JP2023516206A - リフレッシュレート切替方法及び電子装置 - Google Patents
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Abstract
Description
前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートに対応するフレームレート範囲に属すると判定された場合、前記電子装置は、前記現在のディスプレイフレームレートは前記第2のリフレッシュレートと整合すると判定する。前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートに対応するフレームレート範囲に属さないと判定された場合、前記電子装置は、前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートと整合しないと判定する。
機能、指紋認証機能及びモバイルペイメント機能)によって必要とされるアプリケーション等を記憶し得る。データ記憶領域は、電子装置100が用いられる場合に作成されるデータ(例えば、顔情報テンプレート及び指紋情報テンプレート)等を記憶し得る。加えて、内部メモリ121は高速ランダムアクセスメモリを含み得るか又は不揮発性メモリ、例えば少なくとも1つの磁気ディスク記憶装置、フラッシュメモリ又はユニバーサルフラッシュ記憶装置(universal flash storage、UFS)を含み得る。
Claims (26)
- リフレッシュレート切り替え方法であって、
電子装置により、第1のリフレッシュレートを用いることにより、ディスプレイをリフレッシュすることであって、該第1のリフレッシュレートは、該電子装置の複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの最も高いスクリーンリフレッシュレートではない、ことと、
前記電子装置がディスプレイ画像はゲームシナリオであると判定した場合、前記電子装置により、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートから、1つのスクリーンリフレッシュレートを下記のステップに従って第2のリフレッシュレートとして決定し、該第2のリフレッシュレートを用いることにより前記ディスプレイをリフレッシュすることと、
前記電子装置により、前記第2のリフレッシュレートを前記最も高いスクリーンリフレッシュレートに設定することと、
前記第2のリフレッシュレートが前記第1のリフレッシュレートではないと判定された場合、前記電子装置により、現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートと整合するかどうかを判定することであって、該現在のディスプレイフレームレートは、前記第2のリフレッシュレートを用いることにより前記ディスプレイがリフレッシュされた後に検出されたディスプレイ画像のディスプレイフレームレートである、ことと、
前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートと整合しないと判定された場合、前記電子装置により、前記第2のリフレッシュレートを、スクリーンリフレッシュレートの降順における、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの次のスクリーンリフレッシュレートに更新することと、
前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートと整合すると判定されるか又は前記第2のリフレッシュレートが前記第1のリフレッシュレートであると判定された場合、前記電子装置により、スクリーンリフレッシュレートを前記第2のリフレッシュレートとして維持することと、
を含む、方法。 - 前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのそれぞれはフレームレート範囲に対応し、
前記電子装置により、現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートと整合するかどうかを判定することは、
前記電子装置により、前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートに対応するフレームレート範囲に属するかどうか判定することと、
前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートに対応するフレームレート範囲に属すると判定された場合、前記電子装置により、前記現在のディスプレイフレームレートは前記第2のリフレッシュレートと整合すると判定すること、又は
前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートに対応するフレームレート範囲に属さないと判定された場合、前記電子装置により、前記現在のディスプレイフレームレートは前記第2のリフレッシュレートと整合しないと判定することと、
を具体的に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記電子装置により、現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートと整合するかどうかを判定することは、
前記電子装置により、前記第2のリフレッシュレートの値と前記現在のディスプレイフレームレートの値との差が、予め設定された差よりも小さいかどうかを判定することと、
前記差が前記予め設定された差よりも小さいと判定された場合、前記電子装置により、前記現在のディスプレイフレームレートは前記第2のリフレッシュレートと整合すると判定すること、又は
前記差が前記予め設定された差以上であると判定された場合、前記電子装置により、前記現在のディスプレイフレームレートは前記第2のリフレッシュレートと整合しないと判定することと、
を具体的に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、
前記電子装置により、フォアグラウンドで現在実行されているアプリケーションの種類がゲームの種類であるかどうかを判定することと、
前記電子装置により、前記アプリケーションの出力フレームレートの増加が予め設定された閾値を超えているかどうかを判定することと、
前記フォアグラウンドで現在実行されているアプリケーションの種類がゲームの種類であり、前記アプリケーションの出力フレームレートの増加が前記予め設定された閾値を超えていると判定された場合、前記電子装置により、前記ディスプレイ画像はゲームシナリオであると判定することと、
をさらに含む、請求項1乃至3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートは、最も低いスクリーンリフレッシュレート及び前記最も高いスクリーンリフレッシュレートの2つのスクリーンリフレッシュレートを含み、前記第1のリフレッシュレートは該最も低いスクリーンリフレッシュレートである、請求項1乃至4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートは3つ以上のスクリーンリフレッシュレートを含み、
前記第1のリフレッシュレートは、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの最も低いスクリーンリフレッシュレートであるか又は前記第1のリフレッシュレートは、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの前記最も高いスクリーンリフレッシュレート及び前記最も低いスクリーンリフレッシュレート以外のスクリーンリフレッシュレートである、請求項1乃至4のいずれか一項に記載の方法。 - リフレッシュレート切り替え方法であって、
電子装置により、第3のリフレッシュレートを用いることにより、ディスプレイをリフレッシュすることであって、該第3のリフレッシュレートは、該電子装置の複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの最も高いスクリーンリフレッシュレートではない、ことと、
ユーザによって入力されたタッチ操作が検出された場合、前記電子装置により、前記最も高いスクリーンリフレッシュレートを用いることにより、前記ディスプレイをリフレッシュすることと、
前記タッチ操作が離れたことが検出された後で、予め設定された期間内に、画像がリフレッシュ中に停滞することが検出されるか又はタッチ操作が検出されない場合、前記電子装置により、前記第3のリフレッシュレートを用いることにより、前記ディスプレイをリフレッシュすることと、
を含む、方法。 - 前記方法は、
表示する必要があるレイヤーデータをフォアグラウンドアプリケーションが停滞検出期間内に送信していないと前記電子装置が判定した場合、前記電子装置により、画像リフレッシュ停滞が検出されたと判定すること、
をさらに含む、請求項7に記載の方法。 - 前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートは、最も低いスクリーンリフレッシュレート及び前記最も高いスクリーンリフレッシュレートの2つのスクリーンリフレッシュレートを含み、前記第3のリフレッシュレートは該最も低いスクリーンリフレッシュレートである、請求項7又は8に記載の方法。
- 前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートは3つ以上のスクリーンリフレッシュレートを含み、
前記第3のリフレッシュレートは、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの最も低いスクリーンリフレッシュレートであるか又は前記第3のリフレッシュレートは、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの前記最も高いスクリーンリフレッシュレート及び前記最も低いスクリーンリフレッシュレート以外のスクリーンリフレッシュレートである、請求項7又は8に記載の方法。 - 電子装置であって、当該電子装置は、ディスプレイ、1つ以上のプロセッサ、メモリ、複数のアプリケーション及び1つ以上のコンピュータプログラムを含み、該1つ以上のコンピュータプログラムは該メモリに記憶され、該1つ以上のコンピュータプログラムは命令を含み、該命令が当該電子装置によって実行された場合、当該電子装置は、
第1のリフレッシュレートを用いることにより、前記ディスプレイをリフレッシュするステップであって、該第1のリフレッシュレートは、当該電子装置の複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの最も高いスクリーンリフレッシュレートではない、ステップと、
ディスプレイ画像がゲームシナリオであると判定された場合、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートから、1つのスクリーンリフレッシュレートを下記のステップに従って第2のリフレッシュレートとして決定し、該第2のリフレッシュレートを用いることにより前記ディスプレイをリフレッシュするステップと、
前記第2のリフレッシュレートを前記最も高いスクリーンリフレッシュレートに設定するステップと、
前記第2のリフレッシュレートが前記第1のリフレッシュレートではないと判定された場合、現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートと整合するかどうかを判定するステップであって、該現在のディスプレイフレームレートは、前記第2のリフレッシュレートを用いることにより前記ディスプレイがリフレッシュされた後に検出されたディスプレイ画像のディスプレイフレームレートである、ステップと、
前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートと整合しないと判定された場合、前記第2のリフレッシュレートを、スクリーンリフレッシュレートの降順における、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの次のスクリーンリフレッシュレートに更新するステップと、
前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートと整合すると判定されるか又は前記第2のリフレッシュレートが前記第1のリフレッシュレートであると判定された場合、スクリーンリフレッシュレートを前記第2のリフレッシュレートとして維持するステップと、
を行うことができる、電子装置。 - 前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのそれぞれはフレームレート範囲に対応し、前記命令が前記電子装置によって実行された場合、前記電子装置は、
前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートに対応するフレームレート範囲に属するかどうかを判定するステップと、
前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートに対応するフレームレート範囲に属すると判定された場合、前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートと整合すると判定するステップ、又は
前記現在のディスプレイフレームレートが前記第2のリフレッシュレートに対応するフレームレート範囲に属さないと判定された場合、前記現在のディスプレイフレームレートは前記第2のリフレッシュレートと整合しないと判定するステップと、
を具体的に行うことができる、請求項11に記載の電子装置。 - 前記命令が前記電子装置によって実行された場合、前記電子装置は、
前記第2のリフレッシュレートの値と前記現在のディスプレイフレームレートの値との差が、予め設定された差よりも小さいかどうかを判定するステップと、
前記差が前記予め設定された差よりも小さいと判定された場合、前記現在のディスプレイフレームレートは前記第2のリフレッシュレートと整合すると判定するステップ、又は
前記差が前記予め設定された差以上であると判定された場合、前記現在のディスプレイフレームレートは前記第2のリフレッシュレートと整合しないと判定するステップと、
を具体的に行うことができる、請求項11に記載の電子装置。 - 前記命令が前記電子装置によって実行された場合、前記電子装置は、
フォアグラウンドで現在実行されているアプリケーションの種類がゲームの種類であるかどうかを判定するステップと、
前記アプリケーションの出力フレームレートの増加は予め設定された閾値を超えているかどうかを判定するステップと、
前記フォアグラウンドで現在実行されているアプリケーションの種類がゲームの種類であり、前記アプリケーションの出力フレームレートの増加が前記予め設定された閾値を超えていると判定された場合、前記ディスプレイ画像はゲームシナリオであると判定するステップと、
をさらに行うことができる、請求項11乃至13のいずれか一項に記載の電子装置。 - 前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートは、最も低いスクリーンリフレッシュレート及び前記最も高いスクリーンリフレッシュレートの2つのスクリーンリフレッシュレートを含み、前記第1のリフレッシュレートは該最も低いスクリーンリフレッシュレートである、請求項11乃至14のいずれか一項に記載の電子装置。
- 前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートは3つ以上のスクリーンリフレッシュレートを含み、
前記第1のリフレッシュレートは、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの最も低いスクリーンリフレッシュレートであるか又は前記第1のリフレッシュレートは、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの前記最も高いスクリーンリフレッシュレート及び前記最も低いスクリーンリフレッシュレート以外のスクリーンリフレッシュレートである、請求項11乃至14のいずれか一項に記載の電子装置。 - 電子装置であって、当該電子装置は、ディスプレイ、1つ以上のプロセッサ、メモリ、複数のアプリケーション及び1つ以上のコンピュータプログラムを含み、該1つ以上のコンピュータプログラムは該メモリに記憶され、該1つ以上のコンピュータプログラムは命令を含み、該命令が当該電子装置によって実行された場合、当該電子装置は、
第3のリフレッシュレートを用いることにより、前記ディスプレイをリフレッシュするステップであって、該第3のリフレッシュレートは、当該電子装置の複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの最も高いスクリーンリフレッシュレートではない、ステップと、
ユーザによって入力されたタッチ操作が検出された場合、前記最も高いスクリーンリフレッシュレートを用いることにより、前記ディスプレイをリフレッシュするステップと、
前記タッチ操作が離れたことが検出された後に、予め設定された期間内に、画像がリフレッシュ中に停滞することが検出されるか又はタッチ操作が検出されない場合、前記第3のリフレッシュレートを用いることにより、前記ディスプレイをリフレッシュするステップと、
を行うことができる、電子装置。 - 前記命令が前記電子装置によって実行された場合、前記電子装置は、
表示する必要があるレイヤーデータをフォアグラウンドアプリケーションが停滞検出期間内に送信していないと判定された場合、画像リフレッシュ停滞が検出されたと判定するステップ、
をさらに行うことができる、請求項17に記載の電子装置。 - 前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートは、最も低いスクリーンリフレッシュレート及び前記最も高いスクリーンリフレッシュレートの2つのスクリーンリフレッシュレートを含み、前記第3のリフレッシュレートは該最も低いスクリーンリフレッシュレートである、請求項17又は18に記載の電子装置。
- 前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートは3つ以上のスクリーンリフレッシュレートを含み、
前記第3のリフレッシュレートは、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの最も低いスクリーンリフレッシュレートであるか又は前記第3のリフレッシュレートは、前記複数の任意のスクリーンリフレッシュレートのうちの前記最も高いスクリーンリフレッシュレート及び前記最も低いスクリーンリフレッシュレート以外のスクリーンリフレッシュレートである、請求項17又は18に記載の電子装置。 - チップであって、当該チップは電子装置に適用され、当該チップは1つ以上のプロセッサを含み、該プロセッサはコンピュータ命令を呼び出して、前記電子装置が請求項1乃至6のいずれか一項に記載の方法を行うことができるようにするよう構成されている、チップ。
- チップであって、当該チップは電子装置に適用され、当該チップは1つ以上のプロセッサを含み、該プロセッサはコンピュータ命令を呼び出して、前記電子装置が請求項7乃至10のいずれか一項に記載の方法を行うことができるようにするよう構成されている、チップ。
- 命令を含むコンピュータプログラム製品であって、当該コンピュータプログラム製品が電子装置上で実行された場合、該電子装置は、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の方法を行うことができる、コンピュータプログラム製品。
- 命令を含むコンピュータプログラム製品であって、当該コンピュータプログラム製品が電子装置上で実行された場合、該電子装置は、請求項7乃至10のいずれか一項に記載の方法を行うことができる、コンピュータプログラム製品。
- 命令を含むコンピュータ読み取り可能記憶媒体であって、該命令が電子装置上で実行された場合、該電子装置は、請求項1乃至6のいずれか一項に記載の方法を行うことができる、コンピュータ読み取り可能記憶媒体。
- 命令を含むコンピュータ読み取り可能記憶媒体であって、該命令が電子装置上で実行された場合、該電子装置は、請求項7乃至10のいずれか一項に記載の方法を行うことができる、コンピュータ読み取り可能記憶媒体。
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