CN114661136A - 一种信息处理方法、系统及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种信息处理方法、系统及电子设备,如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容,监控目标应用程序的帧率,基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率,基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率,设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种信息处理方法、系统及电子设备。
背景技术
目前,电子设备通常支持较多的刷新率,如:60、90、120、144等,并通常将电子设备的屏幕刷新率设置为高刷新率,如:120、144。在电子设备的应用启动时,如:大型游戏,其刷新率为30、60等,无需较高的刷新率。
当屏幕的刷新率大于游戏本身的刷新率时,则会导致屏幕刷新率的浪费,并且,较高的屏幕刷新率通常会使得系统功耗增加。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种信息处理方法、系统及电子设备,其具体方案如下:
一种信息处理方法,所述方法包括:
如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容;
监控所述目标应用程序的帧率;
基于连续输出时间段的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率;
基于所述目标帧率确定屏幕的目标刷新率;
设定所述屏幕的刷新率为所述目标刷新率,所述目标刷新率低于所述初始刷新率,所述屏幕以所述目标刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗低于所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗。
进一步的,所述监控所述目标应用程序的帧率,包括:
在连续输出时间段内监控所述目标应用程序的帧率;
如果在连续输出时间段内连续获得所述目标应用程序的帧率表征所述目标应用程序满足连续输出条件,执行所述基于所述连续输出时间段的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率;
如果在所述连续输出时间段内离散获得所述目标应用程序的帧率表征所述目标应用程序未满足连续输出条件,所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容。
进一步的,所述基于所述连续输出时间段内的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率,包括:
基于在所述连续输出时间段内连续获得所述目标应用程序的帧率确定目标帧率;
所述目标帧率为连续获得所述目标应用程序的帧率的平均值。
进一步的,所述方法还包括:
如果满足间隔计时条件,设定屏幕的刷新率为初始刷新率再次针对所述目标应用程序的帧率进行监控。
进一步的,所述目标应用程序包括多个窗口,
所述监控所述目标应用程序的帧率,包括:
获得多个窗口中每个窗口的帧率;
确定所述多个窗口中的具有最大帧率的窗口,将所述具有最大帧率的窗口确定为目标窗口;
监控所述目标窗口的帧率。
一种电子设备,包括:
屏幕,用于显示显示内容;
处理器,用于在确定目标应用程序处于运行状态时,设定所述屏幕的刷新率为初始刷新率,使得所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容;监控所述目标应用程序的帧率,基于连续输出时间段的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率,基于所述目标帧率确定屏幕的目标刷新率;设定所述屏幕的刷新率为所述目标刷新率,所述目标刷新率低于所述初始刷新率,所述屏幕以所述目标刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗低于所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗。
进一步的,所述处理器监控所述目标应用程序的帧率,包括:
所述处理器在连续输出时间段内监控所述目标应用程序的帧率;如果在连续输出时间段内连续获得所述目标应用程序的帧率表征所述目标应用程序满足连续输出条件,执行所述基于所述连续输出时间段的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率;如果在所述连续输出时间段内离散获得所述目标应用程序的帧率表征所述目标应用程序未满足连续输出条件,所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容。
进一步的,所述处理器基于所述连续输出时间段内的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率,包括:
所述处理器基于在所述连续输出时间段内连续获得所述目标应用程序的帧率确定目标帧率,所述目标帧率为连续获得所述目标应用程序的帧率的平均值。
进一步的,所述目标应用程序包括多个窗口,所述处理器监控所述目标应用程序的帧率,包括:
所述处理器获得多个窗口中每个窗口的帧率,确定所述多个窗口中的具有最大帧率的窗口,将所述具有最大帧率的窗口确定为目标窗口,监控所述目标窗口的帧率。
一种信息处理系统,包括:
第一设定单元,用于在目标应用程序处于运行状态时,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得所述屏幕以所述初始刷新率刷出所述目标应用程序的显示内容;
监控单元,用于监控所述目标应用程序的帧率;
第一确定单元,用于基于连续输出时间段的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率;
第二确定单元,用于基于所述目标帧率确定屏幕的目标刷新率;
第二设定单元,用于设定所述屏幕的刷新率为所述目标刷新率,所述目标刷新率低于所述初始刷新率,所述屏幕以所述目标刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗低于所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗。
从上述技术方案可以看出,本申请公开的信息处理方法、系统及电子设备,如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容,监控目标应用程序的帧率,基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率,基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率,设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗。本方案中在目标应用程序处于运行状态时,首先将屏幕的刷新率设定为初始刷新率,之后再基于目标应用程序的帧率将屏幕的刷新率调节为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,并且,屏幕处于目标刷新率时其功耗是低于屏幕处于初始刷新率时的功耗的,以使得屏幕的刷新率基于处于运行状态的目标应用程序的帧率确定,而并非始终处于刷新率数值较高且功耗也较高的初始刷新率,降低了刷新率的浪费,同时也降低了系统功耗。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例公开的一种信息处理方法的流程图;
图2为本申请实施例公开的一种信息处理方法的流程图;
图3为本申请实施例公开的一种信息处理方法的流程图;
图4为本申请实施例公开的一种信息处理方法的流程图;
图5为本申请实施例公开的一种电子设备的结构示意图;
图6为本申请实施例公开的一种信息处理系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请公开了一种信息处理方法,其流程图如图1所示,包括:
步骤S11、如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容;
步骤S12、监控目标应用程序的帧率;
步骤S13、基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率;
步骤S14、基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率;
步骤S15、设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗。
当屏幕的刷新率较高,而屏幕所显示的内容本身并不需要较高的刷新率时,就会造成屏幕刷新率的浪费,同时,屏幕具有较高的刷新率,较高的刷新率会使得系统功耗较高,从而影响待机时长。
为了避免这一问题,本方案中在应用程序运行过程中,基于目标应用程序的帧率调节屏幕的刷新率,以避免屏幕始终保持较高的刷新率,从而导致系统功耗较高,进而影响待机时长的问题。
具体的,当目标应用程序处于运行状态时,直接将屏幕的刷新率设定为初始刷新率,从而使得屏幕以初始刷新率输出该目标应用程序的显示内容。
其中,初始刷新率为预先设定的刷新率,其可以为屏幕刷新率的最大值,如:屏幕能够支持60Hz、90Hz及120Hz三种刷新率,则该屏幕对应的初始刷新率为120Hz。
在目标应用程序处于运行状态时,首先设置屏幕的刷新率为初始刷新率,并通过初始刷新率对目标应用程序的显示内容进行输出,在通过初始刷新率对目标应用程序的显示内容进行输出时,系统会监控目标应用程序的帧率,以便确定该目标应用程序每秒传输的帧数。
监控连续输出时间段内该目标应用程序的帧率,在该连续输出时间段内屏幕的刷新率始终保持初始刷新率,而在连续输出时间段内监控到的目标应用程序的帧率可能为多个,也可能为一个。
基于在连续输出时间段内监控到的帧率确定目标帧率,其中,目标帧率可以为连续输出时间段内监测到的多个帧率中的一个,也可以为连续输出时间段内监测到的所有帧率的平均值,或者为连续输出时间段内监测到的所有帧率中的最大值等。
其中,若将连续输出时间段内监测到的所有帧率的平均值确定为目标帧率,则在确定目标帧率时,不仅需要考虑所有帧率的平均值,还需要进一步确定在连续输出时间段内监测到的所有帧率的分布,以便基于分布规律选择所有帧率中的至少部分帧率,用于计算平均值。如:在确定所有帧率的分布后,确定有一个帧率的值分布与其他帧率分布位置之间的差值大于某一阈值,则将该帧率删掉,利用删掉该帧率后的剩余帧率计算平均值,以保证目标帧率的准确性,使其更能反应该连续输出时间段内监测到的帧率的状态。
在确定目标应用程序在连续输出时间段内的目标帧率后,基于目标帧率确定目标刷新率。其中,刷新率与帧率之间具有预设对应关系,基于该预设对应关系,可以在确定目标帧率时,查找该预设对应关系,从而确定与该目标帧率对应的目标刷新率。
其中,刷新率与帧率之间的预设对应关系可以为在设备出厂前产商配置并存储的,在设备实际应用过程中,若需要基于帧率对屏幕刷新率进行调整,则可基于该预设对应关系实现。
在确定目标刷新率后,则可将屏幕的刷新率由初始刷新率调整为目标刷新率,从而使得屏幕的刷新率与目标应用程序每秒传输的帧数相关,即与目标应用程序的帧率相关。
其中,目标刷新率的数值是低于初始刷新率的数值的,初始刷新率的数值通常为屏幕能够设置的最大刷新率,则只要基于目标应用程序的帧率对刷新率进行了调整,其调整后的刷新率,即目标刷新率的数值必然是小于初始刷新率的数值的。
在目标刷新率的数值低于初始刷新率的数值的同时,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗,即在刷新率降低的情况下,屏幕以降低后的刷新率输出显示内容的功耗必然是降低的。
其中,目标应用程序可以为系统当前运行的某个特定应用程序,只要该特定应用程序启动,就采用本实施例公开的方案重新设定屏幕的刷新率;
也可以为:从系统当前运行的多个应用程序中选择一个应用程序作为目标应用程序,如:将系统中的应用程序设置刷新率优先级,即按照每个应用程序对屏幕刷新率的需求高低设置刷新率优先级,当某个刷新率优先级高于其他处于运行状态的应用程序启动时,将优先级高的应用程序确定为目标应用程序,以该目标应用程序的帧率重新确定屏幕的刷新率;或者,当某个应用程序启动时,确定该应用程序对屏幕刷新率的需求,若其对屏幕刷新率的需求高于其他处于运行状态的应用程序,则将该启动的应用程序确定为目标应用程序,以该目标应用程序的帧率重新确定屏幕的刷新率。
那么,在目标应用程序启动时,直接将屏幕的刷新率设定为初始刷新率,以便基于目标应用程序的帧率重新确定屏幕的刷新率,而在目标应用程序启动之前,是在系统处于运行状态的多个应用程序中选择出一个应用程序作为目标应用程序,并以该目标应用程序的帧率确定的屏幕的刷新率进行内容的显示。
本实施例公开的信息处理方法,如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容,监控目标应用程序的帧率,基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率,基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率,设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗。本方案中在目标应用程序处于运行状态时,首先将屏幕的刷新率设定为初始刷新率,之后再基于目标应用程序的帧率将屏幕的刷新率调节为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,并且,屏幕处于目标刷新率时其功耗是低于屏幕处于初始刷新率时的功耗的,以使得屏幕的刷新率基于处于运行状态的目标应用程序的帧率确定,而并非始终处于刷新率数值较高且功耗也较高的初始刷新率,降低了刷新率的浪费,同时也降低了系统功耗。
本实施例公开了一种信息处理方法,其流程图如图2所示,包括:
步骤S21、如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容;
步骤S22、在连续输出时间段内监控目标应用程序的帧率;
步骤S23、如果在连续输出时间段内连续获得目标应用程序的帧率表征目标应用程序满足连续输出条件,执行基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率;
步骤S24、如果在连续输出时间段内离散获得目标应用程序的帧率表征目标应用程序未满足连续输出条件,屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容;
步骤S25、基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率;
步骤S26、设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗。
在目标应用程序处于运行状态时,首先将屏幕的刷新率设定为初始刷新率,之后对目标应用程序在连续输出时间段内的帧率进行监测,以便基于监测结果确定是否需要对屏幕的刷新率进行调整。
具体的,若在连续输出时间段内离散获得目标应用程序的帧率表征目标应用程序未满足连续输出条件,即只要在连续输出时间段内并未连续获得目标应用程序的帧率,就认为该目标应用程序不满足连续输出条件,此时,无需对刷新率进行调整,也无需再继续对目标应用程序的帧率进行监测,即保持该屏幕的刷新率为初始刷新率即可。即此时的目标应用程序为不能够基于本实施例所公开的方法进行刷新率调节的应用程序。
其中,在连续输出时间段内离散获得目标应用程序的帧率,即在该连续输出时间段内目标应用程序的显示内容并未持续刷新,其可能在该连续输出时间段内目标应用程序的显示内容仅在其中的一小段时间内有连续刷新,而在该连续输出时间段内除该小段时间之外的时间并没有刷新;或者,在该连续输出时间段内目标应用程序的显示内容并没有刷新,此时直接不再对目标应用程序的帧率进行监控。
在上述情况下,目标应用程序可能为网页或者页面中的列表等,只有在用户手动操作时,如:滑动网页或列表,网页或列表才可能会刷新,因此,目标应用程序的帧率为离散的,并非连续的。
另外,若连续输出时间段内获得的目标应用程序的帧率具有一定的变化幅度,即在连续输出时间段内每秒获得的帧率并不相同,则表明在该连续输出时间段内获得的目标应用程序的帧率不稳定;或者,在连续输出时间段内至少存在相邻两秒获得的帧率之间的差值大于一定数值,或者,大于一定比例,则表明在该连续输出时间段内获得的目标应用程序的帧率不稳定,具有较大的幅度变化,此时,将连续输出时间段内获得的目标应用程序的帧率确定为离散获得,则表征目标应用程序不满足连续输出条件,即此时无需再对目标应用程序的帧率进行监控,也无需对目标应用程序运行时的刷新率进行调整。
即满足连续输出条件为:目标应用程序的帧率为连续且稳定输出。
若在连续输出时间段内连续获得目标应用程序的帧率,则确定该连续获得的目标应用程序的帧率能够表征目标应用程序满足连续输出条件,则需要基于连续获得的帧率确定目标帧率,以便基于目标帧率调整刷新率。
在连续输出时间段内连续获得目标应用程序的帧率,即在连续输出时间段内目标应用程序的显示内容连续刷新,如:设备在游戏过程中,游戏的界面连续刷新,此时,可确定该目标应用程序满足连续输出条件;
更进一步的,在确定连续输出时间段内目标应用程序的显示内容连续刷新,同时,还需要确定该连续刷新的显示内容是否为稳定输出,即连续获得的目标应用程序的帧数是否稳定。具体的,在连续输出时间段内每相邻两秒获得的目标应用程序的帧数之间的差值是否在一定范围之内,或者,每相邻两秒获得的目标应用程序的帧数之间的比例是否在一定比例之内,若是,则确定在连续输出时间段内该目标应用程序的帧率为稳定输出的,如:视频播放器播放视频,视频播放器的显示内容是连续变化的,并且,视频播放器的帧数是一定的,因此,可确定该目标应用程序满足连续输出条件。
在确定目标应用程序满足连续输出条件后,需要进一步基于连续输出时间段内目标应用程序的帧率确定目标帧率,以便进一步基于目标帧率调节屏幕的刷新率,从而使得在目标应用程序运行时,屏幕的刷新率是与目标应用程序的帧率相关的,避免造成刷新率的浪费及功耗的增加。
本实施例公开的信息处理方法,如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容,监控目标应用程序的帧率,基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率,基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率,设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗。本方案中在目标应用程序处于运行状态时,首先将屏幕的刷新率设定为初始刷新率,之后再基于目标应用程序的帧率将屏幕的刷新率调节为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,并且,屏幕处于目标刷新率时其功耗是低于屏幕处于初始刷新率时的功耗的,以使得屏幕的刷新率基于处于运行状态的目标应用程序的帧率确定,而并非始终处于刷新率数值较高且功耗也较高的初始刷新率,降低了刷新率的浪费,同时也降低了系统功耗。
本实施例公开了一种信息处理方法,其流程图如图3所示,包括:
步骤S31、如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容;
步骤S32、监控目标应用程序的帧率;
步骤S33、基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率;
步骤S34、基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率;
步骤S35、设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗;
步骤S36、如果间隔计时条件,设定屏幕的刷新率为初始刷新率再次针对目标应用程序的帧率进行监控。
在目标应用程序处于运行状态时,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使屏幕通过初始刷新率输出目标应用程序的显示内容,并基于目标应用程序的帧率对其刷新率进行调节,以调节后的目标刷新率对目标应用程序的显示内容进行输出。
在以目标刷新率对目标应用程序的显示内容进行输出的过程中,每间隔预设时长重新执行上述步骤,以实现在目标应用程序运行过程中屏幕的刷新率随着监测到的帧率进行调节,而并不会在确定目标刷新率后,就始终以该目标刷新率的值进行显示内容的输出,保证了在帧率发生变化时,屏幕的刷新率也能及时跟随变化,以提高用户体验。
其中,间隔预设时长即为满足间隔计时条件。
在目标应用程序处于运行状态时,可以每间隔预设时长重新执行上述步骤,以避免在该预设时长内目标应用程序的帧率提高,当目标应用程序的帧率提高时,若屏幕的刷新率仍为目标帧率时对应的刷新率,则会出现帧率浪费的问题,用户无法体验到目标应用程序中较高的帧率,因此,需要在目标应用程序运行过程中,每间隔预设时长执行一次目标应用程序的帧率的监控;
或者,在目标应用程序确定目标帧率,并基于目标帧率确定目标刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容,之后目标应用程序关闭,不再处于运行状态,则该目标应用程序会存储目标刷新率,并在该目标应用程序再次启动时,以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容。
则在目标应用程序再次启动后,以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容,为了避免用户对目标应用程序的帧率进行调整从而导致对目标应用程序的显示内容的输出造成影响,需要在间隔一定时长后,重新监测目标应用程序的帧率,以便确定新的刷新率,从而使得刷新率能够符合当前目标应用程序的帧率,避免出现屏幕的刷新率与目标应用程序的帧率不匹配的问题。
其中,该一定时长可以与预设时长相同,也可以短于预设时长。
需要说明的是,若需要对目标应用程序的帧率进行重新监控,则需要在确定满足间隔计时条件时,首先将屏幕的刷新率设定为初始刷新率,以使得在进行帧率的监控时,屏幕的刷新率始终保持其最高的刷新率值,避免目标应用程序的帧率受到屏幕刷新率的限制,以提高目标应用程序的帧率监控的准确性。
本实施例公开的信息处理方法,如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容,监控目标应用程序的帧率,基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率,基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率,设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗,如果满足间隔计时条件,设定屏幕的刷新率为初始刷新率再次针对目标应用程序的帧率进行监控。本方案中能够基于目标应用程序的帧率调整屏幕的刷新率,以保证以调整后的帧率输出目标应用程序的显示内容,并且,对目标应用程序的帧率的确定是满足间隔计时条件时重新监控的,以保证屏幕的刷新率能够随着目标应用程序的帧率的变化而及时更新,提高帧率及刷新率的匹配度。
本实施例公开了一种信息处理方法,其流程图如图4所示,包括:
步骤S41、如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容,目标应用程序包括多个窗口;
步骤S42、获得多个窗口中每个窗口的帧率;确定多个窗口中的具有最大帧率的窗口,将具有最大帧率的窗口确定为目标窗口;
步骤S43、监控目标窗口的帧率;
步骤S44、基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率;
步骤S45、基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率;
步骤S46、设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗。
在目标应用程序处于运行状态时,对目标应用程序的帧率进行监控,以便基于帧率调整屏幕的刷新率。
当目标应用程序有一个窗口时,则直接对该窗口的帧率进行监控,以便基于该窗口的帧率调整屏幕的刷新率;当目标应用程序有多个窗口时,则需要从多个窗口中选择一个窗口,以该窗口的帧率调整屏幕的刷新率。
目标应用程序有多个窗口,如:在游戏界面,界面中的游戏画面为一个窗口,游戏界面中的每一个控制插件分别为一个窗口,其中,控制插件对应的窗口通常位于游戏画面对应窗口的上层。
从多个窗口中选择一个窗口,以便基于该窗口的帧率调整屏幕的刷新率,可以为:获得每个窗口的帧率,对多个窗口的帧率进行比较,从而确定其中的最大帧率,将该最大帧率对应的窗口确定为目标窗口,对该目标窗口的帧率进行监控,以便调节屏幕的刷新率。
如:第一窗口的帧率为30,第二窗口的帧率为60,则将第二窗口确定为目标窗口,对第二窗口的帧率进行监控。
具体的,对目标窗口的帧率进行监控,是需要在连续输出时间段内对目标窗口的帧率进行持续监测;而获得多个窗口中每个窗口的帧率,可以为:在某一个时刻获得多个窗口中每个窗口的帧率,或者,在一个较短的时间段内,获得每个窗口的帧率,以避免在选择目标窗口时占用较多的时长。
另外,还可以为:对多个窗口中的每个窗口进行帧率的监控,在得到每个窗口在连续输出时间段内的帧率后,再从得到的针对多个窗口的连续输出时间段内的帧率中选择一个,将选择的该连续输出时间段内的帧率对应的窗口确定为目标窗口,采用这种方式确定目标窗口能够提高目标窗口判断的准确性。
在从多个窗口中选择一个窗口作为目标窗口时,是选择其中帧率最大的窗口,基于最大帧率确定的刷新率是与最大帧率匹配的,在与最大帧率匹配的情况下,是能够适配其他窗口中较小的帧率的,不会造成卡顿的情况;若选择多个窗口中的非最大帧率对应的窗口,则在基于选择的窗口的帧率调整屏幕的刷新率时,屏幕的刷新率可能会与其中帧率最大或较大的一个或多个窗口的帧率不匹配,从而造成卡顿的情况,因此,为了避免这一问题,选择其中帧率最大的窗口作为目标窗口,以便基于该目标窗口的帧率调节屏幕的刷新率。
本实施例公开的信息处理方法,如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容,监控目标应用程序的帧率,基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率,基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率,设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗,其中,监控目标应用程序的帧率为监控目标应用程序的多个窗口中帧率最大的窗口的帧率,以便基于该帧率最大的窗口的帧率调节屏幕的刷新率,从而使得目标应用程序中的每一个窗口的显示内容都能够适应屏幕的刷新率,以提高用户体验。
本实施例公开了一种电子设备,其结构示意图如图5所示,包括:
屏幕51及处理器52。
其中,屏幕51用于显示显示内容;
处理器52用于在确定目标应用程序处于运行状态时,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容;监控目标应用程序的帧率,基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率,基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率;设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗。
进一步的,处理器监控目标应用程序的帧率,包括:
处理器在连续输出时间段内监控目标应用程序的帧率;如果在连续输出时间段内连续获得目标应用程序的帧率表征目标应用程序满足连续输出条件,执行基于所述连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率;如果在连续输出时间段内离散获得目标应用程序的帧率表征目标应用程序未满足连续输出条件,屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容。
进一步的,处理器基于连续输出时间段内的目标应用程序的帧率确定目标帧率,包括:
处理器基于在连续输出时间段内连续获得目标应用程序的帧率确定目标帧率,目标帧率为连续获得目标应用程序的帧率的平均值。
进一步的,处理器还用于:
如果满足间隔计时条件,设定屏幕的刷新率为初始刷新率再次针对目标应用程序的帧率进行监控。
进一步的,目标应用程序包括多个窗口,处理器监控目标应用程序的帧率,包括:
处理器获得多个窗口中每个窗口的帧率,确定多个窗口中的具有最大帧率的窗口,将具有最大帧率的窗口确定为目标窗口,监控目标窗口的帧率。
本实施例公开的电子设备是基于上述实施例公开的信息处理方法进行的,在此不再赘述。
本申请公开的电子设备,如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容,监控目标应用程序的帧率,基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率,基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率,设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗。本方案中在目标应用程序处于运行状态时,首先将屏幕的刷新率设定为初始刷新率,之后再基于目标应用程序的帧率将屏幕的刷新率调节为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,并且,屏幕处于目标刷新率时其功耗是低于屏幕处于初始刷新率时的功耗的,以使得屏幕的刷新率基于处于运行状态的目标应用程序的帧率确定,而并非始终处于刷新率数值较高且功耗也较高的初始刷新率,降低了刷新率的浪费,同时也降低了系统功耗。
本实施例公开了一种信息处理系统,其结构示意图如图6所示,包括:
第一设定单元61,监控单元62,第一确定单元63,第二确定单元64及第二设定单元65。
第一设定单元61用于在目标应用程序处于运行状态时,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率刷出目标应用程序的显示内容;
监控单元62用于监控目标应用程序的帧率;
第一确定单元63用于基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率;
第二确定单元64用于基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率;
第二设定单元65用于设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗。
本实施例公开的信息处理系统是基于上述实施例公开的信息处理方法进行的,在此不再赘述。
本申请公开的信息处理系统,如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容,监控目标应用程序的帧率,基于连续输出时间段的目标应用程序的帧率确定目标帧率,基于目标帧率确定屏幕的目标刷新率,设定屏幕的刷新率为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,屏幕以目标刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗低于屏幕以初始刷新率输出目标应用程序的显示内容的功耗。本方案中在目标应用程序处于运行状态时,首先将屏幕的刷新率设定为初始刷新率,之后再基于目标应用程序的帧率将屏幕的刷新率调节为目标刷新率,目标刷新率低于初始刷新率,并且,屏幕处于目标刷新率时其功耗是低于屏幕处于初始刷新率时的功耗的,以使得屏幕的刷新率基于处于运行状态的目标应用程序的帧率确定,而并非始终处于刷新率数值较高且功耗也较高的初始刷新率,降低了刷新率的浪费,同时也降低了系统功耗。
本申请实施例还提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器加载并执行,实现上述信息处理方法的各步骤,具体实现过程可以参照上述实施例相应部分的描述,本实施例不做赘述。
本申请还提出了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行上述信息处理方法方面或信息处理系统方面的各种可选实现方式中所提供方法,具体实现过程可以参照上述相应实施例的描述,不做赘述。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
专业人员还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,所述方法包括:
如果目标应用程序处于运行状态,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容;
监控所述目标应用程序的帧率;
基于连续输出时间段的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率;
基于所述目标帧率确定屏幕的目标刷新率;
设定所述屏幕的刷新率为所述目标刷新率,所述目标刷新率低于所述初始刷新率,所述屏幕以所述目标刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗低于所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述监控所述目标应用程序的帧率,包括:
在连续输出时间段内监控所述目标应用程序的帧率;
如果在连续输出时间段内连续获得所述目标应用程序的帧率表征所述目标应用程序满足连续输出条件,执行所述基于所述连续输出时间段的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率;
如果在所述连续输出时间段内离散获得所述目标应用程序的帧率表征所述目标应用程序未满足连续输出条件,所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述基于所述连续输出时间段内的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率,包括:
基于在所述连续输出时间段内连续获得所述目标应用程序的帧率确定目标帧率;
所述目标帧率为连续获得所述目标应用程序的帧率的平均值。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
如果满足间隔计时条件,设定屏幕的刷新率为初始刷新率再次针对所述目标应用程序的帧率进行监控。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述目标应用程序包括多个窗口,
所述监控所述目标应用程序的帧率,包括:
获得多个窗口中每个窗口的帧率;
确定所述多个窗口中的具有最大帧率的窗口,将所述具有最大帧率的窗口确定为目标窗口;
监控所述目标窗口的帧率。
6.一种电子设备,包括:
屏幕,用于显示显示内容;
处理器,用于在确定目标应用程序处于运行状态时,设定所述屏幕的刷新率为初始刷新率,使得所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容;监控所述目标应用程序的帧率,基于连续输出时间段的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率,基于所述目标帧率确定屏幕的目标刷新率;设定所述屏幕的刷新率为所述目标刷新率,所述目标刷新率低于所述初始刷新率,所述屏幕以所述目标刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗低于所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗。
7.根据权利要求6所述的设备,其中,所述处理器监控所述目标应用程序的帧率,包括:
所述处理器在连续输出时间段内监控所述目标应用程序的帧率;如果在连续输出时间段内连续获得所述目标应用程序的帧率表征所述目标应用程序满足连续输出条件,执行所述基于所述连续输出时间段的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率;如果在所述连续输出时间段内离散获得所述目标应用程序的帧率表征所述目标应用程序未满足连续输出条件,所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容。
8.根据权利要求7所述的设备,其中,所述处理器基于所述连续输出时间段内的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率,包括:
所述处理器基于在所述连续输出时间段内连续获得所述目标应用程序的帧率确定目标帧率,所述目标帧率为连续获得所述目标应用程序的帧率的平均值。
9.根据权利要求6所述的设备,其中,所述目标应用程序包括多个窗口,所述处理器监控所述目标应用程序的帧率,包括:
所述处理器获得多个窗口中每个窗口的帧率,确定所述多个窗口中的具有最大帧率的窗口,将所述具有最大帧率的窗口确定为目标窗口,监控所述目标窗口的帧率。
10.一种信息处理系统,包括:
第一设定单元,用于在目标应用程序处于运行状态时,设定屏幕的刷新率为初始刷新率,使得所述屏幕以所述初始刷新率刷出所述目标应用程序的显示内容;
监控单元,用于监控所述目标应用程序的帧率;
第一确定单元,用于基于连续输出时间段的所述目标应用程序的帧率确定目标帧率;
第二确定单元,用于基于所述目标帧率确定屏幕的目标刷新率;
第二设定单元,用于设定所述屏幕的刷新率为所述目标刷新率,所述目标刷新率低于所述初始刷新率,所述屏幕以所述目标刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗低于所述屏幕以所述初始刷新率输出所述目标应用程序的显示内容的功耗。
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