CN103473051B - 一种节省终端功耗的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种节省终端功耗的方法和装置,其中,方法包括以下步骤:当终端的显示屏显示画面时,检测显示的画面是否存在更新;当检测到显示的画面存在更新时,使用第一屏幕刷新率刷新所述显示屏;当检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏;其中,所述第一屏幕刷新率大于所述第二屏幕刷新率。本发明实施例中,针对画面是否有更新采用两种屏幕刷新率,并且在画面不存在更新时,采用较低的屏幕刷新率,以此降低了屏幕显示所需的功耗,从而降低整个终端的功耗。
Description
技术领域
本发明涉计算机及通信技术领域,更具体地,涉及一种节省终端功耗的方法和装置。
背景技术
目前,随着移动终端技术的不断发展,用户越来越多地使用移动终端进行工作、娱乐、通信等,享受到现代计算机信息技术带来的高水平、全方位的服务。然而,随着移动终端的智能化水平的提高,处理器的功耗变大,移动终端的耗电量变大;此外,为了提升用户的使用体验,越来越多的移动终端都设置了大尺寸的触摸屏,而且以固定的刷新率对屏幕进行刷新,这使得耗电量进一步加大。因此,移动终端的耗电量成为当前突出的问题。
目前,用于改善移动终端功耗的方法主要集中在软件方面,通过控制对处理器等大功率芯片的占用来实现降低功耗的目的。例如,目前的处理器会根据屏幕的刷新率发送数据帧用于显示。针对处理器的这种耗能的工作方式,目前已有一种节省功耗的方法,其作法是在屏幕显示静止画面时,不再需要处理器发送数据帧,这种作法降低了屏幕显示对处理器的占用。
然而,这种方法仅局限于降低终端处理器的功耗,而降低终端处理器的功耗的解决方案较少,并且带来的效果不明显。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的是提出一种节省终端功耗的方法,能够显著降低移动终端的功耗。
为了达到上述目的,本发明实施例提出一种节省终端功耗的方法,所述方法包括:
当终端的显示屏显示画面时,检测显示的画面是否存在更新;
当检测到显示的画面存在更新时,使用第一屏幕刷新率刷新所述显示屏;
当检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏;
其中,所述第一屏幕刷新率大于所述第二屏幕刷新率。
本发明实施例中,针对画面是否有更新采用两种屏幕刷新率,并且在画面不存在更新时,采用较低的屏幕刷新率,以此降低了屏幕显示所需的功耗,从而降低整个终端的功耗。
作为上述技术方案的优选,所述当检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏包括:当检测到显示的画面不存在更新的时长超过预设时长时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏。本方案通过设置预设时长来对刷新率的切换进行控制,这样可以避免切换刷新率的频率太高,可进一步降低显示所需的功耗。
作为上述技术方案的优选,所述检测显示的画面是否存在更新包括:检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求;当监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面存在更新;当未监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面不存在更新。本方案为判断显示的画面是否存在更新提供了简单易行的方案。
作为上述技术方案的优选,利用系统中的图层投射服务检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求。本方案为判断显示的画面是否存在更新提供了简单易行的方案。
本发明实施例还提出一种节省终端功耗的装置,所述装置包括:
检测模块,用于在终端的显示屏显示画面时,检测显示的画面是否存在更新;
第一处理模块,用于在检测到显示的画面存在更新时,使用第一屏幕刷新率刷新所述显示屏;
第二处理模块,用于在检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏;
其中,所述第一屏幕刷新率大于所述第二屏幕刷新率。
作为上述技术方案的优选,所述第二处理模块用于,在检测到显示的画面不存在更新的时长超过预设时长时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏。
作为上述技术方案的优选,所述检测模块用于,检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求;在监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面存在更新;在未监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面不存在更新。
作为上述技术方案的优选,所述检测模块用于,利用系统中的图层投射服务检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求。
本发明实施例还提出一种终端设备,所述终端设备包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
当终端的显示屏显示画面时,检测显示的画面是否存在更新;
当检测到显示的画面存在更新时,使用第一屏幕刷新率刷新所述显示屏;
当检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏;
其中,所述第一屏幕刷新率大于所述第二屏幕刷新率。
本发明实施例的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明实施例的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明实施例的限制。在附图中:
图1是本发明实施例中节省终端功耗的主要方法流程图;
图2是本发明实施例中节省终端功耗的一具体实施例的方法流程图;
图3是本发明实施例中节省终端功耗的另一具体实施例的方法流程图;
图4是本发明实施例中节省终端功耗的装置主要结构示意图;
图5是本发明实施例中提出的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明实施例,并不用于限定本发明实施例。
本发明实施例提出的节省终端功耗的方法主要是通过改变屏幕刷新率来实现。现有的终端大多采用液晶显示屏,液晶显示屏设置的刷新率主要是保证及时更新画面,以及在显示动态画面时为用户提供流畅的视觉效果。本发明实施例的方法根据显示的画面是否有更新来采用不同的屏幕刷新率,以此来达到节省终端功耗的目的。参见图1,本发明实施例中节省终端功耗的主要方法流程如下:
步骤S101:当终端的显示屏显示画面时,检测显示的画面是否存在更新。
步骤S102:当检测到显示的画面存在更新时,使用第一屏幕刷新率刷新所述显示屏;当检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏;其中,所述第一屏幕刷新率大于所述第二屏幕刷新率。
本发明实施例中,当检测到显示的画面存在更新时,使用较高的屏幕刷新率刷新屏幕;当检测到显示的画面不存在更新,即画面为静态画面时,使用较低的屏幕刷新率刷新屏幕,此时,由于显示的画面为静态画面,因此,降低屏幕刷新率并不会对画面的显示造成任何负面影响。本发明实施例针对画面是否有更新采用两种屏幕刷新率,并且在画面不存在更新时,采用较低的屏幕刷新率,以此降低了屏幕显示所需的功耗,从而降低整个终端的功耗。
在上述实施例中,检测显示的画面是否存在更新时,可以设置一个预设时长,当检测到显示的画面在预设时长不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏,具体地,参见图2,包括以下步骤:
步骤S201:检测终端的显示屏是否被点亮,若是,执行步骤S202;若否,则结束。
步骤S202:检测显示的画面是否存在更新;若是,执行步骤S203;若否,执行步骤S204。
例如,检测显示的画面在1S内是否存在更新,如果显示的画面在1S内不存在更新,则采用较低的屏幕刷新率刷新屏幕。
步骤S203:使用较高的屏幕刷新率刷新所述显示屏。
步骤S204:判断显示的画面不存在更新的时长是否超过预设时长;若是,执行步骤S205;若否,则结束。
步骤S205:使用较低的屏幕刷新率刷新所述显示屏。
本发明实施例通过设置一个预设时长来对刷新率的切换进行控制,这样可以避免切换刷新率的频率太高,可进一步降低显示所需的功耗。
参见图3,以Android系统为例,说明本实施例的节省终端功耗的方法,具体地,包括以下步骤:
步骤S301:检测终端的显示屏是否被点亮,若是,执行步骤S302;若否,则结束。
步骤S302:通过系统中的图层投射服务(Surface Flinger)检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求;若是,则执行步骤S303;若否,执行步骤S304。
在Android系统中,Surface Flinger服务是用于把各个应用程序所画的各个surface(图层或窗口)进行处理然后传给底层硬件进行显示。
步骤S303:使用较高的屏幕刷新率刷新所述显示屏。
步骤S304:使用较低的屏幕刷新率刷新所述显示屏。
相应地,如图4所示,本发明实施例还提出一种节省终端功耗的装置,所述装置包括:
检测模块401,用于当终端的显示屏显示画面时,检测显示的画面是否存在更新;
第一处理模块402,用于在检测到显示的画面存在更新时,使用第一屏幕刷新率刷新所述显示屏;
第二处理模块402,用于在检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏;
其中,所述第一屏幕刷新率大于所述第二屏幕刷新率。
优选的,所述第二处理模块402用于,在检测到显示的画面不存在更新的时长超过预设时长时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏。
优选的,所述检测模块401用于,检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求;在监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面存在更新;在未监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面不存在更新。
优选的,所述检测模块401用于,利用系统中的图层投射服务检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求。
本发明实施例还提出一种终端设备,图5是本发明实施例提供的一种终端设备结构示意图。参见图5,该终端设备可以用于实施上述实施例中提供的节省终端功耗的方法。
终端设备1100可以包括通信单元110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(wirelessfidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
通信单元110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,该通信单元110可以为RF(Radio Frequency,射频)电路、路由器、调制解调器、等网络通信设备。特别地,当通信单元110为RF电路时,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,作为通信单元的RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,通信单元110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(LongTerm Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端设备1100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备1100的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid CrystalDisplay,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端设备1100还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端设备1100移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备1100还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端设备1100之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端设备,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端设备1100的通信。
为了实现无线通信,该终端设备上可以配置有无线通信单元170,该无线通信单元170可以为WiFi模块。WiFi属于短距离无线传输技术,终端设备700通过无线通信单元170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图5示出了无线通信单元170,但是可以理解的是,其并不属于终端设备1100的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端设备1100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端设备1100的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端设备1100还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端设备1100还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。在本实施例中,终端设备的显示单元是触摸屏显示器,终端设备还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
当终端的显示屏显示画面时,检测显示的画面是否存在更新;
当检测到显示的画面存在更新时,使用第一屏幕刷新率刷新所述显示屏;
当检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏;
其中,所述第一屏幕刷新率大于所述第二屏幕刷新率。
优选的,所述当检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏包括:当检测到显示的画面不存在更新的时长超过预设时长时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (7)
1.一种节省终端功耗的方法,其特征在于,所述方法包括:
当终端的显示屏显示画面时,检测显示的画面是否存在更新;包括:
检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求;
当监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面存在更新;
当未监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面不存在更新;
当检测到显示的画面存在更新时,使用第一屏幕刷新率刷新所述显示屏;
当检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏;
其中,所述第一屏幕刷新率大于所述第二屏幕刷新率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏包括:当检测到显示的画面不存在更新的时长超过预设时长时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用系统中的图层投射服务检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求。
4.一种节省终端功耗的装置,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,用于在终端的显示屏显示画面时,检测显示的画面是否存在更新;用于检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求;在监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面存在更新;在未监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面不存在更新;
第一处理模块,用于在检测到显示的画面存在更新时,使用第一屏幕刷新率刷新所述显示屏;
第二处理模块,用于在检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏;
其中,所述第一屏幕刷新率大于所述第二屏幕刷新率。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述第二处理模块用于,在检测到显示的画面不存在更新的时长超过预设时长时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述检测模块用于,利用系统中的图层投射服务检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求。
7.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行所述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
当终端的显示屏显示画面时,检测显示的画面是否存在更新;包括:
检测是否监听到应用程序发出更新画面的请求;
当监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面存在更新;
当未监听到应用程序发出更新画面的请求时,确认显示的画面不存在更新;
当检测到显示的画面存在更新时,使用第一屏幕刷新率刷新所述显示屏;
当检测到显示的画面不存在更新时,使用第二屏幕刷新率刷新所述显示屏;
其中,所述第一屏幕刷新率大于所述第二屏幕刷新率。
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