JP2023182367A - Game system, server device, program, and game providing method - Google Patents

Game system, server device, program, and game providing method Download PDF

Info

Publication number
JP2023182367A
JP2023182367A JP2022095922A JP2022095922A JP2023182367A JP 2023182367 A JP2023182367 A JP 2023182367A JP 2022095922 A JP2022095922 A JP 2022095922A JP 2022095922 A JP2022095922 A JP 2022095922A JP 2023182367 A JP2023182367 A JP 2023182367A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
event
player
game
information
parameter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022095922A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
宏太郎 薄井
Kotaro Usui
勇稀 藪本
Yuki Yabumoto
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Namco Entertainment Inc
Original Assignee
Bandai Namco Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Namco Entertainment Inc filed Critical Bandai Namco Entertainment Inc
Priority to JP2022095922A priority Critical patent/JP2023182367A/en
Publication of JP2023182367A publication Critical patent/JP2023182367A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game system or the like allowing a player to strategically select an event.SOLUTION: In a game system for selecting an event on the basis of a parameter that varies according to progress of a game, multiple event candidates are selected on the basis of information on the parameter when information on the parameter that varies on the basis of a player's input information satisfies a first predetermined condition. On the basis of at least one of player information and the parameter information, an event to be executed is selected from among the multiple event candidates.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームシステム、サーバ装置、プログラム及びゲーム提供方法に関する。 The present invention relates to a game system, a server device, a program, and a game providing method.

従来から、ゲーム進行に応じて変動するパラメータに基づいて、ゲーム処理を行うゲームシステムが存在する。 2. Description of the Related Art Conventionally, there have been game systems that perform game processing based on parameters that vary as the game progresses.

例えば、複数の端末で行うマルチプレイゲームにおいて、各プレーヤの強さを表すパラメータがあり、当該各プレーヤのパラメータに基づいてゲーム内イベント(例えば、ボス)を決定するゲームシステムが存在する(例えば、特許文献1の0057~0061段落参照)。 For example, in a multiplayer game played on multiple terminals, there are parameters representing the strength of each player, and there are game systems that determine in-game events (e.g., bosses) based on the parameters of each player (e.g., patented (See paragraphs 0057 to 0061 of Document 1).

また、プレーヤのパラメータの変動が所定の条件に達するまで、ミッション中に発生するイベントの抽選を繰り返し行うゲームシステムが存在する(特許文献2の0045~0050段落参照)。 Furthermore, there is a game system in which a lottery of events that occur during a mission is repeated until the fluctuation of the player's parameters reaches a predetermined condition (see paragraphs 0045 to 0050 of Patent Document 2).

更に、ゲームカードの規定されているプレーヤキャラクタPCを用いてゲームを進行させつつ、当該ゲームカードに設定されている上限設定パラメータAが上限値に達すると、特典を獲得させるイベントを実行させるゲームシステムが存在する。このゲームシステムは、当該ゲームカードの更なる成長や変化の可否や、当該成長や変化させるための要素にゲーム性を組み込むことができる(特許文献3の図4、0151段落~0160段落参照)。 Furthermore, the game system executes an event for acquiring a benefit when the upper limit setting parameter A set on the game card reaches the upper limit value while the game is progressing using the player character PC defined in the game card. exists. This game system can incorporate game characteristics into the possibility of further growth and change of the game card and the elements for the growth and change (see FIG. 4, paragraphs 0151 to 0160 of Patent Document 3).

特開2013-248172号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-248172 特許5270020号公報Patent No. 5270020 特開2021-29263号公報JP 2021-29263 Publication

従来技術は、パラメータが上限値に達するなど所定条件を満たした場合に、イベントが実行されるものであるので、イベント選出に関してプレーヤがパラメータの変動のみを着目するだけに留まっていた。つまり、プレーヤが、イベント選出に関与する余地が少なく、イベント選出の戦略性に欠ける問題があった。 In the conventional technology, an event is executed when a predetermined condition is satisfied, such as when a parameter reaches an upper limit value, so that players only pay attention to changes in parameters when selecting an event. In other words, there is a problem in that there is little room for players to be involved in event selection, resulting in a lack of strategy in event selection.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、プレーヤがイベントの選出を戦略的に行うことが可能なゲームシステム等を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a game system etc. that allows a player to strategically select an event.

(1)本発明は、
ゲーム進行に応じて変動するパラメータに基づいて、イベントを選出するゲームシステムであって、
プレーヤの入力情報に基づいて変動する前記パラメータの情報が、第1の所定条件を満たした場合に、前記パラメータの情報に基づいて複数のイベント候補を選出する第1の選出部と、
プレーヤ情報及び前記パラメータの情報の少なくとも一方に基づいて、前記複数のイベ
ント候補の中から、実行すべきイベントを選出する第2の選出部と、を含むゲームシステムに関する。
(1) The present invention:
A game system that selects events based on parameters that change as the game progresses,
a first selection unit that selects a plurality of event candidates based on the parameter information when the parameter information that varies based on player input information satisfies a first predetermined condition;
The present invention relates to a game system including a second selection unit that selects an event to be executed from among the plurality of event candidates based on at least one of player information and the parameter information.

また、本発明は、上記各部を含むサーバ装置に関する。また、上記各部を含む端末装置(ゲーム装置)に関する。また、本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関する。また、本発明は、コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関する。 The present invention also relates to a server device including the above-mentioned units. The present invention also relates to a terminal device (game device) including the above-mentioned parts. The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores a program that causes the computer to function as each of the above units.

また、本発明は、
ゲーム進行に応じて変動するパラメータに基づいて、イベントを選出するサーバ装置から、プレーヤの端末装置に、イベントに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
プレーヤの入力情報に基づいて変動する前記パラメータの情報が、第1の所定条件を満たした場合に、前記パラメータの情報に基づいて複数のイベント候補を選出する第1の選出部と、
プレーヤ情報及び前記パラメータの情報の少なくとも一方に基づいて、前記複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出する第2の選出部と、を含む場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの入力情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置からイベントに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法に関する。
Moreover, the present invention
A game providing method for providing information regarding an event to a player's terminal device from a server device that selects an event based on parameters that vary as the game progresses, the method comprising:
The server device includes:
a first selection unit that selects a plurality of event candidates based on the parameter information when the parameter information that varies based on player input information satisfies a first predetermined condition;
a second selection unit that selects an event to be executed from among the plurality of event candidates based on at least one of player information and the parameter information;
transmitting the player's input information accepted by the terminal device to the server device;
The present invention relates to a game providing method characterized by receiving information regarding an event from the server device.

本発明は、第1段階として、複数のイベント候補を選出し、その後、第2段階として、複数のイベント候補の中から1つのイベント候補を実行すべきイベントとして選出する2つの段階が存在する。 The present invention has two stages: as a first stage, a plurality of event candidates are selected, and then, as a second stage, one event candidate is selected from among the plurality of event candidates as an event to be executed.

また、本発明は、プレーヤの入力情報に基づいて変動するパラメータがあり、当該パラメータの情報が第1の所定条件を満たした場合に、当該パラメータの情報に基づいて複数のイベント候補を選出する。したがって、プレーヤは、自身の入力操作によって、選出対象の複数のイベント候補に関与することができる。 Further, in the present invention, there is a parameter that changes based on player input information, and when the parameter information satisfies a first predetermined condition, a plurality of event candidates are selected based on the parameter information. Therefore, the player can be involved in a plurality of event candidates to be selected through his or her own input operation.

そして、本発明は、プレーヤ情報及び当該パラメータの情報の少なくとも一方に基づいて、複数のイベント候補の中から実行すべきイベントを選出する。したがって、本発明によれば、プレーヤがイベントの選出を戦略的に行うことができる。 Then, the present invention selects an event to be executed from among the plurality of event candidates based on at least one of the player information and the parameter information. Therefore, according to the present invention, a player can strategically select an event.

(2)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記パラメータの情報に応じて、ゲーム画面上に表示する前記パラメータの表示体を変更する表示制御部を含むようにしてもよい。
(2) Furthermore, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The game device may include a display control unit that changes the display of the parameters displayed on the game screen according to the information on the parameters.

本発明によれば、プレーヤは当該表示体を見ることによって瞬時にパラメータの変動状況を確認することができる。その結果、本発明は、戦略的なゲームプレイを促進することができる。 According to the present invention, the player can instantly check the parameter fluctuation status by looking at the display. As a result, the present invention can facilitate strategic game play.

(3)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記第2の選出部は、
前記パラメータの情報が第2の所定条件を満たした場合に、コンピュータ制御に基づいて、前記イベントを選出するようにしてもよい。
(3) Furthermore, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The second selection section is
The event may be selected based on computer control when the parameter information satisfies a second predetermined condition.

本発明は、パラメータの情報が第2の所定条件を満たした場合に、コンピュータ制御に基づいて、イベントを選出するので、プレーヤに対して、パラメータの情報が第2の所定条件を満たすように入力操作を促すことができる。 The present invention selects an event based on computer control when the parameter information satisfies the second predetermined condition, so the player is required to input the parameter information such that the parameter information satisfies the second predetermined condition. Operation can be encouraged.

また、本発明は、コンピュータ制御に基づいて、実行すべきイベントを選出するので、プレーヤが、実行すべきイベントを選出する手間を省くことができる。 Furthermore, since the present invention selects the event to be executed based on computer control, the player can save the effort of selecting the event to execute.

(4)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記第2の選出部は、
前記プレーヤの入力情報に基づいて、前記イベントを選出するようにしてもよい。
(4) Furthermore, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The second selection section is
The event may be selected based on information input by the player.

本発明は、プレーヤの入力情報に基づいて、実行すべきイベントを選出するので、プレーヤ自身が所望するイベントを選択することができる。 Since the present invention selects the event to be executed based on the player's input information, the player can select the event he/she desires.

(5)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記第1の選出部は、
前記第2の選出部において、前記プレーヤの入力情報に基づいて、前記複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出しないように制御した場合に、複数のイベント候補を再選出するようにしてもよい。
(5) Furthermore, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The first selection section is
When the second selection unit is controlled not to select an event to be executed from among the plurality of event candidates based on the input information of the player, the plurality of event candidates are reselected. It's okay.

本発明は、プレーヤの入力情報に基づいて、実行すべきイベントを選出しないように制御した場合に、複数のイベント候補を再選出するので、結果的に、プレーヤに対して、満足度の高いイベント選出を行うことができる。 The present invention reselects a plurality of event candidates when it is controlled not to select an event to be executed based on the player's input information. Elections can be made.

(6)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記第2の選出部は、
前記プレーヤの入力情報に基づいて、再選出された複数のイベント候補の中から、前記イベントを選出するようにしてもよい。
(6) Furthermore, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The second selection section is
The event may be selected from a plurality of reselected event candidates based on input information from the player.

本発明は、プレーヤの入力情報に基づいて、実行すべきイベントを選出しないように制御した場合に、再選出された複数のイベント候補の中から、イベントを選出するので、プレーヤに対して、満足度の高いイベント選出を行うことができる。 The present invention selects an event from among a plurality of reselected event candidates when an event to be executed is controlled not to be selected based on player input information, so that the player is satisfied with the event. It is possible to select events with a high degree of accuracy.

(7)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記パラメータの情報は、前記パラメータの変動情報を含むようにしてもよい。
(7) Furthermore, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The parameter information may include variation information of the parameter.

ここで、パラメータの変動情報とは、パラメータの変動期間、パラメータの変動速度等である。 Here, the parameter variation information includes a parameter variation period, a parameter variation speed, and the like.

本発明によれば、パラメータの変動情報を考慮して、イベントの候補の選出や、イベントの選出を行うので、プレーヤは、イベントの選出に関して、パラメータの変動情報を加味して考えることになり、更に、戦略的にゲームプレイを行うことができる。 According to the present invention, event candidates and events are selected in consideration of parameter variation information, so the player considers the parameter variation information in consideration of event selection. Furthermore, you can play the game strategically.

(8)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記パラメータの情報は、前記パラメータの変動時又は前記パラメータの変動期間におけるゲーム状況を含むようにしてもよい。
(8) Furthermore, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The information on the parameter may include a game situation when the parameter changes or during a period when the parameter changes.

本発明によれば、パラメータの変動時又はパラメータの変動期間におけるゲーム状況を考慮して、イベント候補の選出や、イベントの選出を行うので、プレーヤは、パラメータの変動時又はパラメータの変動期間におけるゲーム状況を加味して考えることになり、更に、戦略的にゲームプレイを行うことができる。 According to the present invention, since event candidates and events are selected in consideration of the game situation at the time of parameter fluctuation or during the parameter fluctuation period, the player can You will be able to consider the situation and play the game more strategically.

(9)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
前記パラメータの情報は、前記パラメータの変動時又は前記パラメータの変動期間における前記プレーヤのゲーム行動情報を含むようにしてもよい。
(9) Furthermore, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The parameter information may include game behavior information of the player when the parameter changes or during a period in which the parameter changes.

本発明によれば、パラメータの変動時又はパラメータの変動期間におけるプレーヤのゲーム行動情報を考慮して、イベントの候補の選出や、イベントの選出を行うので、プレーヤは、イベントの選出に関して、パラメータの変動時又はパラメータの変動期間におけるプレーヤのゲーム行動情報を加味して考えることになり、戦略的にゲームプレイを行うことができる。 According to the present invention, event candidates and events are selected in consideration of the player's game behavior information when parameters change or during a parameter change period. By taking into consideration the player's game behavior information during the time of variation or during the period of parameter variation, it is possible to play the game strategically.

(10)また、本発明に係るゲームシステム、サーバ装置、端末装置、プログラム、情報記憶媒体及びゲーム提供方法では、
イベントは、プレーヤのゲームを有利に進行させるイベントであってもよい。
(10) Furthermore, in the game system, server device, terminal device, program, information storage medium, and game providing method according to the present invention,
The event may be an event that allows the player to proceed with the game advantageously.

本発明によれば、イベントは、プレーヤのゲームを有利に進行させるイベントであるので、プレーヤに対し、ゲームを有利に進行させるという期待感を与え、戦略的にゲームプレイを行わせることができる。 According to the present invention, since the event is an event that allows the player to proceed with the game advantageously, it is possible to give the player a sense of expectation that the game will proceed advantageously and to strategically play the game.

本実施形態のゲームシステムの構成の一例を示す図。FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of a game system according to the present embodiment. 本実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図。FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of a server device according to the present embodiment. 本実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図。FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of a terminal device according to the present embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of this embodiment. 本実施形態の時間経過とパラメータの変動速度との関係を示す図。FIG. 3 is a diagram showing the relationship between the passage of time and the rate of change of parameters in the present embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のパラメータの表示体の説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of a parameter display according to the present embodiment. 本実施形態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of this embodiment. 本実施形態のイベントの説明図。An explanatory diagram of an event according to the present embodiment. 本実施形態のイベントの説明図。An explanatory diagram of an event according to the present embodiment. 本実施形態のイベントの説明図。An explanatory diagram of an event according to the present embodiment. 本実施形態の処理の流れの一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of the flow of processing according to the present embodiment. 本実施形態の処理の流れの一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of the flow of processing according to the present embodiment. 本実施形態のスキルマップの説明図。An explanatory diagram of a skill map according to the present embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の
範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステムの概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and general configuration of the game system of this embodiment will be explained using FIG. 1. Note that FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of a game system according to the present embodiment.

サーバ装置10は、インターネット(ネットワークの一例)を介して通信接続された端末装置(ゲーム装置)20を用いて、所与のサービスを提供することが可能な情報処理装置である。 The server device 10 is an information processing device that can provide a given service using a terminal device (game device) 20 that is communicatively connected via the Internet (an example of a network).

端末装置20は、端末装置、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、端末装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。 The terminal device 20 is an information processing device such as a terminal device, a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a terminal device, a PDA, a portable game machine, or an image generation device, and is an information processing device such as an image generation device, etc. via a network such as the Internet (WAN) or a LAN. This is a device that can be connected to the server device 10.

[1.1]クライアントサーバモデルで構成されるゲームシステム
本実施形態のゲームシステムは、図1に示すように、サーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されるものであってもよい。
[1.1] Game system configured with client server model As shown in FIG. 1, the game system of this embodiment includes a server device 10 and terminal devices 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, and 20C). , or may be configured to be connectable to the Internet (an example of a network).

プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信される情報に基づき、ゲームをプレイすることができる。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can play the game based on information transmitted from the server device 10 via the Internet.

本実施形態は、一つのサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。 In this embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system may be constructed by linking a plurality of server devices 10, and each game may be provided to the terminal device 20. Good too.

なお、サーバ装置10だけで本発明に関する各種の処理を行うようにしてもよいし、端末装置20だけで本発明に関する各種の処理を行うようにしてもよい。 Note that the server device 10 alone may perform various processes related to the present invention, or the terminal device 20 alone may perform various processes related to the present invention.

[1.2]端末装置
本実施形態のゲームシステムは、サーバ装置10の機能を備えた単一の端末装置、すなわち、サーバ装置などの他の機器に依存せず単独で動作する装置(スタンドアローン)によって実現してもよい。
[1.2] Terminal Device The game system of this embodiment is a single terminal device that has the functions of the server device 10, that is, a device that operates independently without depending on other devices such as a server device (stand-alone device). ) may be realized.

また、本実施形態では、サーバ装置10と接続せずに、端末装置20だけで本発明を実現するものであってもよい。例えば、P2P(ピア・ツー・ピア方式)による通信によって複数の端末装置20で実現するゲームシステムであってもよい。 Further, in this embodiment, the present invention may be implemented only by the terminal device 20 without being connected to the server device 10. For example, it may be a game system realized by a plurality of terminal devices 20 through P2P (peer-to-peer) communication.

そして、このような端末装置を有線又は無線によって複数連結させ、一の端末装置がホスト(サーバ装置10)として機能して、複数の端末装置によって実現してもよい。 A plurality of such terminal devices may be connected by wire or wirelessly, one terminal device may function as a host (server device 10), and the plurality of terminal devices may be used.

なお、端末装置は、端末装置だけでなく、タブレット型情報端末装置やパーソナルコンピュータ、又は、アミューズメントパークに設置される端末装置(筐体)でもよい。 Note that the terminal device may be not only a terminal device but also a tablet type information terminal device, a personal computer, or a terminal device (housing) installed in an amusement park.

[1.3]クラウド型のゲームシステム
また、本実施形態のゲームシステムはクラウド型のゲームシステムでもよい。例えば、
クラウド型のゲームシステムでは、サーバ装置10(クラウド装置)だけで基本的な処理(ゲーム処理、描画処理などを含む)を行い、端末装置20側ではサーバ装置10(クラウド装置)の処理結果の表示制御のみを行う。また、端末装置20は、サーバ装置10に対してコントローラの入力情報などの情報を送信するだけにとどまる。なお、かかる場合、端末装置20は、入力情報以外の情報を送信してもよい。
[1.3] Cloud-type game system Further, the game system of this embodiment may be a cloud-type game system. for example,
In a cloud-type game system, the server device 10 (cloud device) alone performs basic processing (including game processing, drawing processing, etc.), and the terminal device 20 side displays the processing results of the server device 10 (cloud device). Control only. Further, the terminal device 20 only transmits information such as controller input information to the server device 10. Note that in such a case, the terminal device 20 may transmit information other than the input information.

さらに、本実施形態では、入力を除き、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。 Furthermore, in this embodiment, the server device 10 executes each function of the processing unit 200 of the terminal device 20 described above and the game program, except for input, and the terminal device 20 executes input and image display by streaming. The above game may be realized by doing the following.

また、ゲームシステムは、インターネット上の所与の記憶領域に、サーバ装置10に記憶される情報、端末装置20に記憶される情報を記憶するようにしてもよい。 Further, the game system may store information stored in the server device 10 and information stored in the terminal device 20 in a given storage area on the Internet.

[1.4]複数のコントローラを備えた端末装置
また、本実施形態では、1台の端末装置20が複数のコントローラ(入力部260)を備えたものでもよい。なお、複数のプレーヤが1台の端末装置20の各プレーヤのコントローラを用いてゲームをプレイする場合、複数のプレーヤが現実的に近くにいることが想定される。
[1.4] Terminal device including multiple controllers In the present embodiment, one terminal device 20 may include multiple controllers (input section 260). Note that when a plurality of players play a game using the controllers of each player of one terminal device 20, it is assumed that the plurality of players are realistically close to each other.

[1.5]ソーシャルゲームの例
また、本実施形態では、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。
[1.5] Example of Social Game Additionally, in this embodiment, the server may function as an SNS server that provides communication-type services. Here, the SNS server may be an information processing device that provides a service that allows communication between multiple players.

また、本実施形態では、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)と呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 In addition, in this embodiment, for example, when functioning as an SNS server, a game called a social game is executed using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS. We are now able to provide games.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、本実施形態では、ネットワークを介して他のプレーヤの端末装置20と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that, unlike existing online games, social games include games that do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and SNS account. Furthermore, this embodiment has a configuration that can provide an online game in which the player can connect to the terminal device 20 of another player via a network and share the same game progress online at the same time.

[1.6]ブラウザゲームの例
特に、本実施形態では、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH(登録商標)、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供してもよい。
[1.6] Examples of browser games In particular, in this embodiment, games provided on the web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH (registered trademark), CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applets Browser games (games that can be started simply by opening an installation site with a Web browser) created in various languages such as , JavaScript (registered trademark), etc. may be provided.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。 The terminal device 20 also includes a web browser that can view web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (web data, data created in HTML format, etc.). , a Web browser function for transmitting player operation data to the server device 10, etc., and performs various processes for providing game screens to the player, thereby allowing the player to play the game. However, the terminal device 20 may acquire game control information provided from the server device 10, execute predetermined game processing, and execute a game based on the game processing.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤの情報等を取得させてゲームを実行する構成を有してもよい。 Specifically, when the terminal device 20 makes a request to the server device 10 to play a predetermined game, it is connected to the game site of the server device 10 and starts the game. In particular, the terminal device 20 uses the API as necessary to cause the server device 10 functioning as an SNS server to perform predetermined processing, or to perform player information etc. managed by the server device 10 functioning as an SNS server. It may also have a configuration in which the game is executed by causing the player to acquire the following information.

[1.7]その他
本実施形態では、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部170)に記憶される情報(例えば、プレーヤの情報、ゲーム情報等)を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
[1.7] Others This embodiment may be configured with one (device, processor), or may be configured with a plurality of (devices, processors). Information (for example, player information, game information, etc.) stored in the storage area (storage unit 170 described later) of the server device 10 is stored in a database (in a broad sense, a storage device) connected via a network (intranet or Internet). , memory). Note that the communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の本実施形態では図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described using FIG. 2. Note that FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the server device 10 of this embodiment. Further, in this embodiment of the present invention, some of the constituent elements (each part) in FIG. 2 may be omitted.

本実施形態では、管理者やその他の入力に用いるための入力部160、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部170を含む。 In this embodiment, an input section 160 used for administrator and other input, an information storage medium 180 in which predetermined information is stored, a communication section 196 for communicating with the terminal device 20 and others, and a communication section 196 mainly related to the game to be provided. It includes a processing section 100 that executes processing, and a storage section 170 that stores various data mainly used for games.

入力部160は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部160は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 160 is used by a system administrator or the like to input game-related settings and other necessary settings and data. For example, the input unit 160 of this embodiment is configured with a mouse, a keyboard, or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer readable medium) stores programs, data, etc., and its functions include optical disks (CDs, DVDs), magneto-optical disks (MO), magnetic disks, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM).

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, terminals, other servers, and other network systems), and its functions are performed by hardware such as various processors or communication ASICs. It consists of software, programs, etc.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部170に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its functions are configured by RAM (VRAM) and the like. Note that the information stored in the storage unit 170 may be managed in a database.

また、本実施形態の記憶部170は、主記憶部171の他に、画像バッファ172、ゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部174、及び、プレーヤ情報記憶部(ユーザ情報記憶部)176を有している。 In addition to the main storage section 171, the storage section 170 of this embodiment includes an image buffer 172, a game data storage section 174 in which game information indicating information about the game is stored, and a player information storage section (user information storage section). part) 176.

特に、ゲームデータ記憶部174には、ゲームが実施されるゲーム空間(ゲームフィールド)の情報、仮想カメラの情報、ゲームで用いられる設定値等が記憶される。 In particular, the game data storage unit 174 stores information on a game space (game field) in which a game is played, information on a virtual camera, setting values used in the game, and the like.

また、プレーヤ情報記憶部176には、プレーヤ毎(ユーザ毎)に、プレーヤID(ユ
ーザID)に対応付けてプレーヤ情報(ユーザの情報)が記憶される。プレーヤIDは、プレーヤを識別するための識別情報である。
Further, the player information storage unit 176 stores player information (user information) for each player (for each user) in association with the player ID (user ID). The player ID is identification information for identifying the player.

なお、プレーヤ情報は、プレーヤの入力情報を含む。また、プレーヤ情報は、プレーヤに対応付けられたプレーヤの情報だけでなく、プレーヤのゲーム媒体(例えば、プレーヤが所有するキャラクタ、カード、アイテムなどのゲーム媒体)の情報等を含む概念であってもよい。 Note that the player information includes player input information. Furthermore, player information is a concept that includes not only information about the player associated with the player, but also information about the player's game media (for example, game media such as characters, cards, and items owned by the player). good.

処理部100は、記憶部170内の主記憶部171をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 171 within the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。 The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for making the computer function as each part of this embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in the information storage medium 180, and performs various processes such as controlling the exchange of data etc. between each unit. . Furthermore, processing for providing various services in response to requests from the terminal device 20 is performed.

なお、本実施形態では、サーバ装置10が処理部100の一部又は全部の処理を行ってもよいし、端末装置20が処理部100の一部の処理を行ってもよい。 Note that in this embodiment, the server device 10 may perform some or all of the processing of the processing section 100, or the terminal device 20 may perform some of the processing of the processing section 100.

処理部100は、選出部110、パラメータ制御部112、表示制御部113、ゲーム処理部115、受け付け部119、通信制御部120、Web処理部121、管理部122、通知部123、画像生成部130、音処理部140を含む。 The processing section 100 includes a selection section 110, a parameter control section 112, a display control section 113, a game processing section 115, a reception section 119, a communication control section 120, a web processing section 121, a management section 122, a notification section 123, and an image generation section 130. , a sound processing section 140.

選出部110は、ゲーム進行に応じて変動するパラメータに基づいて、イベントを選出する。イベントは、プレーヤのゲームを有利に進行させるイベント、カットイン、動画、ゲームストーリー(ストーリーライン)を分岐するイベント等である。また、選出部110は、第1の選出部110A、第2の選出部110Bを含む。 The selection unit 110 selects events based on parameters that change as the game progresses. The event is an event that allows the player to proceed with the game advantageously, a cut-in, a video, an event that branches the game story (story line), and the like. Further, the selection section 110 includes a first selection section 110A and a second selection section 110B.

第1の選出部110Aは、プレーヤの入力情報に基づいて変動するパラメータの情報が、第1の所定条件を満たした場合に、パラメータの情報に基づいて複数のイベント候補を選出する。 The first selection unit 110A selects a plurality of event candidates based on the parameter information when the parameter information that varies based on the player's input information satisfies a first predetermined condition.

第1の選出部110Aは、第2の選出部110Bにおいて、プレーヤの入力情報に基づいて、複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出しないように制御した場合に、複数のイベント候補を再選出するようにしてもよい。 The first selection unit 110A selects a plurality of event candidates when the second selection unit 110B is controlled not to select an event to be executed from among the plurality of event candidates based on input information from the player. may be re-elected.

第2の選出部110Bは、プレーヤ情報及びパラメータの情報の少なくとも一方に基づいて、複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出する。 The second selection unit 110B selects an event to be executed from among a plurality of event candidates based on at least one of player information and parameter information.

また、第2の選出部110Bは、パラメータの情報が第2の所定条件を満たした場合に、コンピュータ制御に基づいて、複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出するようにしてもよい。 Further, the second selection unit 110B may select an event to be executed from among the plurality of event candidates based on computer control when the parameter information satisfies a second predetermined condition. good.

また、第2の選出部110Bは、プレーヤの入力情報に基づいて、複数のイベント候補
の中から、実行すべきイベントを選出するようにしてもよい。
Further, the second selection unit 110B may select an event to be performed from among a plurality of event candidates based on input information from the player.

また、第2の選出部110Bは、プレーヤの入力情報に基づいて、再選出された複数のイベント候補の中から、イベントを選出するようにしてもよい。 Further, the second selection unit 110B may select an event from among the plurality of reselected event candidates based on the player's input information.

パラメータ制御部112は、パラメータの情報を制御する。パラメータの情報は、パラメータの変動情報を含むようにしてもよい。 The parameter control unit 112 controls parameter information. The parameter information may include parameter variation information.

パラメータの情報は、当該パラメータの変動時又は当該パラメータの変動期間におけるゲーム状況を含むようにしてもよい。 The parameter information may include the game situation when the parameter changes or during the period when the parameter changes.

パラメータの情報は、当該パラメータの変動時又は当該パラメータの変動期間におけるプレーヤのゲーム行動情報を含むようにしてもよい。 The parameter information may include information on the player's game behavior when the parameter changes or during a period when the parameter changes.

例えば、パラメータ制御部112は、ゲーム進行に応じてパラメータを変動させる。また、パラメータ制御部112は、プレーヤの入力情報に基づいて、パラメータを変動させてもよい。 For example, the parameter control unit 112 changes the parameters according to the progress of the game. Further, the parameter control unit 112 may vary the parameters based on input information from the player.

表示制御部113は、プレーヤ毎に、プレーヤの端末装置20に表示するゲーム画面(ゲーム画像)を表示するための制御を行う。例えば、表示制御部113は、パラメータの情報に応じて、ゲーム画面上に表示するパラメータの表示体(表示体の色、表示体の形状、マークの数、等)を変更する。 The display control unit 113 performs control for displaying a game screen (game image) to be displayed on the player's terminal device 20 for each player. For example, the display control unit 113 changes the display of parameters displayed on the game screen (the color of the display, the shape of the display, the number of marks, etc.) according to the parameter information.

ゲーム処理部115は、プレーヤの入力情報(操作情報)に基づいて、ゲーム処理を実行する。例えば、ゲーム処理部115は、プレーヤの端末装置20から当該プレーヤの入力情報(操作情報)を受信して、ゲーム処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 115 executes game processing based on player input information (operation information). For example, the game processing unit 115 may receive input information (operation information) of the player from the player's terminal device 20 and perform game processing.

受け付け部119は、プレーヤの入力を受け付ける。また、受け付け部119は、タッチパネルに対するタッチ入力を、プレーヤの入力として受け付けるようにしてもよい。なお、受け付け部119は、端末装置20から入力の内容(タッチ位置、タイミング等)を受信して受け付ける。 The accepting unit 119 accepts input from the player. Further, the accepting unit 119 may accept a touch input on the touch panel as an input from the player. Note that the receiving unit 119 receives and accepts input contents (touch position, timing, etc.) from the terminal device 20.

また、受け付け部119は、通信制御部120によるデータ送受信によって、プレーヤの入力や指示などを受け付けるようにしてもよい。 Further, the accepting unit 119 may accept inputs, instructions, etc. from the player through data transmission and reception by the communication control unit 120.

通信制御部120は、端末装置20との接続(セッションやコネクション)を確立し、ネットワークを介してデータを通信(送受信)する処理を行う。 The communication control unit 120 establishes a connection (session or connection) with the terminal device 20 and performs processing for communicating (sending and receiving) data via the network.

Web処理部121は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部121は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザの要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザによって送信されるデータを受信する処理を行う。 The web processing unit 121 functions as a web server. For example, the web processing unit 121 performs a process of transmitting data in response to a request from a web browser installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and a process of transmitting data by the web browser of the terminal device 20. Performs processing to receive transmitted data.

管理部122は、ゲーム情報や、プレーヤ毎に、プレーヤの識別情報に対応付けられたプレーヤの情報を管理する。また、管理部122は、ゲーム内通貨やアイテムなどの情報を管理してもよい。 The management unit 122 manages game information and player information associated with player identification information for each player. The management unit 122 may also manage information such as in-game currency and items.

また、通知部123は、プレーヤに所与の情報を通知する。なお、「通知」するとは、プレーヤ(プレーヤの端末装置20)に対して情報を通知することである。なお、「通知
」を、提供、提示、表示、送信という文言に言い換えて解釈してもよい。
Furthermore, the notification unit 123 notifies the player of given information. Note that "notifying" means notifying information to the player (the player's terminal device 20). Note that "notification" may be interpreted in other words such as providing, presenting, displaying, and transmitting.

通知部123は、ゲーム画面を端末装置20において通知するように送信制御をしてもよい。つまり、通知部123は、ゲーム画面(ゲーム画像)の表示制御情報を生成し、生成した表示制御情報を、プレーヤの端末装置20(例えば、端末装置20の表示部290)に表示するように制御する。 The notification unit 123 may perform transmission control to notify the terminal device 20 of the game screen. That is, the notification unit 123 generates display control information for the game screen (game image), and controls the generated display control information to be displayed on the player's terminal device 20 (for example, the display unit 290 of the terminal device 20). do.

なお、「通知」とは、サーバ装置10がプレーヤの端末装置20に対して、SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)による送受信される電子メール(メールマガジン等でもよい)で送信すること、SMTPに限らず、所与のプロトコルにより送信すること、プッシュ通知をすること、所定のアプリケーションの所定画面(バナー表示画面、お知らせ画面、ポップアップ画面等)を通知すること、サーバ装置10のWeb処理部121が、Webページによって通知すること、等でもよい。つまり、サーバ装置10が能動的にプレーヤの端末装置20に通知することを示す。なお、本実施形態では、プレーヤの端末装置20からの要求に応じて、要求のあった当該端末装置20に情報を送信することも「通知」の一態様としてもよい。なお、プッシュ通知とは、端末(スマートフォン)の画面の一部領域(上端など)にメッセージウィンドウを表示させることである。なお、「通知」は、表示されるメッセージなどを音声化した音声通知を含む。また、「通知」は、振動による通知も含む。 Note that "notification" means that the server device 10 sends to the player's terminal device 20 by e-mail (e-mail magazine etc. may be used) sent and received using SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), and is not limited to SMTP. , to transmit using a given protocol, to send a push notification, to notify a predetermined screen of a predetermined application (banner display screen, notification screen, pop-up screen, etc.), and the Web processing unit 121 of the server device 10 It may be possible to notify by page, etc. In other words, this indicates that the server device 10 actively notifies the player's terminal device 20. Note that in this embodiment, in response to a request from a player's terminal device 20, transmitting information to the terminal device 20 that has made the request may also be an aspect of “notification”. Note that push notification refers to displaying a message window in a partial area (such as the top edge) of the screen of a terminal (smartphone). Note that "notification" includes audio notifications that are audible messages such as displayed messages. Furthermore, "notification" includes notification by vibration.

画像生成部130は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。画像生成部130は、ゲーム進行に応じて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面の画像を生成する。生成された画像は端末装置20に送信する。 The image generation unit 130 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a video signal IC, a program such as a video codec, an IC memory for drawing frames such as a frame buffer, or the like. The image generation unit 130 generates an image of one game screen in one frame time (for example, 1/60 second) according to the progress of the game. The generated image is transmitted to the terminal device 20.

画像生成部130は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、画像バッファ172に出力する、或いは、端末装置20に送信する。画像生成部130は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。 The image generation unit 130 performs drawing processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, thereby generating a game image, and outputting the game image to the image buffer 172 or transmitting it to the terminal device 20. The image generation unit 130 may generate an image (a so-called three-dimensional image) that can be seen from a virtual camera (a given viewpoint) in an object space (game space).

例えば、画像生成部130は、3次元ゲーム画像を生成する場合には、まず、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブ面の頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブ面データ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)のオブジェクト(1又は複数プリミティブ面)を画像バッファ172(フレームバッファ、ワークバッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM)に描画する。これにより、オブジェクト空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。 For example, when the image generation unit 130 generates a three-dimensional game image, first, geometry processing such as coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, or perspective transformation is performed, and the processing result is Based on this, drawing data (position coordinates of vertices of primitive surfaces, texture coordinates, color data, normal vectors, α values, etc.) is created. Based on this drawing data (primitive surface data), the object (one or more primitive surfaces) after perspective transformation (after geometry processing) is stored in an image buffer 172 (image information is stored in pixel units such as a frame buffer or work buffer). Buffer that can be used (VRAM). This generates an image visible from a virtual camera (a given viewpoint) in object space.

音処理部140は、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、端末装置20に送信する。 The sound processing unit 140 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and transmits them to the terminal device 20.

なお、処理部100は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの入力に基づいて、各プレーヤにおいて本実施形態で提供するゲームのゲーム処理を実行する。 Note that the processing unit 100 works in conjunction with the terminal device 20, and executes game processing of the game provided in this embodiment in each player based on the player's input input via the terminal device 20.

また、処理部100は、タイマ機能を有し、ゲームの進行状況を管理するため、各端末装置20と同期を取るために用いるようにしてもよい。特に、現在時刻や予め設定された
時刻を各部に出力するようにしてもよい。
Further, the processing unit 100 may have a timer function and may be used to synchronize with each terminal device 20 in order to manage the progress of the game. In particular, the current time or a preset time may be output to each section.

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置20の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of this embodiment will be described using FIG. 3. Note that FIG. 3 is an example of a functional block diagram showing the configuration of the terminal device 20 in this embodiment. Further, the terminal device 20 of this embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 3 are omitted.

入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。 The input unit 260 is for the player to input operation data, and its function can be realized by a touch panel or a touch panel type display. That is, the input unit 260 includes a detection unit 262 that can detect two-dimensional designated position coordinates (x, y) on the screen where an image is displayed. For example, the input unit 260 includes a detection unit 262 that can detect two-dimensional contact position coordinates (x, y) in a contact detection area (touch panel).

なお、表示画面(以下、特別な場合を除き「タッチパネル」という。)への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。 Note that the touch operation on the display screen (hereinafter referred to as the "touch panel" except in special cases) may be performed using a fingertip, or may be performed using an input device such as a touch pen. .

また、入力部260は、指示位置以外の入力情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。 Further, the input unit 260 may include a button, a lever, a keyboard, a steering wheel, a microphone, an acceleration sensor, etc. that can input input information (operation signal) other than the indicated position.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272と、ゲームデータ記憶部274、プレーヤ情報記憶部276を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、サーバ装置10の記憶部170がその一部を構成してもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its functions can be realized by RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of this embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, an image buffer 272 in which final display images, etc. are stored, a game data storage unit 274, and a player information storage unit 276. include. Note that some of these may be omitted, or the storage unit 170 of the server device 10 may constitute part of them.

画像バッファ272には、画像生成部230によって生成された画像データ、又は、サーバ装置10から受信した画像データが記憶されるようにしてもよい。 The image buffer 272 may store image data generated by the image generation unit 230 or image data received from the server device 10.

ゲームデータ記憶部274には、ゲームが実施されるゲーム空間(ゲームフィールド)の情報、各キャラクタに関する情報、仮想カメラの情報、その他ゲームで用いられる設定値等が記憶される。なお、端末装置20は、ゲームデータ記憶部274に、サーバ装置10から受信した情報を記憶してもよい。 The game data storage unit 274 stores information about the game space (game field) in which the game is played, information about each character, information about the virtual camera, and other setting values used in the game. Note that the terminal device 20 may store the information received from the server device 10 in the game data storage section 274.

プレーヤ情報記憶部276は、プレーヤの情報が記憶される。なお、端末装置20は、サーバ装置10から、プレーヤIDに対応するプレーヤの情報を受信して、プレーヤ情報記憶部276に記憶するようにしてもよい。 The player information storage section 276 stores player information. Note that the terminal device 20 may receive player information corresponding to the player ID from the server device 10 and store it in the player information storage section 276.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer readable medium) stores programs, data, etc., and its functions include optical disks (CD, DVD), magneto-optical disks (MO), magnetic disks, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM).

また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。 Further, the information storage medium 280 can store a program for making the computer function as each part of this embodiment (a program for making the computer execute the processing of each part). Note that the processing unit 200 performs various processes of this embodiment based on the program (data) stored in the information storage medium 280, as described later.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は
、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。
The display unit 290 outputs the image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like.

特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。 In particular, in this embodiment, the display section 290 also functions as an input section 260 through which the player operates the game by using a touch panel display. Here, as the touch panel, for example, a resistive film type (4-wire type, 5-wire type), a capacitive type, an electromagnetic induction type, an ultrasonic surface acoustic wave type, an infrared scanning type, or the like can be used.

音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The sound output unit 292 outputs the sound generated according to this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えばサーバ装置10や他の端末装置20)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, the server device 10 and other terminal devices 20), and its functions are performed by hardware such as various processors or communication ASICs. This can be achieved by using a program, etc.

なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部170に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。 Note that the terminal device 20 receives programs and data stored in the information storage medium 180 and the storage unit 170 of the server device 10 for making the computer function as each part of the present embodiment via the network. The programs and data may be stored in the information storage medium 280 or the storage unit 270. A case where the terminal device 20 functions by receiving programs and data in this manner can also be included within the scope of the present invention.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in conjunction with the server device 10 based on input data and programs from the input unit 260.

特に、本実施形態においては、ゲーム処理として、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタ、敵キャラクタなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。 In particular, in this embodiment, the game processing includes processing for starting the game when game start conditions are met, processing for advancing the game, processing for arranging objects such as characters and enemy characters, and processing for displaying objects. , processing for calculating game results, or processing for ending the game when game ending conditions are met.

また、処理部200は、入力部260によって入力されたプレーヤの入力情報に基づき、ゲーム処理(例えば、対戦ゲーム等の処理)、等を行う。また、処理部200は、サーバ装置10と連動して実行してもよいし、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。 Further, the processing unit 200 performs game processing (for example, processing of a competitive game, etc.) based on player input information input by the input unit 260. Further, the processing unit 200 may be executed in conjunction with the server device 10, or a part or all of it may be formed in the server device 10.

また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 Furthermore, the processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、表示制御部211、受け付け部212、通知部213、通信制御部220、Webブラウザ221、画像生成部230、音処理部240を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The processing section 200 includes a display control section 211, a reception section 212, a notification section 213, a communication control section 220, a web browser 221, an image generation section 230, and a sound processing section 240. Note that a configuration may be adopted in which some of these are omitted.

表示制御部211は、ゲーム画面を表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部211は、Webブラウザ221を用いて表示してもよい。また、表示制御部211は、サーバ装置10から送信された情報に基づいて、ゲーム中に必要な情報を表示部290に表示させる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面の表示情報を表示する。 The display control unit 211 performs processing to display a game screen on the display unit 290. For example, the display control unit 211 may display using the web browser 221. Further, the display control unit 211 causes the display unit 290 to display information necessary during the game based on the information transmitted from the server device 10. For example, the terminal device 20 displays the game screen display information received from the server device 10.

また、表示制御部211は、サーバ装置10の表示制御部113と全部又は一部の処理
と同様の処理を行ってもよい。
Further, the display control unit 211 may perform processing similar to all or part of the processing performed by the display control unit 113 of the server device 10.

受け付け部212は、プレーヤからの入力を受け付ける処理を行う。例えば、受け付け部212は、端末装置20が受け付けた入力情報を、サーバ装置10に送信し、当該サーバ装置10が入力情報を受信するようにしてもよい。また、サーバ装置10の受け付け部119と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。 The accepting unit 212 performs a process of accepting input from the player. For example, the receiving unit 212 may transmit the input information received by the terminal device 20 to the server device 10, and the server device 10 may receive the input information. Further, the same processing as all or part of the processing performed by the reception unit 119 of the server device 10 may be performed.

通知部213は、プレーヤに所与の情報を通知する。例えば、通知部213は、情報をゲーム画面に表示する。また、通知部213は、サーバ装置10の通知部123と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。 The notification unit 213 notifies the player of given information. For example, the notification unit 213 displays information on the game screen. Further, the notification unit 213 may perform the same processing as the notification unit 123 of the server device 10 in whole or in part.

通信制御部220は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部220は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。 The communication control unit 220 performs processing for transmitting and receiving data with each of the server devices 10. The communication control unit 220 also performs processing for storing data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, and other control processing related to transmission and reception of data.

なお、通信制御部220は、他の端末装置20やサーバ装置10の宛先情報(IPアドレス、ポート番号などのネットワーク情報)を記憶部270や情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部220は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。 Note that the communication control unit 220 stores and manages destination information (network information such as IP addresses and port numbers) of other terminal devices 20 and server devices 10 in the storage unit 270 and the information storage medium 280. You may also do so. The communication control unit 220 may communicate with the server device 10 when receiving input information from the player to start communication.

特に、通信制御部220は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や入力情報を送信して、データ(プレーヤのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 220 performs a process of transmitting player identification information and input information to the server device 10 and receiving data (player's web page, game screen, etc.) from the server device 10.

なお、通信制御部220は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部220は、所与の画面情報(例えば、ゲーム画面の情報等)を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 Note that the communication control unit 220 may transmit and receive data with the server device 10 at predetermined intervals, or may transmit and receive data with the server device 10 when receiving input information from the input unit 260. In particular, the communication control unit 220 of this embodiment performs a process of receiving given screen information (for example, game screen information, etc.) from the server device 10.

Webブラウザ221は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ221は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The web browser 221 is an application program for viewing web pages (game screens), downloads HTML files, image files, etc. from the web server (server device 10), analyzes the layout, and controls the display. Further, the Web browser 221 transmits data to the Web server (server device 10) using an input form (link, button, text box, etc.).

本実施形態のWebブラウザ221は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ221は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH(登録商標)、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。 The web browser 221 of this embodiment can implement a browser game. For example, the web browser 221 may execute a program written in JavaScript (registered trademark), FLASH (registered trademark), Java (registered trademark), etc., received from the web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ221によって、インターネットを介してURL(Uniform Resource Locatorの略)によって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ221によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display information from a web server specified by a URL (abbreviation for Uniform Resource Locator) via the Internet using the web browser 221. For example, the terminal device 20 can display the game screen (data such as HTML) received from the server device 10 using the Web browser 221.

画像生成部230は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部211によって表示部29
0に出力する。画像生成部230が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。なお、画像生成部230は、サーバ装置10の画像生成部130と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。
The image generation unit 230 performs drawing processing based on various processes (for example, game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image, and the display control unit 211 displays the image on the display unit 29.
Output to 0. The image generated by the image generation unit 230 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image. Note that the image generation unit 230 may perform processing similar to all or part of the processing performed by the image generation unit 130 of the server device 10.

音処理部240は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。なお、音処理部240は、サーバ装置10の音処理部140と全部又は一部の処理と同様の処理を行ってもよい。 The sound processing unit 240 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs them to the sound output unit 292. Note that the sound processing unit 240 may perform the same processing as the sound processing unit 140 of the server device 10 in whole or in part.

本実施形態の端末装置20が、P2Pなどによって複数の端末装置20でゲームを行う場合は、一の端末装置20がホストとしての役割を担い、処理を実行してもよい。かかる場合、ホストとしての端末装置20は、サーバ装置10の各処理部(各処理部の一部又は全部)の処理を行うようにしてもよい。 When the terminal device 20 of this embodiment plays a game with a plurality of terminal devices 20 using P2P or the like, one terminal device 20 may play the role of a host and execute the process. In such a case, the terminal device 20 as a host may perform the processing of each processing section (a part or all of each processing section) of the server device 10.

[4]概要
本実施形態のゲームシステムについて説明する。本実施形態のゲームシステムは、プレーヤの入力情報に基づいて変動するパラメータに基づいて、イベントを選出する手法を採用する。例えば、第1段階として、複数のイベント候補を選出し、第2段階として、複数のイベント候補の中から1つのイベントを選出する第2の選出を行う。
[4] Overview The game system of this embodiment will be explained. The game system of this embodiment employs a method of selecting events based on parameters that vary based on player input information. For example, as a first step, a plurality of event candidates are selected, and as a second step, a second selection is performed in which one event is selected from among the plurality of event candidates.

特に、本実施形態のゲームシステムは、パラメータの情報に基づいて複数のイベント候補を選出する。更に、本実施形態では、例えば、パラメータがどうやってどのように溜まったかに応じてイベント候補の選出方法を変える。したがって、プレーヤは、ただパラメータを溜めるだけでなく選出されるイベントを見越してパラメータを溜めることになり、本実施形態のゲームシステムは、新たな戦略性が生まれるゲームを提供することができる。 In particular, the game system of this embodiment selects a plurality of event candidates based on parameter information. Furthermore, in this embodiment, the method for selecting event candidates is changed depending on, for example, how parameters are accumulated. Therefore, the player not only accumulates parameters, but also accumulates parameters in anticipation of the event to be selected, and the game system of this embodiment can provide a game that generates new strategy.

以下、本実施形態の手法の詳細に説明する。説明の便宜上、プレーヤP1がゲームプレイを行う対戦ゲームのゲームシステムの例について説明する。なお、上述したように、サーバ装置10がゲームシステムの全部又は一部を実行してもよいし、端末装置20がゲームシステムの全部又は一部を実行してもよい。 The method of this embodiment will be described in detail below. For convenience of explanation, an example of a game system for a competitive game in which the player P1 plays the game will be described. Note that, as described above, the server device 10 may execute all or part of the game system, or the terminal device 20 may execute all or part of the game system.

また、敵(敵キャラクタ)は、コンピュータ制御に基づくキャラクタでもよいし、プレーヤP1以外のプレーヤ(例えばプレーヤP2)の操作対象のキャラクタCH2でもよい。 Further, the enemy (enemy character) may be a character based on computer control, or may be a character CH2 operated by a player other than the player P1 (eg, player P2).

[5]第1の選出処理の説明
本実施形態のゲームシステムは、パラメータの情報が、第1の所定条件を満たした場合(例えば、パラメータが第1の所定値に到達した場合)に、パラメータの情報に基づいて複数のイベント候補を選出する第1の選出処理を行う。
[5] Description of first selection process The game system of this embodiment selects a parameter when the parameter information satisfies the first predetermined condition (for example, when the parameter reaches the first predetermined value). A first selection process is performed to select a plurality of event candidates based on the information.

例えば、ゲームシステムは、プレーヤP1の入力情報に基づいて変動するパラメータXが、第1の所定値に到達した場合に、イベントEv1(例えば、必殺技A)、イベントEv2(例えば、必殺技B)、イベントEv3(例えば、必殺技C)を、イベントの候補に選出する。なお、第1の所定値とは、例えば、パラメータXの上限値の50%とすることができる。具体的に説明すると、パラメータXの上限値が「200」である場合、パラメータXが100に到達した場合に、第1の所定条件を満たすと判断する。なお、本実施形態では、パラメータXが第1の所定値以上(例えば、100以上)、かつ、第2の所定値未満(例えば、200未満)である場合に、第1の所定条件を満たすと判断してもよい。 For example, when the parameter , event Ev3 (for example, special move C) is selected as an event candidate. Note that the first predetermined value can be, for example, 50% of the upper limit value of the parameter X. Specifically, when the upper limit value of parameter X is "200" and parameter X reaches 100, it is determined that the first predetermined condition is satisfied. Note that in this embodiment, if the parameter You can judge.

なお、第1の所定条件は、パラメータXが第1の所定値に到達するという条件の他に種々考えられる。例えば、パラメータXのゲーム変動時のゲーム状況が有利な状況である場合に第1の条件を満たすと判定してもよい。また、パラメータXの変動速度が所定の値以上(例えば、第1の変動速度値以上)である場合に第1の条件を満たすと判定してもよい。 In addition to the condition that the parameter X reaches the first predetermined value, various other conditions can be considered as the first predetermined condition. For example, it may be determined that the first condition is satisfied when the game situation when the parameter X changes in the game is an advantageous situation. Alternatively, it may be determined that the first condition is satisfied when the fluctuation speed of the parameter X is equal to or higher than a predetermined value (for example, equal to or higher than a first fluctuation speed value).

パラメータXは、プレーヤP1の操作対象のキャラクタCH1に関するパラメータである。例えば、ゲームシステムは、まず、パラメータXに初期値(0)を設定し、0から200の値域でパラメータXを変動させる。例えば、ゲーム中、プレーヤP1の入力情報に基づいて、キャラクタCH1に攻撃の行動(動作)を行わせ、敵キャラクタCH2に対して攻撃を行う。そして、敵キャラクタCH2に対する攻撃が成功した場合、キャラクタCH1のパラメータXに、所定の値(例えば、10)を加算する。このように、本実施形態では、プレーヤP1の操作入力に起因して、パラメータXを変動させることができる。 The parameter X is a parameter related to the character CH1 to be operated by the player P1. For example, the game system first sets the parameter X to an initial value (0), and then varies the parameter X in a range of 0 to 200. For example, during the game, the character CH1 is caused to perform an attack action (movement) based on input information from the player P1, and attacks the enemy character CH2. If the attack against the enemy character CH2 is successful, a predetermined value (for example, 10) is added to the parameter X of the character CH1. In this manner, in this embodiment, the parameter X can be varied due to the operational input of the player P1.

図4は、対戦ゲームにおいて、複数のイベントEv1、Ev2、Ev3を候補としてプレーヤP1の表示部に表示されるゲーム画面W4の一例を示す。本実施形態では、図4に示すように、プレーヤP1のゲーム画面W4に、選出した複数のイベント候補を表示制御する。 FIG. 4 shows an example of a game screen W4 displayed on the display unit of the player P1 with a plurality of events Ev1, Ev2, and Ev3 as candidates in a competitive game. In this embodiment, as shown in FIG. 4, a plurality of selected event candidates are displayed on the game screen W4 of the player P1.

[6]第2の選出処理の説明
また、本実施形態のゲームシステムは、プレーヤ情報及びパラメータの情報の少なくとも一方に基づいて、複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出する第2の選出処理を行う。
[6] Description of second selection process The game system of the present embodiment also includes a second selection process for selecting an event to be executed from among a plurality of event candidates based on at least one of player information and parameter information. Performs the selection process.

[6.1]コンピュータ制御に基づくイベントの選出
例えば、ゲームシステムは、パラメータXの情報が第2の所定条件を満たした場合(例えば、パラメータXが、第2の所定値に到達した場合)に、コンピュータ制御に基づいて、イベントを選出してもよい。
[6.1] Selection of events based on computer control For example, when the information on parameter X satisfies a second predetermined condition (for example, when parameter X reaches a second predetermined value), , the events may be selected based on computer control.

具体的に説明すると、ゲームシステムは、パラメータXが、第2の所定値に到達した場合に、図5に示すように、複数のイベント候補(例えば、イベントEv1、Ev2、Ev3)の中から、いずれか1つのイベント候補(例えば、イベントEv1)を、コンピュータ制御に基づいて、実行すべきイベントとして選出する。 To be more specific, when the parameter Any one event candidate (for example, event Ev1) is selected as an event to be executed based on computer control.

例えば、ゲームシステムは、複数のイベント候補の中から、ランダムに或いは所定の抽選アルゴリズムに基づいて、1つのイベント候補を選出(抽出)し、選出されたイベント候補を実行すべきイベントとして決定する。 For example, the game system selects (extracts) one event candidate from a plurality of event candidates at random or based on a predetermined lottery algorithm, and determines the selected event candidate as the event to be executed.

図5は、イベントをプレーヤP1の表示部に表示されるゲーム画面W5の一例を示す。本実施形態では、図5に示すように、プレーヤP1のゲーム画面W5に、選出されたイベント(例えば、イベントEv1)の情報を表示する。例えば、ゲーム画面W5に「イベントEv1が選ばれました!」というメッセージA5を表示する。 FIG. 5 shows an example of a game screen W5 on which an event is displayed on the display unit of the player P1. In this embodiment, as shown in FIG. 5, information on the selected event (for example, event Ev1) is displayed on the game screen W5 of the player P1. For example, a message A5 saying "Event Ev1 has been selected!" is displayed on the game screen W5.

なお、第2の所定値は、パラメータXの上限値としてもよい。つまり、第2の所定値は、パラメータXの100%とすることができる。具体的に説明すると、パラメータXの上限値が「200」である場合、パラメータXが200に到達した場合に、第2の所定条件を満たすと判断する。なお、本実施形態では、パラメータXが、第1の所定値以上(例えば、100以上)よりも大きな値である第2の所定値以上(例えば、200以上)である場合に、第2の所定条件を満たすと判断する。 Note that the second predetermined value may be the upper limit value of the parameter X. That is, the second predetermined value can be 100% of the parameter X. Specifically, when the upper limit value of parameter X is "200", it is determined that the second predetermined condition is satisfied when parameter X reaches 200. Note that in this embodiment, when the parameter It is determined that the conditions are met.

なお、第2の所定条件は、パラメータXが第2の所定値に到達するという条件の他に種々考えられる。例えば、パラメータXのゲーム変動時のゲーム状況が有利な状況である場合に第2の条件を満たすと判定してもよい。また、パラメータXの変動速度が所定の値以上(例えば、第2の変動速度値以上)である場合に第2の条件を満たすと判定してもよい。なお、第2の変動速度値は、第1の変動速度値よりも大きな値とする。 In addition to the condition that the parameter X reaches the second predetermined value, various other conditions can be considered as the second predetermined condition. For example, it may be determined that the second condition is satisfied when the game situation when the parameter X changes in the game is an advantageous situation. Alternatively, it may be determined that the second condition is satisfied when the fluctuation speed of the parameter X is equal to or higher than a predetermined value (for example, equal to or higher than a second fluctuation speed value). Note that the second fluctuating speed value is a larger value than the first fluctuating speed value.

また、ゲームシステムは、コンピュータ制御に基づいて複数のイベント候補(イベントEv1、Ev2、Ev3)の中から、実行すべき複数のイベント(例えば、イベントEv1、Ev2)を選出してもよい。 Further, the game system may select a plurality of events (for example, events Ev1, Ev2) to be executed from among a plurality of event candidates (events Ev1, Ev2, Ev3) based on computer control.

[6.2]プレーヤの入力情報に基づくイベントの選出
また、ゲームシステムは、プレーヤの入力情報に基づいて、実行すべきイベントを選出してもよい。
[6.2] Selection of event based on player input information The game system may also select an event to be executed based on player input information.

例えば、ゲームシステムは、図6に示すように、プレーヤP1の入力情報に基づいて、複数のイベント候補(例えば、イベントEv1、Ev2、Ev3)の中から1つのイベント候補(例えば、イベントEv2)を実行すべきイベントとして選出してもよい。このようにすれば、プレーヤの意思で実行すべきイベントを選出できるので、プレーヤにとって満足度の高いイベントの実行を実現できる。 For example, as shown in FIG. 6, the game system selects one event candidate (e.g., event Ev2) from among a plurality of event candidates (e.g., events Ev1, Ev2, Ev3) based on input information from player P1. It may also be selected as an event to be executed. In this way, the event to be executed can be selected according to the player's will, so that the event can be executed with high satisfaction for the player.

なお、ゲームシステムは、複数のイベント候補を選出後、無条件に、プレーヤP1の入力情報に基づいて、複数のイベント候補の中からイベントを選出してもよいし、パラメータの情報が第2の所定条件を満たした場合に、プレーヤP1の入力情報に基づいて、複数のイベント候補の中からイベントを選出してもよい。 Note that after selecting a plurality of event candidates, the game system may unconditionally select an event from among the plurality of event candidates based on the input information of the player P1, or the game system may select an event from the plurality of event candidates based on the input information of the player P1, or If a predetermined condition is met, an event may be selected from a plurality of event candidates based on input information from the player P1.

また、ゲームシステムは、プレーヤP1の入力情報に基づいて、複数のイベント候補(イベントEv1、Ev2、Ev3)の中から、実行すべき複数のイベント(例えば、イベントEv1、Ev2)を選出してもよい。 Furthermore, the game system may select a plurality of events (for example, events Ev1, Ev2) to be executed from among a plurality of event candidates (events Ev1, Ev2, Ev3) based on the input information of the player P1. good.

また、ゲームシステムは、プレーヤP1の入力情報に基づいて、イベント選出後、例えば、図5に示すように、選出されたイベントの情報を、プレーヤP1のゲーム画面に表示してもよい。 Furthermore, after selecting the event based on the input information of the player P1, the game system may display information on the selected event on the game screen of the player P1, as shown in FIG. 5, for example.

[6.3]イベント選出後の処理
ゲームシステムは、複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントEv1を選出後、選出されなかったイベント候補(例えば、イベントEv2、Ev3)を削除し、改めてイベント候補の選出処理を実行する。また、実行すべきイベントEv1を選出後、パラメータXを初期値(例えば、0)に更新する。
[6.3] Processing after event selection After selecting event Ev1 to be executed from among multiple event candidates, the game system deletes the event candidates that were not selected (for example, events Ev2, Ev3), and restarts the event. Executes event candidate selection processing. Further, after selecting the event Ev1 to be executed, the parameter X is updated to an initial value (for example, 0).

なお、ゲームシステムは、実行すべきイベントEv1の選出タイミングと同時に、イベントEv1を実行してもよい。また、イベントEv1の選出タイミングと異なるタイミングでイベントEv1を実行してもよい。例えば、イベントEv1の選出後、プレーヤP1から当該イベントEv1の実行入力を受け付けた場合に、イベントEv1を実行してもよい。 Note that the game system may execute event Ev1 at the same time as the timing of selecting event Ev1 to be executed. Furthermore, event Ev1 may be executed at a timing different from the selection timing of event Ev1. For example, after the event Ev1 is selected, if an input to execute the event Ev1 is received from the player P1, the event Ev1 may be executed.

このように、本実施形態では、第1の選出で戦略的にイベント候補を絞ることができ、第2の選出で実行するイベントを選出するので、偶発性がありつつもプレーヤに戦略性があるゲームを提供できる。 In this way, in this embodiment, event candidates can be strategically narrowed down in the first selection, and events to be executed are selected in the second selection, so the player can have a strategic sense even though there is a contingency. We can provide games.

[6.4]イベントの再選出
また、ゲームシステムは、プレーヤの入力情報に基づいて、複数のイベント候補の中からイベントを選出しないように制御し、ゲームシステムは、改めて、複数のイベント候補を再選出してもよい。そして、プレーヤの入力情報に基づいて、再選出された複数のイベント候補の中から、イベントを選出するようにしてもよい。
[6.4] Re-selection of event In addition, the game system controls not to select an event from among the multiple event candidates based on the player's input information, and the game system re-selects the multiple event candidates. May be re-elected. Then, an event may be selected from among the plurality of re-selected event candidates based on the player's input information.

例えば、図6に示すように、複数のイベント候補(イベントEv1、Ev2、Ev3)と共に、再選出のリンクB4を表示し、当該再選出の指示入力を受け付け可能とする。そして、ゲームシステムは、プレーヤP1によってリンクB4がクリックされることによって、再選出の指示入力を受け付ける。そして、再選出の指示入力を受け付けた場合に、複数のイベント候補(イベントEv1、Ev2、Ev3)とは別の複数のイベント候補(イベントEv4、Ev5、Ev6)を選出する。なお、ゲームシステムは、1回目に選出された複数のイベント候補と、2回目に選出された複数のイベント候補とにおいて、少なくとも1つのイベント候補が異なるように選出処理を行う。 For example, as shown in FIG. 6, a reselection link B4 is displayed together with a plurality of event candidates (events Ev1, Ev2, Ev3), and an input of an instruction for the reselection can be accepted. Then, the game system receives an input instruction for re-selection by clicking the link B4 by the player P1. Then, when an input instruction for reselection is received, a plurality of event candidates (events Ev4, Ev5, Ev6) different from the plurality of event candidates (events Ev1, Ev2, Ev3) are selected. Note that the game system performs selection processing such that at least one event candidate is different between the plurality of event candidates selected for the first time and the plurality of event candidates selected for the second time.

[7]パラメータの情報に基づくイベントの選出
本実施形態のパラメータの情報は、パラメータそのものでもよいし、パラメータに関する情報でもよい。
[7] Selection of events based on parameter information The parameter information in this embodiment may be the parameter itself, or may be information related to the parameter.

[7.1]パラメータの説明
本実施形態のパラメータは、ゲーム進行に応じて変動するパラメータ(値)である。なお、変動とは、増加、減少、上昇、下降、蓄積の少なくとも1つを意味する。
[7.1] Description of Parameters The parameters of this embodiment are parameters (values) that change as the game progresses. Note that fluctuation means at least one of increase, decrease, rise, fall, and accumulation.

また、パラメータは、プレーヤの入力情報に基づいて変動するものである。つまり、パラメータは、プレーヤの意思や行動によって変動するパラメータである。 Furthermore, the parameters vary based on the player's input information. In other words, the parameters are parameters that change depending on the player's intentions and actions.

例えば、パラメータは、プレーヤP1のキャラクタCH1、又は、プレーヤP1に紐づくゲーム進行に基づいたパラメータとすることができる。具体例を挙げると、パラメータは、プレーヤP1の入力操作対象となるキャラクタCH1のパラメータXとすることができる。 For example, the parameter may be a parameter based on the character CH1 of the player P1 or the game progress associated with the player P1. To give a specific example, the parameter may be the parameter X of the character CH1 that is the input operation target of the player P1.

また、ゲーム進行に応じて変動するパラメータは、プレーヤの入力情報に基づいて、間接的に変動するパラメータ(例えば、プレーヤ又はプレーヤのキャラクタの能力、レベル、経験値、体力値等)も含む。 Parameters that change as the game progresses also include parameters that change indirectly based on input information from the player (for example, the ability, level, experience value, physical strength, etc. of the player or the player's character).

パラメータは1つに限らず複数種類存在していてもよい。また、パラメータは、上限値や下限値があってもよい。なお、パラメータは、上限値や下限値が存在しない値であってもよい。 The number of parameters is not limited to one, and multiple types may exist. Further, the parameter may have an upper limit value or a lower limit value. Note that the parameter may be a value that does not have an upper limit value or a lower limit value.

[7.2]パラメータの変動情報に基づくイベントの選出
本実施形態のパラメータの情報は、パラメータの変動情報を含む。そして、ゲームシステムは、10秒で急速にパラメータXが所定の値にまで上昇したのか、或いは、5分でゆっくりパラメータXが所定の値まで上昇したのかによって、イベント候補の選出(第1の選出)や、イベントの選出(第2の選出)を異ならせるように制御する。
[7.2] Selection of events based on parameter variation information The parameter information in this embodiment includes parameter variation information. Then, the game system selects event candidates (the first selection) depending on whether the parameter ) and event selection (second selection).

ここで、パラメータの変動情報とは、パラメータの変動期間、パラメータの変動速度等である。 Here, the parameter variation information includes a parameter variation period, a parameter variation speed, and the like.

例えば、パラメータXの変動期間とは、パラメータXが初期値(例えば、0)に設定された時点D0(例えば、ゲーム開始時点やパラメータ更新時点)から、パラメータXが第1の所定値に到達する時点D1までの期間Eとする。 For example, the period of variation of parameter It is assumed that the period up to time D1 is E.

そして、例えば、期間Eが30秒未満である場合には、イベント候補を、攻撃力100以上の必殺技とする。一方、当該期間Eが30秒以上である場合には、イベント候補を、攻撃力50以上100未満の必殺技とする。 For example, if the period E is less than 30 seconds, the event candidate is a special move with an attack power of 100 or more. On the other hand, if the period E is 30 seconds or more, the event candidate is a special move with an attack power of 50 or more and less than 100.

つまり、パラメータXが第1の所定値に到達するまでの期間Eが短いほど、プレーヤP1にとって有利にゲーム進行させることが可能なイベント候補が選出される。したがって、本実施形態によれば、プレーヤP1に対してパラメータXを直ぐに上昇させることが可能なようにキャラクタCH1を予め強化するように促すことができる。 In other words, the shorter the period E until the parameter X reaches the first predetermined value, the more event candidates that can advantageously advance the game for the player P1 are selected. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to prompt the player P1 to strengthen the character CH1 in advance so that the parameter X can be increased immediately.

また、パラメータXが第1の所定値に到達するまでの期間Eが長い程、プレーヤP1が苦戦している状況であることが多い。したがって、期間Eが長い程、プレーヤP1にとって有利にゲーム進行させることが可能なイベント候補を選出してもよい。 Furthermore, the longer the period E until the parameter X reaches the first predetermined value, the more likely the player P1 is struggling. Therefore, the longer the period E is, the more event candidates that can advantageously advance the game for the player P1 may be selected.

また、パラメータの変動情報は、パラメータの変動速度を含む。ここで、パラメータの変動速度は、単位時間あたりのパラメータの変動量を示す。 Further, the parameter variation information includes the parameter variation speed. Here, the parameter variation speed indicates the amount of parameter variation per unit time.

例えば、図7に示すように、パラメータXの変動速度Yが、所定の値Y1以上に到達した場合に、攻撃力50以上100未満の必殺技のイベントEv1、Ev2、Ev3を、イベント候補として選出する。 For example, as shown in FIG. 7, when the fluctuation speed Y of the parameter do.

そして、パラメータXの変動速度Yが、所定の値Y2以上に到達した場合に、攻撃力100以上の必殺技のイベントEv4、Ev5、Ev6を、イベント候補として選出する。 Then, when the variation speed Y of the parameter X reaches a predetermined value Y2 or more, events Ev4, Ev5, and Ev6 of special moves with an attack power of 100 or more are selected as event candidates.

つまり、本実施形態では、パラメータの変動速度に応じて、イベント候補を変更する。例えば、図7に示すように、タイミングT1に変動速度Yが所定の値Y1に到達した場合(Y1≦Y<Y2)、イベントEv1、Ev2、Ev3を選出し、図4に示すように、プレーヤP1の表示部に表示されるゲーム画面W4に複数のイベントEv1、Ev2、Ev3をイベント候補として表示する。 That is, in this embodiment, event candidates are changed depending on the rate of change of parameters. For example, as shown in FIG. 7, when the fluctuation speed Y reaches a predetermined value Y1 at timing T1 (Y1≦Y<Y2), events Ev1, Ev2, and Ev3 are selected, and as shown in FIG. A plurality of events Ev1, Ev2, and Ev3 are displayed as event candidates on a game screen W4 displayed on the display section of P1.

また、図7に示すように、タイミングT2に、変動速度Yが所定の値Y2に到達した場合(Y2≦Y)、イベント候補の選出対象をイベントEv1、Ev2、Ev3から、イベントEv1、Ev2、Ev3とは異なるイベントEv4、Ev5、Ev6(攻撃力100以上の必殺技)に変更する。そして、図8に示すように、タイミングT2において、プレーヤP1の表示部に表示されるゲーム画面G8に、選出した複数のイベントEv4、Ev5、Ev6をイベント候補として表示する。 Further, as shown in FIG. 7, when the fluctuation speed Y reaches a predetermined value Y2 at timing T2 (Y2≦Y), the event candidate selection targets are changed from events Ev1, Ev2, Ev3 to events Ev1, Ev2, Events Ev4, Ev5, and Ev6 (special moves with attack power of 100 or more) are changed from Ev3. Then, as shown in FIG. 8, at timing T2, the plurality of selected events Ev4, Ev5, and Ev6 are displayed as event candidates on the game screen G8 displayed on the display unit of the player P1.

その後、図7に示すように、タイミングT3に、変動速度YがY1以上値Y2未満(Y1≦Y<Y2)に変化した場合に、イベント候補の選出対象をイベントEv4、Ev5、Ev6から、再び、イベントEv1、Ev2、Ev3に変更する。 Thereafter, as shown in FIG. 7, at timing T3, when the fluctuation speed Y changes to a value greater than or equal to Y1 and less than Y2 (Y1≦Y<Y2), the selection targets for event candidates are changed from events Ev4, Ev5, and Ev6 again. , events Ev1, Ev2, and Ev3.

その後、図7に示すように、タイミングT4において、変動速度Yが所定の値Y1未満(Y<Y1)に変化した場合、イベント候補を選出しないように制御する。つまり、プレーヤP1のゲーム画面にイベント候補を表示しないように制御する。 Thereafter, as shown in FIG. 7, at timing T4, if the fluctuation speed Y changes to less than a predetermined value Y1 (Y<Y1), control is performed so that no event candidate is selected. In other words, the event candidate is controlled not to be displayed on the game screen of the player P1.

このように、変動速度Yに応じて、イベント候補を選出することにより、プレーヤP1は、パラメータXがどのように変動しているのかを考慮することになり、戦略的にゲームプレイすることができる。 In this way, by selecting event candidates according to the fluctuation speed Y, the player P1 can consider how the parameter X is fluctuating, and can play the game strategically. .

なお、本実施形態では、パラメータの変動期間及び/又は変動速度に応じて、複数のイ
ベント候補の中からイベントを選出する第2の選出処理を行ってもよい。
Note that in the present embodiment, a second selection process may be performed in which an event is selected from a plurality of event candidates according to a parameter variation period and/or variation speed.

例えば、パラメータの変動期間及び/又は変動速度に応じて、複数のイベント候補の中からイベントを選出する期間を決定してもよい。つまり、イベント候補Ev1、Ev2、Ev3から、実行すべきイベントを選択する期間は、図7のT1~T2の期間と、T3~T4の期間とする。また、イベント候補Ev4、Ev5、Ev6から、実行すべきイベントを選択する期間は、図7のT2~T3の期間とする。 For example, a period for selecting an event from among a plurality of event candidates may be determined according to a parameter variation period and/or variation speed. That is, the period for selecting an event to be executed from the event candidates Ev1, Ev2, and Ev3 is the period from T1 to T2 and the period from T3 to T4 in FIG. 7. Furthermore, the period for selecting an event to be executed from the event candidates Ev4, Ev5, and Ev6 is the period from T2 to T3 in FIG.

[7.3]ゲーム状況に基づくイベントの選出処理
また、本実施形態のパラメータの情報は、パラメータの変動時又はパラメータ変動期間におけるゲーム状況を含んでもよい。
[7.3] Event Selection Process Based on Game Situation Furthermore, the parameter information in this embodiment may include the game situation at the time of parameter variation or during the parameter variation period.

パラメータの変動時とは、パラメータが変動したタイミングである。パラメータ変動期間は、パラメータの初期値になったタイミングから現時点までの期間である。 The time when a parameter changes is the timing at which a parameter changes. The parameter variation period is the period from the timing when the parameter becomes the initial value to the present time.

例えば、ゲームシステムは、パラメータの変動時又はパラメータ変動期間のゲーム状況に基づいて、イベント候補の選出(第1の選出)や、イベントの選出(第2の選出)を行う。つまり、有利なゲーム状況でパラメータが変動したのか、或いは、不利なゲーム状況でパラメータが変動したのかによってイベント候補の選出(第1の選出)や、イベントの選出(第2の選出)を行う。 For example, the game system selects event candidates (first selection) or events (second selection) based on the game situation when parameters change or during a parameter change period. That is, event candidates are selected (first selection) and events are selected (second selection) depending on whether the parameters change in an advantageous game situation or in an unfavorable game situation.

「ゲーム状況」は、プレーヤの入力情報に基づいて変化するゲーム状況を含む。例えば、ゲーム状況とは、プレーヤP1の有利(優勢)又は不利(劣勢)を示す情報を含む。なお、ゲームシステムは、プレーヤP1の有利(優勢)又は不利(劣勢)について、例えば、プレーヤP1の操作対象のキャラクタCH1のHP値(体力値)、強さ(攻撃力)、防御力、敵のHP値(体力値)、強さ(攻撃力)、防御力等に基づいて判断する。 The "game situation" includes a game situation that changes based on player input information. For example, the game situation includes information indicating whether the player P1 is advantageous (dominant) or disadvantageous (inferior). Note that the game system determines whether the player P1 has an advantage (superiority) or a disadvantage (weakness), for example, by determining the HP value (physical strength value), strength (attack power), defense power of the character CH1 to be operated by the player P1, the enemy's Judgment is made based on HP value (physical strength value), strength (attack power), defense power, etc.

また、ゲーム状況とは、複数の段階(フェーズ)で進行するゲームにおいて、現在のプレーヤP1の現在の段階、ゲームの進行度合い、プレーヤP1のレベル、プレーヤP1の操作対象のキャラクタのレベルを含む概念でもよい。また、ゲーム状況は、上述したパラメータの変動情報も含む概念としてもよい。 In addition, the game situation is a concept that includes the current stage of the current player P1, the degree of progress of the game, the level of the player P1, and the level of the character operated by the player P1 in a game that progresses in multiple stages (phases). But that's fine. Furthermore, the game situation may be a concept that also includes the above-mentioned parameter variation information.

また、本実施形態において、ゲーム状況はリアルタイムに変化するので、ゲーム状況に応じて、複数のイベント候補を変更する。 Furthermore, in this embodiment, since the game situation changes in real time, a plurality of event candidates are changed depending on the game situation.

例えば、パラメータの変動時又はパラメータの変動期間に、プレーヤが有利な状況である場合は、キャラクタCH1の攻撃力を上昇させるイベントEv1、Ev2、Ev3、Ev4、Ev5、Ev6の中から複数のイベントを候補として選出する。そして、例えば、コンピュータ制御又はプレーヤの入力情報に基づき、選出された複数のイベント候補の中から、1つのイベント候補を実行すべきイベントとして選出する。 For example, if the player is in an advantageous situation when the parameters change or during the parameter change period, multiple events are selected from among events Ev1, Ev2, Ev3, Ev4, Ev5, and Ev6 that increase the attack power of character CH1. Select as a candidate. Then, for example, one event candidate is selected as the event to be executed from among the plurality of selected event candidates, based on computer control or input information from the player.

一方、パラメータの変動時又はパラメータの変動期間に、プレーヤが不利な状況である場合は、キャラクタCH1の防御力を上昇させるイベントEv7、Ev8、Ev9、Ev10、Ev11、Ev12の中から、複数のイベントを候補として選出する。そして、例えば、コンピュータ制御又はプレーヤの入力情報に基づき、選出された複数のイベント候補の中から、1つのイベント候補を実行すべきイベントとして選出する。 On the other hand, if the player is in a disadvantageous situation when the parameters change or during the parameter change period, select multiple events from among events Ev7, Ev8, Ev9, Ev10, Ev11, and Ev12 that increase the defense power of character CH1. be selected as a candidate. Then, for example, one event candidate is selected as the event to be executed from among the plurality of selected event candidates, based on computer control or input information from the player.

[7.4]プレーヤのゲーム行動情報
また、パラメータの情報は、パラメータの変動時又はパラメータの変動期間におけるプレーヤP1のゲーム行動情報を含んでもよい。
[7.4] Player's game behavior information The parameter information may also include the player P1's game behavior information when the parameters change or during the parameter fluctuation period.

また、「プレーヤのゲーム行動情報」は、当該プレーヤのキャラクタ情報、アイテム情報などのゲーム情報を含む。 Furthermore, "player game behavior information" includes game information such as character information and item information of the player.

また、「プレーヤのゲーム行動情報」は、当該プレーヤが入力した結果に起因して、変化する情報を含む。 Further, "player game behavior information" includes information that changes depending on the result input by the player.

例えば、「プレーヤのゲーム行動情報」とは、プレーヤP1のキャラクタCH1に対する指示入力、倒した敵の種類、等を示す情報である。 For example, "player game behavior information" is information indicating input instructions to character CH1 by player P1, types of defeated enemies, and the like.

例えば、ゲームシステムは、パラメータ変動期間において、プレーヤP1のキャラクタCH1が、攻撃力の弱い敵を倒した数と、攻撃力の強い敵を倒した数とに基づいて、複数のイベント候補の選出(第1の選出)や、イベントの選出(第2の選出)を行う。例えば、弱い敵とは、攻撃力が100未満の敵であり、強い敵とは攻撃力が100以上の敵である。 For example, the game system selects a plurality of event candidates ( (first selection) and event selection (second selection). For example, a weak enemy is an enemy whose attack power is less than 100, and a strong enemy is an enemy whose attack power is 100 or more.

また、例えば、パラメータ変動期間において、プレーヤP1のキャラクタCH1が、火の属性の敵を倒した数と、水の属性の敵を倒した数と、木の属性の敵を倒した数とに基づいて、イベント候補の選出(第1の選出)や、イベントの選出(第2の選出)を行う。 Also, for example, during the parameter variation period, the character CH1 of the player P1 may be based on the number of enemies defeated by the fire attribute, the number defeated by the water attribute enemies, and the number defeated by the wood attribute enemies. Then, event candidates are selected (first selection) and events are selected (second selection).

例えば、倒した敵の属性の中で最も多い属性が「木」である場合、「木」に応じた複数のイベント候補を選出する。そして、コンピュータ制御又はプレーヤの入力情報に基づき、選出された複数のイベント候補の中から、1つのイベント候補を実行すべきイベントとして選出する。 For example, if the most common attribute of defeated enemies is "tree", multiple event candidates corresponding to "tree" are selected. Then, based on computer control or input information from the player, one event candidate is selected as the event to be executed from among the selected event candidates.

また、例えば、パラメータの変動時又はパラメータの変動期間において、プレーヤP1のキャラクタCH1が、敵に対して使用した技(攻撃技、防御技、必殺技)の種類や数に基づいて、イベント候補の選出(第1の選出)や、イベントの選出(第2の選出)を行ってもよい。 Also, for example, when the parameters change or during the parameter change period, the event candidates are selected based on the type and number of techniques (attack techniques, defense techniques, special techniques) used by the character CH1 of the player P1 against the enemy. Selection (first selection) or event selection (second selection) may be performed.

なお、パラメータ変動はリアルタイムに変化し、プレーヤP1のゲーム行動情報もリアルタイムに変化する。したがって、パラメータの変動時又はパラメータの変動期間のプレーヤP1のゲーム行動情報に応じて、選出対象のイベント候補を変更してもよい。 Note that the parameter fluctuations change in real time, and the game behavior information of the player P1 also changes in real time. Therefore, the event candidates to be selected may be changed depending on the game behavior information of the player P1 when the parameters change or during the parameter change period.

[8]プレーヤ情報の説明
「プレーヤ情報」は、プレーヤの入力情報を含む。また、プレーヤの入力情報によって決められる情報も含む。例えば、プレーヤのキャラクタ(プレーヤが所有するキャラクタやプレーヤの操作対象のキャラクタ)について、プレーヤの入力情報に基づいて決められる情報を含む。
[8] Description of player information “Player information” includes player input information. It also includes information determined by player input information. For example, it includes information about the player's character (a character owned by the player or a character to be operated by the player) that is determined based on information input by the player.

[9]表示制御
ゲームシステムは、パラメータの情報に応じて、ゲーム画面上に表示するパラメータの表示体を変更してもよい。
[9] Display Control The game system may change the display of parameters displayed on the game screen according to the parameter information.

例えば、パラメータの表示体を変更するとは、パラメータの表示体の色、形状、数の少なくとも1つを変更することを意味する。 For example, changing the parameter display means changing at least one of the color, shape, and number of the parameter display.

[9.1]敵の種類に応じて、パラメータの表示体の色、形状、数を変化させる処理
ゲームシステムは、例えば、図4に示すパラメータXの表示体A2を変化させてもよい。図4の例では、パラメータXの表示体A2を横長のグラフ(ゲージともいう)で表示し
ている。
[9.1] Processing for changing the color, shape, and number of parameter displays according to the enemy type The game system may change the parameter X display A2 shown in FIG. 4, for example. In the example of FIG. 4, the display A2 of the parameter X is displayed as a horizontally long graph (also referred to as a gauge).

[9.1.1]表示体の色を変化させる例
ゲームシステムは、プレーヤP1のキャラクタCH1が、弱い敵を倒すことによってパラメータXが変動した場合には、パラメータXの表示体の色を「緑」にする。
[9.1.1] Example of changing the color of the display object When parameter X changes due to player P1's character CH1 defeating a weak enemy, the game system changes the color of the display object of parameter X to " Make it green.

一方、プレーヤP1のキャラクタCH1が、強い敵を倒すことによってパラメータXが変動した場合には、パラメータXの表示体の色を「赤」にする。 On the other hand, when the parameter X changes due to the character CH1 of the player P1 defeating a strong enemy, the color of the parameter X display is set to "red".

なお、本実施形態において、パラメータXの表示体の色を変化させるとは、パラメータXの表示体そのものを変化させることを意味してもよいし、パラメータXの表示体の周囲の色を変化させることを意味してもよい。 In this embodiment, changing the color of the parameter X display body may mean changing the parameter X display body itself, or changing the color around the parameter X display body. It can also mean that.

また、ゲームシステムは、敵の種類毎に、敵を倒すことによって変動するパラメータXを表示してもよい。 Further, the game system may display a parameter X that changes depending on the enemy type, depending on the enemy type.

例えば、図9に示すように、プレーヤP1のキャラクタCH1が、弱い敵を倒した場合に、弱敵用のパラメータXwを変動させ、表示体A2wを表示させる。そして、表示体A2wの色を「緑」にする。 For example, as shown in FIG. 9, when the character CH1 of the player P1 defeats a weak enemy, the weak enemy parameter Xw is changed and the display object A2w is displayed. Then, the color of the display body A2w is set to "green".

一方、プレーヤP1のキャラクタCH1が、強い敵を倒した場合に、強敵用のパラメータXsを変動させ、表示体A2sを表示させる。そして、表示体A2sの色を「赤」にする。 On the other hand, when the character CH1 of the player P1 defeats a strong enemy, the strong enemy parameter Xs is changed and the display body A2s is displayed. Then, the color of the display body A2s is set to "red".

そして、ゲームシステムは、プレーヤP1のキャラクタCH1が、攻撃力の弱い敵を倒すことによってパラメータXwが第1の所定値に到達した場合には、攻撃力50以上100未満の必殺技のイベントEv1、Ev2、Ev3をイベント候補として選出する。一方、攻撃力の強い敵を倒すことによってパラメータXsが第1の所定値に到達した場合には、攻撃力100以上の必殺技のイベントEv4、Ev5、Ev6をイベント候補として選出する。 Then, when the character CH1 of the player P1 defeats an enemy with a weak attack power and the parameter Xw reaches a first predetermined value, an event Ev1 of a special move with an attack power of 50 or more and less than 100; Ev2 and Ev3 are selected as event candidates. On the other hand, when the parameter Xs reaches the first predetermined value by defeating an enemy with a strong attack power, events Ev4, Ev5, and Ev6 of special moves with an attack power of 100 or more are selected as event candidates.

[9.1.2]具体例2
また、ゲームシステムは、敵の種類に応じて、表示体A2のグラフの幅を変化させてもよい。
[9.1.2] Specific example 2
Furthermore, the game system may change the width of the graph on the display A2 depending on the type of enemy.

例えば、図10に示すように、プレーヤP1のキャラクタCH1が、弱い敵を倒した場合には、パラメータXの表示体A2-1に示すように、グラフの幅を固定長L1の長さに設定にする。例えば、パラメータXの上限値が「200」であり、現在のパラメータXの値が「100」である場合、固定長L1の範囲内で、パラメータXの値(100)を表示する。 For example, as shown in FIG. 10, when the character CH1 of the player P1 defeats a weak enemy, the width of the graph is set to the fixed length L1, as shown in the display A2-1 of the parameter X. Make it. For example, if the upper limit of parameter X is "200" and the current value of parameter

一方、プレーヤP1のキャラクタCH1が、強い敵を倒した場合には、パラメータXの表示体A2-2に示すように、グラフの幅を固定長L2(L1<L2)の長さに設定にする。例えば、パラメータXの上限値が「200」であり、現在のパラメータXの値が「100」である場合、固定長L2の範囲内で、パラメータXの値(100)を表示する。 On the other hand, if player P1's character CH1 defeats a strong enemy, the width of the graph is set to a fixed length L2 (L1<L2), as shown in display A2-2 of parameter X. . For example, if the upper limit value of parameter X is "200" and the current value of parameter

このようにすれば、表示体A2の見た目が変化するので、プレーヤは瞬時に、どのようなゲーム状況でパラメータが変動しているのかを認識することができる。 In this way, since the appearance of the display body A2 changes, the player can instantly recognize in what game situation the parameters are changing.

また、プレーヤは、パラメータの表示体を見ることで、どの敵を倒したら、どのような
イベントが選出されるのかを、プレーヤは予想することができる。
Further, by looking at the parameter display, the player can predict which enemy will be defeated and what event will be selected.

また、ゲームシステムは、グラフの表示体を採用する場合においても、敵の種類毎に、敵を倒すことによって変動するパラメータXの表示体を表示してもよい。 Further, even when a graph display is adopted, the game system may display a display of the parameter X that changes depending on the enemy type for each type of enemy.

例えば、プレーヤP1のキャラクタCH1が、弱敵を倒した場合には、弱敵用のパラメータXwに対応するグラフの表示体A2wを表示させ、当該グラフの幅を固定長L1の長さに設定にする。 For example, when the character CH1 of the player P1 defeats a weak enemy, the graph display body A2w corresponding to the parameter Xw for the weak enemy is displayed, and the width of the graph is set to the fixed length L1. do.

一方、プレーヤP1のキャラクタCH1が、強敵を倒した場合には、強敵用のパラメータXsに対応するグラフの表示体A2sを表示させ、当該グラフの幅を固定長L2(L1<L2)の長さに設定にする。 On the other hand, when the character CH1 of the player P1 defeats a strong enemy, a graph display body A2s corresponding to the parameter Xs for the strong enemy is displayed, and the width of the graph is set to a fixed length L2 (L1<L2). Set to .

[9.2]攻撃の種類に応じて、パラメータの表示体を変化させる処理
ゲームシステムは、攻撃の種類に応じて、パラメータXの表示体A2の色、形状、数の少なくとも1つを変化させてもよい。
[9.2] Process for changing the parameter display according to the type of attack The game system changes at least one of the color, shape, and number of the parameter X display A2 according to the attack type. It's okay.

例えば、ゲームシステムは、プレーヤP1のキャラクタCH1の攻撃の種類に応じて、パラメータXの表示体の形状、色、数の少なくとも1つを表示してもよい。 For example, the game system may display at least one of the shape, color, and number of the display object of the parameter X depending on the type of attack of the character CH1 of the player P1.

具体例を説明すると、例えば、図11に示すように、ゲームシステムは、プレーヤP1のキャラクタCH1が刀で敵を倒した数を、刀のマークの個数で表現する。例えば、表示体A2-3に示すように、刀で敵を倒す度に、刀のマークを1つ増加させる。 To explain a specific example, for example, as shown in FIG. 11, the game system expresses the number of enemies that the character CH1 of the player P1 has defeated with a sword by the number of sword marks. For example, as shown in display A2-3, each time an enemy is defeated with a sword, the sword mark is increased by one.

また、ゲームシステムは、キャラクタCH1がパンチで敵を倒した数を、パンチ(握りこぶし)のマークの個数で表現する。例えば、表示体A2-4に示すように、パンチで敵を倒す度に、パンチのマークを1つ増加させる。 Furthermore, the game system expresses the number of enemies punched by the character CH1 by the number of punch (fist) marks. For example, as shown in display A2-4, each time an enemy is defeated with a punch, the punch mark is increased by one.

そして、ゲームシステムは、攻撃の種類に応じて、イベントを選出してもよい。例えば、図11に示すように、キャラクタCH1が刀で敵した数が第1の所定値(例えば、10)に到達した場合に、刀に応じたイベント候補を選出する第1の選出処理を行う。例えば、刀の必殺技Ev41、Ev42、Ev43をイベント候補として選出する。 Then, the game system may select events depending on the type of attack. For example, as shown in FIG. 11, when the number of enemies that the character CH1 encounters with a sword reaches a first predetermined value (for example, 10), a first selection process is performed to select event candidates according to the sword. . For example, special sword techniques Ev41, Ev42, and Ev43 are selected as event candidates.

なお、キャラクタCH1が、パンチで敵を倒した数が第1の所定値(例えば、10)に到達した場合に、パンチに応じたイベント候補を選出する第1の選出処理を行う。例えば、パンチの必殺技Ev51、Ev52、Ev53をイベント候補として選出する。 Note that when the number of enemies defeated by the character CH1 with punches reaches a first predetermined value (for example, 10), a first selection process is performed to select event candidates according to the punches. For example, punch special techniques Ev51, Ev52, and Ev53 are selected as event candidates.

このようにすれば、プレーヤP1に対し、どの攻撃の種類によってパラメータがたまってきているのかを示すことができ、プレーヤP1は戦略的にパラメータを増加させることができる。 In this way, it is possible to show to the player P1 which type of attack the parameters are accumulating, and the player P1 can strategically increase the parameters.

つまり、本実施形態によれば、プレーヤP1が、戦略的に攻撃の種類を特定して、敵を倒すことによって、プレーヤP1が狙うイベント候補を選出させることができる。そして、プレーヤの入力情報或いはコンピュータ制御によって、イベント候補の中から、実行すべきイベントを選出することによって、プレーヤP1が所望するイベントを実行することが可能となる。 In other words, according to the present embodiment, the player P1 can strategically identify the type of attack and defeat the enemy, thereby selecting the event candidate that the player P1 is aiming for. Then, by selecting an event to be executed from among the event candidates based on the player's input information or computer control, it becomes possible for the player P1 to execute the desired event.

[10]イベントの説明
本実施形態のイベントは、プレーヤP1のゲームを有利に進行させるイベントであるが、動画やシナリオ分岐イベント等でもよい。
[10] Description of Event The event in this embodiment is an event that allows the player P1 to proceed with the game advantageously, but it may also be a video, a scenario branching event, or the like.

プレーヤP1のゲームを有利に進行させるイベントとは、(A)プレーヤP1のキャラクタCH1の攻撃力を上昇させるイベント、(B)プレーヤP1のキャラクタCH1の防御力を上昇させるイベント、(C)プレーヤP1のキャラクタCH1の体力値(HP値)を上昇させるイベント、(D)プレーヤP1又はキャラクタCH1に付与する報酬を上昇させるイベント、(E)新しいキャラクタやアイテムなどを、プレーヤP1又はキャラクタCH1に付与する特典付与イベント、(F)ボスキャラクタなど敵キャラクタの攻撃力を減少させる弱体化イベント、(G)プレーヤP1の味方キャラクタを増やす味方増援イベント、等である。 The events that advantageously advance the game of the player P1 include (A) an event that increases the attack power of the player P1's character CH1, (B) an event that increases the defense power of the player P1's character CH1, and (C) an event that increases the defense power of the player P1's character CH1. An event that increases the physical strength value (HP value) of character CH1, (D) An event that increases the reward given to player P1 or character CH1, (E) A new character, item, etc. is given to player P1 or character CH1. These include a benefit granting event, (F) a weakening event that reduces the attack power of enemy characters such as a boss character, and (G) an ally reinforcement event that increases the number of ally characters of the player P1.

なお、攻撃力を上昇させるイベントとは、プレーヤP1のキャラクタCH1の攻撃力を上昇させる必殺技やアイテムを付与する処理等でもよい。 Note that the event that increases the attack power may be a special move that increases the attack power of the character CH1 of the player P1, a process that provides an item, or the like.

また、防御力を上昇させるイベントとは、プレーヤP1のキャラクタCH1の防御力を上昇させる必殺技やアイテムを付与する処理等でもよい。 Furthermore, the event that increases the defense power may be a special move that increases the defense power of the character CH1 of the player P1, a process that provides an item, or the like.

また、体力値(HP値)を上昇させるイベントとは、プレーヤP1のキャラクタCH1の体力値(HP値)を上昇させる必殺技やアイテムを付与する処理等でもよい。 Furthermore, the event that increases the physical strength value (HP value) may be a process of imparting a special move or item that increases the physical strength value (HP value) of the character CH1 of the player P1.

なお、イベントはプレーヤP1のゲームを不利に進行させるイベントであってもよい。 Note that the event may be an event that causes the game of the player P1 to proceed at a disadvantage.

[11]イベントの選出例
(具体例1)
本実施形態のイベントは、図12に示すように、ゲームストーリーの分岐となる動画(映像)をイベントとしてもよい。
[11] Example of event selection (Specific example 1)
As shown in FIG. 12, the event of this embodiment may be a video (video) that is a branch of the game story.

例えば、プレーヤP1の入力情報に基づき、ゲームストーリー1の動画Mv1を実行する。そして、プレーヤP1のキャラクタCH1が敵を倒した数をパラメータとすると、当該パラメータが第1の所定値以上(例えば、10以上)という条件を満たすと、イベント候補(動画候補)として、動画Mv2、Mv3、Mv4を選出する。そして、コンピュータ制御又はプレーヤの入力情報に基づいて、イベント候補である動画Mv2、Mv3、Mv4の中から実行すべき動画を選出し、選出された動画を実行(再生実行)する。 For example, the video Mv1 of the game story 1 is executed based on the input information of the player P1. If the parameter is the number of enemies defeated by the character CH1 of the player P1, and the parameter satisfies the condition that the parameter is greater than or equal to a first predetermined value (for example, 10 or more), the video Mv2, Select Mv3 and Mv4. Then, based on computer control or input information from the player, a video to be executed is selected from among the event candidates Mv2, Mv3, and Mv4, and the selected video is executed (playback executed).

また、ゲームシステムは、所定タイミング(例えば、ゲーム開始時点)から所定数(例えば、10)の敵を倒すまでの時間(期間)をパラメータとすると、パラメータが第1の所定値以上(例えば、15分以上)という条件を満たした場合に、イベント候補(動画候補)として、動画Mv5、Mv6、Mv7を選出してもよい。そして、コンピュータ制御又はプレーヤの入力情報に基づいて、イベント候補の動画Mv5、Mv6、Mv7の中から実行すべき動画を選出し、選出された動画を実行(再生実行)する。 Furthermore, if the parameter is the time (period) from a predetermined timing (e.g., the start of the game) until a predetermined number (e.g., 10) of enemies are defeated, the parameter is equal to or greater than a first predetermined value (e.g., 15 (minutes or more), videos Mv5, Mv6, and Mv7 may be selected as event candidates (video candidates). Then, based on computer control or input information from the player, a video to be executed is selected from among the event candidate videos Mv5, Mv6, and Mv7, and the selected video is executed (playback executed).

(具体例2)
また、本実施形態のイベントは、図13に示すように、ゲームの分岐ステージをイベントとしてもよい。なお、ゲームのステージとは、ゲームの構成単位であり、クエスト、ミッション等である。
(Specific example 2)
Furthermore, as shown in FIG. 13, the event of this embodiment may be a branch stage of the game. Note that a game stage is a constituent unit of a game, and is a quest, a mission, or the like.

具体的に説明すると、例えば、プレーヤP1の入力情報に基づき、ステージSt1のゲームを実行する。そして、プレーヤP1のキャラクタCH1が敵を倒した数をパラメータとすると、パラメータが第1の所定値以上(例えば、20以上)という条件を満たした場合に、イベント候補(ステージ候補)として、ステージSt2、St3、St4を選出する。そして、コンピュータ制御又はプレーヤの入力情報に基づいて、イベント候補である
ステージSt2、St3、St4の中から実行すべきステージを選出し、選出されたステージのゲームを実行する。
Specifically, for example, the game of stage St1 is executed based on the input information of player P1. Then, if the number of enemies defeated by the character CH1 of the player P1 is used as a parameter, if the parameter satisfies the condition that the first predetermined value or more (for example, 20 or more), the stage St2 is selected as an event candidate (stage candidate). , St3, and St4 are selected. Then, based on computer control or input information from the player, a stage to be executed is selected from among the stages St2, St3, and St4, which are event candidates, and the game of the selected stage is executed.

(具体例3)
また、図14を用いて、属性に関する具体例を説明する。例えば、ステージやアイテムに、火、水、雷などの属性が予め割り振られているとする。
(Specific example 3)
Further, a specific example regarding attributes will be explained using FIG. 14. For example, assume that attributes such as fire, water, and lightning are assigned to stages and items in advance.

そして、ゲームステージSt1で、プレーヤが火の属性のアイテムを使用して、パラメータXを第1の所定値まで到達させた場合に、イベント候補(ステージ候補)として、火のステージSt11、St12、St13を選出する。そして、コンピュータ制御又はプレーヤの入力情報に基づいて、イベント候補であるステージSt11、St12、St13の中から実行すべきステージを選出し、選出されたステージのゲームを実行する。 Then, in the game stage St1, when the player uses an item with the fire attribute to make the parameter X reach the first predetermined value, the fire stages St11, St12, St13 are selected as event candidates (stage candidates) Select. Then, based on computer control or input information from the player, a stage to be executed is selected from among the stages St11, St12, and St13, which are event candidates, and the game of the selected stage is executed.

また、ゲームステージSt1で、プレーヤが水の属性のアイテムを使用して、パラメータXを第1の所定値まで到達させた場合に、イベント候補(ステージ候補)として、水のステージSt21、St22、St23を選出する。そして、コンピュータ制御又はプレーヤの入力情報に基づいて、イベント候補であるステージSt21、St22、St23の中から実行すべきステージを選出し、選出されたステージのゲームを実行する。 Furthermore, in the game stage St1, when the player uses an item with water attribute to make the parameter X reach the first predetermined value, water stages St21, St22, St23 are selected as event candidates (stage candidates). Select. Then, based on computer control or input information from the player, a stage to be executed is selected from among the stages St21, St22, and St23, which are event candidates, and the game of the selected stage is executed.

また、ゲームステージSt1で、プレーヤが雷の属性のアイテムを使用して、パラメータXを第1の所定値まで到達させた場合に、イベント候補(ステージ候補)として、雷のステージSt31、St32、St33を選出する。そして、コンピュータ制御又はプレーヤの入力情報に基づいて、イベント候補であるステージSt31、St32、St33の中から実行すべきステージ(イベント)を選出し、選出されたステージのゲームを実行する。なお、コンピュータ制御に基づくイベント選出において具体的に説明すると、ゲームシステムは、例えば、プレーヤが雷の属性のアイテムを使用して、パラメータXを第2の所定値まで到達された場合に、イベント候補であるステージSt31、St32、St33の中から実行すべきステージ(イベント)を選出するようにしてもよい。 Furthermore, in the game stage St1, when the player uses an item with the lightning attribute to cause the parameter Select. Then, based on computer control or player input information, a stage (event) to be executed is selected from among the event candidates, stages St31, St32, and St33, and the game of the selected stage is executed. Specifically, in event selection based on computer control, the game system selects event candidates when, for example, the player uses an item with a lightning attribute to increase the parameter X to a second predetermined value. The stage (event) to be executed may be selected from among stages St31, St32, and St33.

(具体例4)
また、本実施形態のイベントは、キャラクタを成長させる育成シミュレーションゲームにおいて、キャラクタがセリフを発言する動画において、セリフ内容が異なる複数の動画を、イベント候補として選出してもよい。
(Specific example 4)
Furthermore, in the event of the present embodiment, in a training simulation game in which a character grows, a plurality of videos in which a character says a line may be selected as event candidates, with different contents of the line.

例えば、プレーヤの入力情報に基づいて、メインキャラクタ(例えば、主人公キャラクタ)の行動情報を決定し、メインキャラクタと他キャラクタ(例えば、アイドルキャラクタなどのサブキャラクタ)とのコミュニケーションを行わせて、ゲームを進行させる育成シミュレーションゲームがある。このような育成シミュレーションゲームにおいて、ゲームシステムは、メインキャラクタが他キャラクタと会話を行わせる行動回数(パラメータの一例)に基づいて、イベント候補を選出する処理や、イベントを選出する処理を行うようにしてもよい。 For example, the game is played by determining the behavior information of the main character (e.g., the main character) based on the player's input information, and having the main character communicate with other characters (e.g., sub-characters such as idol characters). There is a training simulation game that allows you to progress. In such a training simulation game, the game system performs processing for selecting event candidates and processing for selecting events based on the number of actions (an example of a parameter) in which the main character has conversations with other characters. It's okay.

例えば、メインキャラクタが、所定の他キャラクタとの会話を行わせる行動回数が第1の所定回数に達すると、当該他キャラクタが登場する動画の中から、特別な動画を複数選出し、イベント候補とする。そして、コンピュータ制御又はプレーヤの入力情報に基づいて、複数のイベント候補(複数の特別な動画)の中から、一つの動画を選出する。そして、選出された動画を実行(再生実行)する。なお、コンピュータ制御に基づくイベント選出において具体的に説明すると、ゲームシステムは、例えば、当該行動回数が第2の所定回数に達した場合に、複数のイベント候補(複数の特別な動画)の中から、一つの動画を選出するようにしてもよい。 For example, when the number of times the main character has a conversation with a predetermined other character reaches a first predetermined number of times, a plurality of special videos are selected from among the videos in which the other character appears, and are selected as event candidates. do. Then, one video is selected from among the plurality of event candidates (the plurality of special videos) based on computer control or input information from the player. Then, the selected video is executed (playback executed). To explain specifically about event selection based on computer control, for example, when the number of actions has reached a second predetermined number, the game system selects one event from among a plurality of event candidates (a plurality of special videos). , one video may be selected.

(具体例6)
本実施形態では、プレーヤP1のキャラクタCH1のHP値(体力値)をパラメータとして用いてもよい。
(Specific example 6)
In this embodiment, the HP value (physical strength value) of the character CH1 of the player P1 may be used as a parameter.

例えば、ゲームシステムは、HP値の変動情報に応じて、イベント候補やイベントを選出してもよい。このようにすれば、プレーヤP1が、特定のイベント候補を狙って戦略的にHP値を減少させることができる。 For example, the game system may select event candidates or events according to HP value fluctuation information. In this way, the player P1 can strategically reduce the HP value aiming at a specific event candidate.

例えば、所定期間(例えば、10分間)にHP値の減少度合いが30%未満の場合、攻撃力を増加させるイベントEv21、Ev22、Ev23を、イベント候補として選出する。 For example, if the degree of decrease in HP value is less than 30% during a predetermined period (for example, 10 minutes), events Ev21, Ev22, and Ev23 that increase attack power are selected as event candidates.

一方、所定期間(例えば、10分間)にHP値の減少度合いが30%以上の場合、防御力を増加させるイベントEv31、Ev32、Ev33を、イベント候補として選出する。 On the other hand, if the degree of decrease in HP value is 30% or more during a predetermined period (for example, 10 minutes), events Ev31, Ev32, and Ev33 that increase defense power are selected as event candidates.

なお、所定期間(例えば、10分間)にHP値の減少度合いが0%、つまりノーダメージの場合は、シナリオを分岐させるイベントを発生させ、通常ステージとは異なる特別な複数のステージをイベント候補として選出してもよい。 In addition, if the degree of decrease in HP value is 0% for a predetermined period (for example, 10 minutes), that is, there is no damage, an event that branches the scenario will occur, and multiple special stages different from the normal stages will be selected as event candidates. You may choose.

そして、コンピュータ制御又はプレーヤの入力情報に基づいて、複数のイベント候補(複数の特別なステージ)の中から、一つのステージを選出する。そして、選出されたステージで、ゲームを進行可能に制御する。 Then, one stage is selected from a plurality of event candidates (a plurality of special stages) based on computer control or player input information. Then, the game is controlled so that it can proceed on the selected stage.

[12]フローチャート
図15A、図15Bを用いて、本実施形態のイベントの選出の処理の流れについて説明する。
[12] Flowchart The flow of the event selection process of this embodiment will be described using FIGS. 15A and 15B.

まず、図15Aに示すように、パラメータを初期値に設定する(ステップS1)。そして、プレーヤの入力情報に基づいて、パラメータを変動させる(ステップS2)。パラメータの情報が第1の所定条件を満たすか否かを判断する(ステップS3)。 First, as shown in FIG. 15A, parameters are set to initial values (step S1). Then, the parameters are varied based on the player's input information (step S2). It is determined whether the parameter information satisfies a first predetermined condition (step S3).

パラメータの情報が第1の所定条件を満たす場合、(ステップS3のY)、複数のイベント候補を選出する(ステップS4)。そして、複数のイベント候補を、ゲーム画面に表示する(ステップS5)。一方、パラメータの情報が第1の所定条件を満たさない場合(ステップS3のN)、ステップS2に戻る。 If the parameter information satisfies the first predetermined condition (Y in step S3), a plurality of event candidates are selected (step S4). Then, a plurality of event candidates are displayed on the game screen (step S5). On the other hand, if the parameter information does not satisfy the first predetermined condition (N in step S3), the process returns to step S2.

そして、図15Bに示すように、自動でイベントを選出するか否かを判断する(ステップS11)。 Then, as shown in FIG. 15B, it is determined whether or not to automatically select an event (step S11).

自動でイベントを選出する場合、(ステップS11のY)、パラメータの情報が、第2の所定条件を満たすか否かを判断する(ステップS12)。 When automatically selecting an event (Y in step S11), it is determined whether the parameter information satisfies a second predetermined condition (step S12).

そして、パラメータの情報が、第2の所定条件を満たす場合(ステップS12のY)、複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出する(ステップS14)。一方、パラメータの情報が、第2の所定条件を満たさない場合(ステップS12のN)、プレーヤの入力情報に基づいて、パラメータを変動させる(ステップS13)。そして、ステップS12に戻る。 If the parameter information satisfies the second predetermined condition (Y in step S12), an event to be executed is selected from among the plurality of event candidates (step S14). On the other hand, if the parameter information does not satisfy the second predetermined condition (N in step S12), the parameter is varied based on the player's input information (step S13). Then, the process returns to step S12.

また、自動でイベントを選出しない場合、(ステップS11のN)、プレーヤの入力情報に基づいて、複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出する(ステップS15)。 If an event is not to be automatically selected (N in step S11), an event to be executed is selected from a plurality of event candidates based on the player's input information (step S15).

そして、ステップS14又はステップS15の後、選出されたイベントを、ゲーム画面に表示する(ステップS16)。そして、選出されたイベントを、実行する(ステップS17)。以上で処理を終了する。 After step S14 or step S15, the selected event is displayed on the game screen (step S16). Then, the selected event is executed (step S17). This completes the process.

[13]スキルマップの応用例
本実施形態では、スキルマップを用いて進行するゲームにも適用可能である。
[13] Application example of skill map This embodiment can also be applied to a game that progresses using a skill map.

[13.1]スキルマップの概要
スキルマップは、マップ、スキルツリー、スキルパネルとも呼ばれ、複数のスキルをツリー構造に構成されたものである。例えば、スキルマップは、プレーヤP1又はプレーヤP1のキャラクタCH1に対応付けて設定される。
[13.1] Overview of Skill Map A skill map, also called a map, skill tree, or skill panel, is a tree structure of multiple skills. For example, the skill map is set in association with the player P1 or the character CH1 of the player P1.

スキルマップは、複数のマスで構成されており、スタートのマスに基づいて、ツリー構造にマスが繋がれている。 A skill map consists of multiple squares, and the squares are connected in a tree structure based on the starting square.

そして、スキルマップには、各マスにスキルが対応付けて設定され、予め各マスを未開放に設定される。つまり、初期状態において、各マスは未開放に設定される。なお、スキルマップには、スキルが対応付けられていないマスがあってもよい。 In the skill map, skills are set in association with each square, and each square is set in advance to be unopened. That is, in the initial state, each square is set to be unopened. Note that the skill map may include squares to which no skills are associated.

そして、スタートのマスから順に、プレーヤの入力情報に基づきゲームを実行することによって、マスに対応付けられた開放条件を満たしたか否かを判断する。 Then, by sequentially executing the game from the starting square based on the player's input information, it is determined whether the opening conditions associated with the squares are satisfied.

そして、未開放のマスに対応付けられた開放条件を満たした場合、当該マスについて開放させ、当該マスに対応するスキルを当該プレーヤ又は当該プレーヤのキャラクタに獲得させる処理を行う。「スキルを獲得させる」とは、スキルそのものを獲得させること、スキルの成長パラメータ(スキルレベル、スキルパラメータ)を上昇させること等である。 Then, when the opening condition associated with the unopened square is satisfied, a process is performed in which the square is opened and the player or the player's character acquires the skill corresponding to the square. "Acquiring a skill" means acquiring the skill itself, increasing the growth parameter (skill level, skill parameter) of the skill, and the like.

このように、スキルマップは、プレーヤに対し、マスを開放する楽しみや、スキルを獲得する楽しみを与えることができる。なお、「開放」は、「解放」、「アンロック」ともいう。 In this way, the skill map can give the player the fun of opening squares and the fun of acquiring skills. Note that "release" is also referred to as "release" or "unlock."

なお、開放条件とは別にスキル獲得条件を設定し、マスの開放条件を満たした場合であって、かつ、当該マスに対応するスキル獲得条件を満たした場合に、スキルを獲得するようにしてもよい。 Note that even if you set a skill acquisition condition separately from the opening condition, and the skill is acquired when the opening condition of a square is met and the skill acquisition condition corresponding to the square is also satisfied. good.

本実施形態では、プレーヤP1又はプレーヤキャラクタCH1に対応付けて設定されたスキルマップの画像を含むゲーム画面をプレーヤP1の端末装置20に表示するようにしてもよい。 In this embodiment, a game screen including an image of a skill map set in association with the player P1 or the player character CH1 may be displayed on the terminal device 20 of the player P1.

図16は、スキルマップMaの一例を示す。例えば、本実施形態のゲームシステムは、仮想のゲーム空間に、複数のマスで構成されたマップMaを配置させ、各マスに対応付けてスキルを設定する。 FIG. 16 shows an example of the skill map Ma. For example, the game system of this embodiment arranges a map Ma made up of a plurality of squares in a virtual game space, and sets a skill in association with each square.

そして、ゲームシステムは、スタートマスMSに隣接するマスM1から順に、未開放のマスについて所定条件(開放条件)を満たした場合、当該マスに対応するスキルをプレーヤP1又はキャラクタCH1に獲得させる。プレーヤは、次々とマスを開放させてスキル
を多く獲得し、キャラクタCH1を強化する。
Then, when a predetermined condition (opening condition) is satisfied for an unopened square in order from the square M1 adjacent to the start square MS, the game system causes the player P1 or the character CH1 to acquire the skill corresponding to the square. The player acquires many skills by opening squares one after another and strengthens the character CH1.

[13.2]スキルマップのイベント選出例
ゲームシステムは、図16に示すように、スキルマップMaのスタートのマスMSから開放されたマス数(パラメータの一例)に応じて、複数のイベント候補を選出してもよい。
[13.2] Example of Event Selection in Skill Map As shown in FIG. You may choose.

具体的には、開放されたマス数が第1の所定数(例えば、3)に到達した場合、それぞれ異なるカットイン動画Mv51、Mv52、Mv53を、イベント候補として選出する。そして、コンピュータ制御、或いは、プレーヤの入力情報に基づいて、動画Mv51、Mv52、Mv53の中から1つの動画を選出する。そして、選出された当該動画を再生し、プレーヤP1のゲーム画面に動画を表示する。このようにすれば、プレーヤは戦略的にスキルマップの解放を楽しむことができる。なお、コンピュータ制御に基づくイベント選出において具体的に説明すると、ゲームシステムは、例えば、開放されたマス数が第2の所定数(例えば、6)に到達した場合に、複数のイベント候補(複数の動画)の中から、一つの動画を選出するようにしてもよい。 Specifically, when the number of opened squares reaches a first predetermined number (for example, 3), different cut-in videos Mv51, Mv52, and Mv53 are selected as event candidates. Then, one video is selected from among the videos Mv51, Mv52, and Mv53 under computer control or based on input information from the player. Then, the selected moving image is played back and displayed on the game screen of the player P1. In this way, the player can strategically enjoy unlocking the skill map. To explain specifically about event selection based on computer control, for example, when the number of opened squares reaches a second predetermined number (for example, 6), the game system selects multiple event candidates (multiple One video may be selected from among the videos).

例えば、ゲームシステムは、図16に示すように、スキルマップMaにおいて、開放したマス目において、パラメータXが第1の所定値に達した場合、イベント候補を選出してもよい。例えば、ゲームシステムは、マスM4が開放され、パラメータXが第1の所定値(例えば、100)に達した場合に、マスM5の方向へのコースC1、マスM6の方向へのコースC2、マスM7の方向へのコースC3を、イベント候補として選出する。 For example, as shown in FIG. 16, the game system may select an event candidate when the parameter X reaches a first predetermined value in an open square in the skill map Ma. For example, when the square M4 is opened and the parameter Course C3 in the direction of M7 is selected as an event candidate.

そして、コンピュータ制御、或いは、プレーヤの入力情報に基づいて、コースC1、C2、C3の中から1つのコースを選出する。そして、選出されたコースについてマスの開放可能に制御する。なお、コンピュータ制御に基づくイベント選出において具体的に説明すると、ゲームシステムは、パラメータXが第2の所定値(例えば、200)に達した場合に、複数のイベント候補(複数のコース)の中から、一つのコースを選出する。 Then, one course is selected from among courses C1, C2, and C3 under computer control or based on input information from the player. Then, the selected course is controlled so that the squares can be opened. Specifically, in case of event selection based on computer control, the game system selects an event from among a plurality of event candidates (a plurality of courses) when the parameter , select one course.

例えば、コースC1が選択された場合、コースC1上のマスを開放可能に制御する。そして、プレーヤP1は、コースC1においてマス開放を進めるようにゲームプレイすることになる。また、選出されなかったコースC2、C3上のマスについて開放不可となるように制御する。このようにすれば、プレーヤP1は戦略的にスキルマップの開放やキャラクタ強化を楽しみながらゲームプレイすることができる。 For example, when course C1 is selected, the squares on course C1 are controlled to be openable. Then, the player P1 plays the game so as to open up the squares on the course C1. In addition, control is performed so that the squares on courses C2 and C3 that have not been selected cannot be opened. In this way, the player P1 can play the game while enjoying strategically opening the skill map and strengthening the character.

[14]他のプレーヤのイベントの選出について
本実施形態は、主にプレーヤP1のイベント選出例について説明したが、他のプレーヤP2のイベントの選出を行ってもよい。例えば、プレーヤP1のゲーム画面に、プレーヤP2において選出された複数のイベント候補、パラメータの情報、選出されたイベント、実行されたイベント等を表示してもよい。
[14] Regarding Selection of Events of Other Players In this embodiment, an example of event selection of player P1 has been mainly described, but events of another player P2 may be selected. For example, a plurality of event candidates selected by the player P2, parameter information, selected events, executed events, etc. may be displayed on the game screen of the player P1.

[15]ゲームの応用例
本実施形態では、対戦ゲームや育成シミュレーションゲーム等に限らず、種々のゲーム、例えば、対戦格闘ゲーム、レースゲーム、シューティングゲーム、音楽ゲーム、RPG(ロールプレイングゲーム)、アクションゲーム、スポーツゲームなどに応用可能である。
[15] Application examples of games In this embodiment, various games such as fighting games, racing games, shooting games, music games, RPGs (role-playing games), action games, etc. It can be applied to games, sports games, etc.

[16]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書
又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[16] Others The present invention is not limited to what has been described in the above embodiments, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description or drawings can be replaced with broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as those described in the embodiments (for example, configurations that have the same functions, methods, and results, or configurations that have the same objectives and effects). Further, the present invention includes a configuration in which non-essential parts of the configuration described in the embodiments are replaced. Further, the present invention includes a configuration that has the same effects or a configuration that can achieve the same purpose as the configuration described in the embodiment. Further, the present invention includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 As mentioned above, the embodiments of the present invention have been described in detail, but those skilled in the art will easily understand that many modifications can be made without substantially departing from the novelty and effects of the present invention. . Therefore, all such modifications are included within the scope of the present invention.

10 サーバ装置、20、20A、20B、20C 端末装置、
100 処理部、110 選出部、110A 第1選出部、110B 第2選出部、
112 パラメータ制御部、113 表示制御部、
115 ゲーム処理部、119 受け付け部、
120 通信制御部、121 Web処理部、122 管理部、123 通知部、
130 画像生成部、140 音処理部、160 入力部、170 記憶部、
171 主記憶部、172 画像バッファ、174 ゲームデータ記憶部、
176 プレーヤ情報記憶部、
180 情報記憶媒体、196 通信部、
200 処理部、211 表示制御部、
212 受け付け部、213 通知部、220 通信制御部、
221 Webブラウザ、230 画像生成部、240 音処理部、
260 入力部、262 検出部、270 記憶部、
271 主記憶部、272 画像バッファ、274 ゲームデータ記憶部、
276 プレーヤ情報記憶部、
280 情報記憶媒体、290 表示部、292 音出力部、296 通信部
10 server device, 20, 20A, 20B, 20C terminal device,
100 processing section, 110 selection section, 110A first selection section, 110B second selection section,
112 parameter control unit, 113 display control unit,
115 game processing section, 119 reception section,
120 communication control unit, 121 web processing unit, 122 management unit, 123 notification unit,
130 image generation section, 140 sound processing section, 160 input section, 170 storage section,
171 main storage unit, 172 image buffer, 174 game data storage unit,
176 player information storage unit,
180 Information storage medium, 196 Communication Department,
200 processing section, 211 display control section,
212 reception unit, 213 notification unit, 220 communication control unit,
221 Web browser, 230 image generation section, 240 sound processing section,
260 input section, 262 detection section, 270 storage section,
271 main storage unit, 272 image buffer, 274 game data storage unit,
276 player information storage unit,
280 information storage medium, 290 display unit, 292 sound output unit, 296 communication unit

Claims (13)

ゲーム進行に応じて変動するパラメータに基づいて、イベントを選出するゲームシステムであって、
プレーヤの入力情報に基づいて変動する前記パラメータの情報が、第1の所定条件を満たした場合に、前記パラメータの情報に基づいて複数のイベント候補を選出する第1の選出部と、
プレーヤ情報及び前記パラメータの情報の少なくとも一方に基づいて、前記複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出する第2の選出部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。
A game system that selects events based on parameters that change as the game progresses,
a first selection unit that selects a plurality of event candidates based on the parameter information when the parameter information that varies based on player input information satisfies a first predetermined condition;
A game system comprising: a second selection unit that selects an event to be executed from among the plurality of event candidates based on at least one of player information and the parameter information.
請求項1において、
前記パラメータの情報に応じて、ゲーム画面上に表示する前記パラメータの表示体を変更する表示制御部を含むことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1,
A game system comprising: a display control unit that changes a display of the parameters displayed on a game screen according to information on the parameters.
請求項1又は2において、
前記第2の選出部は、
前記パラメータの情報が第2の所定条件を満たした場合に、コンピュータ制御に基づいて、前記イベントを選出することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The second selection section is
A game system characterized in that the event is selected based on computer control when the parameter information satisfies a second predetermined condition.
請求項1又は2において、
前記第2の選出部は、
前記プレーヤの入力情報に基づいて、前記イベントを選出することを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The second selection section is
A game system characterized in that the event is selected based on input information of the player.
請求項4において、
前記第1の選出部は、
前記第2の選出部において、前記プレーヤの入力情報に基づいて、前記複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出しないように制御した場合に、複数のイベント候補を再選出することを特徴とするゲームシステム。
In claim 4,
The first selection section is
In the second selection unit, when the plurality of event candidates is controlled not to select an event to be executed from among the plurality of event candidates based on the input information of the player, the plurality of event candidates are reselected. Featured game system.
請求項5において、
前記第2の選出部は、
前記プレーヤの入力情報に基づいて、再選出された複数のイベント候補の中から、前記イベントを選出することを特徴とするゲームシステム。
In claim 5,
The second selection section is
A game system characterized in that the event is selected from a plurality of reselected event candidates based on input information of the player.
請求項1又は2において、
前記パラメータの情報は、前記パラメータの変動情報を含むことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
A game system characterized in that the parameter information includes variation information of the parameter.
請求項1又は2において、
前記パラメータの情報は、前記パラメータの変動時又は前記パラメータの変動期間におけるゲーム状況を含むことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The game system is characterized in that the information on the parameters includes a game situation when the parameters change or during a period when the parameters change.
請求項1又は2において、
前記パラメータの情報は、前記パラメータの変動時又は前記パラメータの変動期間における前記プレーヤのゲーム行動情報を含むことを特徴とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The game system is characterized in that the parameter information includes game behavior information of the player when the parameter changes or during a period in which the parameter changes.
請求項1又は2において、
前記イベントは、前記プレーヤのゲームを有利に進行させるイベントであることを特徴
とするゲームシステム。
In claim 1 or 2,
The game system is characterized in that the event is an event that allows the player to proceed with the game advantageously.
ゲーム進行に応じて変動するパラメータに基づいて、イベントを選出するサーバ装置であって、
プレーヤの入力情報に基づいて変動する前記パラメータの情報が、第1の所定条件を満たした場合に、前記パラメータの情報に基づいて複数のイベント候補を選出する第1の選出部と、
プレーヤ情報及び前記パラメータの情報の少なくとも一方に基づいて、前記複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出する第2の選出部と、を含むことを特徴とするサーバ装置。
A server device that selects an event based on parameters that change as the game progresses,
a first selection unit that selects a plurality of event candidates based on the parameter information when the parameter information that varies based on player input information satisfies a first predetermined condition;
A server device comprising: a second selection unit that selects an event to be executed from among the plurality of event candidates based on at least one of player information and the parameter information.
ゲーム進行に応じて変動するパラメータに基づいて、イベントを選出するプログラムであって、
プレーヤの入力情報に基づいて変動する前記パラメータの情報が、第1の所定条件を満たした場合に、前記パラメータの情報に基づいて複数のイベント候補を選出する第1の選出部と、
プレーヤ情報及び前記パラメータの情報の少なくとも一方に基づいて、前記複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出する第2の選出部として、コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program that selects events based on parameters that change as the game progresses,
a first selection unit that selects a plurality of event candidates based on the parameter information when the parameter information that varies based on player input information satisfies a first predetermined condition;
A program that causes a computer to function as a second selection unit that selects an event to be executed from among the plurality of event candidates based on at least one of player information and the parameter information.
ゲーム進行に応じて変動するパラメータに基づいて、イベントを選出するサーバ装置から、プレーヤの端末装置に、イベントに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
プレーヤの入力情報に基づいて変動する前記パラメータの情報が、第1の所定条件を満たした場合に、前記パラメータの情報に基づいて複数のイベント候補を選出する第1の選出部と、
プレーヤ情報及び前記パラメータの情報の少なくとも一方に基づいて、前記複数のイベント候補の中から、実行すべきイベントを選出する第2の選出部と、を含む場合において、
前記端末装置によって受け付けられた前記プレーヤの入力情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置からイベントに関する情報を受信することを特徴とするゲーム提供方法。
A game providing method for providing information regarding an event to a player's terminal device from a server device that selects an event based on parameters that vary as the game progresses, the method comprising:
The server device includes:
a first selection unit that selects a plurality of event candidates based on the parameter information when the parameter information that varies based on player input information satisfies a first predetermined condition;
a second selection unit that selects an event to be executed from among the plurality of event candidates based on at least one of player information and the parameter information;
transmitting the player's input information accepted by the terminal device to the server device;
A game providing method, comprising receiving information regarding an event from the server device.
JP2022095922A 2022-06-14 2022-06-14 Game system, server device, program, and game providing method Pending JP2023182367A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022095922A JP2023182367A (en) 2022-06-14 2022-06-14 Game system, server device, program, and game providing method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022095922A JP2023182367A (en) 2022-06-14 2022-06-14 Game system, server device, program, and game providing method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023182367A true JP2023182367A (en) 2023-12-26

Family

ID=89309981

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022095922A Pending JP2023182367A (en) 2022-06-14 2022-06-14 Game system, server device, program, and game providing method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023182367A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11498006B2 (en) Dynamic game difficulty modification via swipe input parater change
WO2021029157A1 (en) Game system, game device, server device, and game provision method
JP6937455B2 (en) Server system and program
JP2009233104A (en) Game system, game machine, server, program, and information storage medium
JP2020081315A (en) Program, game device and server device
JP2018042740A (en) Game server system and program
JP2022149268A (en) Game system, server device, and program
JP2016179138A (en) Game system and program
JP2023182367A (en) Game system, server device, program, and game providing method
JP7289652B2 (en) Game system, program and game providing method
JP7277096B2 (en) Program, Game Device, Server Device, and Game Providing Method
JP6959267B2 (en) Generate challenges using a location-based gameplay companion application
JP2022024558A (en) Server system and program
JP7386020B2 (en) Programs, server devices, game systems and game devices
US11052315B2 (en) Image generation system and information storage medium
JP2022072616A (en) Game system, server device and program
JP2023048275A (en) Game system, server device, program, and game provision method
KR101538968B1 (en) on-line game server
JP7393966B2 (en) Game system, server system, program and game provision method
JP7341691B2 (en) Programs, game devices and server devices
JP7273319B2 (en) Game program, game system, and server device
JP7194669B2 (en) SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, PROGRAM AND GAME PROVIDING METHOD
US11195383B2 (en) Server system, game system, terminal device, and method of providing information related to game
JP2022134540A (en) Game system, server device, and program
JP2023049267A (en) Server system, program, and game provision method