JP2023165877A - Information processor and program - Google Patents

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崇弘 大友
Takahiro Otomo
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Abstract

To motivate a player to purchase a charged item.SOLUTION: An information processor includes: storage means 50 for storing the number of charged items and free items owned by a player; and control means 52 for consuming a predetermined number of game items from game items owned by a player and executing a lottery game for imparting drawn content. The control means 52 consumes charged items and free items in predetermined order and favors a lottery game in accordance with the number of charged items included in a predetermined number of game items.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and a program.

従来から、購入によって獲得できる有償アイテムと、ゲーム実行によって獲得できる無償アイテムとが区別なく利用可能なゲームが知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, games have been known in which paid items that can be acquired through purchase and free items that can be acquired through game execution can be used without distinction.

これに関し、特許文献1には、プレイヤが有償アイテムと無償アイテムとを所有している場合、有償アイテムを優先的に消費させる技術が開示されている。 Regarding this, Patent Document 1 discloses a technique that allows a player to preferentially consume a paid item when the player owns a paid item and a free item.

特許第6143141号公報Patent No. 6143141

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、無償アイテムのみを所有するプレイヤに対して、有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができないという問題があった。 However, the technique described in Patent Document 1 has a problem in that it cannot motivate players who only own free items to purchase paid items.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and its purpose is to provide an information processing device and a program that can motivate players to purchase paid items.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係る情報処理装置は、購入によって獲得できる有償アイテムと、ゲーム実行によって獲得できる無償アイテムとを含むゲームアイテムを消費する抽選ゲームを実行する情報処理装置であって、プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムの数を記憶する記憶手段と、前記プレイヤが所有するゲームアイテムから所定数のゲームアイテムを消費して、当該プレイヤに抽選されたコンテンツを付与する抽選ゲームを実行する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記有償アイテムと前記無償アイテムを所定の順番に従って消費し、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数に応じて、前記抽選ゲームを優遇する。 In order to solve the above problems, an information processing apparatus according to a first aspect of the present invention provides information for executing a lottery game that consumes game items including paid items that can be acquired through purchase and free items that can be acquired through game execution. The processing device includes a storage means for storing the number of paid items and free items owned by the player, and a processing device that consumes a predetermined number of game items from among the game items owned by the player to receive the content drawn by the player. and a control means for executing a lottery game to award prize items, wherein the control means consumes the paid item and the free item in a predetermined order, and consumes the paid item and the free item according to the number of paid items included in the predetermined number of game items. , giving preferential treatment to the lottery game.

また、本発明の第二態様では、前記制御手段は、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、前記抽選ゲームにおいて、予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させる。 Further, in the second aspect of the present invention, the control means may set a rarity higher than a predetermined rarity in the lottery game as the number of paid items included in the predetermined number of game items increases. Increase the lottery probability of content.

また、本発明の第三態様では、前記制御手段は、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、前記抽選ゲームにおいて、前記プレイヤが所有していないコンテンツであって予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させる。 Further, in a third aspect of the present invention, the control means may be configured to control, in the lottery game, the larger the number of paid items included in the predetermined number of game items, the more the content is not owned by the player and is predetermined. Increasing the lottery probability of content with a higher rarity than the specified rarity.

また、本発明の第四態様では、前記制御手段は、前記所定数のゲームアイテムが全て有償アイテムであった場合、前記抽選ゲームにおける抽選対象を前記プレイヤが所有していないコンテンツとする。 Further, in a fourth aspect of the present invention, when all of the predetermined number of game items are paid items, the control means selects content that is not owned by the player as a lottery target in the lottery game.

また、本発明の第五態様では、前記抽選ゲームを第一抽選ゲームとしたとき、前記制御手段は、前記第一抽選ゲームの実行に基づいて前記プレイヤにポイントを取得させ、当該ポイントが所定数に到達した場合に前記第一抽選ゲームに比べて高いレアリティが設定されたコンテンツの中から抽選を行う第二抽選ゲームを実行し、更に、前記制御手段は、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、前記プレイヤに取得させる前記ポイントを多くする。 Further, in a fifth aspect of the present invention, when the lottery game is a first lottery game, the control means causes the player to acquire points based on execution of the first lottery game, and the control means causes the player to acquire points based on the execution of the first lottery game, and when the points are a predetermined number , the control means executes a second lottery game in which a lottery is drawn from among contents set with a higher rarity than that in the first lottery game, and further, the control means is configured to perform a second lottery game in which a lottery is selected from contents set with a higher rarity than in the first lottery game, The more the number of paid items is, the more points the player is allowed to acquire.

また、本発明の第六態様では、前記制御手段は、前記抽選ゲームの実行によって予め定められたレアリティよりも低いレアリティが設定されたコンテンツを前記プレイヤに付与した場合、当該プレイヤに前記ポイントを取得させる。 Further, in the sixth aspect of the present invention, when the control means grants the player content with a rarity lower than a predetermined rarity by executing the lottery game, the control means acquires the points to the player. let

また、本発明の第七態様では、前記制御手段は、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、前記付与されるコンテンツのパラメータを高くする。 Moreover, in the seventh aspect of the present invention, the control means increases the parameter of the provided content as the number of paid items included in the predetermined number of game items increases.

また、本発明の第八態様では、前記制御手段は、前記抽選ゲームにおいて、前記プレイヤが新しく獲得したゲームアイテムから順番に消費する。 Further, in an eighth aspect of the present invention, the control means sequentially consumes game items in the lottery game starting from the game item newly acquired by the player.

また、本発明の第九態様では、前記制御手段は、前記抽選ゲームにおいて、前記プレイヤが所有する無償アイテムから順番に消費する。 Further, in a ninth aspect of the present invention, the control means sequentially consumes the free items in the lottery game starting from the free items owned by the player.

また、本発明の第十態様に係るプログラムは、購入によって獲得できる有償アイテムと、ゲーム実行によって獲得できる無償アイテムとを含むゲームアイテムを消費する抽選ゲームを実行するプログラムであって、コンピュータを、プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムの数を記憶する記憶手段、前記プレイヤが所有するゲームアイテムから所定数のゲームアイテムを消費して、当該プレイヤに抽選されたコンテンツを付与する抽選ゲームを実行する制御手段、として機能させ、前記制御手段は、前記有償アイテムと前記無償アイテムを所定の順番に従って消費し、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数に応じて、前記抽選ゲームを優遇する。 Further, a program according to a tenth aspect of the present invention is a program for executing a lottery game that consumes game items including paid items that can be acquired through purchase and free items that can be acquired through game execution, a storage means for storing the number of paid items and free items owned by the player, and control for executing a lottery game that consumes a predetermined number of game items from among the game items owned by the player and grants the player the selected content. The control means consumes the paid items and the free items in a predetermined order, and gives preferential treatment to the lottery game according to the number of paid items included in the predetermined number of game items.

本発明によれば、プレイヤに有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができる。 According to the present invention, a player can be motivated to purchase paid items.

第一実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system including an information processing device (computer) according to a first embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of a server device. 端末装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of a terminal device. サーバ装置の機能的構成(機能手段)の一例を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing an example of a functional configuration (functional means) of a server device. 図4に示す各機能手段における処理の流れの一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of the flow of processing in each functional means shown in FIG. 4. FIG. 端末装置のタッチパネルに表示される提示画面の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a presentation screen displayed on a touch panel of a terminal device. 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて抽選ゲームを実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process which performs a lottery game in the game system based on 2nd embodiment. 端末装置のタッチパネルに表示される提示画面の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a presentation screen displayed on a touch panel of a terminal device. 第三実施形態に係るゲームシステムにおいて抽選ゲームを実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the process which performs a lottery game in the game system based on 3rd embodiment. 端末装置のタッチパネルに表示される提示画面の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a presentation screen displayed on a touch panel of a terminal device. 第三実施形態に係るゲームシステムにおいてクエストを特別コンティニューする処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of processing which carries out special continuation of a quest in a game system concerning a third embodiment. 端末装置のタッチパネルに表示される提示画面の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a presentation screen displayed on a touch panel of a terminal device.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態(以下、「本実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention (hereinafter referred to as "the present embodiments") will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the explanation, the same components and steps in each drawing are denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant explanation will be omitted.

---第一実施形態---
まず、第一実施形態に係るゲームシステムについて説明する。第一実施形態に係るゲームシステムは、消費する有償アイテムと無償アイテムの数をプレイヤが設定可能な抽選ゲームに係るものである。
---First embodiment---
First, a game system according to the first embodiment will be explained. The game system according to the first embodiment is a lottery game in which the player can set the number of paid items and free items to be consumed.

<全体構成>
図1は、第一実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 including an information processing device (computer) according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供するシステムである。ゲームシステム1は、第一実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらサーバ装置10と端末装置12は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。 As shown in FIG. 1, a game system 1 is a system that provides games to one or more players. The game system 1 includes a server device 10 as an information processing device according to the first embodiment, and one or more terminal devices 12. The server device 10 and the terminal device 12 are communicably connected to each other via a communication network NT such as an intranet or the Internet.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12に提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行し、その実行結果(画像データや音声データ等)を各端末装置12に送信し、出力させることで各端末装置12にゲームを提供する。なお、ゲームプログラム14は、端末装置12とサーバ装置10により協働して実行されてもよい。 The server device 10 is an information processing device that provides a game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to each terminal device 12 via the communication network NT. In the first embodiment, the server device 10 executes the game program 14, transmits the execution results (image data, audio data, etc.) to each terminal device 12, and provides the game to each terminal device 12 by causing the output. do. Note that the game program 14 may be executed by the terminal device 12 and the server device 10 in cooperation.

各端末装置12は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。各端末装置12は、通信ネットワークNTを介して、サーバ装置10に接続可能とされている。なお、各端末装置12は、サーバ装置10からゲームプログラム14をダウンロードして、自らゲームプログラム14を実行することで、プレイヤにゲームを提供してもよい。 Each terminal device 12 is an information processing device owned by a player, and is an information processing device that provides a game to the player by outputting the execution result of the game program 14 received from the server device 10. These terminal devices 12 include various devices such as video game machines, portable game machines, arcade game machines, smartphones, tablets, and personal computers. Each terminal device 12 is connectable to the server device 10 via the communication network NT. Note that each terminal device 12 may provide the game to the player by downloading the game program 14 from the server device 10 and executing the game program 14 itself.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24 .

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。 In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing predetermined programs stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 26 includes a communication interface for communicating with external devices. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and information necessary for execution of processing in the control device 20, including the game program 14, and information on processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。 Note that the server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Furthermore, the server device 10 may be configured from a single information processing device, or may be configured from a plurality of information processing devices distributed over the communication network NT. Further, FIG. 2 only shows a part of the main hardware configuration that the server device 10 has, and the server device 10 can include other configurations that are generally included in servers.

図3は、端末装置12のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the terminal device 12. As shown in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。 As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control section 30, a touch panel 32, a camera 34, a mobile communication section 36, a wireless LAN communication section 38, a storage section 40, and a speaker 42. Be prepared.

主制御部30には、タッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。 The main control section 30 is connected to a touch panel 32 , a camera 34 , a mobile communication section 36 , a wireless LAN communication section 38 , a storage section 40 , and a speaker 42 . The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、ゲーム画像等を表示する表示機能及びプレイヤの操作を入力する入力機能の両方の機能を有する。第一実施形態では、タッチパネル32は、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。 The touch panel 32 has both a display function for displaying game images and the like, and an input function for inputting player operations. In the first embodiment, the touch panel 32 includes a display 32A that performs a display function and a touch sensor 32B that performs an input function.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。 The camera 34 has a function of taking still images and/or moving images and storing them in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。 The mobile communication unit 36 has a function of connecting to a mobile communication network via the antenna 36A and communicating with other communication devices connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されている他の装置と通信する機能を有する。 The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with other devices connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や当該ゲームプログラム14のゲームとは異なる他のゲームのゲームプログラム等の各種プログラムや各種データが記憶されている。 The storage unit 40 stores various programs such as the game program 14 and game programs of other games different from the game of the game program 14, and various data.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。 The speaker 42 has a function of outputting game sounds and the like.

<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタを付与するための抽選ゲーム(ガチャ)や、クエスト(対戦ゲーム)等を行うゲームである。ゲームとしては、購入によって獲得できる有償アイテム(課金アイテム)とゲーム実行によって獲得できる無償アイテム(非課金アイテム)とを含むゲームアイテムを消費可能なゲームであれば特に限定されない。有償アイテムとは、ゲームに使用可能で、課金の支払いにより購入されたゲームアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット、有償スタミナ回復アイテム、有償コンティニューアイテム等が挙げられる。また、無償アイテムとは、ゲームに使用可能で、ゲーム実行により獲得可能なゲームアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログイン(ゲーム起動)、クエストのクリア、ミッション達成などの報酬として獲得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット、無償スタミナ回復アイテム、無償コンティニューアイテム等が挙げられる。この有償アイテム及び無償アイテムは、ガチャの実行やスタミナ回復、クエストのコンティニュー等の様々な用途で消費可能なものである。
<Game Overview>
The game according to the first embodiment is a game in which a lottery game (gacha) for giving characters as an example of content, a quest (competition game), etc. are played. The game is not particularly limited as long as it is a game in which game items can be consumed, including paid items (charged items) that can be acquired by purchase and free items (non-charged items) that can be acquired by playing the game. A paid item is a game item that can be used in a game and is purchased by paying a fee. Examples of the paid items include paid stones, paid gacha tickets, paid stamina recovery items, paid continue items, and the like. Furthermore, free items are game items that can be used in the game and can be acquired by playing the game. For example, free items can be obtained as rewards for logging in (starting the game), clearing quests, completing missions, etc. Examples of the free items include free stones, free gacha tickets, free stamina recovery items, free continue items, and the like. These paid items and free items can be consumed for various purposes such as performing gacha, recovering stamina, and continuing quests.

第一実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤからの抽選ゲームを実行する指示(要求)に基づき、抽選対象であるキャラクタ群からランダムに選択された一又は複数のキャラクタをプレイヤに付与するゲームである。この抽選は、プレイヤによる対価の消費に基づいて実行される。対価としては、例えば、有償アイテムである有償石や有償ガチャチケット、無償アイテムである無償石や無償ガチャチケット、ゲームコイン等が挙げられる。また、本実施形態に係る抽選ゲームは、有償アイテムのみを消費する抽選ゲームや、無償アイテムのみを消費する抽選ゲーム、有償アイテムと無償アイテムの少なくとも一方を消費可能な抽選ゲーム、1以上である第1所定数の有償アイテムと1以上である第2所定数の無償アイテムとを一括で消費する抽選ゲームがある。 The lottery game according to the first embodiment is a game in which one or more characters randomly selected from a group of characters to be drawn are given to the player based on an instruction (request) from the player to execute the lottery game. . This lottery is executed based on the consumption of consideration by the players. Examples of consideration include paid items such as paid stones and paid gacha tickets, free items such as free stones and free gacha tickets, and game coins. Further, the lottery game according to the present embodiment includes a lottery game in which only paid items are consumed, a lottery game in which only free items are consumed, a lottery game in which at least one of paid items and free items can be consumed, and one or more lottery games in which at least one of paid items and free items can be consumed. There is a lottery game in which a predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items, which is one or more, are consumed at once.

第一実施形態に係るクエストは、プレイヤからのクエストを実行する指示(要求)に基づき、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるデッキと、敵キャラクタを対戦させるゲームである。このクエストは、例えばプレイヤの現在スタミナ値からクエストに対応付けられたスタミナ値を消費することに基づいて実行される。例えば、プレイヤは、クエストで利用するデッキを構成するキャラクタ(デッキ内キャラクタ)に攻撃等を指示して対戦ゲームを行う。このクエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、クエストに登場した敵キャラクタ、プレイヤランクを上昇させるための経験値などのクリア報酬を獲得する。一方、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイア(クエストのクリアを辞退)するかを選択する。コンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、当該クエストを継続してプレイするための継続権を与えることである。 The quest according to the first embodiment is a game in which a deck made up of one or more characters owned by the player is pitted against an enemy character based on an instruction (request) from the player to execute the quest. This quest is executed based on, for example, consuming the stamina value associated with the quest from the player's current stamina value. For example, a player plays a competitive game by instructing characters (in-deck characters) forming a deck used in a quest to attack, etc. When the player clears this quest, the player obtains clear rewards such as free stones, game coins, enemy characters that appeared in the quest, and experience points for increasing the player rank. On the other hand, if the player is unable to clear the quest, the player selects whether to continue the quest by consuming paid stones, free stones, continue items, etc., or to retire the quest (decline to clear the quest). Continuation is to give a player who has not been able to clear a quest the right to continue playing the quest.

<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能的構成(機能手段)の一例を示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the functional configuration (functional means) of the server device 10.

図4に示すように、サーバ装置10は、記憶手段50と、制御手段52と、設定手段54と、表示手段56を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたプログラムを制御装置20が実行することにより実現される。なお、制御手段52と、設定手段54の全部又は一部は、端末装置12が備えていてもよい。この場合の機能手段は、端末装置12の記憶部40に格納されたプログラムを主制御部30が実行することにより実現される。なお、記憶手段50は、或るデータを参照する要求があった場合に、記憶しているデータに係数や各種変数を演算して出力してもよいことは言うまでもない。 As shown in FIG. 4, the server device 10 includes a storage means 50, a control means 52, a setting means 54, and a display means 56. The storage means 50 is realized by one or more storage devices 28. Functional means other than the storage means 50 are realized by the control device 20 executing programs stored in the storage device 28 or the like. Note that the terminal device 12 may include all or part of the control means 52 and the setting means 54. The functional means in this case is realized by the main control unit 30 executing a program stored in the storage unit 40 of the terminal device 12. It goes without saying that the storage means 50 may calculate coefficients and various variables on the stored data and output the results when there is a request to refer to certain data.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、クエスト情報50C、抽選ゲーム情報50D等を記憶する機能手段である。プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと紐づけて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、現在スタミナ値、所有アイテム情報、所有ポイント情報を含む。プレイヤの年齢は、例えば1ヶ月間において、当該プレイヤが有償アイテムを購入できる金額を制限するために用いられる。所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有しているキャラクタの情報として、各キャラクタの能力パラメータ(例えばレベルに紐付けられたヒットポイントや攻撃力、防御力等)を含む。現在スタミナ値は、プレイヤがクエストを実行する際に消費される値であり、有償石や無償石、有償スタミナ回復アイテム、無償スタミナ回復アイテム等の消費、又は時間経過によって回復する。所有アイテム情報は、プレイヤが所有しているゲームアイテムの数と、ゲームアイテムそれぞれの獲得日時を含む。このゲームアイテムとしては、有償石、有償ガチャチケット、有償スタミナ回復アイテム、有償コンティニューアイテム、無償石、無償ガチャチケット、無償スタミナ回復アイテム、無償コンティニューアイテム等が挙げられる。所有ポイント情報は、プレイヤが所有しているポイントを含む。このポイントとしては、プレイヤが抽選ゲーム(第一抽選ゲーム)を実行した結果、予め定められたレアリティよりも低いレアリティが設定されたキャラクタ(例えばレアリティが4以下のキャラクタ)を付与された場合に取得可能なポイントが挙げられる。なお、このポイントが所定数(例えば50ポイント)まで蓄積されると、プレイヤは、予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたキャラクタの中から抽選を行う特別抽選ゲーム(第二抽選ゲーム)を実行することができる。
なお、このプレイヤ情報50Aは、サーバ装置10とは異なる他のサーバ装置に記憶されていてもよい。
The storage unit 50 is a functional unit that stores player information 50A, character information 50B, quest information 50C, lottery game information 50D, and the like. The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. This player information 50A includes, for example, the player's name and age, owned character information, current stamina value, owned item information, and owned point information. The player's age is used, for example, to limit the amount that the player can purchase paid items in one month. The owned character information includes ability parameters of each character (for example, hit points linked to level, attack power, defense power, etc.) as information on characters owned by the player. The current stamina value is a value consumed when the player executes a quest, and is recovered by consuming paid stones, free stones, paid stamina recovery items, free stamina recovery items, etc., or by the passage of time. The owned item information includes the number of game items owned by the player and the acquisition date and time of each game item. Examples of the game items include paid stones, paid gacha tickets, paid stamina recovery items, paid continue items, free stones, free gacha tickets, free stamina recovery items, free continue items, and the like. The owned point information includes points owned by the player. These points are obtained when the player executes a lottery game (first lottery game) and is awarded a character with a rarity lower than a predetermined rarity (for example, a character with a rarity of 4 or lower). Here are some possible points. Note that when the points are accumulated to a predetermined number (for example, 50 points), the player plays a special lottery game (second lottery game) in which a lottery is drawn from characters whose rarity is higher than a predetermined rarity. can be executed.
Note that this player information 50A may be stored in another server device different from the server device 10.

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに紐づけて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像、設定されているレアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)と最大値(例えばレベル100におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)を含む。 The character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character. This character information 50B includes, for example, the character's name and image, the set rarity, initial values of ability parameters (for example, hit points, attack power, defense power, etc. at level 1) and maximum values (for example, hit points at level 100). power, attack power, defense power, etc.).

クエスト情報50Cは、クエスト毎に、当該クエストのクエストIDに紐づけて記憶されている。このクエスト情報50Cは、例えば、クエストの名前や敵キャラクタ情報、スタミナ消費値を含む。敵キャラクタ情報は、敵キャラクタのキャラクタIDに紐づけて、例えば、能力パラメータ、ドロップ率、付与レベル、経験値を含む。ドロップ率は、クリア報酬として敵キャラクタをプレイヤに付与する確率である。付与レベルは、クリア報酬として敵キャラクタをプレイヤに付与する際のレベルである。経験値は、クリア報酬としてプレイヤに与えられる値である。スタミナ消費値は、プレイヤがクエストを実行する際、プレイヤの現在スタミナ値から消費される値である。 The quest information 50C is stored for each quest in association with the quest ID of the quest. This quest information 50C includes, for example, the quest name, enemy character information, and stamina consumption value. The enemy character information is linked to the character ID of the enemy character and includes, for example, ability parameters, drop rate, granted level, and experience values. The drop rate is the probability of giving an enemy character to the player as a clear reward. The grant level is the level at which an enemy character is given to the player as a clear reward. The experience value is a value given to the player as a clear reward. The stamina consumption value is a value consumed from the player's current stamina value when the player executes the quest.

抽選ゲーム情報50Dは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに紐づけて記憶されている。この抽選ゲーム50Dは、例えば、抽選ゲームの名前や抽選対象情報、付与キャラクタ数、対価が記述されている。抽選対象情報は、抽選対象キャラクタそれぞれのキャラクタIDに紐づけて、抽選確率、付与レベルが記述されている。抽選確率は、キャラクタが抽選される確率であって、抽選対象キャラクタそれぞれの確率を合計すると100%になる。付与レベルは、抽選対象キャラクタをプレイヤに付与する際のレベルである。付与キャラクタ数は、抽選ゲームを1回実行した場合にプレイヤに付与するキャラクタ数である。対価は、抽選ゲームの実行に必要なゲームアイテム数が含まれる。この必要なゲームアイテム数としては、例えば有償石の数や、無償石の数、有償石と無償石の少なくとも一方の数(合計数)、1以上である第1所定数(例えば10個)の有償石と1以上である第2所定数(例えば15個)の無償石、が挙げられる。 The lottery game information 50D is stored for each lottery game in association with the lottery game ID of the lottery game. In this lottery game 50D, for example, the name of the lottery game, lottery target information, the number of characters to be given, and consideration are described. The lottery target information describes a lottery probability and a grant level in association with the character ID of each character to be randomly selected. The lottery probability is the probability that a character will be randomly selected, and the sum of the probabilities for each character to be randomly selected is 100%. The granting level is the level at which the lottery target character is given to the player. The number of characters given is the number of characters given to the player when the lottery game is executed once. The consideration includes the number of game items required to execute the lottery game. The required number of game items includes, for example, the number of paid stones, the number of free stones, the number of at least one of paid stones and free stones (total number), and the first predetermined number of 1 or more (for example, 10 pieces). Examples include paid stones and a second predetermined number (for example, 15) of free stones that is one or more.

制御手段52は、ゲーム全体を制御する機能手段であって、主にクエストや抽選ゲームを進行させる機能手段である。第一実施形態では、制御手段52は、所定数のゲームアイテムを消費して抽選ゲームを実行する際、消費したゲームアイテムに含まれる有償アイテム(例えば有償石)の数に応じて、抽選ゲームを優遇する。具体的には、制御手段52は、消費したゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、抽選ゲームを段階的に優遇する。 The control means 52 is a functional means that controls the entire game, and is a functional means that mainly advances quests and lottery games. In the first embodiment, when executing a lottery game by consuming a predetermined number of game items, the control means 52 controls the lottery game according to the number of paid items (for example, paid stones) included in the consumed game items. Give preferential treatment. Specifically, the control means 52 gives preferential treatment to the lottery game in stages as the number of paid items included in the consumed game items increases.

以下、制御手段52が抽選ゲームを優遇する具体例を説明する。 A specific example in which the control means 52 gives preferential treatment to a lottery game will be described below.

(1)高いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を上昇させる
例えば、制御手段52は、抽選ゲームで消費したゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、当該抽選ゲームの抽選対象キャラクタのうち、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を上昇させ、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも低いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を下降させる。
(1) Increasing the lottery probability of characters set with high rarity For example, the control means 52 may increase the lottery probability of characters set with high rarity. , increases the lottery probability of characters set with a rarity higher than a predetermined rarity (for example, 4), and decreases the lottery probability of characters set with a rarity lower than a predetermined rarity (for example, 4). .

(2)プレイヤが所有していないキャラクタの抽選確率を上昇させる
また、例えば、制御手段52は、抽選ゲームで消費したゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、当該抽選ゲームの抽選対象キャラクタのうち、プレイヤが所有していないキャラクタの抽選確率を上昇させ、プレイヤが所有しているキャラクタの抽選確率を下降させる。具体的には、制御手段52は、プレイヤ情報50Aの所有キャラクタ情報を取得して、抽選対象キャラクタのうちプレイヤが所有していないキャラクタの抽選確率を上昇させ、所有しているキャラクタの抽選確率を下降させる。なお、制御手段52は、抽選対象キャラクタのうち、プレイヤが所有していないキャラクタであって予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を上昇させることとしてもよい。また、制御手段52は、抽選ゲームで消費したゲームアイテムが全て有償アイテム(例えば有償石)であった場合、当該抽選ゲームの抽選対象キャラクタを、プレイヤが所有していないキャラクタとしてもよい。
(2) Increasing the probability of drawing a character that the player does not own In addition, for example, the control means 52 may determine that the larger the number of paid items included in the game items consumed in the drawing game, the higher the number of characters to be drawn in the drawing game. Among them, the lottery probability of characters not owned by the player is increased, and the lottery probability of characters owned by the player is decreased. Specifically, the control means 52 acquires the owned character information of the player information 50A, increases the lottery probability of the characters that the player does not own among the lottery target characters, and increases the lottery probability of the characters that the player owns. lower it. Note that the control means 52 may also increase the lottery probability of a character that is not owned by the player and has a higher rarity than a predetermined rarity (for example, 4) among the characters eligible for the lottery. good. Further, if all the game items consumed in the lottery game are paid items (for example, paid stones), the control means 52 may set the lottery target character of the lottery game to a character that is not owned by the player.

(3)取得ポイントを多くする
また、例えば、制御手段52は、抽選ゲームで消費したゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、当該抽選ゲームの実行によって予め定められたレアリティ(例えば4)よりも低いレアリティが設定されたキャラクタをプレイヤに付与した場合、当該プレイヤに取得させるポイントを多くする。取得させるポイントを多くする例としては、消費したゲームアイテムに含まれる有償アイテムが5つ増える毎に、プレイヤに取得させるポイントを1ずつ上昇させることが挙げられる。なお、制御手段52は、プレイヤが所有するポイントが所定数(例えば50ポイント)に到達した際、当該到達した抽選ゲーム(第一抽選ゲーム)の抽選対象キャラクタのうち、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定されたキャラクタ(例えばレアリティが5以上のキャラクタ)のみを抽選対象キャラクタとした特別抽選ゲーム(第二抽選ゲーム)を自動的に実行する。そして、制御手段52は、当該特別抽選ゲームの実行に伴い、プレイヤが所有するポイントから所定数(例えば50ポイント)を減算する。
(3) Increase the number of acquired points For example, the control means 52 may increase the number of paid items included in the game items consumed in the lottery game, the higher the rarity (for example, 4) determined in advance by the execution of the lottery game. When a character with a rarity lower than 1 is given to a player, the number of points that the player acquires is increased. An example of increasing the number of points to be acquired is to increase the number of points to be acquired by the player by one every time the number of paid items included in the consumed game items increases by one. Note that when the number of points owned by the player reaches a predetermined number (for example, 50 points), the control means 52 selects a character of a predetermined rarity (for example, 4) A special lottery game (second lottery game) is automatically executed in which only characters set with a higher rarity (for example, characters with a rarity of 5 or more) are selected as lottery target characters. Then, the control means 52 subtracts a predetermined number (for example, 50 points) from the points owned by the player as the special lottery game is executed.

(4)付与するキャラクタのパラメータを高くする
また、例えば、制御手段52は、抽選ゲームで消費したゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、当該抽選ゲームで付与するキャラクタ(付与キャラクタ)のパラメータを高くする。このパラメータとしては、能力パラメータやレアリティが挙げられる。能力パラメータを高くする例としては、消費したゲームアイテムに含まれる有償アイテムが1つ増える毎に、付与キャラクタのレベルを4ずつ上昇させることが挙げられる。すなわち、制御手段52は、消費したゲームアイテムが全て有償アイテムであった場合、付与キャラクタを最大レベル(100)に上昇させてプレイヤに付与する。レアリティを高くする例としては、付与キャラクタを1つレアリティの高い進化後キャラクタに進化させることが挙げられる。例えば、制御手段52は、消費したゲームアイテムに含まれる有償アイテムが1つ増えるたび、付与キャラクタのレアリティを1つ高くする(進化させる)確率を4%上昇させる。具体的には、制御手段52は、消費したゲームアイテムが全て有償アイテムであった場合、付与キャラクタを100%の確率で進化後キャラクタに進化させる。これにより、プレイヤに対して、キャラクタを強化する(進化させる)手間や、強化に必要なリソース(素材キャラクタ等)を軽減させることができる。
(4) Increasing the parameter of the character to be given Also, for example, the control means 52 may increase the number of characters to be given (granted characters) in the lottery game as the number of paid items included in the game items consumed in the lottery game increases. Increase the parameters. These parameters include ability parameters and rarity. An example of increasing the ability parameter is to increase the level of the assigned character by 4 each time the number of paid items included in the consumed game items increases by one. That is, if all the consumed game items are paid items, the control means 52 raises the granted character to the maximum level (100) and grants it to the player. An example of increasing the rarity is to evolve a given character into an evolved character with a higher rarity. For example, the control means 52 increases the probability of increasing (evolving) the rarity of the assigned character by 4% each time the number of paid items included in the consumed game items increases by one. Specifically, if all the consumed game items are paid items, the control means 52 evolves the assigned character into the evolved character with a 100% probability. This allows the player to reduce the effort required to strengthen (evolve) the character and the resources (material characters, etc.) necessary for strengthening.

設定手段54は、抽選ゲームで消費するゲームアイテムのうち、有償アイテムと無償アイテムの数を設定する機能手段である。第一実施形態では、設定手段54は、プレイヤによる指示(要求)に応じて、当該プレイヤが所有するゲームアイテムのうち消費する有償アイテム(例えば有償石)と無償アイテム(例えば無償石)の数を設定する。 The setting means 54 is a functional means for setting the number of paid items and free items among the game items consumed in the lottery game. In the first embodiment, the setting means 54 determines the number of paid items (for example, paid stones) and free items (for example, free stones) to be consumed among the game items owned by the player, in response to an instruction (request) by the player. Set.

表示手段56は、抽選ゲームを実行するための抽選ゲーム実行画面等を端末装置12のタッチパネル32に表示させる機能手段である。 The display means 56 is a functional means that causes the touch panel 32 of the terminal device 12 to display a lottery game execution screen and the like for executing the lottery game.

<処理の流れ>
図5は、図4に示す各機能手段における処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、抽選ゲームメニューにおいて、有償アイテムと無償アイテムの消費数を設定可能な抽選ゲームがプレイヤによって選択されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of processing in each functional means shown in FIG. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when a lottery game in which the consumption numbers of paid items and free items can be set is selected by the player in the lottery game menu. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
表示手段56は、プレイヤに提示する抽選ゲーム実行画面のデータを生成する。第一実施形態では、表示手段56は、抽選ゲームで消費する所定数のゲームアイテムのうち有償アイテムと無償アイテムの消費数を設定するための画面データを生成する。続いて、表示手段56は、生成した画面データを端末装置12に送信する。続いて、端末装置12は、サーバ装置10から画面データを受信する。これに応答して、端末装置12のタッチパネル32は、受信した画面データに基づいて提示画面を表示する。
(Step SP10)
The display means 56 generates data for a lottery game execution screen to be presented to the player. In the first embodiment, the display means 56 generates screen data for setting the number of paid items and free items to be consumed among the predetermined number of game items to be consumed in the lottery game. Subsequently, the display means 56 transmits the generated screen data to the terminal device 12. Subsequently, the terminal device 12 receives screen data from the server device 10. In response to this, the touch panel 32 of the terminal device 12 displays a presentation screen based on the received screen data.

図6は、端末装置12のタッチパネル32に表示される提示画面100の一例を示す説明図である。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the presentation screen 100 displayed on the touch panel 32 of the terminal device 12.

図6に示すように、提示画面100には、スライドボタン102と、消費ゲームアイテム情報領域104と、所有ゲームアイテム情報領域106と、提供割合ボタン108と、実行ボタン110と、が設けられている。スライドボタン102は、プレイヤからの移動操作により、当該プレイヤによる指示を受け付けるためのボタンである。スライドボタン102は、抽選ゲームで消費する所定数(例えば25個)のゲームアイテムのうち、プレイヤが消費する有償アイテムと無償アイテムの数を指定するために用いられる。スライドボタン102は、プレイヤからの移動操作によって右に移動することで有償アイテムの消費数を増加させるとともに、無償アイテムの消費数を減少させる。例えば、プレイヤのスライド操作によって、スライドボタン102が右に2つ移動すると、消費される有償アイテムは10個増加し、消費される無償アイテムは10個減少する。同様に、スライドボタン102は、プレイヤからの移動操作によって左に移動することで有償アイテムの消費数を減少させるとともに、無償アイテムの消費数を増加させる。例えば、プレイヤの操作によって、スライドボタン102が左に1つ移動すると、消費される有償アイテムは5個減少し、消費される無償アイテムは5個増加する。消費ゲームアイテム情報領域104には、プレイヤが消費する有償アイテムと無償アイテムの数が記述されている。所有ゲームアイテム情報領域106には、プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムの数が記述されている。提供割合ボタン108と、実行ボタン110は、プレイヤからの押下により、当該プレイヤによる指示を受け付けるためのボタンである。提供割合ボタン108は、抽選ゲームの抽選対象キャラクタそれぞれの名前や画像、レアリティ、抽選確率を示すための提供割合提示画面に遷移するためのボタンである。この提供割合提示画面では、例えば、消費する有償アイテムの数に応じた抽選対象キャラクタそれぞれの抽選確率が示される。実行ボタン110は、プレイヤがスライドボタン102で指定(設定)した数の有償アイテムと無償アイテムを消費するゲームアイテムとして、抽選ゲームを実行するためのボタンである。 As shown in FIG. 6, the presentation screen 100 is provided with a slide button 102, a consumable game item information area 104, an owned game item information area 106, a provision ratio button 108, and an execution button 110. . The slide button 102 is a button for receiving an instruction from the player through a movement operation from the player. The slide button 102 is used to specify the number of paid items and free items to be consumed by the player out of a predetermined number (for example, 25) of game items to be consumed in the lottery game. The slide button 102 increases the number of consumed paid items and decreases the number of consumed free items by moving to the right in response to a movement operation from the player. For example, if the slide button 102 is moved two places to the right by the player's slide operation, the number of paid items consumed increases by 10, and the number of free items consumed decreases by 10. Similarly, the slide button 102 is moved to the left by a movement operation from the player, thereby decreasing the number of consumed paid items and increasing the number of consumed free items. For example, when the slide button 102 is moved one position to the left by the player's operation, the number of paid items to be consumed decreases by five, and the number of free items to be consumed increases by five. The consumable game item information area 104 describes the number of paid items and free items consumed by the player. The owned game item information area 106 describes the number of paid items and free items owned by the player. The provision ratio button 108 and the execution button 110 are buttons for accepting instructions from the player when pressed by the player. The offer ratio button 108 is a button for transitioning to the offer ratio presentation screen for showing the name, image, rarity, and lottery probability of each character to be drawn in the lottery game. On this provision ratio presentation screen, for example, the lottery probability of each lottery target character is shown according to the number of paid items to be consumed. The execution button 110 is a button for executing a lottery game as a game item in which the number of paid items and free items specified (set) by the player using the slide button 102 is consumed.

図5に戻って、処理は、ステップSP12の処理に移行する。 Returning to FIG. 5, the process moves to step SP12.

(ステップSP12)
制御手段52は、上記提示画面(抽選ゲーム実行画面)が表示された端末装置12のタッチパネル32に対して、プレイヤから上記実行ボタンを押下する操作(指示)がされたことを受け付ける。また、端末装置12は、上記スライドボタンによって指定された有償アイテムと無償アイテムの数をサーバ装置10に送信する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The control means 52 receives an operation (instruction) from the player to press the execution button on the touch panel 32 of the terminal device 12 on which the presentation screen (lottery game execution screen) is displayed. Further, the terminal device 12 transmits the number of paid items and free items specified by the slide button to the server device 10. The process then moves to step SP14.

(ステップSP14)
設定手段54は、上記スライドボタンによって指定された数の有償アイテムと無償アイテムを抽選ゲームで消費するゲームアイテムとして設定する。続いて、制御手段52は、当該設定された数の有償アイテムと無償アイテムをプレイヤの所有アイテム情報から消費(減算)する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The setting means 54 sets the number of paid items and free items specified by the slide button as game items to be consumed in the lottery game. Subsequently, the control means 52 consumes (subtracts) the set number of paid items and free items from the player's owned item information. The process then moves to step SP16.

(ステップSP16)
制御手段52は、上記ステップSP14において消費した有償アイテムの数に応じて、抽選ゲームを優遇するための処理を実行する。すなわち、制御手段52は、消費した所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数に応じて、抽選ゲームを優遇するための処理を実行する。例えば、制御手段52は、当該抽選ゲームを優遇するための処理として、抽選ゲームの抽選対象キャラクタのうち、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を変更させる。具体的には、制御手段52は、消費した25個のゲームアイテムに含まれる有償アイテムが5個で、無償アイテムが20個である場合、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定されたキャラクタそれぞれの抽選確率を0.5%ずつ上昇させる。また、制御手段52は、消費した25個のゲームアイテムに含まれる有償アイテムが15個で、無償アイテムが10個である場合、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定されたキャラクタそれぞれの抽選確率を1.5%ずつ上昇させる。すなわち、制御手段52は、消費したゲームアイテムに含まれる有償アイテムが1つ増えるたび、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定されたキャラクタそれぞれの抽選確率を0.1%ずつ上昇させる。また、制御手段52は、一部の抽選対象キャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴い、他の抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。なお、制御手段52は、消費した25個のゲームアイテムに含まれる有償アイテムが0個で、無償アイテムが25個である場合、各キャラクタの抽選確率を変更させなくてよい。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The control means 52 executes processing for giving preferential treatment to the lottery game according to the number of paid items consumed in step SP14. That is, the control means 52 executes processing for giving preferential treatment to the lottery game according to the number of paid items included in the predetermined number of consumed game items. For example, as a process for giving preferential treatment to the lottery game, the control means 52 changes the lottery probability of a character whose rarity is higher than a predetermined rarity (for example, 4) among the lottery target characters of the lottery game. let Specifically, if the 25 consumed game items include 5 paid items and 20 free items, the control means 52 determines that the rarity is higher than a predetermined rarity (for example, 4). The lottery probability of each set character is increased by 0.5%. Furthermore, if the 25 consumed game items include 15 paid items and 10 free items, the control means 52 sets a rarity higher than a predetermined rarity (for example, 4). Increase the lottery probability of each character by 1.5%. That is, the control means 52 increases the lottery probability of each character whose rarity is higher than a predetermined rarity (for example, 4) by 0.1% each time the number of paid items included in the consumed game items increases by one. raise. Furthermore, in response to increasing the lottery probability of some of the lottery target characters, the control means 52 lowers the lottery probability of other lottery target characters. Note that if the number of paid items included in the 25 consumed game items is 0 and the number of free items included is 25, the control means 52 does not need to change the lottery probability of each character. The process then moves to step SP18.

(ステップSP18)
制御手段52は、抽選ゲーム情報50Dの抽選対象情報と付与キャラクタ数を参照して、抽選ゲームを実行する。例えば、制御手段52は、上記ステップSP16で抽選確率が変更された場合、当該変更された抽選確率に基づいて抽選対象キャラクタから1体のキャラクタを抽選する。なお、制御手段52は、この抽選を抽選ゲーム情報50Dにおける付与キャラクタ数と同じ回数だけ繰り返す。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The control means 52 executes the lottery game by referring to the lottery target information and the number of assigned characters in the lottery game information 50D. For example, when the lottery probability is changed in step SP16, the control means 52 randomly selects one character from the lottery target characters based on the changed lottery probability. Note that the control means 52 repeats this lottery the same number of times as the number of assigned characters in the lottery game information 50D. The process then moves to step SP20.

(ステップSP20)
制御手段52は、上記ステップSP18において抽選された一又は複数のキャラクタを付与キャラクタとしてプレイヤに付与する。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP20)
The control means 52 gives the player one or more characters drawn at step SP18 as the given characters. The process then ends the series of processes shown in FIG.

以上、第一実施形態では、購入によって獲得できる有償アイテムと、ゲーム実行によって獲得できる無償アイテムとを消費する抽選ゲームを実行する情報処理装置であって、プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムの数を記憶する記憶手段50と、プレイヤによる指示に応じて、抽選ゲームで消費する有償アイテムと無償アイテムの数を設定する設定手段54と、設定された数の有償アイテムと無償アイテムを消費して、プレイヤに抽選されたコンテンツを付与する抽選ゲームを実行する制御手段52と、を備え、制御手段52は、消費した有償アイテムの数に応じて、抽選ゲームを優遇する。 As described above, the first embodiment is an information processing apparatus that executes a lottery game that consumes paid items that can be acquired by purchasing and free items that can be acquired by playing the game, and in which the number of paid items and free items owned by a player is a storage means 50 for storing, and a setting means 54 for setting the number of paid items and free items to be consumed in the lottery game according to instructions from the player; A control means 52 is provided for executing a lottery game in which the player is given the selected content, and the control means 52 gives preferential treatment to the lottery game according to the number of paid items consumed.

この構成によれば、多くの有償アイテムを購入できないプレイヤであっても、消費する有償アイテムと無償アイテムの数が指定でき、消費した有償アイテムの数に応じて抽選ゲームを優遇するため、有償アイテムを消費したプレイヤを優遇できるとともに、各プレイヤに優遇を享受させることができる。 According to this configuration, even players who cannot purchase many paid items can specify the number of paid items and free items to consume, and preferential treatment will be given in the lottery game according to the number of paid items consumed, so players can purchase paid items. It is possible to give preferential treatment to players who have consumed the amount, and also to allow each player to enjoy preferential treatment.

また、第一実施形態では、制御手段52は、消費した有償アイテムの数が多いほど、抽選ゲームにおいて、予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させる。 Further, in the first embodiment, the control means 52 increases the lottery probability of content set with a higher rarity than a predetermined rarity in the lottery game, as the number of paid items consumed increases.

この構成によれば、抽選ゲームの目玉コンテンツが付与されやすくなるため、有償アイテムを多く消費したプレイヤを優遇することができる。 According to this configuration, the featured content of the lottery game is more likely to be provided, so it is possible to give preferential treatment to players who have consumed a large amount of paid items.

また、第一実施形態では、制御手段52は、消費した有償アイテムの数が多いほど、抽選ゲームにおいて、プレイヤが所有していないコンテンツであって予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させる。 Further, in the first embodiment, the control means 52 sets a higher rarity than a predetermined rarity of content that is not owned by the player in the lottery game as the number of paid items consumed increases. Increase the lottery probability of content.

この構成によれば、プレイヤが所有していない目玉コンテンツが付与されやすくなるため、有償アイテムを多く消費したプレイヤを優遇することができる。 According to this configuration, it becomes easier to receive featured content that the player does not own, so it is possible to give preferential treatment to the player who has consumed a large amount of paid items.

また、第一実施形態では、抽選ゲームを第一抽選ゲームとしたとき、制御手段52は、第一抽選ゲームの実行に基づいてプレイヤにポイントを取得させ、当該ポイントが所定数に到達した場合に第一抽選ゲームに比べて高いレアリティが設定されたコンテンツの中から抽選を行う第二抽選ゲームを実行し、更に、制御手段52は、消費した有償アイテムの数が多いほど、プレイヤに取得させるポイントを多くする。 Further, in the first embodiment, when the lottery game is the first lottery game, the control means 52 causes the player to acquire points based on the execution of the first lottery game, and when the points reach a predetermined number, A second lottery game is executed in which a lottery is drawn from among contents set with a higher rarity than the first lottery game, and furthermore, the control means 52 causes the player to obtain points as the number of paid items consumed increases. increase.

この構成によれば、目玉コンテンツが付与される機会が増えるため、有償アイテムを多く消費したプレイヤを優遇することができる。 According to this configuration, the chance of receiving the featured content increases, so it is possible to give preferential treatment to the player who has consumed a large amount of paid items.

また、第一実施形態では、制御手段52は、抽選ゲームの実行によって予め定められたレアリティよりも低いレアリティが設定されたコンテンツをプレイヤに付与した場合、当該プレイヤにポイントを取得させる。 Further, in the first embodiment, when the control means 52 grants a player content with a rarity lower than a predetermined rarity by executing a lottery game, the control means 52 causes the player to acquire points.

この構成によれば、有償アイテムを消費した抽選ゲームにおいて予め定められたレアリティよりも低いレアリティが設定されたコンテンツが付与された場合でも、プレイヤを優遇することができる。 According to this configuration, even when content with a rarity lower than a predetermined rarity is provided in a lottery game in which paid items are consumed, preferential treatment can be given to the player.

また、第一実施形態では、制御手段52は、消費した有償アイテムの数が多いほど、付与されるコンテンツのパラメータを高くする。 Furthermore, in the first embodiment, the control means 52 increases the parameter of the provided content as the number of paid items consumed increases.

この構成によれば、付与されるコンテンツを強化する手間や、強化に必要なリソースが軽減するため、有償アイテムを多く消費したプレイヤを優遇することができる。 According to this configuration, since the effort and resources required for strengthening the provided content are reduced, it is possible to give preferential treatment to players who have consumed a large amount of paid items.

---第二実施形態---
次に、第二実施形態に係るゲームシステムについて説明する。第二実施形態は、プレイヤが消費する有償アイテムと無償アイテムの数を指定(設定)するのではなく、消費される所定数のゲームアイテムのうち、有償アイテムと無償アイテムの消費数が所定の優先順位(順番)に従って決定される点で第一実施形態と異なる。すなわち、第二実施形態は、制御手段52が、所定の優先順位(順番)に基づいて、有償アイテムと無償アイテムの消費数を決定する点で第一実施形態と異なる。
--- Second embodiment ---
Next, a game system according to a second embodiment will be described. In the second embodiment, instead of specifying (setting) the number of paid items and free items to be consumed by the player, out of a predetermined number of game items to be consumed, the number of consumed items for paid items and free items is given priority. This differs from the first embodiment in that it is determined according to the ranking (order). That is, the second embodiment differs from the first embodiment in that the control means 52 determines the consumption numbers of paid items and free items based on a predetermined priority (order).

以下では、制御手段52が、所定の優先順位(順番)に従って消費する有償アイテムと無償アイテムの数を決定する具体例を説明する。 Below, a specific example will be described in which the control means 52 determines the number of paid items and free items to be consumed according to a predetermined priority order (order).

(1)新しく獲得したゲームアイテムを優先して消費する
例えば、制御手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムのうち、当該プレイヤが新しく獲得したゲームアイテムから優先して消費する。具体的には、制御手段52は、プレイヤ情報50Aの所有アイテム情報を参照し、獲得日時が新しい有償アイテム又は無償アイテムから順番に消費する。例えば、制御手段52は、プレイヤにクエストを継続する継続権を取得させるために3個のゲームアイテムを消費する際、獲得日時が最も新しいゲームアイテムである有償アイテム1個、次に新しいゲームアイテムである無償アイテム1個、その次に新しいゲームアイテムである有償アイテム1個の計3個(有償アイテム2個と無償アイテム1個)を消費することを決定する。
(1) Prioritize and consume newly acquired game items For example, the control means 52 prioritizes and consumes newly acquired game items among paid items and free items owned by the player. Specifically, the control means 52 refers to the owned item information in the player information 50A, and consumes paid items or free items in order of acquisition date and time. For example, when consuming three game items in order to allow the player to acquire the continuation right to continue the quest, the control means 52 controls one paid item, which is the game item with the latest acquisition date, and the next new game item. It is decided that a total of three items (two paid items and one free item) will be consumed: one free item and then one paid item that is a new game item.

(2)過去に獲得したゲームアイテムを優先して消費する
また、例えば、制御手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムのうち、当該プレイヤが過去に獲得したゲームアイテムから優先して消費する。具体的には、制御手段52は、プレイヤ情報50Aの所有アイテム情報を参照し、獲得日時が古い有償アイテム又は無償アイテムから順番に消費する。例えば、制御手段52は、プレイヤの現在スタミナを回復させるために3個のゲームアイテムを消費する際、獲得日時が最も古いゲームアイテムである無償アイテム1個、次に古いゲームアイテムである無償アイテム1個、その次に古いゲームアイテムである有償アイテム1個の計3個(有償アイテム1個と無償アイテム2個)を消費することを決定する。
(2) Prioritizing and consuming game items acquired in the past For example, the control means 52 may preferentially consume game items acquired by the player in the past among paid items and free items owned by the player. do. Specifically, the control means 52 refers to the owned item information in the player information 50A, and consumes paid items or free items in order of acquisition date and time. For example, when consuming three game items to restore the player's current stamina, the control means 52 selects one free item, which is the game item with the oldest acquisition date and time, and one free item, which is the second oldest game item. , and one paid item, which is the next oldest game item, for a total of three items (one paid item and two free items).

(3)無償アイテムを優先して消費する
また、例えば、制御手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムのうち、無償アイテムから優先して消費する。具体的には、制御手段52は、プレイヤ情報50Aの所有アイテム情報を参照し、無償アイテムから順番に消費する。すなわち、制御手段52は、プレイヤが所有する無償アイテムが0個にならない限り、有償アイテムを消費させない。例えば、制御手段52は、プレイヤが30個の無償アイテムと、35個の有償アイテムを所有する場合において、抽選ゲームで25個のゲームアイテムを消費するとき、25個の無償アイテムのみを消費することを決定する。一方、この場合において、制御手段52は、抽選ゲームで50個のゲームアイテムを消費するとき、30個の無償アイテムと20個の有償アイテムを消費することを決定する。
(3) Prioritize and consume free items For example, the control means 52 prioritizes and consumes free items among paid items and free items owned by the player. Specifically, the control means 52 refers to the owned item information in the player information 50A and consumes the free items in order. That is, the control means 52 does not allow paid items to be consumed unless the number of free items owned by the player becomes zero. For example, in the case where the player owns 30 free items and 35 paid items, the control means 52 controls the control unit 52 to control the control unit 52 to control the control unit 52 to control the control unit 52 to control the control unit 52 to control the control unit 52 to control the control unit 52 to control the control unit 52 to control the control unit 52 to consume only 25 free items when consuming 25 game items in a lottery game in a case where the player owns 30 free items and 35 paid items. Determine. On the other hand, in this case, the control means 52 determines that when 50 game items are consumed in the lottery game, 30 free items and 20 paid items are consumed.

(4)有償アイテムを優先して消費する
また、例えば、制御手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムのうち、有償アイテムから優先して消費する。具体的には、制御手段52は、プレイヤ情報50Aの所有アイテム情報を参照し、有償アイテムから順番に消費する。すなわち、制御手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムが0個にならない限り、無償アイテムを消費させない。例えば、制御手段52は、プレイヤが30個の無償アイテムと、35個の有償アイテムを所有する場合において、抽選ゲームで25個のゲームアイテムを消費するとき、25個の有償アイテムのみを消費することを決定する。一方、この場合において、制御手段52は、抽選ゲームで50個のゲームアイテムを消費するとき、35個の有償アイテムと15個の無償アイテムを消費することを決定する。
(4) Prioritize consumption of paid items For example, the control means 52 consumes paid items first among paid items and free items owned by the player. Specifically, the control means 52 refers to the owned item information in the player information 50A and consumes the paid items in order. That is, the control means 52 does not allow free items to be consumed unless the number of paid items owned by the player becomes zero. For example, in a case where the player owns 30 free items and 35 paid items, the control means 52 controls the control unit 52 to control the control unit 52 to control the control unit 52 to control the control unit 52 to consume only 25 paid items when consuming 25 game items in a lottery game in a case where the player owns 30 free items and 35 paid items. Determine. On the other hand, in this case, the control means 52 determines that when 50 game items are consumed in the lottery game, 35 paid items and 15 free items are consumed.

<処理の流れ>
図7は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて抽選ゲームを実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、抽選ゲームメニューにおいて、有償アイテムと無償アイテムの消費数が優先順位に基づいて決定される抽選ゲームがプレイヤによって選択されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the flow of processing for executing a lottery game in the game system according to the second embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when the player selects a lottery game in which the consumption numbers of paid items and free items are determined based on priorities in the lottery game menu. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP30)
表示手段56は、プレイヤに提示する抽選ゲーム実行画面のデータを生成する。第二実施形態では、表示手段56は、プレイヤが所有するゲームアイテムから所定数のゲームアイテムを消費するための画面データを生成する。続いて、表示手段56は、生成した画面データを端末装置12に送信する。続いて、端末装置12は、サーバ装置10から画面データを受信する。これに応答して、端末装置12のタッチパネル32は、受信した画面データに基づいて提示画面を表示する。
(Step SP30)
The display means 56 generates data for a lottery game execution screen to be presented to the player. In the second embodiment, the display means 56 generates screen data for consuming a predetermined number of game items from the game items owned by the player. Subsequently, the display means 56 transmits the generated screen data to the terminal device 12. Subsequently, the terminal device 12 receives screen data from the server device 10. In response to this, the touch panel 32 of the terminal device 12 displays a presentation screen based on the received screen data.

図8は、端末装置12のタッチパネル32に表示される提示画面200の一例を示す説明図である。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of the presentation screen 200 displayed on the touch panel 32 of the terminal device 12.

図8に示すように、提示画面200には、消費ゲームアイテム情報領域202と、所有ゲームアイテム情報領域204と、提供割合ボタン206と、実行ボタン208と、が設けられている。消費ゲームアイテム情報領域202には、プレイヤが消費するゲームアイテムの数と、優先して消費されるゲームアイテムを示す情報が記述されている。 As shown in FIG. 8, the presentation screen 200 is provided with a consumable game item information area 202, an owned game item information area 204, a provision ratio button 206, and an execution button 208. The consumable game item information area 202 describes the number of game items consumed by the player and information indicating the game items to be consumed with priority.

図7に戻って、処理は、ステップSP32の処理に移行する。 Returning to FIG. 7, the process moves to step SP32.

(ステップSP32)
制御手段52は、上記提示画面(抽選ゲーム実行画面)が表示された端末装置12のタッチパネル32に対して、プレイヤから上記実行ボタンを押下する操作(指示)がされたことを受け付ける。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The control means 52 receives an operation (instruction) from the player to press the execution button on the touch panel 32 of the terminal device 12 on which the presentation screen (lottery game execution screen) is displayed. The process then moves to step SP34.

(ステップSP34)
制御手段52は、プレイヤが所有するゲームアイテムから消費する所定数のゲームアイテムのうち、有償アイテムと無償アイテムの消費数を所定の優先順位によって決定する。例えば、制御手段52は、25個のゲームアイテムを消費する場合、プレイヤが所有している10個の無償アイテムから優先的に消費して、残りの(不足している)15個をプレイヤが所有している有償アイテムから消費することを決定する。続いて、制御手段52は、当該消費することを決定した有償アイテムと無償アイテムの数をプレイヤの所有アイテム情報から消費(減算)する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The control means 52 determines the number of paid items and free items to be consumed among the predetermined number of game items owned by the player, based on a predetermined priority order. For example, when consuming 25 game items, the control means 52 preferentially consumes 10 free items owned by the player, and the remaining (insufficient) 15 items are owned by the player. Decide to consume from paid items. Subsequently, the control means 52 consumes (subtracts) the number of paid items and free items determined to be consumed from the player's owned item information. The process then moves to step SP36.

(ステップSP36~ステップSP40)
ステップSP36~ステップSP40における処理は、上述したステップSP16~ステップSP20における処理と同様であるので、説明を省略する。そして、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP36 to Step SP40)
The processing in steps SP36 to SP40 is the same as the processing in steps SP16 to SP20 described above, so a description thereof will be omitted. The process then ends the series of processes shown in FIG.

以上、第二実施形態では、購入によって獲得できる有償アイテムと、ゲーム実行によって獲得できる無償アイテムとを含むゲームアイテムを消費する抽選ゲームを実行する情報処理装置であって、プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムの数を記憶する記憶手段50と、プレイヤが所有するゲームアイテムから所定数のゲームアイテムを消費して、当該プレイヤに抽選されたコンテンツを付与する抽選ゲームを実行する制御手段52と、を備え、制御手段52は、有償アイテムと無償アイテムを所定の順番に従って消費し、所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数に応じて、抽選ゲームを優遇する。 As described above, the second embodiment is an information processing apparatus that executes a lottery game that consumes game items including paid items that can be acquired by purchasing and free items that can be acquired by playing the game. A storage means 50 for storing the number of free items, and a control means 52 for executing a lottery game in which a predetermined number of game items are consumed from game items owned by the player and the player is given the selected content. In preparation, the control means 52 consumes paid items and free items in a predetermined order, and gives preferential treatment to lottery games according to the number of paid items included in the predetermined number of game items.

この構成によれば、所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数に応じて抽選ゲームを優遇するため、プレイヤに有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the lottery game is given preferential treatment according to the number of paid items included in the predetermined number of game items, it is possible to motivate the player to purchase the paid items.

また、第二実施形態では、制御手段52は、所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、抽選ゲームにおいて、予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させる。 Further, in the second embodiment, the control means 52 controls the lottery probability of content having a higher rarity than a predetermined rarity in the lottery game, as the number of paid items included in the predetermined number of game items increases. to rise.

この構成によれば、抽選ゲームの目玉コンテンツが付与されやすくなるため、有償アイテムを多く消費したプレイヤを優遇することができ、プレイヤに有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, the featured content of the lottery game is more likely to be provided, so it is possible to give preferential treatment to a player who has consumed a large amount of paid items, and it is possible to give motivation to the player to purchase paid items.

また、第二実施形態では、制御手段52は、所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、抽選ゲームにおいて、プレイヤが所有していないコンテンツであって予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させる。 Further, in the second embodiment, the control means 52 controls the content that is not owned by the player and has a predetermined rarity in the lottery game, as the number of paid items included in the predetermined number of game items is larger. Increase the lottery probability of content with high rarity.

この構成によれば、プレイヤが所有していない目玉コンテンツが付与されやすくなるため、有償アイテムを多く消費したプレイヤを優遇することができ、プレイヤに有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, the featured content that the player does not own is more likely to be provided, so it is possible to give preferential treatment to the player who has consumed a large amount of paid items, and it is possible to give the player motivation to purchase paid items.

また、第二実施形態では、制御手段52は、所定数のゲームアイテムが全て有償アイテムであった場合、抽選ゲームにおける抽選対象をプレイヤが所有していないコンテンツとする。 Furthermore, in the second embodiment, when all of the predetermined number of game items are paid items, the control means 52 selects content that is not owned by the player as a lottery target in the lottery game.

この構成によれば、プレイヤが所有していないコンテンツが付与されるため、有償アイテムのみを消費したプレイヤを優遇することができ、プレイヤに有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since content that the player does not own is provided, it is possible to give preferential treatment to a player who has consumed only paid items, and it is possible to give motivation to the player to purchase paid items.

また、第二実施形態では、抽選ゲームを第一抽選ゲームとしたとき、制御手段52は、第一抽選ゲームの実行に基づいてプレイヤにポイントを取得させ、当該ポイントが所定数に到達した場合に第一抽選ゲームに比べて高いレアリティが設定されたコンテンツの中から抽選を行う第二抽選ゲームを実行し、更に、制御手段52は、所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、プレイヤに取得させるポイントを多くする。 Further, in the second embodiment, when the lottery game is the first lottery game, the control means 52 causes the player to acquire points based on the execution of the first lottery game, and when the points reach a predetermined number, A second lottery game is executed in which a lottery is drawn from among contents set with a higher rarity than the first lottery game, and furthermore, the control means 52 executes a second lottery game in which a lottery is drawn from among contents set with a higher rarity than the first lottery game, and furthermore, the control means 52 controls the control means 52 to perform a lottery as the number of paid items included in the predetermined number of game items increases. , to increase the number of points the player obtains.

この構成によれば、目玉コンテンツが付与される機会が増えるため、有償アイテムを多く消費したプレイヤを優遇することができ、プレイヤに有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, the chance of receiving the featured content increases, so it is possible to give preferential treatment to a player who has consumed a large amount of paid items, and it is possible to give motivation to the player to purchase paid items.

また、第二実施形態では、制御手段52は、抽選ゲームの実行によって予め定められたレアリティよりも低いレアリティが設定されたコンテンツをプレイヤに付与した場合、当該プレイヤにポイントを取得させる。 Further, in the second embodiment, when the control means 52 grants a player content with a rarity lower than a predetermined rarity by executing a lottery game, the control means 52 causes the player to acquire points.

この構成によれば、有償アイテムを消費した抽選ゲームにおいて予め定められたレアリティよりも低いレアリティが設定されたコンテンツが付与された場合でも、プレイヤを優遇することができ、プレイヤに有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, even if content with a rarity lower than a predetermined rarity is given in a lottery game in which a paid item is consumed, the player can be given preferential treatment, and the player cannot purchase the paid item. Can provide motivation.

また、第二実施形態では、制御手段52は、所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、付与されるコンテンツのパラメータを高くする。 Furthermore, in the second embodiment, the control means 52 increases the parameter of the provided content as the number of paid items included in the predetermined number of game items increases.

この構成によれば、付与されるコンテンツを強化する手間や、強化に必要なリソースが軽減するため、有償アイテムを多く消費したプレイヤを優遇することができ、プレイヤに有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the effort to enhance the provided content and the resources required for enhancement are reduced, preferential treatment can be given to players who have consumed a large amount of paid items, giving players motivation to purchase paid items. be able to.

また、第二実施形態では、制御手段52は、抽選ゲームにおいて、プレイヤが新しく獲得したゲームアイテムから順番に消費する。 Furthermore, in the second embodiment, the control means 52 sequentially consumes game items in the lottery game, starting from the game item newly acquired by the player.

この構成によれば、購入した有償アイテムから順番に消費することができ、当該消費した有償アイテムの数によって抽選ゲームが優遇されるため、プレイヤに有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, the purchased paid items can be consumed in order, and the lottery game is given preferential treatment depending on the number of paid items consumed, so that the player can be motivated to purchase the paid items.

また、第二実施形態では、制御手段52は、抽選ゲームにおいて、プレイヤが所有する無償アイテムから順番に消費する。 Furthermore, in the second embodiment, the control means 52 sequentially consumes the free items owned by the player in the lottery game.

この構成によれば、所有している無償アイテムを消費しなければ有償アイテムを消費することができず、抽選ゲームが優遇されないため、プレイヤに所有している無償アイテムを消費するモチベーションと、有償アイテムを購入するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, players cannot consume paid items without consuming the free items they own, and lottery games are not given preferential treatment. It can give you the motivation to buy.

---第三実施形態---
次に、第三実施形態に係るゲームシステムについて説明する。第三実施形態は、1以上である第1所定数の有償アイテムと1以上である第2所定数の無償アイテムとを一括で消費してゲームが実行される点で第一実施形態や第二実施形態と異なる。具体的には、第三実施形態は、制御手段52が、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括で消費して抽選ゲームやクエストを実行する点で、第一実施形態や第二実施形態と異なる。
--- Third embodiment ---
Next, a game system according to a third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first embodiment and the second embodiment in that the game is executed by consuming a first predetermined number of paid items, which is one or more, and a second predetermined number of free items, which is one or more. Different from the embodiment. Specifically, the third embodiment differs from the first in that the control means 52 executes a lottery game or quest by consuming a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items at once. This is different from the embodiment and the second embodiment.

以下では、制御手段52が、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームを優遇する具体例を説明する。 Below, a specific example will be described in which the control means 52 gives preferential treatment to a lottery game in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are collectively consumed.

(1)有償アイテムのみ消費する抽選ゲームよりも優遇する
例えば、制御手段52は、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームを、第1所定数と第2所定数を合算した数の有償アイテムのみを消費する別の抽選ゲームよりも優遇する。例えば、20個の有償アイテムと5個の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームでは、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定された各キャラクタ(例えばレアリティが5以上の各キャラクタ)の合計抽選確率は10%に定められ、25個の有償アイテムのみを消費する別の抽選ゲームでは、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定された各キャラクタ(例えばレアリティが5以上の各キャラクタ)の合計抽選確率は7%に定められている。すなわち、当該一括して消費する抽選ゲームは、有償アイテムのみを消費する別の抽選ゲームよりも、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率が優遇されている。
(1) Giving preferential treatment to a lottery game in which only paid items are consumed For example, the control means 52 controls a lottery game in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are collectively consumed. This game is given preferential treatment compared to another lottery game in which only the sum of the number and the second predetermined number of paid items are consumed. For example, in a lottery game where 20 paid items and 5 free items are consumed all at once, each character with a higher rarity than a predetermined rarity (for example, 4) (for example, a rarity of 5 or higher) In another lottery game where only 25 paid items are consumed, the total lottery probability for each character (for example, 4) is set to 10%, and each character (for example, The total lottery probability for each character whose rarity is 5 or higher is set at 7%. In other words, in the lottery game that is consumed all at once, the lottery probability of characters whose rarity is higher than a predetermined rarity (for example, 4) is given preferential treatment than in another lottery game that consumes only paid items. There is.

(2)無償アイテムのみ消費する抽選ゲームよりも優遇する
また、例えば、制御手段52は、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームを、第1所定数と第2所定数を合算した数の無償アイテムのみを消費する別の抽選ゲームよりも優遇する。例えば、5個の有償アイテムと20個の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームでは、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定された各キャラクタ(例えばレアリティが5以上の各キャラクタ)の合計抽選確率は8%に定められ、25個の無償アイテムのみを消費する別の抽選ゲームでは、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定された各キャラクタ(例えばレアリティが5以上の各キャラクタ)の合計抽選確率は6%に定められている。すなわち、当該一括して消費する抽選ゲームは、無償アイテムのみを消費する別の抽選ゲームよりも、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率が優遇されている。
(2) Giving preferential treatment to a lottery game in which only free items are consumed For example, the control means 52 may give preferential treatment to a lottery game in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are collectively consumed. The game is given preferential treatment compared to another lottery game in which only the sum of the first predetermined number and the second predetermined number of free items are consumed. For example, in a lottery game where 5 paid items and 20 free items are consumed all at once, each character with a higher rarity than a predetermined rarity (for example 4) (for example a character with a rarity of 5 or higher) In another lottery game where only 25 free items are consumed, the total lottery probability for each character (for example, 4) is set to 8%, and each character (for example, The total lottery probability for each character whose rarity is 5 or higher is set at 6%. In other words, in the lottery game where items are consumed all at once, the lottery probability for characters whose rarity is higher than a predetermined rarity (for example, 4) is given preferential treatment than in another lottery game where only free items are consumed. There is.

<処理の流れ>
図9は、第三実施形態に係るゲームシステムにおいて抽選ゲームを実行する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、抽選ゲームメニューにおいて、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームがプレイヤによって選択されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the flow of processing for executing a lottery game in the game system according to the third embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, at the timing when a lottery game in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are collectively consumed is selected by the player in the lottery game menu. Ru. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP50)
表示手段56は、プレイヤに提示する抽選ゲーム実行画面のデータを生成する。第三実施形態では、表示手段56は、プレイヤが所有する第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括で消費するための画面データを生成する。続いて、表示手段56は、生成した画面データを端末装置12に送信する。続いて、端末装置12は、サーバ装置10から画面データを受信する。これに応答して、端末装置12のタッチパネル32は、受信した画面データに基づいて提示画面を表示する。
(Step SP50)
The display means 56 generates data for a lottery game execution screen to be presented to the player. In the third embodiment, the display means 56 generates screen data for collectively consuming the first predetermined number of paid items and the second predetermined number of free items owned by the player. Subsequently, the display means 56 transmits the generated screen data to the terminal device 12. Subsequently, the terminal device 12 receives screen data from the server device 10. In response to this, the touch panel 32 of the terminal device 12 displays a presentation screen based on the received screen data.

図10は、端末装置12のタッチパネル32に表示される提示画面300の一例を示す説明図である。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a presentation screen 300 displayed on the touch panel 32 of the terminal device 12.

図10に示すように、提示画面300には、消費ゲームアイテム情報領域302と、所有ゲームアイテム情報領域304と、提供割合ボタン306と、実行ボタン308と、が設けられている。消費ゲームアイテム情報領域302には、プレイヤが消費するゲームアイテムとして、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとが一括で消費されることを示す情報が記述されている。 As shown in FIG. 10, the presentation screen 300 is provided with a consumable game item information area 302, an owned game item information area 304, a provision ratio button 306, and an execution button 308. The consumable game item information area 302 describes information indicating that a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are consumed at once as game items to be consumed by the player.

図9に戻って、処理は、ステップSP52の処理に移行する。 Returning to FIG. 9, the process moves to step SP52.

(ステップSP52)
制御手段52は、上記提示画面(抽選ゲーム実行画面)が表示された端末装置12のタッチパネル32に対して、プレイヤから上記実行ボタンを押下する操作(指示)がされたことを受け付ける。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
(Step SP52)
The control means 52 receives an operation (instruction) from the player to press the execution button on the touch panel 32 of the terminal device 12 on which the presentation screen (lottery game execution screen) is displayed. The process then moves to step SP54.

(ステップSP54)
制御手段52は、第1所定数(例えば20個)の有償アイテムと第2所定数(例えば5個)の無償アイテムとをプレイヤの所有アイテム情報から一括で消費(減算)する。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
(Step SP54)
The control means 52 collectively consumes (subtracts) a first predetermined number (for example, 20) of paid items and a second predetermined number (for example, 5) of free items from the player's owned item information. The process then proceeds to step SP56.

(ステップSP56)
制御手段52は、抽選ゲーム情報50Dの抽選対象情報と付与キャラクタ数を参照して、抽選ゲームを実行する。具体的には、制御手段52は、上記実行ボタンが押下された抽選ゲームの抽選対象情報における抽選確率に基づいて抽選対象キャラクタから1体のキャラクタを抽選する。なお、制御手段52は、この抽選を抽選ゲーム情報50Dにおける付与キャラクタ数と同じ回数だけ繰り返す。
ここで、第三実施形態では、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームは、第1所定数と第2所定数を合算した数の有償アイテムのみを消費する別の抽選ゲームよりも優遇される。例えば、抽選ゲーム情報50Dの抽選対象情報において、20個の有償アイテムと5個の無償アイテムとを一括で消費する抽選ゲームは、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定された各キャラクタの合計抽選確率が10%であると記述され、25個の有償アイテムのみを消費する別の抽選ゲームは、予め定められたレアリティ(例えば4)よりも高いレアリティが設定された各キャラクタの合計抽選確率が7%であると記述されている。
そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(Step SP56)
The control means 52 executes the lottery game by referring to the lottery target information and the number of assigned characters in the lottery game information 50D. Specifically, the control means 52 draws one character from among the lottery target characters based on the lottery probability in the lottery target information of the lottery game for which the execution button is pressed. Note that the control means 52 repeats this lottery the same number of times as the number of assigned characters in the lottery game information 50D.
Here, in the third embodiment, a lottery game in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are consumed at once is a lottery game in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are consumed together. It is more preferential than other lottery games that only consume items. For example, in the lottery target information of the lottery game information 50D, a lottery game that consumes 20 paid items and 5 free items at once is set to a higher rarity than a predetermined rarity (for example, 4). Another lottery game that is described as having a total lottery probability of 10% for each character and consuming only 25 paid items is a lottery game in which each character has a rarity higher than a predetermined rarity (for example, 4). It is stated that the total lottery probability is 7%.
The process then proceeds to step SP58.

(ステップSP58)
制御手段52は、上記ステップSP56において抽選された一又は複数のキャラクタを付与キャラクタとしてプレイヤに付与する。そして、処理は、図9に示す一連の処理を終了する。
(Step SP58)
The control means 52 gives the player one or more characters drawn at step SP56 as the given characters. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

また、以下では、制御手段52が、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する特別コンティニューを優遇する具体例を説明する。 Further, below, a specific example will be described in which the control means 52 gives preferential treatment to a special continuation that consumes a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items at once.

(1)有償アイテムのみを消費する場合よりも優遇する
例えば、制御手段52は、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する特別コンティニューを実行する(特別継続権を与える)場合、第1所定数と第2所定数を合算した数の有償アイテムのみを消費して通常コンティニューを実行する(通常継続権を与える)場合よりも、プレイヤのクエスト進行を優遇する。例えば、制御手段52は、2個の有償アイテムと1個の無償アイテムとを一括して消費する特別コンティニューでは、敵キャラクタのヒットポイントを半減し、3個の有償アイテムのみを消費する通常コンティニューでは、敵キャラクタのヒットポイントを変更させない。
(1) Preferential treatment compared to consuming only paid items For example, the control means 52 executes a special continue in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are consumed at once (a special If the player is granted the right to continue, the player's quest progress will be given preferential treatment than if the player continues normally by consuming only the sum of the first predetermined number and the second predetermined number of paid items (grants the right to continue). do. For example, the control means 52 reduces the enemy character's hit points by half in a special continue where two paid items and one free item are consumed at once, and in a normal continue where only three paid items are consumed. , do not change the enemy character's hit points.

(2)無償アイテムのみを消費する場合よりも優遇する
また、例えば、制御手段52は、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する特別コンティニューを実行する(特別継続権を与える)場合、第1所定数と第2所定数を合算した数の無償アイテムのみを消費して通常コンティニューを実行する(通常継続権を与える)場合よりも、プレイヤのクエスト進行を優遇する。例えば、制御手段52は、1個の有償アイテムと2個の無償アイテムとを一括して消費する特別コンティニューでは、デッキ内キャラクタの攻撃力を25%上昇させ、3個の無償アイテムのみを消費する通常コンティニューでは、デッキ内キャラクタの攻撃力を変更させない。
(2) Preferential treatment compared to consuming only free items For example, the control means 52 executes a special continue that consumes a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items at once. (granting special continuation rights), the player's quest progresses more quickly than in the case of consuming only the first predetermined number and second predetermined number of free items and executing the normal continue (granting normal continuation rights). preferential treatment. For example, in a special continue that consumes one paid item and two free items at once, the control means 52 increases the attack power of the characters in the deck by 25% and consumes only three free items. Normal continues do not change the attack power of characters in the deck.

(3)クエストのクリア報酬を優遇する
また、例えば、制御手段52は、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する特別コンティニューを実行した(特別継続権を与えた)場合、通常コンティニューを実行した(通常継続権を与えた)場合よりも、クリア報酬を優遇する。例えば、制御手段52は、プレイヤが特別コンティニューを実行してクエストをクリアした場合、クリア報酬として付与される無償石や、ゲームコイン、敵キャラクタ、経験値などの数を、通常コンティニューを実行してクエストをクリアした場合よりも上昇させる。この他にも、制御手段52は、クリア報酬として付与される敵キャラクタのパラメータを上昇させてもよい。また、制御手段52は、プレイヤが特別コンティニューを実行してクエストをクリアした場合、コンティニューを行わなかったもの(ノーコンティニュー)として扱い、ノーコンティニューに基づくクリア報酬を付与してもよい。
(3) Preferential treatment of quest clear rewards For example, the control means 52 executes a special continuation that consumes the first predetermined number of paid items and the second predetermined number of free items at once (special continuation right ), the clearing reward will be given preferential treatment than if the normal continue was executed (the normal continuation right was given). For example, when the player executes a special continue and clears a quest, the control means 52 controls the number of free stones, game coins, enemy characters, experience points, etc. given as a clear reward when the player executes a special continue, and the number of free stones, game coins, enemy characters, experience points, etc. Raise it more than if you clear the quest. In addition to this, the control means 52 may increase the parameters of the enemy character given as a clear reward. Furthermore, when the player executes a special continue and clears the quest, the control means 52 may treat the quest as not having performed a continuation (no continuation), and may provide a clear reward based on the no continuation.

<処理の流れ>
図11は、第三実施形態に係るゲームシステムにおいてクエストを特別コンティニューする処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えばプレイヤがクエストの実行中において、デッキ内キャラクタのヒットポイントが0以下になり、当該クエストが中断されたタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow>
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the flow of processing for special continuation of a quest in the game system according to the third embodiment. Further, the processing of the following steps is started, for example, when the hit point of a character in the deck becomes 0 or less while the player is executing a quest, and the quest is interrupted. Note that the order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP60)
表示手段56は、プレイヤに提示するコンティニュー実行画面のデータを生成する。第三実施形態では、表示手段56は、プレイヤが所有する第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括で消費するコンティニューを実行するための画面データを生成する。続いて、表示手段56は、生成した画面データを端末装置12に送信する。続いて、端末装置12は、サーバ装置10から画面データを受信する。これに応答して、端末装置12のタッチパネル32は、受信した画面データに基づいて提示画面を表示する。
(Step SP60)
The display means 56 generates data for a continue execution screen to be presented to the player. In the third embodiment, the display means 56 generates screen data for executing a continue that consumes a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items owned by the player at once. Subsequently, the display means 56 transmits the generated screen data to the terminal device 12. Subsequently, the terminal device 12 receives screen data from the server device 10. In response to this, the touch panel 32 of the terminal device 12 displays a presentation screen based on the received screen data.

図12は、端末装置12のタッチパネル32に表示される提示画面400の一例を示す説明図である。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a presentation screen 400 displayed on the touch panel 32 of the terminal device 12.

図12に示すように、提示画面400には、所有ゲームアイテム情報領域402と、消費ゲームアイテム情報領域404と、特別実行ボタン406と、通常実行ボタン408と、辞退ボタン410と、が設けられている。消費ゲームアイテム情報領域404には、特別コンティニューを実行する場合は第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとが一括で消費されることを示す情報と、通常コンティニューを実行する場合は第1所定数と第2所定数を合算した数の無償アイテムが消費されることを示す情報とが記述されている。特別実行ボタン406と、通常実行ボタン408と、辞退ボタン410は、プレイヤからの押下により、当該プレイヤによる指示を受け付けるためのボタンである。特別実行ボタン406は、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとが一括で消費される特別コンティニューを実行するためのボタンである。通常実行ボタン408は、第1所定数と第2所定数を合算した数の無償アイテムが消費される通常コンティニューを実行するためのボタンである。辞退ボタン410は、クエストのコンティニューを辞退する(クエストのクリアを辞退する)ボタンである。 As shown in FIG. 12, the presentation screen 400 is provided with an owned game item information area 402, a consumable game item information area 404, a special execution button 406, a normal execution button 408, and a decline button 410. There is. The consumable game item information area 404 includes information indicating that a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are consumed at once when executing a special continue, and information indicating that a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are consumed at once when executing a normal continue. information indicating that the sum of the first predetermined number and the second predetermined number of free items will be consumed. The special execution button 406, the normal execution button 408, and the decline button 410 are buttons for accepting instructions from the player when pressed by the player. The special execution button 406 is a button for executing a special continue in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are consumed at once. The normal execution button 408 is a button for executing a normal continue in which the sum of the first predetermined number and the second predetermined number of free items is consumed. The decline button 410 is a button to decline to continue the quest (decline to clear the quest).

図11に戻って、処理は、ステップSP62の処理に移行する。 Returning to FIG. 11, the process moves to step SP62.

(ステップSP62)
制御手段52は、上記提示画面(コンティニュー実行画面)が表示された端末装置12のタッチパネル32に対して、プレイヤから上記特別実行ボタンを押下する操作(指示)がされたことを受け付ける。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
(Step SP62)
The control means 52 receives an operation (instruction) from the player to press the special execution button on the touch panel 32 of the terminal device 12 on which the presentation screen (continue execution screen) is displayed. The process then moves to step SP64.

(ステップSP64)
制御手段52は、第1所定数(例えば1個)の有償アイテムと第2所定数(例えば2個)の無償アイテムとをプレイヤの所有アイテム情報から一括で消費(減算)する。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
(Step SP64)
The control means 52 collectively consumes (subtracts) a first predetermined number (for example, one) of paid items and a second predetermined number (for example, two) of free items from the player's owned item information. The process then moves to step SP66.

(ステップSP66)
制御手段52は、通常コンティニューよりもクエストの進行を優遇するための処理を実行する。まず、制御手段52は、通常コンティニューと同様、特別コンティニューにおいても、デッキ内キャラクタのヒットポイントを全回復させる。続いて、制御手段52は、特別コンティニューの場合、例えばデッキ内キャラクタの攻撃力を25%上昇させる。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
(Step SP66)
The control means 52 executes processing for giving preferential treatment to progressing the quest over normal continuation. First, the control means 52 fully recovers the hit points of the characters in the deck in the special continue as well as in the normal continue. Subsequently, in the case of a special continue, the control means 52 increases, for example, the attack power of the character in the deck by 25%. The process then moves to step SP68.

(ステップSP68)
制御手段52は、中断していたクエストの進行を再開させる。そして、処理は、図11に示す一連の処理を終了する。
(Step SP68)
The control means 52 restarts the interrupted progress of the quest. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

以上、第三実施形態では、購入によって獲得できる有償アイテムと、ゲーム実行によって獲得できる無償アイテムとを含むゲームアイテムを消費するゲームを実行する情報処理装置であって、プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムの数を記憶する記憶手段50と、1以上である第1所定数の有償アイテムと1以上である第2所定数の無償アイテムとを消費するゲームの実行画面を表示する表示手段56と、実行画面に対するプレイヤからの指示に応じて、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括で消費して前記ゲームを実行する制御手段52と、を備える。 As described above, the third embodiment is an information processing apparatus that executes a game that consumes game items including paid items that can be acquired by purchasing and free items that can be acquired by playing the game. a storage means 50 for storing the number of items; a display means 56 for displaying an execution screen of a game that consumes a first predetermined number of paid items that is one or more and a second predetermined number of free items that is one or more; A control means 52 is provided for executing the game by consuming a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items at once in response to an instruction from a player on an execution screen.

この構成によれば、1以上である第1所定数の有償アイテムと1以上である第2所定数の無償アイテムとを消費するため、プレイヤに有償アイテムまたは無償アイテムを獲得するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the first predetermined number of paid items, which is one or more, and the second predetermined number, which is one or more, of free items are consumed, it is possible to motivate the player to acquire paid items or free items. can.

また、第三実施形態では、制御手段52は、実行画面に対するプレイヤからの指示に応じて、抽選されたコンテンツをプレイヤに付与する抽選ゲームを実行する。 Furthermore, in the third embodiment, the control means 52 executes a lottery game in which selected content is given to the player in response to instructions from the player on the execution screen.

この構成によれば、抽選ゲームを実行するために第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとが必要になるため、プレイヤに有償アイテムまたは無償アイテムを獲得するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the first predetermined number of paid items and the second predetermined number of free items are required to execute the lottery game, it is possible to motivate the player to acquire paid items or free items. can.

また、第三実施形態では、上記抽選ゲームは、有償アイテムのみを消費する別の抽選ゲームよりも、予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率が優遇されている。 Furthermore, in the third embodiment, the lottery game has a preferential lottery probability for content whose rarity is higher than a predetermined rarity, compared to another lottery game that consumes only paid items.

この構成によれば、有償アイテムのみを消費する抽選ゲームよりも目玉コンテンツが付与されやすくなるため、プレイヤに無償アイテムを獲得するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, the featured content is more likely to be awarded than in a lottery game in which only paid items are consumed, so that the player can be motivated to acquire free items.

また、第三実施形態では、上記抽選ゲームは、無償アイテムのみを消費する別の抽選ゲームよりも、予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率が優遇されている。 Furthermore, in the third embodiment, the lottery game has a preferential lottery probability for content set with a rarity higher than a predetermined rarity than another lottery game that consumes only free items.

この構成によれば、無償アイテムのみを消費する抽選ゲームよりも目玉コンテンツが付与されやすくなるため、プレイヤに有償アイテムを獲得するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, the featured content is more likely to be awarded than in a lottery game in which only free items are consumed, so that the player can be motivated to acquire paid items.

また、第三実施形態では、制御手段52は、実行画面に対するプレイヤからの指示に応じて、クエストを継続してプレイするための継続権を当該プレイヤに与える。 Further, in the third embodiment, the control means 52 gives the player the continuation right to continue playing the quest in response to an instruction from the player on the execution screen.

この構成によれば、クエストのコンティニューを実行するために第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとが必要になるため、プレイヤに有償アイテムまたは無償アイテムを獲得するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the first predetermined number of paid items and the second predetermined number of free items are required to continue the quest, it is possible to motivate the player to acquire paid items or free items. Can be done.

また、第三実施形態では、制御手段52は、上記継続権を与える場合、有償アイテムのみを消費して継続権を与える場合よりも、クエストの進行を優遇する。 Furthermore, in the third embodiment, when the control means 52 grants the continuation right, it gives preferential treatment to the progress of the quest, compared to when the continuation right is granted by consuming only paid items.

この構成によれば、有償アイテムのみを消費するコンティニューよりもクエストの進行が優遇されるため、プレイヤに無償アイテムを獲得するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the progress of the quest is given preferential treatment compared to the continue which consumes only paid items, it is possible to give the player motivation to acquire free items.

また、第三実施形態では、制御手段52は、上記継続権を与える場合、無償アイテムのみを消費して継続権を与える場合よりも、クエストの進行を優遇する。 Furthermore, in the third embodiment, when the control means 52 grants the continuation right, it gives preferential treatment to the progress of the quest, compared to when the continuation right is granted by consuming only free items.

この構成によれば、無償アイテムのみを消費するコンティニューよりもクエストの進行が優遇されるため、プレイヤに有償アイテムを獲得するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the progress of the quest is given preferential treatment compared to the continue which consumes only free items, it is possible to give the player motivation to acquire paid items.

また、第三実施形態では、制御手段52は、上記継続権を与えた場合、クエストのクリア報酬を優遇する。 Furthermore, in the third embodiment, when the control means 52 grants the continuation right, it gives preferential treatment to the quest clearing reward.

この構成によれば、クエストのクリア報酬が優遇されるため、プレイヤに有償アイテムまたは無償アイテムを獲得するモチベーションを与えることができる。 According to this configuration, since the reward for clearing the quest is given preferential treatment, it is possible to give the player motivation to acquire paid items or free items.

---変形例---
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
--- Variation example ---
Note that the present invention is not limited to the above specific examples. In other words, the scope of the present invention includes modifications to the above-mentioned specific examples as appropriate by those skilled in the art, as long as they have the characteristics of the present invention. In addition, the elements of the embodiments described above and the modified examples described below can be combined to the extent technically possible, and combinations of these are also included within the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention. .

例えば、上記第一実施形態では、制御手段52や設定手段54、表示手段56は、サーバ装置10に設けられる場合を説明したが、これらの全部又は一部は、端末装置12に設けられてもよい。 For example, in the first embodiment, the control means 52, the setting means 54, and the display means 56 are provided in the server device 10, but all or part of these may be provided in the terminal device 12. good.

また、上記第一実施形態では、抽選ゲームで消費する所定数のゲームアイテムのうち有償アイテムと無償アイテムの消費数を設定する場合を説明したが、プレイヤは消費するゲームアイテム数(有償アイテムと無償アイテムの合計数)を任意に設定できることとしてもよい。例えば、表示手段56は、有償アイテムと無償アイテムの消費数を任意に設定できる画面データを生成してもよい。この場合、制御手段52は、プレイヤが消費するゲームアイテム数として任意に設定したゲームアイテム数(有償アイテムと無償アイテムの合計数)に応じて、抽選ゲームで付与するキャラクタ数を変更してもよい。例えば、制御手段52は、プレイヤが任意に設定したゲームアイテム数が25~49個の場合は、付与するキャラクタを1体とし、任意に設定したゲームアイテム数が50~99個の場合は、付与するキャラクタを2体とする。そして、制御手段52は、当該プレイヤが任意に設定したゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数に応じて、抽選ゲームを優遇する。 Furthermore, in the first embodiment described above, a case was explained in which the number of consumed game items (paid items and free items) is set among the predetermined number of game items consumed in the lottery game. The total number of items) may be set arbitrarily. For example, the display means 56 may generate screen data that allows the consumption numbers of paid items and free items to be set arbitrarily. In this case, the control means 52 may change the number of characters to be given in the lottery game according to the number of game items (total number of paid items and free items) arbitrarily set as the number of game items consumed by the player. . For example, if the number of game items arbitrarily set by the player is 25 to 49, the control means 52 assigns one character, and if the number of game items arbitrarily set by the player is 50 to 99, the controller 52 assigns one character. There are two characters. Then, the control means 52 gives preferential treatment to the lottery game according to the number of paid items included in the game items arbitrarily set by the player.

また、上記第一実施形態では、制御手段52は、抽選ゲームで予め定められたレアリティよりも低いレアリティが設定されたキャラクタをプレイヤに付与した場合、当該プレイヤにポイントを取得させることとしたが、抽選ゲームで付与したキャラクタに関わらず当該プレイヤにポイントを取得させてもよい。すなわち、制御手段52は、プレイヤが抽選ゲームを実行する毎に、当該プレイヤにポイントを取得させてもよい。また、制御手段52は、抽選ゲームで予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたキャラクタをプレイヤに付与した場合、当該プレイヤにポイントを取得させてもよい。 Furthermore, in the first embodiment, the control means 52 causes the player to obtain points when a character with a rarity lower than a predetermined rarity is given to the player in the lottery game. The player may be allowed to acquire points regardless of the character assigned in the lottery game. That is, the control means 52 may cause the player to acquire points each time the player executes a lottery game. Moreover, when the control means 52 gives a player a character set with a rarity higher than a predetermined rarity in a lottery game, the control means 52 may cause the player to acquire points.

また、上記第二実施形態では、制御手段52は、所定の優先順位に基づいて、有償アイテムと無償アイテムの消費数を決定することを説明したが、当該優先順位をプレイヤが選択できることとしてもよい。例えば、表示手段56は、抽選ゲーム実行画面において、プレイヤから有償アイテムと無償アイテムの消費に関する優先順位の選択を受け付けるためのボタンを設けてもよい。 Further, in the second embodiment, it has been explained that the control means 52 determines the consumption numbers of paid items and free items based on a predetermined priority order, but the player may be able to select the priority order. . For example, the display means 56 may provide a button on the lottery game execution screen for receiving a selection of priorities regarding consumption of paid items and free items from the player.

また、上記第三実施形態では、制御手段52は、プレイヤが所有する有償アイテムまたは無償アイテムのみを消費して通常コンティニューを実行することを説明したが、当該通常コンティニューでは、プレイヤが所有する有償アイテムまたは無償アイテムのいずれかを上記第二実施形態で説明した所定の優先順位に基づいて消費することとしてもよい。 Furthermore, in the third embodiment, it has been explained that the control means 52 executes the normal continue by consuming only the paid items or free items owned by the player. Alternatively, any of the free items may be consumed based on the predetermined priority order described in the second embodiment.

また、上記第三実施形態では、制御手段52は、通常コンティニューを実行する場合、敵キャラクタやデッキ内キャラクタのパラメータを変更させないことを説明したが、これに限られない。例えば、制御手段52は、特別コンティニューの場合は敵キャラクタのパラメータを50%減少させ、通常コンティニューの場合は敵キャラクタのパラメータを25%減少させてもよい。 Further, in the third embodiment, it has been explained that the control means 52 does not change the parameters of the enemy character or the character in the deck when executing the normal continue, but the control means 52 is not limited to this. For example, the control means 52 may reduce the enemy character's parameters by 50% in the case of a special continue, and may reduce the enemy character's parameters by 25% in the case of a normal continue.

また、上記第三実施形態では、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームは、第1所定数と第2所定数を合算した数の有償アイテム(または無償アイテム)のみを消費する別の抽選ゲームよりも優遇されることとしたが、これに限られない。例えば、当該一括して消費する抽選ゲームは、第1所定数と第2所定数を合算した数よりも多い数の有償アイテム(または無償アイテム)のみを消費する別の抽選ゲームよりも優遇されることとしてもよい。また、当該一括して消費する抽選ゲームは、第1所定数と第2所定数を合算した数よりも少ない数の有償アイテム(または無償アイテム)のみを消費する別の抽選ゲームよりも優遇されることとしてもよい。 Further, in the third embodiment, a lottery game in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are consumed at once is a lottery game in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are consumed together. Although it has been decided that this game will be given preferential treatment compared to other lottery games that only consume items (or free items), this is not a limitation. For example, a lottery game that is consumed all at once is given preferential treatment than another lottery game that consumes only a number of paid items (or free items) that are greater than the sum of the first predetermined number and the second predetermined number. It may also be a thing. In addition, the lottery game that is consumed all at once is treated more favorably than another lottery game that consumes only a smaller number of paid items (or free items) than the sum of the first predetermined number and the second predetermined number. It may also be a thing.

また、上記第三実施形態では、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームは、別の抽選ゲームよりも優遇されることとしたが、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームのみをプレイヤに提供してもよい。具体的には、有償アイテムのみを消費する抽選ゲームや、無償アイテムのみを消費する抽選ゲーム、有償アイテムと無償アイテムの少なくとも一方を消費する抽選ゲームを提供せず、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームのみを提供する。これにより、プレイヤに対して、有償アイテムまたは無償アイテムを獲得するモチベーションを与えることができる。 Furthermore, in the third embodiment, a lottery game in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are collectively consumed is given preferential treatment over another lottery game. Only a lottery game in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are collectively consumed may be provided to the player. Specifically, we do not provide a lottery game that consumes only paid items, a lottery game that consumes only free items, or a lottery game that consumes at least one of paid items and free items; Only a lottery game in which a second predetermined number of free items are consumed together is provided. Thereby, the player can be motivated to acquire paid items or free items.

また、上記第三実施形態では、抽選ゲーム情報50Dの抽選対象情報において、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとを一括して消費する抽選ゲームと、有償アイテム(または無償アイテム)のみを消費する別の抽選ゲームとで、異なる抽選確率が記述されていることとしたが、同じ抽選確率が記述されていてもよい。例えば、制御手段52は、抽選ゲームにおいて、第1所定数の有償アイテムと第2所定数の無償アイテムとが一括で消費された場合、予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたキャラクタの抽選確率を上昇させてもよい。 In addition, in the third embodiment, the lottery target information of the lottery game information 50D includes a lottery game in which a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are collectively consumed, and a paid item (or a free item). Although different lottery probabilities are described for another lottery game in which only items (items) are consumed, the same lottery probability may be described. For example, in a lottery game, if a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are consumed all at once, the control means 52 controls the control means 52 to control the control means 52 for controlling the character whose rarity is higher than a predetermined rarity when a first predetermined number of paid items and a second predetermined number of free items are consumed at once. The lottery probability may be increased.

また、上記第三実施形態では、第1所定数と第2所定数が異なる例を示したが、同一の値であってもよい。 Further, in the third embodiment, an example is shown in which the first predetermined number and the second predetermined number are different, but they may be the same value.

また、上記実施形態では、コンテンツの一例として主にキャラクタを用いる場合を説明したが、アイテムやカード、アバター、コイン、ポイント等でもよい。 Further, in the above embodiment, a case where characters are mainly used as an example of the content has been described, but items, cards, avatars, coins, points, etc. may also be used.

10…サーバ装置(情報処理装置)、12…端末装置(コンピュータ)、14…ゲームプログラム(プログラム)、50…記憶手段、52…制御手段

10... Server device (information processing device), 12... Terminal device (computer), 14... Game program (program), 50... Storage means, 52... Control means

Claims (10)

購入によって獲得できる有償アイテムと、ゲーム実行によって獲得できる無償アイテムとを含むゲームアイテムを消費する抽選ゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムの数を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤが所有するゲームアイテムから所定数のゲームアイテムを消費して、当該プレイヤに抽選されたコンテンツを付与する抽選ゲームを実行する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記有償アイテムと前記無償アイテムを所定の順番に従って消費し、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数に応じて、前記抽選ゲームを優遇する、
情報処理装置。
An information processing device that executes a lottery game that consumes game items including paid items that can be acquired through purchase and free items that can be acquired through game execution, the information processing device comprising:
a storage means for storing the number of paid items and free items owned by the player;
a control means for executing a lottery game in which the player consumes a predetermined number of game items from game items owned by the player and grants the player the selected content;
Equipped with
The control means consumes the paid item and the free item in a predetermined order, and gives preferential treatment to the lottery game according to the number of paid items included in the predetermined number of game items.
Information processing device.
前記制御手段は、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、前記抽選ゲームにおいて、予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させる、
請求項1に記載の情報処理装置。
The control means increases the lottery probability of content having a higher rarity than a predetermined rarity in the lottery game as the number of paid items included in the predetermined number of game items increases.
The information processing device according to claim 1.
前記制御手段は、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、前記抽選ゲームにおいて、前記プレイヤが所有していないコンテンツであって予め定められたレアリティよりも高いレアリティが設定されたコンテンツの抽選確率を上昇させる、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
The control means may set a higher rarity than a predetermined rarity of content that is not owned by the player in the lottery game as the number of paid items included in the predetermined number of game items increases. Increasing the lottery probability of selected content,
The information processing device according to claim 1 or 2.
前記制御手段は、前記所定数のゲームアイテムが全て有償アイテムであった場合、前記抽選ゲームにおける抽選対象を前記プレイヤが所有していないコンテンツとする、
請求項1に記載の情報処理装置。
When the predetermined number of game items are all paid items, the control means selects content that is not owned by the player as a lottery target in the lottery game.
The information processing device according to claim 1.
前記抽選ゲームを第一抽選ゲームとしたとき、
前記制御手段は、前記第一抽選ゲームの実行に基づいて前記プレイヤにポイントを取得させ、当該ポイントが所定数に到達した場合に前記第一抽選ゲームに比べて高いレアリティが設定されたコンテンツの中から抽選を行う第二抽選ゲームを実行し、更に、
前記制御手段は、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、前記プレイヤに取得させる前記ポイントを多くする、
請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理装置。
When the said lottery game is the first lottery game,
The control means causes the player to acquire points based on the execution of the first lottery game, and when the points reach a predetermined number, the control means selects one of the contents set with a higher rarity than the first lottery game. A second lottery game is executed in which a lottery is drawn from
The control means increases the points that the player is made to acquire as the number of paid items included in the predetermined number of game items increases.
The information processing device according to any one of claims 1 to 4.
前記制御手段は、前記抽選ゲームの実行によって予め定められたレアリティよりも低いレアリティが設定されたコンテンツを前記プレイヤに付与した場合、当該プレイヤに前記ポイントを取得させる、
請求項5に記載の情報処理装置。
The control means causes the player to acquire the points when content with a rarity lower than a predetermined rarity is given to the player by executing the lottery game.
The information processing device according to claim 5.
前記制御手段は、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数が多いほど、前記付与されるコンテンツのパラメータを高くする、
請求項1乃至6の何れか1項に記載の情報処理装置。
The control means increases the parameter of the provided content as the number of paid items included in the predetermined number of game items increases.
The information processing device according to any one of claims 1 to 6.
前記制御手段は、前記抽選ゲームにおいて、前記プレイヤが新しく獲得したゲームアイテムから順番に消費する、
請求項1乃至7の何れか1項に記載の情報処理装置。
In the lottery game, the control means consumes game items in order starting from a newly acquired game item by the player.
The information processing device according to any one of claims 1 to 7.
前記制御手段は、前記抽選ゲームにおいて、前記プレイヤが所有する無償アイテムから順番に消費する、
請求項1乃至7の何れか1項に記載の情報処理装置。
The control means consumes free items in order starting from the free items owned by the player in the lottery game.
The information processing device according to any one of claims 1 to 7.
購入によって獲得できる有償アイテムと、ゲーム実行によって獲得できる無償アイテムとを含むゲームアイテムを消費する抽選ゲームを実行するプログラムであって、
コンピュータを、
プレイヤが所有する有償アイテムと無償アイテムの数を記憶する記憶手段、
前記プレイヤが所有するゲームアイテムから所定数のゲームアイテムを消費して、当該プレイヤに抽選されたコンテンツを付与する抽選ゲームを実行する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記有償アイテムと前記無償アイテムを所定の順番に従って消費し、前記所定数のゲームアイテムに含まれる有償アイテムの数に応じて、前記抽選ゲームを優遇する、
プログラム。

A program that executes a lottery game that consumes game items including paid items that can be acquired through purchase and free items that can be acquired through game execution,
computer,
a storage means for storing the number of paid items and free items owned by the player;
a control unit that executes a lottery game that consumes a predetermined number of game items from game items owned by the player and grants the player the selected content;
function as
The control means consumes the paid item and the free item in a predetermined order, and gives preferential treatment to the lottery game according to the number of paid items included in the predetermined number of game items.
program.

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