JP6658947B1 - Information processing device and program - Google Patents

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Abstract

【課題】継続して抽選ゲームを実行する意欲を与える。【解決手段】情報処理装置は、プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段54と、デッキに収容されている特定コンテンツが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する判定手段56と、判定が否定された場合、抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段58と、を備える。【選択図】図4PROBLEM TO BE SOLVED: To give motivation to continuously execute a lottery game. An information processing device executes a lottery game in which the player obtains a winning content selected by lottery from a plurality of contents stored in a deck corresponding to the player and deletes the winning content from the deck. The lottery means 54, the determination means 56 for determining whether or not the winning probability that the specific content stored in the deck is won is a predetermined value or more, and when the determination is negative, the consideration or execution result of the lottery game is displayed. Control means 58 for preferential treatment. [Selection diagram] FIG.

Description

本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing device and a program.

従来から、プレイヤからの要求によって、抽選されたコンテンツをプレイヤに獲得させる抽選ゲームが知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery game that allows a player to acquire lottery content in response to a request from a player has been known.

これに関して、特許文献1には、デッキに収容されている複数のコンテンツ(キャラクタ)の中から抽選された当選コンテンツをプレイヤに獲得させ、この当選コンテンツをデッキから削除する抽選ゲームが開示されている。   In this regard, Patent Document 1 discloses a lottery game in which a player obtains a winning content selected from a plurality of contents (characters) stored in a deck and deletes the winning content from the deck. .

特開2013−247977号公報JP 2013-247977 A

ここで、特許文献1の抽選ゲームでは、デッキ内の収容個数が多い状態でレアリティ(希少価値)が高いコンテンツが当選した場合、デッキに収容されているレアリティが高いコンテンツが当選する確率が低くなる。このため、プレイヤは抽選ゲームを継続してプレイする意欲が減衰するという問題があった。   Here, in the lottery game of Patent Document 1, when a content with a high rarity (rare value) is won in a state where the number of pieces accommodated in the deck is large, the probability that the content with a high rarity contained in the deck is won is reduced. . For this reason, there is a problem that the player's willingness to continue the lottery game is reduced.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる情報処理装置及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide an information processing apparatus and a program that can motivate a player to continuously play a lottery game.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係る情報処理装置は、プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段と、前記デッキに収容されている特定コンテンツが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する判定手段と、前記判定が否定された場合、前記抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段と、を備える。   In order to solve the above-mentioned problem, an information processing device according to a first aspect of the present invention provides, in response to a request from a player, a winning content selected from a plurality of contents stored in a deck corresponding to the player. And a lottery means for executing a lottery game for deleting the winning content from the deck, and determining whether or not the winning probability of winning the specific content contained in the deck is equal to or greater than a predetermined value. And a control means for preferentially paying or executing the lottery game when the determination is negative.

また、本発明の第二態様では、前記優遇は、前記デッキに収容されている一又は複数のコンテンツであって、前記特定コンテンツ以外のコンテンツを削除することにより、前記当選確率を前記所定値以上に上昇させることである。   In the second aspect of the present invention, the preferential treatment is one or a plurality of contents contained in the deck, and by deleting contents other than the specific contents, the winning probability is equal to or more than the predetermined value. It is to rise to.

また、本発明の第三態様では、前記優遇は、前記デッキに前記特定コンテンツを追加することにより、前記当選確率を前記所定値以上に上昇させることである。   In the third aspect of the present invention, the preferential treatment is to increase the winning probability to the predetermined value or more by adding the specific content to the deck.

また、本発明の第四態様では、前記優遇は、前記当選確率に前記所定値以上の確率を設定することであって、前記抽選手段は、前記設定された当選確率を用いて、前記特定コンテンツの抽選を行う。   In the fourth aspect of the present invention, the preferential treatment is to set a probability equal to or more than the predetermined value to the winning probability, and the lottery means uses the set winning probability to generate the specific content. A lottery.

また、本発明の第五態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームの実行により前記獲得させる当選コンテンツのパラメータを変更させることである。   In the fifth aspect of the present invention, the preferential treatment is to change a parameter of the winning content to be obtained by executing the lottery game.

また、本発明の第六態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームの実行により前記獲得させる当選コンテンツの数を増加させることである。   In the sixth aspect of the present invention, the preferential treatment is to increase the number of winning contents to be obtained by executing the lottery game.

また、本発明の第七態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである。   In the seventh aspect of the present invention, the preferential treatment is to reduce the amount of consideration consumed in the lottery game.

また、本発明の第八態様では、前記優遇は、前記抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである。   Further, in the eighth aspect of the present invention, the preferential treatment is to make the value consumed in the lottery game a type of low value.

また、本発明の第九態様では、前記デッキに当初収容されるコンテンツ群には、2個以上の前記特定コンテンツが含まれている。   In the ninth aspect of the present invention, the content group initially accommodated in the deck includes two or more specific contents.

また、本発明の第十態様では、前記判定手段は、前記デッキから前記特定コンテンツが削除された際、前記判定を行う。   Further, in the tenth aspect of the present invention, the determination unit performs the determination when the specific content is deleted from the deck.

また、本発明の第十一態様では、前記デッキは、前記プレイヤに個別に対応付けられており、前記抽選手段は、前記デッキからn個(nは2以上の整数)の前記特定コンテンツを削除したことを条件として、自動的に又は当該プレイヤからの指示によって当該デッキを初期化する。   In the eleventh aspect of the present invention, the deck is individually associated with the player, and the lottery means deletes n (n is an integer of 2 or more) specific content from the deck. The deck is initialized automatically or in accordance with an instruction from the player on the condition that the deck has been played.

また、本発明の第十二態様では、前記デッキは、複数のプレイヤに対応付けられている。   In the twelfth aspect of the present invention, the deck is associated with a plurality of players.

また、本発明の第十三態様に係るプログラムは、コンピュータを、プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段、前記デッキに収容されている特定コンテンツが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する判定手段、前記判定が否定された場合、前記抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段、として機能させる。   In addition, the program according to the thirteenth aspect of the present invention provides the computer with, in response to a request from a player, a winning content drawn from a plurality of contents contained in a deck corresponding to the player, to the player. A lottery means for executing a lottery game for causing the selected content to be acquired from the deck, a determining means for determining whether or not a winning probability that the specific content contained in the deck is won is equal to or more than a predetermined value, When the determination is denied, it is made to function as control means for preferentially paying for or executing the lottery game.

本発明によれば、プレイヤに継続して抽選ゲームを実行する意欲を与えることができる。   According to the present invention, it is possible to motivate the player to continuously execute the lottery game.

第一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of the game system concerning a first embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。FIG. 3 is a diagram schematically illustrating an example of a hardware configuration of a server device. 図1に示す端末装置としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a smartphone as the terminal device illustrated in FIG. 1. サーバ装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of a server device. 第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a flow of a process performed by each functional unit illustrated in FIG. 4 in the game system according to the first embodiment. 第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the lottery game execution screen concerning a first embodiment. 第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an example of a flow of a process performed by each functional unit illustrated in FIG. 4 in the game system according to the second embodiment. 第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the lottery game execution screen concerning a second embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. To facilitate understanding of the description, the same constituent elements and steps in each drawing are denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant description is omitted.

−−−第一実施形態−−−
まず、第一実施形態について説明する。
--- First embodiment ---
First, a first embodiment will be described.

<全体構成>
図1は、第一実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1 according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらのサーバ装置10と端末装置12とは、イントラネットやインターネット、電話回線等の通信ネットワークNTを介して通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 includes a server device 10 and one or a plurality of terminal devices 12. The server device 10 and the terminal device 12 are communicably connected via a communication network NT such as an intranet, the Internet, and a telephone line.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲームの実行結果、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12のプレイヤに提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14そのものを端末装置12のプレイヤに提供する。   The server device 10 is an information processing device that provides a game execution result obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to the player of each terminal device 12 via the communication network NT. In the first embodiment, the server device 10 provides the game program 14 itself to the player of the terminal device 12.

各端末装置12は、各プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14がインストールされた後、実行することで、各プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や、アーケードゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。   Each terminal device 12 is an information processing device possessed by each player, and is an information processing device that provides a game to each player by installing and executing the game program 14 received from the server device 10. . These terminal devices 12 include various devices such as a video game machine, an arcade game machine, a mobile phone, a smartphone, a tablet, and a personal computer.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically illustrating an example of a hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。   As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。   In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional units by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 26 includes a communication interface and the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various information to and from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 28 is configured by a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various types of information necessary for execution of processing in the control device 20, including the game program 14, and information on processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。   The server device 10 can be realized using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be configured by a single information processing device or may be configured by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. FIG. 2 shows only a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can have another configuration generally provided in a server. Also, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can have the same configuration as the server device 10 except that, for example, an operation unit, a display device, and a sound output device are provided.

図3は、図1に示す端末装置12としてスマートフォンのハードウェア構成の一例を示す図である。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of a smartphone as the terminal device 12 illustrated in FIG.

図3に示すように、端末装置12は、主制御部30と、タッチパネル(タッチスクリーン)32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、を備える。   As shown in FIG. 3, the terminal device 12 includes a main control unit 30, a touch panel (touch screen) 32, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, a speaker 42.

主制御部30は、CPUやメモリ等を含んで構成される。この主制御部30には、表示入力装置としてのタッチパネル32と、カメラ34と、移動体通信部36と、無線LAN通信部38と、記憶部40と、スピーカ42と、に接続されている。そして、主制御部30は、これら接続先を制御する機能を有する。   The main control unit 30 includes a CPU, a memory, and the like. The main control unit 30 is connected to a touch panel 32 as a display input device, a camera 34, a mobile communication unit 36, a wireless LAN communication unit 38, a storage unit 40, and a speaker 42. The main control unit 30 has a function of controlling these connection destinations.

タッチパネル32は、表示機能及び入力機能の両方の機能を有し、表示機能を担うディスプレイ32Aと、入力機能を担うタッチセンサ32Bとで構成される。第一実施形態では、ディスプレイ32Aは、ボタン画像、十字キー画像やジョイスティック画像などの操作入力画像を含むゲーム画像を表示可能である。タッチセンサ32Bは、ゲーム画像に対するプレイヤの入力位置を検出可能である。   The touch panel 32 has both a display function and an input function, and includes a display 32A having a display function and a touch sensor 32B having an input function. In the first embodiment, the display 32A can display a game image including an operation input image such as a button image, a cross key image, and a joystick image. The touch sensor 32B can detect a player's input position with respect to the game image.

カメラ34は、静止画又は/及び動画を撮影し、記憶部40に保存する機能を有する。   The camera 34 has a function of capturing a still image and / or a moving image and storing the captured image in the storage unit 40.

移動体通信部36は、アンテナ36Aを介して、移動体通信網と接続し、当該移動体通信網に接続されている他の通信装置と通信する機能を有する。   The mobile communication unit 36 has a function of connecting to a mobile communication network via an antenna 36A and communicating with another communication device connected to the mobile communication network.

無線LAN通信部38は、アンテナ38Aを介して、通信ネットワークNTと接続し、当該通信ネットワークNTに接続されているサーバ装置10等の他の装置と通信する機能を有する。   The wireless LAN communication unit 38 has a function of connecting to the communication network NT via the antenna 38A and communicating with another device such as the server device 10 connected to the communication network NT.

記憶部40には、ゲームプログラム14や、当該ゲームプログラム14のゲームの進行状況やプレイヤ情報を示すプレイデータ等、各種プログラムや各種データが記憶されている。なお、プレイデータは、サーバ装置10に記憶されてもよい。   The storage unit 40 stores various programs and various data such as the game program 14 and play data indicating the progress of the game of the game program 14 and player information. The play data may be stored in the server device 10.

スピーカ42は、ゲーム音等を出力する機能を有する。   The speaker 42 has a function of outputting a game sound or the like.

<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、プレイヤにコンテンツの一例としてのキャラクタを獲得させるための抽選ゲームや、クエストを含んでいる。抽選ゲームとは、ガチャ、ふくびき、召喚等とも称されるものである。クエストとは、対戦ゲーム、探索、ミッション等とも称されるものである。
<Game Overview>
The game according to the first embodiment includes a lottery game for allowing a player to acquire a character as an example of content, and a quest. The lottery game is also called a gacha, a flutter, a summon, and the like. The quest is also called a battle game, search, mission, or the like.

第一実施形態では、複数種類の抽選ゲームが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。複数種類の抽選ゲームはそれぞれ、プレイヤが抽選ゲームに対応付けられた対価を消費することに基づいて実行される。この対価としては、有償アイテム(課金アイテム)や、無償アイテム(非課金アイテム)等が挙げられる。有償アイテムとは、課金の支払いにより購入されたゲームアイテムである。この有償アイテムとしては、例えば有償石、有償ガチャチケット等が挙げられる。また、無償アイテムとは、ゲームのプレイにより取得可能なゲームアイテムである。例えば、無償アイテムは、ログインや、クエストのクリア、ミッション達成などの報酬として取得できる。この無償アイテムとしては、例えば無償石、無償ガチャチケット、ゲームコイン等が挙げられる。なお、この有償アイテム及び無償アイテムは、抽選ゲームの実行だけでなく、スタミナ回復や、クエストのコンティニュー等の様々な用途で使用可能である。また、有償アイテムは、無償アイテムよりも価値が高く、例えば有償アイテムでのみ実行可能な抽選ゲームでは、有償アイテム又は無償アイテムで実行可能な抽選ゲームよりもレアリティ(希少価値)が高いキャラクタが獲得しやすい。なお、有償アイテム又は無償アイテムで実行可能な抽選ゲームでは、例えば無償アイテムが優先的に消費される。   In the first embodiment, there are a plurality of types of lottery games, each of which has a different name (title). Each of the plurality of types of lottery games is executed based on the fact that the player consumes the price associated with the lottery game. The consideration includes a paid item (charged item), a free item (non-charged item), and the like. A paid item is a game item purchased by paying a charge. Examples of the paid item include a paid stone, a paid gacha ticket, and the like. The free item is a game item that can be obtained by playing the game. For example, free items can be acquired as rewards for logging in, completing quests, completing missions, and the like. Examples of the free item include a free stone, a free gacha ticket, a game coin, and the like. The paid item and the free item can be used not only for executing a lottery game but also for various purposes such as stamina recovery and continuation of a quest. A paid item has a higher value than a free item. For example, in a lottery game that can be executed only with a paid item, a character having a higher rarity (rare value) than a lottery game that can be executed with a paid item or a free item is acquired. Cheap. In a lottery game that can be executed with a paid item or a free item, for example, a free item is preferentially consumed.

上記抽選ゲームには、例えば、第一形式の抽選ゲーム(以下、「第一抽選ゲーム」と称す。)と、第二形式の抽選ゲーム(以下、「第二抽選ゲーム」と称す。)が含まれる。第一形式とは、通常形式、確率形式等とも称されるものである。第二形式とは、ボックス形式、パッケージ形式等とも称されるものである。第一抽選ゲームは、第一抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタ毎に設定された当選確率に応じて、当該第一抽選対象キャラクタ群から抽選した当選キャラクタをプレイヤに獲得させる形式の抽選ゲームである。第二抽選ゲームは、プレイヤに対応するデッキに収容された第二抽選対象キャラクタ群から抽選した当選キャラクタを当該プレイヤに獲得させるとともに、当該当選キャラクタをデッキから削除する形式の抽選ゲームである。   The lottery games include, for example, a first type lottery game (hereinafter, referred to as a “first lottery game”) and a second type lottery game (hereinafter, referred to as a “second lottery game”). It is. The first format is also called a normal format, a probability format, or the like. The second format is also called a box format, a package format, or the like. The first lottery game is a type of lottery game in which a player acquires a winning character drawn from the first lottery target character group in accordance with a winning probability set for each character constituting the first lottery target character group. . The second lottery game is a type of lottery game in which the player obtains a winning character drawn from a second lottery target character group accommodated in a deck corresponding to the player and deletes the winning character from the deck.

第一抽選ゲームには、抽選対象である第一抽選対象キャラクタ群(例えば100種類のキャラクタ)が対応付けられている。また、第一抽選対象キャラクタ群には、複数種類の特定キャラクタ(特定コンテンツ、目玉キャラクタ)が含まれている。この特定キャラクタは、例えば、第一抽選対象キャラクタ群のうち最高レアリティが設定されたキャラクタである。   The first lottery game is associated with a first lottery target character group (for example, 100 types of characters) which is a lottery target. Further, the first lottery target character group includes a plurality of types of specific characters (specific contents, centerpiece characters). This specific character is, for example, a character with the highest rarity set in the first lottery target character group.

また、第一抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等から画面遷移することによって、選択可能となっている。そして、プレイヤから第一抽選ゲームを実行する操作指示(要求)があった場合、第一抽選対象キャラクタ群から設定された当選確率に応じて当選キャラクタを抽選する第一抽選が行われる。第一抽選とは、キャラクタの種類毎に設定された当選確率に応じて、当選キャラクタを抽選することをいう。   The first lottery game can be selected by changing screens from a menu screen of the lottery game or the like. Then, when there is an operation instruction (request) for executing the first lottery game from the player, a first lottery for selecting a winning character according to a winning probability set from the first lottery target character group is performed. The first lottery means that a winning character is randomly selected according to a winning probability set for each type of character.

第二抽選ゲームには、抽選対象を収容するデッキと、当該デッキに当初収容される第二抽選対象キャラクタ群(例えば1000個のキャラクタ)が対応付けられている。デッキは、各プレイヤに個別に対応付けられてもよいし、複数のプレイヤに対応付けられてもよい。また、デッキに当初収容される第二抽選対象キャラクタ群には、複数種類(複数個)の特定キャラクタ(目玉キャラクタ)が含まれている。この特定キャラクタは、例えば、第二抽選対象キャラクタ群のうち最高レアリティが設定されたキャラクタである。   In the second lottery game, a deck accommodating a lottery target is associated with a second lottery target character group (for example, 1000 characters) initially accommodated in the deck. The deck may be individually associated with each player, or may be associated with a plurality of players. The second lottery target character group initially accommodated in the deck includes a plurality of types (a plurality of types) of specific characters (eyeball characters). This specific character is, for example, a character with the highest rarity set in the second lottery target character group.

また、第二抽選ゲームは、抽選ゲームのメニュー画面等から画面遷移することによって、選択可能となっている。そして、プレイヤから第二抽選ゲームを実行する操作指示(要求)があった場合、このデッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群から均一な当選確率で当選キャラクタを抽選する第二抽選が行われる。第二抽選とは、デッキに収容されているキャラクタの個数に基づく当選確率に応じて、当選キャラクタを抽選することをいう。例えば、デッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群の個数(総収容個数)が900個である場合、このデッキに収容されている或るキャラクタ(1個)が当選する当選確率は、1/900(約0.11%)である。また、総収容個数が900個であって、デッキに収容されている特定キャラクタの個数(残存個数)が3個である場合、この特定キャラクタが当選する当選確率は、3/900(約0.33%)となる。   The second lottery game can be selected by changing screens from a menu screen of the lottery game or the like. Then, when there is an operation instruction (request) for executing the second lottery game from the player, a second lottery for randomly selecting a winning character from the second lottery target character group contained in this deck with a uniform winning probability is performed. Will be The second lottery means that a winning character is randomly selected according to a winning probability based on the number of characters stored in the deck. For example, when the number of the second lottery target character groups accommodated in the deck (total accommodation number) is 900, a winning probability that a certain character (1) accommodated in this deck is won is 1 / 900 (about 0.11%). Further, when the total accommodation number is 900 and the number of the specific characters (remaining number) accommodated in the deck is 3, the winning probability of this specific character being won is 3/900 (about 0. 33%).

また、第一実施形態では、複数種類のクエストが存在し、それぞれ異なる名称(タイトル)が付けられている。複数のクエストはそれぞれ、クエストのメニュー画面等を画面遷移することによって、選択可能となっている。そして、複数のクエストのうちプレイヤによって一のクエストを選択する操作指示(要求)に基づき、当該一のクエストが実行される。このクエストは、プレイヤが当該クエストに対応付けられたスタミナ値を消費することに基づいて実行される。なお、プレイヤのスタミナ値(現在スタミナ値)が消費されるのは、そのクエストが終了(クリア又はリタイア)した時であってもよい。   In the first embodiment, there are a plurality of types of quests, each having a different name (title). Each of the plurality of quests can be selected by changing the screen of the quest menu screen or the like. Then, the one quest is executed based on an operation instruction (request) for selecting one quest by the player among the plurality of quests. This quest is executed based on the fact that the player consumes the stamina value associated with the quest. The stamina value (current stamina value) of the player may be consumed when the quest ends (clears or retires).

また、第一実施形態では、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタにより構成されるチームと、敵キャラクタを対戦させるクエストが実行される。このクエストでは、例えばプレイヤはチームを構成するキャラクタ(チーム内キャラクタ)に攻撃等を指示する。また、このクエストでは、プレイヤは、チーム内キャラクタそれぞれが有する能力パラメータやスキルを用いて、敵キャラクタのヒットポイントを0以下にすることを目的とする。クエストをクリアした場合、プレイヤは、例えば無償石、ゲームコイン、キャラクタ、アイテム、経験値等のクリア報酬を獲得する。一方、クエストをクリアできなかった場合、プレイヤは、例えば有償石や無償石、コンティニューアイテム等を消費してクエストをコンティニューするか、クエストをリタイアするかを選択する。コンティニューとは、クエストをクリアできなかったプレイヤに対して、クエストを継続してプレイするための継続権をプレイヤに与えることである。   Further, in the first embodiment, a quest for causing a team composed of one or more characters owned by the player to compete with the enemy character is executed. In this quest, for example, the player instructs a character (a character within the team) constituting the team to attack or the like. Further, in this quest, the player aims to reduce the hit point of the enemy character to 0 or less using the ability parameters and skills possessed by the characters in the team. When the quest is completed, the player obtains a clear reward such as a free stone, a game coin, a character, an item, and an experience value. On the other hand, if the quest cannot be cleared, the player selects whether to continue the quest by consuming a paid stone, a free stone, a continuation item, or the like, or to retire the quest. The continuation is to give the player who has failed to clear the quest a continuation right to continue playing the quest to the player.

<機能手段>
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the server device 10.

図4に示すように、サーバ装置10は、機能的構成として、記憶手段50と、受付手段52と、抽選手段54と、判定手段56と、制御手段58と、を備える。記憶手段50は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段50以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。   As illustrated in FIG. 4, the server device 10 includes a storage unit 50, a reception unit 52, a lottery unit 54, a determination unit 56, and a control unit 58 as functional components. The storage unit 50 is realized by one or a plurality of storage devices 28. The function units other than the storage unit 50 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段50は、プレイヤ情報50Aや、キャラクタ情報50B、抽選ゲーム情報50C等を記憶する機能手段である。プレイヤ情報50Aは、プレイヤ毎に、当該プレイヤのプレイヤIDと対応付けて記憶されている。このプレイヤ情報50Aは、例えば、プレイヤの名前や年齢、所有キャラクタ情報、所有アイテム情報、スタミナ情報、抽選ゲーム実行回数を含む。所有キャラクタ情報には、プレイヤが所有する複数のキャラクタに関する情報が含まれており、例えば所有する各キャラクタのキャラクタID、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタを育成するためのパラメータである経験値が当該キャラクタに付与されたことに基づいて上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、当該キャラクタのヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。所有アイテム情報は、プレイヤが所有しているアイテムの数と、アイテムそれぞれの獲得日時を含む。このアイテムとしては、有償石、有償ガチャチケット、無償石、無償ガチャチケット等が挙げられる。スタミナ情報は、プレイヤの現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤがクエストを実行する際に消費する値である。この現在スタミナ値は、時間経過によってスタミナ上限値まで回復する。また、この現在スタミナ値は、有償石や無償石、スタミナ回復アイテム等を消費することにより、スタミナ上限値を超えて回復する。このスタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤランクが上がることで上昇する。プレイヤランクは、例えばプレイヤがゲーム(例えばクエスト)をプレイすることに基づいて上昇する。抽選ゲーム実行回数は、抽選ゲーム毎にプレイヤが当該抽選ゲームを実行した回数を含む。   The storage unit 50 is a functional unit that stores player information 50A, character information 50B, lottery game information 50C, and the like. The player information 50A is stored for each player in association with the player ID of the player. The player information 50A includes, for example, the name and age of the player, possessed character information, possessed item information, stamina information, and the number of lottery game executions. The possessed character information includes information on a plurality of characters possessed by the player, and includes, for example, a character ID and an ability parameter of each possessed character. The ability parameters are, for example, the character's level, hit points, attack power, defense power, and the like. The level rises based on the fact that an experience value, which is a parameter for fostering a character, has been given to the character. As the level of the character increases, the hit point, attack power, defense power, and the like of the character also increase. The possessed item information includes the number of items owned by the player and the acquisition date and time of each item. This item includes a paid stone, a paid gacha ticket, a free stone, a free gacha ticket, and the like. The stamina information includes the current stamina value and the stamina upper limit value of the player. The current stamina value is a value consumed when the player executes a quest. This current stamina value recovers to the stamina upper limit value over time. In addition, this current stamina value recovers beyond the stamina upper limit value by consuming a paid stone, a free stone, a stamina recovery item, and the like. The stamina upper limit increases as the player rank of the player increases. The player rank is increased based on, for example, a player playing a game (for example, a quest). The number of times the lottery game is executed includes the number of times the player has executed the lottery game for each lottery game.

キャラクタ情報50Bは、キャラクタ毎に、当該キャラクタのキャラクタIDに対応付けて記憶されている。このキャラクタ情報50Bは、例えば、キャラクタの名前や画像、レアリティ、能力パラメータの初期値(例えばレベル1におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)と最大値(例えばレベル100におけるヒットポイントや攻撃力、防御力等)、スキル等を含む。なお、レアリティが高いキャラクタほど、クエストに有利な能力パラメータやスキルが設定されている。   The character information 50B is stored for each character in association with the character ID of the character. The character information 50B includes, for example, initial values (for example, hit points, attack power, and defense power at level 1) and maximum values (for example, hit points and attack power at level 100, and the like) of character names, images, rarities, and ability parameters. Defense, etc.), skills, etc. It should be noted that the higher the rarity of the character, the more the ability parameters and skills advantageous to the quest are set.

抽選ゲーム情報50Cは、抽選ゲーム毎に、当該抽選ゲームの抽選ゲームIDに対応付けて記憶されている。この抽選ゲーム情報50Cは、例えば、名称(タイトル)、第一抽選ゲーム情報、第二抽選ゲーム情報を含む。第一抽選ゲーム情報は、当該抽選ゲームを第一形式で行う第一抽選ゲームに関する情報を含む。第二抽選ゲーム情報は、当該抽選ゲームを第二形式で行う第二抽選ゲームに関する情報を含む。この第一抽選ゲームと第二抽選ゲームは、互いに関連しており、例えば当該第一抽選ゲームと当該第二抽選ゲームの抽選対象には、同一の特定キャラクタがそれぞれ含まれている。   The lottery game information 50C is stored for each lottery game in association with the lottery game ID of the lottery game. The lottery game information 50C includes, for example, a name (title), first lottery game information, and second lottery game information. The first lottery game information includes information on the first lottery game in which the lottery game is performed in the first format. The second lottery game information includes information on a second lottery game in which the lottery game is performed in the second format. The first lottery game and the second lottery game are related to each other, and, for example, the same specific characters are included in the lottery targets of the first lottery game and the second lottery game, respectively.

第一抽選ゲーム情報は、第一抽選ゲームに関する情報として、例えば、抽選対象情報、獲得キャラクタ数、獲得キャラクタレベル、対価を含む。抽選対象情報は、第一抽選ゲームの抽選対象である第一抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた当選確率を含む。例えば、第一抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは100種類である。当選確率は、レアリティが高いキャラクタには低い確率(%)が設定され、レアリティが低いキャラクタには高い確率(%)が設定されている。なお、第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率は、関連する第二抽選ゲームにおいてデッキに当初収容されている個数に基づく特定キャラクタが当選する当選確率よりも高い。これは、第二抽選ゲームが実行されるたび、当該第二抽選ゲームにおいて特定キャラクタが当選する当選確率が上昇するためである。獲得キャラクタ数は、第一抽選ゲームを実行した場合にプレイヤに獲得させるキャラクタ数を含む。獲得キャラクタレベルは、第一抽選ゲームでプレイヤに獲得させるキャラクタのレベル(初期レベル)を含む。対価は、第一抽選ゲームを実行するために必要なゲームアイテムの数が含まれる。このゲームアイテムとしては、有償アイテムや無償アイテム等が挙げられる。なお、レアリティの高いキャラクタが獲得しやすい第一抽選ゲームには、対価の量が多く設定されていたり、価値が高い種類の対価(例えば有償アイテムのみ)が設定されていたりする。   The first lottery game information includes, for example, lottery target information, the number of obtained characters, the obtained character level, and the value as information on the first lottery game. The lottery target information includes the character ID of each character constituting the first lottery target character group that is the lottery target of the first lottery game, and the winning probability associated with the character ID. For example, there are 100 types of characters constituting the first lottery target character group. As the winning probability, a low probability (%) is set for a character with a high rarity, and a high probability (%) is set for a character with a low rarity. Note that the winning probability set for the specific character in the first lottery game is higher than the winning probability of the specific character being won based on the number initially accommodated in the deck in the related second lottery game. This is because every time the second lottery game is executed, the winning probability of the specific character winning in the second lottery game increases. The number of acquired characters includes the number of characters to be acquired by the player when the first lottery game is executed. The acquired character level includes the level (initial level) of the character to be acquired by the player in the first lottery game. The consideration includes the number of game items required to execute the first lottery game. The game items include paid items and free items. In the first lottery game in which a character with a high rarity is likely to be obtained, a large amount of compensation is set, or a high-value type of compensation (for example, only paid items) is set.

第二抽選ゲーム情報は、第二抽選ゲームに関する情報として、例えば、デッキ情報、対応プレイヤ情報、獲得キャラクタ数、獲得キャラクタレベル、対価を含む。デッキ情報は、デッキに当初収容される第二抽選対象キャラクタ群を構成する各キャラクタのキャラクタIDと、当該キャラクタIDに対応付けられた当初個数と残存個数を含む。例えば、第二抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタは100種類であって、デッキに当初収容されているキャラクタの総数(総収容個数)は1000個である。当初個数は、デッキに当初から収容されているキャラクタ毎の個数であって、固定値である。この当初個数は、例えばレアリティが高いキャラクタには低い数値(個数)が設定され、レアリティが低いキャラクタには高い数値(個数)が設定される。なお、デッキに収容されている特定キャラクタの当初個数には、例えば2個以上の数値が設定されている。デッキに当初収容されているキャラクタの総数(総収容個数)は、各キャラクタの当初個数を合計した数値である。残存個数は、デッキに残存しているキャラクタ毎の個数であって、当初個数から0まで減少する変動値である。一又は複数の当選キャラクタが削除されたデッキに収容されているキャラクタの総数(総収容個数)は、各キャラクタの残存個数を合計した数値である。対応プレイヤ情報は、デッキに対応付けられた一又は複数のプレイヤIDを含む。   The second lottery game information includes, for example, deck information, corresponding player information, the number of obtained characters, the obtained character level, and the consideration as information regarding the second lottery game. The deck information includes the character ID of each character constituting the second lottery target character group initially accommodated in the deck, and the initial number and the remaining number associated with the character ID. For example, the number of characters constituting the second lottery target character group is 100, and the total number (total accommodation number) of the characters initially accommodated in the deck is 1,000. The initial number is a fixed number, which is the number of each of the characters contained in the deck from the beginning. For the initial number, for example, a low numerical value (number) is set for a character with a high rarity, and a high numerical value (number) is set for a character with a low rarity. The initial number of the specific characters contained in the deck is set to, for example, two or more numerical values. The total number of characters initially accommodated in the deck (total accommodation number) is a numerical value obtained by adding the initial number of each character. The remaining number is the number of each character remaining on the deck, and is a fluctuation value that decreases from the initial number to 0. The total number of characters accommodated in the deck from which one or a plurality of winning characters has been deleted (total accommodation number) is a sum of the remaining numbers of the characters. The corresponding player information includes one or more player IDs associated with the deck.

受付手段52は、プレイヤから一の抽選ゲームを実行する操作指示(要求)を受け付ける機能手段である。第一実施形態では、受付手段52は、抽選ゲームメニューから一の第二抽選ゲームを選択する要求を受け付ける。   The receiving unit 52 is a functional unit that receives an operation instruction (request) for executing one lottery game from the player. In the first embodiment, the receiving unit 52 receives a request to select one second lottery game from the lottery game menu.

抽選手段54は、受付手段52が操作指示(要求)を受け付けたことに応じて、抽選したキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させる機能手段である。第一実施形態では、抽選手段54は、第二抽選ゲームを実行する要求があった場合、プレイヤに対応するデッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群(複数のキャラクタ)の中から抽選したキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させ、当選キャラクタをデッキから削除する第二抽選ゲームを実行する。   The lottery means 54 is a function means for causing the player to acquire the selected character as a winning character in response to the reception means 52 receiving the operation instruction (request). In the first embodiment, when there is a request to execute the second lottery game, the lottery means 54 selects a lottery from the second lottery target character group (a plurality of characters) stored in the deck corresponding to the player. A second lottery game is executed in which the player acquires the character as a winning character and deletes the winning character from the deck.

また、第一実施形態では、抽選手段54は、制御手段58により特定キャラクタが当選する当選確率(例えば、所定値以上の確率)が設定された場合、当該設定された当選確率を用いて、当該特定キャラクタの抽選を行う。具体的には、抽選手段54は、まず当該設定された当選確率に応じて特定キャラクタを第一抽選し、当該特定キャラクタが当選した場合、当該特定キャラクタをプレイヤに獲得させるとともにデッキから削除する。一方、抽選手段54は、当該第一抽選で特定キャラクタが当選しなかった場合、デッキ内の第二抽選対象キャラクタ群から当該特定キャラクタを除いて第二抽選を行い、当選した当選キャラクタ(特定キャラクタ以外)をプレイヤに獲得させるとともにデッキから削除する。   Further, in the first embodiment, when a winning probability (for example, a probability equal to or more than a predetermined value) that a specific character is won is set by the control unit 58, the lottery unit 54 uses the set winning probability to set the winning probability. A lottery of a specific character is performed. Specifically, the lottery means 54 first performs a first lottery on a specific character according to the set winning probability, and when the specific character is won, causes the player to acquire the specific character and deletes the specific character from the deck. On the other hand, if the specific character is not won in the first lottery, the lottery means 54 performs a second lottery by removing the specific character from the second lottery target character group in the deck, and determines the selected winning character (specific character). ) And remove it from the deck.

また、第一実施形態では、抽選手段54は、デッキがプレイヤに個別に対応付けられている場合であって、当該デッキからn個(nは2以上の整数)の特定キャラクタを削除したことを条件として、自動的に又はプレイヤからの指示によって当該デッキを初期化する。この初期化とは、デッキに収容されるキャラクタを初期状態(当初の状態)に再設定することであり、例えばデッキから削除された全てのキャラクタを当該デッキに補充することである。この補充されるキャラクタは、プレイヤの所有キャラクタではなく、ゲーム運営者側が新たに提供するキャラクタである。   In the first embodiment, the lottery means 54 determines that n (n is an integer of 2 or more) specific characters have been deleted from the deck when the deck is individually associated with the player. As a condition, the deck is initialized automatically or by an instruction from the player. This initialization is to reset the characters accommodated in the deck to the initial state (initial state), for example, to replenish all the characters deleted from the deck to the deck. The refilled character is not a character owned by the player but a character newly provided by the game operator.

判定手段56は、抽選ゲームに関する所定条件を満たしているか否かを判定する機能手段である。第一実施形態では、判定手段56は、第二抽選ゲームのデッキに収容されている特定キャラクタが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する。この所定値とは、例えば当初のデッキにおいて特定キャラクタが当選する当選確率である。具体的には、デッキに当初収容されているキャラクタの総数(総収容個数)が1000個であって、特定キャラクタの当初個数が3個の場合、特定キャラクタが当選する当選確率(所定値)は、3/1000(0.3%)である。   The judging means 56 is a functional means for judging whether or not a predetermined condition regarding the lottery game is satisfied. In the first embodiment, the determination unit 56 determines whether or not the winning probability of the specific character stored in the deck of the second lottery game being won is equal to or greater than a predetermined value. The predetermined value is, for example, a winning probability that the specific character will win in the initial deck. Specifically, when the total number of characters (total accommodation number) initially accommodated in the deck is 1000 and the initial number of specific characters is 3, the winning probability (predetermined value) of the specific character winning is: , 3/1000 (0.3%).

また、第一実施形態では、判定手段56は、デッキから特定キャラクタが削除された際に判定を行う。例えば、判定手段56は、プレイヤに個別に対応付けられたデッキに収容されている特定キャラクタの残存個数が減少したことを条件として、特定キャラクタが当選する当選確率が所定値(例えば0.3%)以上であるかを判定する。具体的には、判定手段56は、デッキの総収容個数が901個から900個に減少し、特定キャラクタの残存個数が3個から2個に減少した場合、特定キャラクタが当選する当選確率として、2/900(約0.22%)を算出する。そして、判定手段56は、この算出した当選確率が所定値(0.3%)以上であるかを判定する。   In the first embodiment, the determination unit 56 makes a determination when a specific character is deleted from a deck. For example, the determination unit 56 determines that the probability of winning of the specific character is a predetermined value (for example, 0.3%) on the condition that the remaining number of the specific characters contained in the deck individually associated with the player is reduced. ) Is determined. Specifically, when the total number of decks reduced from 901 to 900 and the number of remaining specific characters decreases from three to two, the determination unit 56 determines, as a winning probability that the specific character will win, Calculate 2/900 (about 0.22%). Then, the determining means 56 determines whether the calculated winning probability is equal to or more than a predetermined value (0.3%).

制御手段58は、ゲーム全体を制御する機能手段である。第一実施形態では、制御手段58は、判定手段56による判定が否定された場合、第二抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。   The control means 58 is a functional means for controlling the entire game. In the first embodiment, when the determination by the determination unit 56 is denied, the control unit 58 gives preferential treatment to the price or execution result of the second lottery game.

以下では、制御手段58が第二抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する具体例を説明する。これらの具体例は、それぞれを組み合わせることとしてもよい。   Hereinafter, a specific example will be described in which the control unit 58 prefers the price or execution result of the second lottery game. These specific examples may be combined.

(1)デッキに収容されているキャラクタの削除
例えば、制御手段58は、デッキに収容されている一又は複数のキャラクタを削除して、特定キャラクタの当選確率を所定値以上に上昇させる。具体的には、制御手段58は、デッキに収容されている特定キャラクタ以外のレアリティが低いキャラクタを削除する。この削除するキャラクタの数は、「デッキの総収容個数」−「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」の計算式(小数点以下は切り上げ)により算出される。例えば、デッキの総収容個数が950個、特定キャラクタの残存個数が2個、所定値が0.3%(0.003)である場合、削除するキャラクタの数は、284個になる。
(1) Deletion of Characters Stored in Deck For example, the control unit 58 deletes one or more characters stored in the deck, and increases the winning probability of the specific character to a predetermined value or more. Specifically, the control unit 58 deletes a character with a low rarity other than the specific character contained in the deck. The number of characters to be deleted is calculated by a formula of “total number of stored decks” − “remaining number of specific characters” ÷ “predetermined value” (rounded up below the decimal point). For example, when the total number of accommodated decks is 950, the number of remaining specific characters is 2, and the predetermined value is 0.3% (0.003), the number of characters to be deleted is 284.

(2)デッキに特定キャラクタを追加する
また、例えば、制御手段58は、デッキに特定キャラクタを追加することにより、特定キャラクタの当選確率を所定値以上に上昇させる。この追加する特定キャラクタの数は、「デッキの総収容個数」×「所定値」−「特定キャラクタの残存個数」の計算式(小数点以下は切り上げ)により算出される。例えば、デッキの総収容個数が800個、特定キャラクタの残存個数が2個、所定値が0.3%(0.003)である場合、追加するキャラクタの数は、1個になる。なお、第一実施形態では、追加する特定キャラクタの数は、直前にデッキから削除された特定キャラクタの数と同一である。
(2) Adding a Specific Character to the Deck Also, for example, the control unit 58 increases the winning probability of the specific character to a predetermined value or more by adding the specific character to the deck. The number of specific characters to be added is calculated by a formula of “total number of decks accommodated” × “predetermined value” − “remaining number of specific characters” (rounded up to the decimal point). For example, when the total number of accommodated decks is 800, the number of remaining specific characters is 2, and the predetermined value is 0.3% (0.003), the number of additional characters is one. In the first embodiment, the number of specific characters to be added is the same as the number of specific characters deleted from the deck immediately before.

(3)特定キャラクタに所定値以上の当選確率を設定する
また、例えば、制御手段58は、特定キャラクタの当選確率に所定値以上の確率を設定する。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、特定キャラクタに第一抽選を行うための当選確率を設定する。例えば、特定キャラクタの残存個数が2個、所定値が0.3%(0.003)である場合、デッキの総収容個数が667個を下回るまで、特定キャラクタは第二抽選ゲームにおいて第一抽選により抽選される。
(3) Setting a Winning Probability of a Specific Character to a Predetermined Value or More Also, for example, the control unit 58 sets a winning probability of the specific character to a probability of a predetermined value or more. Specifically, the control unit 58 sets a winning probability for performing the first lottery on the specific character until the total number of accommodated decks falls below “the remaining number of specific characters” ÷ “predetermined value”. For example, if the remaining number of the specific characters is 2 and the predetermined value is 0.3% (0.003), the specific characters will be the first lottery in the second lottery game until the total accommodation number of the deck falls below 667. Will be selected by lot.

(4)獲得キャラクタの能力パラメータ等を変更する
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームにおいて獲得させるキャラクタ(当選キャラクタ)の能力パラメータやスキルを有利に変更する。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲーム(第二抽選ゲーム情報)の獲得キャラクタレベルを上昇させる。
(4) Change the ability parameters and the like of the acquired character Also, for example, the control unit 58 advantageously changes the ability parameters and skills of the character (winning character) to be acquired in the second lottery game. Specifically, the control unit 58 raises the acquired character level of the second lottery game (second lottery game information) until the total number of accommodated decks falls below “the remaining number of specific characters” ÷ “predetermined value”. .

(5)獲得キャラクタの数を増加する
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームにおいて獲得させるキャラクタの数を増加させる。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲーム(第二抽選ゲーム情報)の獲得キャラクタ数を増加させる。
(5) Increasing the Number of Acquired Characters Further, for example, the control unit 58 increases the number of characters acquired in the second lottery game. Specifically, the control unit 58 increases the number of characters acquired in the second lottery game (second lottery game information) until the total number of accommodated decks falls below “the remaining number of specific characters” ÷ “predetermined value”. .

(6)対価の量を少なくする
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームで消費する対価の量を減少させる。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲームで消費する対価の量を有償石4個(第二抽選ゲーム情報の対価よりも少ない量)にする。
(6) Reduce the amount of consideration
Further, for example, the control unit 58 reduces the amount of consideration consumed in the second lottery game. Specifically, the control unit 58 determines that the amount of consideration to be consumed in the second lottery game is four paid stones (second paid stones) until the total accommodated number of decks falls below the “number of remaining specific characters” ÷ “predetermined value”. Less than the value of the lottery game information).

(7)対価を価値の低い種類にする
また、例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にする。具体的には、制御手段58は、デッキの総収容個数が「特定キャラクタの残存個数」÷「所定値」を下回るまで、第二抽選ゲームで優先的に消費する対価を無償アイテム(第二抽選ゲーム情報の対価であるゲームアイテムより価値の低いゲームアイテム)にする。
(7) Make the value low value
In addition, for example, the control unit 58 sets the price to be consumed in the second lottery game to a low value type. Specifically, the control unit 58 determines that the value to be preferentially consumed in the second lottery game is a free item (second lottery) until the total number of decks that is stored falls below “the number of remaining specific characters” ÷ “predetermined value” A game item that is less valuable than the game item that is the price of the game information).

<処理の流れ>
図5は、第一実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Process flow>
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a flow of a process performed by each functional unit illustrated in FIG. 4 in the game system according to the first embodiment. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の第二抽選ゲームを選択する操作指示が行われた場合、制御手段58は、タッチパネル32に対して抽選ゲーム実行画面60を表示制御する。
(Step SP10)
When the player gives an operation instruction to select one second lottery game from the lottery game menu, the control unit 58 controls the display of the lottery game execution screen 60 on the touch panel 32.

図6は、第一実施形態に係る抽選ゲーム実行画面60の一例を示す図である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the lottery game execution screen 60 according to the first embodiment.

図6に示すように、抽選ゲーム実行画面60は、抽選対象情報領域62と、リセットボタン64と、抽選指示ボタン66と、所有情報提示領域68と、が設けられている。抽選対象情報領域62には、デッキに収容されているレアリティが高い特定キャラクタ(キャラR、キャラS)それぞれの残存個数と当初個数、レアリティ毎の残存個数と当初個数が表されている。プレイヤは、特定キャラクタの残存個数と、各キャラクタの残存個数の合計(総収容個数)に基づき、特定キャラクタが当選する当選確率を識別することができる。リセットボタン64は、デッキを初期化するためのボタンである。リセットボタン64は、所定個数(例えば2個)以上の特定キャラクタがデッキから削除されている場合に押下可能な表示形態で表され、それ以外の場合は押下不可能な表示形態で表される。すなわち、リセットボタン64は、デッキから削除された特定キャラクタが所定個数(例えば2個)未満である場合、押下不可能な表示形態で表される。抽選指示ボタン66は、プレイヤが選択した第二抽選ゲームを実行するためのボタンである。所有情報提示領域68には、プレイヤが所有(所持)する有償石や、無償石が数値で表されている。   As shown in FIG. 6, the lottery game execution screen 60 is provided with a lottery target information area 62, a reset button 64, a lottery instruction button 66, and a possession information presentation area 68. In the lottery target information area 62, the remaining number and the initial number of each specific character (character R, character S) with a high rarity contained in the deck, and the remaining number and the initial number for each rarity are displayed. The player can identify the winning probability that the specific character will win based on the remaining number of the specific characters and the sum of the remaining numbers of each character (total accommodation number). The reset button 64 is a button for initializing the deck. The reset button 64 is displayed in a display form that can be pressed when a predetermined number (for example, two) or more specific characters have been deleted from the deck, and is displayed in a display form that cannot be pressed otherwise. That is, when the number of the specific characters deleted from the deck is less than a predetermined number (for example, two), the reset button 64 is displayed in a display form that cannot be pressed. The lottery instruction button 66 is a button for executing the second lottery game selected by the player. In the possession information presentation area 68, paid stones and free stones owned (owned) by the player are represented by numerical values.

図5に戻って、処理はステップSP12の処理に移行する。   Returning to FIG. 5, the processing shifts to the processing of step SP12.

(ステップSP12)
受付手段52は、プレイヤからの抽選指示ボタン66の押下(第二抽選ゲームの実行要求)を受け付ける。続いて、抽選手段54は、第二抽選ゲーム情報のデッキ情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、プレイヤが選択した第二抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、プレイヤの所有アイテムから対価を消費し、デッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群の個数(総収容個数)に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象キャラクタ群から抽選(第二抽選)を行う。抽選手段54は、この抽選(第二抽選)を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行い、プレイヤ情報50Aにおける当該第二抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数をインクリメントする。そして、処理はステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The accepting unit 52 accepts a press of the lottery instruction button 66 (a request to execute the second lottery game) from the player. Subsequently, the lottery means 54 executes the second lottery game selected by the player with reference to the deck information of the second lottery game information, the number of acquired characters, the price, and the like. Specifically, the lottery means 54 consumes the value from the player's possession item, and, in accordance with the winning probability based on the number of the second lottery target character groups contained in the deck (total accommodation number), A lottery (second lottery) is performed from the lottery target character group. The lottery means 54 performs this lottery (second lottery) the same number of times as the number of acquired characters, and increments the number of times the lottery game is executed in the second lottery game in the player information 50A. Then, the process proceeds to the process of step SP14.

(ステップSP14)
抽選手段54は、ステップSP12で抽選された一又は複数のキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させ、当該当選キャラクタを上記デッキから削除する。具体的には、抽選手段54は、当選キャラクタをプレイヤの所有キャラクタとし、デッキ情報における当選キャラクタの残存個数を減少させる。そして、処理はステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The lottery means 54 causes the player to acquire one or a plurality of characters drawn in step SP12 as a winning character, and deletes the winning character from the deck. Specifically, the lottery means 54 sets the winning character as a possessed character of the player and reduces the remaining number of the winning characters in the deck information. Then, the process proceeds to step SP16.

(ステップSP16)
判定手段56は、ステップSP12で抽選された一又はキャラクタの中に、特定キャラクタが含まれているか否かを判定する。言い換えれば、判定手段56は、ステップSP14でデッキから削除された当選キャラクタの中に、特定キャラクタが含まれているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP18の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP16)
The determination unit 56 determines whether or not the specific character is included in one or the characters drawn by lot in step SP12. In other words, the determination unit 56 determines whether or not the specific character is included in the winning characters deleted from the deck in step SP14. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP18. On the other hand, when the determination is negative, the process ends a series of processes illustrated in FIG.

(ステップSP18)
判定手段56は、デッキに収容されている特定キャラクタが当選する当選確率を算出する。例えば、判定手段56は、デッキの総収容個数が801個から800個に減少し、特定キャラクタの残存個数が3個から2個に減少した場合、特定キャラクタが当選する当選確率として、2/800(0.25%)を算出する。そして、処理はステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The determination means 56 calculates a winning probability that the specific character stored in the deck will win. For example, when the total number of stored decks decreases from 801 to 800 and the remaining number of specific characters decreases from 3 to 2, the determination unit 56 determines that the specific character has a winning probability of 2/800. (0.25%) is calculated. Then, the process proceeds to step SP20.

(ステップSP20)
判定手段56は、ステップSP18で算出した当選確率が所定値以上であるか否かを判定する。所定値は、例えば当初のデッキにおいて特定キャラクタが当選する当選確率(例えば0.3%)である。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は図5に示す一連の処理を終了する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理はステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The determination means 56 determines whether or not the winning probability calculated in step SP18 is equal to or more than a predetermined value. The predetermined value is, for example, a winning probability (for example, 0.3%) that the specific character wins in the initial deck. If the determination is affirmative, the process ends a series of processes illustrated in FIG. On the other hand, when the determination is negative, the process proceeds to the process in step SP22.

(ステップSP22)
制御手段58は、第二抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームのデッキに収容されている一又は複数のキャラクタを削除して、特定キャラクタが当選する当選確率を所定値以上に上昇させる。そして、処理は図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP22)
The control means 58 gives preferential treatment for the price or the execution result of the second lottery game. For example, the control unit 58 deletes one or more characters stored in the deck of the second lottery game and increases the winning probability of the specific character winning to a predetermined value or more. Then, the process ends a series of processes illustrated in FIG.

<効果>
以上、第一実施形態では、プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段54と、デッキに収容されている特定コンテンツが当選する当選確率が所定値以上であるか否かを判定する判定手段56と、判定が否定された場合、抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段58と、を備えることが好ましい。
<Effect>
As described above, in the first embodiment, in response to a request from the player, the selected content is selected from a plurality of contents contained in the deck corresponding to the player, and the selected content is acquired by the player. A lottery means 54 for executing a lottery game to be deleted from the game; a determination means 56 for determining whether or not a winning probability that the specific content contained in the deck is won is equal to or more than a predetermined value; and Control means 58 for preferentially paying for or executing the lottery game.

この構成によれば、特定コンテンツが当選する当選確率が所定値未満である場合は優遇が行われるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, when the winning probability of winning the specific content is less than the predetermined value, preferential treatment is performed, so that it is possible to motivate the player to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、デッキに収容されている一又は複数のコンテンツであって、特定コンテンツ以外のコンテンツを削除することにより、当選確率を所定値以上に上昇させることである。   In the first embodiment, the preferential treatment is to increase the winning probability to a predetermined value or more by deleting one or a plurality of contents contained in the deck other than the specific contents.

この構成によれば、特定コンテンツ以外のコンテンツがデッキから削除され、特定コンテンツが当選しやすくなるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, since the content other than the specific content is deleted from the deck and the specific content is easily won, it is possible to motivate the player to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、デッキに特定コンテンツを追加することにより、当選確率を所定値以上に上昇させることである。   In the first embodiment, the preferential treatment is to increase the winning probability to a predetermined value or more by adding specific content to the deck.

この構成によれば、特定コンテンツがデッキに追加され、特定コンテンツが当選する当選確率が低下しないため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, since the specific content is added to the deck and the probability of winning the specific content does not decrease, it is possible to motivate the player to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、当選確率に所定値以上の確率を設定することであって、抽選手段54は、設定された当選確率を用いて、特定コンテンツの抽選を行うことが好ましい。   In the first embodiment, the preferential treatment is to set the winning probability to a predetermined value or more, and it is preferable that the lottery means 54 performs the lottery of the specific content by using the set winning probability. .

この構成によれば、特定コンテンツが当選する当選確率が設定されるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, since the winning probability of winning the specific content is set, it is possible to motivate the player to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームの実行により獲得させる当選コンテンツのパラメータを変更させることである。   In the first embodiment, the preferential treatment is to change the parameters of the winning content acquired by executing the lottery game.

この構成によれば、当選コンテンツを成長させる手間を省けることができるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, since it is possible to save the trouble of growing the winning content, it is possible to motivate the player to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームの実行により獲得させる当選コンテンツの数を増加させることである。   In the first embodiment, the preferential treatment is to increase the number of winning contents acquired by executing the lottery game.

この構成によれば、獲得する当選コンテンツの数が増加するため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, since the number of winning contents to be obtained increases, it is possible to motivate the player to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである。   In the first embodiment, the preferential treatment is to reduce the amount of consideration consumed in the lottery game.

この構成によれば、消費する対価の量が少なくなるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, since the amount of consideration to be consumed is reduced, it is possible to motivate the player to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、優遇は、抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである。   In the first embodiment, the preferential treatment is to make the value to be consumed in the lottery game a low value type.

この構成によれば、抽選ゲームで消費する対価の価値が低くなるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, since the value of the consideration consumed in the lottery game is reduced, it is possible to motivate the player to continuously play the lottery game.

また、第一実施形態では、デッキに当初収容されるコンテンツ群には、2個以上の特定コンテンツが含まれている。   In the first embodiment, the content group initially accommodated in the deck includes two or more specific contents.

この構成によれば、プレイヤに抽選ゲームで2個以上の特定コンテンツを獲得する意欲を与えることができる。   According to this configuration, the player can be motivated to acquire two or more specific contents in the lottery game.

また、第一実施形態では、判定手段56は、デッキから特定コンテンツが削除された際、判定を行う。   In the first embodiment, the determination unit 56 performs the determination when the specific content is deleted from the deck.

この構成によれば、特定コンテンツが当選する当選確率が減少する際に判定を行うため、抽選ゲームの優遇に関する処理の頻度を少なくすることができる。   According to this configuration, the determination is made when the winning probability of winning the specific content decreases, so that it is possible to reduce the frequency of the process regarding the preferential treatment of the lottery game.

また、第一実施形態では、デッキは、プレイヤに個別に対応付けられており、抽選手段54は、デッキからn個(nは2以上の整数)の特定コンテンツを削除したことを条件として、自動的に又は当該プレイヤからの指示によって当該デッキを初期化することが好ましい。   Further, in the first embodiment, the deck is individually associated with the player, and the lottery means 54 automatically deletes n (n is an integer of 2 or more) specific contents from the deck. It is preferable that the deck be initialized or in response to an instruction from the player.

この構成によれば、2個以上の特定コンテンツを獲得しなければデッキを初期化できないため、プレイヤに抽選ゲームで2個以上の特定コンテンツを獲得する意欲を与えることができる。   According to this configuration, since the deck cannot be initialized unless two or more specific contents are obtained, it is possible to motivate the player to obtain two or more specific contents in the lottery game.

また、第一実施形態では、デッキは、複数のプレイヤに対応付けられている。   In the first embodiment, the deck is associated with a plurality of players.

この構成によれば、他のプレイヤが特定コンテンツを獲得し、デッキ内の特定コンテンツが減少した場合でも各プレイヤに優遇が行われる。このため、各プレイヤが抽選ゲームのプレイを敬遠する期間が生じることがない。また、優遇が行われるため、特定コンテンツが当選していないプレイヤにも納得感を与えることができる。   According to this configuration, even if another player acquires the specific content and the specific content in the deck decreases, preferential treatment is given to each player. Therefore, there is no period in which each player avoids playing the lottery game. In addition, since the preferential treatment is performed, it is possible to give a sense of satisfaction to a player whose specific content has not been won.

−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。
--- Second embodiment ---
Next, a second embodiment will be described.

第二実施形態では、受付手段52が一の抽選ゲームに含まれる第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方を選択する要求を受け付ける点、及び、制御手段58が一方の抽選ゲームが実行されたことに基づき、他方の抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する点で第一実施形態と異なる。なお、以下で説明しない第二実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能は、第一実施形態に係るゲームシステムの構成及び機能と同様である。   In the second embodiment, the receiving unit 52 receives a request to select one of the first lottery game and the second lottery game included in one lottery game, and the control unit 58 executes one lottery game. This embodiment differs from the first embodiment in that the value or execution result of the other lottery game is preferentially based on the result. The configuration and functions of the game system according to the second embodiment, which will not be described below, are the same as those of the game system according to the first embodiment.

第二実施形態では、受付手段52は、抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示(要求)を受け付ける。続いて、受付手段52は、選択された一の抽選ゲームに含まれる第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方を選択する操作指示(要求)を受け付ける。なお、この第一抽選ゲームと第二抽選ゲームは、互いに関連しており、例えば、第一抽選ゲームの第一抽選対象キャラクタ群と、第二抽選ゲームのデッキに当初収容されている第二抽選対象キャラクタ群には、同一の特定キャラクタ(目玉キャラクタ)がそれぞれ含まれる。   In the second embodiment, the receiving unit 52 receives an operation instruction (request) for selecting one lottery game from the lottery game menu. Subsequently, the receiving unit 52 receives an operation instruction (request) for selecting one of the first lottery game and the second lottery game included in the selected one lottery game. Note that the first lottery game and the second lottery game are related to each other, for example, the first lottery target character group of the first lottery game and the second lottery initially contained in the deck of the second lottery game. The target character group includes the same specific character (eyeball character).

第二実施形態では、判定手段56は、関連する第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方が実行されたことに基づき、当該実行された一方の抽選ゲームにおいて所定条件を満たしたか否かを判定する。例えば、判定手段56は、実行された一方の抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したか否か、又は実行された一方の抽選ゲームで特定キャラクタが当選したか否かを判定する。   In the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not a predetermined condition is satisfied in one of the executed lottery games based on the execution of one of the related first lottery game and the second lottery game. Is determined. For example, the determination unit 56 determines whether or not the number of executions of one of the executed lottery games has reached a predetermined number, or whether or not the specific character has been won in the one of the executed lottery games.

第二実施形態では、制御手段58は、判定手段56が一方の抽選ゲームに関する判定を肯定した場合、他方の抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。対価を優遇する例としては、消費する対価の量を少なくすることや、消費する対価を価値の低い種類にすることが挙げられる。実行結果を優遇する例としては、特定キャラクタに関する当選確率を上昇させることや、獲得させるキャラクタ(当選キャラクタ)の能力パラメータやスキルを有利に変更することが挙げられる。   In the second embodiment, when the determination unit 56 affirms the determination regarding one lottery game, the control unit 58 gives preference to the price or execution result of the other lottery game. Examples of preferential consideration include reducing the amount of consideration to be consumed and reducing the type of consideration to be consumed. Examples of preferential execution results include raising the winning probability of a specific character, and advantageously changing the ability parameters and skills of the character to be acquired (winning character).

例えば、制御手段58は、判定手段56が第一抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したと判定した場合、関連する第二抽選ゲームのデッキから特定キャラクタ以外の一又は複数のキャラクタを削除して、当該第二抽選ゲームにおいて特定キャラクタが当選する当選確率を上昇させる。具体的には、制御手段58は、第一抽選ゲームが10回実行されるたび、関連する第二抽選ゲームのデッキから特定キャラクタ以外のレアリティが低いキャラクタを100個削除する。   For example, when the determination unit 56 determines that the number of executions of the first lottery game has reached the predetermined number, the control unit 58 deletes one or more characters other than the specific character from the deck of the related second lottery game. Thus, the winning probability of the particular character being won in the second lottery game is increased. Specifically, every time the first lottery game is executed ten times, the control unit 58 deletes 100 low-rare characters other than the specific character from the deck of the related second lottery game.

また、例えば、制御手段58は、判定手段56が第二抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したと判定した場合、関連する第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率を上昇させる。具体的には、制御手段58は、第二抽選ゲームが10回実行されるたび、関連する第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率を0.5%ずつ上昇させる。   Further, for example, when the determination unit 56 determines that the number of executions of the second lottery game has reached the predetermined number, the control unit 58 increases the winning probability set for the specific character in the related first lottery game. Specifically, every time the second lottery game is executed ten times, the control unit 58 increases the winning probability set for the specific character in the related first lottery game by 0.5%.

また、例えば、制御手段58は、判定手段56が第一抽選ゲームで特定キャラクタが当選キャラクタとして抽選されたと判定した場合、関連する第二抽選ゲームのデッキから特定キャラクタ以外の一又は複数のキャラクタを削除して、第二抽選ゲームにおいて特定キャラクタが当選する当選確率を上昇させる。具体的には、制御手段58は、第一抽選ゲームで特定キャラクタが抽選されるたび、関連する第二抽選ゲームのデッキから特定キャラクタ以外のレアリティが低いキャラクタを100個削除する。   In addition, for example, when the determination unit 56 determines that the specific character is selected as the winning character in the first lottery game, the control unit 58 selects one or more characters other than the specific character from the deck of the related second lottery game. By deleting, the winning probability of the specific character winning in the second lottery game is increased. Specifically, each time a specific character is drawn in the first lottery game, the control unit 58 deletes 100 low-rare characters other than the specific character from the deck of the related second lottery game.

また、例えば、制御手段58は、判定手段56が第二抽選ゲームで特定キャラクタが当選キャラクタとして抽選されたと判定した場合、関連する第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率を上昇させる。具体的には、制御手段58は、第二抽選ゲームで特定キャラクタが当選キャラクタとして抽選されるたび、関連する第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率を0.5%ずつ上昇させる。   In addition, for example, when the determination unit 56 determines that the specific character has been selected as the winning character in the second lottery game, the control unit 58 increases the winning probability set for the specific character in the related first lottery game. Specifically, the control unit 58 increases the winning probability set for the specific character in the related first lottery game by 0.5% each time the specific character is selected as a winning character in the second lottery game.

図7は、第二実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a flow of a process performed by each functional unit illustrated in FIG. 4 in the game system according to the second embodiment.

(ステップSP30)
受付手段52は、プレイヤにより抽選ゲームメニューから一の抽選ゲームを選択する操作指示(要求)を受け付ける。続いて、制御手段58は、タッチパネル32に対して選択された一の抽選ゲームに含まれている第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方を実行するための抽選ゲーム実行画面70を表示制御する。なお、この第一抽選ゲームと第二抽選ゲームは、互いに関連している。
(Step SP30)
The receiving means 52 receives an operation instruction (request) for selecting one lottery game from the lottery game menu by the player. Subsequently, the control unit 58 displays on the touch panel 32 a lottery game execution screen 70 for executing one of the first lottery game and the second lottery game included in the one lottery game selected. Control. The first lottery game and the second lottery game are related to each other.

図8は、第二実施形態に係る抽選ゲーム実行画面70の一例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a lottery game execution screen 70 according to the second embodiment.

図8に示すように、抽選ゲーム実行画面70は、第一抽選対象情報領域72と、第一抽選ゲーム指示ボタン74と、第二抽選対象情報領域76と、リセットボタン78と、第二抽選ゲーム指示ボタン80と、所有情報提示領域82と、が設けられている。第一抽選対象情報領域72には、第一抽選ゲームの第一抽選対象キャラクタ群を構成する特定キャラクタ(キャラE、キャラF)それぞれの当選確率や、レアリティ毎の当選確率が表されている。第一抽選ゲーム指示ボタン74は、第一抽選ゲームを実行するためのボタンである。第二抽選対象情報領域76には、第二抽選ゲームのデッキに当初収容されている特定キャラクタ(キャラE、キャラF)それぞれの残存個数と当初個数、レアリティ毎の残存個数と当初個数が表されている。第二抽選ゲーム指示ボタン80は、第二抽選ゲームを実行するためのボタンである。   As shown in FIG. 8, the lottery game execution screen 70 includes a first lottery target information area 72, a first lottery game instruction button 74, a second lottery target information area 76, a reset button 78, a second lottery game An instruction button 80 and a possession information presentation area 82 are provided. In the first lottery target information area 72, a winning probability of each of the specific characters (characters E and F) constituting the first lottery target character group of the first lottery game and a winning probability for each rarity are displayed. The first lottery game instruction button 74 is a button for executing the first lottery game. In the second lottery target information area 76, the remaining number and the initial number of each of the specific characters (characters E and F) initially accommodated in the deck of the second lottery game, and the remaining number and the initial number for each rarity are displayed. ing. The second lottery game instruction button 80 is a button for executing the second lottery game.

図7に戻って、処理はステップSP32の処理に移行する。   Returning to FIG. 7, the process proceeds to the process of step SP32.

(ステップSP32)
受付手段52は、プレイヤから第一抽選ゲーム指示ボタン74又は第二抽選ゲーム指示ボタン80の押下(第一抽選ゲーム又は第二抽選ゲームの実行要求)を受け付ける。まず、受付手段52は、第一抽選ゲーム指示ボタン74が押下されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP34の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定され、受付手段52が第二抽選ゲーム指示ボタン80の押下を受け付けた場合には、処理はステップSP42の処理に移行する。
(Step SP32)
The accepting unit 52 accepts a press of the first lottery game instruction button 74 or the second lottery game instruction button 80 (a request to execute the first lottery game or the second lottery game) from the player. First, the receiving unit 52 determines whether or not the first lottery game instruction button 74 has been pressed. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP34. On the other hand, when the determination is negative and the receiving unit 52 receives the press of the second lottery game instruction button 80, the process proceeds to step SP42.

(ステップSP34)
抽選手段54は、第一抽選ゲーム情報の抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、第一抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、プレイヤの所有アイテムから対価を消費し、第一抽選対象キャラクタ群を構成するキャラクタ毎に設定された当選確率に応じて、当該第一抽選対象キャラクタ群からキャラクタを抽選する第一抽選を行う。抽選手段54は、この抽選(第一抽選)を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行い、プレイヤ情報50Aにおける当該第一抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数をインクリメントする。そして、処理はステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The lottery means 54 executes the first lottery game with reference to the lottery target information of the first lottery game information, the number of acquired characters, the price, and the like. Specifically, the lottery means 54 consumes the value from the player's possession item, and changes the character from the first lottery target character group in accordance with the winning probability set for each character constituting the first lottery target character group. A first lottery is performed. The lottery means 54 performs this lottery (first lottery) the same number of times as the number of acquired characters, and increments the number of times of execution of the lottery game of the first lottery game in the player information 50A. Then, the process proceeds to the process of step SP36.

(ステップSP36)
抽選手段54は、ステップSP34で抽選された一又は複数のキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させる。そして、処理はステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The lottery means 54 causes the player to acquire one or a plurality of characters drawn by lot in step SP34 as winning characters. Then, the process proceeds to step SP38.

(ステップSP38)
判定手段56は、第一抽選ゲームにおいて所定条件を満たしたか否かを判定する。例えば、判定手段56は、第一抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP38の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP38)
The determining means 56 determines whether a predetermined condition is satisfied in the first lottery game. For example, the determination unit 56 determines whether the number of executions of the first lottery game has reached a predetermined number. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP38. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of processes illustrated in FIG.

(ステップSP40)
制御手段58は、第二抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。例えば、制御手段58は、第二抽選ゲームのデッキから特定キャラクタ以外の一又は複数のキャラクタを削除して、第二抽選ゲームにおいて特定キャラクタが当選する当選確率を上昇させる。続いて、制御手段58は、プレイヤ情報50Aにおける上記第一抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数に初期値を設定する。そして、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP40)
The control means 58 gives preferential treatment for the price or the execution result of the second lottery game. For example, the control unit 58 deletes one or more characters other than the specific character from the deck of the second lottery game, and increases the winning probability of the specific character winning in the second lottery game. Subsequently, the control unit 58 sets an initial value to the number of times of execution of the lottery game of the first lottery game in the player information 50A. Then, the process ends a series of processes illustrated in FIG.

(ステップSP42)
抽選手段54は、第二抽選ゲーム情報の抽選対象情報や、獲得キャラクタ数、対価等を参照して、第二抽選ゲームを実行する。具体的には、抽選手段54は、プレイヤの所有アイテムから対価を消費し、プレイヤに個別に対応するデッキに収容されている第二抽選対象キャラクタ群の個数(総収容個数)に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象キャラクタ群から抽選(第二抽選)を行う。抽選手段54は、この抽選(第二抽選)を獲得キャラクタ数と同じ回数だけ行い、プレイヤ情報50Aにおける当該第二抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数をインクリメントする。そして、処理はステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The lottery means 54 executes the second lottery game with reference to the lottery target information of the second lottery game information, the number of acquired characters, the price, and the like. More specifically, the lottery means 54 consumes the value from the player's possession items, and determines the winning probability based on the number of the second lottery target character groups (total accommodation number) stored in the deck individually corresponding to the player. Accordingly, a lottery (second lottery) is performed from the second lottery target character group. The lottery means 54 performs this lottery (second lottery) the same number of times as the number of acquired characters, and increments the number of times the lottery game is executed in the second lottery game in the player information 50A. Then, the process proceeds to the process of step SP44.

(ステップSP44)
抽選手段54は、ステップSP42で抽選された一又は複数のキャラクタを当選キャラクタとしてプレイヤに獲得させ、当該当選キャラクタを上記デッキから削除する。そして、処理はステップSP46の処理に移行する。
(Step SP44)
The lottery means 54 causes the player to acquire one or a plurality of characters selected in step SP42 as a winning character, and deletes the winning character from the deck. Then, the process proceeds to the process of step SP46.

(ステップSP46)
判定手段56は、第二抽選ゲームにおいて所定条件を満たしたか否かを判定する。例えば、判定手段56は、ステップSP42の第二抽選ゲームで特定キャラクタが抽選されたか(当選したか)否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP48の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP46)
The determining means 56 determines whether a predetermined condition is satisfied in the second lottery game. For example, the determination unit 56 determines whether or not the specific character has been drawn (winned) in the second lottery game in step SP42. If the determination is affirmative, the process proceeds to step SP48. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of processes illustrated in FIG.

(ステップSP48)
制御手段58は、第一抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する。例えば、制御手段58は、第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率を上昇させる。続いて、制御手段58は、プレイヤ情報50Aにおける上記第二抽選ゲームの抽選ゲーム実行回数に初期値を設定する。そして、処理は図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP48)
The control means 58 gives preferential treatment for the price or execution result of the first lottery game. For example, the control unit 58 increases the winning probability set for the specific character in the first lottery game. Subsequently, the control unit 58 sets an initial value to the number of times of execution of the lottery game of the second lottery game in the player information 50A. Then, the process ends a series of processes illustrated in FIG.

<効果>
以上、第二実施形態では、プレイヤから第一抽選ゲームと第二抽選ゲームの何れか一方を選択する要求を受け付ける受付手段52と、第一抽選ゲーム又は第二抽選ゲームを実行する抽選手段54と、を備え、抽選手段54は、第一抽選ゲームを選択する要求があった場合、第一抽選対象コンテンツ群を構成するコンテンツ毎に設定された当選確率に応じて、当該第一抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツをプレイヤに獲得させる第一抽選ゲームを実行し、抽選手段54は、第二抽選ゲームを選択する要求があった場合、プレイヤに個別に対応するデッキに収容されている第二抽選対象コンテンツ群の個数に基づく当選確率に応じて、当該第二抽選対象コンテンツ群から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する第二抽選ゲームを実行し、第一抽選対象コンテンツ群およびデッキに当初収容されている第二抽選対象コンテンツ群には、同一の特定コンテンツがそれぞれ含まれている、ことが好ましい。
<Effect>
As described above, in the second embodiment, the reception unit 52 that receives a request to select one of the first lottery game and the second lottery game from the player, the lottery unit 54 that executes the first lottery game or the second lottery game, When a request to select the first lottery game is made, the lottery means 54 sets the first lottery target content group in accordance with a winning probability set for each content constituting the first lottery target content group. The first lottery game that causes the player to acquire the winning content selected by the player is executed, and when there is a request to select the second lottery game, the lottery means 54 executes the second lottery stored in the deck individually corresponding to the player. According to the winning probability based on the number of the lottery target content groups, the player obtains the winning content selected from the second lottery target content group, and A second lottery game in which content is deleted from the deck is executed, and the same specific content is included in the first lottery target content group and the second lottery target content group initially contained in the deck, respectively. Is preferred.

この構成によれば、コストをかける見込みに応じて、異なる形式の抽選ゲームを選択することができるため、プレイヤに適した形式の抽選ゲームを提供することができる。   According to this configuration, it is possible to select a lottery game of a different format in accordance with the possibility of costing, so that a lottery game of a format suitable for a player can be provided.

また、第二実施形態では、第一抽選ゲームにおいて特定コンテンツに設定された当選確率は、第二抽選ゲームにおいてデッキに当初収容されている個数に基づく特定コンテンツが当選する当選確率よりも高い、ことが好ましい。   In the second embodiment, the winning probability set for the specific content in the first lottery game is higher than the winning probability for the specific content based on the number initially stored in the deck in the second lottery game. Is preferred.

この構成によれば、プレイヤは、特定コンテンツの当選確率が高い第一抽選ゲームをプレイするか、当初の当選確率は低いが確実に特定コンテンツを獲得することができる第二抽選ゲームをプレイするかを選択することができる。このため、戦略性や変化に富んだ抽選ゲームを提供することができる。   According to this configuration, the player plays the first lottery game in which the winning probability of the specific content is high, or plays the second lottery game in which the initial winning probability is low but the specific content can be reliably obtained. Can be selected. Therefore, it is possible to provide a lottery game rich in strategy and change.

また、第二実施形態では、第一抽選ゲーム又は第二抽選ゲームの何れか一方が実行されたことに基づき、当該実行された一方の抽選ゲームにおいて所定条件を満たしたか否かを判定する判定手段56と、判定が肯定された場合、他方の抽選ゲームの対価又は実行結果を優遇する制御手段58と、を備えることが好ましい。   Further, in the second embodiment, based on execution of one of the first lottery game and the second lottery game, a judging means for judging whether or not a predetermined condition is satisfied in one of the executed lottery games It is preferable to include 56 and a control means 58 for giving preferential price or execution result of the other lottery game when the determination is affirmed.

この構成によれば、一方の抽選ゲームがプレイされたことに基づき、他方の抽選ゲームが優遇されるため、プレイヤに継続して抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, based on the fact that one lottery game is played, the other lottery game is given preferential treatment, so that the player can be motivated to play the lottery game continuously.

また、第二実施形態では、判定手段56は、一方の抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したか否かを判定する、ことが好ましい。   In the second embodiment, it is preferable that the determination unit 56 determines whether the number of executions of one lottery game has reached a predetermined number.

この構成によれば、例えば一方の抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できない場合でも、他方の抽選ゲームが優遇されるため、プレイヤに他方の抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, for example, even when the specific content cannot be obtained in one lottery game, the other lottery game is preferentially provided, so that the player can be motivated to play the other lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、一方の抽選ゲームで特定コンテンツが当選したか否かを判定する、ことが好ましい。   In the second embodiment, it is preferable that the determination unit 56 determines whether or not the specific content has been won in one of the lottery games.

この構成によれば、一方の抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できた場合、他方の抽選ゲームが優遇されるため、プレイヤに他方の抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, when the specific content can be acquired in one lottery game, the other lottery game is preferentially given, and thus the player can be motivated to play the other lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、第一抽選ゲームが実行されたことに基づき、当該第一抽選ゲームが実行された回数が所定回数に到達したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、デッキから特定コンテンツ以外の一又は複数のコンテンツを削除して、第二抽選ゲームにおいて特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、ことが好ましい。   In the second embodiment, the determination means 56 determines whether the number of times the first lottery game has been executed has reached a predetermined number based on the execution of the first lottery game. It is preferable that, when the determination is affirmed, one or more contents other than the specific content be deleted from the deck to increase the winning probability of the specific content being won in the second lottery game.

この構成によれば、例えば第一抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できない場合でも、第二抽選ゲームで特定コンテンツ以外が削除されるため、プレイヤに第二抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, for example, even when the specific content cannot be obtained in the first lottery game, the content other than the specific content is deleted in the second lottery game, so that the player can be motivated to play the second lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、第一抽選ゲームが実行されたことに基づき、当該第一抽選ゲームが実行された回数が所定回数に到達したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、デッキに特定コンテンツを追加して、第二抽選ゲームにおいて特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、ことが好ましい。   In the second embodiment, the determination means 56 determines whether the number of times the first lottery game has been executed has reached a predetermined number based on the execution of the first lottery game. Preferably, when the determination is affirmative, the specific content is added to the deck to increase the probability of winning the specific content in the second lottery game.

この構成によれば、例えば第一抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できない場合でも、第二抽選ゲームで特定コンテンツが追加されるため、プレイヤに第二抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, for example, even when the specific content cannot be obtained in the first lottery game, the specific content is added in the second lottery game, so that the player can be motivated to play the second lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、第二抽選ゲームが実行されたことに基づき、当該第二抽選ゲームが実行された回数が所定回数に到達したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、第一抽選ゲームにおいて特定コンテンツに設定されている当選確率を上昇させる、ことが好ましい。   In the second embodiment, the determining means 56 determines whether the number of times the second lottery game has been executed has reached a predetermined number based on the execution of the second lottery game, It is preferable that, when the determination is affirmed, the winning probability increase the winning probability set for the specific content in the first lottery game.

この構成によれば、例えば第二抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できない場合でも、第一抽選ゲームで特定コンテンツの当選確率が上昇するため、プレイヤに第一抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, for example, even when the specific content cannot be obtained in the second lottery game, the probability of winning the specific content in the first lottery game increases, so that the player can be motivated to play the first lottery game. .

また、第二実施形態では、判定手段56は、第一抽選ゲームで特定コンテンツが当選したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、デッキから特定コンテンツ以外の一又は複数のコンテンツを削除して、第二抽選ゲームにおいて特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、ことが好ましい。   Further, in the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not the specific content has been won in the first lottery game. It is preferable that a plurality of contents be deleted to increase the probability of winning the specific content in the second lottery game.

この構成によれば、第一抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できた場合、第二抽選ゲームで特定コンテンツ以外が削除されるため、プレイヤに第二抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, when the specific content is acquired in the first lottery game, the content other than the specific content is deleted in the second lottery game, so that the player can be motivated to play the second lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、第一抽選ゲームで特定コンテンツが当選したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、デッキに特定コンテンツを追加して、第二抽選ゲームにおいて特定コンテンツが当選する当選確率を上昇させる、ことが好ましい。   In the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not the specific content has been won in the first lottery game, and if the determination is affirmative, the control means 58 adds the specific content to the deck. It is preferable to increase the probability of winning the specific content in the second lottery game.

この構成によれば、第一抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できた場合、第二抽選ゲームで特定コンテンツが追加されるため、プレイヤに第二抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, when the specific content is acquired in the first lottery game, the specific content is added in the second lottery game, so that the player can be motivated to play the second lottery game.

また、第二実施形態では、判定手段56は、第二抽選ゲームで特定コンテンツが当選したか否かを判定し、制御手段58は、判定が肯定された場合、第一抽選ゲームにおいて特定コンテンツに設定されている当選確率を上昇させる、ことが好ましい。   In the second embodiment, the determination means 56 determines whether or not the specific content has been won in the second lottery game, and if the determination is affirmative, the control means 58 determines whether the specific content has been selected in the first lottery game. It is preferable to increase the set winning probability.

この構成によれば、第二抽選ゲームで特定コンテンツを獲得できた場合、第一抽選ゲームで特定コンテンツの当選確率が上昇するため、プレイヤに第一抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, when the specific content can be acquired in the second lottery game, the probability of winning the specific content in the first lottery game increases, so that the player can be motivated to play the first lottery game.

また、第二実施形態では、優遇は、他方の抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることである。   In the second embodiment, the preferential treatment is to reduce the amount of consideration consumed in the other lottery game.

この構成によれば、消費する対価の量が少なくなるため、プレイヤに他方の抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, since the amount of consideration to be consumed is reduced, the player can be motivated to play the other lottery game.

また、第二実施形態では、優遇は、他方の抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることである。   In the second embodiment, the preferential treatment is to make the value consumed in the other lottery game a type of low value.

この構成によれば、消費する対価の価値が低くなるため、プレイヤに他方の抽選ゲームをプレイする意欲を与えることができる。   According to this configuration, the value of the consideration to be consumed is reduced, so that the player can be motivated to play the other lottery game.

−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
−−− Modifications −−−
Note that the present invention is not limited to the above specific examples. That is, those in which a person skilled in the art appropriately changes the design to the above specific examples are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. In addition, each element included in the above-described embodiment and a modified example described later can be combined as far as technically possible, and a combination of these elements is included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. .

上記第一実施形態では、抽選手段54は、デッキからn個(nは2以上の整数)の特定キャラクタを削除したことを条件として初期化する場合を説明したが、デッキに含まれる一部又は全部の特定キャラクタが全て削除されたことを条件として初期化をしてもよい。すなわち、抽選手段54は、一部又は全部の特定キャラクタの残存個数が0になったことを条件として、自動的に又はプレイヤからの指示によってデッキを初期化してもよい。   In the first embodiment, the lottery means 54 has been described as a case where the lottery means 54 is initialized on condition that n (n is an integer of 2 or more) specific characters have been deleted from the deck. The initialization may be performed on condition that all the specific characters are all deleted. That is, the lottery means 54 may initialize the deck automatically or in accordance with an instruction from the player on condition that the remaining number of some or all of the specific characters has become zero.

また、上記第一実施形態では、制御手段58は、第二抽選ゲームにおいて獲得させるキャラクタの数を増加させる場合を説明したが、獲得させるキャラクタの数を増加させるのではなく、獲得させるアイテム(おまけアイテム)の数を増加させてもよい。このアイテムとしては、例えばコンティニューアイテムやスタミナ回復アイテム等が挙げられる。   Further, in the first embodiment, the case has been described where the control means 58 increases the number of characters to be acquired in the second lottery game. Items) may be increased. Examples of this item include a continuation item and a stamina recovery item.

また、上記第二実施形態では、制御手段58は、第二抽選ゲームで特定キャラクタが当選する当選確率を上昇させる際、第一抽選ゲームにおいて特定キャラクタに設定された当選確率以上にしてもよい。   In the second embodiment, when increasing the winning probability of the specific character winning in the second lottery game, the control means 58 may set the winning probability to be equal to or more than the winning probability set for the specific character in the first lottery game.

また、上記第二実施形態では、制御手段58は、判定手段56が一方の抽選ゲームの実行回数が所定回数に到達したと判定した場合、他方の抽選ゲームを優遇する場合を説明したが、これに限られない。例えば、制御手段58は、一方の抽選ゲームの実行回数と他方の抽選ゲームの実行回数を合計した回数(合計回数)が所定回数に到達した場合、一方の抽選ゲーム又は/及び他方の抽選ゲームを優遇してもよい。また、制御手段58は、一方の抽選ゲームの実行回数と他方の抽選ゲームの実行回数の差分(回数)が所定回数に到達した場合、一方の抽選ゲーム又は/及び他方の抽選ゲームを優遇してもよい。   In the second embodiment, the control unit 58 has described the case where the determination unit 56 determines that the number of executions of one lottery game has reached the predetermined number, and prefers the other lottery game. Not limited to For example, when the total number of times of execution of one lottery game and the number of executions of the other lottery game (total number) reaches a predetermined number, the control unit 58 executes one lottery game and / or the other lottery game. May be preferential. When the difference (number) between the number of executions of one lottery game and the number of executions of the other lottery game reaches a predetermined number, the control means 58 gives preferential treatment to the one lottery game and / or the other lottery game. Is also good.

また、上記第二実施形態では、第二抽選ゲームにおいてデッキに収容されている特定キャラクタの当初個数は、1個であってもよい。   In the second embodiment, the initial number of specific characters stored in the deck in the second lottery game may be one.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、抽選対象に複数種類の特定キャラクタが含まれている場合を説明したが、特定キャラクタは一種類であってもよい。また、上記第一実施形態や第二実施形態では、特定キャラクタは、抽選対象のうち最高レアリティが設定されたキャラクタである場合を説明したが、最高レアリティが設定されたキャラクタ以外でもよい。また、特定キャラクタは、イベントクエストにおいて特別な効果を発揮するキャラクタ(特効キャラクタ)であってもよい。この特別な効果とは、例えばキャラクタの攻撃力やヒットポイントが2倍になることである。また、特定キャラクタは、イベントクエストに登場する敵キャラクタやギミックに対して有利なスキルを有しているキャラクタであってもよい。   Further, in the first embodiment and the second embodiment, the case where a plurality of types of specific characters are included in the lottery target has been described, but the specific characters may be one type. Further, in the above-described first and second embodiments, the case where the specific character is the character with the highest rarity set among the lottery targets has been described, but may be a character other than the character with the highest rarity set. Further, the specific character may be a character that exerts a special effect in the event quest (a special effect character). The special effect is, for example, that the character's attack power and hit points are doubled. In addition, the specific character may be an enemy character appearing in the event quest or a character having advantageous skills with respect to a gimmick.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、第一抽選ゲーム情報や第二抽選ゲーム情報には獲得キャラクタ数を記憶する場合を説明したが、プレイヤが獲得キャラクタ数を選択することとしてもよい。例えば、抽選手段54は、プレイヤが獲得キャラクタ数を1個として第二抽選ゲームの実行要求を行った場合、第二抽選ゲームを1回実行するために必要な対価を消費し、プレイヤが獲得キャラクタ数を10個として第二抽選ゲームの実行要求を行った場合、第二抽選ゲームを10回実行するために必要な対価を消費する。   In the first and second embodiments, the case where the number of acquired characters is stored in the first lottery game information and the second lottery game information has been described. However, the player may select the number of acquired characters. Good. For example, when the player makes a request to execute the second lottery game with the number of acquired characters as one, the lottery means 54 consumes a price necessary to execute the second lottery game once, and the player When the execution request of the second lottery game is made with the number being 10, the price required to execute the second lottery game ten times is consumed.

また、上記第一実施形態や第二実施形態では、コンテンツがクエストで利用可能なキャラクタである場合を主に説明したが、アイテムやカード、アバター、コイン、ポイント等でもよい。   In the first and second embodiments, the case where the content is a character that can be used in a quest is mainly described, but an item, a card, an avatar, a coin, a point, and the like may be used.

10…サーバ装置(コンピュータ)、12…端末装置、50…記憶手段、54…抽選手段、56…判定手段、58…制御手段

10 server device (computer), 12 terminal device, 50 storage device, 54 lottery device, 56 determination device, 58 control device

Claims (11)

プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記デッキに収容されている複数個の特定コンテンツのうち少なくとも1つの特定コンテンツが当選したか否かを第1判定し、当該第1判定が肯定された場合、当該デッキに収容されている特定コンテンツの当選する当選確率が所定値以上であるか否かを第2判定する判定手段と、
前記第2判定が否定された場合、前記デッキに前記特定コンテンツを追加することにより、前記当選確率を前記所定値以上に上昇させることで、前記抽選ゲームの実処理の条件を優遇する制御手段と、
を備える情報処理装置。
In response to a request from the player, a lottery game is executed in which the player acquires the winning content selected from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player and deletes the winning content from the deck. Lottery means,
A first determination is made as to whether at least one specific content among a plurality of specific contents stored in the deck has been won, and if the first determination is affirmed, the specific content stored in the deck A second determining unit for determining whether or not the winning probability of winning is equal to or more than a predetermined value;
If the second judgment is negative, by adding the specific content to the deck, the winning probability by raising the predetermined value or more, control means for preferential conditions of execution processing of the lottery game When,
An information processing apparatus comprising:
プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記デッキに収容されている複数個の特定コンテンツのうち少なくとも1つの特定コンテンツが当選したか否かを第1判定し、当該第1判定が肯定された場合、当該デッキに収容されている特定コンテンツの当選する当選確率が所定値以上であるか否かを第2判定する判定手段と、
前記第2判定が否定された場合、前記抽選ゲームの実行により前記獲得させる当選コンテンツのパラメータを変更させることで、当該抽選ゲームの実行結果を優遇する制御手段と、
を備える情報処理装置。
In response to a request from the player, a lottery game is executed in which the player acquires the winning content selected from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player and deletes the winning content from the deck. Lottery means,
A first determination is made as to whether at least one specific content among the plurality of specific contents stored in the deck has been won. If the first determination is affirmed, the specific content stored in the deck is determined. A second determining unit for determining whether or not the winning probability of winning is equal to or more than a predetermined value;
When the second determination is negative , control means for preferentially executing the lottery game by changing parameters of the winning content to be obtained by executing the lottery game;
An information processing apparatus comprising:
プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記デッキに収容されている複数個の特定コンテンツのうち少なくとも1つの特定コンテンツが当選したか否かを第1判定し、当該第1判定が肯定された場合、当該デッキに収容されている特定コンテンツの当選する当選確率が所定値以上であるか否かを第2判定する判定手段と、
前記第2判定が否定された場合、前記抽選ゲームの実行により前記獲得させる当選コンテンツの数を増加させることで、前記抽選ゲームの実行結果を優遇する制御手段と、
を備える情報処理装置。
In response to a request from the player, a lottery game is executed in which the player acquires the winning content selected from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player and deletes the winning content from the deck. Lottery means,
A first determination is made as to whether at least one specific content among the plurality of specific contents stored in the deck has been won. If the first determination is affirmed, the specific content stored in the deck is determined. A second determining unit for determining whether or not the winning probability of winning is equal to or more than a predetermined value;
When the second determination is denied , control means for preferentially executing the lottery game by increasing the number of winning contents to be obtained by executing the lottery game;
An information processing apparatus comprising:
プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記デッキに収容されている複数個の特定コンテンツのうち少なくとも1つの特定コンテンツが当選したか否かを第1判定し、当該第1判定が肯定された場合、当該デッキに収容されている特定コンテンツの当選する当選確率が所定値以上であるか否かを第2判定する判定手段と、
前記第2判定が否定された場合、前記抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることで、当該抽選ゲームの対価を優遇する制御手段と、
を備える情報処理装置。
In response to a request from the player, a lottery game is executed in which the selected content is selected from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player and the selected content is deleted from the deck. Lottery means,
A first determination is made as to whether at least one specific content among the plurality of specific contents stored in the deck has been won. If the first determination is affirmed, the specific content stored in the deck is determined. A second determining unit for determining whether or not the winning probability of winning is equal to or more than a predetermined value;
When the second determination is denied, control means for preferentially paying for the lottery game by reducing the amount of consideration consumed in the lottery game;
An information processing apparatus comprising:
プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段と、
前記デッキに収容されている複数個の特定コンテンツのうち少なくとも1つの特定コンテンツが当選したか否かを第1判定し、当該第1判定が肯定された場合、当該デッキに収容されている特定コンテンツの当選する当選確率が所定値以上であるか否かを第2判定する判定手段と、
前記第2判定が否定された場合、前記抽選ゲームで消費する対価を価値の低い種類にすることで、当該抽選ゲームの対価を優遇する制御手段と、
を備える情報処理装置。
In response to a request from the player, a lottery game is executed in which the player acquires the winning content selected from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player and deletes the winning content from the deck. Lottery means,
A first determination is made as to whether at least one specific content among the plurality of specific contents stored in the deck has been won. If the first determination is affirmed, the specific content stored in the deck is determined. A second determining unit for determining whether or not the winning probability of winning is equal to or more than a predetermined value;
When the second determination is denied, control means for preferentially paying for the lottery game by setting the price to be consumed in the lottery game to a low value type ;
An information processing apparatus comprising:
前記デッキは、前記プレイヤに個別に対応付けられており、
前記抽選手段は、前記デッキからn個(nは2以上の整数)の前記特定コンテンツを削除したことを条件として、自動的に又は当該プレイヤからの指示によって当該デッキを初期化する、
請求項1乃至の何れか1項に記載の情報処理装置。
The deck is individually associated with the player,
The lottery means initializes the deck automatically or in accordance with an instruction from the player, on condition that n (n is an integer of 2 or more) of the specific content has been deleted from the deck.
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5.
前記デッキは、複数のプレイヤに対応付けられている、
請求項1乃至の何れか1項に記載の情報処理装置。
The deck is associated with a plurality of players,
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6.
コンピュータを、
プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記デッキに収容されている複数個の特定コンテンツのうち少なくとも1つの特定コンテンツが当選したか否かを第1判定し、当該第1判定が肯定された場合、当該デッキに収容されている特定コンテンツの当選する当選確率が所定値以上であるか否かを第2判定する判定手段、
前記第2判定が否定された場合、前記デッキに前記特定コンテンツを追加することにより、前記当選確率を前記所定値以上に上昇させることで、前記抽選ゲームの実処理の条件を優遇する制御手段、
として機能させるプログラム。
Computer
In response to a request from the player, a lottery game is executed in which the selected content is selected from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player and the selected content is deleted from the deck. Lottery means,
A first determination is made as to whether at least one specific content among a plurality of specific contents stored in the deck has been won, and if the first determination is affirmed, the specific content stored in the deck Determining means for determining whether the winning probability of winning is equal to or more than a predetermined value,
If the second judgment is negative, by adding the specific content to the deck, the winning probability by raising the predetermined value or more, control means for preferential conditions of execution processing of the lottery game ,
A program to function as
コンピュータを、
プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段、
前記デッキに収容されている複数個の特定コンテンツのうち少なくとも1つの特定コンテンツが当選したか否かを第1判定し、当該第1判定が肯定された場合、当該デッキに収容されている特定コンテンツの当選する当選確率が所定値以上であるか否かを第2判定する判定手段、
前記第2判定が否定された場合、前記抽選ゲームの実行により前記獲得させる当選コンテンツのパラメータを変更させることで、当該抽選ゲームの実行結果を優遇する制御手段、
として機能させるプログラム
Computer
In response to a request from the player, a lottery game is executed in which the player acquires the winning content selected from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player and deletes the winning content from the deck. Lottery means,
A first determination is made as to whether at least one specific content among the plurality of specific contents stored in the deck has been won. If the first determination is affirmed, the specific content stored in the deck is determined. Determining means for determining whether or not the winning probability of winning is equal to or more than a predetermined value,
When the second determination is denied, control means for preferentially executing the lottery game by changing the parameters of the winning content to be obtained by executing the lottery game;
A program to function as
コンピュータを、  Computer
プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段、  In response to a request from the player, a lottery game is executed in which the player acquires the winning content selected from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player and deletes the winning content from the deck. Lottery means,
前記デッキに収容されている複数個の特定コンテンツのうち少なくとも1つの特定コンテンツが当選したか否かを第1判定し、当該第1判定が肯定された場合、当該デッキに収容されている特定コンテンツの当選する当選確率が所定値以上であるか否かを第2判定する判定手段、  A first determination is made as to whether at least one specific content among the plurality of specific contents stored in the deck has been won. If the first determination is affirmed, the specific content stored in the deck is determined. Determining means for determining whether the winning probability of winning is equal to or more than a predetermined value,
前記第2判定が否定された場合、前記抽選ゲームの実行により前記獲得させる当選コンテンツの数を増加させることで、当該抽選ゲームの実行結果を優遇する制御手段、  When the second determination is denied, a control unit that preferentially executes the lottery game by increasing the number of winning contents to be obtained by executing the lottery game;
として機能させるためのプログラム。  Program to function as
コンピュータを、  Computer
プレイヤからの要求に応じて、当該プレイヤに対応するデッキに収容されている複数のコンテンツの中から抽選した当選コンテンツを当該プレイヤに獲得させ、当該当選コンテンツを当該デッキから削除する抽選ゲームを実行する抽選手段、  In response to a request from the player, a lottery game is executed in which the player acquires the winning content selected from a plurality of contents stored in the deck corresponding to the player and deletes the winning content from the deck. Lottery means,
前記デッキに収容されている複数個の特定コンテンツのうち少なくとも1つの特定コンテンツが当選したか否かを第1判定し、当該第1判定が肯定された場合、当該デッキに収容されている特定コンテンツの当選する当選確率が所定値以上であるか否かを第2判定する判定手段、  A first determination is made as to whether at least one specific content among the plurality of specific contents stored in the deck has been won. If the first determination is affirmed, the specific content stored in the deck is determined. Determining means for determining whether the winning probability of winning is equal to or more than a predetermined value,
前記第2判定が否定された場合、前記抽選ゲームで消費する対価の量を少なくすることで、当該抽選ゲームの対価を優遇する制御手段、  When the second determination is denied, control means for preferentially giving consideration to the lottery game by reducing the amount of consideration consumed in the lottery game;
として機能させるためのプログラム。  Program to function as
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