JP2023110405A - game machine - Google Patents

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亮介 菊池
Ryosuke Kikuchi
亮太郎 吉水
Ryotaro Yoshimizu
剛承 中村
Takatsugu Nakamura
志朗 齊藤
Shiro Saito
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Abstract

To provide a game machine which can increase the interest of a player by improving the game property.SOLUTION: A game machine includes: special pattern determination means which can determine any of a plurality of special patterns including a specific pattern associated with execution of the big winning port opening game and a particular pattern different from the specific pattern on the basis of the establishment of a prescribed condition; and setting means which can set any of a plurality of game states including a first game state, a second game state with the lower advantageous degree than the first game state and a third game state with the higher advantageous degree than the first game state. The game machine sets the second game state when the particular pattern is determined in the first game state, sets the third game state when the big winning port opening game based on the determination of the specific pattern ends, and performs setting such that the second game state ends when the prescribed end condition is established but the third game state does not end even when the prescribed end condition is established.SELECTED DRAWING: Figure 59

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機として特別遊技の実行の可否を決定する当否抽選及び当該当否抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示が実行され、上述の当否抽選の結果が特別遊技を実行する旨(大当たりの当選)であることを示す特定図柄(大当たり図柄)の停止表示が行われることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。
このような遊技機においては、遊技者の興趣を高めるべく、有利度の異なる複数の遊技状態を設け、所定の特定図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態を有利度の異なる遊技状態(たとえば、時短遊技状態等)に設定するようなことが行われている。
また、近年では、遊技者の興趣を高めるべく、上述の当否抽選において、特別遊技を実行する旨の抽選結果の他、特別遊技を介することなく有利度の異なる遊技状態(時短遊技状態)を設定する旨の特定抽選結果を導出可能とし、当該特定抽選結果を示す特殊図柄(時短図柄)の停止表示が行われることにより、特別遊技を介することなく有利度の異なる遊技状態を設定するような遊技機も考案されている(特許文献1参照)。
Conventionally, as this type of gaming machine, a winning lottery for determining whether or not to execute a special game triggered by the entry of a game ball into a starting winning hole provided in a game area, and a special symbol indicating the result of the winning lottery. Along with the determination, the variable display of the special symbols is executed, and the stop display of the specific symbols (jackpot symbols) indicating that the result of the winning lottery is to execute the special game (win the jackpot) is performed. It is known that a special game is executed in which a large number of prize balls can be obtained.
In such a gaming machine, in order to increase the interest of the player, a plurality of game states with different degrees of advantage are provided, and when a predetermined specific pattern is determined, the game state after the end of the special game is changed to the degree of advantage. different game states (for example, time-saving game state, etc.).
In addition, in recent years, in order to increase the interest of players, in the above-mentioned lottery, in addition to the lottery result to the effect that a special game will be executed, a game state (time saving game state) with different degrees of advantage is set without going through a special game. A game that sets a game state with different degrees of advantage without going through a special game by making it possible to derive the specific lottery result to the effect that the specific lottery result will be played, and by performing a stop display of a special pattern (time saving pattern) that indicates the specific lottery result. A machine has also been devised (see Patent Document 1).

特開2021-78994号公報JP 2021-78994 A

上述のような遊技機によれば、遊技者の興趣を高めることができるものの、遊技の多様化が進む近年においては、より遊技性を向上させ、遊技者の興趣を高めることができる遊技機の登場が望まれていた。 According to the gaming machine described above, it is possible to enhance the interest of the player. was expected to appear.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技性を向上させ、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving game playability and increasing interest of players.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に基づき、抽選により、開閉可能な大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行が対応付けられた特定図柄、及び、当該特定図柄と異なる特殊図柄を含む複数の特別図柄のいずれかを決定可能な特別図柄決定手段と、第1の遊技状態、当該第1の遊技状態よりも有利度の低い第2の遊技状態、並びに、当該第1の遊技状態及び当該第2の遊技状態よりも有利度の高い第3の遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記第1の遊技状態において前記特殊図柄が決定されると前記第2の遊技状態を設定し、前記特定図柄の決定に基づく前記大入賞口開放遊技が終了すると前記第3遊技状態を設定し、前記第2の遊技状態は、所定の終了条件が成立すると終了するものの、前記第3の遊技状態は、前記所定の終了条件が成立しても終了しないことを特徴とする。
In order to achieve the above objects, the present invention is configured as follows.
(1) The gaming machine according to the present invention provides specific symbols associated with the execution of a game for opening a large winning opening that can be opened and closed by lottery based on the establishment of a predetermined condition, and the specific symbols. A special symbol determination means capable of determining any one of a plurality of special symbols including special symbols different from the symbols, a first game state, a second game state having a lower advantage than the first game state, and setting means capable of setting any one of a plurality of game states including a third game state having a higher degree of advantage than the first game state and the second game state, wherein the setting means When the special symbol is determined in the first game state, the second game state is set, and when the big winning opening opening game based on the determination of the specific symbol is completed, the third game state is set, and the The second game state is terminated when a predetermined termination condition is satisfied, but the third game state is not terminated even when the predetermined termination condition is satisfied.

本発明に係る遊技機では、開閉可能な大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行が対応付けられた特定図柄が決定された場合、当該特定図柄の決定に基づく大入賞口開放遊技が終了すると第1遊技状態及び第2遊技状態よりも有利度の高い第3遊技状態が設定され、特定図柄と異なる特殊図柄が決定された場合、第1遊技状態よりも有利度の低い第2遊技状態が設定され、第2の遊技状態は、所定の終了条件が成立すると終了するものの、第3の遊技状態は、所定の終了条件が成立しても終了しないようになっている。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特定図柄の決定及び特殊図柄の決定に基づいて設定される各遊技状態の終了の契機が異なり、当該遊技状態の終了のバリエーションが豊富となるため、遊技性を向上させ、遊技者の興趣を高めることができる。
In the gaming machine according to the present invention, when a specific symbol associated with execution of a large winning opening opening game in which a large winning opening that can be opened and closed is determined, a large winning opening opening game based on the determination of the specific symbol is completed, a third game state with a higher advantage than the first game state and the second game state is set, and when a special pattern different from the specific pattern is determined, a second game state with a lower advantage than the first game state is set. A game state is set, and although the second game state ends when a predetermined end condition is satisfied, the third game state does not end even if a predetermined end condition is satisfied.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, the trigger for ending each game state set based on the determination of the specific symbols and the determination of the special symbols are different, and the variation of the end of the game state is rich. It is possible to improve amusement and heighten the interest of the player.

(2)また、本発明に係る遊技機は、所定条件の成立に基づき、抽選により、開閉可能な大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行が対応付けられた特定図柄、及び、当該特定図柄と異なる特殊図柄である第1特殊図柄及び第2特殊図柄を含む複数の特別図柄のいずれかを決定可能な特別図柄決定手段と、第1の遊技状態、当該第1の遊技状態よりも有利度の低い第2の遊技状態、並びに、当該第1の遊技状態及び当該第2の遊技状態よりも有利度の高い第3の遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記第1の遊技状態において前記第1特殊図柄が決定されると前記第2の遊技状態を設定し、前記第1の遊技状態において前記第2特殊図柄が決定されると前記第3の遊技状態を設定し、前記第2の遊技状態において前記第1特殊図柄又は前記第2特殊図柄が決定されると当該第2の遊技状態を維持し、前記第2の遊技状態は、所定の終了条件が成立すると終了するものの、前記第3の遊技状態は、前記所定の終了条件が成立しても終了しないようにしてもよい。 (2) In addition, the gaming machine according to the present invention includes specific symbols associated with execution of a game for opening a large winning opening that can be opened by lottery based on the establishment of a predetermined condition, and Special symbol determination means capable of determining any one of a plurality of special symbols including a first special symbol and a second special symbol which are special symbols different from the specific symbol, a first game state, from the first game state Any one of a plurality of game states including a second game state with a lower degree of advantage and a third game state with a higher degree of advantage than the first game state and the second game state can be set. and setting means, wherein the setting means sets the second game state when the first special symbol is determined in the first game state, and the second special symbol is set in the first game state. When the symbol is determined, the third game state is set, and when the first special symbol or the second special symbol is determined in the second game state, the second game state is maintained, and the Although the second game state ends when a predetermined end condition is satisfied, the third game state may not end even when the predetermined end condition is satisfied.

本発明によれば、遊技性を向上させ、遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving game playability and increasing interest of the player.

第1形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1形態に係るパチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment with a front door opened; FIG. 第1形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1形態に係るパチンコ機の第2始動入賞口及び可動片の拡大図である。It is an enlarged view of the second start winning opening and the movable piece of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。It is a schematic front view of the inside of the attacker device of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 第1形態に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a win-or-fail random number determination table of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol random number determination table of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special electric accessory operation table of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a game state setting table of the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variation pattern table of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variation pattern table of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の停止表示時間テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a stop display time table of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a hit determination random number determination table of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の可動片作動制御テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a movable piece operation control table of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における初期化処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the initialization process in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the power failure evacuation process in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a process at the time of sensor detection in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of gate detection in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the outline of the first start winning opening detection processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the outline of the second start winning opening detection processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination process in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the specific area|region detection in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special-figure related control processing in the main control board of the pachinko machine which concerns on 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the outline of the winning judgment processing in the main control board of the pachinko machine concerning the 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation pattern determination process in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation|variation stop processing in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the after-stop processing in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of a special game control process in the main control board of the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal figure related control processing in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of normal symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol stop post-processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment. 第1形態に係るパチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an outline of movable piece control processing in the main control board of the pachinko machine according to the first embodiment; 第1形態に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition to each game state of the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の各演出状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition to each effect state of the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable effect determination table of the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variable effect determination table of the pachinko machine according to the first form. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における遊技状態設定関連コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game state setting related command reception process in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における電断復帰コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the power interruption recovery command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における停止表示終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the stop display completion|finish command reception process in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第1形態に係るパチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation pattern command reception process in the sub-control board of the pachinko machine which concerns on a 1st form. 第2形態に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a win/fail random number determination table of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol random number determination table of the pachinko machine which concerns on a 2nd form. 第2形態に係るパチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special electric accessory operation table of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variation pattern table of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の停止表示時間テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a stop display time table of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a process at the time of special area detection in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 2nd form. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the win/loss determination process in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 2nd form. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止表示時遊技状態設定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of a game state setting process at the time of stop display in the main control board of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the after-stop processing in the main control board of the pachinko machine which concerns on a 2nd form. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of a small winning game control process in the main control board of the pachinko machine according to the second form. 第2形態に係るパチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine according to the second embodiment. 第2形態に係るパチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of the pachinko machine which concerns on a 2nd form.

(第1形態)
以下、本発明の第1形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
(first form)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not shown in particular, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for renting out game balls is provided. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and lending game balls is stored. After inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, it is possible to receive game balls from the game ball lending device R. It is possible.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 The pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 1 or FIG. A body frame 2 which is a rectangular frame body attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by means of a hinge mechanism (not particularly shown), and which has a hollow portion (not particularly shown), and the body frame. A front door 3 is attached to the door 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) so that it can be opened and closed, and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図1に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 A speaker serving as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the body frame 2 . The front door 3 also has a transparent plate 4 covering the opening, an upper plate 6 and a receiving tray 7 positioned below the transparent plate 4 and capable of receiving game balls, and a game ball mounted on the right side of the receiving tray 7. An operation handle 5 for performing a shooting operation, and a speaker as an audio output device 10 attached one each to the upper left and right sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. As a result, the game board 11 positioned behind can be viewed through the transparent plate 4 .

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 In addition, game balls rented by the game ball renting device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are led to the upper plate 6.例文帳に追加The upper tray 6 can receive a predetermined amount of game balls, and when the upper tray 6 is filled with the game balls, the game balls to be lent or put out after that are guided to the receiving tray 7. It's like Also, although not shown, the bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening and closing plate, but by moving the opening and closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally with the opening and closing plate in the lateral direction, the opening and closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is discharged. A hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the receiving tray 7. - 特許庁

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game balls received in the upper tray 6 are sent to a shooting device (not particularly shown), and are fired at an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is shot toward a game area 12 by a shooting device. The game balls shot in this manner are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12 .

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. It is a substantially circular portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b, and is an area in which game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game areas 12 are a first game area 12a on the left side as seen from the player facing the pachinko machine P, and an area on the right side as seen from the player facing the pachinko machine P. and the second game area 12b. These two game areas 12 are different in the possibility of game ball entry depending on the firing intensity of the launcher. Specifically, when the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (strength to the extent that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is placed in the first game area Enter 12a. On the other hand, when the shooting intensity of the shooting device is equal to or higher than a predetermined intensity (strength that allows the game ball shot by the shooting device to reach the highest point in the game area 12), the game ball is sent to the second game area 12b. enter the

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図3においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。 Also, in the game area 12, as shown in FIG. 3, there are a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of game balls irregular, a general winning hole 14 into which game balls can enter, and a starter. A first starting prize winning port 15 and a second starting prize winning port 16 as areas, a gate 20 through which game balls can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, and guides game balls out of the game area 12. An out port 19 and a performance display device 21 as a performance device for performing performance as the game progresses are provided. In addition, in FIG. 3, only some nails are shown, and other nails are omitted.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at a position slightly leftward from the lower center of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number (5 in this embodiment) ) prize balls will be paid out.
The number and position of the general prize winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。 The first starting prize winning port 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12, as shown in FIG. In the pachinko machine P according to this embodiment, only game balls that flow down the first game area 12a can be entered into the first start winning hole 15, and game balls that flow down the second game area 12b can be entered. It is not possible.

ゲート20は、図3に示すように、第2遊技領域12bの上部(遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置)に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみゲート20を通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球はゲート20を通過できないようになっている。また、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。
遊技球がゲート20を通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、後述する可動片16bが所定時間突出するようになっている。
As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second game area 12b (a position slightly above the center of the right part of the game area 12). In the pachinko machine P according to this embodiment, only game balls flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, and game balls flowing down the first game area 12a cannot pass through the gate 20.例文帳に追加Also, almost all game balls entering the second game area 12b pass through the gate 20. As shown in FIG.
When the game ball passes through the gate 20, a normal symbol lottery, which will be described later, is performed. Then, when the result of the lottery for the normal symbol is a hit, a movable piece 16b, which will be described later, protrudes for a predetermined period of time.

ゲート20の下方には、図3に示すように、第2始動入賞口16、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に第2始動入賞口16が配置されている。第2始動入賞口16は、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が第2始動入賞口16に入球するようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達するまでの時間(以下、開口到達時間ともいう)がおよそ0.3秒となるように構成されている。
そして、可動片16bが遊技盤11から突出している状態(以下、突出状態ともいう)においては、この可動片16bの上面が遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内するガイド部材として機能する(図4(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態(以下、没入状態ともいう)においては、可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内することができないようになっている(図4(a)参照)。
また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
Below the gate 20, as shown in FIG. 3, a second starting prize opening 16 and a flat plate-like movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be pushed into the game board 11 are arranged side by side. ing.
The upper surface of the movable piece 16b is formed so as to be inclined downward from the right end to the left end when protruding from the game board 11 . Right under the gate 20, the right end of the movable piece 16b is positioned, and the second start winning opening 16 is arranged to the left of the left end of the movable piece 16b. The second starting prize winning port 16 has a cup shape that opens upward, and a game ball reaching the opening enters the second starting winning prize port 16.例文帳に追加In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the time required for the game ball on the right end of the upper surface of the movable piece 16b to reach the opening of the second start winning opening 16 (hereinafter also referred to as the opening arrival time) is approximately 0.3. seconds.
In a state where the movable piece 16b projects from the game board 11 (hereinafter also referred to as a projected state), the upper surface of the movable piece 16b functions as a guide member that guides the game ball to the opening of the second start winning opening 16. (see FIG. 4(b)). On the other hand, in the state where the movable piece 16b is immersed in the game board 11 (hereinafter also referred to as the immersed state), the movable piece 16b cannot guide the game ball to the opening of the second start winning hole 16. (See FIG. 4(a)).
In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can be entered into the second start winning opening 16, and game balls flowing down the first game area 12a cannot be entered.

なお、第2始動入賞口16及び可動片16bに関しては、上記のような構成に限定されるものではない。
たとえば、第2始動入賞口16に対し、可動片16bとして、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して当該第2始動入賞口16を開閉可能な羽根部材を設けるようにしてもよい。具体的には、可動片16b(羽根部材)が閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となり、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能であるのに対し、可動片16bが開くと第2始動入賞口16が開状態となり、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となるようにしてもよい。
また、可動片16bは、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材としてもよいし、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材としてもよい。
It should be noted that the configuration of the second start winning opening 16 and the movable piece 16b is not limited to that described above.
For example, for the second starting winning opening 16, a blade member capable of opening and closing the second starting winning opening 16 by rotating in the horizontal direction around an axis orthogonal to the game board 11 is provided as the movable piece 16b. may Specifically, when the movable piece 16b (blade member) is closed, the second start winning opening 16 is closed, and it is impossible to enter the game ball into the second starting winning opening 16. When the movable piece 16b opens, the second starting winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16, thereby opening the second starting winning opening 16. You may make it possible to enter a game ball into.
In addition, the movable piece 16b may be a cover member that rotates in the front-rear direction about an axis that is horizontal with the game board 11 to open and close the second start winning opening 16, or slides up and down to open and close the second start winning opening. A shutter member for opening and closing the port 16 may be used.

なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。 In addition, the installation position of the first start prize winning port 15 and the second start prize winning port 16 is not particularly limited. The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where it is easy to enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か(以下、大当たりの当否ともいう)、後述する時短遊技状態を付与するか否か(以下、時短付与の当否ともいう)を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種類が設けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、時短遊技状態の付与(後述する時短遊技状態JT1又はJT2の設定)等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、第1始動入賞口15(可動片16bが併設されていない始動入賞口)と第2始動入賞口16(可動片16bが併設されている始動入賞口)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は3個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when the game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, a predetermined number of prize balls are paid out, and whether or not a jackpot is won (hereinafter also referred to as a jackpot). , Whether or not to give the time saving gaming state described later (hereinafter also referred to as the right or wrong of giving time saving) A lottery is performed, and according to the result of the lottery, a plurality of predetermined special symbols 1 special pattern is determined from among. A plurality of types are provided for the special symbols that can be determined, and depending on the type of the determined special symbols, execution of a special game advantageous to the player, provision of a time-saving game state (time-saving game state JT1 or JT2 setting) and other game profits are given.
In addition, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number can be used. good. In addition, the number of prize balls is the same for the first start prize-winning port 15 (the start prize-winning port not provided with the movable piece 16b) and the second start prize-winning port 16 (the start prize-winning port provided with the movable piece 16b). , or may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 is three, and the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 is The number of prize balls paid out is one.

アタッカー装置17は、図3に示すように、遊技領域12の右部ほぼ中央(第2始動入賞口16及び可動片16bの下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口18が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっている。大入賞口18へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
The attacker device 17, as shown in FIG. 3, is provided in the right portion of the game area 12, approximately in the center (below the second start winning opening 16 and the movable piece 16b). The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening/closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18.例文帳に追加In the normal state, the opening/closing door 18b is closed and the big winning hole 18 is closed, so the game ball cannot enter the big winning hole 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the opening/closing door 18b is opened to open the big winning opening 18, so that the game ball can enter the big winning opening 18.例文帳に追加Specifically, a round game in which the big winning opening 18 is opened is executed a plurality of times during the above special game. When one game ball enters the big winning hole 18, a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out.
Further, as shown in FIG. 3, game balls flowing down the second game area 12b can enter the big winning opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter. It's like Also, although not shown in particular, the game balls flowing down the second game area 12b are nailed so that almost all of them can reach the big winning opening 18 except those that have entered the second starting winning opening 16. and windmills are installed. Therefore, as long as the big winning hole 18 is open, the game ball will enter the big winning hole 18 as long as the game ball continues to be launched.

さらに、図5(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図5(a)及び(b)参照)。 Further, as shown in FIGS. 5(a) and 5(b), inside the attacker device 17, there is provided a rolling road 51 on which a game ball entering the big winning opening 18 can roll leftward. there is This turning road 51 branches into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction. A region 58 is provided, and at the end of the lower passage 53 is provided a specific region 57 into which a game ball that has entered the big winning opening 18 can enter (see FIGS. 5(a) and 5(b)).

また、図5(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 Further, as shown in FIGS. 5(a) and 5(b), a distribution member for distributing game balls to either the upper passage 52 or the lower passage 53 is provided at the position where the upper passage 52 and the lower passage 53 diverge. 59 are provided. The sorting member 59 is rotatable about an axis orthogonal to the game board 11, and has a first position that opens the path to the upper passage 52 and blocks the path to the lower passage 53, and a position that opens the passage to the upper passage 52. and a second position that blocks the path to the lower passage 53 and opens the path to the lower passage 53 . Then, the game ball entered into the special winning opening 18 advances to the upper passage 52 and enters the general area 58 when the distribution member 59 is positioned at the first position, and when the distribution member 59 is positioned at the second position. When it is there, it proceeds to the lower passage 53 and enters the specific area 57 .

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 In addition, although not shown, the attacker device 17 includes a specific area discharge port for discharging game balls that have entered the specific region 57 to the outside of the big winning opening 18 (back side of the game board 11), and a general area. A general area discharge port is provided for discharging game balls that have entered 58 to the outside of the big prize winning port 18 (back side of the game board 11).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種類ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び後述する時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球が全て一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT2に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
なお、上述のように、特別遊技中のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入したか否かより特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2に設定するのではなく、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率時短遊技状態や低確率時短遊技状態LJT2に設定するようにしてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合において、特定の特別図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるものの、特定の特別図柄以外の特別図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2や通常遊技状態に設定されるようにしてもよい。このように、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の種類に応じて決定されるようにした場合には、上述の特定領域57を設ける必要はない。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the mode (opening/closing pattern) of the opening/closing door 18b in the round game executed during the above-described special game and the sorting mode (opening/closing pattern) of the opening/closing door 18b in the round game executed during the above-described special game are performed for each type of special symbol determined at the time of winning the jackpot. The operation mode (operation pattern) of the member 59 is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a predetermined number (one in this embodiment) of game balls enter the specific area 57 during a specific round game, the game state after the end of the special game is the player's It is set to a high probability time saving game state which is a game state combining a high probability game state which is an advantageous game state and a time saving game state JT2 which will be described later. On the other hand, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a specific round game (that is, when all game balls entering the big winning opening 18 enter the general area 58), The game state after the end of the special game is set to the low-probability time-saving game state LJT2, which is a game state combining the low-probability game state and the time-saving game state JT2.
The opening/closing pattern of the opening/closing door 18b, the operation pattern of the distribution member 59, and the setting of the game state will be described in detail later.
In addition, as described above, the game state after the end of the special game from whether or not a predetermined number of game balls entered the specific area 57 in the round game during the special game high probability time-saving game state or low probability time-saving game state Instead of setting it to LJT2, according to the type of special pattern determined when winning the big hit, the game state after the end of the special game is set to a high probability time-saving game state or a low probability time-saving game state LJT2. can be For example, when a jackpot is won, when a specific special pattern is determined, the game state after the special game is set to a high probability time-saving game state, but a special pattern other than the specific special pattern is determined. In that case, the game state after the end of the special game may be set to the low-probability time-saving game state LJT2 or the normal game state. Thus, when the game state after the end of the special game is determined according to the type of special symbol, there is no need to provide the specific area 57 described above.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 Out port 19, as shown in FIG. It accepts game balls that did not enter the ball. The game balls received by the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12, as shown in FIG. A liquid crystal display device is used as the effect display device 21 in the pachinko machine P according to the present embodiment. In addition, the effect display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images. dummy symbols) are variably displayed, and by the stop display mode of each of the performance symbols 50, a variable performance is performed to inform the player of the result of the winning lottery.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device. For example, a drum-type display device or the like that uses a plurality of drums with patterns attached to the outer periphery to perform various displays may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a performance display device 21 as a performance device, a speaker as the above-described audio output device 10, and a performance lighting device 23 that performs performance by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see FIG. 1).
Note that the production device is not limited to these, and for example, a production accessory device or the like that can be moved in various timings and modes may be provided.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
In addition, at the front position of the upper tray 6, an effect operation device 9 is provided, which can be operated by the player to advance or switch effects that are executed during a game, waiting, or the like. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. . When the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed while a predetermined effect is being executed by the effect display device 21, various effects such as a variable effect progress or the display is switched to a different one. It is designed to
Note that the effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, or the like, and a cross key or the like that allows input in the up, down, left, or right direction may be provided. In addition, the operation dial 9a, the operation button 9b, and other effects operation devices 9 may be provided, and the above-described cross key may be provided separately.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, in the lower right part of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol reservation display device 38, a second special symbol reservation display device 39, a normal symbol display device 32 and a normal symbol reservation display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment. The pachinko machine P is designed to be accepted. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P has a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a button 36 that can be pressed. A card return button 37 is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図6に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling games and effects of the pachinko machine P will be described.
The control means described above is composed of various control boards. More specifically, as shown in FIG. A launch payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending control board 400 for relaying operations to the game ball lending device R are provided.

また、図6に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 6, the main control board 100 is connected with the launch payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch payout control board 200 is connected with the game ball lending control board 400. there is Furthermore, the main control board 100 and the launch payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). It is
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of game balls and the payout of prize balls. board) and a board for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Moreover, although not shown, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう))、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、遊技者にとって有利な特別遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図6に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P, and more specifically, it starts when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second starting winning hole 16. A special pattern game (lottery, determination of special patterns, fluctuation display of special patterns (hereinafter also referred to as fluctuation of special patterns)), a general pattern game that is started when the game ball passes through the gate 20 ( It controls lottery of normal symbols, variable display of normal symbols (hereinafter also referred to as variation of normal symbols, etc.), special games advantageous to the player, and the like.
As shown in FIG. 6, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processing, a main ROM 102 for storing control programs for progressing the game, data necessary for the game, tables, etc. and a main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads the control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on signals from each detection sensor and timer, which will be described later, and also controls various devices connected to the main CPU 101 and performs arithmetic operations. Commands are sent to other boards based on the results of processing.

また、図6に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 6, the main control board 100 includes a general winning hole detecting sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning hole 14, and a game ball entering the first starting winning hole 15. A first start winning opening detection sensor 15a for detecting that a game ball has landed, a second starting winning opening detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second starting winning opening 16, and a game ball to a big winning opening 18. A large winning hole detection sensor 18a that detects that a ball has entered, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, and a fraud detection sensor that detects magnetism, radio waves, etc. directed to the game board 11. 35 and a specific area detection sensor 57a for detecting that a game ball has entered the specific area 57 are connected. Detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100 .
It should be noted that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, a general area detection sensor or the like that detects that a game ball has entered the general area 58 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16に併設された可動片16bを突没駆動する可動片ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16に併設された可動片16bの突没制御、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Further, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a movable piece solenoid 16c that drives the movable piece 16b attached to the second starting prize-winning port 16 to project and retract, and an open/close door 18b of the big prize-winning port 18. A large winning opening solenoid 18c that opens and closes, a distribution member solenoid 59c that displaces the distribution member 59, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a normal symbol display device 32, and a first special symbol display device 30. The figure reservation display device 38, the second special figure reservation display device 39, and the normal design reservation display device 33 are connected.
By driving each solenoid by the main control board 100, the projecting control of the movable piece 16b attached to the second starting prize winning port 16, the opening and closing control of the big prize winning port 18, and the displacement control of the distribution member 59 are performed. Also, display control of each display device is performed.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1の1段階のみ定められており、後述する当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、この設定値1に対応したものが設けられている。
なお、出玉に関する設定としては、1段階のみならず、たとえば、設定値1から設定値6までの6段階のように複数段階を定めるようにしてもよい。出玉に関する設定として複数段階を定めた場合、この設定値の違いにより、当否抽選における大当たりの当選の確率が異なるように設定することができる。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が大当たりの当選の確率が大きくなるように設定することができ、大当たりの当選の確率が高ければ賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられ、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた当否乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
主制御基板100には、特に図示していないが、RAMクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、出玉に関する設定として設定値1の1段階のみ定められているため、設定変更状態中にRAMクリアスイッチを操作しても設定値1のままとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, only one level of setting value 1 is defined as a setting related to the ball output, and the success/failure random number determination table 110 used in the success/failure lottery described later corresponds to this setting value 1. It is provided.
Incidentally, the setting regarding the ball output may be set not only in one stage but also in a plurality of stages such as six stages from the set value 1 to the set value 6, for example. When a plurality of stages are set as the setting regarding the ball output, it is possible to set different probabilities of winning the big prize in the lottery according to the difference in the setting values. For example, setting value 6 can be set so that the probability of winning the jackpot is higher than setting value 1, and the higher the probability of winning the jackpot, the higher the possibility of winning a prize ball. By changing the value, the expected payout amount of prize balls in the pachinko machine P changes. The success/failure random number determination table 110 used in the success/fail lottery is provided corresponding to each of the set values 1 to 6, and when the set value is changed, the success/failure random number determination table 110 provided for each set value is changed entirely. The Rukoto.
Although not shown, the main control board 100 is provided with a RAM clear switch and a setting switch. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the power is turned on with the front door 3 open and both the RAM clear switch and the setting switch turned on, the setting value is changed to a setting change state. . In this setting change state, the setting value can be changed by operating the RAM clear switch. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, only one level of the setting value 1 is defined as the setting related to the ball output. becomes.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 The launch payout control board 200, although not particularly illustrated, is equipped with a CPU, ROM, and RAM in the same manner as the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 6, the launching payout control board 200 includes a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operating handle 5, and a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operating handle 5 as devices for controlling the shooting of game balls. An operation volume 5b for detecting an angle (rotational angle), a shooting stop switch 5c for stopping shooting of game balls, and a ball feeder for sending game balls received in the upper tray 6 to a shooting device (not shown). A solenoid 60 and a shooting motor 61 for shooting game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200. FIG.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When the control signal from the touch sensor 5a and the operation volume 5b is input to the ejection payout control board 200, control is performed to energize the ball feeding solenoid 60 and the ejection motor 61 to shoot the game ball. Also, while the ball feeding solenoid 60 and the shooting motor 61 are energized, the game balls are continuously shot at intervals of 0.6 seconds (i.e., a shooting pace of 100 balls per minute). . On the other hand, when the control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, the energization of the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 is stopped to stop the firing of the game ball.
A rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as a device for shooting game balls.

また、発射払出制御基板200には、図6に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 6, the launch payout control board 200 includes a game ball stored in a game ball storage section (not particularly shown) as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 for putting out balls and a payout counting switch 63 for detecting and counting the put out game balls are connected. When the ejection payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the ejection payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls put out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been put out.

さらに、発射払出制御基板200には、図6に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 6, the firing payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a tray full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the tray 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the ejection payout control board 200. While the front door 3 is open, the open detection signal is output. output continuously. Then, the launch payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the open detection signal is input. On the other hand, when the front door open detection sensor 3a stops detecting that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. When the input of the door open detection signal stops, the launch payout control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops sending the door open command to the main control board 100 .

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The tray full detection sensor 7 a is provided at a predetermined position of the tray 7 . When the receiving tray 7 is filled with a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls reach the above-described predetermined position.
The receiving tray full tank detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-described predetermined position, and outputs a receiving tray detection signal to the discharge payout control board 200. While reaching the predetermined position, the tray detection signal is continuously output. Then, the launch payout control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100 when the saucer detection signal is input. On the other hand, when the receiving tray full detection sensor 7a no longer detects that the game ball has reached the predetermined position, it turns off and stops outputting the receiving tray detection signal. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the launch payout control board 200 determines that the full state of the saucer 7 has been cancelled, and stops sending the saucer full command to the main control board 100 .

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R is connected to the launch payout control board 200 . As shown in FIG. 6, the launch payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting pressing operation of the ball lending button 36, a card return A card return switch 37a for detecting a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 sends the game ball to the game ball lending device R. to send a lending request signal requesting the lending of the Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs processing for subtracting predetermined value information from the stored value information, and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be set.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 instructs the game ball lending device R to Send a return request signal to request the return of the card. When the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to discharge the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図6に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls effects that are executed during a game, standby, or the like.
As shown in FIG. 6, the sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 for performing various arithmetic processing, a sub-ROM 302 for storing control programs for executing effects, data and tables required for executing effects, and calculation A sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing is provided, and is connected so as to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300 .
The sub CPU 301 reads out the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing based on commands transmitted from the main control board 100 and signals from the timer, and performs image control for controlling image display. A board (not shown in particular), an audio control board (not shown in particular) for controlling audio output, and an illumination control board (not shown in particular) for controlling lighting , to send a command for effect execution.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (voice lighting control board). ) may be provided, and the substrate may control both audio output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10としてのスピーカが接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the sub control board 300 is connected with the effect display device 21 via the image control board, and is connected with the speaker as the audio output device 10 via the audio control board. Further, the sub-control board 300 includes, via the electric decoration control board, the effect lighting device 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and a depression operation sensor for detecting a depression operation of the operation button 9b. are connected to the detection sensor 9d.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, etc., although not shown. The image ROM of the image control board stores image data such as the effect pattern 50 displayed on the effect display device 21 and the background. Based on the command transmitted from the sub-control board 300, the image CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 The audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, etc., although not shown. The sound ROM stores sound data such as voices and BGM output from the voice output device 10 . Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the sound output from the sound output device 10. FIG.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the effect lighting device 23 based on the command from the sub control board 300 . In addition, the electric decoration control board outputs a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a push operation detection signal output from the push operation detection sensor 9d based on the push operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, it transmits a predetermined command to the sub control board 300 .

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態を設定可能となっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態LJT2、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
(Overview of Pachinko Machine P Game)
Next, a game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102. FIG.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special game and the normal game progress in parallel. Also, as the game state when proceeding with these two games, either a low probability game state (so-called non-probability variable state) or a high probability game state (so-called probability change state), and a non-time-saving game state or time-saving game Any game state of the state and any game state in combination with are set. In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two of the time saving game state JT1 and the time saving game state JT2 are provided as the time saving game state, and one of the time saving game states can be set.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is a game state combining a normal game state, a low probability game state and a time saving game state JT1, which is a game state combining a low probability game state and a non-time saving game state. A low-probability time-saving gaming state LJT1, a low-probability time-saving gaming state LJT2 that is a game state that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state JT2, or a high probability that is a gaming state that combines a high-probability gaming state and a time-saving gaming state JT2 One of the game states of the time saving game state is set.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability game state and the high-probability game state are game states in which the probability of winning a jackpot is set to be different by a lottery to be described later. The probability to do is set to a value higher than the low probability game state. That is, during the high-probability game state, it is easier to win a big hit by lottery than during the low-probability game state.

非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ所定の内容に設定されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT2は非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも、可動片16bが突出状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい)ように設定されている。また、後述するように若干の差はあるものの、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1はいずれも、可動片16bがほぼ突出状態に維持されない(すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球がほぼ入球しない)ように設定されている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
The non-time-saving gaming state, the time-saving gaming state JT1 and the time-saving gaming state JT2 are the frequency of entering the game ball to the second start winning opening 16 (difficulty of entering the ball, in other words, the number of times to the second starting winning opening 16 The frequency of win/fail lottery based on the entry of game balls) is set to a predetermined content.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the movable piece 16b is more likely to be maintained in the protruding state in the time-saving gaming state JT2 than in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state JT1 (that is, the game ball enters the second start winning opening 16). It is set so that it is easy to hit the ball). In addition, although there is a slight difference as described later, in both the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state JT1, the movable piece 16b is not maintained in a substantially projected state (that is, the game ball is almost It is set so as not to enter the ball).
In the initial state immediately after shipment from the factory or after resetting, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に対応付けられた特別図柄が決定される。本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりに当選していない(以下、大当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否(時短遊技状態を付与するか否か、換言すれば、時短遊技状態を設定するか否か)の判定が行われ、時短遊技状態を付与しないとの判定結果(以下、時短付与の非当選ともいう)が導出された場合にハズレとなる。
そして、この当否抽選によって大当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、大当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, a winning lottery is performed. is performed, and a special symbol associated with the result of the winning lottery is determined. In the winning lottery in this form, first, the judgment of the jackpot is made, and if the judgment result that the jackpot is not won (hereinafter also referred to as the jackpot non-election) is derived, then the time-saving grant A decision is made as to whether or not the time-saving gaming state is granted, in other words, whether or not the time-saving gaming state is set. ) is derived, it is lost.
Then, when the determination result of the winning of the big win is derived by this lottery (that is, when the big win is won), the big winning hole 18 is opened and the game ball can enter the big winning hole 18.例文帳に追加A special game is executed, and further, the game state after the end of the special game is set to either the low probability time saving game state LJT2 or the high probability time saving game state. That is, after the end of the special game, the transition to either the low-probability time-saving gaming state LJT2 or the high-probability time-saving gaming state.

また、上述の当否抽選によって時短遊技状態を付与するとの判定結果(以下、時短付与の当選ともいう)が導出されると、後述するように、時短付与の当選に対応付けられた特別図柄(以下、時短図柄ともいう)として時短図柄J1又はJ2のいずれかが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態は変わることなく時短遊技状態JT1が設定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において上述の当否抽選によって時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更され、これにより低確率時短遊技状態LJT1へ移行する。また、通常遊技状態において時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態は変わることなく時短遊技状態JT2が設定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において上述の当否抽選によって時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更され、これにより低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。
これに対して、通常遊技状態において上述の当否抽選によってハズレとなる(大当たりに当選せず、かつ時短付与にも当選しない)と、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
このように、本形態に係るパチンコ機では、通常遊技状態においては、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、時短遊技状態(時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)又は時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2))が設定され得るようになっている。すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく遊技状態を変更可能となっている。
In addition, when the determination result that the time saving gaming state is granted by the above-mentioned lottery (hereinafter also referred to as winning the time saving grant) is derived, as described later, a special symbol associated with the winning of the time saving grant (hereinafter , is also referred to as a time saving pattern), either the time saving pattern J1 or J2 is determined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the time saving pattern J1 is determined in the normal game state, the time saving game state JT1 is set without changing the low probability game state. That is, when the time saving design J1 is determined by winning the time saving grant by the above-mentioned success or failure lottery in the normal game state, the non-time saving game state is changed to the time saving game state JT1 while the low probability game state remains as it is, thereby low probability It shifts to the time saving game state LJT1. Further, when the time saving pattern J2 is determined in the normal game state, the time saving game state JT2 is set without changing the low probability game state. That is, when the time-saving design J2 is determined by winning the time-saving provision by the above-mentioned success or failure lottery in the normal game state, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2 while the low-probability game state remains as it is, thereby low probability. It shifts to the time saving game state LJT2.
On the other hand, in the normal game state, if the winning lottery results in a loss (the jackpot is not won and the time reduction is not won), the game state remains the normal game state.
Thus, in the pachinko machine according to the present embodiment, in the normal game state, without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game, the time saving game state (time saving game state JT1 (low probability time saving game state LJT1) or time saving game state A game state JT2 (low probability time saving game state LJT2)) can be set. In other words, it is possible to change the game state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中(時短遊技状態中))においても、上述の当否抽選によって時短付与の当否の判定が行われて時短付与に当選可能であり、時短付与に当選した場合には時短図柄J1又はJ2が決定され得るようになっている。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態中に、時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されても、当該決定に基づく新たな時短遊技状態は設定されず、当該決定時に設定されていた遊技状態が維持されるようになっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中に時短付与に当選しても、当該当選に基づく時短遊技状態が改めて設定されることはなく、設定中の低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が継続する。
このように、本形態に係るパチンコ機では、通常遊技状態以外の遊技状態においては、通常遊技状態と異なり、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、新たな時短遊技状態が設定されることはないようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during a game state other than the normal game state (that is, during the low-probability time-saving game state LJT1, during the low-probability time-saving game state LJT2, during the high-probability time-saving game state (during the time-saving game state) ), it is possible to determine whether or not to give time reduction by the lottery described above, so that it is possible to win the time reduction, and when the time reduction is won, the time reduction pattern J1 or J2 can be determined.
However, in the pachinko machine P according to the present embodiment, even if the time saving design J1 or J2 is determined by winning the time saving grant during a game state other than the normal game state, a new time saving game state based on the determination is not set. , the game state set at the time of determination is maintained. That is, even if you win the time saving game state during the low probability time saving game state LJT1, the low probability time saving game state LJT2, or the high probability time saving game state, the time saving game state based on the winning will not be set again. The medium low-probability time-saving gaming state LJT1, low-probability time-saving gaming state LJT2, or high-probability time-saving gaming state continues.
Thus, in the pachinko machine according to the present embodiment, in a game state other than the normal game state, unlike the normal game state, a new time-saving game state is set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. It is designed not to

なお、時短付与の当否の判定は、全ての遊技状態中の当否抽選において行うのではなく、通常遊技状態中の当否抽選においてのみ行うようにしてもよい。すなわち、通常遊技状態中の当否抽選によっては時短付与に当選可能であるものの、通常遊技状態以外の遊技状態中の当否抽選によっては時短付与に当選しないようにしてもよい。このようにした場合、通常遊技状態以外の遊技状態中には、時短付与に当選しないため、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく、新たな時短遊技状態が設定されることはない。 It should be noted that the decision as to whether or not the time saving provision is appropriate may be performed only in the success or failure lottery during the normal game state instead of performing all the success or failure lotteries during the game state. That is, although it is possible to win the time saving provision by the winning lottery during the normal game state, it may not be won by the winning lottery during the game state other than the normal game state. In this case, during a game state other than the normal game state, the winning of time saving is not won, so a new time saving game state is not set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. .

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせるようになっている。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっている。
具体的には、低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態が設定されると、又は特別遊技が開始されると、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を促す右打ち示唆(たとえば、演出表示装置21の表示部21aにおける「右打ち」という文字画像の表示、第2遊技領域12bへ向けて遊技を打ち出す旨を促す右打ちランプの点灯等)が行われる。また、通常遊技状態が設定されると、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を促す左打ち示唆(たとえば、演出表示装置21の表示部21aにおける「左打ち」という文字画像の表示、上述の右打ちランプの消灯等)が行われる。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において時短図柄J1が決定されると低確率時短遊技状態LJT1が設定されるが、低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には上述の左打ち示唆は行われない。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15. As shown in FIG. In addition, the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second start winning opening 16, and enter the big winning opening 18.
Then, during the normal gaming state and the low-probability time-saving gaming state LJT1, the player launches a game ball toward the first game area 12a so that the game ball enters the first start winning opening 15 (so-called left-handed), and during the low-probability time-saving game state LJT2, the high-probability time-saving game state, and during the special game, the game ball enters the big winning opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and the second The player is made to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hitting) so that the ball enters the start winning hole 16.例文帳に追加That is, during the normal gaming state and the low probability time-saving gaming state LJT1, the player is made to play the game mainly in the first game area 12a, and during the low probability time-saving gaming state LJT2 and the high probability time-saving gaming state, the player A game is mainly played in the second game area 12b.
Specifically, when the low-probability time-saving gaming state LJT2 or high-probability time-saving gaming state is set, or when a special game is started, a right-handed suggestion to prompt the game ball to be launched towards the second game area 12b (For example, display of a character image of "Right-handed" on the display section 21a of the effect display device 21, lighting of a right-handed lamp prompting to launch the game toward the second game area 12b, etc.) are performed. In addition, when the normal game state is set, a left-handed suggestion prompting the user to hit the game ball toward the first game area 12a (for example, display of a character image "left-handed" in the display section 21a of the effect display device 21) , extinguishing of the above-mentioned right-handed lamp, etc.) are performed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the time saving pattern J1 is determined in the normal game state, the low probability time saving game state LJT1 is set, but when the low probability time saving game state LJT1 is set, the above-mentioned There is no suggestion of hitting left.

当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)の判定に用いられる当否乱数、特別図柄の種類の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The winning lottery is used to determine various random numbers that are acquired when a game ball enters the first starting prize winning port 15 or the second starting winning prize port 16, and the random numbers that are stored in the main ROM 102. It is done based on various tables of
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is a random number used for determining the result of the winning lottery (winning the jackpot, winning the time saving grant or losing) as a random number related to the determination of the winning lottery and the special symbol. It has a special symbol random number used to determine the type of, and a variation pattern random number used to determine the variation pattern command described later.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit/fail random number. The success/fail random numbers are updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
Further, the variation pattern command is for determining the pattern (variation time, mode) of variation production that can notify the result of the lottery. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those described above. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when the game ball enters the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random numbers are obtained for the above random numbers, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It's like
This reserved storage area stores each random number (hereinafter referred to as the first special random number) obtained by entering the game ball into the first start winning opening 15 and relating to the determination of the winning lottery and special symbols. Each random value of the random number related to the determination of the winning lottery and the special symbol (hereinafter referred to as the second special figure A second reserved storage area for storing random numbers). These reserved storage areas are each composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, a total of four sets of the first special random numbers, and a total of four Group storage is possible.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It's becoming For example, in a state where the first special random number is not stored in any storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired with this as a trigger. The first special random number is stored in the first storage section of the first reserved storage area. Also, in the state where the first special random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning hole 15, it is acquired with this as a trigger. The first special random number is stored in the second storage section of the first reserved storage area. Also, in the state where the first special random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this The first special random number acquired at the opportunity is stored in the third storage section of the first reserved storage area. In addition, in the state where the first special random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this The first special random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in the state in which the first special random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this entry The first special random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数ともいう)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数ともいう)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting winning hole 16, the second special random numbers are stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. Since the specific storage process is the same as the above-described storage of the first special random number, the description is omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special random numbers (hereinafter also referred to as the first reservation number) stored in the first reservation storage area is the first reservation number counter (particularly illustrated ) and stored in the second reservation storage area (hereinafter also referred to as the second reservation number) is the second reservation number counter (not shown in particular ).
In this specification, as described above, storing the first special random number and the second special random number in the reserved storage area is also referred to as "reserved" or "reserved storage". The number or the second pending number is also simply referred to as the "holding number".

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種類を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、時短付与に当選した後(時短図柄J1又はJ2が決定された後)又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114、及び、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を決定するための停止表示時間テーブル115を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a success/failure random number determination table 110 for determining the result of the lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, and executed when a jackpot is won. A special electric role product operation table 112 for controlling a special game, a game state for setting a game state after winning a time saving grant (after a time saving pattern J1 or J2 is determined) or after a special game ends It has a setting table 113, a variation pattern table 114 for determining a variation pattern command, and a stop display time table 115 for determining a stop display time for stopping and displaying the special symbol after the variation display of the special symbol is completed. are doing.
Note that the tables relating to the lottery and the like are not limited to these, and other tables may be provided as appropriate when it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)を判定するためのものであって、大別して、低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2)において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、出玉に関する設定として設定値1の1段階のみ定められており、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bは、設定値1に対応した1種類のみ設けられている。 The success or failure random number determination table 110 is for determining the result of the success or failure lottery (winning the jackpot, winning the time saving grant or losing), and is roughly divided into low probability game states (normal game state, low probability time saving game state LJT1, a low probability determination table 110a referred to in the low probability time-saving gaming state LJT2), and a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state (high probability time-saving gaming state). In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, only one level of the set value 1 is defined as the setting regarding the ball output, and the low probability determination table 110a and the high probability determination table 110b are set to the set value 1. Only one corresponding type is provided.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選が行われる。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one win/fail random number within the numerical range of 0-65535 is acquired. Either the low-probability determination table 110a or the high-probability determination table 110b is selected according to the game state at the time when the lottery is performed, and the acquired success/failure random number and the selected success/failure random number determination are selected. A winning lottery is performed based on the table 110.例文帳に追加

図7(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、当否乱数が1000~1217であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が3000~6275であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1218~2999、6276~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/300、時短付与の当選の確率はおよそ1/20となる。 As shown in FIG. 7(a), according to the low probability determination table 110a, it is determined that the jackpot is won when the success or failure random number is 1000 to 1217, and the time saving is given when the success or failure random number is 3000 to 6275. , and other random numbers (0 to 999, 1218 to 2999, 6276 to 65535) are determined to be lost. Therefore, the probability of winning the jackpot in this low probability determination table 110a is about 1/300, and the probability of winning the time saving award is about 1/20.

図7(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、当否乱数が1000~2309であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が3000~6275であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、2310~2999、6276~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/20となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ6倍となるように設定されている。また、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bのいずれであっても、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されている。
As shown in FIG. 7(b), according to the high probability determination table 110b, it is determined that the jackpot is won when the success or failure random number is 1000 to 2309, and when the success or failure random number is 3000 to 6275, time saving is given. , and other random numbers (0 to 999, 2310 to 2999, 6276 to 65535) are determined to be lost. Therefore, the probability of winning the jackpot in this high probability determination table 110b is about 1/50, and the probability of winning the time saving award is about 1/20.
That is, the high-probability determination table 110b is set so that the winning probability of the jackpot is approximately six times that of the low-probability determination table 110a. Moreover, even if it is any of the low-probability determination table 110a and the high-probability determination table 110b, it sets so that the probability of winning of time reduction provision may become the same.

また、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲に含まれる(具体的には、大当たりの当選と判定される数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なる)ように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aで大当たりの当選と判定される当否乱数は、高確率判定テーブル110bでも大当たりの当選と判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、上限値が同一であり、かつ下限値が異なるように設定してもよい。
In addition, the numerical range of hit/fail random numbers determined to be a jackpot winning in the low probability determination table 110a is included in the numerical range of hit/fail random numbers determined to be a jackpot winning in the high probability determination table 110b (specifically, the jackpot are set so that the lower limit value in the numerical range determined as winning is the same and the upper limit value is different). That is, the hit/fail random number determined to be a jackpot win in the low probability determination table 110a is also determined to be a jackpot win in the high probability determination table 110b.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the numerical range of the hit/fail random numbers determined as winning the jackpot is set so that the lower limit is the same and the upper limit is different. , and may be set so that the upper limit is the same and the lower limit is different.

また、低確率判定テーブル110aにおいて時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲、及び、高確率判定テーブル110bにおいて時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、低確率判定テーブル110a及び高確率判定テーブル110bのいずれにおいても、時短付与の当選の確率が同一となるように設定されている。 In addition, the numerical range of the success or failure random numbers determined to be winning the time reduction grant in the low probability determination table 110a, and the numerical range of the success or failure random numbers determined to be winning the time reduction grant in the high probability determination table 110b is set so that the upper limit value and the lower limit value of the numerical range are the same, so that both the low probability determination table 110a and the high probability determination table 110b It is set so that the probability of winning the time saving grant is the same.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲、及び、時短付与の当選と判定される数値範囲はいずれも、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, both the numerical range determined to be winning the jackpot and the numerical range determined to be winning the time-saving grant are composed of continuous numerical ranges. However, it is not limited to this, and may be constituted by a discontinuous numerical range including a numerical value that is a failure between them.

なお、出玉に関する設定として複数段階を定めた場合には、同一の設定値に対応する高確率判定テーブルと低確率判定テーブルとを比較したときに、高確率判定テーブルは低確率判定テーブルに比べて大当たりの当選の確率が高くなるように設定してもよい。
同様に、同一の設定値に対応する高確率判定テーブル及び低確率判定テーブルのいずれにおいても、時短付与の当選の確率が同一となるように設定してもよい。
In addition, when multiple stages are defined as settings related to ball output, when comparing the high probability judgment table and the low probability judgment table corresponding to the same set value, the high probability judgment table is compared to the low probability judgment table. may be set so as to increase the probability of winning a jackpot.
Similarly, in both the high-probability determination table and the low-probability determination table corresponding to the same set value, the probability of winning the time-saving grant may be set to be the same.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種類を決定するためのものであって、図8(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種類が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. It has a first starting winning opening determination table 111a to be referred to and a second starting winning opening determination table 111b to be referred to when a winning lottery is performed by a second special random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, one special symbol random number within the numerical range of 0-199 is obtained. Then, when the above-mentioned lottery is performed, the special symbol random number determination table of either the first start winning hole determination table 111a or the second start winning hole determination table 111b according to the starting winning hole into which the game ball entered. 111 is selected, and based on the obtained special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111, the type of special symbol is determined.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として6種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6)が設けられており、また、時短付与の当選となった場合に決定される特別図柄(時短図柄)として2種類の時短図柄(J1、J2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, six types of jackpot patterns (X1, X2, X3, X4, X5, and X6) are provided as special patterns (hereinafter also referred to as jackpot patterns) determined when a jackpot is won. In addition, two types of time-saving patterns (J1, J2) are provided as special patterns (time-saving patterns) that are determined when the time-saving award is won, and are determined in the case of loss. Two types of losing patterns (Z1, Z2) are provided as special patterns (hereinafter also referred to as losing patterns).

図8(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が100~193であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が194~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は50%、大当たり図柄X2が決定される確率は47%、大当たり図柄X3が決定される確率は3%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~169であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が170~199であったときに時短図柄J2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%となっている。
As shown in FIG. 8(a), according to the first start winning hole determination table 111a, when the jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 99, When the special symbol random number is 100-193, the big winning symbol X2 is determined, and when the special symbol random number is 194-199, the big winning symbol X3 is determined. That is, in the first start winning hole determination table 111a, when the jackpot is won, the probability of determining the jackpot pattern X1 is 50%, the probability of determining the jackpot pattern X2 is 47%, and the jackpot pattern X3. is determined with a probability of 3%.
In addition, when winning the time saving grant, the time saving pattern J1 is determined when the special symbol random number is 0 to 169, and the time saving pattern J2 is determined when the special symbol random number is 170 to 199. . That is, in the first start winning opening determination table 111a, when the time saving award is won, the probability that the time saving pattern J1 is determined is 85%, and the probability that the time saving pattern J2 is determined is 15%. there is

図8(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~39であった場合に大当たり図柄X4が決定され、特別図柄乱数が40~139であった場合に大当たり図柄X5が決定され、特別図柄乱数が140~199であった場合に大当たり図柄X6が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X4が決定される確率は20%、大当たり図柄X5が決定される確率は50%、大当たり図柄X5が決定される確率は30%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~169であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が170~199であったときに時短図柄J2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様に、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%となっている。
As shown in FIG. 8(b), according to the second start winning opening determination table 111b, when the jackpot is won, the jackpot symbol X4 is determined when the special symbol random number is 0 to 39, When the special symbol random number is 40-139, the big winning symbol X5 is determined, and when the special symbol random number is 140-199, the big winning symbol X6 is determined. That is, in the second start winning hole determination table 111b, when a big win is won, the probability that the big win pattern X4 is determined is 20%, the probability that the big win pattern X5 is determined is 50%, and the big win pattern X5. is determined with a probability of 30%.
In addition, when winning the time saving grant, the time saving pattern J1 is determined when the special symbol random number is 0 to 169, and the time saving pattern J2 is determined when the special symbol random number is 170 to 199. . That is, in the second start winning opening determination table 111b, similarly to the first starting winning opening determination table 111a, when the time saving award is won, the probability that the time saving design J1 is determined is 85%, and the time saving design The probability that J2 is determined is 15%.

また、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合と時短付与に当選した場合とに参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the winning lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the losing symbol Z1 is determined without performing the above-described lottery based on the special symbol random number. In addition, when the lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the losing symbol Z2 is determined without performing the above-described lottery based on the special symbol random number.
That is, the special symbol random number determination table 111 is referred to when winning the jackpot and when winning the time saving grant, and is not referred to when losing.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)~(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX5が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX6が決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、が設けられている。 The special electric accessory operation table 112 is for controlling a special game that is executed when a jackpot is won, and activates the big winning opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c during the execution of the special game. It is referenced in order to In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 9(a) to (c), the special electric role product operation table 112 is referred to when a jackpot is won and a jackpot symbol X1 or X4 is determined. A first operation table 112a, a second operation table 112b referred to when a big win is won and a big win pattern X2 or X5 is determined, and a big win pattern X3 or X6 is referred to when a big win is won and a big win pattern X3 or X6 is determined. A third actuation table 112c is provided.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、図9(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~3ラウンドの計3回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図9(a)に示すように、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっており、さらに、2ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when a big win is won and a big win symbol X1 or X4 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 112a shown in FIG. 9(a). According to the first operation table 112a, the game ends when either the big winning hole 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the big winning hole 18. A round game is executed a total of three times from 1 round to 3 rounds. In addition, during execution of each round game, the open/close door 18b is displaced from the closed position to the open position, remains at the open position for 29.0 seconds, and then displaces from the open position to the closed position (open/close pattern). As a result, the big winning opening 18 is opened only once, and the time (that is, the interval time) during which the big winning opening 18 closes between each round game is set to 2.0 seconds.
Furthermore, as shown in FIG. 9(a), when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the sorting member 59 stays (positions) at the first position during each round game of the 1st round and the 3rd round. ), and furthermore, during two rounds of the round game, the sorting member 59 stays at the first position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX5が決定された場合には、図9(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、上述の第1作動テーブル112aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~3ラウンドの計3回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル112aと同一の内容に設定されている。
また、図9(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX5が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。これに対して、2ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Also, when a big win is won and a big win symbol X2 or X5 is determined, a special game is executed with reference to the second operation table 112b shown in FIG. 9(b). According to the second operation table 112b, a round game ending under the same conditions as the above-described first operation table 112a is executed three times, ie, the 1st round to the 3rd round. The opening/closing pattern of the opening/closing door 18b and the interval time are also set to the same contents as those of the first operation table 112a.
Also, as shown in FIG. 9(b), when the jackpot pattern X2 or X5 is determined, during each round game of the 1st round and the 3rd round, the same as when the jackpot pattern X1 or X4 is determined , the distribution member 59 stays at the first position. On the other hand, during the round game of two rounds, the sorting member 59 is operated in a manner that it stays at the second position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX6が決定された場合には、図9(c)に示す第3作動テーブル112cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、上述の第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドの計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の内容に設定されている。
また、図9(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX6が決定された場合には、1ラウンド、3ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1、X2、X4又はX5が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、2ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2又はX5が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Also, when a big win is won and a big win symbol X3 or X6 is determined, a special game is executed with reference to the third operation table 112c shown in FIG. 9(c). According to the third operation table 112c, a round game ending under the same conditions as those of the first operation table 112a and the second operation table 112b is executed a total of 10 times from 1st round to 10th round. The opening/closing pattern and interval time of the opening/closing door 18b are set to the same contents as those of the first operation table 112a and the second operation table 112b.
Further, as shown in FIG. 9(c), when the jackpot pattern X3 or X6 is determined, the jackpot patterns X1, X2 and X4 are displayed during each round game of the 1st, 3rd and 4th to 10th rounds. Alternatively, similarly to the case where X5 is determined, the sorting member 59 operates in a mode of stopping at the first position, and furthermore, during the round game of two rounds, the jackpot symbol X2 or X5 is determined. In the same manner as in the case of 1, the sorting member 59 operates in such a manner that it stays at the second position.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、2ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数(本形態では1個)の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、2ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot pattern X2, X3, X5 or X6 is determined, 29 large winning openings 18 are provided in the two-round round game (specific round game). 0 seconds continuously, and the distribution member 59 stays at the second position, so long as the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball enters the big winning hole 18. However, a predetermined number (one in this embodiment) of game balls can be allowed to enter the specified area 57 without fail.
On the other hand, when the big winning symbol X1 or X4 is determined, the big winning opening 18 is continuously opened for 29.0 seconds, but the sorting member 59 remains at the first position in the round game of two rounds. Therefore, even if a game ball enters the big winning hole 18, all the game balls enter the general area 58, and the game balls cannot enter the specific area 57.例文帳に追加

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、決定された時短図柄に応じた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種類に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 113 indicates the game state after the special game is completed when the special game is executed, and the game state after the time saving pattern J1 or J2 is determined by winning the time saving award in the normal game state. It is for setting.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special game is executed, depending on whether or not a predetermined number of game balls have entered the specific area 57 during the special game, the game after the special game is completed. The state is set. In addition, in the normal game state, when the winning of the time reduction grant is made and the time reduction design J1 or J2 is determined, the game state corresponding to the determined time reduction design is set. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as will be described later, whether or not the game ball can enter the specific area 57 is set according to the type of the determined jackpot symbol. Whether or not to shift to a high probability time-saving gaming state after the end of the special game based on the determination is determined by the jackpot design.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図10(a)~(d)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル113dと、が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 10(a) to 10(d), the game state setting table 113 is referred to when a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game. A first game state setting table 113a, a second game state setting table 113b that is referred to when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a special game, and a winning of time reduction grant in the normal game state Then, the third game state setting table 113c to be referred to when the time saving pattern J1 is determined, and the fourth game state setting table 113d to be referred to when the time saving design J2 is determined by winning the time saving grant in the normal game state. and is provided.

具体的には、図10(a)に示すように、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。また、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数ともいう)は100回に設定される。
この場合には、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで(特別図柄の変動回数が100回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT2が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2中に当否抽選の結果が100回全て大当たりの当選以外(すなわち、時短付与の当選又はハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっているため(図7(a)参照)、低確率時短遊技状態LJT2中には必ずしも大当たりに当選するとは限らない。
Specifically, as shown in FIG. 10(a), when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the special game ends is the low probability game state. , and is set to the time saving game state JT2. That is, the low-probability time-saving game state LJT2 is set after the end of the special game. In addition, the number of continuations of the time saving game state (hereinafter also referred to as the number of times of time saving) is set to 100 times.
In this case, after the end of the special game, until the result of the winning lottery is derived 100 times without winning the jackpot (until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times), the low probability time-saving gaming state LJT2 continue. Then, when the results of the winning lottery are all 100 times other than winning the jackpot during the low-probability time-saving gaming state LJT2 (that is, winning or losing the time-saving grant), the low-probability gaming state remains as it is, and the time-saving gaming state JT2 is non-time-saving. By changing to the game state, the game state is changed to the normal game state.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the probability of winning the jackpot in the low probability gaming state is about 1/300 (see FIG. 7A), during the low probability time saving gaming state LJT2 You are not guaranteed to win the jackpot.

図10(b)に示すように、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数ともいう)及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
この場合には、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、高確率時短遊技状態が継続する。そして、高確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/50となっており(図7(b)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の高確率時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 10(b), when a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game, the game state after the special game is finished is set to a high probability time-saving game state, and time-saving It is set to the game state JT2. That is, a high-probability time-saving game state is set after the end of the special game. Further, the number of continuations of the high-probability game state (hereinafter also referred to as the number of times of high probability) and the number of times of time reduction are both set to 10000 times.
In this case, after the end of the special game, until the winning lottery result is derived 10000 times without winning the jackpot (until the number of fluctuations of the special symbol reaches 10000 times), the high probability time-saving game state continues. do. Then, when the results of the winning lottery during the high-probability time-saving game state are all 10000 times other than winning the jackpot, the high-probability game state is changed to the low-probability game state, and the time-saving game state JT2 is changed to the non-time-saving game state. By doing so, the game state is changed to the normal game state.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state is approximately 1/50 (see FIG. 7(b)), and substantially until the jackpot is won again. , The above-mentioned high-probability time-saving gaming state will continue.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の2ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、原則として高確率時短遊技状態が設定される。
ただし、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定された場合であっても、たとえば大入賞口18が開放しないといった異常発生等により、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定される。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the jackpot is won and the jackpot pattern X2, X3, X5 or X6 is determined, the symbols are distributed during the two rounds of the special game based on the determination. Since the member 59 is stopped at the second position, as long as the game ball is launched to the second game area 12b in order to enter the game ball into the big winning opening 18, a predetermined number of game balls are always sent to the specific area 57. enter in. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot pattern X2, X3, X5 or X6 is determined, as long as the game ball is launched to the second game area 12b, the high probability time-saving game state is in principle. set.
However, even if the jackpot symbols X2, X3, X5 or X6 are determined, a predetermined number of When the game ball does not enter, the game state after the end of the special game is set to the low probability time-saving game state LJT2.

また、上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技のいずれのラウンド遊技中も振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球を入球させても特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合には、原則として低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
ただし、大当たり図柄X1又はX4が決定された場合であっても、たとえば振り分け部材59が第2位置に停留するといった異常発生等により、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入したときには、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。
In addition, as described above, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X4 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during any round game of the special game based on the determination, so that a large Even if game balls enter the prize winning opening 18, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57.例文帳に追加That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, the low-probability time-saving gaming state LJT2 is set in principle.
However, even if the jackpot symbol X1 or X4 is determined, for example, due to an abnormality such as the sorting member 59 stopping at the second position, a predetermined number of games are played in the specific area 57 during the special game based on the determination. When the ball enters, the game state after the end of the special game is set to a high probability time-saving game state.

図10(c)に示すように、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J1の変動表示が終了し当該特別図柄を停止表示させる後述の停止表示時間が経過した時点で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更される。すなわち、当該時短図柄J1の変動表示が終了し停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT1が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT1が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT1中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっており(図7(a)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の低確率時短遊技状態LJT1が継続することとなる。
As shown in FIG. 10(c), in the normal game state, when the time saving design is elected and the time saving design J1 is determined, the variable display of the time saving design J1 as a special design ends and the special design is stopped and displayed. When the stop display time, which will be described later, has passed, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT1 while the low-probability game state remains as it is. That is, when the variable display of the time saving pattern J1 ends and the stop display time elapses, the low probability time saving gaming state LJT1 is set. Also, the number of times of time saving is set to 10000 times.
In this case, the low-probability time-saving gaming state LJT1 continues until the result of the winning lottery is derived 10000 times (until the number of variations of the special symbols reaches 10000 times) without winning the jackpot. Then, when the results of the winning lottery are all 10000 times other than the jackpot winning during the low-probability time-saving game state LJT1, the low-probability game state is left as it is, and the time-saving game state JT1 is changed to the non-time-saving game state. The state is changed to normal game state.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the probability of winning the jackpot in the low-probability game state is about 1/300 (see FIG. 7(a)). The low-probability time-saving gaming state LJT1 described above continues until it is elected again.

図10(d)に示すように、通常遊技状態において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J2の変動表示が終了し上述の停止表示時間が経過した時点で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更される。すなわち、当該時短図柄J2の変動表示が終了し停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT2が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)、低確率時短遊技状態LJT2が継続する。そして、低確率時短遊技状態LJT2中に当否抽選の結果が10000回全て大当たりの当選以外となると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/300となっており(図7(a)参照)、実質的には、大当たりに再度当選するまで、上述の低確率時短遊技状態LJT2が継続することとなる。
As shown in FIG. 10(d), when the time saving design J2 is determined by winning the time saving grant in the normal game state, the variable display of the time saving design J2 as a special design ends and the above-mentioned stop display time When the time has elapsed, the non-time-saving game state is changed to the time-saving game state JT2 while the low-probability game state remains as it is. That is, when the variable display of the time saving pattern J2 ends and the stop display time elapses, the low probability time saving gaming state LJT2 is set. Also, the number of times of time saving is set to 10000 times.
In this case, the low-probability time-saving gaming state LJT2 continues until the result of the winning lottery is derived 10,000 times (until the number of variations of the special symbol reaches 10,000 times) without winning the jackpot. Then, when the results of the winning lottery are all 10000 times other than the jackpot winning during the low-probability time-saving gaming state LJT2, the time-saving gaming state JT2 is changed to the non-time-saving gaming state while the low-probability gaming state remains unchanged. The state is changed to normal game state.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the probability of winning the jackpot in the low-probability game state is about 1/300 (see FIG. 7(a)). The low-probability time-saving gaming state LJT2 described above continues until it is elected again.

なおここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)においても時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定される場合があるが、この場合には、設定中の遊技状態がそのまま継続する。 Here, as described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the game state other than the normal game state (low-probability time-saving gaming state LJT1, low-probability time-saving gaming state LJT2, high-probability time-saving gaming state) time-saving provision , and the time-saving symbol J1 or J2 may be determined, but in this case, the game state being set continues as it is.

また、通常遊技状態において時短付与に当選した場合に遊技状態を低確率時短遊技状態LJT1又はLJT2に設定するタイミングは、上述の停止表示時間が経過した時点に限定されるものではなく、上述の時短図柄の変動表示が開始されてから終了するまでのいずれかの時点(たとえば、開始時点、変動表示中のいずれかの時点、終了時点等)としてもよい。 In addition, the timing of setting the game state to the low-probability time-saving gaming state LJT1 or LJT2 when winning the time-saving provision in the normal game state is not limited to the time when the above-described stop display time has elapsed, and the above-mentioned time-saving It may be any time point from the start of the variable display of the symbols to the end thereof (for example, the start time, any time during the variable display, the end time, etc.).

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The variation pattern table 114 is for determining variation pattern commands, as described above.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the special symbols are determined as described above, the variation pattern command is determined based on the result of the determination. As described above, the variation pattern command is for determining the variation pattern of the variation effect, and the variation pattern command determines the aspect of the variation effect and the variation time (the variation time of the variation display of the special symbols). In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variable performance is divided into the first half and the second half. is also determined by the variation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300, based on the received variation pattern command, provides a specific aspect of the variation effect (for example, , an image to be displayed on the display unit 21a, etc.).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, a plurality of types of variation pattern commands are provided, and each variation pattern command is associated with the variation pattern table 114 . Types of variation pattern commands to be determined and determination ratios are set for each variation pattern table 114 .

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP1、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP2、低確率時短遊技状態LJT2中に参照されるテーブルMP3、及び、高確率時短遊技状態中に参照されるテーブルMP4を備えている(図11、図12参照)。 Pachinko machine P according to the present embodiment, as the variation pattern table 114, table MP1 referred to during the normal game state, table MP2 referred to during the low probability time-saving gaming state LJT1, referred to during the low probability time-saving gaming state LJT2 It has a table MP3 to be used and a table MP4 to be referred to during the high-probability time-saving gaming state (see FIGS. 11 and 12).

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態に応じた変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。 Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249, and the acquired variation pattern random number, A variation pattern command is determined based on the special symbols determined as described above, the current number of reservations (the first number of reservations or the second number of reservations), and the variation pattern table 114 corresponding to the current gaming state. be.

ここで、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中においては、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるため、原則として第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第2始動入賞口16への遊技球の入球はイレギュラーなものとなるが、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれへ遊技球が入球した場合であっても、現時点の遊技状態に応じた同一の変動パターンテーブル114を用いて、変動パターンコマンドが決定される。
同様に、低確率時短遊技状態中LJT2中や高確率時短遊技状態中においては、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるため、原則として第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものとなるが、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれへ遊技球が入球した場合であっても、点辞典の遊技状態に応じた同一の変動パターンテーブル114を用いて、変動パターンコマンドが決定される。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該時点の第1保留数が参照され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合には、当該時点の第2保留数が参照される。
Here, during the normal gaming state or during the low-probability time-saving gaming state LJT1, in order to let the player play the game in the first game area 12a, in principle, the game ball enters the first start winning opening 15 and the second The entry of the game ball into the starting winning opening 16 is irregular, but even if the gaming ball enters either the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16, the current A variation pattern command is determined using the same variation pattern table 114 corresponding to the game state.
Similarly, during the low-probability time-saving gaming state LJT2 or during the high-probability time-saving gaming state, in order to let the player play the game in the second game area 12b, in principle, the game ball enters the second start winning opening 16. Although the entry of the game ball into the first start prize-winning port 15 is irregular, even if the game ball enters either the first start prize-winning port 15 or the second start prize-winning port 16, A variation pattern command is determined using the same variation pattern table 114 corresponding to the game state of the point dictionary.
Also, when determining the variation pattern command based on the entry of the game ball to the first start winning opening 15, the first reservation number at the time is referred to, and the number of game balls to the second starting winning opening 16 When determining the variation pattern command based on the incoming ball, the second pending number at that time is referred to.

なお、変動パターンテーブル114としては、現時点の遊技状態、及び遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15(第1特図乱数)、第2始動入賞口16(第2特図乱数))ごとに別個のテーブルを設けてもよい。すなわち、現時点の遊技状態、及び遊技球が入球した始動入賞口に応じた変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドを決定するようにしてもよい。 In addition, as the fluctuation pattern table 114, the current game state and the type of the starting winning opening into which the game ball entered (first starting winning opening 15 (first special random number), second starting winning opening 16 (second A separate table may be provided for each special random number)). That is, the variation pattern command may be determined by referring to the variation pattern table 114 corresponding to the current game state and the starting winning hole into which the game ball entered.

図11(a)に示すように、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP1によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の保留数(第1保留数、第2保留数)が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が47秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 11(a), according to the table MP1 referred to during the normal game state, the losing pattern Z1 or Z2 is determined (that is, the result of the winning lottery is losing), and the current pending number When (the first pending number, the second pending number) is 0 or 1, when the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern "13 seconds fluctuation" (the fluctuation time in the first half is 0 seconds, the second half The variation pattern command "00H" associated with the variation pattern in which the variation time of the part is set to 13 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 220 to 239, the variation pattern "20 seconds variation" ( When the variation pattern command "02H" associated with the variation pattern in which the variation time in the first half is set to 13 seconds and the variation time in the second half is set to 7 seconds, and the variation pattern random number is 240 to 249 A variation pattern command “03H” associated with a variation pattern of “60 seconds variation” (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 13 seconds and the variation time in the second half is set to 47 seconds) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and the number of reservations at the present time is 2 or more, when the variation pattern random number is 0 to 219, the variation pattern of "3 second variation" (the variation time in the first half A variation pattern command “01H” associated with a variation pattern with a variation pattern set to 0 seconds and a variation time in the latter half of 3 seconds is determined, and when the variation pattern random number is 220 to 239, “20 seconds variation” The variation pattern command "02H" associated with the variation pattern is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "60 second variation" is It is determined.

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であると)、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」が決定される。 In addition, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined (that is, the result of the winning lottery is the winning of the jackpot), the variation pattern random number is 0 to 24, the variation pattern command "0AH" associated with the "20 second variation" variation pattern is determined, and when the variation pattern random number is 25 to 249, the "60 second variation" variation pattern is determined. The associated variation pattern command "0BH" is determined.

また、時短図柄J1が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0EH」が決定される。
また、時短図柄J2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0FH」が決定される。
Also, when the time saving pattern J1 is determined, regardless of the number of reservations at the present time, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever the fluctuation pattern random number is) "13 seconds fluctuation" A variation pattern command "0EH" associated with the variation pattern of is determined.
Further, when the time saving pattern J2 is determined, regardless of the number of reservations at the present time, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern command "0FH" associated with the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" is determined.

図11(b)に示すように、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP2によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「10H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。 As shown in FIG. 11(b), according to the table MP2 referred to during the low-probability time-saving gaming state LJT1, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and the number of reservations at the present time is 0 or 1, the change When the pattern random number was 0 to 219, the variation pattern command "10H" associated with the variation pattern of "13 seconds variation" was determined, and when the variation pattern random number was 220 to 239, "20 seconds variation ” is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command ``13H'' associated with the variation pattern of ``60 second variation'' is determined. is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「11H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。 In addition, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and the number of reservations at the present time is 2 or more, the variation pattern associated with the variation pattern of "3 second variation" when the variation pattern random number is 0 to 219 When the command "11H" is determined and the variation pattern random number is 220 to 239, the variation pattern command "12H" associated with the variation pattern of "20 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 240 to 249. The variation pattern command "13H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined when .

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1BH」が決定される。 Also, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, regardless of the number of reservations at the present time, the fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 24 The associated variation pattern command "1AH" is determined, and when the variation pattern random number is 25-249, the variation pattern command "1BH" associated with the variation pattern of "60 second variation" is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1CH」が決定される。 Also, when the time saving pattern J1 or J2 is determined, regardless of the number of reservations at the present time, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern command "13 seconds variation" is associated with the variation pattern " 1CH” is determined.

図12(a)に示すように、低確率時短遊技状態LJT2中に参照されるテーブルMP3によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「20H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が32秒)が対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 As shown in FIG. 12(a), according to the table MP3 referred to during the low-probability time-saving gaming state LJT2, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and the number of reservations at the present time is 0 or 1, the change When the pattern random number was 0 to 219, the variation pattern command "20H" associated with the variation pattern of "13 seconds variation" was determined, and when the variation pattern random number was 220 to 239, "20 seconds variation ” is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern “45 seconds variation” (the first half variation time is 13 seconds, the second half The variation pattern command "23H" associated with the partial variation time of 32 seconds) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「2秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が2秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「21H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 In addition, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and the number of reservations at the present time is 2 or more, when the variation pattern random number is 0 to 219, the variation pattern of "2 second variation" (the variation time in the first half A variation pattern command “21H” associated with a variation pattern in which the variation pattern is set to 0 seconds and the variation time in the latter half is set to 2 seconds is determined, and when the variation pattern random number is 220 to 239, “20 seconds variation” The variation pattern command "22H" associated with the variation pattern is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "23H" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" is It is determined.

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2BH」が決定される。 Also, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, regardless of the number of reservations at the present time, the fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 24 The associated variation pattern command "2AH" is determined, and when the variation pattern random number is 25-249, the variation pattern command "2BH" associated with the variation pattern of "45 second variation" is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2CH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2FH」が決定される。
また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2DH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2FH」が決定される。
In addition, when the time saving pattern J1 or J2 is determined and the number of reservations at the present time is 0 or 1, when the variation pattern random number is 0 to 219, the variation associated with the variation pattern of "13 seconds variation" When the pattern command "2CH" is determined and the variation pattern random number is 220 to 239, the variation pattern command "2EH" associated with the variation pattern of "20 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 240 ~ 249, the variation pattern command "2FH" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" is determined.
In addition, when the time saving pattern J1 or J2 is determined and the number of reservations at the present time is 2 or more, the variation pattern associated with the variation pattern of "2 second variation" when the variation pattern random number is 0 to 219 When the command "2DH" is determined and the variation pattern random number is 220 to 239, the variation pattern command "2EH" associated with the variation pattern of "20 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 240 to 249. The variation pattern command “2FH” associated with the variation pattern of “45 seconds variation” is determined when .

図12(b)に示すように、高確率時短遊技状態中に参照されるテーブルMP4によれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「30H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」が決定される。 As shown in FIG. 12(b), according to the table MP4 referred to during the high-probability time-saving gaming state, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined, and the number of reservations at present is 0 or 1, the variation pattern The variation pattern command "30H" associated with the variation pattern of "13 seconds variation" is determined when the random number is 0 to 219, and "20 seconds variation" when the variation pattern random number is 220 to 239. The variation pattern command "32H" associated with the variation pattern of is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "33H" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" is It is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「1秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が1秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「31H」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」が決定される。 In addition, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and the number of reservations at the present time is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 219, the fluctuation pattern of "1 second fluctuation" (the fluctuation time of the first half A variation pattern command “31H” associated with a variation pattern in which the variation time in the latter half is set to 0 seconds and 1 second) is determined, and when the variation pattern random number is 220 to 239, “20 seconds variation” The variation pattern command "32H" associated with the variation pattern of is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "33H" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" is It is determined.

また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3AH」が決定され、変動パターン乱数が25~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3BH」が決定される。 Also, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, regardless of the number of reservations at the present time, the fluctuation pattern of "20 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 24 The associated variation pattern command "3AH" is determined, and when the variation pattern random number is 25-249, the variation pattern command "3BH" associated with the variation pattern of "45 second variation" is determined.

また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3CH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3FH」が決定される。
また、時短図柄J1又はJ2が決定され、かつ現時点の保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~219であったときに「1秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3DH」が決定され、変動パターン乱数が220~239であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3EH」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「3FH」が決定される。
In addition, when the time saving pattern J1 or J2 is determined and the number of reservations at the present time is 0 or 1, when the variation pattern random number is 0 to 219, the variation associated with the variation pattern of "13 seconds variation" When the pattern command "3CH" is determined and the variation pattern random number is 220 to 239, the variation pattern command "3EH" associated with the variation pattern of "20 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 240 ~ 249, the variation pattern command "3FH" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" is determined.
In addition, when the time saving pattern J1 or J2 is determined and the number of reservations at the present time is 2 or more, the variation pattern associated with the variation pattern of "1 second variation" when the variation pattern random number is 0 to 219 When the command "3DH" is determined and the variation pattern random number is 220 to 239, the variation pattern command "3EH" associated with the variation pattern of "20 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 240 to 249. The variation pattern command “3FH” associated with the variation pattern of “45 seconds variation” is determined when .

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は13秒、後半部分の変動時間は7秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値20秒(=13秒+7秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「01H」、「0EH」、「0FH」、「10H」、「11H」、「1CH」、「20H」、「21H」、「2CH」、「2DH」、「30H」、「31H」、「3CH」、「3DH」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as described above is transmitted to the sub control board 300, and based on the variation pattern command, the specific aspect of the first half of the variation production and the specific aspect of the second half of the variation production are determined. be. Then, the variable effect is executed according to the specific mode determined in this way, but the total of the variable time in the first half and the variable time in the second half set in the variable pattern command is the variable effect (special symbol time from the start to the end of the variable display).
For example, if the determined variation pattern command is "02H" (the variation time of the first half is 13 seconds and the variation time of the second half is 7 seconds), the variation time of the first half and the variation time of the second half are The total value of 20 seconds (= 13 seconds + 7 seconds) is the variation time of the entire variation effect (the entire variation display of special symbols).
In addition, "00H", "01H", "0EH", "0FH", "10H", "11H", "1CH", "20H", "21H", "2CH", "2DH", "30H", In the variation pattern commands of "31H", "3CH", and "3DH", "0 second" is defined as the variation time of the first half. When these variation pattern commands are determined, during the corresponding variation time of the latter half, the entire variation performance is executed in a manner determined according to the variation pattern command.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、後述する停止表示時間が経過するまで、決定された特別図柄が停止表示される。
In addition, based on the above-mentioned fluctuation time, the effect display device 21 performs a variable effect, and the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) displays the variable display of the special symbol. done.
Specifically, when the starting winning opening into which the game ball enters is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks during the above-described fluctuation time, and the game ball enters. When the starting winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks during the fluctuation time described above. After the fluctuation time has passed, the determined special symbol is stopped and displayed until a stop display time (to be described later) passes.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the mode of the variable performance, neither the first half of the variable performance nor the second half of the variable performance is determined based on the variation pattern command, and other commands other than the variation pattern command are determined. In addition to determining, the mode of the first half of the variable performance may be determined based on one of the commands, and the mode of the second half of the variable performance may be determined based on the other commands.
Also, instead of dividing the variable effect into the first half and the second half, it may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the corresponding command.

停止表示時間テーブル115は、上述の如く、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を決定するためのものである。
この停止表示時間テーブル115には、現時点の遊技状態(当否抽選の実行時の遊技状態)、及び、上述のように決定された特別図柄の種類に応じて停止表示時間が定められている。メインCPU101は、この停止表示時間テーブル115を参照して、現時点の遊技状態及び決定された特別図柄に応じた停止表示時間を決定する。そして、特別図柄の変動表示が終了(停止)すると、決定された停止表示時間が経過するまで当該特別図柄が停止表示されることとなる。
図13に示すように、停止表示時間テーブル115によれば、現時点の遊技状態が通常遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間が決定される。
また、現時点の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたとき、及び、時短図柄J1又はJ2が決定されたときはいずれも、0.5秒の停止表示時間が決定される。
As described above, the stop display time table 115 is for determining the stop display time for stop-displaying the special symbol after the variable display of the special symbol is finished.
In this stop display time table 115, the stop display time is defined according to the current game state (game state when the lottery is executed) and the type of the special symbol determined as described above. The main CPU 101 refers to the stop display time table 115 to determine the stop display time corresponding to the current game state and the determined special symbol. Then, when the variable display of the special symbol ends (stops), the special symbol is stopped and displayed until the determined stop display time elapses.
As shown in FIG. 13, according to the stop display time table 115, when the current game state is the normal game state, the stop display time of 0.5 seconds is determined when the losing symbol Z1 or Z2 is determined. When the jackpot symbols X1, X2, X3, X4, X5 or X6 are determined, the stop display time of 0.5 seconds is determined, and when the time reduction symbol J1 or J2 is determined, the stop display time of 20 seconds is determined. be done.
In addition, when the game state at the present time is the low-probability time-saving gaming state LJT1, the low-probability time-saving gaming state LJT2, or the high-probability time-saving gaming state, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined, the jackpot patterns X1, X2, X3 , X4, X5 or X6, and when the time saving pattern J1 or J2 is determined, the stop display time of 0.5 seconds is determined.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、可動片16bを作動させて当該可動片16bを突出させるか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定の作動時間の間、可動片16bが突出状態となるため、可動片16bの上面右端に流下した遊技球が第2始動入賞口16へ案内され、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, a description will be given of processing related to the normal game.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is shot by a shooting device (not shown) and flows down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b is operated to protrude the movable piece 16b. Ordinary design lottery to determine whether or not is performed. Then, when a win is obtained by the lottery of the normal symbols, the movable piece 16b is in a projecting state for a predetermined operating time, so that the game ball that has flowed down to the right end of the upper surface of the movable piece 16b is guided to the second start winning opening 16. , the game ball can be entered into the second start winning hole 16.例文帳に追加
This lottery for normal symbols is based on a winning determination random number acquired when the game ball passes through the gate 20, and a winning determination random number determination table 116 stored in the main ROM 102 for determining the random number. is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数ともいう)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is obtained, and the random number is stored in the normal pattern reservation storage area of the main RAM 103 with an upper limit of four. Specifically, this normal map reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and the order of passing through the gate 20 is stored from the first storage unit. It has become. Further, when the determined random number is already stored in several storage units, the determined random number is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, when four winning determination random numbers are already stored in the normal pattern holding storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning determination random numbers related to this passage are not stored in the normal pattern holding storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area (hereinafter also referred to as the general pattern reservation number) is a general pattern reservation number counter (not shown in particular) ).

当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)に参照される第1判定テーブル116aと、時短遊技状態JT1中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中)に参照される第2判定テーブル116bと、時短遊技状態JT2中(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。なお、特に図示していないが、第1判定テーブル116aは、特別遊技中にも参照されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態JT1であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The hit determination random number determination table 116 is for determining whether or not it is hit by lottery of normal symbols, and as shown in FIGS. The first determination table 116a referred to during the normal gaming state), the second determination table 116b referred to during the time-saving gaming state JT1 (that is, during the low-probability time-saving gaming state LJT1), and the time-saving gaming state JT2 (that is, , and a third determination table 116c that is referred to during the low-probability time-saving gaming state LJT2 or during the high-probability time-saving gaming state). Although not shown, the first determination table 116a is also referred to during the special game.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning random number within the numerical range of 0-65535 is acquired. Then, if the game state at the time when the lottery for the normal symbol is performed is the non-time-saving game state, the first determination table 116a is selected, and the normal based on the acquired hit determination random number and the selected first determination table 116a A design lottery will be held. In addition, if the game state at the time of lottery of normal symbols is the time-saving game state JT1, the second determination table 116b is selected, and the normal based on the acquired hit determination random number and the selected second determination table 116b. A design lottery will be held. In addition, if the game state at the time of lottery of normal symbols is the time-saving game state JT2, the third determination table 116c is selected, and the normal based on the acquired hit determination random number and the selected third determination table 116c. A design lottery will be held.

図14(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
図14(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、第1判定テーブル116aと同様に、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率も、第1判定テーブル116aと同様に、およそ99/100となる。
図14(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、第1判定テーブル116a及び第2判定テーブル116bと同様に、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率も、第1判定テーブル116a及び第2判定テーブル116bと同様に、およそ99/100となる。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの遊技状態であっても、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は同一となるように設定されている。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 14(a), according to the first determination table 116a, it is determined to be a hit when the hit determination random number is 1 to 65500, and when the hit determination random number is other than this (0, 65501 to 65535). It is determined to be lost if Therefore, the probability of winning in this first determination table 116a is approximately 99/100.
As shown in FIG. 14(b), according to the second determination table 116b, similarly to the first determination table 116a, it is determined that a winning determination random number is between 1 and 65500, and other winning determination random numbers If it is (0, 65501 to 65535), it is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in the second determination table 116b is also approximately 99/100, similar to the first determination table 116a.
As shown in FIG. 14(c), according to the third determination table 116c, similarly to the first determination table 116a and the second determination table 116b, it is determined that a winning determination random number is 1 to 65500, If it is a hit determination random number (0, 65501 to 65535) other than this, it is determined to be a loss. Therefore, the probability of winning in the third determination table 116c is also approximately 99/100, similar to the first determination table 116a and the second determination table 116b.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning by lottery of normal symbols is set to be the same in any game state.
In addition, when winning is determined by lottery of normal symbols, winning symbols are determined, and when losing, losing symbols are determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの作動の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、可動片作動制御テーブル118を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to this embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 117 and a movable piece operation control table 118 as tables for determining the variation pattern of normal symbols and controlling the operation of the movable piece 16b. It has

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、10秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態JT1の場合には、非時短遊技状態よりもやや短い9.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態JT2の場合には、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも極めて短い1秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。なお、特に図示していないが、特別遊技中は、非時短遊技状態と同様に、10秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。
そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the normal symbol variation pattern. As described above, when the game ball passes through the gate 20 and the normal symbol lottery is performed, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117 .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the game state is the non-time-saving game state, the normal pattern variation pattern in which the variation time of 10 seconds is set is determined, and the game state is the time-saving game state. In the case of the game state JT1, a normal symbol variation pattern in which a variation time of 9.5 seconds, which is slightly shorter than the non-time-saving game state, is set is determined, and when the game state is the time-saving game state JT2, the non-time-saving game state. A normal symbol variation pattern is determined in which a variation time of 1 second, which is extremely shorter than the game state and the time-saving game state JT1, is set. It should be noted that, although not shown in particular, during the special game, as in the non-time-saving game state, the normal symbol variation pattern in which the variation time of 10 seconds is set is determined.
Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the variation time set for the normal symbol variation pattern. Then, when the winning pattern is determined by the lottery of the normal patterns, the normal pattern display device 32 lights up, and when the losing pattern is determined as the losing pattern, the normal pattern display device 32 is turned on. lights out.
In this specification, the blinking display of the normal design display device 32 is "normal design fluctuation", the lighting or extinguishing of the normal design display device 32 is "normal design stop display", and the "normal design stoppage". , "Normal symbol fluctuation stop", etc.

また、可動片作動制御テーブル118は、第2始動入賞口16に併設された可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、可動片16bが、可動片作動制御テーブル118に定められた態様で作動するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが0.05秒間、突出状態となる。また、遊技状態が時短遊技状態JT1の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが0.08秒(=0.08秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが、非時短遊技状態よりもやや長い0.08秒間、突出状態となる。また、遊技状態が時短遊技状態JT2の場合には、図16に示すように、可動片ソレノイド16cが3秒(=3秒×1回)通電されるため、当該可動片16bが、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1よりも長い3秒間、突出状態となる。なお、特に図示していないが、特別遊技中は、非時短遊技状態と同様に、可動片16bが0.05秒間、突出状態となる。
In addition, the movable piece actuation control table 118 is referred to for controlling the actuation of the movable piece 16b provided side by side with the second start winning opening 16. FIG.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 is turned on, the movable piece 16b operates in a manner determined by the movable piece operation control table 118. As shown in FIG. Specifically, when the game state is a non-time-saving game state, as shown in FIG. The piece 16b will be in a protruding state for 0.05 seconds. In addition, when the game state is the time saving game state JT1, as shown in FIG. 16, the movable piece solenoid 16c is energized for 0.08 seconds (=0.08 seconds × 1 time), so , It will be in a projecting state for 0.08 seconds, which is slightly longer than the non-time-saving gaming state. In addition, when the game state is the time-saving game state JT2, as shown in FIG. 16, the movable piece solenoid 16c is energized for 3 seconds (= 3 seconds × 1 time), so the movable piece 16b is a non-time-saving game It becomes a projecting state for 3 seconds longer than the state and the time saving game state JT1. In addition, although not shown in particular, during a special game, the movable piece 16b will be in a protruded state for 0.05 second like a non-time-saving game state.

以上のように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において極めて高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は長く(突出状態から次に突出状態となるまでの間隔は長く)、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は極めて短い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達するまでの時間)であるおよそ0.3秒よりも短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが没入状態となり、突出状態となったとしても当該可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達する前に没入状態となるため、原則として第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することは不可能となっている。 As described above, during the non-time-saving game state (during the normal game state), the normal pattern lottery executed when the game ball passes through the gate 20 has a very high probability of winning, and the movable piece 16b is in a protruding state. There are many opportunities to become However, since the fluctuation time of the normal pattern is 10 seconds and the actuation time of the movable piece 16b is 0.05 second, it takes a long time for the movable piece 16b to move from the retracted state to the protruding state (from the protruding state to the next protruding state). The interval until the state is reached is long), and the time during which the movable piece 16b is maintained in the projecting state is extremely short. Furthermore, the time for which this protruding state is maintained is about 0.3 which is the above-mentioned opening arrival time (the time until the game ball on the right end of the upper surface of the movable piece 16b reaches the opening of the second start winning opening 16). shorter than a second. Therefore, during the non-time-saving game state, the movable piece 16b is almost immersed, and even if it is in a protruding state, before the game ball on the right end of the upper surface of the movable piece 16b reaches the opening of the second start winning opening 16 Since it is in the immersed state, it is impossible for the game ball that has entered the second game area 12b to enter the second start winning opening 16 in principle.

また、時短遊技状態JT1中(低確率時短遊技状態LJT1中)は、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が非時短遊技状態中と同一であるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が9.5秒、可動片16bの作動時間が0.08秒であることから、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は長く、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は極めて短い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(およそ0.3秒)よりも短い。したがって、非時短遊技状態中とは普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間の点で多少の差はあるものの、時短遊技状態JT1中も、ほぼ可動片16bが没入状態となり、突出状態となったとしても当該可動片16bの上面右端にある遊技球が第2始動入賞口16の開口に到達する前に没入状態となるため、原則として第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することは不可能となっている。 In addition, during the time-saving gaming state JT1 (during the low-probability time-saving gaming state LJT1), the probability of winning in the lottery of normal symbols is the same as during the non-time-saving gaming state, so as in the non-time-saving gaming state, the movable piece There are many opportunities for 16b to protrude. However, since the fluctuation time of the normal pattern is 9.5 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.08 seconds, the same as during the non-time-saving game state, until the movable piece 16b is in a protruding state from an immersed state. is long, and the time during which the movable piece 16b is maintained in the projecting state is extremely short. Furthermore, the time for which this protruding state is maintained is shorter than the opening arrival time mentioned above (approximately 0.3 seconds). Therefore, although there is a slight difference in the normal pattern fluctuation time and the operation time of the movable piece 16b during the non-time-saving game state, even during the time-saving game state JT1, the movable piece 16b is almost immersed, and the projecting state Even if it becomes, the game ball on the right end of the upper surface of the movable piece 16b will be in the immersed state before reaching the opening of the second start winning port 16, so in principle the game ball that has entered the second game area 12b will be the second It is impossible to enter the start winning opening 16. - 特許庁

これに対して、時短遊技状態JT2中(低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と同一であるため、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と同様に、可動片16bが突出状態となる機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中よりも短い1秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中よりも長い3秒であることから、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1よりも、可動片16bが没入状態から突出状態となるまでの時間は短く、かつ可動片16bが突出状態に維持される時間は長い。さらに、この突出状態に維持される時間は、上述の開口到達時間(およそ0.3秒)よりも長い。したがって、時短遊技状態JT2中は、可動片16bが突出状態となる期間が長くなり、当該可動片16bの上面右端にある遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内可能となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。 On the other hand, during the time-saving game state JT2 (during the low-probability time-saving game state LJT2, during the high-probability time-saving game state), the probability of winning in the lottery of normal symbols is during the non-time-saving game state and during the time-saving game state JT1. Since it is the same, there are many opportunities for the movable piece 16b to be in a projecting state, as in the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1. Then, the fluctuation time of the normal pattern is 1 second shorter than during the non-time-saving game state and during the time-saving game state JT1, and the operating time of the movable piece 16b is 3 seconds longer than during the non-time-saving game state and during the time-saving game state JT1. Therefore, the time until the movable piece 16b is in the protruding state from the immersion state is shorter than during the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1, and the time during which the movable piece 16b is maintained in the protruding state is long. Furthermore, the time for which this protruding state is maintained is longer than the opening arrival time mentioned above (approximately 0.3 seconds). Therefore, during the time-saving gaming state JT2, the period in which the movable piece 16b is in a protruding state is longer, and the game ball on the right end of the upper surface of the movable piece 16b can be guided to the opening of the second start winning opening 16. A game ball that has entered the second game area 12b can be entered into the second start winning opening 16 at a high frequency.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性が変化するようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中はいずれも、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能であるものの、時短遊技状態JT2中は、高い頻度で第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。したがって、時短遊技状態JT2中(低確率時短遊技状態LJT2中、高確率時短遊技状態中)は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができるため、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)及び時短遊技状態JT1中(低確率時短遊技状態LJT1中)よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、所定時間あたりの当否抽選の機会を多く獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in any of the non-time-saving gaming state, the time-saving gaming state JT1, and the time-saving gaming state JT2, the probability of winning by lottery of normal symbols is generally set extremely high. However, the possibility that the game ball enters the second starting winning hole 16 is changed by making the fluctuation time of the normal pattern and the operating time of the movable piece 16b different.
In the pachinko machine P according to this embodiment, it is impossible to enter the game ball into the second start winning opening 16 during both the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state JT1, but during the time-saving gaming state JT2 makes it possible to enter the game ball into the second start winning hole 16 at a high frequency. Therefore, during the time-saving gaming state JT2 (during the low-probability time-saving gaming state LJT2, during the high-probability time-saving gaming state), it is possible to frequently win prize balls based on the entry of game balls into the second start winning hole 16. Therefore, during the non-time-saving game state (during the normal game state) and during the time-saving game state JT1 (during the low-probability time-saving game state LJT1), while suppressing the decrease in the number of game balls as the game progresses, the winning lottery per predetermined time will be able to acquire many opportunities for

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態JT2中には、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と比較して、特別図柄の変動時間の平均が短くなる制御(いわゆる特別図柄変動短縮機能の作動)が行われるようになっている(図11、図12参照)。これにより、上述した第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度が変化することと相俟って、時短遊技状態JT2中は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態JT1中と比較して、当否抽選及び特別図柄の変動表示が実行されやすくなる。すなわち、当否抽選の実行の頻度(換言すれば、特別図柄の変動表示の実行頻度)が変化するようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the time-saving game state JT2, compared to the non-time-saving game state and the time-saving game state JT1, the average of the special symbol variation time is controlled (so-called special symbol operation of the variation reduction function) is performed (see FIGS. 11 and 12). As a result, coupled with the change in the frequency of the game balls entering the second start winning hole 16 described above, during the time-saving gaming state JT2, during the non-time-saving gaming state and during the time-saving gaming state JT1 Then, the winning lottery and the variable display of the special symbols are easily executed. That is, the frequency of execution of the winning lottery (in other words, the frequency of execution of variable display of special symbols) is changed.

なお、遊技状態ごとに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性、当否抽選及び特別図柄の変動表示の実行頻度を変化させるためには、遊技状態ごとに、普図遊技の性能を決定する要素(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間)のいずれか1又は複数が異なる内容となるように設定してもよいし、全ての要素が異なる内容となるように設定してもよい。また、いずれの遊技状態であっても普図遊技の性能を決定する全要素は同一の内容に設定する一方で、特別図柄の変動時間の平均を遊技状態ごとに異ならせるように設定してもよい。 In addition, for each game state, in order to change the possibility that the game ball enters the second start winning hole 16, the execution frequency of the winning lottery and the variable display of the special symbol, Any one or more of the elements that determine the performance (probability of winning in the lottery of normal symbols, fluctuation time of normal symbols, operation time of movable piece 16b) may be set to have different contents, or all elements may have different contents. In addition, while all the elements that determine the performance of the general pattern game are set to the same contents in any game state, even if it is set so that the average of the fluctuation time of the special pattern is different for each game state good.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, the outline of the processing executed by the main control board 100 with the progress of the above-mentioned special game, normal game and special game will be described using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理を実行する。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
At step 100, the main CPU 101 executes initialization processing. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number referred to when updating the special symbol random number. This special symbol random number initial value update random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated with the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when this random number range is circulated once, the update of the special symbol random number is continued with the special symbol random number initial value update random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102 .

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 At step 102, the main CPU 101 updates the variation pattern random number for determining the variation pattern. After the processing of step 102 is completed, the processing of steps 101 and 102 is repeated until a predetermined interrupt processing is performed.

次に、上述したステップ100の初期化処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ130において、メインCPU101は、メインROM102から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時(電源スイッチがオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合)における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ131に進む。
ステップ131において、メインCPU101は、電断復帰後に上述の各種処理の実行を開始するまでの待機時間である電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ132に進む。
Next, the initialization process of step 100 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 130, the main CPU 101 reads the startup program from the main ROM 102, and performs various other processes necessary for power failure recovery (when the power switch is turned on, when power is recovered from an unexpected power failure). Execute the initial setting process. Then, the process proceeds to the next step 131 .
At step 131, the main CPU 101 sets a power interruption monitoring time timer counter, which is a standby time until the execution of the various processes described above is started after the power interruption is restored. Then, the process proceeds to the next step 132 .

ステップ132において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ131に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ133に進む。
ステップ133において、メインCPU101は、上述のステップ131で設定された電断監視時間を経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ132に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ134に進む。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが1ずつ減算され、0となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。
At step 132, the main CPU 101 determines whether or not a power interruption occurrence signal is detected. Then, when it is determined that the power interruption occurrence signal is detected, the process returns to step 131 . On the other hand, if it is determined that the power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 133 .
At step 133, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption monitoring time set at step 131 has elapsed. If it is determined that the time has not elapsed, the process returns to step 132 . On the other hand, if it is determined that the period has elapsed, the process proceeds to the next step 134 . A subtraction timer is employed as the power failure monitoring time timer counter, and the timer counter is decremented by 1 each time the determination of detection of the power failure occurrence signal is executed. It is determined that the monitoring time has elapsed.

ステップ134において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを許可する。この処理が行われることにより、これ以降、メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が可能となる。そして、次のステップ135に進む。
ステップ135において、メインCPU101は、RAMクリア処理の条件を満たしているか否かを判定する。すなわち、電源基板に設けられたRAMクリアスイッチが操作された状態で電源の投入(電源スイッチのオン)が行われたか、不測の電源断発生時におけるメインRAM103の記憶データと不測の電源断からの復帰時におけるメインRAM103の記憶データとに不整合が生じたかを確認する。そして、RAMクリアスイッチが操作された状態で電源が投入された場合や記憶データに不整合が生じた場合に、RAMクリア処理の条件を満たしていると判定する。これに対して、RAMクリアスイッチが操作されずに電源投入された場合やメインRAM103の記憶データに不整合が生じることなく不測の電源断から復帰した場合に、RAMクリア処理の条件を満たしていないと判定する。RAMクリア処理の条件を満たしていないと判定した場合、ステップ138に進む。一方、RAMクリア処理の条件を満たしていると判定した場合、次のステップ136に進む。
At step 134 , the main CPU 101 permits access to the main RAM 103 . By performing this processing, various data can be stored in the main RAM 103 and various data can be read (loaded) from the main RAM 103 thereafter. Then, the process proceeds to the next step 135 .
At step 135, the main CPU 101 determines whether or not the conditions for RAM clear processing are satisfied. That is, the power is turned on (the power switch is turned on) while the RAM clear switch provided on the power supply board is operated, or the data stored in the main RAM 103 and the data stored in the main RAM 103 at the time of an unexpected power interruption. It is checked whether there is a mismatch with the data stored in the main RAM 103 at the time of return. When the power is turned on while the RAM clear switch is operated, or when a mismatch occurs in the stored data, it is determined that the conditions for the RAM clear processing are satisfied. On the other hand, if the power is turned on without the RAM clear switch being operated, or if the data stored in the main RAM 103 is restored from an unexpected power failure without any inconsistency, the conditions for the RAM clear processing are not satisfied. I judge. If it is determined that the conditions for RAM clear processing are not satisfied, the process proceeds to step 138 . On the other hand, if it is determined that the conditions for RAM clear processing are satisfied, the process proceeds to the next step 136 .

ステップ136において、メインCPU101は、RAMクリア処理(すなわちメインRAM103の記憶データのクリア)を実行する。RAMクリア処理が実行されると、電断発生前に設定されていた遊技状態がクリアされ、通常遊技状態が設定される。そして、次のステップ137に進む。
ステップ137において、メインCPU101は、RAMクリア処理が実行されたことを示すRAMクリアコマンドを発射払出制御基板200や副制御基板300へ送信する。そして、ステップ140に進む。
At step 136, the main CPU 101 executes RAM clear processing (that is, clearing of data stored in the main RAM 103). When the RAM clear processing is executed, the game state set before the occurrence of the power failure is cleared, and the normal game state is set. Then, the process proceeds to the next step 137 .
At step 137 , the main CPU 101 transmits a RAM clear command indicating that the RAM clear process has been executed to the launch payout control board 200 and the sub control board 300 . Then go to step 140 .

また、上述のステップ135でRAMクリア処理の条件を満たしていないと判定した場合に進むステップ138において、メインCPU101は、電断発生前のメインRAM103の記憶データのうち一部のデータのみをクリアし他のデータを維持する通常電断復帰処理を実行する。なお、当該通常電断復帰処理が実行されても、電断発生前に設定されていた遊技状態はクリアされず、当該遊技状態がそのまま維持される。そして、次のステップ139に進む。
ステップ139において、メインCPU101は、電断から復帰したことを示す電断復帰コマンドを発射払出制御基板200や副制御基板300へ送信する。そして、次のステップ140に進む。
Further, in step 138 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 135 that the conditions for the RAM clear processing are not satisfied, the main CPU 101 clears only a part of the data stored in the main RAM 103 before the power failure occurred. Perform normal power failure recovery processing that maintains other data. Note that even if the normal power interruption recovery process is executed, the game state set before the occurrence of the power interruption is not cleared, and the game state is maintained as it is. Then, the process proceeds to the next step 139.
At step 139 , the main CPU 101 transmits a power failure recovery command indicating recovery from the power failure to the launch payout control board 200 and the sub control board 300 . Then, go to the next step 140 .

ステップ140において、メインCPU101は、電断復帰に基づく各種コマンドを副制御基板300へ送信する。電断復帰時に副制御基板300へ送信されるコマンドとしては、第1保留数を示す第1保留数指定コマンド、第2保留数を示す第2保留数指定コマンド、電断復帰時の遊技状態を示す遊技状態指定コマンド、遊技球の打ち出しの方向(右打ち又は左打ちのいずれか)を示す発射位置指定コマンド等が挙げられる。そして、初期化処理を終了する。 At step 140 , the main CPU 101 transmits various commands to the sub-control board 300 based on power failure recovery. Commands sent to the sub-control board 300 when power is restored include a first hold number designation command indicating the first hold number, a second hold number designation command indicating the second hold number, and a game state when power is restored. game state designation command to indicate, a launch position designation command to indicate the direction of launching the game ball (either right-handed or left-handed), and the like. Then, the initialization process ends.

次に、主制御基板100の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、上述の主制御基板100のメイン処理に割り込んで、図19のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
Next, power interruption evacuation processing of the main control board 100 will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the voltage of the supplied power falls below a predetermined value, the main processing of the main control board 100 is interrupted, and the power interruption evacuation processing shown in the flowchart of FIG. 19 is executed. .

ステップ150において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ152に進む。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ151に進む。
ステップ151において、メインCPU101は、割り込みを許可するための処理を行う。そして、電断退避処理を終了する。
At step 150, the main CPU 101 determines whether or not a power interruption occurrence signal is detected. Then, when it is determined that the power interruption occurrence signal is detected, the process proceeds to step 152 . On the other hand, if it is determined that the power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 151 .
At step 151, the main CPU 101 performs processing for permitting an interrupt. Then, the power interruption saving process ends.

また、上述のステップ150で電断発生信号を検出していると判定した場合に進むステップ152において、メインCPU101は、メインRAM103へのアクセスを禁止する。この処理が行われることにより、これ以降メインRAM103への各種データの記憶やメインRAM103からの各種データの読み出し(ロード)が不可能となりメインRAM103の記憶データが保持されることとなる。そして、次のステップ153に進む。
ステップ153において、メインCPU101は、電断監視時間を電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ154に進む。
Further, in step 152 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 150 that the power interruption occurrence signal is detected, the main CPU 101 prohibits access to the main RAM 103 . As a result of this processing, it becomes impossible to store various data in the main RAM 103 or read out (load) various data from the main RAM 103, and the stored data in the main RAM 103 is retained. Then, the process proceeds to the next step 153 .
At step 153, the main CPU 101 sets a power failure monitoring time in a power failure monitoring time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 154 .

ステップ154において、メインCPU101は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ153に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ155に進む。
ステップ155において、メインCPU101は、上述のステップ153で設定された電断監視時間を経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ154に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し上述の初期化処理を実行する。電断監視時間の経過の判定は上述の初期化処理における判定と同様に行われる。
なお、電断が発生した場合には、上述のステップ153からステップ155までをループしている間、パチンコ機Pの作動が停止することとなる。
At step 154, the main CPU 101 determines whether or not a power interruption occurrence signal is detected. Then, when it is determined that the power interruption occurrence signal is detected, the process returns to step 153 . On the other hand, if it is determined that the power interruption occurrence signal has not been detected, the process proceeds to the next step 155 .
At step 155, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption monitoring time set at step 153 has passed. Then, if it is determined that the period has not elapsed, the process returns to step 154 . On the other hand, if it is determined that the period has elapsed, the power interruption saving process is terminated and the initialization process described above is executed. Determination of the elapse of the power interruption monitoring time is performed in the same manner as the determination in the initialization process described above.
It should be noted that in the event of a power failure, the operation of the pachinko machine P is stopped during the loop from step 153 to step 155 described above.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図20のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment). Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
At step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201 .
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
At step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one cycle, updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202 .

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、特定領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
At step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input from the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detecting sensor 15a, the second starting winning opening detecting sensor 16a, and the specific area detecting sensor 57a. A sensor detection process for performing a predetermined process is executed. Then, the process proceeds to the next step 203 .
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure related control process for controlling a special figure game and a special game. Then, the process proceeds to the next step 204 .

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general-purpose related control process for controlling a general-purpose game. Then, the process proceeds to the next step 205 .
At step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a pan full command based on the full state of the pan 7, or the like, the main CPU 101 designates the corresponding error. A command (for example, a door opening command, a saucer full command, etc.) is generated and stored (set) in the performance transmission data storage area. Also, when the main control board 100 no longer receives the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error cancellation designation command (for example, a door closing command, a full tank cancellation command, etc.) and stores the performance transmission data. store in the area. Then, the process proceeds to the next step 206 .

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、可動片16bの作動を制御するための可動片ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first start winning opening detection sensor 15a, the second start winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the launch payout control board 200 . When the ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and the main CPU 101 subtracts the prize ball counter when receiving the payout command. Then, the process proceeds to the next step 207 .
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the game state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, movable piece solenoid data for controlling the operation of the movable piece 16b, Large winning opening solenoid data for controlling opening and closing, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reservation display device 38, second special Creation of display data and the like for the drawing reservation display device 39 and the normal design reservation display device 33) is executed. Then, the process proceeds to the next step 208 .

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs output control processing such as port output for outputting each data signal created in step 207 and command transmission for transmitting the command stored in the effect transmission data storage area. to run. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process of step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 300 , the main CPU 101 executes a gate detection process for performing a normal symbol lottery based on the fact that the game ball has passed through the gate 20 . Then, the process proceeds to the next step 301 .
At step 301 , the main CPU 101 executes first start winning opening detection processing for performing a lottery based on the fact that a game ball has entered the first starting winning opening 15 . Then, the process proceeds to the next step 302 .

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
At step 302 , the main CPU 101 executes a second starting winning opening detection process for performing a lottery based on the game ball entering the second starting winning opening 16 . Then, the process proceeds to the next step 303 .
At step 303 , the main CPU 101 executes specific area detection processing for performing predetermined processing based on the fact that the game ball has entered the specific area 57 . Then, the sensor detection process ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process of step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a is input. If it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has not been input, the gate detection process ends. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401 .
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal pattern pending number counter (that is, the normal pattern pending number at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing ends. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to next step 402 .

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403 .
At step 403, the main CPU 101 acquires the winning determination random number, stores it in the general pattern reservation storage area, and terminates the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of detection of the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the first start winning opening detection sensor 15a. When it is determined that the detection signal from the first start winning hole detection sensor 15a is not input, the first start winning hole detection process is terminated. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input, the process proceeds to the next step 501 .
At step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first pending number counter (that is, the current first pending number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of detection of the first start winning prize opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the next step 502 is performed.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
At step 502, the main CPU 101 increments the value of the first pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503 .
At step 503, the main CPU 101 obtains a hit/fail random number and stores it in the storage section of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504 .

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
At step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated at step 201 described above, and stores it in the storage section of the first reservation storage area where the win/fail random number was stored at step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
At step 505, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reserved storage area where the hit/fail random number was stored at step 503 described above. As described above, the acquired hit/fail random numbers, special symbol random numbers and variation pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 506 .

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び時短遊技状態JT1のいずれでもない(すなわち、時短遊技状態JT2である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1であると判定した場合、次のステップ508に進む。
At step 506, the main CPU 101 generates a starting prize winning command indicating that the first special random number has been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 507 .
At step 507, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state JT1. Then, when it is determined that it is neither the non-time-saving game state nor the time-saving game state JT1 (that is, it is the time-saving game state JT2), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state JT1, the process proceeds to the next step 508 .

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく特別図柄の変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 determines the stored first special random number (the first special random number is acquired (stored as pending) before the start of fluctuation of the special symbol based on the first special random number). (at the point in time) executes a preliminary determination process for making various determinations regarding the lottery. Then, the processing at the time of detection of the first start winning prize opening is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detection of the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning opening detection sensor 16a. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting prize winning opening detection sensor 16a has been input, the next step 601 is performed.
At step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second pending number counter (that is, the current second pending number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the processing at the time of detection of the second starting winning opening is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the next step 602 is performed.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
At step 602, the main CPU 101 increments the value of the second pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603 .
At step 603, the main CPU 101 acquires a hit/fail random number and stores it in the storage section of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604 .

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
At step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated at step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reserved storage area in which the hit/fail random number was stored at step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605 .
At step 605, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reserved storage area in which the hit/fail random number was stored at step 603 described above. As described above, the acquired hit/fail random numbers, special symbol random numbers and variation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 606 .

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態JT2でない(すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態JT1である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態JT2であると判定した場合、次のステップ608に進む。
At step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 607 .
At step 607, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state JT2. Then, when it is determined that it is not the time saving game state JT2 (that is, it is the non time saving game state or the time saving game state JT1), the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the time-saving gaming state JT2, the process proceeds to the next step 608 .

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく特別図柄の変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 determines the stored second special random number (the second special random number is acquired (stored as pending) before the start of fluctuation of the special symbol based on the second special random number). (at the point in time) executes a preliminary determination process for making various determinations regarding the lottery. Then, the processing at the time of detection of the second start winning prize opening is ended.

次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the preliminary determination processing of steps 508 and 608 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that, in the pre-determination process of step 508 described above, the following process is executed based on the success or failure random number, the special symbol random number and the variation pattern random number stored in the storage unit of the first reservation storage area, and the first reservation number. Then, in the above-described step 608 prior determination processing, the following processing is executed based on the success or failure random number, the special symbol random number and the variation pattern random number stored in the storage unit of the second reservation storage area, and the second reservation number be done.
At step 650, the main CPU 101 determines the type of starting winning opening into which the game ball entered (first starting winning opening 15, second starting winning opening 16), number of reservations (number of first reservations, number of second reservations), and , Check the game state (normal game state, low probability time saving game state LJT1, low probability time saving game state LJT2, high probability time saving game state). Then, the process proceeds to the next step 651 .

ステップ651において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ652に進む。
ステップ652において、メインCPU101は、特別図柄の種類を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果と、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z1)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果と、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X4、X5、X6)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z2)を判定する。メインCPU101は、当該判定の結果(特別図柄の種類)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
At step 651, the main CPU 101 acquires one of the win/fail random number determination tables 110 (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b) corresponding to the gaming state confirmed at step 650 described above. and the stored random number, the winning/failing determination process for determining the result of the winning/failing lottery is executed. After that, the data related to the result of the determination (won a jackpot, win or lose time saving) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 652 .
At step 652, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the starting winning opening into which the game ball enters is the first starting winning opening 15 (first special random number), the first starting winning opening determination table 111a is acquired, and the table and , Based on the result of the winning lottery determined in step 651 described above and the stored special symbol random number, the type of jackpot design (jackpot design X1, X2, X3), the type of time reduction design (time reduction design J1, J2 ), or the type of lost pattern (losing pattern Z1) is determined. In addition, when the starting winning opening into which the game ball enters is the second starting winning opening 16 (second special random number), the second starting winning opening determination table 111b is acquired, and the table and the above-mentioned Based on the result of the winning lottery determined in step 651 and the stored special symbol random number, the type of jackpot pattern (jackpot patterns X4, X5, X6), the type of time-saving design (time-saving design J1, J2), or , the type of lost pattern (losing pattern Z2) is determined. The main CPU 101 stores data relating to the determination result (type of special symbol) in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 653 .

ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ654に進む。
ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された特別図柄の種類、保留数、上述のステップ653で取得された変動パターンテーブル114及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ655に進む。
At step 653, the main CPU 101 acquires the variation pattern table 114 corresponding to the gaming state confirmed at step 650 described above. Then, go to the next step 654 .
In step 654, the main CPU 101 generates a variation pattern command based on the type of special symbol determined in step 652 above, the number of reservations, the variation pattern table 114 acquired in step 653 above, and the stored variation pattern random number. A variation pattern command determination process for determining is executed. Then, go to the next step 655 .

ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された当否抽選の結果、上述のステップ652で判定された特別図柄の種類、上述のステップ654で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種類及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
At step 655, the main CPU 101 generates a pre-determination command including the result of the lottery determined at step 651, the type of special symbol determined at step 652, and the variation pattern command determined at step 654. is stored in the performance transmission data storage area. Then, the pre-determination process is terminated.
By the above process, for the first special random number or the second special random number stored as pending, the result of the winning lottery determined at the start of the fluctuation of the special symbol, the type of special symbol and the variation pattern command are the pre-determination command , the random number is transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the start of variation) at the time of acquisition of the random number.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特図乱数、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された第2特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above-described preliminary determination process, the To determine the first special random number or the second special random number acquired based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 and stored in the reserved storage area (second reserved storage area) However, it is not limited to this. For example, in the preliminary determination process, instead of directly determining the random numbers stored in the reserved storage area, random numbers stored in other storage areas (for example, registers) may be determined.

次に、上述したステップ303の特定領域検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the specific area detection processing of step 303 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 670, the main CPU 101 determines whether or not a special game is being played. Then, when it is determined that the special game is not being performed, the specific area detection processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the special game is being played, the process proceeds to the next step 671 .
At step 671, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (once in this embodiment). When it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input a predetermined number of times, the process at the time of specific area detection ends. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672 .
At step 672 , the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of game balls have entered the specific area 57 . Then, the process at the time of specific area detection ends.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
At step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) that constitute the special figure-related control process is executed. Specifically, the execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol variation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol variation stop processing described later, and post-stop processing described later. , data "03" indicating execution of a special game control process described later, and data "04" indicating execution of a special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801. FIG. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is terminated.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special random number is stored in the storage section of the second reserved storage area, that is, whether or not the second reserved number counter is "1" or more. . And when it determines with the 2nd special random number being memorize|stored, it progresses to step 804. FIG. On the other hand, if it is determined that the second special random number is not stored, the process proceeds to the next step 802 .

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special random number is stored in the storage section of the first reserved storage area, that is, whether or not the first reserved number counter is "1" or more. . Then, when it is determined that the first special random number is not stored, the process proceeds to step 812 . On the other hand, when it is determined that the first special random number is stored, the process proceeds to the next step 803 .
At step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first reservation number counter by "1" and shifts the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area . . Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number by one. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for the success/failure determination process described later. Then, go to step 805 .

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
Also, in step 804, which proceeds when it is determined that the second special random number is stored in step 801 described above, the main CPU 101 decrements the value of the second reservation number counter by "1", and the second reservation storage Perform region shift processing. Specifically, each random number stored in the first storage section of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage section of the second reserved storage area . . Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number by one. As a result, each random number stored in the second reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for the success/failure determination process described later. Then, go to step 805 .
At step 805, the main CPU 101 increments the count value of the variation counter for counting the number of executions of the win/fail lottery (the number of variations of the special symbol) by "1". Further, the main CPU 101 stores a variation number command including the count value of the variation number counter in the effect transmission data storage area. As a result, the change number command is transmitted to the sub control board 300, and the sub control board 300 can grasp the current count value of the change number counter. Then, the process proceeds to the next step 806 .

ステップ806において、メインCPU101は、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種類を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z1)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種類(大当たり図柄X4、X5、X6)、時短図柄の種類(時短図柄J1、J2)、又は、ハズレ図柄の種類(ハズレ図柄Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
At step 806, the main CPU 101 executes a winning/failing determination process for deriving the winning/failing lottery result. Then, the process proceeds to the next step 807 .
At step 807, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the starting winning opening into which the game ball enters is the first starting winning opening 15 (first special random number), the first starting winning opening determination table 111a is acquired, and the table and , Based on the result of the lottery determined in step 806 above (winning the jackpot, winning the time saving award, losing) and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 above , types of jackpot patterns (jackpot patterns X1, X2, X3), types of time-saving patterns (time-saving patterns J1, J2), or types of losing patterns (losing patterns Z1) are determined. In addition, when the starting winning opening into which the game ball enters is the second starting winning opening 16 (second special random number), the second starting winning opening determination table 111b is acquired, and the table and the above-mentioned Based on the result of the winning lottery determined in step 806 (winning the jackpot, winning the time saving grant, losing) and the special pattern random number stored in the predetermined processing area in the above step 803 or step 804, the jackpot pattern (jackpot patterns X4, X5, X6), the types of time saving patterns (time saving patterns J1, J2), or the types of losing patterns (losing patterns Z2). Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM103. Further, in this special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the special symbol is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 808 .
In addition, in the special symbol variation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special random number and the second special random number are stored, the second special random number is given priority to the first special random number. Tokuzu random numbers are processed, but it is not limited to this, and may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種類を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種類に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
At step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined at step 807 in the effect transmission data storage area. As a result, information relating to the type of the determined special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the process proceeds to the next step 809 .
At step 809, the main CPU 101 executes variation pattern determination processing for determining a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area at step 803 or step 804 described above. Then, go to the next step 810 .

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
At step 810 , the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 . As a result, when the special symbol fluctuating display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 displays the first reservation number in a recognizable manner. And, when the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 is displayed in such a manner that the second reservation number can be recognized. Then, when the variable display of the above-mentioned special symbol is performed based on the first special symbol random number, at the same time as the start of the variable display, the first special symbol reservation is performed to indicate that the first reservation number is reduced by one. When the display device 38 is display controlled and the variable display of the special symbol described above is performed based on the second special random number, at the same time as the start of the variable display, the second reservation number is reduced by one. , the display of the second special figure reservation display device 39 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
At step 811, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol variation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and ends the special symbol variation start processing.
In addition, in step 812, which proceeds when it is determined in step 802 that the first special random number is not stored in the first reservation storage area, the main CPU 101 performs the effect display based on the fact that the variable display is not performed. In the device 21, a customer waiting determination process for displaying the customer waiting is executed. Specifically, the main CPU 101 counts the time during which the special symbols are not variably displayed, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) elapses without the special symbols being variably displayed. , a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area assuming that the customer waiting state has occurred. Then, the special symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ806の当否判定処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に対応するいずれか(低確率判定テーブル110a、高確率判定テーブル110b)を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、大当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、大当たりの当否の判定を行う)大当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから大当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に大当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に大当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、上述のステップ850で実行された大当たり当否判定処理の結果が大当たりの当選であったか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を判定する。そして、大当たりの当選でない(大当たりの非当選)と判定した場合、ステップ853に進む。一方、大当たりの当選と判定した場合、次のステップ852に進む。
Next, the suitability determination processing of step 806 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 850, the main CPU 101 selects one (low probability determination table 110a, high probability determination table 110b) corresponding to the current game state (low probability game state, high probability game state) from among the win/fail random number determination tables 110. Based on the selected table and the hit/fail random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above, it is determined whether or not the jackpot will be won. Do) Execute the jackpot success/failure determination process. Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range for winning the jackpot from the above table, and determines whether or not the above-described win/fail random number belongs to the acquired numerical range. If the above-mentioned hit/fail random number falls within the above-mentioned numerical range, it is determined that a big win has been won, and if the above-mentioned hit/fail random number does not belong to the above-described numerical range, it is determined that a big win has not been won. Then, the process proceeds to the next step 851 .
At step 851, the main CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot success/failure determination process executed at step 850 is a jackpot winning (that is, whether or not a jackpot has been won). Then, when it is determined that the jackpot has not been won (the jackpot has not been won), the process proceeds to step 853 . On the other hand, if it is determined that a jackpot has been won, the process proceeds to the next step 852 .

ステップ852において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に大当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
また、上述のステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ853において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、時短付与の当選となるか否かを判定する(すなわち、時短付与の当否の判定を行う)時短付与判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから時短付与の当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に時短付与の当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に時短付与の非当選と判定される。そして、次のステップ854に進む。
At step 852 , the main 101 stores information indicating that the jackpot has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103 . Then, the suitability determination process is terminated.
Also, in step 853 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined that the jackpot has not been won in step 851 described above, the main CPU 101 selects the table selected in step 850 described above and the table stored in the predetermined processing area of step 803 or step 804 described above. Based on the success or failure random number (that is, the same success or failure random number as the determination target in step 850 described above), it is determined whether or not the time reduction grant will be won (i.e., determination of time reduction grant Do) Execute the time saving grant determination process. Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range for winning the time-saving award from the above-described table, and determines whether or not the above-described win/fail random number belongs to the acquired numerical range. Then, when the above-mentioned success or failure random number belongs within the above-mentioned numerical range, it is determined that the time-saving grant is won, and when the above-mentioned success or failure random number does not belong to the above-mentioned numerical range, it is determined that the time-saving grant is not won. Then, go to the next step 854 .

ステップ854において、メインCPU101は、上述のステップ853で実行された時短付与当否判定処理の結果が時短付与の当選であったか否か(すなわち、時短付与に当選したか否か)を判定する。そして、時短付与の当選でない(時短付与の非当選)と判定した場合、ステップ856に進む。一方、時短付与の当選と判定した場合、次のステップ855に進む。
ステップ855において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に時短付与の当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 854, the main CPU 101 determines whether or not the result of the time reduction granting propriety determination process executed in the above-described step 853 was winning of the time reduction grant (that is, whether or not the time reduction grant was won). Then, when it is determined that it is not elected for the reduction of working hours (not elected for the reduction of working hours), the process proceeds to step 856 . On the other hand, when it is determined that the winning of the time saving provision is made, the process proceeds to the next step 855 .
At step 855 , the main 101 stores information indicating that the time-saving award has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103 . Then, the suitability determination process is terminated.

また、上述のステップ854で時短付与に当選していないと判定した場合に進むステップ856において、メインCPU101は、メインRAM103の所定の記憶領域にハズレである旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり当否判定処理、及び時短付与当否判定処理はいずれも、遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110の選択、判定の対象となる数値範囲の情報の取得、及び、当該数値範囲に当否乱数が属するか否かの判定を実行するための共通化された処理プログラム(同一のモジュール)により実行されるようになっている。
Further, in step 856 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in the above-described step 854 that the time-saving award has not been won, the main CPU 101 stores in a predetermined storage area of the main RAM 103 that it is a failure. Then, the suitability determination process is terminated.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, both the jackpot success/failure determination process and the time-saving grant success/failure determination process select the success/failure random number determination table 110 corresponding to the game state and obtain information on the numerical range to be determined. , and a common processing program (same module) for determining whether or not the random number belongs to the numerical range.

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した遊技状態に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination process of step 809 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines the type of starting winning opening into which the game ball entered (first starting winning opening 15, second starting winning opening 16), number of reservations (number of first reservations, number of second reservations), game Confirm the state (normal game state, low probability time saving game state LJT1, low probability time saving game state LJT2, high probability time saving game state). Then, the process proceeds to the next step 901 .
At step 901, the main CPU 101 acquires the variation pattern table 114 corresponding to the gaming state confirmed at step 900 described above. Then, the process proceeds to the next step 902 .

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種類と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 uses the variation pattern table 114 acquired in step 901 described above, the type of special symbol determined in step 807 described above, the pending number confirmed in step 900 described above, and the Alternatively, at 804, a variation pattern command is determined based on the variation pattern random number stored in the processing area, and the determined variation pattern command is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 903 .
At step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined at step 902 in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 904 .

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 At step 904 , the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 114 . Then, the determined variable time is set in the variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "01" indicating the execution of the special symbol variation stop process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to step 1001 below.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
At step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variable time set in the variable time timer counter at step 904 has elapsed. Then, when it is determined that the variation time has not passed, the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002 .
At step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stop-displaying the special symbol determined at step 807 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and sets the special symbol. stop display. Then, the process proceeds to the next step 1003 .

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、停止表示時間テーブル115を参照して、現時点の遊技状態、及び上述のステップ807で決定された特別図柄の種類に対応する停止表示時間を決定し、この決定された停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、現時点の遊技状態が通常遊技状態の場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、及び大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたときにはいずれも、0.5秒の停止表示時間がセットされ、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間がセットされる(図13参照)。また、現時点の遊技状態が通常遊技状態以外(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)の場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたとき、及び時短図柄J1又はJ2が決定されたときにはいずれも、0.5秒の停止表示時間がセットされる(図13参照)。そして、次のステップ1005に進む。
At step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol is determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004 .
At step 1004, the main CPU 101 refers to the stop display time table 115 to determine the stop display time corresponding to the current gaming state and the type of special symbol determined at step 807 described above. Set the stop display time to the stop display time timer counter. In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when the game state at the present time is the normal game state, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined, and when the jackpot symbols X1, X2, X3, X4, X5 or A stop display time of 0.5 seconds is set when X6 is determined, and a stop display time of 20 seconds is set when the time saving pattern J1 or J2 is determined (see FIG. 13). Also, in the case where the current game state is other than the normal game state (low-probability short-time gaming state LJT1, low-probability short-time gaming state LJT2, high-probability short-time gaming state), when the losing pattern Z1 or Z2 is determined, the jackpot pattern X1 , X2, X3, X4, X5 or X6, and when the time saving symbol J1 or J2 is determined, a stop display time of 0.5 seconds is set (see FIG. 13). Then, the process proceeds to the next step 1005 .

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 At step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101. FIG.
At step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter at step 1004 has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102 .

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT1であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
At step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed in the effect transmission data storage area. As a result, the fact that the stop display time has elapsed is transmitted to the sub control board 300 . Also, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103 .
At step 1103, the main CPU 101 executes a time saving frequency update process. Specifically, the main CPU 101 sets a first time-saving game flag indicating that the current game state is the time-saving game state JT1, or a second time-saving game flag indicating that the current game state is the time-saving game state JT2. is turned on. And when it determines with the 1st time saving game flag or the 2nd time saving game flag being ON, the time saving frequency storage area provided in main RAM103 is updated. In this time-saving number storage area, the number of remaining fluctuations until the time-saving game state being set is completed is stored. Then, the stored number of remaining fluctuations is decremented by "1". Further, when it is determined that neither the first time-saving game flag nor the second time-saving game flag is turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104 .

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 At step 1104, the main CPU 101 performs highly accurate count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the current game state is a high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high-probability game flag is turned on, the high-probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability-number storage area, the number of fluctuations remaining until the high-probability game state ends is stored. Then, the stored number of remaining fluctuations is decremented by "1". Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1105 .

ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
At step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, it is a time-saving symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1111 . On the other hand, when it is determined that the stopped special symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106 .
In step 1106, the main CPU 101 selects the jackpot winning for transmitting the game state at the time of winning the jackpot and the types of the jackpot symbols stopped and displayed (jackpot symbols X1, X2, X3, X4, X5, X6) to the sub control board 300. Sets the hour command. Then, the process proceeds to the next step 1107 .

ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
At step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1108 .
At step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is to start. memorize to Then, the process proceeds to the next step 1109 .

ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種類に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1、X2、X4又はX5であれば、ラウンド数として「3」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX6であれば、ラウンド数として「10」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
At step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets the number of rounds to "3" if the stopped jackpot symbols are X1, X2, X4 or X5, and if the stopped jackpot symbols are X3 or X6. If so, set "10" as the number of rounds. Then, the process proceeds to the next step 1110 .
At step 1110, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process is terminated.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1115に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(すなわち、当否抽選の実行時点の遊技状態、特別図柄の変動開始時点の遊技状態)が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1113に進む。
In addition, in step 1111, which proceeds when it is determined in step 1105 that the special symbols stopped and displayed are not the jackpot symbols, the main CPU 101 determines whether or not the special symbols stopped and displayed are time-saving symbols. . Then, when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not the time-saving symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1115 . On the other hand, when it is determined that the stopped special symbol is the time saving symbol, the process proceeds to the next step 1112 .
At step 1112, the main CPU 101 determines whether or not the current game state (that is, the game state at the time of execution of the winning/failure lottery, the game state at the time when the special symbols start to fluctuate) is the normal game state. And, when it is determined that it is not the normal gaming state (that is, the low-probability time-saving gaming state LJT1, the low-probability time-saving gaming state LJT2, or the high-probability time-saving gaming state), the process proceeds to step 1114 . On the other hand, if it is determined to be in the normal game state, the process proceeds to the next step 1113 .

ステップ1113において、メインCPU101は、停止表示された時短図柄に応じた遊技状態を設定する時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これにより、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT1が設定される(通常遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1(時短回数は10000回)に変更される)。また、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これにより、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定される(通常遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は10000回)に変更される)。そして、ステップ1115に進む。
また、上述のステップ1112で通常遊技状態でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数、及び、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数に基づいて、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、上述のステップ1103で更新された時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「0」となった場合、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする。また、上述のステップ1104で更新された高確回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「0」となった場合、オンとなっていた高確遊技フラグをオフにする。これにより、通常遊技状態が設定される(設定されていた低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2又は高確時短遊技状態が通常遊技状態に変更される)。なお、更新後の時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「1」以上であった場合、更新後の時短回数記憶領域に記憶されている残りの変動回数が「1」以上であった場合には、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1115に進む。
At step 1113, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process for setting a game state according to the time-saving symbols stopped and displayed. Specifically, when the stop-displayed time-saving symbol is J1, the main CPU 101 turns on the first time-saving game flag and sets the number of times of time-saving to “10000”. As a result, the low probability time saving game state LJT1 with 10000 times of time saving is set (the normal game state is changed to the low probability time saving game state LJT1 (the number of time saving is 10000 times)). Further, when the stop-displayed time-saving symbol is J2, the main CPU 101 turns on the second time-saving game flag and sets the number of times of time-saving to "10000". As a result, the low probability time saving game state LJT2 with 10000 times of time saving is set (the normal game state is changed to the low probability time saving game state LJT2 (the number of time saving is 10000 times)). Then, the process proceeds to step 1115 .
Also, in step 1114 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined that it is not in the normal gaming state in step 1112 described above, the main CPU 101 determines the remaining number of fluctuations until the time-saving gaming state being set ends, and the high-probability gaming state ends. A normal game state setting process for setting a normal game state is executed based on the remaining number of fluctuations up to. Specifically, when the number of remaining fluctuations stored in the time saving number storage area updated in step 1103 described above is "0", the first time saving game flag or the second time saving game that has been turned on turn off the flag. Also, when the remaining number of fluctuations stored in the high-probability-number storage area updated in step 1104 becomes "0", the high-probability game flag that has been turned off is turned off. Thereby, the normal game state is set (the set low-probability time-saving game state LJT1, low-probability time-saving game state LJT2, or high-probability time-saving game state is changed to the normal game state). In addition, if the remaining number of fluctuations stored in the time saving number storage area after updating is "1" or more, the remaining number of fluctuations stored in the time saving number storage area after updating is "1" or more If there is, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1115 .

ステップ1115において、メインCPU101は、上述のステップ1113又はステップ1114の処理の実行後に設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1116に進む。
ステップ1116において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
At step 1115, the main CPU 101 confirms the game state set after executing the processing of step 1113 or step 1114, and stores a game state command indicating the game state in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1116 .
At step 1116, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control processing of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201. FIG.
At step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter at step 1108 has elapsed. And, when it is determined that the opening time has not passed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has passed, the process proceeds to the next step 1202 .

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
At step 1202, the main CPU 101 determines whether or not ending processing, which is waiting processing performed after the end of all round games in this special game control processing, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210 . On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203 .
In step 1203, the main CPU 101 performs a large winning opening opening/closing control process for opening and closing the large winning opening 18 and operating the distribution member 59 based on the special electric role product operation table 112 corresponding to the type of the jackpot symbol stopped and displayed. to run. Then, the process proceeds to the next step 1204 .

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
At step 1204, the main CPU 101 determines whether or not the round game has started based on the large winning opening opening/closing control at step 1203 described above. Then, if it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206 . On the other hand, if it is determined that it is time to start the round game, the process proceeds to the next step 1205 .
At step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206 .
In addition, the round game start command is provided for each number of times of the round game, so that it is possible to transmit to the sub-control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
At step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the above-described big winning opening opening/closing control at step 1203. And, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, when it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207 .
At step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208 .

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
At step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the round number decremented at step 1207 is "0". And, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209 .
At step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set when the special game ends, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Also, in step 1210 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, it complete|finishes special game control processing. On the other hand, if it is determined that the ending time has passed, the process proceeds to the next step 1211 .
At step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212 .

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 At step 1212, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the special game ending process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1303に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing of step 705 mentioned above will be described with reference to the flow chart of FIG.
At step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "04" indicating execution of special game end processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "04", the special game end processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1301. FIG.
At step 1301, the main CPU 101 determines whether or not the entry flag is on. If it is determined that the entry flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 1303 . On the other hand, if it is determined that the entry flag is ON, the process proceeds to the next step 1302 .

ステップ1302において、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1304に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1303において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ1304に進む。
At step 1302, the main CPU 101 executes a high-probability game state setting process for setting the game state to a high-probability game state. Specifically, the high certainty game flag is turned on, and "10000" is set to the high certainty number of times. Then, the process proceeds to step 1304 .
Also, in step 1303 to which the game proceeds when it is determined that the entry flag is not ON in step 1301, the main CPU 101 executes a low probability game state setting process for setting the game state to a low probability game state. Specifically, the high certainty game flag is turned off. Then, the process proceeds to the next step 1304 .

ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を時短遊技状態JT2に設定する時短遊技状態JT2設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1305に進む。
ステップ1305において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1306に進む。
At step 1304, the main CPU 101 executes a time saving game state JT2 setting process for setting the game state to the time saving game state JT2. Specifically, the second time-saving game flag is turned on, and "100" is set to the number of times of time-saving. Then, go to step 1305 .
At step 1305, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, the process proceeds to the next step 1306 .

ステップ1306において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、特図関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
At step 1306, the main CPU 101 sets a game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set as described above. This game state designation command includes information on or off the high-precision game flag, information on or off of the second time-saving game flag, information on the number of times of high-precision, and the number of times of time-saving set as described above. ing. Then, the process proceeds to the next step 1307 .
At step 1307, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game ending process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the general-purpose map-related control process in step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general pattern execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal map related control process is to be executed. Specifically, this general pattern execution phase data includes data "10" indicating execution of normal symbol fluctuation start processing described later, data "11" indicating execution of normal symbol variation stop processing described later, and normal It has data "12" indicating execution of post-symbol stop processing and data "13" indicating execution of movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general/universal figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is "10" indicating execution of the normal pattern fluctuation start process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "10", the normal pattern fluctuation start process is terminated. On the other hand, when the normal pattern execution phase data is determined to be “10”, the process proceeds to the next step 1501 .
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a hit determination random number is stored in the normal pattern reservation storage area, that is, whether or not the normal pattern reservation number counter is equal to or greater than "1". Then, when it is determined that the general pattern holding number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal pattern fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number counter of the normal pattern is greater than or equal to "1", the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503 .
At step 1503, the main CPU 101 executes shift processing of the normal diagram reservation storage area. Specifically, the winning determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The decision random number is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, the hit determination random number stored in the general pattern reservation storage area is so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the winning determination process described later. Then, the process proceeds to step 1504 .

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態JT1、時短遊技状態JT2)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中である場合には第1判定テーブル116aを参照し、時短遊技状態JT1中である場合には第2判定テーブル116bを参照し、時短遊技状態JT2中である場合には第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 determines the winning determination random number determination table 116 (first determination table 116a, second determination table 116b or 3rd determination table 116c) is selected, and based on the selected table and the hit determination random number stored in the processing area in the above-described step 1503, winning determination processing for deriving the result of the normal symbol lottery to run. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a when it is in the non-time-saving gaming state, and refers to the second determination table 116b when it is in the time-saving gaming state JT1. If it is during JT2, the third determination table 116c is referred to determine the winning determination random number stored in the processing area. Then, the process proceeds to the next step 1505 .
At step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process at step 1504 is a win. Then, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506 . On the other hand, if it is determined not to win (that is, to lose), the process proceeds to step 1507 .

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
At step 1506 , the main CPU 101 stores winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, go to step 1508 .
Also, in step 1507 to which the result of the lottery determination process is determined to be no win (that is, lose) in step 1505 described above, the main CPU 101 stores the losing symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 1508 .

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態、時短遊技状態JT1又は時短遊技状態JT2のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「10秒」をセットし、時短遊技状態JT1中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「9.5秒」をセットし、時短遊技状態JT2中である場合には普図変動時間タイマカウンタに「1秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
At step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is the non-time-saving gaming state, the time-saving gaming state JT1, or the time-saving gaming state JT2, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 117 to determine whether the game state is the current state. A normal pattern fluctuation time corresponding to the game state is set in a normal pattern fluctuation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets the normal pattern fluctuation time timer counter to "10 seconds" when it is in the non-time saving game state, and sets the normal pattern fluctuation time timer counter when it is in the time saving game state JT1. is set to "9.5 seconds", and if it is in the time saving game state JT2, "1 second" is set to the normal figure fluctuation time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1509 .
At step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, when the variable display of normal symbols is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern reservation storage area, the normal pattern reservation display device 33 is displayed in a manner that allows recognition of the normal pattern reservation number. It's becoming Then, when the variable display of normal symbols is performed, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of normal symbol reservations is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Then, go to the next step 1510 .

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
At step 1510, the main CPU 101 stores the current game state in the gaming machine state buffer as the game state at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1511 .
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation stop processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "11" indicating execution of the normal pattern fluctuation stop process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "11", the normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation|variation time not having passed, the normal design fluctuation|variation stop processing is complete|finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed, the process proceeds to the next step 1602 .

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
At step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes stop display of the normal symbols. Then, it proceeds to the next step 1603 .
In step 1603, the main CPU 101 sets a normal pattern stop display time for stop-displaying a normal pattern in a normal pattern stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604 .

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern stop post-processing is executed in the normal pattern related control process. Then, the normal symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "12", the normal pattern stop post-processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern stop display time set in the normal pattern stop display time timer counter in step 1603 has passed. Then, when it is determined that the normal pattern stop display time has not passed, the normal pattern stop post-processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702 .

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
At step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol displayed in a stopped state is a winning symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1704 . On the other hand, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703 .
At step 1703, the main CPU 101 sets "13" to the normal pattern execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal pattern related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined in step 1702 that the normal symbols stopped and displayed are not winning symbols (that is, they are losing symbols), the main CPU 101 starts normal symbol variation in the normal symbol-related control processing. "10" is set to the normal figure execution phase data so that the process is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、可動片ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control processing of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
At step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the movable piece solenoid 16c is energized. Then, when it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804 . On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802 .

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態中、時短遊技状態JT1中又は時短遊技状態JT2中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、可動片作動制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、可動片ソレノイド16cの作動制御データ(通電制御データ)として、作動回数(通電回数)及び作動時間(通電時間)をセットする。これにより、可動片16bが突出状態となる。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the game state at the start of the fluctuation of the normal symbols was the non-time-saving game state, the time-saving game state JT1, or the time-saving game state JT2. Then, the process proceeds to the next step 1803 .
At step 1803, the main CPU 101 refers to the movable piece actuation control table 118, and in accordance with the gaming state confirmed at step 1802, sets the number of actuation times (energization control data) as actuation control data (energization control data) for the movable piece solenoid 16c number of times) and operating time (energization time). As a result, the movable piece 16b is projected. Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた作動時間(通電時間)を経過したか否かを判定する。そして、作動時間(通電時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、作動時間(通電時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、可動片ソレノイド16cの通電の停止を実行する。これにより、可動片16bが没入状態となる。そして、次のステップ1806に進む。
Also, in step 1804 to which the operation of the movable piece 16b is being controlled in step 1801, the main CPU 101 determines whether the operation time (energization time) set in step 1803 has elapsed. judge. Then, when it is determined that the operation time (energization time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the operation time (energization time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805 .
At step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the movable piece solenoid 16c. As a result, the movable piece 16b is retracted. Then, the process proceeds to the next step 1806 .

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 At step 1806, the main CPU 101 sets "10" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation start processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the movable piece control process ends.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT1(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態LJT2(低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the normal game state (game state combining the low-probability game state and the non-time-saving game state), the low-probability time-saving game state LJT1 (low-probability game state and time-saving game state JT1 game state combining), low probability time saving game state LJT2 (game state combining low probability game state and time saving game state JT2), or high probability time saving game state (combining high probability game state and time saving game state JT2 game state) is set, and the game progresses.

上述したように、RAMクリア後(リセット後)の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、大当たりに当選する確率がおよそ1/300に設定されており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない(図7(a)、図14(a)、図15、図16参照)。
また、通常遊技状態中は、上述したように、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(a)参照)。
As described above, the normal game state is set in the initial state after the RAM is cleared (after reset).
During the normal game state, the probability of winning the jackpot is set to about 1/300, and even if the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball enters the second start winning hole 16.例文帳に追加(See FIGS. 7(a), 14(a), 15 and 16).
Also, during the normal game state, as described above, the player is made to play the game in the first game area 12a, and as long as the game ball is launched toward the first game area 12a, A game ball may enter the first start winning hole 15.例文帳に追加When a game ball enters the first start winning hole 15 during a normal game state, a winning lottery based on the entering ball can win a big win or a reduction in working hours, and when a big win is won, the big win symbols X1, X2 or X3 is determined, and when the time reduction award is won, the time reduction pattern J1 or J2 is determined (see FIGS. 7(a) and 8(a)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
また、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、当該時短図柄J1の変動表示が終了し停止表示時間が経過した後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1に設定され、時短回数は10000回に設定される(図10(c)参照)。通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、当該時短図柄J2の変動表示が終了し停止表示時間が経過した後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は10000回に設定される(図10(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たり又は時短付与の当選に基づき、低確率時短状態LJT1(時短回数は10000回)、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は10000回)、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)、又は、高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図40参照)。
Then, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 is determined, since a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game based on the determination, the game state after the special game is finished is low. It is set to probability time-saving gaming state LJT2, and the number of times of time-saving is set to 100 times (see FIG. 10(a)). When the jackpot is won and the jackpot pattern X2 or X3 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game ball based on the determination, and when the predetermined number of game balls enter, The game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state, and both the high-probability times and the time-saving times are set to 10000 times (see FIG. 10(b)).
In addition, when the time saving pattern J1 is determined by winning the time saving grant during the normal game state, the game state after the stop display time has passed after the variable display of the time saving pattern J1 is finished is a low probability time saving game state LJT1. , and the number of times of time saving is set to 10000 (see FIG. 10(c)). When the time reduction design J2 is determined by winning the time reduction grant during the normal game state, the game state after the stop display time has elapsed after the variable display of the time reduction design J2 is completed is set to the low probability time reduction game state LJT2. and the number of times of time saving is set to 10000 times (see FIG. 10(d)).
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the game ball is launched toward the first game area 12a during the normal game state, based on the winning of the jackpot or the time saving grant, the low probability time saving state LJT1 (the number of time saving 10000 times), low-probability time-saving gaming state LJT2 (time-saving number of times is 10000 times), low-probability time-saving gaming state LJT2 (time-saving number of times is 100 times), or high probability time-saving gaming state (high-probability number and time-saving number of times are 10000 times) (See FIG. 40).

ここで、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)は、時短付与に当選する確率がおよそ1/20であるため時短付与に当選しやすく、また、この時短付与に当選する確率は通常遊技状態中に大当たりに当選する確率(およそ1/300)よりも極めて高いことから、大当たりに当選するよりも時短付与に当選しやすい(図7(a)参照)。また、時短付与に当選した場合、時短図柄J1が決定される確率は85%、時短図柄J2が決定される確率は15%であるため、時短図柄J2よりも時短図柄J1が決定されやすい(図8(a)及び(b)参照)。
以上より、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態には滞在し難く、また、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行や時短付与の当選に基づく時短図柄J2の決定を介して他の遊技状態へ移行するよりも、時短付与の当選に基づく時短図柄J1の決定により低確率時短遊技状態LJT1(時短回数は10000回)へ移行する可能性が高くなっている。
Here, during the normal game state (during the low probability game state), the probability of winning the time saving grant is about 1/20, so it is easy to win the time saving grant, and the probability of winning this time saving grant is normal game state Since it is much higher than the probability of winning the jackpot (about 1/300), it is easier to win the short-time award than winning the jackpot (see FIG. 7(a)). Also, if you win the time saving design, the probability that the time saving pattern J1 will be determined is 85%, and the probability that the time saving pattern J2 will be determined is 15%. 8(a) and (b)).
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is difficult to stay in the normal game state, and another game is played through the execution of a special game based on the winning of the jackpot or the determination of the time saving pattern J2 based on the winning of the time saving grant. Rather than shifting to the state, there is a high possibility of shifting to the low-probability time-saving gaming state LJT1 (the number of time-savings is 10000 times) due to the determination of the time-saving design J1 based on the winning of the time-saving grant.

低確率時短遊技状態LJT1中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中と同一になっており、通常遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない(図7(a)、図14(b)、図15、図16参照)。
また、低確率時短遊技状態LJT1中は、通常遊技状態中と同様に、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。低確率時短遊技状態LJT1中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(a)参照)。
During the low-probability time-saving gaming state LJT1, the probability of winning the jackpot is the same as during the normal gaming state, and even if the game ball is launched toward the second gaming area 12b as in the normal gaming state. A game ball does not enter the second starting winning hole 16 (see FIGS. 7(a), 14(b), 15 and 16).
In addition, during the low-probability time-saving gaming state LJT1, as in the normal gaming state, the player is made to play the game in the first game area 12a, and the game ball is launched toward the first game area 12a. As long as it is, there is a possibility that the game ball enters the first start winning hole 15. When a game ball enters a first start winning hole 15 during a low-probability time-saving game state LJT1, it is possible to win a big win or a time-saving grant in a winning lottery based on the entering ball, and when the big win is won, a big win pattern X1. , X2 or X3 are determined, and when the time reduction award is won, the time reduction pattern J1 or J2 is determined (see FIGS. 7(a) and 8(a)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、低確率時短遊技状態LJT1中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中に第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図40参照)。
Then, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 is determined, since a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game based on the determination, the game state after the special game is finished is low. It is set to probability time-saving gaming state LJT2, and the number of times of time-saving is set to 100 times (see FIG. 10(a)). When the jackpot is won and the jackpot pattern X2 or X3 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game ball based on the determination, and when the predetermined number of game balls enter, The game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state, and both the high-probability times and the time-saving times are set to 10000 times (see FIG. 10(b)).
On the other hand, as described above, when the time saving pattern J1 or J2 is determined by winning the time saving grant during the low probability time saving gaming state LJT1, the time saving gaming state JT1 or JT2 is not newly set based on the determination Since the low-probability time-saving gaming state LJT1 being set continues, there is no transition to another gaming state (see FIGS. 10(c) and (d)).
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the game ball is launched toward the first game area 12a during the low-probability time-saving gaming state LJT1, based on the winning of the jackpot, the low-probability time-saving gaming state LJT2 (time-saving number of times is 100 times) or a high probability time saving game state (high probability number and time saving number are 10000 times) (see FIG. 40).

ここで、通常遊技状態中の時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には時短回数が10000回に設定され、低確率時短遊技状態LJT1中(低確率遊技状態中)に大当たりに当選する確率はおよそ1/300であることから、上述したように、実質的には、大当たりに当選するまで低確率時短遊技状態LJT1が継続する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、通常遊技状態に滞在し難く、かつ通常遊技状態からは時短付与の当選に基づき低確率時短遊技状態LJT1へ移行し易いため、低確率時短遊技状態LJT1には、通常遊技状態よりも長く滞在する可能性が高くなっている。
また、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるとともに、大当たりの当選確率が同一であり、さらには、普図遊技の性能もほぼ同一である(第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出したとしても第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である)ため、遊技操作の態様(第1遊技領域12aへの遊技球の打ち出し)及び普図遊技の性能から、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中であるのかを認識することは不可能である。
なお、上述したように、遊技状態ごとに第2始動入賞口16への遊技球の入球の可能性を変化させるには、普図遊技の性能を決定する要素(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間)のいずれか1又は複数が異なる内容となるように設定することができる。
ここで、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中のいずれにおいても第2始動入賞口16への遊技球の入球を不可能とするには、たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中及び通常遊技状態中のいずれも可動片16bの作動時間は開口到達時間よりも短い同一の時間とするものの、低確率時短遊技状態LJT1中は通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短い設定、及び、低確率時短遊技状態LJT1中は通常遊技状態よりも普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定の少なくともいずれか一方の設定が行われるようにしてもよい。このようにした場合であっても、第2始動入賞口16及び可動片16bが本形態に係るパチンコ機Pのような構成であれば(図4参照)、可動片16bの作動時間が開口到達時間よりも短い以上、その他の要素(普通図柄の変動時間、普通図柄の抽選において当たりとなる確率)が低確率時短遊技状態LJT1において通常遊技状態よりも有利な設定としても、いずれの遊技状態でも第2始動入賞口16へ遊技球を入球させることができず、普図遊技の性能は本形態に係るパチンコ機と同様となる。
Here, when the low probability time saving game state LJT1 is set based on the determination of the time saving pattern J1 during the normal game state, the number of time saving times is set to 10000 times, and during the low probability time saving game state LJT1 (during the low probability game state ) is approximately 1/300, the low-probability time-saving gaming state LJT1 continues substantially until the jackpot is won, as described above. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, it is difficult to stay in the normal game state, and from the normal game state, it is easy to shift to the low-probability time-saving game state LJT1 based on the winning of the time-saving grant. There is a high possibility that the player will stay in the time-saving game state LJT1 longer than in the normal game state.
In addition, during the normal game state and the low probability time-saving game state LJT1, the player is made to play the game in the first game area 12a, and the winning probability of the jackpot is the same. are almost the same (even if the game ball is launched into the second game area 12b, it is impossible to enter the game ball into the second start winning opening 16), so the aspect of the game operation (the first game area 12a It is impossible to recognize whether it is in the normal game state or the low probability time-saving game state LJT1 from the performance of the game ball (to) and the normal game.
In addition, as described above, in order to change the possibility of the game ball entering the second start winning hole 16 for each game state, the element that determines the performance of the general pattern game (normal pattern lottery and winning , the normal pattern fluctuation time, and the operation time of the movable piece 16b) can be set to have different contents.
Here, in order to make it impossible to enter the game ball to the second start winning opening 16 in both the normal game state and the low probability time saving game state LJT1, for example, during the low probability time saving game state LJT1 and Although the operation time of the movable piece 16b during the normal game state is set to the same time shorter than the opening arrival time, during the low probability time saving game state LJT1, the normal pattern fluctuation time is set shorter than the normal game state, and , During the low-probability time-saving gaming state LJT1, at least one of the settings with a higher probability of winning in the normal symbol lottery than in the normal gaming state may be set. Even in this case, if the second start winning opening 16 and the movable piece 16b are configured like the pachinko machine P according to this embodiment (see FIG. 4), the operation time of the movable piece 16b reaches the opening. As long as it is shorter than the time, other elements (normal pattern fluctuation time, probability of winning in normal pattern lottery) are set more advantageous than normal game state in low probability time-saving game state LJT1, even in any game state A game ball cannot be entered into the second start prize-winning hole 16, and the performance of the normal game is the same as that of the pachinko machine according to the present embodiment.

低確率時短遊技状態LJT2中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一になっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている(図7(a)、図14(c)、図15、図16参照)。すなわち、低確率時短遊技状態LJT2中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができ、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるため、これら通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも有利な遊技状態となっている。
また、低確率時短遊技状態LJT2中は、上述したように、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球する。低確率時短遊技状態LJT2中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X4、X5又はX6が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(a)及び図8(b)参照)。
During the low-probability time-saving gaming state LJT2, the probability of winning the jackpot is the same as during the normal game state and during the low-probability time-saving gaming state LJT1, but when the game ball is launched toward the second game area 12b. , The game ball can be entered into the second start winning hole 16 at a high frequency (see FIGS. 7(a), 14(c), 15 and 16). That is, during the low-probability time-saving gaming state LJT2, it is possible to frequently win prize balls based on the entry of game balls into the second start winning hole 16, and during the normal game state and during the low-probability time-saving gaming state LJT1 Since the decrease in the number of game balls accompanying the progress of the game can also be suppressed, the game state is more advantageous than during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1.
In addition, during the low-probability time-saving gaming state LJT2, as described above, the player is made to play the game in the second game area 12b, and as long as the game ball is launched toward the second game area 12b , the game ball enters the second start winning hole 16 with high frequency. When a game ball enters a second start winning hole 16 during a low-probability time-saving game state LJT2, it is possible to win a big win or a time-saving award in a winning lottery based on the entering ball, and when the big win is won, a big win pattern X4. , X5 or X6 are determined, and when winning the time saving award, the time saving pattern J1 or J2 is decided (see FIGS. 7(a) and 8(b)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図40参照)。
Then, when the jackpot is won and the jackpot pattern X4 is determined, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game based on the decision, so the game state after the special game is finished is low. It is set to probability time-saving gaming state LJT2, and the number of times of time-saving is set to 100 times (see FIG. 10(a)). When the jackpot is won and the jackpot pattern X5 or X6 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game ball based on the determination, and when the predetermined number of game balls enter, The game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state, and both the high-probability times and the time-saving times are set to 10000 times (see FIG. 10(b)).
On the other hand, as described above, when the time saving pattern J1 or J2 is determined by winning the time saving grant during the low probability time saving gaming state LJT2, the time saving gaming state JT1 or JT2 is not newly set based on the determination Since the low-probability time-saving gaming state LJT2 being set continues, there is no transition to another gaming state (see FIGS. 10(c) and (d)).
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the game ball is launched toward the second game area 12b during the low-probability time-saving gaming state LJT2, based on the winning of the jackpot, the low-probability time-saving gaming state LJT2 (time-saving number of times is 100 times) or a high probability time saving game state (high probability number and time saving number are 10000 times) (see FIG. 40).

高確率時短遊技状態中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも高く、低確率時短遊技状態LJT2と同様に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となっている(図7(b)、図14(c)、図15、図16参照)。すなわち、高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも高い確率で大当たりに当選し、かつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球を頻繁に獲得することができ、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるため、通常遊技状態中、低確率時短遊技状態LJT1中及び低確率時短遊技状態LJT2中よりも有利な遊技状態(最も有利な遊技状態)となっている。
また、高低確率時短遊技状態中は、上述したように、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球する。高確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当否抽選においては大当たり又は時短付与に当選可能であり、大当たりに当選したときには大当たり図柄X4、X5又はX6が決定され、時短付与に当選したときには時短図柄J1又はJ2が決定される(図7(b)及び図8(b)参照)。
During the high-probability time-saving gaming state, the probability of winning the jackpot is higher than during the normal game state, the low-probability time-saving gaming state LJT1, and the low-probability time-saving gaming state LJT2. When the game ball is launched toward the game area 12b, the game ball can enter the second start winning opening 16 with high frequency (Fig. 7(b), Fig. 14(c), Fig. 15, See Figure 16). That is, during the high-probability time-saving gaming state, during the normal game state, during the low-probability time-saving gaming state LJT1, and during the low-probability time-saving gaming state LJT2, the jackpot is won with a higher probability, and the game to the second start winning opening 16 Prize balls based on ball entry can be obtained frequently, and the decrease in game balls accompanying the progress of the game can be suppressed more than during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, so the normal game state. It is a game state (the most advantageous game state) that is more advantageous than the middle and low probability time saving game state LJT1 and the low probability time saving game state LJT2.
In addition, during the high and low probability time-saving gaming state, as described above, the player is made to play the game in the second game area 12b, and as long as the game ball is launched toward the second game area 12b , the game ball enters the second start winning hole 16 with high frequency. When a game ball enters a second start winning hole 16 during a high-probability time-saving game state, it is possible to win a big win or a time-saving grant in a lottery based on the entering ball, and when the big win is won, a big win pattern X4, X5 or X6 is determined, and when the time saving design is won, the time saving pattern J1 or J2 is decided (see FIGS. 7(b) and 8(b)).

そして、大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しないため、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT2に設定され、時短回数は100回に設定される(図10(a)参照)。大当たりに当選し大当たり図柄X5又はX6が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技球中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入可能であり、所定数の遊技球が進入すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される(図10(b)参照)。
一方、上述したように、高確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該決定に基づいて新たに時短遊技状態JT1又はJT2が設定されず設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続するため、他の遊技状態へ移行することはない(図10(c)及び(d)参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出していれば、大当たりの当選に基づき、低確率時短遊技状態LJT2(時短回数は100回)又は高確率時短遊技状態(高確回数及び時短回数は10000回)へ移行することとなる(図40参照)。
Then, when the jackpot is won and the jackpot pattern X4 is determined, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game based on the decision, so the game state after the special game is finished is low. It is set to probability time-saving gaming state LJT2, and the number of times of time-saving is set to 100 times (see FIG. 10(a)). When the jackpot is won and the jackpot pattern X5 or X6 is determined, a predetermined number of game balls can enter the specific area 57 during the special game ball based on the determination, and when the predetermined number of game balls enter, The game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state, and both the high-probability times and the time-saving times are set to 10000 times (see FIG. 10(b)).
On the other hand, as described above, when the time saving pattern J1 or J2 is determined by winning the time saving grant during the high probability time saving game state, the new time saving game state JT1 or JT2 is not set based on the determination. Since the medium low-probability time-saving gaming state LJT2 continues, there is no transition to another gaming state (see FIGS. 10(c) and (d)).
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the game ball is launched toward the second game area 12b during the high-probability time-saving gaming state, based on the winning of the jackpot, the low-probability time-saving gaming state LJT2 (the number of time-saving 100 times) or a high probability time saving game state (high probability number and time saving number of times is 10000 times) (see FIG. 40).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の終了後に設定される通常遊技状態中は、時短付与に当選する確率(およそ1/20)が高く、時短付与に当選した場合には、時短図柄J2よりも時短図柄J1が決定され易い。そのため、通常遊技状態において大当たりに当選するよりも前に、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する可能性が高い。
そして、通常遊技状態においては、時短付与の当選により時短図柄J2が決定されると、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。これに対して、上述のように通常遊技状態から移行する低確率時短遊技状態LJT1においては、時短付与の当選により時短図柄J2が決定されても、上述の時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行することはない。すなわち、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後は、再度、通常遊技状態が設定されない限りは、時短付与に当選しても、時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行することはない。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後や時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2の終了後に設定される通常遊技状態においては、大当たりに当選するか、又は時短図柄J1が決定されるよりも前に時短図柄J2が決定されると、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ確実に大当たりの当選を獲得できる、遊技者にとって有利な時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する。一方、通常遊技状態から移行し易く、かつ当該通常遊技状態よりも長く滞在し易い低確率時短遊技状態LJT1においては、上述の時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へは移行しない。そのため、通常遊技状態が、遊技者にとって有利な時短回数が10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する可能性のあるチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるため、遊技者に遊技操作を変更させることなく、通常遊技状態から、異なる遊技状態である低確率時短遊技状態LJT1への切り替えが可能となるという斬新な遊技性を付与することができる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the normal game state set after clearing the RAM or after the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 times of time-saving times, the probability of winning the time-saving grant (approximately 1/20 ) is high, and when the time saving design is won, the time saving design J1 is more likely to be determined than the time saving design J2. Therefore, before winning the jackpot in the normal game state, there is a high possibility of shifting to the low-probability time-saving game state LJT1.
Then, in the normal game state, when the time saving pattern J2 is determined by winning the time saving grant, the number of times of time saving shifts to a low probability time saving game state LJT2 of 10000 times. On the other hand, in the low-probability time-saving gaming state LJT1 that moves from the normal game state as described above, even if the time-saving pattern J2 is determined by winning the time-saving grant, the low-probability time-saving game with the number of times of time-saving is 10000 times. There is no transition to state LJT2. That is, after shifting from the normal game state to the low-probability time-saving gaming state LJT1, unless the normal game state is set again, even if winning the time-saving grant, the number of times of time-saving is 10000 times to the low-probability time-saving gaming state LJT2. will not migrate.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the normal game state set after the RAM is cleared or after the low-probability time-saving game state LJT2 of 100 times of time-saving times, a jackpot is won or a time-saving pattern is set. When the time-saving pattern J2 is determined before J1 is determined, the number of times of time-saving, which is advantageous for the player, is 10,000 times so that a player can surely win a big win while suppressing the decrease in the number of game balls accompanying the progress of the game. It shifts to the low-probability time-saving gaming state LJT2. On the other hand, in the low-probability time-saving game state LJT1 in which it is easy to shift from the normal game state and stay longer than the normal game state, the above-described low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of times of time-saving is 10000 does not shift. Therefore, it is possible to provide a novel game property that the normal game state becomes a chance zone where there is a possibility of shifting to the low-probability time-saving game state LJT2 in which the number of times of time-saving is 10000, which is advantageous for the player. You can increase your interest.
In addition, during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the player is allowed to play the game in the first game area 12a. It is possible to provide a novel game property that switching to the low-probability time-saving game state LJT1, which is a game state, is possible.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示に伴って実行され、当否抽選の結果を報知(示唆)し得る変動演出について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special game, the normal game and the special game will proceed. During the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby allowing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute the control of the production accompanying.
Below, it is executed in conjunction with the variable display of the special symbols, will be described variable effect that can notify (suggest) the result of the winning lottery.

(演出状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する変動演出を実行するために参照される演出状態が複数種類設けられており、上述の遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2、高確率時短遊技状態)への移行、電断の発生、時短付与の当選等に基づいて、サブCPU301がいずれかの演出状態を設定するようになっている。また、演出状態ごとに選択可能な変動演出の実行態様がそれぞれ定められており、設定中の演出状態に応じたいずれかの実行態様により変動演出が実行され得るようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出状態として、通常遊技状態中に滞在する通常演出状態、低確率時短遊技状態LJT1中に滞在する低確率時短演出状態A1及び低確率時短演出状態A2、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中に滞在する低確率時短演出状態B、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中に滞在する低確率時短演出状態C、並びに、高確率時短遊技状態中に滞在する高確率時短演出状態が設けられている。
(Summary of production state)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of production states are provided to be referred to for executing the variable production described later, and the above game states (normal game state, low probability time saving game state LJT1, low probability time saving game state The sub CPU 301 sets one of the production states based on the transition to the game state LJT2, the high probability time saving game state), the occurrence of power failure, the winning of the time saving grant, and the like. In addition, an execution mode of the variable performance selectable for each performance state is determined, and the variable performance can be executed by any of the execution modes according to the performance state being set.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as the production state, the normal production state staying in the normal game state, the low probability time saving production state A1 staying in the low probability time saving game state LJT1 and the low probability time saving production State A2, low probability time saving production state B staying in low probability time saving game state LJT2 with 10000 time saving times, low probability time saving production state C staying in low probability time saving game state LJT2 with 100 time saving times, and high A high-probability time-saving performance state is provided to stay during the probability of time-saving game state.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図41に示すように、通常遊技状態が設定される(通常遊技状態へ移行する)と、演出状態が通常演出状態に設定される(通常演出状態が開始される)。
通常遊技状態の設定に基づく通常演出状態において、時短付与に当選し時短図柄J1が決定されることにより低確率時短遊技状態LJT1へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定され、また、時短付与に当選し時短図柄J2が決定されることにより時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定され、また、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定される(図41参照)。なお、特に図示していないが、通常演出状態(通常遊技状態)の設定中に電断が発生し通常電断復帰処理が行われた場合には、演出状態は通常演出状態のままとなる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 41, when the normal game state is set (shift to the normal game state), the effect state is set to the normal effect state (the normal effect state is started). ).
In the normal performance state based on the setting of the normal game state, when the time reduction grant is won and the time reduction pattern J1 is determined to shift to the low probability time reduction game state LJT1, the performance state is set to the low probability time reduction performance state A1, and , When it shifts to a low-probability time-saving game state LJT2 with a time-saving number of times of 10000 by winning time-saving provision and determining a time-saving pattern J2, the performance state is set to a low-probability time-saving performance state B, and based on the winning of a jackpot. When shifting to the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of times of time-saving 100 times, the performance state is set to the low-probability time-saving performance state C, and when shifting to the high-probability time-saving game state based on the winning of the jackpot, the performance state is changed to the high-probability time-saving game state. It is set to the production state (see FIG. 41). It should be noted that, although not particularly shown, when power failure occurs during the setting of the normal effect state (normal game state) and normal power failure recovery processing is performed, the effect state remains the normal effect state.

低確率時短遊技状態LJT1へ移行したことに基づく低確率時短演出状態A1の設定中において、電断が発生し通常電断復帰処理が行われると(すなわち、RAMクリア処理の条件を満たしておらず、当該RAMクリア処理が行われることなく電断から復帰すると)、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定される(図41参照)。また、低確率時短演出状態A2の設定中において、時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される(図41参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態A2の設定中に電断が発生し通常電断復帰処理が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態A2のままとなる。
また、低確率時短遊技状態LJT1において、低確率時短演出状態A1及びA2のいずれの設定中であっても、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図41参照)。
During the setting of the low-probability time-saving production state A1 based on the transition to the low-probability time-saving gaming state LJT1, when a power failure occurs and normal power failure recovery processing is performed (that is, the conditions for RAM clear processing are not met , When returning from power failure without performing the RAM clearing process), the production state is set to the low probability time saving production state A2 (see FIG. 41). In addition, during the setting of the low-probability time-saving performance state A2, when the time-saving award is won and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1 (see FIG. 41). In addition, although not particularly illustrated, when power failure occurs during the setting of the low-probability time-saving performance state A2 and normal power-off recovery processing is performed, the performance state remains the low-probability time-saving performance state A2. .
Also, in the low-probability time-saving gaming state LJT1, even if either of the low-probability time-saving production states A1 and A2 is being set, when the transition to the low-probability time-saving gaming state LJT2 with the number of time-saving times of 100 times based on the winning of the jackpot, the production state is set to a low-probability time-saving performance state C, and when it shifts to a high-probability time-saving game state based on winning a jackpot, the performance state is set to a high-probability time-saving performance state, and a special pattern is displayed without winning a jackpot. When the change display is performed 10,000 times to shift to the normal game state, the effect state is set to the normal effect state (see FIG. 41).

時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行したことに基づく低確率時短演出状態Bの設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図41参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)の設定中に電断が発生し通常電断復帰処理が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態Bのままとなる。 During the setting of the low-probability time-saving performance state B based on the transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of time-saving times of 10000 times, when the transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of time-saving times of 100 times is made based on the winning of the jackpot, the performance state is set to a low-probability time-saving performance state C, and when it shifts to a high-probability time-saving game state based on winning a jackpot, the performance state is set to a high-probability time-saving performance state, and a special pattern is displayed without winning a jackpot. When the change display is performed 10,000 times to shift to the normal game state, the effect state is set to the normal effect state (see FIG. 41). It should be noted that, although not particularly shown, when a power failure occurs during the setting of the low probability time saving performance state B (low probability time saving game state LJT2 with a time saving number of 10000 times) and normal power failure return processing is performed, The production state remains in the low-probability time-saving production state B.

時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行したことに基づく低確率時短演出状態Cの設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ再度移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに再設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が100回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図41参照)。なお、特に図示していないが、低確率時短演出状態C(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2)の設定中に電断が発生し通常電断復帰処理が行われた場合には、演出状態は低確率時短演出状態Cのままとなる。 During the setting of the low-probability time-saving performance state C based on the transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of time-saving times of 100 times, when the jackpot is won, when the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of time-saving times of 100 times is shifted again, the performance When the state is reset to the low-probability time-saving performance state C and shifted to the high-probability time-saving game state based on the winning of the jackpot, the performance state is set to the high-probability time-saving performance state, and special without winning the jackpot. When the game state shifts to the normal game state by performing the symbol variation display 100 times, the effect state is set to the normal effect state (see FIG. 41). It should be noted that, although not particularly shown, when a power failure occurs during the setting of the low probability time saving performance state C (low probability time saving game state LJT2 with a time saving number of 100 times) and normal power failure return processing is performed, The production state remains in the low-probability time-saving production state C.

高確率時短遊技状態へ移行したことに基づく高確率時短演出状態の設定中において、大当たりの当選に基づき時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行すると、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定され、また、大当たりの当選に基づき高確率時短遊技状態へ再度移行すると、演出状態が高確率時短演出状態に再設定され、また、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示が10000回行われることにより通常遊技状態へ移行すると、演出状態が通常演出状態に設定される(図41参照)。なお、特に図示していないが、高確率時短演出状態(高確率時短遊技状態)の設定中に電断が発生し通常電断復帰処理が行われた場合には、演出状態は高確率時短演出状態のままとなる。 During the setting of the high-probability time-saving performance state based on the transition to the high-probability time-saving game state, when the performance state shifts to the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of times of time-saving 100 times based on the winning of the jackpot, the performance state is the low-probability time-saving performance state C. , and when the state is shifted again to the high-probability time-saving game state based on the winning of the jackpot, the performance state is reset to the high-probability time-saving performance state, and the variable display of the special pattern is performed 10,000 times without winning the jackpot. When the state is shifted to the normal game state by being performed, the effect state is set to the normal effect state (see FIG. 41). It should be noted that, although not shown in particular, when a power failure occurs during the setting of the high probability time saving effect state (high probability time saving game state) and normal power failure return processing is performed, the effect state is a high probability time saving effect status remains.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示に伴って、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を報知(示唆)し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Outline of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, along with the variable display of the special symbols, a variable effect is executed that can notify (suggest) the result of the lottery by the display mode of the effect symbols 50 . In this variable effect, the effect symbol 50 (dummy symbol) is displayed in a variable manner superimposed on the background image displayed on the display section 21a of the effect display device 21.例文帳に追加Then, the result of the lottery can be notified to the player by the combination of the performance symbols 50 that are displayed in a stationary manner after being variably displayed (a mode of stationary display).

本形態に係るパチンコ機Pでは、図42~図46に示すように、演出図柄50は「1」~「9」の数字を表示する図柄(以下、数字図柄ともいう)となっている。
なお、演出図柄50は数字図柄に限定されるものではなく、停止表示された場合に所定の演出(たとえば、所定の仮停止表示態様による仮停止が所定回数実行される擬似連演出や、所定の保留を対象として実行され当該保留に基づく変動演出よりも前から実行可能な先読み演出等)が実行される旨を示す特殊図柄(たとえば、擬似連演出が実行される旨を示す擬似連図柄や、先読み演出が実行される旨を示す先読み図柄等)を設けてもよい。また、演出図柄50は、数字を表示する数字表示部と、数字以外の他の画像(たとえば、キャラクターの画像等)を表示する非数字表示部とから構成される図柄としてもよい。
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 42 to 46, the effect pattern 50 is a pattern displaying numbers "1" to "9" (hereinafter also referred to as number pattern).
Note that the production pattern 50 is not limited to a number pattern, and a predetermined production (for example, a pseudo-continuous production in which a temporary stop in a predetermined temporary stop display mode is executed a predetermined number of times, or a predetermined A special symbol indicating that a look-ahead effect that can be executed before the variable effect based on the suspension is executed (for example, a pseudo-continuous symbol indicating that a pseudo-continuous effect will be executed, A look-ahead pattern or the like indicating that a look-ahead effect is to be executed may be provided. Also, the effect pattern 50 may be a pattern composed of a number display portion displaying numbers and a non-number display portion displaying images other than numbers (for example, images of characters, etc.).

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が開始されると、全ての演出図柄50が停止表示された状態から、全ての演出図柄50の変動表示が開始される(図42(a)~(b)、図43(a)~(b)参照、図44(a)~(b)参照、図45(a)~(b)、図46(a)~(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄ともいう)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄ともいう)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄ともいう)という順番で停止表示される(図42(c)~(e)参照)。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variable display of the special symbols is started, the variable display of all the performance symbols 50 is started from the state where all the performance symbols 50 are stopped and displayed (Fig. 42(a) )-(b), see FIGS. 43(a)-(b), see FIGS. 44(a)-(b), see FIGS. 45(a)-(b), and FIGS. 46(a)-(b)). A downward arrow in the drawing indicates that the effect pattern 50 is displayed to scroll from above to below.
After that, the production pattern 50 positioned on the left side (hereinafter also referred to as the first stop pattern), the production pattern 50 positioned on the right side (hereinafter also referred to as the second stop pattern), the production pattern 50 positioned in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) (also referred to as stop symbols) are stopped and displayed (see FIGS. 42(c) to (e)).

そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が全て同じ数字図柄(たとえば、222、555等)で停止表示されることにより大当たりの当選が報知される(図43(e)参照)。なお、以下では、このような停止表示態様を「当選態様」ともいうものとする。 Then, when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot, the first stop pattern, the second stop pattern and the third stop pattern are all stop-displayed with the same number patterns (for example, 222, 555, etc.). (See FIG. 43(e)). In addition, hereinafter, such a stop display mode is also referred to as a "winning mode".

これに対して、当否抽選の結果が時短付与の当選又はハズレであった場合には、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の少なくともいずれか一が異なる数字図柄で停止表示されることにより、時短付与の当選又はハズレが報知される(図42(e)、図44(e)、図45(f)、図46(f)参照)。なお、以下では、このような停止表示態様を「非当選態様」ともいうものとする。このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となることから、遊技者は、この演出図柄50の停止表示態様からは、当否抽選の結果が大当たりの当選でないことは把握できるものの、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかを把握することができないようになっている。
なお、時短付与に当選した場合には、演出図柄50の停止表示態様が上述の当選態様及び非当選態様とは異なる特殊な態様(たとえば、全ての演出図柄50が時短付与の当選に対応する特殊図柄(たとえば、「J」のアルファベット等)で停止表示される態様等)となるようにしてもよい。このようにした場合には、演出図柄50の停止表示態様により、遊技者に時短付与の当選を把握させることができる。
On the other hand, when the result of the winning lottery is winning or losing of the time saving provision, at least one of the first stop pattern, the second stop pattern and the third stop pattern is stopped and displayed with different number patterns. By doing so, winning or losing of time saving provision is reported (see FIGS. 42(e), 44(e), 45(f) and 46(f)). In addition, hereinafter, such a stop display mode is also referred to as a "non-winning mode". As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the stop display mode of the production pattern 50 is a non-winning mode in either case of winning or losing the time saving grant, so that the player can use this production pattern. From the stop display mode of 50, although it can be grasped that the result of the winning lottery is not the winning of the jackpot, it cannot be grasped whether it is the winning of the time saving grant or the losing.
It should be noted that, when winning the time saving grant, the stop display mode of the production pattern 50 is a special mode different from the above-mentioned winning mode and non-winning mode (for example, all the production patterns 50 are special A pattern (for example, an alphabet of "J", etc.) may be stopped and displayed. In this case, the stop display mode of the production pattern 50 allows the player to grasp the winning of the time saving award.

また、変動演出の実行態様としては、大別して、ノーマル非当選変動パターン、発展ありリーチ変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、特殊リーチ変動パターン及び特殊非当選変動パターンが設けられている。
ノーマル非当選変動パターンは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる数字図柄で停止表示された後に第3停止図柄がそのまま停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図42(c)~(e)参照)。
発展ありリーチ変動パターンは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の数字図柄で停止表示されるリーチ表示が行われた後、第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行された上で第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様又は当選態様となる実行態様である(図43(c)~(e)参照)。
発展なしリーチ変動パターンは、特に図示していないが、リーチ表示が行われた後に、上述のリーチ発展演出が実行されることなく第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様又は当選態様となる実行態様である。
特殊リーチ変動パターンは、演出図柄50の変動表示の開始後、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて、特殊発展演出画像が表示される特殊リーチ発展演出の実行の有無を煽る特殊煽り演出が実行され、特殊リーチ発展演出を実行する旨の示唆が行われた後にリーチ表示が行われ、上述の特殊リーチ発展演出が実行された上で第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図45(c)~(f)、図46(c)~(f)参照)。
特殊非当選変動パターンは、演出図柄50の変動表示の開始後、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示と共に、表示部21aにおいて上述の特殊煽り演出が実行されるものの、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆が行われ、リーチ表示が行われることなく、第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄が停止表示され、演出図柄50の停止表示態様が非当選態様となる実行態様である(図44(c)~(e)参照)。
In addition, the execution mode of the variation effect is roughly classified into a normal non-winning variation pattern, a developed reach variation pattern, a non-developed reach variation pattern, a special reach variation pattern, and a special non-winning variation pattern.
In the normal non-win variation pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are stop-displayed in different numerical patterns, and then the third stop symbol is stop-displayed as it is, and the stop display mode of the performance symbol 50 becomes the non-win-win mode. This is an execution mode (see FIGS. 42(c) to (e)).
In the ready-to-win variation pattern with development, after the ready-to-win display in which the first stop symbol and the second stop symbol are stop-displayed with the same number symbol is performed, along with the variation display of the third stop symbol, a predetermined number is displayed on the display unit 21a. This is an execution mode in which the ready-to-win development effect of displaying the development effect image is executed, the third stop symbol is stop-displayed, and the stop display mode of the effect symbol 50 becomes a non-winning mode or a winning mode (FIG. 43(c)). (see (e)).
The non-development ready-to-reach fluctuation pattern is not particularly illustrated, but after the ready-to-reach display is performed, the third stop symbol is stopped and displayed without executing the above-described ready-to-reach development effect, and the stop display mode of the effect symbol 50 is changed. It is an execution mode that becomes a non-winning mode or a winning mode.
The special ready-to-win fluctuation pattern is a special ready-to-win where a special development effect image is displayed on the display unit 21a together with the variable display of the first stop symbol, the second stop symbol and the third stop symbol after the start of the variable display of the effect symbol 50. A special fanning effect is executed to incite whether or not the development effect is to be executed, a reach display is performed after a suggestion to execute the special reach development effect is performed, and after the above-mentioned special reach development effect is executed, the third This is an execution mode in which the stop symbols are stopped and displayed, and the stop display mode of the effect symbols 50 is a non-winning mode (see FIGS. 45(c) to (f) and FIGS. 46(c) to (f)).
After the start of the variable display of the performance symbol 50, the special non-winning variation pattern is the variable display of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol, and the above-mentioned special effect is executed in the display section 21a. , a suggestion to the effect that the special ready-to-win development effect will not be executed is performed, the first stop symbol, the second stop symbol and the third stop symbol are displayed to be stopped without performing the ready-to-win display, and the stop display mode of the effect symbol 50 is This is an execution mode that is a non-winning mode (see FIGS. 44(c) to (e)).

本形態に係るパチンコ機Pでは、発展ありリーチ変動パターンは、発展なしリーチ変動パターンよりも、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the reach variation pattern with development is set to have a higher possibility of being executed when a big win is won than the reach variation pattern without development, so that the player's expectation is enhanced. It will happen.

また、各実行態様には、演出図柄50の変動表示の仕方、当該変動表示中に表示される各種画像(たとえば、演出図柄50と異なる動画や静止画であって、大当たりの当選に対する期待感を高める予告画像、上述の発展演出画像)等が種々設定されている。
たとえば、発展ありリーチ変動パターンのリーチ発展演出において表示される発展演出画像としては、ハズレ、時短付与の当選及び大当たりの当選のいずれの場合にも表示され得るものの、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に低く設定された低期待度発展演出画像、ハズレ、時短付与の当選及び大当たりの当選のいずれの場合にも表示され得るものの、大当たりに当選した場合に表示される可能性が相対的に高く設定された高期待度発展演出画像、ハズレ及び時短付与の当選の場合には表示されず大当たりに当選した場合にのみ表示され得る大当たり確定発展演出画像等が設けられている。
これにより、リーチ発展演出において、高期待度発展演出画像が表示された場合には低期待度発展演出画像が表示された場合よりも、大当たりの当選の期待度が高まり、また、大当たり確定発展演出画像が表示された場合には大当たりの当選を認識することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, each execution mode includes how to variably display the production pattern 50, various images displayed during the variable display (for example, moving images and still images different from the production pattern 50, and expectations for winning the jackpot. A preview image to be enhanced, the development effect image described above), etc., are variously set.
For example, as the development effect image displayed in the reach development effect of the reach variation pattern with development, it can be displayed in any case of losing, winning time reduction granting, and winning a jackpot, but it is displayed when winning a jackpot. A low-expectation development effect image that is set to have a relatively low possibility of winning, although it can be displayed in all cases of winning, losing time, and winning a jackpot, there is a possibility that it will be displayed when you win a jackpot is set to a relatively high value, and a big win fixed development performance image which is not displayed in the case of winning of losing or giving short working hours and can be displayed only in the case of winning a big win, and the like are provided.
As a result, in the reach development production, when the high-expectation development production image is displayed, the expectation of winning the jackpot is higher than when the low-expectation development production image is displayed, and the jackpot fixed development production. When the image is displayed, it is possible to recognize that the player has won a jackpot, and thus the player's interest can be heightened.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Further, in each of the effects described above, in addition to displaying an image, a predetermined sound may be output, or the effect lighting device 23 (lamp) may emit light in a predetermined lighting pattern or color.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出状態及び当否抽選の結果ごとに実行可能な変動演出の実行態様が定められており、設定中の演出状態及び当否抽選の結果に対応して実行可能ないずれかの実行態様により変動演出が実行されるようになっている。
各演出状態中において実行される変動演出の概要については、後程詳述する。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution mode of the variable performance that can be executed is determined for each performance state and the result of the winning or losing lottery. In addition, the variable effect is executed by one of the execution modes.
The outline of the variable production executed in each production state will be detailed later.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示に伴って、上述の演出図柄50の変動表示に加え、表示部21aの右下隅において、演出図柄50よりも極めて小さいサイズであって演出図柄50よりも遊技者が視認し難いミニ図柄MDの変動表示が行われるようになっている(図42(a)等参照)。そして、変動表示した後に停止表示されたミニ図柄MDの組み合わせ(停止表示態様)によっても、当否抽選の結果が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in addition to the above-described variable display of the performance symbols 50 accompanying the variable display of the special symbols, a size extremely smaller than the performance symbols 50 is displayed at the lower right corner of the display section 21a. The variable display of the mini symbols MD, which is more difficult for the player to visually recognize than the production symbols 50, is performed (see FIG. 42(a), etc.). The result of the winning lottery is notified (suggested) to the player also by the combination of the mini symbols MD that are displayed in a stationary manner after being variably displayed (a mode of stationary display).

ミニ図柄MDは、演出図柄50と同様の「1」~「9」の数字図柄、及び、演出図柄50には用いられていない「0」の数字図柄となっており、図42等に示すように、3個のミニ図柄MDが横並びに表示される。特別図柄の変動表示が開始されると、全てのミニ図柄MDが停止表示された状態から、全てのミニ図柄MDの変動表示(上方から下方に向けてのスクロール表示)が開始され、特別図柄の変動表示が終了すると(特別図柄が停止表示されると)、左側に位置するミニ図柄MD、中央に位置するミニ図柄MD及び右側に位置するミニ図柄MDが、一斉に停止表示する。 The mini pattern MD is a number pattern of "1" to "9" similar to the production pattern 50, and a number pattern of "0" which is not used in the production pattern 50, as shown in FIG. , three mini symbols MD are displayed side by side. When the variable display of the special symbols is started, the variable display (scroll display from top to bottom) of all the mini symbols MD is started from the state where all the mini symbols MD are stopped and displayed, and the special symbols are displayed. When the variable display ends (when the special symbols are stopped and displayed), the left mini-symbol MD, the center mini-symbol MD and the right mini-symbol MD are stopped and displayed all at once.

このとき、演出状態にかかわらず当否抽選の結果がハズレ又は大当たりの当選であった場合、及び、低確率時短演出状態A1、低確率時短演出状態B、低確率時短演出状態C又は高確率時短演出状態において時短付与の当選であった場合には、左側に位置するミニ図柄MDは左側に位置する演出図柄50(第1停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示され、中央に位置するミニ図柄MDは中央に位置する演出図柄50(第3停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示され、右側に位置するミニ図柄MDは右側に位置する演出図柄50(第2停止図柄)と同一の数字図柄で停止表示されるようになっている(図42(e)、図43(e)、図44(e)参照)。すなわち、対応する位置の演出図柄50及びミニ図柄MDはいずれも同一の数字図柄で停止表示される。
一方、通常演出状態又は低確率時短演出状態A2において時短付与の当選であった場合には、左側に位置するミニ図柄MDは左側に位置する演出図柄50と同一の数字図柄で停止表示され、右側に位置するミニ図柄MDは右側に位置する演出図柄50と同一の数字図柄で停止表示されるものの、中央に位置するミニ図柄MDは「0」の数字図柄(すなわち、中央に位置する演出図柄50と異なる数字図柄)で停止表示されるようになっている(図45(f)、図46(f)参照)。
At this time, if the result of the lottery is a loss or a big hit regardless of the production state, and if the low-probability short-time production state A1, the low-probability short-time production state B, the low-probability short-time production state C, or the high-probability short-time production In the state, when the time-saving provision is won, the mini symbol MD positioned on the left side is stop-displayed with the same number symbol as the production symbol 50 (first stop symbol) positioned on the left side, and the mini symbol positioned in the center. The MD is stopped and displayed with the same number pattern as the production pattern 50 (third stop pattern) positioned in the center, and the mini pattern MD positioned on the right side has the same number as the production pattern 50 (second stop pattern) positioned on the right side. The symbols are stopped and displayed (see FIGS. 42(e), 43(e), and 44(e)). In other words, the effect symbols 50 and the mini symbols MD at the corresponding positions are stopped and displayed with the same number symbols.
On the other hand, in the normal production state or the low-probability time-saving production state A2, when the time-saving provision is won, the mini pattern MD positioned on the left side is stop-displayed with the same number pattern as the production pattern 50 positioned on the left side, and is displayed on the right side. The mini-symbol MD positioned in the center is stopped and displayed with the same number symbol as the effect symbol 50 positioned on the right side, but the mini-symbol MD positioned in the center is a number symbol "0" (that is, the effect symbol 50 located in the center). 45(f) and 46(f)).

(背景画像の表示の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態及び時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT1に対応する第1背景画像(図42(a)~(e)、図43(a)~(c)、図44(a)~(b)及び(e)、図45(a)~(b)、図46(a)~(b)及び(g)参照)、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2に対応する第2背景画像(図47(b)参照)、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2及び高確率時短遊技状態に対応する第3背景画像(図45(g)参照)が設けられており、各遊技状態中には背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Outline of background image display)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, the first background image (Fig. 42 (a) ~ (e), Figures 43 (a) ~ (c), Figures 44 (a) ~ (b) and (e), Figures 45 (a) ~ (b), Figures 46 (a) ~ (b) ) and (g)), the second background image corresponding to the low probability of time saving gaming state LJT2 with 100 times of time saving (see FIG. 47 (b)), the low probability of time saving gaming state LJT2 of 10000 times of time saving and high probability of time saving A third background image (see FIG. 45(g)) corresponding to the game state is provided, and the background image is displayed on the display section 21a during each game state.

具体的には、RAMクリア後や、大当たりに当選することなく100回の特別図柄の変動表示が実行されたことにより時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了した後に設定される通常遊技状態中、及び、通常遊技状態中の時短図柄J1の決定に基づき設定される時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT1中にはいずれも、第1背景画像が表示される。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中にはいずれも、同一の背景画像が表示される。これにより、遊技者は、表示されている背景画像にからは通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握することができないようになっている。
大当たり図柄X1又はX4の決定に基づく特別遊技の終了後(特定領域57へ所定数の遊技球が入球しなかった場合)に設定される時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中には、第2背景画像が表示される。
通常遊技状態中の時短図柄J2の決定に基づき設定される時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中、及び、大当たり図柄X2、X3、X5又はX6の決定に基づく特別遊技の終了後(特定領域57へ所定数の遊技球が入球した場合)に設定される高確率時短遊技状態中にはいずれも、第3背景画像が表示される。すなわち、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中及び高確率時短遊技状態中にはいずれも、同一の背景画像が表示される。これらは大当たりに当選する確率が異なる別個の遊技状態ではあるものの、いずれも大当たりに当選するまで継続し普図遊技の性能も同一であるため、実質的には同様の有利度の遊技状態であるといえる。そのため、同一の背景画像を表示することにより、異なる遊技状態である旨を積極的に示唆せずに、遊技者に対して同一の遊技状態で遊技をしているような印象を与えることができる。
なお、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中、及び、高確率時短遊技状態中はそれぞれ異なる背景画像が表示されるようにしてもよい。
Specifically, the normal game that is set after the low-probability time-saving game state LJT2 of 100 times of time-saving times is completed due to the fact that the variable display of the special symbol is executed 100 times without winning the jackpot after clearing the RAM. The first background image is displayed both during the state and during the low-probability time-saving game state LJT1 of 10000 time-saving times set based on the determination of the time-saving pattern J1 during the normal game state. That is, the same background image is displayed during both the normal gaming state and the low-probability time-saving gaming state LJT1. As a result, the player cannot grasp which of the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 is set from the displayed background image.
During the low-probability time-saving gaming state LJT2 of 100 time-saving times set after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 or X4 (when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57) , the second background image is displayed.
During the low probability time saving game state LJT2 with 10000 times of time saving times set based on the determination of the time saving pattern J2 during the normal game state, and after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X2, X3, X5 or X6 (specific A third background image is displayed during any of the high-probability time-saving gaming states set in (when a predetermined number of game balls enter the area 57). That is, the same background image is displayed during both the low probability time saving game state LJT2 of 10000 time saving times and the high probability time saving game state. Although these are separate game states with different odds of winning the jackpot, they all continue until the jackpot is won, and the performance of the normal game is the same, so they are substantially the same advantage. It can be said. Therefore, by displaying the same background image, it is possible to give the impression to the player that they are playing in the same game state without positively suggesting that they are in different game states. .
In addition, different background images may be displayed during the low-probability time-saving gaming state LJT2 of 10000 time-saving times and during the high-probability time-saving gaming state.

(各演出状態中に実行され得る演出の概要)
以下、各演出状態中に実行され得る各種演出について、具体的に説明する。
(1)通常演出状態中(通常遊技状態中)
上述したように、RAMクリア後や、大当たりに当選することなく100回の特別図柄の変動表示が実行されたことにより時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了した後には、通常遊技状態が設定されるとともに、演出状態が通常演出状態に設定される。
そして、通常演出状態(通常遊技状態)の設定に伴い、表示部21aにおいて、第1背景画像の表示が行われるとともに、チャンスゾーンである通常遊技状態に滞在している可能性がある旨を示唆するチャンスゾーン滞在示唆(たとえば、「キャラ登場でスーパータイム!?」という文字が横方向にスクロールするチャンスゾーン滞在示唆画像の表示等)が行われるようになっている(図42(a)~(e)、図43(a)~(c)、図44(a)~(e)、図45(a)~(f)、図46(a)~(f)参照)。第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は、一部の期間を除き、通常演出状態中(通常遊技状態中)において継続して実行される。なお、通常演出状態中(通常遊技状態中)に電断が発生し通常電断復帰処理が実行された場合には、通常演出状態(通常遊技状態)のままとなるため、電断復帰後も、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
また、特に図示していないが、通常遊技状態の設定に伴い、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを示唆する左打ち示唆(たとえば、「←←←左打ち」という左打ち示唆画像の表示、当該打ち出しを示唆する左打ちランプの点灯等)も行われるようになっている。この左打ち示唆は、通常演出状態中(通常遊技状態中)に継続して実行するようにしてもよいし、通常演出状態(通常遊技状態)が設定されてから所定の終了時点(たとえば、最初の変動演出が開始されてから所定時間(たとえば、5秒等)が経過した時点)に至るまで継続して実行するようにしてもよい。
(Overview of productions that can be executed during each production state)
Various effects that can be executed during each effect state will be specifically described below.
(1) Normal production state (normal game state)
As described above, after clearing the RAM or after the low-probability time-saving game state LJT2 of 100 times of time-saving times is completed due to the execution of the variable display of the special symbols 100 times without winning the jackpot, the normal game state is set, and the production state is set to the normal production state.
Then, along with the setting of the normal effect state (normal game state), the first background image is displayed on the display unit 21a, suggesting that there is a possibility that the player is staying in the normal game state, which is the chance zone. Chance zone stay suggestion (for example, display of a chance zone stay suggestion image in which the characters "Super time with character appearance!" e), FIGS. 43(a) to (c), FIGS. 44(a) to (e), FIGS. 45(a) to (f), and FIGS. 46(a) to (f)). The display of the first background image and the suggestion to stay in the chance zone are continuously performed during the normal effect state (during the normal game state) except for a part of the period. In addition, if power failure occurs during the normal effect state (normal game state) and the normal power failure recovery process is executed, the normal effect state (normal game state) will remain. , the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are performed.
In addition, although not particularly shown, with the setting of the normal game state, a left-handed suggestion that suggests launching a game ball toward the first game area 12a (for example, a left-handed suggestion such as "←←← left-handed display of an image, lighting of a left-handed lamp suggesting the launch, etc.) are also performed. This suggestion of hitting left may be executed continuously during the normal effect state (normal game state), or may be executed at a predetermined end point (for example, the first time) after the normal effect state (normal game state) is set. It may be executed continuously until a predetermined time (for example, 5 seconds, etc.) has elapsed since the start of the variable effect.

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(1-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、発展ありリーチ変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
Then, a variable effect is executed along with the variable display of the special symbol.
(1-1) When the result of the winning lottery is a loss If the result of the winning lottery is a loss during the normal production state (during the normal game state), the normal non-winning variation pattern, reach variation without development Variation performance can be executed by either a pattern, a developed reach variation pattern, or a special non-winning variation pattern.

具体的には、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、表示部21aにおいて上述のようにチャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、表示部21aの中央において全ての演出図柄50の変動表示が開始されるとともに、表示部21aの右下隅において全てのミニ図柄MDの変動表示が開始される(図42(a)~(b)参照)。
このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、上述したように、リーチ表示は行われない(図42(c)~(d)参照)。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図42(c)~(e)参照)。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
Specifically, in the variation effect by the normal non-winning variation pattern, when the variation display of the special symbol (losing symbol) is started while the chance zone stay suggestion is being performed on the display unit 21a as described above, the display unit At the center of the display portion 21a, all the effect symbols 50 start to be variably displayed, and at the lower right corner of the display portion 21a, all the mini symbols MD start to be variably displayed (see FIGS. 42(a) and 42(b)).
As described above, the ready-to-win display is not performed in the variation effect based on this normal non-winning variation pattern (see FIGS. 42(c) to (d)).
Then, when the special symbol variation time elapses and the losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the performance symbols 50 are stopped and displayed in a non-winning mode, The mini symbols MD at positions corresponding to the respective performance symbols 50 are stopped and displayed with the same number symbols as the performance symbols 50 (see FIGS. 42(c) to (e)). After that, the stop display of these effect symbols 50 and the mini symbols MD is performed until the stop display time (0.5 seconds) elapses.

発展なしリーチ変動パターンによる変動演出では、上述のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始される(図43(a)~(b)参照)。その後、表示部21aの中央においてリーチ表示が行われる(図43(c)参照)。
この発展なしリーチ変動パターンによる変動演出では、上述したように、リーチ表示後にリーチ発展演出は行われない。
そして、上述のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the fluctuation production by the reach fluctuation pattern without development, similar to the fluctuation production by the normal non-winning fluctuation pattern described above, when the fluctuation display of the special pattern (losing pattern) is started while the chance zone stay suggestion is performed, the production Variation display of the symbols 50 and the mini symbols MD is started (see FIGS. 43(a) and 43(b)). Thereafter, reach display is performed in the center of the display section 21a (see FIG. 43(c)).
In the variation effect by this non-development reach variation pattern, as described above, the reach development effect is not performed after the reach display.
Then, in the same manner as in the variation performance by the normal non-winning variation pattern described above, when the variation time of the special symbols has passed and the losing symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, non- All the performance symbols 50 are stop-displayed according to the winning mode, and the mini-symbols MD at positions corresponding to the respective performance symbols 50 are stop-displayed by the same number symbols as the performance symbols 50.例文帳に追加After that, the stop display of these effect symbols 50 and the mini symbols MD is performed until the stop display time (0.5 seconds) elapses.

発展ありリーチ変動パターンによる変動演出では、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、表示部21aの中央においてリーチ表示が行われる(図43(a)~(c)参照)。
リーチ表示が行われた後はリーチ発展演出が実行される。このリーチ発展演出では、表示部21aの一部や全面において種々の発展演出画像(上述の低期待度発展演出画像、高期待度発展演出画像等)が表示される(図43(d)参照)。
また、リーチ発展演出の実行中は、発展演出画像の視認性の低下を防止するために、演出図柄50の変動表示(第1停止図柄及び第2停止図柄によるリーチ表示、及び、第3停止図柄の変動表示)が表示部21aの中央ではなく右上隅において行われるとともに、チャンスゾーン滞在示唆は行わないようになっている(図43(d)参照)。
なお、リーチ発展演出の実行中は、演出図柄50の変動表示を一切行わないようにしてもよいし、また、リーチ発展演出の実行中であっても、チャンスゾーン滞在示唆を行うようにしてもよい。
そして、このリーチ発展演出においては、当否抽選の結果がハズレである旨を示唆するハズレ示唆(たとえば、発展演出画像により示されていた所定のストーリーの結果が失敗となった旨を示すハズレ示唆画像の表示等)が行われ、リーチ発展演出が終了する。なお、このリーチ発展演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the fluctuation production by the reach fluctuation pattern with development, similar to the fluctuation production by the reach fluctuation pattern without development described above, when the fluctuation display of the special pattern (losing pattern) is started while the chance zone stay suggestion is performed, the production Variable display of the symbols 50 and the mini symbols MD is started, and after that, the ready-to-win display is performed in the center of the display section 21a (see FIGS. 43(a) to 43(c)).
After the ready-to-win display is performed, the ready-to-win development production is executed. In this reach development effect, various development effect images (the above-described low-expectation-level development effect image, high-expectation-level development effect image, etc.) are displayed on a part or the entire surface of the display unit 21a (see FIG. 43(d)). .
In addition, during execution of the ready-to-win development effect, in order to prevent deterioration of the visibility of the development effect image, the variable display of the production pattern 50 (ready-to-win display by the first stop pattern and the second stop pattern, and the third stop pattern ) is displayed at the upper right corner instead of the center of the display section 21a, and the suggestion of staying in the chance zone is not performed (see FIG. 43(d)).
It should be noted that during the execution of the ready-to-reach development production, the variable display of the production pattern 50 may not be performed at all. good.
In this reach development effect, a loss suggestion that suggests that the result of the lottery is a loss (for example, a loss suggestion image that indicates that the result of a predetermined story indicated by the development effect image has failed) display, etc.) is performed, and the reach development effect ends. It should be noted that this ready-to-win development effect ends immediately before the special symbol fluctuation time elapses (the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
After that, similar to the variation performance by the reach variation pattern without development described above, when the variation time of the special symbol has passed and the losing symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, At the center of the display part 21a, all the performance symbols 50 are stop-displayed in a non-winning mode, and the mini symbols MD at positions corresponding to the respective performance symbols 50 are stop-displayed with the same number symbols as the performance symbols 50.例文帳に追加After that, the stop display of these effect symbols 50 and the mini symbols MD is performed until the stop display time (0.5 seconds) elapses.

特殊非当選変動パターンによる変動演出では、上述の発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始される(図44(a)~(b)参照)。
その後、後述する特殊リーチ発展演出の実行の有無を煽る特殊煽り演出が実行される。この特殊煽り演出では、表示部21aの全面において特殊煽り画像(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターが登場するかどうかを煽る画像等(当該キャラクターの登場に期待感を抱かせる画像))が表示される(図44(c)参照)。
また、特殊煽り演出の実行中は、特殊煽り画像の視認性の低下を防止するために、演出図柄50の変動表示(第1停止図柄、第2停止図柄及び第3停止図柄の変動表示)が表示部21aの中央ではなく右上隅において行われるようになっている(図44(c)参照)。これに対して、チャンスゾーン滞在示唆は、特殊煽り演出の実行中も継続して行われるようになっている(図44(c)~(d)参照)。
なお、特殊煽り演出の実行中は、演出図柄50の変動表示を一切行わないようにしてもよいし、チャンスゾーン滞在示唆も行わないようにしてもよい。
そして、この特殊煽り演出においては、上述したように、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターが登場しなかった旨を示唆する非実行示唆画像の表示等)が行われ(図44(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。なお、この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、上述の発展なしリーチ変動パターンや発展ありリーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
In the fluctuation production by the special non-winning fluctuation pattern, similar to the fluctuation production by the non-development reach fluctuation pattern described above, when the fluctuation display of the special pattern (losing pattern) is started while the chance zone stay suggestion is performed, the production The variable display of the symbols 50 and the mini symbols MD is started (see FIGS. 44(a) and 44(b)).
After that, a special inciting effect is executed to incite whether or not to execute a special ready-to-win development effect, which will be described later. In this special fanning effect, a special fanning image (for example, an image inciting whether or not a character used in the special reach development effect will appear (an image that gives a sense of anticipation for the appearance of the character)) is displayed on the entire surface of the display unit 21a. is displayed (see FIG. 44(c)).
Also, during the execution of the special fan effect, in order to prevent the visibility of the special fan image from deteriorating, the variable display of the effect symbol 50 (variable display of the first stop symbol, the second stop symbol and the third stop symbol) is performed. This is done not at the center of the display section 21a but at the upper right corner (see FIG. 44(c)). On the other hand, the suggestion to stay in the chance zone is continuously performed even during execution of the special fanning effect (see FIGS. 44(c) to (d)).
It should be noted that during execution of the special fanning effect, the variable display of the effect pattern 50 may not be performed at all, and the suggestion of staying in the chance zone may not be performed.
Then, in this special fanning production, as described above, a suggestion to the effect that the special reach development production is not executed (for example, a display of a non-execution suggestion image suggesting that the character used in the special reach development production did not appear) etc.) is performed (see FIG. 44(d)), and the special fanning effect ends. It should be noted that this special fan effect ends immediately before the fluctuation time of the special symbol elapses (the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
After that, similar to the fluctuation production by the reach variation pattern without development and the reach variation pattern with development, the variation time of the special symbol passes and the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 shows a losing symbol. When stopped and displayed, all the performance symbols 50 are stopped and displayed in the non-winning mode in the center of the display portion 21a, and the mini symbols MD at positions corresponding to the respective performance symbols 50 are displayed by the same number symbols as the performance symbols 50. Stop display. After that, the stop display of these effect symbols 50 and the mini symbols MD is performed until the stop display time (0.5 seconds) elapses.

(1-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
(1-2) When the result of the lottery is a jackpot win If the result of the lottery is a jackpot win during the normal production state (during the normal game state), the reach fluctuation pattern without development or It is designed to be able to execute a variable performance by any of the reach variable patterns with development.

当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合における発展なしリーチ変動パターンによる変動演出は、上述したハズレの場合における発展なしリーチ変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に大当たり図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図43(e)参照)。また、表示部21aにおいて、大当たりに当選した旨を報知する当選報知画像(たとえば、「BONUS!」という画像)が表示される(図43(f)参照)。そして、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると特別遊技が開始される。 When the result of the winning lottery is the winning of the jackpot, the variation performance by the non-development reach variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the non-development reach variation pattern in the case of losing as described above, and the variation time of the special symbol When the jackpot design is stopped and displayed on the first special design display device 30 or the second special design display device 31 after the elapse, all the production designs 50 are stopped and displayed according to the winning mode in the center of the display unit 21a, and each production A mini symbol MD at a position corresponding to the symbol 50 is stop-displayed with the same numerical symbol as the effect symbol 50 (see FIG. 43(e)). In addition, on the display section 21a, a winning notification image (for example, an image of "BONUS!") for notifying that a jackpot has been won is displayed (see FIG. 43(f)). Then, the effect symbol 50 and the mini symbol MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) elapses, and when the stop display time elapses, the special game is started.

当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合における発展ありリーチ変動パターンによる変動演出も、上述したハズレの場合における発展ありリーチ変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるが、リーチ発展演出においては、ハズレの場合と異なり、当否抽選の結果が大当たりである旨を示唆する大当たり示唆(たとえば、発展演出画像により示されていた所定のストーリーの結果が成功となった旨を示す大当たり示唆画像の表示等)が行われる。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に大当たり図柄が停止表示されると、表示部21aの中央において当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する(図43(e)参照)。また、表示部21aにおいて、上述の当選報知画像が表示される(図43(f)参照)。そして、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると特別遊技が開始される。
The variation performance by the developed reach variation pattern when the result of the lottery is the winning of the jackpot is also executed in the same manner as the variation performance by the developed reach variation pattern in the case of losing as described above, but the reach development performance , unlike the case of losing, a jackpot suggestion that suggests that the result of the lottery is a jackpot (for example, a jackpot suggestion image indicating that the result of a predetermined story indicated by the development production image was successful) display, etc.) is performed.
Then, when the special symbol variation time elapses and the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, all the effect symbols 50 are displayed in the center of the display section 21a according to the winning mode. Along with the stop display, the mini-symbol MD at the position corresponding to each production pattern 50 is stop-displayed by the same number pattern as the production pattern 50 (see FIG. 43(e)). Also, the winning notification image described above is displayed on the display section 21a (see FIG. 43(f)). Then, the effect symbol 50 and the mini symbol MD are stopped and displayed until the stop display time (0.5 seconds) elapses, and when the stop display time elapses, the special game is started.

(1-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された場合には、特殊リーチ変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
(1-3) If the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J2 is determined In the normal production state (during the normal game state), the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving When the symbol J2 is determined, a variation effect is executed by a special reach variation pattern.

時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出では、上述の当否抽選の結果がハズレであった場合における特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特別図柄(時短図柄J2)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、特殊煽り演出が実行される(図45(a)~(c)参照)。また、特殊煽り演出の実行中における演出図柄50の変動表示、及びチャンスゾーン滞在示唆の態様も、上述の当否抽選の結果がハズレであった場合における特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様となっている(図45(c)参照)。
そして、この特殊煽り演出においては、上述したように、特殊リーチ発展演出を実行する旨の示唆(たとえば、特殊リーチ発展演出において用いられるキャラクターの登場を示唆する実行示唆画像の表示等)が行われ(図45(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J2が停止表示される)直前に終了する。
その後、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J2が停止表示されると、表示部21aの右上隅においてリーチ表示が行われるとともに、表示部21aの全面において特殊リーチ発展演出(たとえば、登場したキャラクターと敵キャラクターにより行われる対決の画像の表示等)が開始される(図45(e)参照)。また、この際、第1停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第2停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第3停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが「0」の数字図柄により停止表示する(図45(e)参照)。これにより、視認は困難であるものの、ミニ図柄MDの停止表示態様によって時短付与の当選が示唆されることとなる。
そして、この特殊リーチ発展演出においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2が決定された旨(すなわち、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行する旨)を示唆する高有利結果決定示唆(たとえば、登場したキャラクターが対決に勝利した旨を示す「WIN!」という画像の表示等)が行われるとともに、表示部21aの右上隅において、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と異なる数字図柄(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄と1違いの数字図柄等)が停止表示することにより、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示し、特殊リーチ発展演出が終了する。この特殊リーチ発展演出は、停止表示時間(20秒)が経過する直前に終了する。すなわち、特殊リーチ発展演出は、時短図柄J2が停止表示されてから停止表示時間(20秒)が経過するまでの間において実行されるようになっている。
その後は、停止表示時間(20秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定されるとともに、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了するとともに、第3背景画像の表示、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された旨を示唆する高有利状態設定示唆(たとえば、「スーパータイムスタート!」という高有利状態設定示唆画像の表示等)、及び右打ち示唆(たとえば、「→→→右打ち」という右打ち示唆画像の表示、右打ちを示唆する右打ちランプの点灯等)も行われる(図45(g)参照)。
なお、この右打ち示唆は、上述の低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短演出状態B中)に継続して実行するようにしてもよいし、低確率時短遊技状態LJT2(低確率時短演出状態B)が設定されてから所定の終了時点(たとえば、最初の変動演出が開始されてから所定時間(たとえば、5秒等)が経過した時点)に至るまで継続して実行するようにしてもよい。
In the variation performance by the special reach variation pattern executed when the time saving pattern J2 is determined, the chance zone stay suggestion is similar to the variation performance by the special non-winning variation pattern when the result of the above-mentioned lottery is lost. is being performed, when the variable display of the special symbol (time reduction symbol J2) is started, the variable display of the effect symbol 50 and the mini symbol MD is started, and then the special fan effect is executed (Fig. 45 (a ) to (c)). In addition, the variable display of the performance pattern 50 during the execution of the special fanning performance and the mode of suggesting the stay in the chance zone are the same as the variable performance by the special non-winning variation pattern when the result of the above-mentioned lottery is a loss. (See FIG. 45(c)).
Then, in this special fanning production, as described above, the suggestion to execute the special reach development production (for example, the display of the execution suggestion image that suggests the appearance of the character used in the special reach development production, etc.) is performed. (Refer to FIG. 45(d)), the special fan effect ends. This special fanning effect ends immediately before the fluctuation time of the special symbol passes (the time saving symbol J2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
After that, when the fluctuation time of the special symbol has passed and the time saving symbol J2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, reach display is performed in the upper right corner of the display unit 21a, A special ready-to-reach development effect (for example, display of an image of a confrontation between an appearing character and an enemy character, etc.) is started on the entire surface of the display section 21a (see FIG. 45(e)). Also, at this time, the mini symbol MD at the position corresponding to the first stop symbol is stop-displayed with the same numerical symbol as the production symbol 50, and the mini symbol MD at the position corresponding to the second stop symbol is the production symbol 50. The same number symbols are stopped and displayed, and the mini symbol MD at the position corresponding to the third stop symbol is stopped and displayed by the number symbols of "0" (see FIG. 45(e)). As a result, although it is difficult to visually recognize, the stop display mode of the mini symbol MD suggests winning of time reduction grant.
Then, in this special reach development production, the fact that the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J2 has been determined (that is, the fact that the time saving number of times is 10000 times. Suggestion of highly advantageous result determination (for example, display of an image "WIN!" indicating that the character that has appeared has won the confrontation) is performed, and the third stop symbol is displayed in the upper right corner of the display section 21a. By stopping and displaying a number pattern different from the first stop pattern and the second stop pattern (for example, a number pattern different from the first stop pattern and the second stop pattern by 1, etc.), all the production patterns 50 are stopped in a non-winning mode. Display and the special reach development effect ends. This special reach development effect ends immediately before the stop display time (20 seconds) elapses. That is, the special ready-to-reach development effect is executed during the period from when the time saving pattern J2 is stopped and displayed until the stop display time (20 seconds) elapses.
After that, the stop display of the production pattern 50 and the mini pattern MD is performed until the stop display time (20 seconds) elapses, and when the stop display time elapses, a low probability time saving game state LJT2 of 10000 time saving times is set. At the same time, the production state is set to the low-probability time-saving production state B. At this time, the suggestion of staying in the chance zone performed on the display unit 21a is terminated, and the third background image is displayed, and a high advantage state setting is made to suggest that the low-probability time-saving gaming state LJT2 of 10,000 time-saving times has been set. Suggestion (for example, display of a high-advantage state setting suggestion image such as “Super Time Start!”), and right-handed suggestion (for example, display of a right-handed suggestion image of “→→→ right-handed”, right-handed lighting of a lamp, etc.) is also performed (see FIG. 45(g)).
In addition, this right hitting suggestion may be executed continuously during the above-mentioned low probability time saving game state LJT2 (during low probability time saving production state B), or low probability time saving game state LJT2 (low probability time saving production State B) is set until a predetermined end time (for example, when a predetermined time (for example, 5 seconds, etc.) has elapsed since the start of the first variable effect). good.

(1-4)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された場合
通常演出状態中(通常遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された場合には、時短図柄J2が決定された場合と同様に、特殊リーチ変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
(1-4) If the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J1 is determined In the normal production state (during the normal game state), the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving When the pattern J1 is determined, a variation performance is executed by a special reach variation pattern, similarly to when the time-saving pattern J2 is determined.

時短図柄J1が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出においては、チャンスゾーン滞在示唆の態様、特別図柄(時短図柄J1)の変動表示の開始により開始される演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示の態様、特殊煽り演出の態様はいずれも、上述の時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出と同様となっている(図46(a)~(d)参照)。なお、特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1が停止表示される)直前に終了する。
その後、時短図柄J2が決定された場合に実行される特殊リーチ変動パターンによる変動演出と同様に、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1が停止表示されると、表示部21aの右上隅においてリーチ表示が行われるとともに、表示部21aの全面において特殊リーチ発展演出が開始される(図46(e)参照)。また、この際、第1停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第2停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示し、第3停止図柄と対応する位置のミニ図柄MDが「0」の数字図柄により停止表示する(図46(e)参照)。これにより、視認は困難であるものの、ミニ図柄MDの停止表示態様によって時短付与の当選が示唆されることとなる。
そして、この特殊リーチ発展演出においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1が決定された旨(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1へ移行する旨)を示唆する低有利結果決定示唆(たとえば、登場したキャラクターが対決に敗北した旨を示す「LOSE・・・」という画像の表示等)が行われるとともに、表示部21aの右上隅において、第3停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄と異なる数字図柄(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄と1違いの数字図柄等)が停止表示することにより、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示し、特殊リーチ発展演出が終了する。この特殊リーチ発展演出は、停止表示時間(20秒)が経過する直前に終了する。すなわち、特殊リーチ発展演出は、時短図柄J1が停止表示されてから停止表示時間(20秒)が経過するまでの間において実行されるようになっている。
その後は、停止表示時間(20秒)が経過するまで演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われ、当該停止表示時間が経過すると、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるとともに、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される(図41参照)。この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆は終了するものの、通常演出状態中(通常遊技状態中)に表示されていた第1背景画像は引き続き表示される(図46(g)参照)。
In the variation production by the special reach variation pattern that is executed when the time reduction pattern J1 is determined, the mode of suggesting the stay in the chance zone, the production pattern 50 and the mini that are started by the start of the variable display of the special pattern (time reduction pattern J1) Both the aspect of the variable display of the pattern MD and the aspect of the special fanning production are the same as the variation production by the special reach fluctuation pattern executed when the above-mentioned time saving pattern J2 is determined (Fig. 46 (a) (see (d)). It should be noted that the special fanning effect ends immediately before the fluctuation time of the special symbol passes (the time saving symbol J1 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
After that, similar to the variation performance by the special reach variation pattern executed when the time saving pattern J2 is determined, the variation time of the special pattern elapses and the first special pattern display device 30 or the second special pattern display device 31 is displayed in time saving. When the symbol J1 is stopped and displayed, the ready-to-win display is performed in the upper right corner of the display section 21a, and the special ready-to-win development effect is started on the entire surface of the display section 21a (see FIG. 46(e)). Also, at this time, the mini symbol MD at the position corresponding to the first stop symbol is stop-displayed with the same numerical symbol as the production symbol 50, and the mini symbol MD at the position corresponding to the second stop symbol is the production symbol 50. The same number symbols are stopped and displayed, and the mini symbol MD at the position corresponding to the third stop symbol is stopped and displayed by the number symbols of "0" (see FIG. 46(e)). As a result, although it is difficult to visually recognize, the stop display mode of the mini symbol MD suggests winning of time reduction grant.
Then, in this special reach development production, the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J1 has been decided (that is, the low probability of moving to the low probability time saving game state LJT1). A determination suggestion (for example, display of an image "LOSE..." indicating that the appearing character has lost the confrontation) is performed, and the third stop symbol is changed to the first stop symbol in the upper right corner of the display section 21a. And by stopping and displaying a number pattern different from the second stop pattern (for example, a number pattern different from the first stop pattern and the second stop pattern by 1), all the production patterns 50 are stopped and displayed in a non-winning mode, The special reach development effect ends. This special reach development effect ends immediately before the stop display time (20 seconds) elapses. That is, the special ready-to-win development effect is executed during the period from when the time saving pattern J1 is stopped and displayed until the stop display time (20 seconds) elapses.
After that, the stop display of the production pattern 50 and the mini pattern MD is performed until the stop display time (20 seconds) elapses, and when the stop display time elapses, the low-probability time-saving gaming state LJT1 is set, and the production state is set to the low-probability reduction in working hours production state A1 (see FIG. 41). At this time, although the suggestion to stay in the chance zone on the display unit 21a ends, the first background image displayed during the normal effect state (normal game state) continues to be displayed (FIG. 46(g)). reference).

(2)低確率時短演出状態A1中(低確率時短遊技状態LJT1中)
上述したように、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。また、低確率時短演出状態A2(低確率時短演出遊技状態A1中にRAMクリア処理が行われることなく電断から復帰した場合に設定される演出状態)中に時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。
そして、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定されると、上述したように、通常演出状態中(通常遊技状態中)に行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了する一方で、第1背景画像の表示は継続するようになっている(図46(g)参照)。また、後述するように、低確率時短演出状態A2においては、通常演出状態中と同様に第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われるようになっているものの、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定されると、チャンスゾーン滞在示唆が終了する一方で、第1背景画像の表示は継続するようになっている。
すなわち、低確率時短演出状態A1中は、通常演出状態中や低確率時短演出状態A2中と同様の第1背景画像が表示されるものの、チャンスゾーン滞在示唆は行われない。
また、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された際には、演出状態が通常演出状態(通常遊技状態)に設定された場合と異なり、上述の左打ち示唆は行われない(図46(g)参照)。
(2) During low-probability reduction of working hours production state A1 (during low-probability reduction of working hours gaming state LJT1)
As described above, when the short working hour award is won during the normal game state and the short working hour pattern J1 is determined, the game state is shifted to the low probability short working hour game state LJT1 and the performance state is set to the low probability short working hour performance state A1. In addition, during the low-probability short-time production state A2 (the production state set when returning from the power failure without performing the RAM clearing process during the low-probability short-time production game state A1), the time-saving grant is elected and the short-time design J1 or When J2 is determined, the production state is set to the low-probability time-saving production state A1.
Then, when the normal game state is shifted to the low probability time saving game state LJT1, and the production state is set to the low probability time saving production state A1, as described above, it is performed during the normal production state (normal game state). While the suggestion to stay in the chance zone ends, the display of the first background image continues (see FIG. 46(g)). In addition, as will be described later, in the low-probability time-saving production state A2, the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are performed as in the normal production state, but the production state is a low-probability time-saving production state. When the effect state A1 is set, the suggestion to stay in the chance zone ends, while the display of the first background image continues.
That is, during the low-probability time-saving production state A1, the first background image similar to that during the normal production state or the low-probability time-saving production state A2 is displayed, but the suggestion of staying in the chance zone is not performed.
Also, when the production state is set to the low-probability time-saving production state A1, unlike the case where the production state is set to the normal production state (normal game state), the above-mentioned left-handed suggestion is not performed (Fig. 46 (g)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(2-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と異なり、特殊非当選変動パターンによる変動演出は実行されず、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、チャンスゾーン滞在示唆が行われない点を除き、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a variable performance is executed along with the variable display of the special symbols.
(2-1) If the result of the lottery is a loss If the result of the lottery is a loss in the low-probability time-saving production state A1, the result of the lottery is a loss in the normal production state Unlike the case, the variation performance by the special non-winning variation pattern is not executed, and the variation performance by any of the normal non-winning variation pattern, the undeveloped reach variation pattern, or the developed reach variation pattern can be executed.
And except that the chance zone stay suggestion is not performed, the variation production by the normal non-winning variation pattern is the same as the variation production by the normal non-winning variation pattern when the result of the winning lottery is lost in the normal production state. The variation performance by the non-development variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the non-development variation pattern when the result of the winning lottery is a loss in the normal performance state, and the variation by the development variation pattern. The performance is executed in the same manner as the variable performance by the variable pattern with development when the result of the win/fail lottery is a loss in the normal performance state.

(2-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、チャンスゾーン滞在示唆が行われない点を除き、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(2-2) If the result of the lottery is a jackpot winner If the result of the lottery is a jackpot winner in the low-probability time-saving production state A1, the result of the lottery will be in the normal production state. As in the case of winning the jackpot, it is possible to execute the variation performance by either the reach variation pattern without development or the reach variation pattern with development.
And, except that the chance zone stay suggestion is not performed, the variation production by the non-development variation pattern is the same as the variation production by the non-development variation pattern when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot in the normal production state. The variation performance by the variation pattern with development is executed in the same manner as the variation performance by the variation pattern with development when the result of the winning lottery in the normal performance state is the winning of the jackpot. there is

(2-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態A1中において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合にはいずれも、通常演出状態において当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合と異なり、特殊リーチ変動パターンによる変動演出は実行されず、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
なお、上述したように、低確率時短演出状態A1中は通常演出状態中と異なり、チャンスゾーン滞在示唆が行われず、表示部21aにチャンスゾーン滞在示唆画像が表示されていない状態のまま、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。
このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、通常演出状態中と同様に、特別図柄(時短図柄J1又はJ2)の変動表示が開始されると、表示部21aの中央において全ての演出図柄50の変動表示が開始されるとともに、表示部21aの右下隅において全てのミニ図柄MDの変動表示が開始される。このノーマル非当選変動パターンによる変動演出では、リーチ表示は行われない。
そして、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1又はJ2が停止表示されると、非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されたものの、上述の停止表示時間が経過しても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続する。また、演出状態も、低確率時短演出状態A1のまま継続する(図41参照)。
(2-3) If the result of the winning lottery is the winning of the time reduction grant and the time reduction design J1 or J2 is determined When J1 or J2 is determined, unlike the case where the result of the winning lottery in the normal production state is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J1 or J2 is decided, the fluctuation production by the special reach fluctuation pattern It is not executed, and the variation performance by the normal non-winning variation pattern is executed.
In addition, as described above, during the low probability time saving production state A1, unlike during the normal production state, the chance zone stay suggestion is not performed, and the chance zone stay suggestion image is not displayed on the display unit 21a. Variation production is executed according to the winning variation pattern.
In the variable performance by this normal non-winning variation pattern, as in the normal performance state, when the variable display of the special pattern (time saving pattern J1 or J2) is started, all the performance patterns 50 are changed in the center of the display part 21a. As soon as the display is started, the variable display of all the mini symbols MD is started in the lower right corner of the display section 21a. No ready-to-win display is performed in the variation performance by this normal non-winning variation pattern.
When the time-saving design J1 or J2 is stop-displayed on the first special design display device 30 or the second special design display device 31 after the elapse of the special design fluctuation time, all the performance designs 50 are stop-displayed in a non-winning mode. At the same time, the mini symbols MD at positions corresponding to the respective performance symbols 50 are stop-displayed by the same numerical symbols as the performance symbols 50 concerned. After that, the stop display of these effect symbols 50 and the mini symbols MD is performed until the stop display time (0.5 seconds) elapses.
In addition, since the game state being set is the low-probability time-saving game state LJT1, although the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the game state is not changed even after the above-mentioned stop display time has elapsed, and the low probability during setting The probability time-saving gaming state LJT1 continues. Moreover, the production state also continues in the low-probability time-saving production state A1 (see FIG. 41).

低確率時短演出状態A1においては、時短付与に当選しても設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1のままであることから、通常演出状態中に時短付与に当選した場合のように、特殊リーチ変動パターンによる変動演出を実行し時短図柄J1や時短図柄J2の決定を示唆すると、遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えるおそれがある。
そこで、低確率時短演出状態A1においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターンによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われるようにしている。
これにより、低確率時短演出状態A1においては、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
In the low-probability time-saving production state A1, even if the time-saving provision is won, the game state being set remains the low-probability time-saving game state LJT1, so as in the case of winning the time-saving provision during the normal production state, If the variation performance by the special reach variation pattern is executed and the determination of the time saving pattern J1 or the time saving pattern J2 is suggested, the player may be given the impression that the game state is changed.
Therefore, in the low-probability time-saving production state A1, when the result of the lottery is the winning of the time-saving grant, the variation production is performed by the normal non-winning variation pattern that can be executed when the result of the lottery is losing, and Stop display of the production pattern 50 in the non-winning mode and stop display of the mini pattern MD with the same number pattern as the production pattern 50 are performed.
Thus, in the low-probability time-saving performance state A1, even if the time-saving presentation is won, the winning of the time-saving presentation can be grasped from the execution mode of the variable performance, the stop display mode of the performance pattern 50, and the stop display mode of the mini pattern MD. It is possible to give the player the impression that the result of the winning lottery is a loss, and furthermore, it is possible to prevent the player from having the impression that the game state is changed. .

(3)低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)
上述したように、低確率時短演出状態A1中に電断が発生し、RAMクリア処理が行われることなく電断から復帰すると(通常電断復帰処理が実行されると)、低確率時短遊技状態LJT1はそのままに、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定される。
そして、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定されると、通常演出状態中と同様に、表示部21aにおいて、第1背景画像の表示が行われるとともに、チャンスゾーン滞在示唆が行われるようになっている(図42(a)~(e)、図43(a)~(c)、図44(a)~(e)、図45(a)~(f)、図46(a)~(f)参照)。第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は、一部の期間を除き、低確率時短演出状態A2中において継続して実行される。なお、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に電断が発生し通常電断復帰処理が実行された場合には、低確率時短演出状態A2(低確率時短遊技状態LJT1)のままとなるため、電断復帰後も、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
なお、電断から復帰し遊技状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合には、左打ち示唆を実行するようにしてもよいし、実行しないようにしてもよい。
(3) During low-probability reduction of working hours production state A2 (during low-probability reduction of working hours gaming state LJT1)
As described above, power failure occurs during the low probability time saving effect state A1, and when the power failure returns without performing the RAM clear processing (normal power failure return processing is executed), the low probability time saving gaming state LJT1 is left as it is, and the production state is set to the low-probability time-saving production state A2.
Then, when the production state is set to the low-probability time-saving production state A2, as in the normal production state, the first background image is displayed on the display unit 21a, and the chance zone stay suggestion is performed. (Figs. 42(a)-(e), Figs. 43(a)-(c), Figs. 44(a)-(e), Figs. 45(a)-(f), Fig. 46(a)- (f)). The display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are continuously performed during the low-probability time-saving production state A2 except for a part of the period. In addition, when a power failure occurs during the low-probability short-time production state A2 (during the low-probability short-time gaming state LJT1) and the normal power-off recovery process is executed, the low-probability short-time production state A2 (low-probability short-time gaming state LJT1 ), the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are performed even after the power is restored.
In addition, when the game state is set to the low-probability time-saving effect state A2 after returning from the power failure, the left-hand hitting suggestion may be executed or may not be executed.

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(3-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン、発展ありリーチ変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
これらの実行態様による変動演出は、通常演出状態中と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま実行される。そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、特殊非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の特殊非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている(図42、図44等参照)。
Then, a variable performance is executed along with the variable display of the special symbols.
(3-1) If the result of the lottery is a loss If the result of the lottery is a loss in the low-probability time-saving production state A2, the result of the lottery is a loss in the normal production state In the same way as in the case, it is possible to execute the variation performance by any of the normal non-winning variation pattern, the undeveloped reach variation pattern, the developed reach variation pattern, or the special non-winning variation pattern.
The variable production by these execution modes is executed while the chance zone stay suggestion is being performed, as in the normal production state. Then, the variation performance by the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the normal non-winning variation pattern when the result of the winning lottery is a loss in the normal performance state, and the variation performance by the non-development variation pattern. is executed in the same manner as the variable performance by the non-developed variation pattern when the result of the lottery is a loss in the normal performance state, and the variable performance by the variable pattern with development is executed in the normal performance state. It is executed in the same manner as the variable performance by the variable pattern with development in the case of losing, and the variable performance by the variable pattern with development is based on the variable performance with development when the result of the winning lottery is a loss in the normal performance state. It is executed in the same manner as the variable performance, and the variable performance by the special non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variable performance by the special non-winning variation pattern when the result of the winning lottery is lost in the normal performance state. (See FIGS. 42, 44, etc.).

(3-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
これらの実行態様による変動演出は、通常演出状態中と同様に、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま実行される。そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、通常演出状態において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている(図43等参照)。
(3-2) If the result of the lottery is a jackpot winner If the result of the lottery is a jackpot winner in the low-probability time-saving production state A2, the result of the lottery will be in the normal production state. As in the case of winning the jackpot, it is possible to execute the variation performance by either the reach variation pattern without development or the reach variation pattern with development.
The variable production by these execution modes is executed while the chance zone stay suggestion is being performed, as in the normal production state. Then, the variation performance by the non-development variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the non-development variation pattern when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot in the normal performance state, and the variation performance by the development variation pattern. is executed in the same manner as the variation performance by the developmental variation pattern when the result of the winning lottery in the normal performance state is the winning of the jackpot (see FIG. 43, etc.).

(3-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態A2中において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合にはいずれも、チャンスゾーン滞在示唆が行われたまま、特殊非当選変動パターンによる変動演出が実行されるようになっている。
この時短図柄J1又はJ2の決定に基づく特殊非当選変動パターンによる変動演出は、通常演出状態においてハズレとなった場合の特殊非当選変動パターンとほぼ同様の態様により実行されるようになっている。
具体的には、特別図柄(時短図柄J1又はJ2)の変動表示が開始されると、演出図柄50及びミニ図柄MDの変動表示が開始され、その後、特殊煽り演出が実行される(図44(a)~(d)参照)。
この特殊煽り演出においては、特殊リーチ発展演出を実行しない旨の示唆が行われ(図44(d)参照)、特殊煽り演出が終了する。なお、この特殊煽り演出は、特別図柄の変動時間が経過する(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31にハズレ図柄が停止表示される)直前に終了する。
その後は、特別図柄の変動時間が経過し第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に時短図柄J1又はJ2が停止表示されると、表示部21aの中央において非当選態様により全ての演出図柄50が停止表示するとともに、各演出図柄50と対応する位置のミニ図柄MDが当該演出図柄50と同一の数字図柄により停止表示する。その後、停止表示時間(0.5秒)が経過するまで、これら演出図柄50及びミニ図柄MDの停止表示が行われる。
ここで、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT1であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されたものの、上述の停止表示時間が経過しても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が継続する。これに対して、演出状態は低確率時短演出状態A1に設定される(図41参照)。そして、この際、表示部21aにおいて行われていたチャンスゾーン滞在示唆は終了するものの、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に表示されていた第1背景画像は引き続き表示される(図46(g)参照)。
(3-3) If the result of the winning lottery is the winning of the time reduction grant and the time reduction design J1 or J2 is determined In both cases when J1 or J2 is determined, the variation performance by the special non-winning variation pattern is executed while the chance zone stay suggestion is performed.
The variation performance by the special non-winning variation pattern based on the determination of the time saving pattern J1 or J2 is executed in substantially the same manner as the special non-winning variation pattern when losing in the normal performance state.
Specifically, when the variable display of the special symbol (the time saving symbol J1 or J2) is started, the variable display of the effect symbol 50 and the mini symbol MD is started, and then the special fan effect is executed (Fig. 44 ( a) to (d)).
In this special fanning effect, a suggestion is made to the effect that the special ready-to-win development effect is not to be executed (see FIG. 44(d)), and the special fanning effect ends. It should be noted that this special fan effect ends immediately before the fluctuation time of the special symbol elapses (the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31).
After that, when the special symbol fluctuation time passes and the time saving symbol J1 or J2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, it is all are stop-displayed, and the mini-symbols MD at positions corresponding to the respective production patterns 50 are stop-displayed by the same number patterns as the production patterns 50 concerned. After that, the stop display of these effect symbols 50 and the mini symbols MD is performed until the stop display time (0.5 seconds) elapses.
Here, since the game state being set is the low-probability time-saving game state LJT1, although the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the game state is not changed even after the above-described stop display time elapses, and the setting is The low probability time saving gaming state LJT1 continues. On the other hand, the production state is set to the low-probability time-saving production state A1 (see FIG. 41). At this time, although the suggestion of staying in the chance zone performed in the display unit 21a ends, the first background image displayed during the low-probability time-saving production state A2 (during the low-probability time-saving gaming state LJT1) continues to be displayed. (See FIG. 46(g)).

(4)低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)
上述したように、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。
そして、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定されると、上述したように、通常演出状態中(通常遊技状態中)に行われていたチャンスゾーン滞在示唆が終了するとともに、第3背景画像が表示される(図45(g)参照)。
(4) During low-probability time-saving production state B (during low-probability time-saving game state LJT2 with 10000 times of time-savings)
As described above, when the time saving design J2 is determined by winning the time saving grant during the normal game state, it shifts to the low probability time saving game state LJT2 with the number of time saving times of 10000 times, and the production state is changed to the low probability time saving production state B. set.
Then, from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of time-saving times of 10000 times, and when the production state is set to the low-probability time-saving production state B, as described above, during the normal production state (normal game state ) ends, and the third background image is displayed (see FIG. 45(g)).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(4-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a variable performance is executed along with the variable display of the special symbols.
(4-1) If the result of the lottery is a loss In the low-probability time-saving production state B (during the low-probability time-saving gaming state LJT2 with 10000 times of time-saving), if the result of the lottery is a loss , Although not particularly shown, in the same way as when the result of the winning lottery is lost in the low probability time saving production state A1, either the normal non-winning variation pattern, the reach variation pattern without development, or the reach variation pattern with development It is designed to be able to execute a variable performance.
Then, the variation performance by the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the normal non-winning variation pattern when the result of the winning lottery is lost in the low probability time saving performance state A1, and the variation pattern without development. The variable performance by is executed in the same manner as the variable performance by the variation pattern without development when the result of the lottery is lost in the low probability time saving performance state A1, and the variation performance by the development variation pattern is a low probability time saving. It is designed to be executed in the same manner as the variation performance by the variation pattern with development when the result of the win/fail lottery is a loss in the performance state A1.

(4-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態A1において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(4-2) If the result of the lottery is a jackpot winner In the low-probability time-saving production state B (during the low-probability time-saving game state LJT2 with 10000 times of time-saving times), the result of the lottery is a jackpot winning In the case, although not particularly shown, in the low probability time saving production state A1, the result of the winning lottery is the winning of the jackpot, as in the case of either the reach fluctuation pattern with development or the reach fluctuation pattern with development. It is designed to be able to execute a variable performance.
Then, the variation performance by the non-development variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the non-development variation pattern when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot in the low-probability time-saving performance state A1, and the variation pattern with development. is executed in the same manner as the variable performance by the variable pattern with development when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot in the low-probability time-saving performance state A1.

(4-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態B中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続する。
(4-3) When the result of the winning lottery is the winning of the time saving award and the time saving pattern J1 or J2 is determined In the low probability time saving production state B (low probability time saving game state LJT2 with 10000 time saving times), When the result of the lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J1 or J2 is determined, although not shown in particular, when the result of the lottery is a loss in this low probability time saving production state B Similarly, it is possible to execute a variation performance by either a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development.
Then, the variation performance by the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the normal non-winning variation pattern when the result of the winning lottery is lost in the low probability time saving performance state B, and the variation pattern without development. The variable performance by is executed in the same manner as the variable performance by the variation pattern without development when the result of the winning lottery is lost in the low probability time saving performance state B, and the variation performance by the development variation pattern is a low probability time saving. It is designed to be executed in the same manner as the variation performance by the variation pattern with development when the result of the winning lottery is a loss in the performance state B.例文帳に追加
Since the game state being set is the low-probability time-saving game state LJT2, the game state is not changed even if the time-saving pattern J1 or J2 is determined, and the low-probability time-saving game state LJT2 being set continues.

このように、低確率時短演出状態Bにおいては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、低確率時短演出状態Bにおいては、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
Thus, in the low-probability time-saving production state B, if the result of the winning lottery is the winning of the time-saving grant, the normal non-winning variation pattern that can be executed when the result of the winning lottery is lost, the reach variation pattern without development Alternatively, a variable performance is performed by one of the developed ready-to-reach variation patterns, and stop display of the performance pattern 50 in the non-winning mode and stop display of the mini pattern MD with the same number pattern as the performance pattern 50 are performed.
Thus, in the low-probability time-saving performance state B, even if the time-saving presentation is won, the winning of the time-saving presentation can be grasped from the execution mode of the variable performance, the stop display mode of the performance pattern 50, and the stop display mode of the mini pattern MD. To give an impression to a player that the result of a win-or-fail lottery is a loss, and furthermore to give an impression to the player that the game state is changed by the winning of time-saving provision. can be prevented.

(5)低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)
上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX4が決定され、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行するとともに、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定される。
そして、上述の特別遊技が終了すると、特別遊技中に行われていた特別遊技中演出(たとえば、特別遊技を盛り上げる特別遊技中画像の表示等(図47(a)参照))が終了する。そして、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行し、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定されると、第2背景画像の表示、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された旨を示唆する低有利状態設定示唆(たとえば、「リベンジタイムスタート!」という低有利状態設定示唆画像の表示等)、及び右打ち示唆が行われる(図47(b)参照)。さらに、表示部21aの左下隅において、時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を示唆する回数示唆も行われるようになっている(図47(b)参照)。
(5) During low-probability time-saving production state C (during low-probability time-saving game state LJT2 with 100 times of time-savings)
As described above, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 or X4 is determined, and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game based on the determination, the time saving number of times of 100 times. Along with shifting to the probability reduction of working hours gaming state LJT2, the production state is set to the low probability reduction of working hours production state C.
Then, when the special game ends, the special game effects (for example, display of a special game image for livening up the special game, etc. (see FIG. 47(a))) that have been performed during the special game are ended. Then, when the transition to the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of times of time-saving 100 times, and the production state is set to the low-probability time-saving effect state C, the second background image is displayed, and the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of times of time-saving 100 times. is set (for example, display of a low-advantage state setting suggestion image "Revenge time start!") and a right-handed suggestion (see FIG. 47(b)). Furthermore, in the lower left corner of the display unit 21a, the number of times of suggesting the number of times of variable display of special symbols until the low probability time saving gaming state LJT2 of 100 times of time saving times is completed is also performed (Fig. 47 ( b) see).

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(5-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a variable effect is executed along with the variable display of the special symbol.
(5-1) If the result of the lottery is a loss If the result of the lottery is a loss in the low-probability time-saving production state C (during the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of times of time-saving 100 times) , Although not particularly shown, in the low-probability time-saving production state B (low-probability time-saving gaming state LJT2 with 10000 times of time-saving times), the result of the winning lottery is a loss, as in the normal non-winning variation pattern, no development It is designed to be able to execute a variable performance by either a reach variation pattern or a reach variation pattern with development.
Then, the variation performance by the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the normal non-winning variation pattern when the result of the winning lottery is lost in the low probability time saving performance state B, and the variation pattern without development. The variable performance by is executed in the same manner as the variable performance by the variation pattern without development when the result of the winning lottery is lost in the low probability time saving performance state B, and the variation performance by the development variation pattern is a low probability time saving. It is designed to be executed in the same manner as the variation performance by the variation pattern with development when the result of the winning lottery is a loss in the performance state B.例文帳に追加

(5-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
低確率時短演出状態C中(時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(5-2) If the result of the lottery is a jackpot win In the low-probability time-saving production state C (during the low-probability time-saving game state LJT2 with the number of times of time-saving 100 times), the result of the lottery is a jackpot. In the case, although not particularly illustrated, in the low probability time saving production state B (low probability time saving game state LJT2 with 10000 times of time saving times), the result of the lottery is a jackpot election. Similarly, there is no development. It is designed to be able to execute a variable performance by either a reach variation pattern or a reach variation pattern with development.
Then, the variation performance by the non-development variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the non-development variation pattern when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot in the low-probability time-saving performance state B, and the variation pattern with development is performed. is executed in the same manner as the variable performance by the variable pattern with development when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot in the low-probability time-saving performance state B.

(5-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
低確率時短演出状態C中(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Cにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は低確率時短遊技状態LJT2であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の低確率時短遊技状態LJT2が継続する。
(5-3) When the result of the winning lottery is the winning of the time saving award and the time saving pattern J1 or J2 is determined In the low probability time saving production state C (low probability time saving game state LJT2 with 10000 time saving times), When the result of the success/fail lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J1 or J2 is determined, although not shown in particular, when the result of the success/failure lottery is a loss in this low probability time saving production state C Similarly, it is possible to execute a variation performance by either a normal non-winning variation pattern, a reach variation pattern without development, or a reach variation pattern with development.
Then, the variation performance by the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the normal non-winning variation pattern when the result of the winning lottery is lost in the low-probability time-saving performance state C, and the variation pattern without development. The variable performance by is executed in the same manner as the variable performance by the non-developed variation pattern when the result of the winning lottery is lost in the low-probability time-saving performance state C, and the variable performance by the developmental variation pattern is a low-probability time-saving performance. It is executed in the same manner as the variation performance by the variation pattern with development when the result of the winning lottery is a loss in the performance state C. - 特許庁
Since the game state being set is the low-probability time-saving game state LJT2, the game state is not changed even if the time-saving pattern J1 or J2 is determined, and the low-probability time-saving game state LJT2 being set continues.

このように、低確率時短演出状態Cにおいては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、低確率時短演出状態Cにおいては、低確率時短演出状態B等と同様に、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
Thus, in the low-probability time-saving production state C, when the result of the lottery is the winning of the time-saving grant, the normal non-winning variation pattern that can be executed when the result of the lottery is lost, the reach variation pattern without development Alternatively, a variable performance is performed by one of the developed ready-to-reach variation patterns, and stop display of the performance pattern 50 in the non-winning mode and stop display of the mini pattern MD with the same number pattern as the performance pattern 50 are performed.
As a result, in the low-probability time-saving production state C, as in the low-probability time-saving production state B, etc., even if winning the time-saving grant, the execution mode of the variable production, the stop display mode of the production pattern 50, and the stop of the mini pattern MD It is not possible to grasp the winning of the time saving provision from the display mode, the player can be given the impression that the result of the winning lottery is lost, and the game state is changed by the winning of the time saving provision. It is possible to prevent the player from giving the impression that he/she is being played.

(6)高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)
上述したように、大当たりに当選し大当たり図柄X2、X3、X5又はX6が決定され、当該決定に基づく特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入すると、高確率時短遊技状態へ移行するとともに、演出状態が高確率時短演出状態に設定される。
そして、上述の特別遊技が終了すると、特別遊技中に行われていた特別遊技中演出が終了する。そして、高確率時短遊技状態へ移行し、演出状態が高確率時短演出状態に設定されると、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)が設定された場合と同様に、第3背景画像の表示、高有利状態設定示唆、及び右打ち示唆が行われる(図45(g)参照)。
すなわち、演出状態が高確率時短演出状態に設定されると、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定された際と同一の高有利状態設定示唆が行われるとともに、高確率時短演出状態中は、低確率時短演出状態B中と同一の背景画像が表示されるようになっている。これにより、背景画像や上述の遊技状態へ移行した旨の示唆(高有利状態設定示唆)からは、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれが設定されたのかを把握することができず、同一の遊技状態へ移行したような印象を遊技者に与えることができる。
なお、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が設定された場合と、高確率時短遊技状態が設定された場合とで、表示される背景画像を異ならせるようにしてもよいし、また、これらの遊技状態へ移行した旨の示唆を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態のいずれが設定されたのかを把握させることができる。
(6) During a high probability reduction of working hours production state (during a high probability reduction of working hours game state)
As described above, when the jackpot is won and the jackpot pattern X2, X3, X5 or X6 is determined, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game based on the determination, the transition to the high probability time-saving gaming state At the same time, the production state is set to the high-probability time-saving production state.
Then, when the special game ends, the effect during the special game, which has been performed during the special game, ends. Then, when the transition to the high-probability time-saving game state is performed, and the production state is set to the high-probability time-saving production state, the low-probability time-saving production state B (low-probability time-saving game state LJT2 with the number of time-saving times of 10000 times) is set. Similarly, the display of the third background image, the suggestion of setting a highly advantageous state, and the suggestion of hitting to the right are performed (see FIG. 45(g)).
That is, when the production state is set to the high probability time saving production state, the same high advantageous state setting suggestion as when the production state is set to the low probability time saving production state B is performed, and during the high probability time saving production state , the same background image as in the low-probability time-saving production state B is displayed. As a result, from the background image and the suggestion that the game state has been shifted to the above-mentioned game state (high advantage state setting suggestion), which of the low probability time saving game state LJT2 with 10000 time saving times or the high probability time saving game state was set? can be given to the player as if the same game state has been reached.
In addition, when the low probability time saving gaming state LJT2 with 10000 time saving times is set and when the high probability time saving gaming state is set, the displayed background image may be different, Suggestions to the effect that it has shifted to these game states may be made different. By doing so, it is possible to grasp which of the low-probability time-saving gaming state LJT2 with 10000 time-saving times or the high-probability time-saving gaming state is set.

そして、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される。
(6-1)当否抽選の結果がハズレであった場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
Then, a variable performance is executed along with the variable display of the special symbols.
(6-1) If the result of the winning lottery is a loss If the result of the winning lottery is a loss during the high-probability time-saving production state (during the high-probability time-saving game state), although not shown in particular , In the low-probability time-saving production state B (low-probability time-saving gaming state LJT2 with 10,000 times of time-saving times), the result of the lottery is a loss, as in the case where the result of the lottery is a loss, normal non-winning variation pattern, reach variation pattern without development, or reach with development It is designed to be able to execute a variable performance by any one of the variable patterns.
Then, the variation performance by the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the normal non-winning variation pattern when the result of the winning lottery is lost in the low probability time saving performance state B, and the variation pattern without development. The variable performance by is executed in the same manner as the variable performance by the variation pattern without development when the result of the winning lottery is lost in the low probability time saving performance state B, and the variation performance by the development variation pattern is a low probability time saving. It is designed to be executed in the same manner as the variation performance by the variation pattern with development when the result of the winning lottery is a loss in the performance state B.例文帳に追加

(6-2)当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、特に図示していないが、低確率時短演出状態B(時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)において当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合と同様に、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、発展なし変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、低確率時短演出状態Bにおいて当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
(6-2) If the result of the lottery is a jackpot win If the result of the lottery is a jackpot win during the high-probability time-saving production state (during the high-probability time-saving game state), Although not shown, in the low-probability time-saving production state B (low-probability time-saving gaming state LJT2 with 10000 times of time-saving times), the result of the lottery is a jackpot election, as in the case where the reach variation pattern without development or the reach with development It is designed to be able to execute a variable performance by any one of the variable patterns.
Then, the variation performance by the non-development variation pattern is executed in the same manner as the variation performance by the non-development variation pattern when the result of the winning lottery is the jackpot winning in the low-probability time-saving performance state B, and the variation pattern with development is performed. is executed in the same manner as the variable performance by the variable pattern with development when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot in the low-probability time-saving performance state B.

(5-3)当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合
高確率時短演出状態中(高確率時短遊技状態中)において、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、特に図示していないが、この高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合と同様に、ノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出を実行し得るようになっている。
そして、ノーマル非当選変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合のノーマル非当選変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展なし変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展なし変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行され、発展あり変動パターンによる変動演出は、高確率時短演出状態において当否抽選の結果がハズレであった場合の発展あり変動パターンによる変動演出と同様の態様で実行されるようになっている。
なお、設定中の遊技状態は高確率時短遊技状態であるため、時短図柄J1又はJ2が決定されても遊技状態は変更されず、設定中の高確率時短遊技状態が継続する。
(5-3) If the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J1 or J2 is decided, the result of the winning lottery is the time saving grant during the high probability time saving production state (during the high probability time saving game state) When the time-saving pattern J1 or J2 is determined by winning, it is not shown in particular, but in this high-probability time-saving production state, the result of the lottery lottery is lost. It is designed to be able to execute a variation performance by either a pattern, a reach variation pattern without development or a reach variation pattern with development.
Then, the variable performance by the normal non-winning variation pattern is executed in the same manner as the variable performance by the normal non-winning variation pattern when the result of the winning lottery is lost in the high probability time-saving performance state, and is performed by the non-development variation pattern. The variable performance is executed in the same manner as the variable performance by the variable pattern without development when the result of the lottery is lost in the high-probability time-saving performance state, and the variable performance by the variable pattern with development is the high-probability time-saving performance state. In the case where the result of the winning lottery is a loss, it is executed in the same manner as the variation performance by the variation pattern with development.
Since the game state being set is the high-probability time-saving game state, even if the time-saving pattern J1 or J2 is determined, the game state is not changed, and the high-probability time-saving game state being set continues.

このように、高確率時短演出状態においては、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合、当否抽選の結果がハズレの場合に実行され得るノーマル非当選変動パターン、発展なしリーチ変動パターン又は発展ありリーチ変動パターンのいずれかによる変動演出が行われ、かつ非当選態様による演出図柄50の停止表示及び当該演出図柄50と同一の数字図柄によるミニ図柄MDの停止表示が行われる。
これにより、高確率時短演出状態においては、低確率時短演出状態Bや低確率時短演出状態C等と同様に、時短付与に当選しても、変動演出の実行態様、演出図柄50の停止表示態様、ミニ図柄MDの停止表示態様から時短付与の当選を把握することができず、遊技者に対して、当否抽選の結果がハズレであったような印象を与えることができ、ひいては、時短付与の当選により遊技状態が変更されるような印象を遊技者に与えることを防止可能となる。
In this way, in the high-probability time-saving production state, if the result of the lottery is the winning of the time-saving grant, the result of the lottery is normal non-winning variation pattern that can be executed in the case of loss, reach variation pattern without development, or A variable performance is performed by one of the ready-to-win variation patterns with development, and the stop display of the performance pattern 50 in the non-winning mode and the stop display of the mini pattern MD with the same number pattern as the performance pattern 50 are performed.
As a result, in the high-probability time-saving production state, like the low-probability time-saving production state B, the low-probability time-saving production state C, etc., even if winning the time-saving grant, the execution mode of the variable production, the stop display mode of the production pattern 50 , It is not possible to grasp the winning of the time reduction grant from the stop display mode of the mini symbol MD, and it is possible to give the player the impression that the result of the lottery is a loss, and in addition, the time reduction grant is given. It is possible to prevent a player from having the impression that the game state is changed by winning.

(変動演出の実行態様の決定)
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、変動演出の実行態様を決定するための変動演出決定テーブル119が複数記憶されている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図48及び図49に示すように、変動演出決定テーブル119として、通常演出状態において参照される第1変動演出決定テーブル119aと、低確率時短演出状態A1において参照される第2変動演出決定テーブル119bと、低確率時短演出状態A2において参照される第3変動演出決定テーブル119cと、低確率時短演出状態B又は低確率時短演出状態Cにおいて参照される第4変動演出決定テーブル119dと、高確率時短演出状態において参照される第5変動演出決定テーブル119eと、が設けられている。
(Determination of execution mode of variable production)
Next, determination of the execution mode of the above-described variable effect will be described.
The main ROM 302 of the sub control board 300 stores a plurality of variable effect determination tables 119 for determining the execution mode of the variable effect.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 48 and 49, as the variable performance determination table 119, the first variable performance determination table 119a referred to in the normal performance state and the low probability reduction in working hours performance state A1 The second fluctuation production determination table 119b to be, the third fluctuation production determination table 119c referred to in the low probability short working hours production state A2, the fourth variation referred to in the low probability short working hours production state B or the low probability short working hours production state C 119 d of production|presentation determination tables and the 5th fluctuation|variation production|presentation determination table 119e referred in high probability time-saving production|presentation state are provided.

各変動演出決定テーブル119には、主制御基板100において決定され得る変動パターンコマンド及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の実行態様が定められている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、所定の数値範囲(0~249)から1の変動演出乱数を取得する。サブCPU301は、設定中の演出状態に対応する変動演出決定テーブル119を参照し、受信した変動パターンコマンド及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の実行態様を決定する。
また、副制御基板300のサブROM302には演出データテーブルが設けられており、この演出データテーブルには、各種演出の具体的な実行内容を定めた演出データが記憶されている。そして、サブCPU301が決定された変動演出の実行態様に対応する演出データを取得することにより、当該取得された演出データに基づいて、決定された実行態様による変動演出が実行されることとなる。
Each variable effect determination table 119 is associated with a variable pattern command that can be determined by the main control board 100 and a variable effect random number obtained within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). execution mode is defined. When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command from the main control board 100, it acquires a variation rendering random number of 1 from a predetermined numerical range (0 to 249). The sub CPU 301 refers to the variable effect determination table 119 corresponding to the effect state being set, and determines the execution mode of the variable effect based on the received variable pattern command and the acquired variable effect random number.
A performance data table is provided in the sub ROM 302 of the sub control board 300, and performance data defining specific execution contents of various performances is stored in this performance data table. Then, when the sub CPU 301 acquires performance data corresponding to the determined execution mode of the variable performance, the variable performance in the determined execution mode is executed based on the acquired performance data.

図48(a)に示すように、第1変動演出決定テーブル119aによれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターン又は特殊非当選変動パターンのいずれかが決定され、受信した変動パターンコマンドが「01H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「02H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「03H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「0AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「0BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「0EH」又は「0FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には特殊非当選変動パターンが決定される。
As shown in FIG. 48(a), according to the first variation effect determination table 119a, when the received variation pattern command is "00H" (when the result of the lottery is lost), normal non- Either the winning variation pattern or the special non-winning variation pattern is determined, and when the received variation pattern command is "01H" (when the result of the lottery is a loss), the normal non-winning variation pattern is determined. Then, if the received variation pattern command is "02H" (if the result of the lottery is a loss), the reach variation pattern without development is determined, and the received variation pattern command was "03H". In the case (when the result of the lottery is a loss), a reach variation pattern with development is determined.
Also, if the received variation pattern command is "0AH" (if the result of the lottery is a jackpot winning), the reach variation pattern without development is determined, and the received variation pattern command is "0BH". When there is (when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot), the reach variation pattern with development is determined.
Also, when the received variation pattern command is "0EH" or "0FH" (when the result of the winning lottery is winning of time saving grant), a special non-winning variation pattern is determined.

図48(b)に示すように、第2変動演出決定テーブル119bによれば、受信した変動パターンコマンドが「10H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「11H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「12H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「13H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「1BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定される。
As shown in FIG. 48(b), according to the second variation effect determination table 119b, when the received variation pattern command is "10H" (when the result of the lottery is lost), normal non- If the winning variation pattern is determined and the received variation pattern command is "11H" (if the result of the lottery is a loss), the normal non-winning variation pattern is determined and the received variation pattern command is "12H" (if the result of the lottery is lost), the reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received variation pattern command is "13H" (the result of the lottery is lost) If there was), the reach variation pattern with development is determined.
Also, if the received variation pattern command is "1AH" (if the result of the lottery is a jackpot), the reach variation pattern without development is determined, and the received variation pattern command is "1BH". When there is (when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot), the reach variation pattern with development is determined.
In addition, when the received variation pattern command is "1CH" (when the result of the winning lottery is winning of time saving grant), a normal non-winning variation pattern is determined.

図48(c)に示すように、第3変動演出決定テーブル119cによれば、受信した変動パターンコマンドが「10H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「11H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「12H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「13H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「1BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「1CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には特殊非当選変動パターンが決定される。
As shown in FIG. 48(c), according to the third variation effect determination table 119c, when the received variation pattern command is "10H" (when the result of the lottery is lost), normal non- If the winning variation pattern is determined and the received variation pattern command is "11H" (if the result of the lottery is a loss), the normal non-winning variation pattern is determined and the received variation pattern command is "12H" (if the result of the lottery is lost), the reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received variation pattern command is "13H" (the result of the lottery is lost) If there was), the reach variation pattern with development is determined.
Also, if the received variation pattern command is "1AH" (if the result of the lottery is a jackpot), the reach variation pattern without development is determined, and the received variation pattern command is "1BH". When there is (when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot), the reach variation pattern with development is determined.
Also, when the received variation pattern command is "1CH" (when the result of the winning lottery is winning of time saving grant), a special non-winning variation pattern is determined.

図49(a)に示すように、第4変動演出決定テーブル119dによれば、受信した変動パターンコマンドが「20H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「21H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「22H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「23H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「2AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「2CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2DH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2EH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「2FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
As shown in FIG. 49(a), according to the fourth variation effect determination table 119d, when the received variation pattern command is "20H" (when the result of the lottery is lost), normal non- If the winning variation pattern is determined and the received variation pattern command is "21H" (if the result of the lottery is a loss), the normal non-winning variation pattern is determined and the received variation pattern command is "22H" (if the result of the lottery is lost), the reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received variation pattern command is "23H" (the result of the lottery is lost) If there was), the reach variation pattern with development is determined.
Also, if the received variation pattern command is "2AH" (if the result of the winning lottery is a jackpot winning), the reach variation pattern without development is determined, and the received variation pattern command is "2BH". When there is (when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot), the reach variation pattern with development is determined.
Also, if the received variation pattern command is "2CH" (if the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant), the normal non-winning variation pattern is determined, and the received variation pattern command is "2DH" If it is (if the result of the lottery is winning the time saving grant), the normal non-winning variation pattern is determined, and if the received variation pattern command is "2EH" (the result of the lottery is time saving If the grant is elected), the reach variation pattern is determined without development, and if the received variation pattern command is "2FH" (if the result of the lottery is winning the time reduction grant), development A reach variation pattern is determined.

図49(b)に示すように、第5変動演出決定テーブル119eによれば、受信した変動パターンコマンドが「30H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「31H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「32H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「33H」であった場合(当否抽選の結果がハズレであった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「3AH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3BH」であった場合(当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
また、受信した変動パターンコマンドが「3CH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3DH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)にはノーマル非当選変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3EH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展なしリーチ変動パターンが決定され、受信した変動パターンコマンドが「3FH」であった場合(当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には発展ありリーチ変動パターンが決定される。
As shown in FIG. 49(b), according to the fifth variation effect determination table 119e, when the received variation pattern command is "30H" (when the result of the lottery is lost), normal non- If the winning variation pattern is determined and the received variation pattern command is "31H" (if the result of the lottery is a loss), the normal non-winning variation pattern is determined and the received variation pattern command is "32H" (if the result of the lottery is lost), the reach fluctuation pattern without development is determined, and if the received variation pattern command is "33H" (the result of the lottery is lost) If there was), the reach variation pattern with development is determined.
Also, if the received variation pattern command is "3AH" (if the result of the lottery is a jackpot winning), the reach variation pattern without development is determined, and the received variation pattern command is "3BH". When there is (when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot), the reach variation pattern with development is determined.
Also, if the received variation pattern command is "3CH" (if the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant), the normal non-winning variation pattern is determined, and the received variation pattern command is "3DH" If it is (if the result of the lottery is winning the time saving grant), the normal non-winning variation pattern is determined, and if the received variation pattern command is "3EH" (the result of the lottery is time saving If the grant is elected), the reach variation pattern is determined without development, and if the received variation pattern command is "3FH" (if the result of the lottery is winning the time reduction grant), development A reach variation pattern is determined.

なお、図48及び図49において、変動パターンコマンドと変動演出の実行態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択割合(決定割合)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の実行態様について、当否抽選の結果がハズレの場合、大当たりの当選の場合、時短付与の当選の場合における選択割合がそれぞれ別個に設定されている。
48 and 49, the number shown in each area associated with the variable pattern command and the execution mode of the variable effect is the range of the variable effect random numbers allocated to the area, that is, the range of the variable effect random number The selection ratio (decision ratio) is shown.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, regarding the execution mode of the variable performance, the selection ratios are separately set for the case where the lottery result is a loss, the case where the jackpot is won, and the time reduction award is won.

なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
Note that the effects that can be executed by the pachinko machine P according to the present embodiment are not limited to the variable effects described above. It is also possible to provide a look-ahead effect for suggesting the suspension.
Specifically, as the look-ahead effect, when a new hold is stored, one of a plurality of modes including a normal mode and a special mode in which the expectation of winning a jackpot is higher than the normal mode. At any timing from the time point when the suspension is stored and the variable performance based on the suspension is completed, the suspension display being displayed in a predetermined manner is displayed to increase the jackpot. When a hold change look-ahead effect that changes the expectation of winning or a short-time award win is high, and a new hold is stored, during the change production based on the hold, or before the hold. Display a high-expectation suggestive image (for example, background image, etc.) that suggests that the expectation of winning a jackpot is high across multiple variable performances from the variable performance based on the suspension to the variable performance based on the suspension. A look-ahead zone effect or the like may be provided.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図50に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ10000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ10001に進む。
ステップ10001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ10001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various types of processing as described above will be described.
First, the main processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
At step 10000, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and the flags stored in the sub-RAM 303 are initialized and set. Then, the process proceeds to the next step 10001 .
At step 10001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (variable effect random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 10001 until an interrupt process is performed. Here, each production random number is asynchronously updated.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図51に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図51に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, timer interrupt processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generating circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ10100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ10101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ10101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ10102に進む。
At step 10100 , the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300 . Then, it proceeds to the next step 10101 .
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt processing of the sub control board 300 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
At step 10101, sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer of sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt processing. Then, the process proceeds to the next step 10102 .

ステップ10102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ10103に進む。
ステップ10103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 10102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress of the variable effect being executed, and the operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the pressing operation detection sensor 9d. is input. Then, when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, an image indicating that the effect operation device 9 has been operated is displayed. In order to send to various control boards such as a control board (not shown in particular), a voice control board (not shown in particular), and an illumination control board (not shown in particular), a command is sent to the transmission buffer. Store. Then, it proceeds to the next step 10103 .
At step 10103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub control board 300 ends.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、遊技状態の設定に関する各種コマンドを受信した場合に実行される遊技状態設定関連コマンド受信処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。具体的には、主制御基板100において、電断退避処理のステップ137で記憶され副制御基板300に送信されるRAMクリアコマンド、停止後処理のステップ1115で記憶され副制御基板300に送信される遊技状態コマンド、特別遊技終了処理のステップ1306で記憶され副制御基板300に送信される遊技状態指定コマンドを受信した場合に、遊技状態設定関連コマンド受信処理が実行される。
ステップ10200において、サブCPU301は、現時点の遊技状態として、主制御基板100から受信した上述のコマンドにより示される遊技状態をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶する遊技状態記憶処理を実行する。
具体的には、RAMクリアコマンドを受信したときには、現時点の遊技状態として通常遊技状態が記憶される。また、遊技状態コマンドを受信したときには、所定の記憶領域に記憶されている現時点の遊技状態と遊技状態コマンドにより示される遊技状態とが異なる場合に、現時点の遊技状態として遊技状態コマンドにより示される遊技状態が記憶され、所定の記憶領域に記憶されている現時点の遊技状態と遊技状態コマンドにより示される遊技状態とが同じ場合には、ここでは何も処理は行われない。また、遊技状態指定コマンドを受信したときには、現時点の遊技状態として当該遊技状態指定コマンドにより示される遊技状態が記憶される。
そして、次のステップ10201に進む。
Next, among the command analysis processing of step 10101 described above, the game state setting related command reception processing executed when various commands related to the game state setting are received will be described with reference to the flowchart of FIG. Specifically, in the main control board 100, the RAM clear command stored in step 137 of the power interruption saving process and transmitted to the sub control board 300, and the RAM clear command stored in step 1115 of the post-stop process and transmitted to the sub control board 300 When the game state command and the game state designation command stored in step 1306 of the special game end processing and transmitted to the sub-control board 300 are received, the game state setting related command reception processing is executed.
At step 10200, the sub CPU 301 executes a game state storage process for storing the game state indicated by the command received from the main control board 100 in a predetermined storage area of the sub RAM 303 as the current game state.
Specifically, when the RAM clear command is received, the normal game state is stored as the current game state. Further, when the game state command is received, if the current game state stored in the predetermined storage area and the game state indicated by the game state command are different, the game indicated by the game state command is used as the current game state. The state is stored, and if the current game state stored in the predetermined storage area is the same as the game state indicated by the game state command, no processing is performed here. Further, when the game state designation command is received, the game state indicated by the game state designation command is stored as the current game state.
Then, the process proceeds to the next step 10201 .

ステップ10201において、サブCPU301は、上述のステップ10200で遊技状態が記憶された場合に、現時点の演出状態として、記憶された遊技状態に対応する演出状態をサブRAM303の所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態の設定を行う演出状態設定処理を実行する。
具体的には、現時点の遊技状態として通常遊技状態が記憶された場合には、現時点の演出状態として通常演出状態が記憶され、これにより、演出状態が通常演出状態に設定される。また、現時点の遊技状態として低確率時短遊技状態LJT1が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A1が記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。また、現時点の遊技状態として時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態Bが記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定される。また、現時点の遊技状態として時短回数100回の低確率時短遊技状態LJT2が記憶された場合には、現時点の演出状態として低確率時短演出状態Cが記憶され、これにより、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定される。また、現時点の遊技状態として高確率時短遊技状態が記憶された場合には、現時点の演出状態として高確率時短演出状態が記憶され、これにより、演出状態が高確率時短演出状態に設定される。
また、サブCPU301は、上述のように演出状態の設定が行われると、この演出状態の設定に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、演出状態が通常遊技演出状態に設定された場合には、表示部21aにおいて第1背景画像を表示するとともに、左打ち示唆及びチャンスゾーン滞在示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された場合には、チャンスゾーン滞在示唆を終了する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態Bに設定された場合には、表示部21aにおいて第3背景画像を表示するとともに、高有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が低確率時短演出状態Cに設定された場合には、表示部21aにおいて第2背景画像を表示するとともに、低有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。また、演出状態が高確率時短演出状態に設定された場合には、表示部21aにおいて第3背景画像を表示するとともに、高有利状態設定示唆及び右打ち示唆を実行する制御が行われる。
そして、遊技状態設定関連コマンド受信処理を終了する。
In step 10201, when the game state is stored in step 10200, the sub CPU 301 stores the effect state corresponding to the stored game state in a predetermined storage area of the sub RAM 303 as the current effect state. , the effect state setting process for setting the effect state is executed.
Specifically, when the normal game state is stored as the current game state, the normal effect state is stored as the current effect state, whereby the effect state is set to the normal effect state. Further, when the low-probability time-saving game state LJT1 is stored as the current game state, the low-probability time-saving performance state A1 is stored as the current performance state, whereby the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A1. be done. In addition, when the low probability of time saving game state LJT2 of 10000 times of time saving is stored as the current game state, the low probability of time saving performance state B is stored as the present performance state, whereby the performance state is the low probability of time saving. It is set to the production state B. In addition, when the low-probability time-saving game state LJT2 with 100 time-saving times is stored as the current game state, the low-probability time-saving performance state C is stored as the current performance state, whereby the performance state is changed to the low-probability time-saving state. It is set to the production state C. When the high-probability time-saving game state is stored as the current game state, the high-probability time-saving performance state is stored as the current performance state, whereby the performance state is set to the high-probability time-saving performance state.
Further, when the effect state is set as described above, the sub CPU 301 performs control to execute various effects according to the effect state setting. Specifically, when the effect state is set to the normal game effect state, the first background image is displayed on the display section 21a, and control is performed to execute left-hand hitting suggestion and chance zone stay suggestion. Moreover, when the production state is set to the low-probability time-saving production state A1, the control for ending the chance zone stay suggestion is performed. Further, when the production state is set to the low-probability time-saving production state B, control is performed to display the third background image on the display unit 21a and to execute the high-advantage state setting suggestion and the right-hand hitting suggestion. Further, when the production state is set to the low-probability time-saving production state C, the second background image is displayed on the display unit 21a, and the low-advantage state setting suggestion and the right-handed suggestion are executed. In addition, when the production state is set to the high-probability time-saving production state, the third background image is displayed on the display unit 21a, and the control for executing the high-advantage state setting suggestion and the right-hand hitting suggestion is performed.
Then, the gaming state setting related command reception processing is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、電断復帰コマンドを受信した場合に実行される電断復帰コマンド受信処理について、図53のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、電断復帰コマンドは、主制御基板100において、初期化処理のステップ139で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10300において、サブCPU301は、設定されている演出状態(所定の記憶領域に記憶されている演出状態)が低確率時短演出状態A1であるか否かを判定する。そして、低確率時短演出状態A1でないと判定した場合、電断復帰コマンド受信処理を終了する。一方、低確率時短演出状態A1であると判定した場合、次のステップ10301に進む。
ステップ10301において、サブCPU301は、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A2を所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態を低確率時短演出状態A2に設定するとともに、この低確率時短演出状態A2に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、表示部21aにおいて第1背景画像を表示するとともに、左打ち示唆を行う場合には当該左打ち示唆、及びチャンスゾーン滞在示唆を実行する制御が行われる。そして、電断復帰コマンド受信処理を終了する。
Next, among the command analysis processing in step 10101 described above, the power failure recovery command reception processing that is executed when the power failure recovery command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the power failure recovery command is stored in the main control board 100 at step 139 of the initialization process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process at step 208 .
In step 10300, the sub CPU 301 determines whether or not the set production state (the production state stored in the predetermined storage area) is the low probability reduction in working hours production state A1. And when it determines with it not being low-probability time-saving production|presentation state A1, a power failure return command reception process is complete|finished. On the other hand, when it determines with it being low probability time saving production|presentation state A1, it progresses to following step 10301. FIG.
In step 10301, the sub CPU 301 sets the production state to the low-probability time-saving production state A2 by storing the low-probability time-saving production state A2 as the current production state in a predetermined storage area, and this low-probability time-saving production state. Control is performed to execute various effects corresponding to A2. Specifically, the first background image is displayed on the display unit 21a, and control is performed to execute the suggestion of hitting to the left and the suggestion of staying in the chance zone when the suggestion of hitting to the left is performed. Then, the power interruption recovery command reception process is terminated.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、停止表示終了コマンドを受信した場合に実行される停止表示終了コマンド受信処理について、図54のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、停止表示終了コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1102で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10400において、サブCPU301は、設定されている演出状態(所定の記憶領域に記憶されている演出状態)が低確率時短演出状態A2であるか否かを判定する。そして、低確率時短演出状態A2でないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、低確率時短演出状態A2であると判定した場合、次のステップ10401に進む。
ステップ10401において、サブCPU301は、停止表示時間が経過する前に停止表示されていた特別図柄が時短図柄J1又はJ2であったか否かを判定する。そして、時短図柄J1及びJ2のいずれでもないと判定した場合、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。一方、時短図柄J1又はJ2であったと判定した場合、次のステップ10402に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄変動開始処理のステップ808で記憶され副制御基板300に送信される図柄決定コマンドに、当否抽選の結果に基づいて決定された特別図柄の情報が含まれており、図柄決定コマンドを受信すると、サブRAM303の所定の記憶領域に上述の特別図柄が記憶される。これにより、サブCPU301は、停止表示されていた特別図柄を判定することができるようになっている。
Next, among the command analysis processing in step 10101 described above, the stop display end command reception processing that is executed when the stop display end command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the stop display end command is stored in the main control board 100 in step 1102 of the post-stop processing, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control processing in step 208 .
At step 10400, the sub CPU 301 determines whether or not the set production state (the production state stored in the predetermined storage area) is the low-probability reduction in working hours production state A2. And when it determines with it not being low probability time saving production|presentation state A2, it complete|finishes stop display end command reception processing. On the other hand, when it determines with it being low probability time saving production|presentation state A2, it progresses to following step 10401. FIG.
At step 10401, the sub CPU 301 determines whether or not the special symbol stopped and displayed before the stop display time elapses was the time saving symbol J1 or J2. And when it determines with neither the time saving pattern J1 nor J2, it complete|finishes stop display end command reception processing. On the other hand, when it is determined that it was the time saving pattern J1 or J2, the process proceeds to the next step 10402 .
In the pachinko machine P according to this embodiment, the symbol determination command stored in step 808 of the special symbol variation start process and transmitted to the sub control board 300 includes information on the special symbol determined based on the result of the lottery. When the symbol determination command is received, the above special symbol is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303 . As a result, the sub CPU 301 can determine the special symbol that has been stopped and displayed.

ステップ10402において、サブCPU301は、現時点の演出状態として低確率時短演出状態A1を所定の記憶領域に記憶することにより、演出状態を低確率時短演出状態A1に設定するとともに、この低確率時短演出状態A1に応じた各種演出を実行する制御を行う。具体的には、チャンスゾーン滞在示唆を終了する制御が行われる。そして、停止表示終了コマンド受信処理を終了する。 In step 10402, the sub CPU 301 sets the production state to the low-probability time-saving production state A1 by storing the low-probability time-saving production state A1 as the current production state in a predetermined storage area, and this low-probability time-saving production state. Control is performed to execute various effects corresponding to A1. Specifically, control is performed to terminate the suggestion to stay in the chance zone. Then, the stop display end command reception processing ends.

次に、上述したステップ10101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図55のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ10500において、サブCPU301は、上述のステップ10001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ10501に進む。
ステップ10501において、サブCPU301は、設定されている演出状態に対応する変動演出決定テーブル119を選択する。そして、次のステップ10502に進む。
Next, among the command analysis processing of step 10101 described above, variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation pattern command is stored in the main control board 100 in step 903 of the variation pattern determination process, and then transmitted to the sub control board 300 in step 208 of the output control process.
At step 10500, the sub CPU 301 acquires the variable effect random number updated at step 10001 described above. Then, the process proceeds to the next step 10501 .
At step 10501, the sub CPU 301 selects the variable effect determination table 119 corresponding to the set effect state. Then, the process proceeds to the next step 10502 .

ステップ10502において、サブCPU301は、上述のステップ10501で選択した変動演出決定テーブル119を参照し、上述のステップ10500で取得した変動演出乱数及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の実行態様を決定する。そして、次のステップ10503に進む。
ステップ10503において、サブCPU301は、決定された変動演出の実行態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ10103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 10502, the sub CPU 301 refers to the variable effect determination table 119 selected in step 10501 described above, and determines the execution mode of the variable effect based on the variable effect random number acquired in step 10500 and the received variation pattern command. decide. Then, it proceeds to the next step 10503 .
At step 10503, the sub CPU 301 sets a variable effect execution command corresponding to the determined execution mode of the variable effect in the transmission buffer. The variable performance execution command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 10103, and these control boards perform control to execute the variable performance based on the received variable performance execution command. . Then, the variation pattern command reception process is terminated.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態(通常遊技状態)において、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われ、通常演出状態中(通常遊技状態中)に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1へ移行するとともに演出状態が低確率時短演出状態A1に設定され、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆は終了する。また、低確率時短演出状態A1中又は低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に電断が発生し通常電断復帰処理が実行されると、低確率時短遊技状態LJT1のまま演出状態が低確率時短演出状態A2に設定され、第1背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われる。
すなわち、RAMクリア処理が実行されて通常遊技状態が設定された場合(演出状態が通常演出状態に設定された場合)、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に通常電断復帰処理が実行され低確率時短遊技状態LJT1が継続した場合(演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合)はいずれも、同一の背景画像の表示及びチャンスゾーン滞在示唆が行われるため、これらの演出からは、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのか把握できないこととなる。これにより、遊技者に対して、RAMクリア処理が実行されて低確率時短遊技状態LJT1よりも有利度の高い通常遊技状態が設定されているとの期待を抱かせることが可能となり、ひいてはパチンコ機Pの稼働を向上させることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are performed in the normal effect state (normal game state), and during the normal effect state (normal game state) When the time saving design J1 is determined by winning the time saving grant, it shifts to the low probability time saving game state LJT1, the production state is set to the low probability time saving production state A1, and the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone end. do. In addition, when a power failure occurs during the low probability short working hours production state A1 or during the low probability short working hours production state A2 (during the low probability short working hours gaming state LJT1) and the normal power interruption return process is executed, the low probability short working hours gaming state LJT1 The production state is set to the low-probability time-saving production state A2, and the display of the first background image and the suggestion of staying in the chance zone are performed.
That is, when the RAM clear process is executed and the normal game state is set (when the effect state is set to the normal effect state), and during the low probability time saving game state LJT1, the normal power failure return process is executed and the low When the probability time-saving gaming state LJT1 continues (when the production state is set to the low-probability time-saving production state A2), the same background image is displayed and the chance zone stay suggestion is performed, so from these productions , It is not possible to grasp which of the normal game state or the low probability time saving game state LJT1 is set. As a result, it is possible for the player to expect that the RAM clearing process is executed and the normal game state having a higher advantage than the low-probability time-saving game state LJT1 is set, which in turn leads to the pachinko machine. P performance can be improved.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態(通常遊技状態)においては、ハズレとなりハズレ図柄が決定された場合の停止表示時間、及び、大当たりに当選し大当たり図柄が決定された場合の停止表示時間はいずれも0.5秒であるものの、時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合の停止表示時間は20秒であり、ハズレ及び大当たりの当選の場合よりも長くなっている。そして、ハズレの場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて非当選態様による演出図柄50の停止表示が行われ、大当たりの当選の場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて当選態様による演出図柄50の停止表示が行われる。これに対して、時短付与の当選の場合における停止表示時間の経過中は、表示部21aにおいて、停止表示時間の経過後に設定される遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又は時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2)を示唆する特殊リーチ発展演出が行われる。
これにより、通常遊技状態中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合に、時短図柄J1又はJ2の変動表示が終了した後すぐに遊技状態が切り替わり、遊技者に違和感を与えるような事態を防止することが可能となる。また、停止表示時間は、ハズレ図柄が決定された場合よりも時短図柄J1又はJ2が決定された場合の方が長いことから、停止表示された時短図柄J1又はJ2の確認が容易となるため、その後の遊技状態の変更を把握し易くすることができる。さらには、ハズレ図柄が決定された場合の停止表示時間よりも長い停止表示時間の経過中に、設定される遊技状態を示唆する特殊リーチ発展演出が行われるため、この特殊リーチ発展演出によっても、その後の遊技状態の変更を把握し易くすることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the normal effect state (normal game state), the stop display time when a losing pattern is determined, and the time when a jackpot is won and a jackpot pattern is determined. Although the stop display time is 0.5 seconds in each case, the stop display time is 20 seconds when the time saving pattern J1 or J2 is determined as a result of winning the time saving award, which is longer than in the case of losing or winning a big hit. ing. During the lapse of the stop display time in the case of losing, the display part 21a stops displaying the effect symbol 50 in the non-winning mode, and during the lapse of the stop display time in the case of winning the jackpot, the display part 21a A stop display of the production pattern 50 according to the winning mode is performed. On the other hand, during the elapse of the stop display time in the case of winning the time saving award, the game state (low probability time saving game state LJT1 or low time saving number of 10000 times) set after the stop display time has elapsed in the display unit 21a A special reach development effect that suggests a probability time-saving gaming state LJT2) is performed.
As a result, when the time saving pattern J1 or J2 is determined during the normal game state, the game state is switched immediately after the variable display of the time saving pattern J1 or J2 is finished, thereby preventing the player from feeling uncomfortable. It becomes possible to In addition, since the stop display time is longer when the time saving pattern J1 or J2 is determined than when the losing pattern is determined, it is easy to confirm the stopped time saving pattern J1 or J2. It is possible to make it easier to grasp the change in the game state after that. Furthermore, during the lapse of the stop display time longer than the stop display time when the losing pattern is determined, a special reach development effect that suggests the set game state is performed. It is possible to make it easier to grasp the change in the game state after that.

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態からは時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行可能であるものの、通常遊技状態から移行する可能性が高く当該通常遊技状態よりも長く滞在し易い低確率時短遊技状態LJT1からは上述の時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2へ移行できないようにすることで、低確率時短遊技状態LJT1よりも通常遊技状態の方が、有利度が高くなるように設定されていたが、通常遊技状態を低確率時短遊技状態LJT1よりも有利にする設定は、これに限定されるものではない。
(Modified example of pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, although it is possible to shift from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 times of time-saving times, there is a high possibility that the game state will shift from the normal game state, and the player will stay longer than the normal game state. By preventing the transition from the low-probability time-saving gaming state LJT1, which is easy to do, to the low-probability time-saving gaming state LJT2 with the number of times of time-saving 10000 times, the normal gaming state is more advantageous than the low-probability time-saving gaming state LJT1. Although it was set to be higher, the setting that makes the normal gaming state more advantageous than the low-probability time-saving gaming state LJT1 is not limited to this.

たとえば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合にはいずれも、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2へ移行可能となるように設定した上で、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に移行する低確率時短遊技状態LJT2の時短回数よりも、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に移行する低確率時短遊技状態LJT2の時短回数の方が多くなるように設定してもよい。
このようにした場合にも、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
For example, when a jackpot is won during the normal game state, and when a jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1, both shift to the low-probability time-saving game state LJT2 after the special game based on the winning is completed. After setting it to be possible, winning the jackpot during the normal game state is higher than the number of time reductions in the low probability time reduction game state LJT2 that shifts after the end of the special game based on the jackpot winning in the low probability time reduction game state LJT1. You may set so that the number of times of time saving of low probability time saving game state LJT2 which shifts after the end of the special game based on may increase.
Also in this case, the normal gaming state is more advantageous than the low-probability time-saving gaming state LJT1.

また、たとえば、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に設定される遊技状態において決定され得る変動時間の平均が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に設定される遊技状態において決定され得る変動時間の平均よりも短くなるように設定してもよい。換言すれば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態においては、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態よりも、短い変動時間が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
より具体的には、たとえば、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合、及び、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合にはいずれも、低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態へ移行可能となるように設定した上で、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態においてハズレとなったときに決定され得る変動時間の平均(たとえば、3.5秒等)が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT2や高確率時短遊技状態においてハズレとなったときに決定され得る変動時間の平均(たとえば、5.5秒等)よりも短くなるように設定してもよい。また、大当たりとなったときに決定され得る変動時間についても、上述と同様となるように設定してもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態では、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選した場合に設定される遊技状態よりも、同一時間内で行われる当否抽選の回数が多くなるため、より早く大当たりに当選する可能性が高くなる。したがって、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
Also, for example, the average of the fluctuation time that can be determined in the game state set after the end of the special game based on the winning of the jackpot during the normal gaming state is the special game based on the winning of the jackpot during the low-probability time-saving gaming state LJT1. It may be set so as to be shorter than the average variation time that can be determined in the game state set after the end. In other words, in the game state set when the jackpot is won during the normal game state, a shorter fluctuation time is selected than the game state set when the jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1. It may be set so that the ratio of
More specifically, for example, when the jackpot is won during the normal game state, and when the jackpot is won during the low probability time saving game state LJT1, both the low probability time saving game state LJT2 and the high probability time saving game After setting to be able to shift to the state, fluctuation that can be determined when losing in the low probability time-saving game state LJT2 or the high probability time-saving game state set based on the winning of the jackpot in the normal game state When the average time (for example, 3.5 seconds, etc.) becomes a loss in the low-probability short-time gaming state LJT2 or the high-probability short-time gaming state set based on the winning of the jackpot in the low-probability short-time gaming state LJT1. It may be set to be shorter than the average variation time that can be determined (eg, 5.5 seconds, etc.). Also, the variation time that can be determined when a big win is achieved may be set to be the same as described above.
In this case, in the game state set when the jackpot is won during the normal game state, the game state set when the jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1 is the same time. Since the number of lotteries performed within the lottery increases, the possibility of winning the jackpot earlier increases. Therefore, the normal gaming state is more advantageous than the low-probability time-saving gaming state LJT1.

また、たとえば、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、通常遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のオープニング時間が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、低確率時短遊技状態LJT1から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のオープニング時間よりも短くなるように設定してもよい。また、通常遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、通常遊技状態から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング時間が、低確率時短遊技状態LJT1中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技や、低確率時短遊技状態LJT1から移行した低確率時短遊技状態LJT2中や高確率時短遊技状態中の大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング時間よりも短くなるように設定してもよい。
このようにした場合には、通常遊技状態中に大当たりに当選したときには、低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選したときよりも、特別遊技の開始から終了までの時間が短くなり、その分、実行可能な当否抽選の回数を多くすることができるため、より早く大当たりに当選する可能性が高くなる。したがって、通常遊技状態の方が低確率時短遊技状態LJT1よりも有利となる。
Also, for example, a special game that is executed based on the winning of the jackpot during the normal game state, or the winning of the jackpot during the low-probability time-saving game state LJT2 or the high-probability time-saving game state that has been transferred from the normal game state. The opening time of the special game to be played is a special game that is executed based on the winning of the jackpot in the low-probability short-time gaming state LJT1, or during the low-probability short-time gaming state LJT2 shifted from the low-probability short-time gaming state LJT1 or in the high-probability short-time playing state. It may be set to be shorter than the opening time of the special game which is executed based on the winning of the jackpot during the game state. In addition, a special game that is executed based on the winning of the jackpot during the normal game state, and the winning of the jackpot during the low-probability time-saving game state LJT2 that has shifted from the normal game state or the high-probability time-saving game state. The ending time of the special game is a special game that is executed based on the winning of the jackpot in the low-probability short-time gaming state LJT1, the low-probability short-time gaming state LJT2 shifted from the low-probability short-time gaming state LJT1, or the high-probability short-time gaming state. It may be set to be shorter than the ending time of the special game that is executed based on the winning of the middle jackpot.
In this case, when the jackpot is won during the normal game state, the time from the start to the end of the special game becomes shorter than when the jackpot is won during the low-probability time-saving game state LJT1. , it is possible to increase the number of win/fail lotteries that can be executed, so that the possibility of winning a jackpot earlier increases. Therefore, the normal gaming state is more advantageous than the low-probability time-saving gaming state LJT1.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像(第1背景画像)を表示するものの、通常演出状態中のみチャンスゾーン滞在示唆を行うことで、両演出状態中の演出態様から通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握できるようにしていたが、これに限定されるものではない。 In the pachinko machine P according to this embodiment, the same background image (first background image) is displayed during the normal performance state and during the low-probability time-saving performance state A1, but the suggestion to stay in the chance zone is made only during the normal performance state. , which of the normal game state or the low-probability time-saving game state LJT1 is set can be grasped from the effect mode in both the effect states, but it is not limited to this.

たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないことで、両演出状態中の演出態様から通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを把握できないようにしてもよい。
また、たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないようにしつつ、低確率時短演出状態A1中よりも通常演出状態中の実行確率が高く設定された特定演出(たとえば、流れ星が流れる画像の表示等)を実行可能としてもよい。このようにすることで、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを、背景画像の表示やチャンスゾーン滞在示唆の実行の有無からは把握できないようにしつつも、特定演出の実行の頻度によって推認できることとなる。
For example, although the same background image is displayed in the normal production state and the low-probability time-saving production state A1, the above-mentioned chance zone stay suggestion is not performed in either production state, so that the production mode in both production states. It may not be possible to grasp which of the normal game state or the low probability time saving game state LJT1 is set.
Also, for example, although the same background image is displayed during the normal production state and during the low-probability time-saving production state A1, the above-mentioned chance zone stay suggestion is not performed during any production state, and the low-probability time-saving production is performed. It is also possible to make it possible to execute a specific effect (for example, display of an image of shooting stars, etc.) set to have a higher execution probability during the normal effect state than during the state A1. By doing so, it is not possible to grasp which of the normal gaming state or the low-probability time-saving gaming state LJT1 is set from the display of the background image and whether or not the chance zone stay suggestion is executed. It can be estimated by the frequency of performance execution.

また、たとえば、通常演出状態中と低確率時短演出状態A1中とにおいて同一の背景画像を表示するものの、いずれの演出状態中も上述のチャンスゾーン滞在示唆を行わないようにしつつ、通常遊技状態中には実行されず、かつ低確率時短遊技状態LJT1中のみ所定の実行確率で実行される特定演出を実行可能としてもよい。このようにすることで、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT1のいずれが設定されているのかを、背景画像の表示やチャンスゾーン滞在示唆の実行の有無からは把握できないようにしつつも、特定演出の実行により低確率時短遊技状態LJT1が設定されている旨を把握できることとなる。 In addition, for example, although the same background image is displayed in the normal production state and the low-probability time-saving production state A1, the above-mentioned chance zone stay suggestion is not performed in either production state, and the normal game state is performed. A specific effect that is not executed during the low-probability time-saving gaming state LJT1 and is executed with a predetermined execution probability may be made executable. By doing so, it is not possible to grasp which of the normal gaming state or the low-probability time-saving gaming state LJT1 is set from the display of the background image and the execution of the chance zone stay suggestion, but it can be specified. By executing the production, it can be grasped that the low-probability time-saving gaming state LJT1 is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1へ移行した場合、実質的に大当たりに当選するまで当該低確率時短遊技状態LJT1が継続することとなる時短回数(10000回)が設定されるようになっていたが、当該遊技状態が設定された場合の時短回数は、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1中に必ずしも大当たりに当選するとは限らない程度の時短回数(たとえば、200回、500回)を設定するようにしてもよい。すなわち、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示の回数が時短回数に到達することにより、低確率時短遊技状態LJT1が終了し通常遊技状態が設定される可能性があるような時短回数を設定するようにしてもよい。
このようにした場合には、大当たりに当選することなく特別図柄の変動表示の回数が時短回数に到達することで低確率時短遊技状態LJT1が終了した後に、再度、チャンスゾーン的な位置づけの通常遊技状態へ移行するため、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、上述のようにした場合には、低確率時短遊技状態LJT1が終了するまでの残りの時短回数のカウントダウン表示を実行し、時短回数に到達し通常遊技状態へ移行した場合には、通常遊技状態への復帰を祝福するような演出(たとえば、「Congratulation!! チャンスゾーン復活!!」という祝福画像の表示等)を実行するようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when shifting to the low-probability time-saving gaming state LJT1, the number of time-saving times (10000 times) that the low-probability time-saving gaming state LJT1 will continue until the jackpot is substantially won is set. However, the number of time reductions when the game state is set is not limited to this.
For example, the number of times of time saving (for example, 200 times, 500 times) may be set to the extent that the jackpot is not necessarily won during the low probability time saving gaming state LJT1. In other words, the number of times of variable display of special symbols reaches the number of times of time reduction without winning a big hit, so that the low probability time-saving game state LJT1 ends and the normal game state is set. You may make it
In this case, after the low-probability time-saving gaming state LJT1 ends by the number of times of variable display of special symbols reaching the time-saving number of times without winning the jackpot, the normal game positioned like a chance zone is played again. Since the transition to the state is made, the interest of the player can be enhanced.
It should be noted that, in the case described above, the countdown display of the number of remaining time saving until the end of the low probability time saving game state LJT1 is executed, and when the normal game state is reached when the time saving number is reached, the normal game An effect congratulating the return to the state (for example, display of a congratulatory image saying "Congratulation!! Chance zone revival!") may be executed.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1への移行が対応付けられた時短図柄、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2への移行が対応付けられた時短図柄はそれぞれ1種類ずつ設けられていたが、時短図柄の種類は、これに限定されるものではない。
たとえば、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1への移行が対応付けられた時短図柄、通常遊技状態から時短回数10000回の低確率時短遊技状態LJT2への移行が対応付けられた時短図柄をそれぞれ複数種類設けるようにしてもよい。そして、各時短図柄に応じて異なる停止表示時間を定めるようにしてもよい。
このようにした場合には、停止表示時間のバリエーションが豊富となるため、この停止表示時間の経過中に実行される特殊リーチ発展演出を種々の態様で行うことが可能となる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, time-saving patterns associated with the transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1, and the transition from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT2 with 10,000 time-saving times are supported. Although one type of time-saving pattern was provided for each type, the type of time-saving pattern is not limited to this.
For example, a time saving pattern associated with the transition from the normal game state to the low probability time saving game state LJT1, and a time saving pattern associated with the transition from the normal game state to the low probability time saving game state LJT2 with 10000 time saving times. A plurality of types may be provided. Then, a different stop display time may be determined according to each time saving pattern.
In this case, the variation of the stop display time is increased, so that the special ready-to-win development effect executed during the elapse of the stop display time can be performed in various modes.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊リーチ変動パターンにおける特殊リーチ発展演出は、特別図柄が停止表示された時点(停止表示時間の経過開始時点)から開始されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、特別図柄が停止表示される前の所定時点から開始されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、特殊リーチ発展演出の態様をバリエーションに富んだものにすることができる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, the special reach development effect in the special reach variation pattern is started at the time when the special symbol is stopped and displayed (at the time when the stop display time starts to elapse). It is not limited, and may be started at a predetermined point before the special symbol is stopped and displayed.
Even in this case, the same effect as the pachinko machine P according to the present embodiment can be obtained, and the mode of the special reach development effect can be made rich in variations.

本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態から時短図柄J2の決定に基づいて移行する低確率時短遊技状態LJT2と、大当たり図柄X1又はX4の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJT2とは、設定される時短回数を異ならせることで(前者が10000回、後者が100回)有利度が異なっていたが、これらいずれの遊技状態でも設定される時短回数を同一とすることで(たとえば、100回)同じ有利度にしてもよい。
また、いずれの遊技状態も普図遊技の性能は同一となっていたが、いずれか一方の普図遊技の性能が、いずれか他方よりも高くなるように設定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the low probability time-saving game state LJT2 that shifts from the normal game state based on the determination of the time-saving pattern J2, and the low probability that is set after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 or X4 In the time-saving gaming state LJT2, the number of time-savings set is different (the former is 10000 times, the latter is 100 times), and the advantage is different, but the number of time-savings set in any of these game states is the same. (eg, 100 times) to give the same advantage.
In addition, although the performance of the general figure game was the same in any game state, the performance of any one of the general figure games may be set to be higher than the other.

本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により時短付与に当選可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短図柄が決定され時短遊技状態を設定可能となるように設定されていたが、当否抽選においては時短付与の当選という抽選結果が導出されないようにするとともに、ハズレとなった場合に複数のハズレ図柄の中からいずれかを決定し、決定されたハズレ図柄の種類に応じて、時短遊技状態の設定の有無を決定し得るようにしてもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短図柄を設けて時短遊技状態を設定するのではなく、ハズレとなった場合に決定し得る特定のハズレ図柄を時短図柄として代用し、特定のハズレ図柄が決定された場合に、時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄として、ハズレ図柄ZA1、ハズレ図柄ZA2、ハズレ図柄ZA3等を設け、ハズレ図柄ZA1が決定されたときに時短遊技状態JT1が設定され、ハズレ図柄ZA2が決定されたときに時短遊技状態JT2が設定され、ハズレ図柄ZA3が決定されたときにはいずれの時短遊技状態も設定されないようにしてもよい。
なお、時短遊技状態を設定するタイミングは、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)としてもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、時短図柄に関するデータが不要となるため、メインROM102等のハードウェア資源に対する負荷を軽減することができる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to win the time-saving grant by lottery, and when the time-saving grant is won, the time-saving pattern is determined and the time-saving game state can be set. However, in the lottery, the lottery result of winning the short-time grant is not derived, and if it is lost, one of the multiple losing patterns is determined, and according to the type of the determined losing pattern , You may be able to determine the presence or absence of the setting of the time-saving gaming state. That is, instead of setting the time-saving gaming state by providing the time-saving award winning and time-saving patterns, a specific losing pattern that can be determined in the event of a loss is substituted as the time-saving design, and the specific losing pattern is determined. In this case, a time saving game state may be set.
Specifically, for example, a losing design ZA1, a losing design ZA2, a losing design ZA3, etc. are provided as losing designs determined when a winning lottery based on the first special random number is lost, and the losing design ZA1 is determined. The time-saving game state JT1 is set when the game is determined, the time-saving game state JT2 is set when the losing pattern ZA2 is determined, and none of the time-saving game states is set when the losing pattern ZA3 is determined. .
In addition, the timing of setting the time-saving gaming state is any timing from the time when it becomes a loss (the loss pattern is determined) to the end of the fluctuation based on the loss (for example, when the result of the losing lottery is derived) , at the start of fluctuation of the losing design, at the end of the fluctuation of the losing design (at the start of fluctuation of the next special design), etc.).
Even in this case, the same effect as that of the pachinko machine P according to the present embodiment is obtained, and the data on the time-saving patterns becomes unnecessary, so that the load on the hardware resources such as the main ROM 102 can be reduced.

本形態に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2又は高確率時短遊技状態が設定され得るようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態は設定されず、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2が設定され得るようにしてもよい。
また、当否抽選により大当たり以外に小当たりに当選可能となるように設定し、大当たりの当選となった場合のみならず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技において大入賞口内に設けられた特別領域へ遊技球が進入した場合にも、特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)し、特別遊技の終了後は、通常遊技状態又は低確率時短遊技状態LJT2が設定され得るようにしてもよい。
そして、以上のようにした場合においても、本形態に係るパチンコ機Pと同様に、通常遊技状態から時短付与の当選に基づき低確率時短遊技状態LJT1へ移行可能とし、通常遊技状態からは相対的に有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2(たとえば、時短回数10000回)へ移行可能であるものの、低確率時短遊技状態LJT1からは相対的に有利度の高い低確率時短遊技状態LJT2へは移行できないようにすることで、RAMクリア後等に設定される通常遊技状態がチャンスゾーン的な位置付けになるという遊技性を付与してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a jackpot is won by lottery, a low-probability time-saving game state LJT2 or a high-probability time-saving game state can be set after the end of a special game based on the winning. However, it is not limited to this, and even if the high-probability time-saving gaming state is not set after the end of the special game based on the winning of the jackpot, and the normal game state or the low-probability time-saving gaming state LJT2 can be set. good.
In addition, a lottery is set so that it is possible to win a small win in addition to the big win, and a special area provided in the big prize opening not only in the case of winning the big win but also in the small win game based on the winning of the small win. Even when a game ball enters the machine, a special game is set to be executed (configured as a so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine), and after the special game is finished, the normal game state or low probability time-saving game state LJT2 may be set.
Then, even in the case described above, similarly to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to shift from the normal game state to the low-probability time-saving game state LJT1 based on the winning of the time-saving grant, and the normal game state is relative. Although it is possible to shift to a low-probability time-saving gaming state LJT2 (for example, the number of times of time-saving 10000 times) with a high degree of advantage, from the low-probability time-saving gaming state LJT1 to a relatively high-probability low-probability time-saving gaming state LJT2. By disabling it, the normal game state set after clearing the RAM or the like may be positioned as a chance zone.

(第2形態)
以下、本発明の第2形態を、図面を参照しつつ説明する。この説明にあたっては、上述した第1形態と同様の構成には、同一の符号を付することによって、その説明を省略又は簡略化するものとする。
本形態に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Second form)
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this explanation, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the first embodiment described above, and the explanation thereof will be omitted or simplified.
The pachinko machine P according to the present embodiment is a so-called one-type and two-type pachinko machine, in which a game ball enters a special area to be described later during a small win game based on winning a big win or a small win. It is configured such that a special game is executed when the game is played.

本形態に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、第1態様と同一となっている。
本形態のアタッカー装置17は、第1形態における特定領域57の代わりに、当該特定領域57と構造及び設置位置は同一であるものの機能が異なる特別領域を備えている点で第1形態のアタッカー装置17と異なるものの、これ以外は第1形態のアタッカー装置17と同一の構造(転道路51、上側通路52、下側通路53、一般領域58、振り分け部材59等を具備)となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to this embodiment, and the devices and members installed on the game board 11 are the same as in the first mode except for the attacker device 17 .
The attacker device 17 of the present embodiment includes, instead of the specific region 57 of the first embodiment, a special region having the same structure and installation position as the specific region 57 but having different functions. 17, but otherwise has the same structure as the attacker device 17 of the first embodiment (provided with a diverting road 51, an upper passage 52, a lower passage 53, a general area 58, a distribution member 59, etc.).

そして、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。同様に、後述する所定の小当たり図柄(後述するY5、Y6、Y7、Y8、Y9)以外の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、所定の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、所定の小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、当該小当たり遊技中に所定個数(本形態では1個)の遊技球が特別領域へ進入する。そして、小当たり遊技中に特別領域へ所定個数の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき、特別遊技が実行されるようになっている。
During the special game based on the winning of the big win or the small winning game based on the winning of the small win, the big winning hole 18 is opened and the game ball can enter the big winning hole 18.例文帳に追加However, during the special game, the sorting member 59 stays at the first position, and all the game balls entering the big winning opening 18 enter the general area 58 without entering the special area. Similarly, during the small winning game based on the determination of the small winning symbols other than the predetermined small winning symbols (Y5, Y6, Y7, Y8, Y9 described later), the distribution member 59 is stopped at the first position. , all the game balls entering the big winning hole 18 enter the general area 58 without entering the special area. On the other hand, during the small winning game based on the determination of the predetermined small winning symbols, the distribution member 59 is stopped at the second position, and the game ball entering the big winning opening 18 enters the general area 58. All of them are designed to enter the special area.
That is, to the special area, it is possible to enter the game ball only during the small winning game based on the determination of the predetermined small winning pattern, thereby, during the small winning game a predetermined number (one in this embodiment) of game balls enter the special area. Then, a special game is executed based on the entry of a predetermined number of game balls into the special area during the small winning game.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、当該大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて実行される特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT1を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT1、低確率遊技状態及び時短遊技状態JT2を組み合わせた低確率時短遊技状態LJT2が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく常に同一となる。
また、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度は、第1形態と同様になっている。すなわち、非時短遊技状態、時短遊技状態JT1及び時短遊技状態JT2における、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間はいずれも、第1形態と同様に設定されている(図14~図16参照)。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, according to the big winning pattern determined when winning the big prize and the small winning pattern decided when winning the small winning, execution is performed based on the determination of the big winning pattern and the small winning pattern. The game state after the end of the special game is set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as game states that can be set, a normal game state combining a low-probability game state and a non-time-saving game state, a low-probability time-saving game state LJT1 combining a low-probability game state and a time-saving game state JT1 , Low-probability time-saving game state LJT2 is provided by combining the low-probability game state and time-saving game state JT2, and one of the game states is set to progress the game.
Thus, in the pachinko machine P according to this embodiment, the low probability game state is always set in any game state. Therefore, in any game state, the probability of winning a big win in the lottery is always the same without changing.
In addition, the frequency of game balls entering the second start winning opening 16 in the non-time-saving gaming state, the time-saving gaming state JT1, and the time-saving gaming state JT2 is the same as in the first form. That is, in the non-time-saving gaming state, the time-saving gaming state JT1 and the time-saving gaming state JT2, the probability of winning in the normal symbol lottery, the normal symbol fluctuation time and the operating time of the movable piece 16b are all the same as in the first form are set (see FIGS. 14 to 16).
In the initial state immediately after shipment from the factory or after resetting, the normal game state is set.

そして、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)を行わせるようになっている。すなわち、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中は、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせ、低確率時短遊技状態LJT2中は、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせるようになっている。 Then, during the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, the game ball is launched toward the first game area 12a by the player so that the game ball enters the first start winning opening 15 (left During the low-probability time-saving game state LJT2, during the special game and during the small winning game, the game ball enters the big winning opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and the second starting winning opening. 16, the player is made to hit the game ball toward the second game area 12b (right shot). That is, during the normal gaming state and the low probability time-saving gaming state LJT1, the player is made to play the game mainly in the first game area 12a, and during the low probability time-saving gaming state LJT2, the player is mainly the second game area. 12b, a game is played.

ここで、本形態におけるメインRAM103の保留記憶領域は、第1記憶部から第8記憶部までの計8つの記憶部から構成されており、第1特図乱数及び第2特図乱数を計8組記憶可能となっている。
第1特図乱数及び第2特図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15→第1始動入賞口15→第2始動入賞口16の順に、遊技球が入球した場合には、1番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第1記憶部に記憶され、2番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第2記憶部に記憶され、3番目の第2始動入賞口16への入球に係る第2特図乱数が第3記憶部に記憶されることとなる。既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に上述の乱数が記憶されるようになっている。
ただし、保留記憶領域に記憶可能な第1特図乱数の組数及び第2特図乱数の組数は、それぞれ4組までとなっている。そのため、保留記憶領域に既に4組の第1特図乱数が記憶されている場合に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても、この入球に係る第1特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。同様に、保留記憶領域に既に4組の第2特図乱数が記憶されている場合に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても、この入球に係る第2特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。
Here, the reserved storage area of the main RAM 103 in this embodiment is composed of a total of eight storage units from the first storage unit to the eighth storage unit, and the first special random number and the second special random number are Group storage is possible.
The first special random number and the second special random number are stored from the first storage unit in the order in which the ball enters each start winning opening. For example, in a state where no random number is stored in any of the storage units, if a game ball enters in the order of the first start prize winning port 15→the first start winning prize port 15→the second start prize winning port 16, The first special random number associated with the first entry into the first start winning opening 15 is stored in the first storage unit, and the first special random number associated with the second entry into the first start winning opening 15 is stored. The second special random number stored in the second storage section and related to the third entry into the second start winning opening 16 is stored in the third storage section. If the random number is already stored in several storage units, the random number is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units.
However, the number of sets of the first special random numbers and the number of sets of the second special random numbers that can be stored in the reserved storage area are up to four sets. Therefore, when four sets of first special random numbers are already stored in the reserved storage area, even if a game ball enters the first start winning opening 15, the first special random number related to this entering ball is Not stored in reserved storage. Similarly, when four sets of second special random numbers are already stored in the reserved storage area, even if a game ball enters the second start winning opening 16, the second special random number associated with this entering ball is not stored in reserved storage.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と異なり、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理されるようになっている。たとえば、特別図柄の変動表示を開始する際に第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されていた場合において、第2特図乱数よりも先に第1特図乱数が保留記憶領域に記憶されていたときには、まず第1特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われ、当該変動表示が終了すると、次に第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。 Then, in the pachinko machine P according to this embodiment, unlike the first embodiment, when both the first special random numbers and the second special random numbers are stored, they are processed in the order in which they are stored in the reserved storage area. It's like For example, when both the first special random number and the second special random number are stored when the variable display of the special symbol is started, the first special random number is retained and stored before the second special random number. When it is stored in the area, the winning lottery based on the first special random number and the variable display of the special symbol are performed first, and when the variable display is completed, the winning lottery based on the second special random number and the special symbol are displayed. A variable display is performed.

本形態に係るパチンコ機Pは、図56に示すように、当否乱数判定テーブル110として、第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第1低確率判定テーブル110cと、第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される乱数)に基づく当否抽選において参照される第2低確率判定テーブル110dと、を備えている。 The pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. The first low probability determination table 110c referred to in the success or failure lottery, and the second to be referred to in the success or failure lottery based on the second special random number (random number obtained by entering the game ball into the second start winning opening 16) and a low probability determination table 110d.

図56(a)に示すように、第1低確率判定テーブル110cによれば、当否乱数が1000~1328であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~6368であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が12000~14183であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1329~1999、6369~11999、14184~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1低確率判定テーブル110cにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/199、小当たりの当選の確率はおよそ1/15、時短付与の当選の確率はおよそ1/30となる。 As shown in FIG. 56(a), according to the first low-probability determination table 110c, when the hit/fail random number is 1000 to 1328, it is determined that the jackpot is won, and when the hit/fail random number is 2000 to 6368, It is determined to be winning a small hit, and if the random number is 12000 to 14183, it is determined to be winning a time-saving grant, and other random numbers (0 to 999, 1329 to 1999, 6369 to 11999, 14184 to 65535). If there is, it is judged as lost. Therefore, the probability of winning the jackpot in the first low probability determination table 110c is about 1/199, the probability of winning the small win is about 1/15, and the probability of winning the time saving award is about 1/30.

図56(b)に示すように、第2低確率判定テーブル110dによれば、当否乱数が1000~1328であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~11361であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が12000~14183であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1329~1999、11362~11999、14184~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2低確率判定テーブル110dにおける大当たりの当選の確率はおよそ1/199、小当たりの当選の確率はおよそ1/7、時短付与の当選の確率はおよそ1/30となる。 As shown in FIG. 56(b), according to the second low-probability determination table 110d, if the hit/fail random number is 1000 to 1328, it is determined that the jackpot is won, and if the hit/fail random number is 2000 to 11361 It is determined to be winning a small hit, and if the random number is 12000 to 14183, it is determined to be winning a time-saving grant, and other random numbers (0 to 999, 1329 to 1999, 11362 to 11999, 14184 to 65535). If there is, it is judged as lost. Therefore, the probability of winning the jackpot in the second low probability determination table 110d is about 1/199, the probability of winning the small win is about 1/7, and the probability of winning the time reduction award is about 1/30.

本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりの非当選との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりに当選していない(以下、小当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の非当選が導出された場合にハズレとなる。 In the winning lottery in this form, first, the determination of the success or failure of the big hit is performed, and if the determination result of the non-winning of the big hit is derived, then the determination of the success or failure of the small hit is performed, and the small hit is won. If the judgment result is derived that it is not (hereinafter also referred to as non-election of the small hit), then it is determined whether the time reduction grant is appropriate or not, and if the time reduction grant non-election is derived, it will be lost. .

また、本形態に係るパチンコ機Pは、図57に示すように、特別図柄乱数判定テーブル111として、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111cと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111dと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、12種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11、X12)、小当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として9種類の小当たり図柄(Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8、Y9)、3種類の時短図柄(J1、J2、J3)が設けられている。また、第1形態と同様に、2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。
In addition, as shown in FIG. 57, the pachinko machine P according to the present embodiment has a first start winning opening determination table as a special symbol random number determination table 111, which is referred to when a winning lottery is performed by a first special symbol random number. 111c, and a second start prize winning opening determination table 111d that is referred to when the winning lottery is performed by the second special random number.
In the pachinko machine P according to this form, 12 types of jackpot patterns (X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12) are determined when a small win is won. 9 types of small winning patterns (Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8, Y9) as special patterns (hereinafter also referred to as small winning patterns), 3 types of time saving patterns (J1, J2, J3) is provided. Also, as in the first mode, two types of lost symbols (Z1, Z2) are provided.

図57(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111cによれば、上述の当否抽選により大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~31であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が32~63であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が64~98であったときに大当たり図柄X3が決定され、特別図柄乱数が99~130であったときに大当たり図柄X4が決定され、特別図柄乱数が131~163であったときに大当たり図柄X5が決定され、特別図柄乱数が164~199であったときに大当たり図柄X6が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される確率は49%、大当たり図柄X4、X5又はX6が決定される確率は51%となっている。
また、上述の当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~49であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が50~99であったときに小当たり図柄Y2が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに小当たり図柄Y3が決定され、特別図柄乱数が150~199であったときに小当たり図柄Y4が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y1又はY2が決定される確率は50%、小当たり図柄Y3又はY4が決定される確率は50%となっている。
また、上述の当否抽選により時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~179であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が180~199であったときに時短図柄J2が決定される。この第1始動入賞口判定テーブル111cにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は90%、時短図柄J2が決定される確率は10%となっている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなると、ハズレ図柄Z1が決定される。
As shown in FIG. 57(a), according to the first start prize winning opening determination table 111c, when a jackpot is won by the lottery described above, when the special symbol random number is 0 to 31, the jackpot symbol When X1 is determined and the special symbol random number is 32 to 63, the big winning symbol X2 is determined, when the special symbol random number is 64 to 98, the big winning symbol X3 is determined and the special symbol random number is 99 to 130. When , the jackpot pattern X4 is determined, when the special pattern random number is 131 to 163, the jackpot pattern X5 is decided, and when the special pattern random number is 164 to 199, the jackpot pattern X6 is decided. . In this first start winning hole determination table 111c, when a big win is won, the probability of determining the big winning pattern X1, X2 or X3 is 49%, and the probability of determining the big winning pattern X4, X5 or X6 is 49%. 51%.
In addition, when a small hit is won by the above-mentioned lottery, the small hit pattern Y1 is determined when the special pattern random number is 0 to 49, and when the special pattern random number is 50 to 99. A winning symbol Y2 is determined, a small winning symbol Y3 is determined when the special symbol random number is 100-149, and a small winning symbol Y4 is determined when the special symbol random number is 150-199. In the first start winning hole determination table 111c, when a small win is won, the probability of determining the small winning pattern Y1 or Y2 is 50%, and the probability of determining the small winning pattern Y3 or Y4 is 50%. %.
Also, in the case of winning the time saving grant by the above-mentioned lottery, the time saving design J1 is determined when the special design random number is 0 to 179, and the time saving design when the special design random number is 180 to 199 J2 is determined. In this first start prize winning hole determination table 111c, when the winning of the time saving award is won, the probability that the time saving pattern J1 is determined is 90%, and the probability that the time saving pattern J2 is determined is 10%.
Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z1 is determined.

図57(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111dによれば、上述の当否抽選により大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~31であったときに大当たり図柄X7が決定され、特別図柄乱数が32~63であったときに大当たり図柄X8が決定され、特別図柄乱数が64~98であったときに大当たり図柄X9が決定され、特別図柄乱数が99~130であったときに大当たり図柄X10が決定され、特別図柄乱数が131~163であったときに大当たり図柄X11が決定され、特別図柄乱数が164~199であったときに大当たり図柄X12が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X7、X8又はX9が決定される確率は49%、大当たり図柄X10、X11又はX12が決定される確率は51%となっている。
また、上述の当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~49であったときに小当たり図柄Y5が決定され、特別図柄乱数が50~99であったときに小当たり図柄Y6が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに小当たり図柄Y7が決定され、特別図柄乱数が150~179であったときに小当たり図柄Y8が決定され、特別図柄乱数が180~199であったときに小当たり図柄Y9が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y5又はY6が決定される確率は50%、小当たり図柄Y7、Y8又はY9が決定される確率は50%となっている。
また、上述の当否抽選により時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~199であったときに時短図柄J3が決定される。この第2始動入賞口判定テーブル111dにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J3が決定される確率は100%となっている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなると、ハズレ図柄Z2が決定される。
As shown in FIG. 57(b), according to the second start winning opening determination table 111d, when the winning lottery results in the winning of the jackpot, when the special symbol random number is 0 to 31, the jackpot symbol is selected. When X7 is determined and the special symbol random number is 32 to 63, the big winning symbol X8 is determined, when the special symbol random number is 64 to 98, the big winning symbol X9 is determined and the special symbol random number is 99 to 130. When , the jackpot pattern X10 is determined, when the special pattern random number is 131 to 163, the jackpot pattern X11 is decided, and when the special pattern random number is 164 to 199, the jackpot pattern X12 is decided. . In the second starting winning hole determination table 111d, when a big win is won, the probability of determining the jackpot pattern X7, X8 or X9 is 49%, and the probability of determining the jackpot pattern X10, X11 or X12 is 49%. 51%.
In addition, when a small hit is won by the above-mentioned lottery, the small hit pattern Y5 is determined when the special pattern random number is 0 to 49, and when the special pattern random number is 50 to 99. A winning symbol Y6 is determined, a small winning symbol Y7 is determined when the special symbol random number is 100 to 149, a small winning symbol Y8 is determined when the special symbol random number is 150 to 179, and a special symbol random number. is 180-199, the small winning symbol Y9 is determined. In the second start winning hole determination table 111d, when a small win is won, the probability of determining the small winning pattern Y5 or Y6 is 50%, and the probability of determining the small winning pattern Y7, Y8 or Y9. is 50%.
In addition, in the case of winning the time saving provision by the above-mentioned lottery, the time saving pattern J3 is determined when the special symbol random number is 0-199. In the second start winning opening determination table 111d, the probability that the time saving pattern J3 is determined is 100% when the time saving award is won.
Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z2 is determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいても、第1形態と同様に、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定されるとともに、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が決定されるようになっている。 Also, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as in the first embodiment, when the special symbols are determined, the variation time of the special symbols, the aspect of the variation effect, etc. are determined based on the result of the determination. A variation pattern command corresponding to the variation pattern is determined, and a stop display time (so-called symbol determination time), which is the time during which the special symbol is stopped and displayed after the variation display of the special symbol is completed, is determined. there is

本形態に係るパチンコ機Pは、図58に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6の決定に基づく特別遊技において参照される第1作動テーブル112dと、大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12の決定に基づく特別遊技、或いは、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技において参照される第2作動テーブル112eと、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4の決定に基づく小当たり遊技において参照される第3作動テーブル112fと、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技において参照される第4作動テーブル112gと、を備えている。 The pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. Executed through operation table 112d and special game based on determination of big winning symbols X7, X8, X9, X10, X11 or X12, or small winning game based on determination of small winning symbols Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 The second operating table 112e referred to in the special game played, the third operating table 112f referred to in the small winning game based on the determination of the small winning symbols Y1, Y2, Y3 or Y4, the small winning symbols Y5, Y6, and a fourth operation table 112g that is referred to in the small winning game based on the determination of Y7, Y8 or Y9.

図58(a)に示すように、第1作動テーブル112dによれば、第1特図乱数による当否抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定されたことにより実行される特別遊技においては、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が計3回実行されるように設定されている。また、いずれのラウンド遊技においても大入賞口18が1回のみ開放され(29.0秒の開放が1回実行され)、各ラウンド遊技間のインターバル時間はいずれも2.0秒に設定されている。さらに、いずれのラウンド遊技中も振り分け部材59は第1位置に停留する。 As shown in FIG. 58(a), according to the first operation table 112d, a jackpot is won in the lottery based on the first special random numbers, and jackpot symbols X1, X2, X3, X4, X5 or X6 are determined. In the special game executed by this, it ends when either the condition that the big winning hole 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the big winning hole 18 is satisfied. A round game is set to be executed a total of three times. Also, in any round game, the big winning opening 18 is opened only once (29.0 second opening is executed once), and the interval time between each round game is set to 2.0 seconds. there is Furthermore, the sorting member 59 remains at the first position during any round game.

図58(b)に示すように、第2作動テーブル112eによれば、第2特図乱数による当否抽選で大当たりに当選し、大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたことにより実行される特別遊技、或いは、第2特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入したことにより実行される特別遊技においては、上述の第1作動テーブル112dと同一の条件で終了するラウンド遊技が計10回実行されるように設定されている。ラウンド遊技中の開閉扉18bの開閉パターン及び振り分け部材59の作動態様、インターバル時間も、第1作動テーブル112dと同一の内容に設定されている。 As shown in FIG. 58(b), according to the second operation table 112e, a jackpot is won in the lottery using the second special random number, and the jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined. Winning a small hit in a special game executed by the second special random number lottery, or a predetermined number (1 ) game balls enter the special area, a round game ending under the same conditions as the above-described first operation table 112d is set to be executed a total of 10 times. . The opening/closing pattern of the opening/closing door 18b during the round game, the operation mode of the distribution member 59, and the interval time are also set to the same contents as those of the first operation table 112d.

図58(c)に示すように、第3作動テーブル112eによれば、第1特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.05秒間の開放が1回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第1位置に停留する。
すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が0.05秒しか開放されない。そのため、この小当たり遊技中に、いわゆる右打ちを行ったとしても、遊技球を大入賞口18へ入球させることは極めて困難となっている。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第1位置に停留することから、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても、この遊技球が特別領域へ進入することはない。
As shown in FIG. 58(c), according to the third operation table 112e, a small hit is won in the lottery based on the first special random number, and the small hit pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined. In the small winning game to be executed, the condition is that either the big winning hole 18 is opened once for 0.05 seconds or 10 game balls enter the big winning hole 18 during opening. It is set to end when it is established. Further, while the big prize winning opening 18 is open, the sorting member 59 stays at the first position.
That is, when a small winning is won based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, even when any of the small winning symbols is determined, the big winning opening is entered during the small winning game. 18 is only open for 0.05 seconds. Therefore, it is extremely difficult to enter the game ball into the big winning hole 18 even if a so-called right-handed hit is performed during the small winning game. Further, since the distribution member 59 stays at the first position during the small winning game, even if the game ball enters the big winning opening 18, the game ball does not enter the special area.

図58(d)に示すように、第4作動テーブル112fによれば、第2特図乱数による当否抽選で小当たりに当選し、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたことにより実行される小当たり遊技は、大入賞口18による0.9秒間の開放が2回行われるか又は開放中の大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するように設定されている。また、1回目の開放が終了してから2回目の開放が開始されるまでの間の大入賞口18の閉鎖時間は0.6秒に設定されている。さらに、大入賞口18の開放中は、振り分け部材59は第2位置に停留する。
すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いずれの小当たり図柄が決定されたときであっても、小当たり遊技中には大入賞口18が合計1.8秒開放される。そのため、この小当たり遊技中に、いわゆる右打ちを行っていれば遊技球を大入賞口18へ入球させることができる。また、この小当たり遊技中には、振り分け部材59が第2位置に停留することから、大入賞口18へ入球した遊技球は必ず特別領域へ進入する。
したがって、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき小当たりに当選した場合には、いわゆる右打ちを行っていれば、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域に進入するため、当該進入に基づき上述の特別遊技(図58(b)参照)が実行されることとなる。
As shown in FIG. 58(d), according to the fourth operation table 112f, a small hit is won in the winning lottery with the second special random number, and the small winning pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined. The small winning game executed by this is either the opening of the big winning hole 18 for 0.9 seconds twice, or the opening of the big winning hole 18 with 10 game balls entering. It is set to end when the conditions are met. Also, the closing time of the big winning opening 18 from the end of the first opening to the start of the second opening is set to 0.6 seconds. Furthermore, the distribution member 59 stays at the second position while the big winning opening 18 is open.
That is, when a small win is won based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, even when any small winning pattern is determined, the big winning hole is entered during the small winning game. 18 are released for a total of 1.8 seconds. Therefore, during this small winning game, the game ball can enter the big winning hole 18 if so-called right hitting is performed. Further, since the distribution member 59 stays at the second position during the small winning game, the game ball entering the big winning opening 18 always enters the special area.
Therefore, when a small hit is won based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, if so-called right hitting is performed, a predetermined number (one) during the small hit game based on the winning Since the game ball enters the special area, the above-mentioned special game (see FIG. 58(b)) is executed based on the entry.

(設定される遊技状態の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄の決定(大当たりの当選)に基づき特別遊技が実行された場合には、決定された大当たり図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。
(Outline of game state to be set)
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a special game is executed based on the determination of the jackpot pattern (winning of the jackpot), the game state after the special game is completed according to the type of the jackpot pattern that has been decided. is set.

また、小当たり図柄の決定(小当たりの当選)に基づき小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技中に所定個数(1個)の遊技球が特別領域へ進入したことに基づき特別遊技が実行された場合には、決定された小当たり図柄の種類に応じて、当該特別遊技の終了後の遊技状態が設定される。本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入可能となっているため、これらの小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。
なお、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入せず、特別遊技が実行されなかった場合には、上述の処理は行われない。本形態に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4の決定に基づく小当たり遊技中には遊技球が特別領域へ進入不可となっており、これらの小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入せず、特別遊技は実行されない。また、小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に、たとえば右打ちを行わなかったために大入賞口18へ遊技球が入球しなかった場合にも、所定個数の遊技球が特別領域へ進入しないことから、特別遊技は実行されない。これらのときには、上述の処理は行われない。
In addition, a small winning game is executed based on the determination of the small winning pattern (winning the small winning), and a special game is executed based on the entry of a predetermined number (one) of game balls into the special area during the small winning game. If so, the game state after the end of the special game is set according to the type of the determined small winning symbol. In the pachinko machine P according to this embodiment, the game ball can enter the special area during the small winning game based on the determination of the small winning symbols Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9. When a predetermined number of game balls enter the special area and a special game is executed at the end of the special game, a game state is set according to the type of the determined small winning symbol.
It should be noted that, when a predetermined number of game balls do not enter the special area during the small winning game and the special game is not executed, the above-described processing is not performed. In the pachinko machine P according to this embodiment, the game ball cannot enter the special area during the small winning game based on the determination of the small winning symbols Y1, Y2, Y3 or Y4. A number of game balls do not enter the special area, and the special game is not executed. In addition, even if the game ball does not enter the big winning hole 18 because the game ball did not hit to the right during the small winning game based on the determination of the small winning symbols Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9, a predetermined Since the number of game balls does not enter the special area, the special game is not executed. At these times, the above-described processing is not performed.

また、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、時短図柄が決定されて(時短付与に当選した)当該時短図柄が停止表示された場合には、決定された時短図柄の種類に応じて、当該時短図柄の停止表示後(当該時短図柄の変動表示の終了後)の遊技状態が設定される。これに対して、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1(時短遊技状態JT1)、低確率時短遊技状態LJT2(時短遊技状態JT2))において時短図柄が決定されて当該時短図柄が停止表示された場合には、当該時短図柄の停止表示後に、当該時短図柄の決定に基づく新たな遊技状態は設定されず、当該時短図柄の決定時(当否抽選の実行時)に設定されていた遊技状態が維持されるようになっている。すなわち、低確率時短遊技状態LJT1中又は低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、当該当選に基づく時短遊技状態が改めて設定されることはなく、設定中の低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2が継続する。 Also, in the non-time-saving gaming state (normal gaming state), when the time-saving design is determined (elected to give time-saving) and the time-saving design is stopped and displayed, depending on the type of time-saving design determined, the A game state after the stop display of the time saving pattern (after the end of the variable display of the time saving pattern) is set. On the other hand, in the time-saving gaming state (low-probability time-saving gaming state LJT1 (time-saving gaming state JT1), low-probability time-saving gaming state LJT2 (time-saving gaming state JT2)), the time-saving design is determined and the time-saving design is stopped and displayed. In that case, after the time-saving design is stopped and displayed, a new game state based on the determination of the time-saving design is not set, and the game state that was set when the time-saving design was determined (during the execution of the winning lottery) is maintained. It is designed to be That is, even if the time saving design is stopped and displayed during the low probability time saving game state LJT1 or the low probability time saving game state LJT2, the time saving game state based on the winning is not set again, and is being set. The low-probability time-saving gaming state LJT1 or low-probability time-saving gaming state LJT2 continues.

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、図59に示すように、遊技状態設定テーブル113として、第1特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、或いは、第2特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定されたことに基づく特別遊技の終了後の遊技状態の設定内容を定めた第1遊技状態設定テーブル113eと、第1特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5又はX6が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、第2特図乱数により大当たりに当選し大当たり図柄X10、X11又はX12が決定されたことに基づく特別遊技の終了後、或いは、第2特図乱数により小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了後の遊技状態の設定内容を定めた第2遊技状態設定テーブル113fと、非時短遊技状態において第1特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示されたことに基づいて設定される遊技状態の設定内容を定めた第3遊技状態設定テーブル113gと、非時短遊技状態において第1特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されるか、又は、非時短遊技状態において第2特図乱数により時短付与に当選し時短図柄J3が決定され当該時短図柄J3が停止表示されたことに基づいて設定される遊技状態の設定内容を定めた第4遊技状態設定テーブル113hと、を備えている。 Then, as shown in FIG. 59, the pachinko machine P according to the present embodiment has a game state setting table 113, which is a special game based on the fact that the first special random number wins the jackpot and the jackpot symbol X1, X2 or X3 is determined. A first game state setting that determines the setting contents of the game state after the end of the game or after the end of the special game based on the fact that the big win is won by the second special random number and the big win pattern X7, X8 or X9 is determined. After the end of the special game based on the table 113e and the jackpot winning by the first special random number and the jackpot symbols X4, X5 or X6 being determined, the jackpot winning by the second special random number and the jackpot symbols X10, X11 or X6 are determined. After the end of the special game based on the determination of X12, or through the small winning game based on the determination of the small winning pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 when the small winning is won by the second special random number. A second game state setting table 113f that defines the setting contents of the game state after the end of the special game to be played, and in the non-time saving game state, the first special random number wins the time saving grant and the time saving pattern J1 is determined and the time saving pattern is determined. A third game state setting table 113g that defines the setting contents of the game state set based on the stop display of J1, and a time saving pattern J2 that is elected for time saving by the first special random number in the non-time saving game state. Determined and the time-saving pattern J2 is stopped and displayed, or based on the fact that the time-saving design J3 is determined and the time-saving design J3 is stop-displayed by winning the time-saving grant by the second special random number in the non-time-saving game state. A fourth game state setting table 113h defining the setting contents of the game state to be set is provided.

図59(a)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合、或いは、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X7、X8又はX9が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態、かつ非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。 As shown in FIG. 59(a), regardless of the gaming state being set, if a big hit is won by a winning lottery based on the first special random number and the big winning symbol X1, X2 or X3 is determined, or the second When a jackpot is won by a winning lottery based on a special random number and a jackpot pattern X7, X8 or X9 is determined, the game state after the special game based on the decision is a low probability game state and a non-time-saving game state. is set to That is, the normal game state is set after the special game ends.

図59(b)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5又はX6が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X10、X11又はX12が決定された場合、或いは、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9の決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、これらに基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態、かつ時短遊技状態JT2に設定される。すなわち、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
またここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短回数として第1時短回数及び第2時短回数の2種類が設定されるようになっており、上述の低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、第1時短回数に6回、第2時短回数に11回が設定される。
なお、以下では、上述の特別遊技の終了後に設定される低確率時短遊技状態LJT2(第1時短回数に6回、第2時短回数に11回が設定される低確率時短遊技状態LJT2)を、低確率時短遊技状態LJT2-Aともいうものとする。
As shown in FIG. 59(b), regardless of the gaming state being set, if the big hit is won by the winning lottery based on the first special random number and the big hit pattern X4, X5 or X6 is determined, the second special figure When a big win is won by a lottery based on a random number and a big win pattern X10, X11 or X12 is determined, or a small win is won by a win or fail lottery based on a second special random number and a small win pattern Y5, Y6, Y7, Y8. Or when a predetermined number of game balls enter the special area during the small winning game based on the determination of Y9, the game state after the end of the special game based on these is set to the low probability game state and the time saving game state JT2. be done. That is, the low probability time saving game state LJT2 is set after the end of the special game.
In addition, here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of the first number of times of time saving and the second number of times of time saving are set as the number of times of time saving, and the low-probability time saving game state LJT2 described above is set. , 6 times is set to the first number of times of time saving, and 11 times is set to the second number of times of time saving.
In the following, the low-probability time-saving gaming state LJT2 (low-probability time-saving gaming state LJT2 in which the first time-saving number of times is set to 6 times and the second time-saving number of times to be set to 11 times) is It shall also be referred to as low probability time saving gaming state LJT2-A.

低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第2特図ともいう)の変動回数が第1時短回数(6回)に到達したか(第2特図乱数による当否抽選の結果が6回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄(以下、第1特図ともいう)の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(11回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計11回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT2-Aが継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT2-Aでは、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも多い5回が設定される。 When the low-probability time-saving gaming state LJT2-A is set, after setting the gaming state, (1) based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 without executing the special game Whether the number of fluctuations of the special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol) has reached the first time saving number of times (6 times) (whether the result of the winning lottery by the second special symbol random number has been derived 6 times), (2) The total number of fluctuations of the special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) and the number of variations of the second special symbol based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 without executing the special game Whether the second time saving number of times (11 times) has been reached (whether the result of the winning lottery by the first special random number and the result of the winning lottery by the second special random number have been derived a total of 11 times), or (3) special game is executed, the number of times of determination of the small winning symbol Y1 or Y2 that can be determined based on the entry of the game ball to the first start winning opening 15 has reached the number of times of termination determination, either time saving end condition Until established, the low probability time-saving gaming state LJT2-A continues. It should be noted that, in the low probability time-saving gaming state LJT2-A, 5 times, which is larger than the upper limit number (4) of the first pending number, is set as the above-described end determination count.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域として、第1時短回数記憶領域及び第2時短回数記憶領域を備えており、第1時短回数記憶領域には、上述の第1時短回数が0となるまでの残りの特別図柄の変動回数(以下、第1残変動回数ともいう)が記憶され、第2時短回数記憶領域には、上述の第2時短回数が0となるまでの残りの特別図柄の変動回数(以下、第2残変動回数ともいう)が記憶される。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、メインRAM103に終了決定回数記憶領域が設けられており、この終了決定回数記憶領域には、上述の終了決定回数が0となるまでの残りの小当たり図柄の決定回数(以下、残小当たり決定回数ともいう)が記憶される。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-A中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数の両方が更新され、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a first time saving number storage area and a second time saving number storage area as the time saving number storage area provided in the main RAM 103. In the first time saving number storage area , The number of fluctuations of the remaining special symbols until the above-mentioned first time saving number becomes 0 (hereinafter also referred to as the first remaining number of fluctuations) is stored, and the second time saving number storage area contains the above-mentioned second time saving number The number of fluctuations of the remaining special symbols until becomes 0 (hereinafter also referred to as the second remaining number of fluctuations) is stored.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the main RAM 103 is provided with an end determination number storage area, and in this end determination number storage area, the remaining small winning symbols until the end determination number becomes 0 are stored. number of determinations (hereinafter also referred to as the number of determinations of the remaining amount) is stored.
Then, during the low-probability time-saving gaming state LJT2-A, when the variable display of the special symbol based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 is performed, when the variable display of the special symbol ends, Both the first residual variation number stored in the first time saving number storage area and the first remaining variation number stored in the second time saving number storage area are updated, and the game ball to the first start winning opening 15 When the variable display of the special symbol based on the entering ball is performed, only the second remaining variation frequency stored in the second time saving frequency storage area is updated when the variable display of the special symbol is finished. Further, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, the number of remaining small winning determinations stored in the end determination number storage area is updated at the time when the variable display of the special symbol ends.
And, as a result of performing these processes, when one of the above-mentioned time saving end conditions is established, the low probability game state remains as it is, and the time saving game state JT2 is changed to a non-time saving game state, so that the game state is Changed to normal game mode.

図59(c)に示すように、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定され当該時短図柄J1が停止表示された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J1の変動表示が終了した時点(時短図柄J1が停止表示された時点)で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT1に変更される。すなわち、当該時短図柄J1の変動表示が終了すると、この終了時点で(すなわち、停止表示時間が経過する前に)低確率時短遊技状態LJT1が設定される。
また、上述の低確率時短遊技状態LJT1が設定されると、第1時短回数に300回、第2時短回数に305回が設定される。
As shown in FIG. 59(c), in the non-time-saving game state (normal game state), the time-saving design J1 is determined by winning the time-saving grant by winning lottery based on the first special random number, and the time-saving design J1 is stopped and displayed. In that case, when the variable display of the time saving pattern J1 as a special pattern is completed (when the time saving pattern J1 is stopped and displayed), the low probability game state remains as it is, and the non-time saving game state changes to the time saving game state JT1. is changed to That is, when the variable display of the time saving pattern J1 ends, the low-probability time saving gaming state LJT1 is set at the end point (that is, before the stop display time elapses).
Further, when the above-described low probability time saving gaming state LJT1 is set, 300 times is set to the first time saving number of times, and 305 times is set to the second time saving number of times.

低確率時短遊技状態LJT1が設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数が第1時短回数(300回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果が300回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(305回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計305回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT1が継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT1では、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも少ない1回が設定される。 When the low-probability time-saving game state LJT1 is set, after setting the game state, (1) the number of fluctuations of the first special figure is the first time-saving number of times (300 times) without the special game being executed. (whether the result of the winning lottery by the first special random number has been derived 300 times), (2) the number of fluctuations of the first special figure and the number of fluctuations of the second special figure without executing the special game Whether the total has reached the second time saving number of times (305 times) (whether the result of the winning lottery by the first special random number and the result of the winning lottery by the second special random number were derived a total of 305 times), or (3) Any time-saving end in which the number of determinations of the small winning symbol Y1 or Y2 that can be determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 reaches the number of termination determinations without executing the special game. The low-probability time-saving gaming state LJT1 continues until the conditions are satisfied. In addition, in the low-probability time-saving gaming state LJT1, one less than the upper limit number (four) of the first number of reservations is set as the above-described end determination number.

また、低確率時短遊技状態LJT1中は、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数の両方が更新され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT1が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Also, during the low-probability time-saving gaming state LJT1, when the variable display of the special symbol based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 is performed, when the variable display of the special symbol ends, the first Both the first remaining variation frequency stored in the time saving frequency storage area and the second remaining variation frequency stored in the second time saving frequency storage area are updated, and the game ball enters the second start winning hole 16. When the variable display of the special symbol based on is performed, when the variable display of the special symbol ends, only the second remaining variation number stored in the second time saving number storage area is updated. Further, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, the number of remaining small winning determinations stored in the end determination number storage area is updated at the time when the variable display of the special symbol ends.
And, as a result of these processes, when one of the time saving end conditions is established, the low probability game state remains as it is, and the time saving game state JT1 is changed to a non-time saving game state, so that the game state is Changed to normal game mode.

図59(d)に示すように、非時短遊技状態(通常遊技状態)において、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示された場合、又は、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定され当該時短図柄J3が停止表示された場合には、特別図柄としての当該時短図柄J2又はJ3の変動表示が終了した時点(時短図柄J2又はJ3が停止表示された時点)で、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が時短遊技状態JT2に変更される。すなわち、当該時短図柄J2又はJ3の変動表示が終了すると、この終了時点で(停止表示時間が経過する前に)低確率時短遊技状態LJT2が設定される。
また、上述の低確率時短遊技状態LJT2が設定されると、第1時短回数に1回、第2時短回数に6回が設定される。
なお、以下では、上述の時短図柄の停止表示後に設定される低確率時短遊技状態LJT2(第1時短回数に1回、第2時短回数に6回が設定される低確率時短遊技状態LJT2)を、低確率時短遊技状態LJT2-Bともいうものとする。
As shown in FIG. 59(d), in the non-time-saving game state (normal game state), the time-saving design J2 is determined by winning the time-saving grant by winning lottery based on the first special random number, and the time-saving design J2 is stopped and displayed. Or, if the time-saving design J3 is determined by winning the time-saving lottery based on the second special random number and the time-saving design J3 is stopped and displayed, the time-saving design J2 or J3 as a special design When the variable display ends (time when the time saving pattern J2 or J3 is stopped and displayed), the non-time saving game state is changed to the time saving game state JT2 while the low probability game state remains as it is. That is, when the variable display of the time saving pattern J2 or J3 ends, the low probability time saving gaming state LJT2 is set at the end (before the stop display time elapses).
Further, when the above-described low probability time saving gaming state LJT2 is set, the first time saving number of times is set to once, and the second time saving number of times is set to six times.
In the following, the low-probability time-saving gaming state LJT2 that is set after the stop display of the time-saving pattern (the low-probability time-saving gaming state LJT2 that is set to the first time-saving number of times and the second time-saving number of times to 6 times) , It shall also be referred to as a low-probability time-saving gaming state LJT2-B.

低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合には、当該遊技状態の設定後、(1)特別遊技が実行されることなく、第2特図の変動回数が第1時短回数(1回)に到達したか(第2特図乱数による当否抽選の結果が1回導出されたか)、(2)特別遊技が実行されることなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が第2時短回数(6回)に到達したか(第1特図乱数による当否抽選の結果及び第2特図乱数による当否抽選の結果が合計6回導出されたか)、又は、(3)特別遊技が実行されることなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達した、といういずれかの時短終了条件が成立するまで、低確率時短遊技状態LJT2-Bが継続する。なお、低確率時短遊技状態LJT2-Bでは、上述の終了決定回数として、第1保留数の上限数(4個)よりも多い5回が設定される。 When the low-probability time-saving game state LJT2-B is set, after setting the game state, (1) the special game is not executed, and the number of fluctuations of the second special figure is the first time-saving number of times (1 time ) has been reached (whether the result of the winning lottery by the second special random number has been derived once), (2) the number of fluctuations of the first special figure and the fluctuation of the second special figure without executing the special game Whether the total number of times has reached the second number of times (6 times) 3) Either the number of determinations of the small winning symbol Y1 or Y2, which can be determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, reaches the end determination number of times without the special game being executed. The low-probability time-saving gaming state LJT2-B continues until the time-saving end condition is satisfied. It should be noted that, in the low probability time-saving gaming state LJT2-B, 5 times, which is greater than the upper limit number (4) of the first pending number, is set as the number of end determinations described above.

また、低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1時短回数記憶領域に記憶されている第1残変動回数及び第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数の両方が更新され、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、第2時短回数記憶領域に記憶されている第2残変動回数のみ更新される。また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、当該特別図柄の変動表示が終了した時点で、終了決定回数記憶領域に記憶されている残小当たり決定回数が更新される。
そして、これらの処理が行われた結果、上述のいずれかの時短終了条件が成立すると、低確率遊技状態はそのままに、時短遊技状態JT2が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Also, during the low-probability time-saving gaming state LJT2-B, when the variable display of the special symbol based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 is performed, when the variable display of the special symbol ends, Both the first residual variation number stored in the first time saving number storage area and the second remaining variation number stored in the second time saving number storage area are updated, and the game ball to the first start winning opening 15 When the variable display of the special symbol based on the entering ball is performed, only the second remaining variation frequency stored in the second time saving frequency storage area is updated when the variable display of the special symbol is finished. Further, when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, the number of remaining small winning determinations stored in the end determination number storage area is updated at the time when the variable display of the special symbol ends.
And, as a result of performing these processes, when one of the above-mentioned time saving end conditions is established, the low probability game state remains as it is, and the time saving game state JT2 is changed to a non-time saving game state, so that the game state is Changed to normal game mode.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、左打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合があり、また、可能性は低いものの、第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合もある。
また、右打ちが行われる低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて、第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合があり、また、第1特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となる場合もある。
このように、通常遊技状態以外の遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)においても、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく当否抽選で時短付与の当選となり時短図柄J1、J2又はJ3が決定されこれらの時短図柄が停止表示される場合があるが、この場合には、設定中の遊技状態がそのまま継続する。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, in the low-probability time-saving gaming state LJT1 in which left-handed hitting is performed, a winning lottery based on the first special random number may win a time-saving grant, and the possibility is low. However, it may be possible to win a short-time grant in a lottery based on the second special random number.
In addition, in the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and the low-probability time-saving gaming state LJT2-B where right-handed hitting is performed, there is a case where the time-saving grant is elected in the winning lottery based on the second special random number, and the first In some cases, it may be possible to win a time-saving award in a lottery based on special random numbers.
In this way, the game state other than the normal game state (low probability time-saving game state LJT1, low probability time-saving game state LJT2-A, low probability time-saving game state LJT2-B) also, the first special figure random number or the second special figure A lottery based on random numbers results in winning of time saving granting, time saving patterns J1, J2 or J3 are determined, and these time saving patterns are stop-displayed, but in this case, the game state being set continues as it is.

(時短遊技状態の終了条件(時短終了条件)について)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中はいずれも、大当たりに当選確率は同一であり、第2遊技状態12bへ向けて遊技球が打ち出されたとしても第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはない。これらの遊技状態中は、遊技者に第1遊技領域12aで遊技を行わせるようになっており、遊技球は第1始動入賞口15へ入球する可能性がある。
通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中に第1特図乱数(第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される乱数)による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、3回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。
また、通常遊技状態中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bのいずれかに設定される。一方、低確率時短遊技状態LTJ1中に、第1特図乱数による当否抽選に基づき時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、遊技状態は変更されることなくその後も低確率時短遊技状態LJT1が継続する。
(Regarding the condition for ending the time-saving game state (time-saving end condition))
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning the jackpot is the same during both the normal game state and the low-probability time-saving game state LJT1, and even if the game ball is launched toward the second game state 12b. A game ball does not enter the second start winning hole 16.例文帳に追加During these game states, the player is made to play the game in the first game area 12a, and there is a possibility that the game ball enters the first start winning hole 15.例文帳に追加
If you win a jackpot based on the winning lottery by the 1st special random number (random number acquired by entering the game ball into the 1st start winning opening 15) during the normal game state or low probability time saving game state LJT1 , A special game in which three round games are performed is executed, and a low-probability time-saving game state LJT2-A can be set after the end of the special game.
Also, during the normal game state, if you win the time saving grant based on the winning lottery with the first special random number and the time saving pattern is stopped and displayed, the subsequent game state is a low probability time saving game state LJT1 or a low probability time saving game It is set to one of the states LJT2-B. On the other hand, during the low-probability time-saving gaming state LTJ1, even if the time-saving grant is elected based on the winning lottery by the first special random number and the time-saving design is stopped and displayed, the game state is not changed and the low-probability time-saving gaming state continues thereafter. LJT1 continues.

低確率時短遊技状態LJT2-A中及び低確率時短遊技状態LJT2-B中は、大当たりに当選する確率が通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中と同一となっているものの、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出された場合、高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。これらの遊技状態中は、遊技者に第2遊技領域12bで遊技を行わせるようになっており、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は第2始動入賞口16へ入球する可能性がある。
第2特図乱数(第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される乱数)による当否抽選に基づき大当たりに当選した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。また、小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を介して10回のラウンド遊技が行われる特別遊技を実行可能となり、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され得るようになっている。
すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-A中及び低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく賞球により、通常遊技状態中及び低確率時短遊技状態LJT1中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えることができるとともに、大当たりの当選のみならず小当たりの当選に基づき特別遊技が実行可能となり、さらには、当該特別遊技においては、通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりの当選となった場合の特別遊技中よりも多い回数のラウンド遊技が行われるため、通常遊技状態及び低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な遊技状態となっている。
そして、上述したように、通常遊技状態中に、時短付与に当選し時短図柄が停止表示された場合には、低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bのいずれかが設定されるものの、通常遊技状態から低確率時短遊技状態LJT1へ移行した後は、当該低確率時短遊技状態LJT1中に、時短付与に当選し時短図柄が停止表示されても、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されることはない。したがって、時短付与の当選及び時短図柄の停止表示により低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され得る通常遊技状態の方が、低確率時短遊技状態LJT1中よりも有利な遊技状態となっている。これにより、第1形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT1に移行する前の通常遊技状態がチャンスゾーンになるという斬新な遊技性を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
During the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and the low-probability time-saving gaming state LJT2-B, the probability of winning the jackpot is the same as during the normal game state and the low-probability time-saving gaming state LJT1, but the second game When the game ball is launched toward the area 12b, the game ball can enter the second start winning opening 16 with high frequency. During these game states, the player is made to play the game in the second game area 12b, and as long as the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball is second start. There is a possibility that the ball will enter the winning hole 16 .
If a big hit is won based on the winning lottery based on the second special random number (random number obtained by entering the game ball into the second start winning opening 16), a special game in which 10 round games are performed is executed. And, after the end of the special game, a low-probability time-saving game state LJT2-A can be set. Further, when a small prize is won, a special game in which 10 round games are performed through the small prize game can be executed, and a low probability time saving game state LJT2-A can be set after the special game is completed. It's like
That is, during the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and during the low-probability time-saving gaming state LJT2-B, the prize ball based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, during the normal gaming state and low probability time-saving A decrease in the number of game balls accompanying the progress of the game can be suppressed more than during the game state LJT1, and a special game can be executed based on not only the winning of the big win but also the winning of the small win, and furthermore, in the special game, Since the round game is performed more times than during the special game when the jackpot is won during the normal game state or the low probability time saving game state LJT1, it is more advantageous than the normal game state and the low probability time saving game state LJT1. It is in play state.
Then, as described above, during the normal game state, when the time saving design is stopped and displayed by winning the time saving grant, either the low probability time saving game state LJT1 or the low probability time saving game state LJT2-B is set. However, after shifting from the normal game state to the low-probability time-saving gaming state LJT1, even if the time-saving design is stopped and displayed during the low-probability time-saving gaming state LJT1, the low-probability time-saving gaming state LJT2- B is never set. Therefore, the normal game state in which the low-probability time-saving game state LJT2-B can be set by the winning of the time-saving grant and the stop display of the time-saving symbol is a more advantageous game state than the low-probability time-saving game state LJT1. As a result, as in the first form, it is possible to provide a novel game property that the normal game state before shifting to the low-probability time-saving game state LJT1 becomes a chance zone, and to increase the interest of the player. It's like

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、第1特図の変動回数や第2特図の変動回数のみならず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき決定され得る小当たり図柄Y1又はY2の決定回数によっても終了するようになっている。すなわち、小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が、時短遊技状態の終了条件(時短終了条件)として設定されている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、チャンスゾーン的な位置付けの通常遊技状態が設定される契機が増えるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the low probability time-saving gaming state LJT1, the low probability time-saving gaming state LJT2-A and the low probability time-saving gaming state LJT2-B are the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure Not only the number of fluctuations, but also the number of determinations of the small winning symbol Y1 or Y2 that can be determined based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15. That is, the number of determinations of the small winning symbol Y1 or Y2 is set as the end condition of the time saving game state (time saving end condition).
As a result, the low-probability time-saving gaming state LJT1, the low-probability time-saving gaming state LJT2-A, and the low-probability time-saving gaming state LJT2-B end, and the opportunity to set the normal gaming state positioned like a chance zone increases, so the game It can improve the interest of the person.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1が終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:1回)と、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:5回)とが異なるように設定されている。具体的には、低悪率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、低確率時短遊技状態LJT1が終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数)に関する時短終了条件が成立しても終了しないようになっている。
これにより、低確率時短遊技状態LJT1と、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bとで、小当たり図柄Y1又はY2の決定に基づいてこれらの遊技状態が終了する契機を異ならせることができるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, the number of determinations of the small winning pattern Y1 or Y2 that will end the low-probability time-saving gaming state LJT1 (end determination number of times: 1 time) and the low-probability time-saving gaming state LJT2-A And the number of determinations of the small winning symbol Y1 or Y2 at which the low-probability time-saving gaming state LJT2-B ends (end determination number of times: 5 times) is set to be different. Specifically, the low-probability short-time gaming state LJT2-A and the low-probability short-time gaming state LJT2-B are the number of decisions of the small winning symbol Y1 or Y2 that will end the low-probability short-time gaming state LJT1 (end decision count ) does not end even if the time-saving end condition is satisfied.
As a result, the low-probability time-saving gaming state LJT1, the low-probability time-saving gaming state LJT2-A, and the low-probability time-saving gaming state LJT2-B are based on the determination of the small winning pattern Y1 or Y2. can be made different, the playability can be improved, and the player's interest can be enhanced.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数:5回)は、第1保留数の上限数(4個)よりも多くなるように設定されている。
上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、保留記憶領域に記憶された順に処理される。そのため、たとえば、左打ちが行われる通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に大当たりに当選し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定された場合や、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定され当該時短図柄J2が停止表示されたことに基づいて低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合、これらの遊技状態が設定された際に、当該設定前の通常遊技状態中や低確率時短遊技状態LJT1中に取得された第1特図乱数が記憶されていると、当該記憶されていた第1特図乱数が、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に新たに取得される第2特図乱数よりも先に処理される。すると、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し、小当たり図柄Y1又はY2が決定される可能性がある。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of determinations of the small winning pattern Y1 or Y2 that will end the low probability time-saving gaming state LJT2-A and the low probability time-saving gaming state LJT2-B (end determination number: 5 times ) is set to be greater than the upper limit number (4) of the first pending number.
As described above, in the pachinko machine P according to this embodiment, when both the first special random numbers and the second special random numbers are stored, they are processed in the order in which they are stored in the reserved storage area. Therefore, for example, when a jackpot is won during a normal game state or a low-probability time-saving game state LJT1 in which left-handed hitting is performed, and a low-probability time-saving game state LJT2-A is set after the special game based on the winning , When the low-probability time-saving gaming state LJT2-B is set based on the fact that the time-saving design J2 is determined and the time-saving design J2 is stopped and displayed by winning the time-saving grant during the normal game state, these game states are set When it is set, if the first special random number acquired during the normal game state or the low probability time saving game state LJT1 before the setting is stored, the stored first special random number is low It is processed earlier than the second special random number newly acquired during the probability time-saving gaming state LJT2-A or during the low probability time-saving gaming state LJT2-B. Then, during the low-probability time-saving gaming state LJT2-A or during the low-probability time-saving gaming state LJT2-B, a small hit is won by a lottery based on the first special random number, and the small winning pattern Y1 or Y2 may be determined. There is

ここで、たとえば、小当たり図柄Y1又はY2が第1保留数の上限数(4個)以下の決定回数だけ決定されることにより、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了するように設定されていたとすると、遊技者が第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを開始する前に低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了してしまう可能性がある。すると、せっかく通常遊技状態や低確率時短遊技状態LJT1よりも有利な低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されたにもかかわらず、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させられないまま(第2特図乱数に基づく当否抽選を受けられないまま)、これらの有利な遊技状態が終了してしまい、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了することとなる小当たり図柄Y1又はY2の決定回数(終了決定回数)を、第1保留数の上限数(4個)よりも多くなるように設定した。これにより、仮に、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される前から記憶されていた第1特図乱数が全て、小当たり図柄Y1又はY2の決定を導出するものであったとしても、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bは終了しない。したがって、上述の第1特図乱数に基づく当否抽選が全て終了した後も、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが継続していることから、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させて第2特図乱数に基づく当否抽選を受けることができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
Here, for example, the small winning symbol Y1 or Y2 is determined by the number of determinations below the upper limit number (4 pieces) of the first number of reservations, so that the low probability time-saving gaming state LJT2-A and the low probability time-saving gaming state LJT2- If it is set to end B, before the player starts launching the game ball towards the second game area 12b low probability time-saving gaming state LJT2-A and low probability time-saving gaming state LJT2-B may terminate. Then, even though the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and the low-probability time-saving gaming state LJT2-B that are more advantageous than the normal game state and the low-probability time-saving gaming state LJT1 have been set, to the second start winning opening 16 Without being able to enter the game ball (without being able to receive the winning lottery based on the second special random number), these advantageous game states end, and there is a possibility that the player's interest is reduced.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the number of determinations of the small winning pattern Y1 or Y2 that will end the low probability time-saving gaming state LJT2-A and the low probability time-saving gaming state LJT2-B (end number of decisions) was set to be greater than the upper limit number (4) of the first pending number. As a result, if all the first special random numbers stored before the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and the low-probability time-saving gaming state LJT2-B were set, the determination of the small winning pattern Y1 or Y2 was derived. Even if it does, the low probability time saving game state LJT2-A and the low probability time saving game state LJT2-B do not end. Therefore, even after all winning lotteries based on the above-mentioned first special random numbers are completed, the low probability time-saving gaming state LJT2-A and the low probability time-saving gaming state LJT2-B continue, so the second start winning opening A game ball can be entered into 16 to receive a win-or-fail lottery based on the second special random number, and a decline in the interest of the player can be prevented.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定され得る全ての小当たり図柄のうち、特定の小当たり図柄(Y1又はY2)の決定回数に基づいて時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)が終了するようになっていたが、これに限定されるものではなく、全ての小当たり図柄の決定回数(すなわち、小当たりの当選回数)に基づいて時短遊技状態が終了するようにしてもよい。
また、小当たりに関する時短終了条件としては、種々のものを採用することができる。たとえば、複数の小当たり図柄それぞれの決定回数が予め定められた終了決定回数に到達した場合(たとえば、小当たり図柄Y1の決定回数が2回(終了決定回数)に到達し、かつ小当たり図柄Y2の決定回数が3回(終了決定回数)に到達した場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。また、たとえば、予め定められた順番で小当たり図柄が決定された場合(たとえば、小当たり図柄Y1→小当たり図柄Y2→小当たり図柄Y1という順番で小当たり図柄が決定された場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。また、たとえば、所定期間内に予め定められた決定回数だけ小当たり図柄が決定された場合(たとえば、時短遊技状態が設定されてから特別図柄の変動表示が30回行われるまでの間に、小当たり図柄Y1の決定回数が3回(終了決定回数)に到達した場合等)に時短遊技状態を終了するようにしてもよい。
また、小当たりに関する時短終了条件は、全ての時短遊技状態において設定するのではなく、一部の時短遊技状態においてのみ設定するようにしてもよい。たとえば、低確率時短遊技状態LJT1は小当たりの決定に関する条件に基づいて終了するものの、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは小当たりの決定に関する条件に基づいては終了しないように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、時短遊技状態の終了の契機がバリエーションに富んだものとなり、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, among all the small winning patterns that can be determined, based on the number of times a specific small winning pattern (Y1 or Y2) is determined Probable time-saving gaming state LJT2-A, low probability time-saving gaming state LJT2-B) was supposed to end, but it is not limited to this, and the number of determinations of all small winning patterns (that is, small winning The number of winning times) may be used to terminate the time-saving gaming state.
Moreover, various things can be employ|adopted as time saving completion conditions regarding a small hit. For example, when the number of determinations of each of a plurality of small hit patterns reaches a predetermined end determination number (for example, the number of determinations of the small hit pattern Y1 reaches 2 times (end determination number), and the small hit pattern Y2 The number of times of determination reaches 3 times (the number of times of end determination), etc.), the time saving game state may be terminated. Also, for example, when the small winning design is determined in a predetermined order (for example, when the small winning design is determined in the order of small winning design Y1 → small winning design Y2 → small winning design Y1), time saving You may make it finish a game state. Also, for example, when the small hit pattern is determined only a predetermined number of times within a predetermined period The time-saving game state may be terminated when the number of determinations of the winning symbol Y1 reaches three times (the number of termination determinations).
Further, the time saving end condition regarding the small hit may be set only in some of the time saving game states instead of being set in all the time saving game states. For example, although the low-probability time-saving gaming state LJT1 ends based on the conditions for determining a small hit, the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and the low-probability time-saving gaming state LJT2-B are based on the conditions for determining a small hit. You can set it not to end.
In the above case as well, the opportunity for ending the time-saving game state is rich in variety, and the game performance is improved, and the player's interest can be heightened.

(時短遊技状態が終了する際に時短付与に当選した場合の処理について)
上述したように、低確率時短遊技状態LJT1は、特別図柄の変動表示が終了した時点で第1残変動回数や第2残変動回数を更新する処理が行われた結果、たとえば第1特図の変動回数が第1時短回数に到達すると終了し、通常遊技状態が設定される。また、低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、特別図柄の変動表示が終了した時点で第1残変動回数や第2残変動回数を更新処理が行われた結果、たとえば第2特図の変動回数が第1時短回数に到達すると終了し、通常遊技状態が設定される。なお、以下では、第1残変動回数や第2残変動回数を更新する処理を、「残変動回数更新処理」ともいうものとする。
一方、通常遊技状態において、時短付与に当選し時短図柄が決定され当該時短図柄が停止表示された場合には、当該時短図柄が停止表示した時点(当該時短図柄の変動表示が終了した時点)で、決定された時短図柄の種類に応じて低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される。
(Regarding the processing when winning the time saving grant when the time saving game state ends)
As described above, the low-probability time-saving gaming state LJT1 is the result of processing to update the first remaining variation number and the second remaining variation number at the time when the variation display of the special symbol is completed, for example, the first special figure When the number of fluctuations reaches the first number of reduced hours, the game ends, and the normal game state is set. In addition, the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and the low-probability time-saving gaming state LJT2-B are the result of updating the first remaining variation number and the second remaining variation number when the special symbol variation display ends. , For example, when the number of fluctuations of the second special figure reaches the first time saving number of times, it ends, and the normal game state is set. In the following description, the processing for updating the first residual variation count and the second residual variation count will also be referred to as “remaining variation count update processing”.
On the other hand, in the normal game state, when the time reduction design is determined and the time reduction design is determined and the time reduction design is stopped, at the time when the time reduction design is stopped and displayed (at the time when the fluctuation display of the time reduction design is completed) , Low-probability time-saving gaming state LJT1 or low-probability time-saving gaming state LJT2-B is set according to the type of determined time-saving design.

ここで、低確率時短遊技状態LJT1において、第1特図の変動回数が第1時短回数に到達した時点の当否抽選で時短付与に当選するケースや、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいて、第2特図の変動回数が第1時短回数に到達した時点の当否抽選で時短付与に当選するケースがある。
時短図柄の停止表示に基づく低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定に関する処理(時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理)、及び、残変動回数更新処理はいずれも、時短図柄の変動表示が終了した時点(時短図柄の停止表示時点)で行われるが、仮に、残変動回数更新処理が行われた後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うこととする。
すると、上述のケースでは、残変動回数更新処理が行われると通常遊技状態が設定されることから、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を実行する時点では、通常遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなり、再度、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2-B)が設定されることとなる。すなわち、残変動回数更新処理を行った後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うと、上述のケースでは、複数の時短遊技状態が連続して設定される状況が発生することとなり、時短遊技状態の区切り及び設定契機が曖昧となり、遊技の違和感が生じるおそれがある。
Here, in the low-probability time-saving gaming state LJT1, when the number of fluctuations of the first special figure reaches the first time-saving number of times, the case of winning the time-saving grant in the winning lottery, or the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and low probability In the time-saving gaming state LJT2-B, there is a case where the time-saving provision is elected in the winning lottery at the time when the number of fluctuations of the second special figure reaches the first time-saving number.
Processing for setting low-probability time-saving gaming state LJT1 or low-probability time-saving gaming state LJT2-B based on stop display of time-saving design (processing for setting time-saving gaming state based on stop display of time-saving design), and update processing for the number of remaining fluctuations Both are performed at the time when the variable display of the time-saving design is completed (at the time of the stop display of the time-saving design), but if the remaining variation number update process is performed, the time-saving game state based on the stop display of the time-saving design is set. shall be processed.
Then, in the above-described case, since the normal game state is set when the remaining variation count update process is performed, at the time of executing the process for setting the time saving game state based on the stop display of the time saving symbol, in the normal game state The time saving pattern is stopped and displayed, and the time saving game state (low probability time saving game state LJT1 or low probability time saving game state LJT2-B) is set again. That is, when the process for setting the time-saving gaming state based on the stop display of the time-saving design is performed after performing the remaining variation number update processing, in the above-described case, a situation occurs in which a plurality of time-saving gaming states are continuously set. As a result, the time-saving game state breakpoint and setting opportunity become ambiguous, and there is a possibility that the game may feel uncomfortable.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を行うように設定されている。
これにより、上述の場合には、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を実行する時点において、残変動回数更新処理が行われておらず、時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)が設定されたままとなり、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなる。そのため、時短図柄の停止表示に基づく新たな時短遊技状態の設定は行われない。そして、残変動回数更新処理が行われることにより、通常遊技状態が設定されることとなる。したがって、時短遊技状態の区切り及び設定契機が曖昧となるような事態を防止することができ、遊技の違和感が生じるおそれを防止可能となる。
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after performing the process for setting the time-saving gaming state based on the stop display of the time-saving symbols, it is set to perform the remaining variation number update process.
As a result, in the above-described case, at the time of executing the processing related to the setting of the time-saving gaming state based on the stop display of the time-saving design, the remaining variation number update process is not performed, and the time-saving gaming state (low probability time-saving gaming state LJT1, low-probability time-saving gaming state LJT2-A, low-probability time-saving gaming state LJT2-B) remain set, and the time-saving symbols are stopped and displayed in the time-saving gaming state. Therefore, setting of a new time-saving gaming state based on the stop display of time-saving symbols is not performed. Then, the normal game state is set by performing the remaining variation count update process. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the delimitation of the time-saving gaming state and the timing of setting become ambiguous, and it is possible to prevent the possibility of causing a sense of incongruity in the game.

なお、上述したように、残変動回数更新処理が行われた後に時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行うように設定し、上述の場合に、複数の時短遊技状態が連続して設定されるようにしてもよい。 In addition, as described above, set to perform processing related to setting of the time-saving game state based on the stop display of the time-saving pattern after the remaining variation number update process is performed, and in the above case, a plurality of time-saving game states are continuous may be set as

(変動パターンテーブル114の概要)
本形態に係るパチンコ機Pは、図60に示すように、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中に参照されるテーブルMP11、低確率時短遊技状態LJT1中に参照されるテーブルMP21、低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短遊技状態LJT2-A中、低確率時短遊技状態LJT2-B中)に参照されるテーブルMP31を備えている。
そして、これらの変動パターンテーブル114には、第1形態と同様に、決定された特別図柄(ハズレ図柄Z1、Z2、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11、X12、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8、Y9、時短図柄J1、J2、J3)、現時点の保留数(変動パターンコマンドの決定時点(当否抽選の実行時点)の第1保留数、第2保留数)、変動パターン乱数に応じて、所定の変動時間が設定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドが定められている。
(Outline of fluctuation pattern table 114)
The pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. It has a table MP31 that is referred to during the gaming state LJT2 (during the low-probability time-saving gaming state LJT2-A, during the low-probability time-saving gaming state LJT2-B).
And, in these fluctuation pattern tables 114, as in the first form, the determined special symbols (losing symbols Z1, Z2, jackpot symbols X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11, X12, small winning patterns Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8, Y9, time saving patterns J1, J2, J3), the number of pending at the moment (at the time of determination of the variation pattern command (winning lottery A variation pattern command corresponding to a variation pattern in which a predetermined variation time is set is determined according to the first retention number, second retention number at the time of execution) and the variation pattern random number.

具体的には、図60(a)に示すように、テーブルMP11(通常遊技状態中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合と同様の変動パターンコマンド(変動パターン)が決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっており、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、第1形態で通常遊技状態中に時短図柄J2が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 60(a), in the table MP11 (fluctuation pattern table 114 referred to during the normal game state), a winning or losing lottery based on the first special figure random number results in a losing pattern Z1. When determined, the same variation pattern command (variation pattern) as when the losing symbol Z1 is determined during the normal game state in the first form is determined.
In addition, when a jackpot is won by lottery based on the first special random number and the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, the jackpot pattern X1, A variation pattern command similar to when X2 or X3 is determined is determined.
Also, if a small win is won by a lottery based on the first special random number and a small win pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined, regardless of the current number of reservations, the fluctuation pattern random number can be any value. Even if there is, the variation pattern command "05H" associated with the variation pattern of "13 seconds variation" is determined.
In addition, when the time reduction design J1 is determined by winning the time reduction grant by the lottery based on the first special random number, the same fluctuation pattern as when the time reduction design J1 is determined during the normal game state in the first form The command is designed to be determined, and when the time reduction design J2 is determined by winning the time reduction grant by the winning lottery based on the first special random number, the time reduction design J2 is determined during the normal game state in the first form. A variation pattern command similar to that determined is determined.

また、図60(a)に示すように、テーブルMP11においては、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「09H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合において、時短図柄J3が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0CH」が決定される。
Further, as shown in FIG. 60(a), in the table MP11, if the winning or losing lottery based on the second special random number is lost and the losing pattern Z2 is determined, regardless of the number of reservations at the present time, the fluctuation pattern A variation pattern command associated with a variation pattern of "10 second variation" (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 10 seconds), regardless of the value of the random number. "04H" is determined.
In addition, if a jackpot is won by a lottery based on the second special random number and a jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, regardless of the number of reservations at the moment, any variation pattern random number Even if it is a value, the variation pattern command "09H" associated with the variation pattern of "10 second variation" is determined.
Also, if a small hit is won by a lottery based on the second special random number and a small hit pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, regardless of the current number of reservations, any variation pattern random number Even if it is a value, the variation pattern command "06H" associated with the variation pattern of "10 seconds variation" is determined.
Also, in the case of winning the time saving grant by lottery based on the second special random number, when the time saving pattern J3 is determined, regardless of the current number of reservations, even if the fluctuation pattern random number is any value, A variation pattern command "0CH" associated with a variation pattern of "10 second variation" is determined.

図60(b)に示すように、テーブルMP21(低確率時短遊技状態LJT1中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中にハズレ図柄Z1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合において、小当たり図柄Y1又はY2が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「15秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が15秒に設定された変動パターン)に対応付けられた変動パターンコマンド「15H」が決定され、小当たり図柄Y3又はY4が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「15秒変動」の変動パターンに対応付けられた変動パターンコマンド「16H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に時短図柄J1が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっており、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、第1形態で低確率時短遊技状態LJT1中に時短図柄J2が決定された場合と同様の変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
As shown in FIG. 60(b), in the table MP21 (variation pattern table 114 referred to during the low-probability time-saving gaming state LJT1), the winning pattern Z1 is determined by the winning lottery based on the first special figure random number. In this case, the same variation pattern command as when the losing pattern Z1 is determined during the low-probability time-saving gaming state LJT1 in the first form is determined.
In addition, if a jackpot is won by a winning lottery based on the first special random number and a jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, the jackpot will be hit during the low-probability time-saving gaming state LJT1 in the first form. A variation pattern command similar to when the symbol X1, X2 or X3 is determined is determined.
Also, in the case of winning a small hit by lottery based on the first special random number, when the small winning pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current number of reservations, what value is the fluctuation pattern random number? However, the variation pattern command "15H" associated with the variation pattern "15 seconds variation" (the variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 15 seconds) is determined. , When the small winning symbol Y3 or Y4 is determined, regardless of the number of reservations at the present time, regardless of the value of the variation pattern random number, the variation pattern command "16H ” is determined.
In addition, when the time reduction design J1 is determined by winning the time reduction grant by the lottery based on the first special random number, it is the same as when the time reduction design J1 is determined during the low probability time reduction gaming state LJT1 in the first form. The variation pattern command is determined, and when the time reduction grant is elected by the winning lottery based on the first special random number and the time reduction pattern J2 is determined, the low probability time reduction game state LJT1 in the first form A variation pattern command similar to when the time saving pattern J2 is determined is determined.

また、図60(b)に示すように、テーブルMP21においては、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「14H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「19H」が決定されるようになっている。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンに対応付けられた変動パターンコマンド「17H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合において、時短図柄J3が決定されたときには、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1DH」が決定される。
Further, as shown in FIG. 60(b), in the table MP21, when the winning pattern Z2 is determined by the winning lottery based on the second special random number, regardless of the number of reservations at the present time, the fluctuation pattern Regardless of the value of the random number, the variation pattern command "14H" associated with the variation pattern of "10 seconds variation" is determined.
In addition, if a jackpot is won by a lottery based on the second special random number and a jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, regardless of the number of reservations at the moment, any variation pattern random number Even if it is a value, the variation pattern command "19H" associated with the variation pattern of "10 seconds variation" is determined.
Also, if a small hit is won by a lottery based on the second special random number and a small hit pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, regardless of the current number of reservations, any variation pattern random number Even if it is a value, the variation pattern command "17H" associated with the variation pattern of "10 seconds variation" is determined.
Also, in the case of winning the time saving grant by lottery based on the second special random number, when the time saving pattern J3 is determined, regardless of the current number of reservations, even if the fluctuation pattern random number is any value, A variation pattern command "1DH" associated with the variation pattern of "10 second variation" is determined.

図60(c)に示すように、テーブルMP31(低確率時短遊技状態LJT2中に参照される変動パターンテーブル114)においては、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「50H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5AH」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「55H」が決定される。
また、第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5DH」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「51H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「59H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「56H」が決定される。
また、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「5EH」が決定される。
As shown in FIG. 60 (c), in the table MP31 (variation pattern table 114 referred to during the low-probability time-saving gaming state LJT2), the winning pattern Z1 is determined by the winning lottery based on the first special figure random number. In this case, the variation pattern command "50H" associated with the variation pattern of "2 second variation" is determined regardless of the number of pending at the present time, regardless of the value of the variation pattern random number.
In addition, if a jackpot is won by a lottery based on the first special random number and a jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined, regardless of the current number of reservations, any variation pattern random number Even if it is a value, the variation pattern command "5AH" associated with the variation pattern of "2 second variation" is determined.
Also, if a small win is won by a lottery based on the first special random number and a small win pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined, regardless of the current number of reservations, the fluctuation pattern random number can be any value. Even if there is, the variation pattern command "55H" associated with the variation pattern of "2-second variation" is determined.
In addition, if the winning time reduction design J1 or J2 is determined by winning the winning lottery based on the first special random number, regardless of the current number of reservations, the fluctuation pattern random number is any value, " A variation pattern command "5DH" associated with the variation pattern of "2 second variation" is determined.
Also, if the winning pattern Z2 is determined by the winning lottery based on the second special random number, regardless of the number of reservations at the moment, no matter what value the fluctuation pattern random number is, "10 seconds fluctuation" A variation pattern command "51H" associated with the variation pattern is determined.
In addition, if a jackpot is won by a lottery based on the second special random number and a jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, regardless of the number of reservations at the moment, any variation pattern random number Even if it is a value, the variation pattern command "59H" associated with the variation pattern of "10 second variation" is determined.
Also, if a small hit is won by a lottery based on the second special random number and a small hit pattern Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, regardless of the current number of reservations, any variation pattern random number Even if it is a value, the variation pattern command "56H" associated with the variation pattern of "10 seconds variation" is determined.
In addition, if the winning time reduction design J3 is determined by winning the winning lottery based on the second special random number, regardless of the current number of reservations, the fluctuation pattern random number is any value, "10 seconds A variation pattern command "5EH" associated with the variation pattern of "Variation" is determined.

(停止表示時間の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1形態と同様に、停止表示時間テーブル115に、現時点の遊技状態(当否抽選の実行時点の遊技状態)、及び、特別図柄の種類に応じて停止表示時間が定められている。
図61に示すように、停止表示時間テーブル115によれば、現時点の遊技状態が通常遊技状態であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J1又はJ2が決定されたときには20秒の停止表示時間が決定され、時短図柄J3が決定されたときには0.5秒の停止表示時間が決定される。
また、現時点の遊技状態が低確率時短遊技状態LJT1又は低確率時短遊技状態LJT2であった場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたとき、大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5、X6、X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定されたとき、小当たり図柄Y1、Y2、Y3、Y4、Y5、Y6、Y7、Y8又はY9が決定されたとき、及び、時短図柄J1、J2又はJ3が決定されたときはいずれも、0.5秒の停止表示時間が決定される。
(Summary of stop display time)
In the pachinko machine P according to this embodiment, as in the first embodiment, the stop display time table 115 includes the current game state (game state at the time of execution of the lottery) and the stop display time according to the type of special symbol. is defined.
As shown in FIG. 61, according to the stop display time table 115, when the current game state is the normal game state, the stop display time of 0.5 seconds is determined when the losing symbol Z1 or Z2 is determined. When the big winning symbols X1, X2, X3, X4, X5, X6, X7, X8, X9, X10, X11 or X12 are determined, a stop display time of 0.5 seconds is determined and the small winning symbols Y1, Y2 are determined. , Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, the stop display time of 0.5 seconds is determined, and when the time saving pattern J1 or J2 is determined, the stop display time of 20 seconds is determined. , When the time saving pattern J3 is determined, the stop display time of 0.5 seconds is determined.
In addition, when the game state at the present time is the low-probability time-saving gaming state LJT1 or the low-probability time-saving gaming state LJT2, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined, the jackpot patterns X1, X2, X3, X4, X5, X6 , When X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, when the small winning design Y1, Y2, Y3, Y4, Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 is determined, and time saving design J1, A stop display time of 0.5 seconds is determined whenever J2 or J3 are determined.

(特別図柄の停止表示の概要)
特に図示していないが、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31はいずれも、複数のLEDから構成されており、特別図柄の種類ごとに、それぞれ異なる当該LEDによる点灯パターンが定められている。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき特別図柄(第1特図)が決定されると、第1特別図柄表示装置30の上述のLEDが点滅表示を開始し(すなわち、特別図柄の変動表示が開始され)、その後変動時間が経過すると、当該LEDの点滅表示が終了し(すなわち、特別図柄の変動表示が終了し)、決定された第1特図に対応する点灯パターンにより上述のLEDが点灯表示される。これにより、第1特図の停止表示が行われる。
また、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき特別図柄(第2特図)が決定されると、第2特別図柄表示装置31の上述のLEDが点滅表示を開始し、その後変動時間が経過すると、当該LEDの点滅表示が終了し、決定された第2特図に対応する点灯パターンにより上述のLEDが点灯表示される。これにより、第2特図の停止表示が行われる。
(Summary of stop display of special symbols)
Although not shown in particular, the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 are both composed of a plurality of LEDs, and each type of special symbol has a different lighting pattern by the LED. It is defined.
Then, when the special symbol (first special symbol) is determined based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the above-mentioned LED of the first special symbol display device 30 starts blinking display (that is, , the variable display of the special symbol is started), and when the variable time has elapsed, the blinking display of the LED ends (that is, the variable display of the special symbol ends), and the lighting corresponding to the determined first special symbol The above-described LEDs are illuminated according to the pattern. As a result, the stop display of the first special figure is performed.
Also, when the special symbol (second special symbol) is determined based on the entry of the gaming ball into the second start winning hole 16, the above-described LED of the second special symbol display device 31 starts blinking display, and then When the fluctuation time has passed, the blinking display of the LED ends, and the above-mentioned LED is lit and displayed according to the lighting pattern corresponding to the determined second special figure. As a result, the stop display of the second special figure is performed.

ここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。また、小当たりの当選に基づく小当たり遊技を介して特別遊技が実行されると、当該特別遊技の終了後には、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。また、通常遊技状態中に時短付与に当選すると、当該当選に基づく特別図柄の変動表示の終了後には、当該時短付与に当選に基づいて決定された時短図柄の種類に応じた遊技状態が設定される。
このように、当否抽選に基づいて決定された特別図柄の種類により、新たに遊技状態が設定される可能性があり、かつ新たに遊技状態が設定される場合にはこの遊技状態の種類が決定されるため、決定された特別図柄の種類に対する遊技者の関心は高い。そのため、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31のLEDの点灯パターンを確認することにより、停止表示された特別図柄の種類を判別するといった事を行う遊技者も多い。
Here, as described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special game is executed based on the winning of the jackpot, after the special game is completed, the jackpot determined based on the winning of the jackpot is displayed. A game state is set according to the type of symbol. Further, when the special game is executed through the small winning game based on the winning of the small winning, after the special game is completed, the game according to the type of the small winning symbol determined based on the winning of the small winning. State is set. In addition, when the time saving grant is won during the normal game state, after the variable display of the special symbol based on the winning is completed, the game state is set according to the type of time saving design determined based on the time saving grant. be.
In this way, there is a possibility that a new game state is set according to the type of special symbols determined based on the winning lottery, and when a new game state is set, the type of this game state is determined. Therefore, the player's interest in the determined special symbol type is high. Therefore, there are many players who determine the type of the stopped special symbol by checking the lighting pattern of the LEDs of the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31 .

ところで、大当たり図柄、小当たり図柄及び時短図柄はいずれも、上述の停止表示時間が経過し次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31において停止表示される。
大当たり図柄(X1~X12のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過した後に当該決定に基づく特別遊技が実行され、当該特別遊技が終了したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。したがって、大当たり図柄は、上述の停止表示時間の経過後も上述の特別遊技が終了するまで、停止表示されることとなる。
同様に、たとえば、小当たり図柄(Y5~Y9のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過した後に当該決定に基づく小当たり遊技が実行され、さらに、当該小当たり遊技を介して特別遊技が実行される場合、当該特別遊技が終了したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。したがって、小当たり遊技を介して特別遊技が実行される場合には、小当たり図柄は、上述の停止表示時間の経過後も小当たり遊技を介して実行される特別遊技が終了するまで、停止表示されることとなる。
これに対して、通常遊技状態中に時短図柄(J1~J3のいずれか)が決定された場合には、上述の停止表示時間が経過したときに第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されていると、次の特別図柄の変動表示が開始される。ここで、遊技者は、保留数(第1保留数、第2保留数)が上限数に達していない限り、遊技球の打ち出しを継続して行う事が多いため、上述の停止表示時間が経過したときには第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されている可能性が高い。そのため、通常遊技状態中に時短図柄が決定された場合には、当該時短図柄は、上述の停止表示時間が経過するまでの間のみ、停止表示される可能性が高い。
By the way, all of the jackpot symbols, the small winning symbols, and the time-saving symbols are displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol until the above-mentioned stop display time elapses and the next special symbol variation display is started. It is stopped and displayed on the display device 31 .
When the jackpot pattern (one of X1 to X12) is determined, a special game based on the determination is executed after the above-mentioned stop display time has elapsed, and when the special game ends, the first special random number Or, when the second special symbol random number is stored, the variable display of the next special symbol is started. Therefore, the jackpot symbols are stopped and displayed until the special game ends even after the stop display time has passed.
Similarly, for example, when a small winning pattern (any of Y5 to Y9) is determined, a small winning game based on the determination is executed after the above-described stop display time has elapsed, and further, the small winning game When the special game is executed via , if the first special symbol random number or the second special symbol random number is stored when the special game ends, the variable display of the next special symbol is started. Therefore, when the special game is executed through the small winning game, the small winning symbol is stopped and displayed until the special game executed through the small winning game is completed even after the above-described stop display time has elapsed. It will be done.
On the other hand, if the time-saving pattern (any of J1 to J3) is determined during the normal game state, the first special random number or the second special random number when the above-mentioned stop display time elapses When stored, the variable display of the next special symbol is started. Here, as long as the number of reservations (the first number of reservations, the number of the second reservations) does not reach the upper limit, the player often continues to launch the game ball, so the stop display time has elapsed. When you do, there is a high possibility that the first special random number or the second special random number is stored. Therefore, when the time saving pattern is determined during the normal game state, there is a high possibility that the time saving pattern is stopped and displayed only until the stop display time elapses.

すると、通常遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄が決定された場合には、当該時短図柄は、停止表示時間である0.5秒間又は20秒間(図61参照)、停止表示される。
一方、大当たりに当選し大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たり図柄は、予め定められた停止表示時間である0.5秒間(図61参照)に加え、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間(オープニング時間(本形態では10秒)、全ラウンド遊技の実行時間(4ラウンドの場合には短くても30秒程度、10ラウンドの場合には短くても80秒程度)、エンディング時間(本形態では10秒))、停止表示される。また、小当たりに当選し上述の小当たり図柄(Y5~Y9のいずれか)が決定された場合には、当該小当たり図柄は、予め定められた停止表示時間である0.5秒間(図61参照)に加え、小当たり遊技が開始されてから終了するまでの期間(オープニング時間(本形態では3秒)、小当たり遊技の実行時間(2.5秒程度)、エンディング時間(本形態では0.5秒))、及び、特別遊技が開始されてから終了するまでの期間、停止表示される。
すなわち、通常遊技状態中に時短図柄が決定された場合に当該時短図柄が停止表示される期間は、大当たり図柄や上述の小当たり図柄が決定された場合に当該大当たり図柄や当該小当たり図柄が停止表示される期間よりも短い。そのため、第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31におけるLEDの点灯パターンを確認することにより、通常遊技状態中に決定された時短図柄の種類を判別するのは、上述の大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するのに比べて困難であり、遊技者の興趣を低下させるおそれがある。
Then, when the time saving design is determined by winning the time saving award during the normal game state, the time saving design is stop-displayed for 0.5 seconds or 20 seconds (see FIG. 61), which is the stop display time.
On the other hand, when the jackpot is won and the jackpot pattern is determined, the jackpot pattern is displayed for 0.5 seconds (see FIG. 61), which is a predetermined stop display time, and ends after the special game starts. Period until (opening time (10 seconds in this form), execution time of all round games (at least 30 seconds for 4 rounds, at least 80 seconds for 10 rounds), ending For a period of time (10 seconds in this embodiment), the display is stopped. Also, when a small hit is won and the above-mentioned small hit pattern (any of Y5 to Y9) is determined, the small hit pattern is displayed for 0.5 seconds (Fig. 61), which is a predetermined stop display time. In addition to the period from the start of the small hit game to the end (opening time (3 seconds in this form), execution time of the small hit game (about 2.5 seconds), ending time (0 in this form .5 seconds)), and is stopped during the period from the start of the special game to the end of the special game.
That is, when the time-saving design is determined during the normal game state, the time-saving design is stopped and displayed, when the big winning design or the small winning design is determined, the big winning design or the small winning design is stopped. shorter than the duration shown. Therefore, by checking the lighting pattern of the LEDs in the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31, the type of the time saving symbol determined during the normal game state is determined by the above-mentioned jackpot symbol. This is more difficult than discerning the type of the winning pattern or the type of the small winning symbol, and there is a possibility that the interest of the player may be reduced.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類(大当たり図柄X1~X12の12種類)や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類(小当たり図柄Y1~Y9の9種類)よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類(時短図柄J1~J3の3種類)の方が少なくなるように設定している。
これにより、時短付与に当選した場合に第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31において点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類が、大当たりや小当たりに当選した場合に第1特別図柄表示装置30や第2特別図柄表示装置31において点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類よりも少なくなるため、当該LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the types of jackpot symbols (12 types of jackpot symbols X1 to X12) that can be determined when winning a big win and the small winning symbols that can be determined when winning a small win are provided. It is set so that the types of time-saving patterns (three types of time-saving patterns J1-J3) that can be determined when winning the time-saving design are less than the types (9 types of small winning patterns Y1-Y9). .
As a result, when winning the time saving award, the type of lighting pattern of the LED that is lit and displayed in the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 is the first special when winning the big hit or the small hit. Since it is less than the types of lighting patterns of the LEDs that are lit and displayed in the design display device 30 and the second special design display device 31, rather than discriminating the type of the big hit design and the type of the small hit design by the lighting pattern of the LED Also, since it is easier to discriminate the type of the time saving pattern, it is possible to prevent the player from losing interest.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、各特別図柄表示装置において停止表示される特別図柄の種類に関しても、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定している。
具体的には、第1特別図柄表示装置30においては、大当たりに当選した場合に6種類(X1~X6)の大当たり図柄が停止表示可能となっており、小当たりに当選した場合に4種類(Y1~Y4)の小当たり図柄が停止表示可能となっており、時短付与に当選した場合に2種類(J1、J2)の時短図柄が停止表示可能となっている。また、第2特別図柄表示装置31においては、大当たりに当選した場合に6種類(X7~X12)の大当たり図柄が停止表示可能となっており、小当たりに当選した場合に5種類(Y5~Y9)の小当たり図柄が停止表示可能となっており、時短付与に当選した場合に1種類(J3)の時短図柄が停止表示可能となっている。
これにより、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31のいずれにおいても、時短付与に当選した場合に点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類が、大当たりや小当たりに当選した場合に点灯表示されるLEDの点灯パターンの種類よりも少なくなる。したがって、いずれの特別図柄表示装置においても、LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, regarding the types of special symbols stopped and displayed on each special symbol display device, the types of jackpot symbols that can be determined when a jackpot is won, and when a small win is won. It is set so that the number of types of time-saving patterns that can be determined when winning the time-saving award is smaller than the types of small winning patterns that can be determined.
Specifically, in the first special symbol display device 30, six types (X1 to X6) of jackpot symbols can be stopped and displayed when a jackpot is won, and four types (X1 to X6) when a small win is won. Y1 to Y4) small winning symbols can be stopped and displayed, and two kinds of time saving symbols (J1, J2) can be stopped and displayed when winning the time saving award. In addition, in the second special symbol display device 31, six types (X7 to X12) of jackpot symbols can be stopped and displayed when a jackpot is won, and five types (Y5 to Y9) when a small hit is won. ) can be stop-displayed, and one type (J3) of time-saving patterns can be stop-displayed when winning the time-saving award.
As a result, in both the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31, when the type of lighting pattern of the LED that is lit and displayed when winning the time saving award wins a big hit or a small hit is less than the types of lighting patterns of the LEDs that are lit and displayed. Therefore, in any special symbol display device, it is easier to determine the type of the time-saving symbol than to determine the type of the big winning symbol or the type of the small winning symbol by the lighting pattern of the LED, so the interest of the player can be prevented from decreasing.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の決定に基づく設定内容(設定される遊技状態)ごとに対応付けられた特別図柄の種類に関しても、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定している。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるように定められた大当たり図柄が6種類(X1~X3、X7~X9)設けられており、特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されるように定められた大当たり図柄が6種類(X4~X6、X10~X12)設けられており、小当たり遊技を介する特別遊技の実行が行われないように定められた小当たり図柄が4種類(Y1~Y4)設けられており、小当たり遊技を介して特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定されるように定められた小当たり図柄が5種類(Y5~Y9)設けられており、通常遊技状態中に決定されることで低確率時短遊技状態LJT1が設定されるように定められた時短図柄が1種類(J1)設けられており、通常遊技状態中に決定されることで低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されるように定められた時短図柄が2種類(J2、J3)設けられている。
これにより、LEDの点灯パターンによって、大当たり図柄の種類や小当たり図柄の種類を判別するよりも時短図柄の種類を判別する方が容易になるとともに、特別図柄の決定に基づく設定内容の判別についても、大当たり図柄や小当たり図柄に比べて時短図柄の方が容易となるため、遊技者の興趣の低下を防止可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, regarding the types of special symbols associated with each setting content (game state to be set) based on the determination of the special symbols, the jackpot symbols that can be determined when the jackpot is won. The number of types of time-saving patterns that can be determined when winning a time-saving award is set to be smaller than the types of small winning patterns that can be determined when winning a small prize.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, six types of jackpot symbols (X1 to X3, X7 to X9) are provided so that the normal game state is set after the special game is finished. Six types of jackpot symbols (X4 to X6, X10 to X12) are provided so that the low-probability time-saving gaming state LJT2-A is set after the special game is finished, and the special game is executed through the small winning game. There are four types (Y1 to Y4) of small winning patterns that are determined not to be performed, and a special game is executed through a small winning game, and after the special game is completed, a low probability time-saving game state LJT2- There are 5 types (Y5 to Y9) of small winning symbols that are set so that A is set. One type of time-saving design (J1) is provided, and two types of time-saving design (J2, J3 ) is provided.
As a result, it is easier to determine the type of time-saving design than to determine the type of big hit design and the type of small hit design by the lighting pattern of the LED, and the setting content based on the determination of the special design is also determined. Since the time saving pattern is easier than the big winning pattern and the small winning pattern, it is possible to prevent the player from losing interest.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態ごとに複数種類の大当たり図柄が設けられており、また、特別遊技の実行の可否に応じて複数種類の小当たり図柄が設けられているが、たとえば、特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数ごとに複数種類の大当たり図柄や小当たり図柄を設けるようにしてもよい。
具体的には、特別遊技中に3回のラウンド遊技を実行する旨が定められた大当たり図柄を複数種類設けるとともに、特別遊技中に10回のラウンド遊技を実行する旨が定められた大当たり図柄を複数種類設けるようにしてもよい。また、小当たり遊技を介する特別遊技中に3回のラウンド遊技を実行する旨が定められた小当たり図柄を複数種類設けるとともに、小当たり遊技を介する特別遊技中に10回のラウンド遊技を実行する旨が定められた小当たり図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
そして、上述のように設定した場合にも、大当たりに当選した場合に決定可能な大当たり図柄の種類や、小当たりに当選した場合に決定可能な小当たり図柄の種類よりも、時短付与に当選した場合に決定可能な時短図柄の種類の方が少なくなるように設定してもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, a plurality of types of jackpot symbols are provided for each game state set after the end of the special game, and a plurality of types of small prizes are provided depending on whether or not the special game is executed. Although symbols are provided, for example, a plurality of types of big winning symbols and small winning symbols may be provided for each number of round games executed during the special game.
Specifically, a plurality of types of jackpot symbols are provided that specify that round games will be played 3 times during the special game, and a jackpot symbol that specifies that round games will be played 10 times during the special game. A plurality of types may be provided. In addition, a plurality of types of small winning symbols are provided to the effect that 3 round games are executed during the special game through the small winning game, and 10 round games are executed during the special game through the small winning game. A plurality of types of small winning symbols with a specific purpose may be provided.
Then, even when set as described above, the type of jackpot pattern that can be determined when winning a big win or the type of small winning pattern that can be determined when winning a small win. You may set so that the kind of the time-saving design which can be determined may become fewer in a case.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、小当たり遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、第1形態と異なる点を中心に、フローチャートを用いて説明する。なお、第1形態と同一の処理や、第1形態とほぼ同一の処理であって当業者が本形態での実施方法(本形態への適用方法)を理解し得るものについては、第1形態と同一のステップ番号を付し、原則として説明を省略する。
(Overview of processing in pachinko machine P according to this embodiment)
Next, regarding the outline of the processing executed by the main control board 100 with the progress of the special game, the general game, the small winning game and the special game described above, using a flowchart centering on the points different from the first form to explain. It should be noted that processing that is the same as the first embodiment or processing that is substantially the same as the first embodiment and that a person skilled in the art can understand the implementation method (application method to this embodiment) of the first embodiment are assigned the same step numbers, and the description thereof is omitted in principle.

まず、遊技球が特別領域へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特別領域検出時処理について、図62のフローチャートを参照して説明する。この特別領域検出時処理は、第1形態の特定領域検出時処理(図26参照)の代わりに実行されるものである。
ステップ670-1において、メインCPU101は、小当たり遊技中であるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中でないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、小たり遊技中であると判定した場合、次のステップ671-1に進む。
ステップ671-1において、メインCPU101は、主制御基板100に接続され特別領域への遊技球の進入を検出する特別領域検出センサ(特に図示しておらず)からの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特別領域検出センサからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、特別領域検出センサからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672-2に進む。
ステップ672-2において、メインCPU101は、特別領域へ所定個数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特別領域検出時処理を終了する。
First, the special area detection processing for performing predetermined processing based on the game ball entering the special area will be described with reference to the flow chart of FIG. This special area detection process is executed instead of the specific area detection process of the first form (see FIG. 26).
At step 670-1, the main CPU 101 determines whether or not a small winning game is being played. Then, when it is determined that the small winning game is not being performed, the special area detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the small game is being played, the process proceeds to the next step 671-1.
In step 671-1, the main CPU 101 receives a detection signal from a special area detection sensor (not particularly shown) connected to the main control board 100 and detecting the entry of a game ball into the special area a predetermined number of times (this embodiment Then, it is determined whether or not the input has been made (once). If it is determined that the detection signal from the special area detection sensor has not been input a predetermined number of times, the special area detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the special area detection sensor has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672-2.
At step 672-2, the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of game balls have entered the special area. Then, the special area detection process ends.

次に、特別図柄変動開始処理(特図関連制御処理のステップ701(図27参照))について、図63のフローチャートを参照して説明する。
ステップ801-1において、メインCPU101は、保留記憶領域に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上又は第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ803-1に進む。一方、いずれも記憶されていないと判定した場合、客待ち判定処理を行うステップ812に進む。
ステップ803-1において、メインCPU101は、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、当否判定処理に用いられるようになっている。そして、変動回数カウンタに関する処理を行うステップ805に進む。
Next, special symbol fluctuation start processing (step 701 (see FIG. 27) of special symbol related control processing) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 801-1, the main CPU 101 determines whether the first special random number or the second special random number is stored in the reserved storage area, that is, the first reserved number counter is "1" or more or the second reserved number It is determined whether or not the counter is "1" or more. If it is determined that any one of them is stored, the process proceeds to step 803-1. On the other hand, if it is determined that none of them are stored, the process proceeds to step 812 for performing customer waiting determination processing.
At step 803-1, the main CPU 101 executes shift processing of the reserved storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and each random number stored in the second storage unit to the eighth storage unit is stored. is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, each random number stored in the reserved storage area is used in the so-called first-in, first-out (FIFO) process for determining whether or not it is correct. Then, the process proceeds to step 805 for performing processing related to the fluctuation number counter.

次に、当否判定処理(特別図図柄変動開始処理のステップ806(図28、図63参照))について、図64のフローチャートを参照して説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選でないと判定した場合に、時短付与の当選となるか否かを判定する時短付与当否判定処理(ステップ853)を実行する前に、小当たりの当選となるか否かを判定する小当たり当否判定処理を実行するようになっている。
Next, the propriety determination process (step 806 (see FIGS. 28 and 63) of the special symbol variation start process) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when it is determined that the jackpot is not won, before executing the time reduction grant propriety determination process (step 853) for determining whether or not the time reduction grant is won, the small win is won. It is designed to execute a small hit right or wrong determination process to determine whether or not.

具体的には、ステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合、ステップ852-1に進む。
ステップ852-1において、メインCPU101は、選択した当否乱数判定テーブル110とステップ803-1で所定の処理領域に記憶された当否乱数(大当たり当否判定処理で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、小当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、小当たりの当否の判定を行う)小当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから小当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に小当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に小当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ852-2に進む。
ステップ852-2において、メインCPU101は、上述のステップ852-1で実行された小当たり当否判定処理の結果が小当たりの当選であったか否か(すなわち、小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、小当たりの当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、時短付与当否判定処理を行うステップ853に進む。一方、小当たりの当選と判定した場合、次のステップ852-3に進む。
ステップ852-3において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に小当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
Specifically, when it is determined in step 851 that the jackpot has not been won, the process proceeds to step 852-1.
In step 852-1, the main CPU 101 selects the success/failure random number determination table 110 and the success/failure random number stored in the predetermined processing area in step 803-1 (the same success/failure random number as the target of determination in the jackpot success/failure determination process). Random number) and determines whether or not to win a small hit (that is, to determine whether a small hit is right or wrong). Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range for winning a small prize from the above table, and determines whether or not the above-described hit/fail random number belongs to the acquired numerical range. Then, when the above-mentioned hit/fail random number falls within the above-described numerical range, it is determined that a small win has been won, and when the above-mentioned hit/fail random number does not belong within the above-described numerical range, it is determined that a small win has not been won. Then, the process proceeds to the next step 852-2.
At step 852-2, the main CPU 101 determines whether or not the result of the small win success/failure determination process executed at step 852-1 is a winning of a small win (that is, whether or not a small win has been won). do. And when it is determined that the small winning is not won (non-winning of the small winning), the process proceeds to step 853 for performing the time reduction granting propriety determination process. On the other hand, if it is determined that a small win has been won, the process proceeds to the next step 852-3.
At step 852 - 3 , the main 101 stores information indicating that a small win has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103 . Then, the suitability determination process is terminated.

次に、特別図柄変動停止処理(特図関連制御処理のステップ702(図27参照))について、図65のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1003-1において、メインCPU101は、遊技状態の設定に関する処理を行う停止表示時遊技状態設定処理を実行する。そして、次のステップ1003-2に進む。
ステップ1003-2において、メインCPU101は、上述のステップ1003-1において時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-B)の設定が行われたか否かを判定する。そして、時短遊技状態の設定が行われたと判定した場合、ステップ1004に進む。一方、時短遊技状態の設定が行われていないと判定した場合、次のステップ1003-3に進む。
Next, special symbol variation stop processing (step 702 (see FIG. 27) of special symbol related control processing) will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1003-1, the main CPU 101 executes a game state setting process at the time of stop display for performing a process relating to the setting of the game state. Then, the process proceeds to the next step 1003-2.
At step 1003-2, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving gaming state (low-probability time-saving gaming state LJT1, low-probability time-saving gaming state LJT2-B) has been set at step 1003-1. And when it determines with the setting of the time saving game state having been performed, it progresses to step 1004 . On the other hand, if it is determined that the time-saving gaming state is not set, the process proceeds to the next step 1003-3.

ステップ1003-3において、メインCPU101は、第1残変動回数や第2残変動回数を更新する残変動回数更新処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT1(低確率時短遊技状態LJT1)であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が時短遊技状態JT2(低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B)であることを示す第2時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。第1時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、第1特図が停止表示されたときには第1残変動回数及び第2残変動回数の両方を1デクリメントし、第2特図が停止表示されたときには第2残変動回数のみ1デクリメントする。これに対して、第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、第2特図が停止表示されたときには第1残変動回数及び第2残変動回数の両方を1デクリメントし、第1特図が停止表示されたときには第2残変動回数のみ1デクリメントする。また、上述の第1残変動回数、第2残変動回数の更新によりいずれかが「0」となった場合(すなわち、時短遊技状態が終了となる時短終了条件を満たした場合)には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理を実行する。これにより、設定中の時短遊技状態JT1又は時短遊技状態JT2が終了し、非時短遊技状態(通常遊技状態)が設定される。なお、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていなかった場合、メインCPU101はここでは何も処理を行わない。そして、停止表示時間の決定、セットを行うステップ1004に進む。
At step 1003-3, the main CPU 101 executes a residual variation frequency update process for updating the first residual variation frequency and the second residual variation frequency.
Specifically, the main CPU 101 sets the first time-saving game flag indicating that the current game state is the time-saving game state JT1 (low probability time-saving game state LJT1), or the current game state is the time-saving game state JT2 (low Probability of time saving game state LJT2-A, low probability of time saving game state LJT2-B) to determine whether the second time saving game flag is turned on. When it is determined that the first time-saving game flag is turned on, both the first residual variation frequency and the second residual variation frequency are decremented by 1 when the first special symbol is stopped and displayed, and the second special symbol is stopped. When displayed, only the second residual variation count is decremented by one. On the other hand, if it is determined that the second time-saving game flag is turned on, both the first remaining variation number and the second remaining variation number are decremented by 1 when the second special figure is stopped and displayed, When one special figure is stopped and displayed, only the second remaining variation frequency is decremented by one. In addition, when one of the above-mentioned first remaining variation times and second remaining variation times is updated, it becomes "0" (that is, when the time saving end condition that the time saving game state ends is satisfied), ON A process of turning off the first time-saving game flag or the second time-saving game flag that has been set is executed. As a result, the time-saving game state JT1 or the time-saving game state JT2 being set is ended, and the non-time-saving game state (normal game state) is set. In addition, when neither the first time saving game flag nor the second time saving game flag is turned on, the main CPU 101 does not perform any processing here. Then, the process proceeds to step 1004 for determining and setting the stop display time.

次に、上述したステップ1003-1の停止表示時遊技状態設定処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1050において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1053に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1051に進む。
ステップ1051において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bである)と判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、現時点の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ1052に進む。
Next, the game state setting processing at the time of stop display in step 1003-1 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1050, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a time-saving symbol. Then, when it is determined that the stopped special symbol is not a time-saving symbol (that is, it is a big winning symbol, a small winning symbol, or a losing symbol), the process proceeds to step 1053 . On the other hand, when it is determined that the stopped special symbol is the time-saving symbol, the process proceeds to the next step 1051 .
At step 1051, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the normal gaming state. Then, when it is determined that it is not the normal gaming state (that is, the low probability short working hours gaming state LJT1, the low probability short working hours gaming state LJT2-A or the low probability short working hours gaming state LJT2-B), the game state setting process at the time of stop display is terminated. do. On the other hand, if it is determined that the current game state is the normal game state, the process proceeds to the next step 1052 .

ステップ1052において、メインCPU101は、停止表示された時短図柄に応じた遊技状態の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「300」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「305」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「1」をセットする。これにより、低確率時短遊技状態LJT1の設定が行われる。
また、停止表示された時短図柄がJ2又はJ3であった場合には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「1」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「6」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「5」をセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2-Bの設定が行われる。
そして、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。
In step 1052, the main CPU 101 executes a time-saving game state setting process for setting a game state according to the time-saving symbols stopped and displayed.
Specifically, when the stop-displayed time saving symbol is J1, the main CPU 101 turns on the first time saving game flag and stores the first time saving number of times "300" in the first time saving number storage area. ”, set “305” which is the second time saving number of times in the second time saving number storage area, and set “1” which is the end determination number of times in the end determination number storage area. Thereby, the setting of the low-probability time-saving gaming state LJT1 is performed.
Further, when the stop-displayed time saving pattern is J2 or J3, the main CPU 101 turns on the second time saving game flag and stores the first time saving number of times "1" in the first time saving number storage area. , set the second time saving number of times "6" in the second time saving number storage area, and set the end determination number "5" in the end determination number storage area. As a result, the low-probability gaming state LJT2-B is set.
Then, the game state setting process at the time of stop display ends.

また、上述のステップ1050で停止表示されている特別図柄が時短図柄でないと判定した場合に進むステップ1053において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1又はY2であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1及びY2のいずれでもないと判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄Y1又はY2であると判定した場合、次のステップ1054に進む。
ステップ1054において、メインCPU101は、残小当たり決定回数を更新する残小当たり決定回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、残小当たり決定回数が1以上であった場合、当該残小当たり決定回数を1デクリメントする。一方、残小当たり決定回数が0であった場合、メインCPU101はここでは何も処理を行わない。そして、次のステップ1055に進む。
Further, in step 1053, which is advanced when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1050 is not the time saving symbol, the main CPU 101 determines whether the special symbol stopped and displayed is the small winning symbol Y1 or Y2. determine whether Then, when it is determined that the special symbols stopped and displayed are neither the small winning symbols Y1 nor Y2, the game state setting process at the time of stop display is terminated. On the other hand, when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is the small winning symbol Y1 or Y2, the process proceeds to the next step 1054 .
At step 1054, the main CPU 101 executes a balance win determination count update process for updating the balance win determination count. Specifically, the main CPU 101 decrements the number of balance win determinations by one when the number of balance win determinations is one or more. On the other hand, if the number of times the balance hit is determined is 0, the main CPU 101 does not perform any processing here. Then, the process proceeds to the next step 1055 .

ステップ1055において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-B)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態である)と判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、現時点の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ1056に進む。
ステップ1056において、メインCPU101は、上述のステップ1054で残小当たり決定回数が1デクリメントされたことにより、残小当たり決定回数が0となったか否か(すなわち、小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が終了決定回数に到達したか否か)を判定する。そして、残小当たり決定回数が0となっていないと判定した場合、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。一方、残小当たり決定回数が0となったと判定した場合、次のステップ1057に進む。
In step 1055, the main CPU 101 determines whether the current gaming state is a time-saving gaming state (low-probability time-saving gaming state LJT1, low-probability time-saving gaming state LJT2-A, or low-probability time-saving gaming state LJT2-B). . When it is determined that the game state is not the time-saving game state (that is, the game state is the normal game state), the game state setting process at the time of stop display is terminated. On the other hand, if it is determined that the current gaming state is the time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 1056 .
In step 1056, the main CPU 101 determines whether or not the number of determinations of the balance win is 0 because the number of determinations of the balance win is decremented by 1 in the above-described step 1054 (that is, the number of determinations of the small winning symbol Y1 or Y2). has reached the end determination count). Then, when it is determined that the number of remaining small hits is not 0, the game state setting process at the time of stop display is ended. On the other hand, if it is determined that the number of times of determining the balance hit has become 0, the process proceeds to the next step 1057 .

ステップ1057において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了し通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、設定中の低確率時短遊技状態LJT1、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、通常遊技状態(非時短遊技状態)の設定が行われる。そして、停止表示時遊技状態設定処理を終了する。 At step 1057, the main CPU 101 executes normal game state setting processing for ending the time saving game state being set and setting the normal game state. Specifically, both the first time saving game flag and the second time saving game flag are turned off, and the first time saving number storage area, the second time saving number storage area and the end determination number storage area are cleared. As a result, the low-probability time-saving gaming state LJT1, the low-probability time-saving gaming state LJT2-A, or the low-probability time-saving gaming state LJT2-B being set ends, and the normal gaming state (non-time-saving gaming state) is set. Then, the game state setting process at the time of stop display ends.

次に、停止後処理(特図関連制御処理のステップ703(図27参照))について、図67のフローチャートを参照して説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かの判定が行われるようになっている。
Next, the post-stop process (step 703 (see FIG. 27) of the special figure-related control process) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when it is determined that the special symbols stopped and displayed are not the jackpot symbols, it is determined whether or not the special symbols stopped and displayed are the small winning symbols. ing.

具体的には、ステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合、ステップ1111-1に進む。
ステップ1111-1において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1115に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1111-2に進む。
ステップ1111-2において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間である小当たりオープニング時間を小当たりオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、小当たり遊技におけるオープニング処理が開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1111-3に進む。
Specifically, when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a big hit symbol, the process proceeds to step 1111-1.
At step 1111-1, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a small winning symbol. When it is determined that the stop-displayed special symbol is not a small win symbol (that is, it is a time-saving symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1115 for storing the game state command in the performance transmission data storage area. On the other hand, when it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a small winning symbol, the process proceeds to the next step 1111-2.
In step 1111-2, the main CPU 101 sets the small winning opening time, which is the waiting time set at the start of the small winning game, to the small winning opening time timer counter, and the opening processing in the small winning game is started. A small winning opening command indicating is stored in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1111-3.

ステップ111-3において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、特図関連制御処理を構成する機能モジュールとして、小当たり遊技を制御する小当たり遊技制御処理を有しており、この小当たり遊技制御処理の実行を示す実行フェーズデータは「05」となっている。上述のように実行フェーズデータに「05」をセットすることで、小当たり遊技制御処理が実行されることとなる。そして、停止後処理を終了する。 At step 111-3, the main CPU 101 sets "05" to the execution phase data so that the small winning game control process is executed in the special figure related control process. Although not particularly shown, the pachinko machine P according to the present embodiment has a small winning game control process for controlling a small winning game as a functional module constituting the special figure related control process. The execution phase data indicating execution of processing is "05". By setting "05" to the execution phase data as described above, the small winning game control process is executed. Then, the post-stop process is terminated.

次に、小当たり遊技制御処理(特図関連制御処理を構成する機能モジュール(特に図示しておらず))について、図68のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1111-2で小当たりオープニング時間タイマカウンタにセットされた小当たりオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、小当たりオープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、小当たりオープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small hit game control processing (function modules (not shown in particular) constituting the special figure related control processing) will be described with reference to the flowchart of FIG. 68 .
At step 1250, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "05" indicating execution of the small winning game control process. And when it determines with execution phase data not being "05", it ends small hit game control processing. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "05", the process proceeds to the next step 1251. FIG.
At step 1251, the main CPU 101 determines whether or not the small winning opening time set in the small winning opening time timer counter at step 1111-2 has elapsed. Then, when it is determined that the small winning opening time has not passed, the small winning game control processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the small winning opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252 .

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理である小当たりエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、小当たりエンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、小当たりエンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、停止表示された小当たり図柄の種類に対応する特別電動役物作動テーブル112(第3作動テーブル112f又は第4作動テーブル112g)に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
At step 1252, the main CPU 101 determines whether or not a small winning ending process, which is a waiting process performed after the opening and closing of the big winning opening 18 in the small winning game control process, is in progress. Then, when it is determined that the small winning ending process is in progress, the process proceeds to step 1256 . On the other hand, if it is determined that the small winning ending process is not in progress, the process proceeds to the next step 1253 .
At step 1253, the main CPU 101 opens and closes the big prize opening 18 based on the special electric role product operation table 112 (the third operation table 112f or the fourth operation table 112g) corresponding to the type of the small winning symbol stopped and displayed. The big winning opening opening/closing control process is performed. Then, the process proceeds to the next step 1254 .

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間である小当たりエンディング時間を小当たりエンディング時間タイマカウンタにセットし、小当たりエンディング処理が開始されることを示す小当たりエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
At step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening and closing of the big winning opening 18 have been completed. Then, when it is determined that the opening and closing of the big winning opening 18 is not completed, the small winning game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the opening and closing of the big winning opening 18 is finished, the process proceeds to the next step 1255 .
In step 1255, the main CPU 101 sets a small winning ending time, which is a waiting time set at the end of the small winning game, to a small winning ending time timer counter, and sets a small winning ending time indicating that a small winning ending process is started. The command is stored in the production transmission data storage area. Then, the small winning game control process is terminated.

また、上述のステップ1252で小当たりエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255で小当たりエンディング時間タイマカウンタにセットした小当たりエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該小当たりエンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該小当たりエンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1264に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1259に進む。
In addition, in step 1256, which proceeds when it is determined that the small winning ending process is in progress in step 1252 described above, the main CPU 101 determines whether the small winning ending time set in the small winning ending time timer counter in step 1255 has elapsed. determine whether or not And when it determines with the said small hit ending time not having passed, it complete|finishes a small hit game control process. On the other hand, when it is determined that the small winning ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1257 .
At step 1257, the main CPU 101 determines whether or not the entry flag is on. If it is determined that the entry flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 1264 . On the other hand, if it is determined that the entry flag is ON, the process proceeds to the next step 1259 .

ステップ1259において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1260に進む。
ステップ1260において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1261に進む。
At step 1259, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, go to the next step 1260 .
At step 1260, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1261 .

ステップ1261において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1262に進む。
ステップ1262において、メインCPU101は、停止表示されている小当たり図柄の種類に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、停止表示された小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y8又はY9であった場合に、小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域に進入可能であり、進入フラグがオンになり得る。この場合には、メインCPU101は、ラウンド数として「10」をセットする。そして、次のステップ1263に進む。
ステップ1263において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
At step 1261, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is to start. memorize to Then, the process proceeds to the next step 1262 .
At step 1262, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the types of the small winning symbols that are stopped and displayed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the small winning symbols Y5, Y6, Y7, Y8 or Y9 are stopped and displayed, a predetermined number of game balls can enter the special area during the small winning game, The entry flag can be turned on. In this case, the main CPU 101 sets "10" as the number of rounds. Then, the process proceeds to the next step 1263 .
At step 1263, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the small winning game control process is terminated.

また、上述のステップ1258で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1264において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。 Further, in step 1264 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined that the entry flag is not turned on in step 1258, the main CPU 101 confirms the set game state and stores the game state command indicating the game state in the effect transmission data. store in the area. Also, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special symbol related control process. Then, the small winning game control process is terminated.

次に、特別遊技処理(特図関連制御処理のステップ706(図27参照))について、図69のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300で実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であった場合に進むステップ1301-1において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄(大当たり図柄X4、X5、X6、X10、X11、X12)又は所定の小当たり図柄(小当たり図柄Y5、Y6、Y7、Y9)であるか否かを判定する。そして、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄及び所定の小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合、ステップ1304-2に進む。一方、停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1304-1に進む。
ステップ1304-1において、メインCPU101は、時短遊技状態の設定を行う時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、第1時短回数記憶領域に第1時短回数である「6」をセットし、第2時短回数記憶領域に第2時短回数である「11」をセットし、終了決定回数記憶領域に終了決定回数である「5」をセットする。これにより、低確率時遊技状態LJT2-Aの設定が行われる。そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。
Next, special game processing (step 706 (see FIG. 27) of special figure related control processing) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1301-1, to which the execution phase data is data "04" indicating execution of special game end processing in step 1300, the main CPU 101 determines that the stopped special symbol is a predetermined jackpot symbol (jackpot symbol X4). , X5, X6, X10, X11, X12) or predetermined small winning symbols (small winning symbols Y5, Y6, Y7, Y9). Then, when it is determined that the stopped and displayed special symbol is neither a predetermined big winning symbol nor a predetermined small winning symbol, the process proceeds to step 1304-2. On the other hand, when it is determined that the stopped special symbol is a predetermined big winning symbol or small winning symbol, the process proceeds to the next step 1304-1.
At step 1304-1, the main CPU 101 executes a time saving game state setting process for setting a time saving game state. Specifically, the main CPU 101 turns on the second time saving game flag, sets the first time saving number "6" in the first time saving number storage area, and sets the second time saving number storage area to the second time saving number storage area. "11", which is the number of times, is set, and "5", which is the number of determined times to end, is set in the determined end times storage area. As a result, the low-probability gaming state LJT2-A is set. Then, the process proceeds to step 1306 for storing the game state designating command in the effect transmission data storage area.

また、上述のステップ1301-1で停止表示された特別図柄が所定の大当たり図柄及び所定の小当たり図柄のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1304―2において、メインCPU101は、通常遊技状態の設定を行う通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオフにするとともに、第1時短回数記憶領域、第2時短回数記憶領域及び終了決定回数記憶領域をクリアする。これにより、通常遊技状態(非時短遊技状態)の設定が行われる。そして、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するステップ1306に進む。 In addition, in step 1304-2, which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1301-1 is neither a predetermined big winning symbol nor a predetermined small winning symbol, the main CPU 101 returns to the normal game state. A normal game state setting process for setting is executed. Specifically, both the first time saving game flag and the second time saving game flag are turned off, and the first time saving number storage area, the second time saving number storage area and the end determination number storage area are cleared. Thereby, the setting of the normal game state (non-time-saving game state) is performed. Then, the process proceeds to step 1306 for storing the game state designating command in the effect transmission data storage area.

(本形態に係るパチンコ機Pにおける変動演出の概要)
次に、本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出について、第1形態と異なる点を中心に説明する。
(Summary of variation effect in pachinko machine P according to this embodiment)
Next, the variation effect executed by the pachinko machine P according to this embodiment will be described, focusing on the differences from the first embodiment.

(1)通常遊技状態中
本形態に係るパチンコ機Pでは、RAMクリアが実行されるか、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X7、X8又はX9が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了するか、又は、低確率時短遊技状態LJT1中、低確率時短遊技状態LJT2-A中或いは低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短遊技状態が終了となる時短終了条件が成立すると、通常遊技状態が設定されるとともに、演出状態が第1形態と同様の通常演出状態に設定される。
(1) During a normal game state In the pachinko machine P according to this embodiment, the RAM is cleared, or a jackpot is won and jackpot symbols X1, X2, X3, X7, X8 or X9 are determined, and a special game is played based on the determination. is completed, or during the low-probability time-saving gaming state LJT1, during the low-probability time-saving gaming state LJT2-A, or during the low-probability time-saving gaming state LJT2-B, when the time-saving end condition is met, the normal The game state is set, and the effect state is set to the normal effect state similar to the first form.

RAMクリアが実行されて通常遊技状態が設定された場合、及び、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X7、X8又はX9が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了した場合には、第1形態において通常遊技状態が設定された場合と同様の演出制御(第1背景画像の表示、チャンスゾーン滞在示唆の実行、左打ち示唆の実行等)が行われる。 When the RAM is cleared and the normal game state is set, and when the jackpot is won and the jackpot symbols X1, X2, X3, X7, X8 or X9 are determined and the special game based on the determination is completed, The same effect control (display of the first background image, execution of chance zone stay suggestion, execution of left-hand hitting suggestion, etc.) as in the case where the normal game state is set in the first form is performed.

低確率時短遊技状態LJT1中に時短終了条件が成立し、当該低確率時短遊技状態LJT1が終了して通常遊技状態が設定された場合、当該低確率時短遊技状態LJT1中は、後述するように、第1形態と同様に第1背景画像が表示されるため、この第1背景画像が継続して表示される。また、低確率時短遊技状態LJT1中は、通常遊技状態中と同様に第1遊技領域12aへ向けての遊技球が打ち出されているため、左打ち示唆は行われない。また、第1形態と同様に、低確率時短遊技状態LJT1中は、チャンスゾーン滞在示唆が行われているとき及び行われていないときの両方があるが、上述のように通常遊技状態が設定されると、チャンスゾーン滞在示唆が実行される。 When the time-saving end condition is satisfied during the low-probability time-saving gaming state LJT1, and the low-probability time-saving gaming state LJT1 ends and the normal game state is set, during the low-probability time-saving gaming state LJT1, as described later, Since the first background image is displayed in the same manner as in the first mode, this first background image is continuously displayed. Also, during the low-probability time-saving gaming state LJT1, since the game ball toward the first game area 12a is launched in the same manner as during the normal gaming state, the left-handed suggestion is not performed. Also, as in the first form, during the low-probability time-saving gaming state LJT1, there are both when the chance zone stay suggestion is being performed and when it is not being performed, but the normal gaming state is set as described above. Then, the suggestion to stay in the chance zone is executed.

ところで、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出され高い頻度で第2始動入賞口16へ遊技球が入球することから、時短終了条件が成立することにより低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し通常遊技状態が設定されたときに、第2特図乱数が保留記憶されている可能性が高い。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短終了条件が成立し、当該低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了して通常遊技状態が設定された場合、この設定時点で保留記憶されている第2特図乱数(以下、第2特図残保留ともいう)に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでは、通常遊技状態が設定される前の低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中と同様の演出制御(第3背景画像の表示等)が行われる。そして、第2特図残保留に基づく特別図柄の変動表示が終了すると、第1形態において通常遊技状態が設定された場合と同様の演出制御(第1背景画像の表示、チャンスゾーン滞在示唆の実行、左打ち示唆の実行等)が行われる。
By the way, during the low-probability time-saving gaming state LJT2-A or during the low-probability time-saving gaming state LJT2-B, the game ball is launched toward the second game area 12b and the game ball enters the second start winning opening 16 at a high frequency. Since the ball is played, the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B ends when the normal game state is set due to the establishment of the time-saving end condition, and the second special random number is reserved. likely to be remembered.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the time-saving end condition is satisfied during the low-probability time-saving gaming state LJT2-A or the low-probability time-saving gaming state LJT2-B, and the low-probability time-saving gaming state LJT2-A or low probability When the time-saving game state LJT2-B is completed and the normal game state is set, the special symbol based on the second special symbol random number (hereinafter also referred to as the second special symbol remaining suspension) stored at the time of this setting. Until the end of the variable display, the same effect control as during the low probability time-saving game state LJT2-A or during the low probability time-saving game state LJT2-B before the normal game state is set (display of the third background image, etc.) is done. Then, when the variable display of the special symbol based on the second special symbol remaining reservation is completed, the same production control as when the normal game state is set in the first form (display of the first background image, execution of the chance zone stay suggestion , execution of left hitting suggestion, etc.) are performed.

また、通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。通常遊技状態中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。通常遊技状態中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 In addition, when the losing pattern Z1 is determined during the normal game state (when it is lost by the winning lottery based on the first special random number), the result of the winning lottery is lost during the normal game state in the first form. Fluctuation production is executed by the same control and mode as when it becomes. When the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined during the normal game state (when the jackpot is won by lottery based on the first special random number), normal in the first form The variation performance is executed by the same control and mode as when the result of the winning lottery during the game state is the winning of the jackpot. If the time-saving pattern J1 or J2 is determined during the normal game state (when the time-saving grant is won by the winning lottery based on the first special random number), in the first form, the winning lottery during the normal game state As a result, the variable performance is executed by the same control and mode as when the time saving pattern J1 or J2 is determined as the result of winning the time saving award.

また、特に図示していないが、通常遊技状態中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において通常遊技状態中に当否抽選の結果がハズレとなった場合に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて小当たり図柄が決定された場合の演出図柄50の停止表示態様は、第1形態の非当選態様となるように設定されているが、これに限定されるものではなく、非当選態様及び当選態様と異なる停止表示態様としてもよい。
Also, although not shown in particular, when the small winning pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during the normal game state (when the small winning is won by the winning lottery based on the first special random number) In the first form, when the result of the win/loss lottery is lost during the normal game state, the variation performance is executed by the normal non-winning variation pattern.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the stop display mode of the effect symbols 50 when a small winning symbol is determined is set to be the non-winning mode of the first mode, but is limited to this. Instead, a stop display mode different from the non-winning mode and the winning mode may be used.

また、通常遊技状態中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、特殊パターンAによる変動演出が行われる。 Also, if the winning lottery based on the second special random number (second special random number reserved) is performed during the normal game state (that is, the winning lottery based on the second special random number during the normal game state will result in a loss) When the symbol Z2 is determined, a jackpot is won by a winning lottery based on the second special random number during the normal game state. In the case where a small hit is won by a lottery based on the second special random number and the small winning pattern Y5, Y6, Y8 or Y9 is decided, and during the normal game state, a lottery based on the second special random number shortens the time. In both cases, when the award is won and the time saving pattern J3 is determined), the variable performance by the special pattern A is performed.

この特殊パターンAは、特別図柄の変動表示が開始されるとともに全ての演出図柄50の変動表示が開始され、変動時間が経過すると、全ての演出図柄50の変動表示が一斉に終了する(全ての演出図柄50が一斉に停止表示される)という態様である。そして、この特殊パターンAによる変動演出では、演出図柄50の変動表示に伴って、表示部21aの全面において、遊技者による操作ボタン9bの押下操作に基づき当否抽選の結果を示唆するボタン押下操作演出が実行される。 In this special pattern A, the variable display of the special symbols is started and the variable display of all the production patterns 50 is started. The production patterns 50 are stopped and displayed all at once). Then, in the variable effect by the special pattern A, along with the variable display of the effect pattern 50, the entire surface of the display unit 21a is displayed based on the operation of pressing the operation button 9b by the player, and the button pressing operation effect suggesting the result of the winning lottery. is executed.

具体的には、ボタン押下操作演出では、演出図柄50の変動表示が開始されると、ボタン押下操作演出が実行される旨を示す押下操作演出実行画像(たとえば、「一撃チャンス」という文字画像等)、及び、ボタン押下操作演出の内容を説明する押下操作演出説明画像(たとえば、「ボタンを押して一撃で決めろ!!」という文字画像等)が表示される(図70(b)参照)。その後、操作ボタン9bの押下操作を促す押下操作示唆画像が表示される(図70(c)参照)。そして、操作ボタン9bの押下操作が有効となる押下操作有効時間(たとえば、3秒)が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下されるか、又は、操作ボタン9bが押下されることなく押下操作有効時間が経過すると、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選であった場合にはその旨を示唆する特殊中当たり示唆(たとえば、「BONUS!!」という特殊中当たり示唆画像の表示等)が行われ、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合にはその旨を示唆する特殊中時短付与示唆(たとえば、「スーパータイム!!」という特殊中時短付与当選示唆画像の表示等)が行われ、当否抽選の結果がハズレであった場合にはその旨を示唆する特殊ハズレ示唆(たとえば、「LOSE・・・」という特殊ハズレ示唆画像の表示等)が行われる(図70(d)~(f)参照)。
なお、ボタン押下操作演出においては、当否抽選の結果が大当たり又は小当たりの当選のいずれであっても、同一態様の特殊中当たり示唆が行われるように設定されているが、これに限定されるものではなく、小当たりに当選した場合と大当たりに当選した場合とでは、異なる態様の特殊中当たり示唆を行うようにしてもよい。
Specifically, in the button-pressing operation effect, when the variable display of the effect symbol 50 is started, a pressing-down operation effect execution image (for example, a character image such as "one-shot chance") indicating that the button-pressing operation effect is to be executed is displayed. ), and an image for explaining the button-pressing operation effect (for example, a character image such as "Press the button to finish with a single blow!") is displayed (see FIG. 70(b)). After that, a pressing operation suggestion image for prompting the pressing operation of the operation button 9b is displayed (see FIG. 70(c)). Then, the operation button 9b is pressed until the pressing operation effective time (for example, 3 seconds) for which the pressing operation of the operation button 9b is valid elapses, or the operation button 9b is pressed without being pressed. When the operation effective time elapses, if the result of the win/fail lottery is a big win or a small win, a special winning suggestion (for example, display of a special winning suggestion image "BONUS!!") ) is performed, and if the result of the lottery is the winning of the short time grant, a special short time grant suggestion that suggests that effect (for example, the display of a special medium short time grant winning suggestion image such as “Super Time !!” ) is performed, and if the result of the lottery is a loss, a special loss suggestion (for example, display of a special loss suggestion image "LOSE ...", etc.) is performed (Fig. 70 ( d) to (f)).
In addition, in the button pressing operation effect, it is set so that the same mode of special middle hit suggestion is performed regardless of whether the result of the lottery is a big win or a small win, but it is limited to this. Instead, it is also possible to suggest different modes of special middle winning suggestions when winning a small win and when winning a big win.

(2)低確率時短遊技状態LJT1中
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A1に設定される。また、本形態に係るパチンコ機Pでも、低確率時短演出状態A1中にRAMクリアが行われることなく電断から復帰した場合には、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A2に設定される。そして、低確率時短演出状態A2中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されるか、第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定されると、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT1中は、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出しても第2始動入賞口16には遊技球が入球しないことから、基本的には、この低確率時短遊技状態LJT1中に第2特図乱数に基づく当否抽選は行われない。しかし、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球し第1特図乱数が保留記憶され、さらに第2始動入賞口16へ遊技球が入球し第2特図乱数が保留記憶されたような場合において、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し通常遊技状態が設定された後に、上述の保留記憶されていた第1特図乱数に基づく当否抽選が行われ時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたときには、その後、低確率時短遊技状態LJT1が設定されるため、設定された低確率時短遊技状態LJT1中に、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に保留記憶された第2特図乱数に基づく当否抽選が行われることがある。
(2) During the low-probability time-saving gaming state LJT1 In the pachinko machine P according to this form, when the time-saving design J1 is determined by winning the time-saving grant by the winning lottery based on the first special random number during the normal game state, the low probability A time saving game state LJT1 is set, and the effect state is set to a low probability time saving effect state A1 similar to the first form. Also, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the RAM is not cleared during the low-probability time-saving production state A1 and the power failure is restored, the production state is the same low-probability time-saving production state A2 as in the first form. is set to Then, during the low-probability time-saving production state A2, the time-saving grant is elected by the winning lottery based on the first special random number, and the time-saving pattern J1 or J2 is determined, or the time-saving granting is elected by the winning lottery based on the second special random number. Then, when the time saving pattern J3 is determined, the performance state is set to the low probability time saving performance state A1.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the low-probability time-saving gaming state LJT1, even if the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball does not enter the second start winning opening 16. , Basically, the winning lottery based on the second special random number is not performed during this low probability time saving gaming state LJT1. However, for example, during the low-probability time-saving gaming state LJT2-A or during the low-probability time-saving gaming state LJT2-B, the game ball enters the first start winning opening 15 and the first special random number is stored withholding, and further the second In the case where the game ball enters the 2 start winning opening 16 and the second special random number is retained and stored, the low probability time saving game state LJT2-A or the low probability time saving game state LJT2-B ends and the normal game state After the is set, a lottery is performed based on the first special random number that has been retained and stored as described above, and when the time saving pattern J1 is determined by winning the time saving grant, then the low probability time saving gaming state LJT1 is set. Therefore, during the set low-probability time-saving gaming state LJT1, a winning lottery based on the second special random number stored during the low-probability time-saving gaming state LJT2-A or during the low-probability time-saving gaming state LJT2-B is performed. sometimes

(2-1)低確率時短演出状態A1中
上述のように通常遊技状態中に時短図柄J1が決定されることにより、低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が第1形態と同様の低確率時短演出状態A1に設定された場合には、第1形態において低確率時短遊技状態LJT1が設定され、演出状態が低確率時短演出状態A1に設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆の終了、第1背景画像の表示の継続、左打ち示唆の非実行等)が行われる。
(2-1) During the low-probability time-saving production state A1 As described above, by determining the time-saving pattern J1 during the normal game state, the low-probability time-saving game state LJT1 is set, and the production state is the same as the first form. When the low-probability reduction of working hours production state A1 is set, the low-probability reduction of working hours gaming state LJT1 is set in the first form, and the same production control (chance zone end of the stay suggestion, continuation of the display of the first background image, non-execution of the left-handed suggestion, etc.) are performed.

また、低確率時短演出状態A1中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A1中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A1中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 Also, when the losing pattern Z1 is determined during the low probability time saving production state A1 (when it is lost by the winning lottery based on the first special random number), in the first form during the low probability time saving production state A1 A variation effect is executed by the same control and mode as when the result of the lottery is a loss. When the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined during the low-probability time-saving production state A1 (when the jackpot is won by a lottery based on the first special random number), the first In the form, the variation performance is executed by the same control and mode as when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot during the low-probability time-saving performance state A1. When the time-saving pattern J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving production state A1 (when the time-saving grant is elected by the winning lottery based on the first special random number), the low-probability time-saving production state in the first form The variable performance is executed by the same control and mode as when the result of the winning lottery during A1 is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J1 or J2 is determined.

また、特に図示していないが、低確率時短演出状態A1中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A1中に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。 Also, although not shown in particular, when the small winning pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during the low probability time saving production state A1 (the small winning lottery based on the first special random number case), the variation production by the normal non-winning variation pattern executed during the low probability time saving production state A1 in the first form is executed.

また、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短演出状態A1中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短演出状態A1中(低確率時短遊技状態LJT1中)に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、時短付与の当選となった場合には、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
Also, if the lottery based on the second special random number (second special remaining reservation) is performed during the low probability time saving production state A1 (that is, based on the second special random number during the low probability time saving production state A1 If the winning lottery loses and the losing pattern Z2 is determined, the winning lottery based on the second special random number during the low-probability time-saving production state A1 will win the jackpot and the jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 will be selected. If it is determined, a small hit will be won by the winning lottery based on the second special random number during the low probability time saving production state A1, and if the small winning pattern Y5, Y6, Y8 or Y9 is determined, and the low probability time saving production During the state A1, when the winning of the time saving provision is made by the winning lottery based on the second special random number and the time saving pattern J3 is decided), the variable performance by the special pattern A is performed in the same way as during the normal game state. .
In addition, in the same way as during the normal game state, in the button pressing operation effect, if a loss is made, a special mid-loss suggestion is made, and if a big win or a small win is won, a special mid-win suggestion is made. is done. On the other hand, even if you win the time saving effect state A1 (during the low probability time saving game state LJT1), a new time saving game state will not be set, so if you win the time saving effect , there is no suggestion of giving a special middle time reduction, and a suggestion of a special middle loss is made.

(2-2)低確率時短演出状態A2中
低確率時短演出状態A1中に電断が発生し、RAMクリア処理が行われることなく電断から復帰し(通常電断復帰処理が実行され)、低確率時短遊技状態LJT1はそのままに、演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合には、第1形態において演出状態が低確率時短演出状態A2に設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆の実行、第1背景画像の表示等)が行われる。
(2-2) During the low-probability reduction of working hours production state A2 A power interruption occurs during the low-probability reduction of working hours production state A1, and recovery from the electricity interruption occurs without performing RAM clear processing (normal power interruption recovery processing is executed), When the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A2 while the low-probability time-saving game state LJT1 remains as it is, the performance control is the same as when the performance state is set to the low-probability time-saving performance state A2 in the first form. (execution of suggestion to stay in chance zone, display of first background image, etc.) is performed.

また、低確率時短演出状態A2中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果がハズレとなった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A2中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。低確率時短演出状態A2中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に当否抽選の結果が時短付与の当選となり時短図柄J1又はJ2が決定された場合と同様の制御及び態様により、変動演出が実行される。 Also, when the losing pattern Z1 is determined during the low probability time saving production state A2 (when it is lost by the winning lottery based on the first special random number), in the first form during the low probability time saving production state A2 A variation effect is executed by the same control and mode as when the result of the lottery is a loss. When the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined during the low-probability time-saving production state A2 (when the jackpot is won by a lottery based on the first special random number), the first In the form, the variation performance is executed by the same control and mode as when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot during the low-probability time-saving performance state A2. When the time-saving pattern J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving production state A2 (when the time-saving grant is elected by the winning lottery based on the first special random number), the low-probability time-saving production state in the first form During A2, the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J1 or J2 is determined, and the variable performance is executed by the same control and mode.

また、特に図示していないが、低確率時短演出状態A2中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)には、第1形態において低確率時短演出状態A2中に実行されるノーマル非当選変動パターンによる変動演出が実行される。 Also, although not shown in particular, when the small winning pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during the low probability time saving production state A2 (the small winning lottery based on the first special random number case), the variation production by the normal non-winning variation pattern executed during the low probability time saving production state A2 in the first form is executed.

また、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数(第2特図残保留)に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短演出状態A2中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中や低確率時短演出状態A1中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中や低確率時短演出状態A1中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短演出状態A2中(低確率時短遊技状態LJT1中)に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、時短付与の当選となった場合には、低確率時短演出状態A1中と同様に、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
Also, if the lottery based on the second special random number (second special remaining reservation) is performed during the low probability time saving production state A2 (that is, based on the second special random number during the low probability time saving production state A2 If the winning lottery results in a loss and the losing pattern Z2 is determined, the winning lottery based on the second special random number will win the jackpot during the low probability time-saving production state A2, and the jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 will be selected. If it is determined, a small hit will be won by the winning lottery based on the second special random number during the low probability time saving production state A2, and if the small winning pattern Y5, Y6, Y8 or Y9 is decided, and the low probability time saving production In the state A2, if the winning of the time saving grant is elected by the winning lottery based on the second special random number and the time saving pattern J3 is decided), as in the normal game state and the low probability time saving production state A1, special Variation production by pattern A is performed.
In addition, as in the normal game state and the low-probability time-saving production state A1, in the button-pressing operation production, if there is a loss, a special middle-loss suggestion is made, and a big win or a small win is won. A special hit suggestion is made if On the other hand, even if you win the time saving effect state A2 (during the low probability time saving game state LJT1), a new time saving game state will not be set, so if you win the time saving effect In the same way as in the low-probability time-saving production state A1, the special medium-shortening time provision suggestion is not performed, and the special medium-losing suggestion is performed.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、低確率時短遊技状態LJT1中に時短終了条件が成立する時点で実行される変動演出が終了する際に、通常遊技状態が設定される旨を示唆する通常遊技状態設定示唆演出(たとえば、特定のキャラクター画像の表示等)が実行されるようになっている。
これにより、たとえば、低確率時短演出状態A2中であったために、通常遊技状態中又は低確率時短遊技状態LJT1中のいずれであるのかを把握できないような場合であっても、低確率時短遊技状態LJT1が終了し通常遊技状態が設定される旨を遊技者に把握させることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although not particularly illustrated, when the variable production executed at the time when the time saving end condition is satisfied during the low probability time saving game state LJT1 is completed, the normal game state is set A normal game state setting suggestion effect (for example, display of a specific character image, etc.) is executed to suggest that the game will be played.
As a result, for example, because it was in the low probability time saving production state A2, even if it is not possible to grasp which one is in the normal game state or in the low probability time saving game state LJT1, the low probability time saving game state It is possible to let the player know that the LJT1 is finished and the normal game state is set.

(3)低確率時短遊技状態LJT2中(低確率時短遊技状態LJT2-A中、低確率時短遊技状態LJT2-B中)
本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定されるか、又は、通常遊技状態中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J3が決定されると、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、演出状態が低確率時短演出状態B-1に設定される。また、大当たりに当選し大当たり図柄X4、X5、X6、X10、X11又はX12が決定され当該決定に基づく特別遊技が終了するか、又は、小当たりに当選し小当たり図柄Y5、Y6、Y7又はY8が決定され当該決定に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技が終了すると、低確率時短遊技状態LJT2-Aが設定され、演出状態が、低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定された場合と同様の低確率時短演出状態B-1に設定される。
(3) During low-probability time-saving gaming state LJT2 (during low-probability time-saving gaming state LJT2-A, low-probability time-saving gaming state LJT2-B)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the time-saving design J2 is determined by winning the time-saving grant by lottery based on the first special random number during the normal game state, or the second special-character random number is determined during the normal game state. When time-saving design J3 is determined by success/fail lottery, a low-probability time-saving game state LJT2-B is set, and the performance state is set to a low-probability time-saving performance state B-1. Also, a big win is won and a big win pattern X4, X5, X6, X10, X11 or X12 is determined and the special game based on the decision is terminated, or a small win is won and a small win pattern Y5, Y6, Y7 or Y8 is ended. is determined and the special game executed through the small winning game based on the determination ends, the low probability time saving game state LJT2-A is set, and the production state is the low probability time saving game state LJT2-B. It is set to the same low probability time saving production state B-1 as in the case.

上述のように、低確率時短遊技状態LJT2-A又は低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定され、演出状態が低確率時短演出状態B-1に設定された場合にはいずれも、第1形態において低確率時短演出状態Bが設定された場合と同様の演出制御(チャンスゾーン滞在示唆が行われていた場合には当該チャンスゾーン滞在示唆の終了、第3背景画像の表示、高有利状態設定示唆の実行、右打ち示唆の実行等)が行われる(図70(a)参照)。 As described above, when the low-probability time-saving gaming state LJT2-A or the low-probability time-saving gaming state LJT2-B is set, and the production state is set to the low-probability time-saving production state B-1, the first form In the same production control as when the low-probability time-saving production state B is set (if the chance zone stay suggestion is performed, the end of the chance zone stay suggestion, display of the third background image, high advantageous state setting suggestion execution, execution of hitting to right, etc.) are performed (see FIG. 70(a)).

ここで、上述したように、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定される前に保留記憶された第1特図乱数が、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定後に処理される(当否抽選、第1特図の変動表示が実行される)ことがある。
そして、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中にハズレ図柄Z1が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合)、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に大当たり図柄X1、X2、X3、X4、X5又はX6が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となった場合)、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合)、及び、低確率時短遊技状態LJT2-A中又は低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短図柄J1又はJ2が決定された場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となった場合)にはいずれも、特殊パターンBによる変動演出が行われる。
Here, as described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first special random number that is retained and stored before the low-probability time-saving gaming state LJT2-A or the low-probability time-saving gaming state LJT2-B is set is , Low probability time-saving gaming state LJT2-A and low probability time-saving gaming state LJT2-B is processed after setting (winning lottery, fluctuation display of the first special figure is executed).
Then, if the losing pattern Z1 is determined during the low probability time saving gaming state LJT2-A or during the low probability time saving gaming state LJT2-B (if it is lost by the winning lottery based on the first special random number), low probability When the jackpot pattern X1, X2, X3, X4, X5 or X6 is determined during the time-saving gaming state LJT2-A or during the low-probability time-saving gaming state LJT2-B If it becomes), when the small winning pattern Y1, Y2, Y3 or Y4 is determined during the low probability time saving gaming state LJT2-A or in the low probability time saving gaming state LJT2-B (right or wrong based on the first special random number If a small hit is won by lottery), and if the time-saving pattern J1 or J2 is determined during the low-probability time-saving gaming state LJT2-A or the low-probability time-saving gaming state LJT2-B (first special random number If you win a time-saving grant by a lottery based on), a variable effect by special pattern B will be performed.

この特殊パターンBは、特殊パターンAと同様に、特別図柄の変動表示が開始されるとともに全ての演出図柄50の変動表示が開始され、変動時間が経過すると、全ての演出図柄50の変動表示が一斉に終了する(全ての演出図柄50が一斉に停止表示される)という態様であるが、特殊パターンBによる変動演出では、ボタン押下操作演出は実行されない。そして、ボタン押下操作演出が実行されることなく、当否抽選の結果がハズレとなった場合には上述の特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に時短付与に当選しても新たな時短遊技状態の設定は行われないため、当否抽選の結果が時短付与の当選となった場合には、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われる。また、当否抽選の結果が小当たりの当選となった場合にも、特殊中当たり示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われる。 In this special pattern B, similarly to the special pattern A, the variable display of the special symbols is started, and the variable display of all the performance symbols 50 is started. Although it is a mode that it ends all at once (all the performance patterns 50 are stopped and displayed all at once), in the variable performance by the special pattern B, the button pressing operation performance is not executed. Then, without executing the button pressing operation effect, if the result of the winning lottery is a loss, the above-mentioned special medium losing suggestion is performed, and if a big win is won, a special medium winning suggestion is performed. will be On the other hand, even if you win the time-saving game state during the low-probability time-saving game state LJT2-A or the low-probability time-saving game state LJT2-B, a new time-saving game state will not be set. When it becomes election of time reduction provision, the special middle time reduction provision suggestion is not performed, and the special middle loss suggestion is performed. In addition, even when the result of the win/fail lottery is the winning of a small prize, the suggestion of a special prize is not made, but the suggestion of a loss in the special prize is given.

また、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選が行われた場合(すなわち、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりの当選となり大当たり図柄X7、X8、X9、X10、X11又はX12が決定された場合、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となり小当たり図柄Y5、Y6、Y8又はY9が決定された場合、及び、低確率時短遊技状態LJT2-A中や低確率時短遊技状態LJT2-B中に第2特図乱数に基づく当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合)にはいずれも、通常遊技状態中、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、特殊パターンAによる変動演出が行われる。
また、通常遊技状態中、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、ボタン押下操作演出においては、ハズレとなった場合には特殊中ハズレ示唆が行われ、大当たりの当選又は小当たりの当選となった場合には特殊中当たり示唆が行われる。これに対して、時短付与の当選となった場合には、低確率時短演出状態A1中や低確率時短演出状態A2中と同様に、特殊中時短付与示唆は行われず、特殊中ハズレ示唆が行われるようになっている。
Also, if the winning lottery based on the second special random number is performed during the low probability time-saving gaming state LJT2-A or during the low probability time-saving gaming state LJT2-B (that is, during the low probability time-saving gaming state LJT2-A or low If the winning pattern Z2 is determined by the winning lottery based on the second special random number during the probability shortening gaming state LJT2-B, during the low probability shortening gaming state LJT2-A or during the low probability shortening gaming state LJT2-B If the jackpot is won by the winning lottery based on the second special random number and the jackpot pattern X7, X8, X9, X10, X11 or X12 is determined, the low-probability time-saving gaming state LJT2-A or the low-probability time-saving gaming state LJT2- If a small hit is won by a lottery based on the second special random number during B and a small hit pattern Y5, Y6, Y8 or Y9 is determined, and during the low probability time saving game state LJT2-A or low probability time saving game In the state LJT2-B, if the short-time award is won by the winning lottery based on the second special random number and the short-time pattern J3 is decided), either during the normal game state, the low-probability short-time production state A1, or the low probability As in the time-saving production state A2, a variable production by the special pattern A is performed.
In addition, during the normal game state, as in the low-probability time-saving production state A1 and the low-probability time-saving production state A2, in the button-pressing operation production, if there is a loss, a special middle-loss suggestion is made, and the jackpot When winning or winning a small win, a special middle win suggestion is made. On the other hand, when the time saving grant is elected, as in the low probability time saving production state A1 and the low probability time saving production state A2, no special medium time saving suggestion is performed, and a special medium losing suggestion is performed. It is designed to be

(本形態に係るパチンコ機Pの変形例)
本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態が終了することとなる時短終了条件として、特別図柄の変動表示の回数(特別図柄の変動回数)、小当たり図柄の決定回数等の特別図柄に関する時短終了条件が定められていたが、これに限定されるものではなく、普通図柄の変動表示の回数(普通図柄の変動回数)等の普通図柄に関する時短終了条件を定めるようにしてもよい。
(Modified example of pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as time saving end conditions for ending the time saving gaming state, the number of times of variable display of special symbols (number of times of fluctuation of special symbols), time saving related to special symbols such as the number of times of determination of small winning symbols Although the end condition is defined, it is not limited to this, and the time saving end condition regarding normal symbols such as the number of times of variable display of normal symbols (variation times of normal symbols) may be determined.

具体的には、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-A、低確率時短遊技状態LJT2-B及び低確率時短遊技状態LJT2-Bは、上述した第1特図や第2特図の変動回数の時短終了条件が成立した場合に加え、普通図柄の変動回数が所定の普図時短回数(たとえば、5回等)に到達したという時短終了条件が成立した場合に終了するように設定してもよい。また、このように設定した場合には、第2遊技領域12bのみならず、第1遊技領域12aにも、遊技球が通過可能であって、遊技球が通過した場合に普通図柄の抽選及び普通図柄の変動表示が実行されるゲートを設ける。なお、第1遊技領域12aには、当該ゲートではなく、遊技球が入球可能であって、遊技球が入球した場合に普通図柄の抽選及び普通図柄の変動表示が実行される普図始動入賞口を設けてもよい。
このようにすることで、遊技者に主に第2遊技領域12bにおいて遊技を行わせる低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bでは、主に第2始動入賞口16への遊技球の入球により行われる特別図柄(第2特図)の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することのみならず、主に第2遊技領域12bに設けられたゲート20を遊技球が通過することにより行われる普通図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することによっても、設定中の低確率時短遊技状態LJT2-A及び低確率時短遊技状態LJT2-Bが終了し、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、遊技者に主に第1遊技領域12aにおいて遊技を行わせる低確率時短遊技状態LJT1では、主に第1始動入賞口15への遊技球の入球により行われる特別図柄(第1特図)の変動表示の回数に関する時短終了条件が成立することのみならず、主に第1遊技領域12aに設けられたゲートを遊技球が通過することにより(又は普図始動入賞口へ遊技球が入球することにより)行われる普通図柄の変動回数に関する時短終了条件が成立することによっても、設定中の低確率時短遊技状態LJT1が終了し、通常遊技状態が設定されることとなる。
以上のようにしたことにより、時短遊技状態が終了する契機のバリエーションが豊富となるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, low-probability time-saving gaming state LJT2-A, low-probability time-saving gaming state LJT2-B and low probability time-saving gaming state LJT2-B are the number of fluctuations in the above-described first special figure and second special figure In addition to when the time-saving end condition is satisfied, the number of fluctuations of the normal pattern may be set to end when the time-saving end condition is satisfied that the normal pattern time-saving number of times has reached a predetermined number (for example, 5 times, etc.). . Further, when set in this way, not only the second game area 12b, but also the first game area 12a, the game ball can pass, and when the game ball passes, the lottery of the normal symbol and the normal A gate is provided through which the variable display of symbols is executed. In addition, in the first game area 12a, instead of the gate, the game ball can be entered, and when the game ball enters, the normal pattern lottery and the normal pattern fluctuation display are executed. A prize opening may be provided.
By doing so, in the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and the low-probability time-saving gaming state LJT2-B that cause the player to play mainly in the second game area 12b, mainly to the second start winning port 16 Not only does the time-saving end condition regarding the number of times of variable display of the special symbol (second special symbol) performed by the entry of the game ball be satisfied, but also the gate 20 provided mainly in the second game area 12b is operated by the game ball Even when the time-saving end condition regarding the number of times of variable display of normal symbols that are performed by passing is satisfied, the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and the low-probability time-saving gaming state LJT2-B being set are terminated, and normal A game state is set.
In addition, in the low-probability time-saving gaming state LJT1 that causes the player to play the game mainly in the first game area 12a, a special symbol (first special figure ) Not only does the time saving end condition regarding the number of times of variable display be satisfied, but also by the game ball passing through the gate provided mainly in the first game area 12a (or the game ball enters the normal figure start winning opening Even when the time-saving end condition regarding the number of variations of normal symbols performed (by balling) is satisfied, the low-probability time-saving game state LJT1 being set is ended, and the normal game state is set.
As described above, the variety of triggers for ending the time-saving gaming state is increased, so that the game performance is improved and the player's interest can be enhanced.

また、上述のように特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみならず、普通図柄の変動回数に関する時短終了条件を定めた場合には、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの特別図柄の変動表示の回数(第1残変動回数、第2残変動回数等)の示唆、及び、当該残りの特別図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆は行うものの、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの普通図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの普通図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆は行わないようにしてもよい。
すなわち、特別図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了については秘匿しないものの、普通図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了については秘匿するようにしてもよい。
このようにした場合には、設定中の時短遊技状態がいつ終了となるのか、また、いつ終了したのかを遊技者に把握し難くすることができるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, as described above, not only the time-saving end condition regarding the number of times of fluctuation display of special symbols, but also when the time-saving end condition regarding the number of times of fluctuation of normal symbols is defined, the rest until the set time-saving gaming state ends Suggestion of the number of times of fluctuation display of special symbols (first remaining number of fluctuations, second number of remaining fluctuations, etc.), and time-saving gaming state being set due to the number of times of fluctuation display of the remaining special symbols reaching 0 Although it is suggested that the normal game state has been set, the number of times of fluctuation display of the remaining normal symbols until the set time-saving game state ends, and the variation of the remaining normal symbols It may be possible not to suggest that the time-saving game state being set has ended and the normal game state has been set when the number of times of display reaches 0.例文帳に追加
In other words, although the success or failure of the time-saving end conditions for special symbols and the end of the time-saving game state based on the time-saving end conditions are not kept secret, the success or failure of the time-saving end conditions for normal symbols and the end of the time-saving game state based on the time-saving end conditions It may be made to be kept secret.
In this case, it is possible to make it difficult for the player to grasp when the time-saving game state being set ends and when it ends, so that the game performance is improved and the player's interest is improved. can increase

また、上述の場合において、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの特別図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの特別図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆を行わず、さらに、設定されている時短遊技状態が終了するまでの残りの普通図柄の変動表示の回数の示唆、及び、当該残りの普通図柄の変動表示の回数が0に到達したことにより設定中の時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された旨の示唆も行わないようにしてもよい。
すなわち、特別図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了、並びに、普通図柄に関する時短終了条件の成否及び当該時短終了条件に基づく時短遊技状態の終了のいずれについても秘匿するようにしてもよい。
Also, in the above case, by suggesting the number of times the remaining special symbols are displayed until the set time-saving game state ends, and when the number of times the remaining special symbols are displayed has reached 0 It does not suggest that the time-saving game state being set has ended and the normal game state has been set, and further suggests the number of times of fluctuation display of the remaining normal symbols until the set time-saving game state ends, and It is also possible not to suggest that the time-saving game state being set is terminated and the normal game state is set when the number of times of variable display of the remaining normal symbols reaches 0.
That is, the success or failure of the time-saving end condition for special symbols and the end of the time-saving game state based on the time-saving end condition, and the success or failure of the time-saving end condition for normal symbols and the end of the time-saving game state based on the time-saving end condition are both confidential You may make it

また、設定され得る全ての時短遊技状態において、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定めるのではなく、一部の時短遊技状態においてのみ、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定め、他の時短遊技状態においては、特別図柄に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1においては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件及び普通図柄の変動回数に関する時短終了条件の両方を定め、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
また、たとえば、低確率時短遊技状態LJT2-Aや低確率時短遊技状態LJT2-Bにおいては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件及び普通図柄の変動回数に関する時短終了条件の両方を定め、低確率時短遊技状態LJT1においては、特別図柄の変動表示の回数に関する時短終了条件のみ定めるようにしてもよい。
このようにした場合には、時短遊技状態の種類に応じて当該時短遊技状態の終了の契機が異なるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in all the time-saving gaming states that can be set, instead of defining both the time-saving end conditions for special symbols and the time-saving end conditions for normal symbols, only in some time-saving gaming states, the time-saving end conditions for special symbols and normal Both of the time-saving end conditions regarding the symbols may be determined, and only the time-saving end conditions regarding the special symbols may be determined in other time-saving gaming states.
For example, in the low-probability time-saving gaming state LJT1, both the time-saving end conditions regarding the number of times of fluctuation display of special symbols and the time-saving end conditions regarding the number of times of normal symbol fluctuations are defined, and the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and low probability time-saving games In the state LJT2-B, only the time-saving termination condition regarding the number of times of variable display of special symbols may be determined.
Also, for example, in the low-probability time-saving gaming state LJT2-A and the low-probability time-saving gaming state LJT2-B, both time-saving end conditions regarding the number of times of fluctuation display of special symbols and time-saving end conditions regarding the number of times of fluctuation of normal symbols are defined, In the low-probability time-saving gaming state LJT1, only the time-saving end condition regarding the number of variable display of special symbols may be determined.
In this case, the trigger for ending the time-saving gaming state differs depending on the type of the time-saving gaming state, so that the game performance is improved and the player's interest can be enhanced.

また、同一の時短遊技状態において、普通図柄に関する時短終了条件を複数定めるようにしてもよい。
たとえば、低確率時短遊技状態LJT1が設定されることとなる時短図柄として、時短図柄J1-1及び時短図柄J1-2が設けられており、通常遊技状態において時短図柄J1-1が決定されたことに基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1は、普通図柄の変動回数が第1の普図時短回数(たとえば、5回)に到達したことで終了し、通常遊技状態において時短図柄J1-2が決定されたことに基づいて設定される低確率時短遊技状態LJT1は、普通図柄の変動回数が第2の普図時短回数(たとえば、10回)に到達したことで終了するように設定してもよい。
このようにした場合には、異なる普通図柄に関する時短終了条件によって同一の時短遊技状態が終了することとなるため、遊技性が向上し、遊技者の興趣を高めることができる。
Moreover, in the same time-saving game state, a plurality of time-saving end conditions relating to normal symbols may be determined.
For example, a time saving pattern J1-1 and a time saving pattern J1-2 are provided as time saving patterns for which the low probability time saving gaming state LJT1 is set, and the time saving pattern J1-1 is determined in the normal game state. The low-probability time-saving gaming state LJT1 set based on is terminated by the normal symbol fluctuation frequency reaching the first normal figure time-saving number of times (for example, 5 times), and the time-saving design J1-2 in the normal game state. The low-probability time-saving gaming state LJT1, which is set based on the determination, is set so that it ends when the number of fluctuations in the normal pattern reaches the second normal pattern time-saving number of times (for example, 10 times). good too.
In this case, since the same time-saving game state ends according to time-saving end conditions relating to different normal symbols, the game performance is improved, and the player's interest can be enhanced.

また、特別図柄に関する時短終了条件及び普通図柄に関する時短終了条件の両方を定めた場合にも、特別図柄に関する時短終了条件としては、特別図柄の変動表示の回数のみならず、第2形態と同様に小当たり図柄の決定回数を定めてもよい。
また、普通図柄に関する時短終了条件としては、普通図柄の変動表示の回数のみならず、普通図柄の抽選により当たりとなった回数が所定回数に到達したこと、普通図柄の抽選によりハズレとなった回数が所定回数に到達したこと、普通図柄の抽選によりハズレとなった場合に複数の普通図柄の中からいずれかの普通図柄を決定するように設定した上で、所定の普通図柄の決定回数が所定回数に到達したこと等を定めてもよい。
Also, even if both the time-saving end conditions for special symbols and the time-saving end conditions for normal symbols are defined, the time-saving end conditions for special symbols include not only the number of times of variable display of special symbols, but also the second form. The number of determinations of the small hit pattern may be determined.
In addition, as a time-saving end condition for normal patterns, not only the number of times of fluctuation display of normal patterns, but also the number of times that the normal pattern lottery has hit a predetermined number of times, and the number of times that the normal pattern lottery has lost has reached a predetermined number of times, and if the lottery of normal patterns is lost, one of the normal patterns is set to be determined, and the number of times the predetermined normal pattern is determined is set It may be determined that the number of times has been reached.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数に基づく当否抽選においては、大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれかの抽選結果が導出されるようになっており、時短付与の当選となる確率はおよそ1/30に設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、ハズレの抽選結果は導出されることなく、大当たりの当選、小当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出されるようにした上で、大当たりの当選又は小当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、時短付与の当選と判定されるように設定してもよい。すなわち、大当たりの非当選及び小当たりの非当選となった場合には、必ず時短付与の当選となるように設定してもよい。
このようにした場合には、極めて高い確率で時短付与に当選するため、通常遊技状態が設定されると、当該設定後の1回目の第1特図乱数に基づく当否抽選によりほぼ時短付与に当選し、時短図柄J1の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT1が設定されるか、又は、時短図柄J2の決定に基づき低確率時短遊技状態LJT2-Bが設定されることとなる。すなわち、通常遊技状態の設定後の1回目の当否抽選においてのみ、有利な低確率時短遊技状態LJT2-Bの設定が可能となる時短付与の当選という抽選結果が導出される期待度が高くなるため、遊技性を向上させることができる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the winning lottery based on the first special random number, the lottery result of winning the jackpot, winning the small win, winning the time reduction award or losing is derived. , and the probability of winning the time saving grant was set to about 1/30, but it is not limited to this.
For example, the lottery result of winning the jackpot, winning the small win, or winning the short-time award is derived without deriving the lottery result of the loser, and then winning the big win or winning the small win It may be set so that all other than the hit/fail random number determined to be determined to be elected for time saving grant. In other words, it may be set so that when the jackpot is not elected and the small hit is not elected, the time-saving award is always elected.
In this case, since the time reduction grant is won with an extremely high probability, when the normal game state is set, the time reduction grant is almost won by the winning lottery based on the first special random number after the setting. Then, the low-probability time-saving gaming state LJT1 is set based on the determination of the time-saving design J1, or the low-probability time-saving gaming state LJT2-B is set based on the determination of the time-saving design J2. That is, only in the first winning lottery after setting the normal gaming state, it is possible to set the advantageous low probability time saving gaming state LJT2-B. , the playability can be improved.

なお、第2特図乱数に基づく当否抽選においても、上述と同様に設定するようにしてもよい。
また、小当たりの当選の抽選結果が導出されず、大当たりの当選及び時短付与の当選の抽選結果のみが導出されるパチンコ機の当否抽選においても、上述と同様に設定するようにしてもよい。具体的には、当否抽選において、ハズレの抽選結果は導出されることなく、大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの抽選結果が導出されるようにした上で、大当たりの当選と判定される当否乱数以外は全て、時短付与の当選と判定されるように設定してもよい。すなわち、大当たりの非当選となった場合には、必ず時短付与の当選となるように設定してもよい。
It should be noted that the winning lottery based on the second special random number may be set in the same manner as described above.
Also, in the winning lottery of the pachinko machine in which the lottery result of winning the small prize is not derived but only the lottery result of the winning of the big prize and the reduction of working hours is derived, the setting may be made in the same manner as described above. Specifically, in the winning lottery, the lottery result of either the winning of the jackpot or the winning of the short-time award is derived without deriving the result of the losing lottery. It may be set so that all other than the success or failure random number is determined to be elected for the reduction of working hours. In other words, it may be set so that when the jackpot is not won, the time-saving award is always won.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を実行することで、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理を行っていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示の開始時に、当該開始時点において設定されている遊技状態、第1残変動回数、第2残変動回数等の情報を、メインRAM103の所定の予備領域に記憶しておき、特別図柄の変動表示が終了した時点で、この予備領域に記憶されている情報を所定の記憶領域に記憶させる。そして、停止表示された特別図柄が時短図柄であった場合には、この所定の記憶領域に記憶された情報のうち特別図柄の変動表示の開始時点において設定されている遊技状態の情報を参照し、当該遊技状態が時短遊技状態であれば、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理を行ってもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variable display of the special symbols is completed, after performing the processing related to the setting of the time-saving gaming state based on the stop display of the time-saving symbols, by executing the remaining variation number update processing, In the time saving game state, the processing is performed so that the time saving pattern is stopped and displayed, but the present invention is not limited to this.
For example, at the start of the variable display of special symbols, information such as the game state, the first remaining variation count, the second remaining variation count, etc., set at the start time is stored in a predetermined spare area of the main RAM 103. , When the variable display of the special symbols is completed, the information stored in the spare area is stored in a predetermined storage area. Then, when the stopped and displayed special symbol is a time-saving symbol, the game state information set at the start of the variable display of the special symbol among the information stored in the predetermined storage area is referred to. , If the game state is the time saving game state, processing may be performed so that the time saving symbol is stopped and displayed in the time saving game state.
Even in such a case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the present embodiment can be obtained.

本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了した時点(特別図柄の停止表示時点)で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理、及び、残変動回数更新処理を実行していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理、及び、残変動回数更新処理を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、上述の停止表示時間が経過した時点で、時短図柄の停止表示に基づく時短遊技状態の設定に関する処理を行った後に、残変動回数更新処理を実行することで、時短遊技状態において時短図柄が停止表示されたこととなるように処理してもよい。
このようにした場合にも、本形態に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variable display of the special symbols is completed (at the time of the stop display of the special symbols), processing for setting the time-saving gaming state based on the stop display of the time-saving symbols, and update processing for the number of remaining variations. was running, but it is not limited to this.
For example, when the variable display of the special symbols is completed and the stop display time has elapsed, the process for setting the time-saving game state based on the stop display of the time-saving symbols and the remaining variation count update process may be executed. And, even in this case, when the above-mentioned stop display time has elapsed, after performing the processing related to the setting of the time saving gaming state based on the stop display of the time saving pattern, By executing the remaining variation number update process , It may be processed so that the time saving pattern is stopped and displayed in the time saving game state.
Even in such a case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the present embodiment can be obtained.

(その他)
(1)設定値が複数設けられている場合には、いずれの設定値でも時短付与に当選する確率が同一となるようにしてもよいし、設定値に応じて時短付与に当選する確率が異なるようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選のいずれでも時短付与に当選するように設定してもよいし、いずれか一方の当否抽選においてのみ時短付与に当選するように設定してもよい。第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で時短付与に当選する確率と、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選で時短付与に当選する確率とは同一としてもよいし、異ならせてもよい。
また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて、時短回数が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて定める時短回数は0回としてもよいし、必ず1回以上とするようにしてもよい。
また、決定される時短図柄ごとに異なる時短回数を設定する場合には、時短回数及び時短図柄の決定確率を、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値(たとえば、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率(複数段階の設定値を設けたパチンコ機にあっては、低確率遊技状態における最も低い大当たりの当選の確率)が1/Pであった場合には、時短回数≦P×特定係数A、時短図柄の決定確率≦P×特定係数B)となるようにしてもよい。
また、時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態が終了するための条件は複数種類設定してもよい。たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の回数が所定回数(時短回数C1)に到達すること、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の回数が所定回数(時短回数C2)に到達することのいずれかの条件を満たした場合に時短遊技状態が終了するように設定してもよい。なお、このように設定した場合には、時短回数C1、時短回数C2のうちの大きい時短回数を、上述のように、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値となるようにしてもよい。
(others)
(1) If multiple set values are provided, the probability of winning the time saving grant may be the same for any set value, or the probability of winning the time saving grant may differ depending on the set value You may do so.
In addition, it is set to win the time reduction grant in both the win-or-fail lottery based on the entry of the game ball into the first start prize-winning port 15 and the win-fail lottery based on the entry of the game ball into the second start prize-winning port 16. Alternatively, it may be set so as to be elected for time saving only in one of the lotteries. The probability of winning the time-saving grant in the lottery based on the entry of the game ball into the first start prize-winning port 15 and the probability of winning the time-saving grant in the win-fail lottery based on the entry of the game ball into the second start prize-winning port 16.例文帳に追加may be the same as or different from.
In addition, the number of times of time saving may be set differently according to the set game state and the type of time saving design determined when time saving is won. In addition, the set game state and the number of times of time reduction determined according to the type of time reduction pattern determined when winning the time reduction grant may be 0 times, or be sure to be 1 time or more. good too.
In addition, when setting a different number of time-saving patterns for each time-saving pattern to be determined, the probability of determining the number of time-saving patterns and the number of time-saving patterns is determined by the relationship with the probability of winning a jackpot in the winning lottery, and the gambling property becomes too high. (For example, the probability of winning a jackpot in a low-probability gaming state (for a pachinko machine with multiple stages of set values, the probability of winning the lowest jackpot in a low-probability gaming state) is 1/P In the case of , the number of times of time saving ≤ P × specific coefficient A, the decision probability of the time saving pattern ≤ P × specific coefficient B) may be satisfied.
Further, a plurality of conditions may be set for ending the time-saving gaming state set based on the determination of the time-saving design. For example, the number of times of variable display of special symbols based on the entry of a game ball into the first start prize winning port 15 and the number of times of variable display of special symbols based on the entry of a game ball into the second start prize winning port 16 are predetermined times. (time saving number of times C1), or the number of times of variable display of special symbols based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 reaches a predetermined number of times (time saving number of times C2) You may set so that a time saving game state may be complete|finished when conditions are satisfy|filled. In addition, when it is set in this way, the number of times of time saving C1 and the number of times of time saving C2, which is larger, is determined by the relationship with the probability of winning the jackpot in the lottery as described above, and the gambling property is high. It may be set to a value within a range that does not become too much.

(2)当否乱数を用いた当否抽選により、時短付与の当選及び時短回数の決定の両方が決定され得るように設定してもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短回数の決定を、別個の乱数及び別個の処理により行うのではなく、同一の乱数及び同一の処理により行ってもよい。 (2) It may be set so that both the winning of time saving grant and the determination of the number of time saving times can be determined by a win or loss lottery using a win or fail random number. That is, the determination of the winning of the time saving provision and the number of times of time saving may be performed by the same random number and the same process, rather than by separate random numbers and separate processes.

(3)時短付与の当選に基づいて設定された低確率時短遊技状態LJT1中や低確率時短遊技状態LJT2中に時短付与に当選した場合には、当該当選に基づいて新たに時短遊技状態を再設定するとともに、決定された時短図柄に対応付けられた時短回数を再セットしてもよい。また、時短図柄に対応付けられた時短回数を再セットするのではなく、当該時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。
また、時短図柄の当選に基づいて設定される時短回数は、時短図柄の種類ごとに予め定めておいてもよいし、時短図柄の種類及び設定されている遊技状態ごとに予め定めておいてもよい。
(3) If you win the time saving game state during the low probability time saving game state LJT1 or the low probability time saving game state LJT2 set based on the winning time saving game state, the time saving game state will be renewed based on the winning. While setting, you may reset the number of times of time saving associated with the determined time saving pattern. Moreover, instead of resetting the number of times of time saving associated with the time saving pattern, the number of times of time saving may be added to the remaining number of times of time saving at the time point.
In addition, the number of time reductions set based on the winning of the time reduction design may be predetermined for each type of time reduction design, or may be predetermined for each type of time reduction design and the set game state. good.

(4)高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定され得るようになっていた場合には、当該遊技状態中に時短付与の当選が決定され時短図柄が決定されたときには、当該決定に基づいて時短遊技状態を設定するようにしてもよい。 (4) If a game state that combines a high-probability game state and a non-time-saving game state can be set, when the winning of the time-saving grant is determined during the game state and the time-saving design is determined, You may make it set a time saving game state based on the said determination.

(5)大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定可能なパチンコ機において、低確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A1、及び、高確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A2は、同一の値となるように設定してもよいし、異なる値となるように設定してもよい。
また、上述の確率A1及びA2は、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、上述の確率A1及びA2は、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及び大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、低確率遊技状態から特別遊技の実行を介して高確率遊技状態が設定される確率、高確率遊技状態から特別遊技の実行を介して、再度、高確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(5) In a pachinko machine capable of setting the game state after the special game based on the winning of a jackpot to a high-probability game state, the game state after the special game based on the winning of the jackpot in the low-probability game state is high. The probability A1 of being set to the probability gaming state, and the probability A2 of being set to the high probability gaming state after the special game based on the winning of the jackpot during the high probability gaming state, They may be set to have the same value, or may be set to have different values.
In addition, the above-mentioned probabilities A1 and A2 are set to be the same value regardless of the type of special random numbers (first special random number, second special random number) used in the winning lottery Alternatively, it may be set to a different value depending on the type of special random number. Further, the above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to be the same value regardless of the type of special symbol determined when winning the jackpot, or may be set according to the type of special symbol. It may be set to a different value. Also, different values may be set according to the type of special symbol random number used for the lottery and the type of special symbol determined when winning the jackpot.
When set in this way, the probability that the high probability game state is set through the execution of the special game from the low probability game state, the high probability game state again through the execution of the special game from the high probability game state The variation of the probability that is set becomes abundant, and the game properties that can be provided to the player can be made rich in variation.

(6)転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定可能なパチンコ機において、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨の決定確率Bとして、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
そして、一の値のみを設けた場合には、常に当該値により転落抽選を行い、複数の値を設けた場合には、状況に応じて(たとえば、高確率遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数、遊技球が入球した始動入賞口の種類等に応じて)いずれかの値により転落抽選を行ってもよい。
また、決定確率Bは、設定されている遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、ハズレの場合に決定される特別図柄(ハズレ図柄)の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及びハズレの場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(6) A value of 1 as the decision probability B for ending the high-probability game state and setting the low-probability game state in a pachinko machine that can end the high-probability game state and set the low-probability game state by a fall lottery. Only one value may be provided, or a plurality of values may be provided.
Then, if only one value is provided, the falling lottery is always performed with that value, and if multiple values are provided, depending on the situation (for example, a special Falling lottery may be performed with either value (depending on the number of fluctuations in the design, the type of the start winning opening into which the game ball entered, etc.).
In addition, the decision probability B is the same value regardless of the set game state (high probability non-time-saving game state combining high-probability time-saving game state, high-probability game state, and non-time-saving game state) can be set as In addition, the determination probability B may be set to the same value regardless of the type of special random number (first special random number, second special random number) used for the winning lottery, You may set so that it may become a different value according to the kind of special random number. In addition, the determination probability B may be set to be the same value regardless of the type of special design (losing design) determined in the case of a loss, or may be set to be the same value depending on the type of special design. You can set it to be a value. Also, different values may be set according to the set game state, the type of special symbol random number used for the win/loss lottery, and the type of special symbol determined in the case of loss.
In the case of setting in this manner, the variation of the probability that the high-probability game state is terminated and the low-probability game state is set becomes abundant, and the game characteristics that can be provided to the player are also rich in variation. can.

なお、上述の各形態、変形例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、第2形態における特別遊技は、本発明の大入賞口開放遊技に相当する。また、第2形態における大当たり図柄は、本発明の特定図柄に相当する。また、第2形態における時短図柄J2は、本発明の特殊図柄に相当する。また、第2形態におけるステップ807の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別図柄決定手段に相当する。また、第2形態における通常遊技状態は、本発明の第1の遊技状態に相当する。また、第2形態における低確率時短遊技状態LJT1は、本発明の第2の遊技状態に相当する。また、第2形態における低確率時短遊技状態LJT2-Aは、本発明の第3の遊技状態に相当する。また、第2形態における停止表示時遊技状態設定処理、ステップ1304-1、ステップ1304-2等の処理を実行するメインCPU101は、本発明の設定手段に相当する。また、第2形態における小当たり図柄Y1又はY2の決定回数が1回に到達したという時短終了条件は、本発明の所定の終了条件に相当する。また、上述の形態におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。
また、第2形態における時短図柄J1は、本発明(請求項2)の第1特殊図柄に相当する。また、第2形態における時短図柄J2は、本発明(請求項2)の第2特殊図柄に相当する。また、第2形態における低確率時短遊技状態LJT2-Bは、本発明(請求項2)の第3の遊技状態に相当する。
It should be noted that the various settings and controls of the above-described forms and modifications may be combined with each other within a range that does not cause contradiction.
Also, the special game in the second form corresponds to the big winning opening opening game of the present invention. Also, the jackpot symbol in the second form corresponds to the specific symbol of the present invention. Further, the time saving design J2 in the second form corresponds to the special design of the present invention. Also, the main CPU 101 that executes the process of step 807 in the second form corresponds to the special symbol determining means of the present invention. Also, the normal game state in the second form corresponds to the first game state of the present invention. In addition, the low-probability time-saving gaming state LJT1 in the second form corresponds to the second gaming state of the present invention. Further, the low-probability time-saving gaming state LJT2-A in the second form corresponds to the third gaming state of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the game state setting process at the time of stop display in the second mode, the processes of steps 1304-1, 1304-2, etc., corresponds to the setting means of the present invention. Further, the time-saving end condition that the number of determinations of the small winning symbol Y1 or Y2 in the second form has reached one corresponds to the predetermined end condition of the present invention. Moreover, the pachinko machine P in the above-described embodiment corresponds to the gaming machine of the present invention.
Further, the time saving design J1 in the second form corresponds to the first special design of the present invention (claim 2). Further, the time saving design J2 in the second form corresponds to the second special design of the present invention (claim 2). Further, the low-probability time-saving gaming state LJT2-B in the second form corresponds to the third gaming state of the present invention (claim 2).

P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 sub control board 301 sub CPU
302 sub-ROM
303 sub-RAM

Claims (2)

所定条件の成立に基づき、抽選により、開閉可能な大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行が対応付けられた特定図柄、及び、当該特定図柄と異なる特殊図柄を含む複数の特別図柄のいずれかを決定可能な特別図柄決定手段と、
第1の遊技状態、当該第1の遊技状態よりも有利度の低い第2の遊技状態、並びに、当該第1の遊技状態及び当該第2の遊技状態よりも有利度の高い第3の遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、
前記設定手段は、
前記第1の遊技状態において前記特殊図柄が決定されると前記第2の遊技状態を設定し、前記特定図柄の決定に基づく前記大入賞口開放遊技が終了すると前記第3遊技状態を設定し、
前記第2の遊技状態は、所定の終了条件が成立すると終了するものの、前記第3の遊技状態は、前記所定の終了条件が成立しても終了しないことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of a predetermined condition, a specific pattern associated with execution of a large winning opening opening game in which a large winning opening that can be opened and closed is opened by lottery, and a plurality of special symbols including special patterns different from the specific design. A special symbol determining means capable of determining any of
A first game state, a second game state with a lower advantage than the first game state, and a third game state with a higher advantage than the first game state and the second game state and a setting means capable of setting one of a plurality of game states including
The setting means
When the special symbol is determined in the first game state, the second game state is set, and when the big winning opening opening game based on the determination of the specific symbol is completed, the third game state is set,
The gaming machine is characterized in that the second game state ends when a predetermined end condition is satisfied, but the third game state does not end even if the predetermined end condition is satisfied.
所定条件の成立に基づき、抽選により、開閉可能な大入賞口が開放される大入賞口開放遊技の実行が対応付けられた特定図柄、及び、当該特定図柄と異なる特殊図柄である第1特殊図柄及び第2特殊図柄を含む複数の特別図柄のいずれかを決定可能な特別図柄決定手段と、
第1の遊技状態、当該第1の遊技状態よりも有利度の低い第2の遊技状態、並びに、当該第1の遊技状態及び当該第2の遊技状態よりも有利度の高い第3の遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、
前記設定手段は、
前記第1の遊技状態において前記第1特殊図柄が決定されると前記第2の遊技状態を設定し、前記第1の遊技状態において前記第2特殊図柄が決定されると前記第3の遊技状態を設定し、前記第2の遊技状態において前記第1特殊図柄又は前記第2特殊図柄が決定されると当該第2の遊技状態を維持し、
前記第2の遊技状態は、所定の終了条件が成立すると終了するものの、前記第3の遊技状態は、前記所定の終了条件が成立しても終了しないことを特徴とする遊技機。
Based on the establishment of a predetermined condition, a specific symbol associated with execution of a large winning opening opening game in which a large winning opening that can be opened and closed is opened by lottery, and a first special symbol which is a special symbol different from the specific symbol. and special symbol determination means capable of determining any one of a plurality of special symbols including the second special symbol,
A first game state, a second game state with a lower advantage than the first game state, and a third game state with a higher advantage than the first game state and the second game state a setting means capable of setting one of a plurality of game states including
The setting means
When the first special symbol is determined in the first game state, the second game state is set, and when the second special symbol is determined in the first game state, the third game state is set. is set, and when the first special symbol or the second special symbol is determined in the second game state, the second game state is maintained,
The gaming machine is characterized in that the second game state ends when a predetermined end condition is satisfied, but the third game state does not end even if the predetermined end condition is satisfied.
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JP2021058453A (en) * 2019-10-08 2021-04-15 株式会社平和 Game machine
JP2021108747A (en) * 2020-01-06 2021-08-02 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2022000080A (en) * 2020-06-19 2022-01-04 株式会社三共 Game machine

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