JP2023102294A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can inhibit the depression of a player's interest.SOLUTION: An appearance rate of a specific performance, which is a dedicated performance in a game state with a low probability time shortening, is varied between in the case in which a total jackpot number is a first number and in the case in which the total jackpot number is a second number. A performance mode of the specific performance is varied between in the case in which the total jackpot number is the first number and in the case in which the total jackpot number is the second number. When a special condition is satisfied in a count period, an execution of the specific performance is restricted after an end of the count period and in the game state with the low probability time shortening. There are a plurality of initialization conditions of the total jackpot number.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機では、前回に当選した大当りの種類や現在の遊技状態によって、演出の実行態様を変化させることで、演出のマンネリ化による遊技者の興趣の低下を抑制している(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, by changing the execution mode of the performance according to the type of the previous big win and the current game state, the decrease in interest of the player due to the rut of the performance is suppressed (for example, Patent Document 1).

特開2013-102971号公報JP 2013-102971 A

しかしながら、このような遊技機について、演出の実行態様をさらに工夫することによって、遊技者の興趣の低下を抑制することが望まれていた。 However, for such gaming machines, it has been desired to suppress the decline in the player's interest by further devising the manner in which the effects are executed.

上記課題を解決する遊技機は、特別状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特別状態である期間のうち一部である特定期間において、前記計数手段は、特定当りに基づいて特定数を計数可能であり、前記特定期間の終了後、前記特別状態である所定期間における特定演出の出現率は、前記特定数が第1数であるときと第2数であるときとで異なり、前記特定数を初期化するための初期化条件は、複数あり、前記所定期間から再び前記特定期間に移行することがあるとともに、前記所定期間から前記特定期間に移行する際には前記特定数が初期化されず、前記特定演出は、前記所定期間専用の演出であり、前記特定数が前記第1数であるときと前記第2数であるときとで演出態様が異なる演出であり、前記特定期間において、特別条件が成立する場合、当該特定期間の終了後の前記所定期間では、前記特定演出の実行が制限されることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems includes state control means capable of controlling any one of a plurality of states including a special state, counting means, and effect execution means for executing a performance, wherein in a specific period that is part of the period of the special state, the counting means can count a specific number based on a specific win, and after the end of the specific period, the appearance rate of the specific effect in the predetermined period of the special state is different when the specific number is the first number and when the specific number is the second number. There are a plurality of initialization conditions for initializing the specific number, the specific number may be shifted from the predetermined period to the specific period again, the specific number is not initialized when the predetermined period transitions to the specific period, the specific effect is a special effect for the predetermined period, and the specific effect is a different effect depending on whether the specific number is the first number or the second number. Subject to be restricted.

本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

図1は、パチンコ遊技機を模式的に示す正面図である。FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine. 図2は、遊技盤を模式的に示す正面図である。FIG. 2 is a front view schematically showing a game board. 図3は、大当り(大当り図柄)を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a big win (big win pattern). 図4は、遊技状態の移行態様の具体的な一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a specific example of a game state transition mode. 図5は、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. 図6は、特定演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図である。FIG. 6 is a schematic diagram showing a specific example of an execution mode of the specific effect. 図7は、抽選状態の具体的な一例を示す模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing a specific example of the lottery state. 図8は、抽選状態の変化態様の具体的な一例を示すタイミングチャートである。FIG. 8 is a timing chart showing a specific example of how the lottery state changes. 図9は、抽選状態の変化態様の具体的な一例を示すタイミングチャートである。FIG. 9 is a timing chart showing a specific example of how the lottery state changes.

[第1実施形態]
パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
A first embodiment of a pachinko game machine will be described.
In the following description, up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。例えば、枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を含んで構成される。搭載枠11bは、設置枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。パチンコ遊技機10は、搭載枠11bの開放を検知する扉開放センサTSE(図5に示す)を備えている。例えば、扉開放センサTSEは、搭載枠11bの裏側に配設されている。 As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. For example, the frame 11 includes an installation frame 11a for fixing the pachinko game machine 10 to an island facility such as a game parlor, and a mounting frame 11b for mounting various game components. The mounting frame 11b is attached to the opening front side of the installation frame 11a so as to be openable and detachable. The pachinko game machine 10 includes a door opening sensor TSE (shown in FIG. 5) that detects opening of the mounting frame 11b. For example, the door open sensor TSE is arranged on the back side of the mounting frame 11b.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。 The pachinko game machine 10 has a game board YB. A game board YB is mounted on the frame 11 . The game board YB has, on its front side, a game area YBa in which game balls flow down. The game board YB has an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. The pachinko game machine 10 has a shooting handle HD. The shooting handle HD is operated when shooting a game ball as a game medium into the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLAは、枠体11や遊技盤YBに設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。 A pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp LA. As one of the effects, the decorative lamp LA can execute effects (hereinafter referred to as light emission effects) in which a light emitter (not shown) emits light, flashes, and goes out. For example, the decoration lamp LA is provided on the frame 11 and the game board YB. The pachinko game machine 10 has a speaker SP. As one of effects, the speaker SP can execute effects (hereinafter referred to as voice effects) that output sounds such as human and animal voices, sound effects, and music.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 has an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position visible to the player on the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、当り抽選の結果を報知するための図柄である。 The information display device 13 has a first special symbol display portion 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game in which predetermined symbols are variably displayed, and finally the first special symbol is fixed and stopped. The information display device 13 has a second special symbol display portion 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the winning lottery.

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. With respect to the symbols, "determined stop display" and "derivation" have the same meaning.

本実施形態において、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り抽選は、当り抽選の一例である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。本実施形態において、大当り遊技が付与されている状態を大当り状態と示す場合がある。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not run simultaneously. In this embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. The special symbols that can be derived from the special symbol display portions 13a and 13b include a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In this embodiment, when the big win lottery is won, a big win pattern is derived in the special game, and after the special game ends, the big win game is provided. The jackpot lottery is an example of a winning lottery. Although details will be described later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can win a large number of prize balls and other benefits. In the present embodiment, a state in which a jackpot game is provided may be indicated as a jackpot state.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 has a first special hold display section 13c. The first special suspension display portion 13c displays information that can specify the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. The information display device 13 has a second special hold display section 13d. The second special suspension display portion 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display portion 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and the normal symbol is finally determined and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the normal winning lottery. In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be drawn out to the normal symbol display portion 13e include normal winning symbols and normal losing symbols. In this embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning symbols are derived in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game ends.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a~13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。 The information display device 13 has a normal hold display section 13f. The normal suspension display portion 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition has been met but the execution condition has not yet been met. In the following description, the number of normal games being held will be referred to as "normal pending number". Note that the display units 13a to 13f do not need to be provided in one display device, and may be provided in different portions.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBbを介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行する演出実行手段に相当する。 The pachinko game machine 10 includes an effect display device EH having an image display section GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display section GH can be visually recognized through the opening window YBb of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. As one of effects, the effect display device EH can execute an effect (hereinafter referred to as a display effect) of displaying an image simulating a predetermined character or letter. In this embodiment, the effect display device EH corresponds to effect executing means for executing the effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数(本実施形態では3個)の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a first starting prize winning opening 15 as a starting opening opened in the game area YBa. The first start winning opening 15 is always open so that game balls can be entered. The pachinko game machine 10 is provided with a first start winning sensor SE1 for detecting a game ball entering a first start winning hole 15.例文帳に追加In this embodiment, when a game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the condition for holding the first special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls (three in this embodiment) is established.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球(本実施形態では1個)の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a second starting prize winning opening 16 as a starting opening opened in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a second start winning sensor SE2 for detecting a game ball entering a second start winning hole 16.例文帳に追加In this embodiment, when a game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the condition for holding the second special game can be established, and the condition for paying out a predetermined number of prize balls (one in this embodiment) is established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、普通ソレノイドSL1を備えている(図5に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。したがって、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The pachinko game machine 10 is equipped with a normal variable member 17 capable of operating in an open state (permitting state) in which game balls can enter the second starting prize winning port 16 and in a closed state (restricted state) in which game balls cannot enter the second starting prize winning port 16.例文帳に追加In the closed state, a game ball can enter the second starting winning hole 16, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 normally includes a solenoid SL1 as an actuator for operating the variable member 17 (shown in FIG. 5). Ordinary variable member 17 is operated in an open state in an ordinary winning game. Therefore, the normal winning game is in an advantageous state for the player because it becomes easier for the player to establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数(本実施形態では10個)の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big prize winning opening 18 opening in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a special winning sensor SE3 for detecting a game ball entering a big winning hole 18.例文帳に追加In this embodiment, when a game ball is detected by the special prize winning sensor SE3, a condition for paying out a predetermined number of prize balls (10 in this embodiment) is established.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口18へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、特別ソレノイドSL2を備えている(図5に示す)。特別可変部材19は、所定の当り遊技(本実施形態では大当り遊技)において、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 is equipped with a special variable member 19 capable of operating in an open state (allowed state) in which game balls can enter the big prize winning opening 18 and a closed state (restricted state) in which game balls cannot enter the big winning prize opening 18.例文帳に追加In the closed state, a game ball can enter the big winning opening 18, but it may be a state in which it is more difficult to enter than in the open state. The pachinko game machine 10 has a special solenoid SL2 as an actuator for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 5). The special variable member 19 is operated in an open state in a predetermined winning game (big winning game in this embodiment).

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、賞球の払出条件が成立しない。 The pachinko game machine 10 is provided with a gate 20 through which a game ball can pass (enter) in the game area YBa. The gate 20 is provided with a gate sensor SE4 for detecting game balls passing through the gate 20. - 特許庁In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for holding the normal game can be satisfied, but the condition for paying out the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している普通入賞口21を備えている。パチンコ遊技機10は、普通入賞口21へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサSE5を備えている。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサSE5によって検知されると、予め定めた個数(本実施形態では8個)の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,21とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。 The pachinko game machine 10 is provided with a normal prize winning opening 21 opening in the game area YBa. The pachinko game machine 10 is provided with a normal winning sensor SE5 for detecting a game ball entering a normal winning hole 21.例文帳に追加In this embodiment, when a game ball is detected by the normal winning sensor SE5, the condition for paying out a predetermined number of prize balls (eight in this embodiment) is established. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18 and 21.例文帳に追加Entering a game ball into a winning hole corresponds to so-called "winning".

パチンコ遊技機10は、アウト口22を備えている。例えば、アウト口22は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,21の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口22から機外へと排出される。 The pachinko game machine 10 has an out port 22. - 特許庁For example, the out port 22 opens into the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls shot to the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18 and 21 are ejected out of the machine through an out opening 22. - 特許庁

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り抽選において大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)が異なる状態として、複数の確率状態を備えている。複数の確率状態には、低確率状態と、低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。高確率状態は、大当り抽選に当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of probability states as states with different probabilities of winning a big win in a big win lottery (hereinafter referred to as "big win probability"). The plurality of probability states include a low-probability state and a high-probability state with a higher jackpot probability than the low-probability state. The high-probability state is advantageous to the player because the possibility of winning the jackpot lottery increases. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16への遊技球の入球率が異なる状態として、複数の入球率状態を備えている。複数の入球率状態には、低入球率状態と、低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。高入球率状態は、第2特別ゲームの始動条件が成立し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」である。低入球率状態と高入球率状態とは、遊技球の発射数に対する賞球数の割合であるベースが異なる状態であってもよい。例えば、低入球率状態は、低ベース状態であり、高入球率状態は、高ベース状態であるとよい。 The pachinko game machine 10 has a plurality of ball-entering rate states as states in which the ball-entering rate of the game ball to the second start winning hole 16 is different. The plurality of ball-entering rate states include a low ball-entering rate state and a high ball-entering rate state in which the ball-entering rate is higher than the low ball-entering rate state. The high ball entry rate state is advantageous to the player because the conditions for starting the second special game are likely to be satisfied. The high ball entry rate state is a so-called "electric sapo state". The low ball-entering rate state and the high ball-entering rate state may be states in which the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls, is different. For example, the low ball entry rate state may be the low base state, and the high ball entry rate state may be the high base state.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(以下、普通当り確率と示す)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。 For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control arbitrarily selected from among the three controls described below, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared to when the ball entry rate is low. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (hereinafter referred to as normal winning probability) to a higher probability than in the low ball entry rate state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 The third control is open time extension control that makes the total open time of the normal variable member 17 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. As the opening time extension control, at least one of control to increase the number of opening times of the normal variable member 17 in one normal winning game than in the low ball entry rate state and control to make the opening time of the normal variable member 17 once in the normal winning game longer than in the low ball entry rate state may be performed.

また、高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの平均変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高入球率状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の特別ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記単位回数で除算して求めることができる。なお、高入球率状態には、複数の高入球率状態があってもよい。例えば、複数の高入球率状態は、上記4つの制御の組み合わせが異なる、又は組み合わせられた制御のうち少なくとも1つの制御態様が異なることによって実現される。例えば、上記1つめの制御について、複数の高入球率状態で制御態様が異なることは、複数の高入球率状態で普通ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なることである。例えば、上記2つめの制御について、複数の高入球率状態で制御態様が異なることは、複数の高入球率状態で普通当り確率が異なることである。例えば、上記3つめの制御について、複数の高入球率状態で制御態様が異なることは、複数の高入球率状態で、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間が異なることである。例えば、上記4つめの制御について、複数の高入球率状態で制御態様が異なることは、複数の高入球率状態で特別ゲームの平均変動時間が異なることである。 Also, the high ball entry rate state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that shortens the average variation time of the special game as compared to the low ball entry rate state. When performing the variation time shortening control of the special symbol, the high ball-in percentage state becomes a so-called "variation time shortening state". The average variable time of the special game can be obtained by dividing the accumulated time of the variable time in the special game of the unit number by the unit number of times, assuming that the special game of the unit number of times is executed. It should be noted that the high ball entry rate state may include a plurality of high ball entry rate states. For example, a plurality of high ball entry rate states are realized by different combinations of the above four controls, or by different control modes of at least one of the combined controls. For example, regarding the first control, different control modes in a plurality of high-ball-entering-percentage states mean that fluctuation times (average fluctuation times) of the normal game are different in a plurality of high-ball-entering-percentage states. For example, with respect to the second control described above, different control modes in a plurality of high ball entry rate states mean different normal hit probabilities in a plurality of high ball entry rate states. For example, with regard to the third control, the different control modes in a plurality of high ball entry rate states is that the total opening time of the normal variable member 17 in one normal winning game is different in a plurality of high ball entry rate states. For example, with respect to the fourth control, different control modes in a plurality of high ball-entering rate states mean that the average variation time of the special game is different in a plurality of high ball-entering rate states.

以下の説明では、高入球率状態を「時短状態」、又はこれを略して「時短」と示す場合がある。また、低確率状態であり、かつ、時短状態ではない遊技状態を「低確時短なし(通常状態)」と示し、低確率状態であり、かつ、時短状態である遊技状態を「低確時短あり」と示し、高確率状態であり、かつ、時短状態である遊技状態を「高確時短あり」と示す場合がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態であり、かつ、時短状態ではない遊技状態(高確時短なし)を備えていない。 In the following description, the high ball-entering rate state may be referred to as a "time-saving state", or abbreviated as "time-saving". In addition, a game state that is a low-probability state and not a time-saving state is indicated as "no low-probability and time-saving state (normal state)", a low-probability state and a time-saving state is indicated as "low-probability and a time-saving state", and a high-probability state and a time-saving state is indicated as "high-probability and time-saving state". In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not have a game state (no high-probability time-saving) which is a high-probability state and is not a time-saving state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。例えば、複数種類の大当り図柄は、図柄グループZAと、図柄グループZBと、図柄グループZCと、に分類されている。例えば、図柄グループZAは、大当り図柄を決定する場合に、10%の確率で選択される。例えば、図柄グループZBは、大当り図柄を決定する場合に、70%の確率で選択される。例えば、図柄グループZCは、大当り図柄を決定する場合に、20%の確率で選択される。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of jackpot symbols as special jackpot symbols. The type of the jackpot pattern can also be grasped as the type of jackpot. For example, a plurality of types of jackpot symbols are classified into a symbol group ZA, a symbol group ZB, and a symbol group ZC. For example, the symbol group ZA is selected with a probability of 10% when determining the jackpot symbols. For example, symbol group ZB is selected with a probability of 70% when determining jackpot symbols. For example, the symbol group ZC is selected with a probability of 20% when determining the jackpot symbols. The types of jackpot games are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 18 is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game is terminated when a first termination condition that a predetermined upper limit number of game balls wins or a second termination condition that a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode. In each round game, a round production is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that allows recognition of the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

本実施形態において、図柄グループZAの大当り図柄に基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄グループZB,ZCの大当り図柄に基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として5回が定められている。図柄グループZA~ZCの大当り図柄に基づく大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限個数として10個が定められており、各回のラウンド遊技における上限時間として25秒が定められている。このように、本実施形態において、大当りには、1回の大当りにおける大入賞口18の合計開放時間が異なる複数種類の大当りがある。本実施形態において、図柄グループZAの大当り図柄に基づく大当り遊技では、約1000個の賞球を獲得可能である一方で、図柄グループZB,ZCの大当り図柄に基づく大当り遊技では、約500個の賞球を獲得可能である。 In this embodiment, 10 times is set as the upper limit number of round games in the big win game based on the big win patterns of the pattern group ZA, and 5 times is set as the upper limit number of round games in the big win games based on the big win patterns of the pattern groups ZB and ZC. In the big-hit game based on the big-hit symbols of the symbol groups ZA to ZC, the upper limit number in each round game is set to 10, and the upper limit time in each round game is set to 25 seconds. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of types of jackpots in which the total opening time of the jackpot 18 in one jackpot is different. In this embodiment, about 1000 prize balls can be obtained in the big winning game based on the big winning patterns of the pattern group ZA, while about 500 winning balls can be obtained in the big winning game based on the big winning patterns of the pattern groups ZB and ZC.

次に、大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
図4に示すように、複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の終了後の遊技状態が定められている。本実施形態において、図柄グループZA,ZBの大当り図柄には、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間にわたって、高確率状態と時短状態とを付与することが定められている。また、図柄グループZCの大当り図柄には、大当り遊技の終了後、低確率状態を付与することが定められている。図柄グループZCの大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた作動回数(例えば、100回)の変動ゲームが終了する条件、及び、次回の大当り遊技が生起される条件のうち、何れか一方の条件が成立する迄の間、時短状態を付与することが定められている。
Next, the game state after the end of the jackpot game will be described.
As shown in FIG. 4, each of the plurality of types of jackpot symbols has a game state after the jackpot game ends. In this embodiment, it is determined that the jackpot patterns of the pattern groups ZA and ZB are provided with a high-probability state and a time-saving state from the end of the jackpot game until the next jackpot game is given. Also, it is determined that the jackpot symbols in the pattern group ZC are given a low probability state after the jackpot game is over. The jackpot patterns of the pattern group ZC are provided with a time-saving state until either one of a condition for ending a variable game with a predetermined number of operations (for example, 100 times) and a condition for generating the next jackpot game is established after the jackpot game is finished.

以下の説明では、図柄グループZAの大当り図柄に基づく大当りを10R高確大当りと示し、当該大当りに基づく大当り遊技を10R高確大当り遊技と示す場合がある。また、図柄グループZBの大当り図柄に基づく大当りを5R高確大当りと示し、当該大当りに基づく大当り遊技を5R高確大当り遊技と示す場合がある。また、図柄グループZCの大当り図柄に基づく大当りを5R低確大当りと示し、当該大当りに基づく大当り遊技を5R低確大当り遊技と示す場合がある。 In the following description, the jackpot based on the jackpot symbols of the pattern group ZA may be indicated as 10R high probability jackpot, and the jackpot game based on the jackpot may be indicated as 10R high probability jackpot game. In addition, a big hit based on the big hit pattern of the pattern group ZB may be indicated as a 5R high probability big hit, and a big hit game based on the big hit may be indicated as a 5R high probability big hit game. In addition, there are cases where a big hit based on the big hit pattern of the pattern group ZC is indicated as a 5R low-probability big hit, and a jackpot game based on the big hit is indicated as a 5R low-probability big hit game.

また、本実施形態において、大当り状態、低確時短ありの遊技状態、及び高確時短ありの遊技状態は、特別状態に相当する。即ち、本実施形態において、特別状態である期間は、低確時短なしの遊技状態において大当りとなったときに、大当り遊技が開始してから、低確時短ありの遊技状態において予め定めた作動回数の変動ゲームが終了することによって、低確時短なしの遊技状態に制御される迄の期間となる。なお、以下の説明では、低確時短なしの遊技状態において大当りとなること、即ち、特別ゲームで大当り図柄が導出され、大当り遊技が付与されることを「初当り」と示す。 Further, in the present embodiment, the jackpot state, the game state with low-probability short working hours, and the game state with high-probability short working hours correspond to special states. That is, in the present embodiment, the period of the special state is the period from the start of the big win game when a big win is achieved in the game state with no low-probability short working hours to the time when the game state is controlled to the game state without low-probability short working hours by ending the variable game with a predetermined number of operations in the low-probability short working hours game state. In the following description, "first hit" means that a big hit is achieved in a game state without low-probability short working hours, that is, a big-hit pattern is derived in a special game and a big-hit game is awarded.

パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。以下の説明において、単に「図柄組み合わせ」と示す場合、演出図柄の組み合わせを示すものとする。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 The effects that can be executed by the pachinko game machine 10 include the effect symbol variation game, which is one of the display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as "effect game". The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device EH, and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the term "symbol combination" simply indicates a combination of performance symbols. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. In this embodiment, the effect game is played by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the first, second, and third rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。 The effect game is executed in association with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. In the special game, when the big-hit symbols are derived, in the effect game, the big-hit symbol combination is derived. For example, a jackpot pattern combination is a pattern combination such as "777", in which all rows have the same performance pattern.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを総称して「変動ゲーム」と示す。 Also, in the special game, when a winning symbol is derived, a winning symbol combination is derived in the effect game. For example, the missing symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. Incidentally, in the effect game, the effect symbols may be temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixed and stopped, such as a shaking fluctuation display. In the following description, when there is no distinction between a special game and an effect game executed in relation to the special game, these are collectively referred to as "variation game".

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、かつ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 In the production game, there is a case where a ready-to-win production is executed by forming a ready-to-win game. The ready-to-win state is a state in which the same performance pattern is temporarily stopped and displayed in a specific row (first and third rows in this embodiment) among a plurality of rows, and the performance pattern in a row (second row in this embodiment) different from the specific row is continuously variably displayed. For example, the ready-to-win effect may include a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters that appear and the motions of the effect patterns are different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板30を備えている。主制御基板30は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、副制御基板40を備えている。副制御基板40と、主制御基板30とは、主制御基板30から副制御基板40へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板40は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 has a main control board 30 on the back side (rear) of the game board YB. The main control board 30 performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The pachinko game machine 10 has a sub-control board 40 on the back side (rear) of the game board YB. The sub control board 40 and the main control board 30 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 30 to the sub control board 40 . The sub control board 40 executes predetermined processing based on the control signal input from the main control board 30 .

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM30bは、主制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs predetermined processing by executing the main control program. The main control ROM 30b stores a main control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like.

また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出の内容(変動態様)を特定可能であってもよい。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。例えば、大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、又は、リーチ演出を行わないで、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。 Also, the main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game until the end. The variation pattern may be able to identify the content (variation mode) of an effect such as an effect game performed during execution of the special game. The variation patterns of this embodiment include a big hit variation pattern and a losing variation pattern. For example, the big hit variation pattern is a variation pattern in which a ready-to-win effect is performed or no ready-to-win effect is performed in the effect game to ultimately derive a winning symbol combination. As the losing variation pattern, there is a losing variation pattern of "with reach" that can lead to a winning symbol combination by performing a ready-to-win effect in the performance game. The losing variation pattern includes a "no reach" losing variation pattern in which no ready-to-win effect is performed in the effect game and finally a winning symbol combination is derived.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM30cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板30は、主制御CPU30aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main control RAM 30c stores various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is in operation. For example, information stored in the main control RAM 30c includes flags, counters, and timers. The main control board 30 also includes a random number generation circuit (not shown) and is configured to generate hardware random numbers. The main control board 30 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main control CPU 30a.

主制御CPU30aとセンサSE1~SE5とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1~SE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと扉開放センサTSEとは、接続されている。主制御CPU30aは、扉開放センサTSEが搭載枠11bの開放を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置13(表示部13a~13f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置13(表示部13a~13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aとソレノイドSL1,SL2とは、接続されている。主制御CPU30aは、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input detection signals output when the sensors SE1 to SE5 detect game balls. The main control CPU 30a and the door open sensor TSE are connected. The main control CPU 30a is configured to be capable of inputting a detection signal output when the door opening sensor TSE detects that the mounting frame 11b is opened. The main control CPU 30a and the information display device 13 (display units 13a to 13f) are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 30a and the solenoids SL1, SL2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

次に、副制御基板40について詳しく説明する。
副制御基板40は、副制御CPU40aと、副制御ROM40bと、副制御RAM40cと、を備えている。副制御CPU40aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM40bは、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM40bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub-control board 40 will be described in detail.
The sub-control board 40 includes a sub-control CPU 40a, a sub-control ROM 40b, and a sub-control RAM 40c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 40a performs processing related to effects as predetermined processing. The sub-control ROM 40b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 40b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, and sound effect data used for sound effect.

副制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM40cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板40は、副制御CPU40aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板40は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RAM 40c stores various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is in operation. For example, information stored in the sub-control RAM 40c includes flags, counters, and timers. Further, the sub-control board 40 is configured to be able to generate software random numbers through random-number generation processing by the sub-control CPU 40a. The sub control board 40 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御CPU40aと演出表示装置EHとは、接続されている。副制御CPU40aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU40aが演出表示装置EHを制御することによって、演出制御手段としての機能が実現されている。副制御CPU40aと装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU40aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU40aとスピーカSPとは、接続されている。副制御CPU40aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 40a and the effect display device EH are connected. The sub-control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. In this embodiment, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH, thereby realizing a function as effect control means. The sub-control CPU 40a and the decoration lamp LA are connected. The sub-control CPU 40a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp LA. The sub-control CPU 40a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 40a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU30aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理において、副制御基板40へと出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as an interrupt process performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms). In this embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub control board 40 in command output processing executed as interrupt processing.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
First, special design input processing is explained.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning hole 15 based on whether or not a detection signal has been input from the first start winning sensor SE1. When the game ball enters the first start winning hole 15, the main control CPU 30a determines whether or not the first special reservation number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment).

第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。 When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the first special reservation number by adding 1, and displays information that can specify the updated first special reservation number. Control the first special reservation display unit 13c. In this way, the first special game reserve condition is established when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 in a state where the first special reserve number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. For example, the random number is a big-hit random number used for a big-hit lottery, a big-hit design random number used for determining a big-hit design, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In this embodiment, by storing the random number information used for the first special game in the main control RAM 30c, the execution of the first special game can be suspended until the conditions for executing the first special game are met.

第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。 When the game ball has not entered the first start prize winning port 15, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second start prize winning port 16 based on whether or not the detection signal is input from the second start prize winning sensor SE2. When the game ball is entering the second start winning opening 16, the main control CPU 30a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in this embodiment).

第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。 When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the second special reservation number and updates it, and displays information that can specify the updated second special reservation number. Control the second special reservation display unit 13d. The second special game reserve condition is established when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 in a state where the second special reserve number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合、第2特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution of the second special game can be suspended until the conditions for executing the second special game are met. When the game ball is not entered into the second starting winning hole 16, when the second special reserved number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a ends the special symbol input processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、かつ、特別ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に、否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the conditions for executing the special game are satisfied. The main control CPU 30a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while making a negative determination when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the special game execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。その一方で、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。このように、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。第1特別保留数、及び第2特別保留数が何れも0である場合、主制御CPU30aは、待機状態へと制御する。すなわち、待機状態とは、大当り遊技中ではなく、かつ、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではない状態であって、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。主制御CPU30aは、待機状態へと制御する場合、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the special game execution condition is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the second special reservation number is greater than zero. When the second special reservation number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the main control CPU 30a determines whether or not the first special reservation number is greater than 0. When the first special reservation number is greater than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. In this way, the main control CPU 30a preferentially executes the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game. When the first special reservation number and the second special reservation number are both 0, the main control CPU 30a controls to the standby state. That is, the standby state is a state in which neither the jackpot game is being played nor the symbol variation game of the special symbols is being executed, and neither the first special game nor the second special game is suspended. When controlling to the standby state, the main control CPU 30a sets information that can identify the standby state (hereinafter referred to as a standby command) in the output buffer. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、減算後の第2特別保留数を認識可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。例えば、大当り抽選は、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かによって判定してもよい。また、例えば、大当り抽選は、大当り乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かによって判定してもよい。このように、本実施形態では、主制御CPU30aによって、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現されている。 When starting the second special game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special reservation number and updates it. The main control CPU 30a controls the second special reservation display section 13d so as to display information that allows the second special reservation number after the subtraction to be recognized. Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a performs a jackpot lottery (jackpot determination) to determine whether or not to win a jackpot using the jackpot random number specified from the acquired random number information. For example, the big-hit lottery may be determined by whether or not the value of the big-hit random number and the big-hit determination value match. Also, for example, the big-hit lottery may be determined by whether or not the sum of the value of the big-hit random number and the big-hit determination value exceeds a predetermined value. Thus, in this embodiment, the main control CPU 30a realizes a function as a big-hit lottery means for performing a big-hit lottery.

大当り抽選において大当りに当選した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄乱数を用いて、図柄決定抽選を行い、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。 When a big hit is won in the jackpot lottery, the main control CPU 30a performs jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a uses a jackpot pattern random number that can be specified from the random number information to perform a symbol determination lottery to determine a special jackpot symbol. The main control CPU 30a uses a variation pattern random number that can be specified from the random number information, performs a variation pattern determination lottery, and determines a big hit variation pattern.

大当り抽選において大当りに当選しなかった場合(はずれと判定した場合)、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。なお、主制御CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選を行い、リーチ抽選に当選した場合に、リーチありのはずれ変動パターンを決定し、リーチ抽選に当選しない場合に、リーチ無しのはずれ変動パターンを決定するように構成してもよい。 When the big hit is not won in the big win lottery (when it is determined as a loss), the main control CPU 30a performs a loss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 30a determines the loss symbol of the special symbol. The main control CPU 30a uses a variation pattern random number that can be specified from the random number information, performs a variation pattern determination lottery, and determines a deviation variation pattern with reach or without reach. The main control CPU 30a may be configured to perform a ready-to-win lottery to determine whether or not to permit the execution of the ready-to-win performance, to determine a losing variation pattern with ready-to-win when the ready-to-win lottery is won, and to determine a losing variation pattern without to-win when not winning the ready-to-win lottery.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させるときと同様の処理を、第1特別ゲームを対象として行う。即ち、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算と、大当り抽選と、当該大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理と、を行う。大当り変動処理を終了した場合、又は、はずれ変動処理を終了した場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same processing as when starting the second special game for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the first special reservation number, the big-hit lottery, and any variation processing based on the result of the big-hit lottery. When the big hit variation process ends, or when the loss variation process ends, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、変動ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理における大当り変動処理、及びはずれ変動処理で決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 30a executes a variation game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as a special symbol command) that can specify the special symbol determined by the big hit variation process and the losing variation process in the special symbol start process in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as a game start command) that can specify the start of the special game and the determined variation pattern in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特別ゲームを開始するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。主制御CPU30aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、特別図柄表示部13a,13bを制御する。また、主制御CPU30aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display units 13a and 13b so as to start the special game by starting the variable display of the predetermined symbols. The main control CPU 30a measures the variation time defined in the determined variation pattern. The main control CPU 30a controls the special symbol display units 13a and 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 30a sets a control command that can specify the end of the special game (hereinafter referred to as a game end command) to the output buffer when the variation time defined in the determined variation pattern has passed.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与するための処理である。大当り遊技処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、特定した種類の大当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for awarding a big-hit game after the end of the big-hit special game. In the jackpot game process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be given based on the jackpot pattern (that is, the jackpot type) determined in the special pattern start process. Then, the main control CPU 30a performs a process of giving the specified type of jackpot game.

最初に、主制御CPU30aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。本実施形態において、オープニングコマンドは、大当り(大当り遊技)の種類を特定可能な情報を含む。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開放させる。ラウンド遊技の実行中、大入賞口18へ遊技球が入球する毎に、即ち、特別入賞センサSE3から検知信号を入力する毎に、主制御CPU30aは、大入賞口18への入球を契機とした賞球数(本実施形態では10個)を特定可能な制御コマンド(以下、賞球コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 First, the main control CPU 30a sets a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command) in the output buffer. In this embodiment, the opening command includes information that can identify the type of jackpot (jackpot game). The main control CPU 30a performs processing for executing a round game after the opening time has passed. That is, the main control CPU 30 a controls the special solenoid SL 2 using the specified opening pattern data (opening control data) for the big win game, and opens the big winning opening 18 . During execution of the round game, each time a game ball enters the big winning hole 18, that is, each time a detection signal is input from the special winning sensor SE3, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as a winning ball command) capable of specifying the number of winning balls (10 in this embodiment) triggered by the ball entering the big winning hole 18 in the output buffer.

主制御CPU30aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉鎖するように特別ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 30a controls the special solenoid SL2 to close the big winning opening 18 and ends the round game when the first end condition or the second end condition is satisfied during execution of the round game. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. In addition, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as a round command) that can specify the start of the round game in the output buffer each time the round game is started.

主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。本実施形態では、主制御CPU30aによって、大当り抽選において大当りに当選した場合、大当りの特別図柄を導出する大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段としての機能が実現されている。 When the final round game ends, the main control CPU 30a sets a control command that can specify the start of the ending time (hereinafter referred to as an ending command) in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 30a ends the jackpot game. In this embodiment, when a big win is won in a big win lottery, the main control CPU 30a realizes a function as a big win game imparting means for imparting a big win game after finishing a big win special game for deriving a big win special symbol.

次に、遊技状態処理について説明する。
遊技状態処理は、遊技状態を制御するための処理である。
主制御CPU30aは、10R高確大当り遊技、又は5R高確大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに高確フラグを記憶させる。即ち、主制御CPU30aは、高確率状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、高確率状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、高確コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU30aは、5R低確大当り遊技が終了すると、主制御RAM30cに高確フラグを記憶させない。この場合、主制御CPU30aは、低確率状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、低確コマンドと示す)を出力バッファに設定する。即ち、主制御CPU30aは、低確率状態に制御する。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグが記憶されているとき、当該高確フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
Next, the game state processing will be explained.
The game state process is a process for controlling the game state.
The main control CPU 30a stores a high accuracy flag in the main control RAM 30c when finishing the 10R high accuracy jackpot game or the 5R high accuracy jackpot game. That is, the main control CPU 30a controls to a high probability state. In this case, the main control CPU 30a sets a control command that can identify the high probability state (hereinafter referred to as a high probability command) in the output buffer. On the other hand, when the 5R low-probability jackpot game ends, the main control CPU 30a does not store the high-probability flag in the main control RAM 30c. In this case, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as a low-probability command) that can identify the low-probability state in the output buffer. That is, the main control CPU 30a controls to the low probability state. Further, the main control CPU 30a erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is stored. That is, the main control CPU 30a controls to a low probability state during the jackpot game.

主制御CPU30aは、10R高確大当り遊技、又は5R高確大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに時短フラグを記憶させる。即ち、主制御CPU30aは、時短状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、時短状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、時短コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、5R低確大当り遊技を終了すると、主制御RAM30cに時短フラグを記憶させる。この場合、主制御CPU30aは、時短コマンドを出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、5R低確大当り遊技を終了すると、時短状態における特別ゲームの実行回数を計数する。主制御CPU30aは、大当り遊技が開始されることなく、計数中の特別ゲームの実行回数が作動回数に達すると、時短フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、作動回数の特別ゲームの終了を契機として、非時短状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、非時短状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、非時短コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させる場合であって、時短フラグが記憶されているとき、当該時短フラグを消去する。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技中、非時短状態に制御する。本実施形態では、主制御CPU30aが大当り遊技処理、及び、遊技状態処理を実行することによって、特別状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段としての機能が実現されている。 When the 10R high-probability jackpot game or the 5R high-probability jackpot game ends, the main control CPU 30a stores a time saving flag in the main control RAM 30c. That is, the main control CPU 30a controls to the time saving state. In this case, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as a time saving command) that can identify the time saving state in the output buffer. When the 5R low-probability jackpot game ends, the main control CPU 30a stores a time saving flag in the main control RAM 30c. In this case, the main control CPU 30a sets the time saving command in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a counts the number of executions of the special game in the time saving state after finishing the 5R low-probability jackpot game. The main control CPU 30a erases the time-saving flag when the number of executions of the special game being counted reaches the number of operations without the jackpot game being started. That is, the main control CPU 30a controls to a non-time-saving state, triggered by the end of the special game of the number of operations. In this case, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter referred to as a non-time-saving command) that can be specified to be in a non-time-saving state in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a erases the time saving flag when the time saving flag is stored when the jackpot game is started. That is, the main control CPU 30a controls to a non-time-saving state during the jackpot game. In this embodiment, the main control CPU 30a executes the jackpot game process and the game state process, thereby realizing a function as state control means capable of controlling any one of a plurality of states including a special state.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御CPU30aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート20を遊技球が通過したか否かを判定する。遊技球がゲート20を通過した場合、主制御CPU30aは、普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、普通保留数を1加算して更新する。主制御CPU30aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると成立する。
Next, normal design input processing will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the gate 20 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball passes through the gate 20, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normal reservations is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the number of normal reservations and updates it. The main control CPU 30a controls the normal reservation display section 13f so as to display information that can specify the number of normal reservations after updating. The normal game suspension condition is established when the game ball is detected by the gate sensor SE4 in a state where the number of normal suspensions is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、普通当り抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU30aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。遊技球がゲート20を通過していない場合、普通保留数が上限数未満ではない場合、及び普通ゲーム用の乱数情報を記憶させた場合、主制御CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a acquires random numbers generated within the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c. For example, the random number is a normal winning random number used for a normal winning lottery. The main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for normal games and the order in which the random number information is stored can be specified. In this embodiment, by storing the random number information used in the normal game in the main control RAM 30c, the execution of the normal game can be suspended until the conditions for executing the normal game are met. When the game ball has not passed through the gate 20, when the normal reserved number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the normal game is stored, the main control CPU 30a terminates the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU30aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、普通当り遊技中ではなく、かつ、普通ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に、否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、普通保留数が0よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が0である場合、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、普通ゲームを開始させる。
Next, normal design start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the normal game execution conditions are met. The main control CPU 30a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and when the normal game is not in progress, while making a negative determination when the normal winning game is in progress or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the number of normal reservations is greater than zero. When the number of normal reservations is 0, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. If the number of normal reservations is greater than 0, the main control CPU 30a starts the normal game.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、普通保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。主制御CPU30aは、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通当り抽選を行う。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。その一方で、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU30aは、普通はずれ図柄を決定する。また、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。 When starting the normal game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal pending number and updates it. The main control CPU 30a controls the normal reservation display section 13f so as to display information that can specify the number of normal reservations after updating. The main control CPU 30a acquires from the main control RAM 30c the random number information stored first among the random number information used in the normal game. The main control CPU 30a uses a normal winning random number specified from the acquired random number information to perform a normal winning lottery to determine whether or not to win a normal winning. When a normal hit is won in a normal hit lottery, the main control CPU 30a determines a normal winning pattern by lottery using a random number that can be specified from the random number information. On the other hand, when the normal winning lottery does not win the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines the normal losing symbol. In addition, the main control CPU 30a determines the fluctuation time of the normal game by lottery using random numbers that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、普通ゲームを開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU30aは、決定済みの変動時間を計測する。主制御CPU30aは、決定済みの変動時間が経過すると、決定済みの普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。 Then, when the normal symbol start process ends, the main control CPU 30a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the normal symbol display section 13e so as to start the normal game by starting the variable display of the predetermined symbols. The main control CPU 30a measures the determined fluctuation time. The main control CPU 30a controls the normal symbol display section 13e so as to derive the determined normal symbol after the determined variation time has elapsed.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技を付与するための処理である。普通当り遊技処理において、主制御CPU30aは、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(即ち、普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、特定した普通当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて普通ソレノイドSL1を制御し、第2始動入賞口16を開放させる。
Next, normal per game processing will be described.
The normal winning game process is a process for giving a normal winning game after the normal winning game ends. In the normal winning game process, the main control CPU 30a specifies the normal winning game type based on the normal winning design (that is, the normal winning type) determined in the normal design start process. Then, the main control CPU 30a controls the normal solenoid SL1 using the specified opening pattern data (opening control data) for the normal winning game to open the second start winning opening 16.

次に、エラー処理について説明する。
エラー処理において主制御CPU30aは、扉開放センサTSEから検知信号を入力したかに基づいて、搭載枠11bが開放されたことを検知すると、扉開放エラーが発生したことを特定可能な制御情報(以下、扉開放コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御CPU30aは、扉開放エラー処理を終了する。扉開放エラーは、所定のエラーに相当する。このように、主制御CPU30aは、扉開放センサTSEの検知信号に基づいて搭載枠11bが開放されたことを検知することによって、扉開放エラーを検知する。本実施形態では、主制御CPU30aがエラー処理を実行することによって、エラーを検知するエラー検知手段としての機能が実現されている。
Next, error processing will be described.
In error processing, when the main control CPU 30a detects that the mounting frame 11b has been opened based on whether a detection signal has been input from the door opening sensor TSE, it stores control information (hereinafter referred to as a door opening command) that can specify that a door opening error has occurred in an output buffer. After that, the main control CPU 30a ends the door open error processing. A door open error corresponds to a predetermined error. Thus, the main control CPU 30a detects a door open error by detecting that the mounting frame 11b is opened based on the detection signal of the door open sensor TSE. In this embodiment, the main control CPU 30a executes error processing to realize a function as error detecting means for detecting an error.

次に、副制御CPU40aが実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。演出ゲーム処理において、副制御CPU40aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 40a will be described.
First, the effect game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. In the effect game process, when a game start command is input, the sub-control CPU 40a selects the effect pattern (effect content) of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the game start command.

副制御CPU40aは、特別図柄コマンドを入力すると、当該特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU40aは、特別図柄の大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU40aは、特別図柄のはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。ここで、副制御CPU40aは、リーチ演出の実行条件が成立していることによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させる場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ条件は、リーチありの変動パターンが選択されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが選択されたことに加えて、又は代えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU40aは、リーチ演出の実行条件が成立していないことによって、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行させない場合には、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 When a special symbol command is input, the sub-control CPU 40a determines a symbol combination to be derived in the production game based on a special symbol that can be specified from the special symbol command. Specifically, the sub-control CPU 40a determines a combination of jackpot symbols when the jackpot symbols of the special symbols can be identified. The sub-control CPU 40a determines the winning symbol combination when the missing symbols of the special symbols can be specified. Here, the sub-control CPU 40a determines the missing symbol combination including the ready-to-win when executing the ready-to-win effect in the current effect game because the conditions for executing the ready-to-win effect are satisfied. In this embodiment, reach conditions are established by selecting a variation pattern with reach. As the ready-to-win condition, in addition to or instead of selecting a variation pattern with ready-to-win, a predetermined ready-to-win effect lottery may be performed and the winning of the ready-to-win effect lottery may be determined. The sub-control CPU 40a determines a symbol combination that does not include a ready-to-win, when the ready-to-win effect is not executed in the present effect game because the condition for executing the ready-to-win effect is not satisfied.

そして、副制御CPU40aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに沿って演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。 Then, when the sub-control CPU 40a inputs the game start command, it controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols of each row. That is, the sub-control CPU 40a starts the effect game. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so that the effect game is performed along the selected effect pattern during the variation time determined by the variation pattern.

副制御CPU40aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU40aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 A sub-control CPU 40a temporarily stops and displays the determined performance symbol combination when a predetermined timing arrives after the performance game is started, and also determines and stops the performance symbol combination with the input of the game end command as a trigger. It should be noted that the sub-control CPU 40a may cause the effect symbol combination to be fixed and stopped displayed upon passage of the variation time defined in the variation pattern regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において特徴的な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、賞球数演出を実行可能に構成されている。賞球数演出は、予め定めた演出期間において、大当り状態にて開放される大入賞口18への入賞を契機とした賞球数を計数した賞球総数を特定可能とする演出である。本実施形態における賞球数演出は、演出表示装置EHにおいて、「獲得数○○○○!」の文字列を模した画像などのように、賞球総数を特定可能な情報(以下、賞球数情報と示す)を表示する態様により実行される。
Hereinafter, the characteristic effects of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a number-of-balls effect as one of the effects. The number-of-prize-balls performance is a performance that makes it possible to specify the total number of prize-balls obtained by counting the number of prize-balls triggered by winning a prize in a big winning hole 18 opened in a big-hit state during a predetermined performance period. The effect of the number of prize balls in the present embodiment is executed by displaying information that can specify the total number of prize balls (hereinafter referred to as the number of prize balls), such as an image imitating the character string of "Number of winning balls XXXXX!"

本実施形態において、賞球総数は、予め定めた計数期間において、大当り遊技によって遊技者が獲得した賞球数の総数である。また、賞球総数は、所定の入球口としての大入賞口18への入球に関連した遊技球の数を計数したものである。また、賞球総数は、所定数に相当する。本実施形態において、演出期間には、低確時短なしの遊技状態において大当り遊技が付与されてから、作動回数の変動ゲームの終了を契機に低確時短なしの遊技状態に制御される迄の期間が定められている。即ち、演出期間は、特別状態(大当り状態、低確時短なし、及び高確時短あり)である期間のうち、全部の期間である。演出期間は、所謂「連荘期間」である。その一方で、本実施形態において、計数期間には、特別状態(大当り状態、低確時短なし、及び高確時短あり)である期間のうち、一部である、大当り状態、及び高確時短ありの遊技状態である期間が定められている。即ち、本実施形態において、計数期間は、特別状態(大当り状態、低確時短なし、及び高確時短あり)である期間のうち、一部の期間(大当り状態、及び高確時短あり)である。 In the present embodiment, the total number of prize balls is the total number of prize balls obtained by the player through the jackpot game during a predetermined counting period. Also, the total number of prize balls is obtained by counting the number of game balls related to the entry into the big winning hole 18 as a predetermined ball entry hole. Also, the total number of prize balls corresponds to a predetermined number. In the present embodiment, the performance period is defined as a period from when a big win game is provided in a game state without low probability of shortening working hours to when the game is controlled to a game state without low probability of shortening working hours with the end of the game with a variable number of operations. That is, the production period is the entire period of the special state (jackpot state, no low-probability short working hours, and high-probable short working hours). The performance period is the so-called "Renso period". On the other hand, in the present embodiment, the counting period is a part of the special state (jackpot state, no low-probability short working hours, and high-probable short working hours). That is, in the present embodiment, the counting period is a part of the period in which the special state (jackpot state, no low-probability short-time, and high-probability short-time available) is part of the period (jackpot state and high-probability short-time available).

ここで、賞球計数処理について説明する。
賞球計数処理は、上述した賞球総数を計数するための処理である。副制御CPU40aは、計数期間にわたって賞球計数処理を実行し、賞球総数を更新する。副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて、計数期間中であるか否かを特定する。
Here, the prize ball counting process will be described.
The prize ball counting process is a process for counting the total number of prize balls described above. The sub-control CPU 40a executes the prize ball counting process over the counting period and updates the total number of prize balls. Based on various control commands input from the main control board 30, the sub-control CPU 40a identifies whether or not it is during the counting period.

例えば、副制御CPU40aは、低確コマンド、及び非時短コマンドの入力に基づいて、低確時短なしの遊技状態であることを特定しているときに、オープニングコマンドを入力すると、計数期間を開始することを特定できる。また、例えば、副制御CPU40aは、低確コマンド、及び時短コマンドの入力に基づいて、低確時短ありの遊技状態であることを特定しているときに、オープニングコマンドを入力すると、計数期間を開始することを特定できる。例えば、副制御CPU40aは、エンディングコマンドを入力してから、低確コマンド、及び時短コマンドを入力したときに、計数期間を終了することを特定できる。 For example, the sub-control CPU 40a, based on the input of the low-probability command and the non-short-time command, when specifying the game state without low-probability of time-saving, when the opening command is input, the counting period can be specified to start. Also, for example, the sub-control CPU 40a, based on the input of the low-probability command and the time-saving command, specifies that the game state is in a low-probability time-saving game state, and when the opening command is input, the counting period is started. Can be specified. For example, the sub-control CPU 40a can specify that the counting period ends when the ending command is input and then the low probability command and the time saving command are input.

副制御CPU40aは、計数期間において、賞球コマンドを入力すると、副制御RAM40cに記憶されている賞球総数を、賞球コマンドから特定可能な賞球数を加算して更新する。賞球計数処理において、副制御CPU40aは、初期化条件が成立する場合、副制御RAM40cに記憶されている賞球総数を初期値(例えば、0個)に更新する。例えば、初期化条件は、演出期間が終了する場合に成立する。即ち、賞球総数は、特別状態の終了後、所定回数の変動ゲームの実行に伴って、初期値に更新される。例えば、副制御CPU40aは、低確コマンド、及び時短コマンドの入力に基づいて、低確時短ありの遊技状態であることを特定しているときに、非時短コマンド(時短終了コマンド)を入力すると、演出期間が終了したことを特定できる。 The sub-control CPU 40a updates the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c by adding the number of prize balls that can be specified from the prize command when the prize ball command is input during the counting period. In the prize ball counting process, the sub-control CPU 40a updates the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c to the initial value (eg, 0) when the initialization condition is satisfied. For example, the initialization condition is met when the production period ends. That is, after the special state ends, the total number of prize balls is updated to the initial value as the variation game is executed a predetermined number of times. For example, the sub-control CPU 40a inputs a non-short-time command (short-time end command) when specifying a game state with low-probable short-time based on the input of the low-probable command and the short-time command, and can specify that the presentation period has ended.

前述のように、本実施形態において、賞球コマンドは、大当り遊技中にのみ出力されるようになっている。このため、賞球計数処理では、計数期間のうち、大当り状態である期間において払い出された賞球数を計数することになる。本実施形態では、副制御CPU40aが賞球計数処理を実行することによって、計数手段としての機能が実現されている。そして、計数手段としての副制御CPU40aは、賞球計数処理を実行することによって、特定期間としての計数期間において、賞として付与される遊技媒体の数に基づいて所定数としての賞球総数を計数可能である。 As described above, in this embodiment, the prize ball command is output only during the big hit game. Therefore, in the prize ball counting process, the number of prize balls paid out during the period of the big hit state is counted among the counting periods. In the present embodiment, the sub-control CPU 40a performs the prize ball counting process, thereby realizing the function of counting means. Then, the sub-control CPU 40a as counting means can count the total number of prize balls as a predetermined number based on the number of game media given as prizes in the counting period as the specific period by executing the prize ball counting process.

次に、賞球数演出の演出実行処理について説明する。
副制御CPU40aは、演出期間の開始を特定すると、副制御RAM40cに記憶されている賞球総数を特定可能な賞球数情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、賞球数演出を開始させる。副制御CPU40aは、演出期間中、賞球数情報を継続して表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、演出期間の終了を特定すると、賞球数情報を非表示とするように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、賞球数演出を終了させる。なお、賞球数情報を表示する期間は、演出期間のうち、大当り状態である期間、高確時短ありの遊技状態である期間、及び、低確時短ありの遊技状態である期間のうち、任意に選択できる1つの期間、又は、一部である複数の期間にわたって、賞球数情報を表示するように変更してもよい。
Next, the effect execution processing of the number-of-balls effect will be described.
When the start of the effect period is specified, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to display prize ball number information capable of specifying the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c. That is, the sub-control CPU 40a starts the number-of-balls effect. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to continuously display the prize ball number information during the effect period. When the sub-control CPU 40a specifies the end of the effect period, it controls the effect display device EH so as to hide the information on the number of winning balls. That is, the sub-control CPU 40a terminates the number-of-balls effect. The period for displaying the information on the number of prize balls may be changed so as to display the information on the number of prize balls for an arbitrarily selected one period or a part of a plurality of periods among the period of the jackpot state, the period of the game state with the high probability of short working hours, and the period of the game state of the low probability of short working hours.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、大当り数演出を実行可能に構成されている。大当り数演出は、予め定めた演出期間において、計数期間にて大当りに当選した回数に基づく大当り総数を特定可能とする演出である。本実施形態における大当り数演出は、演出表示装置EHにおいて、「○○連荘!」の文字列を模した画像などのように、大当り総数を特定可能な情報(以下、大当り数情報と示す)を表示する態様により実行される。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a big hit number production as one of the productions. The big win number production is a production that allows the total number of big wins to be specified based on the number of times a big win is won in a counting period during a predetermined production period. The number-of-big-wins effect in this embodiment is executed by displaying information (hereinafter referred to as number-of-big-wins information) capable of specifying the total number of big wins, such as an image simulating a character string of ``○○ Renso!'' on the effect display device EH.

例えば、大当り数演出の演出期間には、低確時短なしの遊技状態において大当り遊技が付与されてから、作動回数の変動ゲームの終了を契機に低確時短なしの遊技状態に制御される迄の期間が定められている。即ち、大当り数演出の演出期間は、賞球数演出の演出期間と同じである。なお、大当り数演出の演出期間は、賞球数演出の演出期間と異なっていてもよい。例えば、大当り総数の計数期間には、特別状態(大当り状態、低確時短なし、及び高確時短あり)である期間のうち、一部である、大当り状態、及び高確時短ありの遊技状態である期間が定められている。即ち、大当り総数の計数期間は、賞球総数の計数期間と同じである。したがって、以下の説明では、賞球総数の計数期間と、大当り総数の計数期間とを区別せずに、単に、「計数期間」と示す。本実施形態において、計数期間は、特別状態である期間のうち一部である特定期間に相当する。本実施形態において、低確時短ありの遊技状態である期間は、特別状態である所定期間に相当する。 For example, in the performance period of the big win number performance, the period from when the big win game is given in the game state without low probability of shortening working hours to when the game with the variation in the number of operations is ended is set as a period to be controlled to the game state without low probability of shortening working hours. That is, the performance period for the number of big hits performance is the same as the performance period for the number of prize balls performance. It should be noted that the production period for the number of big hits production may be different from the production period for the number of prize balls production. For example, in the counting period of the total number of big wins, a period of a game state with a big win state and a game state with a high probability of short time, which is a part of the special state (big win state, no low-probability short-time, and high-probability short-time) is set. That is, the period for counting the total number of big hits is the same as the period for counting the total number of prize balls. Therefore, in the following description, the period for counting the total number of prize balls and the period for counting the total number of jackpots are simply referred to as "counting period" without distinction. In the present embodiment, the counting period corresponds to a specific period that is part of the special state period. In the present embodiment, the period in which there is a low-probability reduced working hours gaming state corresponds to a predetermined period in a special state.

ここで、大当り計数処理について説明する。
大当り計数処理は、上述した大当り総数を計数するための処理である。副制御CPU40aは、計数期間にわたって大当り計数処理を実行し、大当り総数を更新する。副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて、計数期間中であるか否かを特定する。
Here, the big hit counting process will be described.
The jackpot counting process is a process for counting the total number of jackpots described above. The sub-control CPU 40a executes the jackpot counting process over the counting period and updates the jackpot total number. Based on various control commands input from the main control board 30, the sub-control CPU 40a identifies whether or not it is during the counting period.

副制御CPU40aは、計数期間において、オープニングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンドに基づいて大当り(大当り遊技)の種類を特定する。そして、副制御CPU40aは、10R高確大当りを特定した場合には、副制御RAM40cに記憶されている大当り総数を1加算して更新する。その一方で、副制御CPU40aは、10R高確大当り以外の大当りを特定した場合には、副制御RAM40cに記憶されている大当り総数を更新しない。大当り計数処理において、副制御CPU40aは、初期化条件が成立する場合、副制御RAM40cに記憶されている大当り総数を初期値(例えば、0個)に更新する。例えば、大当り総数の初期化条件には、演出期間が終了する場合に成立する初期化条件があってもよい。即ち、大当り総数の初期化条件には、賞球総数の初期化条件と同じ条件を含む。大当り総数の初期化条件が、演出期間が終了する場合に成立することによって、大当り総数は、特別状態が終了する場合に初期値に更新される。 When the sub-control CPU 40a inputs an opening command during the counting period, the sub-control CPU 40a identifies the type of big win (big win game) based on the opening command. Then, when the sub-control CPU 40a specifies the 10R high probability big hit, it adds 1 to the total number of big hits stored in the sub-control RAM 40c and updates it. On the other hand, when the sub-control CPU 40a specifies a jackpot other than the 10R high-probability jackpot, it does not update the total number of jackpots stored in the sub-control RAM 40c. In the jackpot counting process, the sub-control CPU 40a updates the jackpot total number stored in the sub-control RAM 40c to the initial value (for example, 0) when the initialization condition is established. For example, the initialization conditions for the total number of jackpots may include initialization conditions that are satisfied when the performance period ends. That is, the initialization condition for the total number of jackpots includes the same condition as the initialization condition for the total number of prize balls. The total number of big wins is updated to the initial value when the special state ends by establishing the condition for initializing the total number of big wins when the performance period ends.

本実施形態において、大当り総数の初期化条件は、複数ある。例えば、大当り総数の初期化条件には、賞球総数の初期化条件と異なる条件を含む。例えば、大当り総数の初期化条件には、待機状態となったときに成立する初期化条件がある。例えば、副制御CPU40aは、待機コマンドを入力すると、待機状態となったことを特定できる。本実施形態では、副制御CPU40aが大当り計数処理を実行することによって、計数手段としての機能が実現されている。そして、計数手段としての副制御CPU40aは、大当り計数処理を実行することによって、10R高確大当りに基づいて大当り総数を計数可能である。本実施形態において、10R高確大当りは、特定当りに相当する。本実施形態において、大当り総数は、特定数に相当する。以下の説明では、賞球総数、及び大当り総数のうち大当り総数が初期化される初期化条件を第1初期化条件と示し、賞球総数、及び大当り総数の両方が初期化される初期化条件(共通する初期化条件)を第2初期化条件と示す場合がある。 In this embodiment, there are multiple conditions for initializing the total number of jackpots. For example, the initialization conditions for the total number of jackpots include conditions different from the initialization conditions for the total number of prize balls. For example, the initialization condition for the total number of jackpots includes an initialization condition that is satisfied when the game enters a standby state. For example, when the sub-control CPU 40a inputs a standby command, it can specify that it has entered a standby state. In the present embodiment, the sub-control CPU 40a performs the jackpot counting process, thereby realizing a function as counting means. Then, the sub-control CPU 40a as counting means can count the total number of jackpots based on the 10R high-probability jackpots by executing the jackpot counting process. In this embodiment, the 10R high-probability jackpot corresponds to a specific hit. In this embodiment, the jackpot total number corresponds to a specific number. In the following description, the initialization condition for initializing the total number of prize balls and the total number of jackpots out of the total number of jackpots may be referred to as the first initialization condition, and the initialization condition (common initialization condition) for initializing both the total number of prize balls and the total number of jackpots may be referred to as the second initialization condition.

次に、大当り数演出の演出実行処理について説明する。
副制御CPU40aは、演出期間の開始を特定すると、副制御RAM40cに記憶されている大当り総数を特定可能な大当り数情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、大当り数演出を開始させる。副制御CPU40aは、演出期間中、大当り数情報を継続して表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、演出期間の終了を特定すると、大当り数情報を非表示とするように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU40aは、大当り数演出を終了させる。なお、大当り数情報を表示する期間は、演出期間のうち、大当り状態である期間、高確時短ありの遊技状態である期間、及び、低確時短ありの遊技状態である期間のうち、任意に選択できる1つの期間、又は、一部である複数の期間にわたって、大当り数情報を表示するように変更してもよい。また、例えば、大当り数情報は、大当り総数が2以上である場合に表示されるようにしてもよい。
Next, the effect execution processing of the big hit number effect will be described.
When specifying the start of the effect period, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to display jackpot number information capable of specifying the total number of jackpots stored in the sub-control RAM 40c. That is, the sub-control CPU 40a starts the big hit number effect. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to continuously display the big win number information during the effect period. When specifying the end of the effect period, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as not to display the big win number information. That is, the sub-control CPU 40a terminates the big hit number effect. The period for displaying the information on the number of big wins may be changed so that the information on the number of big wins is displayed for one arbitrarily selectable period or a plurality of partial periods of a period for a big win state, a period for a game state with a high-probability short working time, and a period for a game state with a low-probability short working time in the performance period. Also, for example, the big win number information may be displayed when the total number of big wins is two or more.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出ゲームの実行中、演出の1つとして、予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態の予告演出は、当該予告演出が実行された演出ゲームにおいて大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)を特定可能とするための演出である。ここで、本実施形態において、予告演出の1つとして実行される特定演出について説明する。 The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a notice effect as one of the effects during execution of the effect game. The advance notice effect of the present embodiment is an effect for making it possible to specify the degree of expectation for a big hit (hereinafter referred to as the degree of expectation for a big win) in the effect game in which the notice effect is executed. Here, a specific effect executed as one of the advance notice effects in this embodiment will be described.

図6に示すように、特定演出には、第1特定演出と、第1特定演出とは演出態様が異なる第2特定演出とがある。例えば、第1特定演出は、演出表示装置EHにおいて、第1特定画像G1が表示されることによって実行されるようになっている。例えば、第1特定画像G1は、「チャンス!」の文字列を模した画像である。このように、本実施形態の第1特定演出は、演出表示装置EHにおける表示演出の1つとして実行される。 As shown in FIG. 6, the specific effects include a first specific effect and a second specific effect that is different from the first specific effect. For example, the first specific effect is executed by displaying the first specific image G1 on the effect display device EH. For example, the first specific image G1 is an image imitating the character string "chance!". Thus, the first specific effect of the present embodiment is executed as one of the display effects in the effect display device EH.

例えば、第2特定演出は、演出表示装置EHにおいて、第2特定画像G2が表示されることによって実行されるようになっている。例えば、第2特定画像G2は、「激アツ!!」の文字列を模した画像である。このように、本実施形態の第2特定演出は、演出表示装置EHにおける表示演出の1つとして実行される。 For example, the second specific effect is executed by displaying the second specific image G2 on the effect display device EH. For example, the second specific image G2 is an image imitating a character string of "Super hot!!". Thus, the second specific effect of the present embodiment is executed as one of the display effects in the effect display device EH.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の演出ゲームにおいて特定演出の実行が決定される割合(以下、特定演出の出現率と示す)、及び実行される特定演出の演出態様が定められた複数の抽選状態を備えている。本実施形態において、抽選状態には、第1抽選状態と、第2抽選状態と、第3抽選状態と、第4抽選状態と、がある。例えば、第1抽選状態と、第2抽選状態と、第3抽選状態と、第4抽選状態とでは、特定演出を実行させるか否かを決定する抽選(以下、特定演出抽選と示す)を実行するときに参照するテーブル(判定値)が異なる。例えば、第1抽選状態と、第2抽選状態、第3抽選状態、及び第4抽選状態とは、特定演出の演出態様が異なる。 In addition, the pachinko game machine 10 of the present embodiment has a plurality of lottery states in which the rate at which the execution of the specific performance is determined in one performance game (hereinafter referred to as the appearance rate of the specific performance) and the performance mode of the specific performance to be executed are determined. In this embodiment, the lottery state includes a first lottery state, a second lottery state, a third lottery state, and a fourth lottery state. For example, a first lottery state, a second lottery state, a third lottery state and a fourth lottery state differ in a table (decision value) to be referred to when executing a lottery (hereinafter referred to as a specific performance lottery) for determining whether or not to execute a specific performance. For example, the first lottery state, the second lottery state, the third lottery state, and the fourth lottery state are different in the effect mode of the specific effect.

本実施形態では、低確時短ありの遊技状態である場合に、特定演出が実行され得る。即ち、本実施形態において、特定演出は、低確時短ありの遊技状態専用の演出である。例えば、低確時短ありの遊技状態では、賞球計数処理によって計数している賞球総数、及び大当り計数処理によって計数している大当り総数に応じて異なる抽選状態が選択される。例えば、第1抽選状態は、賞球総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第1数である場合に選択される抽選状態である。例えば、第1範囲は、0個から9999個迄の範囲である。例えば、第1数は、0である。また、例えば、第2抽選状態は、賞球総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第2数である場合に選択される抽選状態である。例えば、第2数は、1~4である。また、例えば、第3抽選状態は、賞球総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第3数である場合に選択される抽選状態である。例えば、第3数は、5以上である。また、例えば、第4抽選状態は、賞球総数が第2範囲である場合に選択される抽選状態である。即ち、賞球総数が第2範囲である場合、大当り総数が何れであっても、第4抽選状態が選択される。例えば、第2範囲は、10000個以上の範囲である。 In this embodiment, a specific effect can be executed in the gaming state with low probability of short working hours. That is, in the present embodiment, the specific effect is an effect dedicated to the gaming state with low probability of short working hours. For example, in a game state with low probability and short working hours, different lottery states are selected according to the total number of prize balls counted by the prize ball counting process and the total number of big hits counted by the big win counting process. For example, the first lottery state is a lottery state selected when the total number of prize balls is within the first range and the total number of jackpots is the first number. For example, the first range is from 0 to 9999. For example, the first number is 0. Also, for example, the second lottery state is a lottery state selected when the total number of prize balls is within the first range and the total number of big hits is the second number. For example, the second number is 1-4. Further, for example, the third lottery state is a lottery state selected when the total number of prize balls is within the first range and the total number of big hits is the third number. For example, the third number is 5 or greater. Also, for example, the fourth lottery state is a lottery state selected when the total number of prize balls is within the second range. That is, when the total number of prize balls is within the second range, the fourth lottery state is selected regardless of the total number of jackpots. For example, the second range is a range of 10000 or more.

次に、特定演出設定処理について説明する。
特定演出設定処理は、ゲーム開始コマンド、及び特別図柄コマンドを入力したときに行う処理であって、特定演出を実行するか否か、及び実行する場合における演出態様を決定するための処理である。
Next, specific effect setting processing will be described.
The specific effect setting process is a process performed when a game start command and a special symbol command are input, and is a process for determining whether or not to execute a specific effect, and the effect mode in the case of executing the specific effect.

特定演出設定処理において、副制御CPU40aは、特定演出の実行可否を決定する特定演出抽選に用いる抽選テーブル(判定値)を選択する。具体的に、副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて遊技状態を特定する。副制御CPU40aは、低確時短なしの遊技状態であることを特定すると、特定演出設定処理を終了する。また、副制御CPU40aは、高確時短ありの遊技状態であることを特定すると、特定演出設定処理を終了する。 In the specific effect setting process, the sub-control CPU 40a selects a lottery table (determination value) used for the specific effect lottery that determines whether or not the specific effect can be executed. Specifically, the sub-control CPU 40 a identifies the game state based on various control commands input from the main control board 30 . The sub-control CPU 40a ends the specific effect setting process when specifying that it is in a game state without low probability of shortening working hours. In addition, when the sub-control CPU 40a specifies that it is in a game state with high probability of short working hours, it ends the specific effect setting process.

副制御CPU40aは、低確時短ありの遊技状態であることを特定すると、賞球総数、及び大当り総数に応じた抽選状態に対応する抽選テーブルを選択する。具体的に、副制御CPU40aは、賞球総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第1数であるとき、第1抽選状態に対応する第1抽選テーブルを選択する。また、副制御CPU40aは、賞球総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第2数であるとき、第2抽選テーブルを選択する。また、副制御CPU40aは、賞球総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第3数であるとき、第3抽選テーブルを選択する。また、副制御CPU40aは、賞球総数が第2範囲であるとき、大当り総数が何れであっても第4抽選テーブルを選択する。例えば、副制御CPU40aは、副制御RAM40cに記憶されている賞球総数を参照して賞球総数を特定する。例えば、副制御CPU40aは、副制御RAM40cに記憶されている大当り総数を参照して大当り総数を特定する。 The sub-control CPU 40a selects a lottery table corresponding to the lottery state corresponding to the total number of prize balls and the total number of big hits when specifying that it is a gaming state with low probability and short working hours. Specifically, the sub-control CPU 40a selects the first lottery table corresponding to the first lottery state when the total number of prize balls is in the first range and the total number of big hits is the first number. Also, the sub-control CPU 40a selects the second lottery table when the total number of prize balls is within the first range and the total number of big hits is the second number. Also, the sub-control CPU 40a selects the third lottery table when the total number of prize balls is within the first range and the total number of big hits is the third number. Further, when the total number of prize balls is within the second range, the sub-control CPU 40a selects the fourth lottery table regardless of the total number of jackpots. For example, the sub-control CPU 40a identifies the total number of prize balls by referring to the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c. For example, the sub-control CPU 40a refers to the total number of jackpots stored in the sub-control RAM 40c to specify the total number of jackpots.

図7に示すように、各抽選テーブルには、ゲーム開始コマンドから特定可能な大当り抽選の結果ごとに、特定演出の実行と、特定演出の非実行と、の何れかに当選し得るように、所定の判定値が振り分けられている。本実施形態において、各抽選テーブルは、第4抽選状態<第3抽選状態<第2抽選状態<第1抽選状態の順に、特定演出の出現率が高くなるように構成されている。即ち、低確時短ありの遊技状態においては、賞球総数が多くなるほど、特定演出の出現率が低くなる一方で、賞球総数が少なくなるほど、特定演出の出現率が高くなる。また、低確時短ありの遊技状態においては、大当り総数が多くなるほど特定演出の出現率が低くなる一方で、大当り総数が少なくなるほど、特定演出の出現率が高くなる。また、本実施形態において、各抽選テーブルは、第1抽選状態<第2抽選状態<第3抽選状態の順に、特定演出が実行されるときの大当り期待度が高くなるように構成されている。即ち、低確時短ありの遊技状態においては、大当り総数が多くなるほど特定演出が実行されるときの大当り期待度が高くなる一方で、大当り総数がすくn会くなるほど、特定演出の大当り期待度が低くなる。 As shown in FIG. 7, each lottery table has a predetermined determination value distributed so that either the execution of the specific performance or the non-execution of the specific performance can be won for each result of the jackpot lottery that can be specified from the game start command. In this embodiment, each lottery table is configured such that the appearance rate of the specific effect increases in the order of fourth lottery state<third lottery state<second lottery state<first lottery state. That is, in the game state with low probability and short working hours, the appearance rate of the specific effect decreases as the total number of prize balls increases, and the appearance rate of the specific effect increases as the total number of prize balls decreases. In addition, in the game state with low probability and short working hours, the appearance rate of the specific performance decreases as the total number of big wins increases, while the appearance rate of the specific performance increases as the total number of big wins decreases. Further, in the present embodiment, each lottery table is configured such that the degree of expectation for a big win increases in the order of first lottery state<second lottery state<third lottery state. In other words, in the game state with low probability and short working hours, the greater the total number of big wins, the higher the expectation for the big win when the specific performance is executed, while the more the total number of big wins, the lower the expectation for the specific performance.

例えば、第1抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、95%の確率で特定演出の非実行が決定されるように構成されている。即ち、第1抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、5%の確率で特定演出の実行が決定されるように構成されている。例えば、第2抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、99%の確率で特定演出の非実行が決定されるように構成されている。即ち、第1抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、1%の確率で特定演出の実行が決定されるように構成されている。例えば、第3抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、99.9%の確率で特定演出の非実行が決定されるように構成されている。即ち、第1抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、0.1%の確率で特定演出の実行が決定されるように構成されている。例えば、第1抽選テーブル、第2抽選テーブル、及び第3抽選テーブルは、大当り抽選に当選している場合、50%の確率で特定演出の非実行が決定されるように構成されている。即ち、第1抽選テーブル、第2抽選テーブル、及び第3抽選テーブルは、大当り抽選に当選している場合、50%の確率で特定演出の実行が決定されるように構成されている。例えば、第4抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、及び大当り抽選に当選している場合の何れであっても100%の確率で特定演出の非実行が決定されるように構成されている。即ち、第4抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、及び大当り抽選に当選している場合の何れであっても、特定演出の実行が決定されないように構成されている。 For example, the first lottery table is configured such that when the jackpot lottery is not won, it is determined with a probability of 95% that the specific effect will not be executed. That is, the first lottery table is constructed so that execution of the specific effect is determined with a probability of 5% when the jackpot lottery is not won. For example, the second lottery table is configured such that when the jackpot lottery is not won, it is determined with a probability of 99% that the specific effect will not be executed. That is, the first lottery table is constructed so that execution of the specific effect is determined with a probability of 1% when the jackpot lottery is not won. For example, the third lottery table is configured such that, when the jackpot lottery is not won, non-execution of the specific effect is determined with a probability of 99.9%. That is, the first lottery table is constructed so that execution of the specific effect is determined with a probability of 0.1% when the jackpot lottery is not won. For example, the first lottery table, the second lottery table, and the third lottery table are configured so that the non-execution of the specific performance is determined with a probability of 50% when the jackpot lottery is won. That is, the first lottery table, the second lottery table, and the third lottery table are configured so that execution of the specific performance is determined with a probability of 50% when winning the jackpot lottery. For example, the fourth lottery table is constructed so that the non-execution of the specific performance is determined with a probability of 100% regardless of whether the big win lottery is won or the big win lottery is won. That is, the fourth lottery table is constructed so that the execution of the specific performance is not determined either when the big win lottery is not won or when the big win lottery is won.

副制御CPU40aは、特定演出決定処理において特定演出の実行を決定した場合、演出ゲームを実行中である期間のうち、予め定めた開始タイミングにおいて、特定演出を開始するように、演出表示装置EHを制御する。なお、特定演出の開始タイミングとしては、演出ゲームにおける他の演出の開始タイミングとの関係において、様々なタイミングを定めることができる。例えば、特定演出の開始タイミングとしては、演出図柄を変動開始するタイミング、リーチ演出を開始するタイミング、及び、図柄組み合わせを一旦停止表示するタイミングのうちから予め定めるとよい。また、所定の抽選によって、何れかの開始タイミングを決定するようにしてもよい。特定演出の開始タイミングが到来した場合、副制御CPU40aは、抽選状態に応じた演出態様で特定演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。例えば、副制御CPU40aは、第1抽選状態である場合に第1特定演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。例えば、副制御CPU40aは、第2抽選状態である場合に第2特定演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。例えば、副制御CPU40aは、第3抽選状態である場合に第2特定演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。 When the execution of the specific performance is determined in the specific performance determination process, the sub-control CPU 40a controls the performance display device EH so as to start the specific performance at a predetermined start timing during the execution of the performance game. As the start timing of the specific effect, various timings can be determined in relation to the start timing of other effects in the effect game. For example, as the start timing of the specific effect, it is preferable to predetermine from among the timing to start varying the effect pattern, the timing to start the ready-to-win effect, and the timing to temporarily stop and display the symbol combination. Alternatively, one of the start timings may be determined by a predetermined lottery. When the start timing of the specific effect has arrived, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the specific effect in the effect mode according to the lottery state. For example, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the first specific effect in the first lottery state. For example, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the second specific effect when in the second lottery state. For example, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the second specific effect when in the third lottery state.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特定期間としての計数期間の終了後、特別状態である所定期間としての、低確時短ありの遊技状態に制御されている期間における特定演出の出現率は、計数手段としての副制御CPU40aが賞球数を計数した賞球総数、及び大当りの回数を計数した大当り総数に応じて異なる。具体的に、特定期間としての計数期間の終了後、特別状態である所定期間としての、低確時短ありの遊技状態に制御されている期間における特定演出の出現率は、賞球総数が第1範囲であるときと第2範囲であるときとで異なる。また、特定期間としての計数期間の終了後、特別状態である所定期間としての、低確時短ありの遊技状態に制御されている期間における特定演出の出現率は、大当り総数が第1数であるときと第2数であるときとで異なる。また、特定期間としての計数期間の終了後、特別状態である所定期間としての、低確時短ありの遊技状態に制御されている期間における特定演出の出現率は、大当り総数が第1数であるときと第3数であるときとで異なる。また、特定期間としての計数期間の終了後、特別状態である所定期間としての、低確時短ありの遊技状態に制御されている期間における特定演出の出現率は、大当り総数が第2数であるときと第3数であるときとで異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the counting period as the specific period is over, the appearance rate of the specific effect in the period during which the game state is controlled to the game state with low probability and short working hours as the predetermined period which is the special state. Specifically, after the end of the counting period as the specific period, the appearance rate of the specific performance in the period controlled to the game state with low probability and short working hours as the predetermined period which is the special state is different between when the total number of prize balls is in the first range and when it is in the second range. After the end of the counting period as the specific period, the appearance rate of the specific performance in the period controlled to the game state with the low-probability short working hours as the predetermined period as the special state differs depending on whether the total number of big wins is the first number or the second number. Also, after the counting period as the specific period is over, the appearance rate of the specific performance in the period controlled to the game state with the low-probability short working hours as the predetermined period which is the special state is different between when the total number of big wins is the first number and when it is the third number. Also, after the counting period as the specific period is over, the appearance rate of the specific performance in the period controlled to the game state with the low-probability short working hours as the predetermined period which is the special state is different between when the total number of big wins is the second number and when it is the third number.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特定期間としての計数期間の終了後、特別状態である所定期間としての、低確時短ありの遊技状態に制御されている期間における特定演出の演出態様は、大当りの回数を計数した大当り総数に応じて異なる。具体的に、特定期間としての計数期間の終了後、特別状態である所定期間としての、低確時短ありの遊技状態に制御されている期間における特定演出の演出態様は、大当り総数が第1数であるときと第2数であるときとで異なる。また、特定期間としての計数期間の終了後、特別状態である所定期間としての、低確時短ありの遊技状態に制御されている期間における特定演出の演出態様は、大当り総数が第1数であるときと第3数であるときとで異なる。一方、特定期間としての計数期間の終了後、特別状態である所定期間としての、低確時短ありの遊技状態に制御されている期間における特定演出の演出態様は、大当り総数が第2数であるときと第3数であるときとで同じである。 In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, after the end of the counting period as the specific period, the performance mode of the specific performance during the period during which the game state is controlled to the game state with low probability and short working hours as the predetermined period which is the special state differs according to the total number of big wins obtained by counting the number of big wins. Concretely, after the end of the counting period as the specific period, the performance mode of the specific performance in the period during which the game state is controlled to the game state with the low probability and short working hours as the predetermined period which is the special state differs depending on whether the total number of big wins is the first number or the second number. After the end of the counting period as the specific period, the performance mode of the specific performance in the period during which the game state is controlled to the game state with the low probability and short working hours as the predetermined period which is the special state differs depending on whether the total number of big wins is the first number or the third number. On the other hand, after the end of the counting period as the specific period, the performance mode of the specific performance in the period during which the game state is controlled to the game state with low probability and short working hours as the predetermined period which is the special state is the same when the total number of big wins is the second number and when it is the third number.

次に、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)について説明する。
本実施形態において、大当り演出は、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出によって構成される。オープニング演出は、大当り遊技が開始してからオープニング時間が経過するまでの期間において実行される演出である。ラウンド演出は、初回のラウンド遊技が開始されてから最終回のラウンド遊技が終了するまでの期間において実行される演出である。エンディング演出は、最終回のラウンド遊技が終了してからエンディング時間が経過するまでの期間において実行される演出である。上述したように、エンディング時間が経過した場合、大当り遊技が終了することから、エンディング演出は、最終回のラウンド遊技が終了してから大当り遊技が終了するまでの期間において実行される演出であるともいえる。
Next, the effect during the jackpot game (hereinafter referred to as jackpot effect) will be described.
In this embodiment, the jackpot effect is composed of an opening effect, a round effect, and an ending effect. The opening effect is a effect executed during a period from the start of the jackpot game until the opening time elapses. The round effect is a effect executed during the period from the start of the first round game to the end of the final round game. The ending effect is a effect executed during a period from the end of the final round game until the ending time elapses. As described above, when the ending time elapses, the big win game ends, so it can be said that the ending effect is executed during the period from the end of the final round game to the end of the big win game.

例えば、オープニング演出は、大当り遊技が開始されたことを認識可能な演出である。例えば、ラウンド演出は、複数回のラウンド遊技を実行中であることを認識可能な演出である。例えば、ラウンド演出は、複数回のラウンド遊技のうち、何回目のラウンド遊技を実行中であるかを認識可能な演出である。本実施形態において、ラウンド演出は、大当り総数に応じて、その演出態様が変化する。例えば、ラウンド演出には、第1態様によるラウンド演出と、第2態様によるラウンド演出と、第3態様によるラウンド演出と、がある。第1態様によるラウンド演出は、大当り総数が第1数であるときに対応するラウンド演出である。第2態様によるラウンド演出は、大当り総数が第2数であるときに対応するラウンド演出である。第3態様によるラウンド演出は、大当り総数が第3数であるときに対応するラウンド演出である。例えば、第1態様によるラウンド演出は、初当りとなったことを認識可能な演出である。例えば、第2態様によるラウンド演出、及び第3態様によるラウンド演出は、連荘当りとなったことを認識可能な演出である。例えば、第3態様によるラウンド演出は、大当り総数が第3数に達したことを認識可能な演出である。例えば、第3態様によるラウンド演出は、遊技者に達成感を感じさせるための演出である。本実施形態において、ラウンド演出は、特殊演出に相当する。 For example, the opening effect is a recognizable effect that a jackpot game has started. For example, the round effect is a recognizable effect that a plurality of round games are being executed. For example, the round effect is an effect that allows recognition of how many round games are being executed among a plurality of round games. In this embodiment, the round effect changes in its effect mode according to the total number of big hits. For example, the round production includes a round production according to a first aspect, a round production according to a second aspect, and a round production according to a third aspect. The round effect according to the first mode is a round effect corresponding to when the total number of big wins is the first number. The round effect according to the second mode is a round effect corresponding to when the total number of big wins is the second number. The round effect according to the third mode is a round effect corresponding to when the total number of big wins is the third number. For example, the round effect according to the first mode is an effect that allows recognition of the first win. For example, the round effect according to the second mode and the round effect according to the third mode are effects that allow recognition of the fact that the game has been won. For example, the round effect according to the third aspect is a effect that allows recognition that the total number of big hits has reached the third number. For example, the round effect according to the third mode is a effect for making the player feel a sense of accomplishment. In this embodiment, the round effect corresponds to the special effect.

例えば、エンディング演出は、大当り遊技が終了することを認識可能な演出である。本実施形態において、エンディング演出は、賞球総数に応じて、その演出態様が変化し得る。本実施形態において、エンディング演出は、大当りの種類に応じて、その演出態様が変化する。例えば、エンディング演出には、第1態様によるエンディング演出と、第2態様によるエンディング演出と、第3態様によるエンディング演出と、がある。第1態様によるエンディング演出、及び第2態様によるエンディング演出は、5R低確時短大当り遊技に対応するエンディング演出である。第1態様によるエンディング演出は、賞球総数が第1範囲であるときに対応するエンディング演出である。第2態様によるエンディング演出は、賞球総数が第2範囲であるときに対応するエンディング演出である。第3態様によるエンディング演出は、5R高確時短大当り遊技、及び10R高確時短大当り遊技に対応するエンディング演出である。例えば、第1態様によるエンディング演出は、特定演出が実行され得ることを認識可能な演出である。例えば、第2態様によるエンディング演出、及び第3態様によるエンディング演出は、特定演出の実行が制限されることを認識可能な演出である。具体的に、第2態様によるエンディング演出、及び第3態様によるエンディング演出は、特定演出が実行され得ないことを認識可能な演出である。例えば、第2態様によるエンディング演出は、賞球総数が第2範囲に達したことを認識可能な演出である。例えば、第2態様によるエンディング演出は、遊技者に達成感を感じさせるための演出である。本実施形態において、第2態様によるエンディング演出は、事前演出に相当する。なお、本明細書において、実行が制限されることは、実行されないこと(非実行)に限定されない。例えば、実行が制限されることは、出現率が低下することを含んでいてもよい。例えば、実行が制限されることは、演出表示装置EHにおいて一部が表示されないなど、視認性が低下することを含んでいてもよい。例えば、実行が制限されることは、装飾ランプLAの輝度が低下することを含んでいてもよい。例えば、実行が制限されることは、スピーカSPから一部の音が出力されないことを含んでいてもよい。例えば、実行が制限されることは、スピーカSPから出力される一部又は全部の音の音量が低下することを含んでいてもよい。 For example, the ending effect is a recognizable effect that the jackpot game ends. In the present embodiment, the ending effect can change its effect mode according to the total number of prize balls. In this embodiment, the ending effect changes depending on the type of the big win. For example, the ending effect includes the ending effect according to the first mode, the ending effect according to the second mode, and the ending effect according to the third mode. The ending effect according to the first mode and the ending effect according to the second mode are ending effects corresponding to the 5R low probability short working hours jackpot game. The ending effect according to the first mode is an ending effect corresponding to when the total number of prize balls is within the first range. The ending effect according to the second mode is an ending effect corresponding to when the total number of prize balls is within the second range. The ending effect according to the third mode is an ending effect corresponding to the 5R high probability short working hour jackpot game and the 10R high probability short working hour jackpot game. For example, the ending effect according to the first mode is an effect that allows the player to recognize that a specific effect can be executed. For example, the ending effect according to the second mode and the ending effect according to the third mode are effects that allow recognition that execution of the specific effect is restricted. Specifically, the ending effect according to the second mode and the ending effect according to the third mode are effects that allow recognition that the specific effect cannot be executed. For example, the ending effect according to the second mode is an effect that allows recognition that the total number of prize balls has reached the second range. For example, the ending effect according to the second mode is a effect for making the player feel a sense of accomplishment. In the present embodiment, the ending effect according to the second aspect corresponds to the preliminary effect. It should be noted that, in this specification, execution is not limited to non-execution (non-execution). For example, restricting execution may include reducing the rate of occurrence. For example, restricting the execution may include lowering the visibility, such as not displaying a portion of the effect display device EH. For example, limiting performance may include reducing the brightness of the decorative lamp LA. For example, restricting execution may include not outputting some sounds from the speaker SP. For example, restricting execution may include reducing the volume of some or all sounds output from the speaker SP.

次に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り演出を実行させるための処理である。副制御CPU40aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU40aは、大当り総数に応じたラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU40aは、大当り総数が第1数であるとき、第1態様によるラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、大当り総数が第2数であるとき、第2態様によるラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、大当り総数が第3数であるとき、第3態様によるラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, the big hit effect processing will be described.
The big-hit effect processing is a process for executing a big-hit effect. When the sub-control CPU 40a inputs the opening command, it controls the effect display device EH so as to execute the opening effect. When the sub-control CPU 40a inputs the round command, it controls the effect display device EH so as to execute the round effect. At this time, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute a round effect corresponding to the total number of big hits. Specifically, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the round effect according to the first mode when the total number of jackpots is the first number. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the round effect according to the second mode when the total number of jackpots is the second number. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the round effect according to the third mode when the total number of jackpots is the third number.

副制御CPU40aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU40aは、大当り遊技の種類に応じたエンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU40aは、エンディングコマンドによって、5R高確時短大当り遊技、又は10R高確時短大当り遊技を特定した場合、第3態様によるエンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。一方、副制御CPU40aは、エンディングコマンドによって、5R低確時短大当り遊技を特定した場合、賞球総数に応じたエンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。具体的に、副制御CPU40aは、賞球総数が第1範囲であるとき、第1態様によるエンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU40aは、賞球総数が第2範囲であるとき、第2態様によるエンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを制御する。なお、大当り演出のそれぞれは、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出のうち少なくとも1つを含んで構成されてもよい。即ち、オープニング演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出のうち少なくとも1つを含んで構成されてもよい。また、同様に、ラウンド演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出のうち少なくとも1つを含んで構成されてもよい。例えば、第1態様によるラウンド演出と、第2態様によるラウンド演出は、構成する演出が異なっていてもよい。例えば、第1態様によるラウンド演出と、第3態様によるラウンド演出は、構成する演出が異なっていてもよい。例えば、第2態様によるラウンド演出と、第3態様によるラウンド演出は、構成する演出が異なっていてもよい。また、同様に、エンディング演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出のうち少なくとも1つを含んで構成されてもよい。例えば、第1態様によるエンディング演出と、第2態様によるエンディング演出は、構成する演出が異なっていてもよい。例えば、第1態様によるエンディング演出と、第3態様によるエンディング演出は、構成する演出が異なっていてもよい。例えば、第2態様によるエンディング演出と、第3態様によるエンディング演出は、構成する演出が異なっていてもよい。 When the sub-control CPU 40a inputs the ending command, it controls the effect display device EH so as to execute the ending effect. At this time, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute an ending effect corresponding to the type of the jackpot game. Specifically, when the sub-control CPU 40a specifies the 5R high-probability short-time jackpot game or the 10R high-probability short-time jackpot game by the ending command, it controls the effect display device EH to execute the ending effect according to the third mode. On the other hand, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the ending effect according to the total number of prize balls when the 5R low-probability short-time jackpot game is specified by the ending command. Specifically, the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the ending effect according to the first mode when the total number of prize balls is within the first range. The sub-control CPU 40a controls the effect display device EH so as to execute the ending effect according to the second mode when the total number of prize balls is within the second range. Each of the jackpot effects may include at least one of a sound effect and a light effect in addition to or instead of the display effect. That is, the opening effect may include at least one of the sound effect and the light effect in addition to or instead of the display effect. Similarly, the round effect may include at least one of a sound effect and a light effect in addition to or instead of the display effect. For example, the round production according to the first mode and the round production according to the second mode may have different effects. For example, the round production according to the first mode and the round production according to the third mode may have different effects. For example, the round production according to the second mode and the round production according to the third mode may have different effects. Also, similarly, the ending effect may include at least one of a sound effect and a light effect in addition to or instead of the display effect. For example, the ending effect according to the first mode and the ending effect according to the second mode may have different effects. For example, the ending effect according to the first mode and the ending effect according to the third mode may have different effects. For example, the ending effect according to the second mode and the ending effect according to the third mode may have different effects.

このように、本実施形態において、特定期間としての計数期間における特殊演出としてのラウンド演出の演出態様は、大当り総数が第1数であるときと第2数であるときとで異なる。同様に、特定期間としての計数期間における特殊演出としてのラウンド演出の演出態様は、大当り総数が第1数であるときと第3数であるときとで異なる。また、同様に、特定期間としての計数期間における特殊演出としてのラウンド演出の演出態様は、大当り総数が第2数であるときと第3数であるときとで異なる。また、本実施形態において、特定期間としての計数期間におけるエンディング演出の演出態様は、賞球総数が第1範囲であるときと第2範囲であるときとで異なる。また、本実施形態において、特定期間としての計数期間におけるエンディング演出の演出態様は、大当りの種類に応じて異なる。具体的に、エンディング演出の演出態様は、大当りの種類が、5R低確大当りであるときと、5R高確大当り、又は10R低確時短当りであるときとで異なる。即ち、エンディング演出の演出態様は、大当り遊技の終了後に、特定演出が実行され得るか否かによって異なる。 As described above, in the present embodiment, the effect mode of the round effect as the special effect in the counting period as the specific period differs depending on whether the total number of big hits is the first number or the second number. Similarly, the effect mode of the round effect as the special effect in the counting period as the specific period differs between when the total number of big wins is the first number and when it is the third number. Similarly, the effect mode of the round effect as the special effect in the counting period as the specific period differs between when the total number of big hits is the second number and when it is the third number. Further, in the present embodiment, the effect mode of the ending effect in the counting period as the specific period differs depending on whether the total number of prize balls is within the first range or the second range. Further, in the present embodiment, the effect mode of the ending effect in the counting period as the specific period differs according to the type of the big win. Concretely, the performance mode of the ending performance differs depending on whether the type of the jackpot is a 5R low probability jackpot or a 5R high probability jackpot or a 10R low probability short hit. That is, the effect mode of the ending effect differs depending on whether or not the specific effect can be executed after the big hit game is finished.

次に、エラー報知処理について説明する。
エラー報知処理は、エラーが発生したことを報知するための処理である。
副制御CPU40aは、扉開放コマンドを入力すると、予め定めた報知時間が経過するまで、扉開放エラー報知を実行するように演出表示装置EHを制御する。扉開放エラー報知は、扉開放エラーが発生したことを認識可能な報知である。例えば、副制御CPU40aは、扉開放エラー報知を実行するように演出表示装置EHを制御する場合において、実行中である各種演出、及び報知の実行を中止しない。即ち、副制御CPU40aは、扉開放エラー報知を実行するように演出表示装置EHを制御する場合において、実行中である各種演出、及び報知の実行を許容する。また、副制御CPU40aは、扉開放エラー報知の実行中、各種演出、及び報知の実行の実行タイミングが到来する場合、扉開放エラー報知の実行を許容する。また、副制御CPU40aは、扉開放エラー報知の実行中、各種演出、及び報知の実行の実行タイミングが到来する場合、各種演出、及び報知の実行を許容する。
Next, error notification processing will be described.
The error notification process is a process for notifying that an error has occurred.
When the sub-control CPU 40a inputs the door opening command, it controls the effect display device EH so as to execute door opening error notification until a predetermined notification time elapses. The door open error notification is a notification that enables recognition of the occurrence of a door open error. For example, when the sub-control CPU 40a controls the effect display device EH to execute the door open error notification, it does not stop the execution of various effects and notifications that are being executed. That is, the sub-control CPU 40a permits the execution of various effects and notifications that are being executed when controlling the effect display device EH so as to execute the door opening error notification. In addition, the sub-control CPU 40a permits the execution of the door open error notification when the execution timing of various effects and notification arrives during the execution of the door open error notification. Further, the sub-control CPU 40a permits the execution of various effects and notifications when the timing for executing various effects and notifications arrives during the execution of the door open error notification.

次に、抽選状態の変化態様の具体的な一例について、図8、及び図9を用いて説明する。
図8に示すように、時点T10では、低確時短なしの遊技状態に制御されているものとする。時点T11aにおいて、初当りとなったとする。ここでは、初当りとして、5R高確大当りに当選したことによって、5R高確大当りに基づく5R高確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り総数は、大当りの種類が特定大当りではないことによって更新されないため、初期値である0のままである。即ち、大当り総数は、第1数である。特殊演出としてのラウンド演出は、大当り総数が第1数であることによって、第1態様にて実行される。時点T11aから時点T11b迄の期間において、副制御CPU40aは、5R高確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球総数を更新する。ここでは、5R高確大当り遊技が実行された結果、賞球総数が500個になったものとする。即ち、賞球総数は、第1範囲である。エンディング演出は、大当りの種類が5R高確大当りであることによって、賞球総数にかかわらず、第3態様にて実行される。その後、時点T11bから時点T12a迄の期間では、5R高確大当り遊技の終了後、高確時短ありの遊技状態に制御されている。高確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、特定演出を出現させない。
Next, a specific example of how the lottery state changes will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG.
As shown in FIG. 8, at time T10, it is assumed that the game state is controlled to a game state without low-probability short working hours. Assume that the first win is achieved at time T11a. Here, it is assumed that a 5R high probability jackpot game based on the 5R high probability jackpot is provided by winning the 5R high probability jackpot as the first hit. In this case, the total number of jackpots is not updated because the type of jackpot is not a specific jackpot, so the initial value of 0 remains. That is, the jackpot total is the first number. A round effect as a special effect is executed in a first mode because the total number of jackpots is the first number. During the period from time T11a to time T11b, the sub-control CPU 40a updates the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c based on the input of the prize ball command during the 5R high probability jackpot game. Here, it is assumed that the total number of prize balls is 500 as a result of the execution of the 5R high-probability jackpot game. That is, the total number of prize balls is in the first range. The ending effect is executed in the third mode regardless of the total number of prize balls because the type of the jackpot is the 5R high-probability jackpot. After that, in the period from time T11b to time T12a, after the end of the 5R high-probability jackpot game, it is controlled to a game state with high-probability short working hours. When it is controlled to the game state with high accuracy and short working hours, the sub-control CPU 40a does not cause the specific effect to appear.

時点T12aでは、高確時短ありの遊技状態において、連荘期間における2回目の大当り(所謂、2連荘)となったとする。ここでは、連荘期間における2回目の大当りとして、5R低確大当りに当選したことによって、5R低確大当りに基づく5R低確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り総数は、大当りの種類が特定大当りではないことによって更新されないため、初期値である0のままである。即ち、大当り総数は、第1数である。特殊演出としてのラウンド演出は、大当り総数が第1数であることによって、第1態様にて実行される。時点T12aから時点T12b迄の期間において、副制御CPU40aは、5R低確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球総数を更新する。ここでは、5R低確大当り遊技が実行された結果、賞球総数が1000個になったものとする。即ち、賞球総数は、第1範囲である。エンディング演出は、大当りの種類が5R低確大当りであって、かつ、賞球総数が第1範囲であることによって、第1態様にて実行される。これにより、遊技者は、その後の所定期間(低確時短ありの遊技状態)において、特定演出が実行され得ることを認識可能である。 At time T12a, it is assumed that the second big hit (so-called double game) occurs in the game state with high probability and short working hours. Here, it is assumed that a 5R low-probability jackpot game based on the 5R low-probability jackpot is provided by winning the 5R low-probability jackpot as the second jackpot in the consecutive house period. In this case, the total number of jackpots is not updated because the type of jackpot is not a specific jackpot, so the initial value of 0 remains. That is, the jackpot total is the first number. A round effect as a special effect is executed in a first mode because the total number of jackpots is the first number. During the period from time T12a to time T12b, the sub-control CPU 40a updates the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c based on the input of the prize ball command during the 5R low-probability jackpot game. Here, as a result of the execution of the 5R low-probability jackpot game, the total number of prize balls is assumed to be 1000 pieces. That is, the total number of prize balls is in the first range. The ending effect is executed in the first mode because the type of jackpot is the 5R low-probability jackpot and the total number of prize balls is in the first range. As a result, the player can recognize that the specific effect can be executed during the subsequent predetermined period (game state with low-probability short working hours).

時点T12bでは、5R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。即ち、この場合には、時点T11aから時点T12b迄の期間が、賞球総数、及び大当り総数を計数する計数期間となる。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、賞球総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第1数であることに応じて、第1抽選状態に対応する第1抽選テーブルに基づく割合で特定演出を出現させる。このため、本実施形態では、遊技者が獲得した遊技球数が少ないことが想定される状況では、遊技者が期待感を抱き易い特定演出の出現率が、相対的に遊技者が獲得した遊技球数が多い状況に比して、高くなっている。そして、特定演出が実行される場合には、その実行中に、所定のエラーとしての扉開放エラーが検知される場合であっても、特定演出の実行が許容される。その後、時点T13では、5R低確大当り遊技が終了後してから、作動回数(例えば、100回)の変動ゲームが実行されたことを契機に、時短状態が終了し、低確時短なしの遊技状態へと移行する。即ち、第2初期化条件が成立する。上述したように、第2初期化条件は、賞球総数と大当り総数とに共通する初期化条件である。即ち、初期化条件のうち、第2初期化条件が成立する場合には、大当り総数が初期化され、賞球総数が初期化される。これにより、副制御RAM40cに記憶されている賞球総数、及び大当り総数は、初期値に更新される。 At the time T12b, after the end of the 5R low-probability jackpot game, the game state is controlled to have a low-probability reduction in working hours. That is, in this case, the period from time T11a to time T12b is a counting period for counting the total number of prize balls and the total number of big hits. When the game is controlled in a game state with low probability and short working hours, a sub-control CPU 40a makes a specific performance appear at a ratio based on a first lottery table corresponding to the first lottery state, according to the fact that the total number of prize balls is in the first range and the total number of big wins is the first number. Therefore, in this embodiment, in a situation where it is assumed that the number of game balls acquired by the player is small, the appearance rate of the specific performance that the player tends to expect is higher than in the situation where the number of game balls acquired by the player is relatively large. When the specific effect is executed, the execution of the specific effect is permitted even if a door opening error as a predetermined error is detected during the execution. After that, at time T13, after the 5R low-probability jackpot game is finished, the time-saving state is ended with the execution of the variable game of the number of times of operation (for example, 100 times), and the game state shifts to the game state without low-probability time-saving. That is, the second initialization condition is satisfied. As described above, the second initialization condition is an initialization condition common to the total number of prize balls and the total number of jackpots. That is, when the second initialization condition is established among the initialization conditions, the total number of jackpots is initialized, and the total number of prize balls is initialized. As a result, the total number of prize balls and the total number of big hits stored in the sub-control RAM 40c are updated to the initial values.

次に、時点T14aにおいて、低確時短なしの遊技状態において、新たに初当りとなったとする。ここでは、初当りとして、10R高確大当りに当選したことによって、10R高確大当りに基づく10R高確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り総数は、大当りの種類が特定大当りであることによって1加算して更新されるため、初期値である0から1となる。即ち、大当り総数は、第2数である。特殊演出としてのラウンド演出は、大当り総数が第2数であることによって、第2態様にて実行される。時点T14aから時点T14b迄の期間において、副制御CPU40aは、10R高確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球総数を更新し、賞球総数が1000個になったものとする。即ち、賞球総数は、第1範囲である。エンディング演出は、大当りの種類が10R高確大当りであることによって、賞球総数にかかわらず、第3態様にて実行される。時点T14bから時点T15a迄の期間では、10R高確大当り遊技の終了後、高確時短ありの遊技状態に制御されている。 Next, at time T14a, it is assumed that a new hit has occurred in the game state without low-probability short working hours. Here, it is assumed that a 10R high probability jackpot game based on the 10R high probability jackpot is awarded by winning the 10R high probability jackpot as the first hit. In this case, the total number of jackpots is updated by adding 1 because the type of jackpot is the specific jackpot, so that the initial value of 0 is changed to 1. That is, the jackpot total is the second number. The round effect as the special effect is executed in the second mode because the total number of big hits is the second number. During the period from time T14a to time T14b, the sub-control CPU 40a updates the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c based on the input of the prize ball command during the 10R high probability jackpot game, and the total number of prize balls becomes 1000. That is, the total number of prize balls is within the first range. The ending effect is executed in the third mode regardless of the total number of prize balls because the type of the jackpot is the 10R high-probability jackpot. In the period from time T14b to time T15a, after the end of the 10R high probability jackpot game, it is controlled to a game state with high probability short working hours.

時点T15aでは、高確時短ありの遊技状態において、連荘期間における2回目の大当りとなったとする。ここでは、連荘期間における2回目の大当りとして、5R低確大当りに当選したことによって、5R低確大当りに基づく5R低確大当り遊技が付与されたものとする。この場合、大当り総数は、大当りの種類が特定大当りではないことによって更新されないため、1のままである。即ち、大当り総数は、第2数である。特殊演出としてのラウンド演出は、大当り総数が第2数であることによって、第2態様にて実行される。時点T15aから時点T15b迄の期間において、副制御CPU40aは、5R低確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球総数を更新し、賞球総数が1500個になったものとする。即ち、賞球総数は、第1範囲である。エンディング演出は、大当りの種類が5R低確大当りであって、かつ、賞球総数が第1範囲であることによって、第1態様にて実行される。 At the time T15a, it is assumed that the second big hit in the consecutive game period occurs in the gaming state with the high probability of short working hours. Here, it is assumed that a 5R low-probability jackpot game based on the 5R low-probability jackpot is provided by winning the 5R low-probability jackpot as the second jackpot in the continuous period. In this case, the total number of jackpots remains 1 because it is not updated because the type of jackpot is not a specific jackpot. That is, the jackpot total is the second number. The round effect as the special effect is executed in the second mode because the total number of big hits is the second number. During the period from time T15a to time T15b, the sub-control CPU 40a updates the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c based on the input of the prize ball command during the 5R low-probability jackpot game, and the total number of prize balls becomes 1,500. That is, the total number of prize balls is in the first range. The ending effect is executed in the first mode when the type of jackpot is the 5R low-probability jackpot and the total number of prize balls is in the first range.

時点T15bでは、5R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。即ち、この場合には、時点T14aから時点T15b迄の期間が、賞球総数、及び大当り総数を計数する計数期間となる。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、賞球総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第2数であることに応じて、第2抽選状態に対応する第2抽選テーブルに基づく割合で特定演出を出現させる。即ち、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T12bから開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化する。具体的に、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T12bから開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が低下する。このため、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態において、特定演出が実行され易くしたいと考える遊技者は、第1初期化条件を成立させることによって、大当り総数を初期化させることで、特定演出の出現率を上昇させることができる。具体的に、遊技者は、発射ハンドルHDの操作を中断することによって、パチンコ遊技機10を待機状態に制御させることによって、第1初期化条件を成立させることができる。この場合、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T12bから開始される低確時短ありの遊技状態と特定演出の出現率が同じとなる。 At time T15b, after the end of the 5R low-probability jackpot game, the game state is controlled to have a low-probability short working time. That is, in this case, the period from time T14a to time T15b is a counting period for counting the total number of prize balls and the total number of big hits. When the game is controlled in a game state with low probability and short working hours, a sub-control CPU 40a makes a specific performance appear at a ratio based on a second lottery table corresponding to a second lottery state in response to the fact that the total number of prize balls is in the first range and the total number of big wins is the second number. That is, in the game state with low-probability short working hours started from time T15b, the appearance rate of the specific effect changes compared to the game state with low-probability short working hours started from time T12b. Concretely, in the game state with the low probability shorter working hours started from the time T15b, the appearance rate of the specific effect decreases compared to the game state with the low probability shorter working hours started from the time T12b. Therefore, in a game state with low probability and short working hours starting from time T15b, a player who wants to facilitate the execution of the specific performance can increase the appearance rate of the specific performance by initializing the total number of big wins by establishing the first initialization condition. Specifically, the player can establish the first initialization condition by controlling the pachinko gaming machine 10 to the standby state by interrupting the operation of the shooting handle HD. In this case, in the game state with low probability of short working hours started from time T15b, the appearance rate of the specific effect is the same as the game state with low probability of short working hours started from time T12b.

図9に示すように、その後、時点T20では、賞球総数が9000個に更新されるとともに、大当り総数が5に更新されているものとする。また、時点T21aにおいて、5R低確大当りに当選したことによって、5R低確大当りに基づく5R低確大当り遊技が付与されたとする。この場合、大当り総数は、大当りの種類が特定大当りではないことによって更新されないため、5のままである。即ち、大当り総数は、第3数である。特殊演出としてのラウンド演出は、大当り総数が第3数であることによって、第3態様にて実行される。時点T21aから時点T21b迄の期間において、副制御CPU40aは、5R低確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球総数を更新し、賞球総数が9500個になったものとする。即ち、賞球総数は、第1範囲である。エンディング演出は、大当りの種類が5R低確大当りであって、かつ、賞球総数が第1範囲であることによって、第1態様にて実行される。 As shown in FIG. 9, after that, at time T20, the total number of prize balls is updated to 9000 and the total number of big hits is updated to 5. Also, at time T21a, it is assumed that a 5R low-probability jackpot game based on the 5R low-probability jackpot is provided by winning the 5R low-probability jackpot. In this case, the total number of jackpots remains 5 because it is not updated because the type of jackpot is not a specific jackpot. That is, the jackpot total is the third number. A round effect as a special effect is executed in the third mode because the total number of big wins is the third number. During the period from time T21a to time T21b, the sub-control CPU 40a updates the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c based on the input of the prize ball command during the 5R low-probability jackpot game, and the total number of prize balls becomes 9500. That is, the total number of prize balls is in the first range. The ending effect is executed in the first mode because the type of jackpot is the 5R low-probability jackpot and the total number of prize balls is in the first range.

時点T21bでは、5R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、賞球総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第3数であることに応じて、第3抽選状態に対応する第3抽選テーブルに基づく割合で特定演出を出現させる。即ち、時点T21bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T12b(図8)から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化する。具体的に、時点T21bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T12b(図8)から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が低下する。また、同様に、時点T21bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T15b(図8)から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化する。具体的に、時点T21bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T15b(図8)から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が低下する。なお、時点T21bから開始される低確時短ありの遊技状態において、遊技者は、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態と同様に、第1初期化条件を成立させることで、特定演出の出現率を上昇させることができる。ここでは、遊技者が、第1初期化条件を成立させなかったものとする。 At time T21b, after the end of the 5R low-probability jackpot game, the game state is controlled to have a low-probability short working time. When the game is controlled to a game state with low probability and short working hours, a sub-control CPU 40a makes a specific performance appear at a rate based on a third lottery table corresponding to the third lottery state in accordance with the fact that the total number of prize balls is in the first range and the total number of big wins is the third number. That is, in the game state with low probability of short working hours started from time T21b, the appearance rate of the specific effect changes compared to the game state with low probability of short working hours started from time T12b (FIG. 8). Concretely, in the game state with low probability shorter working hours started from time T21b, the appearance rate of the specific effect decreases compared to the game state with low probability shorter working hours started from time T12b (FIG. 8). Similarly, in the game state with low probability of shorter working hours starting from time T21b, the appearance rate of the specific effect changes compared to the gaming state with low probability of shorter working hours starting from time T15b (FIG. 8). Concretely, in the game state with low probability shorter working hours started from time T21b, the appearance rate of the specific effect decreases compared to the game state with low probability shorter working hours started from time T15b (FIG. 8). In addition, in the game state with low probability of short working hours starting from time T21b, the player can increase the appearance rate of the specific performance by establishing the first initialization condition, as in the game state with low probability of short working hours starting from time T15b. Here, it is assumed that the player did not satisfy the first initialization condition.

次に、時点T22aにおいて、低確時短ありの遊技状態にて5R低確大当りに当選したことによって、5R低確大当りに基づく5R低確大当り遊技が付与されたとする。この場合、大当り総数は、大当りの種類が特定大当りではないことによって更新されないため、5のままである。即ち、大当り総数は、第3数である。特殊演出としてのラウンド演出は、大当り総数が第3数であることによって、第3態様にて実行される。時点T22aから時点T22b迄の期間において、副制御CPU40aは、5R低確大当り遊技中、賞球コマンドを入力したことに基づいて、副制御RAM40cに記憶されている賞球総数を更新し、賞球総数が10000個になったものとする。即ち、賞球総数は、第2範囲である。エンディング演出は、大当りの種類が5R低確大当りであって、かつ、賞球総数が第2範囲であることによって、第2態様にて実行される。これにより、遊技者は、その後の所定期間(低確時短ありの遊技状態)において、特定演出の実行が制限されることを認識可能である。具体的に、遊技者は、その後の所定期間(低確時短ありの遊技状態)において、特定演出が実行され得ないことを認識可能である。 Next, at time T22a, it is assumed that a 5R low-probability jackpot game based on the 5R low-probability jackpot is awarded by winning the 5R low-probability jackpot in a gaming state with low-probability short working hours. In this case, the total number of jackpots remains 5 because the jackpot type is not the specific jackpot, so it is not updated. That is, the jackpot total is the third number. A round effect as a special effect is executed in the third mode because the total number of big hits is the third number. During the period from time T22a to time T22b, the sub-control CPU 40a updates the total number of prize balls stored in the sub-control RAM 40c based on the input of the prize ball command during the 5R low-probability jackpot game, and the total number of prize balls becomes 10,000. That is, the total number of prize balls is in the second range. The ending effect is executed in the second mode because the jackpot type is the 5R low-probability jackpot and the total number of prize balls is in the second range. As a result, the player can recognize that the execution of the specific effect is restricted during the subsequent predetermined period (game state with low working hours). Specifically, the player can recognize that the specific effect cannot be executed in the subsequent predetermined period (game state with low-probability short working hours).

時点T22bでは、5R低確大当り遊技の終了後、低確時短ありの遊技状態に制御されている。低確時短ありの遊技状態に制御されている場合、副制御CPU40aは、賞球総数が第2範囲であることによって、大当り総数にかかわらず、第4抽選状態に対応する第4抽選テーブルに基づく割合で特定演出を出現させる。即ち、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T12b(図8)から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化する。具体的に、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T12b(図8)から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が低下する。また、同様に、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T15b(図8)から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化する。具体的に、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T15b(図8)から開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が低下する。また、同様に、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T21bから開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が変化する。具体的に、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態では、時点T21bから開始される低確時短ありの遊技状態に比して、特定演出の出現率が低下する。上述したように、第4抽選状態に対応する第4抽選テーブルは、大当り抽選に当選していない場合、及び大当り抽選に当選している場合の何れであっても100%の確率で特定演出の非実行が決定されるように構成されている。このため、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態では、特定演出の実行が制限される。具体的に、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態では、特定演出が出現しない。即ち、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態における特定演出の出現率は、0である。 At time T22b, after the end of the 5R low-probability jackpot game, the game state is controlled to have a low-probability short working time. When the game is controlled in a game state with low probability and short working hours, a sub-control CPU 40a makes a specific performance appear at a ratio based on a fourth lottery table corresponding to the fourth lottery state regardless of the total number of big hits, because the total number of prize balls is in the second range. That is, in the game state with low probability of short working hours started from time T22b, the appearance rate of the specific effect changes compared to the game state with low probability of short working hours started from time T12b (FIG. 8). Concretely, in the game state with low probability shorter working hours started from time T22b, the appearance rate of the specific effect decreases compared to the game state with low probability shorter working hours started from time T12b (FIG. 8). Moreover, similarly, in the game state with low-probability short working hours started from time T22b, the appearance rate of the specific effect changes compared to the game state with low-probability short working hours started from time T15b (FIG. 8). Concretely, in the game state with low probability shorter working hours started from time T22b, the appearance rate of the specific effect decreases compared to the game state with low probability shorter working hours started from time T15b (FIG. 8). In addition, similarly, in the game state with low probability shorter working hours started from time T22b, the appearance rate of the specific effect changes compared to the game state with low probability shorter working hours started from time T21b. Concretely, in the game state with the low-probability short working hours started from the time T22b, the appearance rate of the specific effect decreases compared to the game state with the low-probability short working hours started from the time T21b. As described above, the fourth lottery table corresponding to the fourth lottery state is constructed so that the non-execution of the specific performance is decided with a probability of 100% whether the big win lottery is not won or the big win lottery is won. For this reason, the execution of the specific effect is restricted in the gaming state with the low-probability short working hours that is started from time T22b. Concretely, in the game state with low certainty short working hours starting from time T22b, the specific effect does not appear. That is, the appearance rate of the specific effect in the game state with the low-probability short working hours starting from time T22b is zero.

時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態において、遊技者は、時点T15bから開始される低確時短ありの遊技状態と同様に、第1初期化条件を成立させることができる。ここで、本実施形態において、第1初期化条件は、上述したように、賞球総数、及び大当り総数のうち大当り総数が初期化される初期化条件である。即ち、初期化条件のうち、第1初期化条件が成立する場合には、大当り総数が初期化され、賞球総数が初期化されない。これにより、遊技者は、大当り総数を初期化させることができる一方、賞球総数を初期化させることができない。そして、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態において、賞球総数は、第2範囲である。これにより、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態において、第1初期化条件が成立しても、特定演出の出現率は、上昇しない(変化しない)。即ち、時点T22bから開始される低確時短ありの遊技状態において、第1初期化条件が成立した後、特定演出の実行は制限される。 In the game state with low probability of shortening working hours starting from time T22b, the player can satisfy the first initialization condition similarly to the gaming state with low probability of shortening working hours starting from time T15b. Here, in this embodiment, as described above, the first initialization condition is an initialization condition for initializing the total number of jackpots out of the total number of prize balls and the total number of jackpots. That is, when the first initialization condition among the initialization conditions is met, the total number of jackpots is initialized and the total number of prize balls is not initialized. As a result, the player can initialize the total number of jackpots, but cannot initialize the total number of prize balls. And, in the game state with low probability time saving starting from time T22b, the total number of prize balls is in the second range. Thereby, even if the 1st initialization conditions are satisfied in the game state with the low probability short working hours started from time T22b, the appearance rate of specific production does not rise (does not change). That is, in the game state with the low-probability short working hours starting from time T22b, the execution of the specific effect is limited after the first initialization condition is met.

以上のように、本実施形態では、所定期間としての「低確時短ありの遊技状態に制御されている期間」から再び特定期間としての計数期間に移行することがあるとともに、所定期間としての「低確時短ありの遊技状態に制御されている期間」から特定期間としての計数期間に移行する際には特定数としての大当り総数が初期化されない。また、本実施形態では、特定期間としての計数期間において、所定数としての賞球総数が第2範囲に達する場合、当該計数期間終了後の低確時短ありの遊技状態(所定期間)では、特定演出の実行が制限される。本実施形態において、所定数としての賞球総数が第2範囲に達することは、特別条件が成立することに相当する。即ち、特別条件は、所定数としての賞球総数が第2範囲に達した場合に成立する。また、本実施形態において、第2範囲における最小数(10000)が規定数に相当する。そして、本実施形態において、特定期間としての計数期間において、特別条件が成立する場合、当該計数期間では、当該計数期間終了後の所定期間において特定演出の実行が制限されることを認識可能な事前演出(第2態様によるエンディング演出)が実行される。 As described above, in the present embodiment, the predetermined period "the period during which the game state is controlled to have a low probability of shortening working hours" may shift again to the counting period as the specific period, and when the period of time during which the game state is controlled to have a low probability of shortening working hours is shifted to the counting period as the specific period, the total number of jackpots as a specific number is not initialized. In addition, in the present embodiment, when the total number of prize balls as a predetermined number reaches the second range during the counting period as the specific period, the execution of the specific effect is restricted in the gaming state with low probability and short working hours (predetermined period) after the end of the counting period. In this embodiment, when the total number of prize balls as the predetermined number reaches the second range, it corresponds to the establishment of the special condition. That is, the special condition is established when the total number of prize balls as the predetermined number reaches the second range. Also, in the present embodiment, the minimum number (10000) in the second range corresponds to the specified number. Then, in the present embodiment, when a special condition is established in a counting period as a specific period, a pre-performance (ending performance according to the second aspect) is executed in the counting period so that execution of the specific performance is restricted during a predetermined period after the end of the counting period.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(1-1)本実施形態によれば、大入賞口18への入球を契機とした賞球数を計数している計数期間、及び大当り総数を計数している計数期間では、遊技者に有利な特別状態に制御されている。そして、本実施形態では、このような賞球総数、及び大当り総数に応じて、これらの計数期間の終了後における特定演出の出現率、及び特定演出が実行される場合の演出態様が変化し得ることで、演出の実行態様に変化を与えることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to this embodiment, it has the following effects.
(1-1) According to the present embodiment, during the counting period in which the number of prize balls triggered by entering the big winning hole 18 and the counting period in which the total number of big hits are counted, a special state advantageous to the player is controlled. In this embodiment, the appearance rate of the specific performance after the end of the counting period and the performance mode when the specific performance is executed can be changed according to the total number of prize balls and the total number of big hits, so that the execution mode of the performance can be changed. Therefore, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

(1-2)本実施形態によれば、特別状態には、複数回の大当りを含む場合がある。そして、計数期間における大当りの回数が同じであっても、賞球総数、及び大当り総数のそれぞれは異なり得る。この結果、計数期間の終了後における特定演出の出現率、及び特定演出の演出態様は、賞球総数、及び大当り総数に応じて異なり得る。これにより、本実施形態では、大当りの種類に起因して特定演出の出現率が変化し得ることから、計数期間中の大当りの種類に対しても興味を持たせることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-2) According to the present embodiment, the special state may include multiple jackpots. Even if the number of big wins during the counting period is the same, the total number of prize balls and the total number of big wins may differ. As a result, the appearance rate of the specific effect and the effect mode of the specific effect after the end of the counting period may differ according to the total number of prize balls and the total number of big hits. As a result, in the present embodiment, since the appearance rate of the specific effect can change due to the type of the big win, it is possible to make the player interested in the type of the big win during the counting period. Therefore, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

(1-3)本実施形態によれば、特定演出の出現率は、賞球総数、及び大当り総数が多いほど低くなる。このため、特定演出の出現率の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-3) According to the present embodiment, the appearance rate of the specific effect decreases as the total number of prize balls and the total number of big hits increase. Therefore, it is possible to make the change in the appearance rate of the specific effect more enjoyable. Therefore, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

(1-4)本実施形態によれば、特定演出の出現率は、賞球総数が第1範囲であるときと、第2範囲であるときとで異なる。このため、特定演出の出現率の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-4) According to the present embodiment, the appearance rate of the specific effect differs between when the total number of prize balls is in the first range and when it is in the second range. Therefore, it is possible to make the change in the appearance rate of the specific effect more enjoyable. Therefore, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

(1-5)本実施形態によれば、計数期間には、大当り抽選に当選し易い高確率状態を含み、当該計数期間の終了後には、低確率状態に制御される。このため、遊技者は、低確率状態へと移行した場合、その興趣を低下させてしまう虞がある。本実施形態では、特別状態中の賞球総数、及び大当り総数に応じて、低確率状態における、特定演出の出現率、及び特定演出が実行される場合の演出態様を変化させる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-5) According to the present embodiment, the counting period includes a high-probability state in which it is easy to win the jackpot lottery, and after the counting period ends, the state is controlled to a low-probability state. Therefore, the player may lose interest in the low probability state. In this embodiment, the appearance rate of the specific effect in the low probability state and the effect mode when the specific effect is executed are changed according to the total number of prize balls and the total number of jackpots in the special state. Therefore, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

(1-6)本実施形態によれば、特別状態には、大当りを含み、大当りでは、大入賞口18を開放する。そして、大当りには、大入賞口18の合計開放時間が異なる複数種類の大当りがある。ここで、計数期間において、合計開放時間の短い大当りばかりとなった場合、多数の賞球を獲得することに期待する遊技者の興趣を低下させる虞がある。しかしながら、このような場合であっても、賞球総数、及び大当りの種類に基づく大当り総数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率、及び特定演出が実行される場合の演出態様が変化することで、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-6) According to this embodiment, the special state includes a big win, and the big win opening 18 is opened in the big win. There are a plurality of types of jackpots with different total opening times of the jackpots 18.例文帳に追加Here, in the counting period, if there are only big hits with short total open time, there is a possibility that the interest of the player who expects to win a large number of prize balls may be lowered. However, even in such a case, the decrease in interest of the player can be suppressed by changing the appearance rate of the specific performance after the end of the counting period and the performance mode when the specific performance is executed according to the total number of prize balls and the total number of big wins based on the type of the big win.

(1-7)本実施形態によれば、特定演出の出現率、及び特定演出が実行される場合の演出態様は、特定当りに基づく大当り総数が第1数であるときと第2数であるときとで異なる。これにより、計数期間が終了する際の大当り総数、即ち、遊技者が得られた特定当りの回数の違いによって、その後の特定演出の出現率、及び特定演出が実行される場合の演出態様の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。加えて、特別条件が成立する場合には、その後の特定演出の実行が制限されることから、特別条件が成立するかについて注意を向けさせ易くすることができるとともに、特別条件が成立したか否かによって、その後の特定演出の出現率の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 (1-7) According to the present embodiment, the appearance rate of the specific effect and the effect mode when the specific effect is executed are different when the total number of big wins based on the specific win is the first number and when it is the second number. As a result, the total number of jackpots when the counting period ends, that is, the difference in the number of times of specific wins obtained by the player makes the appearance rate of the specific performance after that and the change of the performance mode when the specific performance is executed more enjoyable. Therefore, it is possible to suppress the decline in interest of the player. In addition, when the special condition is established, the subsequent execution of the specific performance is restricted, so that it is possible to make it easier to draw attention to whether the special condition is established and, depending on whether or not the special condition is established, the subsequent change in the appearance rate of the specific performance can be enjoyed more. Therefore, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

(1-8)本実施形態によれば、遊技者が獲得した遊技媒体の数に基づく所定数が規定数に達した場合に特別条件が成立する。即ち、遊技者が獲得した遊技媒体の数に基づく所定数が規定数に達した場合に特定演出の実行が制限される。これにより、所定数が規定数に達するまでは、特定演出を楽しませ易くすることができる。 (1-8) According to the present embodiment, the special condition is established when the predetermined number based on the number of game media acquired by the player reaches the specified number. That is, when the predetermined number based on the number of game media acquired by the player reaches the specified number, execution of the specific effect is restricted. Thereby, it is possible to make it easy to enjoy the specific effect until the predetermined number reaches the specified number.

(1-9)本実施形態によれば、事前演出が実行されることによって、特定期間において特別条件が成立したか否かを遊技者が認識し易い。また、事前演出が実行されることによって、特別条件が成立することによって生じる演出態様の変化を遊技者が認識し易い。特定期間において、その後の所定期間における演出態様の変化を期待させることができる。 (1-9) According to the present embodiment, the execution of the preliminary effect makes it easier for the player to recognize whether or not the special condition has been established during the specific period. In addition, the execution of the pre-performance makes it easier for the player to recognize the change in the performance mode caused by the establishment of the special condition. During the specific period, it is possible to expect a change in the mode of presentation during the subsequent predetermined period.

(1-10)本実施形態によれば、計数期間における特殊演出の演出態様は、大当り総数が第1数であるときと第2数であるときとで異なる。このため、計数期間においても、遊技者が得られた特定当りの回数の違いによって、特殊演出の演出態様の変化を楽しませることができる。 (1-10) According to the present embodiment, the effect mode of the special effect during the counting period differs between when the total number of big hits is the first number and when it is the second number. Therefore, even during the counting period, the player can enjoy the change in the effect mode of the special effect according to the difference in the number of times the specific hits are obtained.

(1-11)本実施形態によれば、大当り総数の初期化条件は複数あるため、何れの初期化条件が成立するかについても注意を向けさせることができる。
(1-12)特に、成立した初期化条件の違いによって、大当り総数のみが初期化される場合と、大当り総数に加えて、賞球総数が初期化される場合とがあるため、初期化条件が成立するか否か、及び初期化条件が成立する場合において何れの初期化条件が成立するかについて、より注意を向けさせることができる。そして、初期化条件が成立したか否か、及び初期化条件が成立した場合において何れの初期化条件が成立したかによって、特定演出の出現率、及び特定演出が実行される場合の演出態様の変化をより楽しませることができる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
(1-11) According to the present embodiment, since there are a plurality of initialization conditions for the total number of jackpots, attention can be directed to which initialization condition is established.
(1-12) In particular, there are cases where only the total number of jackpots is initialized and there are cases where the total number of prize balls is initialized in addition to the total number of jackpots, depending on the difference in the established initialization conditions. Therefore, it is possible to draw more attention to whether the initialization conditions are established and which initialization condition is established when the initialization conditions are established. Then, depending on whether or not the initialization condition is satisfied and which initialization condition is satisfied when the initialization condition is satisfied, the appearance rate of the specific performance and the change of the performance mode when the specific performance is executed can be more enjoyed. Therefore, it is possible to suppress the decline in interest of the player.

(1-13)本実施形態によれば、特定演出の実行中に所定のエラーとしての扉開放エラーが検知される場合であっても、特定演出の実行が許容されるため、所定のエラーとしての扉開放エラーが発生している状況であっても特定演出を楽しませることができる。 (1-13) According to the present embodiment, even if a door opening error as a predetermined error is detected during the execution of the specific effect, execution of the specific effect is allowed, so even in a situation where a door opening error as a predetermined error occurs, the specific effect can be enjoyed.

[第2実施形態]
次に、パチンコ遊技機の第2実施形態について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御については、同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略、又は簡略化する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the pachinko game machine will be described.
In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same controls as those of the already described embodiment, and redundant descriptions thereof will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、賞球総数に代えて、大当り遊技における大入賞口18への入賞数(入球数)を計数した入賞総数(入球総数)を計数し、当該入賞総数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率を変化させる点で、第1実施形態と相違している。入賞総数は、所定の入球口としての大入賞口18への入球に関連した遊技球の数を計数した結果に相当する。以下、詳細に説明する。 The pachinko game machine 10 of the second embodiment differs from the first embodiment in that the total number of prizes won (total number of balls) obtained by counting the number of prizes (number of balls) that enter the big prize opening 18 in the big win game is counted instead of the total number of prize balls, and the appearance rate of the specific performance after the counting period ends is changed according to the total number of prizes. The winning total number corresponds to the result of counting the number of game balls related to entering the big winning hole 18 as a predetermined ball entering hole. A detailed description will be given below.

副制御CPU40aは、賞球計数処理に代えて、入賞計数処理を実行するように構成されている。入賞計数処理は、計数期間において、入賞総数を計数するための処理である。以下、入賞計数処理について詳しく説明する。 The sub-control CPU 40a is configured to execute winning counting processing instead of winning balls counting processing. The winning counting process is a process for counting the total number of winnings during the counting period. The winning counting process will be described in detail below.

副制御CPU40aは、計数期間にわたって入賞計数処理を実行し、入賞総数を計数する。副制御CPU40aは、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて、第1実施形態と同様にして、計数期間中であるか否かを特定する。そして、副制御CPU40aは、計数期間において、賞球コマンドを入力すると、副制御RAM40cに記憶されている入賞総数を1加算して更新する。副制御CPU40aは、第2初期化条件が成立した場合、副制御RAM40cに記憶されている入賞総数を初期値(例えば、0回)に更新する。即ち、入賞計数処理において、副制御CPU40aは、演出期間の終了を特定した場合、副制御RAM40cに記憶されている入賞総数を初期値(例えば、0回)に更新する。例えば、副制御CPU40aは、低確コマンド、及び時短コマンドの入力に基づいて、低確時短ありの遊技状態であることを特定しているときに、非時短コマンド(時短終了コマンド)を入力すると、演出期間が終了したことを特定できる。 The sub-control CPU 40a executes the winning counting process over the counting period and counts the total number of winnings. Based on various control commands input from the main control board 30, the sub-control CPU 40a identifies whether or not it is in the counting period in the same manner as in the first embodiment. Then, the sub-control CPU 40a adds 1 to the winning total stored in the sub-control RAM 40c and updates it when the prize ball command is input during the counting period. When the second initialization condition is satisfied, the sub-control CPU 40a updates the winning total number stored in the sub-control RAM 40c to the initial value (for example, 0 times). That is, in the winning counting process, the sub-control CPU 40a updates the winning total stored in the sub-control RAM 40c to the initial value (for example, 0 times) when the end of the presentation period is specified. For example, the sub-control CPU 40a inputs a non-short-time command (short-time end command) when specifying a game state with low-probable short-time based on the input of the low-probable command and the short-time command, and can specify that the presentation period has ended.

また、副制御CPU40aは、特定演出設定処理において、主制御基板30から入力する各種の制御コマンドに基づいて遊技状態を特定する。副制御CPU40aは、低確時短ありの遊技状態であることを特定すると、副制御RAM40cに記憶されている入賞総数を参照して入賞総数を特定するとともに、当該特定した入賞総数に応じた抽選状態に対応する抽選テーブルを選択する。具体的に、副制御CPU40aは、入賞総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第1数であるとき、第1抽選状態に対応する第1抽選テーブルを選択する。また、副制御CPU40aは、入賞総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第2数であるとき、第2抽選テーブルを選択する。また、副制御CPU40aは、入賞総数が第1範囲であって、かつ、大当り総数が第3数であるとき、第3抽選テーブルを選択する。また、副制御CPU40aは、入賞総数が第2範囲であるとき、大当り総数が何れであっても第4抽選テーブルを選択する。例えば、入賞総数の第1範囲は、0個から999個迄の範囲である。例えば、入賞総数の第1範囲は、1000個以上の範囲である。 In addition, the sub-control CPU 40a identifies the game state based on various control commands input from the main control board 30 in the specific effect setting process. When a sub-control CPU 40a specifies a game state with low-probability short working hours, the sub-control CPU 40a specifies the total number of winning prizes by referring to the total number of winning prizes stored in a sub-control RAM 40c, and selects a lottery table corresponding to the lottery state corresponding to the specified total number of winning prizes. Specifically, the sub-control CPU 40a selects the first lottery table corresponding to the first lottery state when the total number of winnings is in the first range and the total number of big wins is the first number. Further, the sub-control CPU 40a selects the second lottery table when the total number of winning prizes is within the first range and the total number of big hits is the second number. Further, the sub-control CPU 40a selects the third lottery table when the total number of winning prizes is within the first range and the total number of big hits is the third number. Also, when the total number of winning prizes is within the second range, the sub-control CPU 40a selects the fourth lottery table regardless of the total number of jackpots. For example, the first range of the winning total number is from 0 to 999. For example, the first range of the winning total number is a range of 1000 or more.

また、副制御CPU40aは、賞球数演出を実行させるに際しては、副制御RAM40cに記憶されている入賞総数と、大入賞口18に定められた賞球数(本実施形態では、10個)を乗算して賞球総数を算出し、当該算出した賞球総数を特定可能な情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU40aは、第1実施形態と同様にして賞球総数を計数し、当該賞球総数を特定可能な情報を表示させることで、賞球数演出を実行させるように構成されていてもよい。 Further, when the sub-control CPU 40a executes the number-of-prizing-balls effect, the total number of winning balls stored in the sub-control RAM 40c is multiplied by the number of winning balls (in this embodiment, 10) set in the big winning hole 18 to calculate the total number of prize balls, and the effect display device EH is controlled so as to display information capable of specifying the calculated total number of prize balls. The sub-control CPU 40a may be configured to count the total number of prize balls in the same manner as in the first embodiment and display information that can specify the total number of prize balls, thereby executing the number-of-prize-balls effect.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(2-1)本実施形態によれば、「賞球総数」を、「入賞総数」に読み替えて、上記第1実施形態の効果(1-1)から(1-13)迄と同様の効果を奏する。
Therefore, according to this embodiment, it has the following effects.
(2-1) According to this embodiment, the "total number of winning balls" is replaced with the "total number of winning prizes" to achieve the same effects as the effects (1-1) to (1-13) of the first embodiment.

例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・第1実施形態において、当りには、大入賞口18を所定回数にわたって開放する小当りを含んでいてもよい。即ち、大当りのとき以外にも大入賞口18が開放され得るようにしてもよい。以下の説明では、小当りに基づく当り遊技を「小当り遊技」と示し、小当り遊技が付与されている状態を「小当り状態」と示す場合がある。主制御CPU30aは、小当り遊技の前後で遊技状態(確率状態、及び入球率状態)を変化させない。そして、パチンコ遊技機10は、単位時間あたりの小当り発生(当選)回数が異なる状態として、複数の小当り発生状態を備えていてもよい。例えば、小当り発生状態には、低小当り発生状態と、低小当り発生状態に比して、単位時間あたりの小当り発生回数が多い高小当り発生状態と、があるとよい。
For example, the embodiment described above may be changed to another embodiment as follows.
- In the first embodiment, the winning may include a small winning in which the big winning opening 18 is opened a predetermined number of times. That is, the big prize opening 18 may be opened at times other than the time of the big win. In the following description, the winning game based on the small winning may be indicated as "small winning game", and the state in which the small winning game is provided may be indicated as "small winning state". The main control CPU 30a does not change the game state (probability state and ball entry rate state) before and after the small hit game. The pachinko gaming machine 10 may have a plurality of small-hit occurrence states as states in which the number of small-hit occurrences (winning) per unit time differs. For example, the small-hit occurrence state may include a low-small-hit occurrence state and a high-small-hit occurrence state in which the number of small-hit occurrences per unit time is larger than that of the low-small-hit occurrence state.

例えば、低小当り発生状態は、低確率状態と、低入球率状態と、非変動時間短縮状態と、を組み合わせることにより実現する一方で、高小当り発生状態は、高確率状態と、低入球率状態と、変動時間短縮状態と、を組み合わせることにより実現してもよい。この場合には、非変動時間短縮状態における第2変動ゲームの平均変動時間を、例えば10分といった第1時間とし、変動時間短縮状態における第2変動ゲームの平均変動時間を、例えば2秒といった第2時間とし、第1時間を第2時間に比して極端に長い時間に設定するとよい。 For example, the low hit occurrence state is realized by combining the low probability state, the low ball entry rate state, and the non-variable time shortening state, while the high small hit occurrence state may be realized by combining the high probability state, the low ball entry rate state, and the variable time shortening state. In this case, the average variation time of the second variation game in the non-variation time reduction state is set to a first time such as 10 minutes, the average variation time of the second variation game in the variation time reduction state is set to a second time such as 2 seconds, and the first time is set to be extremely longer than the second time.

このような本別例では、計数期間としては、大当り状態、及び、高小当り発生状態(小当り状態を含む)から構成されるものとして把握することもできる。そして、計数期間において、副制御CPU40aは、大当り状態における賞球数、及び、小当り状態における賞球数の両方を賞球総数として計数してもよく、小当り状態における賞球数のみを賞球総数として計数してもよい。なお、本別例において、副制御CPU40aは、演出期間の全期間にわたって、賞球総数を特定可能な賞球数情報を表示させてもよく、高小当り発生状態である期間にのみ賞球数情報を表示させてもよく、一部、又は全部の大当り遊技と、高小当り発生状態と、にわたって賞球数情報を表示させてもよい。 In such another example, the counting period can also be grasped as being composed of a big win state and a high and small win occurrence state (including a small win state). In the counting period, the sub-control CPU 40a may count both the number of prize balls in the big win state and the number of prize balls in the small win state as the total number of prize balls, or may count only the number of prize balls in the small win state as the total number of prize balls. In this example, the sub-control CPU 40a may display prize ball number information capable of specifying the total number of prize balls over the entire duration of the effect period, may display prize ball number information only during a period in which a high or small hit is occurring, or may display prize ball number information over part or all of the big win game and the high or small win occurrence state.

本別例のパチンコ遊技機10によれば、小当り状態における賞球数を賞球総数として計数する結果、高小当り発生状態(小当り状態を含む)である期間中に、賞球総数が第1範囲→第2範囲のように遷移する状況が生じ得る。即ち、本別例によれば、遊技状態が変化しない場合であっても、特定演出の出現率は、賞球総数に応じて変化し得る。このように、本別例では、特別状態である期間のうち、当該特別状態が開始してから、所定の小当り状態が終了する迄の期間を計数期間(特定期間)として把握でき、当該計数期間の終了後における特定演出の出現率は、賞球総数に応じて変化可能に構成されていると言える。 According to the pachinko game machine 10 of this another example, as a result of counting the number of prize balls in the small win state as the total number of prize balls, a situation can occur in which the total number of prize balls transitions from the first range to the second range during the period of the high and small win occurrence state (including the small win state). That is, according to this example, even if the game state does not change, the appearance rate of the specific effect can change according to the total number of prize balls. Thus, in this example, the period from the start of the special state to the end of the predetermined small win state can be grasped as a counting period (specific period), and the appearance rate of the specific performance after the end of the counting period can be said to be configured to be variable according to the total number of prize balls.

そして、本別例では、小当り状態における賞球数によって賞球総数が増加し得ることから、特別状態における大当り回数や、大当り状態における賞球数が同じであっても、特定演出の出現率が異なり得る。なお、本別例において、特別状態である期間のうち、大当り状態を除いた期間は、必ずしも高小当り発生状態である必要はない。即ち、本別例において、特別状態には、単位時間あたりの小当り発生回数によらず、大当り状態、高確時短なしの遊技状態、高確時短ありの遊技状態、及び、低確時短ありの遊技状態のうち、1つ、又は複数を組み合わせて定めることができる。例えば、特別状態として高確時短ありの遊技状態を定め、当該高確時短ありの遊技状態である期間を計数期間に含めた場合には、遊技状態が高確時短ありのままで変化しない場合であっても、特定演出の出現率を賞球総数に応じて変化させ得る。 In this example, the total number of prize balls can be increased by the number of prize balls in the small win state, so even if the number of big wins in the special state and the number of prize balls in the big win state are the same, the appearance rate of the specific performance can be different. In this example, the period of the special state, excluding the big win state, does not necessarily have to be the high and small win occurrence state. That is, in this another example, the special state is one or a combination of a big hit state, a game state without high probability of short working hours, a game state with high probability of short working hours, and a game state with low probability of short working hours, regardless of the number of occurrences of small wins per unit time. For example, when a game state with a high probability of short working hours is determined as a special state and the period of the game state with a high probability of short working hours is included in the counting period, even if the game state does not change with the high probability of short working hours, the appearance rate of the specific performance can be changed according to the total number of prize balls.

以上のように、本別例では、小当り状態における賞球数の違いに起因して特定演出の出現率が変化し得ることから、計数期間中の小当りに対しても興味を持たせることができる。なお、第2実施形態における入賞総数についても、同様に変更できる。また、小当り回数を計数し、当該計数の結果に応じて特定演出の出現率、及び演出態様の少なくとも一方を変化させてもよい。 As described above, in this example, the appearance rate of the specific effect can be changed due to the difference in the number of winning balls in the small winning state, so that the players can be interested in the small winning during the counting period. Note that the total number of winnings in the second embodiment can also be changed in the same manner. Also, the number of small hits may be counted, and at least one of the appearance rate of the specific effect and the effect mode may be changed according to the result of the counting.

・第1実施形態において、副制御CPU40aは、大入賞口18に加えて、又は代えて、普通入賞口21など、他の入賞口への入賞を契機とした賞球数を含めて賞球総数を計数してもよい。この場合、主制御CPU30aは、大入賞口18に加えて、又は代えて、普通入賞口21など、他の入賞口への入賞を契機とした賞球数を特定可能な制御コマンドを副制御基板40に出力するように構成するとよい。第2実施形態における入賞総数についても、同様に変更できる。なお、第2実施形態であれば、大入賞口18に代えて、ゲート20への通過(入球)数を計数して入球総数を計数し、当該入球総数に応じて抽選状態を変化させてもよい。 In the first embodiment, the sub-control CPU 40a may count the total number of prize balls including the number of prize balls triggered by winning in other prize prize openings such as the normal prize opening 21 in addition to or instead of the big prize opening 18. In this case, the main control CPU 30a may be configured to output to the sub-control board 40 a control command capable of specifying the number of winning balls triggered by winning in another winning opening such as the normal winning opening 21 in addition to or instead of the big winning opening 18. The total number of winnings in the second embodiment can also be changed in the same way. In the second embodiment, instead of using the big winning hole 18, the total number of balls entering the gate 20 may be counted, and the lottery state may be changed according to the total number of entering balls.

・第1実施形態において、賞球総数は、遊技領域YBaに、遊技球が到達する毎に1減算されてもよい。即ち、賞球総数は、所謂、差球数であってもよい。これによれば、遊技者が所持する遊技球数に応じた実行態様で特定演出を実行させることができる。 · In the first embodiment, the total number of prize balls may be subtracted by 1 each time a game ball reaches the game area YBa. That is, the total number of prize balls may be a so-called differential number of balls. According to this, the specific effect can be executed in an execution mode according to the number of game balls possessed by the player.

・第2実施形態において、賞球コマンドは、大入賞口18への入賞があったことのみを特定可能な制御コマンドであってもよい。また、第2実施形態では、第1実施形態のように賞球総数を計数し、当該賞球総数を、大入賞口18への入賞を契機とした賞球数(例えば10個)で除算することにより、入賞総数を計数(算出)してもよい。 - In the second embodiment, the prize ball command may be a control command that can specify only that a prize has been won in the special prize opening 18 . Further, in the second embodiment, the total number of prize balls is counted as in the first embodiment, and the total number of prize balls may be counted (calculated) by dividing the total number of prize balls by the number of prize balls (for example, 10) triggered by winning into the big prize opening 18.

・各実施形態において、各抽選状態によって、特定演出に加えて、又は代えて別の演出の実行態様が変化してもよい。例えば、第4抽選状態は、特定演出とは異なる特別演出の実行を決定可能な状態であってもよい。この場合、事前演出としての第2態様によるエンディング演出は、特定演出とは異なる特別演出が実行されることを認識可能な演出である。例えば、特別演出は、第1抽選状態、第2抽選状態、及び第3抽選状態における特定演出の出現率のうち任意の出現率と同じ出現率であってもよい。また、例えば、特別演出は、第1抽選状態、第2抽選状態、及び第3抽選状態における特定演出の出現率のうち任意の出現率より低い出現率であってもよい。また、例えば、特別演出は、第1抽選状態、第2抽選状態、及び第3抽選状態における特定演出の出現率のうち任意の出現率より高い出現率であってもよい。例えば、特別演出は、当り抽選に当選したかに応じて出現率が異なっていてもよく、当り抽選に当選したかにかかわらず出現率が同じであってもよい。当り抽選に当選したかにかかわらず出現率が同じであるように構成する場合、即ち、特別演出を「当り期待度を示唆しない演出」とする場合、特別演出は、変動ゲームが実行されていないときに実行可能であってもよい。 - In each embodiment, depending on each lottery state, in addition to or instead of the specific effect, the execution mode of another effect may change. For example, the fourth lottery state may be a state in which execution of a special effect different from the specific effect can be determined. In this case, the ending effect according to the second aspect as the preliminary effect is an effect that allows the player to recognize that a special effect different from the specific effect will be executed. For example, the special effect may have the same appearance rate as any of the appearance rates of the specific effects in the first lottery state, the second lottery state, and the third lottery state. Also, for example, the special effect may be an appearance rate lower than an arbitrary appearance rate among the appearance rates of the specific effects in the first lottery state, the second lottery state, and the third lottery state. Also, for example, the special effect may be an appearance rate higher than an arbitrary appearance rate among the appearance rates of the specific effects in the first lottery state, the second lottery state, and the third lottery state. For example, the appearance rate of the special effects may be different depending on whether the winning lottery is won or the appearance rate may be the same regardless of whether the winning lottery is won or not. When the appearance rate is set to be the same regardless of whether the winning lottery is won, that is, when the special performance is set to ``a performance not suggesting the expectation of winning'', the special performance may be executed when the variable game is not executed.

・各実施形態において、計数期間に大当りの回数を計数する大当りを変更してもよい。例えば、副制御CPU40aは、5R高確大当りの大当り総数を計数してもよい。即ち、遊技者にとって有利な大当りを計数してもよく、逆に、遊技者にとって不利な大当りを計数してもよい。 - In each embodiment, the number of big wins counted during the counting period may be changed. For example, the sub-control CPU 40a may count the total number of 5R high-probability jackpots. That is, the big wins that are advantageous to the player may be counted, and conversely, the big wins that are disadvantageous to the player may be counted.

・各実施形態において、初期化条件は、任意に変更してもよい。例えば、賞球総数、及び大当り総数のうち、賞球総数が初期化される初期化条件があってもよい。
・各実施形態において、賞球総数の初期化条件が成立した場合、賞球総数が初期化されたことを認識可能な演出を実行可能であってもよい。また、大当り総数の初期化条件が成立した場合、大当り総数が初期化されたことを認識可能な演出を実行可能であってもよい。例えば、大当り総数の初期化条件のうち、賞球総数の初期化条件と同じ初期化条件(第2初期化条件)が成立する場合には、賞球総数、及び大当り総数の両方が初期化されたことを認識可能な演出を実行可能であってもよい。また、例えば、大当り総数の初期化条件のうち、賞球総数の初期化条件と異なる初期化条件(第1初期化条件)が成立する場合、賞球総数、及び大当り総数のうち大当り総数が初期化されたことを認識可能な演出を実行可能であってもよい。
- In each embodiment, the initialization conditions may be changed arbitrarily. For example, among the total number of prize balls and the total number of jackpots, there may be an initialization condition for initializing the total number of prize balls.
- In each embodiment, when the condition for initializing the total number of prize balls is established, it may be possible to execute an effect that allows the player to recognize that the total number of prize balls has been initialized. Further, when the condition for initializing the total number of big wins is established, it may be possible to execute an effect that allows recognition of the initialization of the total number of big wins. For example, when the same initialization condition (second initialization condition) as the initialization condition for the total number of prize balls is established among the initialization conditions for the total number of jackpots, it may be possible to execute an effect that allows recognition that both the total number of prize balls and the total number of jackpots have been initialized. Further, for example, when an initialization condition (first initialization condition) different from the initialization condition for the total number of prize balls is satisfied among the initialization conditions for the total number of jackpots, it may be possible to execute an effect in which the total number of jackpots among the total number of prize balls and the total number of jackpots has been initialized.

・各実施形態において、計数期間における任意の当り(小当り、大当り)に基づいて大当り総数を計数してもよい。例えば、計数期間における全ての大当りに基づいて大当り総数を計数してもよい。この場合、副制御CPU40aは、10R高確大当りの大当り総数とは別に、全ての大当りの大当り総数を計数するとともに、10R高確大当りの大当り総数に加えて、全ての大当りの大当り総数に応じて、特定演出の出現率、及び演出態様の少なくとも一方を変化させるように構成されていてもよい。全ての大当りの大当り総数のみを計数する場合、全ての大当りが特定大当りに相当する。 - In each embodiment, the total number of big wins may be counted based on any hits (minor wins, big wins) during the counting period. For example, the total number of jackpots may be counted based on all jackpots during the counting period. In this case, the sub-control CPU 40a may be configured to count the total number of jackpots of all the jackpots separately from the total number of jackpots of the 10R high-probability jackpots, and to change at least one of the appearance rate of the specific performance and the mode of performance according to the total number of jackpots of all the jackpots in addition to the total number of the 10R high-probability jackpots. If only the jackpot total of all jackpots is counted, all jackpots correspond to specific jackpots.

・各実施形態において、特別状態である期間は、任意の状態である期間であってもよい。例えば、低確時短ありの遊技状態、高確時短ありの遊技状態である期間、及び、大当り状態である期間に加えて、又は代えて、上述の高確時短なしの遊技状態など別の状態である期間を含んでいてもよい。 - In each embodiment, the period of the special state may be a period of any state. For example, in addition to or instead of the game state with low probability of short working hours, the period of game state with high probability of short working hours, and the period of big win state, it may include a period of another state such as the above-mentioned game state without high probability of short working hours.

・各実施形態において、特定演出は、低確時短ありの遊技状態に加えて、又は代えて別の状態で実行可能であってもよい。即ち、特定演出は、低確時短ありの遊技状態専用の演出でなくてもよい。 · In each embodiment, the specific effect may be executed in another state in addition to or instead of the game state with low probability of reduced working hours. That is, the specific effect does not have to be an effect dedicated to the game state with low probability of short working hours.

・各実施形態において、抽選テーブルを選択するための値は、任意に変更してもよい。この場合、抽選テーブルの数は、3以下であってもよく、5以上であってもよい。
・各実施形態において、大入賞口18とは別に第2の大入賞口を備えていてもよい。この場合、第1,第2実施形態では、複数の大入賞口のうち、何れか一方の大入賞口への入賞を対象として賞球総数、又は入賞総数を更新してもよく、両方の大入賞口への入賞を対象として賞球総数、又は入賞総数を更新してもよい。
- In each embodiment, the value for selecting the lottery table may be changed arbitrarily. In this case, the number of lottery tables may be 3 or less, or 5 or more.
- In each embodiment, a second big prize opening may be provided in addition to the big prize opening 18 . In this case, in the first and second embodiments, the total number of prize balls or the total number of prizes may be updated with respect to winning in either one of the plurality of special prize openings, or the total number of prize balls or the total number of prizes may be updated with respect to winning in both of the special prize openings.

・また、大当り遊技では、大入賞口18及び第2の大入賞口のうち一方を開放し、上述した小当り遊技では、大入賞口18及び第2の大入賞口のうち他方を開放するようにしてもよい。例えば、本別例において、小当り状態における賞球数、及び、大当り状態における賞球数のうち何れか一方のみを賞球総数として計数する場合、複数ある大入賞口のうち、特定の大入賞口への入賞を契機とした賞球数に基づく賞球総数に応じて、計数期間の終了後における特定演出の出現率を変化可能に構成されていると把握できる。なお、第2実施形態における入賞総数についても、同様に変更できる。 Also, in the big winning game, one of the big winning opening 18 and the second big winning opening may be opened, and in the above-mentioned small winning game, the other of the big winning opening 18 and the second big winning opening may be opened. For example, in this example, when only one of the number of prize balls in the small win state and the number of prize balls in the big win state is counted as the total number of prize balls, it can be understood that the appearance rate of the specific effect after the counting period ends can be changed according to the total number of prize balls based on the number of prize balls triggered by winning in a specific big prize hole among a plurality of big prize holes. Note that the total number of winnings in the second embodiment can also be changed in the same manner.

・各実施形態において、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数、各ラウンド遊技における上限個数、及び、各ラウンド遊技における上限時間は、適宜変更してもよい。
・各実施形態において、賞球総数、入賞総数、又は、大当り総数が少ないほど、計数期間の終了後における特定演出の出現率が低くなり、逆に多いほど、計数期間の終了後における特定演出の出現率が高くなるように構成してもよい。
· In each embodiment, the upper limit number of round games constituting a jackpot game, the upper limit number in each round game, and the upper limit time in each round game may be changed as appropriate.
In each embodiment, the smaller the total number of prize balls, the total number of winning prizes, or the total number of jackpots, the lower the appearance rate of the specific effect after the counting period ends, and conversely, the more the total number, the higher the appearance rate of the specific effect after the counting period ends.

・各実施形態において、特定期間としての計数期間は、任意に変更してもよい。例えば、計数期間は、特別状態である期間のうち、初当りに基づく大当り遊技が開始してから、所定回(例えば、3回)の大当り遊技が終了する迄の期間を定め、それ以降を含まないようにしてもよい。逆に、計数期間は、当該計数期間が終了することになる5R低確大当り遊技を含み、その大当りから所定回だけ遡った大当り遊技の開始時から特別状態の終了迄の期間を定めてもよい。また、例えば、計数期間は、低確時短なしの遊技状態である期間の一部、又は全部を含んでいてもよい。 - In each embodiment, the counting period as the specific period may be changed arbitrarily. For example, the counting period may set a period from the start of the big win game based on the first win to the end of the big win game for a predetermined number of times (for example, three times) in the period of the special state, and may not include the period thereafter. Conversely, the counting period may include the 5R low-probability big winning game that ends the counting period, and may determine the period from the start of the big winning game that goes back a predetermined number of times from the big winning to the end of the special state. Also, for example, the counting period may include part or all of the period in which there is no low-probability short working hours gaming state.

・各実施形態における各抽選状態における特定演出の出現率、及び演出態様は、あくまで例示であって、適宜変更できる。例えば、第2抽選状態と第3抽選状態とで、特定演出の出現率が同じであってもよい。また、例えば、第2抽選状態と第3抽選状態とで、特定演出の演出態様が異なっていてもよい。 - The appearance rate of the specific effect in each lottery state and the effect mode in each embodiment are only examples, and can be changed as appropriate. For example, the appearance rate of the specific effect may be the same between the second lottery state and the third lottery state. Further, for example, the effect mode of the specific effect may be different between the second lottery state and the third lottery state.

・各実施形態において、特定演出は、特定当り(10R高確大当り)となる期待度(以下、特定期待度と示す)を特定可能とする演出であってもよい。
・各実施形態において、特定演出の大当り期待度や特定期待度は、任意の値となるように、各抽選テーブルを構成してもよい。例えば、特定演出は、特定の抽選状態において、当り確定の演出であってもよく、特定当り確定の演出であってもよい。
- In each embodiment, the specific effect may be an effect that makes it possible to specify the degree of expectation (hereinafter referred to as the degree of specific expectation) for a specific hit (10R high probability big hit).
- In each embodiment, each lottery table may be configured such that the degree of expectation for a big hit and the degree of specific expectation for a specific effect are arbitrary values. For example, the specific effect may be an effect of confirming a win in a specific lottery state, or may be an effect of confirming a specific win.

・各実施形態において、各特定演出の実行態様を変更してもよい。例えば、特定演出は、所定のキャラクタなどの任意の画像や動画を表示する演出であってもよく、演出図柄の変動態様を特別な変動態様に変化させる演出であってもよく、各列の演出図柄そのものを変化させる演出であってもよい。例えば、各特定演出は、表示する情報が異なること、及び表示領域が異なることの少なくとも一方であることによって、演出態様が異なっているとよい。例えば、表示領域が異なることは、演出表示装置EHの画像表示部GHにおける表示領域の位置が異なることであってもよく、演出表示装置EHの画像表示部GHにおける表示領域の大きさが異なることであってもよい。 - In each embodiment, the execution mode of each specific effect may be changed. For example, the specific performance may be a performance of displaying an arbitrary image or moving image such as a predetermined character, a performance of changing the variation mode of the performance pattern to a special variation mode, or a performance of changing the performance pattern itself of each row. For example, each specific effect may have different effects by at least one of different information to be displayed and different display areas. For example, the different display areas may be different positions of the display areas in the image display unit GH of the effect display device EH, or different sizes of the display areas in the image display unit GH of the effect display device EH.

・各実施形態において、特殊演出の実行態様を変更してもよい。例えば、特殊演出は、ラウンド演出とは異なる演出であってもよい。例えば、特殊演出は、ラウンド遊技が実行されている期間に加えて、又は代えて、オープニング期間において実行可能であってもよい。また、例えば、特殊演出は、大当り遊技が付与されている期間において、大当り演出とは別に実行されてもよい。また、例えば、特殊演出は、高確時短ありの遊技状態において実行されてもよい。この場合、特殊演出は、高確時短ありの遊技状態における任意の期間において実行可能であってもよい。 - In each embodiment, the execution mode of the special effect may be changed. For example, the special effect may be a different effect from the round effect. For example, the special effect may be executed during the opening period in addition to or instead of the period during which the round game is executed. Also, for example, the special effect may be executed separately from the big win effect during the period in which the big win game is provided. Also, for example, the special effect may be executed in a game state with a high probability of shortening working hours. In this case, the special effect may be executable during an arbitrary period in the game state with high probability of short working hours.

・各実施形態において、事前演出の実行態様を変更してもよい。例えば、事前演出は、エンディング演出とは異なる演出であってもよい。例えば、事前演出は、エンディング期間に加えて、又は代えて、ラウンド遊技が実行されている期間において実行可能であってもよい。この場合、ラウンド遊技が実行されている期間において賞球総数が第2範囲に達した場合、賞球総数が第2範囲に達した際に事前演出が実行されてもよく、次のラウンド遊技が開始される際、又は次のエンディング期間が開始される際に事前演出が実行されてもよい。また、例えば、事前演出は、大当り遊技が付与されている期間において、大当り演出とは別に実行されてもよい。また、例えば、事前演出は、高確時短ありの遊技状態において実行可能な演出であってもよい。この場合、事前演出は、高確時短ありの遊技状態における任意の期間において実行可能であってもよい。 - In each embodiment, the manner in which the pre-production is executed may be changed. For example, the preliminary effect may be a different effect from the ending effect. For example, the preliminary effect may be executed during the period during which the round game is being executed in addition to or instead of the ending period. In this case, when the total number of prize balls reaches the second range while the round game is being executed, the preliminary performance may be executed when the total number of prize balls reaches the second range, or the preliminary performance may be executed when the next round game is started or when the next ending period is started. Also, for example, the pre-production may be executed separately from the big-hit production during the period in which the big-hit game is provided. Further, for example, the preliminary effect may be an effect that can be executed in a game state with high probability and reduced working hours. In this case, the pre-performance may be executable during any period of time in the high-probability, short-working-time gaming state.

・各実施形態において、特定演出は、表示演出、音声演出、及び、発光演出のほか、演出用の可動体(役物)を動作させる可動体演出のうち、任意に選択できる1つ、又は、複数を組み合わせて実行されるものであってもよい。即ち、演出実行手段は、演出表示装置EHのみで構成することに限定されない。 ・In each embodiment, the specific effect may be one that can be arbitrarily selected from the display effect, the sound effect, the light emitting effect, and the movable body effect that operates the movable body (accessory) for the effect, or may be executed in combination. In other words, the effect executing means is not limited to being composed only of the effect display device EH.

・所定のエラー(扉開放エラー)が発生した場合、副制御CPU40aが実行を制御する所定のエラー報知に加えて、又は代えて、主制御CPU30aが実行を制御する所定のエラー報知を実行可能であってもよい。例えば、主制御CPU30aが実行を制御する所定のエラー報知は、所定の表示装置によって実行されてもよい。例えば、所定の表示装置は、遊技者が視認可能な位置に設けられていてもよく、遊技者が視認不能な位置に設けられていてもよい。具体的に、所定の表示装置は、主制御基板30に設けられていてもよい。なお、主制御基板30が複数の基板によって構成される場合、所定の表示装置は、任意の基板に設けられてもよい。具体的に、所定の表示装置は、変動ゲームの実行を制御する機能を有する基板に設けられてもよく、賞の付与に基づいて遊技媒体を管理する機能を有する基板に設けられてもよい。例えば、所定の表示装置は、主制御CPU30aが実行を制御するエラー報知専用の表示装置であってもよく、別の表示(報知)と兼用の表示装置であってもよい。例えば、別の表示は、所定期間における有効球(遊技領域YBaに到達した遊技球)の総数と賞球の総数に基づく情報(所謂、ベース)の表示である。 ・When a predetermined error (door open error) occurs, in addition to or instead of a predetermined error notification whose execution is controlled by the sub-control CPU 40a, a predetermined error notification whose execution is controlled by the main control CPU 30a may be executed. For example, a predetermined error notification whose execution is controlled by the main control CPU 30a may be performed by a predetermined display device. For example, the predetermined display device may be provided at a position visible to the player, or may be provided at a position invisible to the player. Specifically, the predetermined display device may be provided on the main control board 30 . In addition, when the main control board 30 is composed of a plurality of boards, the predetermined display device may be provided on any board. Specifically, the predetermined display device may be provided on a board having a function of controlling execution of the variable game, or may be provided on a board having a function of managing game media based on awarding of prizes. For example, the predetermined display device may be a display device dedicated to error notification whose execution is controlled by the main control CPU 30a, or may be a display device that also serves as another display (notification). For example, another display is a display of information (so-called base) based on the total number of effective balls (game balls that have reached the game area YBa) and the total number of prize balls in a predetermined period.

・各実施形態において、各入賞口15,16,18,21に定めた賞球数は、適宜変更してもよい。例えば、全ての入賞口、又は複数である一部の入賞口に、同じ賞球数を定めてもよい。 - In each embodiment, the number of winning balls set for each winning opening 15, 16, 18, 21 may be changed as appropriate. For example, the same number of winning balls may be set for all the winning openings or for some of the plurality of winning openings.

・各実施形態において、ラウンド遊技の上限回数が同じであっても、大入賞口18の開放態様が異なることで、1回の大当りにおける大入賞口18の合計開放時間が異なる複数の大当りを備えていてもよい。各実施形態において、大当りの種類数を変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に、高確時短なしの遊技状態を付与することを定めた大当りがあってもよい。 In each embodiment, even if the upper limit number of round games is the same, a plurality of big wins with different total opening times of the big win ports 18 in one big win may be provided by different opening modes of the big win ports 18.例文帳に追加In each embodiment, the number of types of jackpots may be changed. For example, after the end of the big winning game, there may be a big winning that provides a game state without high probability of shortening working hours.

・各実施形態において、高確率状態は、大入賞口18の内部における特定領域(所謂、Vゾーン)を遊技球が通過したこと、即ち、V入賞の発生を条件として、大当り遊技の終了後に付与してもよい。また、高確率状態は、転落抽選に当選したことを契機に終了してもよい。 In each embodiment, the high-probability state may be given after the big win game is completed on the condition that the game ball passes through a specific area (so-called V zone) inside the big winning hole 18, that is, the V winning occurs. Also, the high probability state may be ended when the falling lottery is won.

・各実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、実行が保留された順番にしたがって実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。
・各実施形態において、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- In each embodiment, the first special game and the second special game may be executed in the order in which execution was suspended, alternately executed, or concurrently executed.
- In each embodiment, the function of the main control board 30 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・各実施形態において、主制御CPU30a、主制御ROM30b、及び主制御RAM30cは、ワンチップのマイクロプロセッサとして構成されていてもよい。
・各実施形態において、副制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- In each embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microprocessor.
- In each embodiment, the function of the sub-control board 40 may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko game machine 10 may include a display board that exclusively controls the effect display device EH, a lamp board that exclusively controls the decoration lamp LA, and a sound board that exclusively controls the speaker SP. Also, the sub-control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・各実施形態は、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機(スロットマシン、パチスロ)は、遊技媒体としてメダルを使用し、スタートレバーの操作によって役抽選を行うとともにストップボタンの操作によってリールの回転を停止させ、役抽選の結果に応じた組み合わせが入賞することによって賞としてのメダルを払出す遊技機である。 ・Each embodiment may be embodied in a reel-type gaming machine. A reel-type game machine (slot machine, pachislot) uses medals as a game medium, performs a winning combination lottery by operating a start lever, stops the rotation of the reels by operating a stop button, and pays out medals as a prize by winning a combination according to the result of the winning combination lottery.

・本明細書において記載する各種報知は、演出として実行可能であってもよい。
・本明細書において記載する各種演出は、報知として実行可能であってもよい。
以下の技術的思想は、上記実施形態及び別例から把握できる。
- Various notifications described in this specification may be executable as effects.
- Various effects described in this specification may be executable as notifications.
The following technical ideas can be grasped from the above embodiment and another example.

(イ)特別状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特別状態である期間のうち一部である特定期間において、前記計数手段は、特定当りに基づいて特定数を計数可能であり、前記特定期間の終了後、前記特別状態である所定期間における特定演出の出現率は、前記特定数が第1数であるときと第2数であるときとで異なり、前記所定期間から再び前記特定期間に移行することがあるとともに、前記所定期間から前記特定期間に移行する際には前記特定数が初期化されず、前記特定演出は、前記所定期間専用の演出であり、前記特定数が前記第1数であるときと前記第2数であるときとで演出態様が異なる演出であり、前記特定期間において、特別条件が成立する場合、当該特定期間の終了後の前記所定期間では、前記特定演出の実行が制限されることを特徴とする遊技機。 (b) comprising state control means capable of controlling any one of a plurality of states including a special state, counting means, and effect execution means for executing an effect, wherein in a specific period that is part of the period of the special state, the counting means can count a specific number based on a specific win, and after the end of the specific period, the appearance rate of the specific effect in the predetermined period of the special state differs depending on whether the specific number is the first number or the second number, and again from the predetermined period. The game machine is characterized in that it may shift to a specific period, that the specific number is not initialized when shifting from the specific period to the specific period, that the specific effect is exclusive for the specific period, that the specific effect is a different effect between when the specific number is the first number and when it is the second number, and when a special condition is established during the specific period, execution of the specific effect is restricted during the predetermined period after the end of the specific period.

(ロ)特別状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特別状態である期間のうち一部である特定期間において、前記計数手段は、特定当りに基づいて特定数を計数可能であり、前記特定期間の終了後、前記特別状態である所定期間における特定演出の出現率は、前記特定数が第1数であるときと第2数であるときとで異なり、前記特定数を初期化するための初期化条件は、複数あり、前記所定期間から再び前記特定期間に移行することがあるとともに、前記所定期間から前記特定期間に移行する際には前記特定数が初期化されず、前記特定演出は、前記所定期間専用の演出であり、前記特定数が前記第1数であるときと前記第2数であるときとで演出態様が異なる演出であり、前記特定期間において、特別条件が成立する場合、当該特定期間の終了後の前記所定期間では、前記特定演出の実行が制限されることを特徴とする遊技機。 (b) State control means capable of controlling any one of a plurality of states including a special state, counting means, and effect executing means for executing a performance, wherein in a specific period that is part of the period of the special state, the counting means can count a specific number based on a specific hit, and after the end of the specific period, the appearance rate of the specific effect in the predetermined period of the special state differs depending on whether the specific number is the first number or the second number, and the specific number is initialized. There are a plurality of initialization conditions for doing so, the predetermined period may shift to the specific period again, the specific number is not initialized when the predetermined period transitions to the specific period, the specific effect is an effect exclusively for the predetermined period, and the specific effect is a different effect when the specific number is the first number and when the specific number is the second number. In the specific period, if the special condition is satisfied, the execution of the specific effect is restricted during the predetermined period after the end of the specific period. technique.

(ハ)特別状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、計数手段と、演出を実行する演出実行手段と、エラーを検知するエラー検知手段と、を備え、前記特別状態である期間のうち一部である特定期間において、前記計数手段は、特定当りに基づいて特定数を計数可能であり、前記特定期間の終了後、前記特別状態である所定期間における特定演出の出現率は、前記特定数が第1数であるときと第2数であるときとで異なり、前記所定期間から再び前記特定期間に移行することがあるとともに、前記所定期間から前記特定期間に移行する際には前記特定数が初期化されず、前記特定演出は、前記所定期間専用の演出であり、前記特定数が前記第1数であるときと前記第2数であるときとで演出態様が異なる演出であり、前記特定期間において、特別条件が成立する場合、当該特定期間の終了後の前記所定期間では、前記特定演出の実行が制限され、前記特定演出の実行中に所定のエラーが検知される場合であっても、前記特定演出の実行が許容されることを特徴とする遊技機。 (c) State control means capable of controlling any one of a plurality of states including a special state, counting means, effect execution means for executing a effect, and error detection means for detecting an error, wherein during a specific period that is part of the period of the special state, the counting means can count a specific number based on a specific hit, and after the end of the specific period, the appearance rate of the specific effect in the predetermined period of the special state is the first number and the second number. When the predetermined period is shifted to the specific period, the specific number is not initialized, the specific effect is a special effect for the predetermined period, and the effect mode differs depending on whether the specific number is the first number or the second number, and when the special condition is satisfied in the specific period, the execution of the specific effect is restricted in the predetermined period after the specific period ends, and a predetermined error is detected during the execution of the specific effect. A gaming machine characterized in that execution of the specific performance is permitted even in such a case.

(ニ)前記特定期間において、前記計数手段は、賞として付与される遊技媒体の数に基づいて所定数を計数可能であり、前記特別条件は、前記所定数が規定数に達した場合に成立する(イ)、(ロ)、及び(ハ)の何れか1つに記載の遊技機。 (d) The gaming machine according to any one of (a), (b), and (c), wherein the counting means can count a predetermined number based on the number of game media awarded as a prize during the specific period, and the special condition is established when the predetermined number reaches a predetermined number.

(ホ)前記特定期間において、前記計数手段は、賞として付与される遊技媒体の数に基づいて所定数を計数可能であり、前記特別条件は、前記所定数が規定数に達した場合に成立し、前記初期化条件のうち、第1初期化条件が成立する場合には、前記特定数が初期化され、前記所定数が初期化されず、前記初期化条件のうち、第2初期化条件が成立する場合には、前記特定数が初期化され、前記所定数が初期化される(ロ)に記載の遊技機。 (e) During the specific period, the counting means can count a predetermined number based on the number of game media provided as a prize, the special condition is satisfied when the predetermined number reaches the predetermined number, the specific number is initialized when a first initialization condition among the initialization conditions is satisfied, and the predetermined number is not initialized, and when a second initialization condition is satisfied among the initialization conditions, the specific number is initialized and the predetermined number is initialized. The gaming machine described in .

(ヘ)前記特定期間において、前記特別条件が成立する場合、当該特定期間では、当該特定期間終了後の前記所定期間において前記特定演出の実行が制限されること、又は前記特定期間終了後の前記所定期間において前記特定演出とは異なる特別演出が実行されることを認識可能な事前演出が実行される(イ)、(ロ)、(ハ)、(ニ)、及び(ホ)の何れか1つに記載の遊技機。 (f) If the special condition is satisfied during the specific period, a pre-production is executed in which execution of the specific production is restricted during the predetermined period after the end of the specific period, or a special production different from the specific production is executed during the predetermined period after the end of the specific period.

(ト)前記特定期間における特殊演出の演出態様は、前記特定数が前記第1数であるときと前記第2数であるときとで異なる(イ)、(ロ)、(ハ)、(ニ)、(ホ)、及び(ヘ)の何れか1つに記載の遊技機。 (g) The gaming machine according to any one of (a), (b), (c), (d), (e), and (f), wherein the effect mode of the special effect during the specific period differs depending on whether the specific number is the first number or the second number.

EH…演出表示装置 G1…第1特定画像 G2…第2特定画像 GH…画像表示部 HD…発射ハンドル LA…装飾ランプ SE1…第1始動入賞センサ SE2…第2始動入賞センサ SE3…特別入賞センサ SE4…ゲートセンサ SE5…普通入賞センサ SL1…普通ソレノイド SL2…特別ソレノイド SP…スピーカ TSE…扉開放センサ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 YBb…開口窓 ZA-ZC…図柄グループ 10…パチンコ遊技機 11…枠体 11a…設置枠 11b…搭載枠 13a…第1特別図柄表示部 13b…第2特別図柄表示部 13c…第1特別保留表示部 13d…第2特別保留表示部 13e…普通図柄表示部 13f…普通保留表示部 15…第1始動入賞口 16…第2始動入賞口 17…普通可変部材 18…大入賞口 19…特別可変部材 20…ゲート 21…普通入賞口 22…アウト口 30…主制御基板 30a…主制御CPU 30b…主制御ROM 30c…主制御RAM 40…副制御基板 40a…副制御CPU 40b…副制御ROM 40c…副制御RAM EH... Effect display device G1... First specific image G2... Second specific image GH... Image display unit HD... Launch handle LA... Decoration lamp SE1... First start prize sensor SE2... Second start prize sensor SE3... Special prize sensor SE4... Gate sensor SE5... Ordinary prize sensor SL1... Ordinary solenoid SL2... Special solenoid SP... Speaker TSE... Door open sensor YB... Game board Y Ba... Game area YBb... Opening window ZA-ZC... Symbol group 10... Pachinko game machine 11... Frame body 11a... Installation frame 11b... Mounting frame 13a... First special symbol display part 13b... Second special symbol display part 13c... First special reservation display part 13d... Second special reservation display part 13e... Normal symbol display part 13f... Normal reservation display part 15... Second 1 start winning opening 16 second starting winning opening 17 normal variable member 18 large winning opening 19 special variable member 20 gate 21 normal winning opening 22 out opening 30 main control board 30 a main control CPU 30 b main control ROM 30 c main control RAM 40 sub control board 40 a sub control CPU 40 b sub control ROM 40 c sub control RAM

Claims (2)

特別状態を含む複数の状態のうち何れかの状態に制御可能な状態制御手段と、
計数手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特別状態である期間のうち一部である特定期間において、前記計数手段は、特定当りに基づいて特定数を計数可能であり、
前記特定期間の終了後、前記特別状態である所定期間における特定演出の出現率は、前記特定数が第1数であるときと第2数であるときとで異なり、
前記特定数を初期化するための初期化条件は、複数あり、
前記所定期間から再び前記特定期間に移行することがあるとともに、前記所定期間から前記特定期間に移行する際には前記特定数が初期化されず、
前記特定演出は、前記所定期間専用の演出であり、前記特定数が前記第1数であるときと前記第2数であるときとで演出態様が異なる演出であり、
前記特定期間において、特別条件が成立する場合、当該特定期間の終了後の前記所定期間では、前記特定演出の実行が制限されることを特徴とする遊技機。
state control means capable of controlling any one of a plurality of states including a special state;
counting means;
and a production execution means for executing production,
In a specific period that is part of the period in which the special state is, the counting means can count a specific number based on a specific hit,
After the end of the specific period, the appearance rate of the specific effect during the predetermined period of the special state differs depending on whether the specific number is the first number or the second number,
There are a plurality of initialization conditions for initializing the specific number,
The predetermined period may shift to the specific period again, and the specific number is not initialized when shifting from the predetermined period to the specific period,
The specific effect is a special effect for the predetermined period, and is a different effect when the specific number is the first number and when the specific number is the second number,
A gaming machine characterized in that, when a special condition is established in the specific period, execution of the specific effect is restricted in the predetermined period after the specific period ends.
前記特定期間において、前記計数手段は、賞として付与される遊技媒体の数に基づいて所定数を計数可能であり、前記特別条件は、前記所定数が規定数に達した場合に成立し、
前記初期化条件のうち、第1初期化条件が成立する場合には、前記特定数が初期化され、前記所定数が初期化されず、
前記初期化条件のうち、第2初期化条件が成立する場合には、前記特定数が初期化され、前記所定数が初期化される請求項1に記載の遊技機。
During the specific period, the counting means can count a predetermined number based on the number of game media awarded as a prize, and the special condition is met when the predetermined number reaches a specified number,
When a first initialization condition among the initialization conditions is satisfied, the specific number is initialized and the predetermined number is not initialized,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said specific number is initialized and said predetermined number is initialized when a second initialization condition among said initialization conditions is satisfied.
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