JP6796324B2 - Game table - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a rotating body game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, and a winning opening, starting opening, and variable winning opening where the game ball can win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台では、エラーの発生を判定する判定手段を備えたものが知られている。 Further, such a game table is known to be provided with a determination means for determining the occurrence of an error.

特開2008−200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-20302

しかしながら、従来の遊技台では、判定手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the determination means.

本発明は上記事情に鑑み、判定手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game table having a characteristic as a determination means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた複数の入賞手段と、
複数の遊技球検出手段と、
遊技球の数をカウント可能なカウント手段と、
エラーの判定を実行可能な判定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の入賞手段のうちの一つは、第一の入賞手段であり、
前記第一の入賞手段は、前記遊技領域の左側に向けて遊技球を発射した場合に入賞しやすい入賞手段であり、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一つは、第一の遊技球検出手段であり、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一つは、第三の遊技球検出手段であり、
前記第一の遊技球検出手段は、前記第一の入賞手段に入賞した遊技球(以下、「第一の遊技球」という。)を検出可能な遊技球検出手段であり、
前記第三の遊技球検出手段は、前記遊技領域から排出された全ての遊技球(以下、「第三の遊技球」という。)を検出可能な遊技球検出手段であり、
前記カウント手段は、前記第一の遊技球の数(以下、「第一の数」という。)をカウント可能な手段であり、
前記カウント手段は、前記第三の遊技球の数(以下、「第三の数」という。)をカウント可能な手段であり、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態をとることが可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記遊技領域の左側に向けて遊技球を発射することが推奨される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記遊技領域の右側に向けて遊技球を発射することが推奨される遊技状態であり、
前記カウント手段は、遊技状態毎に前記第三の数をカウント可能な手段であり、
前記判定手段は、前記第一の遊技状態における前記第三の数が或る値になった場合に前記第一の数を判定することでエラーの判定を実行する手段である、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
The game area and
A plurality of winning means provided in the game area and
With multiple game ball detection means,
A counting means that can count the number of game balls,
Judgment means that can execute error judgment,
It is a game table equipped with
One of the plurality of winning means is the first winning means,
The first winning means is a winning means that is easy to win when the game ball is launched toward the left side of the game area.
One of the plurality of game ball detecting means is the first game ball detecting means.
One of the plurality of game ball detecting means is a third game ball detecting means.
The first game ball detecting means is a game ball detecting means capable of detecting a game ball (hereinafter, referred to as "first game ball") that has won a prize in the first winning means.
The third game ball detecting means is a game ball detecting means capable of detecting all the game balls discharged from the game area (hereinafter, referred to as "third game ball").
The counting means is a means capable of counting the number of the first game balls (hereinafter, referred to as "first number").
The counting means is a means capable of counting the number of the third game balls (hereinafter, referred to as "third number").
It is possible to take one of multiple gaming states,
One of the plurality of gaming states is the first gaming state,
One of the plurality of gaming states is a second gaming state.
The first gaming state is a gaming state in which it is recommended to launch a gaming ball toward the left side of the gaming area.
The second gaming state is a gaming state in which it is recommended to launch a gaming ball toward the right side of the gaming area.
The counting means is a means capable of counting the third number for each gaming state.
The determination means is a means for determining an error by determining the first number when the third number in the first gaming state reaches a certain value.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、判定手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game console of the present invention, it is possible to realize a game console having a feature in the determination means.

第1の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the first embodiment as viewed from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view which saw the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol mode of the special figure is shown. (B) An example of a decorative pattern is shown. (C) An example of a stop display symbol of a normal figure is shown. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the main control unit main process, and (b) is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit 400. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit 400. (D) It is a flowchart of the image control processing of the 1st sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit 500. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit 500. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a button effect step by step. 図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect which entwined the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution timing about the effect which entwined the operation means A and the effect which entwined the operation means B. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution timing about the production which entwined the operation means. 操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example about the production which entwined the operation means A (chance button 136) step by step. 図14に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 14 step by step. 弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the case where the production involving the operation means A (chance button 136) is executed through the weak SP reach effect, and a big hit is made step by step. 図16に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 16 step by step. 図16及び図17に示す例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example shown in FIG. 16 and FIG. 強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになっていしまう場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise an example of the case where the effect which entwined the operation means A (chance button 136) is executed through the strong SP reach effect, but is lost. 図19に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 19 step by step. 強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example stepwise in the case where the effect which entwined the operation means B (transmission part 191) is executed through the strong SP reach effect, and becomes a big hit. 図21に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 21 step by step. 操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。It is a figure which shows an example in which the chance button 136 which is operation means A starts vibration in response to the operation of the transmission part 191 which is operation means B. 操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。It is a figure which shows an example in which the chance button 136 which is operation means A is also operated after operating the transparent part 191 which is operation means B. 操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図24に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。It is a figure which shows the example in the case where the timing of operating the transparent part 191 which is operation means B is later than the example shown in FIG. 操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the transmission part 191 which is the operation means B vibrates by vibrating the housing. 透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the transmission part 191 itself rotates in the front-rear direction and vibrates strongly. 強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows a stepwise example of a case where a scene where an enemy role wins after a strong SP reach production is displayed once, but a big hit is achieved by a resurrection production. 図28に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 28 step by step. 第三の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the third production step by step. 透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the advance notice effect which starts in response to the operation of the transmission part 191 stepwise. これまで説明した例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example described so far. 図32を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example described with respect to FIG. 32. 擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production which entwined a pseudo-ream step by step. 擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of other productions entwined with pseudo-ren step by step. 揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows one example in which the jackpot symbol is confirmed and displayed from the sway fluctuation display, and the effect involving the operation means is executed during the jackpot game. 図36に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 36 step by step. 図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. 第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the 4th production and the 5th production step by step. ボタンBを操作するタイミングが、図39に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。It is a figure which shows the example in the step when the timing of operating a button B is later than the example shown in FIG. 39. ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。It is a figure for demonstrating further the relationship between button A (first chance button 136) and button B (second chance button 137). 昇格演出の例を3つ示した図である。It is a figure which showed three examples of promotion production. 昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。It is a figure which showed two other examples about promotion production. 一般的なタイマ予告について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a general timer notice. ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the timer notice display T may be displayed stepwise according to a button operation. 裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the timing of the back button operation and the timing of the hold increase. ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。It is a figure which shows two examples about a button effect step by step. タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display method including the timer notice display T. タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the case where the timer notice overlaps with other effects accompanied by the countdown of the remaining time. タイマ予告の他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of a timer notice. タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the timer notice display T is displayed on the device different from the decorative symbol display device 208. 保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the state of the variable display of a decorative symbol in which the animation of the hold icon is executed step by step. 図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icon stepwise while the symbol is stopped. 図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icon stepwise when there is a hold increase while a symbol is stopped. 図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icon stepwise when the hold increases by two during a symbol change. 図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icon stepwise when the hold increases by two while the symbol is stopped. 入賞順変動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change in the order of winning. 入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icon step by step when the hold increases in the change of the winning order. 入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。It is a figure which shows the example when the hold increases and the hold becomes full during the stop display in the change of the winning order. 表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。It is a figure which shows the example which the simultaneous change effect is not executed or is performed depending on the type of the display hold icon. 入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。It is a figure explaining the simultaneous change production when the hold is full in the change of the winning order. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine to which this invention is applied seen from the front side (player side). 第2の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the second embodiment as viewed from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 seen from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of a pachinko machine 100 from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2, and (c) shows an example of a decorative symbol. An example is shown, and FIG. 1D is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure look-ahead processing. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead result storage part for special figure 1 and special figure 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit / fail determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 1st sub-control unit 400 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of processing, (c) is the flowchart of the 1st sub-control unit timer interrupt processing, and (d) is the flowchart of the 1st sub-control unit image control processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 2nd sub-control unit 500 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of the process, and (c) is the flowchart of the second sub-control unit timer interrupt process. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図77に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 77 step by step. 図78(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect of another case following FIG. 78 (q) step by step. (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a diagram for explaining a display example of the notice icon, (b) is a diagram for explaining the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408, and (c) is a diagram for explaining the notice icon display area information storage area. It is a figure explaining an example of the digestion timing, (d) is a figure explaining an example of the increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a diagram for explaining an example of a notice icon before the change, and (b) is a diagram for explaining an example of the notice icon after the change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment stepwise. 図82に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 82 step by step. 図83に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 83 step by step. 図84に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 84 step by step. 図85に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 85 step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment stepwise. 図94に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 94 step by step. 図95に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 95 step by step. 図96に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 96 step by step. 図97に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 97 step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the increase effect of a notice icon step by step. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example in which the notice icon changes step by step. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the display example step by step when the power is cut off and is restored while the notice icon is displayed. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon increase effect and digestion effect step by step. 図104に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 104 step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon increase effect and digestion effect step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment step by step. 図109に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 109 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the increase effect and the digestion effect of a notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the increase effect and the digestion effect of a notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the digestion effect of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the increase effect and the digestion effect of a notice icon applicable to this embodiment step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon digestion production step by step. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example using the movable means applicable to this embodiment step by step. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the notice icon increase production step by step. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the notice icon increase production step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment step by step. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the notice icon increase production step by step. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a notice icon increase effect and digestion effect step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other modification of the increase effect and the digestion effect of a notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment step by step. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining the lottery table related to a notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment step by step. 図125に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 125 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment step by step. 図127に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 127 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the advance notice icon increase effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。It is schematic explanatory drawing which shows an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in this embodiment. 実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the hold change notice effect as the look-ahead notice effect by the hold icon applicable to an embodiment step by step. 図139に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 139 step by step. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of hold change notice production. 図140に示される演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect shown in FIG. 140. 図140に示される演出の別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the effect shown in FIG. 140. 本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the super reach effect applicable to this embodiment step by step. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of hold change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of hold change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of hold change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of hold change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of hold change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of hold change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of hold change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of hold change notice production. 本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the symbol variation display applicable to this embodiment step by step. 保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the expansion effect of a hold display frame. 本実施形態の実施例1によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the pachinko machine 100 by Example 1 of this Embodiment. 本実施形態の実施例2によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the pachinko machine 100 by Example 2 of this Embodiment. 本実施形態の実施例3によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the pachinko machine 100 by Example 3 of this Embodiment. 本実施形態の実施例4によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the pachinko machine 100 by Example 4 of this Embodiment. 本実施形態の実施例5によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the pachinko machine 100 by Example 5 of this Embodiment. 本実施形態の実施例5〜9によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the pachinko machine 100 by Examples 5-9 of this Embodiment. 本実施形態に適用可能なミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the production of a mini-game applicable to this embodiment step by step. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of a mini-game step by step. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of a mini-game step by step. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of a mini-game step by step. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of a mini-game step by step. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of a mini-game step by step. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of a mini-game step by step. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of a mini-game step by step. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of a mini-game step by step. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of a mini-game step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図171に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the concrete production example shown in FIG. 171. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 第3の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the third embodiment as viewed from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is an external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol mode of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol mode of a decorative symbol is shown. (C) An example of a stop display symbol of a normal figure is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU of the 1st sub-control unit. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit. (C) It is a flowchart of the image control processing of the 1st sub-control unit. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit 500. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit 500. (a)は、図64に示す操作キーユニット137を示す図であり、(b)は、操作キーユニット137を模式的に示す図である。(A) is a diagram showing the operation key unit 137 shown in FIG. 64, and (b) is a diagram schematically showing the operation key unit 137. メニュー画面における表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example on a menu screen. 図211に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the display example in the menu screen shown in FIG. 211. 疑似連演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of pseudo-continuous production. チャンス目演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a chance eye production. カットイン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a cut-in effect. 保留変化予告の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a pending change notice. 演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production using the production movable body. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by one-shot operation of the production button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by one-shot operation of the production button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by one-shot operation of the production button. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by the continuous hitting operation of the production button. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows the state that the long press auto continuous hitting is performed in the directing operation by the continuous hitting operation of an effect button. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows the state that the long press auto continuous hitting is performed in the directing operation by the continuous hitting operation of an effect button. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by the continuous hitting operation of the production button. 演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows the state that the hold change notice is performed during the production by the continuous hit operation of the production button. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect by long-pressing the effect button. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect by long-pressing the effect button. 演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows the state that the continuous hit operation is performed in the effect by long-pressing the effect button. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific production example in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific production example in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific production example in the pachinko machine of this embodiment. リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。It is a figure which shows an example of the production which operates the production button according to a rhythm. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific production example in the pachinko machine of this embodiment. 2つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the concrete effect example using two effect buttons. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection effect. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection effect. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection effect. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection effect. 図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection effect executed in the symbol variation display. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by the continuous hitting operation of the production button. 裏ボタン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the back button production. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect by long-pressing the effect button. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific production example in the pachinko machine of this embodiment. チャンス目演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a chance eye production. メニュー画面の他の表示例について説明する図である。It is a figure explaining another display example of a menu screen. 演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows the state that the initial setting of a movable object is performed. ボタン演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a button effect step by step. 図248に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the concrete production example shown in FIG. 248. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. 図251に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the concrete production example shown in FIG. 251. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. 疑似連演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the pseudo-continuous production step by step. 図255に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the concrete production example shown in FIG. 255. 疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a pseudo-continuous production step by step. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. ボタン演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of a button effect step by step. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a button continuous press operation effect step by step. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a button continuous press operation effect step by step. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise an example of the hold consecutive villa notice production which is executed during a big hit game. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the hold consecutive villa notice production executed during a jackpot game. 大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the hold consecutive villa notice production executed during a jackpot game. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. ボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a button continuous press operation effect step by step. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. 図271に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the concrete production example shown in FIG. 271. (a)は、装飾図柄の他の一例を示す図であり、(b)は、先読み予告のチャンス目となる図柄の組合せについて説明する図である。(A) is a diagram showing another example of the decorative symbol, and (b) is a diagram for explaining a combination of symbols that is a chance of pre-reading notice. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise an example of the effect performed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図274に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the concrete production example shown in FIG. 274. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the effect performed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the effect performed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図277に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the concrete production example shown in FIG. 277. 図278に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the concrete production example shown in FIG. 278. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. 疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a pseudo-continuous production step by step. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. ボタン演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. (A)は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について示す図であり、(B)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される疑似連演出の他の例について示す図である。(A) is a diagram showing another example of a button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and (B) is a pseudo-continuous effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. It is a figure which shows the example of. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン1000を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the slot machine 1000 as a game table by a modification of this invention from the front. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) shows the mobile phone 3000 which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention. (C) shows a portable game machine 4000 equipped with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) is a home television equipped with a storage unit that stores electronic data that realizes the present invention. A game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. 第4の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment as viewed from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 seen from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of a pachinko machine 100 from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図Xの停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図Yの停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。An example of a display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of a stop display symbol of special figure X, (b) shows an example of a stop display symbol of special figure Y, and (c) is a decorative symbol. An example is shown, and FIG. 1D is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure look-ahead processing. 特図X用および特図Y用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead result storage part for special figure X and special figure Y. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit / fail determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 1st sub-control unit 400 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of the process, and (c) is the flowchart of the 1st sub-control unit timer interrupt process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 2nd sub-control unit 500 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of processing, (c) is the flowchart of the second sub-control unit timer interrupt processing, and (d) is the flowchart of the second sub-control unit image control processing. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a diagram for explaining a first configuration example of the effect device 206, and (b) is a diagram for explaining a second configuration example of the effect device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example applicable in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of this embodiment stepwise. 図304に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 304 step by step. 図305に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 305 step by step. 図306に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the effect shown in FIG. 306. タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。It is a figure explaining the mode of change of the remaining time display meter in a button effect. ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine of this embodiment step by step. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice effect. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other production example of a timer notice effect. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of this embodiment stepwise. 図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 337 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 339 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another display example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図346に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 346 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 349 step by step. 図350に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 350 step by step. 図350(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the effect which continues from FIG. 350 (24) step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図353に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 353. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 355 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図357に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 357. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 360 step by step. 図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 360 to FIG. 361. 図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 360 to FIG. 361. 図363に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 363 step by step. 図363〜図364に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 363 to 364. 図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 360 to FIG. 361. 図366に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 366 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図368に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 368 step by step. 図368〜図369に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 368 to 369. 図370に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 370 stepwise. 図341に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIG. 341. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図373に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 373 step by step. 図373〜図374に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 373 to 374. 図375に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 375 step by step. 図375〜図376に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 375 to 376. 図377に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 377 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図379に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 379 step by step. 図379(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the production which continues from FIG. 379 (18). 図379〜図380に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 379 to 380. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図385に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 385 step by step. 図386に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 386 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the production in the jackpot game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise the display example when the error display is displayed in the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a timer notice display. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the display example in the tutorial display part TT1 which can apply to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the timer notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button repeated hitting effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by the explanatory display applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 図409に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the effect shown in FIG. 409 step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the step-up notice effect applicable to this embodiment step by step. 図412に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。It is a figure explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. 412. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the step-up notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the pseudo-continuous production applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another example of the effect applicable to this embodiment step by step. 図154(b−1)〜同図(b−5)に示す演出例の別の態様について説明する図である。It is a figure explaining another aspect of the effect example shown in FIG. 154 (b-1) to FIG. (B-5). 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal error display. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment step by step. 図425に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 425 step by step. 図426に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 426 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図428に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 428 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図430に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 430 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図432に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 432 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図435に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 435 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図437に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 437 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図439に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 439 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図441に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 441 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図445に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 445 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図447に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 447 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図449に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 449 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図452に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 452 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図455に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 455 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the hold notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図458に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 458 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図460に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 460 stepwise. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態において適用可能な保留アイコンの表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the hold icon applicable in this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment step by step. 図464に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 464 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about the other example of the advance notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図466に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 466 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the advance notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図468に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 468 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the advance notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the advance notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the advance notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図472に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 472 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the advance notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the advance notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図475に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 475 step by step. 図465(25)に続く演出の別のパターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another pattern of the effect following FIG. 465 (25). 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the advance notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図478に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 478 step by step. 図479に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 479 step by step. 図480に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 480 step by step. 第5の実施形態に係る遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 which concerns on 5th Embodiment from the front. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. アウト球検出処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the out-ball detection process. (A)は、表示モニタ切替処理の流れの一例を示すフローチャートであり、(B)は、正常時における状態表示器STDPの表示態様を示す図であり、(C)は、エラー状態における状態表示器STDPの表示態様を示す図であり、(D)は、エラー状態における状態表示器STDPの表示態様の別の例を示す図であり、(E)は、状態表示器STDPにおいて役物比率及び連続役物比率を表示する例を示す図であり、(F)は、エラー状態における状態表示器STDPの表示態様の別の例を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of the flow of the display monitor switching process, (B) is a diagram showing a display mode of the state display STDP in a normal state, and (C) is a state display in an error state. It is a figure which shows the display mode of the instrument STDP, (D) is the figure which shows another example of the display aspect of the state indicator STDP in an error state, (E) is the accessory ratio and the accessory ratio in the state indicator STDP. It is a figure which shows the example which displays the continuous accessory ratio, (F) is the figure which shows another example of the display mode of the state indicator STDP in an error state. エラー判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of error determination processing. (A)は、エラー判定用テーブルの一例を示す図であり、(B)は、エラー判定用テーブルの第1の変形例を示す図であり、(C)は、エラー判定用テーブルの第2の変形例を示す図であり、(D)は、エラー判定用テーブルの第3の変形例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of an error determination table, (B) is a diagram showing a first modification of the error determination table, and (C) is a second diagram of the error determination table. It is a figure which shows the modified example of, (D) is the figure which shows the 3rd modified example of the error determination table. アウト球検出処理の流れの変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the flow of the out ball detection processing. 本実施形態にかかるパチンコ機において入賞数異常と判定された場合の動作の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the operation when it is determined that the winning number is abnormal in the pachinko machine which concerns on this embodiment step by step. 図489に示す動作の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the operation shown in FIG. 489 step by step. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the machine 2000 of the holding, (b) shows the mobile phone 3000 which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention. , (C) show a portable game machine 4000 including a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) includes a storage unit that stores electronic data that realizes the present invention. A home-use video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention.

<<第1の実施形態>>
以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。
<< First Embodiment >>
Hereinafter, a ball game machine (including an enclosed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail with reference to the drawings. The enclosed type as used herein refers to an enclosed game machine or the like that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine.

<全体構成>
まず、図1を用いて、第1の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 3) as external structures. .. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop. The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a base body of a vertically rectangular gaming machine. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The frame lamp 122 is an example of a light emitting means, and in the present specification, a lamp having an LED as a light source is also referred to as a lamp, and a fluorescent lamp, a cold cathode tube, or the like is referred to as a lamp if it emits light. The one that emits light corresponds to an example of a light emitting means.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図4参照)を備える。 A game area 124 (see FIG. 3) is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a door opening sensor 609 (see FIG. 4) for detecting the opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図1に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。 Further, the front frame door 106 is provided with a transmission unit 190. The transmission unit 190 includes a transmission unit 191 that is different from the transparent plate member 118, and the transmission unit 191 can rotate in the front-rear direction about a drive shaft (not shown) provided at the bottom. Further, the transmission unit 190 has a built-in light emitting diode (LED). The transmission unit 191 of the transmission unit 190 shown in FIG. 1 is in the initial position. The transparent portion 191 functions as an operating means (button) and also corresponds to an example of a movable means.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図1に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. A ball launch handle 134 that launches into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and a chance button lamp 138 that emits the chance button 136. And. The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of an operation means. Further, the chance button 136 is also an example of the movable means, and the chance button 136 shown in FIG. 1 is in the initial position. As will be described in detail later, this chance button 136 can execute an advance / retreat operation. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。 In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 has a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided on the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod (not shown) that hits the game ball with the tip of the launching rod. Equipped with a launching mallet. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152 are temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through the discharge port 152a and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play games according to this configuration. Pay out the ball to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and control related to the effect based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 for accommodating the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 for processing, and the second sub for performing control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls, and cancels an error by an operation of a game clerk. Power is supplied to the payout board case 172 that houses the payout board 170 including 168, the launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes the launch control unit 630 that performs control processing related to the launch of the game ball, and various electrical game devices. A power supply board including a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power supply board case 184 for accommodating 182 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are arranged.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。 The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed game board. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. In a generally known right-handed game board, by changing the strength with which the game ball is launched by the operation of the player, the normal drawing start port 228 and the second special figure start port 232, which will be described later, and the second It can be divided into 1 special drawing start port 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (left side in the game area) provided with the first special drawing start port 230 by arranging the game nail 238 or the like with respect to the game area 124 is the second. A game ball that is configured to make it difficult or impossible to enter the special figure start port 232 and, conversely, rolls in a second area (right side in the game area) provided with the second special figure start port 232. 1 It is configured so that it is difficult or impossible to enter the special figure starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with the game board of the right-handed machine, but can be widely applied to the pachinko machine provided with the general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The effect device 206 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) here. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一種である。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is composed of a 7-segment LED here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in a form with enhanced effect, and is a decorative symbol. The display device 208 is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and here, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure changing games (details will be described later) being held, and here, a predetermined number of special figure changing games are held. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high probability state. Turns on when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。 Further, around the effect device 206, there are predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a normal drawing starting port 228, a first special drawing starting port 230, and a second special drawing starting port 232. A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are arranged.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (when the general winning opening 226 is won). , The payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Hereinafter, the ball to be paid out to the player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and the ball to be lent to the player may be referred to as a "rental ball". Sometimes called a ball (game ball).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and here, 1 is on the right side of the game board 200. One is arranged. Therefore, it is expected that the game ball will enter the starting port 228 by hitting the right side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 Only one first special figure start port 230 is arranged in the center of the game board 200. The first special figure start port 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball on the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which its own size does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one second special figure start port 232 is arranged below the normal figure start port 228. That is, the second special drawing start port 232 is provided on the right side of the game board 200, and it is expected that the ball will enter by hitting the right side. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed to the left and right by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is provided. It corresponds to the variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the second special drawing start port 232. That is, it is impossible to enter the ball into the starting port 232 of the second special figure with the pair of blade members 2321 closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening / closing mode in which it is difficult to win a prize. On the other hand, when the normal figure variable game is won and the normal figure display device 210 stops and displays the hit symbol, the pair of blade members 2321 open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and go to the second special figure start port 232. The ball can be entered (easy to win), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is the easy to win. That is, the size of the entrance (advance entrance of the game ball) of the second special figure start port 232 is either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). A variable starting region in which the ease of entry of the game ball, which changes from one size to the other, is variable, and corresponds to an example of the second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special drawing start port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, among the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is a variable start area is larger than the game ball that enters the first special figure start port 230 that is the fixed start area. Figure There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

図1に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with two variable winning openings. The central variable winning opening 234 (corresponding to the first variable winning opening) provided in the center of the game board 200 is arranged below the first special figure starting opening 230. Further, the right variable winning opening 235 (corresponding to the second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is arranged under the second special figure starting opening 232, and the ball is entered by hitting right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 includes a winning opening and door members 2341 and 351 that can open and close the winning opening by a solenoid. The winning opening is sometimes called a large winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 are sometimes called an attacker. The central variable winning opening 234 maintains a closed state until the big hit game in the case of a big hit in the non-electric support state is started, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. The right variable winning opening 235 keeps the closed state until the big hit game when the big hit is started in the electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. That is, each of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined first open / closed state (here, closed state) and a second open / closed state (here, open) in which the winning of the game ball is easier than the first open / closed state. It is a variable winning means that can change the open / closed state from one of the states) to the other, and when the special figure variable game is won in the non-electric support state and the first special figure display device 212 stops and displays the jackpot symbol. The door member 2341 of the central variable winning opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special figure variable game is won in the electric support state and the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right variable winning opening 235 has a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. It should be noted that, in any of the variable winning openings 234 and 235, the closed state does not necessarily have to be a completely closed state, and even if the ball is slightly opened, it may be in a state where it is impossible or difficult to enter the game ball. .. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a prize ball on the upper plate. Discharge to 126. Both the ball that has entered the central variable winning opening 234 and the ball that has entered the right variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。 According to the arrangement of the normal drawing start port 228, the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the central variable winning opening 234, and the right variable winning opening 235 described above, in the electric support state, the right side. Hitting is a hitting method that is advantageous to the player, and in a non-electric support state, left hitting is a hitting method that is advantageous to the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning openings or starting openings to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146. And the launching mallet 148 passes the outer rail 202 and the inner rail 204 and launches them into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning openings (general winning opening 226, central variable winning opening 234, right variable) Win a prize at the winning opening 235) or the starting port (1st special drawing starting port 230, 2nd special drawing starting port 232), without winning any winning opening or starting port, or at the normal drawing starting port 228. The out port 240 is reached only by passing through.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front surface side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a nail of the game board 200, or the like can be rolled, and a passing ball is placed in the center of the stage 244 in the first special drawing start port 230. A special route 244a is provided to facilitate entry into the ball.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。 The shielding device 246 is composed of a grid-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see it.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice to be visible from the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be closed with a translucent lens body to the rear. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely blocked (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動体の一種である。 The above-mentioned chance button 136 capable of executing the forward / backward operation and the transmissive portion 191 capable of rotating in the front-rear direction are also a kind of effect movable body.

さらに、演出可動体として、ここでは不図示の家紋役物247(図14等参照)と、その家紋役物247と合体する一対の合体役物248(図22等参照)が用意されている。家紋役物247は第一の演出可動体、合体役物248は第二の演出可動体の一例に相当する。家紋役物247は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置に配置されている。家紋役物247は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に落下してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、装飾図柄表示装置208の左側と右側それぞれの初期位置に配置されている。合体役物248は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に左右それぞれが進出してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。家紋役物247にしても、一対の合体役物248にしても、それぞれの初期位置にある状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップした状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。 Further, as the effect movable body, a family crest accessory 247 (see FIG. 14 and the like) (not shown) and a pair of combined accessories 248 (see FIG. 22 and the like) to be combined with the family crest accessory 247 are prepared. The family crest accessory 247 corresponds to an example of the first effect movable body, and the combined accessory 248 corresponds to an example of the second effect movable body. The family crest accessory 247 is arranged at an initial position above the decorative pattern display device 208. When the family crest accessory 247 starts to operate, it falls from the initial position to the front side of the decorative symbol display device 208 and overlaps with the display screen of the decorative symbol display device 208. The pair of combined accessories 248 are arranged at the initial positions on the left side and the right side of the decorative symbol display device 208. When the combined accessory 248 starts to operate, the left and right sides of the combined accessory 248 advance to the front side of the decorative symbol display device 208 from the initial position, and overlap the display screen of the decorative symbol display device 208. The pair of combined accessory 248 sandwiches the family crest accessory 247 from each of the left and right sides, and is combined with the family crest accessory. Whether it is the family crest accessory 247 or the pair of combined accessories 248, in the state where they are in the initial positions, it is more difficult for the player to see than the state where they overlap the display screen of the decorative symbol display device 208. It is in.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that controls the above, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。 Here, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. It may be composed of one circuit board, or the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 is controlled by the control means (for example, the main control means (300), the first sub control means (400), and the second sub control means (500). ))), One of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a control means, and the main control unit 300 is used as the first control means. A combination of the 1 sub-control unit 400 and the 2nd sub-control unit 500 can be regarded as the second control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, and data temporarily. It is equipped with a RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 has a random number value generation circuit 318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received (this circuit has two built-in random number value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, or the like. A sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320 including a sensor and a lower plate full tank sensor and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302, and a predetermined sensor circuit 322. To control the display of a symbol display device, for example, a drive circuit 324 for controlling the display of the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210. Drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, normal drawing hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy middle lamp 222, etc.) for display control. Various solenoids 332 that open and close the drive circuit 330 and predetermined movable members such as the blade member 2321 of the second special drawing start port 232, the door member 2341 of the central variable winning opening 234, and the door member 2351 of the right variable winning opening 235. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。 The random number value generation circuit 318 generates a random number value used in the basic circuit 302. There are roughly two types of random number generation in the random number value generation circuit 318: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a random number seed, and derive the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number value generation circuit 318 acquires irregular values by utilizing white noise superimposed on signals input from various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number value generation circuit 318 is used as an initial value of a counter for counting up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. The random number value generation circuit 318 that received this signal latches the value at that timing of the random number value generation circuit corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is built in the random number value generation circuit 318. It is stored in the random value storage register corresponding to the first special figure start port 230. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the timing of the random number value generation circuit corresponding to the second special figure start port 232 is also the same. The value in is latched, and the latched value is stored in the random number value storage register corresponding to the second special figure start port 232 built in the random number value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The main control unit 300 and the payout control unit 600 send and receive communication confirmation commands when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both are capable of two-way communication. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. , The first sub-control unit 400 is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300, and the basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. It is equipped with a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, and the like. The ROM 406 in which is stored is connected.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a detection unit 710 for detecting that the chance button 136 has been pressed, a shielding device sensor 430 and a chance. The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the operation key unit sensor 425 that detects the operation of the detection unit 710 of the button 136 and the operation key unit 181 to the basic circuit 402, and the image stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404. It is connected to a VDP 434 (video display processor) that reads data or the like, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 208.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program, data, and an image display for controlling the entire second sub-control unit 500. A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動体136,191,247,248の現在位置を検出するための各種可動体センサ424と、各種可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 is used to drive and control various movable bodies (chance button 136 capable of performing forward / backward movement, transmission unit 191 rotatable in the front-rear direction, family crest accessory 247, and coalescence accessory 248). Drive circuit 516, various movable body sensors 424 for detecting the current positions of various movable bodies 136, 191, 247, 248, and a sensor circuit that outputs detection signals from various movable body sensors 424 to the basic circuit 502. 518 and are connected. Further, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game board frame lamp drive circuit 540 for controlling the game board frame lamp 542, and the like. A serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540.

なお、図1に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第2副制御部500が各種の可動体136,191,247,248の制御を行っているが、第2副制御部500が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第1副制御部400が各種の可動体136,191,247,248の制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208, and the second sub-control unit 500 controls various movable bodies 136, 191, 247, and 248. However, the second sub-control unit 500 may control the decorative symbol display device 208, and the first sub-control unit 400 may control various movable bodies 136, 191, 247, 248, or any of them. One sub-control unit may perform both controls.

また、図4では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図1に示すパネル表示部183の表示制御も行う。 Further, although not shown in FIG. 4, the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 also controls the display of the panel display unit 183 shown in FIG.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It detects whether or not the payout is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。 Further, the detection signal of the door opening sensor 609 is input to the payout control unit 600, and the door open command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Further, when a payout error occurs, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。 Regarding the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without going through the payout control unit 600, or the payout control unit 600 may be used as a relay board. The door opening sensor 609 may transmit a door opening command to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600 sends the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630. Although a predetermined voltage is supplied, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path. For example, the main control unit 300 may directly supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub-control unit 500 may supply the voltage after the predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400. The second sub-control unit 500 may supply a predetermined voltage from the first sub-control unit 400. The launch control unit 630 may supply a predetermined voltage directly from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, first sub-control unit 400, etc.) and each device. The first sub-control unit 400 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and each device. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 at substantially the same time. The payout control unit 600 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the main control unit 300 and the first sub control unit 400, or at least one of them. The main control unit 300 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, or at least one of them. The first sub-control unit 400 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the payout control unit 600 and the main control unit 300, or at least one of them.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。 Further, the second sub control unit 500 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 at substantially the same time as the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is set so that a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. You may. The second sub control unit 500 may directly supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 At the island facility installed in the game machine installation shop, the 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and the pachinko machine 100 is supplied with a 24V AC current. The 24V alternating current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the DC current of 12 V is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V) is further reduced. ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted into a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the supply current of 12V drops below a predetermined value (9V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line connecting the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338, in which a DC current of 12 V flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. Corresponds to. The low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 outputs the input 24V alternating current as it is, or converts it into a 36V direct current and outputs it. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 may be supplied with a current having an operating voltage (here, 5 V) via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 Further, the start signal output circuit 340 outputs a start signal when the voltage value of the DC current supplied from the power control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT3141 times out, there are cases where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a programming error or a voltage drop due to a lightning strike or fraudulent activity. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT3141. The start-up signal from the start-up signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT3141 are input to the CPU 304 by a common signal line, but they may be input by a dedicated line. The start-up signal output from the start-up signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT314, which have been described here, correspond to an example of a predetermined start-up signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power failure in which the power is cut off and immediately recovers, that is, in the case of automatic recovery without turning on the power switch 178, a stop voltage signal is output and WDT3141 times out, and the main control unit 300 resets. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302, a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core and the built-in register of the CPU 304 are initialized. Subsequently, the security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to see if the authentication code calculated based on the user program is correct. If the verification code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a fixed time plus a randomly selected random time. When the extension process is completed, the main process of the main control unit 300, which will be described later, is executed, and the game control is started. On the other hand, even when the user reset operation is executed, the values of the core and the built-in register of the CPU 304 are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. After that, the main process of the main control unit 300, which will be described later, is executed, and the game control is started.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained. FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first special figure start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232. 2 The variable game is started on condition that the second start port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs "variable display of special figure 1" that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of symbol variation display. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. After that, a definite display is performed to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec).

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, after starting the "variation display of special figure 1" until the stop symbol mode of special figure 1 is stopped and displayed and the final display is completed, or after starting "variation display of special figure 2", the special figure The period from the stop display of the stop symbol mode of 2 to the end of the final display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be performed a plurality of times in succession. FIG. 5A shows 10 types of special figures from “special figure A” to “special figure J” as stop symbol modes in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black portion indicates the location of the segment that is turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, the time is shortened. The time saving will be described in detail later, but the state of transitioning to the time saving state is referred to as a normal figure high probability state, and the state of not shifting to the time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "special figure A" is in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "special figure B" is in the special figure low probability normal figure high probability state. These "special figure A" and "special figure B" are symbols in which the amount of profit given to the player is a relatively large amount of profit.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called a sudden change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure C" is 2R as compared with "Special Figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called a sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure D" is 2R as compared with "Special Figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is in a special figure low probability normal figure low probability state. Both "Special Figure E" and "Special Figure F" are 2R and do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is the first small hit symbol, and "special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit without 2R time reduction. That is, the "special figure G" and "special figure H" are in the same state as the "special figure F", but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different between the two, and even in the same state, the "special figure" is intentionally displayed. By providing "G", "Special Figure H" and "Special Figure F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, "Special Figure I" is the first out-of-line symbol, and "Special Figure J" is the second out-of-line symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is also provided with a symbol other than the “special figure A” as a 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 5B shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns here, "decoration 1" to "decoration 10". The first start port sensor has detected that the ball has entered the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, that is, the ball has entered the first special figure start port 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the second special symbol start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... is displayed in each symbol display area of area 208c. Perform "variable display of decorative pattern" to switch. At the beginning of the variable display of decorative symbols, the decorative symbols fluctuate at high speed (scroll display) for each symbol display area. Then, in the case of notifying the 15R jackpot of "special figure B", a symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot correspond to the symbol display areas 208a to 208c are arranged. 1 ”and“ Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A", a combination of three patterns of the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" "Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called "Hidden Probability Change" of "Special Figure E", the sudden 2R jackpot called "Special Figure F", or the first small hit of "Special Figure G", "Special Figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying the 2R jackpot called "special figure C" sudden change, or the 2R jackpot called "special figure D" sudden time reduction, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is used. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of "Special Figure I" and the second deviation of "Special Figure J", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3 (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 5C shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. There are two types of stop display modes of the normal figure, "Public figure A" which is a hit symbol and "Public figure B" which is a missed symbol. Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the sphere has passed through the normal drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "variable display of normal map". Then, "Fu-zu A" is stopped and displayed when notifying the winning of the normal-figure variable game, and "Fu-zu B" is stopped and displayed when notifying the deviation of the normal-figure variable game. Also in FIG. 5C, the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. 6A. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, for each of the special figures 1 and 2, a counter for generating an initial value of a random number counter for determining a special figure at the time of a big hit, a random number counter for determining a special figure at the time of a big hit, and a random number at the time of a small hit Special figure determination random number counter Initial value generation counter, small hit special figure determination counter, loss special figure determination random number counter initial value generation counter, loss special figure determination random number counter, and special figure timer Each counter of a random number counter for number determination is provided. Further, in the RAM 308, the number of holds, the random value for determining the big hit, the random value for determining the special figure at the time of big hit, the random value for determining the special figure at the time of small hit, and the special figure at the time of loss are determined for each of the special figure 1 and the special figure 2. Random value, hit / miss pre-judgment result, special figure pre-judgment result, hit / fail judgment result, special figure decision result, and special figure timer decision result are stored. Further, in the RAM 308, the reserved storage units of the special figures divided into the maximum number (4 in this example) areas where the start of the winning / failing determination (lottery) can be held are separately set in the special figure 1 and the special figure 2. It is prepared. In the hold storage unit of the special figure 1, the special figure 1 big hit determination random value, the big hit special figure 1 determination random value, the small hit special figure 1 determination random value, and the special figure 1 determination random value at the time of loss These four random value values are set as one set, and one set of each set of these four random value values is stored in each area in the winning order (holding order). Further, in the hold storage unit of the special figure 2, the special figure 2 big hit determination random value, the big hit special figure 2 determination random value, the small hit special figure 2 determination random value, and the lost special figure 2 determination are stored. The four random values of the random values are set as one set, and these four random values are stored in each set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input starts resetting by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 6A according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S101, the initialization process is performed. In this initialization process, first, as the initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, and various types are stored in the RAM 308. Initial setting of variables, operation permission to WDT314, setting of initial values, etc. are performed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT314. Next, the value of the counter of the WDT314 is cleared, and the time measurement by the WDT314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 has the power supply management unit 660 via the second sub control unit 500 as the main control unit. When the voltage value of the power supply supplied to the 300 is less than a predetermined value (for example, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to the WDT process, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the initial process is performed. Make setting 2. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, the first 1 Output port to the sub-control unit 400) to output a clear signal, set to allow writing to RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。 Next, in step S103, after setting interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In the basic random number initial value update process here, there are three initial values for generating the initial values of the random number counter for determining the special figure at the time of big hit, the random number counter for determining the special figure at the time of small hit, and the random number counter for determining the special figure at the time of loss. Update the value generation counter. After the completion of the basic random number initial value update process, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。 In step S105, the effect random number update process is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with random number counters for determining timer numbers for special figures and normal figures, and all of these counters determine timer numbers that can take values in the range of 0 to 99. Generate a random number value for. In step S105, the value of this counter is updated. After the completion of this effect random number update process, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during the timer interrupt process that starts every predetermined cycle (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 6B. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, once every about 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. The interrupt process is started at a predetermined cycle. At the start of this timer interrupt processing, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area, and the WDT314 is periodically (for example, once every about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt). ) Restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 First, in step S201, the input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal recording area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores prize determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined prize determination pattern information (for example, no detection signal before the previous time, presence of the previous detection signal, presence of the current detection signal). If it matches with the general winning opening 226, the central variable winning opening 234, the right variable winning opening 235, the first special figure starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the general Figure It is determined that the start port 228 has passed. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, and 228 have been awarded. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the processing associated with the subsequent winning of the general winning opening 226 is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next to determine whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。 In the basic random number initial value update process (step S203), the values of the counters for generating various random number counter initial values are updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the values of the various random number counters are updated. It is updated in the range of 0 to 99, and for example, every time the random number counter for determining the special figure 1 at the time of big hit makes one round, the value of the generation counter is set in the random number counter for determining the special figure 1 at the time of big hit. The same process is applied to other random number counters.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, the timer update process is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display device 212 is clocked. Special figure 1 display symbol update timer for clocking, special figure 2 display symbol update timer for timing the time to change / stop the symbol on the second special symbol display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time , Update various timers including a timer for timing a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 Subsequently, the winning determination process (step S209) is performed. In the winning determination process (step S209), first, when there is a prize in the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, and 228, the prize provided in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening. The value of the ball number storage area is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 Subsequently, in this winning determination process, the number of special figure variable games held at the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232 is less than a predetermined number (for example, 4). If, the predetermined start information is stored. That is, if the number of reservations is less than a predetermined number, the jackpot determination random value and various special figure determination random values are stored. The jackpot determination random value is a processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) obtained from the random value storage register of the random number value generation circuit 318 shown in FIG. On the other hand, the special figure determination random number value is a processed value of the software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). A combination of the random number value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the random number counter for determining a special figure provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information derivation means. Various random number values (starting information) are stored as one set of starting information in a vacant area according to the winning order (holding order) of the holding storage unit of the special figure provided in the RAM 308. The hold storage unit of this special figure has a predetermined upper limit number of start information derived based on the entry of the game ball into the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232 (here, four). It corresponds to an example of a start information storage means that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the hold storage unit of the special figure. The information storage means may be used, or the reserved storage unit and the temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of reserved special figures is incremented by 1. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of the holding means.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。 In addition, when it is detected that the ball has passed through the normal figure start port 228 and the number of reserved normal figure variable games is less than a predetermined number (for example, 2), the normal figure winning random number at that timing The value of the random number counter for numerical value generation is stored in the random number value storage area provided in the RAM 308, which is different from that for the special figure, as the normal figure winning random number value which is the starting information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 Further, in this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to reach the first special drawing starting port 230, the second special drawing starting port 232, the normal drawing starting port 228, the central variable winning opening 234, or the right variable winning opening 235. When the winning (winning ball) is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the normal figure start port 228, and the central variable. Winning reception information indicating whether or not there is a winning (winning ball) in the winning opening 234 and the right variable winning opening 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。 If the number of reservations is equal to or greater than the predetermined number of the start information of the special figure or the start information of the normal figure, the process proceeds to step S211 without storing the start information.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 When the winning determination process (step S209) is completed, the look-ahead process is called. In this look-ahead processing, first, it is determined whether or not the number of holds has increased from the previously executed look-ahead processing. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds so far (the number of holds at the end of the previous timer interrupt processing, which is called the old hold number), and the CPU 304 stores the number of holds. The number of holds at the time of executing the current look-ahead process after the winning determination process (step S209) is compared with the number of old holds, and it is determined whether or not the number of holds has increased. If the number of holds has not increased, this look-ahead process ends without pre-reading the start information. On the other hand, if the number of holdings is increasing, the increase in the random number value for determining the jackpot of special figure 1 in the holding storage unit of special drawing 1 provided in the RAM 308 is pre-read, or the special feature in the holding storage unit of special drawing 2 is read. Fig. 2 Pre-read the increase in the random value for jackpot determination. As for the look-ahead here, only the increase is read ahead, but all may be read ahead. Note that the look-ahead here means that the start information is read before the hit / fail judgment (final lottery), but in the subsequent look-ahead processing, the word look-ahead is used as the result of the win / fail judgment (main lottery). ) May be used to mean reading.

図1に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is in a control state of either a special figure low probability state in which the probability of winning a big hit is relatively low or a special figure high probability state in which the probability of winning a jackpot is relatively high. Being in a special figure high probability state is called during probability fluctuation. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability change flag. When this probability fluctuation glag is set to on, the special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to off, the special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a table for pre-determining whether or not the result is used in the look-ahead processing. In this hit / fail pre-determination table, a random number range is defined separately for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit judgment random number value or the special figure 2 big hit judgment random number value is completed, this time, the pre-read special figure 1 big hit judgment random number value or the special figure 2 big hit judgment random number value is pre-determined. Determine which random number range in the table to belong to. That is, with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the pre-read special figure 1 big hit judgment random value or the special figure 2 big hit judgment random value is in a predetermined numerical range. Occasionally, the hit / miss pre-judgment result is pre-determined as "big hit", and in other cases, the hit / miss pre-judgment result is pre-determined as "miss". In the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the hit / fail judgment of the special figure variation game is performed again using the hit / miss judgment table having the same contents as the hit / miss pre-judgment table. The determination result here is only the result of the preliminary determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図5(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図5(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。 If the result of the pre-judgment is "big hit", the random value for determining the special figure 1 at the time of big hit in the hold storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is pre-read, or in the hold storage unit of the special figure 2. Special figure 2 at the time of big hit Pre-read the random value for determination. If the result of the pre-judgment is "small hit", the random value for determining the special figure 1 at the time of small hit in the hold storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is pre-read, or the hold storage of the special figure 2 Special figure 2 at the time of small hit in the department Pre-read the random value for determination. If the result of the pre-determination of whether or not the result is "missing", the random value for determining the special figure 1 at the time of losing in the reserved storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is pre-read, or the random value for determining the special figure 1 in the special figure 2 is stored. Special figure 2 at the time of loss Pre-read the random value for determination. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure pre-determination table used in the look-ahead processing. The special figure pre-judgment table defines a random number range corresponding to each of the 10 types of stop symbol modes (“special figure A” to “special figure J”) shown in FIG. 5 (a), and the read-ahead special figure. The special figure pre-determination result (which stop symbol mode shown in FIG. 5A is stopped and displayed) is obtained depending on which random number range the drawing determination random number value belongs to. It should be noted that the determination result of the special figure here is also the result of the preliminary determination to the last, and the determination of the stop symbol mode of the special figure is also performed again in the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later. ..

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。 The pre-reading of the start information described above and the pre-judgment using the pre-read start information are executed before the pass / fail judgment (final lottery) of the special figure-related process (S213) described later is performed. The main control unit 300 that pre-reads the special figure 1 jackpot determination random value and various special figure 1 determination random values corresponds to an example of the first start information look-ahead means, and the special figure 2 jackpot determination random value and various types. The main control unit 300 that pre-reads the random value for determination in FIG. 2 corresponds to an example of the second start information pre-reading means. Further, the main control unit 300 that performs the pre-determination based on the special figure 1 jackpot determination random value and various special figure 1 determination random values corresponds to an example of the first pre-determination means, and the special figure 2 jackpot determination is performed. The main control unit 300 that performs pre-determination based on the random number value and various special figure 2 determination random value values corresponds to an example of the second pre-determination means.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a look-ahead information temporary storage unit for special figure 1 divided into areas for each hold and a look-ahead information temporary storage unit for special figure 2 which is also divided into areas for each hold. Has been done. Information representing the special figure pre-determination result (also referred to as information representing the special figure and hereinafter referred to as look-ahead information) is stored in the corresponding hold area of the look-ahead information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。 If the number of holds has not increased, the look-ahead information "no hold" is stored in the corresponding hold area of the look-ahead information temporary storage unit. Further, in the look-ahead processing, when the jackpot game is in progress, or when the current control state is the electric support state (the time saving flag is on), the look-ahead and advance judgment of the start information of the special figure 1 are performed. However, in these cases, the "undetermined" information indicating that the pre-determination of the stop symbol based on the start information of the pre-read special figure 1 has not been performed is stored in the corresponding hold area of the pre-read information temporary storage unit. Remember in. That is, it is acquired during the big hit game and during the electric support based on the fact that the ball enters the starting port (the first special figure starting port 230 in which the state is a fixed starting area) in which the pair of blade members 2321 is not provided. The preliminary judgment based on the start information is not performed, and the notification of the preliminary judgment result (pre-reading notice) is not performed. By doing so, the fairness of the player is guaranteed. It should be noted that the start information itself may not be pre-read, but the pre-reading may be performed and the pre-judgment and the result notification (pre-reading notice) may not be performed. (Pre-reading notice) may not be given.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the winning determination process in step S209 is followed by the general diagram-related process (step S211). In this normal map-related process, first, as the normal map state update process, one of a plurality of processes corresponding to the normal map state is performed. For example, in the process during the normal symbol variation display (the value of the normal symbol display symbol update timer described above is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the processing at the timing when the normal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), the winning symbol (the normal symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol are processed. (The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is performed so as to have one of the display modes of the normal figure B shown in FIG. 5 (c)). Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal drawing-related processing here but also in various processing. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a definite display of one of the hit symbol and the lost symbol. After that, for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed winning symbol is always stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for driving the opening / closing of the blade, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is lost, the normal map loss flag is turned on. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). The setting area of the RAM 308 is set to be inactive.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Subsequently, in this normal figure-related lottery process, the normal figure fluctuation game and the opening / closing control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure is on hold. When the number of fluctuating games is 1 or more, the result of the fluctuating game is won or not won by a random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned random number storage area. A hit determination is performed to determine whether or not, and when winning, the hit flag provided in RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random number value is then acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random number value. One of the time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, a special figure-related process (step S213) is performed following the normal figure-related process in step S211 described above. In this special figure-related process, first, the special figure state update process for special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed, and then the special figure state update process for special figure 1 (special figure 1 state update process). Processing). The special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), in the special figure related lottery process described later. Based on the special figure determination result (the stop symbol mode of the special figure), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to turn on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate that. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time saving symbol (special symbol). FIG. D), hidden probability variation symbol (special symbol E), sudden normal symbol (special symbol F), first small hit symbol (special symbol G), second small hit symbol (special symbol H), first lost symbol (special symbol) A definite display of any one of the symbol I) and the first lost symbol (special diagram J) is performed. After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and the subtraction result becomes 1 to 0. In that case, the time reduction flag is turned off unless the special figure probability is changing. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state) or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 is set to the non-electric support state (first approach rate control state) when it is in the big hit game state and the small hit game state (during the special game state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S215) described later is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and a symbol for stopping the variable display is displayed. The processing is terminated after the special figure 2 identification information indicating that the special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 The RAM 308 also has a jackpot flag, and if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the jackpot flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 While setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, in order to execute the general command winning effect start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233), 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the door member of the central variable winning opening 234 or the door member of the right variable winning opening 235 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235. A signal for holding the door members 2341 and 351 in the open state is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the 2351, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command large winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the door member 2341 or the right side of the central variable winning opening 234 is used. A signal for holding the door members 2341 and 351 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2351 of the variable winning opening 235 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds), and is provided in the RAM 308. Set the information indicating the closing period in the storage area of the door closing time management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration. The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open / closed state of the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member 2351 of the right variable winning opening 235 during the jackpot gaming state (during the special gaming state). It corresponds to an example of a variable winning control means for controlling. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing pattern of the door members 2341 and 351, and the CPU 304 of the main control unit 300 uses the ROM 306 to store the opening / closing pattern according to the determination of whether or not the special figure variation game is successful. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。 Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability change flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to on at the same time as the end of the big hit game, based on the stop symbol mode represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability change flag and the time saving flag to ON when the special figure determination result is "special figure A" or "special figure C" in the special figure lottery process described later. .. When the special figure determination result is "special figure E", only the probability change flag among the probability change flag and the time saving flag is set to on. Further, when the special figure determination result is "special figure B" or "special figure D", only the time saving flag among the probability variation flag and the time saving flag is set to ON, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is used. Set the number of electric support times to 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the approach rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special figure start port 232 (variable start area) is controlled. It corresponds to an example of the approach rate changing means for changing between the non-electric support state which is the approach rate control state and the electric support state which is the second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, the RAM 308 is also provided with a loss flag, and if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When this loss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next process without doing anything.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。 When the special figure state update process described above is completed, the special figure-related lottery process is performed this time. In the special figure-related lottery process, the process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the winning determination process in the main control unit timer interrupt process started at the same timing (a predetermined trigger). When the start information is acquired based on the game ball entering the first special figure start port 230 in S209) and the start information is acquired based on the game ball entering the second special figure start port 232. Or, when the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied. Even if there is, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize in the second special figure start port 232. The notification of the result of the lottery based on is given priority over the notification of the result of the lottery based on the winning of the first special figure start port 230, and the start information of the special figure 1 and the special figure are provided as the start information in which the lottery is not performed. If only the start information of special figure 1 remains among the start information of 2 and the start information of special figure 2 is newly stored, it is based on the newly stored start information of special figure 2. The notification of the lottery result is performed before the notification of the lottery result based on the already stored start information of the special figure 1. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing-related lottery process corresponds to an example of the lottery means (win / fail determination means).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。 In the special figure 2 related lottery process, the lottery (win / fail determination) is executed, the special figure to be stopped and displayed is determined, and the timer number is determined. First, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not the predetermined winning / failing determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure fluctuation display or the stop display, and if either display is being performed, the main control unit timer interrupt processing is performed. Return, if it is not in any of the displays, it is determined whether it is set while the special figure is operating or not, and if it is set while the special figure is operating, the timer interrupt process of the main control unit If it is set while the special figure is not operating, it means that the hit / fail judgment prohibition condition has not been satisfied, and this time, it is determined whether or not the predetermined pass / fail judgment condition is satisfied. The determination here refers to the hold storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308, and determines whether or not the number of hold of the special figure 2 variable game is greater than 0. If the number of holds is 0, the process returns to the timer interrupt process of the main control unit, and if it is 1 or more, a predetermined hit / fail determination condition is satisfied.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。 If a predetermined hit / fail judgment condition is satisfied, a set of random values (special figure 2 jackpot judgment random value), which is the start information stored in the past, is stored in the reserved storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308. , The random value for determining the special figure 2 at the time of big hit, the random value value for determining special figure 2 at the time of small hit, and the random value value for determining special figure 2 at the time of loss) are taken out, and the start information (random value) still stored in the hold storage unit is taken out. Move the set of numbers) from the currently stored area to the next area. That is, if the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit of special figure 2 and the start information is further stored in the hold storage unit of special figure 2, the Nth oldest start information is held in special figure 2. This means that it is set as the N-1th oldest start information in the storage unit. In addition, the number of holds stored in the RAM 308 is subtracted by 1. One set of random numbers from the hold storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (special figure 2 big hit judgment random value, big hit special figure 2 determination random value, small hit special figure 2 determination random value, and loss The main control unit 300 that performs the process of extracting the special figure 2 determination random value) corresponds to an example of the second start information acquisition means.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。 Next, a hit / fail determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a winning / failing determination table. The contents of the pass / fail determination table are the same as the contents of the pass / fail pre-determination table described above. In this hit / fail judgment process, the probability change flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the random number value for the special figure 2 jackpot judgment is set in the hit / fail determination table according to the control state (special figure low probability state, special figure high probability state). Based on which random number range of the above, a "big hit", a "small hit", or a "loss" is derived as a winning / failing determination result. In the special figure high probability state, the probability of winning a big hit is higher than in the special figure low probability state. Derivation of "big hit", "small hit", or "loss" corresponds to a win / fail determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the win / fail determination process here corresponds to a lottery means (win / fail determination means). Corresponds to one example. In addition, the "big hit" corresponds to an example of a specific hit / fail judgment result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。 When the execution of the pass / fail judgment process is completed, the process proceeds to the symbol determination process of the special figure. A special drawing determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The contents of the special figure determination table are the same as the contents of the special figure pre-determination table described above. In the symbol determination process of this special figure, when the hit / fail determination result is "big hit", the random number value for determining the special figure 2 at the time of big hit belongs to which random number range in the special figure determination table. The special figure determination result is determined to be one of "special figure A" to "special figure F". In addition, when the winning / failing determination result is "small hit", the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table the special figure 2 determination random number value at the time of small hit belongs. Determined to be "Special Figure G" or "Special Figure H". Further, when the result of determining whether or not the result is "missing", the result of determining the special figure is set to "special" based on which random number range in the table for determining the special figure belongs. Determined to be "Fig. I" or "Special figure J". The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the symbol determination process of the special symbol corresponds to an example of the symbol determination means.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。 Following the symbol determination process of the special figure, the variation display period in the variation stop display of the special figure is determined in the variation time determination process. In this fluctuation time determination process, a timer number determination random number is acquired from a timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure fluctuation, but it may be the timing for acquiring the start information. The timer number determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each special figure determination result. The timer number is the time from when the second special figure display device 214 or the first special figure display device 212 starts to change the symbol to when the stop symbol indicating the result of the hit / miss judgment is displayed, that is, the special figure is displayed in a variable manner. Although it represents the fluctuation table time period (special figure fluctuation time), it may be the fluctuation table time period of the decorative symbol.

図1に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period is 2 seconds, which is a super-shortened special figure fluctuation time, and timer 2 is that the special figure fluctuation stop period is 5 seconds, which is a shortened special figure fluctuation time. Represents to be. It should be noted that determining the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure variation. The timer 3 has a special figure fluctuation stop period of 10 seconds. In the timers 1 to 3, the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 has no reach.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。 The timer 4 indicates that the special symbol variation stop period is 12 seconds, and when the timer 4 is determined, normal reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. In the normal reach, a decorative symbol whose two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are the same is generally stopped and displayed (strictly speaking, a temporary stop) (first stop and second stop are performed). ), The remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is in a variable display state, that is, the variable display symbol display area is a specific symbol (stop-displayed symbol display area). It is a state in which a predetermined combination of jackpot symbols is stopped and displayed when the stop display (third stop or final stop) is displayed. The timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, the timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 60 seconds, and the timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. Super reach is a normal reach with a special variation display added to improve the effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。 The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time is 120 seconds. When the timer 8 is determined, a special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The special variation includes a special multi-line reach, a full rotation reach, a special full rotation reach, and the like, and when the timer 8 is determined, the full rotation reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The probability that the timer 8 will be selected is much lower than the probability that another timer will be selected, and this full rotation reach corresponds to the premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。 The term "reach" simply means a variation pattern of a decorative pattern including normal reach, super reach, and special variation.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。 This reach is performed after the hit / fail judgment is performed so that the result of the hit / miss judgment (final lottery) in the special figure-related processing becomes a specific hit / fail judgment result (a predetermined result with a high advantage of the player). It is a notice effect that notifies the player in advance before notifying the result of the hit / miss judgment, and whether or not to perform the reach is determined after the hit / miss judgment is made.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。 In the fluctuation time determination process here, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined depending on which random number range corresponding to the special figure determination result the acquired random number for determining the timer number belongs to. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number according to the number of holds, the number of holds in the current special figure 2 can be used in addition to the random number for determining the timer number. Based on this, the timer number may be determined.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。 The timer number representing the special figure fluctuation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。 Before the special figure lottery-related process is executed (for example, the above-mentioned winning determination process S209), the special figure pre-determination result is obtained from a plurality of types of timer selection tables including timer numbers which are one or a plurality of period information. One type of timer selection table may be selected based on or by a predetermined dedicated random number lottery, and here, the timer number may be determined from the timer selection table. In determining the timer number here, a lottery may be performed using a dedicated random number (for example, a random number for determining the timer number), or the timer number may be uniquely determined even if the lottery is not performed. .. Further, the timer selection table may be selected in this special figure lottery-related process, and the first sub-control unit 400 may select the variation pattern of the decorative symbol based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。 When the fluctuation time determination process is completed, other processes are performed, and the special figure 2 related lottery process ends.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。 Subsequently, in the special figure-related processing, the special figure 1-related lottery process is performed. Since each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process of replacing "special figure 2" with "special figure 1" in the content explained in the special figure 2 related lottery process described above, the explanation thereof is described. Omit.

以上で、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 With the above, the special figure-related processing (step S213) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 6B is completed, and the process proceeds to the command setting transmission processing (step S215). In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are commands. Types (for example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, number of winning rounds specified command, large winning opening opening command, large winning opening closing command, power recovery command, RAM The command type can be specified, such as a clear command, a special figure hold increase command, and a normal figure hold increase command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol change start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control status (information indicating the setting status of the time reduction flag and the probability variation flag), and information indicating the timer number. In the case of the symbol fluctuation stop command, the information indicating the special symbol stop symbol (special symbol determination result), the information indicating the control state, etc. are included, and in the case of the winning effect start command and the end effect start command. , Information indicating the control state, etc., and in the case of a command for specifying the number of hit rounds, information indicating the control state, the number of hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure start port 230 has been won, whether or not the second special figure start port 232 has been won, and whether or not the central variable winning port 234 has been won. Includes whether or not there is a prize, and whether or not there is a prize in the right variable winning opening 235.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned general command rotation start setting transmission process, the information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), the information indicating the control state, the information indicating the timer number, and the hold, which are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being played is set. In the above-mentioned general command rotation stop setting transmission process, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 are set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect start setting transmission process, the command data includes information indicating the special figure determination result, information indicating the control state, the number of reserved first special figure variable games or second special figure variable games, and the like. Set the information indicating. The winning effect start command referred to here corresponds to the jackpot game start command. In the above-mentioned general command end effect setting transmission process, the command data represents the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information, information indicating the number of reserved first special figure variable games or second special figure variable games, etc. is set. Upon receiving the end effect start command, the first sub-control unit 400 transmits the end effect control command to the second sub-control unit 500 based on the end effect start command. Upon receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image notifying the player that the jackpot is completed for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), and the jackpot game. Is finished. The end effect start command referred to here corresponds to the jackpot game end command. In the above-mentioned general command large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of hit rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set as the command data of the large winning opening opening command. .. In the above-mentioned general command large winning opening closing setting transmission processing, the current number of rounds stored in the RAM 308, information indicating the control state, and the reserved first special figure variable game are used as the command data of the large winning opening closing command. Alternatively, information indicating the number of second special figure variable games and the like is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。 Further, in this step S215, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, the special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, and the control state. Information representing the above, and information representing the stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance (special figure preliminary judgment result) are set.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in this step S215, the general command general command hold increase process is also performed. In this general command hold increase process, information indicating the control status is set in the command data of the hold increase command. Further, from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as a command related to the normal map, a normal map fluctuation start command indicating that the fluctuation display of the normal map has started is also transmitted. From the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, a command to stop the fluctuation of the normal figure indicating that the fluctuation display of the normal figure has stopped (or) and a pair of blade members 2321 have started (to) open. It is also possible to send an electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined. Further, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until the end of all the winning rounds based on the number of winning rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 Further, in this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, and the bit 7 is the strobe information (when it is on, it indicates that the data is set), and the bit 6 is the power-on information. (If it is on, it indicates that it is the first command transmission after the power is turned on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are after encryption processing. The number of withdrawal requests is shown.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read out to monitor the presence or absence of a front frame door opening error or the lower plate full tank error, and the front frame door is opened. When an error or a lower plate full tank error is detected, device information indicating the presence / absence of the front frame door opening error or the presence / absence of the lower plate full tank error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Further, various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening and closing of the second special drawing start port 232, the central variable winning opening 234, and the right variable winning opening 235, or via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。 When the device monitoring process in step S219 is completed, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A, but before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to the original register. Set or set interrupt permission. Also, before returning, it monitors whether the low voltage signal is on, and if the low voltage signal is on (when it detects that the power supply is cut off), it returns to the state at the time of power failure when the power is restored. A specific variable or stack pointer for this purpose is saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, power cut processing such as initialization of the input / output port is performed, and then the main control unit main processing is restored. May be good.

<第1副制御部400の処理>
次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit 400>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 7. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3D is a flowchart of the image control process of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、装飾図柄表示装置208における画像表示制御がステップS313で実行され、可動体制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。 In step S309, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. The effect involving the operating means, which will be described below, is also controlled by this effect control process. That is, when a symbol variation start command including information on the symbol variation time is received, whether or not to execute an effect involving the operation means according to the length of the variation time is determined in this effect control process. When it is determined by the lottery process and executed, the effect data is read from the ROM 406. The image display control in the decorative symbol display device 208 is executed in step S313 according to the effect data read out here, and the second sub-control unit 500 controls the movable body according to the effect data read out here. A command is transmitted, and the second sub-control unit 500 performs the command in step S713 described later.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。 In step S311, it is determined whether or not the chance button 136 is pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. When the pressing operation of the chance button 136 is detected as a result of the determination here, a process of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 136, or pressing the chance button 136. When the operation is valid, a process of preparing the effect data corresponding to the operation reception effect described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S313, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S319, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動体136,191,247,248に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。 In step S321, if there is a control command (for example, a control command related to various movable bodies 136, 191, 247, 248) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, this Set to output the control command, and return to step S303. If a door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the door opening command is set to be output to the second sub control unit in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined with the timer interrupt as an opportunity. Execute in a cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 8A. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random value value update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436), etc. in the attribute register of VDP 434 based on the position information table, and then the image from ROM 406 to VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is generated. Wait for to be entered. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.

<第2副制御部500の処理>
次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub control unit 500>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in S701. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S709, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動体制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動体136,191,247,248それぞれの稼働制御を行う。 In step S713, the movable body control process is performed, and then the process returns to step S703. In the movable body control process here, from the first sub-control unit 400, various movable bodies (chance button 136 capable of executing forward / backward movement, transparent unit 191 rotatable in the front-rear direction, family crest accessory 247, and coalescing combination) When a control command related to the object 248) is received, various processes corresponding to the control command are performed, and operation control of each of the various movable bodies 136, 191, 247, and 248 is performed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. Execute with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 8A. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, the effect random value value update process and the like are performed.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。 Subsequently, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.

図9は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図9では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the button effect step by step. In FIG. 9, time elapses in the order of the alphabets and the like written in parentheses (the same applies to the following figures unless otherwise specified). In addition, the time interval between the alphabet etc. written in parentheses and the alphabet etc. written in parentheses next may be equal intervals or different intervals in one figure. , Equal intervals and different intervals may be mixed (the same applies to the following figures).

また、図9に示す装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9, a variable icon display area 208e is provided in the central portion of the effect display area 208d, and a hold icon display area 208f is provided on the right side of the variable icon display area 208e. Is provided. A frame-shaped image showing the position of the variable icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the variable icon display area 208e. This frame-shaped image is always displayed, but when the display conditions are satisfied (for example, when the variable icon is not displayed in the variable icon display area, or when it is displayed in the opposite direction, and a reach effect is performed. It may be displayed only when it is not displayed. It should be noted that only one of the variable icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図9(a)に示す装飾図柄表示装置208には、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 One or more hold icons can be displayed in the hold icon display area 208f. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9A displays four hold icons h1 to h4. All of these four hold icons h1 to h4 are displayed as black circles, and the display of the white circles by the dotted lines indicates that the hold icons are not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the symbol variation display of the special figure or the start of the hit / fail judgment of the special figure is suspended, and the number of hold icons displayed is basically that of the special figure variation game. It is the same number as the number on hold. However, before and after the hold digestion, there may be a timing when the number of hold icons displayed does not represent the hold number. The hold icon includes a hold icon of special figure 1 and a hold icon of special figure 2, and the hold icon display area 208f may be divided into two to be a display area for each of both icons. In addition, the hold icon can give a pre-reading notice as to whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. Animations related to the hold icon include, for example, an increase animation that is executed when the hold increases and a new hold icon is displayed, and the hold rank changes due to the previous hold being exhausted, and the hold is held. The movement animation executed when the icon moves to another display position (for example, the position next to the left), the change animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the look-ahead result, etc., the hold is digested. Erase animation executed when the hold icon is deleted, and save animation executed when the hold icon of the special figure on the non-priority side is saved when the hold of the special figure on the priority side increases in the priority variable machine. And so on. In addition to the above animation, a standby animation that can be executed independently during a period other than the above animation during execution (for example, a period during which there is no increase / decrease in hold or change in the hold icon) and can be executed in duplicate with the above animation. There is. As an example of this standby animation, an animation performed on the spot without changing the display position (for example, a repetitive animation of a fixed length animation) can be given as an example. Note that the increase, move, change, erase, save, and wait animations of the hold icon may be executed in duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図9(b)に示す装飾図柄表示装置208には、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。 One variable icon can be displayed in the variable icon display area 208e. A star-shaped variable icon c is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9B. The variable icon is an icon corresponding to the special figure variable game, which is displayed after the hold is exhausted and the special figure variable game is started. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. Strictly speaking, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the variable icon display area 208e, the moving icon is called a variable icon, or the variable icon is expressed as moving. You may. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area 208e is completed may be referred to as a variable icon. This variable icon is displayed in a display size different from that of the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon and the hold icon, but they may be the same size. In addition, the variable icon may consist of a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can give a notice of whether or not the change is correct (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be seen as an icon related to hold, and can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of winning or failing the special figure variable game is held. The erasing timing may be a timing earlier than the timing at which the result of the change is notified, the same timing, or a later timing.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。 Animations related to both the hold icon and the variable icon include the hold icon with the oldest start winning timing displayed in the hold icon display area 208f, and the variable icon display area 208e when the hold is exhausted. There are a movement animation that moves the icon as a variable icon and a change animation that changes the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon. These animations may be combined and performed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variable icon are the same, the execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。 Animations related to the variable icon include a standby animation executed during the execution of the special figure variable game, an erase animation executed when the variable icon is deleted after the special figure variable game ends, and a variable icon. There is a change animation or the like that is executed when the display mode of is changed in the middle. These animations may be combined with each other and performed at the same time. In addition, the standby animation of the variable icon may be executed at the same time in combination with the moving animation or the changing animation.

また、図9に示す装飾図柄表示装置208では、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are displayed on the upper right. The fourth symbol 2081 of the special figure 1 is a round display, and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 is a quadrangular display. In each of the fourth symbols 2081 and 2082, gray indicates that the symbol is changing, black indicates that the jackpot symbol is in the stop display (confirmed display), and white indicates that the lost symbol is in the stop display (confirmed display). Represents that.

さらに、図9には、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。 Further, in FIG. 9, in addition to the decorative symbol display device 208, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, and the second special symbol hold lamp 220 are shown. ing.

加えて、図9には、装飾図柄表示装置208の右横に、チャンスボタン136も示されている。図9に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。 In addition, FIG. 9 also shows a chance button 136 on the right side of the decorative symbol display device 208. The chance button 136 shown in FIG. 9 has a white display indicating the white lighting state or the extinguishing state of the chance button lamp 138 built in the chance button 136, and the hatched display indicates the chance button lamp 138. Indicates a red lighting state. The state in which the chance button lamp 138 is lit in red is a state in which the chance button 136 is urged to be pressed. The hatched display may be in a lighting state other than red. Further, although "lighting" is used here, it may be "blinking" (hereinafter, the same applies).

図9に示す装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。 The background image of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 9 is a background image of the castle town. When the background image is a background image of a castle town, the pachinko machine 100 is in the castle town mode among a plurality of types of production modes prepared. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図9(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図9(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 9A, both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (confirmed display) the lost stop symbol, and the decorative symbol display device 208 has a disjointed pattern. "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" is displayed. Further, both the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are displayed in white while stopped. Four of the first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 9A are lit, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle hold icons, which are the hold displays of the special figure 1. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図9(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図9(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 In FIG. 9B, the first special symbol display device 212 has started the variable display of the special symbol, and the decorative symbol display device 208 has also started the variable display of the decorative symbol. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is continuously updated (variable display) in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 9B are lit, and there are only three hold icons (hold icons h1 to h3) in the hold icon display area 208f in the decorative symbol display device 208. It is not displayed, and the star-shaped variation icon c is displayed in the variation icon display area 208e. Of the four hold icons h1 to h4 displayed in the figure (a), the hold icon h1 having the earliest start winning timing becomes a variable icon, and the variable icon is displayed from the hold icon display area 208f. This is the result of moving to the area 208e. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to the changing display (gray).

図9(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9 (c), the reach effect is started. The variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is reduced to the left corner and is in the reach state by the number 3. ..

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図9(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央には、図1に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図9に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。 In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button production here is a production that predicts the development to super reach. In addition, the button effect may be an effect that predicts the type of super reach that is developing. When the button effect is started, as shown in FIG. 9D, in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. 1 and an operation (pressing) of the chance button 136 are performed. ) As a promotion display, the arrow display 136b and the character display "press", and the remaining period meter display 136c as a display regarding the period (operation valid period) for accepting the operation of the chance button 136 as valid. One is displayed as a set. The remaining period meter display 136c is a display indicating the remaining period for accepting the operation of the chance button 136. Further, the chance button 136 shown in FIG. 9 is in the initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG. 9 (d) starts to light in red to encourage pressing.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図9(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。 In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, but operates (presses) the chance button 136 after a short time (see FIG. 9 (f)). When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which had been lit in red until then, is switched to lit in white or turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図9(g)に示す装飾図柄表示装置208では、“CHANCE”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図9(h)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“CHANCE”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図9(g)に示す“CHANCE”という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。 When the chance button 136 is operated within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 displays a cut-in notice suggesting whether or not it is likely to develop into super reach. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9 (g), the display “CHANGE” interrupts the background image so as to overlap, and then develops into Super Reach A as shown in FIG. 9 (h). There is. The character "Super Reach A" is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 9H, indicating that the effect of Super Reach A is being performed. In this example, the background of the castle town is from the beginning to the end, and the production display of Super Reach A is also performed in the background of the castle town. Further, when the effect display of Super Reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and become invisible. On the other hand, the frame-shaped image showing the positions of the fourth symbol 2081, 2082, the variable icon c, and the variable icon display area 208e continues to be displayed. The fourth symbol 2081, 2082, the variable icon c, and the frame-shaped image may also be erased to make them invisible. Super Reach A is not a super reach with a confirmed jackpot, and just because it has evolved into Super Reach A does not necessarily mean that it will be a jackpot. In addition, even if a display called "CHANGE" that is expected to develop into a super reach is made, the super reach is not necessarily started, and the lost symbol is stopped and displayed without starting the super reach. In some cases. Further, the display "CHANGE" shown in FIG. 9 (g) may be a dedicated display that is not displayed unless the chance button 136 is operated, or a general-purpose display that is displayed even if the chance button 136 is not operated. It may be.

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図9(f)から続く他の例を示す図9(g’)では、装飾図柄表示装置208に“残念”という表示がなされ、その後、同図(h’)に示すように、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄表示装置208には、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。 On the other hand, in FIG. 9 (g') showing another example following from FIG. 9 (f) in which the chance button 136 is operated (pressed), the decorative symbol display device 208 is displayed as "sorry", and then the same figure. As shown in (h'), the combination of the lost decorative symbols of "decoration 3"-"decoration 1"-"decoration 3" is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 without developing into super reach. Has been done. Even if the message "Sorry" is displayed, it may be a big hit due to the reverse effect.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。 The operation of the chance button 136 is always accepted, but the operation outside the operation valid period is finally treated as invalid, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state within the operation valid period of the pachinko machine 100 is a state in which the execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated (operation valid state). However, the operation of the chance button 136 may not always be accepted, and control may be performed to accept only the acceptance period.

図10は、図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。 FIG. 10 is a diagram for explaining in detail the operating means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図1に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a chance button 136 capable of executing an advance / retreat operation and a transmission unit 191 that can rotate in the front-rear direction.

図10(a)には、図1に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。 FIG. 10A shows that the chance button 136 and the transmission unit 191 are in their respective initial positions, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. That is, the chance button 136 does not protrude, and the transmission portion 191 is also in a state of being substantially parallel to the transparent plate member 118. The chance button 136 can be operated (pressed) even in the initial position, and the built-in chance button lamp 138 can be lit or blinking. Further, the chance button 136 may vibrate, and can vibrate even at the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be lit or blinking, and a sound effect or a directing sound can be output from the speaker 120. The chance button 136 may be able to vibrate only at the pushed position.

図10(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図10(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図10(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。 FIG. 10B shows a state in which the transmission portion 191 rotates about a drive shaft (not shown) provided at the lower part from the initial position and tilts forward. This drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. The transmission unit 191 rotates forward while the LED built in the transmission unit 190 is lit or blinking, and a sound effect or a directing sound is output from the speaker 120. The transmission unit 191 may also vibrate, and can vibrate even at the initial position. Further, even in the state of being inclined forward as shown in FIG. 10B, it is possible to vibrate in the front-rear direction or the lateral direction. Further, the transmission portion 191 may rotate in small steps in the front-rear direction as a strong vibration having a large vibration width. Even when the transmissive unit 191 is vibrating, the LED built in the transmissive unit 190 can be lit or blinking, and a sound effect or a directing sound can be output from the speaker 120. The state of the transmissive portion 191 (second state) shown in FIG. 10B is closer to the player than the state at the initial position (first state) shown in FIG. 10A. The player can operate the transparent unit 191 so as to push it toward the initial position by hand, and the transparent unit 191 corresponds to an example of the operating means. Even when the transmissive unit 191 is operated and pushed in, the LED built in the transmissive unit 190 lights up or blinks, and a sound effect or a directing sound is output from the speaker 120. The transmission unit 191 may not vibrate at the initial position.

図10(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。 FIG. 10C shows how the chance button 136 has begun to advance upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 is lit or blinking, and a sound effect or a directing sound is output from the speaker 120. Further, FIG. 3D shows how the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can also be stopped at one or more positions between the initial position and the maximum advance position. Therefore, it is possible to advance in multiple stages. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can also vibrate, and vibrates in the lateral direction or the vertical direction in the advanced (protruded) state. Also at this time, the chance button lamp 138 can be lit or blinking, and a sound effect or a directing sound can be output from the speaker 120. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can be operated so as to be pushed toward the initial position. When the chance button 136 is operated and pushed in, the chance button lamp 138 lights up or blinks, and a sound effect or a directing sound is output from the speaker 120. Further, the chance button 136 may be one that automatically retreats toward the initial position only by being lightly pressed in the advanced state.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。 The vibration of the chance button 136 and the vibration of the transmission unit 191 may be functions that are exhibited only in a certain set state. For example, the function may be expressed by the setting by the effect customization function by the player or the setting of the switch on the game clerk side. That is, depending on the set state, it may not vibrate at all, or it may vibrate only partially.

図11は、図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。 FIG. 11 is a diagram for explaining an effect involving operating means in the pachinko machine 100 shown in FIG.

ここでは、操作手段として、図10を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Here, as the operating means, the chance button 136 described with reference to FIG. 10 will be referred to as the operating means A, and the transparent portion 191 will be described as the operating means B. Comparing the operating means A and the operating means B here, the operating means B is an operating means larger than the operating means A (an operating means having a large operating surface), and the operating means A can be operated even at the initial position, but the operation is performed. There is a difference that the means B cannot be operated at the initial position, but the operating means B and the operating means A may be reversed, and both may be operating means of the same size, or the initial position may be the same. It may be an operating means that can be operated together, or it may be an operating means that cannot be operated together. It should be noted that only one of the plurality of types of examples of the operation means listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. May be good.

また、以降の説明で透過部191として説明してる操作手段は、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段に置き換えることができる。 Further, the operating means described as the transparent unit 191 in the following description can be replaced with other operating means such as the second chance button 137 described later.

図11(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図11(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。 As shown in FIG. 11A, the effect involving the operation of the operation means B (transparent unit 191) is a big hit than the effect involving the operation of the operation means A (chance button 136). Expectations are high. Further, although both functions A are provided, function B is provided only in the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at the operating position and a function of shining. Examples of function B include a function of rotating and a function of vibrating even at the initial position. As shown in FIG. 11A, the operating means B is inferior in the number of functions to the operating means A.

ただし、図11(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。 However, as shown in FIG. 11B, both may have the same number of functions. That is, the function B is provided only in the operation means A, but the operation means B may be provided with the function C. An example of the function C is a function capable of performing strong vibration.

なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。 The number of functions may be the same in the operating means A and the operating means B.

図11(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、装飾図柄表示装置208における表示データが「液晶」、家紋役物247や合体役物248における動作データが「可動体」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。 FIG. 11C is a diagram showing a part of the effect data of the operation means A. Here, the display data in the decorative pattern display device 208 is "liquid crystal", the operation data in the family crest accessory 247 and the combined accessory 248 is "movable body", the audio output data from the speaker 120 is "sound", the frame lamp 122 and the like. , The light emission data of the LED and various built-in lamps is displayed as "LED", and the vibration data of the operating means A is displayed as "vibe". “...” in the figure indicates omission of data. Production No. The data of "vibe" in 1 is "E0", and this "E0" indicates that it does not vibrate. Production No. The data of "vibe" in 2 is "E1", and this "E1" indicates that the operating means A is vibrated before the operation of the operating means A (chance button 136). Production No. Each of the effect data of "liquid crystal", "movable body", "sound", and "LED" in 2 becomes the effect data after the operation of the operation means A, and the operation means A vibrating before the operation is operated. Then, according to each of these effect data, the effect after the operation is started. Production No. The data of the "vibe" in No. 3 is "E2", and this "E2" indicates that the operating means A is vibrated after the operation of the operating means A (chance button 136). Production No. Each of the effect data of "liquid crystal", "movable body", "sound", and "LED" in 3 becomes the effect data after the operation of the operation means A. Production No. 2 data and production No. The data of 3 may be called even when the operating means B (transparent unit 191) is operated. This is because each effect data of "liquid crystal", "movable body", "sound", and "LED" can be used as the effect data after the operation of the operation means B. In this case, after the operation means B is operated, the effect No. 2 data or production No. The effect according to each effect data of "liquid crystal", "movable body", "sound", and "LED" in the data of 3 is started, and the operation means A vibrates according to the data of "E1" or "E2". That is, the production No. The data of 2 includes data (E1) that vibrates the operating means A before the operation of the operating means A, and other data such as "liquid crystal" is data after the operation of the operating means A, but the operating means B By the operation of, the production No. When reading the data of 2, the data of the "vibe" is also executed after the operation of the operation means B in accordance with other data such as the "liquid crystal". In addition, the production No. Data of 2 and production No. When the data of "liquid crystal" is different from the data of 3 at least as "A1" and "A2", and the data of "liquid crystal" of "A1" is used after the operation means B is operated. Is the production No. Not the data of No. 3, but the production No. It is necessary to read the data of 2.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。 The effect data relating to the operating means B may also be called when the operating means A is operated, and after the operating means A is operated, the "liquid crystal", "movable body", and the effect data related to the operating means B The effect according to each effect data of "sound" and "LED" is started, and the operation means B vibrates according to the data of "vibe". However, the effect data related to the operation means B may not be called even when the operation means A is operated.

図12は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図12に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図12(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。 FIG. 12 is a flowchart showing an execution timing relating to an effect involving the operation means A and an effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 12, time elapses from the left to the right of the figure. In the flowcharts shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c), the “operation means B-related effect” started in response to the operation of the operation means B (transparent unit 191), and the operation means B operates in order from the top. When the operation means B related effect is started, the "operation means B operation enabled state", the "operation means B operation" indicating that the operation means B has been operated, and the operation means A (chance button 136) "Operation means A-related effect" started in response to the operation, "operation means A operation enabled state" in which the operation means A-related effect is started when the operation means A is operated, and the operation means A is operated. An "operation means A operation" indicating that is shown. The "operation means B-related effect" includes an effect in which the operation means B itself vibrates, and also includes an effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. Further, the "operation means A-related effect" includes an effect in which the operation means A itself vibrates, and also includes an effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. However, the "operation means A-related effect" may only indicate that the operation means A itself vibrates. Note that the notification prompting the operation of the operation means B may or may not be performed during the "operation means B operation valid state", and the operation may be performed even during the "operation means A operation valid state". A notification prompting the operation of the means A (operation promotion notification) may or may not be performed. If these notifications are given, the player can know that the operation is enabled, but if not, each operating means becomes a so-called back button.

図12(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In the example shown in FIG. 12A, the operation means B was not operated while the operation means B operation was enabled, but the operation means B-related effect was started at the same time as the end of the operation means B operation enable state. As described above, the "operation means B-related effect" may be started even if the operation means B is not operated. The "operation means B-related effect" may be an effect that is always started even if the operation means B is not operated. Further, the content of the "operation means B-related effect" may be different depending on whether or not the operation means B is operated. On the other hand, with respect to the operating means A, the operating means A-related effect is started at the same time as the operation means B-related effect is started without going through the "operation means A operation enabled state" and without operating the operation means A. .. As described above, the "operation means A-related effect" may also be started even if the operation means A is not operated. The "operation means A-related effect" may also be an effect that is always started even if the operation means A is not operated. Further, the content of the "operation means A-related effect" may be different depending on whether or not the operation means A is operated. In this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same. For example, the vibration of the operation means B (transmission unit 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Start at the same time and end at the same time.

図12(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In the example shown in FIG. 12B, when the operating means B is operated and the operating means B is operated while the operating means B operation is enabled, the operation means B related effect is executed from the operating means B operation enabled state. Switch. On the other hand, with respect to the operation means A, the operation means A-related effect starts at the same time as the operation means B-related effect starts without going through the "operation means A operation enabled state" and without operating the operation means A. Has been done. Also in this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same. For example, the vibration of the operation means B (transmission unit 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Start at the same time and end at the same time.

図12(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図12(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。 Also in the example shown in FIG. 12 (c), when the operation means B is operated and the operation means B is operated while the operation means B operation is enabled, the operation means B related effect is executed from the operation means B operation enable state. Switch. On the other hand, with respect to the operation means A, the operation means A-related effect starts at the same time as the operation means B-related effect starts without going through the "operation means A operation enabled state" and without operating the operation means A. Has been done. In the example shown in FIG. 12C, the execution period of the operation means B-related effect is longer than the execution period of the operation means A-related effect. For example, the vibration of the operation means B (transmission unit 191) and the operation means. The vibration of A (chance button 136) is started at the same time, but the vibration of the operating means A ends first, and after the vibration of the operating means A ends, the vibration of the operating means B ends.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。 The start time may be the same, and the execution period of the operation means A-related effect may be longer than the execution period of the operation means B-related effect. Alternatively, the start time is different, the operation means B-related effect starts first, then the operation means A-related effect starts, the operation means A-related effect ends first, and then the operation means B-related effect ends. You may. On the contrary, even if the operation means A-related effect starts first, then the operation means B-related effect starts, the operation means B-related effect ends first, and then the operation means A-related effect ends. Good. Further, the end time may be the same, the operation means B-related effect starts first, then the operation means A-related effect starts, and the operation means B-related effect and the operation means A-related effect end together. On the contrary, the operation means A-related effect may start first, then the operation means B-related effect may start, and the operation means A-related effect and the operation means B-related effect may end together. ..

また、図12(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。 Further, when the operation means B-related effect is executed without operating the operation means B as described with reference to FIG. 12A, for example, the operation means B-related effect is effective for the operation means B operation. In the mode in which the operation means is executed from the start of the state until the first time elapses, the operation means B may be operated at an earlier stage so that the execution time of the operation means B-related effect becomes longer. become able to.

図13は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図13(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。 FIG. 13 is a flowchart showing an execution timing related to an effect involving the operating means. The arrows in each of FIGS. 13 (a) to 13 (c) represent the vibration period of the operating means A.

図13(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。 The example shown in FIG. 13A is an example during the variable display of the decorative symbol, and when the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transparent unit 191) is being performed, the operation is performed. The vibration of the means A (chance button 136) is started, and the decorative symbol display device 208 starts the judge effect. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect ends, and the decorative symbol display device 208 starts the shaking variable display of the three decorative symbols as the variable display of the decorative symbol. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of the shaking fluctuation display. Eventually, the shaking fluctuation display ends, and the combination of the three decorative symbols is confirmed and displayed.

ここで、図13(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13A, if the operation timing of the operation means B is delayed, the fluctuation time of the entire decorative symbol has already been determined, so that the fluctuation fluctuation display of the three decorative symbols is displayed. The execution period of the operation means A is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the execution period of the shortened shaking fluctuation display.

図13(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。 As shown in FIG. 13A, before the notification of the result related to the profit of the player such as the confirmation display, the effect such as the vibration of the operation means A is terminated so that the player can concentrate on the notification of the result related to the profit. I have to.

図13(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。 The example shown in FIG. 13B is an example during the big hit game, and when the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission unit 191) is being performed, the operation means A ( The vibration of the chance button 136) is started, and the judge effect is started on the decorative symbol display device 208. The judge in the judge production here is a judge who is linked to whether or not to shift to the probabilistic state. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect ends, and the decorative symbol display device 208 is notified that the specific winning opening (for example, the V winning opening) is aimed at in the next round. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of this notification. Eventually, the next round will start, and it will be notified again that the specific winning opening (for example, V winning opening) is aimed at.

ここで、図13(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13B, if the operation timing of the operation means B is delayed, the maximum permissible time for one round has already been determined, so that a specific winning opening is aimed at in the next round. The execution period for notifying the fact is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened execution period for the notification.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。 As described above, even during the big hit game, the effect involving the operation means is executed. In addition, the rounds that should be aimed at the specific winning opening are limited, and if the specific winning opening can be won in that round, it will shift to the probabilistic state after the big hit game is over. For this reason, the round that should aim at the specific winning opening is an important round that leads to the profit of the player, and before the start of the round that leads to the profit of the player, the production such as the vibration of the operation means A is finished, and the player I am trying to concentrate on aiming for a specific winning opening.

また、図13(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。 Further, the example shown in FIG. 13A and the example shown in FIG. 13B are examples in which the vibration period of the operating means A does not change and is constant even if the operating timing of the operating means B changes.

図13(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。 The example shown in FIG. 13C is an example of a pseudo-continuous effect during the variable display of the decorative symbol, and the operation means B operates while the operation promotion notification of the operation means B (transparent unit 191) is being performed. Then, the operation means A (chance button 136) is started to vibrate, and the decorative symbol display device 208 is started to stop the pseudo-continuous symbol. The vibration of the operating means A continues until the stop display of the pseudo-continuous symbol ends, and at the same time as the stop display of the pseudo-continuous symbol ends, the vibration of the operating means A also ends. Then, the next pseudo-variation display is started, the number of pseudo-reams becomes the nth time, and the operation promotion notification of the operation means B is also performed in this nth pseudo-variation display.

ここで、図13(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (c), when the operation timing of the operation means B is delayed, the period of the stop display of the pseudo-continuous symbol started by the operation of the operation means B is shortened. , The vibration of the operating means A ends at the same time as the stop display of the shortened pseudo-continuous symbol ends.

この図13(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。 In the example shown in FIG. 13C, when the operation timing of the operation means B changes, the vibration period of the operation means A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。 In summary, including the above description, the operating means A can vibrate at least during the period when the judge effect corresponding to an example of the first effect is executed. Further, the operating means A may be vibrable during at least a part of the period during which the judge effect corresponding to one example of the first effect is being executed. For example, the vibration may end at the same time as the end of the judge effect, the vibration may continue even after the end of the judge effect, or the vibration may end before the end of the judge effect. Further, the vibration period during which the operating means A vibrates may be constant, or may be different depending on the presence or absence of operation of the operating means B and the operation timing.

図13(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最
終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、
操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。
The upper example shown in FIG. 13D is an example in which the final judge effect is started in response to the operation of the operating means A. The final judge effect is a judge who decides whether or not a big hit will occur in the variable display during the variable display of the decorative pattern, or a judge who indicates the end of the reach effect (the final stage reach effect such as strong SP reach). There is. In this upper example,
The period during which the operating means A vibrates is the period during which the operation of the operating means A is treated as valid, and when the operating means A is operated, the vibration ends and the final judge effect is started. Therefore, if the operation of the operating means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect becomes long, and the period during which the operating means A vibrates becomes long. Further, even if the operating means A is not operated, the final judge effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a certain period length.

一方、図13(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。 On the other hand, in the lower example shown in FIG. 13D, the final judge effect is started according to the operation of the operating means B, and the vibration of the operating means A is also started. Therefore, the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect are the same, and the period length between the two becomes zero. However, the period during which the operating means A is vibrating can be secured for a certain period of time. In addition, while the final judge effect is started in response to the operation of the operating means B, the vibration of the operating means A is upward when it is started by operating the operating means A after the operation of the operating means B. If the operation of the operating means A is delayed, the period between the start timing of the final judge effect and the vibration start timing of the operating means A becomes longer, and the period during which the operating means A vibrates becomes longer.

図14は、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図であり、図15は、図14に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 14 is a diagram showing a stepwise example of an effect involving the operation means A (chance button 136), and FIG. 15 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 14 stepwise.

先に図9に示すボタン演出の一例で説明した事項については、説明を省略する。図14の各図には、装飾図柄表示装置208の右横に、操作手段Aであるチャンスボタン136の他に、操作手段Bである透過部191も示されている。図14および図15に示す、操作手段Aであるチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、操作手段Bである透過部191もどの段階でも初期位置にある状態である。 The matters described above in the example of the button effect shown in FIG. 9 will be omitted. In each figure of FIG. 14, on the right side of the decorative symbol display device 208, in addition to the chance button 136 which is the operation means A, the transparent portion 191 which is the operation means B is also shown. The chance button 136, which is the operating means A, shown in FIGS. 14 and 15, is in the initial position at any stage, and the transmissive portion 191 which is the operating means B is also in the initial position at any stage.

図14(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図14(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 14A, both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (confirmed display) the lost stop symbol, and the decorative symbol display device 208 has a disjointed pattern. "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" is displayed. Further, both the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are displayed in white while stopped. Four of the first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 14A are lit, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle hold icons, which are the hold displays of the special figure 1. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図14(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図14(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 In FIG. 14B, the first special symbol display device 212 has started the variable display of the special symbol, and the decorative symbol display device 208 has also started the variable display of the decorative symbol. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is continuously updated (variable display) in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 14B are lit, and there are only three hold icons (hold icons h1 to h3) in the hold icon display area 208f in the decorative symbol display device 208. Not displayed, the variable icon c in the same display mode as the hold icon is displayed in the variable icon display area 208e. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to the changing display (gray).

図14(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14C, the reach effect is started. The variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is reduced to the left corner and is in the reach state by the number 3. ..

ここでも、図9と同じように、リーチ演出が開始されると、ボタン演出が開始される例を示す。ここでのボタン演出は、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。なお、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類をジャッジする演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図14(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「PUSH」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す表示である。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知の初期位置表示136Xと称する。この初期位置表示136Xは、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示の全部を含んでいなくても、初期位置表示136Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない初期位置表示136Xであってもよい。 Here, as in FIG. 9, an example is shown in which the button effect is started when the reach effect is started. The button production here is a kind of judge production, and is a preliminary production that judges whether or not it will develop into super reach. The button effect may be an effect that judges the type of super reach that is developing. When the button effect is started, as shown in FIG. 14D, the chance button lamp 138 starts to light in red, prompting the user to press the button. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a imitating the chance button 136 that has begun to light in red, an arrow display 136b as a promotion display for prompting the operation (pressing) of the chance button 136, and The character display "PUSH" and the remaining period meter display 136c as a display regarding the period (operation valid period) for accepting the operation of the chance button 136 as valid are displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display indicating the remaining period for accepting the operation of the chance button 136 as valid. Hereinafter, these three images 136a, 136b, 136c and the character display of "PUSH" are collectively referred to as the initial position display 136X of the operation promotion notification. This initial position display 136X corresponds to an example of the second notification. It should be noted that the initial position display 136X may be used even if all of the above three images 136a, 136b, 136c and the character display "PUSH" are not included. For example, the initial position display 136X may not include the remaining period meter display 136c.

図14(e)は操作有効期間内であり、この図14(e)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、操作されると、それまで赤色に点灯していたのが、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。 FIG. 14 (e) is within the operation valid period, and the chance button 136, which is the operation means A, is operated at the timing of FIG. 14 (e). When the chance button 136 is operated, it is switched from being lit in red to being lit in white, or is turned off.

操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる(図14(f)参照)。家紋役物247は、中図柄表示領域208bを覆うとともに、変動アイコン表示領域208eの一部も覆っており、変動アイコンcの一部も覆われている。家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、図14(g)に示すように、装飾図柄表示装置208ではスーパーリーチ演出が開始され、背景画像が変化する。チャンスボタン136は操作有効期間内に操作されて以降、初期位置で消灯したままの状態となり、振動はしていない。 When the chance button 136, which is the operating means A, is operated within the operation valid period, the family crest accessory 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208 (see FIG. 14 (f)). The family crest accessory 247 covers the middle symbol display area 208b, also covers a part of the variable icon display area 208e, and also covers a part of the variable icon c. The fall of the family crest accessory 247 is a manifestation of the judge's result of developing into super reach, and as shown in FIG. 14 (g), the decorative pattern display device 208 starts the super reach effect and the background image changes. .. Since the chance button 136 was operated within the operation valid period, it remains off at the initial position and does not vibrate.

やがて、図14(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、襖の背景画像にさらに変化する。スーパーリーチ演出には、現在行われている図柄変動表示において、大当りの可能性が相対的に低い第一のスーパーリーチ演出(弱SPリーチ演出)と、大当りの可能性が相対的に高い第二のスーパーリーチ演出(強SPリーチ演出)とが用意されており、襖の背景画像は、弱SPリーチ演出の背景画像に相当する。この弱SPリーチ演出でも、ジャッジ演出が行われる。ここでのジャッジ演出は、大当りになるか否かをジャッジする演出であって、最終ジャッジ演出に相当し、襖が開いて中からお姫様のキャラクタが登場すれば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図14(i)では、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされている。図14(j)の図ではわからないが、同図(j)では、雲のようなエフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきており、同図(k)では、エフェクト表示e1が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、右上には「姫を救出しろ」という文字表示の表示がなされている。なお、この「姫を救出しろ」という文字表示は、図14(h)のタイミングから表示されていてもよい。同図(j)の説明の中で記した何かの陰は、操作促進報知の初期位置表示136Xの陰であったことになる。図14(i)および同図(j)のエフェクト表示e1は、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図14(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図14(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Eventually, as shown in FIG. 14 (h), the family crest accessory 247 returns to the initial position, and the background image is further changed to the background image of the sliding door. The super reach effect includes the first super reach effect (weak SP reach effect), which has a relatively low possibility of a big hit, and the second, which has a relatively high possibility of a big hit, in the currently performed symbol variation display. Super reach production (strong SP reach production) is prepared, and the background image of the sliding door corresponds to the background image of the weak SP reach production. Even in this weak SP reach production, a judge production is performed. The judge production here is a production that judges whether or not it will be a big hit, and corresponds to the final judge production, and if the sliding door opens and the princess character appears from inside, the pattern variation display that is currently being performed It is a sign of the judge's result that it is confirmed that it will be a big hit. In FIG. 14 (i), the cloud-like effect display e1 is displayed. Although it is not clear from the figure of FIG. 14 (j), in the figure (j), some shadow is faintly visible in the effect display e1 like a cloud, and in the figure (k), the effect display is shown. e1 disappears, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed, and the character display "Rescue the princess" is displayed on the upper right. The character display "Rescue the princess" may be displayed from the timing of FIG. 14 (h). The shadow of something described in the explanation of FIG. (J) is the shadow of the initial position display 136X of the operation promotion notification. The effect display e1 in FIGS. 14 (i) and 14 (j) corresponds to a precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is displayed from FIG. 14 (k) when the initial position display 136X of the operation promotion notification starts to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judge production has started from FIG. 14 (i).

図14(l)は操作有効期間内であり、この図14(l)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が再び操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図14(l)に続く図15(m)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が開いたもの中には誰もおらず、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。以上説明した最終ジャッジ演出の実行中も、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置し、振動はしていない。 FIG. 14 (l) is within the operation valid period, and at the timing of FIG. 14 (l), the chance button 136 which is the operation means A is operated again, and the judge result of the final judge effect is displayed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 15 (m) following FIG. 14 (l), there is no one in the open sliding door, and the judge result here is likely to be lost. .. Even during the execution of the final judge effect described above, the chance button 136, which is the operating means A, is located at the initial position and does not vibrate.

なお、操作有効期間内に操作手段Aであるチャンスボタン136が操作されなくても、最終ジャッジのジャッジ結果を表示するようにしてもよく、また、チャンスボタン136は操作されずに、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)が操作された場合であっても最終ジャッジ結果を表示するようにしてもよい(以下の例においても同じ。)。このことは、先のスーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出でも同様であってもよいし、スーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出に限ったことであってもよいし、大当りについての直接のジャッジとなる最終ジャッジ演出に限ったことであってもよい。 Even if the chance button 136, which is the operation means A, is not operated within the operation valid period, the judge result of the final judge may be displayed, or the chance button 136 is not operated and the chance button 136 is not operated. The final judge result may be displayed even when a different operating means (for example, the second chance button 137 described later) is operated (the same applies to the following example). This may be the same in the production that judges whether or not to develop into the previous super reach, or may be limited to the production that judges whether or not to develop into the super reach. It may be limited to the final judge production, which is a direct judge for the jackpot.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。図15(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が揺れ変動表示されている。 When the final judge effect is completed, the decorative symbol display device 208 starts the fluctuation display of the three decorative symbols as the variable display of the decorative symbols. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 15 (n), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" is swayed and displayed.

やがて、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が終了し、確定表示されると、装飾図柄も確定表示され、図15(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示されている。 Eventually, when the symbol variation display of the special symbol ends on the first special symbol display device 212 and is confirmed and displayed, the decorative symbol is also confirmed and displayed, and on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (n), "decoration 3" "-" Decoration 4 "-" Decoration 3 "is confirmed and displayed.

図16は、弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing a stepwise example of a case where an effect involving the operation means A (chance button 136) is executed after a weak SP reach effect to make a big hit, and FIG. 17 is an example shown in FIG. It is a figure which shows the continuation of.

以下、図14および図15に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, the differences from the examples shown in FIGS. 14 and 15 will be mainly described, and the same points may be omitted.

図16(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。 Also in FIG. 16D, the button effect is started in the reach state. The button production here will also be a production that judges whether or not it will develop into super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 starts to light in red, and the decorative symbol display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図16(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。 As shown in FIG. 16E, when the chance button 136, which is the operating means A, is operated within the operation valid period, in this example as well, as shown in FIG. 16F, the decorative symbol display device 208 On the front side, the family crest accessory 247 will fall, and the judgment result of developing into super reach will be notified.

やがて、図16(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻るとともに背景画像が襖の背景画像にさらに変化し、弱SPリーチ演出が開始される。ここでも、図16(i)に示すように、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から進出し始める。チャンスボタン136が進出し始めると、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始めるとともに、チャンスボタン136自身が振動を始める。すなわち、チャンスボタン136は、振動しながら進出動作(突出動作)を実行する。なお、突出後に振動を開始してもよい。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置のちょうど中間の位置に到達し、その中間位置で停止する。また、図16(k)のタイミングで、エフェクト表示e1が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、中間の位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a1と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の中間位置表示136Yと称する。この中間位置表示136Yも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、中間位置表示136Yとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない中間位置表示136Yであってもよい。チャンスボタン136は、中間位置で停止した後も、振動を続け、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間がゼロになるか、チャンスボタン136が押し込み操作されるまで、振動を継続する。なお、チャンスボタン136の進出開始タイミングは、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、例えば、エフェクト表示e1の表示がなされる前であってもよいし、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、そのさらに後であってもよい。なお、ここで列挙したチャンスボタン136の進出開始タイミングについての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)のタイミングも、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、その後であってもよい。また、チャンスボタン136の振動開始も、チャンスボタン136の進出開始と一致していなくてもよく、進出開始よりも前であってもよいし、後であってもよい。後である場合には、例えば、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)と同時、あるいはその後に、振動を開始してもよい。さらに、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を終了してもよいし、初期位置まで押し込み操作されるまで、振動を継続してもよい。図16(i)および同図(j)のエフェクト表示e1も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の中間位置表示136Yが表示され始めた図16(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図16(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が進出し始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が中間位置に到達した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Eventually, as shown in FIG. 16H, the family crest accessory 247 returns to the initial position, the background image is further changed to the background image of the sliding door, and the weak SP reach effect is started. Here, too, as shown in FIG. 16 (i), the effect display e1 like a cloud is displayed, and in the figure (j), some shadow is faintly visible in the effect display e1. .. Further, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136, which is the operation means A, starts to advance from the initial position. When the chance button 136 starts to advance, the chance button lamp 138 starts to light in red and the chance button 136 itself starts to vibrate. That is, the chance button 136 executes an advance operation (protruding operation) while vibrating. The vibration may be started after the protrusion. The chance button 136 reaches a position exactly intermediate between the initial position and the maximum advance position, and stops at the intermediate position. Further, at the timing of FIG. 16 (k), the effect display e1 disappears, and in the center of the decorative symbol display device 208, a chance button 136 in which the chance button lamp 138 is lit in red with the chance button lamp 138 advanced to an intermediate position is displayed. The imitated button image 136a1, the arrow display 136b, and the remaining period meter display 136c are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, and 136c are collectively referred to as an intermediate position display 136Y of the operation promotion notification. This intermediate position display 136Y also corresponds to an example of the second notification. It should be noted that the intermediate position display 136Y may be used even if all of the above three images 136a2, 136b and 136c are not included. For example, the intermediate position display 136Y may not include the remaining period meter display 136c. The chance button 136 continues to vibrate even after stopping at the intermediate position, and continues to vibrate until the remaining period for accepting the operation of the chance button 136 as valid becomes zero or the chance button 136 is pushed in. The advance start timing of the chance button 136 may be any time during the weak SP reach effect, for example, before the effect display e1 is displayed, or the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification is displayed. It may be at the same time as, or after that. It should be noted that only one of a plurality of types of examples regarding the advance start timing of the chance button 136 listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all of them. The type may be applied. Further, the timing of the completion (stop) of the advance operation of the chance button 136 may be any time during the weak SP reach production, and may be simultaneous with the display of the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification, or after that. May be good. Further, the vibration start of the chance button 136 may not coincide with the start of advancement of the chance button 136, and may be before or after the start of advancement. If it is later, for example, the vibration may be started at the same time as or after the completion (stop) of the advance operation of the chance button 136. Further, the chance button 136 may end the vibration if it is pushed in even a little, or may continue to vibrate until it is pushed in to the initial position. The effect display e1 in FIGS. 16 (i) and 16 (j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is displayed from FIG. 16 (k) when the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification starts to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judge production has started from FIG. 16 (i), it can be seen that the final judge production has started from the time when the chance button 136 starts to advance, and the chance button 136 can be seen. It can also be seen that the final judge production started when the player reached the intermediate position.

図16(l)は操作有効期間内であり、この図16(l)のタイミングで操作手段Aである、中間位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図16(l)に続く図17(m)では、チャンスボタン136は初期位置にあり、振動もしておらず、装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。図17(m)に示す装飾図柄表示装置208におけるお姫様のキャラクタGCが登場する演出は、予告演出であって第二の演出の一例に相当する。すなわち、この演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作に応じて開始される演出である。なお、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作が開始されると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が操作されたことを第一の条件に、他の第二の条件(例えば、弱SPリーチ演出開始後第一の時間経過)を満足すると開始されてもよい。 FIG. 16 (l) is within the operation valid period, and at the timing of FIG. 16 (l), the chance button 136, which is the operation means A and has advanced (protruded) to the intermediate position, is pushed to the initial position and operated to be the final judge. The judgment result of the production is displayed. In FIG. 17 (m) following FIG. 16 (l), the chance button 136 is in the initial position and does not vibrate, and the decorative symbol display device 208 displays the princess character GC in the back of the sliding door. , It is certain that the judge result here will be a big hit. The effect in which the princess character GC appears in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (m) is a notice effect and corresponds to an example of the second effect. That is, this effect (second effect) is an effect that is started in response to the operation of the chance button 136, which is the operation means A. The notice effect (second effect) in which the princess character GC appears may be started at the same time as the operation of the chance button 136, which is the operation means A, is started, or the chance button 136 returns to the initial position. It may be started at the same time, it may be started at the same time when the chance button 136 returns to the initial position, and the first condition is that the chance button 136 is operated, and other second conditions (for example, for example). It may be started when the first time elapses after the start of the weak SP reach effect) is satisfied.

なお、チャンスボタン136の操作に応じて開始される演出(第二の演出)としては、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅であってもよい。また、第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)個の演出を含む演出であってもよく、第二の演出が開始される前に、チャンスボタン136が振動する場合があるように構成されていてもよいし、チャンスボタン136が必ず振動するように構成されていてもよい。 The effect (second effect) started in response to the operation of the chance button 136 may be a liquid crystal display or lighting or blinking of an LED. Further, the second effect may be an effect including N (plurality) of the plurality of types of effects, and the chance button 136 may vibrate before the second effect is started. It may be configured to be there, or the chance button 136 may be configured to vibrate without fail.

なお、この例では、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。 In this example, although the chance button 136 is advanced, it may be in a mode of staying at the initial position and vibrating, and the chance button 136 may be replaced with a second chance button 137 described later.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図17(n)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図17(o)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。なお、揺れ変動表示から確定表示まで、図15に示す例では、無模様の背景画面であったが、大当りする場合には、殿様達が集まっている背景画面になっている。また、大当りする場合には、揺れ変動表示中に、大当りの種類の昇格演出(例えば、確変無し大当りから確変付き大当りへの昇格演出)を行ってもよい(以下においても同じ。)。 When the final judge effect is completed, the decorative pattern display device 208 shakes and displays "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" as shown in FIG. 17 (n), and then shows FIG. 17 (o). ), "Decoration 3"-"Decoration 3"-"Decoration 3" is confirmed and displayed, and it becomes a big hit. In the example shown in FIG. 15, from the shaking fluctuation display to the final display, the background screen was unpatterned, but in the case of a big hit, the background screen is a gathering of lords. Further, in the case of a big hit, a promotion effect of the type of the big hit (for example, a promotion effect from a big hit without a probability change to a big hit with a probability change) may be performed during the shaking fluctuation display (the same shall apply hereinafter).

図18は、図16及び図17に示す例とは異なる例を示す図である。 FIG. 18 is a diagram showing an example different from the examples shown in FIGS. 16 and 17.

図18における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図16及び図17における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図16および図17に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 The numbers in the alphabet in parentheses in FIG. 18 correspond to the numbers in the alphabet in parentheses in FIGS. 16 and 17. Hereinafter, the differences from the examples shown in FIGS. 16 and 17 will be mainly described, and the same points may be omitted.

この図18に示す例は、ある演出(図16(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図18(i)に示す装飾図柄表示装置208には、エフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、この例でも、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から赤色に点灯するとともに振動しながら進出し始める。図18に示す例では、チャンスボタン136は最大進出位置まで進出し、最大進出位置で停止する。なお、最大進出位置まで進出した後、初期位置に向けて第一の量だけ戻ってから停止してもよい。図18(k)に示す装飾図柄表示装置208の中央には、最大進出位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a2と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の最大進出位置表示136Zと称する。この最大進出位置表示136Zも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、最大進出位置表示136Zとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない最大進出位置表示136Zであってもよい。 The example shown in FIG. 18 is an effect that is not executed until after passing through a certain effect (the effect of FIGS. 16 (d) to 16 (g)). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (i) displays the effect display e1, and in FIG. 18 (j), some shadow is faintly visible in the effect display e1. Further, also in this example, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136, which is the operation means A, lights up in red from the initial position and starts to advance while vibrating. In the example shown in FIG. 18, the chance button 136 advances to the maximum advance position and stops at the maximum advance position. In addition, after advancing to the maximum advance position, it may be stopped after returning by the first amount toward the initial position. In the center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (k), a button image 136a2 imitating the chance button 136 in which the chance button lamp 138 is lit in red when the chance button lamp 138 is advanced to the maximum advance position and an arrow are displayed. 136b and the remaining period meter display 136c are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, and 136c are collectively referred to as the maximum advance position display 136Z of the operation promotion notification. This maximum advance position display 136Z also corresponds to an example of the second notification. It should be noted that the maximum advance position display 136Z may be used even if all of the above three images 136a2, 136b and 136c are not included. For example, the maximum advance position display 136Z may be used, which does not include the remaining period meter display 136c.

この操作促進報知の最大進出位置表示136Zは、ボタン画像136a2が大きいため、「姫を救出しろ」という文字表示の一部を隠してしまっている。チャンスボタン136が最大進出位置表示136Zまで進出していることで、中間位置までしか進出しなかった場合や、全く進出せずに初期位置に留まっている場合に比べて、大当りの期待度が高い。 Since the button image 136a2 is large in the maximum advance position display 136Z of this operation promotion notification, a part of the character display "Rescue the princess" is hidden. Since the chance button 136 has advanced to the maximum advance position display 136Z, the expectation of a big hit is higher than when it advances only to the intermediate position or when it does not advance at all and stays at the initial position. ..

図18(l)は操作有効期間内であり、この図18(l)のタイミングで操作手段Aである、最大進出位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図18(m)に示す装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。また、図18(m)では、チャンスボタン136は初期位置で振動を継続している。すなわち、この例では、最大進出位置で振動していたチャンスボタン136は、押し込み操作の最中にも、初期位置に戻ってからも振動しており、振動が継続している。ただし、チャンスボタン136の振動は、押し込み操作を契機に一旦中断してもよい。例えば、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を一旦中断し、初期位置に戻ってから振動を再開してもよいし、初期位置に戻ると同時に振動を一旦中断し、その後、振動を再開してもよい。また、チャンスボタン136が進出(突出)していたか否かに関係なく、またチャンスボタン136の進出量に関係なく、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出の実行中の少なくとも一部の期間(全期間であってもよいし、最初等の一部期間だけであってもよい)において、チャンスボタン136が振動する。以上説明した図18に示す例では、第二の演出の一例に相当する、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出において、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動する。 FIG. 18 (l) is within the operation valid period, and at the timing of FIG. 18 (l), the chance button 136, which is the operation means A and has advanced (protruded) to the maximum advanced position, is pushed to the initial position and finally operated. The judge result of the judge production is displayed. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (m) displays the princess character GC in the back of the sliding door, and it is confirmed that the judge result here will be a big hit. Further, in FIG. 18 (m), the chance button 136 continues to vibrate at the initial position. That is, in this example, the chance button 136, which was vibrating at the maximum advance position, vibrates during the pushing operation and even after returning to the initial position, and the vibration continues. However, the vibration of the chance button 136 may be temporarily interrupted by the pushing operation. For example, the chance button 136 may suspend the vibration once and then resume the vibration after returning to the initial position if it is pushed in even a little, or suspend the vibration at the same time as returning to the initial position and then vibrate. May be restarted. Also, regardless of whether the chance button 136 has advanced (protruded) or not, and regardless of the amount of advance of the chance button 136, at least a part of the period (all) during the advance notice production in which the princess character GC appears. The chance button 136 vibrates during a period (which may be a period or only a partial period such as the first). In the example shown in FIG. 18 described above, the chance button 136, which is the operation means A, vibrates in the advance notice effect in which the princess character GC appears, which corresponds to an example of the second effect.

なお、この例でも、チャンスボタン136が進出しているが、初期位置に留まって振動する態様であってもよく、チャンスボタン136を、後述する第二のチャンスボタン137に置き換えてもよい。 In this example as well, the chance button 136 is advanced, but it may be in a mode of staying at the initial position and vibrating, and the chance button 136 may be replaced with a second chance button 137 described later.

また、予告演出におけるお姫様のキャラクタGCの表示態様が、大当りの種類や確変付き大当りの期待度に応じて変化してもよい。例えば、確変付き大当りの期待度が高い場合には、扇子を広げて踊っている表示態様(第二の表示態様)であってもよい。 In addition, the display mode of the princess character GC in the advance notice production may change according to the type of jackpot and the degree of expectation of the jackpot with probability variation. For example, when the expectation of the jackpot with probability variation is high, the display mode in which the fan is spread and danced (second display mode) may be used.

図19は、強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになってしまう場合の一例を段階的に示す図であり、図20は、図19に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 19 is a diagram showing a stepwise example of a case where the operation means A (chance button 136) is entwined with the operation means A (chance button 136) after the strong SP reach effect, but the effect is lost. FIG. It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 19 step by step.

以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, the differences from the examples described so far will be mainly described, and the same points may be omitted.

図19(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。 Also in FIG. 19D, the button effect is started in the reach state. The button production here will also be a production that judges whether or not it will develop into super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 starts to light in red, and the decorative symbol display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図19(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。 As shown in FIG. 19E, when the chance button 136, which is the operating means A, is operated within the operation valid period, in this example as well, as shown in FIG. 19F, the decorative symbol display device 208 On the front side, the family crest accessory 247 will fall, and the judgment result of developing into super reach will be notified.

やがて、図19(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、主人公の殿様と敵役との決闘場面に変化する。この決闘場面の背景画像は、強SPリーチ演出の背景画像に相当する。強SPリーチ演出でも、大当りになるか否かの最終ジャッジ演出が行われ、主人公の殿様が勝てば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図19(i)に示すように、殿様と敵役とが斬り合った表示に、閃光のようなエフェクト表示e2がオーバーラップする。なお、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされた後であっても、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置したままである。図19(k)では、エフェクト表示e2が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。ただし、チャンスボタン136は振動はしていない。図19(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図19(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図19(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 Eventually, as shown in FIG. 19 (h), the family crest character 247 returns to the initial position, and the background image changes to a duel scene between the main character and the enemy. The background image of this duel scene corresponds to the background image of the strong SP reach production. Even in the strong SP reach production, the final judge production of whether or not it will be a big hit is performed, and if the hero's lord wins, the judgment result that it is confirmed that it will be a big hit in the current symbol variation display is shown. become. As shown in FIG. 19 (i), the flash-like effect display e2 overlaps with the display in which the lord and the villain are slashing each other. Even after the effect display e2 such as a flash is displayed, the chance button 136, which is the operation means A, remains in the initial position. In FIG. 19K, the effect display e2 disappears, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position. However, the chance button 136 does not vibrate. The effect display e2 in FIGS. 19 (i) and 19 (j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is displayed from FIG. 19 (k) when the initial position display 136X of the operation promotion notification starts to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judge production has started from FIG. 19 (i).

図19(l)は操作有効期間内であり、この図19(l)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図20(m)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。なお、図20(m)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。 FIG. 19 (l) is within the operation valid period, and at the timing of FIG. 19 (l), the chance button 136 (operation means A) at the initial position is pressed, and the judge result of the final judge effect is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (m) displays a scene in which the enemy role has won, and the judgment result here is likely to be lost. The chance button 136 shown in FIG. 20 (m) is off at the initial position and does not vibrate.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図20(n)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が無模様の背景画面で揺れ変動表示され、次いで、図20(o)に示すように、ハズレの組合せである「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示され、ハズレになる。 When the final judge effect is completed, in the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 20 (n), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" is swayed and fluctuated on the unpatterned background screen. Next, as shown in FIG. 20 (o), the combination of loss, "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" is confirmed and displayed, resulting in loss.

図21は、強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図22は、図21に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing a stepwise example of a case where an effect involving the operating means B (transparent portion 191) is executed after a strong SP reach effect and a big hit is obtained, and FIG. 22 is shown in FIG. 21. It is a figure which shows the continuation of an example step by step.

以下、図19および図20に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, the differences from the examples shown in FIGS. 19 and 20 will be mainly described, and the same points may be omitted.

スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図21(d)〜同図(g))を経て、図21(h)では、強SPリーチ演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、決闘場面の背景画像が表示される。次いで、図21(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。 After a duel effect (FIGS. 21 (d) to FIG. 21 (g)) as to whether or not to develop into a super reach, a strong SP reach effect is started in FIG. 21 (h), and the decorative symbol display device 208 is provided with a strong SP reach effect. The background image of the duel scene is displayed. Next, in FIG. 21 (i), the effect display e2 such as a flash is displayed.

図21では、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図21(j)に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方に回動し、遊技者側に倒れ込んでくる。なお、エフェクト表示e2の表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、エフェクト表示e2の表示の前に透過部191が前方に回動してもよいし。図21(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aと、透過部191を押し込むことを示唆する矢印の表示191bおよび「押しこめ」という文字表示と、透過部191の操作を受付ける残期間を表す残期間メータ表示191cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示を総称して、操作促進報知の透過部表示191Xと称する。この透過部表示191Xは、第一の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示の全部を含んでいなくても、透過部表示191Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示191cが含まれていない透過部表示191Xであってもよい。なお、透過部表示191Xの表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、透過部表示191Xが表示された後で透過部191が前方に回動してもよい。透過部表示191Xが表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。また、前方に回動した透過部191も振動していないが、振動させてもよい。図21(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され始めた図21(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、エフェクト表示e2が開始され始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、透過部191が前方に回動した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。 In FIG. 21, even when the display of the effect display e2 is started on the decorative symbol display device 208, the chance button 136, which is the operation means A, remains off at the initial position and does not vibrate. On the other hand, as shown in FIG. 21 (j), the transparent portion 191 which is the operating means B rotates forward from the initial position and falls down toward the player. The transmissive unit 191 may rotate forward at the same time as the effect display e2 is displayed, or the transmissive unit 191 may rotate forward before the effect display e2 is displayed. At the timing of FIG. 21 (k), the effect display e2 disappears, and in the center of the decorative symbol display device 208, there is a transmission unit rotation image 191a imitating a pachinko machine 100 in which the transmission unit 191 is rotated forward, and a transmission unit The arrow display 191b and "push" suggesting that the 191 is pushed in, and the remaining period meter display 191c indicating the remaining period for accepting the operation of the transmissive unit 191 are displayed as a set. .. Hereinafter, these three images 191a, 191b, 191c and the character display of "push-in" are collectively referred to as a transparent portion display 191X of the operation promotion notification. The transparent portion display 191X corresponds to an example of the first notification. It should be noted that the transparent portion display 191X may be used even if the above three images 191a, 191b, 191c and all of the character display of "push-in" are not included. For example, the transmission unit display 191X may not include the remaining period meter display 191c. The transmission unit 191 may rotate forward at the same time as the transmission unit display 191X is displayed, or the transmission unit 191 may rotate forward after the transmission unit display 191X is displayed. Even if the transparent unit display 191X is displayed, the chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position and does not vibrate. Further, although the transmissive portion 191 rotated forward does not vibrate, it may be vibrated. The effect display e2 in FIGS. 21 (i) and 21 (j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is displayed from FIG. 21 (k) when the transparent portion display 191X of the operation promotion notification has begun to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judge effect is started from the time when the effect display e2 is started, or it can be seen that the final judge effect is started from the time when the transparent portion 191 is rotated forward. ..

図21(l)は操作有効期間内であり、この図21(l)のタイミングで操作手段Bである透過部191が初期位置まで押し込み操作される。この例では、透過部191が初期位置まで押し込まれると、図21(l)に続く図22(m)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が再度落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、左右から一対の合体役物248が、家紋役物247に向けて進出し、図22(n)に示すように、一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。操作手段Bである透過部191が前方に回動したこと自体が、大当りになることを示唆する演出であってもよいし、家紋役物247が落下したことが大当りになることを示唆する演出であってもよいし、さらに一対の合体役物248が家紋役物247に合体することが大当りになることを示唆する演出であってもよい。なお、ここで列挙した大当りになることを示唆する演出についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。その後、まず、一対の合体役物248が初期位置に戻り(図22(o)、次いで、家紋役物247が初期位置に戻り(図22(p))、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図22(q)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示されたこの場面では、左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示は、図22(q)では依然としてリーチ状態であるが、装飾図柄の大当りの組合せ(例えば、「333」)になっていてもよい。すなわち、最終ジャッジ結果の表示とともに、装飾図柄の大当りの組合せが小さく表示されており、その後、装飾図柄の大当りの組合せが大きく表示される態様であってもよい。 FIG. 21 (l) is within the operation valid period, and the transmission unit 191 which is the operation means B is pushed to the initial position at the timing of FIG. 21 (l). In this example, when the transmissive portion 191 is pushed to the initial position, the family crest accessory 247 falls again on the front side of the decorative pattern display device 208 as shown in FIG. 22 (m) following FIG. 21 (l). As it comes, the background image changes. Further, a pair of combined accessories 248 advance toward the family crest accessory 247 from the left and right, and as shown in FIG. 22 (n), the pair of combined accessories 248 sandwich the family crest accessory 247 from each of the left and right. Combined with the family crest. The fact that the transmissive portion 191 which is the operating means B rotates forward may be an effect suggesting that it is a big hit, or an effect suggesting that the family crest accessory 247 is a big hit. It may be an effect suggesting that the combination of the pair of combined accessory 248 with the family crest accessory 247 is a big hit. It should be noted that only one of a plurality of types of examples of the effects suggesting a big hit listed here may be applied, or a plurality of types of examples may be applied. All types may be applied. After that, first, the pair of combined accessory 248 returns to the initial position (FIG. 22 (o), then the family crest accessory 247 returns to the initial position (FIG. 22 (p)), and the display screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. The judge result of the final judge effect is displayed in a state where there is no obstruction. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22 (q) displays the scene in which the lord won, and the judge result here. Is confirmed to be a big hit. In this scene where the judge result of the final judge effect is displayed, the variable display of the decorative pattern reduced in the upper left is still in the reach state in FIG. 22 (q). However, it may be a combination of jackpots of decorative symbols (for example, "333"). That is, the combination of jackpots of decorative symbols is displayed small together with the display of the final judge result, and then the decorative symbol jackpot combination is displayed. The combination of jackpots may be displayed in a large size.

なお、図22(q)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。 The chance button 136 shown in FIG. 22 (q) is in a state of being turned off at the initial position and does not vibrate.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図22(r)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図22(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。 When the final judge effect is completed, in the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 22 (r), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" fluctuates on the background screen where the lords are gathering. Then, as shown in FIG. 22 (s), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" is confirmed and displayed, and it becomes a big hit.

以上説明した図21および図22に示す例では、最終ジャッジ演出の開始前に家紋役物247(第一の演出可動体)が動作を行い(図21(f)〜同図(g))、最終ジャッジ演出でも家紋役物247が動作を行う(図22(m)〜同図(o))例であったが、最終ジャッジ演出の開始前には家紋役物247の動作は行われず、最終ジャッジ演出でのみ動作が行われるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 21 and 22 described above, the family crest accessory 247 (first effect movable body) operates before the start of the final judge effect (FIGS. 21 (f) to (g)). In the final judge production, the family crest character 247 also operates (Fig. 22 (m) to Fig. (O)), but before the start of the final judge production, the family crest character 247 does not operate and is final. The operation may be performed only by the judge effect.

なお、この例では、透過部191を操作する場面(図21(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example, there was a scene in which the transparent unit 191 was operated (FIGS. 21 (j) to 21 (l)), but instead of the transparent unit 191, another chance button 137 or the like, which will be described later, was used. The operating means may be operated.

図23は、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。図23における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図21および図22に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 23 is a diagram showing a stepwise example in which the chance button 136, which is the operating means A, starts to vibrate in response to the operation of the transmissive unit 191 which is the operating means B. The numbers in the alphabet in parentheses in FIG. 23 correspond to the numbers in the alphabet in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, the differences from the examples shown in FIGS. 21 and 22 will be mainly described, and the same points may be omitted.

この図23に示す例は、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図23(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xが表示された後、すなわち、最終ジャッジ演出が開始された後、同図(l)に示すように透過部191を初期位置まで押し込むと、チャンスボタン136を操作しなくても、チャンスボタン136が勝手に振動を開始する(図23(m)参照)。この例では、最終ジャッジ演出の開始と同時にチャンスボタン136も振動を開始し、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される前にチャンスボタン136は振動を終了する(図23(p)参照)。すなわち、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の実行期間の一部である、図23(m)〜同図(p)の期間に限って実行され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される図23(q)のタイミングでは、振動しておらず、ジャッジ結果に注目させることができる場合がある。ただし、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了するまで振動を継続するようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の振動は常に、最終ジャッジ演出の実行期間の全期間になる。また、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了しても引き続き振動を継続してもよく、最終ジャッジ演出終了後に振動が継続している状態で、装飾図柄表示装置208に操作促進報知の初期位置表示136Xを表示してもよいし、表示しなくてもよい。 The example shown in FIG. 23 is an effect that is not executed until after passing through a certain effect (the effect of FIGS. 21 (d) to 21 (j)). After the transparent portion display 191X of the operation promotion notification shown in FIG. 23 (k) is displayed, that is, after the final judge effect is started, when the transparent portion 191 is pushed to the initial position as shown in FIG. 23 (l). , Even if the chance button 136 is not operated, the chance button 136 starts to vibrate without permission (see FIG. 23 (m)). In this example, the chance button 136 also starts vibrating at the same time as the start of the final judge effect, and the chance button 136 ends the vibration before the judge result of the final judge effect is displayed (see FIG. 23 (p)). That is, the vibration of the chance button 136 is executed only during the period shown in FIGS. 23 (m) to 23 (p), which is a part of the execution period of the final judge effect, and the judge result of the final judge effect is displayed. At the timing of FIG. 23 (q), there is a case where the judgment result can be noticed without vibrating. However, the chance button 136 may continue to vibrate until the final judge effect is completed. In this case, the vibration of the chance button 136 is always the entire execution period of the final judge effect. Further, the chance button 136 may continue to vibrate even after the final judge effect ends, and the initial position of the operation promotion notification to the decorative symbol display device 208 in a state where the vibration continues after the final judge effect ends. The display 136X may or may not be displayed.

なお、図23に示す例では、最終ジャッジ演出の一環として、チャンスボタン136が振動していると見ることもできる。 In the example shown in FIG. 23, it can be seen that the chance button 136 is vibrating as part of the final judge effect.

以上説明した図23に示す例では、図23(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。 In the example shown in FIG. 23 described above, the final judge effect of FIGS. 23 (m) to 23 (q) corresponds to an example of the first effect, and the advance notice effect is started in response to the operation of the transparent unit 191. Is.

図23に示す例では、振動するチャンスボタン136が操作されることはなかったが、最終ジャッジ演出の実行中に振動しているチャンスボタン136が操作されると、最終ジャッジ演出は継続され、その操作に応じて、まずは家紋役物247や合体役物248が初期位置に戻り、次いで、ジャッジ結果が表示される。したがって、チャンスボタン136を操作するタイミングが早ければ早いほど、ジャッジ結果を早く見ることができる。なお、振動しているチャンスボタン136が操作された場合、同じジャッジ演出である図17(m)や図18(m)に示す演出が開始されることはない。すなわち、図23を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)の実行中においてチャンスボタン136(第二の操作手段)が振動している状態でチャンスボタン136の操作をしても図17(m)や図18(m)に示す演出(第二の演出)は開始されない。また、図17(m)や図18(m)に示す演出(第二の演出)は、図23を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)と同時に実行されないように構成されている演出である。 In the example shown in FIG. 23, the vibrating chance button 136 was not operated, but when the vibrating chance button 136 is operated during the execution of the final judge effect, the final judge effect is continued. Depending on the operation, the family crest accessory 247 and the combined accessory 248 first return to the initial positions, and then the judge result is displayed. Therefore, the earlier the timing of operating the chance button 136, the sooner the judge result can be seen. When the vibrating chance button 136 is operated, the effects shown in FIGS. 17 (m) and 18 (m), which are the same judge effects, are not started. That is, even if the chance button 136 is operated while the chance button 136 (second operating means) is vibrating during the execution of the final judge effect (first effect) described with reference to FIG. 23, FIG. 17 The effect (second effect) shown in (m) and FIG. 18 (m) is not started. Further, the effect (second effect) shown in FIGS. 17 (m) and 18 (m) is configured not to be executed at the same time as the final judge effect (first effect) described with reference to FIG. 23. It is a production.

図24は、操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。図24における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図23に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 24 is a diagram showing an example in which the chance button 136, which is the operating means A, is also operated after the transparent portion 191 which is the operating means B is operated. The numbers in the alphabet in parentheses in FIG. 24 correspond to the numbers in the alphabet in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 23 will be mainly described, and the same points may be omitted.

この図24に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図24に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されると、比較的早いタイミングで、透過部191が押し込み操作される(図24(l))。すなわち、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが1/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。 The example shown in FIG. 24 is also an effect that is not executed until after passing through a certain effect (the effect of FIGS. 21 (d) to 21 (j)). In the example shown in FIG. 24, when the transmission unit display 191X of the operation promotion notification is displayed, the transmission unit 191 is pushed in at a relatively early timing (FIG. 24 (l)). That is, the transmission unit 191 is pushed in at the timing when the remaining period meter display 191c of the transmission unit display 191X of the operation promotion notification is reduced by about 1/5.

この例では、透過部191を初期位置まで押し込んだ後に、今度は、操作手段Aに相当するチャンスボタン136を押下する。すると、チャンスボタン136が振動し始める。チャンスボタン136は、間接的には、透過部191の操作に応じて振動を開始し、直接的には、押下操作に応じて振動を開始する。また、チャンスボタン136は、押下されている間、振動を継続するが、振動し始めてから、予め定められている振動最長時間を経過すると、押下されていても振動することを終了する。図24に示す例では、最終ジャッジ演出が終了し、揺れ変動表示が開始されても、チャンスボタン136は振動を継続している(図24(r1)参照)が、揺れ変動表示が開始されてしばらくすると、振動最長時間に達し、押下されていても振動することを終了している(図24(r2)参照)。振動最長時間は、図24(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当する。揺れ変動表示は、その後もしばらく続き(図24(r3)〜同図(r4))、チャンスボタン136が振動しなくなってから第一の時間(図24(r2)〜同図(r4)の3コマ分に相当する時間)継続してから、図24(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、図24に示す例では、揺れ変動表示は、図24(r1)〜同図(r4)の4コマ分に相当する期間にわたって実行されている。 In this example, after pushing the transparent portion 191 to the initial position, the chance button 136 corresponding to the operating means A is pressed this time. Then, the chance button 136 starts to vibrate. The chance button 136 indirectly starts vibration in response to an operation of the transmission unit 191 and directly starts vibration in response to a pressing operation. Further, the chance button 136 continues to vibrate while being pressed, but when a predetermined maximum vibration time elapses from the start of vibration, the chance button 136 ends vibrating even if it is pressed. In the example shown in FIG. 24, the chance button 136 continues to vibrate even when the final judge effect is finished and the shaking fluctuation display is started (see FIG. 24 (r1)), but the shaking fluctuation display is started. After a while, the maximum vibration time was reached, and the vibration was completed even when the button was pressed (see FIG. 24 (r2)). The maximum vibration time corresponds to 6 frames in FIGS. 24 (m) to 24 (r1). The shaking fluctuation display continues for a while after that (FIGS. 24 (r3) to (r4)), and the first time after the chance button 136 stops vibrating (FIGS. 24 (r2) to (r4) 3). After continuing (the time corresponding to the frame), as shown in FIG. 24 (s), "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" is confirmed and displayed, and a big hit is obtained. As described above, in the example shown in FIG. 24, the shaking fluctuation display is executed for a period corresponding to four frames of FIGS. 24 (r1) to 24 (r4).

なお、図24における例では、操作手段Bである透過部191の操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されると、家紋役物247が落下してくる。また、最終ジャッジ演出が開始されると、チャンスボタン136の押下に応じてチャンスボタン136が振動する。 In the example of FIG. 24, it can be seen that the final judge effect is started in response to the operation of the transparent unit 191 which is the operating means B. That is, when the final judge production is started, the family crest accessory 247 falls. Further, when the final judge effect is started, the chance button 136 vibrates in response to the pressing of the chance button 136.

以上説明した図24に示す例では、図24(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当する。 In the example shown in FIG. 24 described above, the final judge effect of FIGS. 24 (m) to 24 (q) corresponds to an example of the first effect.

図25は、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図24に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図25における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21及び図22における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図24に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 25 is a diagram showing a stepwise example of a case where the timing of operating the transparent portion 191 which is the operating means B is later than the example shown in FIG. 24. The numbers in the alphabet in parentheses in FIG. 25 correspond to the numbers in the alphabet in parentheses in FIGS. 21 and 22. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 24 will be mainly described, and the same points may be omitted.

この図25に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図25に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが2/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。すなわち、図24に示す例よりも1コマ分遅れて透過部191が操作される(図25(l2)参照)。この結果、図24に示す例に比べて、最終ジャッジ演出の開始が1コマ分遅れるとともに、チャンスボタン136の振動期間も後ろにズレ、予め定められている上記振動最長時間が経過するタイミングも1コマ後ろにズレる。図25に示す例では、振動最長時間は、図25(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当し、チャンスボタン136は同図(r1)のタイミングで振動を終了する。揺れ変動表示は、チャンスボタン136が振動しなくなってから第二の時間(図25(r2)〜同図(r3)の2コマ分に相当する時間)継続してから、図25(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、揺れ変動表示は、図24に示す例では4コマ分に相当する期間であったのに対して、この図25に示す例では、図25(r1)〜同図(r3)の3コマ分に相当する期間にわたって実行されており、揺れ変動表示の実行期間が、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが遅れた分だけ短くなっている。 The example shown in FIG. 25 is also an effect that is not executed until after passing through a certain effect (the effect of FIGS. 21 (d) to 21 (j)). In the example shown in FIG. 25, the transmission unit 191 is pushed in at the timing when the remaining period meter display 191c of the transmission unit display 191X of the operation promotion notification is reduced by about 2/5. That is, the transmission unit 191 is operated one frame later than the example shown in FIG. 24 (see FIG. 25 (l2)). As a result, as compared with the example shown in FIG. 24, the start of the final judge effect is delayed by one frame, the vibration period of the chance button 136 is also shifted backward, and the timing at which the predetermined maximum vibration time elapses is also 1. It shifts behind the frame. In the example shown in FIG. 25, the maximum vibration time corresponds to 6 frames of FIGS. 25 (m) to (r1), and the chance button 136 ends the vibration at the timing of FIG. 25 (r1). The shaking fluctuation display is displayed in FIG. 25 (s) after the second time (time corresponding to two frames of FIGS. 25 (r2) to (r3)) continues after the chance button 136 stops vibrating. As shown, "Decoration 3"-"Decoration 3"-"Decoration 3" is confirmed and displayed, and it becomes a big hit. As described above, the shaking fluctuation display has a period corresponding to four frames in the example shown in FIG. 24, whereas in the example shown in FIG. 25, FIGS. 25 (r1) to 25 (r3). ) Is executed for a period corresponding to three frames, and the execution period of the shaking fluctuation display is shortened by the amount of delay in operating the transparent unit 191 which is the operating means B.

図26は、操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。図26における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図24における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図24に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 26 is a diagram showing an example in which the transmissive portion 191 which is the operating means B vibrates due to the vibration of the housing. The number of the alphabet written in parentheses in FIG. 26 corresponds to the number of the alphabet written in parentheses in FIG. 24. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 24 will be mainly described, and the same points may be omitted.

この図26に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、図26(k)に示すように、操作手段Bである透過部191が初期位置(第一の位置)から前方に回動した第二の位置(前方傾斜位置)で振動している。透過部191は、透過部191自身が振動しなくても、透過部191が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体が振動することによって、振動する。ここにいう筐体とは、本体104(内枠)であったり、透過部ユニット190が設けられた前面枠扉106であったりする。この例では、図26(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xの他、透過部191の振動によっても、透過部191の操作を促すことがき、図26(l)では、振動する透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191が初期位置まで押し込まれると、筐体の振動は終了し、今度は、操作手段Aであるチャンスボタン136が押下されると、チャンスボタン136が振動し始める。 The example shown in FIG. 26 is also an effect that is not executed until after passing through a certain effect (the effect of FIGS. 21 (d) to 21 (j)). In this example, as shown in FIG. 26 (k), the transmissive portion 191 which is the operating means B vibrates at the second position (forward inclined position) which is rotated forward from the initial position (first position). There is. The transmission unit 191 vibrates due to vibration of the housing to which the transmission unit 191 is directly or indirectly attached, even if the transmission unit 191 itself does not vibrate. The housing referred to here may be the main body 104 (inner frame) or the front frame door 106 provided with the transmissive unit 190. In this example, in addition to the transmission unit display 191X of the operation promotion notification shown in FIG. 26 (k), the vibration of the transmission unit 191 can also prompt the operation of the transmission unit 191. In FIG. 26 (l), the vibrating transmission The portion 191 is pushed to the initial position. When the transmission unit 191 is pushed to the initial position, the vibration of the housing ends, and this time, when the chance button 136, which is the operating means A, is pressed, the chance button 136 starts to vibrate.

なお、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置から前方傾斜位置に到達すると開始してもよいし、透過部191が初期位置から前方に回動し始めた時点から開始してもよいし、透過部191が前方傾斜位置に到達した後、第一の時間が経過しても透過部191が操作されない場合に開始してもよい。また、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置まで押し込まれると終了する他、前方傾斜位置から少しでも押し込まれると終了してもよいし、初期位置に押し込まれても、振動を開始してから、あるいは初期位置に戻ってから第一の振動期間は振動を続け、チャンスボタン136とともに振動する期間があってもよい。 The vibration of the housing, and thus the vibration of the transmission portion 191 may start when the transmission portion 191 reaches the forward inclined position from the initial position, or the transmission portion 191 starts to rotate forward from the initial position. It may be started from a certain point in time, or when the transmission unit 191 is not operated even after the first time has elapsed after the transmission unit 191 reaches the forward inclined position. Further, the vibration of the housing, and thus the vibration of the transmission portion 191 may be terminated when the transmission portion 191 is pushed to the initial position, or may be terminated when the transmission portion 191 is pushed even a little from the forward inclined position, or may be terminated at the initial position. Even if it is pushed in, it may continue to vibrate for the first vibration period after the vibration starts or returns to the initial position, and there may be a period of vibration together with the chance button 136.

また、この例の透過部191と同じく、操作手段Aであるチャンスボタン136も、チャンスボタン136自身が振動しなくても、例えば、チャンスボタン136が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体(例えば、球貯留皿付扉108)が振動することによって、振動するようにしてもよい。 Further, as in the transmissive portion 191 of this example, the chance button 136, which is the operating means A, also has a housing (for example, a housing to which the chance button 136 is directly or indirectly attached, for example, even if the chance button 136 itself does not vibrate. , The door with a ball storage plate 108) may vibrate to vibrate.

さらに、透過部191自身が前後方向あるいは横方向に振動する構成であってもよい。 Further, the transmission portion 191 itself may be configured to vibrate in the front-rear direction or the lateral direction.

以上説明した、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様は、これより先に説明した図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出の態様と異なる。演出の態様が異なるとは、背景画面が異なっていたり、登場するキャラクタが異なっていたり、表示される文字の色が異なっていたりすることを意味する。 23 (m) to the same figure (q), 24 (m) to the same figure (q), 25 (m) to the same figure (q), and 26 (m) to the same figure (q) described above. ) Is different from the mode of the final judge effect shown in FIGS. 17 (m) and 18 (m) described above. The different aspects of the effect mean that the background screen is different, the characters that appear are different, and the colors of the displayed characters are different.

また、図23〜図26に示すいずれの例も、透過部191を操作する例であったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作する例であってもよい。 Further, in each of the examples shown in FIGS. 23 to 26, the transparent unit 191 is operated, but instead of the transparent unit 191, another operating means such as the second chance button 137 described later is operated. It may be an example.

図27は、透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。この図27には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。 FIG. 27 is a diagram showing an example in which the transmission portion 191 itself rotates in the front-rear direction and vibrates strongly. In FIG. 27, different examples are shown on the left side and the right side, respectively.

まず、図27の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図27(ア)の状態は、図19(k)の状態と同じであり、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。 First, an example on the left side of FIG. 27 will be described. The example shown on the left side is also an effect that is not executed until after passing through a certain effect (the effect of FIGS. 21 (d) to 21 (g)). The state of FIG. 27 (a) is the same as the state of FIG. 19 (k), the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position.

図27(イ)は操作有効期間内であり、この図27(イ)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押される。ここでは、図19に示す例と異なり、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が即座に表示されず、図24(m)等と同じように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、この例では、家紋役物247の落下とともに、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動する(図27(ウ)参照)。次いで、図27(エ)に示すように、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体するとともに、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に戻る。続いて、図27(オ)に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り家紋役物247が残った状態で、透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。さらに、図27(カ)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に再び戻る。 FIG. 27 (a) is within the operation valid period, and at the timing of FIG. 27 (a), the chance button 136 (operation means A) at the initial position is pressed. Here, unlike the example shown in FIG. 19, the judge result of the final judge effect is not immediately displayed, and the family crest accessory 247 falls on the front side of the decorative pattern display device 208 as in FIG. 24 (m) and the like. As it comes, the background image changes. Further, in this example, as the family crest accessory 247 falls, the transmitting portion 191 which is the operating means B rotates from the initial position to the forward inclined position (see FIG. 27 (c)). Next, as shown in FIG. 27 (d), the family crest accessory 247 is sandwiched between the pair of combined accessories 248 that have advanced from the left and right, and the pair of combined accessories 248 and the family crest accessory 247 are combined and the transparent portion. 191 returns from the forward tilted position to the initial position. Subsequently, as shown in FIG. 27 (e), the transmission portion 191 rotates again from the initial position to the forward inclined position with the pair of combined accessory 248 returning to the initial position and the family crest accessory 247 remaining. Further, as shown in FIG. 27 (f), the family crest accessory 247 returns to the initial position, and the transmission portion 191 returns from the forward inclined position to the initial position again.

以上説明したように、図27の左側の例では、最終ジャッジ演出が開始されると同時に、操作手段Bである透過部191が、初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。この強振動は、最終ジャッジ演出の一環として行われていると見ることもできるし、最終ジャッジ演出とは別の演出と見ることもできる。 As described above, in the example on the left side of FIG. 27, at the same time as the final judge effect is started, the transmissive portion 191 which is the operating means B repeatedly rotates between the initial position and the forward tilted position. I do. This strong vibration can be seen as being performed as part of the final judge production, or it can be seen as a production different from the final judge production.

次に、図27の右側の例について説明する。この右側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図27(あ)の状態は、図24(k)の状態と同じであり、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 Next, an example on the right side of FIG. 27 will be described. The example shown on the right side is also an effect that is not executed until after passing through a certain effect (the effect of FIGS. 21 (d) to 21 (j)). The state of FIG. 27 (a) is the same as the state of FIG. 24 (k), and the transmission unit display 191X of the operation promotion notification is displayed, and the transmission unit 191 which is the operation means B rotates to the forward tilted position. doing. The chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position.

図27(い)は透過部191の操作有効期間内であるが、この図27(い)では、透過部191ではなく、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136が操作される。 Although FIG. 27 (I) is within the operation valid period of the transparent unit 191. In FIG. 27 (I), the chance button 136 that remains off at the initial position is operated instead of the transparent unit 191.

チャンスボタン136が操作された場合であっても、図27の左側の、透過部191が操作された例と同じく、最終ジャッジ演出が実行されるとともに、透過部191が初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。すなわち、透過部191は、図27(う)では前方傾斜位置から初期位置まで戻り、同図(え)では初期位置から前方傾斜位置まで回動し、同図(お)では前方傾斜位置から初期位置まで再び戻り、同図(か)では初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。したがって、チャンスボタン136はいわゆる裏ボタンであったことになる。ただし、図27(い)に示すチャンスボタン136の操作後に、チャンスボタン136は振動することなく、初期位置で消灯したままである。 Even when the chance button 136 is operated, the final judge effect is executed and the transparent portion 191 is set to the initial position and the forward tilted position as in the example in which the transparent portion 191 is operated on the left side of FIG. 27. A strong vibration that repeats rotation between the two is performed. That is, the transmission portion 191 returns from the forward tilted position to the initial position in FIG. 27 (U), rotates from the initial position to the forward tilted position in FIG. 27 (E), and is initially tilted from the forward tilted position in FIG. It returns to the position again, and in the figure (or), it rotates again from the initial position to the forward inclined position. Therefore, the chance button 136 is a so-called back button. However, after the operation of the chance button 136 shown in FIG. 27 (i), the chance button 136 does not vibrate and remains extinguished at the initial position.

図28は、強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図29は、図28に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 28 is a diagram showing a stepwise example of a case where the scene in which the villain wins after the strong SP reach effect is displayed once, but the revival effect causes a big hit. FIG. 29 is shown in FIG. 28. It is a figure which shows the continuation of an example step by step.

図28に示す例は、図21に示す例と同じであり、スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図28(d)〜同図(g))を経て、図28(h)では、強SPリーチ演出が開始され、同図(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。 The example shown in FIG. 28 is the same as the example shown in FIG. 21, and is shown in FIG. 28 (h) after a judge effect (FIGS. 28 (d) to (g)) as to whether or not the product develops into super reach. , The strong SP reach effect is started, and in the figure (i), the effect display e2 like a flash is displayed.

図28(j)でも、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示がなされている状態で、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、図28(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、透過部191は前方傾斜位置に位置したままである。 Also in FIG. 28 (j), while the effect display e2 is displayed on the decorative symbol display device 208, the transparent portion 191 which is the operating means B rotates from the initial position to the forward tilted position, and FIG. 28 (k) shows. At the timing of, the effect display e2 disappears, the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed in the center of the decorative symbol display device 208, and the transparent portion 191 remains positioned at the forward inclined position.

図28(l)では、透過部191が押し込み操作される。図28(l)に続く図29(α)では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われる、図20(m)と同様な敵役が勝利した場面が装飾図柄表示装置208に表示され、次いで、図29(β)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せの揺れ変動表示が一旦開始される。 In FIG. 28 (l), the transmission unit 191 is pushed in. In FIG. 29 (α) following FIG. 28 (l), a scene in which the same enemy role as in FIG. 20 (m) wins, which seems to be the result of the judgment of the final judge effect, is displayed on the decorative symbol display device 208, and then FIG. As shown in 29 (β), the shaking fluctuation display of the combination of “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3” is started once.

ところが、図29(γ)に示す装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始される際の前兆表示がなされ、図29(m)から同図(p)まで復活演出が実行される。ここでの復活演出は、図22(m)から同図(p)に示す最終ジャッジ演出と同じ演出であり、装飾図柄表示装置208の手前には、家紋役物247と一対の合体役物248が登場する。 However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (γ), a precursory display is made when the revival effect is started, and the revival effect is executed from FIG. 29 (m) to FIG. 29 (p). The revival effect here is the same effect as the final judge effect shown in FIGS. 22 (m) to 22 (p), and in front of the decorative pattern display device 208, a family crest accessory 247 and a pair of combined accessory 248 Appears.

復活演出が終了すると、図29(r)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せの揺れ変動表示が即座に開始され、同図(s)に示す装飾図柄表示装置208では、そのまま「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せが確定表示される。 When the revival effect is completed, as shown in FIG. 29 (r), the shaking fluctuation display of the jackpot combination of "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" is immediately started, and in the figure (s). In the decorative pattern display device 208 shown, the jackpot combination of "decoration 3"-"decoration 3"-"decoration 3" is confirmed and displayed as it is.

以上説明した例では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われていた、図29(α)の装飾図柄表示装置208に表示された決闘結果の表示は、偽の表示であったことになる。また、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作手段Bである透過部191も振動しないが、真であろうが偽であろうが、決闘結果の表示(最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表示)が表示されるタイミングや、その後のタイミングで、大当りになることが確定である場合には、チャンスボタン136または/および透過部191が振動するようになっていれば、上級者には、大当りになることが確定であることを伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、チャンスボタン136または/および透過部191の振動を利用して、最終ジャッジ演出のジャッジ結果(真の結果)を報知するようにしてもよい。 In the example described above, the display of the duel result displayed on the decorative symbol display device 208 of FIG. 29 (α), which was thought to be the judge result of the final judge effect, is a false display. Further, neither the chance button 136, which is the operating means A, nor the transmissive portion 191 which is the operating means B vibrates, but the display of the duel result (display of the judge result of the final judge effect) is displayed regardless of whether it is true or false. If it is confirmed that the jackpot will be a big hit at the displayed timing or the timing after that, if the chance button 136 and / and the transmission unit 191 vibrate, it will be a big hit for advanced users. It is possible to convey that the fact is confirmed, and the interest of the game may be improved. That is, the vibration of the chance button 136 and / and the transmission unit 191 may be used to notify the judge result (true result) of the final judge effect.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図28(j)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene in which the transparent portion 191 was operated (FIGS. 28 (j) to (l)), but instead of the transparent portion 191, another chance button 137 or the like, which will be described later, was used. The operating means may be operated.

図30は、第三の演出の一例を段階的に示す図である。図30における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図14等における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 FIG. 30 is a diagram showing an example of the third effect step by step. The figure numbers of the alphabet written in parentheses in FIG. 30 correspond to the figure numbers of the alphabet written in parentheses in FIG. 14 and the like.

図30(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されており、この例でも、リーチ演出が開始されると、ボタン演出の一種である操作を絡めた演出が開始される。ここでの操作を絡めた演出も、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。図30(d)では、操作を絡めた演出として、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191X’が表示されている。なお、同図(d)に示す透過部表示191X’は、これまで説明してきた透過部表示191Xと若干異なるが、同じ機能を持った表示である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30C, the reach effect is started. In this example as well, when the reach effect is started, the effect involving an operation, which is a kind of button effect, is started. The production involving the operations here is also a kind of judge production, and it is a preliminary production that judges whether or not it will develop into super reach. In FIG. 30D, as an effect involving the operation, the transmission unit 191 which is the operation means B rotates from the initial position to the forward tilted position, and the decorative symbol display device 208 shows the transmission unit display 191X of the operation promotion notification. 'Is displayed. The transparent portion display 191X'shown in FIG. 6D is a display having the same function, although it is slightly different from the transparent portion display 191X described so far. The chance button 136, which is the operating means A, does not vibrate and remains extinguished at the initial position.

図30(e)に示すように、透過部191の操作有効期間内に、透過部191が押し込み操作され、同図(f)では、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる。また、図14(f)等では無模様の背景画像であったのに対し、図30(f)に示す装飾図柄表示装置208には、影付きのエフェクト表示e3が表示されている。なお、エフェクト表示e3の一部は、家紋役物247によって隠されている。ここでも、家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、この後、スーパーリーチへ発展する。以上説明した図30(f)の演出が、第三の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。 As shown in FIG. 30 (e), the transparent unit 191 is pushed in within the operation valid period of the transparent unit 191. In FIG. 30 (f), the family crest accessory 247 is placed on the front side of the decorative symbol display device 208. It will fall. Further, while the background image is unpatterned in FIG. 14 (f) and the like, the effect display e3 with a shadow is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (f). A part of the effect display e3 is hidden by the family crest accessory 247. Here, too, the fall of the family crest accessory 247 is a manifestation of the judge's result of developing into super reach, and then develops into super reach. The effect of FIG. 30F described above corresponds to an example of the third effect, and is a notice effect started in response to the operation of the transparent unit 191.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図30(d)〜同図(e))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene in which the transparent unit 191 was operated (FIGS. 30 (d) to (e)), but instead of the transparent unit 191, another chance button 137 or the like, which will be described later, was used. The operating means may be operated.

図31は、透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。図31における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図21における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。 FIG. 31 is a diagram stepwise showing another example of the advance notice effect started in response to the operation of the transparent unit 191. The figure numbers of the alphabet written in parentheses in FIG. 31 correspond to the figure numbers of the alphabet written in parentheses in FIG. 21.

この図31に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(f)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出が図31(g)で終わり、同図(h’)からはスーパーリーチ演出が開始される。このスーパーリーチ演出は、これまで説明した強SPリーチ演出とも弱SPリーチ演出とも異なる演出であり、演出抽選によって選択された演出になる。ただし、図21(j)〜同図(k)に示す前方傾斜位置まで回動した透過部191を、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが、1/2以上残っているタイミングで操作した場合には図23に示す最終ジャッジ演出が実行され、1/2未満しか残っていないタイミングで操作した場合にはこの図31に示す最終ジャッジ演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、図23に示す最終ジャッジ演出および図31に示す最終ジャッジ演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。 The example shown in FIG. 31 is also an effect that is not executed until after passing through a certain effect (the effect of FIGS. 21 (d) to 21 (f)). The judge production of whether or not to develop into super reach ends in FIG. 31 (g), and the super reach production starts from the same figure (h'). This super reach production is different from the strong SP reach production and the weak SP reach production described so far, and is the production selected by the production lottery. However, the remaining period meter display 191c of the transmission unit display 191X of the operation promotion notification remains for 1/2 or more of the transmission unit 191 rotated to the forward tilted position shown in FIGS. 21 (j) to 21 (k). When the operation is performed at the timing shown in FIG. 23, the final judge effect shown in FIG. 23 is executed, and when the operation is performed at the timing when less than 1/2 remains, the final judge effect shown in FIG. 31 is executed. May be good. That is, even if it is configured so that one of the final judge effect shown in FIG. 23 and the final judge effect shown in FIG. 31 is started in response to the operation of the transparent unit 191 which is the operation means B. Good.

図31(h’)の装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様が悪商人を追いかけている背景画像が表示され、同図(i’)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。エフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図31(j’)に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方傾斜位置まで回動しており、図31(k’)のタイミングで、エフェクト表示e2に代わって、操作促進報知の透過部表示191Xが表示される。図31(l’)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。 The decorative pattern display device 208 of FIG. 31 (h') displays a background image in which the hero's lord is chasing a bad merchant, and in the figure (i'), an effect display e2 such as a flash is displayed. To. Even when the display of the effect display e2 is started, the chance button 136, which is the operation means A, remains off at the initial position and does not vibrate. On the other hand, as shown in FIG. 31 (j'), the transmissive portion 191 which is the operating means B is rotated from the initial position to the forward inclined position, and at the timing of FIG. 31 (k'), the effect display e2 is displayed. Instead, the transparent unit display 191X of the operation promotion notification is displayed. FIG. 31 (l') shows the operation valid period, and the transmission unit 191 is pushed to the initial position.

透過部191の押し込み操作に応じて、第三の演出の一例に相当する最終ジャッジ演出が開始され、図31(m’)では、図22(m)に示す背景画像とは異なる、城下町の町並みの背景画像が表示されるとともに、図22(m)と同じく、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくる。次いで、図31(n’)に示すように、城下町の町並みの背景画像の前で、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。続いて、図31(o’)に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り、城下町の町並みの背景画像の前に家紋役物247が残った状態になり、さらに、図31(p’)に示すように、城下町の町並みの背景画像が表示された装飾図柄表示装置208の前から家紋役物247が初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図31(q’)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が悪商人を捕まえた場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。第三の演出の一例に相当する、図31(m’)〜同図(q’)の最終ジャッジ演出の実行期間中、チャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。図31(m’)〜同図(q’)の最終ジャッジ演出の態様は、図23(m)〜同図(q)、図24(m)〜同図(q)、図25(m)〜同図(q)、図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様とは異なり、これらの最終ジャッジ演出と同時に実行されることはない。また、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出の態様とも異なり、このジャッジ演出と同時に実行されることもない。 The final judge effect corresponding to an example of the third effect is started in response to the pushing operation of the transparent portion 191. In FIG. 31 (m'), the townscape of the castle town is different from the background image shown in FIG. 22 (m). The background image of the above is displayed, and the family crest accessory 247 falls on the front side of the decorative pattern display device 208 as in FIG. 22 (m). Next, as shown in FIG. 31 (n'), in front of the background image of the townscape of the castle town, the family crest accessory 247 is sandwiched between the pair of combined accessories 248 that have advanced from the left and right, and the pair of combined accessories 248 The family crest character 247 is united. Subsequently, as shown in FIG. 31 (o'), the pair of combined accessories 248 returned to the initial position, and the family crest accessory 247 remained in front of the background image of the townscape of the castle town, and further, FIG. 31 As shown in (p'), the family crest accessory 247 returns to the initial position from the front of the decorative symbol display device 208 on which the background image of the castle townscape is displayed, and there is nothing to block the display screen of the decorative symbol display device 208. In this state, the judge result of the final judge production is displayed. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 31 (q') displays a scene in which the lord has caught a bad merchant, and it is certain that the judge result here will be a big hit. During the execution period of the final judge effect of FIGS. 31 (m') to (q'), which corresponds to an example of the third effect, the chance button 136 does not vibrate and remains extinguished at the initial position. .. The modes of the final judge effect of FIGS. 31 (m') to 31 (q') are shown in FIGS. 23 (m) to 23 (q), 24 (m) to 24 (q), and 25 (m). -Unlike the mode of the final judge effect shown in FIGS. (Q) and 26 (m) to (q), the final judge effect is not executed at the same time. Further, unlike the mode of the judge effect shown in FIGS. 17 (m) and 18 (m), it is not executed at the same time as the judge effect.

また、図31(m’)〜同図(q’)では、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136を操作しているが、ここでの操作は受け付けられず、ここでのチャンスボタン136は、いわゆる裏ボタンでもないことになる。なお、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)がいわゆる裏ボタンであってもよい。 Further, in FIGS. 31 (m') to 31 (q'), the chance button 136 that remains off at the initial position is operated, but the operation here is not accepted, and the chance button 136 here is not accepted. , It is not a so-called back button. The operation means different from the chance button 136 (for example, the second chance button 137 described later) may be a so-called back button.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図31(j’)〜同図(l’))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene in which the transparent unit 191 was operated (FIGS. 31 (j') to (l')), but instead of the transparent unit 191, a second chance button 137 or the like, which will be described later, was used. Other operating means may be operated.

図32は、これまで説明した例とは異なる例を示す図である。この図32には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。 FIG. 32 is a diagram showing an example different from the examples described so far. In FIG. 32, different examples are shown on the left side and the right side, respectively.

まず、図32の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図21(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、チャンスボタン136の近傍にLEDランプ139が設けられている。このLEDランプ139は、チャンスボタンランプ138とは別の発光手段である。 First, an example on the left side of FIG. 32 will be described. The example shown on the left side is also an effect that is not executed until after passing through a certain effect (the effect of FIGS. 21 (d) to 21 (j)). In this example, the LED lamp 139 is provided in the vicinity of the chance button 136. The LED lamp 139 is a light emitting means different from the chance button lamp 138.

図32(ア)は、図24(k)等と同じく、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され、操作手段Bである透過部191は前方傾斜位置まで回動している。また、図32(ア)では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、このチャンスボタン136を操作している。この状態でチャンスボタン136が操作されても、チャンスボタン136が振動することもなく、チャンスボタンランプ138も点灯や点滅することはないが、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。また、チャンスボタン136が操作されても、最終ジャッジ演出が実行されることもない。 In FIG. 32 (a), similarly to FIG. 24 (k), the decorative symbol display device 208 displays the transmission unit display 191X of the operation promotion notification, and the transmission unit 191 which is the operation means B is rotated to the forward tilted position. It's moving. Further, in FIG. 32A, the chance button 136, which is the operating means A, does not vibrate and remains turned off at the initial position, but the chance button 136 is operated. Even if the chance button 136 is operated in this state, the chance button 136 does not vibrate and the chance button lamp 138 does not light or blink, but the LED lamp 139 lights or blinks. Further, even if the chance button 136 is operated, the final judge effect is not executed.

図32(イ)では、透過部191の押し込み操作に応じて、最終ジャッジ演出が開始され、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下してくるとともに、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化する。透過部191の押し込み操作が行われる直前まで、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191の押し込み操作が行われた後は、チャンスボタン136は操作されると振動を開始する。チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出の実行期間中、継続して振動していてもよいし、最終ジャッジ演出の実行期間中、押下されている間に限って振動してもよい。また、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の終了と同時に終了してもよいし、最終ジャッジ演出の終了よりも前に終了してもよい。チャンスボタン136が振動を開始しても、チャンスボタンランプ138は依然として消灯したままである。一方、チャンスボタン136は操作されると、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図32(ア)から継続していてもよい。 In FIG. 32 (a), the final judge effect is started in response to the pushing operation of the transparent portion 191. The family crest accessory 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208, and the background of the decorative symbol display device 208. The image changes. The chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position without vibrating until just before the pushing operation of the transparent portion 191 is performed, but after the pushing operation of the transparent portion 191 is performed, the chance button 136 remains off. When the chance button 136 is operated, it starts to vibrate. The chance button 136 may continuously vibrate during the execution period of the final judge effect, or may vibrate only while being pressed during the execution period of the final judge effect. Further, the vibration of the chance button 136 may end at the same time as the end of the final judge effect, or may end before the end of the final judge effect. When the chance button 136 starts to vibrate, the chance button lamp 138 is still off. On the other hand, when the chance button 136 is operated, the LED lamp 139 also lights up or blinks here. The lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG. 32 (a).

図32(ウ)では、最終ジャッジ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、揺れ変動表示が表示されている。最終ジャッジ演出が終了した後に、チャンスボタンランプ138が操作されても、チャンスボタンランプ138は振動することはない。しなしながら、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅している。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図32(イ)から継続していてもよい。 In FIG. 32 (c), the final judge effect is completed, and the decorative symbol display device 208 displays the shaking fluctuation display. Even if the chance button lamp 138 is operated after the final judge production is completed, the chance button lamp 138 does not vibrate. However, here as well, the LED lamp 139 is lit or blinking. The lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG. 32 (a).

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図32(ア))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene in which the transparent portion 191 was operated (FIG. 32 (a)), but instead of the transparent portion 191, another operating means such as the second chance button 137, which will be described later, is operated. It may be.

次に、図32の右側の例について説明する。この右側に示す例では、図32(A)に示すように、操作促進報知の初期位置表示136Xに代えて、赤色に点灯するとともに振動しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a3を含んだ初期位置表示136X’が表示されている。また、実物のチャンスボタン136も赤色に点灯するとともに振動している。なお、振動していないチャンスボタン136を模したボタン画像136aが表示されていても、実物のチャンスボタン136は振動していることがある。 Next, an example on the right side of FIG. 32 will be described. In the example shown on the right side, as shown in FIG. 32 (A), instead of the initial position display 136X of the operation promotion notification, a button image 136a3 imitating the chance button 136 that is lit in red and vibrates is included. The initial position display 136X'is displayed. In addition, the actual chance button 136 also lights up in red and vibrates. Even if the button image 136a imitating the non-vibrating chance button 136 is displayed, the actual chance button 136 may vibrate.

図33は、図32を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。この図33には、左側に4つの例が示され、右側にも一つの例が示されている。左側の上二つに示す例(図33(a)の例と、同図(A)に示す例)も、ある演出(図21(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。 FIG. 33 is a diagram showing an example different from the example described with reference to FIG. 32. In FIG. 33, four examples are shown on the left side, and one example is also shown on the right side. The examples shown in the upper two on the left side (the example shown in FIG. 33A and the example shown in FIG. 33A) also go through a certain effect (the effect shown in FIGS. 21 (d) to 21 (g)). It is a production that can only be executed from the body.

まず一つ目の例である図33(a)では、操作手段Bである透過部191は初期位置に位置しているが、装飾図柄表示装置208では、決闘場面の背景画像が表示され、左下には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aが表示されている。また、透過部191のことを指すガラスボタンが待機中であることを表す文字表示もなされている。これらの透過部回動画像191aと待機中の文字表示は、この後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示になる。この予告表示がなされると、その後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。 First, in FIG. 33 (a), which is the first example, the transparent portion 191 which is the operating means B is located at the initial position, but the decorative symbol display device 208 displays the background image of the duel scene and lower left. Is displayed a transmission portion rotation image 191a that imitates a pachinko machine 100 in which the transmission portion 191 is rotated forward. In addition, a character display indicating that the glass button indicating the transparent unit 191 is waiting is also displayed. The transparent portion rotation image 191a and the character display in standby are subsequent notice indications that the transparent portion 191 which is a glass button rotates to the forward inclined position. When this notice is displayed, the transparent portion 191 which is a glass button always rotates to the forward inclined position.

二つ目の例である図33(A)では、同図(a)と同じく決闘場面の背景画像が表示され装飾図柄表示装置208の左下に、デジタル表示による残期間表示がなされている。ここでは、残期間が19.89秒であることが表示されている。この残期間表示も、透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示であり、この残期間表示による残期間が0.00秒になると、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。 In FIG. 33 (A), which is the second example, the background image of the duel scene is displayed as in FIG. 33 (a), and the remaining period is displayed by digital display at the lower left of the decorative symbol display device 208. Here, it is displayed that the remaining period is 19.89 seconds. This remaining period display is also a warning display that the transmissive portion 191 rotates to the forward tilted position, and when the remaining period by the remaining period display reaches 0.00 seconds, the transparent portion 191 which is a glass button moves to the forward tilted position. Be sure to rotate until.

三つ目の例である図33(ア)では、装飾図柄表示装置208が第一表示手段に相当し、その第一表示手段とは別の第二表示手段209も設けられている。この第二表示手段209は、第一表示手段である装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さく、装飾図柄表示装置208よりも前側で可動する液晶表示装置である。第二表示手段209の初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方の位置であるが、その初期位置から上昇可能である。最終ジャッジ演出等のボタン演出で、操作手段Bである透過部191を操作すると、家紋役物247や一対の合体役物248といった可動役物が動作するとともに、この第二表示手段209が初期位置から上昇し、第二表示手段209は少なくとも一部が、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップする。なお、第二表示手段209は、全部が装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしてもよいし、一部しか装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしない場合があってもよい。第二表示手段209が動作している期間、あるいは動作終了後に、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動してもよいし、透過部191が振動してもよい。あるいは、第二表示手段209がタッチパネルであり、第三の操作手段の一例に相当する場合があってもよく、この場合には、第二表示手段209は、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップした状態で、振動してもよい。 In FIG. 33 (a), which is a third example, the decorative symbol display device 208 corresponds to the first display means, and a second display means 209 different from the first display means is also provided. The second display means 209 is a liquid crystal display device having a smaller display screen than the decorative symbol display device 208, which is the first display means, and movable in front of the decorative symbol display device 208. The initial position of the second display means 209 is a position lower than the decorative symbol display device 208, but can be raised from the initial position. When the transparent unit 191 which is the operation means B is operated by the button effect such as the final judge effect, the movable accessory such as the family crest accessory 247 and the pair of combined accessory 248 operates, and the second display means 209 is in the initial position. The second display means 209, at least in part, overlaps a part of the decorative symbol display device 208. The second display means 209 may completely overlap a part of the decorative symbol display device 208, or may only partially overlap a part of the decorative symbol display device 208. The chance button 136, which is the operation means A, may vibrate, or the transmission unit 191 may vibrate during the period during which the second display means 209 is operating, or after the operation is completed. Alternatively, the second display means 209 may be a touch panel and may correspond to an example of the third operation means. In this case, the second display means 209 may be a part of the decorative symbol display device 208. It may vibrate in an overlapping state.

四つ目の例である図33(あ)も、同図(ア)で示した第二表示手段209と同じ液晶表示装置を備えた例である。この図33(あ)に示す第二表示手段209は、ボタン画像Bのストック表示を行うことができ、ここでは6個のボタン画像Bが表示されている。一つのボタン画像Bは、一回のボタン演出が実行されることを表し、図33(あ)に示す例では、3個目のボタン画像Bに対応したボタン演出で最終ジャッジ演出が行われ、残り3個のボタン画像Bに対応したボタン演出は、大当り遊技中に実行される。大当り遊技中の3回のボタン演出としては、例えば、大当りラウンド数の3回の昇格演出であってもよい。また、6個のボタン画像Bに対応したボタン演出としては、6回のカットイン演出それぞれでボタン操作を促してもよい。 FIG. 33 (A), which is a fourth example, is also an example provided with the same liquid crystal display device as the second display means 209 shown in FIG. 33 (A). The second display means 209 shown in FIG. 33 (A) can display the stock of the button image B, and six button images B are displayed here. One button image B indicates that one button effect is executed, and in the example shown in FIG. 33 (A), the final judge effect is performed with the button effect corresponding to the third button image B. The button effect corresponding to the remaining three button images B is executed during the jackpot game. The three button effects during the jackpot game may be, for example, three promotion effects of the number of jackpot rounds. Further, as the button effect corresponding to the six button images B, the button operation may be promoted in each of the six cut-in effects.

なお、第二表示手段209に、ボタン画像Bに代えて保留アイコンを表示させ、保留アイコンの表示態様をボタン画像Bの表示態様にして、ボタン操作によってボタン画像Bの表示態様から先読み予告の信頼度に応じた表示態様に変化させてもよい。この際にも、ボタン操作を受ける操作手段(例えば、チャンスボタン136や透過部191)を振動させてもよい。 The second display means 209 displays the hold icon instead of the button image B, sets the display mode of the hold icon to the display mode of the button image B, and trusts the pre-reading notice from the display mode of the button image B by operating the button. The display mode may be changed according to the degree. At this time as well, the operating means for receiving the button operation (for example, the chance button 136 or the transmission unit 191) may be vibrated.

図33の右側に示された例では、チャンスボタン136の長押し操作を絡めた演出が実行される。すなわち、図33(α)に示す装飾図柄表示装置208には、消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の長押し操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「長押しでメータを貯めろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の長押し表示136Lと称する。なお、上記3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、長押し表示136Lとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない長押し表示136Lであってもよい。加えて、装飾図柄表示装置208の左下には、レベル表示L1も表示されている。このレベル表示L1は、チャンスボタン136の長押し時間に応じてレベルアップする表示であり、図33(α)に示すレベル表示L1は0レベルである。 In the example shown on the right side of FIG. 33, an effect involving a long press operation of the chance button 136 is executed. That is, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (α), a button image 136a4 imitating the chance button 136 in the extinguished state and an arrow display 136b as a promotion display for prompting a long press operation of the chance button 136 And the text display "Save the meter by pressing and holding" and the remaining period meter display 136c indicating the remaining period for accepting the operation of the chance button 136 as valid are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a, 136b, 136c and the character display of "hold down the meter to save the meter" are collectively referred to as a long press display 136L of the operation promotion notification. It should be noted that the three images 136a, 136b, 136c and the character display "Save the meter by long-pressing" may not be included, but the long-pressing display 136L may be used. For example, the long press display 136L that does not include the remaining period meter display 136c may be used. In addition, the level display L1 is also displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. The level display L1 is a display in which the level is raised according to the long press time of the chance button 136, and the level display L1 shown in FIG. 33 (α) is 0 level.

その後、チャンスボタン136が操作され、操作有効期間の残期間がなくなる前にレベル表示L1は満タンレベルに達し、レベル表示L1は満タンレベルに達したことに応じて、ボタン演出が開始され、ここでは不図示の、操作手段Bである透過部191が、前方傾斜位置まで回動し、図33(β)に示すように装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。チャンスボタン136の操作は、本来、長押し操作が求められているが、ここでは、長押しとまで言えない短い期間の押下をゆっくりと繰り返す操作(単押し)であっても、長押し操作と扱ったり、短い期間の押下を素早く繰り返す、いわゆる連打操作であっても、長押し操作と扱ったりする。なお、連打操作が求められている場合でも、長押し操作や単押し操作でも連打操作と扱ったりしてもよい(以降の例においても同じ)。そして、図示省略したが、操作有効期間内に透過部191を押し込み操作すると、ジャッジ演出が開始される。 After that, the chance button 136 is operated, the level display L1 reaches the full tank level before the remaining period of the operation valid period is exhausted, and the button effect is started according to the level display L1 reaching the full tank level. Here, the transmissive portion 191 which is the operation means B (not shown) rotates to the forward inclined position, and as shown in FIG. 33 (β), the decorative symbol display device 208 has a transmissive portion display 191X for the operation promotion notification. It is displayed. Originally, the operation of the chance button 136 is required to be a long press operation, but here, even if it is an operation (single press) in which the press for a short period that cannot be said to be a long press is slowly repeated (single press), it is called a long press operation. Even if it is a so-called repeated hit operation, which is handled or repeatedly pressed for a short period of time, it is treated as a long press operation. Even when a continuous striking operation is required, a long press operation or a single press operation may be treated as a continuous striking operation (the same applies to the following examples). Then, although not shown, if the transmission unit 191 is pushed in within the operation valid period, the judge effect is started.

続いて、いわゆる擬似連を絡めた演出について説明する。擬似連を絡めた演出についても、第1副制御部400における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に実行される。特図の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208では装飾図柄が変動表示されるが、擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、装飾図柄表示装置208における図柄表示領域208a〜208cの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止(装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を1又は複数回実行する。例えば、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の更新(変動表示)が行われている状態で、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。この擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第1副制御部400における抽選によって決定される。擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出(いわゆる通常予告演出)であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度(予告の信頼度)が上昇し、熱い演出になる。なお、第一の回数(例えば、4回)再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。例えば、3回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、1回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では1回の再変動表示が行われ、2回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では2回の再変動表示が行われ、3回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では3回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では4回の再変動表示が行われる。 Next, a production involving so-called pseudo-ren will be described. The effect involving the pseudo-ream is also executed when "execute" is won by the execution enablement / non-execution lottery in the first sub-control unit 400. The decorative symbol is displayed in a variable manner on the decorative symbol display device 208 according to the symbol variation display of the special symbol, but in the pseudo-continuous production, the symbol variation display of the special symbol for one time (that is, one start winning) is Temporarily stop the variable display of the decorative symbol in a part or all of the symbol display areas 208a to 208c in the decorative symbol display device 208 (the update of the decorative symbol has been stopped but has not been confirmed and is shaken. After that, the re-variable display for displaying all the decorative symbols in a variable manner is executed once or a plurality of times. For example, in the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is updated (variable display), and in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol is temporarily stopped, and then re-displayed. The variation display may be started, or the variation display of the decorative symbol may be temporarily stopped in all the symbol display areas 208a to 208c, and then the re-variation display may be started. When the temporary stop is performed, a design or a design other than the decorative design may be temporarily stopped. In this pseudo-continuous production, the number of times the re-variation display is executed for one special figure symbol variation display (that is, one start winning) is also determined by a lottery in the first sub-control unit 400. Will be done. The pseudo-ream effect may be a big hit notice effect (so-called normal notice effect) of the change, which announces that a big hit will be made by displaying the symbol change of the special figure currently being performed, or the special effect currently being performed. It may be a reach notice effect for notifying the development of super reach by displaying the symbol variation in the figure. Alternatively, it may be a pre-reading notice effect that announces that a big hit will be made in the symbol variation display of the special figure that is started after the symbol variation display of the special figure that is currently being performed. In any of the notice effects, the higher the number of re-variable displays, the higher the expectation (reliability of the notice), and the hotter the effect. When the revariation display is performed the first number of times (for example, four times), the jackpot may be confirmed or the super reach may be confirmed. Further, in the case of the look-ahead notice effect, a step-up notice may be incorporated in which the number of re-variation displays increases as the start of the symbol change table of the special figure to be notified is approached. For example, when the symbol variation table of the special figure after three times is targeted for advance notice, one re-variation display is performed in the pseudo-continuous production in the symbol variation table of the first special figure, and the second special figure is displayed. In the pseudo-continuous production in the symbol variation table of, the re-variation display is performed twice, and in the pseudo-continuous production in the symbol variation table of the third special figure, the re-variation display is performed three times. In the pseudo-continuous production in the symbol variation table, the re-variation display is performed four times.

擬似連演出では、第一の擬似連報知が、仮停止と同時に開始される。ここにいう第一の擬似連報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知するものである。例えば、装飾図柄表示装置208において仮停止した図柄の組合せのうちのいずれかの一又は複数の図柄あるいは全図柄(以下、「擬似連図柄」という。)が第一の擬似連報知の一例に相当する。すなわち、擬似連図柄は、図5(b)に示す装飾図柄(例えば、「装飾7」)であったり、装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や、いわゆるチャンス目)であったり、他の図柄や絵柄であってもよい。また、擬似連図柄は、仮停止において最終停止(第三停止)した図柄であってもよいし、中図柄であってもよいし、左図柄と右図柄の組合せであってもよい。なお、ここで列挙した擬似連図柄についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。また、第一の擬似連報知は、仮停止と同時に開始される、キャラクター表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。ここで列挙した第一の擬似連報知についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 In the pseudo-continuous production, the first pseudo-continuous notification is started at the same time as the temporary stop. The first pseudo-continuous notification referred to here is to notify that the pseudo-continuous production is started or that the pseudo-continuous production is continued. For example, any one or more combinations of symbols temporarily stopped in the decorative symbol display device 208 or all symbols (hereinafter, referred to as "pseudo-continuous symbols") correspond to an example of the first pseudo-continuous notification. To do. That is, the pseudo-continuous pattern is a decorative pattern (for example, "decoration 7") shown in FIG. 5 (b), or a combination of decorative patterns (for example, "decoration 2"-"decoration 4"-"decoration 6" or , So-called chance eyes), or other patterns or patterns. Further, the pseudo-continuous symbol may be a symbol that has been finally stopped (third stop) in the temporary stop, a middle symbol, or a combination of a left symbol and a right symbol. It should be noted that only one of the plurality of types of examples of the pseudo-continuous symbols listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. You may. Further, the first pseudo continuous notification may be a character display, a lamp lighting, or a sound output, which is started at the same time as the temporary stop. Only one of a plurality of types of examples of the first pseudo-continuous notification listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. You may.

図34は、擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 34 is a diagram showing a stepwise example of an effect involving a pseudo-ream.

この図34における例では、図34(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。なお、この段階では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 In the example of FIG. 34, as shown in FIG. 34 (b), the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b which continues the variable display in the reach state shown in FIG. 34 (a). At the same time, the transmissive portion 191 which is the operating means B rotates to the forward inclined position. At this stage, the chance button 136, which is the operation means A, remains off at the initial position.

図34(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。すると、透過部191の操作に応じて、図34(d)に示すように、透過部表示191Xが消え、今度は、中図柄表示領域208bに、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始め、チャンスボタン136は初期位置で振動を開始する。図34(d)では、擬似連演出が開始され、中図柄表示領域208bに擬似連図柄Nの一部も表示されている。すなわち、図34(d)のタイミングで表示が開始された初期位置表示136Xが、同じく図34(d)のタイミングで表示が開始された擬似連図柄Nに、オーバーラップするように表示されており、その結果、擬似連図柄Nの一部が表示されている。チャンスボタン136は、操作有効期間中、振動を継続し、図34(e)に示すようにチャンスボタン136が押下されると、初期位置表示136Xが消え、擬似連図柄Nは残って仮停止が行われる場合と、初期位置表示136Xとともに擬似連図柄Nまで消え、仮停止が行われない場合とがある。すなわち、図34(d)〜同図(f)の演出は、仮停止が実行されるか否かのジャッジ演出になる。図34(f)では、擬似連図柄Nが残って、一回目の仮停止が行われている。図34(f)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。 FIG. 34 (c) shows the operation valid period, and the transmission unit 191 is pushed to the initial position. Then, as shown in FIG. 34 (d), the transparent unit display 191X disappears in response to the operation of the transparent unit 191. This time, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b. The chance button lamp 138 begins to light red, and the chance button 136 begins to vibrate at the initial position. In FIG. 34 (d), the pseudo-continuous effect is started, and a part of the pseudo-continuous symbol N is also displayed in the middle symbol display area 208b. That is, the initial position display 136X whose display is started at the timing of FIG. 34 (d) is displayed so as to overlap with the pseudo-continuous symbol N whose display is also started at the timing of FIG. 34 (d). As a result, a part of the pseudo-continuous symbol N is displayed. The chance button 136 continues to vibrate during the operation valid period, and when the chance button 136 is pressed as shown in FIG. 34 (e), the initial position display 136X disappears, the pseudo-continuous symbol N remains, and a temporary stop is performed. There are cases where it is performed, and there are cases where the pseudo-continuous symbol N disappears together with the initial position display 136X and the temporary stop is not performed. That is, the effects of FIGS. 34 (d) to 34 (f) are judge effects of whether or not the temporary stop is executed. In FIG. 34 (f), the pseudo-continuous symbol N remains, and the first temporary stop is performed. Both the first special figure display device 212 shown in FIG. 34 (f) and the fourth symbol 2081 of special figure 1 are being displayed during change, and the change icon c is still displayed.

図34(g)では、擬似連図柄Nが消え、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新(再変動表示)が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。しかしながら、ここでの再変動表示の開始は、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。また、図34(g)に示す装飾図柄表示装置208には、「×2」という文字表示がなされている。ここでは、再変動表示は一回目であるが、特図の図柄変動表示として見た場合、擬似連演出が開始されたことによって、2回目の特図の図柄変動表示のように見え、それを表す意味で「×2」という文字表示がなされている。すなわち、「×2」という文字表示は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知である。この「×2」という文字表示は、第二の擬似連報知の一例に相当する。 In FIG. 34 (g), the pseudo-continuous symbol N disappears, and the update (re-variation display) of the decorative symbol is started in all three symbol display areas 208a to 208c. It should be noted that the symbol variation display of the special figure is still continuing, and both the first special symbol display device 212 and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 are in the changing display, and the variation icon c is still displayed. However, the start of the re-variation display here seems to have started the symbol variation display of the special figure. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (g) is displayed with the characters "x2". Here, the re-variation display is the first time, but when viewed as the symbol variation display of the special figure, it looks like the second special figure symbol variation display due to the start of the pseudo-continuous production. The character "x2" is displayed to represent it. That is, the character display of "x2" is a notification indicating the number of times related to the start of the pseudo-continuous production. The character display of "x2" corresponds to an example of the second pseudo-continuous notification.

図34(i)では、同図(f)で一回目の仮停止が行われた図柄変動表示が継続しており、操作促進報知の透過部表示191Xが再度表示されるとともに、透過部191が前方傾斜位置まで回動し、この透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、2回目の仮停止のジャッジ演出が開始される。 In FIG. 34 (i), the symbol variation display in which the first temporary stop was performed in FIG. 34 (f) continues, the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed again, and the transparent portion 191 is displayed. When the transmission portion 191 is rotated to the forward inclined position and the transmission portion 191 is pushed to the initial position, the judge effect of the second temporary stop is started.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図34(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene in which the transparent portion 191 was operated (FIGS. 34 (b) to (c)), but instead of the transparent portion 191, another chance button 137 or the like, which will be described later, was used. The operating means may be operated.

図35は、擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。 FIG. 35 is a diagram stepwise showing an example of another effect involving a pseudo-ream.

この図35における例では、図35(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。また、図35(b)のタイミングで表示が開始された透過部表示191Xが、同じく図35(b)のタイミングで表示が開始された灰色の仮擬似連図柄N’に、オーバーラップするように表示されており、その結果、図35(b)では、灰色の仮擬似連図柄N’の一部も表示されている。 In the example of FIG. 35, as shown in FIG. 35 (b), the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b which continues the variable display in the reach state shown in FIG. 35 (a). At the same time, the transmissive portion 191 which is the operating means B rotates to the forward inclined position. Further, the transparent portion display 191X whose display was started at the timing of FIG. 35 (b) overlaps with the gray temporary pseudo-continuous symbol N'which was also started to be displayed at the timing of FIG. 35 (b). As a result, in FIG. 35 (b), a part of the gray tentative pseudo-continuous symbol N'is also displayed.

図35(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、透過部191の操作に応じて、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、透過部191が操作されると、透過部表示191Xが消え、灰色の仮擬似連図柄N’から白色の擬似連図柄Nに変化して仮停止が行われる場合と、透過部表示191Xが消えても仮擬似連図柄N’から擬似連図柄Nに変化せず、仮擬似連図柄N’まで消えてしまって、仮停止が行われない場合とがある。図35(d)では、白色の擬似連図柄Nに変化して、一回目の仮停止が行われている。仮擬似連図柄N’から擬似連図柄Nへの変化は、表示態様の変化であるが、全く異なる図柄に変化してもよい。なお、図35(d)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。 FIG. 35 (c) shows that when the transmission unit 191 is pushed to the initial position within the operation valid period, the judge effect is started in response to the operation of the transmission unit 191. The judge effect here is that when the transparent unit 191 is operated, the transparent unit display 191X disappears and the gray temporary pseudo-continuous symbol N'changes to the white pseudo-continuous symbol N to perform a temporary stop. Even if the transparent part display 191X disappears, the temporary pseudo-continuous symbol N'does not change to the pseudo-continuous symbol N, and even the temporary pseudo-continuous symbol N'disappears, and the temporary stop may not be performed. In FIG. 35 (d), the pattern changes to a white pseudo-continuous symbol N, and the first temporary stop is performed. The change from the tentative pseudo-continuous symbol N'to the pseudo-continuous symbol N is a change in the display mode, but it may be changed to a completely different symbol. Both the first special figure display device 212 shown in FIG. 35 (d) and the fourth symbol 2081 of special figure 1 are displayed during change, and the change icon c is still displayed.

この例では、透過部191が操作されても、すなわち図35(d)のジャッジ演出の結果が表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191が操作されたことに応じて、チャンスボタン136が、初期位置で振動を開始してもよいし、進出をしながら振動を開始してもよいし、進出を開始して進出位置に到達してから振動してもよい。また、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅してもよい。 In this example, even if the transmissive unit 191 is operated, that is, even if the result of the judge effect shown in FIG. 35 (d) is displayed, the chance button 136, which is the operating means A, is turned off at the initial position without vibrating. However, depending on the operation of the transmission unit 191, the chance button 136 may start vibration at the initial position, may start vibration while advancing, or may start advancing. It may vibrate after reaching the advance position. Further, the chance button lamp 138 may be lit or blinking.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図35(b)〜同図(c))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene in which the transparent portion 191 was operated (FIGS. 35 (b) to (c)), but instead of the transparent portion 191, another chance button 137 or the like, which will be described later, was used. The operating means may be operated.

図35(b’)〜同図(d’)は、同図(b)〜同図(d)の変形例である。図35(b’)および同図(c’)は、仮停止がまだ開始されておらず、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出である。すなわち、擬似連図柄Nが仮停止位置よりも上に表示されており、擬似連図柄Nは仮停止位置には表示されていない。図35(b’)に示すように操作手段Aであるチャンスボタン136は振動しており、同図(c’)のタイミングでチャンスボタン136が操作される。なお、チャンスボタン136は、図35(b’)よりも前から振動を開始していてもよい。このチャンスボタン136の操作に応じて、図35(d’)に示すように擬似連図柄Nが仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。反対に、チャンスボタン136の操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合もあり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。このように、操作手段Aであるチャンスボタン136を絡めた図35(b’)〜同図(d’)の演出は、ジャッジ演出の一種であり、第二の演出の一例に相当する。 35 (b') to 35 (d') are modified examples of FIGS. 35 (b) to (d). FIG. 35 (b') and FIG. 35 (c') are fanning effects in which the temporary stop has not yet been started and the pseudo-continuous effect may be started. That is, the pseudo-continuous symbol N is displayed above the temporary stop position, and the pseudo-continuous symbol N is not displayed at the temporary stop position. As shown in FIG. 35 (b'), the chance button 136 which is the operation means A is vibrating, and the chance button 136 is operated at the timing of the figure (c'). The chance button 136 may start vibrating before FIG. 35 (b'). In response to the operation of the chance button 136, the pseudo-continuous symbol N is displayed at the temporary stop position as shown in FIG. 35 (d'), and the temporary stop is performed. On the contrary, the pseudo-continuous symbol N may disappear in response to the operation of the chance button 136, and in this case, the pseudo-continuous effect is not started. As described above, the staging of FIGS. 35 (b') to 35 (d') involving the chance button 136, which is the operation means A, is a kind of judge staging and corresponds to an example of the second staging.

図35(b’’)〜同図(d’’)は、同図(b’)〜同図(d’)の変形例である。図35(b’)および同図(c’)では、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動していたが、図35(b’’)〜同図(d’’)では、チャンスボタン136は振動しておらず、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。また、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。さらに、図35(b’’)〜同図(d’’)でも、図35(b’)および同図(c’)と同じく、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出が実行されている。そして、同図(c’’)のタイミングで透過部191が押し込み操作される。この透過部191の押し込み操作に応じて、図35(d’’)に示すように第二擬似連図柄N2が仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。第二擬似連図柄N2は、擬似連図柄Nと異なる図柄である。反対にここでも、透過部191の押し込み操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合があり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。この例でも、ジャッジ演出が実行されており、擬似連演出が開始される場合には、チャンスボタン136と異なる操作手段(透過部191)が操作されると、チャンスボタン136の操作に応じて仮停止する擬似連図柄とは異なる擬似連図柄(第二擬似連図柄N2)が仮停止する。 35 (b ″) to FIG. 35 (d ″) are modified examples of FIGS. 35 (b ″) to FIG. 35 (d ″). In FIGS. 35 (b') and 35 (c'), the chance button 136, which is the operating means A, vibrates, but in FIGS. 35 (b''') to 35 (d''), the chance button 136 is shown. Does not vibrate, and the transmitting portion 191 which is the operating means B rotates to the forward inclined position. Further, the decorative symbol display device 208 displays the transparent portion display 191X of the operation promotion notification. Further, in FIGS. 35 (b'') to 35 (d''), as in FIG. 35 (b') and FIG. 35 (c'), a fanning effect in which a pseudo-continuous effect may be started is executed. ing. Then, the transmission unit 191 is pushed in at the timing shown in the figure (c ″). In response to the pushing operation of the transparent portion 191, the second pseudo-continuous symbol N2 is displayed at the temporary stop position as shown in FIG. 35 (d ″), and the temporary stop is performed. The second pseudo-continuous symbol N2 is a symbol different from the pseudo-continuous symbol N. On the contrary, also here, the pseudo-continuous symbol N may disappear in response to the pushing operation of the transparent portion 191. In this case, the pseudo-continuous effect is not started. In this example as well, when the judge effect is executed and the pseudo continuous effect is started, if an operation means (transparent unit 191) different from the chance button 136 is operated, it is provisionally responded to the operation of the chance button 136. A pseudo-series symbol (second pseudo-series symbol N2) different from the pseudo-series symbol to be stopped is temporarily stopped.

これまでの演出の具体例の説明は、特図の図柄変動表示における例であったが、特図の図柄変動表示以外でも同様である。 The description of the specific example of the effect so far has been an example in the symbol variation display of the special figure, but the same applies to other than the symbol variation display of the special figure.

図36は、揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図であり、図37は、図36に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 36 is a diagram showing a stepwise example in which a jackpot symbol is confirmed and displayed from the shaking fluctuation display, and an effect involving operating means is executed during the jackpot game. FIG. 37 is a continuation of the example shown in FIG. It is a figure which shows step by step.

図36(a)では、殿様達が集まっている背景画面の中央領域で「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が行われている。この例では、揺れ変動表示の実行中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、大当りの種類の昇格演出(確変昇格演出)であり、図36(b)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で、揺れ変動表示が左上に一旦縮小表示されるとともに、中央領域には操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が初期位置で赤色に点灯し始める。ここでの確変昇格演出は、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。 In FIG. 36 (a), the fluctuation display of the combination of "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2" without probability change (normal jackpot) is performed in the central area of the background screen where the lords are gathered. ing. In this example, the promotion effect is started during the execution of the shaking fluctuation display. The promotion effect here is a jackpot type promotion effect (probability change promotion effect), and as shown in FIG. 36 (b), the shaking fluctuation display is temporarily reduced to the upper left on the background screen where the lords are gathering. At the same time, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed in the central region, and the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position. The probabilistic promotion effect here is a kind of button effect and also a kind of judge effect.

図36(c)は、操作有効期間内であり、チャンスボタン136が操作されると、その操作に応じて、初期位置表示136Xが消え、装飾図柄の組合せの揺れ変動表示が再表示される。この例では、確変昇格に失敗し、図36(d)に示すように、偶数の装飾図柄の組合せである「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が表示される。一方、確変昇格に成功した場合には、奇数の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)の揺れ変動表示が再表示される。ただし、確変付き大当りか否かは、入賞時の当否判定(抽選)で決定されており、ここでの確変昇格の成功か失敗かは、入賞時の当否判定(抽選)の決定に従ったものであり、以降で説明する大当り遊技中の確変昇格演出においても同様である。その後、図36(d)で揺れ変動表示された装飾図柄の変動表示の組合せのまま確定表示される(図36(e)参照)。 FIG. 36 (c) shows the operation valid period, and when the chance button 136 is operated, the initial position display 136X disappears and the fluctuation display of the combination of decorative symbols is redisplayed in response to the operation. In this example, the probabilistic promotion fails, and as shown in FIG. 36 (d), there is no probabilistic jackpot (normal jackpot) of "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" which is a combination of even-numbered decorative symbols. The fluctuation display of the combination of is displayed. On the other hand, if the probabilistic promotion is successful, the fluctuation display of odd-numbered combinations of decorative patterns (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3", "decoration 7-decoration 7-decoration 7", etc.) is redisplayed. To. However, whether or not it is a big hit with probability change is determined by the winning or failing judgment (lottery) at the time of winning, and whether the success or failure of the probability change promotion here is based on the winning or failing judgment (lottery) at the time of winning. The same applies to the probabilistic promotion effect during the jackpot game described later. After that, the combination of the fluctuating display of the decorative symbol, which is fluctuated and displayed in FIG. 36 (d), is confirmed and displayed (see FIG. 36 (e)).

図36(e)に続く同図(f)では、装飾図柄表示装置208に、大当り開始演出の表示がなされ、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、右打ちを行うことが示唆され、装飾図柄表示装置208の右上には打ち方示唆報知110Xの表示がなされている。また、装飾図柄表示装置208の左下には大当りの連荘回数が表示され、図36(g)に示す装飾図柄表示装置208では「1回目」と表示されている。さらに、この図36(g)のタイミングで、確変昇格演出が再度開始される。ここでの確変昇格演出も、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。図36(h)では、チャンスボタンランプ138が、初期位置で赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の連打操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「連打しろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の連打表示136Rと称する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、連打表示136Rとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない連打表示136Rであってもよい。
加えて、装飾図柄表示装置208の左側には、レベル表示L2も表示されている。このレベル表示L2は、連打回数に応じてレベルアップする表示であり、図36(h)に示すレベル表示L2は0レベルである。
In the figure (f) following FIG. 36 (e), the big hit start effect is displayed on the decorative symbol display device 208, and the big hit game is started. In the jackpot game, it is suggested that right-handed hitting is performed, and a hitting method suggestion notification 110X is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208. Further, the number of consecutive villas of the big hit is displayed in the lower left of the decorative symbol display device 208, and is displayed as "first time" in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (g). Further, at the timing of FIG. 36 (g), the probabilistic promotion effect is started again. The probabilistic promotion effect here is also a type of button effect and a type of judge effect. In FIG. 36 (h), the chance button lamp 138 starts to light in red at the initial position, prompting the user to press the lamp. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a imitating the chance button 136 that has begun to light in red, an arrow display 136b and "continuous hitting" as a promotion display for prompting the repeated hitting operation of the chance button 136. The character display "white" and the remaining period meter display 136c indicating the remaining period for accepting the operation of the chance button 136 as valid are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a, 136b, 136c and the character display of "continuously hit" are collectively referred to as a continuous hit display 136R of the operation promotion notification. It should be noted that the continuous hit display 136R may be used even if the three images 136a, 136b, 136c and the character display "Repeat hit" are not included. For example, the continuous striking display 136R may not include the remaining period meter display 136c.
In addition, a level display L2 is also displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. The level display L2 is a display in which the level is increased according to the number of repeated hits, and the level display L2 shown in FIG. 36 (h) is a 0 level.

その後、チャンスボタン136が連打され、図36(i)では、操作有効期間の残期間がなくなる。この図36(i)に示すチャンスボタン136では、チャンスボタンランプ138が消灯し、装飾図柄表示装置208におけるレベル表示L2は3レベルに達しているが、MAXレベルには達しておらず、図36(i)に続く同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、連打表示136Rおよびレベル表示L2が消え、確変昇格の失敗を表す、「防御失敗」という文字表示が表示されている。 After that, the chance button 136 is repeatedly hit, and in FIG. 36 (i), the remaining period of the operation valid period disappears. In the chance button 136 shown in FIG. 36 (i), the chance button lamp 138 is turned off, and the level display L2 in the decorative symbol display device 208 has reached the 3rd level, but has not reached the MAX level, and is shown in FIG. 36. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6J following (i), the continuous hit display 136R and the level display L2 disappear, and the character display “defense failure” indicating the failure of probabilistic promotion is displayed.

さらに、図36(f)で開始された大当り遊技中では、図36(j)に続く図37(k)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに「押し込んで生還させろ」という文字表示もなされ、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動しており、ここでもボタン演出が開始されている。このボタン演出は、特定ラウンドで特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことができるか否か、すなわち、特定入賞口Vが入賞可能状態になるか否かをジャッジする演出である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。 Further, during the jackpot game started in FIG. 36 (f), as shown in FIG. 37 (k) following FIG. 36 (j), the decorative symbol display device 208 has a transparent unit display 191X for the operation promotion notification. Along with the display, the text "Push in and survive" is also displayed, and the transparent portion 191 which is the operating means B is rotated to the forward tilted position, and the button effect is also started here. This button effect is an effect of judging whether or not a specific winning opening V (for example, V winning opening) can be aimed at in a specific round, that is, whether or not the specific winning opening V is in a winning state. The chance button 136, which is the operating means A, remains off at the initial position.

図37(l)は透過部191の操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191の押し込み操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で振動を開始する。なお、チャンスボタンランプ138は赤色に点灯または点滅していてもよいし、消灯したままであってもよい。また、チャンスボタン136は振動を開始しているが、振動を開始しない場合があってもよい。 FIG. 37 (l) shows the operation valid period of the transmission unit 191, and the transmission unit 191 is pushed to the initial position. The chance button 136, which is the operating means A, starts to vibrate at the initial position in response to the pushing operation of the transmission unit 191. The chance button lamp 138 may be lit or blinking in red, or may remain off. Further, although the chance button 136 has started vibration, it may not start vibration.

さらに、透過部191の押し込み操作に応じて、演出可動体(可動役物)が動作する。すなわち、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下し、次いで、一対の合体役物248が左右から進出し、図37(m)に示すように、家紋役物247が一対の合体役物248によって挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。 Further, the effect movable body (movable accessory) operates in response to the pushing operation of the transparent portion 191. That is, the family crest accessory 247 falls to the front side of the decorative pattern display device 208, then the pair of coalesced accessory 248 advances from the left and right, and as shown in FIG. 37 (m), the family crest accessory 247 is paired. It is sandwiched by the accessory 248, and the pair of combined accessory 248 and the family crest accessory 247 are combined.

次いで、家紋役物247および一対の合体役物248は初期位置に戻るとともに、図37(n)に示す装飾図柄表示装置208にはジャッジ演出の結果が表示され、特定ラウンドで特定入賞口Vが入賞可能状態になることを表す「生還成功」という文字表示が表示されている。なお、図37(m)のタイミングでチャンスボタン136は振動していないが、このタイミングで振動するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の右下には、GETという文字が記された星印も表示されている。そして、図37(n)に続く同図(o)の装飾図柄表示装置208には、次のラウンドが特定ラウンドであって、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことを示唆する文字表示がなされている。図37(q)では、特定ラウンドが開始され、装飾図柄表示装置208の表示は、「V狙え」の文字表示に変化し、遊技球が、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を通過すると、同図(q)に示すように、装飾図柄表示装置208には「V」の文字が大きく表示され、特定入賞口Vに入賞し、特典(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に移行すること)が付与されたことが報知される。そして、大当り遊技の終了演出が実行され(図37(r)参照)、大当り遊技が終了する。 Next, the family crest accessory 247 and the pair of combined accessories 248 return to the initial positions, and the result of the judge effect is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The text display "Successful survival" is displayed to indicate that the prize can be won. Although the chance button 136 does not vibrate at the timing shown in FIG. 37 (m), it may vibrate at this timing. In addition, a star mark with the characters GET is also displayed at the lower right of the decorative pattern display device 208. Then, the decorative symbol display device 208 of FIG. 37 (o) following FIG. 37 (n) suggests that the next round is a specific round and aims at the specific winning opening V (for example, V winning opening). Characters are displayed. In FIG. 37 (q), the specific round is started, the display of the decorative symbol display device 208 is changed to the character display of "V aim", and the game ball passes through the specific winning opening V (for example, V winning opening). Then, as shown in FIG. (Q), the letter "V" is displayed in large size on the decorative symbol display device 208, the specific winning opening V is won, and the privilege (for example, the probability change state is entered after the jackpot game is completed). That) is notified. Then, the end effect of the big hit game is executed (see FIG. 37 (r)), and the big hit game ends.

なお、この例でも、透過部191を操作する場面(図37(k)〜同図(l))があったが、透過部191に代えて、後述する第二のチャンスボタン137等の他の操作手段を操作するようにしてもよい。 In this example as well, there was a scene in which the transparent portion 191 was operated (FIGS. 37 (k) to (l)), but instead of the transparent portion 191, another chance button 137 or the like, which will be described later, was used. The operating means may be operated.

以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、透過部191、十字キー181a、OKボタン181b、キャンセルボタン181c、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]と、
第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、予告演出[例えば、図23(m)〜同図(q),図24(m)〜同図(q),図25(m)〜同図(q),図26(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、
前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図23(m)〜同図(p)、図24(m)〜同図(p)、図25(m)〜同図(r1)、図26(m)〜同図(r2)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"First operating means [for example, transparent unit 191 and cross key 181a, OK button 181b, cancel button 181c, button B (second chance button 137), etc.]
A second operating means [for example, chance button 136, etc.]
It is a game table equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of production is the first production,
The first effect is a notice effect [for example, FIGS. 23 (m) to FIG. (Q), FIG. 24 (m) to FIG. (Q), FIG. 25 (m) to FIG. (M) to final judge production shown in Fig. (Q)]
It is configured so that the first effect is started in response to the operation of the first operating means.
In the first effect, the second operating means is configured to vibrate [for example, FIGS. 23 (m) to 24 (p), 24 (m) to 24 (p), FIG. 25 (m) to the same figure (r1), FIG. 26 (m) to the same figure (r2), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

上記第一の操作手段にしても上記第二の操作手段にしても、チャンスボタン、他のチャンスボタン、十字キー、ガラスボタン等のボタン状のものの他、レバー、タッチセンサ、タッチパネルであってもよい。すなわち、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすことで操作することができるものも含まれる。 Whether it is the first operating means or the second operating means, it may be a lever, a touch sensor, a touch panel, as well as button-shaped ones such as a chance button, another chance button, a cross key, and a glass button. Good. That is, if the first operating means and the second operating means are different operating means, these buttons, keys, levers, and the like may be appropriately combined. The operating means includes those that are operated by direct contact and those that can be operated by holding a hand even if they cannot be directly touched.

また、上記第一の操作手段は、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)、他のチャンスボタン(例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137))、十字キー(例えば、十字キー181a)、透過部191等のボタン状のもの、レバー、タッチセンサ、タッチパネルの中から選択されたいずれか1種類のものであってもよいし、いずれか1種類のもののみを適用し、その他のものは不適用としてもよい。例えば、上記第一の操作手段には、チャンスボタン(例えば、チャンスボタン136)が適用され、残りの、他のチャンスボタンや十字キー等は不適用であってもよい。 Further, the first operating means includes a chance button (for example, chance button 136), another chance button (for example, button B (second chance button 137)), a cross key (for example, cross key 181a), and a transparent key. It may be one of the button-shaped ones such as the part 191 and the lever, the touch sensor, and the touch panel, or only one of them is applied, and the other ones are not. It may be applied. For example, a chance button (for example, chance button 136) may be applied to the first operating means, and the remaining other chance buttons, cross keys, or the like may not be applied.

さらに、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすこと等で操作することができるもの(例えば、非接触タイプのもの)も含まれる。 Further, if the first operating means and the second operating means are different operating means, these buttons, keys, levers, and the like may be appropriately combined. The operating means includes those that are operated by direct contact and those that can be operated by holding a hand or the like even if they cannot be directly touched (for example, non-contact type).

また、各操作手段が同じ機能(例えば、振動)を有していても、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど、操作手段によって態様が異なってもよい。例えば、第一の操作手段は、第一の態様による振動を実行可能なものであって、第二の操作手段は、第二の態様による振動を実行可能なものであってもよい。 Further, even if each operating means has the same function (for example, vibration), the mode may be different depending on the operating means such as vibration strength, vibration time, stroke and pitch. For example, the first operating means may be capable of performing vibration according to the first aspect, and the second operating means may be capable of performing vibration according to the second aspect.

上記予告演出は、複数種類の予告演出のうちの一の予告演出であってもよい。ここにいう予告とは、大当り予告であってもよいし、スーパーリーチへの発展予告であってもよいし、擬似連開始予告であってもよいし、擬似連回数の予告であってもよい。あるいは、これら複数種類の予告演出のうちの一又は複数の予告演出が適用され、その他のものは不適用としてもよい。さらには、これら複数種類の予告演出のうちの一の予告演出のみが適用され、その他のものは全て不適用としてもよい。 The notice effect may be one of a plurality of types of notice effects. The notice referred to here may be a big hit notice, a development notice to super reach, a pseudo-ream start notice, or a pseudo-ream count notice. .. Alternatively, one or more of these plurality of types of advance notice effects may be applied, and the other may not be applied. Furthermore, only one of these plurality of types of notice effects may be applied, and all others may not be applied.

また、前記第一の演出である予告演出の実行期間は、ボタン操作後に初めて表示される画像の表示開始から、装飾図柄の仮停止(揺れ変動)までであってもよいし、装飾図柄の確定表示までであってもよい。あるいは、可動手段が第一の位置から第二の位置に移動を開始してから、再び第一の位置に戻るまでであってもよいし、第一の位置に移動を開始するまでであってもよい。また、ここで例示列挙した複数種類の実行期間のうちのいずれか一種類の実行期間のみであってもよいし、複数種類の実行期間を適用してもよいし、全種類の実行期間を適用してもよい。さらに、具体的に、前記第一の演出が、最終ジャッジ演出の場合には、ボタン操作後のはじめて行われる報知等の開始から、装飾図柄が大当り図柄態様の組み合わせで仮停止(揺れ変動)するまでであったり、ボタン操作後の結末(特に成功した場合の結果)が表示されるまでが第一の演出の実行期間であってもよい。 Further, the execution period of the advance notice effect, which is the first effect, may be from the start of displaying the image displayed for the first time after the button operation to the temporary stop (sway fluctuation) of the decorative pattern, or the determination of the decorative pattern. It may be up to the display. Alternatively, the movable means may start moving from the first position to the second position until it returns to the first position, or until it starts moving to the first position. May be good. Further, only one of the plurality of types of execution periods listed here may be used, a plurality of types of execution periods may be applied, or all types of execution periods may be applied. You may. Further, specifically, when the first effect is the final judge effect, the decorative symbol is temporarily stopped (swaying fluctuation) in a combination of the jackpot symbol modes from the start of the notification or the like that is performed for the first time after the button operation. The execution period of the first effect may be up to or until the end after the button operation (particularly the result when it succeeds) is displayed.

また、前記第二の操作手段は、前記第一の演出が最終ジャッジ演出等の場合に、例えば、可動手段が第二の位置(例えば、最終到達位置)に位置する状態で振動するものであってもよいし、可動手段の移動に伴って実行されるエフェクト表示等が表示されている状態で振動するものであってもよいし、可動手段が第二の位置に位置している状態かつエフェクト画像が表示されている状態で振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Further, the second operating means vibrates in a state where the movable means is located at a second position (for example, a final reaching position) when the first effect is a final judge effect or the like. It may vibrate while the effect display or the like that is executed with the movement of the movable means is displayed, or the movable means is located at the second position and the effect. It may vibrate while the image is displayed. Further, only one of the plurality of types of examples listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied.

さらに、「前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される」とは、前記第一の操作手段の操作にのみ応じて前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作と、その他の条件(他の操作手段の操作等)が満足されたことに応じて前記第一の演出が開始されてもよい。また、前記第一の操作手段の操作に応じた場合に限って前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段が無操作でも、他の条件が成立すれば、前記第一の演出が開始されてもよい。例えば、一定時間が経過すると、前記第一の操作手段が無操作でも、前記第一の演出が開始されてもよいし、反対に、前記第一の操作手段の操作がなければ、一定時間が経過しても、前記第一の演出が開始されない態様であってもよい。 Further, "the first effect is started in response to the operation of the first operating means" may mean that the first effect may be started only in response to the operation of the first operating means. Then, the first effect may be started depending on the satisfaction of the operation of the first operating means and other conditions (operation of other operating means, etc.). Further, the first effect may be started only when the operation of the first operating means is performed, and even if the first operating means is not operated, if other conditions are satisfied, the first effect may be started. The first production may be started. For example, after a certain period of time has elapsed, the first effect may be started even if the first operating means is not operated, and conversely, if there is no operation of the first operating means, a certain time is required. Even after the lapse of time, the first effect may not be started.

また、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始可能となるように構成されていてもよい。この場合には、必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよいし、前記第一の操作手段の操作以外でも開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作のみで開始されるものであってもよい。 Further, the first effect may be configured so that it can be started in response to the operation of the first operating means. In this case, it may or may not be started without fail, or it may be started other than the operation of the first operating means, or only by the operation of the first operating means. It may be started.

また、第一の状態で前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の状態とは、前記第一の操作手段の操作を促す報知が行われている状態や、反対にそのような報知が行われていない状態であってもよい。 Further, when the operation of the first operating means is performed in the first state, the first effect may be executed. The first state referred to here may be a state in which a notification prompting the operation of the first operating means is performed, or conversely, a state in which such a notification is not performed.

あるいは、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の条件の成立には、前記第一の操作手段が操作されたことが含まれている。 Alternatively, the first effect may be executed when the first condition is satisfied. The establishment of the first condition referred to here includes the fact that the first operating means has been operated.

さらに、「前記第一の演出において」とは、前記第一の演出に亘ってでもよいし、亘ってでなくてもよい。 Further, "in the first effect" may or may not extend to the first effect.

また、「前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動する」とは、勝手に振動を開始することも含まれるし、条件成立によって振動を開始することも含まれる。 Further, "in the first effect, the second operating means vibrates" includes that the vibration is started without permission, and also includes that the vibration is started when the condition is satisfied.

また、前記第二の操作手段は、連続的に操作しないと振動しないものであってもよいし、押下しなくても連続的に振動するものであってもよいし、連続的ではなく、断続的に振動するものであってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Further, the second operating means may be one that does not vibrate unless it is continuously operated, or one that vibrates continuously even if it is not pressed, and is not continuous and intermittent. It may vibrate in a positive manner. Further, only one of the plurality of types of examples listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied.

さらに、前記第一の演出が終了した後でも、前記第二の操作手段は振動可能であってもよく、この場合には、前記第二の操作手段は、必ず振動してもよいし、振動しない場合があってもよいし、振動以外も実行するものであってもよいし、振動のみを実行するものであってもよい。 Further, even after the first effect is completed, the second operating means may be vibrable, and in this case, the second operating means may always vibrate or vibrate. It may not be performed, it may be one that executes other than vibration, or it may be one that executes only vibration.

さらには、前記第一の演出から継続して振動するものであってもよいし、一旦停止してから再開するものであってもよい。あるいは反対に、前記第一の演出が終了した後では、前記第二の操作手段は振動しないものであってもよい。 Further, it may vibrate continuously from the first effect, or it may be stopped and then restarted. Alternatively, conversely, after the first effect is completed, the second operating means may not vibrate.

また、第一の演出を複数の演出に分けることができる場合には、該複数の演出のうちの少なくとも一の演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出のうちの間隔をあけて実行される演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出の全てにおいて前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。 Further, when the first effect can be divided into a plurality of effects, even if the second operating means is configured to vibrate during the execution of at least one of the plurality of effects. Alternatively, the second operating means may be configured to vibrate during the execution of the effect executed at intervals among the plurality of effects, or the first of the plurality of effects. The second operating means may be configured to vibrate.

さらには、前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。さらには、「前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されてい」るとは、前記第二の操作手段における振動が、前記第一の演出と関係するか否かに関わらず、行われるように構成されていることであってもよい。 Further, the second operating means may be configured to vibrate during the execution of the first effect. Further, "the second operating means is configured to vibrate during the execution of the first effect" means that the vibration in the second operating means is related to the first effect. It may or may not be configured to be done.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、予告演出[例えば、図17(m)や図18(m)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第二の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第二の操作手段の操作[例えば、図16(l)や図18(l)に示す押下操作等]に応じて前記第二の演出が開始されるように構成されており、
前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図16(j)〜同図(k)、図18(j)〜同図(k)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the multiple types of production is the second production,
The second effect is a notice effect [for example, a judge effect shown in FIGS. 17 (m) and 18 (m)].
The mode of the second effect is different from the mode of the first effect.
The second effect is configured to be started in response to an operation of the second operating means [for example, a pressing operation shown in FIGS. 16 (l) and 18 (l)].
Before the second effect is started, the second operating means is configured to vibrate [for example, FIGS. 16 (j) to (k), 18 (j) to 18 (j) to FIG. (K) etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。 In addition, "a mode different from the mode of the first effect" may be a mode in which at least a part is different, or a mode in which all are different. For example, the movement of the first movable means may be the same, but the other effect may be a mode in which the second movable means also moves, or the movement of the first movable means is the same, but the effect is It may be in a different manner.

また、前記第二の操作手段は、操作を促す画像の表示開始以降に振動を開始するように構成されていてもよいし、操作受付状態の開始以降に振動を開始するように構成されていてもよい。 Further, the second operating means may be configured to start vibration after the start of displaying an image prompting the operation, or to start vibration after the start of the operation acceptance state. May be good.

さらに、前記第二の操作手段は、少なくとも前記第二の演出が開始される前に振動するように構成されていればよく、該第二の演出と同時に振動するように構成されていてもよく、該第二の演出の終了後にも振動するように構成されていてもよい。 Further, the second operating means may be configured to vibrate at least before the second effect is started, and may be configured to vibrate at the same time as the second effect. , It may be configured to vibrate even after the end of the second effect.

また、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される演出(第二の演出)が用意されていて、前記第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)の演出であってもよく、前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよい。 Further, an effect (second effect) that is started in response to the operation of the second operating means is prepared, and the second effect is an N (plural) effect among a plurality of types of effects. It may be configured so that the second operating means may vibrate before the second effect is started.

さらに、第二の操作手段の操作で行われるもの全てが第二の演出に相当してもよく、例えば、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅等全てが含まれてもよい。ただし、第二の演出は、液晶表示手段で実行される演出のみを対象としてもよい。 Further, everything performed by the operation of the second operating means may correspond to the second effect, and may include, for example, a liquid crystal display, lighting or blinking of an LED, and the like. However, the second effect may be targeted only at the effect executed by the liquid crystal display means.

また、前記第一の演出において行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第二の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第一の演出が終了すると一緒に終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。 Further, the vibration of the second operating means performed in the first effect continues even when the second operating means is operated until a predetermined vibration time elapses, and the vibration time elapses. Then, it may end, it may end when the second operating means is operated, it may end together with the end of the first effect, or the first effect ends. However, it may be continued until the decorative symbol is stopped and displayed (it may be terminated immediately before the decorative symbol is stopped or displayed at the same time as the decorative symbol is stopped).

一方、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第二の演出が開始されすると同時に終了してもよい。これらの場合には、同じ前記第二の操作手段の振動であっても、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合とで振動終了条件が異なることになる。 On the other hand, the vibration of the second operating means performed before the second effect is started may end when the second operating means is operated, or the second effect starts. It may end at the same time as it is done. In these cases, even if the vibration of the second operating means is the same, there are cases where the vibration is performed in the first effect and cases where the vibration is performed before the second effect is started. Will be different.

これに対し、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第一の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。これらの場合には、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合で振動終了条件が同じになる。 On the other hand, the vibration of the second operating means performed before the second effect is started continues until a predetermined vibration time elapses even if the first operating means is operated. However, it may end when the vibration time elapses, or it may continue even when the first effect is finished, and it may continue until the stop display of the decorative symbol is performed (immediately before the stop display of the decorative symbol). Alternatively, it may end at the same time as the stop display of the decorative pattern). In these cases, the vibration end condition is the same when the first effect is performed and when the second effect is performed before the start of the second effect.

また、
『 画像を表示可能な第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記画像の表示による演出であり、
前記第二の演出は、前記画像の表示による演出であり、
前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A second display means capable of displaying an image [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] is provided.
The first effect is an effect by displaying the image.
The second effect is an effect by displaying the image.
If the second operating means is operated while the second operating means is vibrating during the execution of the first effect, the second effect is not started, but the first effect is It is configured to run continuously,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段の操作をしても何ら演出が新たには開始されない場合があってもよいし、前記第二の演出は開始されないが、該第二の演出とは異なる第七の演出(例えば、スピーカからの楽曲出力用)は開始されてもよい。 According to this game console, even if the second operating means is operated while the second operating means is vibrating during the execution of the first effect, no new effect may be started. The second effect may be present, but a seventh effect (for example, for music output from a speaker) different from the second effect may be started.

また、第二の表示手段は、画像を必ず表示するものであってもよい。 Further, the second display means may always display an image.

また、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前には振動しないものであってもよい。 Further, the second operating means may not vibrate before the start of the second effect.

さらに、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。 Further, the second effect may be an effect configured not to be executed at the same time as the first effect.

また、前記第一の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよく、前記第二の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよい。 Further, the first effect may be an effect only by displaying the image, and the second effect may be an effect only by displaying the image.

また、
『 前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図18(m)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"In the second effect, the second operating means is configured to vibrate [eg, FIG. 18 (m), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前から振動していて、該第二の演出で連続的に振動してもよいし、一旦途切れてから再開してもよい。あるいは、前記第二の演出の開始前後で、振動の態様(例えば、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど)が異なってもよい。より具体的には、前記第二の演出が開始する前の前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段の受付状態期間に実行されてもよい。 The second operating means may be vibrating before the start of the second effect and may be continuously vibrated in the second effect, or may be interrupted and then restarted. Alternatively, the mode of vibration (for example, vibration intensity, vibration time, stroke, pitch, etc.) may be different before and after the start of the second effect. More specifically, the vibration of the second operating means before the start of the second effect may be executed during the reception state period of the second operating means.

また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第一の演出は、予告演出であり、前記第二の演出は、予告演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。 Further, the game console is provided with the first operating means and the second operating means, and is configured to be capable of executing a plurality of types of effects, and one of the plurality of types of effects is the effect. , The first effect, one of the plurality of types of effects is the second effect, the first effect is the advance notice effect, and the second effect is the advance notice effect. Yes, the first effect is configured to start in response to the operation of the first operating means, and in the first effect, the second operating means is configured to vibrate. Therefore, in the second effect, the second operating means may be configured to vibrate.

また、
『 前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態や、その後の確変状態等]に移行しやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the second operating means vibrates [for example, FIGS. 16 (j) to 16 (l), etc.] rather than when the second operating means does not vibrate [for example, FIGS. 14 (j) to (l)]. Fig. (L), etc.] is configured to facilitate the transition to a state that is advantageous to the player [for example, a jackpot game state, a subsequent probability change state, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、「遊技者にとって有利な状態」とは、大当り(小当り)とハズレのうちの大当りの遊技状態であったり、確変と時短のうちの確変の状態であったり、15R大当りと4R大当りのうちの15R大当り(ラウンド数が多い方の大当り)の遊技状態であったり、電サポ100回と50回のうちの100回が付与された状態であってもよい。 The "advantageous state for the player" is the game state of the big hit (small hit) and the big hit of the loss, the state of the probability change of the probability change and the time saving, and the 15R big hit and the 4R big hit. The 15R jackpot (the jackpot with the larger number of rounds) may be in the gaming state, or 100 times out of 100 times and 50 times of electric support may be given.

また、「移行しやすくなるように」とは、有利な状態が大当り遊技状態であれば、大当り遊技状態に必ず移行することであってもよい。 Further, "to facilitate the transition" may mean that if the advantageous state is the jackpot gaming state, the transition to the jackpot gaming state is always made.

さらに、前記第一の演出における前記第二の操作手段の振動は大当り確定であってもよいし、前記第一の演出においては前記第二の操作手段が必ず振動してもよい。 Further, the vibration of the second operating means in the first effect may be a big hit, or the second operating means may always vibrate in the first effect.

また、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図14(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図16(j)〜同図(l)等]の方が、前記図柄変動表示の結果が大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよく、さらには、確変付き大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよい。
Further, it is provided with a first display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of executing a symbol variation display.
When the second operating means vibrates rather than when the second operating means does not vibrate [for example, FIGS. 14 (j) to 14 (l)] [for example, FIGS. 16 (j) to 16 (l)]. (L), etc.] may be configured so that the result of the symbol variation display can be easily linked to the jackpot, and further, it may be configured to be easily linked to the jackpot with probability variation.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、予告演出[例えば、図31(m’)〜同図(q’)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第三の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始されるように構成されており、
前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている[例えば、図31(m’)〜同図(q’)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the multiple types of production is the third production,
The third effect is a notice effect [for example, a judge effect shown in FIGS. 31 (m') to (q')].
The third aspect of the effect is different from the first aspect of the effect.
The third effect is configured to start in response to the operation of the first operating means.
In the third effect, the second operating means is configured so as not to vibrate [for example, FIGS. 31 (m') to 31 (q'), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、一部のみが異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。 In addition, "a mode different from the mode of the first production" may be a mode in which at least a part is different, a mode in which all is different, or a mode in which only a part is different. You may. For example, the movement of the first movable means may be the same, but the other effect may be a mode in which the second movable means also moves, or the movement of the first movable means is the same, but the effect is It may be in a different manner.

また、前記第二の操作手段は、前記第三の演出の開始前には振動していて、該第三の演出中は、振動せず、該第三の演出が終了すると、振動を再開するものであってもよい。 Further, the second operating means vibrates before the start of the third effect, does not vibrate during the third effect, and resumes vibration when the third effect ends. It may be a thing.

また、
『 前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect is an effect configured not to be executed at the same time as the first effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第三の演出と前記第一の演出のうちのいずれか一方の演出が実行されている期間は、いずれか他方の演出は実行されないように構成されていてもよい。 It should be noted that during the period in which one of the third effect and the first effect is being executed, the other effect may not be executed.

さらに、前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that one of the first effect and the third effect is started in response to the operation of the first operation means.

また、
『 複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知[例えば、図23(k)及び同図(l),図24(k)及び同図(l),図25(k)〜同図(l2),図26(k)及び同図(l)それぞれに示す操作促進報知の透過部表示191X等]であり、
前記第一の演出は、第一の期間[例えば、図23(k)〜同図(l)の期間、図24(k)〜同図(l)の期間、図25(k)〜同図(l2)の期間、図26(m)〜同図(l)の期間等]において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"It is configured to be able to execute multiple types of notifications.
One of the plurality of types of notifications is the first notification, and is
The first notification is a notification that prompts the operation of the first operating means [for example, FIGS. 23 (k) and 24 (l), 24 (k) and (l), 25 (k). -Transparent part display 191X, etc. of the operation promotion notification shown in each of the figure (l2), the figure 26 (k), and the figure (l)].
The first effect is the first period [for example, the period of FIGS. 23 (k) to (l), the period of FIGS. 24 (k) to (l), and the period of FIGS. 25 (k) to 25 (l). The effect is started when the first operating means is operated in the period (l2), the period of FIG. 26 (m) to the period of FIG. 26 (l), etc.].
The first notification is configured to be performed during the first period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第一の期間は、前記第一の報知が行われている期間である。 That is, the first period is a period during which the first notification is performed.

また、
『 前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間[例えば、図24〜図25、図26の例では全期間であり、図23の例では同図(q)で振動していないので一部の期間等]において振動するように構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second operating means is at least a part of the period during which the first effect is executed [for example, the entire period in the examples of FIGS. 24 to 25 and 26, and the example of FIG. 23. Since it does not vibrate in the figure (q), it is a means configured to vibrate during a part of the period, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の操作手段は、振動しないように構成されている手段[例えば、十字キー181a]であり、
前記第二の操作手段は、振動可能に構成されている手段[例えば、チャンスボタン136]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first operating means is a means [for example, a cross key 181a] configured so as not to vibrate.
The second operating means is a means that is oscillated [for example, a chance button 136].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、「振動」とは、操作手段そのもの自身が振動することの直接振動を意味し、他の部材が振動することで間接的に振動する場合の間接振動は含まない。ただし、場合によっては、間接振動も含めてもよい。 The “vibration” means a direct vibration that the operating means itself vibrates, and does not include an indirect vibration when the other member vibrates indirectly. However, in some cases, indirect vibration may be included.

なお、前記第一の演出が実行されていない状態[例えば、最終ジャッジ演出ではなく図34(d)〜同図(e)に示す擬似連演出の実行中の状態等]においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよいし、必ず振動するように構成されていてもよい。 It should be noted that even in the state in which the first effect is not executed [for example, the state in which the pseudo-continuous effect shown in FIGS. 34 (d) to 34 (e) is being executed instead of the final judge effect], the second effect is also performed. The operating means of the above may be configured to vibrate, or may be configured to vibrate without fail.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図63に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also,
"The game console is a slot machine [for example, the slot machine 1000 shown in FIG. 63].
A game table characterized by that. 』\
It may be.

続いて、操作によって開始タイミングが変化する裏ボタン演出について説明する。 Next, a back button effect in which the start timing changes depending on the operation will be described.

図38は、図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。 FIG. 38 is a diagram showing an example of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG.

図38(A)は、図1に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の構成を概念的に示す図である。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで付した符号と同じ符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。 FIG. 38 (A) is a diagram conceptually showing a configuration of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. In the following description, the components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those given so far. In addition, explanations may be omitted for items that overlap with the items described so far.

図38(A)に示すパチンコ機100は、チャンスボタンが2つある。以下、これまで説明したチャンスボタンは、ボタンAあるいは第一のチャンスボタン136と称し、第一のチャンスボタン136とは別のチャンスボタンを、ボタンBあるいは第二のチャンスボタン137と称する。ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)よりも、球発射ハンドル134から離れた位置に設けられている。すなわち、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLA離れた位置に設けられているのに対して、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLB離れた位置に設けられており、LAはLBよりも長い。さらに別の見方をすれば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第二のチャンスボタン136)よりも、パチンコ機100の左右方向の中央位置から離れた位置に設けられている。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 38 (A) has two chance buttons. Hereinafter, the chance buttons described so far are referred to as button A or the first chance button 136, and a chance button different from the first chance button 136 is referred to as button B or the second chance button 137. Button B (second chance button 137) is provided at a position farther from the ball launch handle 134 than button A (first chance button 136). That is, the button A (first chance button 136) is provided at a position LA away from the ball launch handle 134 by a linear distance (shortest distance), whereas the button B (second chance button 137). Is provided at a position LB away from the ball launch handle 134 by a straight line distance (shortest distance), and LA is longer than LB. From another point of view, the button B (second chance button 137) is provided at a position farther from the center position in the left-right direction of the pachinko machine 100 than the button A (second chance button 136). There is.

なお、ボタンA(第二のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の位置関係は、以上説明した関係に限られることはない。また、ボタンB(第二のチャンスボタン137)も、第一のチャンスボタン136と同様に、可動手段の一種であり、振動可能であって、さらに、進出(突出)可能であってもよいし、反対に、ボタンB(第二のチャンスボタン137)に限っては、可動手段ではなく、振動不能であって、進出(突出)不能であってもよい。さらに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)にもチャンスボタンランプが内蔵されていてもよいし、内蔵されていなくてもよい。また、第三のチャンスボタン等、さらに複数のチャンスボタンや、チャンスボタンとは異なる操作手段がさらに設けられていてもよい。 The positional relationship between the button A (second chance button 136) and the button B (second chance button 137) is not limited to the relationship described above. Further, the button B (second chance button 137) is also a kind of movable means like the first chance button 136, and may be vibrable and may be able to advance (protrude). On the contrary, only the button B (second chance button 137) is not a movable means, and may not vibrate and may not advance (protrude). Further, the chance button lamp may or may not be built in the button B (second chance button 137). Further, a plurality of chance buttons such as a third chance button and an operation means different from the chance buttons may be further provided.

図37までに説明した各例において、操作手段Bの一例として説明した透過部191に代えて、図38(A)に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)を適用することもできる。また、同じく、透過部191に代えて、図1に示す操作キーユニット181を適用することもできるが、図1に示す操作キーユニット181は振動機能を備えていないため、振動機能を付与する必要がある。 In each of the examples described up to FIG. 37, the button B (second chance button 137) shown in FIG. 38 (A) can be applied instead of the transparent portion 191 described as an example of the operating means B. Similarly, the operation key unit 181 shown in FIG. 1 can be applied instead of the transmission unit 191. However, since the operation key unit 181 shown in FIG. 1 does not have a vibration function, it is necessary to add a vibration function. There is.

図38の右側に示す例は、図38(A)に示すパチンコ機100におけるボタン演出の一例を示す図である。 The example shown on the right side of FIG. 38 is a diagram showing an example of a button effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 38 (A).

図38(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。 In FIG. 38 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (confirmed display) the lost stop symbol, and the decorative symbol display device 208 has a disjointed pattern. "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" is displayed.

図38(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始され、同図(c)ではリーチ演出が開始されている。リーチ演出が開始されると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効なものとして受付ける操作有効状態に移行する。しかしながら、操作有効状態であることの報知(例えば、チャンスボタンランプ138の赤色の点灯や点滅)や、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、バチンコ雑誌等の情報から、リーチ演出が開始されると操作有効状態になっているかもしれないことを知っている者は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作してみる。すると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作に応じて、装飾図柄表示装置208には殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示され、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、いわゆる裏ボタンに相当する。 In FIG. 38 (b), the first special symbol display device 212 has started the variable display of the special symbol, the decorative symbol display device 208 has also started the variable display of the decorative symbol, and the same figure (c) shows the reach effect. Has been started. When the reach effect is started, the operation shifts to the operation valid state in which the operation of the button A (first chance button 136) is accepted as valid. However, the notification that the operation is in the valid state (for example, the red lighting or blinking of the chance button lamp 138) or the operation promotion notification for prompting the operation of the button A (first chance button 136) (for example, the initial position display 136X) ) Has not been performed, and the player does not know that the operation is valid. However, a person who knows from information such as a bachinko magazine that the operation may be enabled when the reach production is started, tries to operate the button A (first chance button 136). Then, in response to the operation of the button A (first chance button 136), the image C of the cut-in notice by the character of the lord is displayed on the decorative symbol display device 208, and the button A (first chance button 136) is displayed. , Corresponds to the so-called back button.

なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に限らず、ボタンB(第二のチャンスボタン137)や、透過部191の操作に応じても、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されるようにしてもよい。 Not only the button A (first chance button 136) but also the button B (second chance button 137) and the transparent unit 191 are operated, the image C of the cut-in notice by the character of the lord is displayed. It may be done.

図39は、第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 39 is a diagram showing an example of the fourth effect and the fifth effect step by step.

この図39における各図には、装飾図柄表示装置208sの右横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が上下に並べて記されているが、両者の実際の位置関係は、図38を用いて説明した位置関係である。 In each of the drawings in FIG. 39, the button A (first chance button 136) and the button B (second chance button 137) are arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208s. , The actual positional relationship between the two is the positional relationship described with reference to FIG. 38.

図39(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。この図39(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 39 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (confirmed display) the lost stop symbol, and the decorative symbol display device 208 has a disjointed pattern. "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (a), four hold icons of black circles, which are the hold displays of the special figure 1, are displayed, and the change icon is not displayed in the change icon display area 208e. ..

図39(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。また、保留アイコンは1つ減って3つ(保留アイコンh1〜h3)表示されており、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。 In FIG. 39B, the first special symbol display device 212 starts the variable display of the special symbol, and the decorative symbol display device 208 also starts the variable display of the decorative symbol. Further, the number of hold icons is reduced by one to three (hold icons h1 to h3), and the change icon c having the same display mode as the hold icon is displayed in the change icon display area 208e.

図39(c)では、リーチ演出が開始されている。ここでは、リーチ演出の開始に応じて、ボタン演出が開始される。図39(d)に示す、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、赤色に点灯し始めている。また、図39(d)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色に点灯し始めたボタンB(第二のチャンスボタン137)を模したボタン画像137aと、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示137bおよび「PUSH」という文字表示と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作有効期間に関する表示としての残期間メータ表示137cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像137a,137b,137cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知のボタンB表示137Xと称する。 In FIG. 39 (c), the reach effect is started. Here, the button effect is started according to the start of the reach effect. Button B (second chance button 137) shown in FIG. 39 (d) has begun to light in red. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (d) has a button image 137a imitating the button B (second chance button 137) that has begun to light in red, and the button B (second chance button 137). ), The arrow display 137b and the character display "PUSH" as a promotion display for prompting the operation (pressing), and the remaining period meter display 137c as a display regarding the operation validity period of the button B (second chance button 137). Are displayed as a set of three. Hereinafter, these three images 137a, 137b, 137c and the character display of "PUSH" are collectively referred to as the button B display 137X of the operation promotion notification.

図39に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xが表示されると、比較的早いタイミングで、ボタンBが操作される(図39(e))。すなわち、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが1/5程度減ったタイミングでボタンンBが操作される。 In the example shown in FIG. 39, when the button B display 137X of the operation promotion notification is displayed, the button B is operated at a relatively early timing (FIG. 39 (e)). That is, the buttonon B is operated at the timing when the remaining period meter display 137c of the button B display 137X of the operation promotion notification is reduced by about 1/5.

ボタンBが操作されると、その操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、ボタンB表示137Xに代えて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示される(図39(f)参照)。なお、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作されると、消灯した状態に戻る。ボタンBの操作に応じてカットイン予告の画像Cが表示される演出が、ボタン演出であり、第五の演出の一例に相当する。殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示は、装飾図柄の変動表示において表示される演出表示である。また、操作促進報知のボタンB表示137Xが第三の報知の一例に相当し、このボタンB表示137Xが表示されている期間(図39(d)〜同図(e)の期間)が、第三の期間の一例に相当する。 When the button B is operated, the decorative symbol display device 208 displays the image C of the cut-in notice by the character of the lord instead of the button B display 137X in response to the operation (see FIG. 39 (f)). ). When the button B (second chance button 137) is operated, it returns to the extinguished state. The effect of displaying the image C of the cut-in notice in response to the operation of the button B is the button effect, which corresponds to an example of the fifth effect. The display of the image C of the cut-in notice by the character of the lord is an effect display displayed in the variable display of the decorative pattern. Further, the button B display 137X of the operation promotion notification corresponds to an example of the third notification, and the period during which the button B display 137X is displayed (the period from FIG. 39 (d) to FIG. It corresponds to an example of the three periods.

なお、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されないと開始されない演出であってもよいが、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されなくても、ボタンB表示137Xが表示されている期間、すなわちボタンBの操作有効期間が経過すると、経過時に開始される演出であってもよいし、経過後に開始される演出であってもよい。また、ここで列挙した複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 The display of the cut-in notice image C (fifth effect) by the character of the lord may be an effect that is not started unless the button B (second chance button 137) is operated, but the button B (fifth effect) may be displayed. Even if the second chance button 137) is not operated, the effect may be started when the period in which the button B display 137X is displayed, that is, the operation valid period of the button B elapses, or after the elapse. It may be a production to be started. Further, only one of the plurality of types of examples listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied.

また、リーチ演出からのボタン演出によって表示された殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示された後、第二の期間が開始される。すなわち、第二の期間は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作に関連して開始される期間であり、ここでは、ボタンBの操作を行ってしばらくたってから(1コマ分の時間が経過してから)開始され、図39(g)から開始される。図39(g)に示す装飾図柄表示装置208には、依然として殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す、操作促進報知の初期位置表示136Xは、表示されていない。また、ボタンAは、初期位置で消灯したままの状態である。しかしながら、図39(g)のタイミングでボタンAが操作される。ここでのボタンAの操作に応じて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cにオーバーラップするように「激熱」の文字の画像Gが表示される。「激熱」の文字の画像Gは、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのカットイン予告の画像であって、最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表れになる。また、ボタンAを絡めた演出であることからボタン演出でもあり、ボタンAの操作に応じて開始される第四の演出の一例に相当する。「激熱」の文字の画像Gは、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cと表示態様が異なる。なお、現在行われている図柄変動表示でハズレになる可能性が高いことのカットイン予告の画像は、「残念」の文字の画像になる。 In addition, the second period starts after the image C of the cut-in notice by the character of the lord displayed by the button effect from the reach effect is displayed. That is, the second period is a period started in connection with the operation of the button B (second chance button 137), and here, the time for one frame after the operation of the button B is performed. Is started), and is started from FIG. 39 (g). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (g) still displays the image C of the cut-in notice by the character of the lord, and prompts the operation of the button A (first chance button 136). The initial position display 136X of is not displayed. Further, the button A is in a state of being turned off at the initial position. However, the button A is operated at the timing shown in FIG. 39 (g). In response to the operation of the button A here, the image G of the characters "super heat" is displayed so as to overlap the image C of the cut-in notice by the character of the lord. The image G of the characters "super heat" is an image of a cut-in notice that it is confirmed that a big hit will be made in the symbol variation display currently being performed, and is an expression of the judge result of the final judge production. Further, since it is an effect involving the button A, it is also a button effect, and corresponds to an example of a fourth effect started in response to the operation of the button A. The display mode of the image G of the characters "super heat" is different from that of the image C of the cut-in notice by the character of the lord. In addition, the image of the cut-in notice that there is a high possibility of being lost in the pattern variation display currently being performed is an image of the characters "sorry".

図39(g)から開始された第二の期間は、ボタンAの操作有効期間であるが、初期位置表示136Xは表示されず、操作有効期間であることの報知も行われず。ここでのボタンAは、いわゆる裏ボタンに相当する。「激熱」の文字の画像Gの表示(第四の演出)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されないと開始されない演出である。すなわち、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンBが操作されなくても開始する場合があってもよいことに対して、裏ボタンに相当するボタンAは操作されないと、第四の演出は開始されない。また、第二の期間の終了タイミングは、ボタンAが操作されたタイミングと、操作有効期間が終了するタイミングのうちのいずれか早い方のタイミングである。 The second period started from FIG. 39 (g) is the operation valid period of the button A, but the initial position display 136X is not displayed, and the notification that the operation is valid is not performed. The button A here corresponds to a so-called back button. The display of the image G of the characters "super heat" (fourth effect) is an effect that is not started unless the button A (first chance button 136) is operated. That is, the display of the image C of the cut-in notice by the character of the lord (fifth effect) may start even if the button B is not operated, whereas the button A corresponding to the back button If is not operated, the fourth production will not start. The end timing of the second period is the earlier of the timing at which the button A is operated and the timing at which the operation valid period ends.

この例では、図39(d)〜同図(g)のボタン演出の実行期間と、同図(g)〜同図(i)の裏ボタン演出の実行期間が一部重複しているが、全部重複していてもよい。より具体的には、ボタン演出のボタン操作後の演出期間と裏ボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複している。なお、反対に、裏ボタン演出のボタン操作後の演出期間とボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複していてもよい。 In this example, the execution period of the button effect of FIGS. 39 (d) to 39 (g) and the execution period of the back button effect of FIGS. 39 (g) to (i) partially overlap. All may be duplicated. More specifically, the effect period after the button operation of the button effect and the operation valid period of the back button effect overlap in at least a part of the period. On the contrary, the effect period after the button operation of the back button effect and the operation valid period of the button effect may overlap for at least a part of the period.

図40は、ボタンBを操作するタイミングが、図39に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図40における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングは、図39における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングに一致している。以下、図39に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。 FIG. 40 is a diagram showing a stepwise example of a case where the timing of operating the button B is later than the example shown in FIG. 39. The timing of the alphabetical figure numbers in parentheses in FIG. 40 coincides with the timing of the alphabetical figure numbers in parentheses in FIG. Hereinafter, the differences from the example shown in FIG. 39 will be mainly described, and the same points may be omitted.

図40に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが2/5程度減ったタイミングでボタンBが操作される。すなわち、図39に示す例よりも1コマ分遅れてボタンBが操作される(図40(f)参照)。この結果、図39に示す例に比べて、ボタンBの操作に応じて開始されるボタン演出(第五の演出)の開始も1コマ分遅れるとともに、ボタンBの操作を行って1コマ分の時間が経過してから開始される第二の期間の開始タイミングも1コマ後ろにズレる。図40に示す例では、同図(g)に示すように、ボタンBの操作に続いて、ボタンAを操作しているが、同図(g)のタイミングでは、第二の期間は開始されておらず、ここでのボタンAの操作は、受け付けられるが、有効なものとしては取り扱われない。遊技者は、図40(g)のタイミングでボタンAを操作しても、装飾図柄表示装置208の表示画面が何ら変わらないことから、図40(h)のタイミングで再度、ボタンAを操作する。この2回目の操作に応じて、「激熱」の文字の画像Gがカットイン表示され、第四の演出が開始される。 In the example shown in FIG. 40, the button B is operated at the timing when the remaining period meter display 137c of the button B display 137X of the operation promotion notification is reduced by about 2/5. That is, the button B is operated one frame later than the example shown in FIG. 39 (see FIG. 40 (f)). As a result, as compared with the example shown in FIG. 39, the start of the button effect (fifth effect) started in response to the operation of the button B is also delayed by one frame, and the operation of the button B is performed for one frame. The start timing of the second period, which starts after the lapse of time, also shifts one frame back. In the example shown in FIG. 40, as shown in FIG. 40 (g), the button A is operated following the operation of the button B, but at the timing of the figure (g), the second period is started. The operation of button A here is accepted, but is not treated as valid. Since the display screen of the decorative symbol display device 208 does not change at all even if the button A is operated at the timing of FIG. 40 (g), the player operates the button A again at the timing of FIG. 40 (h). .. In response to this second operation, the image G of the characters "super heat" is cut in and displayed, and the fourth effect is started.

以上説明したように、図39の例における第二の期間の開始タイミング(第一の時期の一例に相当する図39(g))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図39(b))から4コマ分の時間(第一の時間の一例に相当)経過後であるのに対して、図40の例における第二の期間の開始タイミング(第二の時期の一例に相当する図40(h))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図40(b))から5コマ分の時間(第二の時間の一例に相当)経過後であり、第二の期間の開始タイミングは可変(不定)である。 As described above, the start timing of the second period in the example of FIG. 39 (FIG. 39 (g) corresponding to an example of the first period) is the start timing of the variable display of the decorative symbol (FIG. 39 (b)). ) To 4 frames (corresponding to an example of the first time), whereas the start timing of the second period in the example of FIG. 40 (corresponding to an example of the second period) (H)) is after the lapse of 5 frames (corresponding to an example of the second time) from the start timing of the variable display of the decorative symbol (FIG. 40 (b)), and the start timing of the second period is It is variable (indefinite).

なお、図39の例にしても図40の例にしても、2種類のチャンスボタンの操作に絡む演出の例であったが、これらの演出を、2種類のチャンスボタンとは異なる操作手段(例えば、透過部191や第三のチャンスボタン等)の操作に絡む演出に置き換えてもよい。 It should be noted that both the example of FIG. 39 and the example of FIG. 40 were examples of effects related to the operation of the two types of chance buttons, but these effects are different from the two types of chance buttons. For example, it may be replaced with an effect related to the operation of the transparent unit 191 or the third chance button).

図41は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。 FIG. 41 is a diagram for further explaining the relationship between the button A (first chance button 136) and the button B (second chance button 137).

図41には二つの例が示されており、上方に示された例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプが赤色に点灯しているとともに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)のチャンスボタンランプは、青色に点灯している。チャンスボタンランプの点灯は、操作を促すものである。この例では、ボタンAは、振動する機能(第一の機能)を備え、ボタンBは、回転する機能(第二の機能)を備えている。 Two examples are shown in FIG. 41. In the example shown above, the chance button lamp of button A (first chance button 136) is lit in red, and button B (second chance button 136) is lit in red. The chance button lamp of the chance button 137) is lit in blue. The lighting of the chance button lamp prompts the operation. In this example, the button A has a vibrating function (first function), and the button B has a rotating function (second function).

図41(a)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。 In FIG. 41 (a), of the buttons A and B, only the button A is operated. When the button A is operated, it exerts its first function and starts vibrating. The non-operated button B remains lit.

図41(b)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されると、第二の機能を発揮し回転を開始する。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみで、他方(ボタンA)の機能(第一の機能)も楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動し、さらに、操作されたボタンBは回転する。 In FIG. 41 (b), of the buttons A and B, only the button B is operated. When the button B is operated, it exerts a second function and starts rotating. On the other hand, the non-operated button A exerts the first function and starts vibration in response to the operation of the button B. In this example, only one operation (here, the operation of the button B) can be used to enjoy the function (first function) of the other (button A). Further, in this example, even if the button B137 is operated while the operation promotion notification of the button A136 is being performed, the button A136 vibrates and the operated button B rotates.

図41の下方に示された例でも、ボタンA136もボタンB137も点灯している。この例では、ボタンA136は、振動する機能(第一の機能)と回転する機能(第二の機能)を備えている。 In the example shown at the bottom of FIG. 41, both the button A136 and the button B137 are lit. In this example, the button A136 has a vibrating function (first function) and a rotating function (second function).

図41(A)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始するとともに、第二の機能も発揮し回転も開始する。この結果、ボタンAは、操作に応じて、回転しながら振動する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。 In FIG. 41 (A), of the buttons A and B, only the button A is operated. When the button A is operated, it exerts the first function and starts vibration, and at the same time, also exerts the second function and starts rotating. As a result, the button A vibrates while rotating in response to the operation. The non-operated button B remains lit.

図41(B)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されても、点灯したままの状態であり、振動も回転も開始しない。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみでは、他方(ボタンA)の複数の機能のうちの一部の機能(第一の機能)のみを楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動する。 In FIG. 41 (B), of the button A and the button B, only the button B is operated. Even if the button B is operated, it remains lit and neither vibrates nor rotates. On the other hand, the non-operated button A exerts the first function and starts vibration in response to the operation of the button B. In this example, with only one operation (here, the operation of the button B), only a part of the plurality of functions (the first function) of the other (button A) can be enjoyed. Further, in this example, even if the button B137 is operated while the operation promotion notification of the button A136 is being performed, the button A136 vibrates.

以上の記載では、
『 第二の操作手段[例えば、ボタンA(チャンスボタン136)等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、図39(h)〜同図(i)及び図40(i)それぞれに示す「激熱」のカットイン予告等]であり、
前記第二の操作手段の操作に応じて前記第四の演出が開始されるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第二の報知であり、
前記第二の報知は、前記第二の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知の初期位置表示136X等]であり、
前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示[例えば、図39及び図40それぞれに示す装飾図柄表示装置208の左上に表示されている3↓3等]において実行される場合がある演出であり、
前記第四の演出は、第二の期間において前記第二の操作手段が操作される[例えば、図39(g)、図40(h)等]と開始される演出であり、
前記第二の報知は、前記第二の期間において行われないように構成されており、
前記第二の期間は、前記変動表示における第一の時期[例えば、図39(g)の時期等]に開始する場合がある期間であり、
前記第二の期間は、前記変動表示における第二の時期[例えば、図40(h)の時期等]に開始する場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game console equipped with a second operating means [for example, button A (chance button 136), etc.]
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
It is configured to be able to execute multiple types of notifications.
One of the plurality of types of effects is a fourth effect [for example, a notice of cut-in of "super heat" shown in FIGS. 39 (h) to (i) and 40 (i)]. And
The fourth effect is configured to start in response to the operation of the second operating means.
One of the plurality of types of notifications is a second notification, and is
The second notification is a notification that prompts the operation of the second operating means [for example, the initial position display 136X of the operation promotion notification].
The fourth effect is an effect that may be executed in a variable display of decorative symbols [for example, 3 ↓ 3 etc. displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 39 and 40]. ,
The fourth effect is an effect that starts when the second operating means is operated in the second period [for example, FIG. 39 (g), FIG. 40 (h), etc.].
The second notification is configured not to be performed during the second period.
The second period is a period that may start at the first period in the variable display [for example, the period of FIG. 39 (g)].
The second period is a period that may start at the second period in the variation display [for example, the period of FIG. 40 (h)].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

なお、複数種類の演出を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、複数種類の演出以外も実行してもよいし、複数種類の演出のみを実行してもよい。 It should be noted that a plurality of types of effects may or may not be executed without fail, other than the plurality of types of effects may be executed, or only a plurality of types of effects may be executed. ..

また、前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示において必ず実行される演出であってもよい。 Further, the fourth effect may be an effect that is always executed in the variable display of the decorative pattern.

また、
『 第三の操作手段[例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]を備え、
前記第二の期間は、前記第三の操作手段の操作に関連して開始[例えば、ボタンB操作後、殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告が開始した後に開始等]される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A third operating means [for example, button B (second chance button 137), etc.] is provided.
The second period is a period that is started in connection with the operation of the third operating means [for example, after the button B is operated, after the cut-in notice by the character display of the lord is started, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、図39(f)、図40(g)から開始される殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告等]であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第三の報知であり、
前記第三の報知は、前記第三の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知のボタンB表示137X等]であり、
前記第三の操作手段の操作に応じて前記第五の演出が開始されるように構成されており、
前記第五の演出は、第三の期間[例えば、図39(d)〜同図(e)の期間、図40(d)〜同図(f)の期間等]において前記第三の操作手段が操作される[例えば、図39(e)、図40(f)等]と開始される演出であり、
前記第三の報知は、前記第三の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of effects is the fifth effect [for example, a cut-in notice by displaying the character of the lord starting from FIGS. 39 (f) and 40 (g)].
One of the plurality of types of notifications is a third notification, and is
The third notification is a notification for prompting the operation of the third operating means [for example, button B display 137X of the operation promotion notification].
The fifth effect is configured to start in response to the operation of the third operating means.
The fifth effect is the third operating means in the third period [for example, the period of FIGS. 39 (d) to (e), the period of FIGS. 40 (d) to (f), etc.]. Is an effect that is started when [for example, FIG. 39 (e), FIG. 40 (f), etc.] is operated.
The third notification is configured to be performed during the third period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第三の期間は、前記第三の報知が行われている期間である。 That is, the third period is the period during which the third notification is performed.

また、
『 前記第五の演出の態様は、前記第四の演出の態様とは異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fifth aspect of the effect is different from the fourth aspect of the effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第五の演出は、装飾図柄の変動表示において実行される場合[例えば、図39(f)、図40(g)等]がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fifth effect is an effect when it is executed in a variable display of a decorative pattern [for example, FIG. 39 (f), FIG. 40 (g), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fifth effect is an effect that cannot be started unless the third operating means is operated in the third period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fifth effect is an effect that is started even when the third operating means is not operated in the third period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、この場合に、前記第五の演出は、前記第三の期間の経過時に開始される演出であってもよいし、前記第三の期間の経過後に開始される演出であってもよい。 In this case, the fifth effect may be an effect started after the lapse of the third period, or may be an effect started after the lapse of the third period.

また、
『 前記第四の演出は、前記第二の期間において前記第二の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth effect is an effect that cannot be started unless the second operating means is operated in the second period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

こうすることで、前記第五の演出が、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である場合との明確な違いが生じ、操作手段を絡めた演出に幅をもたせることができるようになる。 By doing so, the fifth effect is clearly different from the case where the third operation means is started even if the third operation means is not operated in the third period, and the operation means can be changed. It will be possible to give a wide range to the entwined production.

また、
『 前記第一の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図39(b)]から第一の時間[例えば、4コマ分の時間]の経過後の時期であり、
前記第二の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図40(b)]から第二の時間[例えば、5コマ分の時間]の経過後の時期であり、
前記第二の時間は、前記第一の時間と異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first time is a time after the first time [for example, the time for four frames] has elapsed from the start of the variation display [for example, FIG. 39 (b)].
The second period is a period after the lapse of the second time [for example, the time for 5 frames] from the start of the variation display [for example, FIG. 40 (b)].
The second time is a time different from the first time.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

続いて、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示の例について、昇格演出を例にあげて説明する。 Next, an example of the icon change display different from the icon change notice will be described by taking a promotion effect as an example.

図42は、昇格演出の例を3つ示した図である。 FIG. 42 is a diagram showing three examples of promotion effects.

図42の左に示す例では、同図(ア)の装飾図柄の変動表示中において、リーチ演出が開始されると同時、あるいはリーチ演出が開始された後、昇格演出が開始される。すなわち、リーチ状態中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、図42(イ)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央領域に、注目すべき事項の表示AT(第一の表示)が出現する。図42(イ)に示す注目すべき事項の表示ATでは、装飾図柄表示装置208の左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示に注目することが報知されている。すなわち、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示し、注目することを報知している。次いで、図42(ウ)では、注目すべき事項の表示ATが消え、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれに「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bで高速変動が継続している様子が表示される。同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾2−装飾2−装飾2」)は確変無しの通常大当りの図柄組合せであるのに対し、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)は確変付きの特別大当りの図柄組合せであるため、ここでは、確変付きの昇格に成功しそうである。図42の左に示す例は、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象と、その後に変化したものとが、ともに装飾図柄で一致している。すなわち、事前の予告表示(図42(イ))と実際の変化表示(図42(ウ))が一致している例に相当する。装飾図柄等の図柄が変化する演出では、図柄に関する事前の予告表示と、実際の変化表示が必ず一致するように構成してもよい。 In the example shown on the left side of FIG. 42, the promotion effect is started at the same time as the reach effect is started or after the reach effect is started in the variable display of the decorative symbol in FIG. 42 (a). That is, the promotion effect is started during the reach state. In the promotion effect here, as shown in FIG. 42 (a), a notable item display AT (first display) appears in the central region of the decorative symbol display device 208. In the display AT of notable items shown in FIG. 42 (a), it is notified that attention is paid to the variable display of the decorative symbol reduced and displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208. That is, the state of the variable display (“2 ↓ 2”) of the decorative symbol in the reach state, which is currently being performed, is directly displayed to notify that attention is paid. Next, in FIG. 42 (c), the display AT of the noteworthy item disappears, "decoration 7" is displayed in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and high-speed fluctuation continues in the middle symbol display area 208b. The state of doing is displayed. The symbol combination (“Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2”) in which three of the same even-numbered decorative symbols are lined up is a normal jackpot symbol combination with no probability change, whereas the symbol combination in which three same odd-numbered decorative symbols are lined up Since the combination ("decoration 7-decoration 7-decoration 7") is a special jackpot symbol combination with probability variation, it is likely to succeed in promotion with probability variation here. In the example shown on the left of FIG. 42, the object of interest in the display AT of a noteworthy item and the one that has changed thereafter coincide with each other in a decorative pattern. That is, it corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 42 (a)) and the actual change display (FIG. 42 (c)) match. In an effect in which a design such as a decorative design changes, the advance notice display regarding the design may be configured so that the actual change display always matches.

なお、注目すべき事項の表示ATでは、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示しているが、変化後の装飾図柄の変動表示の様子(「7↓7」)を演出の予告表示として直接表示してもよい。 In the display AT of notable items, the state of the variable display of the decorative symbol in the reach state (“2 ↓ 2”) that is currently being performed is directly displayed, but the variable display of the decorative symbol after the change is displayed. The state (“7 ↓ 7”) may be directly displayed as a notice display of the production.

図42の中央に示す例では、昇格演出における注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコンに注目することが報知されている。注目すべき事項の表示ATで表示された4つのアイコンは、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fに表示される保留アイコンに対応したアイコンであり、保留アイコン表示領域208fには表示されないものの、保留アイコンの一種であると見ることができる。したがって、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されている保留アイコンのうち一番右側の第四保留アイコンh4に注目することが報知されている。なお、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つの保留アイコンが表示される一方で変動アイコンは表示されていない。一方、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸(デフォルトの表示態様)の保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、変動アイコン表示領域208eには、黒丸(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、図42(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、注目すべき第四保留アイコンh4の表示態様がハッチングの表示態様(第一の表示態様であって先読み予告の表示態様)に変化している。次いで、図42(c)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸の保留アイコンh1〜h3しか表示されていない。しかしながら、変動アイコン表示領域208eには、ハッチングの表示態様(通常予告の表示態様)の変動アイコンcが表示されている。このハッチングの表示態様は、図42(b)の注目すべき事項の表示ATにおける第四保留アイコンh4の表示態様と同じ表示態様であるが、この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(変動アイコンc)とが、異なっている。すなわち、図42(b)では保留アイコン(第四保留アイコンh4)が変化する予告を行っておきながら、同図(c)の実際では変動アイコンcが変化しており、アイコンの種類からして違っている。しかも、図42(b)の注目すべき事項の表示ATには、変動アイコン自体が表示されておらず、一方で、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、第四保留アイコンh4は表示されていないといった不整合もあえて生じさせている。この例は、事前の予告表示(図42(b))と実際の変化表示(図42(c))が不一致である例に相当する。図42の中央に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図42(c)に示す実際の変動アイコンcが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図42(c)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。なお、図42(d)では、装飾図柄の変動表示が終了し、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せが確定表示されている。この図42(d)に示す装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcの表示態様が、ハッチングの表示態様から黒丸の表示異様に戻っている。また、第1特図始動口230に入賞はなく、第四保留アイコンh4は表示されていない。 In the example shown in the center of FIG. 42, in the display AT of notable items in the promotion effect, it is notified that the rightmost icon among the four displayed icons is paid attention to. Display of noteworthy items The four icons displayed by the AT are icons corresponding to the hold icons displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, and are not displayed in the hold icon display area 208f. , Can be seen as a type of hold icon. Therefore, in the display AT of the noteworthy matter shown in FIG. 42B, it is notified that the fourth hold icon h4 on the rightmost side of the four hold icons displayed is paid attention to. In the display AT of notable items shown in FIG. 42B, four hold icons are displayed, but the variable icon is not displayed. On the other hand, only the hold icons h1 to h3 of the three black circles (default display mode) are displayed in the hold icon display area 208f in the decorative symbol display device 208, but the black circles (default display mode) are displayed in the variable icon display area 208e. The variable icon c of the display mode) is displayed. Further, in the notable item display AT shown in FIG. 42B, the notable display mode of the fourth hold icon h4 is changed to the hatch display mode (the first display mode and the look-ahead notice display mode). It's changing. Next, in FIG. 42 (c), while the reach state is still in effect, the display AT of the noteworthy matter disappears, and in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, only three black circle hold icons h1 to h3 are displayed. Not displayed. However, in the variable icon display area 208e, the variable icon c of the hatching display mode (normal notice display mode) is displayed. The display mode of this hatching is the same display mode as the display mode of the fourth hold icon h4 in the display mode of the noteworthy item in FIG. 42 (b), but in this example, the attention in the display mode of the noteworthy item The target (fourth hold icon h4) and the one changed after that (variable icon c) are different. That is, while giving a notice that the hold icon (fourth hold icon h4) changes in FIG. 42 (b), the variable icon c actually changes in FIG. 42 (c), depending on the type of icon. Are different. Moreover, the variable icon itself is not displayed in the display AT of the remarkable item in FIG. 42B, while the fourth hold icon h4 is displayed in the hold icon display area 208f in the decorative symbol display device 208. Is also caused by inconsistencies such as not being displayed. This example corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 42 (b)) and the actual change display (FIG. 42 (c)) do not match. In the example shown in the center of FIG. 42, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the display AT of notable matters corresponds to an example of the first icon, and the actual variation shown in FIG. 42 (c). Icon c corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of a noteworthy item corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (c) corresponds to an example of the second display. In addition, in FIG. 42 (d), the variable display of the decorative pattern is completed, and the combination of the loss of "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 3" is confirmed and displayed. In the variable icon display area 208e of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (d), the display mode of the variable icon c returns from the hatched display mode to the display of black circles. In addition, there is no prize in the first special drawing start port 230, and the fourth hold icon h4 is not displayed.

図42の右側に示す例における、昇格演出の注目すべき事項の表示AT(図42(B))は、図42の中央に示す例と同じであり、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)に注目することが報知されている。また、その注目すべきアイコン(第四保留アイコンh4)は、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)で表示されている。このハッチングの表示態様(第一の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に低い先読み予告の表示態様である。一方、装飾図柄表示装置208では、4つのデフォルトの表示態様の保留アイコンh1〜h4と、同じくデフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。この例では、昇格演出の注目すべき事項の表示ATと実際の保留アイコン表示領域208fとの間で、保留アイコンの数は一致している。図42(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、依然として3つの保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、第一保留アイコンh1の表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化している。この殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に高い先読み予告の表示態様である。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(第一保留アイコンh1)とが、異なるばかりか、変化内容も、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)と殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)とで異なっている。なお、変動アイコン表示領域208eには、デフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。 In the example shown on the right side of FIG. 42, the display AT of notable items of the promotion effect (FIG. 42 (B)) is the same as the example shown in the center of FIG. 42, and one of the four icons displayed. It is informed that attention is paid to the rightmost icon (fourth hold icon h4). Further, the notable icon (fourth hold icon h4) is displayed in a hatching display mode (first display mode). This hatching display mode (first display mode) is a look-ahead notice display mode in which the reliability of the jackpot is relatively low. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the hold icons h1 to h4 of the four default display modes and the variable icon c of the default display mode are displayed. In this example, the number of hold icons is the same between the display AT of the noteworthy matter of the promotion effect and the actual hold icon display area 208f. In FIG. 42 (C), while the reach state is still in effect, the display AT of the noteworthy matter disappears, and only three hold icons h1 to h3 are still displayed in the hold icon display area 208f in the decorative symbol display device 208. However, the display mode of the first hold icon h1 has changed to the display mode of the face of the lord (second display mode). The display mode (second display mode) of the face of the lord is a look-ahead notice display mode in which the reliability of the jackpot is relatively high. In this example, not only the object of interest (fourth hold icon h4) in the display AT of notable matters and the one changed after that (first hold icon h1) are different, but also the change content is the display mode of hatching. (The first display mode) and the display mode of the face of the lord (second display mode) are different. In the variable icon display area 208e, the variable icon c in the default display mode is displayed.

図42(C’)は、同図(C)の変形例であって、同図(B)に示す注目すべき事項の表示ATが消えた様子を示す図である。また、同図(D’)は、同図(C’)に続く、装飾図柄の停止表示時の様子を示す図である。図42(C’)および(D’)に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態は、同図(B)に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態と何ら変わりなく、図42(C’)および(D’)に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態も、同図(B)に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態と何ら変わりはない。図42(D’)に続く、同図(E’)は、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンに対応する保留が消化され、装飾図柄の新たな変動表示が開始された様子を示す図である。装飾図柄の新たな変動表示が開始される際には、保留アイコンのシフト表示の移動アニメーションが実行され、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは変動アイコン表示領域208eに向けて移動し、変動アイコンcとして表示される。また、これまで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは第一保留アイコンh1として表示されるが、移動アニメーションの開始と同時であったり、移動アニメーション中であったり、移動アニメーションの終了と同時であったり、移動アニメーションの終了後に、表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化する。すなわち、これまで説明した例とは、昇格表示の実行タイミングが異なり、注目すべき事項の表示ATがなされた図柄変動表示(第一の図柄変動表示)の次に開始される図柄変動表示(第二の図柄変動表示)で昇格表示が実行される。殿様の顔の表示態様に変化した第一保留アイコンh1は、第二の図柄変動表示の実行中(例えば、リーチ演出実行中)、その表示態様で表示されてもよいし、さらに表示態様が変化してもよいし、スーパーリーチ演出実行時には消えてもよい。 FIG. 42 (C') is a modification of FIG. 42 (C), and is a diagram showing a state in which the display AT of a noteworthy item shown in FIG. 42 (B) disappears. Further, the figure (D') is a diagram showing a state when the decorative symbol is stopped and displayed, following the figure (C'). The display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIGS. 42 (C') and 42 (D') is no different from the display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIG. 42 (B). The display state of the variable icon in the variable icon display area 208e shown in 42 (C') and (D') is not different from the display state of the variable icon in the variable icon display area 208e shown in FIG. 42 (B). Following FIG. 42 (D'), FIG. 42 (E') shows that the hold corresponding to the hold icon, which has been the first hold icon h1, has been digested, and a new variable display of the decorative symbol has been started. It is a figure which shows. When a new variable display of the decorative symbol is started, the movement animation of the shift display of the hold icon is executed, and the hold icon which has been the first hold icon h1 moves toward the change icon display area 208e. , Displayed as a variable icon c. Further, the hold icon that has been the second hold icon h2 so far is displayed as the first hold icon h1, but at the same time as the start of the movement animation, during the movement animation, or at the same time as the end of the movement animation. Or, after the movement animation ends, the display mode changes to the display mode (second display mode) of the face of the lord. That is, the execution timing of the promotion display is different from the examples described so far, and the symbol variation display (first symbol variation display) is started after the symbol variation display (first symbol variation display) in which the display AT of the noteworthy matter is made (the first symbol variation display). The promotion display is executed in the second symbol change display). The first hold icon h1 that has changed to the display mode of the face of the lord may be displayed in that display mode while the second symbol variation display is being executed (for example, the reach effect is being executed), and the display mode is further changed. It may be used, or it may disappear when the super reach effect is executed.

図42の右側に示す例も、事前の予告表示(図42(B))と実際の変化表示(図42(C)あるいは同図(E’))が不一致である例に相当する。 The example shown on the right side of FIG. 42 also corresponds to an example in which the advance notice display (FIG. 42 (B)) and the actual change display (FIG. 42 (C) or FIG. 42 (E')) do not match.

図42の右側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図42(C)あるいは図42(E’)に示す実際の第一保留アイコンh1が第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図42(C)や同図(E’)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。 In the example shown on the right side of FIG. 42, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the display AT of notable matters corresponds to an example of the first icon, and FIG. 42 (C) or FIG. 42 (E). The actual first hold icon h1 shown in') corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of notable items corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 42 (C) and (E') is an example of the second display. Corresponds to.

図43は、昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。 FIG. 43 is a diagram showing two other examples relating to the promotion effect.

図43の左側の例では、保留アイコンの上に、ミニアイテムといったミニアイコンが表示される。このミニアイコンは、保留アイコンよりも小さなアイコンであり、表示された保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において実行される演出の予告や、当該図柄変動表示における大当りについての先読み予告等を表すものである。図43(A)および同図(B)に示すいずれの装飾図柄表示装置208でも、3つ表示された保留アイコンの内の一番左の第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAが2つ積み上げられている。A表示のミニアイコンmAは、例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するものである。図43(B)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番左のアイコン(第一保留アイコンh1)の上に表示された一つのC表示のミニアイコンmCに注目することが報知されている。C表示のミニアイコンmAは、例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告である。図43(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208では、第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAとC表示のミニアイコンmCが積み上げられている。すなわち、昇格表示として、上の方のミニアイコンが、A表示のミニアイコンmAからC表示のミニアイコンmCに変化しているが、下の方のミニアイコンは変化せずに、A表示のミニアイコンmAのままである。この結果、擬似連回数は2回から1回に減りながらも、大当りになることが確定である図柄変動表示になることが予告されており、昇格に成功している。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象が、一つしか表示されていないミニアイコンであったのに対し、その後に表示された実際では、二つのミニアイコンが表示されており、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象であった一段目のミニアイコン(C表示のミニアイコンmC)と、その後に表示された一段目のミニアイコン(A表示のミニアイコンmA)とでは、変化内容も異なっている。図43の左側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおけるC表示のミニアイコンmCが第一のアイコンの一例に相当し、図43(C)に示す実際の一段目のA表示のミニアイコンmAが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図43(C)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。 In the example on the left side of FIG. 43, a mini icon such as a mini item is displayed above the hold icon. This mini-icon is a smaller icon than the hold icon, and it is a notice of the effect to be executed in the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the displayed hold icon is digested, and the jackpot in the symbol variation display. It represents a look-ahead notice, etc. In any of the decorative symbol display devices 208 shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B), the mini icon of A display is placed on the first hold icon h1 on the leftmost of the three hold icons displayed. Two mAs are piled up. The mini icon mA of the A display, for example, foretells that the pseudo-continuous production will be started once. In the display AT of notable items shown in FIG. 43 (B), one C display mini icon displayed above the leftmost icon (first hold icon h1) among the four displayed icons. It has been reported to pay attention to mC. The C-display mini-icon mA is, for example, a look-ahead notice suggesting that a big hit is confirmed. In FIG. 43 (C), the display AT of the noteworthy matter disappears while the reach state is still in effect, and in the decorative symbol display device 208, the mini icons mA and C of the A display are displayed on the first hold icon h1. Mini icons mC are piled up. That is, as a promotion display, the upper mini icon has changed from the A display mini icon mA to the C display mini icon mC, but the lower mini icon has not changed and the A display mini has not changed. The icon mA remains. As a result, although the number of pseudo-reams is reduced from 2 to 1, it is foretold that the symbol variation display will be a big hit, and the promotion has been successful. In this example, the object of interest in the display AT of notable items was a mini icon in which only one was displayed, but in reality, two mini icons were displayed after that. Display of notable items There is a change between the first-stage mini-icon (C-display mini-icon mC) that was the focus of attention in AT and the first-stage mini-icon (A-display mini-icon mA) displayed after that. The content is also different. In the example shown on the left side of FIG. 43, the mini icon mC of C display in the display AT of notable matters corresponds to an example of the first icon, and the actual mini icon of A display in the first stage shown in FIG. 43 (C). The icon mA corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of a noteworthy item corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (C) corresponds to an example of the second display.

図43の右側の例は、リーチ状態において、3種類の昇格演出の中から選択された昇格演出が実行される。ここにいう3種類の昇格演出とは、図42(ア)〜同図(ウ)に示す昇格演出と、図42(a)〜同図(d)に示す昇格演出と、図42(A)〜同図(C)あるいは図42(A)〜同図(C’)〜同図(E’)に示す昇格演出であってもよい。また、一の演出が選択される複数種類の演出(ここでは3種類の昇格演出)全てが、図42(ア)〜同図(ウ)に示すような、事前の予告表示(図42(イ))と実際の変化表示(図42(ウ))が一致しているタイプの演出であってもよいし、図42(a)〜同図(d)に示すような、事前の予告表示(図42(b))と実際の変化表示(図42(c))が不一致のタイプの演出であってもよいし、一致しているタイプの演出と不一致のタイプの演出が両方含まれていてもよい。 In the example on the right side of FIG. 43, the promotion effect selected from the three types of promotion effects is executed in the reach state. The three types of promotion effects referred to here are the promotion effects shown in FIGS. 42 (a) to (c), the promotion effects shown in FIGS. 42 (a) to (d), and the promotion effects shown in FIGS. 42 (A). The promotion effect shown in FIG. 42 (C) or FIG. 42 (A) to FIG. (C') to FIG. (E') may be used. In addition, all of the plurality of types of effects (here, three types of promotion effects) in which one effect is selected are displayed in advance as shown in FIGS. 42 (a) to 42 (c) (FIG. 42 (a)). )) And the actual change display (FIG. 42 (c)) may be the same type of effect, or the advance notice display (as shown in FIGS. 42 (a) to (d)). FIG. 42 (b)) and the actual change display (FIG. 42 (c)) may be a mismatch type effect, or both a matching type effect and a mismatch type effect are included. May be good.

図43(b)では、昇格演出Aとして「昇格チャンスA」と記された注目すべき事項の表示AT1と、昇格演出Bとして「昇格チャンスB」と記された注目すべき事項の表示AT2と、昇格演出Cとして「昇格チャンスC」と記された注目すべき事項の表示AT3が表示されており、内部抽選によって、いずれか1種類の昇格演出が選択され、実行される。なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)やボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作によって、あたかも選択操作を行ったようにしてもよい。 In FIG. 43 (b), the notable item display AT1 marked as “promotion chance A” as the promotion effect A and the notable item display AT2 described as “promotion chance B” as the promotion effect B. As the promotion effect C, the display AT3 of notable items marked "promotion chance C" is displayed, and one of the promotion effects is selected and executed by the internal lottery. It should be noted that the selection operation may be performed by operating the button A (first chance button 136) or the button B (second chance button 137).

以上の説明では、昇格演出を例にあげて説明したが、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示は、昇格演出に限ったものではない。 In the above explanation, the promotion effect is taken as an example, but the icon change display different from the icon change notice is not limited to the promotion effect.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4、図42(B)に示す第四保留アイコンh4、図43(B)に示すミニアイコンmC等]であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc、図42(C)あるいは図42(E’)に示す第一保留アイコンh1、図43(C)に示すミニアイコンmA等]であり、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が表示される場合があるように構成されており、
前記第一の表示は、前記第一のアイコンの表示態様が変化することを示す表示であり[例えば、図42(b),図42(B),図43(B)それぞれに示す注目すべき事項の表示AT等]、
前記第二の表示は、前記第二のアイコンの表示態様が変化する表示である[例えば、図42(c),図42(C)あるいは図42(E’),図43(C)それぞれに示す装飾図柄表示装置208における実際の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A game table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.]
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons.
One of the plurality of types of icons is the first icon [for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 42 (b), the fourth hold icon h4 shown in FIG. 42 (B), and FIG. 43 (B). ) Shown in the mini icon mC, etc.]
One of the plurality of types of icons is the second icon [for example, the variable icon c shown in FIG. 42 (c), the first hold icon h1 shown in FIG. 42 (C) or FIG. 42 (E'). , Mini icon mA, etc. shown in FIG. 43 (C)].
The second icon is an icon different from the first icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
It is configured so that the second display may be displayed after the display of the first display is started.
The first display is a display indicating that the display mode of the first icon changes [for example, noteworthy shown in FIGS. 42 (b), 42 (B), and 43 (B), respectively. Display of matters AT, etc.],
The second display is a display in which the display mode of the second icon changes [for example, in FIGS. 42 (c), 42 (C), 42 (E'), and 43 (C), respectively. Actual display in the decorative icon display device 208 to be shown],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

なお、前記表示手段は、前記複数種類のアイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数種類のアイコン以外も表示するものであってもよいし、複数種類のアイコンのみを表示するものであってもよい。 The display means may be a means for always displaying the plurality of types of icons, a means for displaying the plurality of types of icons, or a means for displaying other than the plurality of types of icons. Alternatively, only a plurality of types of icons may be displayed.

また、前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。 Further, the second display may be configured to be always displayed after the display of the first display is started.

また、
『 前記第二のアイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc]は、前記第一のアイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4]とは異なる種類のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon [for example, the variable icon c shown in FIG. 42 (c)] is an icon of a different type from the first icon [for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 42 (b)]. is there,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一のアイコンは、保留アイコン[例えば、図42(b)に示す第四保留アイコンh4等]であり、
前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
前記第二のアイコンは、変動アイコン[例えば、図42(c)に示す変動アイコンc等]であり、
前記変動アイコンは、前記保留アイコンが表す保留が消化され前記図柄変動表示が開始された場合に、該図柄変動表示に対応するアイコンとして表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with a symbol display means that can display a symbol variation display,
The first icon is a hold icon [for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 42 (b)].
The hold icon is an icon representing the number of holds for starting the symbol variation display by the number displayed.
The one said hold icon is an icon indicating that there is one said hold.
The second icon is a variable icon [for example, the variable icon c shown in FIG. 42 (c)].
The variation icon is an icon displayed as an icon corresponding to the symbol variation display when the hold represented by the hold icon is exhausted and the symbol variation display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。 It should be noted that the symbol display means may be a means for always displaying the symbol variation display, a means for displaying the symbol variation display, or a means for executing other than the symbol variation display. Alternatively, only the symbol variation display may be executed.

また、
『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図42(B)に示す第四保留アイコンh4等]であり、
前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン[例えば、図42(C)あるいは図42(E’)に示す第一保留アイコンh1等]であり、
前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンは、前記保留がなされた時期が異なるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a special diagram 2 display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The first icon is a first hold icon [for example, a fourth hold icon h4 shown in FIG. 42 (B)].
The second icon is a second hold icon [for example, the first hold icon h1 shown in FIG. 42 (C) or FIG. 42 (E')].
The hold icon is an icon representing the number of holds for starting the symbol variation display by the number displayed.
The one said hold icon is an icon indicating that there is one said hold.
The first hold icon and the second hold icon are icons at different times when the hold is made.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一のアイコンは、第一の種類のミニアイテム[例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告のミニアイコンmC等]の表示であり、
前記第二のアイコンは、第二の種類のミニアイテム[例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するミニアイコンmA等]の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first icon is a display of the first type of mini-item [for example, a pre-reading notice mini-icon mC that suggests that a big hit is confirmed].
The second icon is a display of a second type of mini item [for example, a mini icon mA that announces that the pseudo-continuous production will be started once].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first display is a display displayed during the display of the variable display of the decorative pattern.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first display is a display displayed during the execution of the reach effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display is a display displayed during the display of the variable display of the decorative pattern.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second display is a display displayed during the execution of the reach effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

続いて、ボタン演出で報知を開始するタイマ予告について説明する。 Subsequently, a timer notice for starting the notification by the button effect will be described.

図44は、一般的なタイマ予告について説明するための図である。 FIG. 44 is a diagram for explaining a general timer notice.

この図44における各図には、装飾図柄表示装置208の横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンBが表示されている。なお、図38等に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作面が円形であったが、ここでのボタンBは操作面が四角形であり、以下、一応区別して、操作面が四角形のボタンBを、ボタンB(操作ボタン137’)と称するが、操作面の形状に限定されることはなく、また、チャンスボタンという名称であってもよい。 In each of the figures in FIG. 44, a button A (first chance button 136) and a button B are displayed next to the decorative symbol display device 208. The operation surface of the button B (second chance button 137) shown in FIG. 38 or the like was circular, but the operation surface of the button B here is a quadrangle. Button B is referred to as button B (operation button 137'), but the shape of the operation surface is not limited, and the name may be a chance button.

図44(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図44(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 44A, both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (confirmed display) the lost stop symbol, and the decorative symbol display device 208 has a disjointed pattern. "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" is displayed. Further, both the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are displayed in white while stopped. Four of the first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 44A are lit, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle hold icons, which are the hold displays of the special figure 1. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図44(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図44(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 In FIG. 44B, the first special symbol display device 212 has started the variable display of the special symbol, and the decorative symbol display device 208 has also started the variable display of the decorative symbol. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is continuously updated (variable display) in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 44B are lit, and there are only three hold icons (hold icons h1 to h3) in the hold icon display area 208f in the decorative symbol display device 208. Not displayed, the variable icon c in the same display mode as the hold icon is displayed in the variable icon display area 208e. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to the changing display (gray).

図44(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (c), the reach effect is started. The variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is reduced to the left corner and is in the reach state by the number 3. ..

第1副制御部400は、主制御部300から、特図の図柄変動開始コマンドあるいは特図保留増加コマンドを受信する。図柄変動開始コマンドには、これから開始される図柄変動表示の変動時間を表す情報が含まれている。また、変動時間を表す情報が含まれていない場合であっても、停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、停止図柄を表す情報から変動時間を決定する。特図保留増加コマンドには、主制御部300が変動時間まで先読みした場合には、先読みした変動時間を表す情報が含まれているが、含まれていなくても、先読みした停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、先読みした停止図柄を表す情報から変動時間を知ることができる。変動時間が、長い場合(例えば、30秒以上)には、第1副制御部400で、タイマ予告の実行可否抽選が行われる。 The first sub-control unit 400 receives a symbol change start command for a special figure or a special figure hold increase command from the main control unit 300. The symbol variation start command includes information indicating the variation time of the symbol variation display to be started. Further, even when the information representing the fluctuation time is not included, the information representing the stop symbol is included, and the first sub-control unit 400 determines the fluctuation time from the information representing the stop symbol. The special figure hold increase command includes information indicating the pre-read fluctuation time when the main control unit 300 pre-reads up to the fluctuation time, but even if it is not included, information representing the pre-read stop symbol. Is included, and the first sub-control unit 400 can know the fluctuation time from the information representing the pre-read stop symbol. When the fluctuation time is long (for example, 30 seconds or more), the first sub-control unit 400 performs a lottery for whether or not the timer notice can be executed.

タイマ予告の実行可否抽選に当選している場合(抽選結果が実行する結果である場合)には、リーチ演出が開始されると、タイマ予告が開始される。タイマ予告とは、新たな演出が開始されるまでの残り時間を表す表示を含むものであり、新たな演出が開始されることを示唆する予告演出の一種でもある。ここにいう新たな演出とは、大当りの予告演出であったり、ある演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が開始されるか否かの予告演出であってもよい。なお、大当りの予告演出としては、現在行われている図柄変動表示で大当りすることを予告する通常予告演出と、次以降の図柄変動表示で大当りすることを予告する先読み予告演出とがある。また、残り時間を表す表示は、メータ表示であってもよいし、レベル表示であってもよいし、個数表示であってもよいが、この例では、数値表示である。なお、ここで列挙した残り時間を表す表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。図44(d)では、変動アイコン表示領域208eの左隣に、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が30:00秒であることが報知されている。ここで表示された残時間は、時間の経過とともにカウントダウン表示され、同図(e)では、0:00秒になっている。残時間が0:00秒になると、第一の演出表示が行われる。図44(f)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの上に、殿様のキャラクタが表示される。なお、図44(f)の変動アイコン表示領域208eには、依然として黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、その変動アイコン表示領域208eの左隣には、依然として0:00秒のタイマ予告表示Tが表示されており、ここでの第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)は、タイマ予告の終了演出である。ただし、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)を、タイマ予告で開始を予告した新たな演出の開始演出とも見ることができる。特に、0:00秒になってタイマ予告表示Tの消えるタイミングは、0:00秒になった瞬間であってもよく、同図(e)のタイミングで消えてもよい。あるいは、0:00秒になったことでタイマ予告は終了しているが、タイマ予告表示Tは、新たな演出が開始されても一定の期間は表示し続ける態様であってもよい。 Whether or not the timer notice can be executed If the lottery is won (when the lottery result is the result of execution), the timer notice is started when the reach effect is started. The timer notice includes a display indicating the remaining time until the new effect is started, and is also a kind of notice effect suggesting that the new effect is started. The new effect referred to here may be a notice effect of a big hit, or a notice effect of whether or not a certain effect (for example, a super reach effect) is started. The big hit notice effect includes a normal notice effect that announces that a big hit will be made on the currently performed symbol variation display, and a pre-reading advance notice effect that announces that a big hit will be made on the next and subsequent symbol change display. Further, the display indicating the remaining time may be a meter display, a level display, or a number display, but in this example, it is a numerical display. It should be noted that only one of a plurality of types of examples of the display representing the remaining time listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. May be applied. In FIG. 44 (d), the timer notice display T is displayed on the left side of the variable icon display area 208e, and it is notified that the remaining time is 30:00 seconds until the start of a new effect. The remaining time displayed here is displayed as a countdown with the passage of time, and is 0:00 seconds in the figure (e). When the remaining time reaches 0:00 seconds, the first effect display is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (f), the character of the lord is displayed on the variable icon display area 208e. In the variable icon display area 208e of FIG. 44 (f), the variable icon c of the black circle display mode (default display mode) is still displayed. Further, the timer notice display T at 0:00 seconds is still displayed on the left side of the variable icon display area 208e, and the first effect display (character display of the lord) here is the end of the timer notice. It is a production. However, the first effect display (character display of the lord) can also be seen as the start effect of a new effect whose start is announced by the timer notice. In particular, the timing at which the timer notice display T disappears at 0:00 may be the moment when it reaches 0:00, or it may disappear at the timing shown in FIG. Alternatively, although the timer advance notice has ended at 0:00 seconds, the timer advance notice display T may be in a mode in which the timer advance notice display T continues to be displayed for a certain period of time even when a new effect is started.

図44(f)に続く同図(g)では、タイマ予告表示Tは消えたものの、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示されたまま、タイマ予告で予告した新たな演出として通常予告演出が開始されている。この通常予告演出では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンcが、お姫様の顔の表示態様に変化し、現在、リーチ状態で継続くている図柄変動表示で大当りする可能性があることを予告している。 In FIG. 44 (g) following FIG. 44 (f), although the timer notice display T disappeared, the first effect display (character display N1 of the lord) was still displayed on the variable icon display area 208e. As a new effect announced by the timer notice, the normal notice effect has been started. In this normal notice effect, the variable icon c, which was the default display mode until then, has changed to the display mode of the princess's face, and there is a possibility of a big hit with the symbol variable display that is currently in the reach state. Is foretold.

図44(h)では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)も消え、変動アイコン表示領域208eには、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示され続けており、通常予告演出が継続している。この後、スーパーリーチ演出に発展し、保留アイコンとともに変動アイコンcも消え(見えなくなり)、大当りとなったり、あるいは、ハズレとなったり、さらには、スーパーリーチ演出に発展もせずにハズレとなったりする。なお、スーパーリーチ演出に発展した場合であっても、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcは消えずに見え続けてもよい。 In FIG. 44 (h), the first effect display (character display of the lord) disappears, and the variable icon c of the display mode of the princess's face continues to be displayed in the variable icon display area 208e, and the normal notice effect is displayed. continuing. After this, it evolved into a super reach production, and the variable icon c disappeared (became invisible) along with the hold icon, and it became a big hit, or it became a loss, and even it became a loss without developing into a super reach production. To do. Even when the super reach effect is developed, the variable icon c of the display mode of the princess's face may continue to be visible without disappearing.

図45は、ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。 FIG. 45 is a diagram stepwise showing an example in which the timer notice display T may be displayed in response to a button operation.

第1副制御部400には、カウンタタイマが設けられており、タイマ予告の実行可否抽選に当選すると、カウンタタイマによる内部カウントを開始する。内部カウントの開始時期は、特図の図柄変動表示開始後であってもよいし、図柄変動表示の開始前であってもよいが、図45に示す例では、図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントが開始される。カウンタタイマには、開始前にカウント値が設定され、カウントダウン方式でカウントされる。カウント値の表す時間は、特図の変動時間未満の時間であるが、特図の変動時間以上の時間であってもよい。図45では、擬似的に図4に示すカウンタタイマ412を記している。図45に示す例では、40:00秒の値がカウンタタイマ412にセットされ、図柄変動表示が開始された同図(b)から内部カウントが開始される。 The first sub-control unit 400 is provided with a counter timer, and when the lottery for whether or not to execute the timer notice is won, the internal count by the counter timer is started. The start time of the internal count may be after the start of the symbol variation display of the special symbol or before the start of the symbol variation display, but in the example shown in FIG. 45, at the same time as the start of the symbol variation display. Internal counting is started. A count value is set in the counter timer before the start, and the counter timer is counted by a countdown method. The time represented by the count value is less than the fluctuation time of the special figure, but may be longer than the fluctuation time of the special figure. In FIG. 45, the counter timer 412 shown in FIG. 4 is shown in a pseudo manner. In the example shown in FIG. 45, the value at 40:00 seconds is set in the counter timer 412, and the internal count is started from the figure (b) when the symbol variation display is started.

また、パチンコ機100では、内部カウントの開始と同時、あるいは開始直後から、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効に受ける状態(操作有効状態)に移行する。しかしながら、操作有効状態に移行しても、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプ138は消灯したままであり、ボタンAの操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、その操作に応じて、タイマ予告表示Tが表示される。図45に示す例では、リーチ演出が開始(図45(c)参照)されてからしばらくたってから、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されている。タイマ予告表示Tの表示は、図44に示す例ではリーチ演出と関係があったが、この例では無関係である。また、ここでのボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当する。なお、ボタンB(操作ボタン137’)が操作されてもタイマ予告表示Tは表示されないが、表示されるようにしてもよい。図45(e)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が20:00秒であることが報知されている。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、即座にタイマ予告表示Tが表示されるため、遊技者には、あたかも、ボタンA操作によって残時間のカウントダウンが開始されたように見えるが、内部的には、ボタン操作前から残時間のカウントダウンは開始されている。 Further, the pachinko machine 100 shifts to a state (operation valid state) in which the operation of the button A (first chance button 136) is effectively received at the same time as the start of the internal count or immediately after the start. However, even when the operation is enabled, the chance button lamp 138 of the button A (first chance button 136) remains off, and the operation promotion notification of the button A (for example, the initial position display 136X) is also performed. It is not, and the player does not know that the operation is valid. However, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer notice display T is displayed according to the operation. In the example shown in FIG. 45, the button A (first chance button 136) is operated after a while from the start of the reach effect (see FIG. 45C). The display of the timer notice display T was related to the reach effect in the example shown in FIG. 44, but is irrelevant in this example. Further, the button A (first chance button 136) here corresponds to a so-called back button. Even if the button B (operation button 137') is operated, the timer notice display T is not displayed, but it may be displayed. The timer notice display T is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e), and it is notified that the remaining time is 20:00 until the start of a new effect. In this example, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer notice display T is immediately displayed, so that the player can start the countdown of the remaining time as if the button A was operated. It looks like this, but internally, the countdown of the remaining time has started before the button is operated.

なお、この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当するが、ボタンAを操作することを促進する操作促進報知を行ってもよく、操作促進報知は、ボタンAが操作された時点で終了になる。したがって、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されてからタイマ予告表示Tが表示されるまでの間に、ある程度の期間を設けた場合には、その期間内には、操作促進報知は行われないことになる。 In this example, the button A (first chance button 136) corresponds to the so-called back button, but the operation promotion notification for promoting the operation of the button A may be performed, and the operation promotion notification is the button A. It ends when is operated. Therefore, if a certain period of time is provided between the operation of the button A (first chance button 136) and the display of the timer notice display T, the operation promotion notification is sent within that period. It will not be done.

また、ボタンA操作に応じてタイマ予告表示Tが表示されるため、ボタンA操作のタイミングによって、表示され始めの残時間の長さが異なることになる。すなわち、図45(A)に示すように、もう少し早くボタンA操作が行われれば、残時間が25:00秒である状態からタイマ予告表示Tの表示が開催されることになる。一方、図45(ア)に示すように、カウンタタイマ412の計時による残時間が第一の残時間以下(ここでは5秒以下)になってからボタンA操作が行われても、タイマ予告表示Tを表示させないようにしてもよい。この場合は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は、第一の残時間より前までになる。あるいは、カウンタタイマ412の計時による残時間が第二の残時間(例えば6秒)になると、ボタンA操作が行われていなくても、タイマ予告表示Tを第二の残時間から表示するようにしてもよい。なお、図45に示す例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は連続しているが、断続的にしてもよい。例えば、操作有効状態が5秒継続すると、3秒間操作無効状態に移行することを残時間が0:00秒になるまで繰り返してもよい。 Further, since the timer notice display T is displayed in response to the button A operation, the length of the remaining time at which the display starts to be displayed differs depending on the timing of the button A operation. That is, as shown in FIG. 45 (A), if the button A operation is performed a little earlier, the timer advance notice display T will be displayed from the state where the remaining time is 25:00 seconds. On the other hand, as shown in FIG. 45 (a), even if the button A operation is performed after the remaining time of the counter timer 412 by the timekeeping becomes equal to or less than the first remaining time (here, 5 seconds or less), the timer notice display is displayed. You may not display T. In this case, the operation enabled state of the button A (first chance button 136) is before the first remaining time. Alternatively, when the remaining time due to the timing of the counter timer 412 reaches the second remaining time (for example, 6 seconds), the timer notice display T is displayed from the second remaining time even if the button A operation is not performed. You may. In the example shown in FIG. 45, the operation effective state of the button A (first chance button 136) is continuous, but it may be intermittent. For example, if the operation enabled state continues for 5 seconds, the transition to the operation disabled state for 3 seconds may be repeated until the remaining time reaches 0:00 seconds.

図45(f)以降については、図44(e)以降と同じであるため説明は省略するが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は裏ボタンであったため、初心者はボタンAを押さずに残時間が経過してしまう場合がある。この場合であっても、残時間経過後に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)は行わずに、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよいし、操作があった場合と同じように、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)を表示させてから、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよい。 Since FIGS. 45 (f) and later are the same as those after FIG. 44 (e), the description thereof will be omitted. The remaining time may elapse. Even in this case, after the remaining time elapses, the display mode of the variable icon c may be changed to the display mode of the princess's face without performing the first effect display (character display N1 of the lord). , The display mode of the variable icon c may be changed to the display mode of the princess's face after the first effect display (character display N1 of the lord) is displayed as in the case of the operation.

図46は、裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。 FIG. 46 is a diagram for explaining the relationship between the timing of the back button operation and the timing of the hold increase.

図46(b)において図柄変動表示を開始した時点では、特図1の保留数は2であり、ここでの図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントも開始される。すなわち、図柄変動表示が開始された時点で、タイマ予告が実行することは決定しており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態である。 At the time when the symbol variation display is started in FIG. 46B, the number of reservations in the special figure 1 is 2, and the internal count is also started at the same time as the symbol variation display is started here. That is, it is determined that the timer advance notice is executed when the symbol variation display is started, and the operation of the button A (first chance button 136) is valid.

図46(c)では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、タイマ予告表示Tが表示される。タイマ予告表示Tが表示されている状態(残時間が5:00秒の状態)で、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図46(d)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3が表示される。これら3つの保留アイコンh1〜h3はいずれも黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。 In FIG. 46 (c), the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated, and the timer notice display T is displayed. In the state where the timer notice display T is displayed (the remaining time is 5:00 seconds), one ball is won at the first special figure start port 230, and the number of holdings of special figure 1 is increased by one. As shown in 46 (d), three hold icons h1 to h3 are displayed. All of these three hold icons h1 to h3 are display modes of black circles (default display mode).

やがて、残時間が0:00秒になり(図46(f)参照)、図46(g)に示すように、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示される。この状態でも、デフォルトの表示態様で3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、この例では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)の上に、これから開始される新たな演出、すなわちタイマ予告で開始を予告した新たな演出についての示唆が行われ、先読み予告対象の保留アイコンの表示態様が変化することが報知されている。この例では、制御的に、ボタン予告の実行可否の決定段階で、先読み予告の対象も決定する。したがって、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留が増加している場合には、制御的には、先読み予告対象はこの第二保留になり、タイマ予告の実行が決定した後の入賞分(ここでは、第三保留)が先読み予告対象になることはあり得ないが、遊技者からすれば、新たな演出の開始前に表示されている3つの保留アイコンh1〜h3全てが、先読み予告対象の可能性があるように見える。 Eventually, the remaining time becomes 0:00 seconds (see FIG. 46 (f)), and as shown in FIG. 46 (g), the first effect display (character display N1 of the lord) is displayed above the variable icon display area 208e. ) Is displayed. Even in this state, the three hold icons h1 to h3 are displayed in the default display mode. Further, in this example, on the first effect display (character display N1 of the lord), a suggestion is made about a new effect to be started, that is, a new effect for which the start is announced by the timer notice, and the look-ahead notice is given. It has been notified that the display mode of the target hold icon will change. In this example, the target of the look-ahead notice is also determined in a controlled manner at the stage of determining whether or not the button notice can be executed. Therefore, if the second hold of the special figure 1 is increasing during the execution of the symbol change display one time before the currently performed symbol change display, the pre-reading notice target is controlledly this. It is unlikely that the winning amount (here, the third hold) will be subject to the look-ahead notice after the second hold and the execution of the timer notice is decided, but from the player's point of view, before the start of the new production. It seems that all three hold icons h1 to h3 displayed on the screen may be subject to pre-reading notice.

図46(h)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの保留アイコンh1〜h3のうち第二保留アイコンh2の表示態様が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)から殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化し、タイマ予告で予告した新たな演出として先読み予告演出が開始されている。なお、この例では、現在行われている図柄変動表示が終了するまで、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され続ける。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (h), the display mode of the second hold icon h2 out of the three hold icons h1 to h3 is changed from the display mode of the black circle (default display mode) to the display mode of the face of the lord. (Display mode of look-ahead notice) has been changed, and the look-ahead notice effect has been started as a new effect announced by the timer notice. In this example, the first effect display (character display N1 of the lord) continues to be displayed until the currently performed symbol variation display is completed.

また、図46(c’)に示すように、残時間が5:00秒の段階では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作せず、特図1の保留数が1つ増加した図46(d)のタイミングよりも後に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作した場合(図46(e’)参照)には、保留増加後のボタン操作であることから余計に、ボタン操作前に増加していた第三保留も先読み予告対象になると遊技者は期待する傾向にあるが、ボタン操作前であってもタイマ予告の実行が決定した後の保留増加には変わりなく、制御的には、第三保留が先読み予告対象になることはあり得ず、この例でも、第二保留アイコンh2の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する。 Further, as shown in FIG. 46 (c'), at the stage where the remaining time is 5:00 seconds, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated, and the number of holds in the special figure 1 When the button A (first chance button 136) is operated after the timing of FIG. 46 (d) in which is increased by one (see FIG. 46 (e')), it is the button operation after the hold increase. Therefore, players tend to expect that the third hold, which had increased before the button operation, will also be subject to the look-ahead notice, but even before the button operation, the hold will increase after the timer notice is decided to be executed. In control, the third hold cannot be the target of the look-ahead notice, and in this example as well, the display mode of the second hold icon h2 changes to the look-ahead notice display mode.

なお、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留とともに第1保留も増加している場合には、第一保留アイコンh1の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する可能性はあり、この場合には、先読み予告対象が、第一保留なのか第二保留なのか、あるいは両方なのか、事前には分からないことになる。 If the first hold is increasing along with the second hold of the special figure 1 during the execution of the symbol change display one time before the currently performed symbol change display, the first hold icon h1 is displayed. There is a possibility that the display mode may change to the display mode of the look-ahead notice, and in this case, it is not known in advance whether the look-ahead notice target is the first hold, the second hold, or both. ..

また、先読み予告対象の決定を、ボタンAの操作に応じて行う制御を採用すれば、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作タイミングに応じて、先読み予告対象の数が変化することになる。すなわち、図46(c)のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留と第二保留しか先読み予告対象にならないが、図46(e’)のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留〜第三保留までが先読み予告対象になり、ボタン操作のタイミングに応じて期待できる対象が異なってくることになる。 Further, if a control is adopted in which the pre-reading notice target is determined according to the operation of the button A, the number of the pre-reading notice targets changes according to the operation timing of the button A (first chance button 136). Become. That is, in the button operation at the timing of FIG. 46 (c), only the first hold and the second hold are subject to the look-ahead notice, but in the button operation at the timing of FIG. 46 (e'), from the first hold to the third hold. Is subject to pre-reading notice, and the expected target will differ depending on the timing of button operation.

さらには、先読み予告対象の決定を、新たな演出の開始直前、すなわち残時間が0:00秒になった時点で行うようにしてもよい。 Further, the pre-reading notice target may be determined immediately before the start of a new effect, that is, when the remaining time reaches 0:00 seconds.

図47は、ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。 FIG. 47 is a diagram showing two examples of the button effect step by step.

図47の左側の例は、一般的なボタン演出の例に相当し、カウンタタイマ412は動作しない。この例では、図47(a)から同図(d)までリーチ状態であり、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置で消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「押せ」という文字表示を総称して、操作促進報知の通常表示136Nと称する。図47(c)では、操作促進報知の通常表示136Nが行われている状態で、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、同図(d)に示す装飾図柄表示装置208は、チャンスと表示されたカットイン予告の画像C1が表示される。 The example on the left side of FIG. 47 corresponds to an example of a general button effect, and the counter timer 412 does not operate. In this example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (a) to FIG. 47 (d) is in the reach state, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Image 136a4, arrow display 136b and the character display "press" as a promotion display for prompting the operation of the chance button 136, and the remaining period meter display 136c indicating the remaining period for accepting the operation of the chance button 136 as valid. One is displayed as a set. Hereinafter, these three images 136a, 136b, 136c and the character display of "press" are collectively referred to as a normal display 136N of the operation promotion notification. In FIG. 47 (c), the button A (first chance button 136) is operated while the normal display 136N of the operation promotion notification is being performed, and the decoration shown in FIG. 47 (d) is performed in response to this operation. The symbol display device 208 displays the image C1 of the cut-in notice displayed as a chance.

図47の右側の例は、タイマ予告の開始が待機される例である。図47(A)〜同図(C)は、図47(a)〜同図(c)と同じであることから説明を省略する。この例でも、カウンタタイマ412は動作しておらず、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は実行されない。しかしながらここで保留している3つの保留それぞれが保留された際の特図保留増加コマンドを受信した段階で、各コマンドに含まれていた、先読みした停止図柄を表す情報から、それぞれの変動時間を知ることができ、これら3つの保留の中に、変動時間が第一の時間よりも長くなる保留がある場合には、その保留が消化されて図柄変動表示が開始されるまで、タイマ予告をストックしておく。図47(C)のように、操作有効期間中にボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作された場合には、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は開始されないが、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示として、同図(D)に示すように、「待機中」という表示T’を、タイマ予告表示Tが表示される位置に表示しておき、タイマ予告が開始される時になったら、「待機中」の代わりに残時間が表示される。 The example on the right side of FIG. 47 is an example in which the start of the timer notice is waited for. Since FIGS. 47 (A) to 47 (C) are the same as FIGS. 47 (a) to 47 (c), the description thereof will be omitted. Even in this example, the counter timer 412 is not operating, and the timer advance notice is not executed in the symbol variation display currently being performed. However, at the stage of receiving the special figure hold increase command when each of the three holds held here is held, the fluctuation time of each is calculated from the information representing the pre-read stop symbol included in each command. If there is a hold whose fluctuation time is longer than the first time among these three holds, the timer notice is stocked until the hold is exhausted and the symbol change display is started. I will do it. As shown in FIG. 47 (C), when button A (first chance button 136) is operated during the operation valid period, the timer advance notice is not started in the currently performed symbol variation display, but after that, As a display for notifying that the timer notice is started in the symbol variation display to be started, as shown in FIG. 3D, the display T'that says "waiting" is set to the position where the timer notice display T is displayed. It is displayed, and when the timer notice starts, the remaining time is displayed instead of "waiting".

図48は、タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。この図48には、左側に3つの例が示され、右側には二つの例が示されている。 FIG. 48 is a diagram showing a modified example of the display method including the timer notice display T. In FIG. 48, three examples are shown on the left side and two examples are shown on the right side.

まず一つ目の例である図48(a)では、リーチ状態において、タイマ予告表示Tと似た表示(以下、時間表示T1と称する。)が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。この時間表示T1も、時間の経過とともにカウントダウン表示されるが、図48(a)では10:00秒が表示されている。一方、図48(a)に示すカウンタタイマ412は30:00秒であり、両者は不一致である。カウンタタイマ412が25:00秒になった図48(b)のタイミングで、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、時間表示T1の上に、タイマ予告表示Tが表示される。図48(b)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、タイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。 First, in FIG. 48A, which is the first example, in the reach state, a display similar to the timer notice display T (hereinafter referred to as time display T1) is displayed at the display position of the timer notice display T, and the button A is displayed. (First chance button 136) It has already been displayed before the operation. This time display T1 is also displayed as a countdown with the passage of time, but in FIG. 48A, 10:00 seconds is displayed. On the other hand, the counter timer 412 shown in FIG. 48A is 30:00 seconds, and the two do not match. Button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated at the timing of FIG. 48 (b) when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds, and in response to this operation, the time display T1 is displayed. The timer notice display T is displayed. At the timing of FIG. 48B, the time display T1 is 5:00 seconds, and the timer notice display T is 25:00 seconds, which is the same as the counter timer 412.

二つ目の例である図48(A)でも、一つ目の例である図48(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、カウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングであり、この操作に応じて、時間表示T2に代わって、タイマ予告表示Tが表示される。図48(B)に示すタイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。また、そのタイマ予告表示Tの上には、これまで表示されていた時間表示T1の時間と、新たに表示されたタイマ予告表示Tの時間との差分が表示されている。すなわち、図48(B)のタイミングでは、これまで表示されていた時間表示T1の時間は5:00秒になっていたはずであるのに対して、タイマ予告表示Tに表示された残時間は25:00秒であることから「+20」という差分表示T2がなされている。 In FIG. 48 (A), which is the second example, as in FIG. 48 (a), which is the first example, the time display T1 is placed at the display position of the timer notice display T, and the button A (first). Chance button 136) It has already been displayed before the operation. After that, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds, and in response to this operation, the timer notice display T is displayed instead of the time display T2. The timer notice display T shown in FIG. 48 (B) is 25:00 seconds, which is the same as the counter timer 412. Further, above the timer notice display T, the difference between the time of the time display T1 that has been displayed so far and the time of the newly displayed timer notice display T is displayed. That is, at the timing of FIG. 48 (B), the time of the time display T1 displayed so far should have been 5:00 seconds, whereas the remaining time displayed on the timer notice display T is Since it is 25:00 seconds, the difference display T2 of "+20" is made.

三つ目の例である図48(ア)でも、一つ目の例である図48(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、図48(イ)のタイミングであり、ここでもカウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングである。一方、図48(イ)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、カウンタタイマ412がの残時間よりも20:00秒も進んでいる。この例では、時間表示T1の上部にオーバーラップするように「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止する。時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止しても、カウンタタイマ412のカウントダウンは継続しており、カウンタタイマ412の残時間が、時間表示T1の5:00秒になるまで、「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンは一時停止している。やがて、カウンタタイマ412の残時間が5:00秒になると、「LOCK」という文字表示が消えるとともに、時間表示T1がタイマ予告表示Tに置き換わり、以降は、タイマ予告表示Tとしてのカウントダウンが継続される。なお、この例では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されなかった場合には、時間表示T1はカウントダウンを継続し、やがて0:00秒になって、タイマ予告表示Tに置き換わることなく終了する。 In FIG. 48 (a), which is the third example, as in FIG. 48 (a), which is the first example, the time display T1 is placed at the display position of the timer notice display T, and the button A (first). Chance button 136) It has already been displayed before the operation. After that, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing shown in FIG. 48 (a), which is also the timing when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds. On the other hand, at the timing of FIG. 48A, the time display T1 is 5:00 seconds, which is 20:00 seconds ahead of the remaining time of the counter timer 412. In this example, the character "LOCK" is displayed so as to overlap the upper part of the time display T1, and the countdown on the time display T1 is temporarily stopped. Even if the countdown on the time display T1 is paused, the countdown on the counter timer 412 continues, and the character "LOCK" is displayed until the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds on the time display T1. The countdown in the time display T1 is paused. Eventually, when the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds, the character display "LOCK" disappears, the time display T1 is replaced with the timer notice display T, and thereafter, the countdown as the timer notice display T continues. To. In this example, if the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated, the time display T1 continues the countdown, and eventually it becomes 0:00 seconds, and the timer is announced. It ends without being replaced with the display T.

右上に示す四つ目の例である図48(α)には、時間経過を表す矢印が表示されており、図柄変動表示中の状態を示している。一般的には、カウンタタイマに最初設定されるカウント値(残時間)は長ければ長いほど、大当りの期待度が高いといえる。また、タイマ予告が、現在行われている図柄変動表示における最終カットイン予告の開始を予告する場合には、タイマ予告の実行時間(残時間)が長ければ長いほど、様々な演出を実行することが可能になる。例えば、前半部分では、保留アイコンの表示態様の変化や擬似連の開始が実行可能である。また、ノーマルリーチが開始された後では、スーパーリーチ(SP)への発展や、リーチのタイトル色の変化演出も実行可能である。さらに、大当りの期待度が上がるリーチ中のチャンスアップ演出も実行可能である。これらの理由により、内部的には、カウンタタイマ412のカウントダウンは実行され続けているが、タイマ予告表示Tにおける残時間の表示を最初は少なめに表示させておいて、見た目上は、カウントダウンを一時停止させたり、残期間を後から上乗せしたりすることで、遊技の興趣が向上する場合がある。また、図48(a)に示す時間表示T1のような残時間表示の数が多く表示されるほど、残時間が0:00秒になったときの演出の変化に期待を持つ回数が増え、遊技の興趣が向上する場合がある。そして、最終カットイン予告では、大当りになることが確定であるキャラクタを登場させたりする。なお、カウンタタイマ412が0:00秒になったことに合わせてタイマ予告表示Tが0:00秒になっても、新たな演出が開始されない、偽のタイマ予告も実行可能に構成してもよいし、偽のタイマ予告は行わないように構成してもよい。 In FIG. 48 (α), which is the fourth example shown in the upper right, an arrow indicating the passage of time is displayed, indicating the state in which the symbol variation is displayed. In general, the longer the count value (remaining time) initially set in the counter timer, the higher the expectation of a big hit. In addition, when the timer notice announces the start of the final cut-in notice in the currently performed symbol variation display, the longer the timer notice execution time (remaining time) is, the more various effects are executed. Becomes possible. For example, in the first half, it is possible to change the display mode of the hold icon and start the pseudo-ream. In addition, after the normal reach is started, it is possible to develop into a super reach (SP) and change the title color of the reach. Furthermore, it is possible to perform a chance-up effect during reach, which raises the expectation of a big hit. For these reasons, internally, the countdown of the counter timer 412 continues to be executed, but the display of the remaining time on the timer notice display T is initially displayed to be small, and the countdown is apparently temporary. By stopping the game or adding the remaining period later, the fun of the game may be improved. Further, as the number of remaining time displays such as the time display T1 shown in FIG. 48A is displayed, the number of times that the change in the effect when the remaining time reaches 0:00 seconds is expected increases. The interest of the game may be improved. Then, in the final cut-in notice, a character that is confirmed to be a big hit may appear. Even if the timer notice display T becomes 0:00 seconds when the counter timer 412 becomes 0:00 seconds, a new effect is not started, and even if a fake timer notice is configured to be executable. Alternatively, it may be configured not to give a fake timer notice.

右下に示す五つ目の例である図48(あ)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が行われ、装飾図柄表示装置208には、カウンタタイマ412の残時間(ここでは30:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。図48(い)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が再度行われる。裏ボタンに相当するボタンAでは、2回目の操作についても有効として受け付ける状態にあり、これまで第一の態様(例えば、一重枠)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の態様(例えば、二重枠)で表示される。なお、これまで第一の色(例えば、青色)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の色(例えば、青色)で表示されるようにしてもよい。 In FIG. 48 (A), which is the fifth example shown in the lower right, button A (first chance button 136) is operated, and the decorative symbol display device 208 is provided with the remaining time of the counter timer 412 (here). Then, the timer notice display T in which (30:00 seconds) is displayed is displayed. In FIG. 48 (i), the operation of the button A (first chance button 136) is performed again. Button A, which corresponds to the back button, is in a state of accepting the second operation as valid, and the timer notice display T previously displayed in the first mode (for example, a single frame) is changed to the second operation. Correspondingly, it is displayed in a second aspect (for example, a double frame). The timer notice display T, which has been displayed in the first color (for example, blue), may be displayed in the second color (for example, blue) in response to the second operation.

図49は、タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。 FIG. 49 is a diagram showing an example in which the timer notice overlaps with another effect accompanied by a countdown of the remaining time.

図49には二つの例が示されており、上方に示された例は、タイマ予告が、島一斉演出と重複した場合の例になる。図49(a)に示す装飾図柄表示装置208には「島一斉演出まであと25秒」と大きく表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図49(b)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図49(b)に示す装飾図柄表示装置208には、「島一斉演出まであと20秒」と、先と同じ大きさで表示されている。この例では、タイマ予告の残時間が0:00秒になる時間と、島一斉演出が開始される時間との差は、僅か5秒であるが、タイマ予告は、島一斉演出のカウントダウンの影響を何ら受けることなく、カウンタタイマ412のカウントダウンに従って、残時間を表示する。 Two examples are shown in FIG. 49, and the example shown above is an example when the timer notice overlaps with the island simultaneous production. On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49 (a), "25 seconds to the simultaneous production of the islands" is largely displayed. On the other hand, the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, but the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and the timer notice display T is not. It is a display. In FIG. 49B, the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 25:00 seconds) is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. The timer notice display T is displayed. In addition, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49 (b), "20 seconds until the simultaneous production of the islands" is displayed in the same size as the previous one. In this example, the difference between the time when the remaining time of the timer notice is 0:00 seconds and the time when the island simultaneous production is started is only 5 seconds, but the timer notice is affected by the countdown of the island simultaneous production. The remaining time is displayed according to the countdown of the counter timer 412 without receiving any.

図49の下方に示された例は、タイマ予告が、ミッション演出と重複した場合の例になる。図49(ア)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの右斜め上のミッション表示Mがなされ、残時間が10:00秒であることが表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図49(イ)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図49(イ)に示すミッション表示Mでは、残時間が5:00秒であることが表示されている。この例では、ミッション表示Mとタイマ予告表示Tがともに、一重枠で囲まれた似たような表示態様で表示されているため、一見すると、誤認してしまう恐れがあるが、かえって、注意して見てもらえるという効果も奏する。 The example shown at the bottom of FIG. 49 is an example when the timer notice overlaps with the mission effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 49 (a), the mission display M on the diagonally upper right side of the variable icon display area 208e is made, and it is displayed that the remaining time is 10:00 seconds. On the other hand, the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, but the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and the timer notice display T is not. It is a display. In FIG. 49 (a), the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 25:00 seconds) is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. The timer notice display T is displayed. In the mission display M shown in FIG. 49 (a), it is displayed that the remaining time is 5:00 seconds. In this example, both the mission display M and the timer notice display T are displayed in a similar display mode surrounded by a single frame, so at first glance, there is a risk of misunderstanding, but be careful. It also has the effect of being seen.

図50は、タイマ予告の他の例を示す図である。 FIG. 50 is a diagram showing another example of timer notice.

図50の左側に示す例は、タイマ予告表示が、数値表示ではなくメータ表示である。この例では、図50(b)に示すように、操作促進報知の通常表示136Nは表示されていないが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促している。また、図50(b)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示の一種であるチャンスアップメータの表示についてのチュートリアル的な記載がなされている。図50(c)では、赤色の点灯に促されてボタンAが操作され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、その操作に応じて、チャンスアップメータCMが表示されている。チャンスアップメータCMは、左端がスタートSであり、右端がゴールGであり、時間経過とともに、矢印マークが左から右に向かって移動していく。この矢印マークは、現在の時点を表すものであり、矢印マークが右端のゴールGに到達すると、残時間は0:00秒になる。したがって、矢印マークからゴールGまでの距離が残時間の長さに対応している。さらに、このチャンスアップメータCMは、残時間を示すだけではなく、図48(α)に示す、擬似連や保留アイコンの変化や、リーチタイトル色の変化演出や、リーチ中のチャンスアップ演出といった各種の演出の実行タイミングもマーキングされている。なお、演出の実行タイミングだけがマーキングされていて、どのような演出が実行されるかまでは非表示であってもよい。 In the example shown on the left side of FIG. 50, the timer notice display is not a numerical display but a meter display. In this example, as shown in FIG. 50 (b), the normal display 136N of the operation promotion notification is not displayed, but the chance button lamp 138 built in the button A (first chance button 136) lights up in red. And encourages you to operate. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50B has a tutorial-like description about the display of the chance up meter, which is a kind of timer notice display. In FIG. 50 (c), the button A is operated by being prompted to light in red, and the chance up meter CM is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in response to the operation. In the chance up meter CM, the left end is the start S and the right end is the goal G, and the arrow mark moves from left to right with the passage of time. This arrow mark represents the current time point, and when the arrow mark reaches the goal G at the right end, the remaining time becomes 0:00 seconds. Therefore, the distance from the arrow mark to the goal G corresponds to the length of the remaining time. Further, this chance-up meter CM not only shows the remaining time, but also various kinds such as change of pseudo-ream and hold icon, change of reach title color, and chance-up effect during reach as shown in FIG. 48 (α). The execution timing of the production is also marked. It should be noted that only the execution timing of the effect is marked, and what kind of effect is executed may be hidden.

図50の右側に示す例は、操作手段の操作タイミングに応じて、実行される演出が変化する例である。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促すとともに、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の通常表示136Nが表示されている。また、表示された通常表示136Nのうちの残期間メータ表示136cには、目印JIが付されており、残期間メータが、この目印JIにさしかかった時にボタンAを操作すると、特別態様の演出が開始される。図50(A)は、ボタンAの操作が遅すぎて、特別態様の演出は開始されず、図50(B)に示すように、チャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1が表示されている。図50(ア)は、ボタンAの操作タイミングが、目印JIのタイミングにちょうど合い、図50(イ)に示すように、チャンスと灰色の文字で表示されたカットイン予告の画像C2が表示されている。図50(イ)に示すカットイン予告の画像C2は、図50(B)に示すカットイン予告の画像C1と、文字の書体や下地の種類は同じで文字の色のみが異なるが、文字の書体や下地の種類までも異なるものであってもよいし、さらにはキャラクタ等の画像が追加されたものであってもよい。図50(あ)では、操作促進報知が行われていないボタンB(操作ボタン137’)が操作されている。また、ここでのボタンBは、裏ボタンに相当する。ボタンBの操作タイミングも、目印JIのタイミングにちょうど合い、図50(い)に示すように、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3が表示されている。このように、操作タイミングに応じて演出の表示態様が異なったり、操作する操作手段に応じて演出の表示態様が異なったりする。なお、演出の表示態様に限らず、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。また、操作する操作手段が同じでも、裏ボタンであるときとないときで、演出の表示態様や、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。 The example shown on the right side of FIG. 50 is an example in which the effect to be executed changes according to the operation timing of the operation means. In this example, the chance button lamp 138 built in the button A (first chance button 136) lights up in red to prompt the user to operate the button A, and the decorative symbol display device 208 has a normal display 136N of the operation promotion notification. Is displayed. Further, a mark JI is attached to the remaining period meter display 136c of the displayed normal display 136N, and when the remaining period meter operates the button A when the mark JI is approached, a special aspect of the effect is produced. To be started. In FIG. 50 (A), the operation of the button A is too slow and the effect of the special mode is not started, and as shown in FIG. 50 (B), the image C1 of the cut-in notice displayed in black letters and the chance is displayed. Has been done. In FIG. 50 (a), the operation timing of the button A exactly matches the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 50 (a), the image C2 of the cut-in notice displayed in gray letters and the chance is displayed. ing. The image C2 of the cut-in notice shown in FIG. 50 (a) is the same as the image C1 of the cut-in notice shown in FIG. 50 (B), although the typeface and the type of the background are the same and only the color of the characters is different. The typeface and the type of the base may be different, and an image such as a character may be added. In FIG. 50 (A), the button B (operation button 137') for which the operation promotion notification is not performed is operated. Further, the button B here corresponds to the back button. The operation timing of the button B also exactly matches the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 50 (i), the image C3 of the cut-in notice of the special mode in which the character of the princess is displayed is displayed. In this way, the display mode of the effect differs depending on the operation timing, and the display mode of the effect differs depending on the operating means to be operated. The type and start timing of the effect may be different, not limited to the display mode of the effect. Further, even if the operating means to be operated is the same, the display mode of the effect, the type of the effect, and the start timing may be different depending on whether the button is the back button or not.

図51は、タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。 FIG. 51 is a diagram showing an example in which the timer notice display T is displayed on a device different from the decorative symbol display device 208.

図51に示す例では、パチンコ機100に、装飾図柄表示装置208とは別体の、シャッタ付きのタイマ予告表示手段209’が設けられている。このタイマ予告表示手段209’には、図1に示すパネル表示部183を適用することができる。図51(a)に示すシャッタ付きタイマ予告表示手段209’では、シャッタが閉じており、同図(b)に示すように、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、シャッタが開き、カウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)がタイマ予告表示手段209’に表示れる。 In the example shown in FIG. 51, the pachinko machine 100 is provided with a timer advance notice display means 209'with a shutter, which is separate from the decorative symbol display device 208. The panel display unit 183 shown in FIG. 1 can be applied to the timer advance notice display means 209'. In the timer advance notice display means 209'with a shutter shown in FIG. 51 (a), the shutter is closed, and as shown in FIG. 51 (b), the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. Then, the shutter is opened, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 20:00 seconds) is displayed on the timer advance notice display means 209'.

やがて、図51(c)に示すように、タイマ予告表示手段209’に表示されていた残時間が0:00秒になる。すると、図51(d)に示すように、タイマ予告表示手段209’ではなく、装飾図柄表示装置208に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され、次いで、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcがお姫様の顔の表示態様に変化し、通常予告演出が開始されている。なお、残時間が0:00秒になって以降、タイマ予告表示手段209’ではシャッタは閉じずに、そのまま0:00秒が表示され続けている。 Eventually, as shown in FIG. 51 (c), the remaining time displayed on the timer advance notice display means 209'is 0:00 seconds. Then, as shown in FIG. 51 (d), the first effect display (character display N1 of the lord) is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the timer advance notice display means 209', and then the decorative symbol display device. In the variable icon display area 208e of 208, the variable icon c is changed to the display mode of the princess's face, and the normal advance notice effect is started. After the remaining time reaches 0:00 seconds, the timer advance notice display means 209'does not close the shutter and continues to display 0:00 seconds as it is.

図51(A)に示す装飾図柄表示装置208には、図47(D)に示す「待機中」と同じ表示がなされている。図47(D)に示す「待機中」は、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示であったが、図51(A)に示す「待機中」は、現在行われている図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示に相当する。図51(B)では、装飾図柄表示装置208の「待機中」が消え、タイマ予告表示手段209’のシャッタが開いて、ここでは図示省略したカウンタタイマ412に設定された残時間と同じ残時間(ここでは20:00秒)が表示されている。「待機中」の解除は、解除時期が到来して自動的に解除されたり、ボタンAやボタンBを再び操作することで解除されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (A) has the same display as “waiting” shown in FIG. 47 (D). The "waiting" shown in FIG. 47 (D) is a display for notifying that the timer notice will be started in the symbol variation display started after this, but the "waiting" shown in FIG. 51 (A) is , Corresponds to the display for notifying that the timer notice is started in the currently performed symbol variation display. In FIG. 51 (B), the “standby” of the decorative symbol display device 208 disappears, the shutter of the timer advance notice display means 209'opens, and the remaining time is the same as the remaining time set in the counter timer 412 (not shown here). (Here, 20:00) is displayed. The release of "waiting" may be automatically released when the release time comes, or may be released by operating the button A or the button B again.

図51(ア)に示す装飾図柄表示装置208ではリーチ状態であり、変動アイコン表示領域208eの左隣に、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。そして、タイマ予告表示手段209’では、シャッタが開き、「チャンス」という文字表示がなされている。このように、タイマ予告表示手段209’は、残期間を表す表示以外の表示も表示可能である。図51(イ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208からタイマ予告表示Tが消え、代わりに、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)が、タイマ予告表示手段209’に表示される。こうすることで、装飾図柄表示装置208で実行されるスーパーリーチ演出の一部がタイマ予告表示Tでオーバーラップされず、一方で、タイマ予告の残時間を明確に表示することができる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 51 (a) is in the reach state, and the remaining time (here, 25:00 seconds) of the counter timer 412 (not shown) is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. The notice display T is displayed. Then, in the timer advance notice display means 209', the shutter is opened and the character "chance" is displayed. As described above, the timer advance notice display means 209'can display a display other than the display indicating the remaining period. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 51 (a) has developed into a super reach effect. When the super reach effect is started, the timer notice display T disappears from the decorative symbol display device 208, and instead, the remaining time (here, 20:00 seconds) of the counter timer 412 (not shown) is set to the timer notice display means 209'. Is displayed in. By doing so, a part of the super reach effect executed by the decorative symbol display device 208 is not overlapped by the timer notice display T, and on the other hand, the remaining time of the timer notice can be clearly displayed.

図51(あ)に示す例では、不図示のカウンタタイマ412の残時間が、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tに表示されるとともに、タイマ予告表示手段209’にも表示されている。ただし、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tでは25:00秒と表示されているのに対して、タイマ予告表示手段209’では24:95秒と表示され、ともに、不図示のカウンタタイマ412の残時間を表示しているはずなのに、非常に僅かではあるが差が生じてしまっている。これは、装飾図柄表示装置208とタイマ予告表示手段209’といったように異なるデバイスであることから、表示制御等において何らかのタイムラグが生じ、このタイムラグに起因した差である。なお、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tと、タイマ予告表示手段209’との間に、演出の一環として意図的に差を生じさせてもよい。 In the example shown in FIG. 51 (A), the remaining time of the counter timer 412 (not shown) is displayed on the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and also on the timer notice display means 209'. However, while the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 displays 25:00 seconds, the timer notice display means 209'displays 24:95 seconds, both of which are not shown, the counter timer 412. Although it should display the remaining time of, there is a slight difference. This is because the decorative symbol display device 208 and the timer advance notice display means 209'are different devices, so that some time lag occurs in the display control or the like, and this is a difference caused by this time lag. A difference may be intentionally generated between the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and the timer notice display means 209'as part of the effect.

なお、ここではタイマ予告表示手段209’が用いられているが、タイマ予告表示手段209’に代えて、図33に示す、動作(昇降)可能な第二表示手段209を用いてもよい。この第二表示手段209は、必ず動作(昇降)してもよいし、動作(昇降)しない場合があってもよし、昇降動作以外にも動作するものであってもよいし、昇降動作のみ行うものであってもよい。 Although the timer notice display means 209'is used here, the second display means 209 capable of operating (elevating) as shown in FIG. 33 may be used instead of the timer notice display means 209'. The second display means 209 may always operate (elevate), may not operate (elevate), may operate in addition to the elevating operation, or perform only the elevating operation. It may be a thing.

以上の記載では、
『 第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208やタイマ予告表示手段209’等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、第一の予告表示[例えば、タイマ予告表示T等]であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示[例えば、図45(e)に示す20:00と同図(A)に示す25:00や、図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図50(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"The second operating means [for example, chance button 136, etc.]
Display means [for example, decorative symbol display device 208, timer notice display means 209', etc.]
It is a game table equipped with
The display means is configured to be capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is the first notice display [for example, timer notice display T, etc.].
The third display is a display according to the operation timing of the second operating means [for example, 20:00 shown in FIG. 45 (e), 25:00 shown in FIG. 45 (A), and FIG. 50 (B). ) And the image C1 of the cut-in notice displayed in black letters and the chance shown in FIG. 50 (a) and the image C of the cut-in notice of the special aspect displayed in gray letters]. Is a display,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

なお、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミング[例えば、残時間が第一の残時間以下か否かや図50の右側に示す例における目印JIのタイミングに一致したか否か]に応じた表示態様[例えば、図45(e)に示す20:00と同図(ア)に示す非表示や図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図50(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示であってもよい。 The third display indicates the operation timing of the second operating means [for example, whether the remaining time is equal to or less than the first remaining time and whether the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. 50 matches. Display mode according to [whether or not] [For example, 20:00 shown in FIG. 45 (e), non-display shown in FIG. 45 (a), chance shown in FIG. 50 (B), and cut-in notice displayed in black letters. The display may be started with the image C1 and the chance shown in FIG. 50 (a) and the image C of the cut-in notice of the special aspect displayed in gray letters].

また、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、複数種類の表示以外も表示するものであってもよいし、複数種類の表示のみを表示するものであってもよい。 Further, the display means may always display a plurality of types of displays, may not display the displays, may display other than the plurality of types of displays, or may display a plurality of types of displays. It may display only.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示[例えば、操作促進報知の通常表示136N等]であり、
前記第二の操作手段が操作されることで、前記第三の表示の表示が、開始される場合[例えば、操作有効期間内の操作の場合等]と、開始されない場合[例えば、操作有効期間前であったり操作有効期間経過後の操作の場合等]とがあるように構成され、
前記第四の表示は、前記第二の場合において、前記第二の操作手段が操作されてから前記第三の表示の表示が開始されるまでの間に、表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display of one of the plurality of types of display is the fourth display.
The fourth display is a display prompting the operation of the second operating means [for example, a normal display 136N of the operation promotion notification].
When the display of the third display is started by operating the second operating means [for example, when the operation is within the operation valid period] and when it is not started [for example, the operation valid period]. In the case of an operation before or after the operation validity period has passed, etc.]
In the second case, the fourth display is a display that is not displayed between the time when the second operating means is operated and the time when the display of the third display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第四の表示は、前記第二の場合において、表示されない表示であってもよい。 The fourth display may be a display that is not displayed in the second case.

また、
『 前記第一の予告表示は、タイマ予告の表示であり、
前記タイマ予告とは、第一の残時間[例えば、カウンタタイマ412の残時間等]を表す表示[例えば、タイマ予告表示T等]を含む予告であり、
前記第一の残時間がゼロになった後に予告演出[例えば、図45(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告演出、あるいは図46(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]が開始されるように構成されており、
上に記載の「前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示」とは、前記第一の残時間を表す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first notice display is a timer notice display,
The timer notice is a notice including a display [for example, timer notice display T or the like] indicating the first remaining time [for example, the remaining time of the counter timer 412 or the like].
After the first remaining time becomes zero, the advance notice effect [for example, the normal advance notice effect in which the display mode of the variable icon c shown in FIG. 45 (h) changes to the display mode of the princess's face, or FIG. 46 (g)). The display mode of the second hold icon h2 shown in the above changes to the display mode of the face of the lord, etc.] is configured to start.
The above-mentioned "display according to the operation timing of the second operating means" is a display indicating the first remaining time.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第一の残時間とは、予告演出が開始されるまでの残り時間のことであってもよい。 The first remaining time may be the remaining time until the advance notice effect is started.

また、
『 前記予告演出は、前記第三の表示の表示が開始されたときに行われている図柄変動表示に関する予告[例えば、図45(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告等]の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The advance notice effect is a notice regarding the symbol variation display that is performed when the display of the third display is started [for example, the display mode of the variation icon c shown in FIG. 45 (h) is the display of the princess's face. It is a production of [normal notice etc. that changes to the mode],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

より具体的には、前記予告演出として、いわゆる擬似連演出や、第一のリーチ演出から発展した第二のリーチ演出[例えば、スーパーリーチ演出等]や、リーチ演出における大当りの期待度向上を示唆する演出[例えば、タイトルや台詞の文字色の変化等]や、カットイン演出[例えば、図柄停止直前のカットイン演出等])等があげられる。 More specifically, as the advance notice production, it is suggested that the so-called pseudo-continuous production, the second reach production developed from the first reach production [for example, super reach production, etc.], and the improvement of the expectation of the jackpot in the reach production are improved. Examples include effects to be performed [for example, changes in the character color of the title and dialogue] and cut-in effects [for example, cut-in effects immediately before the symbol is stopped].

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンの表示であり、
前記表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、保留数を表す表示を表示可能な手段であり、
前記予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様に変化させる演出[例えば、図46(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display of one of the plurality of types of display is the fifth display.
The fifth display is the display of the hold icon.
The display means is a means capable of displaying a display indicating the number of holds depending on the number of the hold icons to be displayed.
The advance notice effect is an effect of changing the display mode of the hold icon to the display mode of the look-ahead notice [for example, the look-ahead effect in which the display mode of the second hold icon h2 shown in FIG. 46 (g) changes to the display mode of the face of the lord. Notice production, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記表示手段は、保留数を表す表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、保留数以外も表示するものであってもよいし、保留数のみを表示するものであってもよい。 In addition, the display means may always display the display indicating the number of holds, may not display, may display other than the number of holds, and may display only the number of holds. It may be something to do.

また、
『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加する前の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化すること[例えば、図46(h)に示す、第二保留アイコンの表示態様の変化等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the number of holds increases during the display of the third display, the display mode of one or more of the hold icons representing the number of holds before the increase is the display mode of the look-ahead notice. [For example, a change in the display mode of the second hold icon shown in FIG. 46 (h), etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第三の表示の表示が開始された時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。 If a plurality of the hold icons (hereinafter, referred to as "plurality of hold icons") are displayed at the time when the display of the third display is started, one of the plurality of hold icons or one of the plurality of hold icons is displayed. The display mode of the plurality of hold icons may change to the display mode of the look-ahead notice.

また、
『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加した後の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the number of holds increases during the display of the third display, the display mode of one or more of the hold icons representing the number of holds after the increase is the display mode of the look-ahead notice. May change to
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記予告演出が開始される時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。 If a plurality of the hold icons (hereinafter, referred to as "plurality of hold icons") are displayed at the time when the advance notice effect is started, one or a plurality of hold icons among the plurality of hold icons is displayed. The display mode of the above may be changed to the display mode of the look-ahead notice.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図48に示す時間表示T1等]であり、
前記第六の表示は、前記第一の残時間[例えば、図48(b)のタイミングでは25:00秒]を表す表示とは別の第二の残時間を表す表示を含む表示[例えば、図48(b)のタイミングでは5:00秒]であり、
前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of displays is the sixth display [for example, the time display T1 shown in FIG. 48].
The sixth display includes a display indicating a second remaining time different from the display indicating the first remaining time [for example, 25:00 seconds at the timing of FIG. 48 (b)] [for example, At the timing of FIG. 48 (b), it is 5:00 seconds].
The third display is a display that may be displayed together with the sixth display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に必ず表示される表示であってもよい。 The third display may be a display that is always displayed together with the sixth display.

また、
『 カウント手段[例えば、カウンタタイマ412等]を備え、
前記第一の残時間を表す表示は、前記カウント手段のカウント値に対応した表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A counting means [for example, a counter timer 412, etc.] is provided.
The display representing the first remaining time is a display corresponding to the count value of the counting means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、特図1表示装置212,特図2表示装置214等]と、第一の制御手段[例えば、主制御部300等]と、第二の制御手段[例えば、第1副制御部400等]と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段[例えば、特図状態更新処理を実行する制御手段等]であり、前記第二の制御手段は、前記表示手段の制御[例えば、演出制御処理等]を実行可能な制御手段であり、前記第二の制御手段は、前記カウント手段が設けられた手段であってもよい。また、前記第二の制御手段は、複数の制御手段[例えば、基本回路402並びにVDP434及びVRAM436等]から構成された制御手段であってもよい。 It should be noted that a symbol display means [for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214, etc.] capable of executing symbol variation display, a first control means [for example, main control unit 300, etc.], and a second The second control means is a control means capable of executing control according to a command from the first control means, and includes the control means [for example, the first sub-control unit 400 and the like]. The first control means is a control means capable of controlling the symbol display means [for example, a control means for executing a special figure state update process], and the second control means is a control of the display means [for example, , Production control processing, etc.], and the second control means may be a means provided with the counting means. Further, the second control means may be a control means composed of a plurality of control means [for example, the basic circuit 402 and the VDP 434 and the VRAM 436].

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を、必ず実行する手段であってもよいし、実行する場合がある手段であってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御以外も実行するものであってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御のみを実行するものであってもよい。 It should be noted that the symbol display means may be a means for always displaying the symbol variation display, a means for displaying the symbol variation display, or a means for executing other than the symbol variation display. Alternatively, only the symbol variation display may be executed. Further, the second control means may be a means that always executes control according to a command from the first control means, or may be a means that may execute the control. It may execute the control other than the control according to the command from the first control means, or may execute only the control according to the command from the first control means.

また、
『 前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが第一のタイミング[例えば、図50の右側に示す例における目印JIのタイミング等]と一致している場合には第三の表示態様[例えば、図50(イ)に示す、チャンスと灰色の文字で表示された特別態様等]で表示が開始される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが前記第一のタイミングと不一致である場合には第四の表示態様[例えば、図50(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1等]で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third display is the third when the operation timing of the second operating means coincides with the first timing [for example, the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. 50]. It is a display in which the display is started in the display mode [for example, the special mode displayed in gray letters and the chance shown in FIG. 50 (a)].
When the operation timing of the second operating means does not match the first timing, the third display is displayed in the fourth display mode [for example, the chance shown in FIG. 50 (B) and black characters. It is a display that starts to be displayed with [Image C1 etc. of the cut-in notice].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 第三の操作手段[例えば、図50(あ)に示すボタンB(操作ボタン137’)等]を備え、
前記第三の表示は、前記第三の操作手段が操作された場合にも、表示が開始されることがある表示[例えば、図50(い)に示す、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A third operating means [for example, button B (operation button 137') shown in FIG. 50 (A), etc.] is provided.
The third display is a display in which the display may be started even when the third operating means is operated [for example, a special mode in which a princess character is displayed as shown in FIG. 50 (i)). Display of image C3 of the cut-in notice of
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 装飾図柄の変動表示を実行可能な第三の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記表示手段[例えば、タイマ予告表示手段209’等]は、前記第三の表示手段とは別体の手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A third display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing variable display of a decorative pattern is provided.
The display means [for example, timer notice display means 209'etc.] is a means separate from the third display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第三の表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、前記装飾図柄の変動表示以外も実行してもよいし、前記装飾図柄の変動表示のみを実行してもよい。 The third display means may or may not always execute the variable display of the decorative symbol, or may execute other than the variable display of the decorative symbol. , Only the variable display of the decorative symbol may be executed.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

最後に、複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化を開始するタイミングが、複数ある場合の例について説明する。 Finally, an example will be described in which there are a plurality of timings at which the display modes of the plurality of hold icons start to change.

図52は、保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。 FIG. 52 is a diagram stepwise showing a state of variable display of the decorative symbol in which the animation of the hold icon is executed.

図52(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図52(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は3つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが3つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 52 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (confirmed display) the lost stop symbol, and the decorative symbol display device 208 has a disjointed pattern. "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" is displayed. Further, both the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are displayed in white while stopped. Three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 52 (a) are lit, and three black circle hold icons, which are hold displays of special figure 1, are displayed on the decorative symbol display device 208. Therefore, the variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図52(b)には、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始された直後の様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に開始されている。この図52(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は2個のみ点灯しているのに対して、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)表示され、変動アイコン表示領域208eには依然として変動アイコンが表示されていない。これは、変動開始直後であるために生じたタイムラグの結果である。また、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 FIG. 52B shows a state immediately after the first special symbol display device 212 starts the variable display of the special symbol and the decorative symbol display device 208 also starts the variable display of the decorative symbol. That is, in the decorative symbol display device 208, the update (variable display) of the decorative symbol is continuously started in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. While only two of the first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 52 (b) are lit, the hold icon display area 208f in the decorative symbol display device 208 has three hold icons (hold icons). h1 to h3) are displayed, and the variable icon is not yet displayed in the variable icon display area 208e. This is the result of the time lag caused by the fact that the fluctuation has just started. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display has changed to the changing display (gray).

図52(c)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、保留アイコンが、斜め左上に移動してから斜め右下に移動するアニメーションであり、今まで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは、変動アイコン表示領域208eに向かって移動し、今まで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは、第一保留アイコンh1が表示されていた位置に向かって移動し、今まで第三保留アイコンh3であった保留アイコンは、第二保留アイコンh2が表示されていた位置に向かって移動する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (c), the movement animation of the hold icon is started. The movement animation here is an animation in which the hold icon moves diagonally to the upper left and then diagonally to the lower right, and the hold icon, which has been the first hold icon h1 until now, moves toward the variable icon display area 208e. The hold icon that has been moved and was the second hold icon h2 moves toward the position where the first hold icon h1 was displayed, and the hold icon that was the third hold icon h3 until now is the second. Move toward the position where the hold icon h2 was displayed.

図52(d)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが2つ(保留アイコンh1,h2)しか表示されていない。 In FIG. 52 (d), the movement of the hold icon is completed, and the change icon c having the same display mode as the hold icon is displayed in the change icon display area 208e. Further, only two hold icons (hold icons h1 and h2) are displayed in the hold icon display area 208f.

ここで、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図52(e)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、図52(e)に示す装飾図柄表示装置208では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。 Here, one ball is won at the first special figure starting port 230, the number of holdings of special drawing 1 is increased by one, and the number of holding lamps 218 of the first special symbol shown in FIG. 52 (e) is increased by one to 3. It is lit individually. Further, in the decorative symbol display device 208, the increase animation of the hold icon is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (e), the upper end portion of the increase hold icon hi is beginning to be seen from the bottom of the display screen.

図52(f)でも、保留アイコンの増加アニメーションが継続しており、増加保留アイコンhiが第三保留アイコンh3が表示される位置に到達しようとしており、図52(g)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、黒丸の第三保留アイコンh3が表示されている。 Also in FIG. 52 (f), the increase animation of the hold icon continues, the increase hold icon hi is about to reach the position where the third hold icon h3 is displayed, and in FIG. 52 (g), the increase of the hold icon The animation is finished, and the black circle third hold icon h3 is displayed.

図52(h)では、第1特図表示装置212にハズレの停止図柄が停止表示されるとともに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、停止中表示(白色)に変化している。一方、図52(h)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、変動アイコン表示領域208eには、変動アイコンcがまだ残っている。図52(i)に示す第1特図表示装置212では、ハズレの停止図柄の確定表示が行われており、装飾図柄表示装置208でも、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコンcも消えている。 In FIG. 52 (h), the lost stop symbol is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and the fourth symbol 2081 of the special figure 1, which is a round display, changes to a stopped display (white). doing. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 52 (h), the combination of the lost decorative symbols of "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" is stopped and displayed, but the variable icon display area is displayed. The variable icon c still remains in 208e. In the first special symbol display device 212 shown in FIG. 52 (i), the definite display of the lost stop symbol is performed, and in the decorative symbol display device 208, "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" is also performed. The combination of the decorative symbols of the loss is confirmed and displayed, and the variable icon c also disappears.

図52(j)〜同図(l)では、次の特図1の図柄変動表示が行われ、同図(m)では停止表示が行われ、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾4」−「装飾1」−「装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。 In FIGS. 52 (j) to 52 (l), the symbol variation display of the following special figure 1 is performed, in the figure (m), a stop display is performed, and the decorative symbol display device 208 shown in the figure (n). Then, the combination of the lost decorative patterns of "decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 2" is confirmed and displayed.

以上説明した、図52(a)から同図(n)までは、城下町ステージであり、装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の町並みであった。ここで、ステージチェンジが発生する。ステージチェンジは、特図の図柄変動表示の開始と同時に開始され、図(o)で次の特図1の図柄変動表示が開始されると同時に、装飾図柄表示装置208では、背景画像が、網目調の背景画像の中央にお姫様のキャラクタが表示された背景画像に一旦変化する。この背景画像は、いずれのステージにも属さない、ステージチェンジ専用の背景画像である。ステージチェンジ専用の背景画像が表示されると、それまで表示されていた保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身も消え、縮小表示された装飾図柄の変動表示が左上に表示されるとともに、第4図柄2081,2082が右上に表示されているだけの状態になる。この状態では、いずれのステージに変化するか遊技者は分からず、遊技者は、興味を持って装飾図柄表示装置208の背景画像に注目する。やがて、図52(p)に示すように背景画像が暗闇の背景画像に切り替わり、ステージチェンジが完了する。ここでは、城下町ステージから暗闇ステージに切り替わったことになる。ステージチェンジが完了すると、保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身の表示も復活し、装飾図柄の変動表示も、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて行われる。城下町ステージでは、デフォルトの表示態様が丸形であった保留アイコンや変動アイコンは、暗闇ステージでは、デフォルトの表示態様が四角形になり、図52(p)には、黒い四角形の第一保留アイコンh1と、同じく黒い四角形の変動アイコンcが表示されている。このように、ステージに応じて、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化する場合がある。また、装飾図柄や第4図柄もステージに応じたものに変化してもよい。 From FIG. 52A to FIG. 52N described above, the stage is a castle town stage, and the background image of the decorative pattern display device 208 is the townscape of the castle town. Here, a stage change occurs. The stage change is started at the same time as the start of the symbol variation display of the special figure, and at the same time when the symbol variation display of the next special figure 1 is started in the figure (o), the background image is meshed on the decorative symbol display device 208. The background image changes to a background image in which the princess character is displayed in the center of the tonal background image. This background image is a background image dedicated to stage change that does not belong to any stage. When the background image dedicated to the stage change is displayed, the hold icon that was displayed until then, the frame of the variable icon display area 208e, and the variable icon c itself disappear, and the reduced display of the decorative symbol changes in the upper left. At the same time, the fourth symbol 2081 and 2082 are displayed only in the upper right corner. In this state, the player does not know which stage to change to, and the player is interested in paying attention to the background image of the decorative symbol display device 208. Eventually, as shown in FIG. 52 (p), the background image is switched to the dark background image, and the stage change is completed. Here, it means that the castle town stage has been switched to the dark stage. When the stage change is completed, the hold icon, the frame of the variable icon display area 208e, and the display of the variable icon c itself are restored, and the variable display of the decorative symbol is also the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right. This is done in the symbol display area 208c. On the castle town stage, the default display mode is a round hold icon or variable icon, but on the dark stage, the default display mode is a rectangle. In FIG. 52 (p), the black square first hold icon h1 And the same black square variable icon c is displayed. In this way, the display mode of the hold icon and the variable icon may change depending on the stage. Further, the decorative design and the fourth design may also be changed according to the stage.

以上説明したステージは、城下町ステージや暗闇ステージの他に複数のステージが用意されており、制御状態(例えば、確変状態/非確変状態や、電サポ状態/非電サポ状態)に応じてステージチェンジが行われたり、図柄変動表示の回数に応じてステージチェンジが行われたりする。 In addition to the castle town stage and the dark stage, the stages described above have multiple stages, and the stage changes according to the control state (for example, probabilistic state / non-probable change state, electric support state / non-electric support state). Is performed, and the stage is changed according to the number of times the symbol variation is displayed.

図53は、図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 53 is a diagram showing a stepwise example of a simultaneous change of the hold icon while the symbol is stopped.

特図1の図柄変動中において、移動アニメーション終了後に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになる。図53(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、図示省略したが、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションが実行され、図53(b)に示す装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。ここで増加した第三保留は、先読み予告の対象になるが、図53(b)の図柄変動中は、デフォルトの表示態様(黒丸の表示態様)で表示されている。なお、以降の図でも保留アイコンの増加アニメーションを図示省略する場合があるが、特に断らない限り、増加アニメーションは実行される。 During the symbol change of the special figure 1, after the movement animation is completed, one ball is won at the first special figure start port 230, and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one to three. That is, the third hold has increased here. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 53 (b) is increased by one and three are lit. Further, in the decorative symbol display device 208, although not shown, the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 52 is executed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 53 (b) has three hold icons h1. ~ H3 is displayed. The increased third hold is subject to the look-ahead notice, but is displayed in the default display mode (display mode of black circles) during the symbol change in FIG. 53 (b). Although the increase animation of the hold icon may be omitted in the following figures, the increase animation is executed unless otherwise specified.

図53(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出(第一の演出表示の一例に相当)が実行される。この演出では、増加した第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、表示態様が変化する。図53(d)に示す第一保留アイコンh1、第二保留アイコンh2、および第三保留アイコンh3はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であるが、図53(e)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、エフェクト表示e4がこれら3つの保留アイコンh1〜h3にオーバラップして、3つの保留アイコンh1〜h3が一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図53(f)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3は全て、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化している。ここでの、表示態様の変化は、一斉であり、かつ同じ表示態様の変化であったが、1個1個順番に変化してもよいし、異なる表示態様に変化してもよい(以降に説明する一斉変化においても同じ。)。 In FIG. 53 (c), the stop display is performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. (D) to (f), the decorative symbols of "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" are lost. The combination of is confirmed and displayed. During this confirmation display, the effect of the pre-reading notice of the third hold (corresponding to an example of the first effect display) increased during the symbol variation display is executed. In this effect, the display mode changes along with the increased third hold icon h3 and the hold icons (first hold icon h1, second hold icon h2) displayed when the third hold increases. The first hold icon h1, the second hold icon h2, and the third hold icon h3 shown in FIG. 53 (d) are all display modes of black circles (default display mode), but in FIG. 53 (e), The effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, the effect display e4 overlaps with these three hold icons h1 to h3, and the three hold icons h1 to h3 become invisible for a moment. When the effect display e4 disappears, as shown in FIG. 53 (f), all three hold icons h1 to h3 are changed to the display mode (pre-reading notice display mode) of the face of the lord. Here, the changes in the display mode are simultaneous and the changes in the same display mode, but they may be changed one by one in order or may be changed to different display modes (hereinafter). The same applies to the simultaneous changes described).

図53(g)では、次の特図1の図柄変動表示が開始され、同図(h)では、殿様の顔の表示態様の保留アイコンが移動アニメーションを開始しており、同図(i)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ、殿様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、殿様の顔の表示態様の保留アイコンh1,h2が二つ表示されている。 In FIG. 53 (g), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and in FIG. 53 (h), the hold icon of the display mode of the face of the lord has started the movement animation, and the figure (i) Then, the movement of the hold icon is completed, and the change icon c of the display mode of the face of the lord is displayed in the change icon display area 208e, which is the same as the hold icon. Further, in the hold icon display area 208f, two hold icons h1 and h2 of the display mode of the face of the lord are displayed.

図53に示す例では、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に、保留アイコンの表示態様の一斉変化の演出(以下、一斉変化演出という。)が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図53(a)〜同図(c)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、確定表示中の期間(図53(d)〜同図(f))に一斉変化演出が行われる。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。 In the example shown in FIG. 53, the period from the start of the symbol change to the end of the movement animation of the hold icon corresponds to an example of the first period, and when there is a hold increase in this first period, the hold increases. Within one period, a simultaneous change effect of the display mode of the hold icon (hereinafter referred to as a simultaneous change effect) is performed. On the other hand, when there is no hold increase in this first period and there is a hold increase in the second period after the end of the first period (the period from FIG. 53 (a) to immediately before FIG. 53 (c)). Is not performed in the second period during the symbol change, but is performed in the period during the final display (FIGS. 53 (d) to (f)). The end of the first period may be the beginning of the second period.

図54は、図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 54 is a diagram showing a stepwise example of a simultaneous change of the hold icon when there is a hold increase while the symbol is stopped.

図54(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。なお、確定表示も停止表示中の表示されるため、以下の説明では、確定表示も含めて停止表示と称する。この停止表示中に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでも第三保留が増加したことになる。図53(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。ここで増加した第三保留も、先読み予告の対象になる。停止表示中における保留増加の際には、装飾図柄表示装置208では、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションは実行されない。すなわち、増加アニメーションの実行がキャンセルされている。ただし、増加アニメーションの一部のみが実行される場合があってもよいし、全部が実行される場合があってもよい。 In FIG. 54 (c), the stop display is performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. (D) to (f), the decorative symbols of "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" are lost. The combination of is confirmed and displayed. In addition, since the confirmation display is also displayed during the stop display, in the following description, the confirmation display is also referred to as a stop display. During this stop display, one ball is won at the first special drawing start port 230, and the number of reservations of special drawing 1 is increased by one to three. That is, the third hold has increased here as well. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 53 (f) is increased by one and three are lit. The third hold that has increased here is also subject to pre-reading notice. When the hold is increased during the stop display, the decorative symbol display device 208 does not execute the hold icon increase animation described with reference to FIG. 52. That is, the execution of the augmentation animation has been cancelled. However, only a part of the augmentation animation may be executed, or the whole may be executed.

図54(f)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になる。すなわち、エフェクト表示e4が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)でそれまで表示されていた第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2にオーバラップして、2つの保留アイコンh1、h2を含めて一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図54(g)に示すように、第三保留アイコンh3が増加している。この第三保留アイコンh3の表示態様は、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)である。また、これまで黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であった、第一保留アイコンh1の表示態様も第二保留アイコンh2の表示態様も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に同時に変化している。すなわち、増加した第三保留アイコンh3を含めた3つの保留アイコンh1〜h3全てが、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示されている。図54(g)では、図柄変動表示が開始されており、以降については、図53の例と同じであるため説明を省略する。 In FIG. 54 (f), the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, and the entire hold icon display area 208f becomes difficult to see. That is, the effect display e4 overlaps with the first hold icon h1 and the second hold icon h2 that have been displayed so far in the black circle display mode (default display mode), and includes the two hold icons h1 and h2. It becomes invisible for a moment. When the effect display e4 disappears, the third hold icon h3 increases, as shown in FIG. 54 (g). The display mode of the third hold icon h3 is a display mode of the face of the lord (display mode of the look-ahead notice). In addition, both the display mode of the first hold icon h1 and the display mode of the second hold icon h2, which have been the display modes of black circles (default display mode), are the display modes of the face of the lord (pre-reading notice display mode). Is changing at the same time. That is, all three hold icons h1 to h3 including the increased third hold icon h3 are displayed in the display mode (pre-reading notice display mode) of the face of the lord. In FIG. 54 (g), the symbol variation display is started, and the following description is omitted because it is the same as the example in FIG. 53.

図54に示す例では、図柄停止中に保留が増加し、増加した保留アイコンを表示する前にエフェクト表示e4を用いた一斉変化演出が実行されている。すなわち、保留増加後すぐに、あるいは保留増加とともに一斉変化演出が実行されている。 In the example shown in FIG. 54, the hold is increased while the symbol is stopped, and the simultaneous change effect using the effect display e4 is executed before the increased hold icon is displayed. That is, the simultaneous change effect is executed immediately after the hold increase or with the hold increase.

図55は、図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 55 is a diagram showing a stepwise example of a simultaneous change of the hold icon when the hold is increased by two during the symbol change.

図55(a)から同図(c)は図柄変動中であり、これらのうち、移動アニメーション終了後の図55(b)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、先読み予告の対象になる。図55(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第三保留アイコンh3が増加し、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、その後の図55(c)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、ここでは第四保留が増加したことになるが、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図55(c)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第四保留アイコンh4が増加し、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。 The symbols from FIGS. 55 (a) to 55 (c) are changing, and among these, one ball is won at the first special figure start port 230 at the timing of FIG. 55 (b) after the movement animation ends. The number of holds in FIG. 1 is increased by one to three. That is, here, the third hold has increased, and this third hold becomes the target of the look-ahead notice as a result of the lottery for whether or not the look-ahead notice can be executed in the first sub-control unit 400. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 55 (b) is increased by one and three are lit, and the third hold icon h3 in the black circle display mode (default display mode) is increased to three hold icons. h1 to h3 are displayed. Further, even at the timing of FIG. 55 (c) thereafter, one ball is won at the first special drawing start port 230, and the number of reservations of special drawing 1 is further increased by one to four (full tank). That is, although the fourth hold has increased here, as a result of the lottery for whether or not the pre-reading notice can be executed in the first sub-control unit 400, the fourth hold is not subject to the pre-reading notice. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 55 (c) is increased by one to four lights, and the fourth hold icon h4 in the black circle display mode (default display mode) is increased to four hold icons. h1 to h4 are displayed.

図55(d)〜同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出として一斉変化演出が実行され、図55(f)に示すように保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になった後、同図(g)に示すように、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図55(g)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に既に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、表示態様が変化しておらず、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)のままである。このように、一斉変化演出といっても、表示されている保留アイコンの全てが必ず変化するわけではない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 55 (d) to 55 (g), the combination of the lost decorative symbols of "decoration 2"-"decoration 1"-"decoration 3" is stopped and displayed. During this stop display, the simultaneous change effect is executed as the effect of the pre-reading notice of the third hold that increased during the symbol change display, and the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f as shown in FIG. 55 (f). After the entire hold icon display area 208f becomes difficult to see, the effect display e4 disappears and the hold icon display resumes, as shown in FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 55 (g), along with the third hold icon h3 to be read ahead, the hold icons (first hold icon h1, second hold) that were already displayed when the third hold increased. The icon h2) has also changed to the display mode of the face of the lord (display mode of the look-ahead notice), but the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold that increased after the third hold increased is displayed. The mode has not changed, and the display mode of the black circle (default display mode) remains. In this way, even if it is called a simultaneous change effect, not all of the displayed hold icons always change.

なおこの例でも、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に一斉変化演出が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図55(a)〜同図(d)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、停止表示中の期間(図55(d)〜同図(g))に一斉変化演出が行われる。 Also in this example, the period from the start of the symbol change to the end of the movement animation of the hold icon corresponds to an example of the first period, and if there is a hold increase in this first period, the first Simultaneous change production will be performed within the period. On the other hand, when there is no hold increase in this first period and there is a hold increase in the second period (the period from FIG. 55 (a) to immediately before FIG. (D)) after the end of the first period. Is not performed in the second period during the symbol change, but is performed in the period during the stop display (FIGS. 55 (d) to (g)).

また、装飾図柄の変動表示開始からの前半部分の期間(例えば、リーチ演出が開始される前の期間)を第一の期間とし、変動表示終了までの後半部分の期間(例えば、第一の期間に続く後半部分の期間)が第二の期間としてもよい。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。 In addition, the period of the first half from the start of the variable display of the decorative pattern (for example, the period before the start of the reach effect) is set as the first period, and the period of the latter half until the end of the variable display (for example, the first period). The second half of the period following) may be the second period. The end of the first period may be the beginning of the second period.

また、第一の期間は、変動表示の表示開始から変動アイコン表示まで、すなわち第一保留アイコンh1が変動アイコン表示領域208eに移動するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から複数の装飾図柄のうちの一の図柄が仮停止(いわゆる第一停止、あるいは擬似連演出における最初の仮停止)するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から装飾図柄の組み合わせがリーチ状態となるまでの期間であってもよい。なお、ここで列挙した第一の期間についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Further, the first period may be a period from the start of display of the variable display to the display of the variable icon, that is, the period from the start of the display of the variable display to the movement of the first hold icon h1 to the variable icon display area 208e. It may be a period until one of the plurality of decorative symbols temporarily stops (so-called first stop, or the first temporary stop in the pseudo-continuous production), or a combination of decorative symbols from the start of display of the variable display. May be the period until is in the reach state. It should be noted that only one of the plurality of types of examples for the first period listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. You may.

図56は、図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 56 is a diagram showing a stepwise example of a simultaneous change of the hold icons when the number of holds increases by two while the symbol is stopped.

図56(c)から同図(g)は図柄停止中であり、これらのうち、図56(f)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が先読み予告の対象になる。図56(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされている。 From FIG. 56 (c) to FIG. 56 (g), the symbols are stopped, and among these, one ball is won at the first special figure start port 230 at the timing of FIG. 56 (f), and the number of reservations in special figure 1 is held. Increases by 1 to 3. That is, here, the third hold has increased, and this third hold is subject to the look-ahead notice. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 56 (f) is increased by one and three are lit. However, the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, and the hold icon is displayed. The entire display area 208f is difficult to see. The increase animation of the hold icon due to the increase of the third hold has been cancelled.

また、図56(g)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、先読み予告演出である一斉変化演出の実行中に第四保留が増加したことになるが、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図56(g)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が継続表示され、保留アイコン表示領域208f全体が依然として視認困難になっている。第四保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションもキャンセルされている。 Further, even at the timing of FIG. 56 (g), one ball is won at the first special figure starting port 230, and the number of reserved special figures 1 is further increased by one to four (full tank). That is, the fourth hold is increased during the execution of the simultaneous change effect, which is the look-ahead notice effect, but this fourth hold is not subject to the look-ahead notice. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 56 (g) is increased by one and four lights are lit. However, the effect display e4 is continuously displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 and is held. The entire icon display area 208f is still difficult to see. The animation of the increase of the hold icon due to the increase of the fourth hold has also been cancelled.

図56(h)では、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図56(h)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3が殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示され、第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。このように、図柄停止中に保留が増加した場合には、先読み予告演出として一斉変化演出が即座に開始されるが、この一斉変化演出の実行中に保留増加があった場合には、その保留増加分は対象外にして、一斉変化演出実行前の保留アイコンを一斉に変化させる。なお、図柄停止中は、特図の保留が増加すると一斉変化演出が即座に実行されるが、一斉変化演出開始前に第四保留が増加した場合であっても、第三保留が先読み予告の対象であれば、第四保留に対応した第四保留アイコンh4は、先読み予告の表示態様では表示されない。また、第四保留が先読み予告の対象であれば、第三保留アイコンh3も第四保留アイコンh4も、先読み予告の表示態様で表示されることになる。 In FIG. 56 (h), the effect display e4 disappears and the hold icon display resumes. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 56 (h), the third hold icon h3 to be pre-read notice is displayed in the display mode of the face of the lord (pre-read notice display mode), and the first hold icon h1 and the second hold are held. The icon h2 has also changed to the display mode of the face of the lord (the display mode of the look-ahead notice), but the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold that increased after the third hold increased has a black circle display mode. (Default display mode) is displayed. In this way, if the hold increases while the symbol is stopped, the simultaneous change effect is immediately started as the look-ahead notice effect, but if the hold increases during the execution of this simultaneous change effect, the hold is increased. The increase is excluded, and the hold icons before the simultaneous change effect is executed are changed all at once. While the symbol is stopped, the simultaneous change effect is immediately executed when the hold of the special figure increases, but even if the fourth hold increases before the start of the simultaneous change effect, the third hold is a look-ahead notice. If it is a target, the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold is not displayed in the pre-reading notice display mode. If the fourth hold is the target of the look-ahead notice, both the third hold icon h3 and the fourth hold icon h4 will be displayed in the look-ahead notice display mode.

上述のごとく、図56(f)においても同図(g)においても、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされているが、先読み予告演出である一斉変化演出の開始後の保留増加分については、保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよい。図56(f’)では、同図(f)と同じく、第三保留が先読み予告対象になったことに伴う一斉変化演出の開始によって、エフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。この状態で、第四保留の増加があるが、一斉変化演出の開始後であることから、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。図56(g1’)では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。増加保留アイコンhiが表示されたレイヤは、エフェクト表示e4が表示されたレイヤよりも奥側であるため、増加保留アイコンhiはエフェクト表示e4によってオーバーラップされてしまう。図56(g1’)に続く同図(g2’)では、エフェクト表示e4によって一部が隠された、黒丸の表示態様の増加保留アイコンhiが示されている。 As described above, in both FIG. 56 (f) and FIG. 56 (g), the increase animation of the hold icon is canceled, but the hold increase after the start of the simultaneous change effect, which is the look-ahead notice effect, is reserved. You may perform an icon augmentation animation. In FIG. 56 (f'), as in FIG. 56 (f), the effect display e4 appears due to the start of the simultaneous change effect accompanying the third hold being targeted for the look-ahead notice, and the entire hold icon display area 208f is covered. It is difficult to see. In this state, there is an increase in the fourth hold, but since it is after the start of the simultaneous change effect, the increase animation of the hold icon is started. In FIG. 56 (g1'), the upper end portion of the increase hold icon hi begins to be visible from the bottom of the display screen. Since the layer on which the increase hold icon hi is displayed is behind the layer on which the effect display e4 is displayed, the increase hold icon hi is overlapped by the effect display e4. In the figure (g2') following FIG. 56 (g1'), the increase hold icon hi of the display mode of the black circle, which is partially hidden by the effect display e4, is shown.

なお、第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションとして、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)の増加保留アイコンhiを、エフェクト表示e4とともに登場させてもよい。 As an animation of increasing the number of hold icons accompanying the increase of the third hold, the increase hold icon hi of the display mode of the face of the lord (display mode of the look-ahead notice) may appear together with the effect display e4.

続いて、入賞順変動機における保留アイコンの一斉変化演出について説明する。 Next, the simultaneous change effect of the hold icon in the winning order variable machine will be described.

これまでの説明は、特図2優先変動における説明であった。すなわち、特図2の図柄変動を優先して行う場合における特図1の保留増加についての説明であった。なお、特図2の保留増加であっても同じである。 The explanation so far has been the explanation in the special figure 2 priority change. That is, it was an explanation about the pending increase of the special figure 1 in the case where the symbol change of the special figure 2 is given priority. It should be noted that the same applies to the pending increase in Special Figure 2.

ここでは、第1特図始動口230への入賞と、第2特図始動口232への入賞のうち、入賞タイミングが先のタイミングのものから図柄変動表示を開始する入賞順変動機の場合について説明する。 Here, regarding the case of a winning order variable machine that starts the symbol variation display from the one whose winning timing is earlier than the winning of the first special figure starting port 230 and the winning of the second special drawing starting port 232. explain.

図57は、入賞順変動を説明するための図である。 FIG. 57 is a diagram for explaining the variation in the winning order.

図57に示す装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fには、特図1の保留4個と特図2の保留4個を合わせた8個の保留アイコンが表示可能である。また、変動アイコン表示領域208eは、左下隅に設けられている。 In the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57, eight hold icons including four hold icons of special figure 1 and four hold icons of special figure 2 can be displayed. Further, the variable icon display area 208e is provided in the lower left corner.

図57(a)では、6つの保留アイコンh1〜h6が表示されている。これら6つの保留アイコンh1〜h6はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、6つの保留アイコンh1〜h6のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。 In FIG. 57A, six hold icons h1 to h6 are displayed. All of these six hold icons h1 to h6 are display modes of black circles (default display mode). Further, the hold corresponding to the six hold icons h1 to h6 and the first hold icon h1 is the hold shown in FIG.

図57(b)では、図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第七保留アイコンh7が追加される。ここでも、図52を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションと同じような増加アニメーションが実行されるが、図示省略している。やがて、図柄変動が終了し、図柄停止中になる(図57(c)〜同図(d))。この例では、第七保留についての先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。 In FIG. 57 (b), the hold of the special figure 2 increases during the symbol change, and the seventh hold icon h7 is added to the hold icon display area 208f. Here, too, an increase animation similar to the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 52 is executed, but the illustration is omitted. Eventually, the symbol variation ends and the symbol is stopped (FIGS. 57 (c) to (d)). In this example, the lottery for whether or not to execute the pre-reading notice for the 7th hold is lost, and the simultaneous change effect of the hold icon is not started.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図57(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図57(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図52(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図57(g)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。 Next, the hold of the special figure 2 corresponding to the first hold icon h1 is exhausted, and as shown in FIG. 57 (e), the symbol change display of the special figure is started in the second special figure display device 214, and the decorative symbol display is started. The device 208 also starts the variable display of the decorative symbol. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (f), a movement animation similar to the movement animation of the hold icon described with reference to FIG. 52 (c) is started, and in FIG. 57 (g), the movement of the hold icon is started. Is completed, and the variable icon c having the same display mode as the hold icon is displayed in the variable icon display area 208e.

図58は、入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。 FIG. 58 is a diagram showing a stepwise example of a simultaneous change of the hold icons when the hold increases due to the change in the winning order.

図58(a)では、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。これら7つの保留アイコンh1〜h7はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、7つの保留アイコンh1〜h7のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。図58(a)に示す状態は、移動アニメーション終了後の状態である。 In FIG. 58 (a), seven hold icons h1 to h7 are displayed. All of these seven hold icons h1 to h7 are display modes of black circles (default display mode). Further, the hold corresponding to the seven hold icons h1 to h7 and the first hold icon h1 is the hold shown in FIG. The state shown in FIG. 58A is a state after the end of the movement animation.

図58(b)では、移動アニメーション終了後の図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第八保留アイコンh8が追加されるとともに、保留満タンになったことで保留MAXという満タン表示Fもなされている。この例では、第八保留についての先読み予告の実行可否抽選に当選し、保留アイコンの一斉変化演出がこの後に実行される。 In FIG. 58 (b), the hold of the special figure 2 increased during the symbol change after the end of the movement animation, the hold icon display area 208f was added with the eighth hold icon h8, and the hold was full. As a result, a full tank display F called Hold MAX is also made. In this example, the pre-reading notice execution availability lottery for the eighth hold is won, and the hold icon simultaneous change effect is executed after that.

やがて、図柄変動が終了し、停止表示中になる(図58(c)〜同図(d))。この例では、停止表示中には、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。 Eventually, the symbol variation ends and the stop display is displayed (FIGS. 58 (c) to 58 (d)). In this example, the simultaneous change effect of the hold icon is not started during the stop display.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図58(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図58(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図52(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図58(g)では、保留アイコンの移動が完了し、保留アイコン表示領域208fには7つの保留アイコンh1〜h7が表示されるとともに、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンcが表示されている。なお、7つの保留アイコンh1〜h7にしても変動アイコンcにしても、表示態様は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。 Next, the hold of the special figure 2 corresponding to the first hold icon h1 is exhausted, and as shown in FIG. 58 (e), the symbol change display of the special figure is started in the second special figure display device 214, and the decorative symbol display is started. The device 208 also starts the variable display of the decorative symbol. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 58 (f), a movement animation similar to the movement animation of the hold icon described with reference to FIG. 52 (c) is started, and in FIG. 58 (g), the movement of the hold icon is started. Is completed, seven hold icons h1 to h7 are displayed in the hold icon display area 208f, and the change icon c is displayed in the change icon display area 208e. Regardless of whether the seven hold icons h1 to h7 or the variable icon c, the display mode is a black circle display mode (default display mode).

保留アイコンの移動が完了すると、保留アイコンの一斉変化演出が開始される。すなわち、保留アイコンの移動アニメーションの終了に一斉変化演出は開始されることになる。この一斉変化演出でも、エフェクト表示e5が出現するが、ここでのエフェクト表示e5は、図58(h)に示すように、保留アイコン表示領域208fとともに変動アイコン表示領域208eにもオーバーラップする表示であり、7つの保留アイコンh1〜h7の他に、変動アイコンcも視認困難になる。なお、図58(h)に示すエフェクト表示e5は、第八保留アイコンh8が表示される位置はオーバーラップしていないが、この位置までオーバーラップするものであってもよい。また、変動アイコン表示領域208eにはオーバーラップしないエフェクト表示であってもよい。 When the movement of the hold icon is completed, the simultaneous change effect of the hold icon is started. That is, the simultaneous change effect is started at the end of the movement animation of the hold icon. The effect display e5 also appears in this simultaneous change effect, but the effect display e5 here is a display that overlaps the variable icon display area 208e together with the hold icon display area 208f, as shown in FIG. 58 (h). Yes, in addition to the seven hold icons h1 to h7, the variable icon c also becomes difficult to see. The effect display e5 shown in FIG. 58 (h) does not overlap the position where the eighth hold icon h8 is displayed, but may overlap to this position. Further, the effect display may not overlap with the variable icon display area 208e.

図58(i)では、エフェクト表示e5が消え、保留アイコンが視認可能になるとともに変動アイコンcも視認可能になっている。ここでの一斉変化演出は、保留増加時(図58(b))の第八保留を予告対象にした先読み予告であったが、保留が一つ消化された関係で、第八保留は第七保留になっており、そもそも第八保留アイコンh8は表示されていない。したがって、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。しかも、ここでの一斉変化演出では、一種類の共通の表示態様に変化するのではなく、複数種類の表示態様に変化している。なお、一斉変化した全ての保留アイコンの表示態様が異なる場合があってもよい。 In FIG. 58 (i), the effect display e5 disappears, the hold icon becomes visible, and the variable icon c also becomes visible. The simultaneous change effect here was a look-ahead notice for the eighth hold when the hold increased (Fig. 58 (b)), but because one hold was exhausted, the eighth hold was the seventh. It is on hold, and the eighth hold icon h8 is not displayed in the first place. Therefore, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variable icon c are displayed, and the display modes of all the displayed icons are changed. Moreover, in the simultaneous change effect here, the display mode is not changed to one type in common, but is changed to a plurality of types of display modes. In addition, the display mode of all the hold icons that have changed all at once may be different.

また、保留アイコンの移動アニメーションが実行されるタイミングで一斉変化演出が実行されてもよい。図58(d’)は、同図(d)と同じく停止表示中であり、図58(e’)では、同図(e)と同じく、特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。先の例ではこの後すぐに、保留アイコンの移動アニメーションが開始されたが、この例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時あるいは装飾図柄の変動表示の開始直後に、エフェクト表示e5が出現し、一斉変化演出が開始されている。図58(f’)では、エフェクト表示e5が消え、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している
図59は、入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。
Further, the simultaneous change effect may be executed at the timing when the movement animation of the hold icon is executed. FIG. 58 (d') is in the same stop display as in FIG. 58 (d), and in FIG. 58 (e'), the symbol variation display of the special figure is started and the decorative symbol is displayed as in FIG. 58 (e). The variable display of the decorative symbol is also started in the device 208. In the previous example, the movement animation of the hold icon was started immediately after this, but in this example, the effect display e5 appears at the same time as the start of the variable display of the decorative symbol or immediately after the start of the variable display of the decorative symbol. , Simultaneous change production has started. In FIG. 58 (f'), the effect display e5 disappears, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variable icon c are displayed, and all of them are displayed. FIG. 59, in which the display mode of the icon is changed, is a diagram showing an example when the hold is increased during the stop display and the hold is full due to the change in the winning order.

図59(a)〜同図(b)にかけて停止表示が行われており、同図(a)と同図(bの間のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、保留が8個(満タン)になる。停止表示中における保留増加については、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされ、図59(b)に示すように、第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第八保留アイコンh8が増加している。このように停止表示中に保留が増加して保留満タンになった場合には、図58で説明した満タン表示Fは表示されない。すなわち、満タン表示Fは、図柄変動中にしか表示されない。これは、停止表示の期間長は短く、満タン表示Fをある程度の時間にわたって表示することができないことに起因する。こうして、満タン表示Fが表示されないまま、次の図柄変動表示が開始され(図59(c)参照)、図示省略したが、保留アイコンの移動アニメーションが実行され、その後、保留アイコンの一斉変化演出が開始され、エフェクト表示e5が出現し(図59(d)参照)、同図(e)では、そのエフェクト表示e5が消えて、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが再表示されており、再表示されたこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。 The stop display is performed from FIGS. 59 (a) to 59 (b), and one ball is won at the first special figure start port 230 at the timing between the figure (a) and the figure (b). The number of holds in FIG. 1 is increased by one, and the number of holds is eight (full tank). Regarding the increase in hold during the stop display, the increase animation of the hold icon is canceled, and as shown in FIG. 59 (b), the hold icon is increased. The first special symbol hold lamp 218 is increased by one and four lights are lit, and the eighth hold icon h8 in the black circle display mode (default display mode) is increasing. In this way, the hold is held during the stop display. When the number is increased and the hold is full, the full tank display F described with reference to FIG. 58 is not displayed. That is, the full tank display F is displayed only during the symbol change. This is the period length of the stop display. Is short and is due to the inability to display the full tank display F for a certain period of time. Thus, the next symbol variation display is started without the full tank display F being displayed (see FIG. 59 (c)). Although not shown, the movement animation of the hold icon is executed, and then the simultaneous change effect of the hold icon is started, the effect display e5 appears (see FIG. 59 (d)), and the effect is shown in the figure (e). The display e5 disappears, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variable icon c are redisplayed, and the display mode of all the redisplayed icons changes. There is.

なお、短い時間であっても、停止表示中に満タン表示Fを表示してもよい。また、保留アイコンの移動アニメーションは省略されてもよい。さらに、図柄変動中に保留が増加しないと、あるいは保留満タンにならないと、保留アイコンの一斉変化演出が開始されない態様であってもよい。 Even for a short time, the full tank display F may be displayed during the stop display. Also, the moving animation of the hold icon may be omitted. Further, the simultaneous change effect of the hold icon may not be started unless the hold is increased during the symbol change or the hold is not full.

図60は、表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。 FIG. 60 is a diagram showing an example in which the simultaneous change effect is not executed or is performed depending on the type of the displayed hold icon.

図60の左側に示す例では、図60(b)で、第二保留アイコンh2が「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第二の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が高い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上は表示されない表示態様であってもよいし、最も出現率が低いレアな表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第二の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加しても、一斉変化演出は実行されない。 In the example shown on the left side of FIG. 60, in FIG. 60B, the second hold icon h2 changes to the hold icon in the display mode (second display mode) of the character “heat”. This display mode (second display mode) may be a look-ahead notice display mode having the highest reliability (expected jackpot), or may be a display mode in which two or more are not displayed at the same time. , It may be a rare display mode having the lowest appearance rate. It should be noted that only one of a plurality of types of examples of the second display mode listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. May be applied. Even if the number of holds increases while the hold icon in such a display mode is displayed, the simultaneous change effect is not executed.

一方、図60の右側に示す例では、図60(B)で、第二保留アイコンh2が光っている表示態様(第一の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第一の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が低い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上表示される表示態様であってもよいし、デフォルトの表示態様の次に出現率が高い表示態様であってもよい。なお、ここで列挙した第一の表示態様についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加した場合(図60(C)の第三保留アイコンh3参照)、その増加した保留が先読み予告の対象になれば、一斉変化演出が実行される(図60(E)参照)。 On the other hand, in the example shown on the right side of FIG. 60, in FIG. 60B, the second hold icon h2 changes to the hold icon in the shining display mode (first display mode). This display mode (first display mode) may be a look-ahead notice display mode having the lowest reliability (expected jackpot), or may be a display mode in which two or more are displayed at the same time. , The display mode may have the next highest appearance rate after the default display mode. It should be noted that only one of the plurality of types of examples of the first display mode listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. May be applied. When the hold is increased while the hold icon in such a display mode is displayed (see the third hold icon h3 in FIG. 60 (C)), if the increased hold is subject to the look-ahead notice, it changes all at once. The effect is executed (see FIG. 60 (E)).

図61は、入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。 FIG. 61 is a diagram illustrating a simultaneous change effect when the tank is full on hold due to the change in the winning order.

図61(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様に変化している。この第三保留アイコンh3は、一斉変化演出とは異なる演出によって表示態様が変化したものである。例えば、入賞時に最初から番長のキャラクタの表示態様で出現した場合や、次変動開始時にこの保留アイコンだけ番長のキャラクタの表示態様に変化した場合等があげられる。図61(d)では、図柄変動中に第八保留アイコンh8が増加し、保留満タンになる。図柄変動中に保留満タンになると、満タンになった時点から現在行われている図柄変動表示の停止表示までの間(図61(c)〜同図(d))、満タン表示Fが表示される。すなわち、図61(f)に示すように、確定表示になると満タン表示Fは消える。そして、他の演出で保留アイコンの表示態様が変化している場合であっても、保留満タンになると、次変動における保留アイコンの移動アニメーション(図61(g)参照)が終了した後に、図61(i)に示すように一斉変化演出が開始され、同図(j)に示すように、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7および変動アイコンcの全てのアイコンの表示態様が変化する。この例では、図60(a)〜同図(e)を用いて説明したような保留アイコンの表示態様とは無関係に、保留満タンになったことに応じて、一斉変化演出が実行される。したがって、ここでは、図61(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様であったが、図60(b)に示す「熱」の文字の表示態様であっても、保留満タンになれば、一斉変化演出が実行されることになる。ただし、保留満タンになっても、「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンが表示されていた場合には、一斉変化演出が実行されないようにしてもよい。 The third hold icon h3 shown in FIG. 61A has changed to the display mode of the character of the Bancho. The display mode of the third hold icon h3 is changed by an effect different from the simultaneous change effect. For example, there is a case where the character of the Bancho appears from the beginning at the time of winning, or a case where only this hold icon changes to the display mode of the character of the Bancho at the start of the next fluctuation. In FIG. 61 (d), the eighth hold icon h8 increases during the symbol change, and the hold is full. When the hold is full during the symbol change, the full tank display F is displayed from the time when the full tank is filled to the stop display of the symbol change display currently being performed (FIGS. 61 (c) to (d)). Is displayed. That is, as shown in FIG. 61 (f), the full tank display F disappears when the final display is reached. Then, even when the display mode of the hold icon is changed by another effect, when the hold is full, after the movement animation of the hold icon in the next fluctuation (see FIG. 61 (g)) is completed, the figure is shown. As shown in 61 (i), the simultaneous change effect is started, and as shown in FIG. 61 (j), the display modes of all the icons of the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the variable icon c are changed. .. In this example, regardless of the display mode of the hold icon as described with reference to FIGS. 60 (a) to 60 (e), the simultaneous change effect is executed according to the hold full tank. .. Therefore, here, the third hold icon h3 shown in FIG. 61 (a) is the display mode of the character of the bancho, but even in the display mode of the character “heat” shown in FIG. 60 (b). When the hold is full, the simultaneous change effect will be executed. However, even if the hold is full, if the hold icon of the display mode (second display mode) of the characters "heat" is displayed, the simultaneous change effect may not be executed.

図61(A)では、一斉変化演出によって既に、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7全ての保留アイコンの表示態様が、殿様の顔の表示態様に変化している。この場合でも、図柄変動中に保留満タンになると満タン表示Fが表示される。そして、一斉変化演出が既に実行された後であっても、保留満タンになったことに応じて、再度、一斉変化演出が実行される(図61(C)参照)。すなわち、一斉変化演出によって表示態様が変化した保留アイコンが全て消化される前に保留満タンになれば、再度、一斉変化演出が実行される。 In FIG. 61 (A), the display mode of all the hold icons h1 to the 7th hold icon h7 has already been changed to the display mode of the face of the lord by the simultaneous change effect. Even in this case, the full tank display F is displayed when the pending full tank is reached during the symbol change. Then, even after the simultaneous change effect has already been executed, the simultaneous change effect is executed again in response to the pending full tank (see FIG. 61 (C)). That is, if the hold icon whose display mode has been changed by the simultaneous change effect is fully filled before all the hold icons are consumed, the simultaneous change effect is executed again.

なお、図58、図59、および図61で説明した入賞順変動機の例は、特図2優先変動機や交互変動機の場合においても、保留満タンになった場合に適用することができる例である。 The example of the winning order variable machine described with reference to FIGS. 58, 59, and 61 can be applied even in the case of the special figure 2 priority variable machine and the alternating variable machine when the hold is full. This is an example.

以上の記載では、
『 演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示[例えば、図52(b)〜同図(h)の直前]を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示における第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、
前記変動表示における前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示における第二の期間[例えば、図53(a)〜同図(c)の直前までの期間、図55(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A game table equipped with an effect display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.]
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons.
The effect display means is a means capable of displaying the number of hold icons according to the number of holds.
The effect display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative pattern [for example, immediately before FIGS. 52 (b) to 52 (h)].
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the multiple types of effect display is the first effect display,
The first effect display is an effect display in which the display modes of the plurality of hold icons change.
The first effect display may be started in the first period of the variation display [for example, the period from the start of the symbol variation to the end of the movement animation of the hold icon]. Yes,
If the first effect display is not started in the first period of the variation display, the second period of the variation display [for example, from FIG. 53 (a) to immediately before FIG. 53 (c)). The period, the period from FIG. 55 (a) to immediately before FIG. 55 (d)] is also configured so that the first effect display is not started to be displayed.
The second period is the period after the first period,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

なお、「前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示」とは、前記複数の保留アイコン全ての表示態様が一斉に変化する演出表示であってもよいし、一個ずつ変化する演出表示であってもよいし、複数個ずつ変化する演出表示であってもよい。なお、ここで列挙した演出表示についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 The "effect display in which the display modes of the plurality of hold icons change" may be an effect display in which the display modes of all the plurality of hold icons change all at once, or the effect display changes one by one. It may be, or it may be an effect display that changes one by one. It should be noted that only one of the plurality of types of examples of the effect display listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. May be good.

また、例えば、前記第一の期間に保留数が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該第一の期間に表示開始される場合がある。また、前記装飾図柄の停止表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該装飾図柄の停止表示に続いて開始される変動表示における該第一の期間に表示開始される場合がある。 Further, for example, when the number of holds increases during the first period, the first effect display may start to be displayed during the first period. Further, when the hold is increased during the stop display of the decorative symbol, the first effect display is started to be displayed in the first period of the variable display that is started following the stop display of the decorative symbol. May occur.

さらに、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数の保留アイコン以外も表示するものであってもよいし、複数の保留アイコンのみを表示するものであってもよい。 Further, the effect display means may be a means for always displaying a plurality of hold icons, a means for displaying a plurality of hold icons, or a means for displaying other than the plurality of hold icons. Alternatively, only a plurality of hold icons may be displayed.

また、
『 前記第一の期間は、始期が、前記変動表示の開始の時である期間[例えば、図52(b)を含む前半部分の期間]であり、
前記第二の期間は、終期が、前記変動表示の終了の時である期間[例えば、図52(h)の直前までの後半部分の期間]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first period is a period in which the start time is the start time of the variation display [for example, the period of the first half including FIG. 52 (b)].
The second period is a period in which the end time is the end time of the variation display [for example, the period of the latter half until immediately before FIG. 52 (h)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

例えば、前記変動表示の表示開始時において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示の表示中においては該第一の演出表示が表示開始されないように構成されている。すなわち、前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中のうち、変動開始時にのみ表示開始される。 For example, if the first effect display is not started at the start of the display of the variation display, the first effect display is not started during the display of the variation display. That is, the first effect display is started to be displayed only at the start of fluctuation among the display of the fluctuation display.

また、
『 前記第一の期間の終期は、前記第二の期間の始期である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The end of the first period is the beginning of the second period,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、前記停止表示の表示中に表示開始される場合[例えば、図53(e)に示す場合や図55(f)に示す場合等]がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The effect display means is a means capable of displaying the stop display of the decorative pattern.
The first effect display is an effect display in which the display is started during the display of the stop display [for example, the case shown in FIG. 53 (e), the case shown in FIG. 55 (f), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

例えば、前記停止表示の表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。また、前記停止表示の前の変動表示の表示中に保留が増加した場合にも、該第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。 For example, if the number of holds increases during the display of the stop display, the first effect display may start to be displayed during the display of the stop display. Further, even when the hold is increased during the display of the variable display before the stop display, the first effect display may be started to be displayed during the display of the stop display.

また、前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示以外も表示する手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示のみを表示する手段であってもよい。 Further, the effect display means may be a means for always displaying the stop display of the decorative symbol, a means that may display the stop display, or a means other than the stop display of the decorative symbol. It may be a means, or it may be a means for displaying only the stop display of the decorative symbol.

また、
『 前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、該変動表示の後に表示開始される場合[例えば、図53(e)に示す場合や図55(f)に示す場合等]がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect display is when the number of holds increases during the display of the variation display and the display is started after the variation display [for example, the case shown in FIG. 53 (e) or FIG. 55 ( When shown in f), etc.] is an effect display,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の演出表示は、前記保留数が増加した前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)の次に開始される変動表示における前記第一の期間[例えば、図58(h)を含む前半部分の期間等]に表示開始される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect display is the first period in the variation display that is started after the variation display in which the number of reservations is increased (hereinafter, referred to as" first variation display ") [for example, FIG. 58. It is an effect display that may be started to be displayed in the first half period including (h)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第一の演出表示は、前記第一の変動表示の次に開始される変動表示における前記第一の期間に必ず表示開始される演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is always started to be displayed during the first period in the variation display that is started after the first variation display.

また、
『 前記第一の演出表示によって表示態様がそれぞれ変化する前記複数の保留アイコンの数は、前記第一の変動表示の表示中に増加した前記保留数の増加前の数[例えば、図55に示す例]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The number of the plurality of hold icons whose display mode is changed by the first effect display is the number before the increase of the hold number increased during the display of the first variable display [for example, shown in FIG. 55. Example]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記保留アイコンの移動アニメーション[例えば、図52(k)に示すアニメーション等]であり、
前記移動アニメーションは、前記第二の期間が開始される前に表示が完了するアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of effect display is the second effect display.
The second effect display is a movement animation of the hold icon [for example, an animation shown in FIG. 52 (k)].
The moving animation is an animation whose display is completed before the second period is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様[例えば、図60(B)に示す第二保留アイコンh2の光っている表示態様]で表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様[例えば、図60(b)に示す第二保留アイコンh2の「熱」の文字の表示態様]で表示可能な手段であり、
前記複数の保留アイコンの中に前記第一の表示態様の保留アイコンが含まれていても、前記第一の期間であれば前記第一の演出表示が表示開始されるように構成されており、
前記複数の保留アイコンの中に前記第二の表示態様の保留アイコンが一つでも含まれていた場合には、前記第一の期間であっても前記第一の演出表示が表示開始されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The effect display means is a means capable of displaying the hold icon in the first display mode [for example, the shining display mode of the second hold icon h2 shown in FIG. 60 (B)].
The effect display means is a means capable of displaying the hold icon in the second display mode [for example, the display mode of the character "heat" of the second hold icon h2 shown in FIG. 60 (b)].
Even if the hold icon of the first display mode is included in the plurality of hold icons, the first effect display is started to be displayed during the first period.
When even one of the hold icons of the second display mode is included in the plurality of hold icons, the display of the first effect display is not started even during the first period. It is configured,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第一の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよく、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様とは、大当りの信頼度(期待度)が異なり、前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも、大当りの信頼度(期待度)が高い表示態様であってもよいし、反対に低い表示態様であってもよい。 The first display mode is a look-ahead notice display mode, and the second display mode may be a look-ahead notice display mode, the first display mode and the second display mode. The jackpot reliability (expectation) is different from that of the above, and the second display mode may be a display mode in which the jackpot reliability (expectation) is higher than that of the first display mode. On the contrary, the display mode may be low.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様のみで表示する手段であってもよい。 Further, the effect display means may be a means for always displaying the hold icon in the first display mode, a means for displaying the hold icon, or a means for displaying the hold icon in the first display mode. It may be a means for displaying other than the display mode, or it may be a means for displaying the hold icon only in the first display mode.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様のみで表示する手段であってもよい。 Further, the effect display means may be a means for always displaying the hold icon in the second display mode, a means for displaying the hold icon, or a means for displaying the hold icon in the second display mode. It may be a means for displaying other than the display mode, or it may be a means for displaying the hold icon only in the second display mode.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、
「 演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、第二の期間[例えば、図53(a)〜同図(c)の直前までの期間、図55(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition, it should be noted
"A game table equipped with an effect display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons.
The effect display means is a means capable of displaying the number of hold icons according to the number of holds.
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the multiple types of effect display is the first effect display,
The first effect display is an effect display in which the display modes of the plurality of hold icons change.
The first effect display is an effect display that may be started in the first period [for example, the period from the start of the symbol change to the end of the movement animation of the hold icon].
When the first effect display is not started in the first period, the second period [for example, the period from FIG. 53 (a) to immediately before FIG. 53 (c), FIGS. 55 (a) to 55 (a) to The period up to immediately before (d) in the figure] is also configured so that the first effect display does not start to be displayed.
The second period is the period after the first period,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

さらに、
「 演出表示手段を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には表示開始されない場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
further,
"It is a game table equipped with a directing display means,
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons.
The effect display means is a means capable of displaying the number of hold icons according to the number of holds.
The effect display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
The effect display means is a means capable of displaying a stop display of a decorative pattern.
The effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the first effect display.
The first effect display is an effect display in which the display modes of the plurality of hold icons change.
The first effect display is an effect display that may be started during the execution of the stop display.
The first effect display is an effect display that may not be started during the execution of the variable display.
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に必ず表示される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には必ず表示開始されない演出表示であってもよい。 The first effect display may be an effect display that is always displayed during the execution of the stop display. Further, the first effect display may be an effect display that is not always started to be displayed during the execution of the variable display.

さらに、
「 前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
further,
"The first effect display is an effect display that may be started during the execution of the stop display if the hold is increased during the execution of the stop display.
The first effect display is an effect display that may be started during the execution of the stop display displayed next to the variation display if the hold is increased during the execution of the variation display.
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。また、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に必ず表示開始される演出表示であってもよい。 It should be noted that the first effect display may be an effect display that is always started to be displayed during the execution of the stop display when the hold is increased during the execution of the stop display. Further, the first effect display is an effect display that is always started to be displayed during the execution of the stop display displayed next to the variation display when the hold increases during the execution of the variation display. May be good.

以上説明した図9〜図61は、一台のパチンコ機における例であってもよいし、異なるパチンコ機それぞれで実行される例であってもよい。 9 to 61 described above may be an example in one pachinko machine, or may be an example executed by different pachinko machines.

図62は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 62 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図62に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 62, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 into the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

また、本発明は、スロトマシンにも適用することができる。 The present invention can also be applied to a slot machine.

図63は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 63 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図63において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 63), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged are stored on the outer peripheral surface of the slot machine 1000. It is configured to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

図63に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図63に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame member to form each reel 1010 to 1012. .. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図63において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 On the back surface of each of the reels 1010 to 1012, a backlight (not shown in FIG. 63) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are valid and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, the down winning line and the upper right winning line, may be valid as winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図63に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, a maximum of three bets are inserted each time the bet button 1030 is pressed, two are inserted when the bet button 1031 is pressed, and two are inserted when the bet button 1032 is pressed. Three cards are to be thrown in. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal slot 1034 is a slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 1030 to 1032, or the actual medals can be inserted (inserted operation) from the medal insertion port 1034, and the insertion means that both are included. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process is executed in which a lottery is performed to determine which of the plurality of types of combinations is won, and the slot machine 1000 is operated. It is decided whether to make the state relatively advantageous or relatively disadvantageous to the player.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 1043 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and ejecting them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図63に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。 Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal insertion slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図63に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1080 is arranged on the upper part of the front door 1002. The effect device 1080 includes a door (shutter) member 1063 composed of two right doors 1063a and a left door 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged on the back side of the door member 1063. When the two right doors 1063a and the left door 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). It has a structure that appears on the side). Even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information, and may include, for example, a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. It may be a display device or the like. In addition, the display screen has a square shape, and the entire display screen is visible to the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the display screen is a rectangular flat surface, but it may be a square flat surface. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. Further, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図63に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図63に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。 In the slot machine 1000 described above, the operation means include the bet button 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop button 1037 to 1039, and the like, as well as the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And the effect button 1091 (an example of the second operating means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 63, the display panel 1070 displaying the title of the device or the like can be projected toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 63 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, a pushing operation can be performed, and the display panel 1070 functions as an operating means (button) in the same manner as the transparent portion 191 and is an example of the operating means (for example, the first). It corresponds to an example of one operating means) and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.

<<第2の実施形態>>
以下、図64〜図200を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図64〜図200に示す符号は、原則として図64〜図200を用いた説明にのみ用いること年、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図64〜図200を用いた説明では図64〜図200に示す符号を優先する。
<< Second Embodiment >>
Hereinafter, other game consoles that can be applied to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine and a spinning game machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to FIGS. 64 to 200. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 64 to 200 are used only for the explanations using FIGS. 64 to 200, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. In the description using FIG. 200, the reference numerals shown in FIGS. 64 to 200 are prioritized.

<全体構成>
まず、図64を用いて、本実施の第一の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 64. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図66参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図64に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is opened by pushing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 open. A door sensor with a ball storage plate that detects that the door 108 with a ball storage plate has been opened may be provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. The ball launching handle 134 that launches into the game area 124, the effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 66) by the operation of the player, and the effect button 136 that is built into the effect button 136. The chance button lamp 138 that emits light, the ball lending operation button 140 that instructs the card unit (CR unit) installed in the game store to lend the ball, and the card unit that instructs the card unit to return the balance of the player. It includes a return operation button 142 and a ball lending display unit (not shown) that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 64 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. While the ball launching handle 134 is continuously launched by the player, the launching device 110 launches the game ball into the gaming area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds). It fires at the target and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right-handed button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while being operated may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図64では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図66に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 64, and the specific configuration is shown in FIG.

図65は、図64のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 65 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 64 as viewed from the rear side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the rear view is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, connects to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152 are temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図67参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図67参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図67参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図67参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図67参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図67参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 67) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 67) that performs control processing related to the effect based on the effect. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control unit 500 (see FIG. 67) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 67). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error canceling switch 168 that constitutes (see FIG. 67) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launching a game ball (FIG. 67). A power switch that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game devices (see FIG. 67), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.

図66は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 66 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a "general symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative symbol and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (Electro-Luminence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in a form with enhanced effect, and is a decorative symbol. The display device 208 may also be used as a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are a predetermined number. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (details will be described later) that are held, and this implementation In the form, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight in total for the first special figure and the second special figure). The term "hold" as used herein means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-accuracy middle lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. The high-accuracy middle lamp 222 is configured to perform a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the jackpot game, and not to notify the current symbol control state thereafter. There is. Further, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any of a normal state, a time saving state (electric support state), and a probability change state, and a state with a special symbol probability change and a state with a probability change. It may be one of the states without the special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the control state will be described using the wording indicating the state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the wording of the control state includes the concept of the so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, a general winning opening 226, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting port 232, and a variable winning opening 234 are arranged. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図65に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図64に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 65 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". It is called a "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図65に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. The first special figure start port 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, the payout device 152 shown in FIG. 65 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball on the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which its own size does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one second special figure start port 232 is arranged below the normal figure start port 228. That is, the second special figure start port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed to the left and right by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is provided. It corresponds to the variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the second special drawing start port 232. That is, it is impossible to enter the ball into the starting port 232 of the second special figure with the pair of blade members 2321 closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening / closing mode in which it is difficult to win a prize. On the other hand, when the normal figure variable game is won and the normal figure display device 210 stops and displays the hit symbol, the pair of blade members 2321 open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and go to the second special figure start port 232. The ball can be entered (easy to win), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is the easy to win. That is, the size of the entrance (advance entrance of the game ball) of the second special figure start port 232 is either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). A variable starting region in which the ease of entry of the game ball, which changes from one size to the other, is variable, and corresponds to an example of the second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special drawing start port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, among the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is a variable start area is larger than the game ball that enters the first special figure start port 230 that is the fixed start area. Figure There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図66に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a large winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are the stationary states, the closed state is the predetermined first stationary state, and in the closed state at the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is in a stationary state. The variable winning opening 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In addition to the completely closed state, the closed state may be a state in which the game ball is slightly open to the extent that it is substantially impossible to enter. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 66, as long as the variable winning opening is one that wins the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning openings or starting openings to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The ball housed in the upper plate 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and the launch mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and an effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a game nail 238, or the like can roll, and a passing ball enters the first special figure start port 230 in the central part of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate a human right arm and a forearm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to the shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 is composed of a grid-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice to be visible from the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be closed with a translucent lens body to the rear. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely blocked (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.

図64に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図66に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 64, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 66, the effect movable body 224, and the shielding device 246 correspond to the effect means, and among these, the decorative symbol display device 208. Corresponds to an example of decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a spec sticker 290 indicating the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図67を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 67. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. It is equipped with a timer circuit 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. This circuit shall have two counters built-in), a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, and an opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output by various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower plate full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined symbol display device, for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the normal symbol display device 210. Display control of the drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, the normal drawing hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing the operation, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 2321 of the start port 232 of the special figure 2 and a door member 2341 of the variable winning port 234. , Are connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the special drawing 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special drawing 1 starting port 230. Stored in the register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number value generation circuit 318 also latches the value at that timing of the counter corresponding to the special drawing 2 starting port 232. , The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336, an external terminal board 349, and an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the machine.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 issues commands to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured so that a signal can be transmitted, it is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the sensor 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamps 138). Output from the drive circuit 432 for driving control of the shielding device 246, the shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, the chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and the speaker 120. A volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be adjusted, an operation unit sensor (not shown) for detecting the pressing of each button of the setting operation unit 137, and a detection signal from these sensors are output to the basic circuit 402. VDP (video) that reads out the image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal from the sensor circuit 428 and the CPU 404, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 208. -Display processor) 434 and is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. 518, a sensor circuit 518 for controlling the game board lamp 532, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game board frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542. A serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication is connected between the circuit 540, the game board lamp drive circuit 530, and the game underframe lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on the control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. The ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is open and outputs an open signal. When the payout control unit 600 outputs the release signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the control unit 630 is supplied with the power supply of the predetermined voltage, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図68(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 68 (a) to 68 (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1 start port 230, and the ball enters the special figure 2 start port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment in the "variable display of special figure 1" (special figure 1). Fluctuating game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2" ( Special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed multiple times.

図68(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図68(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図68(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 68A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. FIG. 68A shows nine types of special figures, from “special figure A” to “special figure I”. In FIG. 68A, the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“Special Figure A” to “Special Figure G”) are prepared as stop symbols for the special figure. "Special figure A" is a 15 round (R) jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R jackpot symbol. Therefore, while you can expect to get the ball out in 5 of the 15 rounds, you can not expect to get the ball out in the remaining rounds, which is a real 5R probability variation jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 15R jackpot symbol. Therefore, it is a 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to get a ball in all 15 rounds, and "Special Figure D" is a 15R jackpot symbol, 8 out of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that can be expected to get a ball in one round, but not in the remaining rounds, and "Special Figure E" is a 15R jackpot symbol, four of the 15 rounds. It is a real 4R-RUB that can be expected to get a ball in the round, but cannot be expected to get a ball in the remaining rounds. It is a symbol, and is a 2R probability variation jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, in which the acquisition of balls cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit in which it is difficult for the player to specify how long the round in which the winning of the ball can be expected will continue at the start of the big hit, and is a specific round (for example, 5 rounds). It is a big hit that tells the player whether or not the round that can be expected to get a ball will continue when the eye or the 9th round is reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the jackpot game is completed, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the jackpot game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric support state and is in the normal high probability state. In the high probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal figure variable game is 1/100 in the normal figure low probability state (non-electric support state), while it increases to 99/100 in the normal figure high probability state (electric support state). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation and shortness). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 2321 is easier to open more than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 2321, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This may be disadvantageous to the player if the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the prize of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the starting port 232 of the special figure 2, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A" to "Special Figure E" are stopped and displayed, the electric support state (normal figure high probability state) after the end of the big hit game to be performed after that until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special Figure F" is stopped and displayed, the electric support state is maintained for 100 times of the special figure variable game after the end of the subsequent big hit game, and the 101st time is non-electric. It shifts to the support state (low probability state in the normal figure). On the other hand, when a big hit without electric support (“Special Figure G”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when "special figure A" to "special figure E" are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure F" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure G" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図68(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for only 0.1 seconds at the maximum for each operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired. If this is done, the second and subsequent openings will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 68 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing number and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game in which "Special Figure G" is stopped and displayed and shifted. The number of times and the opening time) are substantially the same, but may be different. For example, at least one of the number of opening times and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost pattern.

図68(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図68(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 68 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 68 (b), six types of special figures "special figure a" to "special figure f" are shown, and five kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure f"). Figure e "). "Special figure a" is a 15R jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds. "Special figure b" is a 15R jackpot symbol, 15 It is a 15R-RUB symbol that can be expected to get a ball out in all rounds, and "special figure c" is a 15R jackpot symbol, and it is expected to get a ball out in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected to get a ball in 4 of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to get a ball, and the "special figure e" is a 2R normal big hit symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost pattern.

図68(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 68 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. In the pattern display area, "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying the actual 5R probability variation jackpot (“special figure B”), 5R normal jackpot (“special figure F”), and 2R normal jackpot (“special figure e”), “decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative patterns with the same number other than "3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" and "Decoration 1" Decorative 4-Decoration 4-Decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation jackpot (“special figure A” and “special figure a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when notifying 15R-RUB, substantial 8R-RUB, and substantial 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols having the same numbers, and the middle symbol display area 208b is the lord. The combination of decorative patterns (for example, "decoration 1-lord-decoration 1", "decoration 4-lord-decoration 4", etc.), which is a decorative pattern, is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the hidden probability change (“special figure G”) or the small hit (“special figure H”) which is the big hit of 2R, “decoration 1-decoration 2-decoration” is set in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described above (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed by being controlled by the first sub-control unit 400.

図68(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図68(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 68 (d) shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the normal drawing start port 228, the normal drawing display device 210 lights up all seven segments and one segment in the center. Performs "variable display of normal map" (variable game of normal map) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the hit symbols "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 68 (d), the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図69を用いて、図67に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 67 will be described with reference to FIG. 69. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図67に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 67 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special symbol symbol determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 for storing the reserved number of special figures may be referred to as a reserved number storage area for special figures. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A random value storage area for ordinary drawings is also provided. As will be described later, the start information storage unit for the special figure stores a plurality of types of start information as one set, and stores the start information in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図67に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図69に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 67 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input starts resetting by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 69 according to the control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Permission to operate and set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit described later in the timer circuit 312 in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図65に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 65 is operated by a clerk of a game store or the like is turned on (indicating that the operation has been performed). In other words, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the basic circuit 302 is set to the initial state in step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power supply status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to reset the basic circuit 302 to the initial state, and if the power supply status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図65に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 65 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after the interrupt prohibition is set, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図70を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 70. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図67に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 67 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in the present embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. Part timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図67に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 67 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図67に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 67 stores prize determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or the normal drawing starting opening 228. It is determined that there was a passage. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been awarded. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special figure It is determined that the start port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the subsequent processing associated with the winning of the first special figure start port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the subsequent processing associated with winning the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next to determine whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. The random number counter for generating each special figure random number value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the general figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a fluctuating / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for timing the fluctuation / stop display time, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning openings 234, 226 and the starting openings 230 and 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is displayed. Read out, add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize reception process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図67に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 67 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図68(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図68(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so that the display mode is a lost symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 68 (c)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 68 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for driving the opening / closing of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). The setting area of the RAM 308 is set to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random number value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. The details of the special figure look-ahead processing will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図68(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R jackpot flag, a 5R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. .. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, and the special figure When the probability fluctuation flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, any one of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. 68 (a) is on, and the 2R jackpot flag is on. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability fluctuation flag is off, the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure e, and the loss flag is on, the special figure f. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), a 2R normal big hit symbol (special figure e), and a lost symbol (special figure e). Confirmation display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the information exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 2 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. The door member is attached to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member of the variable winning opening 234. Is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a timer for managing the door closing time provided in the RAM 308. Set the information indicating the closure period in. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in this example embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example). (3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to be set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating the production waiting period in. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the big hit game, a predetermined number of game balls will be inserted into the variable winning opening 234 during the big hit game, and many game balls will be inserted into the special drawing 2 starting port 232 until the game balls are entered. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. In addition, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , Special figure 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In this example embodiment, the special figure variable game (special figure 2 variable game in this example) having a high advantage is given priority over the special figure variable game (special figure 1 variable game in this example) having a low advantage. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of Special Figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and at the same time, FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. As an example, the special figure 2 variable game with low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with high advantage, and the hold of special figure 1 is held in special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the maximum number of holds is eight regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, etc. (Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, and timers selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command that includes information indicating a number, etc., it includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc., and the winning effect start command and end. In the case of the effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag and the like are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag and the number of big hit rounds are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 starting port 230 has been won, whether or not the special figure 2 starting port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 or 235 has been won. Including presence / absence. In the case of the look-ahead result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit is used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, special figure 1 related lottery process and special figure stored in the RAM 308 are stored in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図69に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 69 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

図71は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図72(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 71 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, pre-determines the stop symbol before the hit / miss determination process, and pre-determines the stop symbol (special figure). The pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit (see FIGS. 72 (a) to 72 (c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the rank of the remaining special figure 2 look-ahead result data is deleted. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S301). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If they are equal, it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 is increasing, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special figure 2 is not increasing, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is subjected to the special figure 2 related lottery process (step S229) before the winning / failing determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is selected by the special figure 2 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. The determination of whether or not the start information of the special figure 1 is increasing is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is displayed before the winning / failing determination processing in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as the pre-read result result for special figure 1 in place of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S233), only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the look-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、図71に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 71, the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 2 and the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figures 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result.

図72は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図72(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図72(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図72(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 72 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 72A shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 72 (a), the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 72 (a), "special figure I" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and "special figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 2". "(Disappearance) is stored," special figure A "(15R probability variation jackpot) is stored as stop symbol information in the storage area" hold 3 ", and" special figure I "as stop symbol information is stored in the storage area" hold 4 ". "(Off) is remembered.

図72(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図72(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図72(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図72(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 72B shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 72 (b), the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 72 (b), "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In FIG. 72 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図72(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図72(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 72 (c) shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 72 (c), "undetermined" information is stored in the storage area "hold 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the above-mentioned stop symbol information, the hit / fail judgment result, the variable timer number (variable time), the timer group described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the pre-reading result storage unit and the pre-reading result. It can be transmitted to the first sub-control unit 400 as information.

次に、図70に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図73を参照しながら説明する。ここで、図73(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図73(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図73(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図73(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。 Next, refer to FIG. 73 for the hit / fail determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 70. I will explain while. Here, FIG. 73 (a) is a diagram showing an example of a high-probability table for winning / failing, and FIG. 73 (b) is a diagram showing an example of a low-probability table for winning / failing. When the hit / fail judgment of the special figure 1 is performed, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 73 (a) is referred to in the case of the special figure high probability state, and in the case of the special figure low probability state. , Refer to the low probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 73 (b). Then, the hit / miss judgment result of the special figure 1 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit, or a miss is selected as a hit / fail determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図73(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図73(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, when the hit / fail judgment of the special figure 2 is performed, in the case of the special figure high probability state, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 73 (a) is referred to, and the special figure low probability state is obtained. In this case, the low-probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 73 (b) is referred to. Then, the hit / miss judgment result of the special figure 2 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, a big hit or a miss is selected as a hit / fail determination result.

図73(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図73(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 73 (c) is a diagram showing an example of a small hit determination table. When the hit / fail judgment result of the big hit is out of order, the small hit judgment table shown in FIG. 73 (c) is referred to, and based on the numerical range indicated by the referred small hit judgment table and the acquired random number value. , Select the winning / failing judgment result of the special figure small hit lottery. In the present embodiment, when the winning / failing judgment result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 1, a small hit is selected as the winning / failing judgment result with a probability of 2000/65536, and a loss occurs with a probability of 63536/65536. Although it is selected, if the winning / failing determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected.

次に、図70に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図74を参照しながら説明する。ここで、図74(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図74(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図74(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the winning / failing determination result determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 70. The special figure determination table used for determining the symbol will be described with reference to FIG. 74. Here, FIG. 74 (a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 74 (b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 74 (a) is referred to, and the special figure is based on the hit / fail result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop symbol of 1. In the present embodiment, when the hit / fail result of the special figure 1 is a big hit, any one of the special figures A to G is selected, and when the hit / fail judgment result of the special figure 1 is a small hit, If the special figure H is selected and the result of the result of the special figure 1 is a loss, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図74(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 74 (b) is referred to, and based on the hit / fail result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value. The stop symbol of special figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the winning / failing result of the special figure 2 is a big hit, any one of the special figures a to e is selected, and when the winning / failing result of the special figure 2 is a loss, the special figure f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, the symbol data to be stopped and displayed is set in the special symbol display device.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図75(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図75(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 75A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 of FIG. 75A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, the chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.

図75(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 75B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図75(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 75C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603, which is next to step S601, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and the random value for other effects is updated. And so on.

図75(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 75 (d) is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub-control unit main process. In step S701, a transfer instruction for image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436), etc. in the attribute register of VDP 434 based on the position information table, and then the image from ROM 406 to VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP434 has been input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705. If not (step S703: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 following step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP434 is input based on the end of drawing the image, and if the generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), The process proceeds to step S711, and if not (step S709: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1) to end the process.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図76(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図76(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 76A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 of FIG. 76A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S801. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. .. In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S809 following step S807, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S807, processing such as reading out the effect data (effect data by the effect movable body 224 and effect data by the lamp) corresponding to this command from ROM 506 is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S811 following step S809, the lamp control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。 In step S813 following step S811, the movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. After that, the process returns to step S803.

図76(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 76B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図76(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 76 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, the effect random value value update process and the like are performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図77は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 77 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図77には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。 In FIG. 77, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a general drawing are shown. Hold lamp 216 is shown.

図77(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (a), the combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, the default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。 The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped), and from the top, the symbol changing notification area of the normal symbol and the symbol changing notification area of the special figure 1. , It becomes the notification area during the symbol change of the special figure 2. While the symbol of the normal figure is stopped, the quadrangle figure is lit and displayed, but when the symbol of the normal figure is changing, the quadrangle figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 1 is stopped, the round figure is lit and displayed, but while the symbol of the special figure 1 is changing, the round figure is blinking or turned off. The triangular figure is lit and displayed while the symbol of the special figure 2 is stopped, but the triangular figure is blinked or turned off while the symbol of the special figure 2 is changing. As described above, not only the display position of the fourth symbol is different, but also the display mode (here, the shape) is different, so that the player can distinguish at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図77に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 77 is a non-electric support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Further, a hold icon display area 282 of special drawing 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. .. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special drawing 1 in addition to the number of lighting of special drawing 1 holding lamp 218, and the number of holdings of special drawing 2 is the number of lighting of special drawing 2 holding lamp 220. In addition, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons are displayed side by side, the hold icon on the right side becomes the old hold icon, and in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons are displayed vertically. , The lower the hold icon, the older the hold icon.

図77(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図77(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 In FIG. 77A, two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both displayed. , It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In FIG. 77 (a), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図77に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図77(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。 On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 77 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. This is because. The hold icon display area 282 of the special figure 2, that is, the hold icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display the line defining the area, but in FIG. 77 (a), the area is shown. Is shown by a dotted line for the sake of clarity. A line defining the area may be provided, or a line defining the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図77(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (gaming state), the hold icon display area of the special figure that is easy to win in special figure 1 and special figure 2 is on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 77 (a), the hold icon display area 281 of special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of special figure 2 is displayed. The area 282 is displayed at the right end. When the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a quadrangular patternless and white display mode, and not only the display position is different from that of the hold icon of the special figure 1, but also the display mode ( The shape) is also different here, so that the player can distinguish at a glance. The default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → blinking start or turn off of the fourth symbol → movement animation start or erase of the hold icon → variation start of the decorative symbol. However, this order may change.

図77(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 77 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and decoration are performed. The design has not changed yet.

図77(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 77 (c), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In the movement animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図77(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。 In FIG. 77 (d), the movement animation continues, and in FIG. 77 (e), the hold icon, which was the first hold icon h11 before the start of the change, reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the fluctuation, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, but it is still displayed at this stage. The variable display of decorative icons has not started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図77(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, in FIG. 77 (f), the variable display of the decorative symbol is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図77(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 77 (g), the operation promotion notification image 136P urging the effect button 136 to be pressed within the valid period is displayed on the decorative symbol display device 208 from which the variable display of the decorative symbol has been started. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the valid period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図77(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図77(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。 In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 77 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 77 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the valid period, as shown in FIG. 77 (j), the decorative symbol display device 208 displays the reach state entry notice image 2071 instead of the operation promotion notification image 136P. .. In the reach state entry notice image 2071, the characters "It's a chance" are displayed on the right side of the character image of the main character.

図77(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。 In FIG. 77 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, the variable display of the decorative symbol becomes visible, and then the reach state is entered as shown in FIG. 77 (l). Even if the reach state entry notice image 207 is displayed, it may not enter the reach state, but it may be made to enter without fail.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。 As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the symbol variation display currently being performed.

図77(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図77(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図77(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 77 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced to be displayed, and in FIG. 77 (n). , Has developed into Super Reach (Swordsman Reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (n) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (o) follows the duel between the main character and the swordsman who plays the enemy role. The animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。 It should be noted that the reach state entry notice image 2071 is not limited to the notice of entering the reach state, but may be a notice of development to super reach.

図78は、図77に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 78 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 77 step by step.

図77(o)から続く図78(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図78(s)まで続く。図78(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。 In FIG. 78 (p) following from FIG. 77 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 78 (s). In FIG. 78 (s), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 78 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Instead of hiding, a different background image may be displayed. Eventually, as shown in FIG. (U), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is displayed. The background here may be hidden or may be a background image different from the conventional one. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図78(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図78(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図78(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図78(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 78 (v), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" for which the 15R probability variation jackpot is confirmed is stopped and displayed. Further, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 78 (v) is lit. In FIG. 78 (v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 78 (w), as a big hit game start effect, a character display of "probability change big hit" is made together with a background image (omitted here) celebrating the big hit.

一方、図77(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図78(t)から続く、別の場合の図78(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図78(u´)に続く図78(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図78(v´)に続く図78(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。 On the other hand, when a different decorative symbol (substantially 5R probability variation jackpot, 5R normal jackpot, 2R normal jackpot, and symbol combination) is reached in FIG. 77 (l), the figure in another case continues from FIG. 78 (t). In 78 (u'), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6" is displayed, and in FIG. 78 (v') following FIG. 78 (u'), "decoration 6-decoration 6-decoration" is displayed. The combination of the jackpot decorative symbols of "6-Decoration 6" is stopped and displayed. Then, in FIG. 78 (w') following FIG. 78 (v'), the characters "big hit" are displayed together with the background image (omitted here) celebrating the big hit as the big hit game start effect.

図79は、図78(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 79 is a diagram stepwise showing an example of the effect in another case following FIG. 78 (q).

図79(a)では、図77(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図79(b)まで続く。図79(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図78(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図79(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 79 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 77 (o) continues, and this animation continues until FIG. 79 (b). In FIG. 79 (b), the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 79 (c), as in FIG. 78 (t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 79 (d), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the variable icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図79(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (e), the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 lights up, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the period of the final display of the special figure 1, the erasure animation of the variable icon h0 is executed in the variable icon display area 280. In the figure (f), the erasing animation of the variable icon h0 is started, the erasing animation continues in the figure (g), and the variable icon h0 disappears completely in the figure (h). It should be noted that the erasing animation of the variable icon h0 may be executed before the final display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図80及び図81を参照しながら説明する。ここで、図80(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図81(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。 Next, the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 80 and 81. Here, FIG. 80A is a diagram for explaining a display example of the notice icon, and FIG. 80B is a diagram for explaining the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408. FIG. (C) is a diagram for explaining an example of the digestion timing of the notice icon, and FIG. (D) is a diagram for explaining an example of the increase timing of the notice icon. Further, FIG. 81 (a) is a diagram for explaining an example of the notice icon before the change, and FIG. 81 (b) is a diagram for explaining an example of the notice icon after the change.

本実施形態では、図80(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 80A, the notice icon display area 285 may be displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas, and from the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. The area YA4, the notice icon fifth display area YA5, and the notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of the special figure 2 is further displayed). Is 8 in total), so it can be said that the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 and the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area are different. The number of notice icons that can be displayed and the number of hold icons may be the same. Further, the number of areas constituting the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one, or may be set to any number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図80(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図80(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。 In the notice icon display area 285, one notice icon may be displayed for one area. For example, as shown in FIG. 80 (a), the notice icon I6 of the hat composed of the pattern of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 has a thousand-car box. The notice icon I9 of the thousand-car box consisting of the symbols is displayed, the notice icon I10 of the fan consisting of the symbols of the fan is displayed in the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display area YA4 The notice icon I7 of the back sword consisting of the design of the back sword is displayed, and the notice icon I8 of the ribbon consisting of the design of the ribbon is displayed in the notice icon 5th display area YA5, and the notice icon 6th display area YA6 is displayed. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. 80 (b). It is determined. In the present embodiment, one notice icon is displayed per area, but two or more notice icons may be displayed per area.

図80(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図80(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図80(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図80(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。 As shown in FIG. 80 (a), each notice icon displayed in each area (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 is digested at the timing shown in FIG. 80 (c), for example. It is controlled to be done. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400, and is appropriately read and executed according to the progress of the game. That is, when 8 seconds have passed from the start of the variation display (the variation) of the decorative symbol shown in FIG. 80 (a), the notice icon I8 of the ribbon is digested, and then the notice icon I8 of the digested ribbon is displayed. Corresponding effects may be performed. After that, when the fluctuation is completed, the hold icon h11 of the special figure 1 starts moving toward the change icon display area 280, and the change display of the decorative symbol (the symbol change corresponding to the hold 1) is started. When 12 seconds have passed from the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 may be digested, and then an effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol change corresponding to the hold 1 is completed, the hold icon h11 of the special figure 1 (in FIG. 80 (a), the hold icon h12 is moved to the hold icon h11) moves toward the change icon display area 280. When the decoration symbol variation display (symbol variation corresponding to hold 2) is started, the notice icon I6 of the hat is digested 4 seconds after the symbol variation is started, and then An effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. Further, when 10 seconds have passed from the start of SP reach, the notice icon I9 of the 1000-car box may be digested, and then the effect corresponding to the digested 1000-car box notice icon I9 may be executed. After that, when 2 seconds have passed since all the decorative symbols were temporarily stopped, the fan notice icon I10 may be digested, and then the effect corresponding to the digested fan notice icon I10 may be executed. .. In this way, it can be said that the digestion of the notice icon is to notify the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図80(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図80(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図80(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。 Further, as shown in FIG. 80 (a), each notice icon displayed in each area (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 is, for example, the timing shown in FIG. 80 (d). Is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400, and is appropriately read and executed according to the progress of the game. That is, when 4 seconds have passed from the start of the variation display (the variation) of the decorative symbol shown in FIG. 80 (a), the palace effect appears on the decorative symbol display device 208 and the notice icon is increased. Will be done. In this lord's production, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I8 of the ribbon, and the notice icon I7 of the shuriken are increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, when the change is completed and the symbol change corresponding to the hold 1 is started, a DJ appears on the decorative symbol display device 208 and a DJ effect of increasing the notice icon is executed. In this DJ effect, the notice icon I9 of the Senryo box is increased to the notice icon display area 285 and displayed. After that, after the symbol variation corresponding to hold 1 is completed and the symbol variation corresponding to hold 2 is started, 4 seconds have passed from the start of the second pseudo-continuous production, the lord effect is executed, and the fan The notice icon I10 is increased to the notice icon display area 285 and displayed. Here, the pseudo-continuous effect is a variation display mode of the decoration symbol in which the variation start and temporary stop display of the decorative symbol is executed a plurality of times in one variation display of the special symbol.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。 In the present embodiment, the number of notice icons that increase in the big hit symbol variation display may be larger than the number of notice icons that increase in the outlying symbol variation display. For example, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is out of order may be set to a maximum of 1, and the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be set to at least 2.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図81を参照しながら説明する。予告アイコンには、図81(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図81(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。 Next, the types of the notice icons displayed in the present embodiment and the corresponding effect contents will be described with reference to FIG. 81. The notice icons include those in which the content of the corresponding effect is not clear as shown in FIG. 81 (a) and those in which the content of the corresponding effect is clear as shown in FIG. 81 (b).

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図81(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図81(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図81(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。 The notice icons (notice icons before change) for which the content of the corresponding effect is not clear include, for example, the notice icon I1 of the first lord and the notice icon I2 of the second lord, as shown in FIG. 81 (a). There are a third lord's notice icon I3 and a first button notice icon I4. The notice icon I1 of the first lord is a notice icon showing the silhouette of the lord's face in white, and the reliability of the jackpot is weak. The second lord's notice icon I2 is a notice icon that shows the silhouette of the lord's face in green, and the reliability of the jackpot is medium. Further, the third lord's notice icon I3 is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is represented in red, and the reliability of the jackpot is high. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the jackpot is either weak to strong. When the notice icon I1 of the first lord, the notice icon I2 of the second lord, and the notice icon I3 of the third lord come to the predetermined change display timing (for example, the timing of the increase display of the notice icon), the figure. It changes to one of the notice icons after the change shown in 81 (b). Further, the first button notice icon I4 changes to any of the changed notice icons shown in FIG. 81B at the timing when the effect button 136 is operated by the player. The first button notice icon I4 may be changed to any of the notice icons before the change at the timing when the effect button 136 is operated by the player.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。 In this way, the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, the third lord's notice icon I3, and the first button notice icon I4 are started to be read ahead. It may be displayed before the icon, and it may function as a look-ahead notice. Further, in the present embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, the character notation may be displayed accompanying the notice icon I1, When the notice icon I2 of the second lord and the notice icon I3 of the third lord are displayed, a "question mark" may be added and displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図81(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。 On the other hand, as the notice icon (notice icon after change) in which the content of the corresponding effect is clear, for example, as shown in FIG. 81 (b), the notice icon I6 of the hat, the notice icon I7 of the back sword, and the ribbon There are a notice icon I8, a notice icon I9 for a thousand boxes, a notice icon I10 for a fan, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The notice icon I6 of the hat is a notice icon that imitates the hat worn by the character of the bancho, and the reliability of the jackpot is about strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is digested, the pseudo-continuous production may be performed only once. Here, there are a strong pattern, a weak pattern, and a ghost pattern in the pseudo-continuous production. In the pseudo-continuous production of a strong pattern, for example, as will be described later, the character of the bancho appears when the pseudo-continuous production starts, but the display mode of the character of the bancho is different from the usual (for example, the bancho becomes an aura). The display mode is wrapped) to notify that the reliability is high. In addition, for example, although it is the second pseudo-continuous production, it may be notified that it is the third pseudo-continuous production to indicate that the reliability is high. In addition, the pseudo-continuous effect of the weak pattern notifies that the reliability is low by displaying the character of the appearing Bancho in the normal display mode. Further, as will be described later, the pseudo-continuous production of the Gase pattern is an production in which the pseudo-continuous production is pretended to be performed and the display is off. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I6 of the hat, if the reliability is high, "Continue" is displayed in red or black as the A pattern. May occur. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, the pattern A may be displayed as "continuation" in black letters with "continuation" or "question mark". Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. In addition, when the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous production may be performed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The shuriken notice icon I7 is a notice icon that imitates the shuriken thrown by the character of Oniwaban (ninja), and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I7 of one shuriken is digested, if the reliability of the jackpot is high, the notice effect being executed may be switched to the highly reliable strong notice effect after the freeze effect. There is (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be given to notify a part or all of the stop symbol of the decorative symbol in advance. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I7 of the shuriken, if the reliability is high, "freeze" may be displayed as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, it may be displayed as "Chan-me" as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. When the notice icon I7 of the shuriken is exhausted, either the freeze notice or the stop symbol notice may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The ribbon notice icon I8 is a notice icon that imitates the ribbon worn by the character of Princess Chibi, and the reliability of the jackpot is high or low. When the notice icon I8 of one ribbon is digested, if the reliability of the jackpot is high, the effect of shifting to a special stage such as the look-ahead mode or the fluctuation notice mode may be executed (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, an effect of changing the displayed background from a plurality of types of backgrounds used in a normal gaming state may be executed (stage change weak). Direction). Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I8 on the ribbon, if the reliability is high, "Stechen" is displayed as the A pattern in red or black characters. May occur. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, "Stechen" may be displayed in black as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. When the notice icon I8 on the ribbon is exhausted, either the stage change strong effect or the stage change weak effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The notice icon I9 of the Senryo box is a notice icon that imitates the Senryo box thrown by the character of the lord toward the peasant, and the reliability of the jackpot is confirmed as a jackpot, strong or weak. When the notice icon I9 of one thousand-car box is digested, if the reliability of the jackpot is high, the notice icon I9 of the thousand-car box is digested during the execution of the weak reach effect with low reliability, and undergoes the reach transition effect. Later, a production that shifts (promotes) to a highly reliable strong reach production is performed (reach transition production). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, the notice icon I9 of the Senryo box is digested after executing the weak cut-in notice with low reliability, and then the strong cut-in notice with high reliability is executed (notice promotion). Direction). If the jackpot is confirmed, either the reach transition effect or the advance notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I9 of the Senryo box, if the big hit is confirmed, "Large board behavior" may be displayed as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is high, "promotion" may be displayed in red or black characters as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. Further, if the reliability is weak, "promotion" may be displayed in black characters as the A pattern. Alternatively, as the B pattern, a "question mark" may be added and displayed, and then the display may change to the A pattern. When the notice icon I9 of the Senryo box is exhausted, one of the final effect, the reach transition effect, and the advance promotion effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。 The fan notice icon I10 is a notice icon that imitates the fan worn by the princess character, and the reliability of the big hit is confirmed. When the notice icon I10 of one fan is digested, a premier notice that notifies in advance that the big hit is confirmed appears, or a premier reach that the big hit is confirmed is executed (premier production). Alternatively, the fan notice icon I10 is digested after the reach loss is displayed, and a big hit revival effect is executed (revival effect). Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed accompanying the fan notice icon I10, it may be displayed as "blessing". When the notice icon I10 of the fan is exhausted, either the premier effect or the revival effect may be executed without fail. Further, in the present embodiment, the content to be produced differs depending on the timing at which the fan notice icon I10 is digested, but the digestion timing may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。 The second button notice icon I11 is a notice icon that imitates the effect button 136, and the reliability of the big hit is either the weakest to the big hit confirmation. When one second button notice icon I11 is digested, a button effect is performed to urge the player to operate the effect button 136. At this time, the operation reception period is started, and when the effect button 136 is operated during the operation reception period, the digestion display of the second button notice icon I11 is displayed as the hat notice icon I6, the back sword notice icon I7, and the ribbon. The notice icon I8 of the above, the notice icon I8 of the Senryo box, and the notice icon I10 of the fan may be changed to the digestion display, and the corresponding effect may be executed. Alternatively, it may be erased and displayed without changing to any of the notice icons.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図81(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。 In the present embodiment, when the above-mentioned notice icon before change changes to the notice icon after change, the change display of the notice icon is performed, but the change display of the notice icon before the change is performed. It is also possible to display to erase the notice icon (notice icon "none" shown in item 5 of FIG. 81 (b): erasure effect). In this production, it is notified that the fluctuation will be out of order. That is, it is a false notice indicating that it is an out-of-order confirmation pattern. Naturally, the reliability is the weakest. Even if the erasing effect is executed, it may be a big hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図82は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 82 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図82には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図77に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 In FIG. 82, a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a normal figure display device 210, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, and a normal figure display device 210 are shown. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are shown. Here, the fourth symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 77, and displays, for example, the display result of the fourth symbol depending on the light emitting mode of the LED. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284a is provided at a predetermined position on the game board 200, for example, and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a symbol changing notification area of a normal figure, a symbol changing notification area of special figure 1, and a symbol changing notification area of special figure 2. When the symbol of the normal figure is stopped, the LED in the area where the square figure is displayed is lit and displayed, but when the symbol of the normal figure is changing, it is blinking or turned off. While the symbol of the special figure 1 is stopped, the LED in the area where the round figure is displayed is lit and displayed, but when the symbol of the special figure 1 is changing, the LED is blinking or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit and displayed, but when the symbol of the special figure 2 is changing, the LED is blinking or turned off. As described above, not only the display position of the fourth symbol is different, but also the display mode (here, the shape) is different, so that the player can distinguish at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be lit and displayed while the symbol is changing, and may be turned off while the symbol is stopped.

また、図82(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図82(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図82(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 82 (1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed at the upper part. In FIG. 82 (1), the notice icon is not displayed in any of the notice icon display areas 285. Further, as shown in FIG. 82 (1), the first special symbol display device 212 performs the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 performs the variation display of the decorative symbol accordingly. At the same time, the fourth symbol display device 284a performs variable display of the fourth symbol corresponding to the special figure 1. The notice icon display area 285 may be displayed at all times, or may or may not be displayed as needed.

また、図82(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。 Further, in FIG. 82 (1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the two special figure 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. The hold icons h11 and h12 and the variable icons h0 of these two special drawings 1 are both displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). In this production example, the display of the hold icon display area 282 of the special figure 2 is omitted, but the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図82(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 82 (2), the number of lights on the first special figure hold lamp 218 increases by one to three, and is held. It is shown that the number is now three. Further, the hold icon h13 of the third special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is the target of pre-reading, and is a hold that triggers whether or not to display the notice icon, as will be described later. For convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 which is the target of pre-reading is shown by hatching, but in reality, it is the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figures 1. It is a display mode (a round, non-patterned and white display mode). The same applies to the following description.

その後、図82(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 82 (3), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 2-Decoration 7", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図82(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 82 (4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol have not yet changed.

図82(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 82 (5), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. The variable icon h0 is changed, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the second hold icon h12 of 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図82(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 82 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. This is an effect executed when it is decided to display the notice icon based on the pre-read result. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat.

そして、図82(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図82(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 82 (7), the character YM of the lord moves and displays the character YM to the predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. 82 (8), the notice icon I6 of the hat in possession is displayed as a notice icon. An effect display of throwing toward the area 285 is performed.

すると、図82(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図82(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。 Then, at the timing shown in FIG. 82 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then, as shown in FIG. 82 (10). In the decorative pattern display device 208, the effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression. As a result, the player expects that the effect corresponding to the notice icon I6 of the hat will be executed in the future. That is, it can be said that by displaying the notice icon I6 of the hat in the notice icon display area 285, it is foretold that the pseudo continuous effect will be executed in the future.

その後、図82(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図82(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIGS. 82 (11) to 82 (12), the character YM of the lord is displayed to be framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 82 (13), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図83は、図82に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 83 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 82 step by step.

図82(13)から続く図83(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 In FIG. 83 (14) following from FIG. 82 (13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol are not changed. It hasn't happened yet.

図83(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 83 (15), the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 is set, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図83(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。 At the timing shown in FIG. 83 (16), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. This is also an effect executed when it is decided to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the Senryo box, and the notice icon I10 of the fan.

そして、図83(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図83(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 83 (17), after the character YM of the lord moves to the predetermined throwing position and displays, at the timing shown in FIG. 83 (18), the notice icon I6 of the hat in possession and the notice of the Senryo box An effect display is performed in which the icon I9 and the fan notice icon I10 are thrown toward the notice icon display area 285.

すると、図83(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図82(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 83 (19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of the Senryo box is the notice icon third display area. It is displayed on YA3, and the fan notice icon I10 is displayed on the notice icon fourth display area YA4. After that, the same effect display as in FIGS. 82 (10) to (12) is performed.

その後、図83(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 83 (20), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図83(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 83 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol have not yet changed.

図83(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 83 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図83(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図83(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 83 (23), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The display that the notice icon I6 of the hat is digested is started. That is, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is moved from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the notice icon digestion effect for digesting the notice icon is performed in this way. As shown in FIG. 83 (23), when two or more same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, such as two hat notice icons I6 being displayed, for example, on the left side. Although it is set in advance to give priority to the displayed notice icon for digestion, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which notice icon to use may be randomly determined, or the notice icon displayed on the right side may be set to be preferentially digested. That is, the order of digesting the notice icons is limited to those described above and can be appropriately set.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図83(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図83(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。 After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 83 (24), and then enlarged and displayed as shown in FIG. 83 (25). Below the notice icon I6 of the hat, the character display of "continue" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed. In addition, this character display may be performed at the same time as the notice icon I6 of the hat is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good. Further, when the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, for example, the display mode of the variable icon h0 may be changed from the default display mode to the display mode of the look-ahead notice. Further, when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may be changed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図83(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図83(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing of FIG. 83 (26), the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "continue", and then as shown in FIG. 83 (27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol, and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown to be in a non-reach state.

図84は、図83に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 84 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 83 step by step.

図83(27)から続く図84(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 In FIG. 84 (28) following from FIG. 83 (27), in response to the digestion of the notice icon I6 of the hat, the character BC of the bancho appears from outside the lower right frame of the decorative pattern display device 208, and is stopped and displayed on the right. An effect display that pushes up the symbol is performed to notify the player that there is a possibility that a pseudo-continuous effect will be started. In the present embodiment, after the character BC of the Bancho pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same decorative symbol as the left symbol (for example, " It may become decoration 1 ”) to form a reach state, and the reach effect may be started.

その後、図84(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 84 (29), in the decorative symbol display device 208, the left symbol and the right symbol are continuously stopped and displayed, and in the middle symbol display area 208b, a pseudo-continuous symbol representing the character of the lord is displayed. There is a display that moves at a low speed from the top to the bottom.

そして、装飾図柄表示装置208では、図84(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図84(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 84 (30), as shown in FIG. 84 (31), the character of the lord and "continuation" are displayed. A cut-in display consisting of the character display of is performed. In this embodiment, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed in this way to notify that the pseudo-ream is executed. If the pseudo-ream symbol is not displayed as a stop and the frame is out downward, the pseudo-ream is not started and the combination of the decorative symbols that is out of alignment is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, the pseudo continuous effect may be executed even when the notice icon I6 of the hat is not digested.

その後、図84(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 84 (32), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo × 2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous effect has started is displayed.

その後、図84(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。 After that, as shown in FIG. 84 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. .. At this time, the reach production has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図84(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, the display that the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon second display area YA2 is digested is started at the timing shown in FIG. 84 (34). That is, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon second display area YA2 is displayed to move from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図84(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図84(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 84 (35), and then enlarged and displayed as shown in FIG. 84 (36). Below the notice icon I6 of the hat, the character display of "continue" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図84(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図84(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat is erased with the character display of "continue" at the timing of FIG. 84 (37), and then, in FIG. 84 (38), the hat In response to the digestion of the notice icon I6, the character BC of the Bancho appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and an effect display is performed to push up the right symbol that is stopped and displayed, and the second pseudo-continuous production is performed. Notifies the player that there is a possibility that

その後、図84(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 84 (39), in the decorative symbol display device 208, after the character BC of the Bancho pushes up the right symbol, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 208c is changed from "decoration 1" to "decoration 1". It has been changed to "decoration 2" to form a non-reach state, and in the middle symbol display area 208b, a display is performed in which the pseudo-continuous symbol moves from above to below at a low speed. At this time, the character information of "pseudo x 2" is deleted while the pseudo-continuous symbol is displayed, but the display may be continued. Further, while the pseudo-continuous symbol is displayed, the character information of "pseudo x 2" may be displayed in another area. Further, the display mode of the character information of "pseudo x 2" may be changed while the pseudo-continuous symbol is displayed. In this effect example, after the character BC of the Bancho pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again to maintain the reach state, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図84(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図84(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。 Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 84 (40), as shown in FIG. 84 (41), the character of the lord and "continuation" are displayed. A cut-in display consisting of the character display of is performed to notify that the pseudo-ream is executed. In the present embodiment, the more the notice icon I6 of the hat is digested in one symbol variation display, the more likely it is to become a big hit. That is, there is a case where only one notice icon I6 of the hat is digested and the pseudo-continuous effect is performed only once, and a case where two notice icons I6 of the hat are digested and the pseudo-continuous effect is performed twice. It is easier to get a big hit if two notice icons I6 of the hat are digested, and there are cases where only two notice icons I6 of the hat are digested and the pseudo-continuous production is performed only twice, and three notice icons I6 of the hat are digested. In the case where the pseudo-continuous production is performed three times, it can be said that it is easier to win a big hit if three notice icons I6 of the hat are digested.

その後、図84(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 84 (42), the decorative symbol display device 208 starts variable display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo × 3” indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous effect has started is displayed.

図85は、図84に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 85 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 84 step by step.

図84(42)から続く図85(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。 In FIG. 85 (43) following FIG. 84 (42), the decorative symbols of "Decoration 1" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. Here, the reach production will be started.

その後、図85(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図85(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図85(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。 After that, at the timing shown in FIG. 85 (44), it develops into the above-mentioned super reach (swordsman reach). The variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and reduced. Is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (44) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (45) follows the duel between the main character and the swordsman who plays the enemy role. The animation display of the scene starts.

その後、装飾図柄表示装置208では、図85(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 85 (46), the display that the notice icon I9 of the thousand-car box displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is started. That is, the notice icon I9 of the thousand-car box displayed in the notice icon third display area YA3 is displayed to move from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図85(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I9 of the Senryo box moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 85 (47), and above the enlarged notice icon I9 of the Senryo box. The text display of "promotion" is added to announce that the production will shift to a more reliable production. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of the Senryo box is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図85(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図85(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図85(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図85(50)に示すように、背景が暗転する。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the decorative symbol display device 208 erases the notice icon I9 of the Senryo box together with the character display of "promotion" at the timing of FIG. 85 (48), and then the figure. At the timing of 85 (49), the above-mentioned reach transition effect is started. When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 85 (49), the reach effect display that has been executed in the decorative symbol display device 208 becomes slightly darker, and the character of the lord appears in the cut-in display. The display for cutting off the reach effect display during execution is performed, and then the background is darkened as shown in FIG. 85 (50).

その後、図85(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図85(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図85(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図85(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 After that, as shown in FIG. 85 (51), the decorative symbol display device 208 starts a highly reliable strong reach effect (button reach effect). When the button reach effect is started, as shown in FIG. 85 (51), the decorative symbol display device 208 displays the characters "Is it too hot?" On the darkened background, and then FIG. 85 (52). The character "No" is displayed at the timing shown in. After that, as shown in FIG. 85 (53), the character display of "blow" is performed to notify that the button effect is performed.

その後、図85(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 After that, as shown in FIG. 85 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter to notify the player that the operation of the effect button 136 can be received, and informs the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図85(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図85(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 85 (55), the decorative symbol display device 208 erases the button image 136a as shown in FIG. 85 (56). It is shown that the button reach production failed.

やがて、図85(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 Eventually, in FIG. 85 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1".

図86は、図85に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 86 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 85 step by step.

図85(57)から続く図86(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図86(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 86 (58) following from FIG. 85 (57), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 86 (59), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1" (temporary symbol stop display) is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図86(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, for example, when 2 seconds have passed from the provisional symbol stop display, the display that the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon 4th display area YA4 is digested is started at the timing shown in FIG. 86 (60). .. That is, the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon fourth display area YA4 is displayed to move from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図86(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I10 of the fan moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 86 (61). At this time, for example, a character display of "blessing" may be added below the enlarged notice icon I10 of the fan to notify that the jackpot is confirmed. In addition, when the character display is added, the additional display of the character display may be performed at the same time as the notice icon I10 of the fan is enlarged or displayed before the enlarged display. , May be done after enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図86(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図86(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。 After that, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, in the decorative symbol display device 208, the notice icon I10 of the fan is erased at the timing of FIG. 86 (62), and the notice icon display area 285 is framed out upward. Is displayed. After that, at the timing of FIG. 86 (63), the variation display of the decorative symbol that had been swaying and fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is completely out of frame. It should be noted that the notice icon display area 285 may continue to be displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図86(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-variation effect, as shown in FIG. 86 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and reduced. To.

やがて、図86(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 86 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is displayed.

そして、図86(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (66), the combination of the decorative symbols for which the jackpot is confirmed in "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed. At this time, the first special figure display device 212 displays the stop display of the 15R probability variation jackpot "special figure A", and the fourth symbol display device 284a displays the fourth symbol (round figure) of the special figure 1. Is lit. After that, although not shown, the jackpot game is started after the above-mentioned jackpot game start effect is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。 In the present embodiment, the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon display area 285 is digested, so that the re-variation effect is executed and a big hit is obtained. However, the notice icon I10 of the fan is the notice icon display area. If it is not displayed on the 285, the display result of the deviation may be derived without performing the re-variation effect. That is, when the reach transition effect executed by digesting the notice icon I9 of the Senryo box is performed and is out of order, this reach shift effect can be said to be a fake notice effect. That is, when one notice icon I9 of the Senryo box is digested and a reach transition effect as a kind of fake notice corresponding to the digested Senryo box notice icon I9 is executed, the result of the symbol variation display Can be said to be out of the question. This also applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。 As described above, in the present embodiment, it can be said that the advance notice effect can be executed according to the number of the advance notice icons displayed in the advance notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。 In the present embodiment, the notice icon is digested only during the execution of the symbol variation display, which is the target of the look-ahead notice, and the effect corresponding to the digested notice icon is executed, but the look-ahead notice is the target. Even in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be digested and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons to be digested in the symbol variation display subject to the look-ahead notice and the number of notice icons to be digested in the symbol variation display executed before the symbol variation display subject to the look-ahead notice are different. It may be the same or the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図87〜図89を参照しながら説明する。ここで、図87〜図89は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図87〜図89では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another effect example of the above-mentioned increase effect of the notice icon will be described with reference to FIGS. 87 to 89. Here, FIGS. 87 to 89 are diagrams showing stepwise examples of other effects of increasing the notice icon. In FIGS. 87 to 89, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図87(8a)〜同図(10a)は、図82(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 87 (8a) to FIG. (10a) show other production examples of the effects shown in FIGS. 82 (8) to (10). That is, in FIG. 87 (8a), instead of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I1 of the first lord is thrown toward the notice icon display area 285.

すると、図87(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図87(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図87(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。 Then, at the timing shown in FIG. 87 (9a-1), the thrown notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 87 (9a-2), after the display that the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon display area 285 explodes is displayed, the timing shown in FIG. 87 (10a) is displayed. Then, the notice icon I1 of the first lord who exploded changes to the notice icon I6 of the hat, and the character YM of the lord succeeds in increasing the notice icon and makes a happy expression. Even with this production example, the player expects that the production corresponding to the notice icon I6 of the hat will be executed in the future.

図87(8b)〜同図(9b)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 87 (8b) to FIG. (9b) show other production examples of the effects shown in FIGS. 82 (8) to (9). That is, in FIG. 87 (8b), the effect display is performed in which the first button notice icon I4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I6.

すると、図87(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 87 (9b), the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. When the effect button 136 is operated between the time when the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 and the time when the first button notice icon I4 is digested, the first lord It changes to one of the notice icon I1, the notice icon I2 of the second lord, and the notice icon I3 of the third lord. As described above, in this effect example, it is difficult to recognize the reliability of the jackpot indicated by the notice icon until the effect button 136 is operated. Therefore, there is an incentive to operate the effect button 136 in order to know the reliability of the jackpot. May work to enhance the effect. The period from when the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until it is digested may be the valid period for the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variation displays, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period, or the symbol may be invalidated. The operation of the effect button 136 may be valid even during the stop display period. Further, if the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is digested, the notice icon that was planned to be displayed when the effect button 136 is operated during the digestion effect of the notice icon is displayed. The corresponding effect display may be performed, or when the button effect is performed when the first button notice icon I4 is exhausted and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136, The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or the notice that was scheduled to be displayed when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated. An effect display corresponding to the icon may be performed. Further, after the first button notice icon I4 is digested and the button effect is started, the notice icon that was planned to be displayed only when the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, the effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect is started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is exhausted, even if the effect button 136 is operated, the first button notice icon may be configured so as not to change to another notice icon.

図87(8c)〜同図(9c)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(8c)では、図82(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 87 (8c) to FIG. (9c) show other production examples of the effects shown in FIGS. 82 (8) to (9). That is, in FIG. 87 (8c), as in FIG. 82 (8), the effect display of throwing the notice icon I6 of the hat toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図87(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 87 (9c), it is shown that the notice icon I6 of the hat does not reach the notice icon display area 285 and is framed out from the left side of the display area. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the number of Gase, which fails to increase the number of notice icons. It should be noted that the notice icon other than the notice icon I6 of the hat may be used to increase the gap. For example, the higher the reliability of the jackpot, the more difficult it is to perform the increase effect.

図87(7d)〜同図(9d)は、図82(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(7d)では、図82(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図87(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 87 (7d) to FIG. (9d) show other production examples of the effects shown in FIGS. 82 (7) to (9). That is, in FIG. 87 (7d), as in FIG. 82 (7), the character YM of the lord holding the notice icon I6 of the hat is moved and displayed to a predetermined throwing position. After that, in FIG. 87 (8d), not only one notice icon I6 of the hat but also three notice icons I6 of the hat are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. It should be noted that the effect display may be one by one, not at the same time.

すると、図87(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図87(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 87 (9d), the notice icons I6 of the three thrown hats are the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display. Each is displayed in the area YA3. As described above, in this effect example, the increase of the plurality of notice icons can be executed by one increase effect. Therefore, by increasing the number of notice icons at a time, the expectation for an increase in the number of times the notice is executed may be improved, and the effect of the effect may be enhanced. For example, as shown in FIG. 87 (9d), the same notice icon (for example, the notice icon I6 of the hat) is displayed in the notice icon display area 285 in a predetermined number (for example, three) or more, whereby the pseudo-ream Since it is guaranteed that the production will be executed three times, it may be announced that the jackpot will be confirmed. Further, the notice icon with high reliability is hard to be displayed in the notice icon display area 285 (hard to be stocked), and the notice icon with low reliability is easy to be displayed in the notice icon display area 285 (easy to be stocked). It may be vice versa.

なお、この場合において、図87(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 87 (9d'), part or all of the notice icon I6 of the three thrown hats did not reach the notice icon display area 285, and from the left side of the display area. It is also possible to execute a partial loss increase effect or a total loss increase effect that causes the frame to be out.

図87(7e)〜同図(9e)は、図82(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(7e)では、図82(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図87(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。 87 (7e) to FIG. (9e) show other production examples of the effects shown in FIGS. 82 (7) to (9). That is, in FIG. 87 (7e), unlike the production example shown in FIG. 82 (7), the character YM of the lord who has the notice icon I6 of one hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan. Is shown to be moved and displayed to the predetermined throwing position. At this time, only one or two notice icons out of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or a randomly selected notice icon may be displayed. You may want to display only. After that, in FIG. 87 (8e), an effect display is performed in which the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. It should be noted that the effect display may be one by one, not at the same time. Further, as described above, the three notice icons do not have to be different from each other, and for example, the same notice icon may be included more than once.

すると、図87(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 87 (9e), the three thrown notice icons are displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3. Each is displayed. As described above, even in this effect example, the increase of a plurality of types of notice icons can be executed by one increase effect. Therefore, by increasing the number of notice icons at a time, the expectation for the increase in the number of times the notice is executed can be increased, and the expectation for the execution of a plurality of types of notices can be increased, so that the effect of the effect can be further enhanced. In some cases.

なお、この場合においても、図87(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 Even in this case, as shown in FIG. 87 (9e'), part or all of the three thrown notice icons did not reach the notice icon display area 285, and the decorative symbol display device 208 was displayed. It is also possible to execute a partial slack increase effect or a total slack increase effect that frame out from the left side of the area.

図87(12f−1)〜同図(12f−2)は、図82(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図87(12f−1)では、図82(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図87(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 87 (12f-1) to FIG. (12f-2) show other production examples of the production shown in FIG. 82 (12). That is, in FIG. 87 (12f-1), as in FIG. 82 (12), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the decorative symbol is variablely displayed. Is being done. After that, as shown in FIG. 87 (12f-2), the decorative symbols of "decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the reach effect is started. To. As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot ends.

図88(8g)は、図82(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 88 (8 g) shows another example of the effect shown in FIG. 82 (8). That is, in FIG. 88 (8 g), when the hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode (display mode by the Sabohani character), the character YM of the lord displays the hat notice icon I6 as the notice icon display area 285. There is a production display that throws at. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the notice icon even during the execution of the look-ahead notice by the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the pre-reading notice by the hold icon may not be performed at the same time.

図88(8h)は、図82(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図88(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 FIG. 88 (8h) shows another production example of the production shown in FIG. 82 (8). That is, in FIG. 88 (8h), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the effect hold lamp 286 is placed at a predetermined position (for example, for example) of the game board 200. It may be provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208) to display the number of holds. The effect holding lamp 286 is provided with, for example, a full-color LED, and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. Drive control is possible depending on the mode (for example, lighting while switching 7 colors). In FIG. 88 (8h), for convenience of explanation, the hold lamp of the second special figure 1 which is the object of pre-reading is hatched, but in reality, the first special figure 1 is shown. Like the hold lamp of No. 1, the hold lamp of the second special figure 1 is also lit by the default light emission mode.

図88(8i)〜同図(9i−2)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(8i)では、図82(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 88 (8i) to (9i-2) show other production examples of the effects shown in FIGS. 82 (8) to (9). That is, in FIG. 88 (8i), as in FIG. 82 (8), the effect display of throwing the notice icon I6 of the hat toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図88(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図88(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 88 (9i-1), it is shown that the notice icon I6 of the hat does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 88 (9i-2), the notice icon I6 of the hat acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the look-ahead notice. The effect display (holding change effect) that changes to is performed. That is, in the present embodiment, the notice icon I6 of the hat may not be displayed as the notice icon in the notice icon display area 285, but may appear as an opportunity to start the look-ahead notice by the hold icon. Note that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the higher the reliability of the jackpot, the more difficult it is to execute the hold change effect.

なお、図89(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。 As shown in FIG. 89 (9i-2'), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1, and holds the display using the effect hold lamp 286. In the case of displaying the number, after the notice icon I6 of the hat falls below the display area, the light emission mode of the hold lamp of the first special figure 1 may be changed to the light emission mode of the look-ahead notice.

図88(8j)〜同図(9j)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図82(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図88(8j)では、図82(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図88(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図88(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 88 (8j) to (9j) show other examples of the effects shown in FIGS. 82 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 82 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 88 (8j), it is different from FIG. 82 (8). , It is shown that the DJ character BY with the notice icon appears from the right side of the display area on the flying carpet instead of the character YM of the lord (DJ production). In the example shown in FIG. 88 (8j), the DJ character appears with the hat notice icon I6. After that, as shown in FIG. 88 (9j), the DJ character BY flies toward the upper left corner and holds the notice icon I6 of the hat on the notice icon display area 285 of the notice icon first display area YA1. The production display to be placed in is performed. The number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. In addition, a plurality of types of notice icons may be placed in the notice icon display area 285 in one time of increasing the number of notice icons by the DJ character BY. In this way, a plurality of types of notice icon increase effects (for example, the first notice icon increase effect by the character YM of the lord and the second notice icon increase effect by the DJ character BY) may be prepared. Depending on the configuration, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.

図88(8k)〜同図(9k)は、図82(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図82(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図88(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図88(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図88(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図88(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図88(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。 88 (8k) to FIG. (9k) show other production examples of the production shown in FIGS. 82 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 82 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 88 (8k), a DJ having a notice icon is further formed. It is shown that the character BY appears from the right side of the display area on a flying carpet. In the example shown in FIG. 88 (8k), the DJ character appears with the notice icon I9 of the Senryo box. After that, at the timing shown in FIG. 88 (9k), the notice icon I6 of the hat thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character is displayed. While flying toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I9 of the Senryo box is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character is arranged on a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if passing through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 88 (9k'), the DJ character passes through the back side of the notice icon by arranging it on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285. It may be displayed as if it were. Further, as shown in FIG. 88 (9k ″), the DJ character BY is placed on the notice icon I6 of the hat thrown by the character YM of the lord and displayed in the first display area YA1 of the notice icon. An effect display may be performed in which the notice icon I9 is placed in the notice icon first display area YA1. That is, the notice icon may be overwritten. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, and this may further enhance the effect.

図88(12l)は、図82(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図88(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。 FIG. 88 (12l) shows another production example of the production shown in FIG. 82 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 88 (12l), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is accompanied by the corresponding character notation. For example, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is additionally displayed with the characters "continue", and the notice icon I9 of the thousand-car box displayed in the notice icon second display area YA2. The word "promotion" is added to the sign, and the word "blessing" is added to the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon 3rd display area YA3, and the notice icon 4th display. The notice icon I7 of the back sword displayed in the area YA4 is additionally displayed with the characters "Chan eyes", and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the fifth display area YA5 of the notice icon is "Stechen". Characters are additionally displayed, and the characters of "question mark" are additionally displayed together with "continue" on the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon 6th display area YA6. As a result, the content of the advance notice effect whose execution is announced after that may become easier to understand.

なお、図88(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。 As shown in Fig. 88 (12l') and Fig. 88 (12l'), some or all of the characters added to the notice icon are set as “question marks” to clarify the corresponding notice effect. It may not be displayed in. As a result, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon is executed, which may improve the interest.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図88(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。 Further, it may be announced that the effect display in which the big hit is confirmed is executed depending on the combination of the plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 and the number of the displayed notice icons. For example, FIG. 88 may be used. As shown in (12l ″ ″), when three notice icon I6s of the hat with the character notation of “continue” are displayed in the notice icon display area 285, the jackpot is confirmed four times. It is also possible to give notice that the effect display including the continuous effect will be performed. If the characters added to the notice icon do not correspond to the notice icon (for example, if the word "promotion" is added to the hat notice icon I6), the hat notice icon I6 It may be a premier notice display that announces that the result of the symbol variation display when is digested is a big hit confirmed (or that there is a big hit in the hold).

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図89に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。 In the above-mentioned production example, the notice icon is increased by the appearance of the character YM of the lord and the character BY of the DJ, but in the production example shown in FIG. 89, the notice icon is increased by displaying the decorative pattern. It is something to do.

図89(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。 In FIG. 89 (A1), the decorative symbols of "Decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the reach effect is started. This reach effect is, for example, a normal reach.

リーチ演出が開始した後、図89(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図89(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect is started, the notice icon symbol imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 89 (A2). In the example shown in FIG. 89 (A2), the hat notice icon symbol imitating the hat notice icon I6 is stopped and displayed. The character notation of "stock" is added near the lower part of the notice icon symbol of this hat, and when the notice icon symbol is stopped and displayed, it is notified that the notice icon is additionally displayed in the notice icon display area 285. doing.

その後、図89(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図89(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 89 (A3), the notice icon symbol of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat, and the notice icon display area 285 is moved to the notice icon first display area YA1. As shown in (A4), the decorative symbol of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the display result is off. In the present embodiment, the effect of increasing the notice icon may be performed in this way.

図89(B1)では、図89(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。 In FIG. 89 (B1), similarly to the effect example shown in FIG. 89 (A1), the decorative symbols of "decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. , Normal reach production starts.

リーチ演出が開始した後、図89(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図89(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。 After the reach effect starts, at the timing shown in FIG. 89 (B2), the notice icon symbol of the first lord imitating the notice icon I1 of the first lord is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the production example shown in FIG. 89 (B2), the character notation of "stock" is added on top of the notice icon symbol of the first lord, and the notice icon symbol is stopped and displayed to display the notice icon display area. It is informed that the notice icon is increased and displayed on 285.

その後、図89(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図89(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 89 (B3), the notice icon symbol of the first lord changes to the notice icon I1 of the first lord and moves to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is performed, and as shown in FIG. 89 (B4), the decorative symbol of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the display result is out of alignment. At this time, the notice icon I1 of the first lord is changed to the notice icon I6 of the hat. Needless to say, the notice icon after the change is not limited to the hat notice icon I6, and may be another type of notice icon. Further, the timing at which the notice icon changes is not limited to the period during which the symbol change display is being executed. For example, the notice icon may be changed during the execution of the symbol change display from the next time onward, or the notice may be changed. It may not change until the timing when the icon is digested. In the present embodiment, the effect of increasing the notice icon may be performed in this way.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図90〜図93を参照しながら説明する。ここで、図90〜図93は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図90〜図93では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the above-mentioned notice icon digestion effect will be described with reference to FIGS. 90 to 93. Here, FIGS. 90 to 93 are diagrams showing stepwise examples of other effects of the notice icon digestion effect. In FIGS. 90 to 93, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図90(38m)〜同図(40m−3)は、図84(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図90(38m)〜同図(39m)は、図84(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図90(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図90(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図90(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 90 (38 m) to FIG. 90 (40 m-3) show other examples of the effects shown in FIGS. 84 (38) to (40). 90 (38 m) to FIG. 90 (39 m) have the same effects as those of FIGS. 84 (38) to (39), but in FIG. 90 (40 m-1), at a low speed in the middle symbol display area 208b. Pseudo-continuous symbols appear after variable display, but after that, as shown in FIG. 90 (40 m-2), the variable display becomes high speed and the pseudo-continuous symbols become high-speed just before the pseudo-continuous symbols reach the stop display position of the decorative symbol. Is scrolled out to the lower part of the display area, and as shown in FIG. 90 (40m-3), a temporary stop display is performed with the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 2", and then the shaking fluctuation is displayed. , The stop display is displayed and it is notified that the result is off. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous production may not be performed.

図90(23n)〜同図(24n)は、図83(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図90(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。 90 (23n) to FIG. (24n) show other production examples of the effects shown in FIGS. 83 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 90 (23n), the display that the notice icon I6 of the hat is digested is started, but as shown in FIG. 90 (24n), the notice icon I6 of the digested hat is enlarged and displayed. It may be displayed that the display is erased as it is, and it may be notified that the digested effect is not performed.

図90(23o)〜同図(24o−2)は、図83(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図90(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図90(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図90(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 90 (23o) to FIG. (24o-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 83 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 90 (23o), the display that the hat notice icon I6 is digested is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 90 (24o-1), but the hat is displayed as it is. The notice icon I6 is erased, and as shown in FIG. 90 (24o-2), the combination of the decorative symbols that are out of alignment without starting the pseudo-continuous production (in FIG. 90 (24o-2), "decoration 1-decoration 2" -The combination of the decorative symbols in "Decoration 2") causes a temporary stop display to display the shaking fluctuation, and then the stop display is displayed to notify that the result of the disconnection. As described above, in the present embodiment, even if the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous production may not be performed.

図90(22p)〜同図(23p)は、図83(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図90(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図90(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 90 (22p) to FIG. (23p) show other examples of the effects shown in FIGS. 83 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 90 (22p), for example, when 4 seconds have passed since the variable display of the decorative symbol started, in FIG. 90 (23p), the leftmost side (notice icon) of the notice icon display area 285 Instead of the notice icon I6 of the hat displayed in the first display area YA1), other notice icons may be digested. In the effect example shown in FIG. 90 (23p), the effect of digesting the notice icon I9 of the Senryo box displayed in the notice icon third display area YA3 is performed. As described above, in the present embodiment, the notice icons may not be digested in order from the left. Further, in the present embodiment, the notice icons are digested in the order displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the stock order), but the notice icons stocked later are digested first. There may be cases. For example, if the notice icon stocked later is digested first, it may be easy to be a big hit, or conversely, it may be difficult to be a big hit. Further, the digestion order of the notice icons may be determined regardless of the stock order. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected, or the reliability of the jackpot changes depending on the digestion order of the notice icons. You may try to do it. Further, by digesting a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 in a specific order, it may be possible to give a notice that the big hit will be confirmed. For example, the notice icon I6 of the hat and the shuriken A rule may be set such that the jackpot is confirmed when the notice icon I7, the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, the hat notice icon I6, and the shuriken notice icon I7 are digested in this order. This may give the player an incentive to find the law of the digestion order of the notice icons that will be a big hit, and may improve the motivation to play.

図90(24q−1)〜同図(24q−2)は、図83(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図90(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。 90 (24q-1) to FIG. 90 (24q-2) show other production examples of the production shown in FIG. 83 (24). That is, as shown in FIG. 90 (24q-1), the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested and becomes the notice icon first display area YA1. After the vacancy is created, as shown in FIG. 90 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are moved to the left. It may be. At this time, for example, a movement animation for moving the display position of the notice icon to the left side may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing of changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as the start of the digestion effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1. However, it may be after the digestion effect of the notice icon is started, or after the digestion effect of the notice icon is finished.

図91(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図91(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図91(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図91(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図91(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図91(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。 FIGS. 91 (Aa) to 91 (Ae) show an example of an effect when an increase effect of the advance notice icon is performed after the digestion effect of the advance notice icon is performed. That is, as shown in FIG. 91 (Aa), after the notice icon I7 of the shuriken displayed in the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285 is digested, the stop symbol notice is executed, and FIG. At the timing shown in 91 (Ab), the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and it is notified that the display result is off. After that, as shown in FIG. 91 (Ac), after the hold is digested and the variable display of the decorative symbol is started, as shown in FIG. 91 (Ad), the notice icon is increased by the character YM of the lord. When the notice icon I9 of the Senryo box is thrown toward the notice icon display area 285, as shown in FIG. 91 (Ae), the notice icon I7 of the back sword is digested and becomes blank. The notice icon I9 of the Senryo box thrown into the display area YA3 is displayed. In this way, the notice icon that increases as the notice icon is digested may be displayed in the blank notice icon display area.

図91(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図91(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。 FIG. 91B shows an example of an effect in which the number of notice icons is increased after a plurality of blanks are created in the notice icon display area due to the plurality of notice icons being digested. That is, as shown in FIG. 91 (B), in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are digested, the character YM of the lord When the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3, which are blank, are displayed. Of these, they are displayed in order from the left side. In this way, the notice icon may be displayed to be increased. When there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas for displaying the increasing notice icons is not limited to the above, and may be any other order, and the first sub-control unit may be used. It may be set in advance in 400. In addition, in this production example, the reliability of the jackpot and the number of the notice icons displayed are not changed depending on the place where the notice icon is displayed, but the jackpot is hit depending on the place where the notice icon is displayed. It may be suggested that the reliability and the number of notice icons displayed are different. For example, if an increasing notice icon is displayed in the rightmost notice icon 6th display area YA6 among the blank display areas in the notice icon display area 285, at least 6 notice icons are the notice icons. It may be suggested that it is displayed in the display area 285, or it may be suggested that the jackpot has the highest reliability.

図91(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図91(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。 FIG. 91C shows an example of an effect in which the digestion effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon are executed during the execution of one symbol variation display. That is, as shown in FIG. 91 (C), while the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is being digested, the lord The notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, and the notice icon I10 of the fan are thrown toward the notice icon display area 285 by the character YM. Here, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is an increased notice icon in the symbol variation display executed before the symbol variation display is executed. In this way, the digestion effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon may be executed during the execution of one symbol variation display. At this time, the period in which the notice icon digestion effect is performed and the period in which the notice icon increase effect is performed may overlap. Further, the increase effect of the notice icon may be started after the digestion effect of the notice icon is started, the digestion effect of the notice icon may be started after the increase effect of the notice icon is started, or the notice icon may be started. The digestion effect and the increase effect of the notice icon may be started at the same time. Here, the area where the increasing notice icon is displayed may be an area that is blank at the start of the symbol variation display, or after the symbol variation display is started, the increase effect of the notice icon is displayed. It may be an area that will be blank before it is started.

図91(59r)は、図86(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図91(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図86(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図91(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。 FIG. 91 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 86 (59). That is, in the effect example shown in FIG. 91 (59r), before the digestion effect of the notice icon is started, the effect of inciting whether or not the notice icon is digested is performed. Specifically, for example, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon that is the target of digestion is digested by shaking and fluctuating. I try to fan it. After that, as shown in FIG. 86 (60), the fan notice icon I10 may be digested, or the fan notice icon I10 may not be digested. If it is not digested, the notice icon may be deleted without being digested, or the notice icon may be displayed and the digestion of the notice icon may be suspended. In the production example shown in FIG. 91 (59r), when the fan notice icon I10 is erased without being digested, it is then stopped and displayed with a combination of the decorative symbols that are out of the way, which is the display result of the out of place. You may notify that.

図91(59s)〜同図(60s)は、図86(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図91(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図86(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図91(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。 91 (59s) to FIG. (60s) show other examples of the effects shown in FIGS. 86 (59) to (60). That is, in FIG. 91 (59s), the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the Senryo box, and the notice icon I10 of the fan are displayed in the notice icon display area 285. Of these notice icons displayed in the notice icon display area 285, after the shaking fluctuation starts with the combination of the decoration symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1", the notice icon of the fan is different from the above. When I10 is digested, it becomes a notice that it will be a big hit, and as shown in FIG. 91 (60s), when other notice icons (for example, hat notice icon I6) are digested, it is removed as it is. It is also possible to notify that the combination of the decorative symbols of the above is stopped and displayed and the icon is out of alignment.

図91(23t)〜同図(32t)は、図83(23)〜図84(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図91(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図91(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図91(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図85(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。 91 (23t) to FIG. (32t) show other examples of the effects shown in FIGS. 83 (23) to 84 (32). That is, as shown in FIG. 91 (23t), in this production example, in the notice icon display area 285, a digestion notice icon display area YA0 for displaying the digested notice icon is added. As shown in FIGS. 91 (23t) to (25t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the digested hat notice icon I6 Is displayed in the digestion notice icon display area YA0. As shown in FIGS. 91 (28t) to (32t), the notice icon I6 of the hat displayed in the digestion notice icon display area YA0 is continuously displayed even after being digested, and the corresponding effect (pseudo-continuous effect) is displayed. ) Is displayed continuously until the end. The timing at which the notice icon display in the digestion notice icon display area YA0 starts may be after the notice icon digestion effect starts, or even before the notice icon digestion effect starts. It may be at the same time as the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the notice icon display area YA0 during digestion is deleted may be after the digestion effect of the notice icon is completed or before the digestion effect of the notice icon is completed. It may be at the same time as the end of the digestion effect of the notice icon, it may be after the effect corresponding to the digested notice icon has started, or after the effect corresponding to the digested notice icon has ended. It may be at the same time as the start of the effect corresponding to the digested notice icon, it may be before the start of the effect corresponding to the digested notice icon, or it may be the digested notice icon. It may be deleted at the same time as the end of the corresponding effect, or it may be deleted at the end of the symbol change in which the notice icon is deleted (for example, the symbol stop timing of the special figure), or the notice icon display area YA0 during digestion. Is deleted at the timing when is deleted (for example, the notice icon display area 285 and the digestion notice icon display area YA0 are erased at FIG. 85 (44), or only the digestion notice icon display area YA0 is erased). You may. When a plurality of notice icons are digested during one symbol change display, the notice icon a in the digestion notice icon display area YA0 corresponding to the first digested notice icon A is the digestion of the notice icon A. It may be in a state where no notice icon is displayed in the digestion notice icon display area YA0 after or at the end of the effect, or the digestion effect of the next digested notice icon B is started. It may be erased at the same time as or after it is started, or it may be erased at the same time as or after the notice icon b displayed in the digestion notice icon display area corresponding to the next digested notice icon B is displayed. Alternatively, during the digestion effect of the notice icon B, for example, the notice icon a may be left as a history, or at the end of the symbol change in which the notice icon A and the notice icon B are digested (for example, special). It may be erased at the symbol stop timing in the figure). If the notice icon display area 285 is deleted when a specific effect display (for example, during super reach effect, big hit effect, island simultaneous effect, etc.) is performed, only the notice icon display area 285 is deleted and the notice is being digested. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the notice icon display area YA0 during digestion may be deleted and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the area 285 and the digestion notice icon display area YA0 may be deleted.

図92(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図92(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。 FIGS. 92 (Aa) to 92 (Ae) show an example of an effect in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are digested at the same time. That is, in FIG. 92 (Aa), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3. The notice icon I8 of the ribbon is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Then, among these notice icons, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are digested. The production starts. Here, the start timing of the digestion effect of each notice icon may be the same or different. In this case, the digestion order of the notice icons may be the order corresponding to the execution order of the effect.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図92(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図92(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図92(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
After that, when the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed with additional characters as shown in FIG. 92 (Ab). .. Specifically, the character display of "continue" is added near the lower part of the notice icon I6 of the enlarged hat, and the character display of "Stechen" is added near the lower part of the notice icon I8 of the enlarged ribbon. Is displayed.
After that, in the decorative pattern display device 208, the stage change effect is started in response to the digestion of the notice icon I8 on the ribbon. Specifically, as shown in FIG. 92 (Ac), the shoji is closed, and after the character CH of Princess Chibi appears on the front side thereof, the shoji is opened and the moon is opened as shown in FIG. 92 (Ad). The display of the background (moon background) showing the appearance of the universe from the surface is started. It should be noted that, during the execution of the stage change effect, the variable display of the decorative symbol performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is displayed in the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Go to and zoom out.

その後、図92(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。 After that, as shown in FIG. 92 (Ae), the decorative design that was reduced and displayed is enlarged and displayed in the center of the display area, and then corresponds to the digestion of the hat notice icon I6, and the character BC of the chief is Appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and an effect display is performed to push up the right symbol that is stopped and displayed, and then the player is notified that a pseudo-continuous effect may be executed. ..

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。 In this production example, a plurality of productions corresponding to the digested notice icons are started at different start timings, but they may be started at the same time.

図92(66u−1)〜同図(66u−3)は、図86(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図92(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図92(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図92(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図92(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。 92 (66u-1) to FIG. (66u-3) show other examples of the effects shown in FIG. 86 (66). That is, in FIG. 92 (66u-1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed, and it is notified that the jackpot is a big hit, but the notice icon display area 285 is still displayed. It is shown that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 92 (66u-2), after the jackpot start effect is performed, as shown in FIG. 92 (66u-3), even after the jackpot round game is started, the undigested A notice icon is displayed. In this production example, the notice icon display area 285 is displayed below the display area during the execution of the jackpot game, but it may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a jackpot (for example, an effect of notifying that a probability variation jackpot is confirmed), for example, FIG. 92 (66u). In the example shown in -3), when the notice icon I6 of the hat is digested during the execution of the big hit game, the notification that the probability change big hit is confirmed is given, and when the notice icon I10 of the fan is digested. May notify that the 15R jackpot is confirmed. In addition, when other notice icons are digested, for example, they may have a meaning suggesting that they may be promoted. In this way, even if the same notice icon is used, if it is digested during the execution of the jackpot game, an effect such as giving a different meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game and the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display may be different. That is, a notice icon peculiar to the jackpot may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game and the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display may be the same, or only some of the notice icons may be used in common. ..

図92(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図92(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図92(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図92(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。 FIGS. 92 (Ba) to 92 (Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 92 (Ba), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" is stopped and displayed, and then the hold is digested and the symbol changes. When the display is started, the stage change effect is started as shown in FIG. 92 (Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. After that, when the stage change effect is completed, as shown in FIG. 92 (Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variation display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be deleted when the stage change is performed. After the stage change is performed, the notice icon may be deleted without fail, only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or the notice icon may not be deleted. Good.

図92(22v−1)〜同図(23v)は、図83(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図92(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図92(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図92(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 92 (22v-1) to 92v (23v) show other examples of the effects shown in FIGS. 83 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 92 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 92 (22v-2), the character YM2 of the lord holding the placard appears and is digested. Notice The type of icon is notified in advance. After that, as shown in FIG. 92 (23v), the digestion effect of the advance notice icon in which the advance notice type notice icon (hat notice icon I6) is digested is started. Even when the advance notice of the type of the advance notice icon to be digested is performed, the notice icon may not be digested, and the notice icon of a type different from the advance notice icon is digested. May be done. When a notice icon of a type different from the notice icon notified in advance is digested, it may be suggested that the reliability of the jackpot is high.

図92(22w)は、図83(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図92(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。 FIG. 92 (22w) shows another production example of the production shown in FIG. 83 (22). That is, as shown in FIG. 92 (22w), after the symbol variation display is started, the notice icon that may be digested is highlighted so that the player pays attention to the digestion of the notice icon. May be good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when the notice icon I6 of the hat is digested, the character BC of the Bancho appears, the pseudo-continuous effect is executed, and the other effects are not executed. The effect corresponding to is executed, and the other effects are not executed. For example, although the notice icon I6 of the hat is digested, the chief character BC does not appear and the princess character appears. When an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (so-called breaking of the law), such as when the big hit is fixed, the big hit may be fixed.

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the notice icon to be digested is determined and is configured so that it cannot be selected by the player. However, for example, the notice icon to be digested can be obtained by operating the effect button 136 or the like. It may be possible to select.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。 In addition, if a big hit occurs while the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is deleted when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to a probabilistic state or a time saving state. It may be configured so that it is not. In addition, when a big hit is made while the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is temporarily hidden when the big hit game is started, and is returned and displayed after the probability change state or the time saving state is completed. It may be configured as follows. In addition, it may be configured so that it will not be carried over even after the probability change state or the time saving state ends.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。 Next, an example of an effect that announces the content of the reach effect that will be transferred thereafter depending on the type of the advance notice icon to be digested will be described.

図93(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図93(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図93(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図93(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図93(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図93(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図93(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。 As shown in FIG. 93 (Aa), when "Decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, and the reach state is reached, the advance notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 93 (Ab-1), when the notice icon I6 of the hat is digested, then, as shown in FIG. 93 (Ac-1), the enlarged character BC2 of the bancho is displayed. Appears, and then shifts to the Bancho reach corresponding to the appearing character. Further, as shown in FIG. 93 (Ab-2), when the notice icon I9 of the Senryo box is digested, then, as shown in FIG. 93 (Ac-2), the enlarged display of the character YM3 of the lord is displayed. Appears, and then shifts to the lord reach corresponding to the appearing character. Further, as shown in FIG. 93 (Ab-3), when the notice icon I10 of the fan is digested, then, as shown in FIG. 93 (Ac-3), the enlarged princess character HM is displayed. Appears, and then shifts to the princess reach corresponding to the appearing character. In this production example, it corresponds to the reliability of the jackpot that the notice icon means, and the reliability of the jackpot of these reach productions is configured in the order of princess reach> lord reach> bancho reach. There is. In addition, when a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a character of the lord who is enlarged and displayed after the hat notice icon I6 is digested) (so-called law breakage occurs). May be configured so that the jackpot is fixed. Further, a plurality of notice icons may be combined and digested, and a plurality of characters may appear in response to the combined digestion to execute the combined notice. In addition, a unique effect for digesting a plurality of notice icons (a special effect for multiple digestion) may be executed, and it is a big hit if a plurality of notice icons are digested rather than one notice icon is digested. It may be configured to increase the reliability of.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。 Next, the button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図93(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図93(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図93(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 As shown in FIG. 93 (Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the symbol variation display is started, FIG. 93 At the timing shown in (Bb), the display that the second button notice icon I11 is digested is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter as shown in FIG. 93 (Bc), and the effect button 136 Notifies that the operation can be accepted and prompts the player to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。 Next, another effect example of the button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図93(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図93(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図93(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。 As shown in FIG. 93 (Ca), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Further, the decorative symbol display device 208 performs the button reach effect described above, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be received. After that, at the timing of FIG. 93 (Cb), the display that the second button notice icon I11 is digested is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps with the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208 and is shown in FIG. 93 (Cc). As described above, the effect button 136 changes to the protruding button image 136b represented in the protruding mode. In other words, it is shown that the jackpot has been promoted to a button reach production with higher reliability.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図94は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図95は、図94に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図96は、図95に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図97は、図96に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図98は、図97に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 94 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 95 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG. 96 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 95 stepwise, and FIG. 97 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 96 stepwise. 98 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 97 step by step.

なお、図94(1)〜図95(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図82(1)〜図83(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図95(14)と図95(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図83(15)〜同図(19)と同様である。 In addition, in FIGS. 94 (1) to 95 (14), the notice icon used in the increase effect of the notice icon was changed from the hat notice icon I6 to the notice icon I1 of the first lord. Since it is the same as FIGS. 82 (1) to 83 (14) except for points, the description thereof is omitted here. Also, regarding the effect performed between FIGS. 95 (14) and 95 (20), all the advance notice icons used in the increase effect of the notice icon have been changed to the notice icon I1 of the first lord. It is the same as FIG. 83 (15) to FIG. (19) except that.

図95(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。 In FIG. 95 (20), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of the detachment is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図95(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。 Then, in FIG. 95 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and the decorative symbol have not yet changed.

図95(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 95 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図95(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図95(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 95 (23), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The display that the notice icon I1 of the first lord is digested is started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon first display area YA1 is displayed to move from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, as shown in FIG. 95 (23), when the same notice icon is displayed more than once in the notice icon display area 285, for example, four notice icons I1 of the first lord are displayed, for example, Although it is preset to give priority to the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which notice icon to use may be randomly determined, or the notice icon displayed on the rightmost side may be set to be preferentially digested. That is, the order in which the notice icons are digested is not limited to those described above, and can be appropriately set.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図95(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図95(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I6 of the hat at the timing shown in FIG. 95 (24) and is enlarged and displayed. As shown in 95 (25), below the enlarged notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed. In addition, this character display may be performed at the same time as the notice icon I6 of the hat is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図95(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。 After that, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 95 (26), the character display of "continue" attached to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon After the I6 is reduced and displayed, the display is performed to move to the original display position, that is, the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. In this way, in the present embodiment, the digested notice icon may be redisplayed at the original position. When the digested notice icon is redisplayed in the original position, the digested notice icon may be displayed so as to be recognizable. For example, the display area in which the digested notice icon is displayed may be displayed. It may be displayed in gray out, or the character information of "done" may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図95(27)〜図96(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図83(27)〜図84(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, in the effect contents shown in FIGS. 95 (27) to 96 (33), the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to the notice icon. It is the same as in FIGS. 83 (27) to 84 (33) except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icons I1 of the first lord. The description of is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図96(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 96 (34), the display that the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon second display area YA2 is digested is started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon second display area YA2 is displayed to move from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図96(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図96(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I6 of the hat at the timing shown in FIG. 96 (35) and is enlarged and displayed. As shown in 96 (36), below the enlarged notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図96(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。 After that, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 96 (37), the character display of "continue" attached to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is deleted. After I6 is reduced and displayed, the display is performed to move to the original display position, that is, the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285.

その後、図96(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図84(38)〜図85(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 After that, as for the effect contents shown in FIGS. 96 (38) to (45), the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively, and the notice is given. Icon 3rd display area YA3 and notice icon The notice icon displayed in the 4th display area YA4 has been changed to the notice icon I1 of the first lord, but FIGS. 84 (38) to 85 (Fig. Since it is the same as 45), the description here will be omitted.

装飾図柄表示装置208では、図96(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 96 (46), the display in which the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon third display area YA3 is displayed to move from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図96(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I9 of the Senryo box at the timing shown in FIG. 96 (47) and is enlarged and displayed. Above the displayed notice icon I9 of the Senryo box, a character display of "promotion" is additionally displayed to notify that the production will shift to a more reliable production. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of the Senryo box is enlarged, may be performed before the enlarged display, or may be performed after the enlarged display. May be good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図96(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。 After that, in the decorative design display device 208, the character display of "promotion" attached to the notice icon I9 of the Senryo box is erased, and the notice icon I9 of the Senryo box is reduced and displayed, as shown in FIG. 96 (48). The display is performed to move to the original display position, that is, the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285.

その後、図97(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図97(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図96(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図97(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図97(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図97(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図97(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。 After that, at the timing of FIG. 97 (49), the above-mentioned reach transition effect is started. In this production example, when the reach transition effect is started, as shown in FIG. 97 (49), the decorative symbol display device 208 performs the effect display as if a power failure has occurred, and then has a highly reliable strong reach. The production (button reach production) is started. When the button reach effect in this effect example is started, as shown in FIG. 96 (50-1), the decorative pattern display device 208 displays the characters "Is it a chance?" On the darkened background. , The character "No" is displayed at the timing shown in FIG. 97 (50-2). After that, as shown in FIG. 97 (51), the character "Is it too hot?" Is displayed, and then the character "No" is displayed at the timing shown in FIG. 97 (52). After that, as shown in FIG. 97 (53), the character display of "blow" is performed to notify that the button effect is performed.

その後、図97(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。 After that, as shown in FIG. 97 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter to notify the player that the operation of the effect button 136 can be received, and informs the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図97(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図97(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。 Then, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 97 (55), as shown in FIG. 97 (56), the decorative symbol display device 208 erases the button image 136a. It is shown that the button reach production failed.

やがて、図97(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 Eventually, in FIG. 97 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1".

図97(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図97(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 In FIG. 97 (58), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 97 (59), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1" (temporary symbol stop display) is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図97(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。 After that, for example, when 2 seconds have passed from the provisional symbol stop display, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon 4th display area YA4 is displayed at the timing shown in FIG. 97 (60). To be started. That is, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon fourth display area YA4 is displayed to move from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図97(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。 After that, when the notice icon I1 of the first lord moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I10 of the fan at the timing shown in FIG. 97 (61) and is enlarged and displayed. At this time, for example, a character display of "blessing" may be added below the enlarged notice icon I10 of the fan to notify that the jackpot is confirmed. In addition, when the character display is added, the additional display of the character display may be performed at the same time as the notice icon I10 of the fan is enlarged or displayed before the enlarged display. , May be done after enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図98(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図98(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208, after the notice icon I10 of the fan is reduced and displayed, as shown in FIG. 98 (62), the original display position, that is, the notice icon fourth display area of the notice icon display area 285. The display to move to YA4 is performed. After that, at the timing of FIG. 98 (63), the variation display of the decorative symbol that had fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. .. At this time, the notice icon display area 285 is still displayed.

再変動演出では、図98(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 In the re-variation effect, as shown in FIG. 98 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and reduced. To.

やがて、図98(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。 Eventually, as shown in FIG. 98 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is displayed.

そして、図98(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (66), the combination of the decorative symbols for which the jackpot is confirmed in "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is stopped and displayed. At this time, the first special figure display device 212 displays the stop display of the 15R probability variation jackpot "special figure A", and the fourth symbol display device 284a displays the fourth symbol (round figure) of the special figure 1. Is lit. After that, although not shown, the jackpot game is started after the above-mentioned jackpot game start effect is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図99〜図101を参照しながら説明する。ここで、図99〜図101は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図99〜図101では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, another example of the effect of increasing the notice icon described above will be described with reference to FIGS. 99 to 101. Here, FIGS. 99 to 101 are diagrams showing stepwise examples of other effects of increasing the notice icon. In FIGS. 99 to 101, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図99(8a)〜同図(9a)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図98(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。 FIGS. 99 (8a) to 99 (9a) show other examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in FIG. 99 (8a), the effect display is performed in which the notice icon I3 of the third lord is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I1 of the first lord. The same can be done for the notice icon I2 of the second lord. Then, at the timing shown in FIG. 98 (9a), the thrown third lord's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図99(8b)〜同図(9b)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8b)では、図94(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 99 (8b) to 99 (9b) show other production examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in FIG. 99 (8b), as in FIG. 94 (8), the effect display of throwing the notice icon I1 of the first lord toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図99(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。 However, in the case of FIG. 99 (9b), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and is framed out from the left side of the display area of the decorative symbol display device 208. ing. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the amount of waste using the notice icon of the lord.

図99(8c)〜同図(9c)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。 FIGS. 99 (8c) to 99 (9c) show other production examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in FIG. 99 (8c), not only one notice icon I1 of the first lord but also three notice icons I1 of the first lord are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. ing. It should be noted that the effect display may be one by one, not at the same time.

すると、図99(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 99 (9c), the notice icons I1 of the three first lords thrown are the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2, and the notice icon. Each is displayed in the third display area YA3. As described above, in this effect example, the increase of the plurality of notice icons can be executed by one increase effect. Therefore, by increasing the number of notice icons at a time, the expectation for an increase in the number of times the notice is executed may be improved, and the effect of the effect may be enhanced. Further, the notice icon with high reliability (for example, the notice icon I3 of the third lord) is difficult to be displayed (hard to be stocked) in the notice icon display area 285, and the notice icon with low reliability (for example, the first lord) is difficult to be displayed. The notice icon I1) may be easily displayed (easily stocked) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this production example, the same notice icon (notice icon I1 of the first lord) is increased by three, but a plurality of types of notice icons having different reliability may be increased at the same time, for example. , The notice icon I1 of the first lord and the notice icon I3 of the third lord may be increased at the same time.

なお、この場合において、図99(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。 In this case, as shown in FIG. 99 (9c'), a part or all of the notice icon I1 of the three thrown first lords did not reach the notice icon display area 285, and the decorative design. It is also possible to execute a partial throw-up effect or a full throw-out increase effect that frame out from the left side of the display area of the display device 208.

図99(8e)は、図94(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。 FIG. 99 (8e) shows another example of the effect shown in FIG. 94 (8). That is, in FIG. 99 (8e), when the hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode (display mode by the Sabohani character), the lord's character YM gives the first lord's notice icon I1 a notice icon. An effect display is performed in which the character is thrown toward the display area 285. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the notice icon even during the execution of the look-ahead notice by the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the pre-reading notice by the hold icon may not be performed at the same time.

図99(8f)は、図94(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図99(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。 FIG. 99 (8f) shows another production example of the production shown in FIG. 94 (8). That is, in FIG. 99 (8f), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the hold number is displayed by the effect hold lamp 286. In FIG. 99 (8f), for convenience of explanation, the hold lamp of the second special figure 1 which is the object of pre-reading is hatched, but in reality, the first special figure 1 is shown. Like the hold lamp of No. 1, the hold lamp of the second special figure 1 is also lit by the default light emission mode.

図99(8g)〜同図(9g−2)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(8g)では、図94(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。 FIGS. 99 (8 g) to (9 g-2) show other examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in FIG. 99 (8 g), as in FIG. 94 (8), the effect display of throwing the notice icon I1 of the first lord toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図99(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図99(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。 However, in the case of FIG. 99 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 99 (9g-2), the notice icon I1 of the first lord acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to give a look-ahead notice. An effect display (holding change effect) that changes to the display mode of is performed. That is, in the present embodiment, the notice icon I1 of the first lord may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285, but may appear as an opportunity to start the look-ahead notice by the hold icon. It should be noted that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the notice icon I1 of the first lord. For example, the higher the reliability of the jackpot, the more difficult the hold change effect is to be executed. Good.

図99(12h−1)〜同図(12h−2)は、図94(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図99(12h−1)では、図94(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図99(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。 FIGS. 99 (12h-1) to (12h-2) show other production examples of the production shown in FIG. 94 (12). That is, in FIG. 99 (12h-1), as in FIG. 94 (12), the decorative symbol is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 with the notice icon I1 of the first lord. Fluctuation display is performed. After that, as shown in FIG. 99 (12h-2), the decorative symbols of "Decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, a reach state is formed, and the reach effect is started. To. As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the jackpot ends.

図100(8i)〜同図(9i)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図100(8i)では、図94(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図100(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図100(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。 FIGS. 100 (8i) to 100 (9i) show other production examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 94 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 100 (8i), it is different from FIG. 94 (8). It is shown that the DJ character BY with the notice icon appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208 on the flying carpet instead of the character YM of the lord. In the example shown in FIG. 100 (8i), the DJ character BY appears with the notice icon I1 of the first lord. After that, as shown in FIG. 100 (9i), the DJ character BY flies toward the upper left corner and holds the notice icon I1 of the first lord who holds the notice icon I1 of the notice icon display area 285. The effect display placed in the display area YA1 is performed. The number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, and may be two or more. In addition, a plurality of types of notice icons may be placed in the notice icon display area 285 in one time of increasing the number of notice icons by the DJ character BY. In this way, a plurality of types of notice icon increase effects (for example, the first notice icon increase effect by the character YM of the lord and the second notice icon increase effect by the DJ character BY) may be prepared. Depending on the configuration, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.

図100(8j)〜同図(9j)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図100(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図100(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図100(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図100(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。 100 (8j) to FIG. (9j) show other examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 94 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 100 (8j), a DJ having a notice icon is further formed. It is shown that the character BY appears from the right side of the display area on a flying carpet. In the example shown in FIG. 100 (8j), the DJ character BY appears with the notice icon I1 of the first lord. After that, at the timing shown in FIG. 100 (9j), the notice icon I1 of the first lord thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ While the character BY flies toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I1 of the first lord is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character BY is arranged on a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if passing through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 100 (9j'), the DJ character BY is arranged on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 to make the back side of the notice icon. It may be displayed as if it is passing.

図100(8k)〜同図(9k)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図100(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図100(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図100(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。 100 (8k) to 100 (9k) show other production examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 94 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 100 (8k), a DJ having a notice icon is further formed. It is shown that the character BY appears from the right side of the display area on a flying carpet. In the example shown in FIG. 100 (8k), the DJ character BY appears with the notice icon I3 of the third lord. After that, at the timing shown in FIG. 100 (9k), the notice icon I1 of the first lord thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then the DJ While the character BY flies toward the upper left corner, the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and the first lord displayed in the notice icon first display area YA1. The effect display is performed in which the DJ character BY places the notice icon I3 of the third lord in the notice icon first display area YA1 so as to overlap the notice icon I1 of. That is, the promotion may be performed by overwriting the notice icon with low reliability of the big hit with the notice icon with high reliability of the big hit. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, and this may further enhance the effect. It should be noted that this promotion effect may be performed while the same symbol variation display is being executed, or may be performed in a plurality of symbol variation displays. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed.

図100(12l)は、図94(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図100(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 100 (12l) shows another production example of the production shown in FIG. 94 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 100 (12l), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is accompanied by the character notation of "question mark". For example, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area. The notice icon I1 of the first lord is displayed in YA3, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon 4th display area YA4, and the notice icon 5th display area YA5 of the third lord. The notice icon I3 is displayed, and the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon 6th display area YA6, and the character notation of "question mark" is added to each. According to this production example, it may be possible to give a feeling of expectation to the notice icon after the change.

また、図100(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 100 (12l'), the type of the notice icon after the change may be announced in character notation for some of the notice icons before the change. For example, the notice icon I1 of the first lord displayed in the first display area YA1 of the notice icon, the notice icon I2 of the second lord displayed in the second display area YA2 of the notice icon, and the notice icon 4th. The notice icon I2 of the second lord displayed in the display area YA4 has the character notation of "question mark" added and cannot recognize the notice icon after the change, but the notice icon third display area. The notice icon I1 of the first lord displayed on YA3 is annotated to change to the notice icon I7 of the back sword with the character notation of "Chan eyes" added, and is displayed in the notice icon 5th display area YA5. The notice icon I3 of the third lord is marked with the character "continue" to announce that it will change to the notice icon I6 of the hat, and the notice icon 6th display area YA6 is displayed. It is foretold that the notice icon I1 of the lord of No. 1 will be changed to the notice icon I6 of the hat by adding the character notation of "question mark" together with "continuation". These character notations may be notified at once for all or part of the notice icons, or may be notified gradually over time.

また、図100(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 100 (12l ″), all or part of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed to the changed notice icons, and the changed notice icons are displayed. The corresponding character notation may be added only for the thing.

図101(8m−1)〜同図(9m)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図101(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図101(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図101(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図101(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。 FIGS. 101 (8m-1) to (9m) show other examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 94 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 101 (8 m-1), the notice icon is further provided. It is shown that the DJ character BY appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208 on a flying carpet. In the example shown in FIG. 101 (8m-1), the DJ character BY appears with the notice icon I9 of the Senryo box. After that, at the timing shown in FIG. 101 (8m-2), the notice icon I1 of the first lord thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As shown in FIG. 101 (9 m), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I9 of the Senryo box that he has is thrown by the character YM of the lord, and the notice icon first display area. An effect display is performed in which the DJ character BY places the notice icon I9 of the Senryo box in the notice icon first display area YA1 so as to overlap the notice icon I1 of the first lord displayed on YA1. According to this effect example, the notice icon before the change may be overwritten with the notice icon after the change. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, and this may further enhance the effect. It should be noted that this overwriting effect may be performed while the same symbol variation display is being executed, or may be performed in a plurality of symbol variation displays. Further, the overwrite effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed.

図101(8n−1)〜同図(9n)は、図94(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図94(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図101(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図101(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図101(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図101(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。 FIGS. 101 (8n-1) to (9n) show other examples of the effects shown in FIGS. 94 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 94 (8), the character YM of the lord appeared and threw the notice icon into the notice icon display area 285, but in FIG. 101 (8n-1), the notice icon is further provided. It is shown that the DJ character BY appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208 on a flying carpet. In the example shown in FIG. 101 (8n-1), the DJ character BY appears with the notice icon I1 of the first lord. After that, at the timing shown in FIG. 101 (8n-2), the notice icon I9 of the Senryo box thrown by the character YM of the lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then FIG. 101 ( As shown in 9n), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I1 of the first lord who has it is thrown by the character YM of the lord and the notice icon first display area. An effect display is performed in which the DJ character BY places the notice icon I1 of the first lord in the notice icon first display area YA1 so as to overlap the notice icon I9 of the Senryo box displayed on YA1. In this way, the notice icon after the change may be overwritten with the notice icon before the change. In this way, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap, and this may further enhance the effect. It should be noted that this overwriting effect may be performed while the same symbol variation display is being executed, or may be performed in a plurality of symbol variation displays. Further, the overwrite effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed. Further, when the notice icon before the change after overwriting (for example, the notice icon I1 of the first lord) is digested, the notice icon after the change becomes the notice icon before overwriting (for example, the notice icon I9 of the Senryo box). May be another notice icon. At this time, the reliability of the jackpot may be higher when the notice icon after overwriting is digested than when the notice icon before overwriting is digested, or the reliability of the jackpot may be lower. It may be configured so that the reliability of the jackpot does not change.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図102を参照しながら説明する。ここで、図102は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図102では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 Next, an example of the effect in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. 102. Here, FIG. 102 is a diagram showing a stepwise example of an effect in which the notice icon changes. In FIG. 102, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図102(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 As shown in FIG. 102 (A), the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 of special figure 1) are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, indicating that the start of the two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. The hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is the target of pre-reading, and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as the hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon I3 of the third lord is displayed in the notice icon second display area YA2. Is displayed.

そして、図102(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。 Then, as shown in FIG. 102 (A), the character YM2 of the lord holding the placard appears during the variable display of the decorative pattern. This placard is marked with the words "It will change", foretelling that the display mode of either the notice icon or the hold icon will change.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図102(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図102(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 After that, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, it is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 102 (B1). The notice icon I3 of the third lord changes to the notice icon I9 of the Senryo box. The display mode of the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 102 (B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold displayed in the default display mode displays the look-ahead notice display mode. Changes to. The display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may be changed, the display mode of any of the two hold icons h11 and h12 may be changed, and the display mode of the variable icon h0 may be changed. May change. As described above, in this production example, as a result of performing a certain effect, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the above-mentioned effect, the notice icon is held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。 Further, as shown in 39 (C), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed in a variable manner, but it is reduced and displayed in the lower right. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 of special figure 1) are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, indicating that the start of the two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. The hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is the target of pre-reading, and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as the hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon I3 of the third lord is displayed in the notice icon second display area YA2. Is displayed.

そして、図102(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。 Then, as shown in FIG. 102 (C), the decorative symbol display device 208 is performing the Chibihime chance production. The Chibihime chance production is a production that may be started when the above-mentioned normal map fluctuation game is executed. The Chibihime chance production is a production that imitates the Amida lottery, in which the character of the Chibihime selects one from the five start points, moves along the Amida route from the selected start point, and reaches the goal point. This is a notice that the effect corresponding to the indicated icon will be executed. For example, when the character of Princess Chibi reaches the goal point indicated by the double circle icon, it is announced that the blade member 2321 of the second special figure start port 232 will be opened for a long time, and the "super hot" When the goal point indicated by the character notation is reached, it is suggested that the result of the symbol variation display being executed is likely to be a big hit, and when the goal point indicated by the cross icon is reached. Foretells that the variable display result of the general map is out of order.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図102(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図102(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。 Further, in this production example, when the goal point indicated by the notice icon of the lord is reached, among the notice icons before the change displayed in the notice icon display area 285 as shown in FIG. 102 (D1). At least one of the changes to a notice icon after the change. For example, in the example shown in FIG. 102 (D1), the notice icon I3 of the third lord displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of the thousand-car box. The display mode of the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図102(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図102(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。 Further, when the Sabohani character reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 102 (D2), at least one of the hold icons in the default display mode in the hold icon display area 281 of the special figure 1 The display mode of the look-ahead notice changes. For example, in the example shown in FIG. 102 (D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the default display mode, is changed to the look-ahead notice display mode. The display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may be changed, the display mode of any of the two hold icons h11 and h12 may be changed, and the display mode of the variable icon h0 may be changed. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 As described above, in this production example, as a result of performing a certain effect, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the above-mentioned effect, the notice icon is held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図103を参照しながら説明する。ここで、図103は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。 Next, a display example when the power is cut off or restored while the notice icon is being displayed will be described with reference to FIG. 103. Here, FIG. 103 is a diagram stepwise showing a display example when the power is cut off or restored while the notice icon is being displayed.

図103(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。 As shown in FIG. 103 (A), the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 of special figure 1) are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1, indicating that the start of the two symbol variations is held. ing. Of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is the display mode of the look-ahead notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is an aspect. Further, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, respectively, and the notice icon third display area YA3 has a thousand boxes. The notice icon I9 is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4.

図103(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図103(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図103(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図103(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。 FIG. 103 (B) shows a power failure for some reason, and FIG. 103 (C) shows a decorative symbol display device 208 immediately after the power is instantly restored. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (C) is displayed with the characters "Please wait for a while during restoration", which is a restoration display. At this time, the first special figure display device 212 resumes the variable display, and the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 has returned to the state before the power failure. After that, as shown in FIG. 103 (D), the symbol variation display ends, and the first special figure display device 212 stops and displays "special figure I" which is a display result of the detachment. In the decorative symbol display device 208, when the symbol variation display is completed, the display is stopped at "decoration 6-decoration 2-decoration 7" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Then, when the power is cut off or restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are deleted. Further, when the power is cut off or restored, the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the display mode of the look-ahead notice, also becomes the default display mode. In the present embodiment, when the power is cut off or restored, the look-ahead result information stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit or the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308 is "undetermined" information. It may be configured to be. Here, if there is at least one hold that includes "undetermined" information in the subcommand including the look-ahead result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit, the "undetermined" information is included. The look-ahead notice including the digestion effect and the increase effect of the advance notice icon may not be performed until all the pending reservations are exhausted. In addition, the pre-reading notice is not given for the newly increased hold (hold where the look-ahead result is saved) after the power is cut off or restored, and the look-ahead notice is given after all the holds containing "undetermined" information are exhausted. However, with respect to the newly increased hold after the power is cut off or restored, the look-ahead notice may be given before the hold containing the "undetermined" information is exhausted.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図104は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図105は、図104に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図104〜図105では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図104において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 104 is a diagram showing a stepwise example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and stepwise shows another effect example of the increase effect of the notice icon and the digestion effect. FIG. 105 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 104 step by step. In FIGS. 104 to 105, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIG. 104, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.

図104(1)は、上述した図82(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図82(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。 FIG. 104 (1) is a display corresponding to FIG. 82 (5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in large size in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the center of the display screen. It differs from FIG. 82 (5) in that a second decorative symbol display area is formed above the hold icon display area 281 and the three-digit second decorative symbol is displayed in a small size. The second decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area is configured so that after the fluctuation starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to change until the determination is stopped.

図104(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図82(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。 At the timing shown in FIG. 104 (2), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, unlike FIG. 82 (6), the character YM of the lord possesses the notice icon I21 of the "house" in which the characters "house" are surrounded by a circle.

図104(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図104(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 After the character YM of the lord moves to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 104 (3), the notice icon I21 of the possessed "house" is displayed as a notice icon at the timing shown in FIG. 104 (4). An effect display of throwing toward the area 285 is performed.

すると、図104(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図104(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。 Then, at the timing shown in FIG. 104 (5), the notice icon I21 of the thrown "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then as shown in FIG. 104 (6). In addition, in the decorative pattern display device 208, an effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression. As a result, it can be said that the notice icon I21 of the "house" is displayed in the notice icon display area 285, at least suggesting that the family crest effect described later may be executed in the future.

その後、図104(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図104(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIGS. 104 (7) to 104 (8), the character YM of the lord is displayed to be framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 104 (9), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図104(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 104 (10), on the decorative symbol display device 208, the hold icons h11 and h12 of the special diagram 1 are moved by the movement animation, respectively. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is special drawing 1. It becomes the first hold icon h11 of. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図104(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。 At the timing shown in FIG. 104 (11), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. This is also an effect executed when it is decided to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I22 of the "crest" in which the characters of the "crest" are surrounded by a circle.

そして、図104(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図104(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 104 (12), the character YM of the lord moves to the predetermined throwing position and displays the movement, and then at the timing shown in FIG. An effect display of throwing toward the icon display area 285 is performed.

すると、図104(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図104(6)と同様の演出表示が行われた後、図104(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 104 (14), the notice icon I22 of the thrown “crest” is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. After that, the same effect display as in FIG. 104 (6) is performed, and then the same effect display as in FIGS. 104 (7) to (8) is performed.

その後、図104(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 104 (16), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図104(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 104 (17), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special diagram 1 is moved and displayed by the movement animation. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図104(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 After that, as shown in FIG. 104 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. ..

その後、装飾図柄表示装置208では、図104(18)に続く、図105(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208, the notice icon I21 and the notice icon of the "house" displayed in the notice icon first display area YA1 at the timing shown in FIG. 105 (19) following FIG. 104 (18). The display that the notice icon I22 of the "crest" displayed in the second display area YA2 is simultaneously digested is started. That is, the notice icon I21 of the "house" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and The notice icon is displayed to move from the second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 may be deleted after the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" have been digested. The timing at which the notice icon display area 285 is deleted may be deleted when the effect corresponding to the digestion of the notice icon is started, or the effect corresponding to the digestion of the notice icon is started. The display may be continued after that. Further, the timing of starting the movement of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 may be the same, or the start of the movement of the "house" notice icon I21 may be the "crest" notice icon I22. The movement start of the "crest" notice icon I22 may be earlier than the movement start of the "house" notice icon I21.

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図105(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図105(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。 After that, when the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. At the timing shown in 21), the family crest accessory 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 displays an effect image to that effect. A fall effect is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図105(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図77〜図79に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。 After that, at the timing shown in FIG. 105 (22), it develops into a super reach (swordsman reach). The contents of the swordsman reach are as described above in FIGS. 77 to 79, and thus the description thereof will be omitted here.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。 In the present embodiment, when two specific notice icons (for example, "house" notice icon I21 and "crest" notice icon I22) are digested, the corresponding notice effect (family crest drop effect) is performed. It is configured in. Even if these notice icons are digested, the family crest drop effect may not be performed, or other effects may be performed. In addition, when the family crest drop effect is performed, it may be guaranteed that the symbol variation display will be a big hit, or it may result in a loss. In addition, the case where the family crest drop effect is performed may be configured so that the big hit is easier than when the family crest drop effect is not performed. In addition, the symbol variation display that is a big hit may be configured so that the family crest drop effect is performed more frequently than the symbol variation display that is a loss. In addition, it is easier to digest two specific notice icons (for example, "house" notice icon I21 and "crest" notice icon I22) in the big hit symbol change display than in the lost symbol change display. It may be configured in.

図106及び図107は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図106〜図107では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 106 and 107 are diagrams showing stepwise examples of other effects of the notice icon digestion effect. In FIGS. 106 to 107, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図106(a1)は、図104(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図106(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。 In FIG. 106 (a1), unlike FIG. 104 (5), the notice icon I22 of the “crest” appears before the notice icon I21 of the “house” and is displayed in the notice icon first display area YA1. , As shown in FIG. 106 (a2), the notice icon I21 of the “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図106(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 106 (a3), the "crest" notice icon I22 and the notice icon second display area YA2 displayed in the notice icon first display area YA1 are displayed. The display that the notice icon I21 of the "house" that had been used is simultaneously digested is started. That is, the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I21 of the "house" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and The notice icon is displayed to move from the second display area YA2 to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the decorative pattern display device 208, the reach state by the "decoration 1" is formed, and the reach effect is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図106(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図106(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図106(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。 After that, when the "crest" notice icon I22 and the "house" notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 in this order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 106 (a4-1). To. At this time, it is displayed in the correct order (that is, the order of "house" and "crest") instead of the order of "crest" and "house". Further, as shown in FIG. 106 (a4-2), the notice icon I22 of the "crest" and the notice icon I21 of the "house" may be enlarged and displayed in the order of the "crest" and "house". In this production example, regardless of whether it is shown in FIG. 106 (a4-1) or the case shown in FIG. 106 (a4-2), the family crest drop effect described above is subsequently performed. For example, when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "house" and "crest" (that is, the correct order), the family crest drop effect is performed and the order of "crest" and "house" (that is, that is). If the notice icon is enlarged and displayed in the wrong order), the family crest drop effect may not be performed. Also, when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "Crest" and "House", it is more difficult to start the family crest drop effect than when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "Crest" and "Crest". It may be configured in.

図106(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。 FIGS. 106 (b1) to 106 (b6) show another form of the family crest drop effect.

まず、図106(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図106(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図106(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図106(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図106(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。 First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (b1), only the notice icon I21 of the “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the “crest” is displayed. It is shown that the notice icon I22 is digested without waiting for the notice icon I22 to be displayed in the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 106 (b2), when only the notice icon I21 of the “house” is enlarged and displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 106 (b3), the family crest combination The object 224B descends slightly from above the decorative symbol display device 208 and moves up and down while overlapping the front side of a part of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208. It operates as if it is vibrating in the direction (fanning operation). At this time, in the upper right portion of the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, the characters "Preparing for family crest" are displayed to indicate that the family crest drop effect may be performed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (b2), the notice icon I21 of "house" is enlarged and displayed, while the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. However, the production of the lord has started. At this time, the character YM of the lord possesses the notice icon I22 of the "crest". Then, as shown in FIG. 106 (b4), when the character YM of the lord moves to a predetermined throwing position and the notice icon I22 of the "crest" is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 Notice icon is displayed in the second display area YA2.

その後、図106(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 106 (b5), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. The notice icon I22 of the "crest" is still displayed in the notice icon second display area YA2. Further, at this time, the family crest accessory 224B is temporarily retracted to the initial position to make it easier to recognize that the symbol has been fixed and stopped, but it is not retracted to the initial position and the fanning operation is continued. May be good. On the other hand, the character display of "Preparing for family crest" is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図106(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図105(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図106(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 106 (b6), the hold icon h11 of the special diagram 1 is moved and displayed by the movement animation on the decorative symbol display device 208. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the evacuated family crest accessory 224B descends again and resumes the fanning operation. In this production example, after that, for example, when the notice icon I22 of the "crest" displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is digested, the family crest accessory 224B is lowered, and FIG. 105 The family crest fall effect shown in (21) is performed. In some cases, the notice icon I22 of the "crest" is not digested and the family crest drop effect is not performed. Further, in FIG. 106 (b2), the notice icon I21 of the “house” may be displayed in an enlarged display until the notice icon I22 of the “crest” displayed later is digested. At that time, the notice icon I22 of the "crest" may be stocked, but it may be digested as it is without being stocked.

図106(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。 FIGS. 106 (c1) to 106 (c2-3) show other examples of the advance notice icon digestion effect. In this production example, it is shown that the background notice that the background changes is performed by digesting the notice icon.

図106(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。 As shown in FIG. 106 (c1), in the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of the “Den” surrounded by the characters “Den” in a circle is displayed in the notice icon first display area YA1. The notice icon I32 of the "princess" that encloses the letters "princess" in a circle is displayed in the second display area YA2 of the notice icon, and the notice icon I33 of the "grandfather" that encloses the letters "old man" in a circle gives a notice. The icon is displayed in the third display area YA3.

図106(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図106(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。 FIG. 106 (c2-1) shows the background display after the three notice icons I31 of the “Den”, the notice icon I32 of the “princess”, and the notice icon I33 of the “old man” have been digested. ing. As shown in FIG. 106 (c2-1), when these three notice icons are digested, the decorative pattern display device 208 displays an image in which the grandfather's face is uploaded from the left side of the display screen and the face of the lord. A background display is displayed in which the uploaded image and the image with the princess's face uploaded are divided into three equal parts. In the present embodiment, when all three notice icons of "Den" notice icon I31, "princess" notice icon I32, and "old man" notice icon I33 are digested, the reliability of the jackpot in the symbol variation display is high. Is configured to display a background display indicating that is the highest. Also, the three notice icons may be digested at the same time or one by one. Here, when the three notice icons are digested one by one, the reliability of the jackpot may differ depending on the order of the notice icons to be digested. For example, the notice icon I31 of "Den"> "Princess" The reliability may be the highest when digested in the order of "notice icon I32"> "old man" notice icon I33, but the relationship between the digestion order and the reliability of the jackpot can be appropriately set. ..

また、図106(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図106(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in FIG. 106 (c2-2), among the three notice icons of the "Den" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "old man" notice icon I33, the "princess" notice icon I32 and The state of the background display after only the notice icon I33 of the "old man" is digested is shown. As shown in FIG. 106 (c2-2), when these two notice icons are digested, the decorative pattern display device 208 displays an image in which the princess's face is uploaded from the left side of the display screen and the grandfather's face. A background display in which the uploaded image is divided into two equal parts is displayed. In the present embodiment, when two of the three notice icons of the "Den" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "old man" notice icon I33 are digested, the symbol variation display is displayed. The reliability of the jackpot is relatively high, but the background display indicating that the reliability is lower than when the three notice icons are digested is displayed. Further, in the present embodiment, an example in which the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "old man" are digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, "Den". The notice icon I31 of the "princess" and the notice icon I32 of the "princess" may be digested, or the notice icon I31 of the "den" and the notice icon I33 of the "old man" may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of "Den" and the notice icon I32 of "Princess" are digested, "Don" Notice icon I31 and "Grandfather" notice icon I33, "Princess" notice icon I32 and "Grandfather" notice icon I33 are more reliable than when the big hit is digested, and "Den" notice icon I31 And when the "old man" notice icon I33 is digested, the reliability of the jackpot may be higher than when the "princess" notice icon I32 and the "old man" notice icon I33 are digested. These can be set as appropriate.

また、図106(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図106(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in FIG. 106 (c2-3), of the three notice icons I31 of the "Den", the notice icon I32 of the "princess", and the notice icon I33 of the "old man", only the notice icon I33 of the "old man" The state of the background display after the icon is digested is shown. As shown in FIG. 106 (c2-3), when this one notice icon is digested, the decorative pattern display device 208 displays a background display in which the image with the grandfather's face up is displayed on the entire display screen. Is displayed. In the present embodiment, when one of the three notice icons of the "Den" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "old man" notice icon I33 is digested, the symbol variation display is displayed. The reliability of the jackpot in is configured to display a background display indicating that the reliability is lower than when the two notice icons are digested. Further, in the present embodiment, an example in which the notice icon I33 of "old man" is digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the notice icon I31 of "Den" is digested. Alternatively, the "princess" notice icon I32 may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of "Den" is digested, the notice icon I32 of "Princess" or the notice of "Grandfather" The reliability of the jackpot is higher than when the icon I33 is digested, and when the notice icon I32 of the "princess" is digested, the reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I33 of the "old man" is digested. However, these can be set as appropriate.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in this production example, an example in which all three notice icons are displayed has been described, but only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the jackpot may differ depending on the type of the displayed notice icon. For example, when the notice icon I31 of "Den" is displayed, the notice icon I32 of "Princess" or "Grandfather" The reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I33 of "Princess" is displayed, and when the notice icon I32 of "Princess" is displayed, the reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I33 of "Grandfather" is displayed. For example, when the notice icon I31 of "Den" and the notice icon I32 of "Princess" are displayed, the notice icon I31 of "Den" and the notice icon I33 of "Grandfather" are displayed. Or, the reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "old man" are displayed, and the notice icon I31 of "den" and the notice icon I33 of "old man" are displayed. In this case, the reliability of the jackpot may be higher than when the notice icon I32 of the "princess" and the notice icon I33 of the "old man" are displayed, but these can be set as appropriate.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。 Further, in this production example, the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed, but the background display different from the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed. In some cases, the background display may not change, and in this case, as a so-called breaking of the law, it may be notified that the big hit is confirmed.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, when displaying the three notice icons, the three notice icons may be displayed in one symbol change display, or one notice icon may be displayed each time the symbol change display is performed. You may do it. In this case, the reliability for the jackpot may be different depending on the display order.

また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。 Further, in this production example, when the notice icon I31 of "Den" is digested, the character of the lord appears and the reach of the lord is started, and when the notice icon I32 of "Princess" is digested, When the princess character appears and the princess reach is started and the notice icon I33 of the "old man" is digested, the old man character may appear and the old man reach may be started. In addition, when the notice icon I33 of the "old man" and the notice icon I32 of the "princess" are digested, the character of the old man and the character of the princess appear, the old man & princess reach is started, and the notice icon of the "lord" When I31 and "Princess" notice icon I32 are digested, the character of the lord and the character of the princess will appear and the lord & princess reach will start, and the notice icon I31 of "the lord" and the notice icon of "old man" When I33 is digested, the character of the lord and the character of the grandfather may appear and the lord & grandfather reach may be started. In addition, when the notice icon I31 of "Den", the notice icon I32 of "Princess", and the notice icon I33 of "Grandfather" are digested, the character of the lord, the character of the princess, and the character of the grandfather appear. The princess & grandfather reach may be started. In this way, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。 Further, what is displayed after these notice icons are digested is not limited to the above-mentioned notice of reach effect and background display, and for example, the effect mode in the jackpot game and the mode during symbol change are changed. Other notices (for example, various notices such as characters that increase the notice icon) may be given. Further, the effect performed by digesting the notice icon is not limited to the effect display, and audio output (for example, music, etc.) corresponding to the digested notice icon may be performed, or the digested notice icon may be used. The effect may be performed by the corresponding light emission pattern.

次に、図107を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。 Next, with reference to FIG. 107, an example in which an effect may be performed for each of the time when the notice icon I21 of the “house” is digested and the time when the notice icon I22 of the “crest” is digested. explain.

まず、図107(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。 First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (d1), the notice icon I21 of the "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of the "crest". I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. Further, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms a reach state by the "decoration 1", and the reach effect is started.

その後、図107(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図107(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 107 (d2), in the decorative pattern display device 208, only the "house" notice icon I21 of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 is digested. It is shown that it is. Then, as shown in FIG. 107 (d3), the notice icon I21 of the "house" is enlarged and displayed as the middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of the "house" is digested to change to the chance symbol which is a special symbol.

その後、例えば、図107(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図107(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図107(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。 After that, for example, as shown in FIG. 107 (d4-1), an effect image is displayed in connection with the display of the chance symbol, or as shown in FIG. 107 (d4-2), the family crest is displayed together with the effect image. In some cases, a family crest drop effect is performed to drop the accessory 224B. After such an effect is performed, for example, the above-mentioned swordsman reach may be performed. In addition, it is possible to shift to the swordsman reach after performing the effect of dropping the family crest character 224B without displaying the effect image, or to the swordsman reach without dropping the effect image or the family crest character 224B. You may want to migrate. Further, as shown in FIG. 107 (d4-3), the normal reach effect may be started without performing any effect due to the digestion of the notice icon I21 of the “house”.

また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図107(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図107(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。 In addition, when the chance symbol is stopped and displayed, it may be shifted to another super reach (family crest challenge reach). For example, as shown in FIG. 107 (d3), in the decorative symbol display device 208, after the stop display is performed by the combination of "decoration 1-chance symbol-decoration 1", at the timing shown in FIG. 107 (d4-4). In the decorative pattern display device 208, the characters of "family crest challenge" indicating that the family crest challenge reach has been started are displayed. The first decorative symbol is shaken and fluctuated while maintaining the combination of "decoration 1-chance symbol-decoration 1" at the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

続いて、図107(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。 Subsequently, as shown in FIG. 107 (d5-4), the decorative pattern display device 208 shows that the character YM of the lord pulls the "crest" notice icon I22 with a rope, and the "crest" notice. It is suggested that the attraction of the icon I22 raises the expectation for the big hit.

図107(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図107(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。 As shown in FIG. 107 (d6-4), when the character YM of the lord succeeds in attracting the notice icon I22 of the "crest", the family crest accessory 224B falls as shown in FIG. 107 (d7-4). At the same time, a family crest drop effect is performed in which a predetermined effect image is displayed. That is, it can be said that the notice icon I22 of the "crest" was successfully digested. In addition, after the family crest fall production is performed, for example, the swordsman reach described above will be performed.

一方、図107(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図107(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図107(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図107(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 107 (d6-4a), the rope pulled by the character YM of the lord may break and the "crest" notice icon I22 may fail to be attracted. In this case, for example, as shown in FIG. 107 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the swordsman reach may be started as described above. In this case, the reliability of the jackpot may be lower than that in the case where the notice icon I22 of the "crest" is successfully attracted. Further, as shown in FIG. 107 (d6-4b), when the rope pulled by the character YM of the lord is broken and the notice icon I22 of the "crest" fails to be attracted, it is shown in FIG. 107 (d7-4b). As shown, the result of the loss may be displayed as it is. The same may be applied when the notice icon I22 of the "crest" is digested first. Further, it may be configured so that the family crest drop effect is more likely to occur when the "crest" notice icon I22 is digested than when the "house" notice icon I21 is digested. The reverse may be true.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。 In addition to the above-mentioned "house" notice icon I21, "crest" notice icon I22, "den" notice icon I31, "princess" notice icon I32, and "old man" notice icon I33, these There may be a Gase notice icon that resembles an icon, for example, a "U" notice icon, a "shark" notice icon, an "old" notice icon, a "minister" notice icon, or an "auntie". You may prepare a notice icon or the like. For example, even if the notice icon of "house" and the notice icon of "shark" are digested, the family crest drop effect may not be performed, or the notice icon of "house" and the notice icon of "crest" are digested. The family crest drop effect may be performed less frequently when the "house" notice icon and the "shark" notice icon are digested than when the notice icon is displayed. In addition, the notice icon of Gase such as "shark" may be changed to the notice icon such as "crest".

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, one word is formed by the two characters "house" and "crest", and a predetermined production is performed by satisfying the requirements for forming the word. However, for example, a word composed of three or more letters may be applied to this production example. For example, a "suspicious" notice icon, a "similar" notice icon, and a "ream" notice icon may be applied. When the three icons of the icons are digested, the pseudo-continuous production may be performed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。 Further, in this production example, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest", when there is only one stock space in the notice icon display area 285. , The notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" may not be displayed. Further, only one of the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" may be displayed. In this case, the notice icon of the person who could not be displayed may be displayed as the notice icon. When there is a vacancy in the area 285, the display may be increased, or when there is no vacancy in the notice icon display area 285, the notice icon displayed in the first place may not be digested. Further, even if the notice icon display area 285 becomes empty, the notice icon may not be stocked and may be digested as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。 Further, when there is no space in the notice icon display area 285 and at least one of them is not displayed by the time the notice icon I21 of the "house" and the notice icon I22 of the "crest" are exhausted, for example, "house". When the notice icon I21 of the "house" is digested, the notice icon I22 of the "crest" may be digested together, or only the notice icon I21 of the "house" may be digested.

図108は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図108では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図108(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。 FIG. 108 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is an increase effect of a notice icon and a digestion effect applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification step by step. In FIG. 108, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 108 (e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is the target of the look-ahead notice, and its display mode is another hold icon (for example, the first hold icon). It is displayed larger than the hold icon h11), and is a display mode of the look-ahead notice.

図108(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図108(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図108(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are displayed in a variable manner. The first decorative symbol is variablely displayed in a manner in which the decorative symbol is displayed in large size in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. ing. Further, the second decorative symbol is displayed small at the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any of the display areas. In this production example, the second hold icon h12, which is the display mode of the look-ahead notice, shows how various parts are added. In FIG. 108 (e1), the hold icon display area 281 shows. The second hold icon h12, which is set, constitutes the first notice part P1. This first notice part P1 is an image imitating the body part of a snowman. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 108 (e1), it is shown that the character EC of the unscrupulous merchant is framed in from the left side of the display screen, and the character EC of the unscrupulous merchant is the first. The second notice part P2 to be given to the notice part P1 of is carried. The second notice part P2 is an image imitating the head of a snowman.

その後、図108(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。 After that, at the timing shown in FIG. 108 (e2), the decorative symbol display device 208 shows how the character EC of the unscrupulous merchant attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the third notice part P3. This third notice part P3 is an image imitating a bucket that covers the head of a snowman.

図108(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図108(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 At the timing shown in FIG. 108 (e3), in the decorative symbol display device 208, the character EC of the unscrupulous merchant is framed out, and eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, after the character YM of the lord moves to the predetermined throwing position and displays, at the timing shown in FIG. 108 (e4), the third notice part P3 possessed is thrown toward the notice icon display area 285. Is done.

すると、図108(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図104(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。 Then, at the timing shown in FIG. 108 (e5), the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. That is, it can be said that the present embodiment has a function of stocking the notice parts constituting the hold icon in the notice icon display area 285. After that, the character YM of the lord is framed out in the same manner as shown in FIGS. 104 (6) to 104 (8).

図108(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。 FIG. 108 (e6) shows how the display result of the loss is derived, one of the pending variation displays of the special figure 1 is digested, and the symbol variation display is started.

その後、図108(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図108(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。 After that, as shown in FIG. 108 (e7), in the decorative symbol display device 208, the chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. The chance roulette display area 287 notifies, for example, that the hold icon is changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode, or the hold icon display mode, which is already the look-ahead notice display mode, is more reliable. Notifies that the display mode is changed to a higher degree. In addition, a big hit notice display in the running symbol change display is also performed. Further, in the present embodiment, it may be notified that the notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (e7), the variable display of the symbol is started in the chance roulette display area 287.

その後、図108(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。 After that, as shown in FIG. 108 (e8), the decorative symbol display device 208 shows that the third notice part P3 is digested. The third notice part P3 is moving toward the first hold icon, which is the display mode of the snowman. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, it is shown that the DJ character BY appears on a flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen. This DJ character BY possesses the fourth notice part P4. This fourth notice part P4 is an image imitating a muffler wrapped around the neck of a snowman.

その後、図108(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 108 (e9), in the decorative symbol display device 208, the third notice part P3 imitates the head constituting the first hold icon h11, which is the display mode of the snowman. The DJ character BY is placed on the upper part of the notice part P2, and while flying toward the upper left corner of the display screen, the fourth notice part P4 in possession is placed on the notice icon display area 285. 2 The effect display placed in the display area YA2 is performed. In the chance roulette display area 287, the variable display of the symbol is still performed.

その後、図108(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (e10), a display result in which the characters “Get” are displayed together with the fifth notice part P5 is derived in the chance roulette display area 287. That is, it is notified that the fifth notice part P5 is displayed. The fifth notice part P5 is an image imitating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.

すると、図108(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図108(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 108 (e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is the first model that imitates the body forming the first hold icon h11, which is the display mode of the snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. As shown in FIG. 108 (e11'), the first notice icon in the notice icon display area 285 on which the third notice icon P3 was once displayed without immediately mounting the fifth notice part P5. It may be displayed (stocked) once in the display area YA1. In this case, the notice icon may not be displayed in the first display area YA1 but may be displayed in another display area (for example, the notice icon third display area YA3 or the like).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図108(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 108 (e12), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and is removed. The display result of is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". In this production example, the variable icon h0 is still displayed at this time, but it may be deleted. The fourth notice part P4 is still displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図108(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 108 (e13), the hold icon h11 of the special diagram 1 is moved and displayed by the movement animation on the decorative symbol display device 208. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図108(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図108(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。 After that, as shown in FIG. 108 (e14-1), the decorative symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is digested. The fourth notice part P4 is moving toward the variable icon h0, which is a display mode of the snowman. After that, as shown in FIG. 108 (e15-1), the fourth notice part P4 is wrapped around the neck of the variable icon h0, which is the display mode of the snowman, and the variable icon h0 (or the hold icon), which is the display mode of the snowman. ) Is completed. As a result, it is notified that the reliability of the jackpot in the symbol variation display is high. When the display mode of the completed snowman is a hold icon, it is displayed as a look-ahead notice, and it is notified that the reliability of the jackpot in the fluctuation is high.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図108(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図108(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。 Further, the fourth notice part P4 may be attached not only during the normal symbol variation display but also when, for example, a super reach effect is being performed. For example, FIG. 108 (e14-2). As shown in FIG. 108, in the decorative symbol display device 208, the fourth notice part P4 is digested in the swordsman reach, and is attached to the variation icon h0 of the display mode of the snowman at the timing shown in FIG. 108 (e15-2). You may do so. Here, as the variable icon h0 shifts to super reach, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are framed out downward, and the display position is displaced downward accordingly.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。 In this production example, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the look-ahead notice. For example, the displayed notice parts are digested, but the attachment to the hold icon fails. The display may be made. In this case, the reliability of the jackpot may be lowered. In addition, when the displayed notice part is digested, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of look-ahead, functions as a look-ahead notice of other hold, or is attached to a variable icon that is not the target of look-ahead. , It may function as a notice display in the symbol variation display.

図109は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図110は、図109に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図109〜図110では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図109において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図109〜図110では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。 FIG. 109 is a diagram stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment, and is an increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of the digestion effect stepwise, and FIG. 110 is the figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. In FIGS. 109 to 110, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIG. 109, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold icon h12 is the target of the look-ahead notice. However, the display mode is, for example, 1. Similar to the second hold icon h11, the display mode is the default. Further, FIGS. 109 to 110 are different from the above-described embodiment in that the first decorative symbol display device 208A as the main display device and the second decorative symbol display device 208B as the sub display device are provided. .. The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower end edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper end edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208A, and the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size over the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved.

図109(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図109(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。 As shown in FIG. 109 (1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A performs the second. Variable display of decorative patterns is performed. As shown in FIG. 109 (1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図109(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。 At the timing shown in FIG. 109 (2), in the first decorative symbol display device 208A, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display is switched from the background display to the display including the notice icon display area 285A in accordance with the appearance of the character YM of the lord. The notice icon display area 285A is divided into four display areas: a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. The display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be 3 or less, or 5 or more. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second display area is displayed. When the notice icon is displayed in all four display areas displayed on the decorative pattern display device 208B, the display area is increased and the notice icon can be stocked. Often, for example, each time the display area being displayed is full with the notice icon, the display area may be increased by one, or when the four display areas are full with the notice icon. May display all the remaining four display areas that were hidden. Further, when the character YM of the lord appears, the display area may be increased by the number of the notice icons possessed by the character YM of the lord. Specifically, for example, when the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icons. In the case where the character YM of the lord possesses one notice icon when the production of the lord is started, one display area is displayed when the character YM of the lord throws the notice icon. It may be increased by the amount, or all the remaining four display areas that can be displayed may be displayed. In addition, when the character YM of the lord possesses three notice icons, the display area may be increased by only three when the character YM of the lord throws the notice icon. , The remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second display area is displayed. When the notice icon is displayed in all four display areas displayed on the decorative design display device 208B, the notice icon display area (first notice) consisting of four display areas in which the four notice icons are displayed is displayed. The icon display area) is reduced, and the notice icon display area (second notice icon display area) consisting of four new display areas where the notice icon is not yet displayed is newly displayed, and this second notice icon is displayed. A new stock notice icon may be displayed in the display area. Here, the timing for displaying the second notice icon display area may be the timing when the first notice icon display area is full, or the timing when the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. Further, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the notice icon display area 285 may be reduced and displayed, or the number of stocks of the notice icon may be displayed instead of the notice icon display area 285. , The notice icon display area 285A may be erased. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, the pre-reading notice may be performed by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.

図109(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図109(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。 After the character YM of the lord moves to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 109 (3) and displays the notice icon I6 of the hat in possession at the timing shown in FIG. 109 (4), the notice icon display area 285A An effect display is performed to throw at. In this production example, the notice icon I6 of the hat thrown by the character YM of the lord is displayed straddling the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. When displaying the notice icon in the notice icon display area 285A, the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B may not be straddled. For example, the first decorative symbol display device may be displayed. The notice icon displayed on the 208A that has entered the predetermined warp entrance may be displayed in the notice icon display area 285A after appearing at a predetermined position on the second decorative symbol display device 208B.

すると、図109(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図109(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。 Then, at the timing shown in FIG. 109 (5), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, and then, as shown in FIG. 109 (6), In the first decorative pattern display device 208A, the effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression. As a result, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A, foretelling that there is a possibility that the pseudo continuous effect effect will be executed in the future. After that, the character YM of the lord is framed out toward the lower side of the display area of the first decorative symbol display device 208A.

図109(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。 FIG. 109 (7) is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2" on the first decorative symbol display device 208A, and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図109(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。 After that, as a result of performing the symbol variation display based on the hold of the variation display of the first special figure 1, as shown in FIG. 109 (8), in the first decorative symbol display device 208A, "decoration 7-decoration 6" -The combination of the decorative symbols of "Decoration 2" is stopped and displayed, and the display result of the off display is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued as usual, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図109(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 109 (9), on the first decorative symbol display device 208A, the hold icon h11 of the special diagram 1 is moved by the movement animation. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図109(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 109 (10), the notice icon first of the notice icon display area 285A in the second decorative symbol display device 208B. The display that the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is digested is started. That is, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is displayed to move from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the notice icon I6 of the hat is displayed across the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. When the notice icon is digested, the notice icon may be displayed so as not to straddle the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. Further, at this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図109(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図109(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図109(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図109(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 109 (11), the digested hat notice icon I6 moves to the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208A, and then is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 109 (12). Will be done. The digested notice icon shown in FIG. 109 (11) indicates the timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display on the first decorative symbol display. It may be the timing when the device 208A is moved to the center, or the timing when the notice icon shown in FIG. 109 (12) is enlarged and displayed.

図109(12)から続く図110(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。 In FIG. 110 (13), which continues from FIG. 109 (12), the character display of "continuation" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat. The timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display may be the timing when the character display of "continue" is additionally displayed. It may be the timing after the character display of "continuation" is additionally displayed, or the timing before the character display of "continuation" is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図110(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図110(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。 Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing of FIG. 110 (14), the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "continue", and the second decorative symbol display device 208B gives a notice. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is variablely displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative symbol is displayed over two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed small in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative symbol is displayed on one display screen. After that, as shown in FIG. 110 (15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol, and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown to be in a non-reach state.

その後、図110(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図110(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図110(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 110 (16), the enlarged character BC2 of the Bancho appears, is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B, and then is displayed in FIG. 110. As shown in (17), in response to the digestion of the notice icon I6 of the hat, the character BC of the Bancho appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the right symbol that is stopped and displayed is displayed. It is performed and informs the player that there is a possibility that the pseudo-continuous production is started. At this time, the right symbol pushed up by the character BC of the Bancho is displayed straddling the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 110 (16), the character BC2 of the Bancho does not have to be displayed straddling the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, "displaying across" is displayed in cooperation with each other in the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be. Further, the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B may be used for integrated display. Further, the display moving from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B may be performed.

その後、図110(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。 After that, as shown in FIG. 110 (18), the pseudo-continuous symbol is framed in from above the second decorative symbol display device 208B, and the display is performed so as to move downward at a low speed. At this time, the pseudo-continuous symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A.

そして、図110(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図110(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図84(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 110 (19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 110 (19). After that, for example, the pseudo-continuous production is performed in the manner described above as shown in FIGS. 84 (31) and later.

図111及び図112は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図113は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図111〜図113では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図111及び図112において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。 111 and 112 are diagrams showing stepwise another modification of the notice icon increasing effect and digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 113 is a diagram showing the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows another modification of the digestion effect step by step. In FIGS. 111 to 113, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIGS. 111 and 112, the hold icon, which is the target of the look-ahead notice in the hold icon display area 281, is hatched for preparation of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図111(a1)〜同図(a7−2)では、図109〜図110に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。 In FIGS. 111 (a1) to 111 (a7-2), the configuration is the same as that shown in FIGS. 109 to 110, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be movable in the vertical direction. The difference is that when the second decorative symbol display device 208B is lowered, it is configured so that it can overlap the front side of the first decorative symbol display device 208A.

図111(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図108に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図111(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。 As shown in FIG. 111 (a1), in the first decorative symbol display device 208A, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size over the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the symbol is variablely displayed. The content displayed in the chance roulette display area 287 is as described above as shown in FIG. 108, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 111 (a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

その後、図111(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図111(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図111(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図109(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。 After that, at the timing shown in FIG. 111 (a2), in the first decorative symbol display device 208A, the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287. Then, as shown in FIG. 111 (a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps substantially the center of the front surface side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the second decorative symbol display device 208B switches from the background display to the display including the notice icon display area 285A. Further, the first decorative symbol display device 208A displays an effect image that surrounds the periphery of the second decorative symbol display device 208B to make the second decorative symbol display device 208B stand out. Since the notice icon display area 285A shown in FIG. 111 (a3) is the same as that shown in FIG. 109 (2) and described above, detailed description thereof will be omitted.

そして、図111(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図111(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図111(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図111(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 111 (a4), after the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display area 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, FIG. 111 As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B rises and returns to the initial position. At the timing shown in FIG. 111 (a5-1), the variable display of the special figure 1 ends, and the stop display is stopped by the combination of "decoration 1-decoration 4-decoration 2" which is the result of the loss. At this time, the variation icon h0 is not deleted, but it may be deleted at a timing before the variation display of the special figure 1 ends. Further, in FIG. 111 (a5-1), the result of the loss is displayed only in the second decorative symbol and the first decorative symbol is not displayed, but the first decorative symbol is displayed and the first decorative symbol is also displayed. The result of the loss may be displayed. In this production example, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during the symbol stop display, but may be configured to be operable even during the symbol stop display. Further, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without interruption regardless of whether the symbol stop display or the symbol variation display is in progress.

一方、図111(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図111(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 111 (a5-2), the second decorative symbol display device 208B is raised even after the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A. Instead, the overlapping state may be maintained on the front side of the first decorative symbol display device 208A. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B is maintained in a lowered state until the symbol variation display in which all the notice icons displayed in the notice icon display area 285A are exhausted is completed, but at what timing 2 Whether to raise the decorative symbol display device 208B can be appropriately set. At the timing shown in FIG. 111 (a5-2), the variable display of the special figure 1 ends, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol are lost as a result of "decoration 7-decoration 6-decoration 2". The stop is displayed by the combination of. Here, the first decorative symbol is displayed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図111(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 FIG. 111 (a6-2) shows that after that, two holds are exhausted and the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started. Specifically, the variation display of the first decorative symbol is performed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and the variation of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display is being made.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図111(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。 After that, when the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A is digested, the hat notice icon I6 expands as shown in FIG. 111 (a7-2). Then, it is displayed so as to extend from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. Further, below the enlarged notice icon I6 of the hat, the character display of "continue" for notifying that the pseudo-continuous production will be performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. It is displayed over. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so that the player can easily see it. Further, the second decorative symbol display device 208B may then rise and return to the initial position, or may maintain the lowered state until the symbol variation is completed.

図111(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。 In FIGS. 111 (b1) to 111 (b4), the number of notice icon displays is displayed at a predetermined position of the game board 200 (for example, a position near the lower side of the decorative symbol display device 208) instead of the second decorative symbol display device 208B. An example in which the device 288 is provided is shown. The notice icon display number display device 288 is composed of, for example, two 7-segments, and can display the number (stock number) on which the notice icon is displayed.

図111(b1)〜同図(b3)は、図83(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図111(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図111(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図111(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。 FIGS. 111 (b1) to 111 (b3) have the same effect contents as those of FIGS. 83 (17) to (19), but in the notice icon display number display device 288 applied in this effect example, It is shown that the numerical value changes according to the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285. That is, in FIG. 111 (b1), since only one notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, "01" indicating the number is displayed on the notice icon display number display device 288. There is. Further, at the timing shown in FIG. 111 (b2), the character YM of the lord throws three notice icons (hat notice icon I6, thousand box notice icon I9, fan notice icon I10). However, since it has not yet been displayed in the notice icon display area 285, the value shown in the notice icon display number display device 288 remains “01”. The value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the character YM of the lord throws these notice icons. Further, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called ghost is displayed). Then, when the above-mentioned three notice icons are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 111 (b3), the value is updated and "04" is displayed on the notice icon display number display device 288. Will be done.

その後、図111(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 111 (b4), when the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of the notice icons is reduced by one, the value is updated and "03" is displayed on the notice icon display number display device 288. The timing for reducing and displaying the value of the notice icon display number display device may be the timing before the notice icon is digested, may be at the same time as the notice icon is digested, or the notice icon is displayed. It may be the timing after digestion. As shown by the broken line, the value does not decrease even if the notice icon is digested, and the total number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 (4 in this example) is counted and displayed. You may do so. In this effect example, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7 segments, but for example, an operation by a light emitting means such as an LED or a movable means such as an effect movable body, for example, , A transparent plate member is provided on the front side of the decorative symbol display device 208 to emit light in a predetermined pattern, or a sound, a decorative symbol display device (a decorative symbol display device on which the notice icon display area 285 is displayed, and other decorative symbol display devices) The number of notice icons displayed may be notified by a decorative pattern display device or the like).

図112(c1)〜(c9)に示す演出例は、図109〜図110と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図112では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図112(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図112(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図112(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。 The production example shown in FIGS. 112 (c1) to 112 (c9) uses two display devices (first decorative symbol display device 208C and second decorative symbol display device 208D) as in FIGS. 109 to 110. However, they differ in that they use the same size display device. In FIG. 112, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 112 (c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held. The mode is, for example, the default display mode as in the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower end edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper end edge of the first decorative symbol display device 208C are They are arranged so as to substantially overlap. The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208C, and the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second hold number display H1 and the special figure 2 second hold number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and the special figure 2 are held. "2" and "0" are displayed corresponding to the numbers, respectively. Further, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and FIG. 112 (c1). At the timing shown in, the decorative pattern is being displayed in a variable manner. Further, in the lower right corner of the first decorative symbol display device 208C, the above-mentioned chance roulette display area 287 is displayed, and at the timing shown in FIG. 112 (c1), the notice icon I6 of the hat is derived and displayed. It is shown. Further, the background display is also displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.

図112(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図112(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。 As shown in FIG. 112 (c1), when the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287, the second decorative symbol display device 208D is the first decorative symbol as shown in FIG. 112 (c2). It descends to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C on which the background display was performed was switched to the display including the notice icon display area 285B, and was derived and displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. The notice icon I6 of the hat is displayed (stocked). That is, when the notice icon is displayed, the first decorative symbol display device 208C is changed to the display mode when the notice icon is displayed. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the variable display of the decorative symbol is continuously performed, but the size of the symbol becomes smaller and is displayed only in the second decorative symbol display device 208D.

図112(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図112(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。 In FIG. 112 (c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon 1st display area YA1 and the notice icon 2nd display area YA2, respectively, and the notice icon I7 of the shuriken is displayed in the notice icon 3rd display area YA3. .. Since the number of holdings is one at the timing shown in FIG. 112 (c3), "1" indicating that is displayed in the special figure 1 second holding number display H1.

図112(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。 FIG. 112 (c4) shows the state when the notice icon I7 of the shuriken is digested. That is, it is notified that the chance eye notice is performed by digesting the notice icon I7 of the shuriken. At this time, the effect display in which the notice icon is digested is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図112(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。 After that, when the variable display of the special figure 1 is completed, as shown in FIG. 112 (c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of "decoration 7-decoration 1-decoration 1" which is the result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of this loss is an opportunity, and it is informed that the symbol variation display, which is likely to be a big hit, is suspended. That is, the look-ahead notice is given by displaying this chance eye.

図112(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。 FIG. 112 (c6) shows a state when the notice icon I6 of the second hat is digested after the symbol change of the special figure 1 starts. That is, it is foretelling that the second pseudo-ream notice will be made. Since the notice icon I6 of the second hat is digested, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.

すると、図112(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。 Then, at the timing shown in FIG. 112 (c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. ..

すると、図112(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。 Then, as shown in FIG. 112 (c8), the decorative symbol is displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and the background display is also displayed on the first decorative symbol display device 208C. And, it will be displayed on the entire two screens of the second decorative symbol display device 208D.

その後、図112(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図112(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 112 (c9), in response to the digestion of the notice icon I6 of the second hat, the character BC of the bancho appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C, and the stop display is displayed. An effect display is performed to push up the right symbol, and the player is notified that the second pseudo-continuous effect may be started. At this time, the character BC of the Bancho is displayed large from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. Further, in the example shown in FIG. 112 (c9), when the decorative symbol is displayed in a large size, for example, a large symbol in which a number symbol and a character image are integrated is displayed, and a notice icon display area 285B is displayed. When displaying a decorative symbol in a small size, a small symbol consisting of only a number symbol is displayed, and the large symbol and the small symbol are displayed in different display modes, but the large symbol and the small symbol are displayed. It is also possible to make the display mode the same by changing only the size.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。 In this production example, when the notice icon display area 285B is displayed, only the second decorative symbol display device 208D is movable, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. , Both the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved in the directions in which they are separated from each other. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display When the devices 208D are separated from each other, the accessories arranged on the back side thereof may be visible, and further, the accessories may be moved so as to project forward. You may. Such a state may be maintained until all the notice icons are exhausted.

図112(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図112(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。 FIG. 112 (d) shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, in FIG. 112 (d), the first decorative symbol display device 208E arranged in the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display device 208E arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208E. The display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but are slightly smaller in width. It should be noted that all three decorative symbol display devices may have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図112(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。 The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed over three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 112 (d), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively. In particular, the notice icon second display area YA2 The notice icon I6 of the hat displayed on the above is displayed across the second decorative symbol display device 208F to the first decorative symbol display device 208E. Further, the notice icon I9 of the thousand-car box is displayed in the notice icon third display area YA3, and the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Further, the decorative symbols are displayed on one decorative symbol display device for each symbol row. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display area 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display area 208c is displayed on the third decorative symbol display. It is displayed on the device 208G. In addition, there may be a decorative symbol display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Further, there may be a decorative design display device in which the effect display related to the notice icon is not displayed. This is applicable both in the examples described so far and in the examples described below.

図113は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図113では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。 FIG. 113 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, in FIG. 113, the first decorative symbol display device 208H arranged in the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display device 208I arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208H. , The display is performed by the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. The second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction as compared with the first decorative symbol display device 208H, but are slightly shorter in the horizontal direction. The second decorative symbol display device 208I is provided with frame portions protruding from the upper end side, the lower end side, and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J has the upper end side, the lower end side, and the right end side. Each frame is provided so as to project. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, respectively, and when they are closest to each other, they are positioned. It is possible to display as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H. The whole can be covered.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。 Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done.

図113(e1)は、図85(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図113(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。 FIG. 113 (e1) is a display corresponding to FIG. 85 (47), and covers the entire display screen of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208J. It is shown that the swordsman reach is being carried out. That is, in FIG. 113 (e1), during the execution of the swordsman reach, the icon I9 of the Senryo box displayed in the notice icon third display area YA3 is digested, and it is announced that the production will shift to a more reliable production. It is shown that it is.

すると、図113(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。 Then, as shown in FIG. 113 (e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start moving in directions close to each other. At this time, both ends of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, so that the display state is difficult to see. As described above, in the present embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digesting the notice icon.

図113(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図85(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。 As shown in FIG. 113 (e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to the positions closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is almost invisible. It becomes a state. At this time, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J perform the reach transition effect as shown in FIG. 85 (49). That is, the reach effect display that was being executed over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J became slightly darker, and the character of the lord appeared in the cut-in display, and the reach effect being executed The display is cut off. This display is rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative symbol and the notice icon display area 285 are hidden.

その後、図113(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。 After that, as shown in FIGS. 113 (e3) to 113 (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrally formed on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise along. That is, it can be said that the display of the reach transition effect starts before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start rotating.

その後、図113(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 113 (e6), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to accept the operation of the effect button 136. Notifies that this is possible and encourages the player to operate the effect button 136. At this time, the variable display of the decorative symbol reduced and displayed is performed at the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図113(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。 After that, when the effect button 136 is operated by the player, as shown in FIG. 113 (e7), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are covered with "decoration 1-decoration 2-". The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1".

その後、図113(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。 After that, as shown in FIGS. 113 (e8) to 113 (e9), all of them are temporarily hidden, and in that state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. The first decorative symbol display device 208H is rotated 90 degrees clockwise along the display surface.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図113(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。 Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in a direction away from each other and return to the initial position, the first decorative symbol display device 208H, at the timing shown in FIG. 113 (e10), Along with the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display of the fluctuation variation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

すると、図113(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。 Then, as shown in FIG. 113 (e11-1), the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon display area 285 is erased, and the decoration of "decoration 1-decoration 2-decoration 1" that has fluctuated. The combination of symbols is stopped and displayed as a result of the loss.

一方、大当りとなる場合には、図113(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。 On the other hand, in the case of a big hit, the display that the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon fourth display area YA4 is digested is started at the timing shown in FIG. 113 (e11-2). That is, the notice icon I10 of the fan displayed in the notice icon fourth display area YA4 is displayed to move from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. As described above, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate even if the notice icon is digested.

すると、図123(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。 Then, as shown in FIG. 123 (e12-2), the effect display in which the princess character dances with a fan is performed, and is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative symbol is reduced and displayed and displayed on the first decorative symbol display device 208H and the third decorative symbol display device 208J, and the revariable display is performed. After that, the combination of the jackpot decorative symbols (for example, "decoration 1-decoration" 1-A combination of decorative symbols of "Decoration 1") is derived and displayed.

図113(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図113(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。 FIG. 113 (e7') shows an example in which a combination of jackpot decorative symbols is derived and displayed when the effect button 136 is operated by the player after the display shown in the figure (e6) is performed. It is a figure. That is, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in a direction away from each other. In the example shown in FIG. 113 (e7'), the second decorative symbol display device 208I moves downward, and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the grandfather's character is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. That is, it is also possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to return to the original position (for example, the initial position).

図113(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図113(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図113(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。 FIG. 113 (e7 ″) is configured so that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. An example of the production when it is done is shown. That is, as shown in FIGS. 113 (e3) to 113 (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also has these. It is also possible to rotate it together with. In this case, for example, the mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and the mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be integrally configured or separately. It may be configured as a body and may be configured to be driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be rotated in a state where it is difficult to see by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, when the effect button 136 is operated by the player after the display shown in the figure (e6) is performed, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The device 208J moves in a direction away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state of being rotated 90 degrees counterclockwise, and unlike FIG. 113 (e7'), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208I. It is possible to display in a state where the widths of the display screens of the decorative pattern display device 308J are the same.

図114は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図114に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図114に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図114では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図114では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図114において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 114 is a diagram stepwise showing another modification of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 114, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative design display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative design display device 208 via the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is applied to the transmission region of each layer. A light emitting means such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of each layer of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion so that the transmission region has a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 114, the first layer panel arranged on the front side is provided with a lens cut having the same pattern as the hat icon I6, and is arranged on the back side of the first layer panel. The second layer panel is provided with a lens cut that imitates a predetermined effect image. In FIG. 114, the light guide plate IL is shown surrounded by a broken line. Further, the number of layers of the light guide plate IL panel is not limited to two, and may be one layer or three or more layers. Here, when it is composed of one layer, for example, by changing the lens cut pattern, the pattern formed on the light guide plate when the light is emitted may be different. Further, in FIG. 114, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 114, the hold icon, which is the target of the look-ahead notice in the hold icon display area 281, is hatched for the preparation of understanding, but the display mode is the default display mode.

図114(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図108に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図114(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図114(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図114(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。 As shown in FIG. 114 (f1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed in a variable manner, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the variable icon display area 280 and the variable icon display area 280 are displayed. In the hold icon display area 281, the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the decorative symbol display device 208, the notice icon display area 285 is displayed at the upper part of the display screen, and the chance roulette display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen. The content displayed in the chance roulette display area 287 is as described above as shown in FIG. 108, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 114 (f1), when the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the chance roulette display area 287, the decorative symbol display device 208 displays a dark display as shown in FIG. 114 (f2-1). At the same time, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image. That is, in FIG. 114 (f2-1), the stock effect of the notice icon is performed by the darkening display and the light emission of the light guide plate IL. After that, the light emission of the light guide plate IL ends (turns off), and the blackout display on the decorative symbol display device 208 ends. The blackout display of the decorative symbol display device 208 may be ended after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the dark display of the decorative symbol display device 208 is finished. ..

また、図114(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 114 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display area 287 is the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. While displaying the movement toward, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image, so that the stock effect of the notice icon is performed. You may be asked.

あるいは、図114(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。 Alternatively, as shown in FIG. 114 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 performs dark display and guides. The stock effect of the notice icon is performed by rotating the light plate IL 90 degrees counterclockwise and causing the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating an effect image. You may do so. Here, the light guide plate IL may be configured separately by the panel of the first layer and the panel of the second layer. In this case, for example, only the panel of the second layer is rotated and the first layer is rotated. The layer panel may not be rotated, or the first layer panel may be rotated along with the second layer panel.

その後、図114(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。 After that, as shown in FIG. 114 (f3), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, thereby pseudo in the future. It is foretold that the continuous production will be executed.

図114(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図114(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。 FIG. 114 (g) shows how the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 has been digested. As shown in FIG. 114 (g), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing. The warning icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the warning icon I6 of the hat.

図114(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図114(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。 FIG. 114 (h) shows the notice icon displayed in the notice icon display area 285 before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the stock effect of the notice icon is executed). It shows that it has been announced in advance. As shown in FIG. 114 (h), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the symbol is performed in the chance roulette display area 287 displayed in the lower right corner of the display screen. At this time, the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL is made to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat. Notice The notice that the icon I6 will be derived.

図114(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図114(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。 FIG. 114 (i) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 114 (i), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing, the light guide plate is erased. A pattern imitating the warning icon I6 of the hat is formed by emitting light of the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of IL, and the light emitting means corresponding to the panel of the second layer is also emitted to imitate the effect image. The notice icon digestion effect is performed so as to form. At this time, if the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the first layer and the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the second layer are different, the pattern formed on the panel of the first layer and the second layer In some cases, the patterns formed on the panels of the above can be made to stand out.

図114(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図114(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。 FIG. 114 (j) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 114 (j), in the decorative pattern display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area 285 is moved to the center of the display screen, and then the hat notice icon I6 is displayed. The display is enlarged to fill the screen, and at that timing, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL is made to emit light to form a pattern imitating the effect image, and the notice icon digestion effect is performed. At this time, although the notice icon display area 285 is erased, it may be in the displayed state.

図115は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図115(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図85(44)〜同図(54)と同様であるので、図85を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。 FIG. 115 is a diagram showing a stepwise example of another effect of the notice icon digestion effect. In addition, in FIGS. 115 (1) to 115 (11), the notice icon displayed in the notice icon 4th display area YA4 is replaced with the fan notice icon I10 and is replaced with the drink notice icon I31. Since it is the same as FIGS. 85 (44) to 85 (54), only the parts different from the above description will be described in detail with reference to FIG. 85, and the common parts will be omitted. Further, in this effect example, the effect button 136 is configured to be able to project upward by an actuator such as a motor, and its position can be displaced according to the content of the effect. That is, the effect button 136 can be changed to a normal position (default position) and a protruding position.

図115(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。 As shown in FIG. 115 (1), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. The notice icon I31 of this drink is a notice icon for notifying that the content to be produced is changed by digestion.

図115(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図115(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図115(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。 At the timing shown in FIG. 115 (11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 115 (12). Then, as shown in FIG. 115 (13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is digested, and the drink notice icon I31 is digested. I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図115(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。 Then, as shown in FIG. 115 (14), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 is enlarged and displayed, and the button image 136a is sprinkled with the contents of the drink.

すると、図115(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 115 (15), the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136a is hidden.

そして、図115(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。 Then, as shown in FIG. 115 (16), the decorative symbol display device 208 displays a protruding button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protruding position after the liquid image disappears. At this time, it is the state before the start of operation acceptance of the effect button 136.

すると、図115(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図115(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図115(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図115(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。 Then, after the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position at the timing shown in FIG. 115 (17), as shown in FIG. 115 (18), the button reception time meter is reduced in the decorative symbol display device 208. Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. The timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 115 (16), or the protruding button image 136b. It may be the timing before the display of, or it may be the timing after the protruding button image 136b is displayed. Further, as shown in FIG. 115 (13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the drink notice icon I31. Further, in this effect example, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation acceptance period of the effect button 136. Further, in the period other than the operation reception period of the effect button 136, for example, the light is turned on in a manner of notifying that the period is other than the operation reception period (for example, it lights in blue), and when the operation reception period is reached, the operation reception period is reached. It may be lit (for example, lit in red) in a manner of notifying that fact.

図116は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。 FIG. 116 is a diagram stepwise showing an example of an effect using a movable means applicable to the present embodiment.

図116(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図116(a1)は、図104(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。 In FIGS. 116 (a1) to 116 (a3), when the notice icon is stocked, the effect movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208 to notify the stock of the notice icon. There is. FIG. 116 (a1) has the same display as that of FIG. 104 (1), but the effect movable body 224C imitating a placard with the character display of “STOCK” on the right side of the decorative symbol display device 208 is the effect device. It is arranged so as to be hidden behind the 206.

図116(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。 FIG. 116 (a2) shows how the effect movable body 224C has moved from the initial position hidden in the effect device 206 to the visible position which is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that one of the plurality of types of notice icons will be stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified. For example, the type of the notice icon may be displayed on the decorative symbol display device 208, or the notice may be given by voice, a lamp, or the like. , A plurality of types of the effect movable body 224C may be prepared according to the type of the advance notice icon, and the type of the advance notice icon stocked depending on the type of the effect movable body 224C that appears may be notified.

その後、図116(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図116(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 116 (a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, the stock notice icon is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 116 (a3) shows how the hat notice icon I6 is stocked.

図116(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図116(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。 In FIG. 116 (b), effect movable bodies 224Da to 224Df that can rotate with the depth direction as the rotation axis are arranged in the upper and lower neighborhoods of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the vicinity of the upper part of the decorative symbol display device 208, the first effect movable body 224 Da with the letters "Large", the fifth effect movable body 224 De with the asterisk symbol, and the "board". The second effect movable body 224Db with the characters of is arranged side by side in the horizontal direction, and in the vicinity of the lower part of the decorative symbol display device 208, the third effect movable body 224Dc with the characters of "shake" is attached. The sixth effect movable body 224Df with the asterisk symbol and the fourth effect movable body 224Dd with the characters "Mai" are arranged side by side in the horizontal direction. The first effect movable body 224Da to the sixth effect movable body 224Df rotate according to the number of (stocked) notice icons displayed in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 116 (b), when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, the four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd are displayed. Rotates. When the notice icon is digested, the rotation of the digested number of effect movable bodies may be stopped, or the number of effect movable bodies corresponding to the total number of stocked notice icons may be rotated. May be good.

図116(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。 FIGS. 116 (c1) to 116 (c6) show that the pre-reading mode is notified by operating the effect movable body 224. In this production example, the special training notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is digested, the mode shifts to the look-ahead mode for notifying that the variable display of the special figure, which is likely to be a big hit, is suspended.

図116(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。 FIG. 116 (c1) shows how the special training notice icon I41 has been digested. That is, in the decorative symbol display device 208, the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested and moved to the center of the display screen. On the right side of the decorative symbol display device 208, an effect movable body 224 imitating an arm is arranged. The effect movable body 224 is composed of an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the base end portion of the upper arm portion 224a is rotatably attached to the effect device 206 via a rotation shaft ax1. .. Further, the forearm portion 224b is rotatably attached to the tip end portion of the upper arm portion 224a via a rotation shaft ax2 at its base end portion.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図116(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。 When the notice icon I41 of the special training is digested and the look-ahead mode is started, as shown in FIG. 116 (c2), in the decorative symbol display device 208, the character display of "preparing for special training" is displayed on the right in the strip-shaped scroll display area. It is scrolled to the left from. As a result, the player is notified that the read-ahead mode has been entered. On the other hand, in the effect movable body 224, the initial position where the upper arm portion 224a does not overlap the front side of the decorative symbol display device 208 and the position covering the front side of the upper right corner portion of the decorative symbol display device 208 (first position). A reciprocating operation (look-ahead operation) is performed between the two. The look-ahead operation by the effect movable body 224 is set to temporarily return to the initial position during the stop display of the symbol, but the operation may be continued even during the stop display of the symbol. Further, during the execution of the look-ahead operation, only the upper arm portion 224a operates and the forearm portion 224b does not operate, but the forearm portion 224b may also operate in addition to the upper arm portion 224a, or the forearm portion 224a does not operate and the forearm portion 224a does not operate. Only part 224b may operate.

図116(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。 FIG. 116 (c3) shows a state in which two “decorations 1” are aligned to form a reach state during the symbol variation display of the special figure 1 which is the target of pre-reading. Here, too, the look-ahead operation is continuously performed.

図116(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図116(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図116(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。 FIG. 116 (c4) shows how the special training reach as a super reach effect has started. That is, in the decorative symbol display device 208, the scroll display of "preparing for special training" is finished, and the characters "start of special training" indicating that the special training reach has been started are displayed. Further, in the effect movable body 224, after returning to the initial position once, the upper arm portion 224a moves from the initial position to the maximum moving position as shown in FIG. 116 (c5), and then as shown in FIG. 116 (c6). In addition, the forearm portion 224b moves from the initial position to the maximum moving position. At this time, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image, and notifies that the reliability of the jackpot is high.

図117は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図117では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図117において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 117 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a diagram showing another effect example of the increase effect of the notice icon stepwise. Is. In FIG. 117, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 117, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold icon h12 is the target of the look-ahead notice, but the display mode is, for example, 1. Similar to the second hold icon h11, the display mode is the default.

図117(1)は、上述した図104(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。 Since FIG. 117 (1) has the same display as that of FIG. 104 (1) described above, detailed description thereof will be omitted.

図117(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。 At the timing shown in FIG. 117 (2), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat.

この演出例では、図117(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図117(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In this production example, the character YM of the lord moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 117 (3), but the notice icon I6 of the hat he possesses has not yet thrown, and FIG. 117 (4) As shown in the above, while the character YM of the lord is waiting at the throwing position, the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図117(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。 After that, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 117 (5), on the decorative symbol display device 208, the hold icons h11 and h12 of the special diagram 1 are moved by the movement animation, respectively. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is special drawing 1. It becomes the first hold icon h11 of. After that, the variable display of the decorative pattern is started. The character YM of the lord is still waiting at the throwing position.

その後、図117(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 117 (6), an effect display is performed in which the notice icon I6 of the hat in possession is thrown toward the notice icon display area 285. That is, in this production example, when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, the advance notice icon is displayed during the symbol variation display that is being executed, but the advance notice icon is stocked. Instead, the notice icon is stocked after the symbol variation display ends and the next symbol variation display starts. In addition, when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, a notice is given that the notice icon will be displayed during the running symbol change display, but the notice icon is not displayed. You may. In this case, for example, the character YM of the lord may end the display by the time the variable display of the symbol to be read ahead starts, for example, one before the variable display of the symbol to be read ahead. The display may be terminated at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the character YM of the lord may be terminated before the symbol variation display which is the target of pre-reading is completed. For example, the super reach performed during the symbol variation display which is the target of pre-reading is started. The display of the character YM of the lord may be terminated before. Further, when the notice icon is stocked, the character YM of the lord may be continuously displayed even after the notice icon is stocked. In addition, when the character of the lord is on standby and a big hit occurs in the symbol fluctuation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is thrown, the timing for deriving the jackpot symbol after super reach (for example). , During the shaking fluctuation display), the standby display may be continued with the character of the lord holding the notice icon, or may be deleted.

そして、その後は、図117(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図117(7)〜同図(10)に示される演出は、図82(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。 After that, the effects shown in FIGS. 117 (7) to (10) are performed, and the effects shown in FIGS. 117 (7) to (10) are shown in FIGS. 82 (9) to 82 (10). Since it is the same as (12) except that the second decorative symbol is displayed in a variable manner, detailed description thereof will be omitted.

図117(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図117(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。 FIG. 117 (11) shows how the result of the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display to be read ahead is derived. Specifically, as shown in FIG. 117 (11), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. There is. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図117(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。 In FIG. 117 (12), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図117(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 117 (13), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The notice icon I6 of the hat is digested. The notice icon digestion effect is performed.

図118は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図118では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図118において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 118 is a diagram showing a stepwise example of another effect of increasing the notice icon. In FIG. 118, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 118, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.

図118(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。 In FIGS. 118 (a1) to 118 (a6), the notice icon is stocked after the effect of notifying that the notice icon is stocked is performed.

図118(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図118(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図118(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図118(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。 FIG. 118 (a1) shows that when the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is suspended, the bowling effect performed during the symbol variation display being executed is started. Specifically, as shown in FIG. 118 (a1), in the decorative symbol display device 208, an explanatory display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display unit 288 shown in FIG. 118 (a1), when a strike is acquired in the bowling game, the character display of "Item Get by strike" indicating that the item can be obtained as a reward is displayed. In this production example, if a strike is won in a bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, a bowling effect by the character of the lord has started. The contents of the mission and its success reward displayed on the explanation display unit 288 are related to the stock of the notice item, for example, the hold display is related to the change to the display mode of the look-ahead notice, and are being executed. It may be related to the notice about the symbol variation display of. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a dedicated effect display displayed only on the notice regarding the stock of the notice icon. In this production example, it can be said that the notice notification that the notice icon is stocked is performed by performing the bowling effect as shown in FIG. 118 (a1). In addition, this bowling effect may be a dedicated effect performed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used for the advance notice effect in the running symbol change display, or may be used as another look-ahead advance notice. May be done.

その後、図118(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 118 (a2), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the bowling effect is not finished, and the character display of "following the next fluctuation" is displayed indicating that the bowling effect is continuously performed in the symbol variation display to be executed next. In addition, "Strike item Get" indicating the mission and its success reward is also displayed on the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図118(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。 After that, as shown in FIG. 118 (a3), the decorative symbol display device 208 shows how the ball thrown by the character of the lord rolls on the lane and heads toward the ten aligned bowling pins. , Fueling the expectation that notice icons may be stocked.

その後、図118(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図118(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。 After that, as shown in FIG. 118 (a4), in the decorative symbol display device 208, an image of the scene where the strike was taken is displayed together with the character display of "strike", and it is assumed that the mission has been achieved, as shown in FIG. 118 (a5). As shown, the character display of "GET" is displayed together with the enlarged notice icon I6 of the hat to notify that the notice icon I6 of the hat is stocked.

続いて、図118(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 118 (a6), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. You will be notified that it has been stocked. As described above, in this effect example, the notice item is displayed without displaying the notice item (stock) during the symbol change display that is being executed when the symbol change display that is the target of pre-reading is suspended. Has been announced.

なお、図118(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 118 (b), the wipe display area WP1 may be displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-mentioned bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.

また、図118(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 118 (c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display devices 208K are arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208, and wiped on the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The notice icon display area 285C that displays the display area WP2 and displays the notice icon in the lower half is displayed, the above-mentioned boring effect is performed in the wipe display area WP2, and the stock notice icon is displayed in the notice icon display area 285C. It may be displayed in.

なお、図118に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図118(a2)に示される状態が表示されていてもよい。 In the effect example shown in FIG. 118, when a big hit occurs during the bowling effect, when the bowling effect is started at the timing of displaying the big hit symbol derived after the super reach (for example, during the shaking fluctuation display). The background display may be displayed, or a background display different from this may be displayed. For example, the state shown in FIG. 118 (a2) may be displayed.

また、図118(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図118(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。 Further, in the effect example shown in FIG. 118 (b), if a big hit occurs during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be terminated, but the display may be continued as it is. .. Further, in the effect example shown in FIG. 118 (c), if a big hit occurs during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub-display device 208K may be terminated, but the display is continued as it is. You may.

図119は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図119では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図119において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。 FIG. 119 is a diagram stepwise showing another modification of the increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment. In the above-described embodiment, the variable display of the special figure 2 is given priority over the special figure 1, but in this production example, either the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game is prioritized. However, it is applied to the game in which the special figure variation game related to the holding of each of the special figures 1 and 2 is started in the starting opening winning order, and the starting opening winning order is changed. It should be noted that this effect example can also be applied to a special figure 2 priority variation. Further, in FIG. 119, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 119, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold icon h13 is the target of the look-ahead advance notice, but the display mode is, for example, 1. Similar to the second hold icon h11, the display mode is the default. Further, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h11, the third hold icon h12, and the fifth hold icon h13 are located at the first special figure start port 230. It is a hold icon indicating the variable display of the special figure 1 which has been won and held, and the second hold icon h21 and the fourth hold icon h22 have been held by winning the second special figure start port 232. It is a hold icon which shows the fluctuation display of special figure 2.

図119に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。 The effect shown in FIG. 119 is an effect that may be started after the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is suspended, and the Sabohani character SB moves on the line according to the rules of the ghost leg and reaches the destination. It is a production (Amida production) to acquire notice items and the like.

まず、図119(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図119(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図119に示すような演出を、例えば、図118(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。 First, as shown in FIG. 119 (a1-1), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and displays the variation of the special figure 2. It has been reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the Amida effect has started. Specifically, when the Amida production is started, as shown in FIG. 119 (a1-1), the Sabohani character SB is assigned to any one of the starting points of the three horizontal lines extending in the horizontal direction. Is arranged, and a hat notice icon I6, a fan notice icon I10, and a loss icon IX are placed at each end point of each of the three horizontal lines. In addition, a number of vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set as appropriate, and the central portion of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined according to, for example, the number of reservations at the time when the Amida effect is started, but is not limited to this. In this Amida production, when the Sabohani character moves on the line according to the Amida rule and reaches the end point where the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 is placed, the notice icon is stocked. When the end point where the lost icon IX is placed is reached, it is notified that the notice icon will not be stocked. Then, each time the symbol variation display is started, the Sabohani character SB moves to the position where the vertical line is arranged. In addition, the character SB of Sabohani may move to the position where the vertical line is arranged every time the pseudo-ream is performed. For example, when the pseudo-ream occurs, it advances to the vertical line two ahead. Etc. In addition, one symbol variation display may be advanced to two or more vertical lines ahead. It should be noted that the effect as shown in FIG. 119 can be performed, for example, in the wipe display area WP1 or in the sub display device 208K as described above in FIGS. 118 (c) and 118 (d). is there. In this case, for example, it is possible to continue to display the effect even during the execution of Super Reach. Then, for example, it may be possible to simultaneously perform an effect in which the notice icon increases during super reach.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図119(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図119(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図119(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。 Then, when the variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 119 (a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the movement animation, respectively, and the first hold icon is moved. The hold icon at the display position of h11 moves to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the other hold icons move to the right one by one. On the other hand, the decorative design starts to be displayed in a variable manner. Further, as shown in FIG. 119 (a2-1), when the symbol variation display is started, the character SB of Sabohani starts moving from the start point of the upper horizontal line among the three horizontal lines, and the first vertical line is started. When it reaches the line, the smoke that was hiding the vertical line is erased, and it is displayed that the upper horizontal line and the middle horizontal line are connected by the vertical line, and the character SB of Sabohani moves on the vertical line. At the timing shown in FIG. 119 (a2-1), the character reaches the middle of the horizontal line in the middle row.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図119(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。 After that, when the variation display of the special figure 1 is completed, the variation display of the special figure 2 is continuously started, and the four hold icons h21, h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the movement animation, respectively. Will be done. Then, as shown in FIG. 119 (a3-1), when the character SB of Sabohani reaches the second vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the lower row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being erased, it was found that this vertical line was cut off in the middle, and the vertical line could not be moved from the middle horizontal line to the lower horizontal line, so the character SB of Sabohani was in the middle. Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図119(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図119(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図119(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, when the variation display of the special figure 2 is completed, the variation display of the special figure 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the movement animation, respectively. .. Then, as shown in FIG. 119 (a4-1), when the character SB of Sabohani reaches the third vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row, the smoke hiding the vertical line is erased. .. As a result of the smoke being erased, this vertical line is connected to the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row. Move to the horizontal line. As a result, the character SB of Sabohani reaches the end point of the horizontal line in the upper row where the notice icon I6 of the hat is arranged, and as shown in FIG. 119 (a5), the notice icon I6 of the hat is displayed on the decorative symbol display device 208. After the display indicating that the acquisition is performed, the Amida effect ends, and as shown in FIG. 119 (a6), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Will be done.

なお、この演出例では、図119(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図119(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図119(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図119(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図119(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。 In this production example, as shown in FIG. 119 (a1-1) and described above, any one of the plurality of different types of notice icons was selected. For example, in FIG. 119 (a1-a1-). As shown in 2), the notice icon I6 of the hat is placed at all the end points of the horizontal line, and as shown in FIG. 119 (a1-3), the notice icon I10 of the fan is placed at all the end points of the horizontal line. May be good. By arranging the same type of notice icons at all the end points of the horizontal lines in this way, it is possible to notify the player that it is confirmed that the displayed notice icons will be stocked. In particular, as shown in FIG. 119 (a1-3), the fan notice icon I10 is a notice icon indicating that the effect of notifying that the jackpot will be confirmed is performed as described above. In some cases, the expectation for a big hit can be further increased. The production as shown in FIG. 119 (a1-3) is a kind of premier production that rarely appears.

また、図119(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 119 (a1-4), the loss icon IX is not arranged, and the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 are placed at the end points of each horizontal line. You may make sure that one of the notice icons is always in stock. According to this, the player may be able to enjoy the Amida production with peace of mind.

また、図119(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図119(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 119 (a1-5), the Sabohani character SB is arranged at all the start points of the horizontal lines, and the notice icons (hat notice icon I6, fan notice icon I10) are placed at the end points of each horizontal line. And it may be confirmed that all of the notice icons I9) of the Senryo box are stocked. Moreover, in the example shown in FIG. 119 (a1-5), since the fan notice icon I10 is included, it is guaranteed that the effect of notifying that the big hit will be confirmed will be performed, so that the player goes to the big hit. It may be possible to further raise the expectation of.

また、図119(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。 Further, as shown in FIG. 119 (a1-6), the notice icon of the lord whose type of notice icon is not clear at the end point of each horizontal line (notice icon I1 of the first lord, notice icon I2 of the second lord, second The notice icon I3) of the lord of 3 may be placed, and in this way, the player does not know what kind of notice icon will be stocked until the end point is reached. It may be possible to improve expectations. In addition, as mentioned above, the color of the notice icon of the lord differs depending on the type, and the reliability of the jackpot differs depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the expectation for the notice icon after the change from the notice icon of the lord, depending on which color of the notice icon of the lord is acquired. For example, the notice icon I3 of the third lord, which is the notice icon of the red lord, is more likely to be changed to the notice icon in which the "pseudo-ren" is confirmed than the notice icon in which the "pseudo-ren" is not confirmed, and the white lord. On the contrary, the notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon of the above, can be easily changed to the notice icon in which the "pseudo-ream" is not fixed.

また、この演出例では、図119(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図119(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIG. 119 (a3-1) and described above, the central portion of the vertical line is hidden by smoke to make it difficult to identify the traveling route of the Sabohani character SB. For example, FIG. 119. As shown in (a3-2), the vertical line may not be hidden by smoke, and the traveling route of the Sabohani character SB may be specified when the Amida effect is started. As a result, the player can recognize in advance which notice icon will be stocked, so that the player may be able to enjoy the Amida effect with peace of mind. Further, in this case, a roulette effect for determining the start point of the horizontal line on which the Sabohani character SB is arranged may be performed to make the effect more exciting.

また、この演出例では、図119(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図119(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図119(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図119(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIG. 119 (a2-1) and described above, the notice icon that may be stocked at the start of the Amida production is displayed so as to be recognizable. , As shown in FIG. 119 (a2-2), during the execution of the Amida effect, the area where the notice icon placed at the end point of each horizontal line is displayed is hidden by smoke, and then FIG. 119 (a2-2a). ), The notice icon arranged at the end point of each horizontal line may be changed. In the example shown in FIG. 119 (a2-2a), the lost icon IX is changed to the notice icon I9 of the Senryo box, and the content of the Amida production is promoted. In addition, for example, some or all of the notice icons placed at the end points of each horizontal line will be changed to the lost icon IX or the lower rank notice icon, so that the contents of the Amida production will be demoted. It may be.

また、この演出例では、図119(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図119(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図119(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図119(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。 Further, in this production example, as shown in FIG. 119 (a4-1), the central portion of the vertical line is hidden by smoke so that the traveling route of the character SB of Sabohani can be predicted to some extent. As shown in a4-2), the smoke hiding a part of the vertical line extends in the vertical direction during the execution of the Amida effect, and the smoke disappears as shown in FIG. 119 (a4-2a). The vertical lines may increase or decrease before and after. In the example shown in FIG. 119 (a4-2a), it was suggested that either the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 could be obtained before the smoke was extended, but after the smoke disappeared. Then, the third vertical line disappears, and it is guaranteed that the fan notice icon I10 will be stocked.

また、この演出例では、図119(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図119(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図119(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。 Further, in this production example, as shown in FIG. 119 (a4-1), since the second vertical line is cut off in the middle, the loss icon IX was not selected. As shown in 119 (a4-3), the second vertical line is not cut, so that after the loss icon IX is selected and the Amida production is completed, FIG. 119 (a4-3a) As shown in the above, it may be notified that the notice icon is not stocked in any of the display areas of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。 In the above-mentioned Amida effect, a look-ahead notice for the symbol variation display that is the target of the look-ahead may be given depending on the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図120は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図120では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図120において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。 FIG. 120 is a diagram showing a stepwise example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a diagram showing another effect example of the advance notice icon increase effect stepwise. is there. In FIG. 120, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 120, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is a hold of the symbol variation display to be read ahead, and the hold display is the display mode of the look-ahead notice (hold icon of Sabohani). It differs from the above-described embodiment in that.

図120(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図120(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図120(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed at the upper part. In FIG. 120 (1), the notice icon is not displayed in any of the notice icon display areas 285. Further, as shown in FIG. 120 (1), the first special symbol display device 212 performs the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 responds to the first decorative symbol and the second decoration. The variable display of the design is performed.

また、図120(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 Further, in FIG. 120 (1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and the two special figure 1 hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. The hold icons h11 and h12 and the variable icons h0 of these two special drawings 1 are both displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

続いて、図120(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 120 (2), the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. It is displayed and it is notified that the number of pending numbers has reached three. Here, the third hold is a hold that is the target of pre-reading. In this production example, the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed not in the default display mode but in the look-ahead notice display mode (sabohani display mode).

その後、図120(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 120 (3), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 1", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図120(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図120(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 120 (4), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the first The hold icon at the display position of the hold icon h11 is moved to the variable icon display area 280 to become the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold in FIG. The icon h11 is set, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 120 (5) shows how the symbol variation display is continuously performed.

その後、図120(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。 After that, at the timing shown in FIG. 120 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YM of the lord appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord effect is started. Here, the character YM of the lord possesses the notice icon I6 of the hat. In this way, in this effect example, the notice icon is displayed (stocked) in the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is being performed when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended. A certain lord production has started.

そして、図120(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図120(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 120 (7), the character YM of the lord moves and displays the character YM to the predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. 120 (8), the notice icon I6 of the hat in possession is displayed as a notice icon. An effect display of throwing toward the area 285 is performed.

すると、図120(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図120(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。 Then, at the timing shown in FIG. 120 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then, as shown in FIG. 120 (10). In the decorative pattern display device 208, the effect display is performed in which the character YM of the lord succeeds in displaying the notice icon and makes a happy expression.

その後、図120(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図120(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIGS. 120 (11) to 120 (12), the character YM of the lord is displayed to be framed out toward the lower side of the display screen of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 120 (13), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "Decoration 1-Decoration 4-Decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図120(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 120 (14), the movement is displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The variable icon display area 280 is moved to the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. ..

その後、特図1の変動時間が経過すると、図120(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" at the timing shown in FIG. The display result of is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図120(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 120 (16), the movement is displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The variable icon display area 280 is moved to the variable icon h0, and the variable display of the decorative symbol is started. That is, the symbol variation display that is the target of pre-reading is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図120(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。 Then, for example, when 4 seconds have elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol, as shown in FIG. 120 (17), the decorative symbol display device 208 displays the notice icon in the first display area YA1. The notice icon I6 of the hat is digested. The notice icon digestion effect is performed. As described above, according to this production example, it can be said that the look-ahead notice by the hold icon is performed at the same time as the look-ahead notice by the notice icon.

図121は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図121では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図121において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 121 is a diagram showing a stepwise example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and stepwise shows another effect example of the advance notice icon increase effect and the digestion effect. It is a figure which shows. In FIG. 121, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 121, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.

図121(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図121(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。 FIGS. 121 (a1) to 121 (a3-1) show a state in which a notice effect is performed to notify in advance that the notice icon will be stocked. As shown in FIG. 121 (a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display is out of alignment. The result is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any of the display areas.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図121(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図121(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 121 (a2-1), the movement is displayed by the movement animation, and the hold is held at the display position of the first hold icon h11. The icon moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the third hold icon h13. The hold icon at the display position becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. After that, at the timing shown in FIG. 121 (a2-1), the decorative symbol display device 208 displays a placard PL1 that announces that the notice icon will be stocked in the next symbol variation display to be started. Specifically, on this placard PL1, a hat notice icon I6 is displayed following "at the next fluctuation", and then "is stock" is displayed, and a hat notice icon I6 is displayed. Is informed that it will always be stocked during the next symbol change display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図121(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。 After that, when the variation display of the special figure 1 elapses and the variation display ends and the next variation display of the special figure 1 is started, for example, a lord effect is performed during the execution of the symbol variation display, and the figure is shown. As shown in 121 (a3-1), the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As a result, the player can recognize in advance that the notice icon I6 of the hat will be stocked, so that the player may be able to enjoy the game with peace of mind.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図121(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。 In the above-mentioned production example, the notice icon is always in stock when the placard PL1 is displayed. For example, the placard PL2 as shown in FIG. 121 (a2-2) is used. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on this placard PL2, the notice icon I6 of the hat is displayed after "in the next fluctuation", and "is stock" is displayed following this, but a question mark is added. It is informed that the notice icon I6 of the hat may be stocked during the next symbol variation display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図121(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。 If the notice icon I6 of the hat is not stocked during the next symbol variation display, as shown in FIG. 121 (a3-2), no effect regarding the stock of the notice icon is performed. It should be noted that the effect related to the stock of the notice icon (for example, the effect of the lord) may be performed, but in this case, the so-called stock stock effect that does not stock the notice icon is performed.

図121(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。 FIGS. 121 (b1) to 121 (b3) show a pre-reading mode, which is one of the pre-reading notices, during the running symbol variation display at the time when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended. It is shown.

図121(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 121 (b1), the game ball wins a prize at the first special figure start port 230, and the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended, and the pre-reading notice is displayed as the display mode of the third hold icon h13. The hold icon of the display mode of Sabohani as the display mode of is displayed. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is performed in response to the variable display of the special figure 1.

すると、図121(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図121(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。 Then, as shown in FIG. 121 (b2), the decorative symbol display device 208 starts the look-ahead mode, which is an effect of notifying that the symbol variation display, which is likely to be a big hit, is suspended. Specifically, as shown in FIG. 121 (b2), in the decorative symbol display device 208, the characters "approaching intense heat" scroll from right to left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図121(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。 After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, the variation display ends, and the next variation display of the special figure 1 starts, as shown in FIG. 121 (b3), during the execution of the symbol variation display. The lord's production is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. As described above, according to this effect example, it is possible to perform a look-ahead notice by changing the display mode of the hold icon, as well as a look-ahead notice by changing the background display.

また、図121(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIGS. 121 (c1) to 121 (c2), during the symbol variation display that is being executed at the time when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, a lord-like effect or the like is performed and a notice icon is displayed. May be stocked.

図121(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。 FIGS. 121 (d1) to 121 (d3) show how the advance notice icon is stocked and digested during the execution of the same symbol variation display. That is, the stock and digestion of the notice icon relating to the advance notice effect during the symbol variation display are also feasible.

図121(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図121(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図121(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。 As shown in FIG. 121 (d1), when the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 by the direction of the lord, the notice icon I6 of the hat displays the notice icon as shown in FIG. 121 (d2). The notice icon in the area 285 is temporarily stocked in the first display area YA1. Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 121 (d3), the notice icon digestion effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図121(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。 As shown in FIGS. 121 (e1) to 121 (e2), the notice icon I6 of the hat is thrown into the notice icon display area 285 by the direction of the lord, but it is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may do so.

図122は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図122では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図122において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。 FIG. 122 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is different from the notice icon increase effect and the digestion effect applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of. In FIG. 122, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. Further, in FIG. 122, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display to be read ahead is held, but the display mode is as follows. For example, like the first hold icon h11, the display mode is the default.

図122(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。 FIGS. 122 (a1) to 122 (a3) show a state in which the notice icon display area and the area for displaying the stage name for explaining the background display are also used.

図122(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図122(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。 As shown in FIG. 122 (a1), in the decorative symbol display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is a “castle town”. There is. In addition to displaying the current stage name, the stage display area 289 may display tutorials such as the content of the notice and the explanation of the characters appearing, or the notice may be displayed. May be good. In this way, it can be said that the stage display area 289 functions as an explanatory display area. Then, as shown in FIG. 122 (a1), in the decorative pattern display device 208, the above-mentioned lord effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is thrown.

すると、図122(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。 Then, as shown in FIG. 122 (a2), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, and the character display of "stock" is added, and the notice icon I6 of the hat is stocked. Is notified.

すると、図122(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。 Then, as shown in FIG. 122 (a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is given. The notice icon I6 of the hat is displayed in the icon first display area YA1.

なお、図122(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。 As shown in FIGS. 122 (b1) to 122 (b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the notice icon I6 of the hat that appears due to the production of the lord is not stocked as it is. You may try to digest it. As a result, it is possible to perform the digestion effect of the notice icon regarding the notice during the symbol change display.

図122(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。 FIGS. 122 (c1) to 122 (c2) show a state in which a plurality of notice icon display areas are provided and a notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.

図122(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。 As shown in FIG. 122 (c1), in the decorative symbol display device 208, the first notice icon display area 285E is provided at the left end portion of the display screen, and the second notice icon display area is provided at the right end portion of the display screen. 285F is provided. In this production example, the first notice icon display area 285E is an area in which a notice icon other than the button notice icon is displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E is provided with four display areas (notice icon first display area YAL1, notice icon second display area YAL2, notice icon third display area YAL3, notice icon fourth display area YAL4). The notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon 1st display area YAL1 and the notice icon 2nd display area YAL2, respectively, and the notice icon I7 of the back sword is displayed in the notice icon 3rd display area YAL3. It is displayed. In addition, the second notice icon display area 285F also has four display areas (notice icon first display area YAR1, notice icon second display area YAR2, notice icon third display area YAR3, notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and the notice icon is not displayed in any of the display areas. Further, in the decorative symbol display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side in the substantially center of the display screen, and it is shown that these second button notice icons I11 are stocked. ing.

すると、図122(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。 Then, as shown in FIG. 122 (c2), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F, respectively. In this production example, the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4, respectively. After that, that is, when the second button notice icon I11 is filled up in the second notice icon display area 285F and then these second button notice icons I11 are exhausted, the number is smaller than this. Even if the reliability of the jackpot is different from the case where the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F and then these second button notice icons I11 are digested. Often, for example, the larger the number of the second button notice icon I11 in stock, the more likely it is to be a big hit. It should be noted that not all of the stocked button notice icons I11 need to be digested. For example, even if four button notice icons I11 are displayed, only two may be digested. In this case, In, the remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display, or may be erased without being digested. Further, the first notice icon display area 285E may also be configured so that the reliability for the jackpot differs depending on the number of stocked notice items.

図122(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。 FIGS. 122 (d1) to 122 (d3) show other examples of the increase effect of the notice icon.

図122(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。 As shown in FIG. 122 (d1), the notice icon I6s of the hat is displayed small on the variable icon h0 and the second hold icon h12, respectively, and the notice icon I7s of the shuriken is the first hold. It is displayed small on top of the icon h11. That is, in this effect example, an example in which the hold icon may be displayed including the notice icon is shown.

その後、図122(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図122(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。 After that, at the timing shown in FIG. 122 (d2), the notice icon I6s of the reduced hat, which was displayed on the variable icon h0, pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 122 (d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, and the character display "stock" is added to notify that the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Will be done. In this production example, every time the hold of the symbol variation display is exhausted, the effect of stocking the notice icon displayed on the change icon h0 is performed, but the timing of stocking the notice icon is set to this. Not limited.

また、この演出例において、図122(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 122 (e1), the notice icon may not be displayed on all of the variable icon and the hold icon, but may be displayed only on some of the variable icon or the hold icon.

図122(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。 FIGS. 122 (f1) to 122 (f3) show an example in which the notice icon may not be stocked even though the notice icon is displayed on the variable icon h0.

図122(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。 FIG. 122 (f1) shows the same figure (d1) as described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

この演出例では、その後、図122(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図122(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。 In this production example, after that, the erasing animation of the variable icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 122 (f2), and then the variable icon is started as shown in FIG. 122 (f3). Although h0 is erased, at this time, along with the variable icon h0, the hat notice icon I6s displayed on the variable icon h0 is also erased, and it is notified that the hat notice icon I6 is not stocked. In this way, even if the notice icon is displayed on the variable icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.

図122(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。 FIGS. 122 (g1) to 122 (g3) show that when a certain notice icon is digested, the same effect as when a plurality of notice icons are digested is obtained.

図122(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図81(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。 As shown in FIG. 122 (g1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I51 of the bouquet as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The notice icon I51 of the bouquet includes two or more of the above-mentioned plurality of types of notice icons with reference to FIG. 81 (b), but it is not possible to determine which of the notice icons is included. It is a difficult aspect to identify.

そして、図122(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 122 (g2), when the bouquet notice icon I51 is digested, the bouquet notice icon I51 is enlarged and displayed after moving from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen. To.

その後、図122(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 122 (g3), the display of the bouquet notice icon I51 changes to the hat notice icon I6 and the ribbon notice icon I8, and the type of the notice icon included in the bouquet notice icon I51. Becomes recognizable. Therefore, the player may be able to have the pleasure of stocking the notice icon and have a sense of expectation as to which type of notice icon is included.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。 In the embodiments described so far and the embodiments described thereafter, the notice icon may be continued to be displayed even after the symbol is stopped and displayed. For example, the symbol variation display may be suspended. Not only when the symbol is stopped and displayed in a certain state, but also when the notice icon is stocked when the symbol is stopped and displayed without holding the symbol fluctuation display, the stock status even during the demo display. May be maintained. Further, as long as the notice icon is stocked, the stock state may be maintained regardless of whether or not the symbol variation display is held.

また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。 Further, the time until the notice icon is displayed may be noticed.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 Further, the stocked notice icon may be changed or promoted (leveled up). For example, the stocked hat notice icon I6 may be changed to the fan notice icon I10. , When the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of chance eyes while the hat notice icon I6 is in stock, the hat notice icon I6 may be changed to the notice icon I9 of the 1000-car box. .. On the contrary, the stocked notice icon may be demoted (leveled down).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 Further, the effect display performed when the notice icon is digested may be changed or promoted (level up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is digested is performed. The effect of changing to the notice icon I10 of the fan may be performed while the notice icon I10 of the hat is being used, or the number of pseudo-reams may be increased in the pseudo-ream effect executed by digesting the notice icon I6 of the hat. Good. On the contrary, the effect display performed when the notice icon is digested may be demoted (level down).

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。 When the button notice icon is displayed, the button hold icon may be displayed, but it may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。 When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed, but it may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。 Further, it may be decided whether or not to give a notice to stock the notice icon depending on the length of the symbol variation display time.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。 Further, the length of the variation display time when the advance notice for stocking the notice icon is not performed between the symbol variation display that is a big hit and the symbol variation display that is a loss may be the same or different.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。 Further, as the variation display time of the symbol variation display of the special figure 2 executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, a variation time having a length that does not stock the notice icon may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, the advance notice of stocking the notice icon may be regulated in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, the effect data table may be set so as not to give a notice of stocking the notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, the variation time of the length for stocking the notice icon may be selected. Here, the stock notice icon may be digested in the interrupted symbol variation display of the special figure 1, or may be digested during the interrupted symbol variation display of the special figure 2.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。 Further, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and the symbol variation display of the special figure 2 is executed, it is stocked in the symbol variation display before the symbol variation display of the special figure 1 is performed before the interruption. The notice icon may remain in stock and not be digested, or it may be configured to be digested.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。 Further, the type of the notice icon is not limited to the one described above or the one described later, and various types can be adopted.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。 For example, an item for customization may be displayed as a notice icon, and when this item for customization is digested, for example, an increase in selectable BGM, an increase in selectable background, and a player's selection. It may be possible to increase the possible production modes (for example, one-shot notification mode).

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。 Further, for example, an item for production selection may be displayed, and when the item for production selection is exhausted, for example, BGM can be changed, the production mode can be changed, volume setting, and the like. The brightness may be set.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。 Further, for example, an item for clearing user settings may be displayed, and when this item for clearing user settings is exhausted, for example, the user settings may be made clear, or the user settings may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do so.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。 Further, for example, the effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is exhausted, for example, the look-ahead mode can be ended or the effect mode can be ended. It may be possible to end after confirming the end of the look-ahead mode or the end of the effect mode.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。 In addition, for example, points earned items and level-up gift items may be displayed, and when these items are digested, for example, points can be presented and the level can be raised. You may do it.

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。 Further, for example, the reach effect corresponding to the notice icon may be started, and for example, when the icon of the lord is digested, the lord VS swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。 Further, for example, a notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is digested, the icon "next notice" is displayed, and the notice effect of "next notice" is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。 Further, for example, there may be an icon (fortune-telling icon) in which fortune-telling is started when digested. In this case, the fortune-telling icon may be displayed only during the customer waiting demo production, or may be displayed other than during the customer waiting demo production.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。 Also, for example, there may be an icon that displays information about the simultaneous island production when digested. For example, the countdown to the start of the simultaneous island production may be started, the time until the start of the simultaneous island production may be displayed, or the content of the next simultaneous island production may be displayed. May be good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。 Further, for example, there may be an icon that can be customized on the store side when it is digested. For example, even if it is possible to set the production to be performed according to the area of the game store to be installed (for example, the Tohoku region mode, the Chubu region mode, etc.) and the name of the game store to be installed. Good. For example, depending on the setting, the group notice character that appears in the Tohoku region mode (for example, Namahage group) and the group notice character that appears in the Chubu region mode (for example, Shachihoko group) can be made different. In some cases.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。 Also, for example, there may be an icon that starts the tutorial display when it is digested.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。 Also, for example, there may be an icon that starts the roulette effect when it is digested. In this roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed, or a result indicating that a notice about the symbol variation display is performed may be displayed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。 Further, for example, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state when it is digested.

次に、上述した実施形態の変形例について、図123及び図124を参照しながら説明する。ここで、図123は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図124は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。 Next, a modification of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 123 and 124. Here, FIG. 123 is a diagram stepwise showing an example of an effect that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 124 is a diagram illustrating a lottery table related to notice items. Is.

図123には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。 FIG. 123 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure hold lamp 218, and a second special figure hold lamp 220. The normal figure display device 210, the normal figure holding lamp 216, and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図123(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図123(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (a), the hold icon display area 281A of the special figure 1 and the hold icon display area 282A of the special figure 2 are adjacent to each other on the left and right below the display area of the decorative symbol display device 208. It is displayed as if. In FIG. 123 (a), the number of reservations for both Special Figure 1 and Special Figure 2 is 0. Then, in the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4", which is a combination of decorative symbols corresponding to the detachment, is stopped and displayed. Further, a notice icon display area 285A is arranged above the hold icon display area 282A of the special figure 2, and the notice icon Ih of the princess is displayed. In the notice icon display area 285A, the notice icon is displayed left-justified, but the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be displayed at all times, or may or may not be displayed as needed.

図123(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。 FIG. 123 (b) shows how two game balls have won a prize at the first special drawing start port 230. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, the hold icon h11 corresponding to the first hold and the hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side left-justified. All of these hold icons h11 and h12 are in the default display mode.

その後、図123(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 123 (c), the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of the special figure 1, since the first hold is exhausted, the hold icon h12 corresponding to the second hold is moved to the left side as the hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. Further, at this time, since the game ball has won a prize in the second special figure start opening 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed left-justified in the hold icon display area 282A of the special figure 2. The hold icon h21 is the default display mode.

そして、図123(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。 Then, when the timing shown in FIG. 123 (d) is reached, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold of the special figure 1 is the display mode of the look-ahead notice (the display mode displayed as "heat"). ).

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図123(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。 After the display mode of the hold icon h11 is changed, when the timing shown in FIG. 123 (e) is reached, the notice icon It of the lord and the notice icon Ih of the princess are additionally displayed in the notice icon display area 285A. To. That is, the notice icon is displayed to increase.

その後、図123(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 After that, as shown in FIG. 123 (f), "decoration 4" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih that has increased after the two princess notice icons Ih is digested. Then, a princess character HI appears with a balloon with the characters "Atari" and "Question mark". The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the stop display timing of the left symbol.

その後、図123(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 123 (g), after "decoration 2" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, which is the result of the deviation. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図123(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special figure 2 is executed in preference to the symbol variation display of the special figure 1, so that the symbol variation display of the special figure 2 is started at the timing shown in FIG. 123 (h). To. In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, a notice icon is displayed. Is not digested, and the notice icon is not increased. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variation display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the symbol variation display of the special figure 2 becomes a big hit, it is possible not to perform either the digestion and the increase display of the notice icon, or when the digestion and the increase display of the notice icon are performed. There may be. On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, and the hold icon display of the special figure 2 may be hidden. Only the area 282A may be displayed. In addition, when the symbol variation display of special figure 2 is interrupted, the background may be changed to a dedicated background. When the dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図123(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。 After that, as shown in FIG. 123 (i), the stop display is performed with the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 3", and it is notified that the result of the symbol variation display of Special Figure 2 is out of order. ..

続いて、図123(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図123(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 123 (j), after the pending symbol variation display of special figure 1 is started, the notice icon It of the lord is digested, and the "Atari" and "question mark" are displayed. The character YI of the lord appears with a balloon of character notation. The timing of the appearance of the character YI of the lord may be before, after, or at the same time as the start of the symbol variation display of the decorative symbol. Further, in FIG. 123 (j), the notice icon Id of the villain is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, the notice icon is displayed to increase. Here, the timing at which the villain's notice icon Id is additionally displayed may be before, after, or at the same time the digestion display of the lord's notice icon It is started. It may be.

その後、図123(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。 After that, as shown in FIG. 123 (k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 3" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess's notice icon Ih and the villain's notice icon are displayed. Id is digested, and the princess character HI and the villain character DI appear. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the stop display timing of the left symbol. Further, the appearance timing of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the appearance timing of the villain character DI.

そして、図123(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。 Then, at the timing of FIG. 123 (m), in the decorative symbol display device 208, after "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. , It is notified that it was a big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。 Subsequently, the configuration of the lottery table related to the notice icon for deciding whether or not to execute the increase display and the digestion display of the notice icon in this effect example will be described.

図124(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。 As shown in FIG. 124 (A), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a jackpot, regardless of the result of the pre-reading of the hold of the special figure 1, 4 There is a 1/50 chance that the lord's notice icon will be increased, a 3/50 chance that the princess' notice icon will be increased, and a 2/50 chance that the villain's notice icon will be increased. .. On the other hand, there is a 40/50 chance that the lord's notice icon will be digested, a 35/50 chance that the princess' notice icon will be digested, and a 25/50 chance that the villain's notice icon will be displayed. Perform a digestive display of. In addition, since the execution lottery for these increase display and digestion display is performed for each notice icon, when the increase display is performed for two or more notice icons at the same time, or the digestion display is performed for two or more notice icons at the same time. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図64の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。 In addition, when the result of the jackpot determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is incorrect, the symbol variation display which is a jackpot is suspended as a result of the pre-reading of the hold of FIG. 64. There is a 3/50 chance of increasing the lord's notice icon, a 2/50 chance of increasing the princess' notice icon, and a 1/50 chance of increasing the villain's notice icon. Perform the display. On the other hand, there is a 1/50 chance that the lord's notice icon will be digested, a 10/50 chance that the princess' notice icon will be digested, and a 15/50 chance that the villain's notice icon will be displayed. Perform a digestive display of.

一方、図124(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 124 (B), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is a jackpot, regardless of the pre-reading result of the hold of the special figure 1. , 25/50 chance to increase the lord's notice icon, 20/50 chance to increase the princess' notice icon, and 7/50 chance to increase the villain's notice icon. Execute. On the other hand, there is a 20/50 chance that the lord's notice icon will be digested, a 15/50 chance that the princess' notice icon will be digested, and a 5/50 chance that the villain's notice icon will be displayed. Perform a digestive display of. For example, in a pachinko machine that is not supposed to win a prize in the second special figure start port 232 in a normal gaming state (non-electric support state), even if the jackpot determination result is a jackpot, anytime The increase display may not be performed on the notice icon of, and the digestion display may not be performed on any of the notice icons.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。 In addition, if the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, the increase display is displayed for all the notice icons regardless of the pre-reading result of the hold of the special figure 1. No, and no digestion display is performed for any of the notice icons.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。 In addition, for example, when the electric support state ends and one or more holds remain for the symbol variation display of the special figure 2, the notice icon is not displayed as a pre-reading notice for the hold of the special figure 2. Alternatively, the notice icon may be increased and displayed according to the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図125〜図137を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 125 to 137.

図125〜図137は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図125〜図137では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図125〜図137では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図125〜図137に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図125〜図135及び図137では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。 FIGS. 125 to 137 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In addition, in FIGS. 125 to 137, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 125 to 137 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device, and the second decorative symbol display device may be referred to. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidably movable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. Further, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIGS. 125 to 137, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion to which the light is irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, in FIGS. 125 to 135 and 137, the state of the speaker 120 and the effect button 136 is shown.

図125は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図126は、図125に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 125 is a diagram showing stepwise other examples of the advance notice icon increase effect and the digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 126 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 125 stepwise. Is.

図125(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図125(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図125(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。 As shown in FIG. 125 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) portion is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is located in the center of the UI portion. It is displayed in a manner of being placed on a pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 125 (a), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display unit TT1 as an explanation display unit is arranged, and various information related to the game and the production is displayed (tutorial display), and the contents are updated at appropriate timings. Will be done. In the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 125 (a), "Den-sama is the eighth shogun" is displayed, and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in an area that does not overlap with the display area of the first decorative symbol, but is a display area of the first decorative symbol. It may overlap. Further, here, the explanation display unit (or the explanation display area) may be a place where something is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and the stage name is displayed in red when the stage is moved to a certain stage, the display may be an explanation display instead of a notice. To put it the other way around, when the normal stage name is displayed in white, it is not as hot as the red stage name display, so this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図125(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanatory display unit for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 125 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are displayed. The character of the lord may or may not be displayed at all times.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the first decorative pattern display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect content. ing. In addition, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each of them moves in the vertical direction according to the effect content. Is configured to allow Further, both the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

続いて、図125(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 125 (b), the hold icon h13 (third hold icon) of the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of pending numbers has reached three. Here, the third hold is the hold of the symbol variation display that is the target of pre-reading. In this production example, the third hold icon h13 is displayed in a look-ahead notice display mode (for example, a display mode with a blue circle) instead of the default display mode. At this time, a voice output of "pon" is output from the speaker 120 to notify that the pre-reading notice has been given by the hold display.

その後、図125(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 125 (c), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the display result of the deviation is lost. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図125(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図125(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 Then, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 125 (d), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves to the corresponding pedestal. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 125 (d) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. In the tutorial display section TT1, the characters "Den-sama is Shogun Yashiro" are still displayed. As described above, the explanatory display in the tutorial display unit TT1 may be performed over a plurality of symbol variation displays.

その後、図125(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。 After that, as shown in FIG. 125 (e), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord displays the icon (bomb icon) I61 like a bomb. It is shown trying to throw. The bomb icon I61 is an icon that has various effects on the production when thrown by the character of the lord. The throwing of the bomb icon I61 may be displayed with an animation in which the notice icon to be displayed can be specified or cannot be specified. In this case, it may be identifiable from the middle of throwing, or it may be identifiable from the beginning. In addition, the animation related to the notice icon (high expectation notice icon) with high expectation of big hit when digested and the animation related to the notice icon with low expectation of big hit when digested than the high expectation notice animation. , The display mode of the animation may be the same or different.

図125(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 At the timing shown in FIG. 125 (f), it is shown that the character of the lord has thrown the bomb icon I61.

すると、図125(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。 Then, at the timing shown in FIG. 125 (g), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "Den-sama is Shogun Yashiro" has been changed to "By digesting the notice icon ...", and something happens when the notice icon is digested. There is an explanation of what will happen. The timing at which the display of the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L of the bomb icon I61. It may be a timing after the move to. As described above, in the tutorial display unit TT1, a plurality of types of explanatory displays may be displayed in one symbol variation display.

その後、図125(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図125(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。 After that, as shown in FIG. 125 (h), after the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts, the exploded bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62 at the timing shown in FIG. 125 (i). .. The swordsman's notice icon I62 is an icon that announces the transition to the swordsman reach, as will be described later. Further, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a voice "Don" to notify the effect. Here, the notice icon may have a combination of 1 to 1 to many to many (for example, N to N).

すると、図125(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図125(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図125(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。
Then, as shown in FIG. 125 (j), the swordsman's notice icon I62 is reduced and displayed, and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display unit TT1. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and then, as shown in FIG. 125 (k), the bomb icon I61 is thrown by the character of the lord. The animation ends. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. Here, "difficult to see" means that it is more difficult to see than when the notice icon does not overlap the front side of the tutorial display unit TT1. In other words, the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display section TT1 to make it easier for the player to pay attention to the tutorial display section TT1 display and the swordsman's notice icon I62 display. May be possible. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial, or to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.
The position of the swordsman's notice icon I62 may be arranged in a position close to the tutorial display unit TT1 in addition to a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, and the same effect can be obtained in this way. You may be able to get it. Further, the content indicated by the character display displayed on the tutorial display unit TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62, or the content having nothing to do with the swordsman's notice icon I62. The content may be related to the current production, or may have nothing to do with the content currently being produced. In FIG. 125 (j), the content of the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is a display related to the notice icon, which is related to the swordsman's notice icon I62, but the swordsman's notice icon I62 is displayed. Although it is not displayed in relation to, but happens to be related to the content of the explanation, the content of the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is decided according to the notice icon I62 of the swordsman. It may be configured to be. When displaying the tutorial display according to the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and the notice icon may be displayed. It may be displayed at the same time. The swordsman's notice icon I62 arranged so as to overlap the tutorial display unit TT1 is digested in the symbol variation display which is the target of pre-reading, as will be described later. In addition, the swordsman's notice icon I62 may be digested in the symbol variation display performed before the symbol variation display to be read ahead. As a result, the overlap with the tutorial display unit TT1 is eliminated before the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started. In this production example, the notice icon is stocked in the tutorial display unit TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display unit ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図125(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図125(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 125 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the off display result is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". Further, as shown in FIG. 125 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 is changed from "By digesting the notice icon ..." to "Panda is the master of the lord". , The relationship between the character of the lord and the character of the panda is explained. That is, in this production example, the display of the tutorial display unit TT1 may be changed to a new content while the swordsman's notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display unit TT1. In other words, it can be said that a new explanation display has started with the swordsman's notice icon I62 overlapping the tutorial display unit TT1. The timing of the display change of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing when the decorative symbol is stopped and displayed, or may be the timing before the timing when the decorative symbol is stopped and displayed. The timing may be later than the timing when the decorative symbol is stopped and displayed. If the timing of the display change of the tutorial display unit TT1 is earlier than the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, the tutorial display unit TT1 displays the explanation a plurality of times in one symbol variation display. It can be said that it may be started.

図125(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図125(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。 FIG. 125 (m) shows a state in which the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display targeted for pre-reading is completed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 5-decoration 6". Further, as shown in FIG. 125 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 is changed from "Panda is a master of the lord" to "When General Yatsushiro moves ...". It is explained that something happens when the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb operate.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図125(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図125(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation as shown in FIG. 125 (n), and is at the display position of the first hold icon h11. The hold icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 125 (n) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done.

その後、図125(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 After that, as shown in FIG. 125 (o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of "decoration 2" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. Will be done.

その後、図125(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 125 (p), the swordsman's notice icon I62 starts swinging, fueling expectations as to whether or not the swordsman's notice icon I62 is digested. By doing so, the player may be eager to use the notice icon as soon as possible. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect is displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62. It is not necessary to display the effect. This effect display depends on the character display portion of the tutorial display unit TT1, and therefore, the explanation display may be noticeable.

その後、図125(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 125 (q), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is digested. At this time, the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been digested. As a result, the overlapping state due to the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display unit TT1 is eliminated, and the player may be able to easily see the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1.

その後、図125(q)に続く図126(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 126 (a) following FIG. 125 (q), the first decorative symbol display device 208L displays to notify that it will develop into a super reach (swordsman reach). That is, in this production example, the development to the swordsman reach is announced by digesting the swordsman's notice icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図126(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。 Then, as shown in FIG. 126 (b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, and it is produced that the reliability of the big hit in this swordsman reach is high. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps with the tutorial display unit TT1, and the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see.

図126(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図126(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。 FIG. 126 (c) shows how the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach, and the second decorative symbol display. In the stage name display unit ST1 of the device 208M, the characters "swordsman reach" are displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 126 (c), a state in which the character of the lord and the character of the swordsman confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, and therefore the display position of the variable icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may be framed out after the hold icon is deleted, or the UI unit may be framed out together with the hold icon. In addition to the hold icon, in the state where the explanation is displayed, the UI may be framed out after the hold icon and the explanation display are deleted at the same time. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are deleted may be different.

図126(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図126(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。 In FIG. 126 (d), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 126 (e), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. Notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emitting mode (for example, emitting red light) indicating that the operation is being accepted. The timing at which the light emitting mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. It may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.

その後、図126(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図126(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 126 (f), as shown in FIG. 126 (g), the first decorative symbol display device 208L “goes” with the up of the lord. A cut-in image with the characters "ze" is displayed overlaid on the animation display of the duel scene.

その後、図126(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 After that, as shown in Fig. 126 (h), the hero's lord was defeated by the swordsman who played the enemy role, and in Fig. 126 (i), both the first decorative design and the second decorative design were "decoration 2-decoration 3-decoration 2" The combination of decorative symbols is derived and the shaking fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図126(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N becomes "decoration 2" on the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 126 (j). -Decoration 3-Decoration 2 "is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols, and the display result of the off display is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". If a notice icon (for example, the above-mentioned fan notice icon I10) is stocked, the background display changes from the background of the swordsman reach to the background of the castle town, which is the normal background. It may be digested after returning.

図127は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図128は、図127に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図127(a)〜同図(l)は、図125(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。 FIG. 127 is a diagram showing stepwise other examples of the notice icon increase effect and the digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 128 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 127 stepwise. Is. Since FIGS. 127 (a) to 127 (l) are the same as those of FIGS. 125 (a) to 125 (l), the description thereof is omitted here.

図127(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図127(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。 FIG. 127 (m) shows a state in which the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display targeted for pre-reading is performed. At the timing shown in FIG. 127 (m), the notice icon symbol CS (sometimes referred to as "decoration C") displayed as "C" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 1-decoration C-decoration" is displayed. The temporary stop is displayed by the combination of the decorative symbols of "6". The notice icon symbol CS has a function of notifying that the notice icon I63 for increasing the chance, which will be described later, will be stocked when the notice icon symbol CS is derived and displayed. When the notice icon symbol CS is displayed, the chance-up notice icon I63 may be stocked, or the chance-up notice icon I63 may not be stocked. Further, the notice icon symbol CS may include an image imitating the notice icon I63 for increasing the chance (including the enlarged / reduced image itself), and may move to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the notice icon acquisition animation by the design may be displayed so that the notice icon can be identified. In addition, there may be something that does not correspond to the notice icon symbol CS and the chance-up notice icon I63. Further, the types of the notice icons displayed by the symbols may be more or less than the types of the notice icons not displayed by the symbols. The type of notice icon displayed in the wake of the animation related to the character of the lord (for example, the throwing animation) is the notice displayed in the wake of the animation related to the symbol (for example, the animation performed by displaying the notice icon symbol CS). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be the icons displayed at the trigger of both animations. A notice icon may be displayed as both a symbol and a mini character. For example, the pseudo-continuous notice icon may be displayed at two triggers, and may or may not be stocked at two triggers with one fluctuation. Further, in the second decorative symbol, the decorative symbol is variablely displayed in any of the symbol rows. Although the variable icon h0 is deleted here, it may be displayed. In addition, the display of the tutorial display unit TT1 has been changed from "Panda is a master of the lord" to "When General Yashiro moves ...".

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図127(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図127(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。 As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 127 (n), the chance-up notice icon I63 pops out from the notice icon symbol CS, and FIG. 127 (o) ), The position overlaps with the front side of the tutorial display unit TT1, and is moved to the right side of the swordsman's notice icon I62 and placed (stocked). Then, the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the chance-up notice icon I63 has been stocked. At the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, the notification by voice output is not particularly performed. This is because the player can easily recognize that the notice icon I63 for increasing the chance is stocked by deriving the notice icon symbol CS, but the voice notification may be performed. As described above, in this production example, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be made difficult to see by the plurality of notice icons. Further, according to this production example, a plurality of notice icons can be stocked. Further, in this production example, the swordsman's notice icon I62 and the chance-up notice icon I63 have different opportunities to be stocked, and therefore, the production contents until they are stocked are different.

その後、図127(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 127 (p), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol with the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6", and the display result of the deviation is lost. Is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図127(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図127(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation as shown in FIG. 127 (q), and is at the display position of the first hold icon h11. The hold icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (q) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done.

その後、図127(q)に続く図128(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。 After that, as shown in FIG. 128 (a) following FIG. 127 (q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of "decoration 2" are stopped in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively. It is displayed and a reach state is formed.

その後、図128(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 128 (b), the swordsman's notice icon I62 starts swinging. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed according to the swing of the swordsman's notice icon I62 is displayed on the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display portion of the tutorial display unit TT1. It also depends on the chance-up notice icon I63 stocked in, and therefore, it may be possible to pay attention to the chance-up notice icon I63 being stocked in addition to the explanation display.

その後、図128(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図128(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 128C, the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is digested. At this time, the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been digested. In this production example, the overlap state of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display unit TT1 is eliminated, but the chance-up notice icon I63 is still in a state of overlapping with the tutorial display part TT1. Further, when the swordsman's notice icon I62 is digested, a predetermined effect display is displayed around the swordsman's notice icon I62 to make the swordsman's notice icon I62 stand out. FIG. 128 (c) shows. As shown, this effect display depends on the tutorial display unit TT1 and the chance-up notice icon I63, and the explanation display and the chance-up notice icon I63 may also attract attention.

図128(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。 At the timing shown in FIG. 128 (d), the first decorative symbol display device 208L performs a display notifying that the player will reach the swordsman. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図128(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図128(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 128 (e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps with the tutorial display unit TT1, and the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. In addition, the pattern formed on this light guide plate also overlaps with the chance-up notice icon I63, which was not digested before the transition to super reach (swordsman reach), and the display state of the chance-up notice icon I63. May be difficult to see. That is, in the production example shown in FIG. 128 (e), a part of the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. There is. Here, since a predetermined space is provided between the light guide plate and the decorative symbol display device, it is possible to avoid overlap due to the pattern formed on the light guide plate depending on the position viewed by the player. In some cases, the chance-up notice icon I63 can be made easy to see.

図128(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図128(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。 FIG. 128 (f) shows how the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach, and the second decorative symbol display. In the stage name display unit ST1 of the device 208M, the characters "swordsman reach" are displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 128 (f), a state in which the character of the lord and the character of the swordsman confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, so the display position of the variable icon h0 has moved downward, but the chance-up notice icon I63 is not affected by that, and the display position is Not changed.

図128(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図128(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。 In FIG. 128 (g), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 128 (h), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. .. At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emitting mode (for example, emitting red light) indicating that the operation is being accepted. Here, the chance-up notice icon I63 has begun to swing, fueling expectations as to whether or not the chance-up notice icon I63 will be digested. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect is displayed in accordance with the swing of the chance-up notice icon I63.

その後、図128(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図128(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 128 (i), as shown in FIG. 128 (j), the first decorative symbol display device 208L "goes" with the up of the lord. The cut-in image (first cut-in image) to which the character display "ze" is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

すると、図128(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 128 (k), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the swinging chance-up notice icon I63 is moved upward and digested.

すると、図128(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図128(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 128 (l), the second cut-in image in which the angle of the face of the lord is different and the displayed image extends in the upper right direction is displayed superimposed on the first cut-in image, and is a big hit. It has been reported that the reliability of the product has increased. That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the notice icon I63 of the chance up. The first cut-in image may be deleted when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image is replaced with the second cut-in image and displayed. You may. Further, when the second cut-in image is displayed, if another notice icon is stocked, the notice icon in which the second cut-in image is stocked may be overlapped. , The second cut-in image may overlap with the stocked notice icon, or the second cut-in image may not overlap with the stocked notice icon. The second cut-in image may not overlap the stock notice icon. In the embodiments described so far and the embodiments described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is the same as the timing at which the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. It may be the timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or it may be the timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. Further, in this production example, the notice icon overlaps with the tutorial display unit TT1 when the tutorial display unit TT1 is displayed, but any display is displayed when the tutorial display unit TT1 is not displayed. Does not overlap. That is, the stocked notice icon has a predetermined display area, and may overlap with another image at a certain moment, but may not overlap with another image at a certain moment. Can be done. When the chance-up notice icon I63 is used for promotion of the button display shown in FIG. 128 (h), the notice icon is digested and disappears before the start of the cut-in display, which is another promotion target. It may or may not have disappeared.

その後、図128(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 After that, as shown in Fig. 128 (m), the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role, and in the same figure (n), both the first decorative design and the second decorative design were "decoration 2-decoration 2-decoration 2". The combination of the decorative symbols of is derived and the shaking fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図128(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N becomes "decoration 2" on the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 128 (o). -Decoration 2-Decoration 2 "is stopped and displayed by the combination of decorative symbols, and the display result of the big hit is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

図129は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図129では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。 FIG. 129 is a diagram stepwise showing another example of the advance notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 129, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the displayed notice icon is moved to the stock position by sliding the third decorative symbol display device 208N. It is shown how it is going.

図129(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図129(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 129 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 129 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are displayed in the default display mode, while the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図129(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 129 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, a treasure box image TR is displayed above the display screen, and as will be described later, an effect display in which a notice icon appears from the treasure box image TR may be performed. Further, in this production example, the tutorial display unit TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and "By digesting the notice icon ..." is displayed. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

その後、図129(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 129 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure box image TR is opened, and the bomb icon I61 is shown to pop out downward from the inside. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from "By digesting the notice icon ..." to "The swordsman is the nemesis of the lord." The timing of changing the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR, or at a timing before the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR. It may be present, or it may be a timing after the timing when the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR.

すると、図129(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図129(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。 Then, as shown in FIG. 129 (a3), the bomb icon I6 that jumped out of the treasure box image TR bursts. The burst effect display overlaps the front side of the tutorial display unit TT1, and at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. After that, at the timing shown in FIG. 129 (a4), the exploding bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. Then, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, a voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 is stocked.

すると、図129(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図129(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図129(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図129(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。 Then, as shown in FIG. 129 (a5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. After that, as shown in FIG. 129 (a6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates of the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L as if it were not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N (as if to go). At the timing shown in FIG. 129 (a6), it is shown that the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. When the swordsman's notice icon I62 completely moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman's notice icon I62 with the tutorial display unit TT1 is eliminated. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide to the right toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 129 (a7).

次に、図129(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。 Next, another example of the advance notice icon increasing effect performed across the plurality of decorative symbol display devices will be described with reference to FIGS. 129 (b1) to (b8).

図129(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図129(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 129 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 129 (b1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are displayed in the default display mode, while the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, in this production example, the tutorial display unit TT1 is arranged in the lower right part of the first decorative pattern display device 208L, and "The swordsman is the nemesis of the lord" is displayed as an explanatory display. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図129(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 129 (b1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, a treasure box image TR is displayed at the lower part of the display screen, and an effect display in which a notice icon appears from the treasure box image TR may be performed. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

図129(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。 As shown in FIG. 129 (b2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure box image TR is opened, and the bomb icon I61 is shown to pop out upward from the inside.

すると、図129(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図129(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。 Then, as shown in FIG. 129 (b3), the bomb icon I6 jumping out of the treasure box image TR changes to the enlarged swordsman's notice icon I62, and then, as shown in FIG. 129 (b4), the treasure box image TR. Is erased. At this time, a voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 is stocked. The timing of the audio output from the speaker 120 may be the same as the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman's notice icon I62, or the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman's notice icon I62. It may be the timing before, the timing after the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman's notice icon I62, or the timing before the treasure box image TR is erased. It may be the same timing as the treasure chest image TR is erased, or it may be a timing after the treasure chest image TR is erased.

すると、図129(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図129(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Then, as shown in FIG. 129 (b5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front side of the tutorial display unit TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 129 (b5), the portion overlapping the UI unit displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display unit TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display unit TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 is difficult to see. May be.

その後、図129(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図129(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図129(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。 After that, as shown in FIG. 129 (b6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates of the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L as if it were not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N (as if to go). At the timing shown in FIG. 129 (b6), it is shown that the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide to the right toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 129 (b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap of the tutorial display unit TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L by the third decorative symbol display device 208N is eliminated, and the player can see the player. The explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be easy to see.

すると、図129(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Then, as shown in FIG. 129 (b8), the swordsman's notice icon I62 is reduced and displayed, and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display unit TT1. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、図129(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。 In this production example, for example, as shown in FIG. 129 (b5'), the height of the lower end edge of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is at least the height of the first decorative symbol display device. When the tutorial display unit TT1 displayed on the 208L is higher than the displayed position, even if the third decorative symbol display device 208N slides and overlaps with the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display unit TT1 is displayed. On the other hand, since it is possible to create a state in which they do not overlap, for example, the third decorative symbol display device 208N on which the notice icon is displayed is in the vicinity of the tutorial display unit TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Since the slide is moved with, the effect of the third decorative symbol display device 208N may be seen while visually recognizing the display state of the tutorial display unit TT1.

なお、図129に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。 In the production example shown in FIG. 129, when the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT1, after the third decorative symbol display device 208N is slid and moved, the third decorative symbol display device 208N is displayed on the notice icon. May be overlapped, and an effect display may be performed such that the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, so that the overlapping state of the notice icon on the tutorial display unit TT1 is eliminated, and the explanation display may be easily visible.

図130は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図130では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。 FIG. 130 is a diagram stepwise showing another example of the advance notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 130, the tutorial display unit TT1 is normally out of the frame, and when the explanation is displayed, the tutorial display unit TT1 is shown to be in the frame from below.

図130(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図130(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 130 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 130 (a1), since the three variable displays of the special figure 1 are held, the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all displayed in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode. There is. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図130(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 130 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図130(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed. At the timing shown in FIG. 130 (a1), the tutorial display unit TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. ..

その後、図130(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図130(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図130(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 130 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in of the tutorial display unit TT1 is started from below the frame on the right side of the display screen, and then, as shown in FIG. 130 (a3). At the timing, the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position, and at the timing shown in FIG. 130 (a4), "The lord is Shogun Yatsushiro" is displayed on the tutorial display unit TT1.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図130(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。 After that, when the tutorial display unit TT1 is displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display unit TT1 moves downward as shown in FIGS. 130 (a5) to 130 (a6), and the first decorative symbol is displayed. Frame out from the display device 208L. The explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the frame-out animation starts, may be deleted at the timing when the frame-out animation starts, or may be framed out. It may be erased at a timing after the animation starts, or it may be displayed until the frame-out of the tutorial display unit TT1 is completed.

その後、図130(a7)に示すように、例えば、図125(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図130(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。 Then, as shown in FIG. 130 (a7), for example, as shown in FIGS. 125 (e) to 125 (j) and described above, the swordsman's notice icon I62 is stocked and then shown in FIG. 130 (a8). As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord ends.

その後、図130(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図130(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。 After that, at the timing shown in FIG. 130 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, frame-in by the tutorial display unit TT1 is started again from below the frame on the right side of the display screen, and then in FIG. 130 (a10). At the timing indicated, the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position. At this time, the tutorial display unit TT1 is arranged on the back side of the stocked swordsman's notice icon I62, and as a result, overlaps with the swordsman's notice icon I62.

その後、図130(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 130 (a11), the explanation display "By digesting the notice icon ..." is displayed on the tutorial display unit TT1, but the tutorial display unit TT1 is overlapped by the swordsman's notice icon I62. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden, making it difficult to see.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図130(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図130(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。 After that, when the tutorial display unit TT1 displays is performed for a predetermined time, the animation in which the tutorial display unit TT1 frames out starts, and then, as shown in FIG. 130 (a12), the tutorial display unit by the swordsman's notice icon I62 starts. The overlapping state with TT1 is eliminated. If the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained until the tutorial display unit TT1 is framed out, the explanation display may be easier to see by eliminating the overlapping state. Then, as shown in FIG. 130 (a13), when the tutorial display unit TT1 completely frame-outs from the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.

また、この演出例においても、図130(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図130(b1)〜同図(b2)については、図125(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。 Further, also in this production example, as shown in FIGS. 130 (b1) to (b2), even if the notice icon is digested and rises during the period when the tutorial display unit TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlapping state with the tutorial display unit TT1 is eliminated. FIGS. 130 (b1) to 130 (b2) are as described above in FIGS. 125 (p) to 125 (q), and thus detailed description thereof will be omitted.

図131は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図131では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。 FIG. 131 is a diagram stepwise showing another effect example of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 131 shows how the tutorial display is performed not only in the tutorial display unit TT1 but also in the conversation production of the character.

図131(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図131(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図131(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図131(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。 As shown in FIG. 131 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 131 (a1), three variable displays of the special figure 1 are held, so that the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all displayed in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode. There is. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 131 (a1), "The lord is Shogun Yashiro" is displayed. In this production example, the tutorial display unit TT1 may be referred to as a first tutorial display unit. Further, in this production example, a balloon unit TT2 as a second tutorial display unit (explanatory display unit) is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The character CH1 of Princess Chibi and the balloon part TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 131 (a1), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation that "gold is hotter than red", and an explanation is given regarding the notice given in the pachinko machine 100. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The balloon portion TT2 may overlap with the first decorative symbol, but may be arranged at a position where it does not overlap. Further, the hold icon is not displayed on the balloon unit TT2 or the balloon unit TT3 described later. Further, the display that is exactly the same as the display displayed on the tutorial display unit TT1 is not displayed on the balloon units TT2 and TT3. Further, the tutorial display unit TT1 may have a larger display area or a smaller display area than the balloon units TT2 and TT3. Further, the tutorial display unit TT1 may have a larger or smaller character font than the balloon units TT2 and TT3. Further, the fonts of the tutorial display unit TT1 and the balloon units TT2 and TT3 may be the same or different. Further, the balloon portions TT2 and TT3 may overlap with the decorative symbols, but the decorative symbols are configured so as not to overlap in the display area where the other explanatory display is performed, but they may overlap. Further, the tutorial display unit TT1 may display the explanation less frequently or may be higher than the balloon units TT2 and TT3. Further, both the tutorial display unit TT1 and the balloon units TT2 and TT3 may be display areas defined by lines, or one or both of them may be display areas not divided by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図131(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 131 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed.

その後、図131(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 131 (a2), the balloon portion TT2 is erased together with the character CH of Princess Chibi. In addition, the decorative design is still being displayed in a variable manner. As described above, unlike the tutorial display unit TT1, the balloon unit TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variation displays. The balloon portion TT2 may also be configured to be displayable across a plurality of symbol variation displays.

その後、図131(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 131 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the display result of the deviation is lost. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1". In the tutorial display section TT1, "The lord is Shogun Yashiro" is still displayed.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図131(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図131(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。 Then, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 131 (a4), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves to the corresponding pedestal. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (a4) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. In the tutorial display section TT1, the characters "Den-sama is Shogun Yashiro" are still displayed. As described above, the explanatory display in the tutorial display unit TT1 may be performed over a plurality of symbol variation displays.

その後、図131(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図131(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。 After that, as shown in FIG. 131 (a5), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord tries to throw the bomb icon I61. Has been done. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the character CH1 of Princess Chibi is displayed again together with the balloon portion TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 131 (a5), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation that "the swordsman reach is hot", and the specific super reach is explained. The timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, the timing may be the same as the start of the throwing animation, or the timing after the throwing animation is started. There may be.

その後、図131(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図131(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図131(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 131 (a6), it is shown that the character of the lord throws the bomb icon I61. Further, as shown in FIG. 131 (a6), in the first decorative symbol display device 208L, the balloon unit TT3 as the third tutorial display unit (explanatory display unit) is displayed together with the grandfather character GY1 on the right side of the display screen. ing. The grandfather character GY1 and the balloon unit TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 131 (a6), the balloon portion TT3 is provided with an explanatory display stating "when a panda intrudes", and an explanation regarding the advance notice effect is given. Here, the balloon portion TT3 overlaps on the front side of the first decorative symbol, but may be arranged at a position where it does not overlap. The timing at which the blowout portion TT3 is displayed may be the same as the timing at which the character of the lord throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the character of the lord throws the bomb icon I61. It may be the timing after the timing when the character of the lord throws the bomb icon I61. Further, the conversation effect by the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather may be performed by operating the effect button 136.

そして、図131(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図131(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 131 (a7), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "Den-sama is Shogun Yashiro" has been changed to "By digesting the notice icon ...". Here, at the timing shown in FIG. 131 (a7), the bomb icon I61 is positioned so as to overlap the front side of the balloon portion TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon portion TT3 may be difficult to see. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to pay attention to the display of the balloon portion TT3 and the bomb icon I61. The timing at which the explanation display on the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon unit TT3, or the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon unit TT3. The timing may be earlier than the timing, or the timing may be later than the timing when the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon portion TT3.

その後、図131(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 After that, as shown in FIG. 131 (a8), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has burst may be positioned so as to overlap the front side of the balloon portion TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon portion TT3 may be difficult to see.

その後、図131(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。 After that, at the timing shown in FIG. 131 (a9), the exploding bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 is positioned so as to overlap the front side of the balloon portion TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon portion TT3 may be difficult to see. Further, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a voice "Don" to notify the effect. As described above, in this effect example, only one of the two displayed conversation effect displays (speech balloon TT2 and balloon TT3) may be overlapped by another image. It is configured.

そして、図131(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。 Then, as shown in FIG. 131 (a10), the swordsman's notice icon I62 is reduced and displayed, and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display unit TT1. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120, and it is notified that the swordsman's notice icon I62 is stocked. At this time, the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1. As described above, the swordsman's notice icon I62 may overlap with a plurality of display units (tutorial display unit TT1 and balloon unit TT3) on which the explanation is displayed.

なお、図131(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図131(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In the effect example shown in FIGS. 131 (a1) to 131 (a10), an explanatory display (tutorial display) for explaining the effect is displayed on the balloons (speech balloon TT2 and balloon TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 131 (b), the display mode of the blowing portion TT2 is changed (for example, the background color of the blowing portion TT2 is changed to red), and the characters "extreme heat" are added. In some cases, a notice display or a look-ahead notice display in the symbol variation display may be performed, such as by displaying.

図131(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。 FIGS. 131 (c1) to 131 (c3) show other examples of the contents displayed on the tutorial display unit TT1.

図131(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。 As shown in FIG. 131 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of "decoration 2" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. It is shown that the swordsman's notice icon I62 is starting to swing. Further, in the tutorial display unit TT1, the explanation display "Panda is the master of the lord" is displayed.

その後、図131(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図131(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図131(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。 After that, at the timing shown in FIG. 131 (c2), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is digested. Then, at the timing shown in FIG. 131 (c3), the display of the tutorial display unit TT1 has been changed from "Panda is a master of the lord" to "Development into a swordsman reach", and an explanation display (live broadcast) about the event that will occur in the future. Display) is made. With this configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman's notice icon I62 is digested. At the timing of FIG. 131 (c3), the voice "pakin" is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been digested.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図131(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In the above-mentioned production example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of displaying an explanation about the production. For example, as shown in FIG. 131 (d), the display mode of the tutorial display unit TT1 is shown. In addition to changing (for example, changing the background color of the tutorial display unit TT1 to red), the characters "extreme heat" may be displayed to display a notice or look-ahead notice in the symbol variation display. May be good.

図132は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図132では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。 FIG. 132 is a diagram stepwise showing another effect example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 132 shows that the UI unit is displayed at the bottom of the first decorative symbol display device 208L in which the variable icon display area, the hold icon display area, the tutorial display unit TT4, and the stage name display unit ST2 are integrated. Has been done. Further, when the notice icon is stocked, it is shown that the explanation display in the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 is deleted. In this production example as well, in the case of super reach, the UI unit is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but even if it becomes super reach, it is displayed without frame out. You may leave it as it is.

図132(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図132(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図132(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図132(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 132 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit surrounded by a square frame is arranged at the lower part of the display screen. The UI unit shown in FIG. 132 (a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is divided by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI unit, and the variable icon is displayed in a manner of being placed on the frame formed by the UI unit. At the timing shown in FIG. 132 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT4 as an explanation display unit is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display unit ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, the description thereof is omitted here. In the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132 (a1), "By digesting the notice icon ..." is displayed, and in the stage name display unit ST2, "Castle town stage" is displayed. It has been reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224F and general accessory are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb and the like are arranged.

続いて、図132(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 132 (a2), the hold icon of the third special figure 1 (third hold icon h13) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of pending numbers has reached three. Here, the third hold is the hold of the symbol variation display that is the target of pre-reading. In this production example, the third hold icon h13 is displayed in a look-ahead notice display mode (for example, a display mode with a blue circle) instead of the default display mode.

その後、図132(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 132 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the display result of the deviation is lost. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is not erased, but may be erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図132(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図125(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。 After that, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 132 (a4), the throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is the same as the throwing animation shown in FIGS. 125 (e) to 125 (k) and described above.

図132(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図132(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図127参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。 In FIG. 132 (a5), after the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts, the exploded bomb icon I61 changes to the princess's notice icon I64, and while being reduced and displayed, it moves to the stage name display unit ST2. At the timing shown in FIG. 132 (a5), it is shown that the stage name display unit ST2 overlaps with the stage name display unit ST2 but does not reach a predetermined display position (stock position). .. In this case, the princess notice icon I64 is not yet displayed on the stage name display unit ST2, so the explanation display of the "castle town stage" is displayed, and at least a part of the princess notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. It should be noted that the explanation display may be deleted before the notice icon overlaps with the stage name display unit ST2. Further, in the case of the notice icon related to the notice icon symbol CS (see FIG. 127), the explanation display is deleted before overlapping with the stage name display unit ST2, and the explanation display is based on the opportunity of acquiring the notice icon. May be configured so that the timing at which is deleted is different. Further, the throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display unit. Further, a pattern (so-called ghost) in which the notice icon is not acquired may be provided after the throwing animation of the bomb icon I61. For example, the bomb icon I61 may pass through the stage name display unit ST2 so that the notice icon is not acquired. In this case, even if the bomb icon I61 overlaps with the stage name display unit ST2, the explanation display may not be erased (that is, in the case of the Gase pattern, the explanation display is not erased and is really In the true pattern in which the notice icon is acquired, for example, the explanation display may be erased when the bomb icon I61 overlaps with the stage name display unit ST2. Is enabled, and when the UI part is hidden during this darkening effect, at least part of the process from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the disappointment is executed while the darkening effect is being executed. Specifically, when the throwing animation of the bomb icon I61 is started, the darkening effect is started, and the darkening effect is finished and the UI part is redisplayed, a notice is given. It may be configured so that the icon is acquired (the state in which the explanation display is displayed to the state in which the explanation display is disappeared). At this time, at least one of the sound and the lamp effect is performed. It may be in a state where both are not performed.

その後、図132(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。 After that, as shown in FIG. 132 (a6), when the princess notice icon I64 is displayed at a predetermined display position of the stage name display unit ST2, the “castle town” that has been displayed until now on the stage name display unit ST2. The explanation display of "Stage" is erased, and it functions exclusively as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters "STOCK" are displayed on the upper part of the stage name display unit ST2. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the stage name display unit ST2, the stage name is not displayed. It should be noted that the scene in which the notice icon is digested and the execution of the above-mentioned darkening effect may be configured to overlap. Further, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.) is moved to move the movable means. Or to overlap at least a part of the already acquired notice icons (such as the entire notice icon of at least one of multiple notice icons, a part of one notice icon, etc.) You may. In addition, the movable means is moved during at least a part of the period from before the start to the end of the throwing animation of the bomb icon I61, and at least a part of the explanation display is overlapped by the movable means. May be good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図132(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。 After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 132 (a7), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the off display result is confirmed. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図132(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図132(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図132(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。 Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 132 (a8), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a8) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. Further, in this production example, as shown in FIG. 132 (a8), the stage is changed at the start of the variable display of the decorative pattern, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this effect example, the stage can be changed even when the stage name display unit ST2 is hidden, and when the stage name display unit ST2 is hidden, the changed stage name is displayed. It is not displayed either. When the stage is changed, the stage name after the change may be displayed on the stage name display unit ST2 for a predetermined time, and then the stage name may be deleted and the notice icon may be displayed.

図132(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図132(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。 FIG. 132 (a9) shows that five notice icons are stocked. That is, a maximum of three notice icons can be displayed on the stage name display unit ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display unit TT4. In this case, the explanation display displayed on the tutorial display unit TT4 is deleted, and the area functions exclusively as an area for displaying the notice icon. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the tutorial display unit TT4, the tutorial display (explanatory display) is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a9), the princess notice icon I64 and the two pseudo-continuous notice icons I65 are first stocked in the stage name display unit ST2, and then the tutorial display unit. The swordsman's notice icon I62 and the chance-up notice icon I63 are stocked in TT4.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図132(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。 In this production example, for example, when the notice icons are digested in order from the left side, an animation may be performed to change the display position of the notice icons other than the digested notice icons. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 132 (a9), when the princess notice icon I64 is digested, the two pseudo-ream notice icons I65 are moved to the left one by one, and the tutorial display is displayed. The swordsman's notice icon I62 displayed on the left side of the part TT4 moves to the rightmost side of the stage name display part ST2, and the chance-up notice icon I63 displayed on the tutorial display part TT4 moves to the left side. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display unit TT4 moves to the stage name display unit ST2, the visibility of other displays may not be affected by teleporting or the like.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。 Then, when all the notice icons displayed on the tutorial display unit TT4 have been digested, the explanation display is restarted on the tutorial display unit TT4, and all the notice icons displayed on the stage name display unit ST2 have been digested. In that case, the stage name display unit ST2 restarts the display of the stage name. It is not necessary to restart the explanation display and the stage name display. The explanation display may be resumed within the same variation display as the symbol variation display in which the notice icon is digested (for example, restart after the super reach). Further, when the explanation display is resumed, the exact same display may be resumed, or the telop type (scroll type) display may be restarted from the display of a different part.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。 Further, the type of the notice icon displayed on the tutorial display unit TT4 and the type of the notice icon displayed on the stage name display unit ST2 may be predetermined. In this case, when the notice icon is digested, it may not move with respect to other notice icons.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。 Further, the execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the movement animation of the hold icon, may be shorter than the execution time of the movement animation of the hold icon, or may be held. It may be longer than the execution time of the icon movement animation.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。 Further, in this production example, when the notice icon is stocked, it is first stocked in the stage name display unit ST2, and when the number of stocks is 3, the notice icon to be stocked after that is stored in the tutorial display unit. Up to 3 more can be stocked in TT4, but if the tutorial display part TT4 is stocked first and the number of stocked is 3, the notice icon to be stocked after that is further 3 in the stage name display part ST2. Up to one may be configured to be stockable.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。 Further, in this production example, a part of the notice icon is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4 (a part of the notice icon is displayed in a part of the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4). In the state), the explanation display may or may not be displayed. Immediately after the notice icon is completely settled in the stage name display unit ST2 or the tutorial display unit TT4, the explanation display may or may not be displayed. In addition, the explanation display may or may not be displayed immediately after the notice icon starts to move upward when the notice icon is digested. In addition, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display unit ST2 and the tutorial display unit TT4, and the explanation display is displayed immediately after the notice icon starts to move upward when the notice icon is digested. It may not be done.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図125に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。 Further, in this production example, the above-mentioned one shown in FIG. 125 is referred to as an example of the throwing animation, but it goes without saying that it is naturally possible to combine the modes shown in other figures.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。 Further, in the embodiments described so far and the embodiments described below, there may be a display area dedicated to the notice icon to be digested, such as a variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。 Further, the notice icons do not have to be displayed in the order of being digested. For example, even if a plurality of notice icons are digested in a toothless manner and other notice icons are moved so as to fill the vacant place. You don't have to move.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。 In addition, one starting port can be divided into a first special figure winning opening and a second special drawing winning opening, and eight symbol variation displays can be held in a normal game state, so-called MAX 8 machines (8). The hold icon display area is prepared in advance for four hold icons, and when there are four hold icons, the display area expands to five hold icon display areas. Or may be expanded up to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display unit ST2, and the explanation display may be hidden.

図132(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。 FIGS. 132 (b1) to 132 (b2) show a state in which the stocked notice icon is digested.

図132(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。 As shown in FIG. 132 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the chance-up notice icon I63 is displayed on the stage name display unit ST2. Both the first decorative symbol and the second decorative symbol are being displayed in a variable manner.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図131(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。 After that, it is time to digest the chance-up notice icon I63, and as shown in FIG. 131 (b2), the chance-up notice icon I63 is shown to move upward. In this production example, even if the chance-up notice icon I63 moves from the display position on the stage name display unit ST2, if at least a part of the notice icon overlaps with the stage name display unit ST2, it is used as an explanatory display. The display of the stage name has not been resumed. This also applies to the tutorial display unit TT4. The display of the stage name may be resumed immediately after the notice icon moves from the display position on the stage name display unit ST2.

図133は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 133 is a diagram showing stepwise another production example according to the present embodiment.

図133(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図133(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図133(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 133 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 133 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 133 (a1) displays "By digesting the notice icon ...". Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図133(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 133 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed.

図133(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。 FIGS. 133 (a1) to 133 (a3) show how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図133(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図125(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。 FIG. 133 (a1) shows the state of the castle town stage. The display mode of the castle town stage is the same as that shown in FIG. 125 (a), and thus the description thereof will be omitted.

図133(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図125に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図133(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図133(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。 FIG. 133 (a2) shows the state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L in the space stage is different from the castle town stage described above in that the UI portion is formed on the lower left side of the display screen. That is, in the UI section of the space stage, the variable icon display area is arranged in the lower center of the display screen, and the variable icon h0 is displayed on the pedestal, and the hold icon is displayed on the left side of the variable icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged side by side. The display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon in the castle town stage described above as shown in FIG. 125. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 133 (a2), since the three variable displays of the special figure 1 are held, the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The display modes of the variable icons h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage are pentagonal, unlike the display modes of the variable icons and the hold icons on the castle town stage. In the default display mode, for example, , A white pentagonal display mode, and a look-ahead notice display mode is, for example, a blue pentagonal display mode. At the timing shown in FIG. 133 (a2), the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are the default display modes, and the third hold icon h13 is the display mode of the look-ahead notice. It has become. Further, in the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, "Panda is a master of the lord" is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. As described above, in the space stage, the display position of the notice icon and the display position of the tutorial display area TT1 are different, so that the tutorial display area TT1 does not overlap with the notice icon.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.

図133(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図133(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図133(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。 FIG. 133 (a3) shows the state immediately after the transition from the other stage to the castle town stage. As shown in FIG. 133 (a3), the tutorial display area TT1 is hidden immediately after the transition to the castle town stage, and remains hidden until a new explanation is displayed. Will be done. As shown in FIG. 133 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 which is in the hidden state. The explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition is performed. Further, when the tutorial display area TT1 is hidden in a certain stage (for example, a castle town stage) and the stage is moved to another stage (for example, a space stage), the explanation is displayed in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition. May be displayed.

図133(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。 FIGS. 133 (b1) to 133 (b2) show that the tutorial display area TT1 is arranged on the third decorative symbol display device 208N, and the tutorial display area TT1 is erased when the notice icon is stocked. Has been done.

図133(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図133(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 133 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 133 (b1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are displayed in the default display mode, while the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図133(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 133 (b1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, the tutorial display unit TT1 is arranged below the display screen, and "By digesting the notice icon ..." is displayed. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図133(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。 In such a configuration, for example, as shown in FIG. 133 (b2), when the button icon IBT is stocked, it will be displayed on the third decorative symbol display device 208N. In this case, the third The tutorial display unit TT1 displayed on the decorative symbol display device 208N is erased. Here, the button icon IBT can be stocked in a plurality of sizes, and is, for example, an icon that notifies in advance the number of times the effect of operating the button is generated during a specific effect. For example, the number of times the button operation effect is generated is large. It can be said that the higher the reliability of the jackpot, that is, the larger the number of button icon IBT stocks, the easier it is to win the jackpot.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。 As described above, according to this effect example, when the notice icon is displayed, it can be said that the other display is sacrificed.

図134は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図134では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。 FIG. 134 is a diagram stepwise showing another effect example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 134 shows another production example using the throwing animation of the bomb icon I61 by the above-mentioned character of the lord.

図134(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。 FIGS. 134 (a1) to 134 (a6) show how the already-stocked notice icons change due to the throwing animation.

図134(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図134(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図134(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図134(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 134 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 134 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both displayed in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 134 (a1), "The lord is Shogun Yashiro" is displayed. Further, as shown in FIG. 134 (a1), the Hatena notice icon I66 is displayed (stocked) so as to overlap the front side of the tutorial display unit TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before it is time to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens even if it is digested, so-called Gase It may also function as a notice icon for. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図134(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 134 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative pattern display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb Is placed.

その後、図134(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 134 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord tries to throw the bomb icon I61. Has been done.

その後、図134(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 134 (a3), it is shown that the character of the lord throws the bomb icon I61.

そして、図134(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。 Then, at the timing shown in FIG. 134 (a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "Den-sama is Shogun Yashiro" has been changed to "By digesting the notice icon ...".

その後、図134(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 After that, as shown in FIG. 134 (a5), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord reaches Hatena's notice icon I66 and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps with the front side of Hatena's notice icon I66, and at least a part of Hatena's notice icon I66 is difficult to see. The size of the effect image of the exploding bomb icon I61 is at least large enough to cover Hatena's notice icon I66. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.

その後、図134(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図134(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 134 (a6), the effect image of the exploding bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 is changed to the swordsman's notice icon I62. Then, the voice "Pakin" is output from the speaker 120, and it is notified that the notice icon I66 of Hatena has been changed to the notice icon I62 of the swordsman. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, at least a part of the explanation display of the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. Further, in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 134 (a6), what was displayed as "By digesting the notice icon ..." has been changed to "The swordsman is the nemesis of the lord." The timing of changing the explanation display of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started, or from the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started. It may be the timing before, or it may be the timing after the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the stocked notice icon.

図134(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図134(b1)は、図134(a4)と同じであり、図134(b3)は、図134(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図134(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。 FIGS. 134 (b1) to 134 (b3) show how the already-stocked notice icons change due to the throwing animation. Since FIG. 134 (b1) is the same as FIG. 134 (a4) and FIG. 134 (b3) is the same as FIG. 134 (a6), the description of these drawings will be omitted. In the tutorial display unit TT1 in FIG. 134 (b3), "By digesting the notice icon ..." is displayed.

図134(b1)に示される演出が行われた後、図134(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図134(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the effect shown in FIG. 134 (b1) is performed, the bomb icon I61 thrown by the character of the lord reaches Hatena's notice icon I66 and bursts, as shown in FIG. 134 (b2). At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping on the front side of the tutorial display unit TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display unit TT1. As a result, at least a part of Hatena's notice icon I66 and the tutorial display unit TT1 is difficult to see, and the overlapping range is larger than that of the effect image shown in FIG. 134 (a5). If a plurality of notice icons are stocked, they may be overlapped with all the notice icons. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the stocked notice icon.

図134(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図134(c1)は、図134(b1と同じであり、図134(c2)は、図134(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。 FIGS. 134 (c1) to 134 (c3) show how the already-stocked notice icons change due to the throwing animation. Since FIG. 134 (c1) is the same as FIG. 134 (b1) and FIG. 134 (c2) is the same as FIG. 134 (b2), the description of these drawings will be omitted.

図134(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図134(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the bomb icon I61 bursts at the timing shown in FIG. 134 (c2), the effect image of the burst bomb icon I61 is erased as shown in FIG. 134 (c3), and Hatena's notice icon I66 is the swordsman's notice. It has changed to icon I62 and chance-up notice icon I63. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are performed at the same time by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the effect of changing the stocked notice icon and stocking a new notice icon.

図134(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図134(d1)は、図134(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。 FIGS. 134 (d1) to 134 (d3) show how the display mode of the hold icon changes depending on the throwing animation. Since FIG. 134 (d1) is the same as FIG. 134 (a4), the description of this drawing will be omitted.

図134(d1)に示される演出が行われた後、図134(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 As shown in FIG. 134 (d2), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord after the effect shown in FIG. 134 (d1) is displayed on the second hold icon h12, which is a display mode of the look-ahead notice. Reach and burst. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps with the front side of the second hold icon h12, and at least a part of the second hold icon h12 is difficult to see. The size of the effect image of the exploding bomb icon I61 is at least large enough to cover the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.

その後、図134(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 134 (d3), the effect image of the exploding bomb icon I61 is erased, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, the display mode changes from blue to red). )doing. Then, a voice "pon" is output from the speaker 120, and it is notified that the display mode of the hold icon h12 has changed. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図134に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。 As described above, in the production example shown in FIG. 134, at least a part of the animation at the time of acquiring the notice icon is the same as a part of the other animation. For example, when the display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, the third decorative symbol display device 208N) is displayed. The same applies to the animation performed on the display device 208N).

図135は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 135 is a diagram stepwise showing another effect example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment.

図135(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図135(a1)〜同図(a3)は、図125(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。 In FIGS. 135 (a1) to 135 (a7), it is shown that a specific notice icon has been stocked and that the mission has been completed by displaying the fact. Since FIGS. 135 (a1) to 135 (a3) are the same as those of FIGS. 125 (h) to 125 (j), the description of these drawings will be omitted.

図135(a3)に示された演出が行われた後、図135(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図135(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。 After the effect shown in FIG. 135 (a3) is performed, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord ends as shown in FIG. 135 (a4). Further, as shown in FIG. 135 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, an achievement display unit KM1 as an explanatory display unit for notifying that a specific effect has been performed is provided above the tutorial display unit TT1. It is displayed. On the achievement display unit KM1, "swordsman stock" indicating that the swordsman's notice icon I62 has been stocked is displayed. That is, when a mission to acquire the swordsman's notice icon I62 is imposed and the swordsman's notice icon I62 is stocked, the achievement display unit KM1 is displayed to that effect to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display unit KM1 is displayed in order to explicitly notify that the notice icon I62 of the swordsman who announces that the production with extremely high expectation for the big hit will be performed. May be good. The timing at which the achievement display unit KM1 is displayed may be at the same time as the end of the throwing animation, may be a timing before the end of the throwing animation, or may be after the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display unit KM1 is displayed in the vicinity of the stocked swordsman's notice icon I62, it may be possible to draw attention to the achievement display unit KM1. In addition, the notice icon to be stocked may be displayed so as to overlap with the achievement display unit KM1.

その後、図135(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 135 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration C" as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 1-decoration C-decoration" is displayed. The temporary stop is displayed by the combination of the decorative symbols of "6". Although the variable icon h0 is deleted here, it may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図135(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図135(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。 As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIGS. 135 (a6) to (a7), the notice icon I63 for increasing the chance is generated from the notice icon symbol CS. It pops out toward the display position to the right of the swordsman's notice icon I62 in the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 135 (a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display unit KM1, making at least a part of the explanatory display on the achievement display unit KM1 difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。 In this production example, for example, when the notice icon is stocked and the display position of the notice icon is predetermined by the type of the notice icon, the achievement display unit KM1 depends on the type of the notice icon to be digested. The overlap with may be eliminated. Further, for example, when a plurality of notice icons are stocked and the remaining notice icons are moved so as to be aligned at predetermined intervals due to the digestion of the notice icons, among the plurality of notice icons. When a predetermined number of notice icons are exhausted, the overlap of the notice icons with the achievement display unit KM1 may be eliminated.

図135(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。 In FIGS. 135 (b1) to 135 (b3), for example, an example of the operation mode of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operate at the time of development to super reach or when it becomes a big hit is shown. It is shown.

図135(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図135(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 FIG. 135 (b1) shows how super reach is being performed. Specifically, as shown in FIG. 135 (b1), the background screen of the super reach is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon h0 is displayed at the lower center of the display screen. .. As described above, the UI unit is framed out downward during super reach. Therefore, the display position of the variable icon h0 is lower than when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, the variable display of the first decorative symbol is performed above the display screen, and the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the special figures 1 and 2 are displayed. The fourth symbol is also displayed.

その後、図135(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 135 (b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part thereof overlaps with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In some cases. According to this, due to the phenomenon that the movable operation by the decorative symbol display device and the explanation display are hidden, it may be possible to draw attention to the explanation display while giving a feeling of expectation for a big hit.

そして、図135(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図135(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 135 (b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are close to each other, are integrated along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is rotated 90 degrees clockwise. Further, the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the left end of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and is rectangular. An image with the characters "celebration" in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display unit 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth symbol of special figures 1 and 2 are displayed in the lower right corner of the display screen. Further, as shown in FIG. 135 (b3), the family crest accessory 224E arranged below the first decorative symbol display device 208L moves upward and overhangs the lower center of the third decorative symbol display device 208N. The Yatsushiro accessory 224Fa and the general accessory 224Fb, which were wrapped and arranged above the first decorative symbol display device 208L, moved downward and overlapped with the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part thereof overlaps with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In some cases. Further, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may overlap with the Yatsushiro character 224Fa or the general character 224Fb. Further, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may overlap with the family crest accessory 224E. According to this, due to the phenomenon that the movable movement and the explanation display are hidden by the decorative symbol display device or the effect movable body, it may be possible to draw attention to the explanation display while giving a feeling of expectation for the big hit.

図135(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。 In FIGS. 135 (c1) to 135 (c4), the effect button 136 is displayed by displaying the button image 136a at all times or at least for a certain period of time in the second decorative symbol display device 208M and changing the display state of the button image 136a. It is shown that the state is being notified.

図135(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図135(c1)は、図126(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。 FIG. 135 (c1) shows how the duel scene in the swordsman reach is being animated. FIG. 135 (c1) corresponds to FIG. 126 (d), but the stage name display unit ST1 is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L instead of the second decorative symbol display device 208M. The difference is that the button image 136a is always or at least for a certain period of time displayed below the second decorative symbol display device 208M. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in a normal state (default display state).

図135(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図135(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。 In FIG. 135 (c2), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 135 (c2), the button reception time meter is displayed on the second decorative symbol display device 208L, and the button image is displayed. The display mode of 136a is displayed in a display mode for prompting the pressing of the effect button 136. By this display, it is notified that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and the player is encouraged to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emitting mode (for example, emitting red light) indicating that the operation is being accepted.

その後、図135(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図135(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 135 (c3), as shown in FIG. 135 (c4), the first decorative symbol display device 208L "goes" with the up of the lord. A cut-in image with the characters "ze" is displayed overlaid on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode on the assumption that the operation valid period of the effect button 136 has expired. In this production example, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-mentioned button notice icon (first button notice icon I4 or second button notice icon I11) becomes effective, as described above. In some cases, the player can be encouraged to operate the effect button 136.

図135(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。 FIG. 135 (d) shows an example of a notice icon applicable in this embodiment. For example, Hatena's notice icon I66, pseudo-ream notice icon I65, chance-up notice icon I63, princess's notice icon I64, swordsman's notice icon I62, hold promotion notice icon I67, chance eye notice icon I68, for example. , Panda notice icon I69 is available. Here, the hold promotion notice icon I67 is an icon that gives a notice that the display mode of the hold icon or the variable icon will be changed to a display mode with higher reliability for a jackpot when it is digested. Further, the pseudo-ream notice icon is an icon that announces that the pseudo-ream effect will be performed when digested. Further, the chance eye notice icon I68 is an icon for notifying that the chance eye will be derived as a result of displaying the decorative pattern when digested. In addition, the princess's notice icon is an icon that announces that it will move to the look-ahead zone when it is digested. In addition, the panda's notice icon I69 is an icon that announces that when the panda is digested, the panda will intrude into the effect and it will surely be a big hit (correct).

図136は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。 FIG. 136 is a diagram illustrating the relationship between the notice icon and the tutorial display.

図136(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図136に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。 FIGS. 136 (a1) to 136 (a7) show that the explanation display (for example, the display of "The swordsman is the nemesis of the lord") displayed on the tutorial display unit TT1 is scrolled. The left side of the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 136 overlaps with the swordsman's notice icon I62.

図136(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。 FIG. 136 (a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanatory display.

その後、図136(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図136(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図136(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 136 (a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display "The swordsman is the nemesis of the lord" is scrolled in sequentially from the right side of the tutorial display unit TT1. At the timing shown in FIG. 136 (a2), only the part of "Swordsman is" is scrolled in, and at the timing shown in FIG. 136 (a3), only the part of "Swordsman is a lord" is scrolled in. There is. In these cases, none of the characters overlaps with the swordsman's notice icon I62, so that the explanation display may be clearly recognizable.

その後、図136(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 After that, at the timing shown in FIG. 136 (a4), the entire characters "The swordsman is the nemesis of the lord" are displayed. In this case, at least the character portion of "swordsman" overlaps with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is difficult to see.

続く、図136(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 Next, at the timing shown in Fig. 136 (a5), the part "Swordsman is" scrolls out from the left side of the tutorial display part TT1, and the part "I am the nemesis of the lord" is displayed on the tutorial display part TT1. .. In this case, at least the character part of "Den-sama" overlaps with the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図136(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 Next, at the timing shown in FIG. 136 (a6), the part "Swordsman is a lord" scrolls out from the left side of the tutorial display part TT1, and the part "I am a nemesis" is displayed on the tutorial display part TT1. .. In this case, at least the character portion of "at the nemesis" overlaps with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図136(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。 Then, at the timing shown in FIG. 136 (a7), the scrolling of the explanation display ends. As described above, in this production example, the characters overlapped by the notice icon are changed over time by scrolling the explanation display. In addition, scrolling of the explanation display causes a period in which the explanation display overlaps with the notice icon and a period in which the explanation display does not overlap. When the explanation display is repeatedly scrolled, these periods also occur repeatedly.

図136(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図136(b1)〜同図(b3)と、図136(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図136(a1)〜同図(a3)と、図136(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。 FIGS. 136 (b1) to 136 (b7) are shown in the tutorial display unit TT1 while scrolling the explanation display (for example, "The swordsman is the nemesis of the lord") displayed on the tutorial display unit TT1. The state when the display (for example, the notice display of "super heat") is performed is shown. It should be noted that FIGS. 136 (b1) to (b3) and 136 (b6) to (b7) are shown in FIGS. 136 (a1) to 136 (a3) and 136 (a6) to 136, respectively. Since it is the same as FIG. (A7), detailed description thereof will be omitted.

図136(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図136(b4)〜図136(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。 After the explanatory display is performed in the manner shown in FIG. 136 (b3), the tutorial display unit TT1 displays a notice as shown in FIGS. 136 (b4) to 136 (b5). As for the notice display, the background color of the tutorial display unit TT1 is changed to red, and the characters "extreme heat" are displayed to display the notice and the look-ahead notice in the symbol variation display. During the notice display, the scroll display of the explanation display is interrupted. For example, the above-mentioned notice display may be overlapped with the explanation display to make the explanation display difficult to see, or the scroll display of the explanation display may be switched to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図136(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図136(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。 After that, when the notice display ends, the scroll display of the explanation display resumes as shown in FIG. 136 (b6). The scroll display of the explanation display is progressing in the background even during the period when the notice display is being performed, and the display mode of the explanation display at the time when the display of the explanation display is resumed is the display after proceeding in the background. It is an aspect. The display mode of the explanatory display at the time when the display of the explanatory display is resumed may be the display mode at the time of interruption. After that, at the timing shown in FIG. 136 (b7), the scroll display of the explanation display ends. Although the notice display has been described as an example to interrupt the scroll display of the explanation display, the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図136(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。 FIGS. 136 (c1) to 136 (c5) show the explanation display (for example, "The swordsman is the nemesis of the lord") displayed on the tutorial display unit TT1 when a plurality of notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as some notice icons are exhausted.

図136(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。 In FIG. 136 (c1), the chance-up notice icon I63, which is the first notice icon to be digested, and the swordsman's notice icon I62, which is the second notice icon to be digested, are the chance-up notice icons I63. Arranged side by side on the right side of, the swordsman's notice icon I62 is shown to overlap on the left side of the tutorial display unit TT1. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is difficult to see.

その後、図136(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図136(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。 After that, when the chance-up notice icon I63 is digested as shown in FIG. 136 (c2), the swordsman's notice icon I62 has a chance-up as shown in FIGS. 136 (c3) to (c5). An animation of moving the notice icon I63 to the position where the notice icon I63 was displayed is performed. As a result, after the range of overlap with the tutorial display unit TT1 by the swordsman's notice icon I62 changes over time, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is easy to see. May become. That is, in this production example, the notice icons may or may not overlap the tutorial display unit TT1 depending on the number of stocked notice icons. When the explanation display is scrolled on the tutorial display unit TT1, the movement display of the notice icon in the movement animation of the notice icon and the scroll display of the explanation display may overlap.

図137は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図137に示される演出例では、予告アイコンがストックされた場合に、ストックされた予告アイコンを拡大表示する様子が示されている。 FIG. 137 is a diagram stepwise showing another effect example of the advance notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 137, when the notice icon is stocked, the stocked notice icon is enlarged and displayed.

図137(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI1が配置されている様子が示されている。このUI部UI1は、4つの保留アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な保留アイコン表示領域が左側に形成され、右側の上段に4つの予告アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な予告アイコン表示領域が右上に形成され、チュートリアル表示部TT5が予告アイコン表示領域の下方に形成されている。なお、変動アイコン表示領域は、UI部UI1の上方であって、保留アイコン表示領域に近接する位置に表示されている。より具体的には、変動アイコン表示領域は、第1の保留アイコンh11が表示される表示枠の上方に配置されている。図137(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、図137(a)に示されるチュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図137(a)に示される予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65がストックされており、いずれも通常の表示態様(この演出例において、「第一の表示態様」という場合がある。)で表示されている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の予告アイコンは、装飾図柄の表示領域とは離間した位置にあるので、装飾図柄にオーバーラップされることはなく、また、装飾図柄をオーバーラップすることはない。なお、通常の表示態様の予告アイコンが装飾図柄にオーバーラップされる場合があってもよいし、装飾図柄をオーバーラップする場合があってもよい。 As shown in FIG. 137 (a), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the UI unit UI1 is arranged at the lower part of the display screen. In this UI unit UI1, a hold icon display area in which four hold icons can be displayed in the abbreviated display frame is formed on the left side, and four notice icons are in the abbreviated display frame on the upper right side. The notice icon display area that can be displayed is formed in the upper right, and the tutorial display unit TT5 is formed below the notice icon display area. The variable icon display area is displayed above the UI unit UI1 and at a position close to the hold icon display area. More specifically, the variable icon display area is arranged above the display frame on which the first hold icon h11 is displayed. At the timing shown in FIG. 137 (a), three variable displays of the special figure 1 are held, so that the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all displayed in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode. There is. Further, in the tutorial display unit TT5 shown in FIG. 137 (a), "The lord is Shogun Yashiro" is displayed. Further, in the notice icon display area shown in FIG. 137 (a), two pseudo continuous notice icons I65 are stocked, and both are referred to as a normal display mode (in this production example, the "first display mode"). In some cases.) Is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. Here, since the notice icon of the normal display mode displayed in the notice icon display area is located at a position separated from the display area of the decorative symbol, it does not overlap with the decorative symbol, and the decorative symbol does not overlap. Does not overlap. In addition, the notice icon of the normal display mode may overlap with the decorative symbol, or may overlap with the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図137(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 137 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the display mode is configured to change when the operation of the effect button 136 is instructed. The button image 136a may be displayed at all times or may not be displayed for a period of time. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224F and general accessory are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb and the like are arranged.

その後、図137(b)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 137 (b), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord tries to throw the bomb icon I61. Has been done.

その後、図137(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 137 (c), it is shown that the character of the lord throws the bomb icon I61.

そして、図137(d)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップしているが、爆弾アイコンI61が、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 137 (d), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. Although the bomb icon I61 overlaps with the decorative symbol in the variable display, the bomb icon I61 may overlap with the decorative symbol in the variable display.

その後、図137(e)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠にオーバーラップし、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。これにより、3つ目の予告アイコンがストックされることを予告報知している。なお、図137(e)に示す例では、爆弾アイコンI61のエフェクト画像が、チュートリアル表示部TT5に表示されている文字表示の一部や、爆弾アイコンI61が破裂した保留表示領域の表示枠に隣接する表示枠、及び、この表示枠に予告アイコンがストックされている場合には、当該予告アイコンにオーバーラップしている。 After that, as shown in FIG. 137 (e), the bomb icon I61 thrown by the character of the lord reaches the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked and bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded overlaps with the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked, and the third notice icon in the notice icon display area is stocked. At least a part of the display frame to be displayed is difficult to see. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked. As a result, a notice is given that the third notice icon will be stocked. In the example shown in FIG. 137 (e), the effect image of the bomb icon I61 is adjacent to a part of the character display displayed on the tutorial display unit TT5 and the display frame of the hold display area where the bomb icon I61 burst. If a notice icon is stocked in the display frame to be displayed and this display frame, the notice icon overlaps with the notice icon.

その後、図137(f)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が拡大し、UI部UI1全体を炎で覆う炎のエフェクトEF1に表示態様が変化する。そのため、UI部UI1に表示された予告アイコンとともに、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5も視認困難とされる。このとき、UI部UI1を非表示の状態としてもよいし、UI部UI1を表示された状態にしてUI部UI1の全体を炎のエフェクトEF1によってオーバーラップされるようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF1は、UI部UI1の一部のみを覆い、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5の少なくとも一部を視認可能としてもよいし、予告アイコン表示領域のみ視認困難としてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 137 (f), the effect image of the exploding bomb icon I61 is enlarged, and the display mode is changed to the flame effect EF1 that covers the entire UI unit UI1 with a flame. Therefore, along with the notice icon displayed on the UI unit UI1, the variable icon h0, the hold icons h11, h12, h13 and the tutorial display unit TT5 are also difficult to see. At this time, the UI unit UI1 may be hidden, or the UI unit UI1 may be displayed so that the entire UI unit UI1 is overlapped by the flame effect EF1. Further, the flame effect EF1 may cover only a part of the UI part UI1 so that at least a part of the variable icon h0, the hold icon h11, h12, h13 and the tutorial display part TT5 can be visually recognized, or the notice icon display area. Only may be difficult to see.

その後、図137(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン拡大アニメーションが開始されている。すなわち、図137(g)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が抜き出されて形成された予告アイコン表示枠YFが炎のエフェクトEF1の中から出現する様子が表示されている。このとき、予告アイコン表示枠YFには、2つの疑似連予告アイコンI65が1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠と2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されているほか、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に、剣豪の予告アイコンI62が新たに表示され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知している。また、図137(g)に示されるタイミングでは、予告アイコン表示枠YFが、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域よりも大きく表示され、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて通常の表示態様に対して拡大して表示されている。これにより、遊技者に剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを容易に認識させることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 137 (g), the advance notice icon enlargement animation is started in the first decorative symbol display device 208L. That is, at the timing shown in FIG. 137 (g), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF formed by extracting the notice icon display area formed in the UI unit UI1 has a flame effect. The appearance from the EF1 is displayed. At this time, in the notice icon display frame YF, two pseudo-continuous notice icons I65 are displayed in a display frame in which the first notice icon is stocked and a display frame in which the second notice icon is stocked. The swordsman's notice icon I62 is newly displayed in the display frame in which the third notice icon is stocked to notify that the swordsman's notice icon I62 is stocked. Further, at the timing shown in FIG. 137 (g), the notice icon display frame YF is displayed larger than the notice icon display area formed in the UI unit UI1, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is displayed. , Each is enlarged and displayed with respect to the normal display mode according to the size of the notice icon display frame YF. As a result, the player may be able to easily recognize that the swordsman's notice icon I62 has been stocked.

その後、図137(h)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央に向かって移動するとともに、さらに拡大して表示され、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の左側の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の右側の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせてさらに拡大して表示されている。これにより、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図137(h)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。また、予告アイコン表示枠YFは、変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部にオーバーラップして表示されているので、予告アイコンがストックされたことをよりわかりやすくすることができる場合がある。換言すれば、拡大表示された予告アイコンは、装飾図柄にオーバーラップする場合があるということができる。なお、予告アイコン表示枠YFに表示された予告アイコンが、装飾図柄にオーバーラップされるように表示されてもよい。また、この演出例では、予告アイコンがストックされる演出が行われる場合には、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンを他の表示(例えば、予告表示)よりも優先して表示(オーバーラップ)するようにしているが、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンが、他の予告表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 137 (h), the notice icon display frame YF moves toward the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and is further enlarged and displayed, and the first notice is displayed. A part of the left side of the display frame in which the icon is stocked and a part of the right side of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are displayed so as to be outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. To. Further, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also further enlarged and displayed according to the size of the notice icon display frame YF. As a result, at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked is difficult to see. Further, at the timing shown in FIG. 137 (h), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap each other on the front side of the left and right ends of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L is considered to be more difficult to see. That is, it can be said that at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the second decorative symbol display device 208M, making it difficult to see. Further, since the notice icon display frame YF is displayed so as to overlap at least a part of the decorative symbol being displayed in a variable manner, it may be possible to make it easier to understand that the notice icon has been stocked. In other words, it can be said that the enlarged notice icon may overlap with the decorative pattern. The notice icon displayed in the notice icon display frame YF may be displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, in this effect example, when the effect in which the notice icon is stocked is performed, the notice icon displayed in the notice icon display frame is displayed with priority over other displays (for example, the notice display) (overlap). ), But the notice icon displayed in the notice icon display frame may overlap with other notice displays.

その後、図137(i)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFが最大の大きさまで拡大し、予告アイコン拡大アニメーションが終了する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の略中央に剣豪の予告アイコンI62が表示された3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、最大の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、ストックされた剣豪の予告アイコンI62や既にストックされている疑似連予告アイコンI65は、通常の表示態様(第一の表示態様)よりもサイズの大きい拡大表示態様(この演出例において、「第二の表示態様」という場合がある。)で表示される。このとき、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に隣接する2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。これにより、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図137(i)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠における疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。さらに換言すれば、3つ目の予告アイコンが拡大表示態様とされている状態で、既にストック済みの疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能とされているということもできる。なお、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠は、その全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるため、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65は非表示とされている。 After that, at the timing shown in FIG. 137 (i), the notice icon display frame YF is enlarged to the maximum size, and the notice icon enlargement animation ends. A display frame in which a third notice icon with the swordsman's notice icon I62 is displayed is displayed in the substantially center of the display screen of the first decorative pattern display device 208L. In addition, the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is also enlarged to the maximum size and displayed. That is, the stocked swordsman's notice icon I62 and the already stocked pseudo-ream notice icon I65 are enlarged display modes (in this production example) that are larger in size than the normal display mode (first display mode). It may be referred to as "two display modes"). At this time, a part of the display frame in which the second notice icon is stocked adjacent to the display frame in which the third notice icon is stocked and a part of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are , Each is displayed so as to be outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. As a result, at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is difficult to see. Further, at the timing shown in FIG. 137 (i), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap each other on the front side of the left and right ends of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L is considered to be more difficult to see. That is, at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 in the display frame in which the second notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is stocked is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and visually recognized. It can be said that it is difficult. In other words, it can be said that a part of the already stocked pseudo-continuous notice icon I65 is visible in the state where the third notice icon is in the enlarged display mode. Since all of the display frame in which the first notice icon is stocked is outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, the display frame in which the first notice icon is stocked is displayed. The pseudo-ream notice icon I65 is hidden.

その後、図137(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン縮小アニメーションが開始されている。すなわち、図137(j)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが縮小されるとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となって完全に表示される。すなわち、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65が完全に表示され、視認容易な状態とされる。さらに、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となり、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能な状態とされる。すなわち、この演出例では、予告アイコン縮小アニメーションにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外にある予告アイコンが徐々に視認可能とされている。換言すれば、予告アイコン縮小アニメーションにより、視認可能となる予告アイコンの数が増加しているということもできる。 After that, as shown in FIG. 137 (j), the advance notice icon reduction animation is started in the first decorative symbol display device 208L. That is, at the timing shown in FIG. 137 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is reduced and the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed at a position. There is a display that moves toward. Further, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced and displayed according to the size of the notice icon display frame YF. At this time, the entire display frame in which the second notice icon is stocked is within the display area of the first decorative symbol display device 208L and is completely displayed. That is, the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed, and the state is easy to see. Further, a part of the display frame in which the first notice icon is stocked is within the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the pseudo-ream displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. A part of the notice icon I65 is made visible. That is, in this production example, in the notice icon reduction animation, the notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L is gradually visible. In other words, it can be said that the number of notice icons that can be visually recognized is increasing due to the notice icon reduction animation.

その後、図137(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFの縮小アニメーションが継続している。すなわち、図137(k)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFがさらに縮小するとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、予告アイコン表示枠YFは、その全体が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となっており、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65と剣豪の予告アイコンI62)が全て視認可能とされている。すなわち、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、通常の表示態様に対して拡大して表示されているものの、そのすべてが視認可能とされているということができる。 After that, as shown in FIG. 137 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the notice icon display frame YF continues. That is, at the timing shown in FIG. 137 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is further reduced, and the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed at a position. There is a display that moves toward. Further, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced and displayed according to the size of the notice icon display frame YF. At this time, the entire notice icon display frame YF is within the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the notice icon displayed on the notice icon display frame YF (two pseudo continuous notice icons I65). The swordsman's notice icon I62) is all visible. That is, it can be said that all of the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are visible, although they are enlarged and displayed with respect to the normal display mode.

その後、図137(l)に示すタイミングで、予告アイコン縮小アニメーションが終了する。すなわち、図137(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが消去されるとともに、予告アイコン表示枠YFにオーバーラップされていた炎のエフェクトEF1も消去され、UI部UI1が再び表示される。このとき、予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65の他、剣豪の予告アイコンI62がストックされている様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「パンダは殿様の師匠」に変更されている。ここで、予告アイコン表示枠YFが消去された後で炎のエフェクトEF1が消去されてもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後で予告アイコン表示枠YFが消去されてもよいし、予告アイコン表示枠YFと炎のエフェクトEF1が同時に消去されてもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更は、炎のエフェクトEF1が消去される前のタイミングであってもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更が行われていなくてもよい。また、図137(k)に示されるタイミングと同図(l)に示されるタイミングの間のタイミングで、変動アイコンや保留アイコンの表示が行われるようにしてもよい。この場合に、保留が増加するとしっかりと反映されるような構成としてもよい。 After that, the notice icon reduction animation ends at the timing shown in FIG. 137 (l). That is, as shown in FIG. 137 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is erased, and the flame effect EF1 that overlaps the notice icon display frame YF is also erased. , UI part UI1 is displayed again. At this time, in the notice icon display area, it is shown that the notice icon I62 of the swordsman is stocked in addition to the two pseudo-continuous notice icons I65. Also, in the tutorial display section TT5, what was displayed as "Den-sama is the 8th Shogun" has been changed to "Panda is the master of the lord". Here, the flame effect EF1 may be erased after the notice icon display frame YF is erased, or the notice icon display frame YF may be erased after the flame effect EF1 is erased. The icon display frame YF and the flame effect EF1 may be erased at the same time. Further, the display change of the tutorial display unit TT5 may be the timing before the flame effect EF1 is erased, or may be the timing after the flame effect EF1 is erased. Further, the display of the tutorial display unit TT5 may not be changed. Further, the variable icon and the hold icon may be displayed at a timing between the timing shown in FIG. 137 (k) and the timing shown in FIG. 137 (l). In this case, the configuration may be such that when the number of holds increases, it is reflected firmly.

なお、この演出例では、3つ目の予告アイコンがストックされる場合について説明したが、例えば、1つ目の予告アイコンがストックされる場合には、上述した予告アイコン拡大アニメーションが終了したとき、予告アイコン表示枠YFにおける1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の中央となるため、予告アイコン表示枠YFの左側端部が視認可能とされ、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域における予告アイコン表示枠YFの左側端部よりも左側の領域では、背景表示が表れることとなる。また、この場合では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となる予告アイコンがないため、視認困難とされる予告アイコンは発生しないこととなる。 In this production example, the case where the third notice icon is stocked has been described. For example, when the first notice icon is stocked, when the above-mentioned notice icon enlargement animation ends, Since the display frame in which the first notice icon in the notice icon display frame YF is stocked is the center of the display area of the first decorative symbol display device 208L, the left end portion of the notice icon display frame YF is visible. The background display appears in the area on the left side of the left end of the notice icon display frame YF in the display area of the first decorative symbol display device 208L. Further, in this case, since there is no notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, the notice icon that is difficult to see does not occur.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、予告アイコン拡大アニメーションと予告アイコン縮小アニメーションを行い、予告アイコンのストックを演出するようにしたが、例えば、炎のエフェクトEF1が表示された後、予告アイコン拡大アニメーションを経ずに、予告アイコン表示枠YFが図137(i)に示すような表示となるようにしてもよいし、また、例えば、予告アイコン表示枠YFを図137(i)に示すような表示とされた後、予告アイコン縮小アニメーションを経ずに、図137(l)に示すようにUI部UI1が表示され、今回ストックされた予告アイコンが保留アイコン表示領域に追加して表示されるようにしてもよい。 Further, in this production example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation and the notice icon reduction animation are performed to produce the notice icon stock. For example, the flame effect EF1 is displayed. After that, the notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. 137 (i) without going through the notice icon enlargement animation. For example, the notice icon display frame YF may be displayed in FIG. 137 (i). After the display as shown in i), the UI part UI1 is displayed as shown in FIG. 137 (l) without going through the notice icon reduction animation, and the notice icon stocked this time is added to the hold icon display area. May be displayed.

また、この演出例では、ストックされた予告アイコンは、拡大表示された後、縮小アニメーションにより通常の表示態様に表示するようにしたが、例えば、拡大表示された状態で当該予告アイコンが消化される場合があってもよく、この場合には、当該予告アイコンを通常の表示態様に表示することなく消化するようにしてもよい。 Further, in this production example, the stock notice icon is enlarged and then displayed in a normal display mode by a reduced animation. For example, the notice icon is digested in the enlarged display state. In some cases, the notice icon may be digested without being displayed in the normal display mode.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコン拡大アニメーションを行って当該ストックされた予告アイコンを拡大表示するようにしたが、予告アイコンが消化される場合に、上述した要領で当該消化される予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)した後に、消化するようにしてもよいし、消化する際に当該予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)するようにしてもよい。 Further, in this production example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation is performed to enlarge the stock notice icon, but when the notice icon is digested, the procedure described above is used. The notice icon to be digested may be enlarged and displayed (displayed in the second display mode) and then digested, or the notice icon may be enlarged and displayed (displayed in the second display mode) when digested. You may do so.

また、この演出例において、予告アイコンをストックする際に行われる予告アイコン拡大アニメーションは、ストックの契機によって一部がキャンセルされるものがあってもよい。例えば、キャラクタのアクション(例えば、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーション等)による予告アイコンのストックにおいて、装飾図柄の停止表示の直前に行われる場合には、一部がキャンセル(例えば、後半部分がキャンセル)されてもよいし、例えば、疑似連図柄等の特殊図柄の停止による予告アイコンのストックにおいては、キャンセルされないようにしてもよい。 Further, in this production example, a part of the notice icon enlargement animation performed when the notice icon is stocked may be canceled due to the stock trigger. For example, in the stock of the notice icon by the action of the character (for example, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord), if it is performed immediately before the stop display of the decorative symbol, a part is canceled (for example, the latter half part). May be canceled), or may not be canceled, for example, in the stock of the notice icon due to the stop of a special symbol such as a pseudo-continuous symbol.

また、既にストックされている予告アイコンの数や、当該ストックした予告アイコンの数によって、拡大表示の態様が異なってもよい。また、予告アイコンの数によらず拡大表示の態様が同じであってもよい。 Further, the enlarged display mode may differ depending on the number of the notice icons already in stock and the number of the notice icons in stock. Further, the enlarged display mode may be the same regardless of the number of notice icons.

また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合は、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等があってもよい。このことは、例えば、始動入賞時に先読みの対象となる保留増加時に行われるようにしてもよい。また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合でも、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等が行われず、予告アイコンの拡大表示が終了した後で保留アイコンの表示態様が変化しているようにしてもよく、このようにすることで、遊技者に保留アイコンの表示態様の変化に気づきやすくすることができる場合がある。 In addition, if the hold increases while the notice icon is enlarged, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the start port) blinks, or the effect sound is output. Etc. may be present. This may be done, for example, when the hold is increased, which is the target of pre-reading at the time of starting winning. In addition, even if the hold is increased when the notice icon is enlarged, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the start port) is blinked, and the effect sound is output. Etc. may not be performed, and the display mode of the hold icon may be changed after the enlarged display of the notice icon is completed. By doing so, the player notices the change in the display mode of the hold icon. It may be easier to do.

また、予告アイコンの拡大表示の際に、変動アイコンや保留アイコンもあわせて拡大表示を行うようにしてもよい。この場合において、予告アイコンの拡大表示の際に保留が増加した場合には、保留増加アニメーションが行われないようにしてもよい。 Further, when the notice icon is enlarged and displayed, the variable icon and the hold icon may also be enlarged and displayed. In this case, if the hold increases when the notice icon is enlarged and displayed, the hold increase animation may not be performed.

また、これまでの記載において、予告アイコンが文字(例えば、「チャンス」、「激熱」、「SP」、「疑似連」等)で構成されている場合には、予告テキストという場合がある。 Further, in the description so far, when the notice icon is composed of characters (for example, "chance", "super heat", "SP", "pseudo-ren", etc.), it may be called a notice text.

次に、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例について、図138を参照しながら説明する。ここで、図138は、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。 Next, an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable to the present embodiment will be described with reference to FIG. 138. Here, FIG. 138 is a schematic explanatory view showing an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable to the present embodiment.

図138(a−1)に示すように、本実施形態に適用可能な遊技盤200では、装飾図柄表示装置208の前面側に、装飾図柄表示装置208の表示面と略平行に延びた板状の透明保護部材CLが設けられている。この透明保護部材CLは、例えば、ステージ244の後端から立上げ形成されるとともに、上端にはリブRBが形成されており、ステージ244の形状に略沿って前方に突設されている。透明保護部材CLは、装飾図柄表示装置208の下方の約1/3程度を覆っており、遊技者は、この透明保護部材CLを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。このリブRBにより、ステージ244に飛び込んだ遊技球が透明保護部材CLを飛び越えて後方に逸脱するのを防止し、装飾図柄表示装置208や、この装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間に配置された演出可動体等に衝突して不具合が生じるのを防止できる場合がある。 As shown in FIG. 138 (a-1), in the game board 200 applicable to the present embodiment, a plate shape extending substantially parallel to the display surface of the decorative symbol display device 208 on the front side of the decorative symbol display device 208. The transparent protective member CL is provided. For example, the transparent protective member CL is formed so as to rise from the rear end of the stage 244, and a rib RB is formed at the upper end thereof, and is projected forward substantially along the shape of the stage 244. The transparent protective member CL covers about one-third below the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the transparent protective member CL. There is. The rib RB prevents the game ball that has jumped into the stage 244 from jumping over the transparent protective member CL and deviating backward, and between the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL. In some cases, it may be possible to prevent a problem from colliding with an effect movable body or the like arranged in.

図138(a−2)は、同図(a−1)に示される演出装置206を適用し、装飾図柄表示装置208にて演出表示が行われている様子を示している。なお、図138に示す例では、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つとしての家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間で変位することが可能に構成されている。図138(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図138(a−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び1つ目の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、2つ目の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様であるが点滅表示されており、先読み予告の表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、適宜のタイミングで表示内容が更新される。なお、図138(a−2)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示状態となっている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、図138(a−2)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに表示されるとともに、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフが表示され、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフが表示されている。なお、吹き出し部TT2及びTT3は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされており、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。また、UI部の一部(保留表示枠FL1及び保留表示枠FL1内に表示された変動アイコンh0や保留アイコンh11,h12)とチビ姫のキャラクタCH1は、透明保護部材CLと重なっており、透明保護部材CLと重なっていない場合と比較すると視認性が低下している場合がある。 FIG. 138 (a-2) shows a state in which the effect display device 206 shown in the figure (a-1) is applied and the effect display is performed by the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 138, a family crest accessory 224E as one of the effect movable bodies is arranged below the decorative symbol display device 208, and is between the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL. It is configured so that it can be displaced with. As shown in FIG. 138 (a-2), in the decorative symbol display device 208, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is held in a square shape in the center of the UI unit. It is displayed in a mode housed in the frame FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 138 (a-2), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is in the default display mode but is blinking and pre-read. It is a display mode of the notice. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the display content is updated at an appropriate timing. The tutorial display unit TT1 shown in FIG. 138 (a-2) is in a non-display state. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in an area that does not overlap with the display area of the first decorative symbol, but is a display area of the first decorative symbol. It may overlap. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (a-2), the character CH1 of Princess Chibi is displayed together with the balloon portion TT2 on the left side of the display screen, and the character GY1 of the grandfather is displayed on the right side of the display screen. The balloon part TT3 is displayed. The speech balloon TT2 displays the line "Where is the old man?", And the balloon section TT3 displays the line "Here". The balloon portions TT2 and TT3 overlap with the decorative symbol during the variable display, and are in a state of being difficult to see as compared with the state where the decorative symbol during the variable display does not overlap. In addition, a part of the UI part (variable icons h0 and hold icons h11, h12 displayed in the hold display frame FL1 and the hold display frame FL1) and the character CH1 of Princess Chibi overlap with the transparent protective member CL and are transparent. Visibility may be lower than when it does not overlap with the protective member CL.

図138(a−3)では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、上方に延出するようにしてその範囲が拡大されており、その拡大部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。なお、図138(a−3)に示されるタイミングでは、忍者のキャラクタNJ1は、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされている。 In FIG. 138 (a-3), it is shown that the family crest accessory 224E rises and overlaps with the decorative symbol display device 208. At this time, the range of the hold display frame FL1 is expanded so as to extend upward, and the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion. At the timing shown in FIG. 138 (a-3), a part of the ninja character NJ1 overlaps with the family crest character 224E.

その後、図138(a−4)に示すタイミングでは、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208の下方の初期位置まで戻り、装飾図柄表示装置208に対するオーバーラップ状態が解消されている。そのため、図138(a−4)に示される装飾図柄表示装置208では、拡張表示された保留表示枠FL1に変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1とが上下方向に並んで表示されている様子が示されている。なお、吹き出し部TT2は、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされ、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされる一方、吹き出し部TT3は、保留表示枠FL1の上方に表示されているため、オーバーラップされていない。また、変動表示中の装飾図柄は、保留表示枠FL1にオーバーラップされており、保留表示枠FL1にオーバーラップされていない場合と比較すると一部が視認困難とされている。なお、本実施形態では、保留表示枠FL1が上方に拡張表示されることにより、透明保護部材CLよりも上方まで表示することができるので、保留表示枠FL1の視認性が向上する場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 138 (a-4), the family crest accessory 224E returns to the initial position below the decorative symbol display device 208, and the overlapping state with the decorative symbol display device 208 is eliminated. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (a-4), it is shown that the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are displayed side by side in the vertical direction on the extended display hold display frame FL1. Has been done. It should be noted that the balloon portion TT2 overlaps with the extended portion of the extended display of the hold display frame FL1 and is difficult to see as compared with the case where it does not overlap with the expanded portion of the extended display of the hold display frame FL1. Since the balloon portion TT3 is displayed above the hold display frame FL1, it does not overlap. Further, the decorative symbol during the variable display overlaps with the hold display frame FL1 and is partially difficult to see as compared with the case where it does not overlap with the hold display frame FL1. In the present embodiment, since the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, it is possible to display the hold display frame FL1 above the transparent protective member CL, so that the visibility of the hold display frame FL1 may be improved.

図138(b−1)は、同図(a−2)に示して上述した様子が示されており、同図(b−1a)は、同図(b−1)のA−A断面の様子を模式的に表している。 FIG. 138 (b-1) shows the above-mentioned state as shown in FIG. (A-2), and FIG. 138 (b-1a) is a cross section taken along the line AA of FIG. The situation is schematically shown.

図138(b−1a)に示すように、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間には、上述した家紋役物224Eの他、装飾図柄表示装置208の大きさと略同じ大きさの導光板ILが配置されている。導光板ILは、家紋役物224Eの前面側(すなわち、遊技者側)に配置されている。なお、図138(b−1)に示す状態では、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に退避してる。遊技者は、このようにして構成されているので、装飾図柄表示装置208の一部は、導光板ILのみを介して視認され、他の一部は、透明保護部材CL及び導光板ILを介して視認されることとなる。なお、導光板ILの構成については、図114に示して上述した通りであるので、ここでの説明については省略する。 As shown in FIG. 138 (b-1a), between the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL, in addition to the family crest accessory 224E described above, the size is substantially the same as the size of the decorative symbol display device 208. The light guide plate IL is arranged. The light guide plate IL is arranged on the front side (that is, the player side) of the family crest accessory 224E. In the state shown in FIG. 138 (b-1), the family crest accessory 224E is retracted below the decorative symbol display device 208. Since the player is configured in this way, a part of the decorative symbol display device 208 is visually recognized only through the light guide plate IL, and the other part is through the transparent protective member CL and the light guide plate IL. Will be visually recognized. Since the configuration of the light guide plate IL is as shown in FIG. 114 and described above, the description thereof will be omitted here.

図138(b−2)は、同図(a−3)に示して上述した様子が示されており、同図(b−2a)は、同図(b−2)のB−B断面の様子を模式的に表している。 FIG. 138 (b-2) shows the above-mentioned state as shown in FIG. (A-3), and FIG. 138 (b-2a) shows a cross section taken along the line BB of FIG. The situation is schematically shown.

図138(b−2a)に示すように、家紋役物224Eが、装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在し、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在していない場合と比較すると装飾図柄表示装置208が視認困難となっている。 As shown in FIG. 138 (b-2a), the family crest accessory 224E is interposed between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL, and the family crest accessory 224E is the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. The decorative pattern display device 208 is more difficult to see than the case where there is no intervening space.

図138(b−3)は、同図(a−4)に示して上述した様子が示されており、同図(b−3a)は、同図(b−3)のC−C断面の様子を模式的に表している。 FIG. 138 (b-3) shows the above-mentioned state as shown in FIG. (a-4), and FIG. 138 (b-3a) is a cross section taken along the line CC of FIG. The situation is schematically shown.

図138(b−3a)に示すように、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に移動したため、遊技者は、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在している場合と比較すると、透明保護部材CL、導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認容易な状態となっている。 As shown in FIG. 138 (b-3a), since the family crest accessory 224E has moved below the decorative symbol display device 208, the player can see that the family crest accessory 224E is between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. The display state of the decorative symbol display device 208 is easily visible via the transparent protective member CL and the light guide plate IL as compared with the case where the display state is interposed in the display device.

図138(c−1)及び同図(c−2)は、装飾図柄表示装置208の表示画面に表示される画像が配置されるレイヤ構成の一例について説明する図である。 138 (c-1) and (c-2) are diagrams for explaining an example of a layer configuration in which an image to be displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208 is arranged.

図138(c−1)に示すように、上述した保留表示枠FL1は、第1のレイヤ層LY1に配置されている。また、図138(c−2)に示す例では、保留表示枠FL1のうちの上方に拡張した部分(拡張部分)については、第1のレイヤ層LY1よりも後方に配置される第2のレイヤ層LY2に配置されている。なお、保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1も第2のレイヤ層LY2に配置されている。すなわち、保留表示枠FL1の拡張部分は、表示の優先度が低いということができる。ここで、保留表示枠FL1を構成する2つのレイヤにそれぞれ配置されるパーツ間に他のレイヤLY3が形成され、例えば、セリフ予告や、装飾図柄や、予告表示(例えば、矢が飛んでくる表示)等、いずれの表示を表示させることも可能である。また、保留表示枠FL1の拡張部分も第1のレイヤ層LY1(あるいは、第2のレイヤ層LY2)に表示して、2以上のレイヤにパーツが跨らず、1つの画像データとして構成するようにしてもよい。 As shown in FIG. 138 (c-1), the above-mentioned hold display frame FL1 is arranged in the first layer layer LY1. Further, in the example shown in FIG. 138 (c-2), the upwardly expanded portion (extended portion) of the reserved display frame FL1 is a second layer arranged behind the first layer layer LY1. It is arranged on layer LY2. The ninja character NJ1 displayed in the extended portion of the hold display frame FL1 is also arranged in the second layer layer LY2. That is, it can be said that the extended portion of the hold display frame FL1 has a low display priority. Here, another layer LY3 is formed between the parts arranged in the two layers constituting the hold display frame FL1, for example, a dialogue notice, a decorative pattern, and a notice display (for example, a display in which an arrow flies). ) Etc., it is possible to display any display. Further, the extended portion of the hold display frame FL1 is also displayed on the first layer layer LY1 (or the second layer layer LY2) so that the parts do not straddle two or more layers and are configured as one image data. It may be.

なお、UI部の表示態様は、演出ステージ、遊技状態毎に応じた演出モード(以下、「演出ステージ等」とう。)によっても異なるように構成してもよいし、共通であってもよい。 The display mode of the UI unit may be configured to be different depending on the effect stage and the effect mode according to each game state (hereinafter, referred to as “effect stage and the like”), or may be common.

また、演出ステージ等の少なくとも一部については、遊技者の操作によって選択可能なものであってもよいし、遊技の進行に応じて(例えば、変動回数毎に)変化するようなものであってもよい。 Further, at least a part of the production stage and the like may be selectable by the operation of the player, or may change according to the progress of the game (for example, for each fluctuation number of times). May be good.

また、本発明の特徴的動作である「保留表示枠FL1が上方に拡張表示される」という動作は、演出ステージ等の少なくとも一部(例えば、非電サポ状態における演出ステージ等であったり、図柄変動中における設定画面の表示中において遊技者が選択可能な演出ステージ等のうちの一部)において行われるものであってもよいし、すべての演出ステージ等において行われるものであってもよい。 Further, the operation of "the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward", which is a characteristic operation of the present invention, is at least a part of the effect stage or the like (for example, the effect stage in the non-electric support state or the like, or a design. It may be performed at a part of the production stages or the like that can be selected by the player while the setting screen is being displayed during the fluctuation, or may be performed at all the production stages or the like.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図139〜図154を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 154.

図139〜図154は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図139〜図154では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図139〜図150、図152及び図154では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図139〜図154に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図139〜図150及び図152〜図154では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。 139 to 154 are diagrams that stepwise show a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In addition, in FIGS. 139 to 154, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 139 to 150, 152 and 154 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device, and the second decorative symbol display device may be referred to. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidably movable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. Further, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, so that the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end portion of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIGS. 139 to 154, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion that irradiates the light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. Further, the light guide plate IL may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, in FIGS. 139 to 150 and 152 to 154, the state of the speaker 120 and the effect button 136 is shown.

図139は、本実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図であり、図140は、図139に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 139 is a diagram showing stepwise an example of a hold change notice effect as a look-ahead notice effect by a hold icon applicable to the present embodiment, and FIG. 140 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 139 stepwise. It is a figure shown in.

図139(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図139(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図139(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。 As shown in FIG. 139 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) portion is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is located in the center of the UI portion. It is displayed in a form housed in the rectangular hold display frame FL1, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. There is. In a broad sense, the entire UI unit may be interpreted as the pedestal of the hold icon. At the timing shown in FIG. 139 (a), two variable displays of the special figure 1 are held, so that the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display unit TT1 as an explanation display unit is arranged, and various information related to games and productions is displayed (tutorial display), and the contents are updated at appropriate timings. Will be done. In the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 139 (a), "The lord is the eighth shogun" is displayed, and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI unit is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in an area that does not overlap with the display area of the first decorative symbol, but is a display area of the first decorative symbol. It may overlap. Further, here, the explanation display unit (or the explanation display area) may be a place where something is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and the stage name is displayed in red when the stage is moved to a certain stage, the display may be an explanation display instead of a notice. To put it the other way around, when the normal stage name is displayed in white, it is not as hot as the red stage name display, so this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図139(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、UI部も常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanatory display unit for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 139 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the display mode is configured to change when the operation of the effect button 136 is instructed. The button image 136a may be displayed at all times or may not be displayed for a period of time. In addition, the UI unit may be displayed at all times, or may not be displayed for a period of time. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are displayed. The character of the lord may or may not be displayed at all times.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the first decorative pattern display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect content. ing. In addition, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each of them moves in the vertical direction according to the effect content. Is configured to allow Further, both the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

続いて、図139(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。しかしながら、この演出例では、図139(b)に示されるタイミングでは、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。 Subsequently, when the game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 139 (b), the hold icon h13 (third hold icon) of the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of pending numbers has reached three. Here, the third hold is the hold of the symbol variation display that is the target of pre-reading. However, in this production example, at the timing shown in FIG. 139 (b), the third hold icon h13 is displayed in the default display mode.

その後、図139(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における3つ目の特図1の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅する表示態様)に変化する。このとき、スピーカ120から、「ピコーン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化するよりも前にスピーカ120からの音声出力が行われてもよいし、スピーカ120からの音声出力よりも前に保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよい。この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh13の表示態様の変化のタイミングとスピーカ120からの音声出力のタイミングが同じタイミングであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側には、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図139(c)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「この変動は・・・」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する示唆がなされている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップされているが、オーバーラップされない位置に配置するようにしてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1と吹き出し部TT2とが同じタイミングで表示されてもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が表示された後で吹き出し部TT2が表示されてもよいし、吹き出し部TT2が表示された後でチビ姫のキャラクタCH1が表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 139 (c), the hold icon h13 of the third special figure 1 in the hold icon display area changes to the look-ahead notice display mode (for example, the display mode blinking in white). At this time, a voice output of "picone" is output from the speaker 120 to notify that the pre-reading notice has been given by the hold display. The audio output from the speaker 120 may be performed before the display mode of the hold icon h13 changes, or the display mode of the hold icon h13 may change before the audio output from the speaker 120. You may. In this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, the timing of the change in the display mode of the hold icon h13 and the timing of the audio output from the speaker 120 may be the same timing. Further, on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a balloon unit TT2 as a second tutorial display unit (explanatory display unit) is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi. The character CH1 of Princess Chibi and the balloon part TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 139 (c), an explanatory display "This fluctuation is ..." is displayed on the balloon portion TT2, suggesting a notice to be performed in the pachinko machine 100. Although the balloon portion TT2 overlaps with the first decorative symbol, it may be arranged at a position where it does not overlap. Further, the character CH1 of Princess Chibi and the balloon portion TT2 may be displayed at the same timing, the character CH1 of Princess Chibi may be displayed and then the balloon portion TT2 may be displayed, or the balloon portion TT2 may be displayed. After that, the character CH1 of Princess Chibi may be displayed. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図139(d)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。この複数本の矢は、予告表示として出現するものであり、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされている。また、吹き出し部TT2が、「もしかして・・・」という説明表示に変更されている。ここで、複数本の矢が表示開始されるタイミングは、吹き出し部TT2の説明表示が変更される前のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、複数本の矢にオーバーラップされているが、複数本の矢にオーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、吹き出し部TT2の表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の表示が変更されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、吹き出し部TT2の表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 139 (d), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which a plurality of arrows fall from the upper right to the lower left of the display screen is shown. These multiple arrows appear as a notice display and overlap with the decorative pattern being displayed in a variable manner. In addition, the balloon portion TT2 has been changed to an explanatory display of "Maybe ...". Here, the timing at which the display of the plurality of arrows is started may be the timing before the explanation display of the balloon portion TT2 is changed, or the timing after the explanation display of the balloon portion TT2 is changed. It may be the same timing as the timing when the explanation display of the balloon part TT2 is changed. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, although the character CH1 of Princess Chibi and the balloon portion TT2 overlap with a plurality of arrows, they may be overlapped with a plurality of arrows. Further, it is hidden in the tutorial display unit TT1. The timing at which the tutorial display unit TT1 is hidden may be the timing after the display of the balloon unit TT2 is changed, or the timing before the display of the balloon unit TT2 is changed. May be good. Further, the timing at which the explanation display of the tutorial display unit TT1 is erased and the timing at which the display of the balloon unit TT2 is changed may be the same. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図139(e)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄が「装飾6」で停止表示している様子が示されている。なお、「装飾6」で停止表示した左図柄は、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2の一部をオーバーラップするようにして表示されている。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。 After that, as shown in FIG. 139 (e), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the left symbol is stopped and displayed at "decoration 6". The left design stopped and displayed in "Decoration 6" is displayed so as to overlap a part of the character CH1 of Princess Chibi and the balloon portion TT2. Further, a plurality of arrows are displayed so as to be pierced on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図139(f)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、右図柄が「装飾2」で停止表示している様子が示されている。なお、複数本の矢、及びチビ姫のキャラクタCH1は消去されている。複数本の矢が消去するタイミングは、チビ姫のキャラクタCH1が消去した後であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去する前であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去するタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 139 (f), the first decorative symbol display device 208L shows that the right symbol is stopped and displayed at "decoration 2". The plurality of arrows and the character CH1 of Princess Chibi have been erased. The timing at which the plurality of arrows are erased may be after the character CH1 of Princess Chibi is erased, before the character CH1 of Princess Chibi is erased, or the character CH1 of Princess Chibi is erased. It may be the same timing as the timing. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図139(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄が「装飾2」で停止表示された後、「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、ハズレの表示結果が確定される。また、第1装飾図柄の確定停止表示のタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて変動表示されていた第2装飾図柄も「装飾6−装飾2−装飾2」の組わせで停止表示される。なお、このとき、変動アイコンh0は、消去されてもよいし、表示されたままであってもよい。また、装飾図柄の揺れ変動状態が開始される前には消去されるように構成してもよい。 After that, as shown in FIG. 139 (g), in the first decorative symbol display device 208L, after the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 2", the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" is displayed. After the shaking fluctuation is performed in, the display result of the loss is confirmed. Further, at the timing of the fixed stop display of the first decorative symbol, the second decorative symbol that has been variablely displayed on the second decorative symbol display device 208M is also stopped and displayed by the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". .. At this time, the variable icon h0 may be deleted or may remain displayed. Further, it may be configured to be erased before the shaking fluctuation state of the decorative symbol is started.

図140(a)は、図139(g)から引き続き、図柄停止表示中の様子が示されている。 FIG. 140 (a) shows a state in which the symbol is stopped and displayed, continuing from FIG. 139 (g).

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図140(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図140(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Then, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 140 (b), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is accommodated in the hold display frame FL1 where the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. Then, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves to the corresponding pedestal. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (b) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. In the tutorial display unit TT1, the characters "Panda is a master of the lord" are displayed. Here, the display of the tutorial display unit TT1 may be the timing after the start of the variable display of the decorative symbol, the same timing as the start of the variable display of the decorative symbol, or the variation of the decorative symbol. The timing may be before the start of the display. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図140(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされており、会話予告が開始されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が再び表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。このように、この複数本の矢は、連続して複数回の図柄変動表示において行われる連続予告として機能する場合がある。なお、この演出例では、図139(c)と同様に、チビ姫のキャラクタCH1が表示されているが、他のキャラクタが表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 140 (c), in the first decorative symbol display device 208L, on the left side of the display screen, along with the character CH1 of Princess Chibi, a balloon unit TT2 as a second tutorial display unit (explanatory display unit) is provided. It is displayed. The speech balloon TT2 is displayed with a line saying "Where is the old man?", And the conversation notice has started. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that a plurality of arrows fall again from the upper right to the lower left of the display screen. As described above, the plurality of arrows may function as a continuous notice performed in a plurality of consecutive symbol variation displays. In this production example, the character CH1 of Princess Chibi is displayed as in FIG. 139 (c), but other characters may be displayed.

その後、図140(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図140(d)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。 After that, as shown in FIG. 140 (d), in the first decorative symbol display device 208L, the balloon part TT3 as the third tutorial display part (explanatory display part) is displayed together with the grandfather character GY1 on the right side of the display screen. ing. The grandfather character GY1 and the balloon unit TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 140 (d), in response to the dialogue display by the character CH1 of Princess Chibi, the speech balloon TT3 is displayed with the dialogue "here", and the conversation notice continues. Here, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be overlapped with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at positions that do not overlap with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be displayed at the same timing, the balloon portion TT3 may be displayed after the grandfather character GY1 is displayed, or the balloon portion TT3 is displayed. The grandfather character GY1 may be displayed later. Further, the conversation notice by the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather may be given by operating the effect button 136. Further, it is hidden in the tutorial display unit TT1. The timing at which the tutorial display unit TT1 is hidden may be the timing after the grandfather character GY1 is displayed, or the timing before the grandfather character GY1 is displayed. May be good. Further, the timing at which the explanation display of the tutorial display unit TT1 is erased and the timing at which the grandfather character GY1 is displayed may be the same timing. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, a plurality of arrows are displayed so as to be pierced on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図140(e)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。 After that, as shown in FIG. 140 (e), it is shown that the family crest accessory 224E rises from the initial position and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, the family crest accessory 224E completely covers the hold display frame FL1 after moving, and also has a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and one of the balloon parts TT2. Each part is covered.

その後、図140(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。 After that, as shown in FIG. 140 (f), in the first decorative symbol display device 208L, an extended animation (extended animation) of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 expands upward, and the family crest accessory 224E It is shown that it appears above. That is, it can be said that the portion where the hold display frame FL1 does not overlap with the family crest accessory 224E appears. Further, the expanded hold display frame FL1 overlaps with the blowing portion TT2 and overlaps with the blowing portion TT2, but does not overlap with the blowing portion TT3 and does not overlap. That is, in this production example, the dialogue notice (speech balloon portion TT3) displayed later may not overlap even if the hold display frame FL1 is expanded. As described above, the display mode of the hold display frame FL1 after expansion may be referred to as an extended display mode. In this production example, the figure of the hold display frame FL1 before expansion and the hold display frame FL1 after expansion is shown, but the expansion animation includes the one in which the hold display frame FL1 is gradually expanded.

その後、図140(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 140 (g), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the hold display frame FL1 is shown. The ninja character NJ1 has a part overlapped with the family crest character 224E, and is considered to be more difficult to see than the case where the family crest character 224E does not partially overlap.

図140(h)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、後面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ1による演出は、拡張後の保留表示枠FL1の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ1が表示されているということができる。さらに換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域と、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の差分の領域の部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されているということもできる。この忍者のキャラクタNJ1による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL1で行われる演出(忍者のキャラクタNJ1による演出)と関連するが、保留表示枠FL1の外で行われている演出ということができる。 FIG. 140 (h) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a look-ahead notice. The production display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side of the conversation notice displayed by the character CH1 of Princess Chibi or the character GY1 of the grandfather, or may be displayed on the rear side. .. It can be said that the production by the ninja character NJ1 is performed in the expanded portion of the reserved display frame FL1 after the expansion. In other words, it can be said that the ninja character NJ1 which is an example of the effect display is displayed in the expanded part of the hold display frame FL1. In other words, the ninja character NJ1 is displayed in the area of the difference between the area in the frame of the hold display frame FL1 in the extended display mode and the area in the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode. You can also say that. The effect of the ninja character NJ1 may function as a pre-reading notice or a change notice. Further, the effect display by the shuriken SH1 is related to the effect performed in the expanded hold display frame FL1 (the effect by the ninja character NJ1), but it can be said that the effect is performed outside the hold display frame FL1.

その後、図140(i)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。なお、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている。換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様であるということができる。 After that, FIG. 140 (i) shows how the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12. As shown in FIG. 140 (i), the area in the frame of the hold display frame FL1 in the extended display mode includes the area in the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode. In other words, it can be said that the hold display frame FL1 of the extended display mode is a display mode in which the area of the area within the frame of the hold display frame FL1 of the default display mode is increased.

その後、図140(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化して大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 140 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. ing. This effect EF2 makes it difficult to see the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11. As a result, it may be possible to give the player a sense of expectation that the display mode of the second hold icon h12 may be changed to increase the reliability of the jackpot.

その後、図140(k)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、先読みの対象である保留の保留アイコンが変化するのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が保留アイコンの変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。 After that, FIG. 140 (k) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green. That is, it can be said that the notice that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green is announced. In other words, prior to the change of the hold hold icon that is the target of pre-reading, a predetermined light emitting means (LED built in the family crest accessory 224E, LED provided at the special drawing start port, etc.) is set as the hold icon. It can be said that the mode is changed according to the mode after the change.

その後、図140(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh12の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh12の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh12の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 140 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is displayed again easily visually. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. The audio output may be performed after the display mode of the hold icon h12 is changed, the display mode of the hold icon h12 may be changed after the audio output is performed, or the hold icon h12 may be displayed. The mode change and the audio output may be performed at the same time. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図140(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1が同図(a)に示される形状となるように縮小するアニメーション表示(縮小アニメ)が行われる。なお、忍者のキャラクタNJ1を消去させずに縮小アニメをおこなうようにしてもよく、この場合、保留表示枠FL1の縮小に合わせて忍者のキャラクタNJ1が下方に移動するように表示し、変動アイコンh0にオーバーラップされるようにして、最終的には消去するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 140 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and then the hold display frame FL1 is displayed in the same figure (a). An animation display (reduced animation) is performed to reduce the shape to the indicated shape. In addition, the reduced animation may be performed without erasing the ninja character NJ1. In this case, the ninja character NJ1 is displayed so as to move downward according to the reduction of the hold display frame FL1, and the variable icon h0 It may be overlapped with and finally erased.

その後、図140(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。 After that, as shown in FIG. 140 (n), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode.

なお、上述した演出例において、チビ姫のキャラクタCH1、爺のキャラクタGY1、複数の矢の予告表示、家紋役物224E、装飾図柄変動表示、保留表示枠FL1の拡張動作等の各演出の開始タイミングや終了タイミングについては、任意の組合せで行うことができる。 In the above-mentioned production example, the start timing of each production such as the character CH1 of Princess Chibi, the character GY1 of the grandfather, the notice display of a plurality of arrows, the family crest accessory 224E, the decorative pattern variation display, and the expansion operation of the hold display frame FL1. And the end timing can be performed in any combination.

また、この演出例では、拡張後の保留表示枠FL1に保留アイコンを変化させるためのキャラクタ(例えば、忍者のキャラクタNJ1)を表示しているが、変化後の保留アイコンと略同一の画像を表示するように構成してもよいし、変化後の保留アイコンを想起させる(変化後の保留アイコンに対応する)画像を表示するように構成してもよい。 Further, in this production example, a character for changing the hold icon (for example, the ninja character NJ1) is displayed in the hold display frame FL1 after the expansion, but an image substantially the same as the hold icon after the change is displayed. It may be configured to display an image reminiscent of the changed hold icon (corresponding to the changed hold icon).

次に、忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出において、保留アイコンの表示態様の変化に失敗した場合の演出例について説明する。 Next, in the effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1, an example of the effect when the change of the display mode of the hold icon fails will be described.

図140(i´)は、同図(i)に対応しており、同図(i)と同じ演出内容となっている。その後、図140(j´)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12と重なるものの、エフェクトEF2の表示が行われず、手裏剣SH1が第2の保留アイコンを通過し、図140(k´)に示すように、手裏剣SH1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方にフレームアウトすることにより、保留アイコンの表示態様の変化に失敗したことを演出している。したがって、第2の保留アイコンh12の表示態様は、白色で点滅した態様のままとなっている。 FIG. 140 (i') corresponds to FIG. 140 (i), and has the same effect content as that of FIG. 140 (i). After that, as shown in FIG. 140 (j'), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, but the effect EF2 is not displayed and the shuriken SH1 is held for the second time. After passing through the icon, as shown in FIG. 140 (k'), the shuriken SH1 failed to change the display mode of the hold icon by frame-out below the display screen of the first decorative symbol display device 208L. I am directing. Therefore, the display mode of the second hold icon h12 remains the mode of blinking in white.

図141は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図141では、中図柄に「変化」の文字表示が示された装飾図柄が停止表示されたことを契機として、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。すなわち、「変化」の装飾図柄は、演出内容を示唆する表示ということができる。 FIG. 141 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. FIG. 141 shows how the display mode of the hold icon is changed when the decorative symbol with the character display of “change” is stopped and displayed on the middle symbol. That is, the decorative pattern of "change" can be said to be a display suggesting the content of the effect.

図141(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図141(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾3−変化−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。 As shown in FIG. 141 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and a variable icon h0 is placed in the center of the UI unit on the hold display frame FL1. It is displayed in a housed manner, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 141 (a), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and displays a look-ahead notice. It is displayed in the mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Change-Decoration 1" sways and fluctuates. At this time, the hold display frame FL1 is the default display mode and does not overlap with the decorative symbol. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図141(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 141 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the second decorative symbol is variablely displayed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and special figure 1 are shown. And the fourth symbol of special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

その後、図141(b)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、家紋役物224Eは、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、「変化」の中図柄の一部をそれぞれ覆っている。なお、家紋役物224Eが装飾図柄をオーバーラップしないようにしてもよい。 After that, FIG. 141 (b) shows that the family crest accessory 224E rises from the initial position and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the family crest accessory 224E completely covers the hold display frame FL1 and covers a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and a part of the middle symbol of "change", respectively. Covering. The family crest accessory 224E may not overlap the decorative patterns.

その後、図141(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。このとき、拡張後の保留表示枠FL1は、装飾図柄(「変化」の中図柄)にオーバーラップしている。換言すれば、装飾図柄(「変化」の中図柄)は、拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされているということもできる。なお、拡張後の保留表示枠FL1が装飾図柄にオーバーラップしないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 141 (c), in the first decorative symbol display device 208, it is shown that the hold display frame FL1 is expanded upward and appears above the family crest accessory 224E. At this time, the expanded hold display frame FL1 overlaps the decorative symbol (the medium symbol of "change"). In other words, it can be said that the decorative symbol (the medium symbol of "change") overlaps the reserved display frame FL1 after expansion. The expanded hold display frame FL1 may not overlap with the decorative symbol.

その後、図141(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 141 (d), in the first decorative symbol display device 208, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the hold display frame FL1 is shown. The ninja character NJ1 has a part overlapped with the family crest character 224E, and it is difficult to see the character NJ1 as compared with the case where the family crest character 224E does not partially overlap.

図141(e)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。すなわち、この演出例では、演出内容を示唆する表示(「変化」の装飾図柄)がオーバーラップされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されているということができる。 FIG. 141 (e) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a look-ahead notice. That is, in this effect example, it can be said that the change effect of the display mode of the hold icon is started in a state where the display (decorative pattern of "change") suggesting the effect content is overlapped.

その後、図141(f)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 141 (f) shows how the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12.

その後、図141(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。 After that, as shown in FIG. 141 (g), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. ing. This effect EF2 makes it difficult to see the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11.

その後、図141(h)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。 After that, FIG. 141 (h) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green.

その後、図141(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 After that, as shown in FIG. 141 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is easily visible again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Is displayed. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図141(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1の縮小アニメが行われる。 After that, as shown in FIG. 141 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed on the hold display frame FL1 disappears, and then the reduced animation of the hold display frame FL1 is performed.

その後、図141(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。すなわち、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消された状態となり、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消されていない状態と比較すると装飾図柄が視認容易となる。 After that, as shown in FIG. 141 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode. That is, the overlap with the decorative symbol by the hold display frame FL1 is eliminated, and the decorative symbol is easier to see than the state in which the overlap with the decorative symbol by the hold display frame FL1 is not eliminated.

図142は、図140に示される演出の変形例を示す図である。図142では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。なお、図142(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームイン及びフレームアウトするアニメーションを行うほかは、図140(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図140(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。 FIG. 142 is a diagram showing a modified example of the effect shown in FIG. 140. In FIG. 142, the tutorial display unit TT1 is out of the frame in the normal state, and it is shown that the tutorial display unit TT1 is framed in from below when the explanation is displayed. It should be noted that FIGS. 142 (a) to 142 (n) are the same as those in FIGS. 140 (a) to 140 (n) except that the tutorial display unit TT1 performs frame-in and frame-out animations. Only the part will be described, and the description of the same contents as those in FIGS. 140 (a) to 140 (n) will be omitted.

図142(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1が表示されておらず、フレームアウトの状態となっている。 As shown in FIG. 142 (a), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display unit TT1 is not displayed and is in a frame-out state.

その後、図142(b)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインのアニメーション(フレームインアニメ)が開始され、その後、図142(c)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示される。なお、チュートリアル表示部TT1の文字表示が表示されるタイミングは、フレームインアニメの完了と同時でもよいし、フレームインアニメの完了の後のタイミングでもよいし、フレームインアニメの完了よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チュートリアル表示部TT1における「パンダは殿様の師匠」の文字表示は、図142(f)に示されるタイミングでチュートリアル表示部TT1のフレームアウトのアニメーション(フレームアウトアニメ)が開始されるまで(例えば、5秒間)継続して表示される。したがって、図142(e)に示されるように、家紋役物224Eが上昇してチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップされると、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の一部がオーバーラップされる場合がある。 After that, at the timing shown in FIG. 142 (b), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in animation (frame-in animation) of the tutorial display unit TT1 is started from below the frame on the right side of the display screen, and then, after that, At the timing shown in FIG. 142 (c), the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position, and the character display of "Panda is a master of the lord" is displayed on the tutorial display unit TT1. The timing at which the character display of the tutorial display unit TT1 is displayed may be the same as the completion of the frame-in animation, the timing after the completion of the frame-in animation, or the timing before the completion of the frame-in animation. It may be. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, the character display of "Panda is a master of the lord" in the tutorial display unit TT1 is displayed until the frame-out animation (frame-out animation) of the tutorial display unit TT1 is started at the timing shown in FIG. 142 (f) (for example). It is displayed continuously (for 5 seconds). Therefore, as shown in FIG. 142 (e), when the family crest accessory 224E rises and overlaps with a part of the tutorial display unit TT1, a part of the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed. May overlap.

その後、図142(f)〜同図(h)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトアニメが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、フレームアウトアニメの開始のタイミングは、保留表示枠FL1の拡張アニメの開始のタイミングと同じであってもよいし、拡張アニメの開始よりも前のタイミングであってもよいし、拡張アニメの開始よりも後のタイミングであってもよい。この演出例において、チュートリアル表示部TT1は、第二の拡張表示の一例ということができる。例えば、チュートリアル表示部TT1は、装飾図柄にオーバーラップされないという点では、拡張された保留表示枠FL1(この演出例において、第一の拡張表示の一例という場合がある)と同様であるが、セリフ予告にオーバーラップしない点、オーバーラップする領域が少ない点、オーバーラップする頻度が低い点等において異なっているということができる。 After that, as shown in FIGS. 142 (f) to 142 (h), the tutorial display unit TT1 moves downward, and a frame-out animation is performed to frame out from the first decorative symbol display device 208L. The explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the frame-out animation starts, may be deleted at the timing when the frame-out animation starts, or the frame-out animation starts. It may be erased at the timing after it is done, or it may be displayed until the frame-out of the tutorial display unit TT1 is completed. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, the start timing of the frame-out animation may be the same as the start timing of the extended animation of the hold display frame FL1, or may be the timing before the start of the extended animation, or the start timing of the extended animation. The timing may be later than the start. In this production example, the tutorial display unit TT1 can be said to be an example of the second extended display. For example, the tutorial display unit TT1 is similar to the extended hold display frame FL1 (in this production example, it may be referred to as an example of the first extended display) in that it does not overlap with the decorative pattern, but the dialogue is It can be said that they differ in that they do not overlap with the notice, that there are few overlapping areas, and that they overlap infrequently.

図143は、図140に示される演出の別の変形例を示す図である。図143では、チュートリアル表示部TT1による説明表示が行われてフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行う様子が示されている。なお、図143(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行うほかは、図142(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図142(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。 FIG. 143 is a diagram showing another modification of the effect shown in FIG. 140. In FIG. 143, after the explanation is displayed by the tutorial display unit TT1 and the frame is out, the tutorial display unit TT1 is framed in again, and the tutorial display unit TT1 displays a notice. In addition, in FIGS. 143 (a) to 143 (n), after the tutorial display unit TT1 is framed out, the tutorial display unit TT1 is framed in again, and the tutorial display unit TT1 displays a notice. Since it is the same as in FIGS. (a) to (n), only the different parts will be described, and the same contents as those in FIGS. 142 (a) to (n) will be omitted.

図143(a)〜同図(h)に示される演出が行われた後、図143(i)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインアニメが再び開始され、その後、図143(j)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「疑似連」の文字表示が表示される。すなわち、疑似連が行われるかもしれないことを示唆する表示が行われている。すなわち、チュートリアル表示部TT1では、チュートリアル表示の他、予告表示も行うことができる。なお、この「疑似連」の文字表示は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1のフレームインアニメの完了のタイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも後のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるのと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。その後は、図143(j)〜同図(n)に示すように、チュートリアル表示部TT1が継続して表示される。なお、この演出例において、説明表示が行われる場合よりも予告表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されているが、表示時間が同じであってもよいし、予告表示が行われる場合よりも説明表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されてもよい。また、説明表示の場合と、予告表示の場合とで文字の色を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、チュートリアル表示部TT1の表示が複数回行われる場合がある。 After the effects shown in FIGS. 143 (a) to 143 (h) are performed, at the timing shown in FIG. 143 (i), the first decorative symbol display device 208L has a tutorial from the bottom of the right frame of the display screen. The frame-in animation of the display unit TT1 is started again, and then the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position at the timing shown in FIG. 143 (j), and the characters "pseudo-ream" are displayed on the tutorial display unit TT1. The display is displayed. That is, there is a display suggesting that a pseudo-ream may be performed. That is, in the tutorial display unit TT1, in addition to the tutorial display, a notice display can also be performed. In addition, the character display of this "pseudo-ren" may be a notice of the change or a look-ahead notice. The timing of the completion of the frame-in animation of the tutorial display unit TT1 may be before the display of the effect EF2 is started, or at a timing after the display of the effect EF2 is started. It may be present, or it may be at the same timing as the display of the effect EF2 is started. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. After that, as shown in FIGS. 143 (j) to 143 (n), the tutorial display unit TT1 is continuously displayed. In this production example, the tutorial display unit TT1 is configured so that the display time is longer when the notice display is performed than when the explanation display is performed, but even if the display time is the same. Alternatively, the tutorial display unit TT1 may be configured to have a longer display time when the explanation display is performed than when the notice display is performed. Further, the color of the characters may be different between the case of the explanation display and the case of the notice display. As described above, in this production example, the tutorial display unit TT1 may be displayed a plurality of times.

なお、チュートリアル表示部TT1において、成功するか否かのパターンを有する複数種類のミニゲームを表示し、該ミニゲームの成功パターンが行われる場合には、成功を示す表示と同時に又は当該表示の後に、保留変化等の他の演出表示に変化を与える表示(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、変動アイコンの表示態様の変化、疑似連図柄の停止、疑似連の発生、セリフ予告の表示態様の変化(例えば、青セリフや青背景のセリフを赤セリフや赤拝啓のセリフに変化)、セリフ予告のステップアップ(例えば、キャラAのセリフ予告表示が行われている状態において、次いでキャラBのセリフ予告表示を行うなど))を行うように構成してもよい。 In the tutorial display unit TT1, a plurality of types of mini-games having a success / failure pattern are displayed, and when the success pattern of the mini-game is performed, at the same time as or after the display indicating success. , Display that changes other effect displays such as hold change (for example, change in display mode of hold icon, change in display mode of variable icon, stop of pseudo-ream pattern, occurrence of pseudo-ream, display mode of dialogue notice Change (for example, change the blue line or blue background line to red line or red greeting line), step up the line notice (for example, in the state where the line notice display of character A is performed, then the line of character B It may be configured to display a notice, etc.)).

図144は、本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。図144に示す演出例は、例えば、図140に示される演出表示が行われた後に実行される、上述したようにして表示態様が変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。 FIG. 144 is a diagram stepwise showing an example of a super reach effect applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 144, for example, the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode has been changed as described above is executed after the effect display shown in FIG. 140 is performed. It is shown that it is.

図144(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図144(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0は、緑色で点灯表示される先読み予告の表示態様となっており、2つの保留アイコンh11,h12は、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示は消去されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 144 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and a variable icon h0 is placed in the center of the UI unit on the hold display frame FL1. It is displayed in a housed manner, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 144 (a), two variable displays of the special figure 1 are held, so that the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 is a display mode of the look-ahead notice that is lit in green, and the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is erased. At this time, the hold display frame FL1 is the default display mode and does not overlap with the decorative symbol. In addition, the tutorial display unit TT1 shows that the characters "Panda is the master of the lord" are displayed and the explanation is displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図144(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 144 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the second decorative symbol is variablely displayed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and special figure 1 are shown. And the fourth symbol of special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の色に合わせて緑色に発光している。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done. The family crest accessory 224E emits green light in accordance with the color of the variable icon h0.

その後、図144(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 144 (b), the first decorative symbol display device 208L displays to notify that it will develop into a super reach (swordsman reach).

そして、図144(c)に示すように、導光板ILに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板ILに形成された模様は、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしていない場合と比較してこれらの表示が視認しにくくなる場合がある。 Then, as shown in FIG. 144 (c), the light emitting means corresponding to the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, which indicates that the reliability of the big hit in this swordsman reach is high. .. Here, the pattern formed on the light guide plate IL overlaps the tutorial display unit TT1, the hold display frame FL1, the variable icon, and the hold icon, and the tutorial display unit TT1, the hold display frame FL1, the variable icon, and the hold icon. These displays may be more difficult to see than when they do not overlap.

その後、図144(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている。具体的には、UI部FOアニメが開始されると、チュートリアル表示部TT1に表示されていた文字表示が消去されるとともに、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。なお、チュートリアル表示部TT1における文字表示の消去のタイミングは、保留アイコンの消去のタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。なお、変動アイコンh0は消去されていないが、変動アイコンh0も消去されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 144 (d), in the first decorative symbol display device 208L, an animation (UI unit FO animation) in which the UI unit is framed out to the lower part of the display screen is started. Specifically, when the UI unit FO animation is started, the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is deleted, and the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted. The timing of erasing the character display in the tutorial display unit TT1 may be before the timing of erasing the hold icon or may be after the timing of erasing the hold icon. , The timing may be the same as the timing of deleting the hold icon. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Although the variable icon h0 has not been deleted, the variable icon h0 may also be deleted.

その後は、図144(d)〜同図(g)に示すように、UI部がUI部FOアニメによりフレームアウトする。なお、保留表示枠FL1が消去されても家紋役物224Eの発光色により、保留アイコンの表示態様を認識することができる場合がある。すなわち、上述したようにして、保留表示枠FL1が拡張することにより行われた保留アイコンの表示態様の変化演出により変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われることにより表示される変動アイコンが収容される保留表示枠FL1が非表示とされた後でも保留アイコンの変化後の表示態様を確認することができる場合がある。 After that, as shown in FIGS. 144 (d) to 144 (g), the UI unit is framed out by the UI unit FO animation. Even if the hold display frame FL1 is erased, the display mode of the hold icon may be recognized by the emission color of the family crest accessory 224E. That is, as described above, it is displayed by performing the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon changed by the change effect of the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1. Even after the hold display frame FL1 in which the variable icon is housed is hidden, it may be possible to confirm the display mode after the change of the hold icon.

図144(h)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図144(h)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。 FIG. 144 (h) shows how the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach, and the second decorative symbol display. In the stage name display unit ST1 of the device 208M, the characters "swordsman reach" are displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 144 (h), a state in which the character of the lord and the character of the swordsman confront each other is displayed.

その後、例えば、図126(c)〜同図(h)に示される殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタによる決闘シーンのアニメーション表示が行われた後、図144(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その結果、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。 After that, for example, after the animation display of the duel scene by the character of the lord and the character of the swordsman shown in FIGS. 126 (c) to 126 (h) is performed, the first decoration is performed as shown in FIG. 144 (i). In the symbol display device 208L, the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and as a result, the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is derived for both the first decorative symbol and the second decorative symbol, and the shaking fluctuates. Is started.

その後、図144(j)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、剣豪リーチ専用の背景から城下町の背景に変更され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、図144(j)〜同図(n)に示すように、UI部が表示画面の下方からフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われる。なお、保留アイコンは、UI部FIアニメの表示が完了した後で再表示されるが、UI部FIアニメの表示が開始されたときから表示されていてもよいし、UI部FIアニメの表示の完了と同時に表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 144 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background dedicated to the swordsman reach was changed to the background of the castle town. In the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIGS. 144 (j) to 144 (n), an animation in which the UI unit frames in from the lower part of the display screen (UI unit FI animation) is performed. The hold icon is redisplayed after the display of the UI part FI animation is completed, but it may be displayed from the time when the display of the UI part FI animation is started, or the display of the UI part FI animation is displayed. It may be displayed as soon as it is completed. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図144(o)に示されるタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、家紋役物224Eは、緑色の発光態様からデフォルトの発光態様(白色の発光態様)となる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nにおいても第1装飾図柄が表示されるようにしたが、停止表示時には消去されるようにしてもよい。また、家紋役物224Eがデフォルトの発光態様に変化するタイミングは、装飾図柄の停止表示と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、変動アイコンh0は、装飾図柄の停止表示の前に、いったんデフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、デフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の前に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示のタイミングと同じタイミングで、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 144 (o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is decorated with "decoration 2-decoration 3-decoration 2" on the first decorative symbol display device 208L. The stop display is made by the combination of symbols, and the display result of the outlier is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2". In addition, the family crest accessory 224E changes from a green light emitting mode to a default light emitting mode (white light emitting mode). Although the first decorative symbol is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be deleted when the stop display is displayed. Further, the timing at which the family crest accessory 224E changes to the default light emitting mode may be the same timing as the stop display of the decorative symbol, may be a timing before the stop display of the decorative symbol, or may be decorative. The timing may be later than the stop display of the symbol. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, the variable icon h0 may be changed to the default display mode and then deleted before the stop display of the decorative symbol, or may be changed to the default display mode after the stop display of the decorative symbol. It may be erased after that, or it may be erased without changing the display mode before the stop display of the decorative symbol, or the display mode may be erased after the stop display of the decorative symbol. It may be erased without changing, or may be erased without changing the display mode at the same timing as the stop display of the decorative symbol.

なお、導光板ILに形成された模様が表示されている状態において、拡張後・拡張中・縮小中の保留表示枠FL1が表示されるように構成されてもよく、該構成においては、拡張後の保留表示枠FL1の全てが導光板ILに形成された模様にオーバーラップされないように構成されてもよい。 In addition, in the state where the pattern formed on the light guide plate IL is displayed, the hold display frame FL1 which is being expanded, expanded, or reduced may be displayed. In this configuration, after expansion. The reserved display frame FL1 may be configured so as not to overlap the pattern formed on the light guide plate IL.

また、スーパーリーチ中に保留表示枠FL1及び変動アイコンh0を表示するように構成されてもよく、該構成において、スーパーリーチ中における各タイミング(例えば、味方キャラのカットインや、敵キャラのカットインの表示タイミング、あるいは、青色で表示されたセリフや、赤色で表示されたセリフの表示タイミング等)における表示態様を変化させたりしてもよい。 Further, the hold display frame FL1 and the variable icon h0 may be displayed during the super reach, and in the configuration, each timing during the super reach (for example, a cut-in of a ally character or a cut-in of an enemy character) may be displayed. The display mode of the above, or the display mode of the lines displayed in blue, the display timing of the lines displayed in red, etc.) may be changed.

また、上記構成に加えあるいは上記構成に置き換えて、チュートリアル表示部TT1をスーパーリーチ中にフレームイン可能に構成し、上記各タイミングにおける表示の態様を変化させたりしてもよいし、当否の期待度を示す複数種類の表示のうちの一の表示を行うようにしてもよい。 Further, in addition to the above configuration or by replacing the above configuration, the tutorial display unit TT1 may be configured so that it can be framed in during super reach, and the display mode at each of the above timings may be changed. One of a plurality of types of displays indicating the above may be displayed.

図145は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図145(a−1)〜同図(a−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分で予告アイコンをストックする演出表示が行われる様子が示されており、図145(b−1)〜同図(b−6)では、予告アイコンがストックされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されており、図145(c−1)〜同図(c−6)では、保留アイコンの表示態様の変化演出と一部が共通する演出により予告アイコンの表示態様が変化する演出が行われている様子が示されている。 FIG. 145 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 145 (a-1) to 145 (a-4), it is shown that the effect display of stocking the notice icon is performed in the extended portion of the hold display frame FL1, and FIG. 145 (b-). 1) to FIG. 6 (b-6) show that the display mode of the hold icon is changed while the notice icon is stocked, and FIGS. 145 (c-1) to FIG. FIG. (C-6) shows how the display mode of the notice icon is changed by the effect of changing the display mode of the hold icon and the effect that is partially common to the effect.

図145(a−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1に換えて宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図140(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図145(a−1)に示すように、宝箱の予告アイコンBXは、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。また、この演出例では、予告アイコンの一例として宝箱の予告アイコンBXを用いて説明するが、例えば、図81や図136(d)に示される各種予告アイコンを表示する場合にも適用可能であることはいうまでもない。 The production example shown in FIG. 145 (a-1) is the same as that of FIG. 140 (g) except that the notice icon BX of the treasure box is displayed instead of the ninja character NJ1. Omit. As shown in FIG. 145 (a-1), the notice icon BX of the treasure box is partially overlapped with the family crest accessory 224E, and partly not overlapped with the family crest accessory 224E. It is said that it is difficult to see by comparison. Further, in this production example, the notice icon BX of the treasure box is used as an example of the notice icon, but it can also be applied to display various notice icons shown in FIGS. 81 and 136 (d), for example. Needless to say.

その後、図145(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、宝箱の予告アイコンBXのうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。 After that, as shown in FIG. 145 (a-2), it is shown that the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the notice icon BX of the treasure box, the part that does not overlap with the family crest accessory 224E is enlarged, and it is easy to see.

その後、図145(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。このとき、宝箱の予告アイコンBXは、縮小して表示されているが、縮小しないで表示されてもよいし、拡大して表示されてもよい。また、形状が変更されたり、表示色が変更されてもよい。 After that, FIG. 145 (a-3) shows that the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the notice icon BX of the treasure box is moving toward the second hold icon h12. At this time, the notice icon BX of the treasure box is displayed in a reduced size, but it may be displayed without being reduced or may be displayed in a larger size. Further, the shape may be changed or the display color may be changed.

その後、図145(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12の上部で停止表示し、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示において何らかの予告が行われることを示唆している。すなわち、宝箱の予告アイコンBXによる先読み予告が行われている。 After that, as shown in FIG. 145 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon BX of the treasure box is stopped and displayed at the upper part of the second hold icon h12, and corresponds to the second hold icon h12. It is suggested that some kind of notice will be given in the symbol change display based on the hold. That is, a look-ahead notice is given by the notice icon BX of the treasure box.

図145(b−1)〜同図(b−6)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12の上部に宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図140(g)〜同図(l)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図145(b−1)に示される予告アイコンBXは、図145(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものに限らず、例えば、他の演出(例えば、チャンス図柄の停止により行われる演出等)により表示されたものであってもよい。また、予告アイコンが、保留表示枠FL1における演出では表示されないものであってもよい。 The production example shown in FIGS. 145 (b-1) to 145 (b-6) is shown in FIG. 140 (g), except that the treasure box notice icon BX is displayed above the second hold icon h12. -Since it is the same as the figure (l), detailed description thereof will be omitted. The notice icon BX shown in FIG. 145 (b-1) is not limited to the one displayed as described above in FIGS. 145 (a-1) to (a-4), and for example, other effects. It may be displayed by (for example, an effect performed by stopping the chance symbol). Further, the notice icon may not be displayed in the effect in the hold display frame FL1.

図145(b−3)では、手裏剣SH1が宝箱の予告アイコンBXに重なっている様子が示されている。ここで、手裏剣SH1は、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップするようにしてもよいし、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップされるようにしてもよい。すなわち、例えば、宝箱の予告アイコンBXが図145(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものである場合でも、手裏剣SH1の方が宝箱の予告アイコンBXよりも前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されてもよい。 FIG. 145 (b-3) shows that the shuriken SH1 overlaps the notice icon BX of the treasure box. Here, the shuriken SH1 may be overlapped with the notice icon BX of the treasure box, or may be overlapped with the notice icon BX of the treasure box. That is, for example, even if the treasure chest notice icon BX is displayed as described above in FIGS. 145 (a-1) to (a-4), the shuriken SH1 is better than the treasure box notice icon BX. May be displayed on the front side or may be displayed on the back side.

図145(b−4)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12の他、宝箱の予告アイコンBXの全部にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化するのか、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化するのかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 145 (b-4) shows that the effect EF2 overlaps all of the treasure chest notice icons BX in addition to the second hold icon h12. As a result, it may not be possible to know whether the display mode of the second hold icon h12 changes or the display mode of the treasure box notice icon BX changes, and the player may have a sense of expectation.

図145(c−1)〜同図(c−5)に示される演出例は、図145(b−1)〜同図(b−5)と同様であるため、詳しい説明については省略する。 Since the production examples shown in FIGS. 145 (c-1) to 145 (c-5) are the same as those shown in FIGS. 145 (b-1) to (b-5), detailed description thereof will be omitted.

図145(c−5)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12全体を覆うように表示しているが、変化後の保留アイコンの表示態様(表示色)に対応する家紋役物224Eの発光態様の変化が見られない。すなわち、家紋役物224Eの発光色の不変化により、保留アイコンの変化表示が行われないことを予告しているということができる。 In FIG. 145 (c-5), the effect EF2 is displayed so as to cover the entire second hold icon h12, but the light emission of the family crest accessory 224E corresponding to the display mode (display color) of the hold icon after the change. No change in aspect is seen. That is, it can be said that the change display of the hold icon is not performed due to the unchanged emission color of the family crest accessory 224E.

図145(c−5)に続く図145(c−6)では、エフェクトEF2が消去された後の様子が示されている。すなわち、図145(c−6)に示す演出例では、エフェクトEF2が消去された後、第2の保留アイコンh12の表示態様は変化せず、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化しており、遊技者は、保留アイコンの表示態様の変化ではなく、宝箱の予告アイコンBXが昇格変化したことにより、演出に意外性を持たせるとともに、大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、宝箱の予告アイコンBXの変化の態様は、大きさの変化に限らず、例えば、形状が変化してもよいし、色が変化してもよいし、これらの組合せにより変化してもよい。なお、図145(c−6)に示すように、スピーカ120からは、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化したことを報知する音声出力が行われているが、音声出力が行われないようにしてもよい。 FIG. 145 (c-6) following FIG. 145 (c-5) shows the state after the effect EF2 is erased. That is, in the effect example shown in FIG. 145 (c-6), after the effect EF2 is erased, the display mode of the second hold icon h12 does not change, and the display mode of the treasure box notice icon BX changes. , The player may be able to give unexpectedness to the production and further raise the expectation for the big hit by changing the advance notice icon BX of the treasure box instead of changing the display mode of the hold icon. is there. The mode of change of the notice icon BX of the treasure box is not limited to the change of size, for example, the shape may be changed, the color may be changed, or the combination thereof may be used. .. As shown in FIG. 145 (c-6), the speaker 120 outputs a voice to notify that the display mode of the notice icon BX of the treasure box has changed, but the voice is not output. It may be.

図146は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図146(a−1)〜同図(a−6)では、先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅)で表示されている保留アイコン以外の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図146(b−1)〜同図(b−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分に他のキャラクタが登場して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図146(c−1)〜同図(c−5)では、表示されているすべての保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 146 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 146 (a-1) to 146 (a-6), the effect of changing the display mode of the hold icon other than the hold icon displayed in the look-ahead notice display mode (for example, blinking in white). In FIGS. 146 (b-1) to (b-4), another character appears in the extended portion of the hold display frame FL1 to show the display mode of the hold icon. It is shown that the effect of changing is performed, and in FIGS. 146 (c-1) to (c-5), the effect of changing the display mode of all the displayed hold icons is performed. It is shown that it is.

図146(a−1)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されている点を除き、図140(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図146(a−1)に示すように、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。 The effect example shown in FIG. 146 (a-1) is the same as that of FIG. 140 (g) except that the third hold icon h13 is displayed, and thus detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 146 (a-1), the third hold icon h13 is displayed in the default display mode.

図146(a−1)に続く同図(a−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13に向かって移動している。 In FIG. 146 (a-2) following FIG. 146 (a-1), a state in which the family crest accessory 224E descends toward the initial position is shown. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the third hold icon h13 adjacent to the second hold icon h12 that gives a look-ahead notice.

その後、図146(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第3の保留アイコンh13に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 146 (a-3) shows that the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the third hold icon h13.

その後、図146(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第3の保留アイコンh13と重なり、第3の保留アイコンh13が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3の保留アイコンh13全体を視認困難とするとともに、隣接する第2の保留アイコンh12の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(白色で点滅)のままとなっている。 After that, as shown in FIG. 146 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the third hold icon h13, and the effect EF2 in which the third hold icon h13 explodes is displayed. It is done. This effect EF2 makes it difficult to see the entire third hold icon h13, and also overlaps a part of the adjacent second hold icon h12. The second hold icon h12 remains in the pre-reading notice display mode (blinking in white).

その後、図146(a−5)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第3の保留アイコンh13の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。 After that, FIG. 146 (a-5) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green. That is, it can be said that the notice that the display color of the third hold icon h13 changes from white to green is announced.

その後、図146(a−6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第3の保留アイコンh13の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh13の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様のまま変化はしていない。この演出例によれば、第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13の表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、第3の保留アイコンh13に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。なお、この演出例は、先読み予告の対象である第2の保留アイコンに隣接する第3の保留アイコンに対して行う例について説明したが、第1の保留アイコンに対して行うようにしてもよいし、4つ目の保留がある場合には、第4の保留アイコンh14に対して行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 146 (a-6), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the third hold icon h13 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Easy to display. At this time, the display mode of the third hold icon h13 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. The audio output may be performed after the display mode of the hold icon h13 is changed, the display mode of the hold icon h13 may be changed after the audio output is performed, or the hold icon h13 may be displayed. The mode change and the audio output may be performed at the same time. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, the display mode of the second hold icon h12 remains unchanged from the display mode of the look-ahead notice. According to this effect example, the display mode of the third hold icon h13 adjacent to the second hold icon h12 is changed instead of the second hold icon h12, so that the effect can be made unexpected and the second While maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon h12, it may be possible to dramatically improve the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the third hold icon h13. .. Although this effect example has been described for the third hold icon adjacent to the second hold icon that is the target of the pre-reading notice, it may be performed for the first hold icon. However, if there is a fourth hold, it may be performed for the fourth hold icon h14.

図146(b−1)〜同図(b−4)に示される演出例は、保留表示枠FL1の拡張部分に、忍者のキャラクタNJ1に換えて番長のキャラクタBC1が表示されるとともに、投てき物が変更されている点を除いて、図140(g)〜同図(j)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。 In the production example shown in FIGS. 146 (b-1) to (b-4), the chief character BC1 is displayed in place of the ninja character NJ1 in the extended portion of the hold display frame FL1, and the thrown object is displayed. Is the same as in FIGS. 140 (g) to 140 (j) except that is changed, so only the different points will be described in detail, and the other details will be omitted.

図146(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1ではなく、番長のキャラクタBC1が表れている。なお、番長のキャラクタBC1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 As shown in FIG. 146 (b-1), in the first decorative symbol display device 208, not the ninja character NJ1 but the chief character BC1 appears at the upper part of the hold display frame FL1. It should be noted that the character BC1 of the Bancho has a part overlapped with the family crest character 224E, and it is difficult to see the character BC1 as compared with the state where the family crest character 224E does not partially overlap.

図146(b−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、番長のキャラクタBC1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、番長のキャラクタBC1が投てき物として手裏剣SH1に換えて気功波KK1を放っている様子が示されている。この気功波KK1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、気功波KK1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。 FIG. 146 (b-2) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, the portion of the Bancho character BC1 that does not overlap with the family crest accessory 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the character BC1 of the Bancho is throwing the Qigong wave KK1 instead of the shuriken SH1 as a throwing object. This Qigong wave KK1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a look-ahead notice. The Qigong wave KK1 effect display may be displayed on the front side of the conversation notice displayed by the character CH1 of Princess Chibi or the character GY1 of the grandfather, or may be displayed on the back side. Good.

その後、図146(b−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 146 (b-3) shows that the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the Qigong wave KK1 is heading toward the second hold icon h12.

その後、図146(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。ここで、エフェクトEF2の表示態様が手裏剣SH1の場合と気功波KK1の場合とで異なるようにしてもよい。また、このとき、番長のキャラクタBC1は、保留表示枠FL1から消去されているが、表示されていてもよい。このように、この演出例では、忍者のキャラクタNJ1以外のキャラクタも表示可能とすることで、例えば、出現するキャラクタにより大当りの信頼度に変化を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 146 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the Qigong wave KK1 overlaps with the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes. Is being done. Here, the display mode of the effect EF2 may be different between the case of the shuriken SH1 and the case of the Qigong wave KK1. Further, at this time, the character BC1 of the Bancho is erased from the hold display frame FL1, but may be displayed. As described above, in this production example, by making it possible to display characters other than the ninja character NJ1, for example, it may be possible to change the reliability of the jackpot depending on the characters that appear.

図146(c−1)〜同図(c−3)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されており、また、第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様である点を除き、図146(b−1)〜同図(b−3)と同様であるので、相違する点についてのみ詳しく説明し、その他についての詳しい説明を省略する。 In the production example shown in FIGS. 146 (c-1) to 146 (c-3), the third hold icon h13 is displayed, and the second hold icon h12 is the default display mode. 146 (b-1) to FIG. 146 (b-3) are the same except for the above, so only the differences will be described in detail, and the other details will be omitted.

図146(c−3)に続く同図(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、爆発するエフェクトEF3が表示されるが、このエフェクトEF3は、第2の保留アイコンh12のみではなく、保留アイコン表示領域全域にわたって爆発するエフェクト表示となっている。すなわち、このエフェクトEF3の表示により、保留アイコン表示領域に表示された保留アイコンの全てが表示態様の変化の対象となることが報知されている。これにより、すべての保留に対して信頼度が高まるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。なお、図146(c−4)に示されるタイミングでは、番長のキャラクタBC1が保留表示枠FL1から消去されているが、表示された状態であってもよい。また、このエフェクトEF3による演出は、番長のキャラクタBC1が登場した場合にのみ行われる演出であって、忍者のキャラクタNJ1が登場した場合では行われない演出であってもよい。また、番長のキャラクタBC1が登場した場合には、必ずエフェクトEF3による演出が行われるようにしてもよい。 As shown in FIG. 146 (c-4) following FIG. 146 (c-3), in the first decorative symbol display device 208L, the Qigong wave KK1 overlaps with the second hold icon h12, and the exploding effect EF3 is displayed. However, this effect EF3 is an effect display that explodes not only in the second hold icon h12 but also in the entire hold icon display area. That is, the display of the effect EF3 informs that all the hold icons displayed in the hold icon display area are subject to the change in the display mode. This may give the expectation that all holds may be more credible. At the timing shown in FIG. 146 (c-4), the character BC1 of the Bancho is erased from the hold display frame FL1, but it may be in the displayed state. Further, the effect by the effect EF3 may be an effect performed only when the Bancho character BC1 appears, and may not be performed when the ninja character NJ1 appears. Further, when the character BC1 of the Bancho appears, the effect EF3 may be used to produce the effect.

その後、図146(c−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、エフェクトEF3が消去されていない状態と比較して第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13の全ての表示態様が、デフォルトの表示態様から主人公の殿様の表示態様に変化している。この演出例によれば、先読みの対象である保留アイコンのみならず、表示されたすべての保留アイコンの表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、すべての保留に対する大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。この演出例は、例えば、特定のタイミングで保留が増加した場合に行われるものであってもよく、より具体的には、保留表示枠FL1の拡張アニメが開始された後で保留が増加した場合に行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 146 (c-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the first hold icon h11 to the third is compared with the state in which the effect EF3 is not erased. The hold icon h13 of is displayed again easily visually. At this time, all the display modes of the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are changed from the default display mode to the display mode of the main character. According to this effect example, not only the hold icon that is the target of pre-reading but also the display mode of all the displayed hold icons is changed, so that the effect can be made unexpected and for all the holds. In some cases, the expectation for a big hit can be dramatically improved. This production example may be performed, for example, when the hold increases at a specific timing, and more specifically, when the hold increases after the extended animation of the hold display frame FL1 is started. You may try to do it.

図147は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図147(a−1)〜同図(a−5)では、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされている様子が示されており、図147(b−1)〜同図(b−5)では、保留表示枠FL1の背景が開放し、そこに保留変化予告演出にかかるキャラクタが出現する様子が示されており、図147(c−1)〜同図(c−4)では、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 147 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 147 (a-1) to 147 (a-5), it is shown that the expansion range of the hold display frame FL1 is increased, and FIGS. 147 (b-1) to 147 (b-1) to FIG. In b-5), it is shown that the background of the hold display frame FL1 is opened and the character related to the hold change notice effect appears there. FIGS. 147 (c-1) to 147 (c-4). Shows how the effect of changing the display mode of the variable icon is being performed.

図147(a−1)に示される演出例は、図140(g)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 Since the effect example shown in FIG. 147 (a-1) is the same as that shown in FIG. 140 (g) and described above, detailed description thereof will be omitted.

図147(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方にさらに拡張している様子が示されている。また、保留表示枠FL1の上方へのさらなる拡張に応じて、忍者のキャラクタNJ1もさらに上方に移動している。このとき、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eにオーバーラップされておらず、家紋役物224Eにオーバーラップされている状態と比較すると視認容易とされている。また、保留表示枠FL1は、吹き出し部TT3にオーバーラップしており、吹き出し部TT3にオーバーラップしていない状態と比較すると吹き出し部TT3の表示が視認困難とされている。また、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降している。 As shown in FIG. 147 (a-2) following FIG. 147 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the hold display frame FL1 is further expanded upward. In addition, the ninja character NJ1 has also moved further upward in response to the further expansion of the hold display frame FL1 upward. At this time, the ninja character NJ1 is not overlapped with the family crest character 224E, and is easier to see than the state where it is overlapped with the family crest character 224E. Further, the hold display frame FL1 overlaps with the blowing portion TT3, and the display of the blowing portion TT3 is difficult to see as compared with the state in which the holding display frame FL1 does not overlap with the blowing portion TT3. In addition, the family crest accessory 224E is descending toward the initial position.

その後、図147(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が3つの手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この3つの手裏剣SH1は、いずれも先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、吹き出し部TT2にオーバーラップしている。また、図147(a−3)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、初期位置に戻っている。 After that, as shown in FIG. 147 (a-3), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing three shurikens SH1. All of these three shurikens SH1 are moving toward the second hold icon h12, which is giving a look-ahead notice. The effect display of the shuriken SH1 overlaps with the balloon portion TT2. Further, at the timing shown in FIG. 147 (a-3), the family crest accessory 224E has returned to the initial position.

その後、図147(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、3つの手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 147 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the three shurikens SH1 overlap with the second hold icon h12, and the second hold icon h12 explodes in the effect EF2. The display is being made.

その後、図147(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、殿様の表示態様で表示されている。なお、このとき、スピーカ120から保留アイコンの表示態様が変化したことの報知音を出力するようにしてもよい。また、このとき、家紋役物224Eの発光態様は変化していないが、変化してもよい。このように、この演出例では、図140に示される演出例と比較すると、保留表示枠FL1の拡張範囲が上方にさらに大きくされているとともに、演出内容も一部が異なっている。なお、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされても演出内容を同じにしてもよい。また、信頼度に応じて保留表示枠FL1の拡張範囲を変化させるようにしてもよい。これにより、保留表示枠FL1の変化量により大当りに対する期待感に変化を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 147 (a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Easy to display. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the lord. At this time, the speaker 120 may output a notification sound indicating that the display mode of the hold icon has changed. At this time, the light emitting mode of the family crest accessory 224E has not changed, but it may change. As described above, in this effect example, the expansion range of the hold display frame FL1 is further increased upward as compared with the effect example shown in FIG. 140, and the effect contents are also partially different. Even if the expansion range of the hold display frame FL1 is increased, the effect content may be the same. Further, the expansion range of the hold display frame FL1 may be changed according to the reliability. As a result, it may be possible to change the feeling of expectation for a big hit depending on the amount of change in the hold display frame FL1.

なお、保留表示枠FL1の拡張範囲を、上方のみならず、幅方向に拡大するようにしてもよい。この場合、例えば、図147(a−3´)に示すように、保留表示枠FL1を上方への拡張に加えて、先読みの対象の保留アイコンに重なる範囲まで幅方向に拡大するようにしてもよい。また、保留表示枠FL1の上下方向に対する拡張範囲を、図140(g)に示される程度とし、幅方向に対する拡張範囲を、先読み対象の保留アイコンに重なる範囲までとしてもよい。また、先読みの対象である第2の保留アイコンh12よりも後に消化される第3の保留アイコンが表示されている場合においては、第3の保留アイコンの少なくとも一部まで、幅方向に拡大するように構成してもよい。換言すれば、保留表示枠FL1の一部が第3の保留アイコンにオーバーラップされるように構成してもよい。 The expansion range of the hold display frame FL1 may be expanded not only upward but also in the width direction. In this case, for example, as shown in FIG. 147 (a-3'), in addition to expanding the hold display frame FL1 upward, the hold icon may be expanded in the width direction to a range overlapping the hold icon to be read ahead. Good. Further, the extension range of the hold display frame FL1 in the vertical direction may be set to the extent shown in FIG. 140 (g), and the extension range in the width direction may be set to a range overlapping the hold icon to be read ahead. Further, when the third hold icon that is digested after the second hold icon h12 that is the target of pre-reading is displayed, it is expanded in the width direction to at least a part of the third hold icon. It may be configured as. In other words, a part of the hold display frame FL1 may be configured to overlap with the third hold icon.

図147(b−1)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、保留表示枠FL1の拡張アニメにより保留表示枠FL1が上方に拡張したが、拡張部分にキャラクタが出現せず、その後、家紋役物224Eが初期位置まで移動した様子が示されている。その他の演出内容については、図140(g)に示されるのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 In FIG. 147 (b-1), the family crest accessory 224E rises from the initial position, and the hold display frame FL1 is expanded upward by the expansion animation of the hold display frame FL1, but the character does not appear in the expansion portion, and then. It is shown that the family crest character 224E has moved to the initial position. Other production contents are the same as those shown in FIG. 140 (g), and detailed description thereof will be omitted.

その後、図147(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように上昇する開放動作が開始され、背景の裏側が視認されるような態様の表示が行われている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 147 (b-2), in the first decorative symbol display device 208L, an opening operation in which the background of the hold display frame FL1 rises like a shutter is started so that the back side of the background can be visually recognized. It is shown that the display of various aspects is performed.

すると、図147(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となり、忍者のキャラクタNJ1が出現する様子が示されている。なお、背景が全開状態となった保留表示枠FL1のバックカラーを複数種類用意し、保留アイコンの表示態様の変化の期待度によって色を異ならせるようにしてもよい。そして、図147(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。なお、手裏剣SH1の投てき演出が開始されるタイミングは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングよりも後であってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングと同じであってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Then, as shown in FIG. 147 (b-3), in the first decorative symbol display device 208L, the background of the hold display frame FL1 is fully opened, and the ninja character NJ1 appears. It should be noted that a plurality of types of back colors of the hold display frame FL1 in which the background is fully opened may be prepared, and the colors may be different depending on the degree of expectation of a change in the display mode of the hold icon. Then, as shown in FIG. 147 (b-3), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The timing at which the throwing effect of the shuriken SH1 is started may be later than the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully opened, and is the same as the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully opened. It may be the timing before the background of the hold display frame FL1 is fully opened. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図147(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 147 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12.

その後、図147(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このとき、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように下降する閉鎖動作が開始され、その後、閉扉状態となる。なお、保留表示枠FL1の背景の閉鎖動作の開始タイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも後であってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 147 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. It is done. At this time, the closing operation in which the background of the hold display frame FL1 descends like a shutter is started, and then the door is closed. The start timing of the background closing operation of the hold display frame FL1 may be earlier than the timing at which the display of the effect EF2 is started, or may be the same as the timing at which the display of the effect EF2 is started. It may be after the timing when the display of the effect EF2 is started. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

図147(c−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきしている点を除き、図140(i)と同様であるので、相違する点について詳しく説明し、その他については説明を省略する。 The production example shown in FIG. 147 (c-1) is the same as that of FIG. 140 (i) except that the ninja character NJ1 throws a shuriken toward the variable icon h0. The details will be described, and the description of others will be omitted.

図147(c−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。 As shown in FIG. 147 (c-1), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1 toward the variable icon h0.

その後、図147(c−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、変動アイコンh0と重なり、変動アイコンh0が爆発するエフェクトEF3の表示が行われている。このエフェクトEF3は、変動アイコンh0全体を視認困難とするとともに、忍者のキャラクタNJ1の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様のまま変化していない。これにより、第2の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、変動アイコンh0の表示態様が変化して当該変動についての大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 147 (c-2), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the variable icon h0, and the effect EF3 in which the variable icon h0 explodes is displayed. This effect EF3 makes it difficult to see the entire variable icon h0, and also overlaps a part of the ninja character NJ1. The second hold icon h12 has not changed in the display mode of the look-ahead notice. As a result, while maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the second hold icon, the display mode of the variation icon h0 may change to increase the reliability of the jackpot for the variation. In some cases, it is possible to give the player a sense of expectation.

その後、図147(c−3)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、変動アイコンの表示態様が変化する予告が行われるのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が変動アイコンh0の変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。 After that, FIG. 147 (c-3) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green. That is, it can be said that the notice that the display color of the variable icon h0 changes from white to green is announced. In other words, the predetermined light emitting means (LED built in the family crest accessory 224E, LED provided at the special drawing start port, etc.) is changed before the notice that the display mode of the variable icon is changed is given. It can be said that the mode is changed according to the mode after the change of h0.

その後、図147(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、変動アイコンh0が再び視認容易に表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことを報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で変動アイコンh0の表示態様が変化するようにしてもよいし、変動アイコンh0の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。 After that, as shown in FIG. 147 (c-4), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the variable icon h0 is displayed again easily visually. At this time, the display mode of the variable icon h0 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the variable icon h0 has changed. The audio output may be performed after the display mode of the variable icon h0 is changed, the display mode of the variable icon h0 may be changed after the audio output is performed, or the display mode of the variable icon h0 may be displayed. The mode change and the audio output may be performed at the same time.

図148は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図148では、UI部が表示画面からフレームアウトしているときに、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。 FIG. 148 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. FIG. 148 shows how the display mode of the hold icon is changed when the UI unit is out of the display screen.

図148(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図148(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が変動表示している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には複数のクエスチョンマークが並べて表示されており、後述する、保留表示枠FL1を含むUI部がフレームアウトするUI部FOアニメが行われることを示唆している。すなわち、図148(a)に示される吹き出し部TT2の表示は、保留表示枠FL1がフレームアウトにより非表示となる所定の演出に関連する表示が行われているということができる。 As shown in FIG. 148 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and a variable icon h0 is placed in the center of the UI unit on the hold display frame FL1. It is displayed in a housed manner, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 148 (a), two variable displays of the special figure 1 are held, so that the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and is displayed in the look-ahead notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the first decorative symbol is variablely displayed. At this time, the hold display frame FL1 is the default display mode and does not overlap with the decorative symbol. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the balloon portion TT2 is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi on the left side of the display screen. A plurality of question marks are displayed side by side on the balloon TT2, suggesting that the UI section FO animation in which the UI section including the hold display frame FL1 is framed out, which will be described later, is performed. That is, it can be said that the display of the balloon portion TT2 shown in FIG. 148 (a) is related to a predetermined effect in which the hold display frame FL1 is hidden by the frame out.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図148(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 148 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display unit ST1, and the second decorative symbol is variablely displayed at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display and the special figure of special figure 1 and special figure 2 are displayed. The fourth symbol of 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

図148(b)は、UI部FOアニメが行われて保留表示枠FL1とともにUI部が表示画面の下方にフレームアウトした様子が示されている。このUI部FOアニメは、例えば、暗転演出やSPリーチへ移行する場合等に行われる。 FIG. 148 (b) shows a state in which the UI unit FO animation is performed and the UI unit is framed out to the lower part of the display screen together with the hold display frame FL1. This UI unit FO animation is performed, for example, when shifting to a darkening effect or SP reach.

その後、図148(c)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、保留表示枠FL1が表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている。なお、図148(c)に示すように、忍者のキャラクタNJ1は、装飾図柄にオーバーラップしているとともに、吹き出し部TT2にもオーバーラップしている。 After that, as shown in FIG. 148 (c), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed, and the shuriken SH1 is thrown toward the position where the second hold icon h12 is displayed. Is being done. That is, in this effect example, even when the hold display frame FL1 is not displayed, the effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed. As shown in FIG. 148 (c), the ninja character NJ1 overlaps with the decorative pattern and also overlaps with the balloon portion TT2.

その後、図148(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12が表示された位置に到達して、爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 148 (d), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 reaches the position where the second hold icon h12 is displayed, and the explosive effect EF2 is displayed. There is.

その後、図148(e)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。 After that, FIG. 148 (e) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green. That is, a notice is given that the display color of the second hold icon h12 will change from white to green.

その後、図148(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去されるが、UI部が未だフレームアウトした状態であるため、第2の保留アイコンh12は未だ表示されていない。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 After that, as shown in FIG. 148 (f), the effect EF2 is erased in the first decorative symbol display device 208L, but the second hold icon h12 is still displayed because the UI unit is still in the frame-out state. It has not been. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

図148(g)では、UI部がフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われ、UI部FIアニメが完了した様子が示されている。UI部FIアニメが完了すると、保留表示枠FL1とともにUI部が第1装飾図柄表示装置208Lに表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様が白色から緑色に変更されている。 In FIG. 148 (g), an animation in which the UI unit is framed in (UI unit FI animation) is performed, and a state in which the UI unit FI animation is completed is shown. When the UI unit FI animation is completed, the UI unit is displayed on the first decorative symbol display device 208L together with the hold display frame FL1. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is changed from white to green.

この演出例では、保留表示枠FL1を含めてUI部がフレームアウトし、この間に保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図148(a´)〜同図(c´)に示すようにして、保留表示枠FL1を残してUI部をフレームアウトするようにしてもよい。ここで、図148(a´)に示される演出例は、図148(a)と同様であるので、詳しい説明については省略する。 In this production example, the UI unit includes the hold display frame FL1 and the UI unit is framed out, and during this time, the display mode of the hold icon is changed. For example, FIGS. 148 (a') to FIG. As shown in'), the UI unit may be framed out while leaving the hold display frame FL1. Here, since the production example shown in FIG. 148 (a') is the same as that in FIG. 148 (a), detailed description thereof will be omitted.

図148(a´)に続く同図(b´)では、UI部FOアニメが完了した様子が示されている。図148(b´)に示すように、この演出例では、UI部FOアニメが行われると、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするが、保留表示枠FL1はフレームアウトせず、表示された状態が維持されるようになっている。 In the figure (b') following FIG. 148 (a'), it is shown that the UI unit FO animation is completed. As shown in FIG. 148 (b'), in this production example, when the UI unit FO animation is performed, the UI unit is framed out to the lower part of the display screen, but the hold display frame FL1 is displayed without being framed out. The state is maintained.

図148(c´)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、その後、保留表示枠FL1において忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。すなわち、図148(c´)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1の拡張部分に表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、表示態様の変化の対象である保留アイコンが表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている。 In FIG. 148 (c'), the expansion animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is expanded upward, and then the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1 in the hold display frame FL1. It is shown. That is, as shown in FIG. 148 (c'), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold display frame FL1, and the shuriken SH1 is displayed by the second hold icon h12. The production of throwing at the position where it was done is being performed. That is, in this effect example, even when the hold icon that is the target of the change in the display mode is not displayed, the change effect of the display mode of the hold icon is performed by the ninja character NJ1.

図149は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図149(a−1)〜同図(a−7)では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、予告アイコンの表示が同時期に行われている様子が示されており、図149(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化する様子について示されている。 FIG. 149 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 149 (a-1) to 149 (a-7) show that the effect of changing the display mode of the hold icon and the display of the notice icon are performed at the same time. FIGS. 149 (b-1) to 149 (b-5) show how the hold icon changes to the look-ahead notice display mode.

図149(a−1)に示される演出例は、図140(f)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 Since the effect example shown in FIG. 149 (a-1) is the same as that shown in FIG. 140 (f) and described above, detailed description thereof will be omitted.

図149(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 As shown in FIG. 149 (a-2) following FIG. 149 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the hold display frame FL1 is shown. The ninja character NJ1 has a part overlapped with the family crest character 224E, and it is difficult to see the character NJ1 as compared with the state where the family crest character 224E does not partially overlap.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 Further, in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord tries to throw the bomb icon I61.

その後、図149(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。 After that, FIG. 149 (a-3) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a look-ahead notice.

一方、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61の投てきを開始するタイミングは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1の投てきを開始するタイミングと同じであってもよいし、手裏剣SH1の投てきを開始するよりも前のタイミングであってもよいし、手裏剣SH1の投てきが開始された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 On the other hand, in the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord has thrown the bomb icon I61. The timing of starting the throwing of the bomb icon I61 may be the same as the timing of the ninja character NJ1 starting the throwing of the shuriken SH1, or the timing before the throwing of the shuriken SH1. It may be the timing after the throwing of the shuriken SH1 is started. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図149(a−4)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 149 (a-4) shows how the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12.

一方、図149(a−4)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、第1装飾図柄にオーバーラップするとともに、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にもオーバーラップしている。換言すれば、第1装飾図柄は、爆弾アイコンI61にオーバーラップされ、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3も、爆弾アイコンI61にオーバーラップされている。なお、爆弾アイコンI61が第1装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にオーバーラップされてもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 149 (a-4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The bomb icon I61 overlaps with the first decorative pattern, and also overlaps with the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3. In other words, the first decorative symbol overlaps with the bomb icon I61, and the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 also overlap with the bomb icon I61. The bomb icon I61 may be overlapped with the first decorative symbol, or may be overlapped with the grandfather character GY1 or the balloon portion TT3.

その後、図149(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 149 (a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. It is done.

一方、図149(a−5)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61が破裂するタイミングは、エフェクトEF2が表示されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2が表示される前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2が表示された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 149 (a-5), the first decorative symbol display device 208L shows that the bomb icon I61 thrown by the character of the lord bursts. The timing at which the bomb icon I61 bursts may be the same as the timing at which the effect EF2 is displayed, the timing before the effect EF2 is displayed, or after the effect EF2 is displayed. It may be the timing of. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図149(a−6)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化し、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。 After that, in FIG. 149 (a-6), the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green, and the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

一方、図149(a−6)に示すタイミングでは、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化し、剣豪リーチに移行することを予告している。なお、ここで、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する音声が出力されてもよい。また、剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングは、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するタイミングと同じであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも前のタイミングであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 On the other hand, at the timing shown in FIG. 149 (a-6), the exploding bomb icon I61 is changed to the swordsman's notice icon I62, and it is announced that it will shift to the swordsman reach. Here, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, a voice notifying the fact may be output from the speaker 120. Further, the timing of changing to the swordsman's notice icon I62 may be the same as the timing when the emission color of the family crest accessory 224E changes to green, or before the emission color of the family crest accessory 224E changes to green. It may be the timing of, or it may be the timing after the emission color of the family crest accessory 224E changes to green. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図149(a−7)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。 After that, as shown in FIG. 149 (a-7), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Easy to display. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a voice "picone" is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

一方、図149(a−7)に示すように、剣豪の予告アイコンI62は、縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置され、その後、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。なお、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に配置されたことを音声出力により報知してもよい。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されていない状態と比較してチュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。換言すると、この演出例によれば、剣豪の予告アイコンI62が保留表示枠の一部としてのチュートリアル表示部TT1にオーバーラップする場合があるということができる。このように、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。 On the other hand, as shown in FIG. 149 (a-7), the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display unit TT1 while being reduced, and then the bomb icon I61 by the character of the lord. The throwing animation ends. It should be noted that the swordsman's notice icon I62 may be notified by voice output that it is arranged on the tutorial display unit TT1. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, compared with the state where the swordsman's notice icon I62 is not arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1. Then, at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to see. In other words, according to this production example, it can be said that the swordsman's notice icon I62 may overlap the tutorial display unit TT1 as a part of the hold display frame. As described above, in this production example, the swordsman's notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display unit TT1, so that the player can easily draw attention to the tutorial display part TT1 display and the swordsman's notice icon I62 display. You may be able to. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial, or to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.

図149(b−1)に示される演出例は、チュートリアル表示部TT1において「パンダは殿様の師匠」の文字表示がなされている点を除き、図139(a)と同様であるため、詳細な説明については省略する。 The production example shown in FIG. 149 (b-1) is the same as that of FIG. 139 (a) except that the characters "Panda is a master of the lord" are displayed on the tutorial display unit TT1. The description will be omitted.

図149(b−1)に続く同図(b−2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。 As shown in FIG. 149 (b-1) following FIG. 149 (b-1), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is started, and the character of the lord is the bomb icon. It is shown that I61 is about to be thrown.

その後、図149(b−3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきし、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 149 (b-3), the character of the lord throws the bomb icon I61, and the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. It is shown how to do it.

その後、図149(b−4)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投てきした爆弾アイコンI61が第2の保留アイコンh12に到達し、爆弾アイコンI61が破裂している様子が示されている。この破裂した爆弾アイコンI61の表示は、第2の保留アイコンh12の全体を覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。 After that, as shown in FIG. 149 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the bomb icon I61 thrown by the character of the lord reaches the second hold icon h12, and the bomb icon I61 bursts. It is shown that it is. The display of the burst bomb icon I61 covers the entire second hold icon h12 and also overlaps a part of the first hold icon h11.

その後、図149(b−5)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、破裂した爆弾アイコンI61が消去され、破裂した爆弾アイコンI61が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様(白色で点滅する表示態様)で表示されている。このように、保留アイコンの先読み予告の表示態様の変化の態様としては、保留増加時のみに限らず、保留増加後の適宜のタイミングで行うようにしてもよい。また、この演出例のように、他の変化演出によって保留アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよい。また、上述した保留アイコンの先読み予告の表示態様を変化させる演出を、例えば、UI部がフレームアウトした状態で行われる場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 149 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the ruptured bomb icon I61 is erased, and the second is compared with the state in which the ruptured bomb icon I61 is not erased. The hold icon h12 of is displayed again easily visually. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the look-ahead notice (display mode blinking in white). As described above, the mode of changing the display mode of the look-ahead notice of the hold icon is not limited to the time when the hold is increased, but may be performed at an appropriate timing after the hold increase. Further, as in this effect example, the display mode of the hold icon may be changed by another change effect. Further, the effect of changing the display mode of the pre-reading notice of the hold icon described above may be performed, for example, in a state where the UI unit is framed out.

図150は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図150では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出をサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)を可動させながら行う様子が示されている。 FIG. 150 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, FIG. 150 shows a state in which the sub-display devices (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) are moved while performing an effect of changing the display mode of the hold icon.

図150(a−1)に示される演出例は、図140(d)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 Since the effect example shown in FIG. 150 (a-1) is the same as that shown in FIG. 140 (d) and described above, detailed description thereof will be omitted.

図150(a−1)に続く図150(a−2)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた殿様のキャラクタがステージごと消去されている様子が示されている。 In FIG. 150 (a-2) following FIG. 150 (a-1), it is shown that the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N is erased together with the stage.

その後、図150(a−3)では、第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に向かって移動している様子が示されている。このとき、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較するとそれぞれ視認困難な状態とされている。 After that, in FIG. 150 (a-3), the third decorative symbol display device 208N moves toward the center of the first decorative symbol display device 208L along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The situation is shown. At this time, each part of the grandfather character GY1, the balloon unit TT3, the tutorial display unit TT1 and the right symbol of the first decorative symbol overlaps with the third decorative symbol display device 208N, and the grandfather character GY1 and the balloon unit Compared with the state where each part of the TT3, the tutorial display unit TT1 and the right symbol of the first decorative symbol is not overlapped with the third decorative symbol display device 208N, it is difficult to see each of them.

その後、図150(a−4)では、第3装飾図柄表示装置208Nが引き続き移動している様子が示されている。そして、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下部に保留表示枠FL2が表示されるとともに、その枠内に変動アイコンh00が表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2及び変動アイコンh00は、それぞれ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1及び変動アイコンh0よりもサイズが大きくされている。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1を拡張表示しているということができる。なお、図150(a−4)に示されるタイミングでは、爺のキャラクタGY1に対するオーバーラップは解消されたが、吹き出し部TT3、第1装飾図柄の右図柄の各一部は依然として第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされている。さらに、図150(a−4)に示されるタイミングでは、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, FIG. 150 (a-4) shows that the third decorative symbol display device 208N is continuously moving. Then, in the third decorative symbol display device 208N, the hold display frame FL2 is displayed at the lower part of the display screen, and the variable icon h00 is displayed in the frame. The hold display frame FL2 and the variable icon h00 displayed on the third decorative symbol display device 208N are larger in size than the hold display frame FL1 and the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L, respectively. .. That is, it can be said that the hold display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is an extended display of the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 150 (a-4), the overlap with the grandfather character GY1 was eliminated, but each part of the balloon portion TT3 and the right symbol of the first decorative symbol is still displayed as the third decorative symbol. It overlaps with device 208N. Further, at the timing shown in FIG. 150 (a-4), each part of the hold display frame FL1 and the variable icon h0 accommodated therein and the balloon portion TT2 are overlapped with the third decorative symbol display device 208N. It is said that it is difficult to see when compared with the state in which the hold display frame FL1 and the variable icon h0 housed therein and each part of the balloon portion TT2 are not overlapped with the third decorative symbol display device 208N. ..

その後、図150(a−5)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nは、その中心が第1装飾図柄表示装置208Lの中心と整合する位置となって、移動を終了している。すると、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1や第1装飾図柄の中図柄の全部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、中図柄や、保留表示枠FL1とともに変動アイコンh0が正面視で視認不能な状態となる。また、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部も第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされ、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部が第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 150 (a-5), the center of the third decorative symbol display device 208N is aligned with the center of the first decorative symbol display device 208L, and the movement is completed. Then, all of the reserved display frame FL1 and the middle symbol of the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L are overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and together with the middle symbol and the reserved display frame FL1. The variable icon h0 becomes invisible when viewed from the front. Further, a part of the first hold icon h11, the balloon part TT2, and the balloon part TT3 is also overlapped by the third decorative symbol display device 208N, and a part of the first hold icon h11, the balloon part TT2, and the balloon part TT3 is overlapped. Compared with the state in which they are not overlapped by the third decorative symbol display device 208N, it is difficult to see.

その後、図150(a−6)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、保留表示枠FL2の拡張アニメが行われて保留表示枠FL2が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1が拡張表示された保留表示枠FL2がさらに拡張表示されているということができる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された忍者のキャラクタNJ2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される忍者のキャラクタNJ1よりもサイズが大きくされているが、同じであってもよいし、小さくされてもよい。 After that, as shown in FIG. 150 (a-6), in the third decorative symbol display device 208N, an expansion animation of the hold display frame FL2 is performed, the hold display frame FL2 expands upward, and the ninja's extension portion is covered by the ninja. It is shown that the character NJ2 appears. That is, it can be said that the hold display frame FL2 in which the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is expanded and displayed is further expanded and displayed. The ninja character NJ2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is larger in size than the ninja character NJ1 displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be the same. It may be made smaller.

すると、図150(a−7)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2が手裏剣SH1を投てきしている様子が表示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の予告アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ2による演出は、拡張後の保留表示枠FL2の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL2の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ2が表示されているということができる。この忍者のキャラクタNJ2による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL2で行われる演出(忍者のキャラクタNJ2による演出)と関連するが、保留表示枠FL2の外で行われている演出ということができる。 Then, as shown in FIG. 150 (a-7), the third decorative symbol display device 208N shows that the ninja character NJ2 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second notice icon h12 that gives a look-ahead notice. The production display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side of the conversation notice displayed by the character CH1 of Princess Chibi or the character GY1 of the grandfather, or may be displayed on the back side. .. It can be said that the production by the ninja character NJ2 is performed in the expanded portion of the reserved display frame FL2 after the expansion. In other words, it can be said that the ninja character NJ2, which is an example of the effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL2. The effect of the ninja character NJ2 may function as a pre-reading notice or a change notice. Further, the effect display by the shuriken SH1 is related to the effect performed in the expanded hold display frame FL2 (the effect by the ninja character NJ2), but it can be said that the effect is performed outside the hold display frame FL2.

その後、図150(a−8)に示すように、手裏剣SH1が、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに跨るように移動し、第2の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 150 (a-8), the shuriken SH1 moves from the third decorative symbol display device 208N so as to straddle the first decorative symbol display device 208L, and moves toward the second hold icon h12. The situation is shown.

その後、図150(a−9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされている。 After that, as shown in FIG. 150 (a-9), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. It is done. A part of this effect EF2 overlaps with the third decorative symbol display device 208N.

その後、図150(a−10)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲に配置されたLEDが緑色に発光しており、これらの発光手段により、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知する。なお、家紋役物224Eの発光色の変化のタイミングが、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するタイミングと同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも後のタイミングであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, FIG. 150 (a-10) shows how the emission color of the family crest accessory 224E changes from white to green. In addition, the LEDs arranged around the third decorative symbol display device 208N emit green light, and the display color of the second hold icon h12 changes from white to green by these light emitting means. To do. The timing of the change in the emission color of the family crest accessory 224E may be the same as the timing when the LED provided in the third decorative symbol display device 208N emits green light, or the third decorative symbol display device 208N. The timing may be after the provided LED emits green light, or the timing may be before the LED provided in the third decorative symbol display device 208N emits green light. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図150(a−11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。 After that, as shown in FIG. 150 (a-11), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Easy to display. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. Here, it may be notified by voice output that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図150(a−12)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2とともに保留表示枠FL2が消去されている様子が示されている。この場合、例えば、第3装飾図柄表示装置208Nからフレームアウトするアニメーションにより行ってもよいし、フェードアウトにより消去するようにしてもよいし、突然消去する態様であってもよい。 After that, as shown in FIG. 150 (a-12), the third decorative symbol display device 208N shows that the hold display frame FL2 is erased together with the ninja character NJ2. In this case, for example, it may be performed by an animation framed out from the third decorative symbol display device 208N, may be erased by fading out, or may be erased suddenly.

その後、図150(a−13)では、第3装飾図柄表示装置208Nが右方向に移動して初期位置に向かっていく様子が示されている。図150(a−13)に示されるタイミングでは、第1の保留アイコンh11のオーバーラップが解消されるとともに、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1が第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、変動アイコンh0とともに一部が視認可能な状態となる。また、第1装飾図柄の中図柄も、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると一部が視認可能な状態となる一方、右図柄が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。 After that, FIG. 150 (a-13) shows how the third decorative symbol display device 208N moves to the right and moves toward the initial position. At the timing shown in FIG. 150 (a-13), the overlap of the first hold icon h11 is eliminated, and the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L displays the third decorative symbol. A part of the device 208N is overlapped with the device 208N, and a part of the device 208N is visible together with the variable icon h0. Further, the middle symbol of the first decorative symbol is also in a state of being partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N, which is one comparison with the state of not partially overlapping with the third decorative symbol display device 208N. While the portion is visible, the right symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N, which is difficult to see as compared with the non-overlapping state.

その後、図150(a−14)では、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となった様子が示されている。図150(a−14)に示されるタイミングでは、これまで第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていた第1装飾図柄表示装置208Lにおける各表示について、オーバーラップが解消されたので、オーバーラップが解消されていない状態と比較するといずれの表示も視認容易な状態となっている。 After that, FIG. 150 (a-14) shows how the third decorative symbol display device 208N is in the initial position. At the timing shown in FIG. 150 (a-14), the overlap was eliminated for each display on the first decorative symbol display device 208L, which had been overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that they overlapped. Compared to the state in which is not resolved, both displays are in a state where they are easy to see.

その後、図150(a−15)では、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲で発光していたLEDが消灯している様子が示されている。なお、消灯せずに、デフォルトの発光態様(例えば、白色で点灯する発光態様)で点灯するようにしてもよい。一方、家紋役物224Eでは、第2の保留アイコンh12の表示色に対応して、依然として緑色で発光している。 After that, FIG. 150 (a-15) shows that the LED that was emitting light around the third decorative symbol display device 208N is turned off. It should be noted that the light may be turned on in the default light emitting mode (for example, a light emitting mode that lights in white) without turning off the light. On the other hand, the family crest accessory 224E still emits green light corresponding to the display color of the second hold icon h12.

なお、この演出例では、2つのサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)のうちの一方の表示装置(第3装飾図柄表示装置208N)を第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップするように移動させ、保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図150(b)に示すように、2つのサブ表示装置のうちの両方を移動させて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしてもよい。 In this production example, one of the two sub-display devices (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) (third decorative symbol display device 208N) is used as the first decorative symbol. The display device 208L was moved so as to overlap with each other to change the display mode of the hold icon. For example, as shown in FIG. 150 (b), both of the two sub-display devices were used. It may be moved to change the display mode of the hold icon.

具体的には、図150(b)に示すように、保留アイコンの表示態様の変化演出を行う際に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとを、第1装飾図柄表示装置208Lの中央で互いに近接する位置まで移動させる。そして、第3装飾図柄表示装置208Nから第2装飾図柄表示装置208Mに亘って保留表示枠FL2を拡張して表示するとともに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留表示枠FL2の下部に変動アイコンh00を表示するとともに、変動アイコンh00の上方に忍者のキャラクタNJ2を表示する。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び、第3装飾図柄表示装置208Nにより、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3、第1の保留アイコンh11、第2の保留アイコンh12、保留表示枠FL1及び変動アイコンh0の全部がオーバーラップされており、チュートリアル表示部TT1、チビ姫のキャラクタCH1の一部がオーバーラップされている。 Specifically, as shown in FIG. 150 (b), when the hold icon display mode is changed, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are used as the first decorative symbol. Move to a position close to each other in the center of the display device 208L. Then, the hold display frame FL2 is expanded and displayed from the third decorative symbol display device 208N to the second decorative symbol display device 208M, and the lower part of the hold display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N. The variable icon h00 is displayed on the screen, and the ninja character NJ2 is displayed above the variable icon h00. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N provide a balloon portion TT2, a balloon portion TT3, a first hold icon h11, a second hold icon h12, a hold display frame FL1, and a variable icon. All of h0 are overlapped, and a part of the tutorial display unit TT1 and the character CH1 of Princess Chibi are overlapped.

図151は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図151では、上述した2つのサブ表示装置に換えてサブ表示装置(副装飾図柄表示装置208Pを1つだけ備え、この副装飾図柄表示装置208Pにおいて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行う様子が示されている。 FIG. 151 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, in FIG. 151, instead of the two sub-display devices described above, only one sub-display device (only one sub-decorative symbol display device 208P is provided, and the display mode of the hold icon is changed in the sub-decorative symbol display device 208P). It is shown how to do.

図151では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置としての副装飾図柄表示装置208Pとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、副装飾図柄表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208の前面側に配置されており、副装飾図柄表示装置208Pの上端縁が、装飾図柄表示装置208の下端縁の一部の前側に重なっている。そして、図151(a)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pには、保留表示枠FL1と保留アイコン表示領域とが左右方向に並べて配置されるとともに、これらの下方にはチュートリアル表示部TT1が形成されたUI部が表示されており、保留表示枠FL1内には変動アイコンh0が表示され、保留アイコン表示領域には、保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様とされているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダと殿様の関係についての説明がなされている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には、「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされている。また、表示画面の右側には、爺のキャラクタGY1とともに吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT3には、「ここじゃ」というセリフ表示がなされている。すなわち、図151(a)に示される演出例では、会話予告が行われている。なお、吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3は、装飾図柄にオーバーラップされているが、装飾図柄が吹き出し部TT2,TT3にオーバーラップされるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上部分には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。図151(a)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示が行われている。 FIG. 151 is different from the above-described embodiment in that it includes a decorative symbol display device 208 as a main display device and a sub-decorative symbol display device 208P as a sub display device. The sub-decorative symbol display device 208P is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the upper end edge of the sub-decorative symbol display device 208P overlaps the front side of a part of the lower end edge of the decorative symbol display device 208. ing. Then, as shown in FIG. 151 (a), the hold display frame FL1 and the hold icon display area are arranged side by side in the left-right direction on the sub-decorative symbol display device 208P, and the tutorial display unit TT1 is below them. The UI unit in which is formed is displayed, the variable icon h0 is displayed in the hold display frame FL1, and the hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, while the second hold icon h12 is in the look-ahead notice display mode. Further, in the tutorial display unit TT1, "Panda is a master of the lord" is displayed, and the relationship between the panda and the lord is explained. Further, in the decorative pattern display device 208, the balloon portion TT2 is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi on the left side of the display screen. On the balloon portion TT2, the line "Where is the old man?" Is displayed. Further, on the right side of the display screen, the balloon portion TT3 is displayed together with the grandfather character GY1. The balloon part TT3 is displayed with the words "Here". That is, in the production example shown in FIG. 151 (a), a conversation notice is given. Although the blowout portion TT2 and the blowout portion TT3 are overlapped with the decorative symbols, the decorative symbols may be overlapped with the blowout portions TT2 and TT3. Further, in the upper right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are displayed. At the timing shown in FIG. 151 (a), the decorative symbol is displayed in a variable manner.

その後、図151(b)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。このとき、副装飾図柄表示装置208Pに表示されていた保留表示枠FL1は、副装飾図柄表示装置208Pから装飾図柄表示装置208に亘って拡張し、装飾図柄表示装置208に表示された保留表示枠FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。ここで、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされており、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされていない状態と比較して視認困難とされている。また、装飾図柄表示装置208では、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきする演出表示が行われており、図151(b)に示されるタイミングでは、投てきした手裏剣SH1が副装飾図柄表示装置208Pに表示されている第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。 After that, FIG. 151 (b) shows that the hold display frame FL1 is expanded and the hold display frame FL1 is expanded upward, and the ninja character NJ2 appears in the expanded portion. At this time, the hold display frame FL1 displayed on the sub-decorative symbol display device 208P extends from the sub-decorative symbol display device 208P to the decorative symbol display device 208, and is displayed on the decorative symbol display device 208. The ninja character NJ1 is displayed in the extended part of FL1. Here, a part of the balloon part TT2 is overlapped with the expanded hold display frame FL1, and a part of the balloon part TT2 is visually recognized as compared with the state where it is not overlapped with the expanded hold display frame FL1. It is said to be difficult. Further, in the decorative symbol display device 208, an effect display is performed in which the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1. At the timing shown in FIG. 151 (b), the thrown shuriken SH1 is displayed on the sub-decorative symbol display device 208P. It is shown that the player is moving toward the displayed second hold icon h12.

その後、図151(c)では、投てきされた手裏剣SH1が装飾図柄表示装置208から副装飾図柄表示装置208Pに亘って移動し、第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 151 (c) shows that the thrown shuriken SH1 moves from the decorative symbol display device 208 to the sub-decorative symbol display device 208P and heads toward the second hold icon h12.

その後、図151(d)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、隣接して表示されている第1の保留アイコンh11の一部にオーバーラップされている。 After that, as shown in FIG. 151 (d), in the sub-decorative symbol display device 208P, the shuriken SH1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. There is. This effect EF2 overlaps a part of the first hold icon h11 displayed adjacently.

その後、図151(e)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。 After that, as shown in FIG. 151 (e), in the sub-decorative symbol display device 208P, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is displayed again easily visually as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Will be done. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. Here, it may be notified by voice output that the display mode of the hold icon has changed.

図152は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図152(a−1)〜同図(a−6)では、エラー表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図152(b)では、複数の装飾図柄表示装置に亘って行われる演出表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図152(c−1)〜同図(c−3)では、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図152(d−1)〜同図(d−3)では、演出ボタン136を操作することを促す、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 152 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 152 (a-1) to 152 (a-6), it is shown that the display mode of the hold icon is changed when the error is displayed. FIG. 152 (b) shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the effect display is performed over a plurality of decorative symbol display devices. (C-1) to (c-3) show that the display mode of the hold icon is changed by operating the effect button 136, and FIGS. 152 (d-1) to 152 (d-1) to FIG. FIG. 3 (d-3) shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the effect button effect is being performed, which prompts the operation of the effect button 136.

図152(a−1)に示される演出例は、エラー表示が行われている点を除き、図140(d)に示して上述したのと同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。 The effect example shown in FIG. 152 (a-1) is the same as that shown in FIG. 140 (d) except that an error is displayed. Therefore, only the different points will be described in detail. Detailed explanations of others will be omitted.

図152(a−1)では、下皿が満タンとなったときに「球を抜いてください」という文字表示を行うことにより、下皿満タンエラーが発生していることを報知する下皿満タンエラー表示ERが表示されている様子が示されている。下皿満タンエラー表示ERは、本実施形態におけるエラー表示の一例であり、その他のエラー表示としては、例えば、前面枠扉106が開放されている旨を報知する扉開放表示等がある。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図152(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、下皿満タンエラー表示ERが、吹き出し部TT2の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このようなエラー表示は、エラーが解消されるまで継続して表示される。 In FIG. 152 (a-1), when the lower plate is full, the characters "Please pull out the ball" are displayed to notify that the lower plate is full and an error has occurred. It is shown that the tongue error display ER is displayed. The lower plate full tank error display ER is an example of an error display in the present embodiment, and other error displays include, for example, a door opening display for notifying that the front frame door 106 is open. Since it is necessary to promptly notify the player of such an error display, it is displayed in preference to other displays. Therefore, as shown in FIG. 152 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the lower plate full tank error display ER overlaps a part of the balloon portion TT2. It should be noted that such an error display is continuously displayed until the error is resolved.

その後、図152(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。図152(a−2)では、家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面に配置されているため、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 152 (a-2), it is shown that the family crest accessory 224E rises from the initial position and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 152 (a-2), since the family crest accessory 224E is arranged in front of the first decorative symbol display device 208L, a part of the lower plate full tank error display ER is overlapped with the family crest accessory 224E. It is said that it is difficult to see when compared with the state where a part of the lower plate full tank error display ER is not overlapped with the family crest accessory 224E.

その後、図152(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。この演出例では、保留表示枠FL1よりもエラー表示が優先して表示されるため、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 152 (a-3), in the first decorative symbol display device 208L, the expansion animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 expands upward, and the hold display frame FL1 expands upward, and the family crest accessory 224E It is shown that it appears above. In this production example, since the error display is displayed with priority over the hold display frame FL1, a part of the hold display frame FL1 overlaps with the lower plate full tank error display ER, and a part of the hold display frame FL1. Is difficult to see when compared with the state where the lower plate full tank error display ER does not overlap.

その後、図152(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1の一部が、下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 152 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the hold display frame FL1 is shown. It should be noted that a part of the ninja character NJ1 overlaps with the lower plate full tank error display ER, and it is difficult to see compared with the state where a part of the ninja character NJ1 does not overlap with the lower plate full tank error display ER. It is said that.

図152(a−5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大する。しかしながら、忍者のキャラクタNJ1の一部が依然として下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされているので、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると忍者のキャラクタNJ1は視認困難である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。 FIG. 152 (a-5) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E expands. However, since a part of the ninja character NJ1 still overlaps with the lower plate full tank error display ER, the ninja character NJ1 is compared with the state where a part of the ninja character NJ1 does not overlap with the lower plate full tank error display ER. Character NJ1 is difficult to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a look-ahead notice.

その後、図152(a−6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。すると、保留表示枠FL1、変動アイコンh0及び忍者のキャラクタNJ1に対する家紋役物224Eのオーバーラップ状態が解消される。しかしながら、下皿満タンエラーは依然として継続しているため、下皿満タンエラー表示ERも依然として表示され、保留表示枠FL1の一部と保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。 After that, FIG. 152 (a-6) shows that the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Then, the overlapping state of the family crest accessory 224E with respect to the hold display frame FL1, the variable icon h0, and the ninja character NJ1 is eliminated. However, since the lower plate full tank error is still continuing, the lower plate full tank error display ER is still displayed, and the ninja character NJ1 displayed in a part of the hold display frame FL1 and the extended part of the hold display frame FL1. A part of it overlaps with the lower plate full tank error display ER. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12.

図152(b)では、予告表示YKが第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、左方向にスクロールしている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。なお、図152(b)に示されるタイミングでは、第2の保留アイコンh12が先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「敵が侵入」の文字表示が表示されており、予告表示YKと関連する内容が表示されている。この演出例では、予告表示YKよりも保留アイコンの表示態様の演出表示を優先して表示するため、予告表示YKの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。 In FIG. 152 (b), the notice display YK is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N, and shows a state of scrolling to the left. Has been done. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded upward and displayed, and the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion, so that the display mode of the hold icon is changed. The situation is shown. At the timing shown in FIG. 152 (b), the second hold icon h12 is the display mode of the look-ahead notice. Further, in the tutorial display unit TT1, the character display of "enemy invades" is displayed, and the content related to the notice display YK is displayed. In this effect example, since the effect display of the display mode of the hold icon is displayed with priority over the notice display YK, a part of the notice display YK is overlapped with the extended display frame FL1.

図152(c−1)では、先読み予告の表示態様の一例として、第2の保留アイコンh12が演出ボタン136を模した表示態様であるボタン保留アイコンとなっている様子が示されている。なお、この演出例では、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1は表示されておらず、チュートリアル表示部TT1は、非表示状態となっている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタン画像136aが表示されていないが、ボタン画像136aが表示されていてもよい。また、このボタン保留アイコンは、保留表示枠FL1とは離間した位置に表示されているため、保留表示枠FL1が拡大表示した場合でもオーバーラップされない表示であるということができる。また、ボタンの保留アイコンの表示態様は、保留増加時に表示されてもよいし、保留増加後に他の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様等)から変更するようにしてもよい。 In FIG. 152 (c-1), as an example of the display mode of the look-ahead notice, the second hold icon h12 is shown as a button hold icon which is a display mode imitating the effect button 136. In this production example, the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather are not displayed, and the tutorial display unit TT1 is in a hidden state. Further, although the button image 136a is not displayed on the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a may be displayed. Further, since this button hold icon is displayed at a position separated from the hold display frame FL1, it can be said that the display does not overlap even when the hold display frame FL1 is enlarged and displayed. Further, the display mode of the hold icon of the button may be displayed when the hold is increased, or may be changed from another display mode (for example, the default display mode) after the hold increase.

その後、図152(c−2)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図152(c−3)に示すように、第2の保留アイコンh12がボタン保留アイコンから殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコンに変化する。なお、演出ボタン136の操作は、図柄変動中であることを条件として受付可能な状態とし、図柄停止表示中は、受付不可としているが、図柄停止表示中も演出ボタン136の操作を受付可能としてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 152 (c-2), the second hold icon h12 is changed from the button hold icon as shown in FIG. 152 (c-3). It changes to the hold icon of the display mode of the character of the lord. It should be noted that the operation of the effect button 136 can be accepted on condition that the symbol is changing, and it cannot be accepted while the symbol stop display is displayed, but the operation of the effect button 136 can be accepted even while the symbol stop display is displayed. May be good.

図152(d−1)では、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央に演出ボタン136を模したボタン画像136aが表示されているとともに、その下方に、演出ボタン136の操作有効期間を示す残時間表示バーが表示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン演出が行われている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出も行われている。この演出例では、ボタン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示を優先して表示するため、ボタン画像136a及び残時間表示バーの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。また、ボタン演出が行われている間は、第1装飾図柄は表示されず、そのため、ボタン演出は、装飾図柄にオーバーラップされない演出であるということができ、また、装飾図柄は、ボタン演出にオーバーラップされない演出であるということもできる。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、ボタン演出や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。 FIG. 152 (d-1) shows how the effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the button effect is being performed. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the center, and a remaining time display bar indicating the operation validity period of the effect button 136 is displayed below the button image 136a. It is displayed. That is, the button effect is performed in the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded upward and displayed, the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion, and the display mode of the hold icon is changed. .. In this effect example, since the effect display that changes the display mode of the hold icon is displayed with priority over the button effect, the button image 136a and a part of the remaining time display bar are expanded and displayed on the hold display frame FL1. It is overlapped. Further, while the button effect is being performed, the first decorative pattern is not displayed. Therefore, it can be said that the button effect is an effect that does not overlap with the decorative pattern, and the decorative pattern is used as the button effect. It can also be said that the production does not overlap. At this time, when the above-mentioned error display is performed, it is displayed with priority over the button effect and the hold display frame FL1. Further, when the button hold icon described above is displayed, it is displayed on the front side of the button image 136a and the remaining time display bar, and is displayed on the front side of the hold display frame FL1, but the button image 136a is displayed. It may be displayed on the back side of the remaining time display bar, or it may be displayed on the back side of the hold display frame FL1.

その後、図152(d−2)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図152(d−3)に示すように、殿様のキャラクタがアップして表示されたカットイン表示が行われる場合がある。このカットイン表示が行われることにより、遊技者は大当りの信頼度が高いことを認識することができる場合がある。この演出例では、カットイン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出を優先して表示するため、カットイン画像の一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、カットイン表示や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、カットイン表示よりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、カットイン表示よりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 152 (d-2), the cut-in in which the character of the lord is displayed up as shown in FIG. 152 (d-3) is displayed. It may be displayed. By performing this cut-in display, the player may be able to recognize that the jackpot reliability is high. In this effect example, since the effect of changing the display mode of the hold icon is prioritized over the cut-in effect, a part of the cut-in image is overlapped with the expanded display frame FL1. .. At this time, when the above-mentioned error display is performed, the cut-in display and the hold display frame FL1 are displayed with priority. Further, when the button hold icon described above is displayed, it is displayed on the front side of the cut-in display and on the front side of the hold display frame FL1, but on the back side of the cut-in display. It may be displayed, or it may be displayed on the back side of the hold display frame FL1.

図153は、本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。ここで、図153(a−1)〜同図(a−5)に示される演出例は、サブ表示装置を備えておらず、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみによって演出表示が行われるように構成されたものが示され、図153(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示が行われた場合の様子について示されている。また、図153(c)では、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されており、図153(d−1)〜同図(d−2)では、保留アイコン表示領域に保留表示枠が表示される様子が示されている。 FIG. 153 is a diagram stepwise showing an example of a symbol variation display applicable to the present embodiment. Here, the effect examples shown in FIGS. 153 (a-1) to 153 (a-5) do not include a sub display device, and the effect display is performed only by the decorative symbol display device 208 as the main display device. FIG. 153 (b-1) to FIG. 153 (b-2) show a state in which an error display is performed. Further, FIG. 153 (c) shows that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1, and FIGS. 153 (d-1) to 153 (d). In -2), it is shown that the hold display frame is displayed in the hold icon display area.

図153(a−1)では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみを備え、サブ表示装置を備えていない点において、上述した実施形態と異なっている。そして、図153(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の下部にUI部が配置されるとともに、表示画面の左上に第2装飾図柄が表示され、また、表示画面の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 FIG. 153 (a-1) is different from the above-described embodiment in that it includes only the decorative symbol display device 208 as the main display device and does not include the sub display device. Then, as shown in FIG. 153 (a-1), the UI unit is arranged at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed at the upper left of the display screen. In the upper right of the above, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are displayed.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208の上方には、八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the decorative symbol display device 208, and a Yatsushiro accessory 224Fa and a general accessory 224Fb are arranged above the decorative symbol display device 208.

図153(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで表示され、揺れ変動が行われている。また、第2装飾図柄では変動表示が行われている。また、UI部では、変動アイコンh0が収容された保留表示枠FL1が表示されるとともに、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。これらの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。 As shown in FIG. 153 (a-1), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is displayed in the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", and the fluctuation is performed. In addition, the second decorative pattern is displayed in a variable manner. Further, in the UI unit, the hold display frame FL1 in which the variable icon h0 is housed is displayed, and two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. These variable icons h0 and hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden.

その後、図153(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2が表示画面の左右から中央に向かって移動するワイプ表示が行われている。この演出例では、ワイプ画像WP1,WP2として襖を模した画像を用いており、ワイプ表示として、襖が閉まるような演出表示が行われている。ここで、ワイプとは、画像を切り換える際に、表示画面の一部分から次に表示する画像を割り込むようにして表示する映像効果のことをいう。ワイプには様々なタイプの技法があるが、いずれの技法についても適用することができる。この演出例では、ハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始された後にワイプ画像WP1,WP2によるワイプ表示が行われるようにしているが、揺れ変動が終了して確定表示されたタイミングでワイプ表示が行われるようにしてもよい。また、例えば、ステージチェンジする場合に行われてもよいし、スーパーリーチ演出に移行する場合に行われてもよく、適宜のタイミングで行うことが可能である。ワイプ画像WP1,WP2は、UI部や第1装飾図柄にオーバーラップする一方、第2装飾図柄、第2保留数表示及び第4図柄にオーバーラップされる。なお、図153(a−2)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12や保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。なお、変動アイコンh0は、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるタイミングで消去されている。ここで、変動アイコンh0が消去されるタイミングは、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1、WP2が表示開始されるタイミングと同じタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 153 (a-2), the decorative symbol display device 208 performs a wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 move from the left and right of the display screen toward the center. In this production example, images imitating the sliding doors are used as the wipe images WP1 and WP2, and the wipe display is such that the sliding doors are closed. Here, the wipe refers to a video effect that is displayed by interrupting the next image to be displayed from a part of the display screen when switching images. There are various types of wipes, but any technique can be applied. In this production example, the wipe display is performed by the wipe images WP1 and WP2 after the shaking fluctuation is started by the combination of the decorative symbols of the loss, but the wipe display is performed at the timing when the shaking fluctuation is completed and the confirmation is displayed. May be done. Further, for example, it may be performed when the stage is changed, or it may be performed when shifting to the super reach effect, and it can be performed at an appropriate timing. The wipe images WP1 and WP2 overlap with the UI unit and the first decorative symbol, while overlapping with the second decorative symbol, the second hold number display, and the fourth decorative symbol. At the timing shown in FIG. 153 (a-2), the two hold icons h11 and h12 and the hold display frame FL1 displayed in the hold icon display area do not overlap the wipe images WP1 and WP2. The variable icon h0 is deleted at the timing when the wipe images WP1 and WP2 are displayed. Here, the timing at which the variable icon h0 is deleted may be a timing before the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed, or at the same timing as the timing at which the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. It may be present, or it may be a timing after the timing at which the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

図153(a−3)は、ワイプ画像WP1,WP2がさらに装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動している様子が示されている。図153(a−3)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12はワイプ画像WP1にオーバーラップされているが、保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。 FIG. 153 (a-3) shows that the wipe images WP1 and WP2 are further moving toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 153 (a-3), the two hold icons h11 and h12 displayed in the hold icon display area overlap the wipe image WP1, but the hold display frame FL1 is the wipe image WP1. , Does not overlap with WP2.

その後、図153(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2によって表示画面全体が覆われ、ハズレ図柄で確定表示した様子が表示されている。そのため、保留表示枠FL1は、その全体がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされた状態とされている。また、表示画面の左上に表示されている第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動時において表示された装飾図柄の組合せに応じて、「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示しており、特図1第4図柄も、ハズレの図柄で停止表示している。 After that, as shown in FIG. 153 (a-4), in the decorative symbol display device 208, the entire display screen is covered with the wipe images WP1 and WP2, and the appearance of the definite display with the lost symbol is displayed. Therefore, the entire hold display frame FL1 is in a state of being overlapped with the wipe images WP1 and WP2. Further, the second decorative symbol displayed on the upper left of the display screen is a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" according to the combination of the decorative symbols displayed when the first decorative symbol fluctuates. The stop display is displayed, and the special figure 1 and 4 symbols are also stopped and displayed with a lost symbol.

その後、保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2がそれぞれ表示画面の左右方向に向かってフレームアウトするワイプ表示が行われる。その結果、UI部が視認可能とされ、保留表示枠FL1も視認可能に表示される。なお、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄、第2装飾図柄及び特図1第4図柄がそれぞれ変動表示を開始している。このとき、例えば、保留移動アニメーションにより、第1の保留アイコンh11として表示されていた1番目の保留アイコンが保留表示枠FL1に移動し、変動アイコンh0として表示される。また、第2の保留アイコンh12として表示されていた2番目の保留アイコンも1番目の保留アイコンの表示位置に移動し、第1の保留アイコンh11として表示される。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている。 After that, when the hold is exhausted and the symbol variation display of the special figure 1 is started, the decorative symbol display device 208 performs a wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 are framed out in the left-right direction of the display screen, respectively. Wipe. As a result, the UI unit is made visible, and the hold display frame FL1 is also made visible. In the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the special diagram 1 fourth symbol have started variable display, respectively. At this time, for example, by the hold movement animation, the first hold icon displayed as the first hold icon h11 moves to the hold display frame FL1 and is displayed as the variable icon h0. Further, the second hold icon displayed as the second hold icon h12 also moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the tutorial display unit TT1, the character display of "Panda is a master of the lord" is displayed.

図153(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示の表示中にワイプ表示が行われている様子が示されている。なお、図153(b−1)〜同図(b−2)に示される演出例は、下皿満タンエラー表示ERが表示されている点を除き、図153(a−3)〜同図(a−4)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図153(b−1)〜同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した下皿満タンエラー表示ERがワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップしている様子が示されている。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図153(b−1)に示す場合においても、ワイプ画像WP1,WP2に優先して下皿満タンエラー表示ERの表示が優先されることとなる。なお、図153(b−2)に示すように、図柄が確定表示された場合でも、下皿満タンエラー表示ERは消去されず、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップして表示されることとなる。なお、下皿満タンエラー表示ER等のエラー表示がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされるようにしてもよい。 FIGS. 153 (b-1) to 153 (b-2) show that the wipe display is performed while the error display is displayed. Note that the production examples shown in FIGS. 153 (b-1) to 153 (b-2) are shown in FIGS. 153 (a-3) to 153 (a-3), except that the lower plate full tank error display ER is displayed. Since it is the same as a-4), only the differences will be described in detail, and the other details will be omitted. As shown in FIGS. 153 (b-1) to 153 (b-2), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the above-mentioned lower plate full tank error display ER overlaps the wipe images WP1 and WP2. Has been done. Since it is necessary to promptly notify the player of such an error display, it is displayed in preference to other displays. Therefore, even in the case shown in FIG. 153 (b-1), the display of the lower plate full tank error display ER is prioritized over the wipe images WP1 and WP2. As shown in FIG. 153 (b-2), even when the symbol is confirmed and displayed, the lower plate full tank error display ER is not erased and is displayed overlapping the wipe images WP1 and WP2. .. It should be noted that the error display such as the lower plate full tank error display ER may be overlapped with the wipe images WP1 and WP2.

図153(c)は、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されている。ここで、図153(c)は、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している点を除き、図140(i)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図153(c)に示す演出例では、例えば、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われる際に、保留表示枠FL1の拡張とともに、変動アイコンh0が上方に移動し、変動アイコンh0の背面側から忍者のキャラクタNJ1が登場するような演出が行われる。このように、この演出例では、保留表示枠FL1の拡張の際、変動アイコンh0の表示位置が変化しているということができる。 FIG. 153 (c) shows that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1. Here, FIG. 153 (c) is the same as FIG. 140 (i) except that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed. Therefore, only the different points will be described in detail. A detailed description will be omitted. In the production example shown in FIG. 153 (c), for example, when the expansion animation of the hold display frame FL1 is performed, the variable icon h0 moves upward along with the expansion of the hold display frame FL1 from the back side of the variable icon h0. A production will be performed in which the ninja character NJ1 appears. As described above, in this effect example, it can be said that the display position of the variable icon h0 is changed when the hold display frame FL1 is expanded.

図153(d−1)では、先読み予告の対象である第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示されるとともに、この保留表示枠FL4が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示されている様子が示されている。なお、図153(d−1)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示され、チュートリアル表示部TT1では非表示とされている点を除き、図140(b)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図153(d−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12を囲むように保留表示枠FL4が表示されている。この保留表示枠FL4は、例えば、第2の保留アイコンh12の大きさに合ったサイズのデフォルトの表示態様で、表示画面の下方からフレームインし、第2の保留アイコンh12を囲む位置まで移動した後、拡張アニメにより上述した要領で保留表示枠FL4が上方に拡張する表示が行われる。そして、拡張された保留表示枠FL4の拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示され、上述したようにして保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われる。なお、保留表示枠FL1を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、保留表示枠FL4を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出の両方の行われる時期が重なるようにしてもよいし、両方の演出が行われる時期が重ならないようにしてもよい。 In FIG. 153 (d-1), the hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12, which is the target of the look-ahead notice, is displayed, and the hold display frame FL4 expands upward, and the ninja's extension portion is covered with the hold display frame FL4. It is shown that the character NJ3 is displayed. In the production example shown in FIG. 153 (d-1), the hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12 is displayed, and the tutorial display unit TT1 does not display the hold display frame FL4. Since it is the same as b), only the differences will be described in detail, and the other details will be omitted. As shown in FIG. 153 (d-1), in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL4 is displayed so as to surround the second hold icon h12, which is a display mode of the look-ahead notice. The hold display frame FL4 is framed in from the lower part of the display screen and moved to a position surrounding the second hold icon h12 in a default display mode having a size suitable for, for example, the size of the second hold icon h12. After that, the extended animation displays that the hold display frame FL4 is expanded upward as described above. Then, the ninja character NJ3 is displayed in the extended portion of the extended hold display frame FL4, and the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as described above. It should be noted that the time when both the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1 and the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL4 are performed. May overlap, or the times when both productions are performed may not overlap.

また、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われているときに、図柄が停止表示し、次の図柄変動表示が開始された場合には、図153(d−2)に示すように、保留アイコンの移動に合わせて保留表示枠FL4も移動する。この場合、例えば、図柄停止表示が行われる場合には、拡張された保留表示枠FL4を縮小してデフォルトの表示態様に変化させ、その後、図柄を確定表示させる。そして、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動に合わせてデフォルトの表示態様の保留表示枠FL4も移動し、図柄変動表示を開始させる。その後、保留表示枠FL4を拡張アニメにより保留表示枠FL4を上方に向けて拡張させる。このような態様で保留表示枠FL4を移動するようにしてもよい。また、図柄停止表示時には、保留表示枠FL4をいったん消去し、次の図柄変動表示が開始された後で、保留表示枠FL4が再び表示されるようにしてもよい。また、図柄停止表示時も保留表示枠FL4の表示を拡張した状態で維持し、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動表示にしたがって保留表示枠FL4も移動するようにしてもよい。 Further, when the symbol is stopped and displayed and the next symbol variation display is started while the effect of changing the display mode of the hold icon is being performed, as shown in FIG. 153 (d-2), The hold display frame FL4 also moves in accordance with the movement of the hold icon. In this case, for example, when the symbol stop display is performed, the expanded hold display frame FL4 is reduced to change to the default display mode, and then the symbol is confirmed and displayed. Then, the hold display frame FL4 in the default display mode also moves in accordance with the movement of the second hold icon h12 by the movement animation, and the symbol variation display is started. After that, the hold display frame FL4 is expanded upward by the expansion animation. The hold display frame FL4 may be moved in such an manner. Further, at the time of the symbol stop display, the hold display frame FL4 may be deleted once, and the hold display frame FL4 may be displayed again after the next symbol variation display is started. Further, the display of the hold display frame FL4 may be maintained in an expanded state even when the symbol is stopped, and the hold display frame FL4 may also be moved according to the movement display by the movement animation of the second hold icon h12.

図154は、保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図154(a−1)〜同図(a−4)は、保留表示枠としてのチュートリアル表示部TT6が拡張する様子が示されており、図154(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 154 is a diagram stepwise showing another example of the expansion effect of the hold display frame. Here, FIGS. 154 (a-1) to 154 (a-4) show how the tutorial display unit TT6 as a hold display frame is expanded, and FIGS. 154 (b-1) to FIG. In b-5), it is shown that the hold display frame in which the hold icon is housed is expanded and displayed to change the display mode of the hold icon.

図154(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図154(a−1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT6が第1装飾図柄表示装置208Lの下端縁に沿って左右方向に延在しており、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下方に配置されている。そして、チュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT6が保留表示枠として機能する場合がある。 As shown in FIG. 154 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is held in the center of the UI unit. It is displayed in a mode housed in FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 154 (a-1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. At this time, the hold display frame FL1 is the default display mode and does not overlap with the decorative symbol. Further, in this effect example, the tutorial display unit TT6 extends in the left-right direction along the lower end edge of the first decorative symbol display device 208L, and is arranged below the hold display frame FL1 and the hold icon display area. .. Then, on the tutorial display unit TT6, the characters "Panda is the master of the lord" are displayed, and it is shown that the explanation is displayed. In this production example, the tutorial display unit TT6 may function as a hold display frame.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図154(a−1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ボタン画像136aは表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 154 (a-1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed. In this production example, the button image 136a is not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and special figure 1 are shown. And the fourth symbol of special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

図154(a−2)では、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションにより、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を上方に押し上げ、チュートリアル表示部TT6の範囲が拡張されている様子が示されている。また、拡張されたチュートリアル表示部TT6では、酒飲み対決リーチ演出が開始されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで変動表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nに移動して変動表示が継続される。したがって、この演出例では、装飾図柄の表示が邪魔されない領域が拡張されているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域が移動することで、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下部の領域(下部領域)が広がる。その下部領域で行われる表示は、変動表示している装飾図柄や、例えば、会話予告等のセリフの表示や、予告の表示や、保留アイコンの表示の変化の演出等にオーバーラップされない表示であるということができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「勝利でSP発展」との文字表示が行われ、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に行われる演出の内容が報知されている。酒飲み対決リーチ演出では、主人公の殿様と爺との飲み比べ対決が行われ、爺が酔いつぶれた場合には、主人公の殿様が勝利であるとして、SPリーチに発展することが予告される。なお、酒飲み対決リーチ演出が開始された場合に、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を非表示にしてもよいし、保留表示枠FL1を表示し、保留アイコン表示領域を非表示にするようにしてもよい。 In FIG. 154 (a-2), the tutorial display unit TT6 is expanded upward by pushing up the hold display frame FL1 and the hold icon display area, and the range of the tutorial display unit TT6 is expanded. ing. In addition, the extended tutorial display unit TT6 has started the drink confrontation reach production. At this time, the first decorative symbol that has been variablely displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N, and the variable display is continued. Therefore, in this production example, it can be said that the area where the display of the decorative pattern is not obstructed is expanded. In other words, by moving the hold display frame FL1 and the hold icon display area, the lower area (lower area) of the hold display frame FL1 and the hold icon display area expands. The display performed in the lower area is a display that does not overlap with the fluctuating decorative pattern, for example, the display of lines such as conversation notice, the display of notice, and the effect of changing the display of the hold icon. It can be said. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the characters "SP development by victory" are displayed, and the content of the effect to be performed when the drinker confrontation reach effect is won is notified. In the drink confrontation reach production, a confrontation is performed between the main character and the grandfather, and if the grandfather gets drunk, it is predicted that the main character will win and will develop into SP reach. When the drink confrontation reach effect is started, the hold display frame FL1 and the hold icon display area may be hidden, or the hold display frame FL1 may be displayed and the hold icon display area may be hidden. You may.

図154(a−3)では、酒飲み対決リーチ演出が継続して行われている様子が示されている。 FIG. 154 (a-3) shows how the drinker confrontation reach production is continuously performed.

その後、図154(a−4)に示されるように、SPリーチへ移行する場合には、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われる。一方、SPリーチへ移行せず、ハズレの結果が表示される場合には、図154(a−4´)に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われる。なお、図154(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図154(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われる演出表示が行われないように構成されてもよく、また、図154(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図154(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われている説明表示が行われないように構成してもよい。また、図154(a−2)に示される状態では、保留アイコンや変動アイコンを非表示にするようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 154 (a-4), when shifting to SP reach, the grandfather gets drunk and the hero's lord wins the production display. On the other hand, if the result of the loss is displayed without shifting to SP reach, as shown in Fig. 154 (a-4'), the hero's lord is drunk and the hero's lord is defeated by the grandfather. Is done. The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 154 (a-1) may be configured so that the effect display performed by the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 154 (a-2) is not performed. , The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 154 (a-2) may be configured so that the explanation display performed in the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 154 (a-1) is not performed. Further, in the state shown in FIG. 154 (a-2), the hold icon and the variable icon may be hidden.

図154(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図154(b−1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図154(b−1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、「予告アイコン消化で・・・」の文字表示が表示されており、予告演出が行われることを示唆している。なお、チュートリアル表示部TT7において、説明表示が行われてもよい。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。 As shown in FIG. 154 (b-1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI2 is arranged at the lower part of the display screen. In the UI unit UI2 in this production example, a hold icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided by four frames, each of which constitutes a hold display frame, and is configured such that one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 154 (b-1), four hold icons are housed in each frame in the hold icon display area, and among the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14. The second hold icon h12 is a display mode of the look-ahead notice (for example, a display mode that lights up in blue), and the other hold icons are the default display modes. Further, a variable icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is housed, and the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area during the symbol variation display. Here, the area where the variable icon h0 is displayed may also be included in the UI unit UI2. Further, a tutorial display unit TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 154 (b-1), the character display of "By digesting the notice icon ..." is displayed on the tutorial display unit TT7, suggesting that the notice effect is performed. The tutorial display unit TT7 may display the explanation. Neither the variable icon h0 nor the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 overlaps the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部やボタン画像136aは表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In this production example, the stage name display unit and the button image 136a are not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。 The third decorative symbol display device 208N shows that the character of the lord is on the stage, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and special figure 1 are shown. And the fourth symbol of special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図154(b−1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done. At the timing shown in FIG. 154 (b-1), the family crest accessory 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図154(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図154(b−2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。なお、図154(b−2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。 After that, as shown in FIG. 154 (b-2), the hold icon display area is enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L. The enlarged display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually expands. At the timing shown in FIG. 154 (b-2), the hold display frame accommodating the second hold icon h12, which is the display mode of the look-ahead notice, is enlarged and displayed in the center of the display screen. That is, in this production example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is housed is displayed in an expanded manner. At the timing shown in FIG. 154 (b-2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図154(b−3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 154 (b-3), the emission color of the family crest accessory 224E, which was emitting light in blue, changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is foretold to change from blue to green.

その後、図154(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 154 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase the expectation for the jackpot for the symbol variation display related to the hold corresponding to the second hold icon h12.

その後、図154(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。 After that, as shown in FIG. 154 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced to return to the default display mode. The reduced display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces the display area. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display mode of the hold icon can be changed in the expanded hold display frame.

次に、図155〜図158を用いて、本実施の形態にかかるパチンコ機100の実施例1〜9によるパチンコ機100について説明する。まず、実施例1〜9によるパチンコ機100の構成について図155(a)を参照しつつ説明する。本実施例よるパチンコ機100は、図155(a)に示すように、図66に示す装飾図柄表示装置208に代えて、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804は、図66に示す遊技盤200の演出装置206内に配置される。本実施例では、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 Next, the pachinko machine 100 according to Examples 1 to 9 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 155 to 158. First, the configuration of the pachinko machine 100 according to Examples 1 to 9 will be described with reference to FIG. 155 (a). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIG. 155 (a), the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 802 are replaced with the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It has a display device 804 and. The first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 are arranged in the effect device 206 of the game board 200 shown in FIG. In this embodiment, a liquid crystal display device is adopted as the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804, but various effects and various games are used even if the display device is not a liquid crystal display device. It suffices if it is configured to be able to display information, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and the like. Other display devices, including projectors, may be employed.

実施例1〜9によるパチンコ機100は、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810とを有している。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810は、図66に示す演出装置206内に配置されている。 The pachinko machine 100 according to Examples 1 to 9 has an effect movable body 806, an effect movable body 808, and an effect movable body 810. The effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 are arranged in the effect device 206 shown in FIG. 66.

ここで、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804と、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。したがって、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。 Here, the positional relationship between the first display device 800, the second display device 802, the third display device 804, the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 will be described. .. After that, when the pachinko machine 100 is installed on an island facility, for example, the position relatively close to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as "front", and the position farther from the player than the "front" is described. Notated as "after". Therefore, for example, the one closer to the player is described as "front", and the one farther from the player than the "front" is described as "rear". The side closer to the player is referred to as the "front side", and the side farther from the player than the "front side" is referred to as the "rear side". Further, when the pachinko machine 100 is installed on an island facility, for example, the horizontal left side as seen from the player is "left" (left side, left side, left end, etc.), and the opposite is "right" (right side, right side). , Right end, etc.).

第一の表示装置800は、図66に示す演出装置206内の略中央に配置され、第二の表示装置802は、第一の表示装置800の左方に配置され、第三の表示装置804は、第一の表示装置800の右方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、第一の表示装置800よりも前方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804の前後方向の位置は同じ位置である。 The first display device 800 is arranged substantially in the center of the effect device 206 shown in FIG. 66, the second display device 802 is arranged on the left side of the first display device 800, and the third display device 804 is arranged. Is located to the right of the first display device 800. The second display device 802 and the third display device 804 are arranged in front of the first display device 800. The positions of the second display device 802 and the third display device 804 in the front-rear direction are the same.

演出可動体806は、第一の表示装置800の左上方に配置され、演出可動体808は、第一の表示装置800の右上方に配置されている。演出可動体806と演出可動体808は互いに隣接して配置されている。演出可動体806および演出可動体808の前後方向の位置は、同じであって、第一の表示装置800の前側である。 The effect movable body 806 is arranged on the upper left side of the first display device 800, and the effect movable body 808 is arranged on the upper right side of the first display device 800. The effect movable body 806 and the effect movable body 808 are arranged adjacent to each other. The positions of the effect movable body 806 and the effect movable body 808 in the front-rear direction are the same, and are on the front side of the first display device 800.

演出可動体810は、第一の表示装置800の下方に配置されている。演出可動体810の前後方向の位置は、第一の表示装置800の前側である。 The effect movable body 810 is arranged below the first display device 800. The position of the effect movable body 810 in the front-rear direction is the front side of the first display device 800.

これらの表示装置および演出可動体は、後側から、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置806、演出可動体806および演出可動体808、演出可動体810の順に配置されている。なお、演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の前後方向の位置は同じであってもよいし、演出可動体806および演出可動体808が演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。また、第二の表示装置802および第三の表示装置804が演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。 From the rear side, these display devices and the effect movable body are the first display device 800, the second display device 802 and the third display device 806, the effect movable body 806 and the effect movable body 808, and the effect movable body 810. They are arranged in order. The positions of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 in the front-rear direction may be the same, and the effect movable body 806 and the effect movable body 808 are arranged in front of the effect movable body 810. You may be. Further, the second display device 802 and the third display device 804 may be arranged in front of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810.

第一の表示装置800は、横長長方形状の表示領域を有している。第一の表示装置800は、図68(c)に示す、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれの表示を切り替える装飾図柄の変動表示を実行可能である。装飾図柄の停止表示中において、第一の表示装置800は、左方から水平方向一列に左図柄、中図柄、右図柄をこの順に表示する。図155(a)に示す例では、第一の表示装置800には、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。 The first display device 800 has a horizontally long rectangular display area. The first display device 800 has “Decoration 1” → “Decoration 2” → “Decoration 3” → ... “Decoration 9” → “Decoration 10” → “Decoration 1” → as shown in FIG. 68 (c). It is possible to execute variable display of the decorative symbol that switches the display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the order of ... During the stop display of the decorative symbol, the first display device 800 displays the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in this order in a horizontal row from the left. In the example shown in FIG. 155 (a), the symbol combination "decoration 6-decoration 2-decoration 2" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped and displayed on the first display device 800.

第一の表示装置800の表示領域下部には遊技情報表示領域aが設けられている。遊技情報表示領域aの下端辺は第一の表示装置800の表示領域下端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの左端辺が当該表示領域左端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの右端は当該表示領域右端辺と一致している。遊技情報表示領域aの中央には正方形状の枠で囲まれた変動アイコン表示領域bが設けられている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域bに表示されるアイコンである。変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(当該変動予告)することが可能である。図155(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で変動アイコンf1が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。 A game information display area a is provided below the display area of the first display device 800. The lower end side of the game information display area a coincides with the lower end side of the display area of the first display device 800, the left end side of the game information display area a coincides with the left end side of the display area, and the game information display area. The right end of a coincides with the right end of the display area. A variable icon display area b surrounded by a square frame is provided in the center of the game information display area a. The variable icon is displayed in the variable icon display area b. The variable icon is an icon displayed in the variable icon display area b when the hold is exhausted and the special figure variable game is started. By changing the display mode of the variable icon, it is possible to notify the success or failure of the special figure variable game with a predetermined jackpot reliability (expected degree) (the variable notice). In the example shown in FIG. 155 (a), the variable icon f1 is displayed in a white (indicated by dot hatching) circular display mode. The white circular display mode is the default display mode, and is the display mode having the lowest jackpot reliability among the plurality of display modes.

遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの左方には特図1保留アイコン表示領域cが設けられている。特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。特図1保留アイコン表示領域cでは、特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。 A special figure 1 hold icon display area c is provided on the left side of the variable icon display area b in the game information display area a. In the special figure 1 hold icon display area c, the number of hold icons of the special figure 1 corresponding to the number of holds of the special figure 1 can be displayed. In the special figure 1 hold icon display area c, it is possible to notify the number of holds of the special figure 1 variable game by the number of hold icons of the special figure 1, and the special figure related to the hold depending on the display mode of each hold icon. It is possible to notify (pre-read notice) of the success or failure of one variable game with a predetermined jackpot reliability (expected degree).

特図1保留アイコン表示領域cは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。 The special figure 1 hold icon display area c is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from right to left. Each of the first to fourth regions corresponds to the first to fourth hold ranks, respectively. That is, the hold icon of the special figure 1 corresponding to the earliest (most previously stored) hold can be displayed in the first area, and similarly, the second to fourth areas are displayed in the second to fourth areas. The hold icon of the special figure 1 corresponding to the hold of is can be displayed respectively.

第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。図155(a)に示す例では、特図1の保留数が3個であり、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域、第2領域、第3領域に保留アイコンg1、g2、g3がそれぞれ表示されている。保留アイコンg1、g2、g3は、台座画像の上部にオーバーラップして表示される。図155(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で保留アイコンg1、g2、g3が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留を示す特図1保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの表示態様の信頼度は設定されない。 An elliptical pedestal image indicating the display position of the hold icon of the special figure 1 is displayed in the lower part of each of the first to fourth regions. In the example shown in FIG. 155 (a), the number of reserved icons in Special Figure 1 is 3, and the reserved icons g1, g2, and g3 are stored in the first, second, and third regions of the special figure 1 hold icon display area c. Are displayed respectively. The hold icons g1, g2, and g3 are displayed so as to overlap the upper part of the pedestal image. In the example shown in FIG. 155 (a), the hold icons g1, g2, and g3 are displayed in a white (indicated by dot hatching) circular display mode. The white circular display mode is the default display mode, and is the display mode having the lowest jackpot reliability among the plurality of display modes. In addition, the special figure 1 hold icon indicating the hold in which the special figure 1 look-ahead result is "undetermined" may be displayed in the default display mode. The reliability of the default display mode in this case is not set.

図155(a)に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。 As shown in FIG. 155 (a), the hold icon is displayed in a display size smaller than that of the variable icon. This may make it easier to distinguish between the hold icon and the variable icon.

図155(a)に示すように、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方には特図2保留アイコン表示領域dが設けられている。特図2保留アイコン表示領域dには、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域dでは、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。 As shown in FIG. 155 (a), a special figure 2 hold icon display area d is provided in the game information display area a and to the right of the variable icon display area b. In the special figure 2 hold icon display area d, the number of hold icons of special figure 2 corresponding to the number of hold of special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 hold icon display area d, it is possible to notify the number of holds of the special figure 2 variable game by the number of hold icons of the special figure 2, and the special figure related to the hold depending on the display mode of each hold icon. 2 It is possible to notify (pre-read notice) the success or failure of a variable game with a predetermined jackpot reliability (expected degree).

図155(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域dには特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図155(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域dの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域eが設けられる。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。図155(a)に示すように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらず、表示領域eにおいてチュートリアル表示および予告表示が実行されていない。このように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eにチュートリアル表示や予告表示が表示されなくてもよい。なお、特図2の保留数が1以上である場合や遊技状態が電サポ状態である場合には、表示領域eが設けられなくてもよいし、第一の表示装置800の表示領域内であって、特図2保留アイコン表示領域dにオーバーラップしない位置に表示領域eが設けられてもよいし、第二の表示装置802や第三の表示装置804に表示領域eが設けられてもよい。 In the example shown in FIG. 155 (a), since the number of holds of special figure 2 is 0, the hold icon of special figure 2 is not displayed in the hold icon display area d of special figure 2. When the number of reservations in the special figure 2 is 0, as shown in FIG. 155 (a), a horizontally long rectangular display area e is provided so as to overlap a part of the special figure 2 hold icon display area d. Be done. In the display area e, it is possible to display a tutorial display such as a description of how to play a game, a description of the production content, a description of a character, and a notice display as character images. As shown in FIG. 155 (a), the character image is not displayed in the display area e during the stop display of the decorative symbol, and the tutorial display and the notice display are not executed in the display area e. As described above, the tutorial display and the notice display may not be displayed in the display area e during the stop display of the decorative symbol. When the number of holdings in the special figure 2 is 1 or more or the game state is the electric support state, the display area e may not be provided, and the display area e may be provided within the display area of the first display device 800. Therefore, the display area e may be provided at a position that does not overlap the hold icon display area d of the special figure 2, or the display area e may be provided in the second display device 802 or the third display device 804. Good.

図155(a)に示す例では、演出ステージとして城下町ステージが設定されている。第一の表示装置800には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像(以下、「城下町背景」と称する)が表示されている。背景画像は、第一の表示装置800の表示領域の最背面に表示される。第一の表示装置800は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。 In the example shown in FIG. 155 (a), the castle town stage is set as the production stage. On the first display device 800, a background image of the castle town corresponding to the castle town stage (hereinafter, referred to as “castle town background”) is displayed. The background image is displayed on the backmost side of the display area of the first display device 800. The first display device 800 can display a background image corresponding to the current effect stage, effect mode, and game state.

第二の表示装置802は、縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短く、第二の表示装置802の表示領域は、第一の表示装置800の表示領域よりも小さい。第二の表示装置802の表示領域の上部には第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも表示サイズの小さいミニ装飾図柄が表示される。図155以降では、第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも簡略化してミニ装飾図柄を図示している。なお、ミニ装飾図柄の表示態様は、第一の表示装置800に表示される装飾図柄の表示態様と異なっていてもよい。第二の表示装置802には、左図柄、中図柄および右図柄の3つのミニ装飾図柄を左方から右方に向かってこの順に並べて表示可能である。特図1または特図2変動遊技の実行中は、左中右の各図柄が「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で切り替わるミニ装飾図柄の変動表示が実行される。図155(a)に示す例では、第二の表示装置802には、第一の表示装置800と同様に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。 The second display device 802 has a vertically long rectangular display area. The vertical length of the display area of the second display device 802 is shorter than the vertical length of the display area of the first display device 800, and the display area of the second display device 802 is the display area of the first display device 800. Smaller than the display area. A mini decorative symbol having a display size smaller than that of the decorative symbol displayed on the first display device 800 is displayed on the upper part of the display area of the second display device 802. In FIGS. 155 and 155, the mini decorative symbol is shown in a simplified manner as compared with the decorative symbol displayed on the first display device 800. The display mode of the mini decorative symbol may be different from the display mode of the decorative symbol displayed on the first display device 800. On the second display device 802, three mini decorative symbols, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, can be displayed side by side in this order from left to right. While the special figure 1 or special figure 2 variable game is being executed, each symbol on the left, middle, and right is "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → The variable display of the mini-decorative pattern that switches in the order of "decoration 1" → ... is executed. In the example shown in FIG. 155 (a), the second display device 802 has a symbol combination “decoration 6-decoration 2-decoration 2” other than the symbol combination for notifying the hit, similarly to the first display device 800. It is displayed as stopped.

図155(a)に示すように、第二の表示装置802の表示領域の中央部にはチャンスボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。、図155(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されておりチャンスボタン136の操作の受付回数は0回である。第二の表示装置850の表示領域内であって受付回数表示850の下方にはチャンスボタン136を模したボタン画像852が表示されている。ボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでボタン画像852は、メーターとしても機能する。図155(a)に示す例では、ボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。受付回数表示850およびボタン画像852を用いた演出の具体的内容については後述する。 As shown in FIG. 155 (a), a reception number display 850 indicating the number of receptions of the operation of the chance button 136 is displayed in the central portion of the display area of the second display device 802. In the example shown in FIG. 155 (a), the reception count display 850 of the character string image of "0 more times" is displayed, and the reception count of the operation of the chance button 136 is 0 times. A button image 852 imitating the chance button 136 is displayed in the display area of the second display device 850 and below the reception number display 850. The button image 852 has three lines drawn at equal intervals in the vertical direction, and the button image 852 is divided into four regions. The button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to, for example, green. In the example shown in FIG. 155 (a), all four regions of the button image 852 are displayed in white, and the meter is 0. The specific contents of the effect using the reception number display 850 and the button image 852 will be described later.

第二の表示装置802の表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図155(a)に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。 A horizontally long rectangular frame image is displayed in the lower part of the display area of the second display device 802, and information about the current production stage is displayed in the frame image. In the example shown in FIG. 155 (a), since the production stage is the castle town stage, the character string image of "castle town" is displayed in the frame image.

また、第二の表示装置802には、城下町背景の背景画像が表示されている。背景画像は、第二の表示装置802の表示領域の最背面に表示される。第二の表示装置802は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。 In addition, a background image of the castle town background is displayed on the second display device 802. The background image is displayed on the backmost side of the display area of the second display device 802. The second display device 802 can display a background image corresponding to the current effect stage, effect mode, and game state.

第二の表示装置802の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。 A full-color LED is arranged on the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the second display device 802. By causing the full-color LED to emit light in a predetermined color, a predetermined effect, notification, or the like can be executed.

図155(a)に示すように、第三の表示装置804は、第二の表示装置802と同じ大きさの縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは、第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短い。第三の表領装置804の表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図1の保留数を示し、右方に表示される数字は特図2の保留数を示している。図155(a)に示す例では、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0であるので、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字が表示されている。 As shown in FIG. 155 (a), the third display device 804 has a vertically long rectangular display area having the same size as the second display device 802. The vertical length of the display area of the second display device 802 is shorter than the vertical length of the display area of the first display device 800. In the upper left part of the display area of the third table device 804, a number indicating the number of reserved special figures is displayed. The number displayed on the left side indicates the number of holdings in Special Figure 1, and the number displayed on the right side indicates the number of holdings in Special Figure 2. In the example shown in FIG. 155 (a), the number of holdings of the special figure 1 is 3, and the number of holdings of the special drawing 2 is 0. Therefore, “3” is displayed in the upper left portion of the display area of the third display device 804. And the number "0" are displayed.

第三の表示装置804の表示領域の右上部には、第4図柄が表示される。第4図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。左方に表示される正方形状の第4図柄は特図1用の第4図柄であり、右方に表示される円形の第4図柄は特図2用の第4図柄である。特図1変動遊技の実行中は特図1用の第4図柄が白色で表示され、特図1変動遊技の非実行中は特図1用の第4図柄が黒色で表示される。同様に、特図2変動遊技の実行中は特図2用の第4図柄が白色で表示され、特図2変動遊技の非実行中は特図2用の第4図柄が黒色で表示される。図155(a)に示す例では、特図1および特図2変動遊技がいずれも非実行中であるので、特図1用の第4図柄および特図2用の第4図柄のいずれもが黒色で表示されている。なお、大当り図柄態様の特図1が停止表示される場合には、特図1用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。同様に、大当り図柄態様の特図2が停止表示される場合には、特図2用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。 The fourth symbol is displayed in the upper right portion of the display area of the third display device 804. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not the special figure variable game is being executed. The square-shaped fourth symbol displayed on the left is the fourth symbol for special figure 1, and the circular fourth symbol displayed on the right is the fourth symbol for special figure 2. The fourth symbol for the special figure 1 is displayed in white while the special figure 1 variable game is being executed, and the fourth symbol for the special figure 1 is displayed in black while the special figure 1 variable game is not being executed. Similarly, the fourth symbol for special figure 2 is displayed in white while the special figure 2 variable game is being executed, and the fourth symbol for special figure 2 is displayed in black while the special figure 2 variable game is not being executed. .. In the example shown in FIG. 155 (a), since both the special figure 1 and the special figure 2 variable game are not being executed, both the fourth symbol for the special figure 1 and the fourth symbol for the special figure 2 are It is displayed in black. When the special figure 1 of the jackpot symbol mode is stopped and displayed, the fourth symbol for the special figure 1 may be displayed in a predetermined color other than black. Similarly, when the special figure 2 of the jackpot symbol mode is stopped and displayed, the fourth symbol for the special figure 2 may be displayed in a predetermined color other than black.

第三の表示装置804の表示領域の下部には、円柱状のステージに乗った殿様のキャラクタ画像が表示されている。殿様のキャラクタ画像を用いて所定の演出や報知が実行可能である。 At the bottom of the display area of the third display device 804, a character image of the lord on a columnar stage is displayed. Predetermined effects and notifications can be executed using the character image of the lord.

また、第三の表示装置804には、城下町背景が表示されている。背景画像は、第三の表示装置804の表示領域の最背面に表示される。第三の表示装置804は、現在の演出ステージや遊技状態や演出モードに対応する背景画像を表示可能である。 In addition, the background of the castle town is displayed on the third display device 804. The background image is displayed on the backmost side of the display area of the third display device 804. The third display device 804 can display a background image corresponding to the current production stage, game state, and production mode.

第三の表示装置804の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。 A full-color LED is arranged on the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the third display device 804. By causing the full-color LED to emit light in a predetermined color, a predetermined effect, notification, or the like can be executed.

なお、第二の表示装置802に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や数字による保留数表示や第4図柄が表示されてもよいし、第三の表示装置804に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や受付回数表示やボタン画像やミニ装飾図柄や現在の演出ステージの情報が表示されてもよい。なお、第一の表示装置800にミニ装飾図柄や受付回数表示やボタン画像や現在の演出ステージの情報や第4図柄や数字による保留数表示が表示さされてもよい。 The second display device 802 may display a decorative symbol, a variable icon, a hold icon, a tutorial display, a numerical hold number display, or a fourth symbol, and the third display device 804 may display a decorative symbol or a variable icon. , Hold icon, tutorial display, reception count display, button image, mini decorative design, and information on the current production stage may be displayed. The first display device 800 may display a mini decorative symbol, a display of the number of receptions, a button image, information on the current production stage, a fourth symbol, and a display of the number of holds by numbers.

第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御は、図67に示す第1副制御部400により実行される。なお、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。第二の表示装置804および第三の表示装置806に設けられたLEDの発光制御は図67に示す第2副制御部500により実行される。 The display control of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 is executed by the first sub-control unit 400 shown in FIG. 67. A control unit (for example, a liquid crystal control unit) that executes display control of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 may be separately provided. The light emission control of the LEDs provided in the second display device 804 and the third display device 806 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG.

図155(a)に示す例において、第二の表示装置802および第三の表示装置804はそれぞれ初期位置に位置している。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、例えば、ステッピングモータで駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から左右方向に移動可能である。第二の表示装置804および第三の表示装置806の駆動制御(移動制御)は図67に示す第2副制御部500により実行される。第二の表示装置802および第三の表示装置804の初期位置は、第一の表示装置800の表示領域中心を通り上下方向に伸びる仮想直線に対して互いに左右対称となる位置である。また、第一の表示装置800の表示領域中心を通り水平方向に伸びる仮想直線が第二の表示装置802および第三の表示装804の表示領域中心を通る位置に第二の表示装置802および第三の表示装置804が配置されている。初期位置に位置する第二の表示装置802の右端部は、第一の表示装置800の表示領域の左端部の一部に前方から見て重なる。同様に、初期位置に位置する第三の表示装置804の左端部は、第一の表示装置800の表示領域の右端部の一部に前方から見て重なる。 In the example shown in FIG. 155 (a), the second display device 802 and the third display device 804 are respectively located at the initial positions. The second display device 802 and the third display device 804 are driven by, for example, a stepping motor, and their initial positions are in a plane in front of the display area of the first display device 800 and parallel to the display area. It is possible to move from side to side. The drive control (movement control) of the second display device 804 and the third display device 806 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. The initial positions of the second display device 802 and the third display device 804 are positions that are symmetrical with respect to a virtual straight line extending in the vertical direction through the center of the display area of the first display device 800. Further, the second display device 802 and the second display device 802 are located at positions where a virtual straight line extending in the horizontal direction through the center of the display area of the first display device 800 passes through the center of the display area of the second display device 802 and the third display device 804. Three display devices 804 are arranged. The right end of the second display device 802 located at the initial position overlaps a part of the left end of the display area of the first display device 800 when viewed from the front. Similarly, the left end of the third display device 804 located at the initial position overlaps a part of the right end of the display area of the first display device 800 when viewed from the front.

図155(a)に示す例において、演出可動体806および演出可動体808は初期位置に位置している。演出可動体806は相対的に左側に配置され、演出可動体808は相対的に右側に配置されている。演出可動体806および演出可動体808の初期位置における上下方向の位置は同じである。演出可動体806および演出可動体808は、同じ大きさの横長長方形状のプレートを有しており、当該プレート表面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。演出可動体806のプレート表面には「八代」の文字が表記され、演出可動体808のプレート表面には「将軍」の文字が表記されている。 In the example shown in FIG. 155 (a), the effect movable body 806 and the effect movable body 808 are located at the initial positions. The effect movable body 806 is arranged relatively on the left side, and the effect movable body 808 is arranged relatively on the right side. The positions of the effect movable body 806 and the effect movable body 808 in the vertical direction at the initial positions are the same. The effect movable body 806 and the effect movable body 808 have a horizontally long rectangular plate of the same size, and the plate surface is arranged so as to be orthogonal to a virtual straight line extending in the front-rear direction. The characters "Yatsushiro" are written on the plate surface of the production movable body 806, and the characters "Shogun" are written on the plate surface of the production movable body 808.

演出可動体806および演出可動体808は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。なお、演出可動体806および演出可動体808は、動作時に、一体的に動作してもよいし、個別に動作してもよい。また、演出可動体806および演出可動体808は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図155(a)に示す例では、演出可動体806および演出可動体808は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。 The effect movable body 806 and the effect movable body 808 are driven by, for example, a stepping motor, and move vertically from their initial positions in a plane on the front side of the display area of the first display device 800 and parallel to the display area. It is movable. The effect movable body 806 and the effect movable body 808 may operate integrally or individually during operation. Further, the effect movable body 806 and the effect movable body 808 have a full-color LED, and the full-color LED can be made to emit light to execute a predetermined effect or notification. In the example shown in FIG. 155 (a), the effect movable body 806 and the effect movable body 808 emit white light (indicated by dot hatching in the figure).

演出可動体810は、円形状を有しており、表面には家紋の装飾が施されている。図155(a)に示す例では、演出可動体810は初期位置に位置している。演出可動体810は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。また、演出可動体810は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図155(a)に示す例では、演出可動体810は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。 The effect movable body 810 has a circular shape, and the surface is decorated with a family crest. In the example shown in FIG. 155 (a), the effect movable body 810 is located at the initial position. The effect movable body 810 is driven by, for example, a stepping motor, and can move in the vertical direction from each initial position in the plane which is the front side of the display area of the first display device 800 and is parallel to the display area. Further, the effect movable body 810 has a full-color LED, and the full-color LED can be made to emit light to execute a predetermined effect or notification. In the example shown in FIG. 155 (a), the effect movable body 810 emits white light (indicated by dot hatching in the figure).

演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の駆動制御(移動制御)は図67に示す第2副制御部500により実行される。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810に設けられたLEDの発光制御は図67に示す第2副制御部500により実行される。 The drive control (movement control) of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. 67. The light emission control of the LEDs provided on the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. 67.

また、図155(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図155(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示し、図中右下方に一般入賞口226を模式的に図示している。 Further, in each of the drawings after FIG. 155 (a), the configuration necessary for explanation is extracted from the configuration of the pachinko machine 100 in the area on the paper surface separated by the alternate long and short dash line. As shown in each figure after FIG. 155 (a), the speaker 120 is schematically shown in the upper left of the figure, the chance button 136 is schematically shown in the lower left of the figure, and the general prize is given in the lower right of the figure. The mouth 226 is schematically shown.

次に、図155の各図を用いて、実施例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図155の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図155(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to each figure of FIG. 155. Each figure of FIG. 155 is a figure which shows this effect example in time series. FIG. 155 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is out of order, “decoration 6-decoration 2 -Decoration 2 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special drawing 1 is displayed.

図155(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。 At the time shown in FIG. 155 (a), the number of holds in special figure 1 is 3, and the number of holds in special figure 2 is 0. Therefore, the hold icons g1, g2, and g3 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c. It is displayed, and the number of reservations is displayed by the numbers "3" and "0" in the upper left portion of the display area of the third display device 804. The variable icon f1 displayed in the variable icon display area b is erased during the stop display of the decorative symbol. The variable icon f1 may be deleted at the same time as the end of the variable display of the decorative symbol, or may be deleted at the same time as the start of the variable display of the next decorative symbol.

遊技中にはスピーカ120から所定のBGMが出力されている。チャンスボタン136は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。 A predetermined BGM is output from the speaker 120 during the game. The chance button 136 emits white light (indicated by dot hatching in the figure).

図155(a)から引き続く図155(b)は、図155以降において不図示の特図1表示装置212(第1特図表示装置212)により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。 FIG. 155 (b), which continues from FIG. 155 (a), shows that the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (first special figure display device 212) (not shown) in FIGS. 155 and later. It shows the state in which the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started. In each figure, the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are indicated by a downward black arrow.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図155(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。 Prior to the start of the special figure 1 variable game, an animation for erasing the variable icon is executed, and the variable icon f1 is deleted. Further, with the start of the special figure 1 variable game, a reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. The icon display area b is moved, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the special figure 1 hold icon is moved. The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 155 (b), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the variable icon f2 and the hold icons g2 and g3 has been completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「パンダは殿様の師匠」という文字列画像が表示され、パンダのキャラクタについての説明がなされている。 Further, with the start of the special figure 1 variable game, the tutorial display is started in the display area e. In this example, the character string image "Panda is a master of the lord" is displayed in the display area e, and the character of the panda is explained.

図155(b)から引き続く図155(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図155(c)から引き続く図155(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のメーターが1個増加した状態を示している。より具体的には、ボタン画像852の4つに分割された領域のうち最左方の領域が白色から緑色(図中、斜め線のクロスハッチングで示す)に変化する。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎に、ボタン画像852の4つに分割された領域のうちの1の領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加する。 FIG. 155 (c), which continues from FIG. 155 (b), shows a state immediately before one game ball wins in the general winning opening 226. FIG. 155 (d), which continues from FIG. 155 (c), shows a state in which the meter of the button image 852 is increased by one in response to the winning of one game ball in the general winning opening 226. More specifically, the leftmost region of the four divided regions of the button image 852 changes from white to green (indicated by diagonal cross-hatching in the figure). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, each time one game ball wins in the general winning opening 226, one of the four divided areas of the button image 852 changes from white to green and the meter is used. Increases by 1.

図155(e)に示す縦に並んだ5つの点は、図155(d)からの時間の経過を示している。本例では、図155(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図155(d)以降で一般入賞口226に遊技球が2個入賞している。 The five vertically arranged points shown in FIG. 155 (e) indicate the passage of time from FIG. 155 (d). In this example, the special figure 1 variable game started in FIG. 155 (b) is being executed, and two game balls are won in the general winning opening 226 after FIG. 155 (d).

図155(f)は、一般入賞口226に遊技球が2個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が2個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに2つの領域が白色から緑色に変化してメーターが2増加する。この時点でメーターの値は3である。 FIG. 155 (f) shows a state after two game balls have won a prize in the general winning opening 226. In response to two game balls winning in the general winning opening 226, two more areas of the button image 852 change from white to green and the meter increases by two. At this point the meter value is 3.

図155(f)に示す時点の後に、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する。図155(g)は、図155(f)から引き続く状態を示している。一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに1つの領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加し、メーターが満タンとなる。本例では、一般入賞口226に遊技球が合計4個入賞すると、チャンスボタン136の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」と称する場合がある)が1回増加する。受付回数表示850は「あと 1回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、メーターが満タンとなった後に4つの領域の全てが緑色から白色に変化してメーターの値が0にリセットされる。なお、ボタン画像852のメーターがリセットされるのは、受付回数表示850の表示内容が更新されるのと同時であってもよいし、当該表示内容が更新される前であってもよいし、当該表示内容が更新された後であってもよい。本例では、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されると、チャンスボタン136が赤色に発光してもよい。チャンスボタン136の赤色発光開始は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時であってもよいし、当該操作有効期間の開始後であってもよいし、当該操作有効期間の開始直前であってもよい。 After the time point shown in FIG. 155 (f), one game ball wins in the general winning opening 226. FIG. 155 (g) shows a state continuing from FIG. 155 (f). In response to one game ball winning in the general winning opening 226, one more area of the button image 852 changes from white to green, the meter increases by 1, and the meter becomes full. In this example, when a total of four game balls are won in the general winning opening 226, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted (hereinafter, may be referred to as "the number of acceptances") increases by one. The display content of the reception count display 850 has been updated to the character string image of "one more time", and it is notified that the reception count of the chance button 136 has increased from 0 to 1. In the button image 852, after the meter is full, all four areas change from green to white and the meter value is reset to 0. The meter of the button image 852 may be reset at the same time as the display content of the reception number display 850 is updated, or may be before the display content is updated. It may be after the display content is updated. In this example, the operation validity period of the chance button 136 is started when the number of receptions of the chance button 136 increases from 0 to 1. When the operation valid period of the chance button 136 is started, the chance button 136 may emit light in red. The red emission of the chance button 136 may start at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, may be after the start of the operation valid period, or immediately before the start of the operation valid period. You may.

図155(h)に示す縦に並んだ5つの点は、図155(g)からの時間の経過を示している。本例では、図155(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図155(g)以降で一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞している。 The five vertically arranged points shown in FIG. 155 (h) indicate the passage of time from FIG. 155 (g). In this example, the special figure 1 variable game started in FIG. 155 (b) is being executed, and eight more game balls are won in the general winning opening 226 after FIG. 155 (g).

図155(i)は、一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が8個入賞したことに応じて、チャンスボタン136の受付回数が2回増加する。受付回数表示850は「あと 3回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が3回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、4つの領域の全てが白色で表示されておりメーターが0にリセットされている。 FIG. 155 (i) shows a state after eight more game balls have been won in the general winning opening 226. The number of times the chance button 136 is accepted increases twice in response to eight game balls winning in the general winning opening 226. The display content of the reception count display 850 has been updated to the character string image of "three more times", and it is notified that the reception count of the chance button 136 has increased to three times. In the button image 852, all four areas are displayed in white, and the meter is reset to 0.

図155(i)から引き続く図155(j)は、図155(b)で開始された特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらずチュートリアル表示が実行されていない。表示領域e内の文字画像を消去するタイミングは、装飾図柄の停止表示開始と同じであってもよいし、装飾図柄の停止表示開始直前であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。 FIG. 155 (j) following FIG. 155 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game started in FIG. 155 (b) is completed. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is out of order, “Decoration 3-Decoration 2 -Decoration 2 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special drawing 1 is displayed. During the stop display of the decorative pattern, the character image is not displayed in the display area e and the tutorial display is not executed. The timing for erasing the character image in the display area e may be the same as the start of the stop display of the decorative symbol, may be immediately before the start of the stop display of the decorative symbol, or the stop display of the decorative symbol is in progress. You may.

図155(j)から引き続く図155(k)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。 In FIG. 155 (k), which continues from FIG. 155 (j), the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212. It shows the state. In each figure, the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are indicated by a downward black arrow.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf2が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図155(k)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf3、および保留アイコンg3の移動は完了している。 Prior to the start of the special figure 1 variable game, an animation for erasing the variable icon is executed, and the variable icon f2 is deleted. Further, with the start of the special figure 1 variable game, a reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f3. It moves to the icon display area b, and the hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 155 (k), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the variable icon f3 and the hold icon g3 has been completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「殿様は八代将軍です」という文字列画像が表示され、殿様のキャラクタについての説明がなされている。このように、チュートリアル表示の表示内容は、図柄変動表示毎に変更されてもよい。 Further, with the start of the special figure 1 variable game, the tutorial display is started in the display area e. In this example, the character string image "Den-sama is the eighth shogun" is displayed in the display area e, and the character of the lord is explained. In this way, the display content of the tutorial display may be changed for each symbol variation display.

また、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像により受付回数表示850が表示されている。前回の特図変動遊技の実行中に貯まったチャンスボタン136の操作の受付回数は次以降の特図変動遊技移行に持越し可能である。 Further, on the second display device 802, the reception number display 850 is displayed by the character string image of "three more times". The number of times the operation of the chance button 136 accumulated during the execution of the previous special figure variable game can be carried over to the next and subsequent special figure variable game transitions.

図155(k)から引き続く図155(l)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。図155(l)から引き続く図155(m)は、チャンスボタン136が操作(押下)された直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行されない。チャンスボタン136が1回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が2回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 2回」に更新される。 FIG. 155 (l) following FIG. 155 (k) shows a state in which the chance button 136 is operated once by the player. FIG. 155 (m) following FIG. 155 (l) shows the state immediately after the chance button 136 is operated (pressed). In this example, the effect is not executed in response to the operation of the chance button 136. Since the chance button 136 is operated once, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is reduced to two. As a result, the display content of the reception number display 850 displayed on the second display device 802 is updated to "two more times".

図155(n)に示す縦に並んだ5つの点は、図155(m)からの時間の経過を示している。本例では、図155(m)以降であって、図155(k)で開始された特図1変動遊技の実行中に遊技者によりチャンスボタン136が2回操作されている。 The five vertically arranged points shown in FIG. 155 (n) indicate the passage of time from FIG. 155 (m). In this example, after FIG. 155 (m), the chance button 136 is operated twice by the player during the execution of the special figure 1 variable game started in FIG. 155 (k).

図155(o)は、遊技者によりチャンスボタン136が2回操作された後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の2回のいずれの操作に応じても演出が実行されない。チャンスボタン136が2回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が0回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 0回」に更新される。本例では、チャンスボタン136の受付回数が1回から0回に減少した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が終了する。例えば、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合にはチャンスボタン136が操作されても、当該操作に応じて演出が実行されなくてもよい。 FIG. 155 (o) shows the state after the chance button 136 is operated twice by the player. In this example, the effect is not executed regardless of which of the two operations of the chance button 136 is performed. Since the chance button 136 is operated twice, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is reduced to 0 times. As a result, the display content of the reception count display 850 displayed on the second display device 802 is updated to "0 more times". In this example, the operation validity period of the chance button 136 ends when the number of receptions of the chance button 136 decreases from 1 to 0. For example, if the result of the hit / fail determination related to the symbol variation display being executed is incorrect, the chance button 136 may be operated, but the effect may not be executed in response to the operation.

図155(p)は、図155(k)から引き続く演出例の別パターンを示している。本パターンでは、チャンスボタン136が操作されたことに応じて当該変動の予告演出が実行される。図155(p)では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、変動アイコンf3が緑色円形の表示態様で表示されている。変動アイコンや保留アイコンが所定色で表示される場合には、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、最も大当り信頼度の低い表示態様が白色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が青色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が緑色であり、最も大当り信頼度の高い表示態様が赤色である。このため、図柄変動表示の実行中に、図155(p)に示す緑色円形の変動アイコンf3が表示された場合の方が、図155(k)に示す白色円形の変動アイコンf3が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、図155(p)に示す変動アイコンf3は、当該図柄変動表示の実行中に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、当該図柄変動表示の開始時に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、変動アイコンとなる前の保留アイコンf2として表示されていた期間で白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、保留アイコンf2が当初から緑色の表示態様で表示されていてもよい。 FIG. 155 (p) shows another pattern of the production example following from FIG. 155 (k). In this pattern, the advance notice effect of the change is executed according to the operation of the chance button 136. In FIG. 155 (p), the chance button 136 is operated by the player. Further, the variable icon f3 is displayed in a green circular display mode. When the variable icon or the hold icon is displayed in a predetermined color, the jackpot reliability is set to be higher in the order of white, blue, green, and red. That is, the display mode with the lowest jackpot reliability is white, the display mode with the highest jackpot reliability is blue, the display mode with the next highest jackpot reliability is green, and the display mode with the highest jackpot reliability is green. It is red. Therefore, when the green circular variation icon f3 shown in FIG. 155 (p) is displayed during the execution of the symbol variation display, the white circular variation icon f3 shown in FIG. 155 (k) is displayed. The jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display than in the case. The display mode of the variation icon f3 shown in FIG. 155 (p) may be changed from white to green during the execution of the symbol variation display, or the display mode may be changed from white to green at the start of the symbol variation display. It may be changed, the display mode may be changed from white to green during the period displayed as the hold icon f2 before becoming the variable icon, or the hold icon f2 is displayed in the green display mode from the beginning. You may be.

図155(p)から引き続く図155(q)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて当該変動の予告演出が実行される。当該変動の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色(図中、縦横線のクロスハッチングで示す)に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。当該予告画像は、受付回数表示850の全体にオーバーラップして表示される。なお、当該予告画像の表示中には受付回数表示850が消去されてもよい。また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化するタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。なお、演出可動体806、608は、予告演出として移動動作を実行してもよい。例えば、演出可動体806、808は、発光色が赤色に変化するのと同時に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化した後に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化する前に下方に移動してもよい。 FIG. 155 (q) following FIG. 155 (p) shows a state in which the chance button 136 is operated once by the player. In this example, the advance notice effect of the change is executed according to the operation of the chance button 136. As a notice effect of the fluctuation, a notice image including a character image of "celebration" is displayed in the display area of the second display device 802 and above the button image 852, and the emission colors of the effect movable bodies 806 and 808 are displayed. Changes from white to red (indicated by cross-hatching of vertical and horizontal lines in the figure), and a sound effect of "keen" is output from the speaker 120. The notice image is displayed so as to overlap the entire reception number display 850. The reception number display 850 may be deleted while the preview image is being displayed. Further, the timing at which the notice image is started to be displayed and the timing at which the emission color of the effect movable bodies 806 and 808 change from white to red may be earlier or at the same time. Good. The effect movable bodies 806 and 608 may execute a moving operation as a notice effect. For example, the effect movable bodies 806 and 808 may move downward at the same time as the emission color changes to red, may move downward after the emission color changes to red, or the emission color may change to red. You may move down before changing to.

また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。また、演出可動体806、808の発光色が赤色に変化するタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。 Further, the timing at which the notice image is started to be displayed and the timing at which the sound effect "keen" is output from the speaker 120 may be earlier or simultaneous. Further, the timing at which the emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes to red and the timing at which the sound effect "keen" is output from the speaker 120 may be earlier, or at the same time. There may be.

本例では、「祝」の文字画像を含む予告画像は、大当り確定の予告画像であり、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にのみ表示される。実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合には、図155(m)、(o)に示すようにチャンスボタン136が操作されたことに応じて演出が実行されなくてもよいし、例えば、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像を当該変動の予告として表示してもよい。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にも表示可能である。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、「祝」の文字画像を含む予告画像よりも大当り信頼度が低く、図柄変動表示の実行中に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示された場合の方が、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。 In this example, the notice image including the character image of "celebration" is a notice image of the big hit confirmation, and is displayed only when the hit / fail judgment result related to the symbol variation display being executed is a big hit. If the result of the hit / fail judgment related to the symbol variation display during execution is incorrect, even if the effect is not executed in response to the operation of the chance button 136 as shown in FIGS. 155 (m) and 155 (o). Alternatively, for example, a notice image including the character string image of "chance" may be displayed as a notice of the change. The notice image including the character string image of "chance" can be displayed even when the hit / fail determination result related to the symbol variation display being executed is a big hit. The notice image including the character string image of "chance" has a lower jackpot reliability than the notice image including the character image of "celebration", and the notice image including the character image of "celebration" is displayed during the execution of the symbol variation display. When the display is displayed, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display than when the preview image including the character string image of "chance" is displayed.

本実施例では、演出可動体が赤色で発光される予告演出の大当り信頼度は、相対的に高く設定されている。予告演出時の演出可動体の発光色は、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高く設定されている。図柄変動表示の実行中に、演出可動体が赤色に発光して予告演出が実行された場合の方が、演出可動体が青色に発光して予告演出が実行された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される確率が高い。 In this embodiment, the jackpot reliability of the notice effect in which the effect movable body emits light in red is set to be relatively high. The emission color of the effect movable body at the time of the advance notice effect is set with high jackpot reliability in the order of white, blue, green, and red. When the effect movable body emits red light and the advance notice effect is executed during the execution of the symbol variation display, the symbol variation is performed when the effect movable body emits blue light and the advance notice effect is executed. There is a high probability that the jackpot symbol mode will be confirmed and displayed on the display.

本実施例では、チャンスボタン136の1回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されているが、チャンスボタン136の2回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、3回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、チャンスボタン136の操作毎に当該変動の予告演出が実行されてもよい。なお。チャンスボタン136の操作に応じて実行される演出は、先読み予告演出であってもよい。 In this embodiment, the advance notice effect of the change is executed according to the first operation of the chance button 136, but the advance notice effect of the change may be executed according to the second operation of the chance button 136. However, the advance notice effect of the change may be executed according to the third operation, or the advance notice effect of the change may be executed every time the chance button 136 is operated. In addition. The effect executed in response to the operation of the chance button 136 may be a look-ahead notice effect.

本実施例では、一般入賞口226に遊技球が4個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加する。なお、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が2個または3個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が5個以上の所定個数入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよい。チャンスボタン136の操作の受付回数の上限は、3回であってもよいし、3回未満であってもよいし、4回以上であってもよい。 In this embodiment, every time four game balls are won in the general winning opening 226, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted increases by one. The number of times the operation of the chance button 136 is accepted may be increased by one every time one game ball is won in the general winning opening 226, or every time two or three game balls are won in the general winning opening 226. The number of times the operation of the chance button 136 is accepted may be increased by one, or the number of times the operation of the chance button 136 is accepted may be increased by one every time a predetermined number of game balls of 5 or more are won in the general winning opening 226. You may. The upper limit of the number of times the operation of the chance button 136 is accepted may be three times, less than three times, or four times or more.

本実施例によるパチンコ機100は、操作手段としてのチャンスボタン136と、第一の領域としての一般入賞口226とを備えている。受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(第一のボタン演出)におけるチャンスボタン136の操作の受付回数が増減可能であり、一般入賞口226に遊技球が進入数すると当該受付回数が増える場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a chance button 136 as an operating means and a general winning opening 226 as a first area. The number of receptions for the operation of the chance button 136 in the production related to the chance button 136 by the reception number display 850 and the button image 852 (first button production) can be increased or decreased, and when the number of game balls entering the general winning opening 226, the number of receptions is the same. May increase. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the number of winning game balls to the general winning opening 226 can be grasped by the player by increasing the number of times the operation of the chance button 136 is accepted and the number of times the chance button 136 is operated. In some cases.

次に、図156(a)〜(c)を用いて、実施例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図156(a)〜(c)は、本演出例を時系列で示す図である。図156(a)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1、g2は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 156 (a) to 156 (c). FIGS. 156 (a) to 156 (c) are diagrams showing this effect example in chronological order. FIG. 156 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The first display device 800 executes the variable display of the decorative symbol, and the second display device 802 executes the variable display of the mini decorative symbol. On the third display device 804, a white fourth symbol for special figure 1 is displayed. Since the number of holds in the special figure 1 is 2 and the number of holds in the special figure 2 is 0, the hold icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c, and the display area of the third display device 804 is displayed. In the upper left part of, the number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0". The hold icons g1 and g2 are displayed in a white circular display mode. The variable icon f1 is displayed in the variable icon display area b. The variable icon f1 is displayed in a green circular display mode.

図156(a)では、第一の表示装置800の表示領域の中央にチャンスボタン136を模したボタン画像854が表示され、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すゲージ画像856が表示されている。ボタン画像854は赤色の表示態様で表示されている。ゲージ画像856は、チャンスボタン136の操作有効期間の残り時間を所定色(図中、薄墨色)の長さで表示している。ボタン画像854およびゲージ画像856は、装飾図柄の変動表示(中図柄の変動表示)にオーバーラップして表示される。ボタン画像854は、ボタン画像852よりも表示サイズが大きい。 In FIG. 156 (a), a button image 854 imitating the chance button 136 is displayed in the center of the display area of the first display device 800, and a gauge image 856 showing the operation validity period of the chance button 136 is displayed below the button image 854. ing. The button image 854 is displayed in a red display mode. The gauge image 856 displays the remaining time of the operation valid period of the chance button 136 in a predetermined color (light black color in the figure). The button image 854 and the gauge image 856 are displayed so as to overlap with the variable display of the decorative symbol (variable display of the middle symbol). The button image 854 has a larger display size than the button image 852.

また、図156(a)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。 In addition, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is three times in response to the fact that 12 game balls have won the general winning opening 226 before the time shown in FIG. 156 (a), and the second display device. In 802, the reception number display 850 by the character string image of "three more times" is displayed. The entire area of the button image 852 is white, and the value of the meter is 0.

本実施例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出A」という)と、ボタン画像854およびゲージ画像856によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出B」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、例えば、10秒であり、ゲージ画像856により残り時間が報知されている。本例では、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時にボタン画像854およびゲージ画像856が表示される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始後にボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立ってボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよい。また、ボタン演出Bでは、チャンスボタン136が1回操作されると、当該操作に応じて予告演出が実行される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が1回操作されると終了する。ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合には、当該操作有効期間終了時にボタン画像854およびゲージ画像856が消去される。この場合には、ボタン演出Bでのチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されない。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合であっても、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されてもよい。 In this embodiment, the effect related to the chance button 136 by the reception number display 850 and the button image 852 (hereinafter referred to as "button effect A") and the effect related to the chance button 136 by the button image 854 and the gauge image 856 (hereinafter, "button effect"). "B") and are executed in duplicate. The operation validity period of the chance button 136 in the button effect A is continued until the chance button 136 is operated three times, and the operation validity period of the chance button 136 in the button effect B is, for example, 10 seconds, according to the gauge image 856. The remaining time is notified. In this example, the button image 854 and the gauge image 856 are displayed at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B. The button image 854 and the gauge image 856 may be displayed after the start of the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B, or the button image 854 may be displayed prior to the start of the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B. And gauge image 856 may be displayed. Further, in the button effect B, when the chance button 136 is operated once, the advance notice effect is executed according to the operation. The operation validity period of the chance button 136 in the button effect B ends when the chance button 136 is operated once. If the chance button 136 is not operated even once during the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B, the button image 854 and the gauge image 856 are deleted at the end of the operation valid period. In this case, the advance notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 in the button effect B is not executed. Even if the chance button 136 is not operated even once during the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B, the advance notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 in the button effect B is executed. May be good.

図156(a)から引き続く図156(b)は、遊技者がチャンスボタン136を1回操作している状態を示している。図156(b)から引き続く図156(c)は、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Bに対応して第二の予告演出が実行される。第一の予告演出と第二の予告演出とは同時に開始される。第一の予告演出は、図155(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。第二の予告演出は当該変動の予告演出であり、第二の予告演出として、第一の表示装置800に横長平行四辺形状であり殿様のキャラクタ画像を含むカットイン画像858が表示される。カットイン画像858は、装飾図柄の変動表示および変動アイコン表示領域bの一部にオーバーラップして表示される。本例では、第一の予告演出と第二の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第二の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。 FIG. 156 (b) following FIG. 156 (a) shows a state in which the player operates the chance button 136 once. FIG. 156 (c) following FIG. 156 (b) shows a state in which the effect is executed in response to the operation of the chance button 136. In this example, according to the operation of the chance button 136, the first notice effect is executed corresponding to the button effect A, and the second notice effect is executed corresponding to the button effect B. The first notice production and the second notice production are started at the same time. The first advance notice effect is the same as the advance notice effect of the fluctuation shown in FIG. 155 (q), and as the first advance notice effect, it is in the display area of the second display device 802 and above the button image 852. , A preview image including a character image of "celebration" is displayed, the emission color of the effect movable bodies 806 and 808 is changed from white to red, and a sound effect of "keen" is output from the speaker 120. The second notice effect is a notice effect of the change, and as the second notice effect, a cut-in image 858 having a horizontally long parallel quadrilateral shape and including a character image of the lord is displayed on the first display device 800. The cut-in image 858 is displayed so as to overlap a part of the variable display and variable icon display area b of the decorative symbol. In this example, when the first notice effect and the second notice effect overlap, the sound effect corresponding to the first notice effect is output, but the sound effect corresponding to the second notice effect is output. May be done.

本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると、第二の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Bとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると第二の予告演出が実行可能である。図156(a)、(b)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Bとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第二の予告演出とは並列的に実行可能である。 In the button effect A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the first notice effect when the chance button 136 is operated when the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is 1 or more. When the chance button 136 is operated in the button effect B, the second notice effect can be executed. Button effect A and button effect B are separate and independent effects, and even when the reception count display 850 of the character image of "0 more times" is displayed, the chance button 136 is operated in button effect B. Then, the second notice production can be executed. As shown in FIGS. 156 (a) and 156 (b), the button effect A and the button effect B can be executed in parallel, and the first notice effect and the second notice effect can be executed in parallel. Is.

なお、図156(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第一の予告演出が開始された後に、第二の予告演出が開始されてもよい。この場合に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光する場合には、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光してもよい。図156(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第二の予告演出が開始された後に、第一の予告演出が開始されてもよい。この場合には、第二の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光してもよい。このように、演出可動体の発光色が後から開始された予告演出に応じた色に上書きされてもよい。 When the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 156 (b), the second notice effect may be started after the first notice effect is started. In this case, when the effect movable bodies 806 and 808 emit green light as the second advance notice effect, the effect movable bodies 806 and 808 emit red light as the first advance notice effect and then as the second advance notice effect. The effect movable bodies 806 and 808 may emit green light. When the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 156 (b), the first notice effect may be started after the second notice effect is started. In this case, after the effect movable bodies 806 and 808 emit light in red as the second advance notice effect, the effect movable bodies 806 and 808 may emit light in red as the first advance notice effect. In this way, the emission color of the effect movable body may be overwritten with the color corresponding to the advance notice effect started later.

本例のボタン演出Bはチャンスボタン136の単発操作を要求する演出であるが、ボタン演出Bはチャンスボタン136の連打操作を要求する演出であってもよい。例えば、ボタン演出Bがチャンスボタン136の10回の連打操作を要求する演出である場合には、ボタン演出Aの受付回数が0になった後もボタン演出Bにより7回のチャンスボタン136の操作が受け付けられ、チャンスボタン136が10回操作されるとボタン演出Bの操作有効期間が終了し、第二の予告演出が実行される。 The button effect B of this example is an effect that requires a single operation of the chance button 136, but the button effect B may be an effect that requires a continuous operation of the chance button 136. For example, when the button effect B is an effect that requires the chance button 136 to be repeatedly hit 10 times, the button effect B operates the chance button 136 seven times even after the number of receptions of the button effect A becomes 0. Is accepted, and when the chance button 136 is operated 10 times, the operation valid period of the button effect B ends, and the second notice effect is executed.

チャンスボタン136は、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とが重複している場合にのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよい。 The chance button 136 may emit red light only when the operation valid period of the chance button 136 in the button effect A and the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B overlap, or in the button effect A. It may emit red light only during the operation valid period of the chance button 136, or may emit red light only during the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B.

ボタン演出Aでは、装飾図柄の停止表示中および図158において後述するワイプ演出表示の実行中以外の期間がチャンスボタン136の操作有効期間として設定可能であってもよい。なお、大当り遊技終了後には、ボタン演出Aによるチャンスボタン136の操作の受付回数が0回にリセットされてもよい。 In the button effect A, a period other than the stop display of the decorative symbol and the execution of the wipe effect display described later in FIG. 158 may be set as the operation valid period of the chance button 136. After the jackpot game is completed, the number of times the operation of the chance button 136 by the button effect A is accepted may be reset to 0 times.

次に、図156(d)、(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出例の変形例について説明する。図156(d)、(e)は、本変形例の演出例を時系列で示す図である。図156(d)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。 Next, a modified example of the production example of the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 156 (d) and 156 (e). FIGS. 156 (d) and 156 (e) are diagrams showing an effect example of this modified example in chronological order. FIG. 156 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The first display device 800 executes the variable display of the decorative symbol, and the second display device 802 executes the variable display of the mini decorative symbol. On the third display device 804, a white fourth symbol for special figure 1 is displayed. Since the number of holds in the special figure 1 is 2 and the number of holds in the special figure 2 is 0, the hold icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c, and the display area of the third display device 804 is displayed. In the upper left part of, the number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0". The hold icon g1 is displayed in a white circular display mode. The variable icon f1 is displayed in the variable icon display area b. The variable icon f1 is displayed in a green circular display mode.

保留アイコンg2は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示される。また、保留アイコンg2は、赤色で表示されている。保留アイコンg2は、ボタン画像850よりも表示サイズが小さい。また、図156(d)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。 The hold icon g2 is displayed in a display mode of a pattern imitating the chance button 136. The hold icon g2 is displayed in red. The display size of the hold icon g2 is smaller than that of the button image 850. Further, before the time shown in FIG. 156 (d), the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is three times in response to the fact that 12 game balls are won in the general winning opening 226, and the second display device. In 802, the reception number display 850 by the character string image of "three more times" is displayed. The entire area of the button image 852 is white, and the value of the meter is 0.

本例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるボタン演出Aと、保留アイコンg2によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出C」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、保留アイコンg2が表示されている期間において、チャンスボタン136が1回操作されるまで継続される。本例では、チャンスボタン136を模した絵柄の保留アイコンg2の表示開始と同時にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、当該保留アイコンg2の表示開始後にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、当該保留アイコンg2の表示開始に先立ってボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよい。 In this example, the button effect A by the reception number display 850 and the button image 852 and the effect related to the chance button 136 by the hold icon g2 (hereinafter, referred to as “button effect C”) are executed in duplicate. The operation validity period of the chance button 136 in the button effect A is continued until the chance button 136 is operated three times, and the operation validity period of the chance button 136 in the button effect C is the period in which the hold icon g2 is displayed. It continues until the chance button 136 is operated once. In this example, the operation validity period of the chance button 136 in the button effect C is started at the same time as the display of the hold icon g2 having the pattern imitating the chance button 136 is started. The operation valid period of the chance button 136 in the button effect C may be started after the display of the hold icon g2 is started, or the operation valid period of the chance button 136 in the button effect C is started prior to the start of the display of the hold icon g2. May be started.

図156(d)から引き続く図156(e)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Cに対応して第三の予告演出が実行される。第一の予告演出は、図155(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化する。第三の予告演出は先読み予告演出であり、本例の第三の予告演出は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告である。第三の予告演出として、保留アイコンg2の表示態様がチャンスボタン136を模した絵柄から殿様のキャラクタ絵柄に変化する。保留アイコンにおいて、殿様のキャラクタ絵柄の表示態様の大当り信頼度は、赤色円形の表示態様よりも高く設定されている。なお、保留アイコンg2の表示態様の変化の際には、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコン変化アニメーションが表示されてもよい。本例では、第一の予告演出と第三の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第三の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。 FIG. 156 (e) following FIG. 156 (d) shows a state in which the chance button 136 is operated once by the player. In response to the operation of the chance button 136, the first notice effect is executed corresponding to the button effect A, and the third advance notice effect is executed corresponding to the button effect C. The first notice effect is the same as the change notice effect shown in FIG. 155 (q), and as the first notice effect, it is in the display area of the second display device 802 and above the button image 852. , A preview image including the character image of "celebration" is displayed, and the emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red. The third advance notice effect is a look-ahead advance notice effect, and the third advance notice effect of this example is a look-ahead advance notice for the special figure variable game related to the second hold of the special figure 1. As the third notice effect, the display mode of the hold icon g2 changes from a pattern imitating the chance button 136 to a character pattern of the lord. In the hold icon, the jackpot reliability of the display mode of the character pattern of the lord is set higher than that of the red circle display mode. When the display mode of the hold icon g2 is changed, the hold icon change animation may be displayed in the special figure 1 hold icon display area c. In this example, when the first notice effect and the third notice effect overlap, the sound effect corresponding to the first notice effect is output, but the sound effect corresponding to the third notice effect is output. May be done.

本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると、第三の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Cとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると第三の予告演出が実行可能である。図156(d)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Cとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第三の予告演出とは並列的に実行可能である。本例では、ボタン演出Aおよび第一の予告演出は、当該変動の予告演出として実行され、ボタン演出Cおよび第三の予告演出は、先読み予告演出として実行される。なお、図156(a)、(b)に示すボタン演出Bと、図156(d)に示すボタン演出Cとが並列的に実行可能であってもよいし、ボタン演出Bとボタン演出Cとが並列的に実行されている状態でチャンスボタン136が操作された場合には、第二の予告演出と第三の予告演出とが並列的に実行されてもよい。 In the button effect A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the first notice effect when the chance button 136 is operated when the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is 1 or more. When the chance button 136 is operated in the button effect C, the third advance notice effect can be executed. Button effect A and button effect C are separate and independent effects, and even when the reception count display 850 of the character image of "0 more times" is displayed, the chance button 136 is operated in button effect C. Then, the third notice production can be executed. As shown in FIG. 156 (d), the button effect A and the button effect C can be executed in parallel, and the first notice effect and the third notice effect can be executed in parallel. In this example, the button effect A and the first advance notice effect are executed as the advance notice effect of the change, and the button effect C and the third advance notice effect are executed as the look-ahead advance notice effect. The button effect B shown in FIGS. 156 (a) and 156 (b) and the button effect C shown in FIG. 156 (d) may be executed in parallel, or the button effect B and the button effect C may be executed. When the chance button 136 is operated while is being executed in parallel, the second advance notice effect and the third advance notice effect may be executed in parallel.

なお、実施例1、2では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されているが、特図1始動口230(第1特図始動口230)、特図2始動口232(第2特図始動口)、普図始動口228に遊技球が進入した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。 In Examples 1 and 2, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted increases when the game ball wins in the general winning opening 226, but the special drawing 1 starting opening 230 (first special drawing) Even if it is configured to increase the number of times the operation of the chance button 136 is accepted when the game ball enters the starting port 230), the special drawing 2 starting port 232 (the second special drawing starting port), and the normal drawing starting port 228. Good.

なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、ゲートやスルーチャッカー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。 In addition, a sensor (for example, a gate or a through chucker) for detecting the passage of the game ball is provided in front of the flow path of the game ball at the general winning opening 226, and when the game ball passes through the sensor, the operation of the chance button 136 is accepted. It may be configured to increase the number of times.

なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。 It should be noted that the number of times the operation of the chance button 136 is accepted may be increased only in a predetermined game state (for example, a special figure low probability normal figure low probability state, a big hit game is not being executed).

次に、図157の各図を用いて、実施例3によるパチンコ機100の演出例について説明する。図157の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図157(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to each figure of FIG. 157. Each figure of FIG. 157 is a figure which shows this effect example in time series. FIG. 157 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is out of order, “decoration 6-decoration 2 -Decoration 2 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special drawing 1 is displayed.

図157(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。 At the time shown in FIG. 157 (a), the number of holds in special figure 1 is 3, and the number of holds in special figure 2 is 0. Therefore, the hold icons g1, g2, and g3 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c. It is displayed, and the number of reservations is displayed by the numbers "3" and "0" in the upper left portion of the display area of the third display device 804. The variable icon f1 displayed in the variable icon display area b is erased during the stop display of the decorative symbol. The variable icon f1 may be deleted at the same time as the end of the variable display of the decorative symbol, or may be deleted at the same time as the start of the variable display of the next decorative symbol.

本例では、図157(a)に示すように第一の表示装置800の表示領域の右下部に横長長方形状のワイプ表示画面wpaが表示されている。ワイプ表示画面wpa内にワイプ表示領域外で表示される静止画像や動画とは異なる静止画像や動画等が表示されて、所定の演出が実行される。ワイプ表示画面wpaは所謂コーナーワイプとして機能する。なお、ワイプ表示画面wpaは、第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。例えば、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第一の表示装置800に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。なお、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第一の表示装置800に設けられていてもよい。 In this example, as shown in FIG. 157 (a), a horizontally long rectangular wipe display screen wpa is displayed at the lower right of the display area of the first display device 800. A still image, a moving image, or the like different from the still image or moving image displayed outside the wipe display area is displayed in the wipe display screen wpa, and a predetermined effect is executed. The wipe display screen wpa functions as a so-called corner wipe. The wipe display screen wpa may be provided on the second display device 802 or the third display device 804. For example, the wipe display screen wpa may be provided on the first display device 800 when the super reach effect is not executed, and may be provided on the second display device 802 or the third display device 804 when the super reach effect is executed. Good. The wipe display screen wpa may be provided on the second display device 802 or the third display device 804 when the super reach effect is not executed, and may be provided on the first display device 800 when the super reach effect is executed. Good.

図157(a)に示すように、ワイプ表示画面wpaには、がっかりした表情の殿様のキャラクタ画像が表示されている。当該キャラクタ画像は、ワイプ表示画面wpaに表示されるデフォルト表示である。また、装飾図柄の停止表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、停止表示中の装飾図柄(右図柄)にオーバーラップして表示される。 As shown in FIG. 157 (a), the wipe display screen wpa displays a character image of the lord with a disappointed expression. The character image is the default display displayed on the wipe display screen wpa. Further, during the stop display of the decorative symbol, a part of the image displayed in the wipe display screen wpa and the wipe display screen wpa (upper end in this example) exceeds the decorative symbol (right symbol) in the stop display. Wrapped and displayed.

図157(a)から引き続く図157(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 In FIG. 157 (b), which continues from FIG. 157 (a), the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212. It shows the state.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図157(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。 Prior to the start of the special figure 1 variable game, an animation for erasing the variable icon is executed, and the variable icon f1 is deleted. Further, with the start of the special figure 1 variable game, a reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. The icon display area b is moved, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the special figure 1 hold icon is moved. The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 157 (b), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the variable icon f2 and the hold icons g2 and g3 has been completed.

装飾図柄の変動表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップされない。言い換えると、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の右図柄の変動表示の下端がワイプ表示画面wpaの上端辺と一致していてもよい。 During the variable display of the decorative symbol, a part of the image displayed in the wipe display screen wpa and the wipe display screen wpa (upper end portion in this example) does not overlap with the variable display of the right symbol of the decorative symbol. In other words, a part of the image displayed in the wipe display screen wpa and the wipe display screen wpa (in this example, the upper end portion) is displayed overlapping with the variable display of the right symbol of the decorative symbol. The lower end of the variable display of the right symbol of the decorative symbol may coincide with the upper end side of the wipe display screen wpa.

図157(b)から引き続く図157(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図157(c)から引き続く図157(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示としてミニゲーム演出表示が実行される。なお、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合であっても、特図の保留が0である場合や、装飾図柄の停止表示中(図柄変動停止表示中)や、大当り遊技の実行中や、実行中の特図変動遊技の残りの変動時間が例えば10秒以下である場合には、ミニゲーム演出表示が実行されなくてもよい。また、一般入賞口226に入賞した遊技球の個数に応じた回数のミニゲーム演出表示が実行されてもよい。例えば、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じてミニゲーム演出表示が開始され、当該ミニゲーム演出表示の実行中にさらに一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ミニゲーム演出表示の開始が保留されるようになっていてもよい。また、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にのみミニゲーム演出表示が開始され、ミニゲーム演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示の開始が保留されなくてもよい。 FIG. 157 (c), which continues from FIG. 157 (b), shows a state immediately before one game ball wins a prize in the general winning opening 226. FIG. 157 (d), which continues from FIG. 157 (c), shows a state in which the mini-game effect display is started on the wipe display screen wpa in response to the winning of one game ball in the general winning opening 226. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a mini-game effect display is executed as a wipe display on the wipe display screen wpa in response to a game ball winning a prize in the general winning opening 226. Even if the game ball wins in the general winning opening 226, the special figure is held at 0, the decorative symbol is stopped displayed (the symbol is stopped displayed), or the jackpot game is being executed. , When the remaining fluctuation time of the special figure variation game being executed is, for example, 10 seconds or less, the mini-game effect display may not be executed. In addition, the mini-game effect display may be executed a number of times according to the number of game balls that have won a prize in the general winning opening 226. For example, the mini-game effect display is started in response to one game ball winning in the general winning opening 226 while the mini-game effect display is not being executed, and the game is further played in the general winning opening while the mini-game effect display is being executed. When the ball wins, the start of the mini-game effect display may be suspended. In addition, the mini-game effect display is started only when the game ball wins in the general winning opening 226 while the mini-game effect display is not being executed, and the game ball wins in the general winning opening 226 while the mini-game effect display is being executed. In some cases, the start of the mini-game effect display does not have to be suspended.

本例では、図157(d)に示すように、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。 In this example, as shown in FIG. 157 (d), a mini-game effect display is executed in which the lord and the grandfather confront each other by drinking alcohol. On the wipe display screen wpa, a moving image of a scene in which the lord and the grandfather confront each other over drinking alcohol is displayed. The mini-game effect display of this example is executed as a look-ahead notice effect for the special figure variable game related to the second hold of the special figure 1. The mini-game effect display may be executed as a look-ahead notice effect, or may be executed as a notice of the change.

図157(d)から引き続く図157(e)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図157(e)から引き続く図157(f)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利し、ワイプ表示画面wpaには、「勝ち」の文字列画像と殿様が勝利したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利する。 FIG. 157 (e) following FIG. 157 (d) shows a state in which the mini-game effect display is being executed. FIG. 157 (f) following FIG. 157 (e) shows a state in which the result of the mini-game effect display is displayed. In this example, the lord wins the confrontation by drinking alcohol, and the wipe display screen wpa displays a character string image of "winning" and a moving image of the scene in which the lord won. In this example, if the mini-game is successful, the lord wins the confrontation by drinking alcohol.

図157(f)から引き続く図157(g)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。本例の保留アイコン変化アニメーションの一部はワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示として表示される。図157(g)、(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。 FIG. 157 (g), which continues from FIG. 157 (f), shows a state in which the advance notice effect to be executed when the mini game is successful has been started. In this example, as the advance notice effect, a hold icon change animation that changes the display mode of the hold icon g3 indicating the second hold of the special figure 1 is executed. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the effect image 860 moves toward the hold icon g3 is displayed from the wipe display screen wpa. A part of the hold icon change animation of this example is displayed as a wipe display on the wipe display screen wpa. The arrows in FIGS. 157 (g) and 157 (h) indicate the locus of movement of the effect image 860.

図157(g)から引き続く図157(h)は、エフェクト画像860が保留アイコンg3にオーバーラップして表示されている状態を示している。エフェクト画像860により保留アイコンg3の全体が隠されている。なお、エフェクト画像860は、保留アイコン変化アニメーションの対象外の保留アイコン(例えば、保留アイコンg2)の少なくとも一部にオーバーラップして表示されてもよい。 FIG. 157 (h) following FIG. 157 (g) shows a state in which the effect image 860 is displayed overlapping with the hold icon g3. The entire hold icon g3 is hidden by the effect image 860. The effect image 860 may be displayed so as to overlap at least a part of the hold icon (for example, the hold icon g2) that is not the target of the hold icon change animation.

図157(h)から引き続く図157(i)は、保留アイコン変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン変化アニメーションが終了すると、エフェクト画像860が消去されて保留アイコンg3の全体が再度視認可能となる。保留アイコン変化アニメーションにより、保留アイコンg3は、表示態様が白色から緑色に変化して表示される。 FIG. 157 (i) following FIG. 157 (h) shows a state in which the hold icon change animation has ended. When the hold icon change animation ends, the effect image 860 is erased and the entire hold icon g3 becomes visible again. Due to the hold icon change animation, the hold icon g3 is displayed with the display mode changed from white to green.

図157(i)から引き続く図157(j)は、ミニゲーム演出表示が終了した後の状態を示している。本例では、保留アイコン変化アニメーションの終了後にミニゲーム演出表示が終了する。ワイプ表示画面wpaでは、図157(b)と同様のデフォルトの表示が実行されている。 FIG. 157 (j) following FIG. 157 (i) shows the state after the mini-game effect display is finished. In this example, the mini-game effect display ends after the hold icon change animation ends. On the wipe display screen wpa, the same default display as in FIG. 157 (b) is executed.

図157(k)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が敗北し、ワイプ表示画面wpaには、「負け」の文字列画像と殿様が敗北したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。 FIG. 157 (k) shows an production example of a pattern in which the mini game has failed. If the mini-game fails, the lord is defeated in the drinking comparison confrontation, and the wipe display screen wpa displays a character string image of "losing" and a moving image of the scene in which the lord was defeated. If the mini-game fails, the hold icon change animation is not executed and the mini-game effect display ends.

図157(l)は、ミニゲーム演出表示が他の演出表示にオーバーラップして表示される例を示している。第一の表示装置800の表示領域の右下部にはチビ姫のキャラクタ画像と文字列画像を備えた吹き出し画像とを含む会話予告画像862が表示されている。会話予告画像862の一部はワイプ表示画面wpaにオーバーラップされている。より具体的には、会話予告画像862のうち、チビ姫のキャラクタ画像の右半分と文字列画像の全体と吹き出し画像の上端部以外及び右端部以外とがワイプ表示画面wpaにオーバーラップされて視認不能となっている。言い換えると、本例では、会話予告画像862にワイプ画面wpaがオーバーラップされずに表示される。また、本例では、会話予告画像862は、当該変動の予告画像として表示される。なお、会話予告画像862は、先読み予告画像として表示されてもよい。 FIG. 157 (l) shows an example in which the mini-game effect display overlaps with other effect displays. A conversation preview image 862 including a character image of Princess Chibi and a balloon image including a character string image is displayed in the lower right portion of the display area of the first display device 800. A part of the conversation preview image 862 overlaps with the wipe display screen wpa. More specifically, of the conversation preview image 862, the right half of the character image of Princess Chibi, the entire character string image, and other than the upper end and the right end of the balloon image are overlapped on the wipe display screen wpa and visually recognized. It is impossible. In other words, in this example, the wipe screen wpa is displayed on the conversation notice image 862 without overlapping. Further, in this example, the conversation notice image 862 is displayed as a notice image of the change. The conversation notice image 862 may be displayed as a look-ahead notice image.

図157(m)〜(r)は、ミニゲーム演出表示の別の例を時系列で示している。本実施例によるパチンコ機100は、複数のミニゲーム演出表示を実行可能である。図157(b)から引き続く図157(m)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図157(m)から引き続く図157(n)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本例では、図157(n)に示すように、殿様が千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱を投げようとしているシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。 FIGS. 157 (m) to 157 (r) show another example of the mini-game effect display in chronological order. The pachinko machine 100 according to this embodiment can execute a plurality of mini-game effect displays. FIG. 157 (m), which continues from FIG. 157 (b), shows a state immediately before one game ball wins a prize in the general winning opening 226. FIG. 157 (n), which continues from FIG. 157 (m), shows a state in which the mini-game effect display is started on the wipe display screen wpa in response to the winning of one game ball in the general winning opening 226. In this example, as shown in FIG. 157 (n), a mini-game effect display in which the lord challenges the throwing of a thousand boxes is executed. On the wipe display screen wpa, a moving image of the scene in which the lord is about to throw a thousand boxes is displayed. The mini-game effect display of this example is executed as a look-ahead notice effect for the special figure variable game related to the second hold of the special figure 1. The mini-game effect display may be executed as a look-ahead notice effect, or may be executed as a notice of the change.

図157(n)から引き続く図157(o)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図157(o)から引き続く図157(p)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、千両箱投げに殿様が成功し、ワイプ表示画面wpaには、千両箱投げに殿様が成功したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、千両箱投げに殿様が勝利する。 FIG. 157 (o) following FIG. 157 (n) shows a state in which the mini-game effect display is being executed. FIG. 157 (p) following FIG. 157 (o) shows a state in which the result of the mini-game effect display is displayed. In this example, the moving image of the scene in which the lord succeeded in throwing the thousand-car box and the lord succeeded in throwing the thousand-car box is displayed on the wipe display screen wpa. In this example, if the mini-game is successful, the lord wins the thousand-car box throw.

図157(p)から引き続く図157(q)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。図157(q)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。本例の保留アイコン変化アニメーションは、図157(g)〜(i)に示す保留アイコン変化アニメーションと同じである。本例では、図157(j)と同様に、保留アイコン変化アニメーションが終了した後にミニゲーム演出表示が終了する。 FIG. 157 (q), which continues from FIG. 157 (p), shows a state in which the advance notice effect to be executed when the mini game is successful has been started. In this example, as the advance notice effect, a hold icon change animation that changes the display mode of the hold icon g3 indicating the second hold of the special figure 1 is executed. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the effect image 860 moves toward the hold icon g3 is displayed from the wipe display screen wpa. The arrow in FIG. 157 (q) indicates the locus of movement of the effect image 860. The hold icon change animation of this example is the same as the hold icon change animation shown in FIGS. 157 (g) to 157 (i). In this example, as in FIG. 157 (j), the mini-game effect display ends after the hold icon change animation ends.

図157(r)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、千両箱投げに殿様が失敗し、ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱投げに失敗したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。 FIG. 157 (r) shows an production example of a pattern in which the mini game has failed. If the mini-game fails, the lord fails to throw the thousand boxes, and the wipe display screen wpa displays a moving image of the scene where the lord failed to throw the thousand boxes. If the mini-game fails, the hold icon change animation is not executed and the mini-game effect display ends.

本実施例によるパチンコ機100は、複数種類のミニゲーム演出表示を実行可能である。ミニゲーム演出表示の種類に応じて大当り信頼度が設定されていてもよい。例えば、図157(d)〜(l)に示すお酒の飲み比べ対決のミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示A」と称する)は、図157(m)〜(r)に示す千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示B」と称する)よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。また逆に、ミニゲーム演出表示Bの方がミニゲーム演出表示Aよりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよいし、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよい。なお、保留アイコン変化アニメーションは、1種類のみでもよいし、複数種類設けられていてもよい。保留アイコン変化アニメーションが複数種類設けられている場合には、ミニゲーム演出表示毎に実行される保留アイコン変化アニメーションが予め決定されていてもよいし、実行する保留アイコン変化アニメーションがその都度抽選により決定されてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of types of mini-game effect displays. The jackpot reliability may be set according to the type of the mini-game effect display. For example, the mini-game effect display (hereinafter referred to as “mini-game effect display A”) of the drinking comparison confrontation shown in FIGS. 157 (d) to 157 (l) is shown in FIGS. 157 (m) to (r). The jackpot reliability may be set higher than that of the mini-game effect display (hereinafter referred to as "mini-game effect display B") that challenges the throwing of a thousand boxes. In this case, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation table to be announced when the mini-game effect display A is executed than when the mini-game effect display B is executed. On the contrary, the mini-game effect display B may be set to have a higher jackpot reliability than the mini-game effect display A. In this case, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation table to be announced when the mini-game effect display B is executed than when the mini-game effect display A is executed. It should be noted that the case where the mini-game effect display A is executed may be easier to succeed in the mini-game than the case where the mini-game effect display B is executed, or the case where the mini-game effect display B is executed. May be easier to succeed in the mini-game than when the mini-game effect display A is executed. The hold icon change animation may be of only one type or may be provided with a plurality of types. When a plurality of types of hold icon change animations are provided, the hold icon change animation to be executed may be determined in advance for each mini-game effect display, or the hold icon change animation to be executed is determined by lottery each time. May be done.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の領域として一般入賞口226と、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の表示手段を備えている。一般入賞口226に遊技球が進入するとミニゲーム演出表示が実行される場合があり、変動している装飾図柄にミニゲーム演出表示がオーバーラップされない。本実施例によるパチンコ機100によれば、一般入賞口226への入賞に基づく賞球だけでなく、一般入賞口226への入賞に基づく演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a general winning opening 226 as a first area, and display means for the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804. When the game ball enters the general winning opening 226, the mini-game effect display may be executed, and the mini-game effect display does not overlap with the fluctuating decorative pattern. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, not only the prize ball based on the prize in the general prize opening 226 but also the effect display based on the prize in the general prize opening 226 gives the player a feeling of expectation for a big hit. May be possible.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の一部の領域であるワイプ画面wpa内でミニゲーム演出表示をワイプ表示として表示可能である。なお、第二の表示装置802や第三の表示装置804の表示領域の一部の領域でミニゲーム演出表示を表示してもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the mini-game effect display as a wipe display in the wipe screen wpa, which is a part of the display area of the first display device 800. The mini-game effect display may be displayed in a part of the display area of the second display device 802 or the third display device 804.

本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として保留アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示可能である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として、変動アイコンを変化させる変動アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示してもよい。なお、装飾図柄の停止表示の実行中にミニゲーム演出表示が開始されなくてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a part of the hold icon change animation as a wipe display in the wipe screen wpa. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may display a part of the variable icon change animation for changing the variable icon in the wipe screen wpa as the wipe display. It is not necessary to start the mini-game effect display during the execution of the stop display of the decorative symbol.

なお、本実施例では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されているが、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228に遊技球が進入した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。 In this embodiment, the mini-game effect display is executed when the game ball wins in the general winning opening 226, but the special drawing 1 starting opening 230, the special drawing 2 starting opening 232, and the usual The mini-game effect display may be executed when the game ball enters the starting port 228.

なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、スルー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。 A sensor (for example, through) for detecting the passage of the game ball is provided in front of the flow path of the game ball at the general winning opening 226 so that the mini-game effect display is executed when the game ball passes through the sensor. It may be configured.

なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。 It should be noted that the mini-game effect display may be executed only in a predetermined game state (for example, a special figure low probability normal figure low probability state, a big hit game is not being executed).

なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像860の表示開始とエフェクト画像860の消去のみのアニメーションとし、図157(g)、(h)におけるワイプ表示画面wpa内でのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。 The change animation of the hold icon is an animation that only starts the display of the effect image 860 and erases the effect image 860, and the animation in the wipe display screen wpa in FIGS. 157 (g) and 157 (h) is due to the change of the hold icon. It may be an animation of.

次に、図158の各図を用いて、実施例4によるパチンコ機100の演出例について説明する。図158の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図158(a)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する「装飾6−装飾2−装飾6」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。なお、図158の各図では、第二の表示装置802および第三の表示装置804の図示は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment will be described with reference to each figure of FIG. 158. Each figure of FIG. 158 is a figure which shows this effect example in time series. FIG. 158 (a) shows a state in which "decoration 6-decoration 2-decoration 6", which suggests a deviation during the super reach effect, is temporarily stopped and displayed (sway fluctuation display). In each figure of FIG. 158, the second display device 802 and the third display device 804 are not shown.

本実施例によるパチンコ機100は、図155〜図157に示す演出例において、第二の表示装置802に表示されていたミニ装飾図柄と、第三の表示装置804に表示されていた数字による保留数表示および第4図柄が第一の表示装置800に表示されている。ミニ装飾図柄は、第一の表示装置800の表示領域の左上部に表示され、数字による保留数表示および第4図柄は、当該表示領域の右上部表示されている。また、装飾図柄の仮停止表示中は、装飾図柄の変動表示中であるので、ワイプ表示画面wpaは右図柄の「装飾6」にオーバーラップして表示される。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is held by the mini decorative symbol displayed on the second display device 802 and the number displayed on the third display device 804 in the production example shown in FIGS. 155 to 157. The number display and the fourth symbol are displayed on the first display device 800. The mini decorative symbol is displayed in the upper left portion of the display area of the first display device 800, and the number of reserved numbers and the fourth symbol are displayed in the upper right portion of the display area. Further, since the decorative symbol is being displayed in a variable manner during the temporary stop display of the decorative symbol, the wipe display screen wpa is displayed so as to overlap the "decoration 6" of the right symbol.

図158(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第一の表示装置800の表示領域の右上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。 At the time shown in FIG. 158 (a), the number of holds in special figure 1 is 2, and the number of holds in special figure 2 is 0. Therefore, the hold icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c. , The number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0" in the upper right part of the display area of the first display device 800.

図158(a)に引き続く図158(b)は、ワイプ演出表示が開始された状態を示している。ワイプ演出表示は、表示装置の表示領域の端から画像をぬぐい消すように消去していく演出である。本例では、図158(b)に示すように、第一の表示装置800の表示領域の左端からワイプ表示wpb1が出現を開始し、当該表示領域の右端からワイプ表示wpb2が出現を開始する。ワイプ表示wpb1とワイプ表示wpb2は同時に出現を開始しており、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現開始をもってワイプ演出表示開始とする。ワイプ表示wpb1、wpb2の表示態様は、襖の絵柄である。なお、ワイプ演出表示は、第二の表示装置802および第三の表示装置804において、実行されてもよいし、実行されなくてもよい。 FIG. 158 (b) following FIG. 158 (a) shows a state in which the wipe effect display is started. The wipe effect display is an effect of erasing an image from the edge of the display area of the display device so as to wipe it off. In this example, as shown in FIG. 158 (b), the wipe display wpb1 starts to appear from the left end of the display area of the first display device 800, and the wipe display wpb2 starts to appear from the right end of the display area. The wipe display wpb1 and the wipe display wpb2 start to appear at the same time, and the wipe effect display starts when the wipe displays wpb1 and wpb2 start to appear. The display mode of the wipe display wpb1 and wpb2 is a sliding door pattern. The wipe effect display may or may not be executed in the second display device 802 and the third display device 804.

ワイプ表示wpb1、wpb2は、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。図158(b)に示すように、ワイプ表示wpb1はミニ装飾図柄以外の表示にオーバーラップして表示されており、ワイプ表示wpb2は、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。 The wipe display wpb1 and wpb2 are displayed so as to overlap with the mini-decorative symbol, the number of reserved symbols, and the display other than the fourth symbol. As shown in FIG. 158 (b), the wipe display wpb1 is displayed overlapping with the display other than the mini decorative symbol, and the wipe display wpb2 overlaps with the display of the number of pending numbers and the display other than the fourth symbol. Is displayed. In other words, the mini decorative symbol, the numerical hold number display, and the fourth symbol are displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2.

また、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始と同時に消去される。なお、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始に先立って消去されてもよいし、ワイプ演出表示の開始後に消去されてもよいし、ワイプ演出開始後も表示されていてもよい。 Further, the variable icon f1 is erased at the same time as the start of the wipe effect display. The variable icon f1 may be deleted before the start of the wipe effect display, may be deleted after the start of the wipe effect display, or may be displayed even after the start of the wipe effect display.

図158(b)に引き続く図158(c)は、ワイプ演出表示が実行されている状態を示している。図158(c)に示す時点で変動アイコンf1が消去されてもよい。 FIG. 158 (c) following FIG. 158 (b) shows a state in which the wipe effect display is being executed. The variable icon f1 may be erased at the time shown in FIG. 158 (c).

図158(c)に引き続く図158(d)は、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した状態を示している。第一の表示装置800の表示領域全体がワイプ表示wpb1、wpb2により襖が閉じた表示態様で表示される。本例では、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現完了と同時にミニ装飾図柄の変動表示および第4図柄の変動表示(図柄変動表示)が終了する。第一の表示装置800の表示領域の左上部には、「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせのミニ装飾図柄が停止表示され、当該表示領域の右上部には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。なお、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した後に図柄変動表示が終了してもよい。なお、図柄変動表示の終了後にワイプ表示wpb1、wpb2の撤退表示が実行され、「装飾6−装飾2−装飾6」の組み合わせの装飾図柄の停止表示が視認可能となる。 FIG. 158 (d) following FIG. 158 (c) shows a state in which the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed. The entire display area of the first display device 800 is displayed in a display mode in which the sliding doors are closed by the wipe displays wpb1 and wpb2. In this example, the variation display of the mini decorative symbol and the variation display of the fourth symbol (symbol variation display) end at the same time as the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed. A mini decorative symbol of the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the upper left part of the display area of the first display device 800, and a black special figure 1 is displayed in the upper right part of the display area. The fourth symbol for use is displayed. The symbol variation display may end after the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed. After the end of the symbol variation display, the withdrawal display of the wipe displays wpb1 and wpb2 is executed, and the stop display of the decorative symbol of the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 6" becomes visible.

図158(d)に引き続く図158(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。次の特図1変動遊技の開始に先立ってワイプ表示の撤退表示が完了する。ワイプ表示の撤退表示では、ワイプ表示wpb1が第一の表示装置800の表示領域の左端に向かって縮まり当該表示領域からワイプ表示wpb1が消去され、ワイプ表示wpb2が当該表示領域の右端に向かって縮まり、当該表示領域からワイプ表示wpb2が消去される。ワイプ表示wpb1の撤退表示完了のタイミングとワイプ表示wpb2の撤退表示完了のタイミングとは同じである。 FIG. 158 (e) following FIG. 158 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. The withdrawal display of the wipe display is completed prior to the start of the next special figure 1 variable game. In the withdrawal display of the wipe display, the wipe display wpb1 is shrunk toward the left end of the display area of the first display device 800, the wipe display wpb1 is erased from the display area, and the wipe display wpb2 is shrunk toward the right end of the display area. , The wipe display wpb2 is deleted from the display area. The timing of the withdrawal display completion of the wipe display wpb1 and the timing of the withdrawal display completion of the wipe display wpb2 are the same.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図158(e)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2の移動は完了している。 Further, with the start of the special figure 1 variable game, a reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. It moves to the icon display area b, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 158 (e), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the variable icon f2 and the hold icon g2 has been completed.

図158(e)に示すように、ワイプ表示wpb1、wpb2が消去されているので、ワイプ表示領域wpbや変動アイコンf2や保留アイコンg2や城下町背景が視認可能である。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させることができる場合がある。 As shown in FIG. 158 (e), since the wipe display wpb1 and wpb2 are erased, the wipe display area wpb, the variable icon f2, the hold icon g2, and the castle town background can be visually recognized. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to refresh the mood of the player by executing the wipe effect display before starting the next fluctuation when the super reach effect is deviated.

図158(f)、(g)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図158(f)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図158(c)に示す状態と同じ状態を示している。 FIGS. 158 (f) and 158 (g) show another example of the wipe effect display in chronological order. FIG. 158 (f) shows the same state as shown in FIG. 158 (c) except that the lower plate full tank error display 864 is displayed.

図158(f)に示す時点において、下皿128が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。第一の表示装置800の表示領域中央下部には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー表示864が表示されている。下皿満タンエラー表示852は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示864は、装飾図柄およびワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 158 (f), the lower plate 128 is full with the game ball, and a lower plate full tank error occurs. At the lower center of the display area of the first display device 800, a lower plate full tank error display 864 is displayed in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. There is. The lower plate full tank error display 852 is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of the command including the information of the lower plate full tank error from the main control unit 300. The lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap the decorative design and the wipe displays wpb1 and wpb2.

図158(f)から引き続く図158(g)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図158(d)に示す状態と同じ状態を示している。下皿満タンエラー表示864は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。このように、下皿満タンエラー表示864は、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。言い換えると、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2は、下皿満タンエラー表示864にオーバーラップされない。 FIG. 158 (g) following FIG. 158 (f) shows the same state as that shown in FIG. 158 (d) except that the lower plate full tank error display 864 is displayed. The lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap the wipe displays wpb1 and wpb2. In this way, the lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of disengagement. In other words, the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of disconnection do not overlap with the lower plate full tank error display 864.

図158(h)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図158(h)は、保留アイコン変化アニメーションが表示されている点を除いて図158(g)に示す状態と同じである。図158(h)は、保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示されている状態を示している。図158(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。移動中のエフェクト画像860は、下皿満タンエラー表示864にはオーバーラップされない。言い換えると、下皿満タンエラー表示864は、移動中のエフェクト画像860にオーバーラップして表示される。 FIG. 158 (h) shows another example of the wipe effect display in chronological order. FIG. 158 (h) is the same as the state shown in FIG. 158 (g) except that the hold icon change animation is displayed. FIG. 158 (h) shows a state in which the effect image 860 of the hold icon change animation is displayed overlapping with the wipe displays wpb1 and wpb2. The arrow in FIG. 158 (h) indicates the locus of movement of the effect image 860. The moving effect image 860 does not overlap with the lower plate full tank error display 864. In other words, the lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap the moving effect image 860.

このように、予告演出表示がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される場合がある。本例では、先読み予告演出としての保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させつつ、ワイプ演出表示に先読み予告表示をオーバーラップすることで、次の図柄変動表示以降に期待をもたせることができる場合がある。 In this way, the notice effect display may be displayed overlapping with the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of disconnection. In this example, the effect image 860 of the hold icon change animation as the look-ahead notice effect is displayed overlapping with the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of disconnection. The pachinko machine 100 according to the present embodiment refreshes the player's mood by executing the wipe effect display before starting the next fluctuation when the super reach effect is deviated, and the pre-reading notice display is displayed on the wipe effect display. By overlapping, it may be possible to have expectations after the next symbol variation display.

次に、以上説明した本実施の形態の実施例1〜4によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図155〜図158を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to Examples 1 to 4 of the present embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 155 to 158.

(A1)
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出(例えば、図155に示すチャンスボタン136に関する演出、ボタン演出A)における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
Operating means (for example, chance button 136) and
The first region (for example, general winning opening 226, special drawing 1 starting opening 230, special drawing 2 starting opening 232, general drawing starting opening 228),
It is a game table equipped with
The first area is an area where a game ball can enter.
The number of times (hereinafter, referred to as "the number of times of reception") that the operation of the operation means is accepted in the first button effect (for example, the effect related to the chance button 136 shown in FIG. 155, button effect A) can be increased or decreased.
When a game ball enters the first area, the number of receptions may increase.
A game table characterized by that.

当該構成による遊技台によれば、操作手段の操作の受付回数の増加および操作手段の操作回数により、第一の領域への遊技球の進入個数を遊技者に把握させることができる場合がある。 According to the game console having this configuration, it may be possible for the player to grasp the number of game balls entering the first area by increasing the number of times the operation of the operating means is accepted and the number of times the operating means are operated.

(A2)
上記A1に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)を備え、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、図155(d)に示す「祝」の文字画像を含む予告表示)という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
The game console described in A1 above.
A display means (for example, a general term for a first display device 800, a second display device 802, and a third display device 804) is provided.
The display means (for example, a display device of at least one of a first display device 800, a second display device 802, and a third display device 804) is a means capable of displaying a plurality of types of displays. ,
One of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter, referred to as a "first display" (for example, a notice display including a character image of "celebration" shown in FIG. 155 (d))). ,
In the first button effect, when the operation means is operated when the number of receptions is 1 or more, the first display may be displayed.
A game table characterized by that.

(A3)
上記A2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、図156(c)に示すカットイン画像858、図156(e)に示す保留アイコンg2)という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出(例えば、ボタン演出B、ボタン演出C)において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
The game console described in A2 above.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter, "second display" (for example, the cut-in image 858 shown in FIG. 156 (c) and the hold icon g2 shown in FIG. 156 (e)). ) And
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display.
When the operating means is operated in the second button effect (for example, button effect B, button effect C), the second display may be displayed.
Even if the number of receptions is 0, the second display may be displayed.
The second display and the first display can be displayed in parallel.
A game table characterized by that.

(A4)
上記A3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
The game console described in A3 above.
The first button effect and the second button effect can be executed in parallel.
A game table characterized by that.

(A5)
上記A3またはA4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」(例えば、ボタン画像852)という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」(例えば、ボタン画像854、図156(d)に示す保留アイコンg2)という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The game console according to A3 or A4 above.
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter, referred to as a "third display" (for example, a button image 852)) in the first button effect.
The display means is an image imitating the operation means in the second button effect (hereinafter, referred to as a "fourth display" (for example, a button image 854, a hold icon g2 shown in FIG. 156 (d))). Can be displayed,
The size of the third display is different from the size of the fourth display.
A game table characterized by that.

(A6)
上記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The game console according to any one of A1 to A5 above.
When the operating means is operated, the number of receptions may decrease.
A game table characterized by that.

(A7)
上記A1乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個(例えば、4個)の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The game console according to any one of A1 to A6 above.
When a plurality of (for example, four) game balls enter the first area, the number of receptions may increase.
A game table characterized by that.

(A8)
上記A1乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
The game console according to any one of A1 to A7 above.
The first area is a general winning opening (for example, general winning opening 226).
A game table characterized by that.

(A9)
上記A1乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
The game console according to any one of A1 to A8 above.
It is provided with a second area (for example, a through provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226).
The second region is a region through which the game ball can pass.
A game ball that has passed through the second region may enter the first region.
When the game ball enters the second area, the number of receptions may increase.
A game table characterized by that.

(A10)
上記A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
The game console according to any one of A1 to A9 above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

第一の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。 When a game ball enters the first area, the number of receptions may increase.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。 The number of receptions may be increased only when the game ball enters the first area when a predetermined condition such as the number of receptions is not full is satisfied.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第一の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。 Even if a game ball enters the first area when a predetermined condition such as the number of receptions is not full is not satisfied, the number of receptions may not increase.

第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作されると、第一の表示が必ず表示されてもよい。 In the first button effect, if the operating means is operated when the number of receptions is 1 or more, the first display may always be displayed.

図柄変動表示の実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合にのみ、第一の表示が表示されてもよい。 In the first button effect during execution of the symbol variation display, the first display may be displayed only when the operation means is operated when the number of receptions is 1 or more.

図柄変動表示の非実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合でも、第一の表示が表示されない場合があってもよい。 In the first button effect during non-execution of the symbol variation display, even if the operation means is operated when the number of receptions is 1 or more, the first display may not be displayed.

第二のボタン演出において操作手段が操作されると、第二の表示が必ず表示されてもよい。 When the operating means is operated in the second button effect, the second display may be displayed without fail.

第二のボタン演出において操作手段が操作された場合にのみ、第二の表示が表示されてもよい。 The second display may be displayed only when the operating means is operated in the second button effect.

第二のボタン演出において操作手段が操作された場合でも、第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Even when the operating means is operated in the second button effect, the second display may not be displayed.

操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が必ず表示されてもよい。 Even if the number of receptions is 0 when operating the operating means, the second display may always be displayed.

操作手段の操作時に受付回数が0の場合にのみ第二の表示が表示されてもよい。 The second display may be displayed only when the number of receptions is 0 when the operating means is operated.

操作手段の操作時に操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が表示されなくてもよい。 The second display may not be displayed even when the number of receptions is 0 when the operation means is operated when the operation means is operated.

操作手段が操作されると受付回数が必ず減ってもよい。 When the operating means is operated, the number of receptions may be reduced.

操作手段が操作された場合にのみ受付回数が減ってもよい。 The number of receptions may be reduced only when the operating means is operated.

操作手段が操作された場合であっても受付回数が減らなくてもよい。 Even when the operating means is operated, the number of receptions does not have to be reduced.

第一の領域に複数個の遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。 When a plurality of game balls enter the first area, the number of receptions may increase.

第一の領域に複数個の遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。 The number of receptions may be increased only when a plurality of game balls enter the first area.

第一の領域に複数個の遊技球が進入しても受付回数が増えなくてもよい。 Even if a plurality of game balls enter the first area, the number of receptions does not have to increase.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。 A game ball that has passed through the second region may always enter the first region.

第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。 Only the game ball that has passed through the second region may be able to enter the first region.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。 The game ball that has passed through the second region may not enter the first region.

第二の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。 When a game ball enters the second area, the number of receptions may increase.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。 The number of receptions may be increased only when the game ball enters the second area while certain conditions such as the number of receptions is not full are satisfied.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第二の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。 Even if a game ball enters the second area when a predetermined condition such as the number of receptions is not full is not satisfied, the number of receptions may not increase.

特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてチャンスボタン136の操作の受付回数を増やすことで、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。 Special figure low probability Normal figure In order to raise the base (number of prize balls / number of game balls fired) in the low probability state, it is conceivable to increase the winning rate to the general winning opening, but in the conventional game table, the general winning opening Since there is no way for the player to recognize that the winning rate for 226 has increased, the total number of winning balls will increase even though the jackpot has not been won due to the increase in prize balls based on the winning of the general winning opening 226. There was a risk of distrusting the players about the increase. The pachinko machine 100 according to the present embodiment increases the number of times the operation of the chance button 136 is accepted based on the winning of the general winning opening 226, thereby increasing the number of times the operation of the chance button 136 is accepted and the number of times the chance button 136 is operated. In some cases, the player may be able to grasp the number of winning balls in the general winning opening 226.

第一の領域に遊技球が1個入賞する毎に受付回数が1回増加するように構成されていてもよい。 The number of receptions may be increased by 1 each time one game ball is won in the first area.

遊技領域右側に普図始動口やアタッカーが設けられている所謂右打ち機において、右打ち時(電サポ時、大当り遊技時)においては遊技領域左側に設けられた一般入賞口に遊技球が入賞した場合には受付回数が増えないように構成されていてもよい。 In a so-called right-handed machine provided with a normal drawing start port and an attacker on the right side of the game area, a game ball wins a prize at the general winning opening provided on the left side of the game area when hitting right (during electric support, big hit game). If this happens, the number of receptions may not increase.

右打ち時においては遊技領域右側に設けられた一般入賞口に入賞しても受付回数が増加してもよいし、増加しなくてもよいし、右打ち時専用の受付回数が増加してもよい。 At the time of right-handed hitting, the number of receptions may or may not increase even if the general winning opening provided on the right side of the game area is won, or the number of receptions dedicated to right-handed hitting may increase. Good.

第一の領域に遊技球が進入した場合に、操作手段を操作する回数が少なくとも1回発生する演出が開始されるように構成されていてもよい。例えば、ある演出では必ず操作手段の操作を伴うといった構成においては、当該ある演出(例えば、疑似連の演出)の発生回数を示すものであってもよい。 When the game ball enters the first region, the effect of operating the operating means at least once may be started. For example, in a configuration in which a certain effect always involves the operation of an operating means, the number of occurrences of the certain effect (for example, a pseudo-ream effect) may be indicated.

第一の表示(例えば、第一の予告演出)の表示は、実行中の図柄変動表示で大当りとなる場合であっても操作手段の複数回の操作を要するように構成してもよい。 The display of the first display (for example, the first notice effect) may be configured to require a plurality of operations of the operating means even when the symbol variation display being executed is a big hit.

受付回数は、他の契機(大当りの当選回数や所定のリーチの実行回数)で増えるように構成してもよい。 The number of receptions may be configured to increase with other triggers (the number of big hits won or the number of executions of a predetermined reach).

第一の表示中であっても操作手段が操作された場合には受付回数が減少する。 Even during the first display, the number of receptions decreases when the operating means is operated.

第一の表示中に第一の領域に遊技球が進入した場合には受付回数が増加してもよいし増加しなくてもよい。 When a game ball enters the first area during the first display, the number of receptions may or may not increase.

(B1)
第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、ミニゲーム演出表示)という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
The first region (for example, general winning opening 226, special drawing 1 starting opening 230, special drawing 2 starting opening 232, general drawing starting opening 228),
Display means (for example, a general term for the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804).
It is a game table equipped with
The first area is an area where a game ball can enter.
The display means (for example, a display device of at least one of a first display device 800, a second display device 802, and a third display device 804) is a means capable of displaying a plurality of types of displays. ,
One of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter, referred to as "first display" (for example, mini-game effect display)).
When the game ball enters the first area, the first display may be displayed.
The first display does not overlap with the fluctuating decorative pattern,
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の領域への入賞に基づく賞球だけでなく、第一の領域への入賞に基づく第一の表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。 According to the amusement machine equipped with this configuration, not only the prize ball based on the prize in the first area but also the first display based on the prize in the first area gives the player a feeling of expectation for a big hit. You may be able to.

(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、会話予告画像862)という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
The game console described in B1 above.
One of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter, referred to as a "second display" (for example, a conversation notice image 862)).
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display.
The display means is a means capable of displaying a wipe display.
The wipe display does not overlap with the second display,
The first display is the wipe display.
A game table characterized by that.

(B3)
上記B2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域(例えば、ワイプ画面wpa)に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The game console described in B2 above.
The wipe display is displayed in a part of the display area of the display means (for example, the wipe screen wpa).
A game table characterized by that.

(B4)
上記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」(例えば、保留アイコン、変動アイコン)という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示(例えば、保留アイコン変化アニメーションや変動アイコン変化アニメーションとしてのワイプ演出表示)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The game console according to any one of B1 to B3 above.
One of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter, referred to as a "third display" (for example, a hold icon, a variable icon)).
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display.
The first display (for example, a wipe effect display as a hold icon change animation or a variable icon change animation) is displayed as a display that changes the display mode of the third display.
A game table characterized by that.

(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The game console described in B4 above.
The third display is a hold icon.
A game table characterized by that.

(B6)
上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない(例えば、装飾図柄の停止表示の実行中にワイプ演出表示が表示開始されない)、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The game console according to any one of B1 to B5 above.
The first display is not started during the execution of the stop display of the decorative symbol (for example, the wipe effect display is not started during the execution of the stop display of the decorative symbol).
A game table characterized by that.

(B7)
上記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される(例えば、ワイプ演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合には、当該ワイプ演出表示が継続して実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The game console according to any one of B1 to B6 above.
When the game ball enters the first area during the display of the first display, the first display is continuously displayed (for example, the general winning opening 226 is displayed during the execution of the wipe effect display. If the game ball wins, the wipe effect display will continue to be executed),
A game table characterized by that.

(B8)
上記B1乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
The game console according to any one of B1 to B7 above.
The first area is a general winning opening (for example, general winning opening 226).
A game table characterized by that.

(B9)
上記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The game console according to any one of B1 to B8.
It is provided with a second area (for example, a through provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226).
The second region is a region through which the game ball can pass.
A game ball that has passed through the second region may enter the first region.
When the game ball enters the second area, the first display may be displayed.
A game table characterized by that.

(B10)
上記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
The game console according to any one of B1 to B9 above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

第一の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。 When the game ball enters the first area, the first display may be displayed without fail.

図柄変動表示の実行中に第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。 The first display may be displayed only when the game ball enters the first area during the execution of the symbol variation display.

図柄変動表示の非実行中に第一の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい。 Even if the game ball enters the first area while the symbol variation display is not being executed, the first display may not be displayed.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。 A game ball that has passed through the second region may always enter the first region.

第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。 Only the game ball that has passed through the second region may be able to enter the first region.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。 The game ball that has passed through the second region may not enter the first region.

第二の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。 When the game ball enters the second area, the first display may be displayed without fail.

第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。 The first display may be displayed only when the game ball enters the second area.

第二の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい
特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてミニゲーム演出表示を実行することで、一般入賞口226に遊技球が入賞したことを遊技者に報知しつつ、ミニゲーム演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、ミニゲーム演出表示を装飾図柄や他の演出表示(例えば、会話予告画像862)よりも優先させて表示するワイプ画面wpa内で実行することで、ミニゲーム演出表示演出表示の頻度で一般入賞口226への入賞率を把握させ、遊技者に不信感を与えないようにすることができる場合がある。
Even if the game ball enters the second area, the first display does not have to be displayed. Special figure Low probability Normal figure General prize to raise the base (number of prize balls / number of fired game balls) in the low probability state It is conceivable to increase the winning rate to the mouth, but since there is no means to make the player recognize that the winning rate to the general winning opening 226 has increased in the conventional game table, the general winning opening 226 is used. As the number of prize balls based on the prizes increased, there was a risk of giving the player a sense of distrust about the increase in the total number of prize balls even though the jackpot was not won. The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a mini-game effect display based on the winning of the general winning opening 226, thereby notifying the player that the game ball has won the general winning opening 226, and the mini-game. In some cases, the effect display can give the player a sense of expectation for a big hit. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the mini-game effect display in the wipe screen wpa that displays the mini-game effect display with priority over the decorative design or other effect display (for example, conversation notice image 862). Effect display It may be possible to grasp the winning rate to the general winning opening 226 by the frequency of the effect display so as not to give the player a sense of distrust.

なお、ワイプ画面wpaでは、ミニゲーム演出表示だけでなく、チャンスボタン136の操作の受付回数(例えば、受付回数表示850)やボタン画像(例えば、ボタン画像852)を表示してもよい。 In addition to the mini-game effect display, the wipe screen wpa may display the number of times the operation of the chance button 136 is accepted (for example, the number of times of acceptance display 850) and the button image (for example, the button image 852).

次に、図159、図160(a)〜(e)の各図を用いて、実施例5によるパチンコ機100の演出例について説明する。図159、図160(a)〜(e)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図159、図160(a)〜(e)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図159(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の遊技情報表示領域a内であって、変動アイコン表示領域bの右方に消化アイコン表示領域iが設けられている。消化アイコン表示領域iは、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。消化アイコン表示領域iには、終了した特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンが消化アイコンとして表示可能である。第1領域〜第4領域の各領域下部には、消化アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 159 and 160 (a) to 160 (e). 159 and 160 (a) to 160 (e) are diagrams showing this effect example in chronological order. In the states shown in FIGS. 159 and 160 (a) to 160 (e), the gaming state is the non-electric support state. As shown in FIG. 159 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment is in the game information display area a of the display area of the first display device 800, and the digestion icon is to the right of the variable icon display area b. A display area i is provided. The digestion icon display area i is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. In the digestion icon display area i, a variation icon corresponding to the completed special figure variation game (design variation display) can be displayed as a digestion icon. A horizontally long rectangular pedestal image showing the display position of the digestion icon is displayed in the lower part of each of the first to fourth regions.

また、図159(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図159(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示している。 Further, in each of the drawings after FIG. 159 (a), the configurations necessary for explanation among the configurations of the pachinko machine 100 are extracted and shown in the area on the paper surface separated by the alternate long and short dash line. As shown in each figure after FIG. 159 (a), the speaker 120 is schematically shown in the upper left of the figure, and the chance button 136 is schematically shown in the lower left of the figure.

図159(a)は、パチンコ機100が電源投入されてから未だ特図変動遊技が実行されていない状態を示している。パチンコ機100は、電源投入後にデフォルトの図柄組合せである「装飾6−装飾2−装飾2」を第一の表示装置800および第二の表示装置802に表示する。図159(a)に示す時点で特図1および特図2の保留数は0であるので、第一の表示装置800には保留アイコンが表示されておらず、第三の表示装置804には「0」と「0」の数字により保留数が表示されている。また、第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄および黒色の特図2用第4図柄が表示されている。 FIG. 159 (a) shows a state in which the special figure variation game has not yet been executed since the pachinko machine 100 was turned on. After the power is turned on, the pachinko machine 100 displays the default symbol combination "decoration 6-decoration 2-decoration 2" on the first display device 800 and the second display device 802. Since the number of holdings of the special figures 1 and 2 is 0 at the time shown in FIG. 159 (a), the holding icon is not displayed on the first display device 800, and the holding icon is not displayed on the third display device 804. The number of holds is indicated by the numbers "0" and "0". Further, on the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 and a black fourth symbol for special figure 2 are displayed.

第二の表示装置802には、チャンスボタン136を模したボタン画像870が表示されている。ボタン画像870の表示色は白色である。チャンスボタン136は白色に発光している。演出可動体806、808、810は、それぞれ初期位置に位置しており、いずれも白色に発光している。スピーカ120から所定のBGMが出力されている。 On the second display device 802, a button image 870 imitating the chance button 136 is displayed. The display color of the button image 870 is white. The chance button 136 emits white light. The effect movable bodies 806, 808, and 810 are located at the initial positions, respectively, and all emit white light. A predetermined BGM is output from the speaker 120.

図159(a)から引き続く図159(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したことに応じて特図1の保留が1増加し、当該特図1の保留が消化されて、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。変動アイコン表示領域bには、白色円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 In FIG. 159 (b), which continues from FIG. 159 (a), the hold of special figure 1 is increased by 1 in response to the winning of one game ball at the start port 230 of special figure 1, and the hold of special figure 1 is exhausted. Then, with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212, the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started. In the variable icon display area b, the variable icon f1 in a white circular display mode is displayed. Further, the white fourth symbol for special drawing 1 is displayed on the third display device 804.

図159(b)では、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されている。この場合には、特図1の保留が1個増加したことの情報を含むコマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信される。第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを実行させる。保留アイコンの増加アニメーションは、特図1保留アイコンcの第1領域に向かって保留アイコンが下方から徐々にせり上がってくる態様で実行される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されたので、当該保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信する。第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信すると、第一の表示装置800を制御し、当該保留アイコンの増加アニメーションを中止させ、装飾図柄の変動表示および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを実行させる。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンが変動アイコンとなって変動アイコン表示領域bに移動する。保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、第1副制御部400は第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを途中で中止させ、保留・変動アイコン間の移動アニメーションを開始させる。なお、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加した場合には、保留アイコンの増加アニメーション、増加した保留に対応する保留アイコン、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを表示せずに、保留増加直後に開始される特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンを変動アイコン表示領域bに表示してもよい。なお、増加した保留に対応する保留アイコンが特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動完了した後(保留アイコンの増加アニメーションが最後まで終了した後)、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 159 (b), when the number of holds of special figure 1 and special figure 2 is 0, the hold of special figure 1 is increased by 1, and the increased hold of special figure 1 is exhausted to play the special figure 1 variable game. It has been started. In this case, a command including information that the hold of the special figure 1 has increased by one is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. Upon receiving the command, the first sub-control unit 400 controls the first display device 800 to execute the increase animation of the hold icon. The increase animation of the hold icon is executed in a manner in which the hold icon gradually rises from below toward the first area of the special figure 1 hold icon c. In this example, since the hold of the special figure 1 is exhausted during the execution of the increase animation of the hold icon, the first sub-control unit 400 starts the symbol change from the main control unit 300 during the execution of the increase animation of the hold icon. Receive a command. Upon receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 controls the first display device 800, stops the increase animation of the hold icon, displays the variation of the decorative symbol, and moves the animation between the hold / variation icons. To execute. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes a change icon and moves to the change icon display area b. When the first sub-control unit 400 receives the symbol change start command during the execution of the hold icon increase animation, the first sub-control unit 400 controls the first display device 800 to perform the hold icon increase animation. Stop in the middle and start the movement animation between the hold / change icons. If the number of holds in Special Figure 1 and Special Figure 2 is 0 and the hold in Special Figure 1 increases by 1, the hold icon increase animation, the hold icon corresponding to the increased hold, and the hold / change Instead of displaying the movement animation between the icons, the variable icon corresponding to the special figure variable game (design variable display) started immediately after the hold increase may be displayed in the variable icon display area b. After the hold icon corresponding to the increased hold is completely moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c (after the hold icon increase animation is completed), the movement animation between the hold / variable icons is completed. May be executed.

図159(b)から引き続く図159(c)は、特図1始動口230に遊技球が4個入賞し、特図1の保留が4増加して保留アイコンの増加アニメーションが実行され、当該保留アイコンの増加アニメーションが終了した状態を示している。特図1保留アイコン表示領域cの第1〜第4領域には、保留アイコンg1〜g4が表示されている。保留アイコンg1〜g4の表示態様は、いずれも白色円形である。保留アイコンの増加アニメーションは、第1領域〜第4領域の各領域に向かって保留アイコンg1〜g4が下方から徐々にせり上がっている態様で実行される。また、第三の表示装置804には「4」と「0」の数字により保留数が表示されている。 In FIG. 159 (c), which continues from FIG. 159 (b), four game balls are won in the special figure 1 starting port 230, the hold of special figure 1 is increased by 4, and the hold icon increase animation is executed. Indicates that the icon increase animation has ended. The hold icons g1 to g4 are displayed in the first to fourth areas of the special figure 1 hold icon display area c. The display modes of the hold icons g1 to g4 are all white circles. The hold icon increase animation is executed in a mode in which the hold icons g1 to g4 gradually rise from the bottom toward each of the first to fourth regions. Further, the number of holds is displayed on the third display device 804 by the numbers "4" and "0".

図159(c)から引き続く図159(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 159 (d) following FIG. 159 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. The first display device 800 and the second display device 802 are equipped with a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is incorrect. -Decoration 2 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special drawing 1 is displayed.

図159(d)から引き続く図159(e)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 In FIG. 159 (e), which continues from FIG. 159 (d), the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212. It shows the state. Further, the white fourth symbol for special drawing 1 is displayed on the third display device 804.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとを実行可能である。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、変動アイコンとして表示されていたアイコンが消化アイコンとなって消化アイコン表示領域iに移動する。本例の変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図159(e)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf1が移動開始と同時に消化アイコンj1となり、消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。図159(e)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。また、消化アイコンj1の表示態様は、移動完了した後、表示態様が白色円形から灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化する。なお、消化アイコンj1の表示態様は、消化アイコンj1の移動中に変化してもよいし、消化アイコンj1の移動完了と同時に変化してもよい。本例では、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンは、先読み予告や当該変動の予告表示としての予告アイコンとして表示される場合がある。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンにより、例えば、保留変化アニメーション等の予告演出が実行可能である。なお、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンが表示されていても保留変化アニメーション等の予告演出が実行されない場合があってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a movement animation between the fluctuation / digestion icons and a reduction animation of the hold icon with the start of the special figure 1 variable game. In the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the icon displayed as the fluctuation icon becomes the digestion icon and moves to the digestion icon display area i. In the movement animation between the variation / digestion icons in this example, the variation icon f1 corresponding to the special figure 1 variation game finished in FIG. 159 (e) becomes the digestion icon j1 at the same time as the movement starts, and the digestion icon j1 becomes the digestion icon display area. It gradually moves toward the first region of i. At the time shown in FIG. 159 (e), the movement of the digestion icon j1 is completed. The animation of movement between the fluctuation / digestion icon ends when the movement of the digestion icon is completed. Further, the display mode of the digestion icon j1 changes from a white circle to a gray ninja character pattern after the movement is completed. The display mode of the digestion icon j1 may change while the digestion icon j1 is moving, or may change at the same time as the movement of the digestion icon j1 is completed. In this example, the digestion icon of the display mode of the gray ninja character pattern may be displayed as a look-ahead notice or a notice icon as a notice display of the change. With the digestion icon in the display mode of the gray ninja character pattern, it is possible to execute a notice effect such as a hold change animation. Even if the digestion icon of the display mode of the gray ninja character pattern is displayed, the advance notice effect such as the hold change animation may not be executed.

保留アイコンの減少アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとを含むアニメーションである。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図159(e)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了している。保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンの移動完了時点で終了する。また、変動アイコンf2は、変動アイコン表示領域bへの移動中に表示サイズが徐々に拡大される。 The hold icon reduction animation is an animation that includes a move animation between hold / change icons and a move animation of the hold icon. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f2 and gradually moves to the change icon display area b. At the time shown in FIG. 159 (e), the movement of the variable icon f2 is completed. The movement animation between the hold / change icon ends when the movement of the change icon is completed. Further, the display size of the variable icon f2 is gradually increased while moving to the variable icon display area b.

保留アイコンの移動アニメーションは、各保留アイコンが1つ上位の保留順位に対応する領域に移動するアニメーションである。本例では、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に移動する。図159(e)に示す時点では、保留アイコンg2〜g4の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションは、保留アイコンの移動完了時点で終了する。 The hold icon movement animation is an animation in which each hold icon moves to an area corresponding to a higher hold order. In this example, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the special figure 1 hold icon display area c The hold icon g3 displayed in the third area is moved to the second area of the special figure 1 hold icon display area c, and the hold icon g4 displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c is special. FIG. 1 Moves to the third area of the hold icon display area c. At the time shown in FIG. 159 (e), the movement of the hold icons g2 to g4 is completed. The hold icon movement animation ends when the hold icon movement is complete.

本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に開始される。なお、3つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に開始されてもよい。 In this example, the movement animation between the fluctuating / digesting icons, the moving animation between the hold / fluctuating icons, and the moving animation of the hold icon are started at the same time. The three animations may be started in any order, or two of the three animations may be started at the same time.

また、本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に終了する。なお、3つのうちのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に終了してもよい。 Further, in this example, the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the movement animation between the hold / change icons, and the movement animation of the hold icon end at the same time. The animations of the three may end in any order, or the animations of the three animations may end at the same time.

図159(e)から引き続く図159(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾5」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 159 (f) following FIG. 159 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. The first display device 800 and the second display device 802 are equipped with a symbol combination "decoration 2-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is out of order. -Decoration 5 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special drawing 1 is displayed.

図159(f)から引き続く図159(g)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 In FIG. 159 (g), which continues from FIG. 159 (f), the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212. It shows the state. Further, the white fourth symbol for special drawing 1 is displayed on the third display device 804.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始時に消化アイコン表示領域iに1個以上の消化アイコンが表示されている場合には、消化アイコンの移動アニメーションを実行可能である。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンが右方に1領域だけ移動するアニメーションである。本例の消化アイコンの移動アニメーションでは、図159(f)において消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第2領域に向かって徐々に移動する。図159(g)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the movement animation of the digestion icon when one or more digestion icons are displayed in the digestion icon display area i at the start of the special figure 1 variable game. The movement animation of the digestion icon is an animation in which the digestion icon moves only one area to the right. In the movement animation of the digestion icon of this example, the digestion icon j1 displayed in the first area of the digestion icon display area i in FIG. 159 (f) gradually moves toward the second area of the digestion icon display area i. .. At the time shown in FIG. 159 (g), the movement of the digestion icon j1 is completed. The animation of moving the digest icon ends when the movement of the digest icon is completed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとが実行されている。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図159(f)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf2が移動開始と同時に消化アイコンj2となり、消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。消化アイコンj2は、消化アイコン表示領域iの第1領域に移動完了するのと同時に保留アイコンと同じ表示サイズとなるように、移動中に表示サイズが徐々に縮小される。消化アイコンj2の表示サイズは、円形の保留アイコン(例えば、図159(g)に示す保留アイコンg3、g4)の表示サイズと同じであり、消化アイコンj2の表示色は灰色(図中、横線の縞模様で示す)である。円形灰色の表示態様は、消化アイコンのデフォルトの表示態様である。デフォルトの表示態様の消化アイコンは予告アイコンとしては用いられない。 Further, with the start of the special figure 1 variable game, a movement animation between the variable / digested icons and a reduced animation of the hold icon are executed. In the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the fluctuation icon f2 corresponding to the special figure 1 fluctuation game finished in FIG. 159 (f) becomes the digestion icon j2 at the same time as the movement starts, and the digestion icon j2 becomes the digestion icon display area i. Gradually move toward one area. The display size of the digestion icon j2 is gradually reduced during the movement so that the display size of the digestion icon j2 becomes the same as the hold icon at the same time when the movement to the first area of the digestion icon display area i is completed. The display size of the digestion icon j2 is the same as the display size of the circular hold icon (for example, the hold icons g3 and g4 shown in FIG. 159 (g)), and the display color of the digestion icon j2 is gray (horizontal line in the figure). (Indicated by a striped pattern). The circular gray display mode is the default display mode of the digestion icon. The digest icon in the default display mode is not used as a notice icon.

このように、デフォルトの表示態様の消化アイコンは、特図1の変動アイコンおよび特図1の保留アイコンと表示サイズおよび形状が共通している。これにより、消化アイコンが終了した特図1変動遊技に対応するアイコンであることを遊技者が認識し易くなる場合がある。 As described above, the digest icon in the default display mode has the same display size and shape as the variable icon in Special Figure 1 and the hold icon in Special Figure 1. This may make it easier for the player to recognize that the digestion icon is an icon corresponding to the special figure 1 variable game in which the digestion icon has ended.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、消化アイコンj1が消化アイコンj2によって消化アイコン表示領域iの第1領域から押し出されるかのうように第2領域に移動する。 In this example, by executing the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the digestion icon j1 is moved to the second area as if it were pushed out from the first area of the digestion icon display area i by the digestion icon j2. To do.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図159(g)に示す時点では、変動アイコンf3の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図159(g)に示す時点では、保留アイコンg3、g4の移動が完了している。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a reduction animation of the hold icon is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f3 and gradually moves to the change icon display area b. At the time shown in FIG. 159 (g), the movement of the variable icon f3 is completed. In the hold icon movement animation, the hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the special figure 1 hold icon is displayed. The hold icon g4 displayed in the third area of the area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 159 (g), the movement of the hold icons g3 and g4 is completed.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に開始される。なお、4つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが同時に開始されてもよい。 In this example, the animation of moving the digest icon starts at the same time as the animation of moving between the variable / digested icons, the animation of moving between the hold / variable icons, and the animation of moving the hold icon. The four animations may be started in any order, or two or three of the four animations may be started at the same time.

また本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に終了する。なお、4つのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが終了してもよい。 Further, in this example, the movement animation of the digest icon ends at the same time as the movement animation between the fluctuating / digesting icons, the moving animation between the hold / fluctuating icons, and the moving animation of the hold icon. The four animations may end in any order, and two or three of the four animations may end.

図159(g)から引き続く図159(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾3−装飾9」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 159 (h) following FIG. 159 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is out of order, “decoration 6-decoration 3 -Decoration 9 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special drawing 1 is displayed.

図159(i)に示す縦に並んだ5つの点は、図159(g)からの時間の経過を示している。本例では、図159(g)に示す状態の後に、2回の特図1変動遊技が実行される。当該2回の特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230への遊技球の入賞はなかったものとする。また、2回の特図1変動遊技が開始されたことにより、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションがそれぞれ2回ずつ実行される。 The five vertically arranged points shown in FIG. 159 (i) indicate the passage of time from FIG. 159 (g). In this example, after the state shown in FIG. 159 (g), the special figure 1 variable game is executed twice. It is assumed that the game ball did not win the special figure 1 starting port 230 during the execution of the special figure 1 variable game twice. In addition, due to the start of the two special figure 1 variable games, the digestion icon movement animation, the fluctuation / digestion icon movement animation, the hold / fluctuation icon movement animation, and the hold icon movement animation are 2 respectively. It is executed once.

図159(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第2領域に表示されていた消化アイコンj1は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第4領域に移動する。 The digestion icon j1 displayed in the second area of the digestion icon display area in FIGS. 159 (g) and 159 (h) is associated with the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 159 (h). The digestion icon is moved to the third area of the digestion icon display area i by the executed digestion icon movement animation, and then the digestion icon is displayed by the digestion icon movement animation executed with the start of the second special figure 1 variable game that is started. Move to the fourth region of region i.

図159(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第1領域に表示されていた消化アイコンj2は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。 The digestion icon j2 displayed in the first area of the digestion icon display area in FIGS. 159 (g) and 159 (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 159 (h). The digestion icon is moved to the second area of the digestion icon display area i by the executed digestion icon movement animation, and then the digestion icon is displayed by the digestion icon movement animation executed with the start of the second special figure 1 variable game that is started. Move to the third region of region i.

図159(g)、(h)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf3は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj3となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。 The variable icon f3 displayed in the variable icon display area b in FIGS. 159 (g) and 159 (h) was executed with the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 159 (h). The movement animation between the fluctuation / digestion icons makes the digestion icon j3 and moves to the first area of the digestion icon display area i, and then the digestion icon executed with the start of the second special figure 1 variable game started. The movement animation moves to the second area of the digestion icon display area i.

図159(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg3は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf4(不図示)となって変動アイコン表示領域bに移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj4となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。 The hold icon g3 displayed in the special figure 1 hold icon display area c in FIGS. 159 (g) and 159 (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 159 (h). Due to the movement animation between the executed hold / change icon, the change icon f4 (not shown) was moved to the change icon display area b, and then executed with the start of the second special figure 1 change game that was started. It becomes the digestion icon j4 by the movement animation between the fluctuation / digestion icons and moves to the first area of the digestion icon display area i.

図159(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg4は、図159(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留アイコンの移動アニメーションにより特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf5となって変動アイコン表示領域bに移動する。 The hold icon g4 displayed in the special figure 1 hold icon display area c in FIGS. 159 (g) and 159 (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 159 (h). The movement animation of the executed hold icon moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and then between the hold / change icons executed with the start of the second special figure 1 variable game started. The movement animation changes the variable icon f5 and moves to the variable icon display area b.

図159(j)は、図159(h)に示す状態から2回目の特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾1−装飾4」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 159 (j) shows a state in which the second special figure 1 variable game is completed from the state shown in FIG. 159 (h). The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is out of order, “Decoration 3-Decoration 1 -Decoration 4 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special drawing 1 is displayed.

図159(k)に示す縦に並んだ5つの点は、図159(j)からの時間の経過を示している。本例では、図159に示す特図変動遊技の非実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞したものとする。当該入賞に応じて特図1の保留数が1個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加した保留に対応する保留アイコンg5(不図示)が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されるので、当該保留アイコンの増加アニメーションは中止され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図159(l)は、当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されており、第三の表示装置804には白色の特図1用第4図柄が表示されている。 The five vertically arranged points shown in FIG. 159 (k) indicate the passage of time from FIG. 159 (j). In this example, it is assumed that one game ball wins in the special figure 1 starting port 230 while the special figure variable game shown in FIG. 159 is not being executed. The number of holds of special figure 1 is increased by 1 according to the winning, the increase animation of the hold icon is started, and the hold icon g5 (not shown) corresponding to the increased hold is the first area of the hold icon c of special figure 1. It is displayed in a manner in which it gradually rises from below toward. In this example, since the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started during the execution of the increase animation of the hold icon, the increase animation of the hold icon is stopped and the movement between the hold and change icons is started. The animation starts. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon g5 becomes the change icon f6 and moves to the change icon display area b. FIG. 159 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The first display device 800 is executing the variable display of the decorative symbol, the second display device 802 is executing the variable display of the mini decorative symbol, and the third display device 804 is executing the white special figure 1. The fourth symbol for use is displayed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、および変動・消化アイコン間の移動アニメーションが実行される。 Further, with the start of the special figure 1 variable game, a movement animation of the digestion icon and a movement animation between the fluctuation / digestion icons are executed.

本例では、消化アイコン表示領域iに最大で4個の消化アイコンが表示可能である。消化アイコン表示領域iに4個の消化アイコンが表示されている状態で消化アイコンの移動アニメーションが開始されると、当該消化アイコンの移動アニメーションの開始時に消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが右方に移動し、当該消化アイコンが第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。本例では、消化アイコンの移動アニメーションが実行されることにより、図159(j)において消化アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が右方に移動し、消化アイコンj1が第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。また、当該消化アイコンの移動アニメーションが実行されたことにより、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。図159(l)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。本例では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンj1により予告演出が実行されないまま消化アイコンj1は消去される。 In this example, a maximum of four digestion icons can be displayed in the digestion icon display area i. If the movement animation of the digestion icon is started while the four digestion icons are displayed in the digestion icon display area i, it is displayed in the fourth area of the digestion icon display area i at the start of the movement animation of the digestion icon. The digestion icon moves to the right and is gradually erased in such a manner that the digestion icon moves out of the display area of the first display device 800. In this example, by executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon j1 displayed in the fourth area of the digestion icon display area c in FIG. 159 (j) is moved to the right, and the digestion icon j1 is moved. It is gradually erased in a mode of moving out of the display area of the first display device 800. Further, as the movement animation of the digestion icon is executed, the digestion icon j2 displayed in the third area of the digestion icon display area i is moved to the fourth area of the digestion icon display area i, and the digestion icon display area i is executed. The digestion icon j3 displayed in the second area of i moves to the third area of the digestion icon display area i. At the time shown in FIG. 159 (l), the digestion icon j1 has been erased, the movements of the digestion icons j2 and j3 have been completed, and the movement animation of the digestion icons has ended. In this example, the digestion icon j1 is deleted without the advance notice effect being executed by the digestion icon j1 in the display mode of the ninja character pattern.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図159(j)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図159(l)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the fluctuation icon f5 displayed in the fluctuation icon display area b in FIG. 159 (j) becomes the digestion icon j5 and moves to the first area of the digestion icon display area i. .. At the time shown in FIG. 159 (l), the movement of the digestion icon j5 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is completed.

また、当該特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が2個入賞し、特図1の保留数が2個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、1個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg6が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示され、2個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg7が特図1保留アイコンcの第2領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。図159(l)に示す時点では、保留アイコンg6、g7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。保留アイコンg6、g7の表示態様はデフォルトの表示態様である。 In addition, during the execution of the special figure 1 variable game, two game balls are won at the special figure 1 starting port 230, the number of holds of the special figure 1 is increased by two, the increase animation of the hold icon is started, and one piece. The hold icon g6 corresponding to the hold increased according to the winning of the eyes is displayed in a manner of gradually rising from the bottom toward the first area of the special figure 1 holding icon c, and according to the second winning. The hold icon g7 corresponding to the increased hold is displayed in a manner in which the hold icon g7 gradually rises from below toward the second region of the special figure 1 hold icon c. At the time shown in FIG. 159 (l), the movement of the hold icons g6 and g7 has been completed, and the movement animation of the hold icons has ended. The display mode of the hold icons g6 and g7 is the default display mode.

図159(l)から引き続く図159(m)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾6−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 159 (m) following FIG. 159 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. The first display device 800 and the second display device 802 are equipped with a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is incorrect. -Decoration 7 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special drawing 1 is displayed.

図159(m)から引き続く図159(n)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 In FIG. 159 (n), which continues from FIG. 159 (m), the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212. It shows the state. Further, the white fourth symbol for special drawing 1 is displayed on the third display device 804.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。 With the start of the special figure 1 variable game, a movement animation of the digestion icon, a movement animation between the fluctuation / digestion icons, a movement animation between the hold / fluctuation icons, and a movement animation of the hold icon are executed.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj2が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図159(n)に示す時点では、消化アイコンj2は消去されており、消化アイコンj3、j4、j5の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon j2 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i is deleted, and the digestion icon j3 displayed in the third area of the digestion icon display area i is replaced with the digestion icon j3. The digestion icon j4 displayed in the second area of the digestion icon display area i is moved to the third area of the digestion icon display area i by moving to the fourth area of the display area i, and the first of the digestion icon display area i. The digestion icon j5 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time shown in FIG. 159 (n), the digestion icon j2 has been erased, the movement of the digestion icons j3, j4, and j5 has been completed, and the movement animation of the digestion icon has ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図159(m)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf6が消化アイコンj6となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図159(n)に示す時点では、消化アイコンj6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the fluctuation icon f6 displayed in the fluctuation icon display area b in FIG. 159 (m) becomes the digestion icon j6 and moves to the first area of the digestion icon display area i. .. At the time shown in FIG. 159 (n), the movement of the digestion icon j6 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is completed.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図159(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg6が変動アイコンf7となって変動アイコン表示領域bに移動する。図159(n)に示す時点では、変動アイコンf7の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the hold / change icons, the hold icon g6 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 159 (m) becomes the change icon f7 and the change icon display area b. Move to. At the time shown in FIG. 159 (n), the movement of the variable icon f7 has been completed, and the movement animation between the hold / variable icons has ended.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、図159(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg7が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図159(n)に示す時点では、保留アイコンg7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g7 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 159 (m) is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. To do. At the time shown in FIG. 159 (n), the movement of the hold icon g7 is completed, and the movement animation of the hold icon is finished.

図159(n)から引き続く図159(o)は、消化アイコンj4の表示態様が灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化した状態を示している。表示態様変化後の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示される。 FIG. 159 (o), which continues from FIG. 159 (n), shows a state in which the display mode of the digestion icon j4 is changed to a gray ninja character pattern. The digestion icon j4 after the display mode is changed is displayed as a notice icon.

図159(o)から引き続く図159(p)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告演出である。本例において、先読み予告対象の保留は保留アイコンg7に対応する特図1の保留(保留順位が1番目の特図1の保留)であり、保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンg7)の表示態様を変化させるために実行される。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣の画像k(以下、「手裏剣k」と称する)を表示態様の変化対象である保留アイコンg7に向かって投げ、保留アイコンg7に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図159(p)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図159(p)に示す時点では、手裏剣kが保留アイコンg7に命中している。 FIG. 159 (p) following FIG. 159 (o) shows a state in which the change animation of the hold icon that changes the display mode of the hold icon is executed. The change animation of the hold icon is a look-ahead notice effect. In this example, the hold of the look-ahead notice target is the hold of the special figure 1 corresponding to the hold icon g7 (the hold of the special figure 1 having the first hold order), and the change animation of the hold icon corresponds to the hold of the look-ahead notice target. This is executed to change the display mode of the hold icon (hold icon g7 in this example). In the change animation of the hold icon in this example, the digestion icon j4 displayed as the notice icon throws the image k of the shuriken (hereinafter referred to as "shuriken k") toward the hold icon g7 which is the target of the change of the display mode. , The moving image of the scene where the shuriken k hits is displayed on the hold icon g7. The arrow in FIG. 159 (p) shows the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed so as to overlap the variable display of the decorative pattern. In other words, the variable display of the decorative pattern is not displayed overlapping the shuriken k. At the time shown in FIG. 159 (p), the shuriken k is hitting the hold icon g7.

図159(p)から引き続く図159(q)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、手裏剣kが保留アイコンg7に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg7にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。 FIG. 159 (q) following FIG. 159 (p) shows a state in which the hold icon change animation is being executed. In the change animation of the hold icon in this example, after the shuriken k hits the hold icon g7, the effect image 872 is displayed overlapping with the hold icon g7. The shuriken k is erased at the same time as the display of the effect image 872 is started. The shuriken k may be erased prior to the display of the effect image 872, or may be erased after the display of the effect image 872 is started.

図159(q)から引き続く図159(r)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg7の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、青色円形に表示態様が変化した保留アイコンg7の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で保留アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。なお、保留アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、保留アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、保留アイコンの変化アニメーションが実行された場合に先読み予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。 FIG. 159 (r) following FIG. 159 (q) shows a state in which the change animation of the hold icon has ended. When the effect image 872 that is displayed overlapping the entire hold icon g7 is erased, the entire hold icon g7 whose display mode has changed to a blue circle becomes visible again. When the effect image 872 is erased, the change animation of the hold icon ends. Further, the emission color of the effect movable body 810 changes from white to blue prior to the end of the change animation of the hold icon. In other words, the emission color of the effect movable body 810 changes from white to blue before the entire hold icon g7 becomes visible again. The emission color of the effect movable body 810 may change from white to blue at the same time as the end of the hold icon change animation, or the emission color of the effect movable body 810 changes from white to blue after the end of the hold icon change animation. It may change. In other words, the emission color of the effect movable body 810 may change from white to blue at the same time that the entire hold icon g7 becomes visible again, or the effect is produced after the entire hold icon g7 becomes visible again. The emission color of the movable body 810 may change from white to blue. In this way, when the hold icon change animation is executed, the display color of the hold icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, the emission color of the effect movable body 810 changes as a look-ahead notice effect. The effect of changing the emission color of the effect movable body 810 is related to the change animation of the hold icon. The effect movable body whose emission color changes as a look-ahead notice effect when the hold icon change animation is executed may be at least one of the effect movable bodies 806, 808, and 810.

本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により保留アイコンg7の表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行される。図159(o)〜(r)において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみをとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。 In this example, the change animation of the hold icon that changes the display mode of the hold icon g7 is executed by the digestion icon j4 of the display mode of the ninja pattern. In FIGS. 159 (o) to 159 (r), the digestion icon j4 is displayed as a look-ahead notice display. The change animation of the hold icon only starts the display of the effect image 872 and erases the effect image 872, and the animation of the scene where the digestion icon j4 throws the shuriken k and the shuriken k flies is an animation for changing the hold icon. May be.

図159(r)から引き続く図160(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。 FIG. 160 (a) following FIG. 159 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is out of order, “Decoration 3-Decoration 5 -Decoration 7 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special drawing 1 is displayed.

第一の表示装置800に表示される装飾図柄は、縦長長方形状の枠画像に囲まれており、装飾図柄が奇数である場合には当該枠画像内が赤色で表示され、装飾図柄が偶数である場合には当該枠画像内が青色で表示される。装飾図柄の表示態様には当該枠画像内の表示色が含まれるとする。本実施例によるパチンコ機100は、装飾図柄の停止図柄を全て奇数または偶数で表示することにより先読み予告を実行可能である。本例では、奇数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が偶数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。言い換えると、赤色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が青色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。このため、奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合には偶数(青色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合よりも、先読み予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。奇数や偶数や同色の装飾図柄の組み合わせは、所謂チャンス目である。 The decorative symbol displayed on the first display device 800 is surrounded by a vertically long rectangular frame image, and when the decorative symbol is odd, the inside of the frame image is displayed in red, and the decorative symbol is even. In some cases, the inside of the frame image is displayed in blue. It is assumed that the display mode of the decorative pattern includes the display color in the frame image. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the look-ahead notice by displaying all the stop symbols of the decorative symbols as odd numbers or even numbers. In this example, the pre-reading notice by the combination of odd-numbered decorative symbols is set to have higher jackpot reliability than the pre-reading notice by the combination of even-numbered decorative symbols. In other words, the pre-reading notice by the combination of the red decorative symbols is set to have higher jackpot reliability than the pre-reading notice by the combination of the blue decorative symbols. For this reason, when the odd (red) decorative symbol combination is displayed, the jackpot symbol mode is stopped and displayed in the symbol variation display subject to pre-reading notice, as compared with the even (blue) decorative symbol combination displayed. Easy to be. The combination of odd-numbered, even-numbered, and same-colored decorative patterns is a so-called chance.

図160(a)から引き続く図160(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 In FIG. 160 (b), which continues from FIG. 160 (a), the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212. It shows the state. Further, the white fourth symbol for special drawing 1 is displayed on the third display device 804.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。なお、特図1変動遊技の開始時に保留アイコンが1個のみ表示されている場合には、当該特図1変動遊技の開始に伴って保留アイコンの移動アニメーションは実行されない。 With the start of the special figure 1 variable game, a movement animation of the digestion icon, a movement animation between the fluctuation / digestion icons, and a movement animation between the hold / fluctuation icons are executed. If only one hold icon is displayed at the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the hold icon is not executed with the start of the special figure 1 variable game.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj3が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj6が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図160(b)に示す時点では、消化アイコンj3は消去されており、消化アイコンj4、j5、j6の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon j3 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i is deleted, and the digestion icon j4 displayed in the third area of the digestion icon display area i is changed to the digestion icon. The digestion icon j5 displayed in the second area of the digestion icon display area i is moved to the third area of the digestion icon display area i by moving to the fourth area of the display area i, and the first of the digestion icon display area i. The digestion icon j6 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time shown in FIG. 160 (b), the digestion icon j3 has been erased, the movement of the digestion icons j4, j5, and j6 has been completed, and the movement animation of the digestion icon has ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図160(a)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf7が消化アイコンj7となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図160(b)に示す時点では、消化アイコンj7の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the fluctuation / digestion icons, the fluctuation icon f7 displayed in the fluctuation icon display area b in FIG. 160A becomes the digestion icon j7 and moves to the first area of the digestion icon display area i. .. At the time shown in FIG. 160 (b), the movement of the digestion icon j7 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is completed.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図160(a)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg7が変動アイコンf8となって変動アイコン表示領域bに移動する。図160(b)に示す時点では、変動アイコンf8の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the hold / change icons, the hold icon g7 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 160A becomes the change icon f8 and becomes the change icon display area b. Move to. At the time shown in FIG. 160 (b), the movement of the variable icon f8 has been completed, and the movement animation between the hold / variable icons has ended.

図160(b)から引き続く図160(c)は、変動アイコンの表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。本例の変動アイコンの変化アニメーション態様は、図159(p)〜(r)に示す保留アイコンの変化アニメーション態様と同じである。図160(c)に示すように、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣kを変動アイコンf8に向かって投げ、変動アイコンf8に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図160(c)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図159(p)に示す時点では、手裏剣kが変動アイコンf8に命中している。 FIG. 160 (c) following FIG. 160 (b) shows a state in which the change animation of the variable icon that changes the display mode of the variable icon is executed. The change animation mode of the variable icon in this example is the same as the change animation mode of the hold icon shown in FIGS. 159 (p) to 159 (r). As shown in FIG. 160 (c), the digestion icon j4 displayed as a notice icon throws the shuriken k toward the variable icon f8, and the variable icon f8 displays a moving image of the scene where the shuriken k hits. The arrow in FIG. 160 (c) shows the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed so as to overlap the variable display of the decorative pattern. In other words, the variable display of the decorative pattern is not displayed overlapping the shuriken k. At the time shown in FIG. 159 (p), the shuriken k hits the variable icon f8.

なお、変動アイコンの変化アニメーション態様は、保留アイコンの変化アニメーション態様と異なっていてもよい。例えば、変動アイコンの変化アニメーションでは、消化アイコンj4が爆弾を投げるシーンの動画像が表示されてもよい。 The change animation mode of the variable icon may be different from the change animation mode of the hold icon. For example, in the change animation of the variable icon, a moving image of a scene in which the digestion icon j4 throws a bomb may be displayed.

図160(c)から引き続く図160(d)は、変動アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。変動アイコンの変化アニメーションでは、保留アイコンの変化アニメーションと同様に、手裏剣kが変動アイコンf8に命中した後、エフェクト画像872が変動アイコンf8にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。 FIG. 160 (d) following FIG. 160 (c) shows a state in which the change animation of the variable icon is being executed. In the change animation of the variable icon, the effect image 872 is displayed overlapping with the variable icon f8 after the shuriken k hits the variable icon f8, as in the change animation of the hold icon. The shuriken k is erased at the same time as the display of the effect image 872 is started. The shuriken k may be erased prior to the display of the effect image 872, or may be erased after the display of the effect image 872 is started.

図160(d)から引き続く図160(e)は、変動アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンf8の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した変動アイコンf8の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で変動アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、変動アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。なお、変動アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。このように、変動アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した変動アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、当該変動の予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、変動アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、変動アイコンの変化アニメーションが実行された場合に当該変動の予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。 FIG. 160 (e) following FIG. 160 (d) shows a state in which the change animation of the variable icon is completed. When the effect image 872 that is displayed overlapping the entire variable icon f8 is erased, the entire variable icon f8 whose display mode has changed to a red circle becomes visible again. When the effect image 872 is erased, the change animation of the variable icon ends. Further, the emission color of the effect movable body 810 changes from blue to red prior to the end of the change animation of the variable icon. In other words, the emission color of the effect movable body 810 changes from blue to red prior to making the entire variable icon f8 visible again. The emission color of the effect movable body 810 may change from blue to red at the same time as the end of the change animation of the variable icon, or the emission color of the effect movable body 810 changes from blue to red after the end of the change animation of the variable icon. It may change. In other words, the emission color of the effect movable body 810 may change from blue to red at the same time that the entire variable icon f8 becomes visible again, or the effect is produced after the entire variable icon f8 becomes visible again. The emission color of the movable body 810 may change from blue to red. When the change animation of the variable icon is executed in this way, the display color of the variable icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, the emission color of the effect movable body 810 changes as a notice effect of the change. The effect of changing the emission color of the effect movable body 810 is related to the change animation of the variable icon. It should be noted that the effect movable body whose emission color changes as a warning effect of the change when the change animation of the change icon is executed may be at least one of the effect movable bodies 806, 808, and 810. Good.

本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により変動アイコンf8の表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行される。図160(b)〜(e)において、消化アイコンj4は、当該変動の予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみのアニメーションとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは変動アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。本例において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示された後に、当該変動の予告としても表示される。 In this example, the change animation of the variable icon that changes the display mode of the variable icon f8 is executed by the digestion icon j4 of the display mode of the ninja pattern. In FIGS. 160 (b) to 160 (e), the digestion icon j4 is displayed as a notice display of the change. The change animation of the hold icon is an animation that only starts displaying the effect image 872 and erases the effect image 872, and the animation of the scene where the digestion icon j4 throws the shuriken k and the shuriken k flies is for changing the variable icon. It may be an animation. In this example, the digestion icon j4 is displayed as a look-ahead notice display and then is also displayed as a notice of the change.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。本例では、第一の表示装置800は、図159(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示の後に、図159(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示を表示可能である。第一の表示装置800は、図159(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf1を表示可能であり、変動アイコンf1として表示されていたアイコンを図159(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において消化アイコンj1として表示可能である。消化アイコンj1は、予告アイコンとして表示されている。消化アイコンj1が表示される消化アイコン表示領域iは、変動アイコン表示領域bとは別の領域である。本実施例によるパチンコ機100によれば、図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の図柄変動表示において、前回の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a first display device 800, a second display device 802, and a third display device 804. In this example, the first display device 800 can display the variable display of the decorative symbol shown in FIGS. 159 (e) and 159 (f) after the variable display of the decorative symbol shown in FIGS. 159 (b) to 159 (d). Is. The first display device 800 can display the variable icon f1 corresponding to the variable display of the decorative symbol shown in FIGS. 159 (b) to 159 (d), and the icon displayed as the variable icon f1 is displayed in FIG. 159 (e). ), It can be displayed as the digestion icon j1 in the variable display of the decorative symbol shown in (f). The digestion icon j1 is displayed as a notice icon. The digestion icon display area i on which the digestion icon j1 is displayed is an area different from the variable icon display area b. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if the out-of-order symbol mode is stopped and displayed in the symbol variation display, the variation icon corresponding to the previous symbol variation display is announced in the next symbol variation display. Since it can be displayed as, it may be possible to have expectations for the symbol variation display immediately after the loss.

本実施例では、第一の表示装置800は、図159(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において、当該装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf2を表示可能である。第一の表示装置800は、変動アイコンf2と消化アイコンj1の両方が表示可能である。 In the present embodiment, the first display device 800 can display the variable icon f2 corresponding to the variable display of the decorative symbol in the variable display of the decorative symbol shown in FIGS. 159 (e) and 159 (f). The first display device 800 can display both the variable icon f2 and the digestion icon j1.

本実施例では、第一の表示装置800は、保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンf4として表示可能である。予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様としての灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様である。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、保留アイコンg7の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。 In this embodiment, the first display device 800 can display the icon displayed as the hold icon as the variable icon f4. The notice icon can be changed to one of a plurality of types of display modes, and the display mode of one of the plurality of types of display modes is a gray ninja character pattern as the first display mode. This is a display mode. The digestion icon j4 of the gray ninja character pattern is displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in the display mode of the hold icon g7 (for example, a change animation of the hold icon).

灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、変動アイコンf8の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。 The digestion icon j4 of the gray ninja character pattern is displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in the display mode of the variable icon f8 (for example, a change animation of the variable icon).

なお、消化アイコンの複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、例えば、番長のキャラクタ絵柄(後述する図160(え)に示す保留アイコンg1の表示態様)の表示態様である。灰色の番長のキャラクタ絵柄の消化アイコンは、予告アイコンとして表示される場合があり、保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。 One of the plurality of types of display modes of the digestion icon is, for example, a display mode of the character pattern of the Bancho (display mode of the hold icon g1 shown in FIG. 160 (e) described later). The digestion icon of the gray bancho character pattern may be displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in the display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon), and is an icon of the display mode of the variable icon. An icon related to a change (eg, a change animation of a variable icon).

なお、番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。例えば、番長のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合には、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすくてもよい。 The display mode of the character pattern of the Bancho may be set to have a higher jackpot reliability than the display mode of the character pattern of the ninja. For example, when the notice icon of the display mode of the character pattern of the Bancho is displayed, the jackpot symbol mode is stopped in the symbol variation display of the notice target than when the notice icon of the display mode of the character pattern of the ninja is displayed. It may be easy to display.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動する。同様に、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして第一の表示装置800の表示領域から消去される。 In this example, by executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon displayed in the second area of the digestion icon display area i becomes the second area of the digestion icon displayed in the first area of the digestion icon display area i. Move as if pushed out from. Similarly, the digestion icon displayed in the third area of the digestion icon display area i is moved to the digestion icon displayed in the second area of the digestion icon display area i so as to be pushed out from the second area, and digestion is performed. Display of the first display device 800 so that the digestion icon displayed in the fourth area of the icon display area i is extruded from the second area to the digestion icon displayed in the third area of the digestion icon display area i. It is erased from the area.

本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行により、保留アイコン表示領域の第3領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている消化アイコンに第3領域から押し出されるようにして移動する。同様に、保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されている保留アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンに第1領域から押し出されるようにして変動アイコン表示領域bに移動する。 In this example, by executing the movement animation of the hold icon, the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area is changed to the digestion icon displayed in the fourth area of the hold icon display area c from the third area. Move as if pushed out. Similarly, the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c is moved to the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area c so as to be pushed out from the second area, and hold. The hold icon displayed in the first area of the icon display area c is moved to the variable icon display area b so as to be pushed out from the first area by the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c. ..

このように、消化アイコンの移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとは、アイコンが隣の領域のアイコンに押し出されるようにして当該隣と反対の領域に移動するアニメーション態様で共通している。 As described above, the movement animation of the digestion icon and the movement animation of the hold icon are common in the animation mode in which the icon is pushed out to the icon in the adjacent area and moves to the area opposite to the adjacent area.

本実施例において、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションの移動アニメーションが実行される場合に、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに押し出されて消去されるタイミングと、変動アイコンが消化アイコンになるタイミングと、保留アイコンが変動アイコンになるタイミングとは、同じである。なお、これら3つのタイミングは、異なっていてもよく、順番は任意に設定可能である。なお、3つのタイミングのうちの2つのタイミングが同じであってもよい。 In this embodiment, when the movement animation of the digestion icon, the movement animation between the fluctuation / digestion icons, and the movement animation of the movement animation between the hold / fluctuation icons are executed, they are displayed in the fourth area of the digestion icon display area i. The timing when the digested icon is pushed out and deleted by the digested icon displayed in the third area of the digested icon display area i, the timing when the variable icon becomes the digest icon, and the timing when the hold icon becomes the variable icon. Is the same. The timings of these three may be different, and the order can be set arbitrarily. Two of the three timings may be the same.

本実施例では、保留アイコンの増加アニメーションは、保留アイコンが下方からせり上がってくる態様で実行されるが、保留アイコンが上方から降りてくる態様で実行されてもよい。 In the present embodiment, the hold icon increase animation is executed in a mode in which the hold icon rises from below, but may be executed in a mode in which the hold icon descends from above.

変動アイコンを次の図柄変動表示の以降で消化アイコンや予告アイコンとして表示する演出は、非電サポ状態でのみ実行される。このため、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、非電サポ状態でのみ実行される。なお、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、電サポ状態において必ず実行されてもよい。 The effect of displaying the variable icon as a digestion icon or a notice icon after the next symbol variable display is executed only in the non-electric support state. Therefore, the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the fluctuation / digestion icons are executed only in the non-electric support state. The movement animation of the digestion icon and the movement animation between the fluctuation / digestion icons may always be executed in the electric support state.

なお、表示態様が変化する消化アイコンの個数は1個に限られない。本実施例では、図159(o)において消化アイコンj4のみの表示態様が変化しているが、消化アイコンj4と伴に消化アイコンj3、j5、j6のうちの少なくも一の消化アイコンの表示態様が変化してもよい。一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合の方が、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、相対的に大当り信頼度が高い演出を賑やかにして遊技者を楽しませることができる場合がある。またこれとは逆に、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合の方が、一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、表示態様が変化して予告アイコンとして表示された消化アイコンを遊技者に印象付けることができる場合がある。 The number of digestion icons whose display mode changes is not limited to one. In this embodiment, the display mode of only the digestion icon j4 is changed in FIG. 159 (o), but the display mode of at least one of the digestion icons j3, j5, and j6 is displayed together with the digestion icon j4. May change. When the display mode of many digestion icons changes at one time, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be notified than when only the display mode of one digestion icon changes. In this case, it may be possible to entertain the player by making the production with relatively high jackpot reliability lively. On the contrary, when only the display mode of one digestion icon changes, the jackpot symbol is confirmed in the symbol variation display to be notified than when the display mode of many digestion icons changes at once. It may be easy to display. In this case, the display mode may change to impress the player with the digestion icon displayed as the notice icon.

本実施例では、図159(m)〜図160(a)における図柄変動表示中において、予告対象の保留は保留順位が1番目の特図1の保留(特図1の保留1)である。特図1の保留1が予告対象の場合は、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との2回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。図159(o)〜図160(a)では予告アイコンとしての消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されており、図160(b)〜図160(e)では予告アイコンとしての消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されており、消化アイコンj4は、2回の図柄変動表示に亘って表示可能である。保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、1回の図柄変動表示において1回のみ実行されるので、当該変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンが2回の図柄変動表示に亘って表示される場合には、当該消化アイコンが表示開始された際の図柄変動表示の次の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。 In this embodiment, during the symbol variation display in FIGS. 159 (m) to 160 (a), the hold of the notice target is the hold of special figure 1 having the first hold order (hold 1 of special figure 1). When the hold 1 of the special figure 1 is the subject of the notice, the icon indicating the symbol variation display of the notice target is displayed as the hold icon in the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the variable icon display. There is an opportunity to change the display mode twice (promotion to a display mode with high jackpot reliability) with the case where it is displayed as a variable icon in the area b. In FIGS. 159 (o) to 160 (a), the digestion icon j4 as a notice icon is displayed in the third area of the digestion icon display area i, and in FIGS. 160 (b) to 160 (e), as a notice icon. The digestion icon of is displayed in the fourth area of the digestion icon display area i, and the digestion icon j4 can be displayed over two symbol variation displays. Since the change animation of the hold icon or the change icon is executed only once in one symbol change display, the digestion icon as a notice icon related to the change animation is displayed over the two symbol change displays. In some cases, it may be possible to predict that the next symbol variation display of the symbol variation display when the digestion icon is started to be displayed is the target of advance notice.

例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが3回の図柄変動表示に亘って表示されるので、当該消化アイコンが表示開始された際に実行中の図柄変動表示を含んで3回目の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。 For example, when the hold of the notice target is the hold of the special figure 1 having the second hold order (hold 2 of the special figure 1), the icon indicating the symbol variation display of the notice target is the special figure 1 hold icon display area. Three changes in display mode (display with high jackpot reliability) when displayed as a hold icon in the second and first areas of c and when displayed as a variable icon in the variable icon display area b. Opportunity for promotion to mode). The digestion icon as a warning icon related to the change animation of the icon may be started to be displayed in the second area of the digestion icon display area i. As a result, the digestion icon is displayed over three symbol variation displays, so that the third symbol variation display including the symbol variation display that is being executed when the digestion icon starts to be displayed is subject to advance notice. It may be possible to predict that there is.

このように、予告アイコンとしての消化アイコンの表示開始位置により、先読み予告の対象変動を予測することができる場合がある。なお、アイコンの表示態様の昇格の機会が多いほど、大当り信頼度が高くてもよい。アイコンの表示態様の昇格の機会の回数により大当り信頼度を示唆することができる場合がる。 In this way, it may be possible to predict the target change of the look-ahead notice depending on the display start position of the digestion icon as the notice icon. The more chances the icon display mode is promoted, the higher the jackpot reliability may be. In some cases, the jackpot reliability can be suggested by the number of opportunities for promotion of the icon display mode.

例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが1回の図柄変動表示に亘って表示されるので、アイコンの表示態様の昇格の機会は1回であることを予測することができる場合がある。 For example, when the hold of the notice target is the hold of the special figure 1 having the second hold order (hold 2 of the special figure 1), the icon indicating the symbol variation display of the notice target is the special figure 1 hold icon display area. Three changes in display mode (display with high jackpot reliability) when displayed as a hold icon in the second and first areas of c and when displayed as a variable icon in the variable icon display area b. Opportunity for promotion to mode). The digestion icon as a notice icon related to the change animation of the icon may be started to be displayed in the fourth area of the digestion icon display area i. As a result, since the digestion icon is displayed over one symbol variation display, it may be possible to predict that the opportunity for promotion of the icon display mode is once.

なお、予告対象の保留がいずれであるかに関わらず、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域〜第4領域に表示可能である。なお、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域で表示開始された場合に最大で4回のアイコンの表示態様の昇格に関連することができる。一方、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、5回の表示態様の昇格の機会があり、1個の消化アイコンでは全ての昇格の機会に関連することができない。特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、保留アイコンの変化アニメーションの対象(表示態様の昇格の対象)にならなくてもよい。 It should be noted that the digestion icon as the notice icon can be displayed in the first to fourth areas of the digestion icon display area i regardless of which is the hold of the notice target. The digestion icon as the notice icon can be related to the promotion of the display mode of the icon up to four times when the display is started in the first area of the digestion icon display area i. On the other hand, the hold icon displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c has five opportunities for promotion in the display mode, and one digest icon is related to all promotion opportunities. I can't. The hold icon displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c does not have to be the target of the change animation of the hold icon (the target of promotion of the display mode).

なお、本実施例における第一の表示装置800での表示は、第二の表示装置802または第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一方で表示されてもよい。 The display on the first display device 800 in this embodiment may be displayed on at least one of the second display device 802 and the third display device 804.

次に、図160(f)を用いて、実施例6によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(f)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (f). FIG. 160 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The first display device 800 executes the variable display of the decorative symbol, the second display device 802 executes the variable display of the mini decorative symbol, and the third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1. It is displayed. A white circular variable icon f1 is displayed in the variable icon display area b.

図160(f)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は2である。第三の表示装置804には「4」と「2」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1〜g4が表示されている。 In the state shown in FIG. 160 (f), the gaming state is the non-electric support state, the number of holds in special figure 1 is 4, and the number of holds in special figure 2 is 2. On the third display device 804, the number of reservations is displayed by the numbers "4" and "2". In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 to g4 corresponding to the hold of special figure 1 are displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、非電サポ状態において特図2の保留アイコン表示専用の表示領域が設けられず、非電サポ状態において特図2の保留が1以上となった場合には、特図1保留アイコン表示領域cに特図2の保留に対応する保留アイコンが表示される。図160(f)に示すように、特図2の保留1に対応する保留アイコンm1は特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示され、特図2の保留2に対応する保留アイコンm2は特図1の保留に対応する保留アイコンg2、g3に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示される。このため、特図2の保留に対応する保留アイコンm1、m2の一部は視認不能となる。なお、保留アイコンm1、m2は、白色正方形の表示態様で表示されている。白色正方形の表示態様は、特図2の保留に対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様である。特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンの背面側に表示される。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is not provided with a display area dedicated to displaying the hold icon of special figure 2 in the non-electric support state, and when the hold of special figure 2 becomes 1 or more in the non-electric support state, The hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area c of the special figure 1. As shown in FIG. 160 (f), the hold icon m1 corresponding to the hold 1 of the special figure 2 partially overlaps the hold icons g1 and g2 corresponding to the hold of the special figure 1 to display the special figure 1 hold icon. The hold icon m2 displayed in the area c and corresponding to the hold 2 of the special figure 2 is partially overlapped with the hold icons g2 and g3 corresponding to the hold of the special figure 1 and displayed in the special figure 1 hold icon display area c. Will be done. Therefore, a part of the hold icons m1 and m2 corresponding to the hold of the special figure 2 becomes invisible. The hold icons m1 and m2 are displayed in a white square display mode. The display mode of the white square is the default display mode of the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2. The hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed on the back side of the hold icon corresponding to the hold of the special figure 1.

このように、非電サポ状態において、特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされて表示される。言い換えると、非電サポ状態において、特図1の保留に対応する保留アイコンは、特図2の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされないで表示される。 As described above, in the non-electric support state, the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed overlapping with the hold icon corresponding to the hold of the special figure 1. In other words, in the non-electric support state, the hold icon corresponding to the hold of the special figure 1 is displayed without overlapping with the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2.

特図2の保留に対応する保留アイコンは、対応する保留が消化された場合に実行される図柄変動表示においては変動アイコンとして表示され、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。特図2の図柄変動表示に対応する変動アイコンは、当該図柄変動表示に終了時に消去される。例えば、電サポ終了時に残っている特図2の保留が電サポ終了後に消化された場合には、特図2の保留に対応する保留アイコンは、図柄変動表示においては変動アイコンとして表示されるが、当該次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。 The hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed as a change icon in the symbol change display executed when the corresponding hold is exhausted, and the digest icon or the notice is displayed in the next symbol change display of the symbol change display. Not displayed as an icon. The variation icon corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is deleted at the end of the symbol variation display. For example, if the hold of special figure 2 remaining at the end of electric support is exhausted after the end of electric support, the hold icon corresponding to the hold of special figure 2 is displayed as a variable icon in the symbol variation display. , It is not displayed as a digestion icon or a notice icon in the next symbol variation display.

なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、遊技情報表示領域aが消去され、消化アイコンや特図1の保留アイコンも消去され、別途、特図2保留アイコン表示領域が第一の表示装置800、第二の表示装置802、または第三の表示装置804の少なくとも一の表示装置の表示領域内に設けられてもよい。なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、消化アイコンや予告アイコンが消去されてもよい。 In the non-electric support state, when the hold of special figure 2 becomes 1 or more, or when the special figure 2 variable game is started, the game information display area a is deleted, and the digestion icon and special figure 1 are deleted. The hold icon of is also erased, and a special figure 2 hold icon display area is separately provided in the display area of at least one display device of the first display device 800, the second display device 802, or the third display device 804. May be done. In the non-electric support state, when the hold of the special figure 2 becomes 1 or more, or when the special figure 2 variable game is started, the digestion icon and the notice icon may be deleted.

非電サポ状態において特図1始動口230と特図2始動口232への遊技球への入賞を1球毎に振り分ける装置を用いることで、保留最大数8個で遊技が可能な始動口入賞順変動の構成においては、保留アイコンおよび消化アイコンが最大で8個表示可能であるので、消化アイコンを保留アイコンと見間違えた場合には、保留アイコンの数が16個に見え、最大保留数が16個であると見間違える場合がある。これにより、遊技者に新鮮な感覚を与えることができる場合がある。なお、電サポ状態においては特図1の保留アイコンおよび消化アイコンが表示されないので最大保留数が4個に見える場合がある。 By using a device that distributes the prizes to the game balls to the special figure 1 start port 230 and the special figure 2 start port 232 in the non-electric support state for each ball, the start port prize can be played with a maximum of 8 holdings. In the forward variation configuration, a maximum of 8 hold icons and digest icons can be displayed, so if the digest icon is mistaken for a hold icon, the number of hold icons will appear to be 16, and the maximum number of holds will be. It may be mistaken for 16 pieces. This may give the player a fresh feeling. In the electric support state, the hold icon and the digestion icon of Special Figure 1 are not displayed, so the maximum number of holds may appear to be four.

なお、最大で4個の特図1の保留アイコンと消化アイコンとがそれぞれ表示可能である。例えば、第一の表示装置800の表示領域を2つに分割して、一方の領域には保留アイコンと特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示を表示して演出を実行し、他方の領域には消化アイコンと特図変動遊技に対応しない偽の装飾図柄の変動表示を表示して偽演出を実行してもよい。なお、偽演出は、図157に示すワイプ画面wpa内で表示されてもよい。 It should be noted that a maximum of four hold icons and digestion icons of Special Figure 1 can be displayed. For example, the display area of the first display device 800 is divided into two, and the hold icon and the variable display of the decorative symbol corresponding to the special figure variable game are displayed in one area to execute the effect, and the other. A fake effect may be performed by displaying a digestion icon and a fake decorative symbol fluctuating display that does not correspond to the special figure fluctuating game in the area. The false effect may be displayed in the wipe screen wpa shown in FIG. 157.

次に、図160(A)〜(E)の各図を用いて、実施例7によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(A)〜(E)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図160(A)〜(E)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図160(A)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。本例において、先読み予告対象は、保留順位が2番目の特図1の保留である。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment will be described with reference to the drawings 160 (A) to 160 (E). Each of FIGS. 160 (A) to 160 (E) is a diagram showing this effect example in chronological order. In the states shown in FIGS. 160 (A) to 160 (E), the gaming state is the non-electric support state. FIG. 160 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is out of order, “Decoration 3-Decoration 5 -Decoration 7 "is stopped and displayed. In the first display device 800, the look-ahead notice is executed by the combination of the odd (red) decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7". In this example, the pre-reading notice target is the hold of the special figure 1 having the second hold order.

第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。消化アイコン表示領域iには、消化アイコンj1〜j4が表示されている。消化アイコンj1〜j4の表示態様は、灰色円形のデフォルトの表示態様である。変動アイコン表示領域bには、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf5が表示されている。変動アイコンf5は、カラーで表示されており、灰色で表示されていない。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、消化アイコン表示領域iだけでなく、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合がある。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンが、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合には、カラーで表示される。本例では、変動アイコンf5は、保留順位が2番目の特図1の保留を対象とする先読み予告表示としてされている。 On the third display device 804, a black fourth symbol for special drawing 1 is displayed. Digestion icons j1 to j4 are displayed in the digestion icon display area i. The display mode of the digestion icons j1 to j4 is the default display mode of the gray circle. In the variable icon display area b, the variable icon f5 of the display mode of the ninja character pattern is displayed. The variable icon f5 is displayed in color and is not displayed in gray. The icon of the display mode of the ninja character pattern may be displayed not only in the digestion icon display area i but also in the variable icon display area b and the special figure 1 hold icon display area c. When the icon of the display mode of the ninja character pattern is displayed in the variable icon display area b or the special figure 1 hold icon display area c, it is displayed in color. In this example, the variable icon f5 is set as a look-ahead notice display for the hold of the special figure 1 having the second hold order.

図160(A)から引き続く図160(B)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 In FIG. 160 (B), which continues from FIG. 160 (A), the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212. It shows the state. Further, the white fourth symbol for special drawing 1 is displayed on the third display device 804.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。 With the start of the special figure 1 variable game, a movement animation of the digestion icon, a movement animation between the fluctuation / digestion icons, a movement animation between the hold / fluctuation icons, and a movement animation of the hold icon are executed.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図160(B)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3、j4の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon j1 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i is deleted, and the digestion icon j2 displayed in the third area of the digestion icon display area i is changed to the digestion icon. The digestion icon j3 displayed in the second area of the digestion icon display area i is moved to the third area of the digestion icon display area i by moving to the fourth area of the display area i, and the first of the digestion icon display area i. The digestion icon j4 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time shown in FIG. 160 (B), the digestion icon j1 has been erased, the movements of the digestion icons j2, j3, and j4 have been completed, and the movement animation of the digestion icons has ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図160(B)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。消化アイコンj5は、変動アイコンf5と同じ表示サイズで表示される。このように、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコンとして表示される場合と、消化アイコンとして表示される場合とで表示サイズが同じである。また、消化アイコンj5は、灰色で表示される。消化アイコンj5の表示色は、消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第1領域に移動開始するのと同時に灰色に変化されもよいし、当該第1領域への移動中に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了と同時に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了後に灰色に変化されてもよい。 By executing the movement animation between the variation / digestion icons, the variation icon f5 displayed in the variation icon display area b becomes the digestion icon j5 and moves to the first area of the digestion icon display area i. At the time shown in FIG. 160 (B), the movement of the digestion icon j5 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is completed. The digestion icon j5 is displayed in the same display size as the variable icon f5. As described above, the display size of the icon of the display mode of the ninja character pattern is the same depending on whether it is displayed as a variable icon or a digestion icon. The digestion icon j5 is displayed in gray. The display color of the digestion icon j5 may be changed to gray at the same time when the digestion icon j5 starts moving to the first area of the digestion icon display area i, or is changed to gray while moving to the first area. It may be changed to gray at the same time as the movement to the first region is completed, or it may be changed to gray after the movement to the first region is completed.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図160(B)に示す時点では、変動アイコンf6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the hold / change icons, the hold icon g5 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f6 and moves to the change icon display area b. At the time shown in FIG. 160 (B), the movement of the fluctuation icon f6 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is completed.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg6が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図160(B)に示す時点では、保留アイコンg6の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g6 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 160 (B), the movement of the hold icon g6 is completed, and the movement animation of the hold icon is finished.

図160(B)から引き続く図160(C)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。図160(C)に示す時点では、消化アイコンj5が投げた手裏剣kが保留アイコンg6に命中している。図160(A)において変動アイコンとして表示されたいたアイコンは、消化アイコンとなった後、予告演出に用いられる場合がある。 FIG. 160 (C) following FIG. 160 (B) shows a state in which the change animation of the hold icon that changes the display mode of the hold icon is executed. At the time shown in FIG. 160 (C), the shuriken k thrown by the digestion icon j5 hits the hold icon g6. The icon displayed as the variable icon in FIG. 160 (A) may be used for the advance notice effect after becoming the digestion icon.

図160(C)から引き続く図160(D)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。手裏剣kが保留アイコンg6に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg6にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。予告対象の図柄変動表示に対応するアイコン(本例では、保留アイコンg6)は、保留アイコンとして表示されている場合に表示態様が変化される場合がある。 FIG. 160 (D) following FIG. 160 (C) shows a state in which the hold icon change animation is being executed. After the shuriken k hits the hold icon g6, the effect image 872 is displayed overlapping with the hold icon g6. The shuriken k is erased at the same time as the display of the effect image 872 is started. The display mode of the icon corresponding to the symbol variation display to be announced (in this example, the hold icon g6) may be changed when it is displayed as the hold icon.

図160(D)から引き続く図160(E)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg6の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した保留アイコンg6の全体が再度視認可能となる。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から赤色に変化する。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。 FIG. 160 (E) following FIG. 160 (D) shows a state in which the change animation of the hold icon has ended. When the effect image 872 that overlaps and is displayed on the entire hold icon g6 is erased, the entire hold icon g6 whose display mode has changed to a red circle becomes visible again. Further, the emission color of the effect movable body 810 changes from white to red prior to the end of the change animation of the hold icon. In this way, when the hold icon change animation is executed, the display color of the hold icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, the emission color of the effect movable body 810 changes as a look-ahead notice effect.

本実施例によるパチンコ機100は、変動アイコンを当該変動以外を予告対象とする予告アイコンとして表示可能である。なお、保留アイコンが対応する保留順位の保留以外の保留を予告対象とする予告アイコンとして表示される場合があってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコン表示領域bにおいて当該変動の予告表示として表示される場合があり、特図1保留アイコン表示領域cにおいて先読み予告表示として表示される場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the fluctuation icon as a warning icon for other than the fluctuation. In addition, the hold icon may be displayed as a notice icon for the hold other than the hold of the corresponding hold order. The icon of the display mode of the ninja character pattern may be displayed as a notice display of the change in the change icon display area b, and may be displayed as a look-ahead notice display in the special figure 1 hold icon display area c. is there.

次に、図160(あ)〜(え)の各図を用いて、実施例8によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(あ)〜(え)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図160(あ)〜(え)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図160(あ)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800には、「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合せの装飾図柄が仮停止表示されている。第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。また、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment will be described with reference to the drawings 160 (a) to (e). Each of FIGS. 160 (a) to 160 (e) is a diagram showing the present production example in chronological order. In the states shown in FIGS. 160A to 160, the gaming state is the non-electric support state. FIG. 160 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. On the first display device 800, the decorative design of the combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is temporarily stopped and displayed. The second display device 802 executes variable display of the mini decorative symbol, and the third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1. Further, the number of holdings of the special figure 1 is 2, and the number of holdings of the special figure 2 is 0. On the third display device 804, the number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0". In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 and g2 corresponding to the hold of special figure 1 are displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内に消化アイコン表示領域iが設けられておらず、消化アイコンが表示されないようになっている。また、本実施例の変動アイコン表示領域nは、上記実施例における変動アイコン表示領域bと異なり正方形状の枠画像で囲まれておらず、変動アイコン表示領域nの下部に変動アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。また、図160(あ)では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、カラーで表示されている。変動アイコンf1は、保留順位が1番目の特図1の保留を予告対象とる予告アイコンとして表示されている。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the digestion icon display area i is not provided in the game information display area a, and the digestion icon is not displayed. Further, unlike the variable icon display area b in the above embodiment, the variable icon display area n of this embodiment is not surrounded by a square frame image, and the display position of the variable icon is located below the variable icon display area n. The horizontally long rectangular pedestal image is displayed. Further, in FIG. 160 (A), the variable icon f1 of the display mode of the ninja character pattern is displayed. The variable icon f1 is displayed in color. The variable icon f1 is displayed as a notice icon for which the hold of the special figure 1 having the first hold order is set as a notice target.

図160(あ)から引き続く図160(い)は、当該特図1変動遊技の実行中に保留アイコンg1の表示態様が変化した状態を示している。保留アイコンg1の表示態様は、白色円形から番長のキャラクタ絵柄の表示態様に変化している。番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様である。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1が手裏剣を保留アイコンg1に投げるシーンを含む保留アイコンの変化アニメーションが実行されてもよいし、図160(い)に示す変動アイコンf1の忍者のキャラクタが保留アイコンg1の方を向くアニメーションが表示されてもよい。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1の動画像を含むアニメーションが表示されればよく、保留アイコンg1の表示態様の変化に変動アイコンf1が関連していればよい。 FIG. 160 (i) following FIG. 160 (a) shows a state in which the display mode of the hold icon g1 is changed during the execution of the special figure 1 variable game. The display mode of the hold icon g1 has changed from a white circle to a display mode of a character pattern of a bancho. The display mode of the character pattern of the Bancho is the display mode of the look-ahead notice. When the display mode of the hold icon g1 is changed, the change animation of the hold icon including the scene in which the change icon f1 throws the shuriken to the hold icon g1 may be executed, or the change icon f1 shown in FIG. 160 (i) may be executed. An animation may be displayed in which the ninja character of the ninja faces the hold icon g1. When the display mode of the hold icon g1 is changed, an animation including a moving image of the variable icon f1 may be displayed, and the variable icon f1 may be related to the change in the display mode of the hold icon g1.

図160(い)から引き続く図160(う)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。先読み予告対象の保留は、保留順位が1番目の特図1の保留である。 FIG. 160 (c) following FIG. 160 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is out of order, “Decoration 3-Decoration 5 -Decoration 7 "is stopped and displayed. In the first display device 800, the look-ahead notice is executed by the combination of the odd (red) decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7". The hold subject to the look-ahead notice is the hold of special figure 1 having the first hold order.

図160(う)から引き続く図160(え)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。 In FIG. 160 (e), which continues from FIG. 160 (u), the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212. It shows the state. Further, the white fourth symbol for special drawing 1 is displayed on the third display device 804.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、本例では、変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションに加え、変動アイコンの移動アニメーションが実行される。 With the start of the special figure 1 variable game, in this example, in addition to the moving animation between the changing icons, the moving animation between the hold / variable icons, and the moving animation of the hold icon, the moving animation of the changing icons is executed.

変動アイコンの移動アニメーションの実行により、変動アイコンf1が変動アイコン表示領域nの中央部から右側に移動する。本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの表示態様の変化表示に関係する変動アイコンは、対応する特図変動遊技の終了後も変動アイコン表示領域n内に表示される。図160(え)に示す時点では、変動アイコンf1の移動が完了しており、変動アイコンの移動アニメーションは終了している。 Movement of the variable icon By executing the animation, the variable icon f1 moves from the center of the variable icon display area n to the right side. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the variable icon related to the change display of the display mode of the hold icon is displayed in the variable icon display area n even after the end of the corresponding special figure variable game. At the time shown in FIG. 160 (E), the movement of the variable icon f1 has been completed, and the movement animation of the variable icon has ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域nに移動する。図160(え)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the hold / change icons, the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area n. At the time shown in FIG. 160 (E), the movement of the fluctuation icon f2 is completed, and the movement animation between the fluctuation / digestion icons is completed.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図160(え)に示す時点では、保留アイコンg2の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 160 (E), the movement of the hold icon g2 is completed, and the movement animation of the hold icon is finished.

本実施例では、変動アイコン表示領域n内に2つの変動アイコンが表示される場合がある。図160(え)に示す例では、変動アイコン表示領域nの台座画像の右上部に変動アイコンf1が表示され、当該台座画像の左上部に変動アイコンf2が表示される。変動アイコンf1および変動アイコンf2は、いずれか一方が他方にオーバーラップしないように、変動アイコン表示領域n内の別々の領域に表示されている。なお、変動アイコンf1および変動アイコンf2の一方のアイコンの一部が他方のアイコンの一部にオーバーラップされてもよい。変動アイコンf1および変動アイコンf2の上方には、「共闘」の文字列画像が表示されており、忍者のキャラクタ絵柄の変動アイコンf1と番長のキャラクタ絵柄の変動アイコンf2とにより当該変動の予告演出が実行される。このように、変動アイコンf1と変動アイコンf2とが一体的に表示され一つの変動アイコンとして機能してもよい。なお、図160(え)において、変動アイコンf1は、予告アイコンや消化アイコンとして表示されているものであってもよい。図160(え)に示す図柄変動表示に対応する変動アイコンは、変動アイコンf2のみであってもよい。 In this embodiment, two variable icons may be displayed in the variable icon display area n. In the example shown in FIG. 160 (e), the variable icon f1 is displayed in the upper right part of the pedestal image of the variable icon display area n, and the variable icon f2 is displayed in the upper left part of the pedestal image. The variable icon f1 and the variable icon f2 are displayed in separate areas within the variable icon display area n so that one of them does not overlap with the other. A part of one icon of the variable icon f1 and the variable icon f2 may overlap with a part of the other icon. A character string image of "joint battle" is displayed above the variable icon f1 and the variable icon f2, and the variable icon f1 of the ninja character pattern and the variable icon f2 of the chief character pattern give a notice effect of the change. Will be executed. In this way, the variable icon f1 and the variable icon f2 may be integrally displayed and function as one variable icon. In addition, in FIG. 160 (e), the variable icon f1 may be displayed as a notice icon or a digestion icon. The variation icon corresponding to the symbol variation display shown in FIG. 160 (e) may be only the variation icon f2.

本実施例のように、2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合がある。2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合は、一つのアイコンが一つの変動アイコンとして表示される場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 As in this embodiment, the two icons may be integrally displayed as one variable icon. When two icons are integrally displayed as one variable icon, it is easier to confirm the jackpot symbol mode in the running symbol variable display than when one icon is displayed as one variable icon. May be good.

次に、図160(ア)を用いて、実施例9によるパチンコ機100の演出例について説明する。図160(ア)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 160 (a). FIG. 160 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. The first display device 800 executes the variable display of the decorative symbol, the second display device 802 executes the variable display of the mini decorative symbol, and the third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1. It is displayed. A white circular variable icon f1 is displayed in the variable icon display area b.

図160(ア)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。保留アイコンg1、g2の表示態様は、デフォルトの表示態様である。 In the state shown in FIG. 160 (a), the gaming state is the non-electric support state, the number of holds in special figure 1 is 2, and the number of holds in special figure 2 is 0. On the third display device 804, the number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0". In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 and g2 corresponding to the hold of special figure 1 are displayed. The display mode of the hold icons g1 and g2 is the default display mode.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方に図155(a)に示す例と同様の横長長方形状の表示領域eが設けられている。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字列画像で表示可能である。図160(ア)では、表示領域e内に「予告アイコン消化で・・・」の文字列画像が表示されることによりチュートリアル表示が実行されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a horizontally long rectangular display area e similar to the example shown in FIG. 155 (a) on the right side of the variable icon display area b in the game information display area a. .. In the display area e, it is possible to display a tutorial display such as a description of how to play a game, a description of the production content, a description of a character, and a notice display as a character string image. In FIG. 160 (a), the tutorial display is executed by displaying the character string image of "By digesting the notice icon ..." in the display area e.

表示領域e内の「予告」の文字列画像の上部にオーバーラップして予告アイコンoが表示されている。予告アイコンoの表示態様は、剣豪のキャラクタ絵柄である。変動アイコンとして表示されていたアイコンが対応する特図変動遊技(図柄変動表示)の終了後に予告アイコoとなって表示されている。本例では、予告アイコンoは、図160(ア)で実行されいる特図1変動遊技の1回前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンである。なお、予告アイコンoは、図160(ア)で実行されいる特図1変動遊技の2回以上前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンであってもよい。予告アイコンoは、変動アイコンとして表示されていた期間では、剣豪のキャラクタ絵柄であってもよいし、所定色の円形の表示態様であってもよい。本例の予告アイコンは、図125(i)に示す予告アイコンI62と同じである。なお、本例の予告アイコンは、図81に示す予告アイコンとして表示されてもよい。例えば、本例の予告アイコンが消化されると疑似連演出が実行されてもよい。本実施例によるパチンコ機100は、図80〜図154に示す演出例に適用することができる。 The notice icon o is displayed so as to overlap the upper part of the character string image of "notice" in the display area e. The display mode of the notice icon o is a character pattern of a swordsman. The icon displayed as the variable icon is displayed as a notice icon o after the end of the corresponding special figure variable game (design variable display). In this example, the notice icon o is an icon displayed as a variable icon in the special figure 1 variable game one time before the special figure 1 variable game executed in FIG. 160 (a). The notice icon o may be an icon displayed as a variable icon in the special figure 1 variable game two or more times before the special figure 1 variable game executed in FIG. 160 (a). The notice icon o may be a swordsman's character pattern or a circular display mode of a predetermined color during the period displayed as the variable icon. The notice icon of this example is the same as the notice icon I62 shown in FIG. 125 (i). The notice icon of this example may be displayed as the notice icon shown in FIG. 81. For example, when the notice icon of this example is digested, a pseudo continuous effect may be executed. The pachinko machine 100 according to this embodiment can be applied to the production examples shown in FIGS. 80 to 154.

次に、以上説明した本実施の形態の実施例5〜9よるパチンコ機100の特徴的構成について再度図159、図160を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to Examples 5 to 9 of the present embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 159 and 160.

(C1)
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称、特図1表示装置212)
を備えた遊技台であって、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804のうちの少なくとも一つの表示装置、特図1表示装置212)
は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図1の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図159(b)〜(d)に示す図柄変動表示、図160(A)で終了した図柄変動表示、図160(あ)〜(う)に示す図柄変動表示)という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図159(e)、(f)に示す図柄変動表示、図160(B)〜(E)に示す図柄変動表示、図160(え)に示す図柄変動表示)という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」(例えば、図159(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図160(A)に示す変動アイコンf5、図160(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図159(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図160(A)に示す変動アイコンf5、図160(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)が、前記第二の図柄変動表示において予告アイコン(例えば、図159(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図160(B)〜(E)に示す消化アイコンj5、図160(え)に示す変動アイコンf1)として表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域(例えば、予告アイコン表示領域i)は、前記第一の変動アイコンが表示される領域(例えば、変動アイコン表示領域b)とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
Display means (for example, the first display device 800, the second display device 802, the generic name of the third display device 804, special figure 1 display device 212).
It is a game table equipped with
The display means (for example, at least one display device among the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804, the special figure 1 display device 212).
Is shown in the symbol variation display (hereinafter, "first symbol variation display" (for example, the variation display of the decorative symbol, the variation display of the special figure 1, the variation display of the mini decorative symbol, FIGS. 159 (b) to (d)). After the symbol variation display, the symbol variation display finished in FIG. 160 (A), and the symbol variation display shown in FIGS. 160 (A) to (U)), the next symbol variation display (hereinafter, "second symbol"). "Variable display" (for example, variable display of decorative symbols, variable display of special symbols, variable display of mini decorative symbols, variable display of symbols shown in FIGS. 159 (e) and (f), and FIGS. 160 (B) to 160 (E). It is a means capable of displaying the symbol variation display shown and the symbol variation display shown in FIG. 160 (e)).
In the first symbol variation display, the variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter, “first variation icon” (for example, variation icon f1 shown in FIGS. 159 (b) to 159), FIG. The variable icon f5 shown in 160 (A) and the variable icon f1) shown in FIGS. 160 (a) to (c) can be displayed.
The icons displayed as the first variable icons (for example, the variable icons f1 shown in FIGS. 159 (b) to (d), the variable icons f5 shown in FIGS. 160 (A), and FIGS. 160 (a) to (c)). The variable icon f1) shown in the above is the notice icon (for example, the digestion icon j1 shown in FIGS. 159 (e) and (f), and the digestion icon j5 shown in FIGS. 160 (B) to (E)) in the second symbol variation display. , It is configured to be displayable as the variable icon f1) shown in FIG. 160 (E).
The area where the notice icon is displayed (for example, the notice icon display area i) is an area different from the area where the first variable icon is displayed (for example, the variable icon display area b).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の第二の図柄変動表示において、第一の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の第二の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, even if the missing symbol mode is stopped and displayed in the first symbol variation display, the first symbol variation display is displayed in the next second symbol variation display. Since the corresponding variable icon can be displayed as a notice icon, it may be possible to have expectations for the second symbol variable display immediately after the removal.

(C2)
上記C1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」(例えば、図159(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図160(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコン(例えば、図159(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図160(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)と前記予告アイコン(例えば、図159(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図160(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)の両方が表示可能に構成されている(例えば、図159(e)、(f)、図160(A)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
The game console described in C1 above.
In the second symbol variation display, the variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter, “second variation icon” (for example, variation icon f2 shown in FIGS. 159 (e) and 159), FIG. The variable icons f6) shown in 160 (B) to (E) can be displayed.
The second variable icon (for example, the variable icon f2 shown in FIGS. 159 (e) and (f), the variable icon f6 shown in FIGS. 160 (B) to (E)) and the notice icon (for example, FIG. 159 (e)). ), Both the digestion icon j1 shown in (f) and the digestion icon j5 shown in FIGS. 160 (B) to (E) are configured to be displayable (for example, FIGS. 159 (e), (f), FIG. 160 (A)-(E)),
A game table characterized by that.

(C3)
上記C1またはC2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図159(l)〜(r)、図160(a)に示す保留アイコンg7)を変動アイコン(例えば、図160(b)に示す変動アイコンf8)として表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様(例えば、灰色円形の表示態様、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様(例えば、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図159(o)〜(r)、図160(a)〜(e)に示す消化アイコンj4、図160(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)は、前記保留アイコン(例えば、図159(l)〜(r)、図160(a)に示す保留アイコンg7、図160(B)〜(E)に示す保留アイコンg6)の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである(例えば、図159(p)〜(r)、図160(C)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
The game console according to C1 or C2 above.
The icon displayed as the hold icon (for example, the hold icon g7 shown in FIGS. 159 (l) to (r) and 160 (a)) is changed to the variable icon (for example, the variable icon f8 shown in FIG. 160 (b)). Can be displayed and
The notice icon can be changed to one of a plurality of types of display modes (for example, a gray circular display mode and a gray ninja character pattern display mode).
One of the plurality of display modes is the first display mode (for example, the display mode of the gray ninja character pattern).
The notice icons of the first display mode (for example, the digestion icons j4 shown in FIGS. 159 (o) to (r), 160 (a) to (e), and the digestion icons shown in FIGS. 160 (B) to (E)). The icon j5) is a display mode of the hold icon (for example, the hold icon g7 shown in FIGS. 159 (l) to (r), FIG. 160 (a), and the hold icon g6 shown in FIGS. 160 (B) to 160 (E)). (For example, see FIGS. 159 (p)-(r), 160 (C)-(E)), which are icons related to the change of (eg, change animation of the hold icon).
A game table characterized by that.

(C4)
上記C3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図159(o)〜(r)、図160(a)〜(e)に示す消化アイコンj4)は、前記変動アイコン(例えば、図160(b)に示す変動アイコンf8)の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
The game console described in C3 above.
The notice icon (for example, the digestion icon j4 shown in FIGS. 159 (o) to (r) and FIGS. 160 (a) to 160 (e)) of the first display mode is the variable icon (for example, FIG. 160 (b). ) Is an icon related to a change in the display mode of the variable icon f8) (for example, a change animation of the variable icon).
A game table characterized by that.

(C5)
上記C3またはC4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様(例えば、灰色の番長のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
The game console according to C3 or C4 above.
One of the plurality of display modes is a second display mode (for example, a display mode of a gray bancho character pattern).
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon).
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the variable icon (for example, a change animation of the variable icon).
A game table characterized by that.

(C6)
上記C1乃至C5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色)は、前記変動アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色以外の色(白、青、緑、赤、カラー))とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
The game console according to any one of C1 to C5 above.
The display mode of the notice icon (for example, the display color is gray) is different from the display mode of the variable icon (for example, the display color is a color other than gray (white, blue, green, red, color)).
A game table characterized by that.

(C7)
上記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーション(例えば、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、消化アイコンの移動アニメーション)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
The game console according to any one of C1 to C6 above.
An animation including the movement of the notice icon (for example, a movement animation between the fluctuation / digestion icon, a movement animation of the digestion icon) can be displayed.
A game table characterized by that.

(C8)
上記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804)は、画像表示装置(例えば、液晶表示装置)を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
The game console according to any one of C1 to C7 above.
The display means (for example, the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804) is configured to include an image display device (for example, a liquid crystal display device).
A game table characterized by that.

(C9)
上記C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
The game console according to any one of C1 to C8.
The icon displayed as the first variable icon in the non-electric support state is displayed as the notice icon in the second symbol variable display.
A game table characterized by that.

(C10)
上記C1乃至C9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
The game console according to any one of C1 to C9 above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

なお、保留アイコン、変動アイコンおよび予告アイコンの表示態様はそれぞれ異なってもよいし、保留アイコンと変動アイコンの表示態様は同じであり、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色のみが異なっていもてよいし、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色および形状が異なっていもてよい。 The display mode of the hold icon, the variable icon, and the notice icon may be different from each other, the display mode of the hold icon and the variable icon are the same, and the notice icon is different only in color from the hold icon and the variable icon. Alternatively, the notice icon may be different in color and shape from the hold icon and the variable icon.

なお、変動アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。 The display mode of the variable icon and the notice icon is the same, the hold icon may differ only in color from the variable icon and the notice icon, and the hold icon may differ in color and shape from the variable icon and the notice icon. You can.

なお、保留アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。 The display mode of the hold icon and the notice icon is the same, the variable icon may differ only in color from the hold icon and notice icon, and the variable icon may differ in color and shape from the hold icon and notice icon. You can.

なお、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。またこれとは逆に、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されなきくても。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連しないアイコンであってもよい。 An animation that changes the display mode of the digestion icon by the hold icon may be executed. The hold icon may be an icon related to a change in the display mode of the digestion icon. On the contrary, even if the animation that changes the display mode of the digestion icon by the hold icon is not executed. The hold icon may be an icon that is not related to the change in the display mode of the digestion icon.

なお、消化アイコンにより当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。消化アイコンは、当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。 An animation that changes the display mode of the digestion icon other than the digestion icon may be executed by the digestion icon. The digestion icon may be an icon related to a change in the display mode of the digestion icon other than the digestion icon.

特図変動遊技の実行中(図柄変動表示の実行中)であって、はずれを示唆する表示(例えば、はずれ図柄態様の仮停止表示)が実行された後に、デフォルトの表示態様の変動アイコンが忍者や番長などのキャラクタ絵柄等に変化し、当該図柄変動表示の終了後に予告アイコンとして表示される場合があってもよい。 The default display mode variation icon is Ninja after the special figure variation game is being executed (the symbol variation display is being executed) and the display suggesting the loss (for example, the temporary stop display of the missed symbol mode) is executed. It may be changed to a character pattern such as a ninja or a bancho, and may be displayed as a notice icon after the end of the symbol variation display.

消化アイコンは、当該消化アイコンが関係する予告演出(例えば、保留アイコンの変化アニメーションや変動アイコンの変化アニメーション)終了後にデフォルトの表示態様に戻ってもよい。演出の役目を終えた消化アイコンはデフォルトの表示態様に戻ってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンにより別の保留アイコンや変動アイコンや消化アイコンを変化させる演出が実行された後であっても忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンは、デフォルトの表示態様に戻らない。 The digestion icon may return to the default display mode after the advance notice effect (for example, change animation of the hold icon or change animation of the variable icon) related to the digestion icon is completed. The digestion icon that has finished its role of directing may return to the default display mode. The hold icon of the ninja character pattern does not return to the default display mode even after the effect of changing another hold icon, variable icon, or digestion icon is executed by the hold icon of the ninja character pattern.

少なくとも一部が同じ態様の演出により、予告アイコンの表示態様を変化させる演出や、他の演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、ミニアイテム(予告アイコン)の取得、中図柄の停止)を実行可能である。 At least a part of the effect is the same, and the display mode of the notice icon is changed, or other effects (for example, change of the display mode of the hold icon, acquisition of a mini item (notice icon), stop of the middle symbol) are performed. It is feasible.

なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として第一の表示装置8
00、第二の表示装置802、第三の表示装置804を備えているが、パチンコ機100は、これらの表示装置のうち第一の表示装置800のみを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した第二の表示装置802および第三の表示装置804での表示が第一の表示装置800に表示されてもよい。なお、上記実施例1〜9において、第一の表示装置800での表示が、第二の表示装置802または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第二の表示装置802での表示が、第一の表示装置800または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第三の表示装置804での表示が、第一の表示装置800または第二の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよい。なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804に代えて、図125に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した表示が第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nで実行される。なお、図125〜図154に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nでの表示が第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804で表示されてもよい。なお、遊技情報表示領域aは、図125(a)におけるユーザーインタフェイス(UI)部に相当する。遊技情報表示領域aは、ユーザーインタフェイス(UI)部と称されてもよい。
The pachinko machine 100 according to the above-described first to ninth embodiments is the first display device 8 as a display means.
Although 00, the second display device 802, and the third display device 804 are provided, the pachinko machine 100 may include only the first display device 800 among these display devices. In this case, the display on the second display device 802 and the third display device 804 described in the above-mentioned production example may be displayed on the first display device 800. In the first to ninth embodiments, the display on the first display device 800 may be displayed on at least one display device of the second display device 802 or the third display device 804. The display on the second display device 802 may be displayable on at least one display device of the first display device 800 or the third display device 804, or the display on the third display device 804 may be displayed. , The display may be possible on at least one display device of the first display device 800 or the second display device 804. In the pachinko machine 100 according to the first to ninth embodiments, as display means, the first decorative symbol shown in FIG. 125 is used instead of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804. The display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N may be provided. In this case, the display described in the above-mentioned production example is executed by the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N. It should be noted that the display on the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N shown in FIGS. 125 to 154 is the first display device 800 and the second display device 802. , May be displayed on the third display device 804. The game information display area a corresponds to the user interface (UI) portion in FIG. 125 (a). The game information display area a may be referred to as a user interface (UI) unit.

なお、上記実施例1〜9で説明した事項は、組み合わせることが可能である。 The items described in Examples 1 to 9 can be combined.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図161〜図170を参照しながら説明する。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 161 to 170.

図161〜図170は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図161〜図170では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図161〜図170では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図161〜図170に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図161〜図170では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。 16 to 170 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In addition, in FIGS. 161 to 170, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 161 to 170 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device, and the second decorative symbol display device may be referred to. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidably movable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. Further, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, so that the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end portion of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIGS. 161 to 170, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion that irradiates the light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. Further, the light guide plate IL may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, in FIGS. 161 to 170, the state of the speaker 120 and the effect button 136 is shown.

図161は、本実施形態に適用可能なミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。 FIG. 161 is a diagram stepwise showing an example of a mini-game effect applicable to the present embodiment.

図161(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図161(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0及び3つの保留アイコンh11,h12,h13は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図161(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われておらず、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示(確定表示)されており、ハズレであることが報知されている。なお、UI部は、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、UI部は常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。 As shown in FIG. 161 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) portion is arranged at the lower part of the display screen, and the variable icon h0 is located in the center of the UI portion. It is displayed in a form housed in the rectangular hold display frame FL1, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. There is. In a broad sense, the entire UI unit may be interpreted as the pedestal of the hold icon. At the timing shown in FIG. 161 (a), three variable displays of the special figure 1 are held, so that the three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the three hold icons h11, h12, and h13 are all in the default display mode. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display unit TT1 as an explanation display unit is arranged, and various information related to games and productions is displayed (tutorial display), and the contents are updated at appropriate timings. Will be done. In the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 161 (a), no display is performed and the display is hidden. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed (confirmed display) by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", and it is notified that the first decorative symbol is lost. There is. Although the UI unit is provided in an area that does not overlap with the display area of the first decorative symbol, it may overlap with the display area of the first decorative symbol. In addition, the UI unit may be displayed at all times, or may not be displayed for a period of time.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図161(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示(確定表示)されており、ハズレであることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanatory display unit for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 161 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed (confirmed display) by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", which is a loss. Has been notified.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are displayed. The character of the lord may or may not be displayed at all times.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the first decorative pattern display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect content. ing. In addition, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each of them moves in the vertical direction according to the effect content. Is configured to allow Further, both the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図161(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図161(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われており、パンダと殿様のキャラクタとの関係に関する説明がなされている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。 Then, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 161 (b), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is accommodated in the hold display frame FL1 where the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. Then, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves to the corresponding pedestal. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161 (b) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Will be done. In the tutorial display unit TT1, the characters "Panda is the master of the lord" are displayed, and the relationship between the panda and the character of the lord is explained. Here, the display of the tutorial display unit TT1 may be the timing after the start of the variable display of the decorative symbol, the same timing as the start of the variable display of the decorative symbol, or the variation of the decorative symbol. The timing may be before the start of the display. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case.

その後、図161(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における2つ目の特図1の保留アイコンh12がボタン保留アイコンの表示態様に変化する。本実施形態において、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングは、図柄変動表示が開始した後、常に同じタイミングで行われるように構成されてもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh12の表示態様の変化のタイミングでスピーカ120から音声出力を行い、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知するようにしてもよい。また、図161(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136を操作しても操作が有効とされず、保留アイコンh12の表示態様が変化しないようにしているが、演出ボタン136の操作を有効とし、保留アイコンh12の表示態様を変化させるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 161 (c), the hold icon h12 of the second special figure 1 in the hold icon display area changes to the display mode of the button hold icon. In the present embodiment, the timing of the change in the display mode of the hold icon may be configured to always be the same timing after the symbol variation display is started, or may be configured so that the timing is different depending on the case. Good. Further, the speaker 120 may output audio at the timing of the change in the display mode of the hold icon h12 to notify that the display mode of the hold icon has changed. Further, at the timing shown in FIG. 161 (c), the operation is not effective even if the effect button 136 is operated, and the display mode of the hold icon h12 is not changed, but the operation of the effect button 136 is effective. The display mode of the hold icon h12 may be changed.

その後、図161(d)に示されるタイミングとなると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニゲームの演出が開始される。ミニゲームが開始されると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1の上方にサイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示しており、その上方には、ミニゲームのミッションの説明表示が行われている。図161(d)に示されるミッションの説明表示では、「ボタンpush」の表示と、サイコロの「3」の出目を示す表示とともに「でチャンス」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると何か良いことが起こる旨が説明されている。なお、この演出例において、ミニゲームは第2装飾図柄表示装置208Mにおいて実行されているが、換言すれば、ミニゲームが実行される表示領域は、第2装飾図柄表示装置208Mが構成する液晶枠(ベゼル)により区画されているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 161 (d), the production of the mini game is started on the second decorative symbol display device 208M. When the mini-game is started, the second decorative symbol display device 208M stops and displays the dice symbol above the stage name display unit ST1 in a manner indicating a "1" result. The explanation of the mini-game mission is displayed. In the explanation display of the mission shown in FIG. 161 (d), the "button push" is displayed, the dice "3" is displayed, and the "de chance" is displayed, and the mini game is started. It is explained that if the effect button 136 is operated after the dice are rolled and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, something good will happen. In this production example, the mini game is executed by the second decorative symbol display device 208M, but in other words, the display area where the mini game is executed is a liquid crystal frame configured by the second decorative symbol display device 208M. It can be said that it is partitioned by (bezel).

その後、図161(e)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ボタン受付時間メーターは、ミニゲームが開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。なお、ボタン受付時間メーターを表示しないようにしてもよい。また、図161に示される演出例では、ミニゲームの実行中において演出ボタン136が操作された場合には、保留アイコンの表示態様の変化に優先して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。 After that, as shown in FIG. 161 (e), the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the dice symbol, displays the button image 136a together with the button reception time meter, and accepts the operation of the effect button 136. Is notified and the player is encouraged to operate the effect button 136. The display mode of the button reception time meter changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the mini game. The button reception time meter may not be displayed. Further, in the effect example shown in FIG. 161, when the effect button 136 is operated during the execution of the mini game, the result of the mini game is derived in preference to the change in the display mode of the hold icon. It is configured.

したがって、ミニゲームが開始した後、図161(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図161(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する一方、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化は行われていない。図161(g)に示される例では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目であることが報知されている。 Therefore, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 161 (f) after the mini game starts, as shown in FIG. 161 (g), the second decorative symbol display device 208M has a dice symbol. Is stopped and displayed, while the display mode of the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is not changed. In the example shown in FIG. 161 (g), the dice symbol is stopped and displayed in a manner indicating a roll of "3", and it is notified that the roll is a mission achievement.

すると、図161(h)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。すなわち、保留アイコンにおける先読み予告の信頼度が1段階ランクアップすることが事前に予告される。換言すれば、ミッション達成の報酬は、大当り予告の予告として機能しているということができる。なお、ミッション達成の報酬は、大当り予告の予告として機能することから、ミッションが行われない場合よりもミッションが行われた場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいということができる。また、ミニゲームが終了したタイミングで、保留アイコンの変化表示における演出ボタン136の操作受付期間が開始される。なお、このとき、ボタン受付時間メーターを表示するようにしてもよい。図161(i)は、ミッション達成の報酬が引き続き表示されている様子が示されている。また、演出ボタン136はまだ操作されていないので、特図1の2つ目の保留アイコンh12は、ボタン保留アイコンの表示態様のままとなっている。 Then, at the timing shown in FIG. 161 (h), the second decorative symbol display device 208M displays "hold 1UP" indicating that it is a reward for accomplishing the mission. That is, it is announced in advance that the reliability of the look-ahead notice in the hold icon will be upgraded by one level. In other words, it can be said that the reward for completing the mission functions as a notice of the jackpot notice. Since the reward for completing the mission functions as a notice of the jackpot notice, it can be said that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily when the mission is performed than when the mission is not performed. Further, at the timing when the mini-game ends, the operation acceptance period of the effect button 136 in the change display of the hold icon is started. At this time, the button reception time meter may be displayed. FIG. 161 (i) shows how the mission achievement reward is still displayed. Further, since the effect button 136 has not been operated yet, the second hold icon h12 in the special figure 1 remains in the display mode of the button hold icon.

その後、図161(j)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図161(k)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が円形で青色の表示態様に変化する。すなわち、先読み予告の表示態様に変化している。本実施形態では、先読み予告の表示態様の保留アイコンは、青色、緑色、赤色の3つの表示態様で表示可能とされており、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。すなわち、円形で赤色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、円形で緑色の表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっており、円形で緑色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、円形で青色の表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっており、円形で青色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、演出ボタン136を操作することにより、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が先読み予告の1段階目のランクである青色の表示態様の保留アイコンに変化したが、緑色の表示態様や赤色の表示態様に保留アイコンが変化してもよい。この場合、例えば、ボタン保留アイコンの表示態様をオーラで纏う態様で表示する等して、保留アイコンがよりランクの高い表示態様に変化することを期待させるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 161 (j), the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon changes to a circular blue display mode as shown in FIG. 161 (k). Change. That is, the display mode of the look-ahead notice has changed. In the present embodiment, the hold icon in the look-ahead notice display mode can be displayed in three display modes of blue, green, and red, and the reliability of the jackpot is higher in the order of red> green> blue. .. That is, when the hold icon in the circular and red display mode is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the hold icon in the circular and green display mode is displayed. When the hold icon in the green display mode is displayed in, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the end than when the hold icon in the blue display mode is displayed in a circle, and the circle is blue. When the hold icon in the display mode is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the hold icon in the default display mode is displayed. In this effect example, by operating the effect button 136, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon changes to the hold icon in the blue display mode, which is the first rank of the look-ahead notice, but is green. The hold icon may change to the display mode of or the display mode of red. In this case, for example, the display mode of the button hold icon may be displayed in an aura-like manner so that the hold icon can be expected to change to a higher rank display mode.

その後、図161(l)に示すタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた「保留1UP」の表示が、第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動し、青色の表示態様に変化した特図1の2つ目の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。本実施形態では、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを保留アイコンh12の表示態様が変化した後のタイミングとしたが、任意のタイミングとしてもよい。例えば、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを保留アイコンh12の表示態様が変化したタイミングと同じタイミングとしてもよい。また、本実施形態では、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを、保留アイコンh12の表示態様が変化した図柄変動表示と同じ図柄変動表示内としたが、保留アイコンh12の表示態様が変化した図柄変動表示の後で行われる図柄変動表示の実行中であってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 161 (l), the display of "hold 1UP" displayed on the second decorative symbol display device 208M moves over the first decorative symbol display device 208L and changes to the blue display mode. It is shown that the user is heading toward the second hold icon h12 in the changed special figure 1. In the present embodiment, the timing at which the display of "hold 1UP" starts moving is set as the timing after the display mode of the hold icon h12 is changed, but it may be any timing. For example, the timing at which the display of "hold 1UP" starts moving may be the same as the timing at which the display mode of the hold icon h12 changes. Further, in the present embodiment, the timing at which the display of "hold 1UP" starts moving is set to be within the same symbol variation display as the symbol variation display in which the display mode of the hold icon h12 is changed, but the display mode of the hold icon h12 is changed. The symbol variation display performed after the symbol variation display is being executed.

その後、「保留1UP」の表示が特図1の2つ目の保留アイコンh12に重なると、図161(m)に示すように、保留アイコンh12の表示態様が青色から緑色に変化する。すなわち、ミニゲームの結果が反映されて、保留アイコンh12における先読み予告の信頼度が1段階ランクアップしたことが演出されている。なお、「保留1UP」の表示が保留アイコンに重なっても、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 After that, when the display of "hold 1UP" overlaps with the second hold icon h12 in FIG. 1, the display mode of the hold icon h12 changes from blue to green as shown in FIG. 161 (m). That is, the result of the mini-game is reflected, and the reliability of the look-ahead notice on the hold icon h12 is increased by one level. Even if the display of "hold 1UP" overlaps with the hold icon, the display mode of the hold icon may not change.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図161(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。 After that, when the symbol variation display time elapses, as shown in FIG. 161 (n), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". , It is notified that it is a loss. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in combination with "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is erased and hidden.

なお、本実施形態では、ミニゲームのミッションが達成されることによって、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様が1段階ランクアップすることを予告するようにしたが、例えば、ミニゲームのミッションが達成された結果、図81や図135(d)に示されるミニアイテムのいずれかがストックされ、その後に行われる演出(予告演出)の内容を予告するようにしてもよいし、タイマストックを行うようにしてもよい。ここで、タイマストックとは、例えば、タイマを表示し、タイマに示される時間が経過すると特別な演出が開始されることを示唆する予告の一態様である。また、ミニゲームのミッションが達成された結果、当否判定の結果に関係しないレアアイテムを取得できるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the mini-game mission is achieved, it is announced that the display mode of the look-ahead notice on the hold icon will be upgraded by one level. For example, the mini-game mission is achieved. As a result, any of the mini-items shown in FIGS. 81 and 135 (d) may be stocked, and the content of the subsequent effect (notice effect) may be announced, or timer stock may be performed. You may. Here, the timer stock is, for example, an aspect of a notice that displays a timer and suggests that a special effect is started when the time indicated by the timer elapses. In addition, as a result of completing the mission of the mini game, it may be possible to acquire rare items that are not related to the result of the winning / failing determination.

また、本実施形態では、保留アイコンがボタン保留アイコンの表示態様に変化して保留アイコンの変化演出が開始された後のタイミングでミニゲームが開始されるようにしたが、ミニゲームが開始された後で保留アイコンの変化演出が開始されるようにしてもよい。また、本実施形態では、保留アイコンの変化演出が行われている期間とミニゲームが行われている期間とが重なるようにしたが、期間が重ならないようにしてもよく、例えば、ある図柄変動表示において保留アイコンの変化演出が行われ、保留アイコンが先読み予告の表示態様(例えば、青色の表示態様)に変化した後で、ミニゲームが開始されるようにしてもよい。すなわち、青色の表示態様の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始されるようにしてもよい。このことは、以下の説明でも同様である。 Further, in the present embodiment, the mini-game is started at the timing after the hold icon changes to the display mode of the button hold icon and the change effect of the hold icon is started, but the mini-game is started. The change effect of the hold icon may be started later. Further, in the present embodiment, the period in which the hold icon change effect is performed and the period in which the mini game is performed are overlapped, but the periods may not overlap, for example, a certain symbol change. The mini-game may be started after the hold icon is changed in the display and the hold icon is changed to the look-ahead notice display mode (for example, the blue display mode). That is, the mini-game may be started during the execution of a certain symbol variation display while the hold icon in the blue display mode is displayed. This also applies to the following description.

また、本実施形態では、ミニゲームのミッションが達成されたことの報酬として、ボタン保留アイコンの変化演出により先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンがランクアップすることを予告するようにしたが、ミニゲームのミッションが達成されたことの報酬として、ボタン保留アイコンの変化演出により保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化することを予告するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の表示態様のランクを予告するようにしてもよい。また、ボタン保留アイコンの変化演出が行われることを予告するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as a reward for completing the mission of the mini game, the hold icon changed to the look-ahead notice display mode is foretold to be ranked up due to the change effect of the button hold icon. As a reward for completing the mission of the mini-game, it may be announced that the hold icon will change to the look-ahead notice display mode due to the change effect of the button hold icon. In this case, the rank of the display mode of the look-ahead notice may be announced. In addition, it may be announced that the change effect of the button hold icon will be performed.

また、この演出例では、ミニゲームをサブ液晶(第2装飾図柄表示装置208M)にて行ったが、メイン液晶(第1装飾図柄表示装置208L)において行ってもよい。 Further, in this production example, the mini game is played on the sub liquid crystal (second decorative symbol display device 208M), but it may be played on the main liquid crystal (first decorative symbol display device 208L).

図162は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図162(a)〜同図(j)は、図161(a)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 162 is a diagram showing stepwise another example of the production of the mini game. Note that FIGS. 162 (a) to 162 (j) are the same as those of FIGS. 161 (a) to 161 (j), and thus the description thereof will be omitted.

図162(j)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図162(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が円形で緑色の表示態様に変化し、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「保留1UP」の表示が消去されている。このように、この演出例では、演出ボタン136の操作により、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンの変化とミニゲームのミッション達成による保留アイコンの表示態様の変化を同時に行う場合について示されている。つまり、この演出例では、ボタン保留アイコンの変化演出による保留アイコンの表示態様の先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)への変化と、ミニゲームのミッション達成の結果の反映としての保留アイコンの表示態様の先読み予告のランクアップとが同時に行われている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 162 (j), as shown in FIG. 162 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is displayed. The display mode is changed to a circular green color, and the display of "hold 1UP" is erased on the second decorative symbol display device 208M. As described above, in this effect example, the case where the hold icon display mode of the button hold icon is changed and the hold icon display mode is changed by completing the mission of the mini game is shown by operating the effect button 136 at the same time. .. That is, in this production example, the change of the display mode of the hold icon due to the change effect of the button hold icon to the first stage display mode (blue display mode) of the look-ahead notice and the reflection of the result of the mini game mission achievement. The rank-up of the look-ahead notice of the display mode of the hold icon is being performed at the same time.

図163は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図163(a)〜同図(b)は、図161(a)〜同図(b)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 163 is a diagram showing stepwise another example of the production of the mini game. Since FIGS. 163 (a) to 163 (b) are the same as those of FIGS. 161 (a) to 161 (b), the description thereof will be omitted.

図163(c)は、図161(c)とは異なり、保留アイコンの変化演出が開始されておらず、2つ目の特図1の保留アイコンh12はデフォルトの表示態様のままである。その後、図163(d)に示されるタイミングでミニゲームの演出が開始され、図161(d)〜同図(h)に示して上述した要領でミニゲームが行われる(図163(d)〜同図(h))。 In FIG. 163 (c), unlike FIG. 161 (c), the change effect of the hold icon has not been started, and the hold icon h12 of the second special figure 1 remains in the default display mode. After that, the production of the mini-game is started at the timing shown in FIG. 163 (d), and the mini-game is performed in the manner described above as shown in FIGS. 161 (d) to 163 (h) (FIGS. 163 (d) to 163 (d). The figure (h).

保留アイコンの変化演出が開始されない状態で、図163(i)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、2つ目の特図1の保留アイコンh12が青色の表示態様に変化し、先読み予告の1段階目の表示態様に変化する。すなわち、この演出例では、ボタン保留アイコンを用いた保留アイコンの変化演出による保留アイコンの表示態様の変化が行われず、ミニゲームのミッション達成の結果の反映としての保留アイコンの表示態様の変化のみが行われている。 When the timing shown in FIG. 163 (i) is reached without the change effect of the hold icon being started, the hold icon h12 of the second special figure 1 changes to a blue display mode in the first decorative symbol display device 208L. Then, the display mode changes to the first stage of the look-ahead notice. That is, in this effect example, the display mode of the hold icon is not changed by the change effect of the hold icon using the button hold icon, and only the change of the display mode of the hold icon as a reflection of the result of the achievement of the mission of the mini game is performed. It is done.

図164は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図164(a)〜同図(l)は、図161(a)〜同図(l)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 164 is a diagram showing stepwise another example of the production of the mini game. Since FIGS. 164 (a) to 164 (l) are the same as those of FIGS. 161 (a) to 161 (l), the description thereof will be omitted.

図164(l)に示すタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた「保留1UP」の表示が、第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動し、「保留1UP」の表示が特図1の2つ目の保留アイコンh12に重なると、図164(m)に示すように、保留アイコンh12の表示態様が青色から赤色に変化し、先読み予告の信頼度が2段階ランクアップしている。この演出例では、ミニゲームのミッション達成の結果として先読み予告の信頼度の1段階ランクアップを予告していたが、予告した内容よりも有利な結果(先読み予告の信頼度の2段階ランクアップ)が反映されていることが示されている。 At the timing shown in FIG. 164 (l), the display of "hold 1UP" displayed on the second decorative symbol display device 208M moves over the first decorative symbol display device 208L, and the display of "hold 1UP" is displayed. When it overlaps with the second hold icon h12 of the special figure 1, as shown in FIG. 164 (m), the display mode of the hold icon h12 changes from blue to red, and the reliability of the look-ahead notice is upgraded by two levels. ing. In this production example, as a result of accomplishing the mission of the mini-game, the reliability of the look-ahead notice was increased by one level, but the result was more advantageous than the announced content (the reliability of the look-ahead notice was increased by two levels). Is shown to be reflected.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図164(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。 After that, when the symbol variation display time elapses, as shown in FIG. 164 (n), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". , It is notified that it is a loss. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in combination with "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is erased and hidden.

なお、本実施形態では、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化し、その後、ミニゲームのミッション達成の結果の反映として保留アイコンの表示態様をさらに変化するようにしているが、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の2段階以上のランクの表示態様に変化した後、ミニゲームのミッション達成の結果の反映として保留アイコンの表示態様をさらにランクアップするようにしてもよい。ここで、例えば、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の最高ランクの表示態様(例えば、赤色の表示態様、あるいは、大当り確定を予告するプレミアの表示態様(例えば、虹色の表示態様))に変化した場合には、ミニゲームのミッション達成の結果として、保留アイコンの表示態様のランクアップが予告されても、保留アイコンの表示態様を変化させないようにしてもよい。また、ミニゲームのミッションの達成の結果の反映としてのみ表示可能な特有の表示態様(例えば、金色の表示態様)に変化するようにしてもよい。 In the present embodiment, the display mode of the hold icon is changed to the first stage display mode (blue display mode) of the look-ahead notice by the change effect of the button hold icon, and then the result of the mini-game mission achievement. As a reflection, the display mode of the hold icon is further changed, but after the display mode of the hold icon is changed to the display mode of two or more ranks of the look-ahead notice due to the change effect of the button hold icon, the mini game The display mode of the hold icon may be further upgraded to reflect the result of mission achievement. Here, for example, by changing the button hold icon, the display mode of the hold icon is the display mode of the highest rank of the look-ahead notice (for example, the display mode of red, or the display mode of the premiere that announces the confirmation of the jackpot (for example, rainbow). When the color display mode is changed to)), the display mode of the hold icon may not be changed even if the rank-up of the hold icon display mode is announced as a result of the achievement of the mission of the mini game. Further, the display mode may be changed to a unique display mode (for example, a gold display mode) that can be displayed only as a reflection of the achievement result of the mission of the mini game.

図165は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図165(a)〜同図(e)は、図161(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 165 is a diagram showing stepwise another example of the production of the mini game. Since FIGS. 165 (a) to 165 (e) are the same as those of FIGS. 161 (a) to 161 (e), the description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図165(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図165(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。一方で、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作受付と、ボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作受付とが、1回の演出ボタン136の操作により同時に行われている様子が示されている。 After the mini-game starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 165 (f), as shown in FIG. 165 (g), the dice symbol is stopped in the second decorative symbol display device 208M. indicate. On the other hand, in this production example, the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L changes to the display mode (blue display mode) of the first stage of the look-ahead notice. .. That is, in this effect example, it is shown that the button operation reception in the mini game and the button operation reception in the change effect of the button hold icon are performed at the same time by one operation of the effect button 136.

その後は、図161(k)〜同図(l)に示して上述した要領で演出が行われる(図165(h)〜同図(k))。 After that, the production is performed in the manner described above as shown in FIGS. 161 (k) to 161 (l) (FIGS. 165 (h) to 165 (k)).

図166は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図166(a)〜同図(c)は、図161(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 166 is a diagram showing stepwise another example of the production of the mini game. Note that FIGS. 166 (a) to 166 (c) are the same as those in FIGS. 161 (a) to 161 (c), and thus the description thereof will be omitted.

この演出例では、ミニゲームの演出が開始する前、図166(d)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動を開始し、第2装飾図柄表示装置208Mは、表示領域の左端辺が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左端辺に略整合する位置で停止し、第3装飾図柄表示装置208Nは、表示領域の右端辺が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の右端辺に略整合する位置で停止する。このとき、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、ミニゲームが行われる第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされており、第2装飾図柄表示装置208Mがオーバーラップされていない状態と比べて保留アイコンh12が視認困難となっている。換言すれば、ボタンの操作を促進するボタン画像を含む演出がボタン操作を促進するボタン画像を含む演出にオーバーラップされているということもできる。なお、このボタン保留アイコンの変化演出が2つ目の特図1の保留アイコンh12、3つ目の特図1の保留アイコンh13及び4つ目の特図1の保留アイコンh14で行われている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、1つ目の特図1の保留アイコンh11で行われている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされないが、1つ目の特図1の保留アイコンh11で行われている場合にも、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされるように構成されてもよい。さらに、図166(d)に示される例では、2つ目の特図1の保留アイコンh12の一部が第2装飾図柄表示装置208Mによりオーバーラップされているが、2つ目の特図1の保留アイコンh12の全部が第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされるようにしてもよい。この演出例において、保留アイコンの表示態様の変化予告と、ミニゲームとのうちのいずれか一方のみが行われている場合には、互いの演出がオーバーラップすることがなく、また、保留アイコンの表示態様の変化予告が行われる期間と、ミニゲームが行われる期間とが重ならない場合も、互いの演出がオーバーラップすることがない。また、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるチュートリアル表示部TT1も、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、第3装飾図柄表示装置208Mがオーバーラップされていない状態と比べてチュートリアル表示部TT1に表示された文字表示が視認困難となっている。また、第1装飾図柄は、左図柄と右図柄がそれぞれ第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによりオーバーラップされ、視認困難とされているが、中図柄は、いずれの表示装置によってもオーバーラップされておらず、視認可能とされている。 In this production example, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are connected to the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 166 (d) before the mini game production starts. In the second decorative symbol display device 208M, the left end side of the display area substantially aligns with the left end side of the display area of the first decorative symbol display device 208L, so that the slide movement is started along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The third decorative symbol display device 208N stops at a position where the right end side of the display area substantially coincides with the right end side of the display area of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is overlapped with the second decorative symbol display device 208M on which the mini game is performed, as compared with the state in which the second decorative symbol display device 208M is not overlapped. The hold icon h12 is difficult to see. In other words, it can be said that the effect including the button image that promotes the button operation overlaps with the effect including the button image that promotes the button operation. The change effect of the button hold icon is performed by the hold icon h12 of the second special figure 1, the hold icon h13 of the third special figure 1, and the hold icon h14 of the fourth special figure 1. In this case, it is overlapped by the second decorative symbol display device 208M, and when it is performed by the hold icon h11 of the first special figure 1, it is not overlapped by the second decorative symbol display device 208M, but 1 Even when the hold icon h11 of the second special figure 1 is used, it may be configured to be overlapped by the second decorative symbol display device 208M. Further, in the example shown in FIG. 166 (d), a part of the hold icon h12 of the second special figure 1 is overlapped by the second decorative symbol display device 208M, but the second special figure 1 All of the hold icons h12 of the above may be overlapped with the second decorative symbol display device 208M. In this production example, when only one of the change notice of the display mode of the hold icon and the mini game is performed, the productions of each other do not overlap, and the hold icon Even if the period in which the notice of change in the display mode is performed and the period in which the mini game is performed do not overlap, the effects of each other do not overlap. Further, the tutorial display unit TT1 in the first decorative symbol display device 208L is also overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and the tutorial display unit is compared with the state in which the third decorative symbol display device 208M is not overlapped. The character display displayed on the TT1 is difficult to see. Further, in the first decorative symbol, the left symbol and the right symbol are overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, respectively, and it is difficult to see the first decorative symbol. It is not overlapped by the display device and is visible.

その後、図166(e)に示されるタイミングとなると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、図161(d)に示して上述したようにしてミニゲームの演出が開始される。 After that, at the timing shown in FIG. 166 (e), the second decorative symbol display device 208M starts the production of the mini game as shown in FIG. 161 (d) as described above.

その後、図166(f)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 166 (f), the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the dice symbol.

ミニゲームが開始した後、図166(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図166(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化が行われていない。すなわち、この演出例においても、ボタン保留アイコンの変化演出における演出ボタン136の操作を受け付けず、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作のみを受け付けている。図166(h)に示される例では、サイコロの図柄が「3」を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目であることが報知されている。 After the mini-game starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 166 (g), as shown in FIG. 166 (h), the dice symbol is stopped in the second decorative symbol display device 208M. indicate. The display mode of the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L has not been changed. That is, also in this effect example, the operation of the effect button 136 in the change effect of the button hold icon is not accepted, and only the operation of the effect button 136 in the mini game is accepted. In the example shown in FIG. 166 (h), the dice symbol is stopped and displayed in a manner indicating "3", and it is notified that the result of the mission is achieved.

すると、図166(i)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図166(j)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。このとき、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが初期位置に戻るタイミングは、ミニゲームが終了した後であってもよいし、ミニゲームの結果の導出途中で戻るようにしてもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 166 (i), the second decorative symbol display device 208M displays "hold 1UP" indicating that it is a reward for accomplishing the mission. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start sliding movements in the directions away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 166 (j). As shown, both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the initial position. At this time, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon has the overlap by the second decorative symbol display device 208M eliminated, and is compared with the state in which the hold icon h12 is overlapped by the second decorative symbol display device 208M. h12 is easy to see. The timing at which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N return to the initial positions may be after the mini-game is finished, or may be returned during the derivation of the result of the mini-game. You may.

その後は、図161(j)〜同図(n)に示して上述した要領で演出が行われる(図166(k)〜同図(n)。 After that, the production is performed in the manner described above as shown in FIGS. 161 (j) to 161 (n) (FIGS. 166 (k) to 166 (n).

この演出例では、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが異なっており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mによってボタン保留アイコンによる変化演出がオーバーラップされている様子が示されているが、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが同じであってもよく、この場合、例えば、ミニゲームの演出がボタン保留アイコンによる変化演出にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。 In this production example, the display device in which the change effect by the button hold icon is performed and the display device in which the mini game effect is performed are different, and the button is provided by the second decorative symbol display device 208M in which the mini game effect is performed. Although it is shown that the change effects by the hold icon are overlapped, the display device in which the change effect by the button hold icon is performed and the display device in which the mini game effect is performed may be the same. In this case, for example, the effect of the mini game may be displayed so as to overlap with the change effect by the button hold icon.

また、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてボタン保留アイコンによる変化演出が行われ、第2装飾図柄表示装置208Mにおいてミニゲームの演出が行われる様子が示されているが、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにおいてボタン保留アイコンによる変化演出が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてミニゲームの演出が行われるようにしてもよく、この場合、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mによってミニゲームの演出がオーバーラップされるようにしてもよい。 Further, in this effect example, it is shown that the first decorative symbol display device 208L performs a change effect by the button hold icon, and the second decorative symbol display device 208M performs a mini game effect. The second decorative symbol display device 208M may perform a change effect by the button hold icon, and the first decorative symbol display device 208L may perform a mini game effect. In this case, the change effect by the button hold icon is performed. The mini-game effects may be overlapped by the second decorative symbol display device 208M.

また、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが同じとした場合に、例えば、ボタン保留アイコンによる変化演出がミニゲームの演出にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。 Further, when the display device in which the change effect by the button hold icon is performed and the display device in which the mini game effect is performed are the same, for example, the change effect by the button hold icon overlaps with the mini game effect. It may be displayed.

また、この演出例では、ミニゲームの演出を他の演出にオーバーラップする例について示されているが、例えば、ミニゲームの演出に換えて客待ちデモ演出や装飾図柄変動表示等のミニゲーム以外の演出が行われ、この演出が他の演出にオーバーラップするようにしてもよい。より具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mに大当り演出を表示させ、第2装飾図柄表示装置208Mを第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って移動させ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された演出にオーバーラップさせるようにしてもよい。これによれば、ミニゲーム以外の演出も行うことで、より演出に注目させることができる場合がある。 Further, in this production example, an example in which the production of the mini game overlaps with other productions is shown, but for example, instead of the production of the mini game, other than the mini game such as the customer waiting demo production and the decorative pattern variation display The production may be performed, and this production may overlap with other productions. More specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M is made to display a jackpot effect, the second decorative symbol display device 208M is moved along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol is displayed. The effect displayed on the display device 208L may be overlapped. According to this, it may be possible to draw more attention to the production by performing the production other than the mini game.

図167は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図167(a)〜同図(g)は、図166(a)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 167 is a diagram showing stepwise another example of the production of the mini game. Note that FIGS. 167 (a) to 167 (g) are the same as those in FIGS. 166 (a) to 166 (g), and thus the description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図167(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図167(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。一方で、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作受付と、ミニゲームの演出にオーバーラップされているボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作受付とが、1回の演出ボタン136の操作により同時に行われている様子が示されている。 After the mini-game starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 167 (g), the dice symbol is stopped in the second decorative symbol display device 208M as shown in FIG. 167 (h). indicate. On the other hand, in this production example, the display mode of the button hold icon that is displayed on the first decorative symbol display device 208L and overlaps with the second decorative symbol display device 208M on which the mini game effect is performed. The hold icon h12 changes to the first stage display mode (blue display mode) of the look-ahead notice. That is, in this production example, the button operation reception in the mini-game and the button operation reception in the change production of the button hold icon overlapping with the mini-game production are simultaneously performed by one operation of the production button 136. It is shown that it is.

その後、図167(i)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図167(j)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。このとき、青色の表示態様に変化した保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 167 (i), the second decorative symbol display device 208M displays "hold 1UP" indicating that it is a reward for accomplishing the mission. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start sliding movements in directions away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and as shown in FIG. 167 (j). As shown, both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the initial position. At this time, the hold icon h12 that has changed to the blue display mode has the overlap caused by the second decorative symbol display device 208M eliminated, and is compared with the state in which the hold icon h12 is overlapped by the second decorative symbol display device 208M. h12 is easy to see.

その後は、図165(i)〜同図(k)に示して上述した要領で演出が行われる(図167(k)〜同図(l))。 After that, the production is performed in the manner described above as shown in FIGS. 165 (i) to 165 (k) (FIGS. 167 (k) to (l)).

図168は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図168(a)〜同図(g)は、図166(a)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 168 is a diagram showing stepwise another example of the production of the mini game. Note that FIGS. 168 (a) to 168 (g) are the same as those in FIGS. 166 (a) to 166 (g), and thus the description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図168(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、この演出例では、図168(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて行われているミニゲームの演出におけるサイコロの図柄が停止表示せず、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作を受け付けず、ミニゲームの演出にオーバーラップされているボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作のみが受け付けられている様子が示されている。換言すれば、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作の受け付けに優先して、ボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作の受け付けが行われているということもできる。 After the mini-game starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 168 (g), in this effect example, as shown in FIG. 168 (h), the line is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The dice symbol in the mini-game production is not stopped and displayed, but is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and overlaps with the second decorative symbol display device 208M in which the mini-game production is performed. The hold icon h12 of the display mode of the button hold icon is changed to the display mode (blue display mode) of the first stage of the look-ahead notice. That is, in this production example, it is shown that the button operation in the mini game is not accepted, and only the button operation in the change production of the button hold icon that overlaps with the mini game production is accepted. In other words, in this production example, it can be said that the reception of the button operation in the change production of the button hold icon is performed in preference to the reception of the button operation in the mini game.

その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図168(i)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。なお、このとき、ミニゲームの演出は未だ継続しており、演出ボタン136の操作を促進すべく、ボタン画像136aの表示とともに、ボタン受付時間メーターのゲージが減少していく様子が示されている。一方、青色の表示態様に変化した保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。 After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start sliding movements in directions away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 168 (i). As shown, both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the initial position. At this time, the production of the mini game is still continuing, and it is shown that the gauge of the button reception time meter is decreasing along with the display of the button image 136a in order to promote the operation of the production button 136. .. On the other hand, the hold icon h12 changed to the blue display mode has the overlap caused by the second decorative symbol display device 208M eliminated, and the hold icon h12 is compared with the state in which the hold icon h12 is overlapped by the second decorative symbol display device 208M. Is easy to see.

その後、図168(j)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図168(k)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが報知される。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 168 (j), as shown in FIG. 168 (k), in the second decorative symbol display device 208M, the dice symbol is "3". A stop display is displayed in the manner shown, and it is notified that the mission has been completed.

その後は、図165(h)〜同図(k)に示して上述した要領で演出が行われる(図168(l)〜同図(n))。 After that, the production is performed in the manner described above as shown in FIGS. 165 (h) to 165 (k) (FIGS. 168 (l) to (n)).

図169は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図169(a)〜同図(f)は、図161(a)〜同図(f)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 169 is a diagram showing stepwise another example of the production of the mini game. Since FIGS. 169 (a) to 169 (f) are the same as those of FIGS. 161 (a) to 161 (f), the description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図169(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図169(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する一方、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化は行われていない。図169(g)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目でないことが報知されている。 After the mini-game starts, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 169 (f), as shown in FIG. 169 (g), the dice symbol is stopped in the second decorative symbol display device 208M. On the other hand, the display mode of the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L has not been changed. In the example shown in FIG. 169 (g), the dice symbol is stopped and displayed in a manner indicating a roll of "1", and it is notified that the roll is not a mission achievement.

すると、図169(h)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニゲームのミッションに失敗したことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、大当り予告の予告が行われないこととなる。本実施形態では、ミッション達成の出目以外の出目が導出された場合よりもミッション達成の出目が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。 Then, at the timing shown in FIG. 169 (h), the second decorative symbol display device 208M displays "sorry" notifying that the mission of the mini game has failed. Therefore, in this production example, the big hit notice is not given. In the present embodiment, it is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily when the result of the mission is derived than when the result other than the result of the mission is derived. There is.

その後、図169(i)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図161(j)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様に変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの変化演出が先読み予告の表示態様に変化しないガセの演出であることが示されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 169 (i), the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon changes to the default display mode as shown in FIG. 161 (j). .. That is, it is shown that the change effect of the button hold icon is a Gase effect that does not change to the display mode of the look-ahead notice.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図169(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。 After that, when the symbol variation display time elapses, as shown in FIG. 169 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". , It is notified that it is a loss. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in combination with "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is erased and hidden.

図170は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図170(a)〜同図(e)は、図161(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 170 is a diagram showing stepwise another example of the production of the mini game. Since FIGS. 170 (a) to 170 (e) are the same as those of FIGS. 161 (a) to 161 (e), the description thereof will be omitted.

図170(f)は、ミニゲームが開始されたが、未だ演出ボタン136が操作されていない様子が示されている。そのため、サイコロの図柄の変動表示が継続して行われている。 FIG. 170 (f) shows that the mini-game has started, but the effect button 136 has not yet been operated. Therefore, the variable display of the dice pattern is continuously performed.

その後、図170(g)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作受付期間が経過すると、図170(h)に示すように、ミニゲームの結果の報知が行われずに、ミニゲームの演出が終了する。 After that, when the operation acceptance period of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 170 (g), the effect of the mini game ends without notifying the result of the mini game as shown in FIG. 170 (h). To do.

その後、図170(i)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図170(j)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が青色の表示態様に変化し、先読み予告が行われる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 170 (i), the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon changes to the blue display mode as shown in FIG. 170 (j). , A look-ahead notice will be given.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図170(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。 After that, when the symbol variation display time elapses, as shown in FIG. 170 (k), the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" in the first decorative symbol display device 208L. , It is notified that it is a loss. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in combination with "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display unit TT1 is erased and hidden.

図161に示される演出例では、ミニゲームにおいて、演出ボタン136の操作受付期間中に演出ボタン136が操作された場合には、ミニゲームのミッションが達成されて保留アイコンの表示態様が変化する予告が行われたが、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかったためミッションが達成されず、保留アイコンの表示態様が変化する予告が行われない様子が示されている。また、この演出例では、ミッションが達成されなかったことから、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする演出が行われないようにしたが、例えば、保留アイコンの表示態様が2段階目まで変化することが予め定められていた場合には、ミニゲームの結果に拘らず、保留アイコンの表示態様を予め定められていた通りに変化させるようにしてもよく、例えば、保留アイコンを2段階目まで変化させることが決定され、ボタンの保留アイコンの変化演出で保留アイコンを1段階目まで変化させた後、ミニゲームの結果がミッション達成となるようにミニゲームの演出を実行し、ミニゲームの導出結果に対応して保留アイコンを2段階目まで変化させるように予定された場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合でも、最終的に保留アイコンを2段階目まで変化させるようにしてもよい。その変化の態様については、例えば、ボタンの保留アイコンの変化演出において、演出ボタン136が操作されたことに応じて、保留アイコンをボタン保留アイコンの表示態様から緑色の表示態様である2段階目の表示態様に変化させるようにしてもよいし、演出ボタン136が操作されたことに応じて、保留アイコンをボタン保留アイコンの表示態様から青色の表示態様である1段階目の表示態様に変化させた後、当該図柄変動表示の実行中、当該図柄変動が停止表示したとき、あるいは、実行中の図柄変動表示の次以降に行われる図柄変動表示の実行中に緑色の表示態様である2段階目の表示態様に変化させるようにしてもよい。換言すれば、ミニゲームが実行された結果に対応した予告が行われるようにしてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合には、導出する予定であった結果に対応した予告が行われないようにしてもよい。このようにしても、図柄変動表示の結果は変動しないため、適宜の演出を行うことが可能である。 In the effect example shown in FIG. 161, in the mini game, if the effect button 136 is operated during the operation acceptance period of the effect button 136, the mini game mission is achieved and the display mode of the hold icon changes. However, in this production example, it is shown that the mission is not achieved because the production button 136 is not operated in the mini game, and the notice that the display mode of the hold icon is changed is not performed. Further, in this effect example, since the mission was not achieved, the effect of raising the display mode of the hold icon by one level is not performed, but for example, the display mode of the hold icon is changed to the second stage. If it is predetermined to do so, the display mode of the hold icon may be changed as predetermined regardless of the result of the mini game. For example, the hold icon may be changed up to the second stage. It is decided to change, and after changing the hold icon to the first stage by changing the hold icon of the button, the mini game is directed so that the result of the mini game is the mission achievement, and the mini game is derived. Even if the result of the mini game is not derived when the hold icon is scheduled to be changed to the second stage according to the result, even if the hold icon is finally changed to the second stage. Good. Regarding the mode of the change, for example, in the change effect of the hold icon of the button, the hold icon is displayed in the green display mode from the display mode of the button hold icon in response to the operation of the effect button 136. The display mode may be changed, or the hold icon is changed from the display mode of the button hold icon to the display mode of the first stage, which is the blue display mode, in response to the operation of the effect button 136. After that, the second stage, which is a green display mode, is displayed during the execution of the symbol variation display, when the symbol variation is stopped, or during the execution of the symbol variation display performed after the executing symbol variation display. The display mode may be changed. In other words, the notice corresponding to the result of executing the mini game may be given, or if the result of the mini game is not derived, the notice corresponding to the result to be derived may be given. It may not be done. Even in this way, since the result of the symbol variation display does not change, it is possible to perform an appropriate effect.

また、本実施形態において、ミニゲームが行われなかった場合よりもミニゲームが行われた場合の方が、保留アイコンが緑色の表示態様となりやすいように構成されてもよい。すなわち、ミニゲームが開始された場合は、ミニゲームが開始されない場合よりも有利な態様で予告が行われやすいように構成されているということができる。 Further, in the present embodiment, the hold icon may be configured to be more likely to be displayed in green when the mini-game is played than when the mini-game is not played. That is, it can be said that when the mini-game is started, the advance notice is more likely to be given in an advantageous manner than when the mini-game is not started.

なお、この演出例において、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示されている状態で、ミニゲームが開始され、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、保留アイコンの表示態様のランクアップは行われず、現状維持となるが、ミニゲームの結果が導出されなかった場合でも、保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。この場合、ミニゲームが行われた図柄変動表示においてランクアップしてもよいし、ミニゲームが行われた図柄変動表示の次以降に開始される図柄変動表示においてランクアップするようにしてもよい。 In this production example, if the mini game is started and the result of the mini game is not derived while the hold icon is displayed in the look-ahead notice display mode, the rank of the hold icon display mode is upgraded. Although it is not performed and the status quo is maintained, even if the result of the mini game is not derived, the display mode of the hold icon may be upgraded. In this case, the rank may be increased in the symbol variation display in which the mini game is played, or the rank may be increased in the symbol variation display started after the symbol variation display in which the mini game is played.

また、この演出例では、先読み予告の態様として、保留アイコンの表示態様を変化する例を挙げて説明したが、先読み予告の態様は、例えば、連続予告等、公知の態様を適用することができる。 Further, in this production example, as the mode of the look-ahead notice, an example of changing the display mode of the hold icon has been described, but as the mode of the look-ahead notice, a known mode such as continuous notice can be applied. ..

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図171〜図179を参照しながら説明する。 Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 171 to 179.

図171〜図179は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図171〜図179では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図171〜図179では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 171 to 179 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In addition, in FIGS. 171 to 179, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIGS. 171 to 179, a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown. In addition, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative pattern display device 208.

図171は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図であり、図172は、図171に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 171 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 172 is a diagram showing a continuation of the specific production example shown in FIG. 171. Is. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図171(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されているが、2番目の特図1の保留アイコンh12はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of lost decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode, but the hold icon h12 of the second special figure 1 is displayed in the display mode of Sabohani. That is, it is displayed in the display mode of the look-ahead notice. In this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these displays may be performed. ..

図171(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、保留が消化されて図柄変動表示が開始された後に、当該図柄変動表示に対応する1つの変動アイコンを装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。変動アイコンの表示態様は、例えば、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (b), the hold icon h12 of the second special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1 after the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted. It is displayed, and the variable display of the decorative icon has started. At this time, after the hold is exhausted and the symbol variation display is started, one variation icon corresponding to the symbol variation display may be displayed on the decorative symbol display device 208. The display mode of the variable icon may be, for example, the same as or different from the display mode of the digested hold icon h11.

図171(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (c), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues.

図171(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (d), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

図171(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (e), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after temporary stop due to shaking fluctuation, "decoration 2" is performed. -Decoration 5-Decoration 7 "is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative patterns.

続いて、図171(f)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。 Subsequently, in FIG. 171 (f), the hold of the special figure 1 is exhausted and the hold display disappears, the first special symbol display device 212 (not shown) starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. The variable display has started.

その後、図171(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が開始されている。ステップアップ予告は、複数種類の表示態様を所定の表示順序で順次切り替えて表示する予告であり、本実施形態におけるステップアップ予告では、各表示態様には、その表示態様のステップ数を表す数字が表示されている。ステップ数の数字の大小は、大当りの信頼度の高低を表す表示になる。例えば、ステップ5まで表示されると、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなる。ただし、ステップ5まで表示されてもはずれる場合があり、信頼度は100%ではない。なお、ステップ5まで表示された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。ステップ数が大きくなるにつれて、表示の大きさも大きくなる。なお、図171B(g)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (g) has started the step-up notice. The step-up notice is a notice in which a plurality of types of display modes are sequentially switched and displayed in a predetermined display order. In the step-up notice in the present embodiment, each display mode has a number indicating the number of steps in the display mode. It is displayed. The magnitude of the number of steps is a display indicating the degree of reliability of the jackpot. For example, when the display up to step 5, the development to super reach is confirmed, and the possibility of a big hit increases. However, even if it is displayed up to step 5, it may be off, and the reliability is not 100%. When the display up to step 5, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed. As the number of steps increases, so does the size of the display. At the timing shown in FIG. 171B (g), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図171(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 171 (h), the step-up notice is updated on the decorative symbol display device 208, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol.

その後、図171(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 171 (i), the step-up notice is further updated in the decorative symbol display device 208, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol.

その後、図171(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, as shown in FIG. 171 (j), the decorative symbol display device 208 is first stopped, and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues.

図171(k)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (k), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図171(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 171 (l), the decorative symbol display device 208 shows how it has developed into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図171(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲームが表示されるミニゲーム表示領域MN1が形成される。このミニゲーム表示領域MN1は、スーパーリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示され、ミニゲーム表示領域MN1が表示されていない場合に比べてスーパーリーチの演出表示が視認困難とされている。この演出例におけるミニゲームでは、演出ボタン136を操作有効期間において連打操作し、最終的に「大吉」を導出させることをミッションとするゲームである。すなわち、この演出例におけるミニゲームは、結果を導出するために複数回の演出ボタン136の操作を要している。図171(m)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。なお、ミニゲーム表示領域MN1は、枠により区画されないものであってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 171 (m), the decorative symbol display device 208 forms a mini game display area MN1 in which the mini game is displayed in the lower right portion of the display area. This mini-game display area MN1 is displayed so as to overlap at least a part of the super-reach effect display, and the super-reach effect display is more difficult to see than when the mini-game display area MN1 is not displayed. There is. In the mini-game in this production example, the mission is to repeatedly hit the production button 136 during the operation validity period to finally derive "Daikichi". That is, the mini-game in this production example requires a plurality of operation of the production button 136 in order to derive the result. FIG. 171 (m) shows how the mini-game is started, and displays a description of the game in the mini-game. Specifically, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a, prompting the continuous hit operation of the effect button 136. In addition, below that, the text "Maybe it's a hot notice in Daikichi" is displayed, and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice will occur due to the derivation of "Daikichi". The contents of the mission and the result of the mission achievement are explained. The mini-game display area MN1 may not be divided by a frame.

その後、図171(n)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 171 (n), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed.

続いて、図171(o)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 171 (o), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display.

続いて、図171(p)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 171 (p), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display.

その後、図171(q)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。 After that, at the timing shown in FIG. 171 (q), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136 is displayed. It has been notified that the acceptance of the continuous hitting operation by is started.

図171(r)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。 FIG. 171 (r) shows how the player is repeatedly hitting the effect button 136.

図171(r)に続く図172(a)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。演出ボタン136を所定回数操作すると、ミニゲーム表示領域MN1では、星のエフェクト画像が表示され、連打によって操作回数が増加するにつれて、その数も増加していく。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、星のエフェクト画像の数が徐々に減少していくが、減少しないようにしてもよい。図172(a)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。 In FIG. 172 (a) following FIG. 171 (r), it is shown that the player continues to repeatedly hit the effect button 136. When the effect button 136 is operated a predetermined number of times, an effect image of a star is displayed in the mini-game display area MN1, and the number increases as the number of operations increases due to repeated hits. In this production example, when the player interrupts the continuous striking of the effect button 136, the number of star effect images gradually decreases, but it may not decrease. At the timing shown in FIG. 172 (a), four star effect images are displayed in the mini-game display area MN1.

図172(b)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(b)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示され、さらに、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「小吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。 FIG. 172 (b) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 172 (b), five star effect images are displayed in the mini-game display area MN1, and the display of "Kokichi" is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times. It has been reported that there is a high possibility that "Nakayoshi" or "Daikichi" will be derived as a result of the mini-game. In this production example, when the player interrupts the continuous striking of the production button 136, the once erased "Kokichi" display may be displayed again, but once it is erased, it is not displayed again. May be good.

図172(c)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(c)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。 FIG. 172 (c) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 172 (c), the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 has not changed, and "Daikichi" and "Nakayoshi" are still displayed. , Instead of displaying the button image 136 and the character of "continuous hit", the character of "2 seconds left" is displayed, and it is notified that the operation valid period is 2 seconds remaining.

図172(d)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(d)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。 FIG. 172 (d) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 172 (d), the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 has not changed, and "Daikichi" and "Nakayoshi" are still displayed. , The display for notifying the operation valid period is "1 second left", and it is notified that the operation valid period is 1 second remaining.

図172(e)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図172(e)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、操作有効期間を報知する表示も変更はないが、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「中吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「中吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。 FIG. 172 (e) shows how the player continues to press the effect button 136 repeatedly. At the timing shown in FIG. 172 (e), the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 has not changed, and the display for notifying the operation validity period has not changed, but the effect buttons for a predetermined number of times have not changed. It has been reported that the display of "Nakayoshi" is erased by the operation of 136, and the possibility that "Daikichi" is derived as a result of the mini game has increased. In this production example, when the player interrupts the continuous striking of the production button 136, the once deleted "Nakayoshi" display may be displayed again, but once it is deleted, it is not displayed again. May be good.

図172(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われた後、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「大吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知される。これにより、遊技者は、激アツ予告が出現する可能性があることが報知される。なお、「大吉」の表示が導出されることにより、激アツ予告が必ず実行されることを予告報知するようにしてもよい。 FIG. 172 (f) shows a state in which "Daikichi" is derived as a result of the mini-game in the mini-game display area MN1 after the player continuously hits the effect button 136. That is, it is notified that the mission of the mini game has been completed. As a result, the player is informed that a super hot notice may appear. In addition, by deriving the display of "Daikichi", it is possible to give notice that the intense hot notice will always be executed.

続いて、図172(g)に示されるタイミングで、ミニゲーム表示領域MN1が消去されると、スーパーリーチ演出が再開される。また、図172(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示されるとともに、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。この演出例では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示された場合は、ボタン画像136aが振動及び回転の少なくともいずれか一方が行われていない態様で表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定停止しやすいように構成されている。なお、ボタン画像136aについて振動も回転もしない態様でのみ表示するようにしてもよい。このように、本実施形態では、ミニゲームとメインの演出(装飾図柄の変動表示に関する演出)とで、演出ボタン136の操作回数が異なっているということができる。また、この演出例では、ミニゲームでは演出ボタン136の連打操作による演出を行い、メインの演出では演出ボタン136の1回操作による演出を行ったが、ミニゲームにおいてもメインの演出においても演出ボタン136の連打操作による演出が行われるようにしてもよい。 Subsequently, when the mini-game display area MN1 is erased at the timing shown in FIG. 172 (g), the super reach effect is resumed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (g), the button notice effect is started, and the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and the button image 136a and the "Push" are displayed. Characters are displayed, indicating that the effect button 136 is being promoted once. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode in which it is only vibrating, may be displayed in a mode in which it is only rotating, or is displayed in a mode in which it is neither vibrating nor rotating. There may be cases. In this production example, when the button image 136a is displayed in a mode of vibration and rotation, it is more final than when the button image 136a is displayed in a mode in which at least one of vibration and rotation is not performed. It is configured so that the jackpot symbol can be easily fixed and stopped. The button image 136a may be displayed only in a mode in which it does not vibrate or rotate. As described above, in the present embodiment, it can be said that the number of operations of the effect button 136 is different between the mini-game and the main effect (effect related to the variable display of the decorative pattern). Further, in this production example, in the mini game, the production is performed by repeatedly hitting the production button 136, and in the main production, the production is performed by operating the production button 136 once. However, in both the mini game and the main production, the production button is performed. The effect by the continuous hitting operation of 136 may be performed.

図172(h)における装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作を促進する表示が引き続き行われている様子が示されている。ここで、操作有効期間が開始されると、「Push」の文字表示に換えて、ボタン受付時間メーターMTが表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。 In the decorative symbol display device 208 in FIG. 172 (h), the super reach effect is continuously performed, and it is shown that the display for promoting the operation of the effect button 136 is continuously performed. Here, when the operation valid period is started, the button reception time meter MT is displayed instead of the character display of "Push", and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases as the operation valid period elapses.

そして、図172(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、図172(i)に示されるように、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、これは、上述したミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されてミッションが達成された結果に対応して表示されるものである。 Then, as shown in FIG. 172 (h), when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 172 (i), along with a close-up image of the character of the lord, the word "game" is displayed in the balloon. A cut-in image including a balloon image in which is arranged is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, 9) of the faces of the bancho are arranged around the characters of "game" in the balloon, and this is the mini described above. In the game, the display of "Daikichi" is derived and displayed according to the result of accomplishing the mission.

一方、ミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されずミッションが達成されなかった場合は、図172(i´)に示されるような弱カットイン画像CI1bが表示される。弱カットイン画像CI1bは、強カットイン画像CI1aよりもサイズが小さい画像であり、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない画像である。なお、ミニゲームでミッションが達成されなかった場合でも強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bもスーパーリーチ演出にオーバーラップしており、これらのカットイン画像が表示された場合は、これらのカットイン画像が表示されない場合よりも、スーパーリーチ演出が視認困難とされる。また、強カットイン画像CI1a及び弱カットイン画像CI1bは、装飾図柄にオーバーラップされている。 On the other hand, in the mini game, when the display of "Daikichi" is not derived and the mission is not achieved, the weak cut-in image CI1b as shown in FIG. 172 (i') is displayed. The weak cut-in image CI1b is an image smaller in size than the strong cut-in image CI1a, and is an image in which the face of the chief is not arranged around the characters of "game" in the balloon. The strong cut-in image CI1a may be displayed even if the mission is not achieved in the mini game. Both the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b overlap with the super reach effect, and when these cut-in images are displayed, the super reach is higher than when these cut-in images are not displayed. The production is difficult to see. Further, the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b are overlapped with the decorative pattern.

その後、図172(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 172 (j), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図172(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 172 (k), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

この演出例では、ミニゲームではミッションを達成させるために演出ボタン136の連打操作を要求する一方、メインの演出では予告を出現させるために演出ボタン136の1回の操作を要求するものとしたが、ミニゲームでは演出ボタン136の1回の操作を要求し、メインの演出では、演出ボタン136の連打操作を要求するものがあってもよい。 In this production example, the mini-game requires a continuous operation of the production button 136 in order to accomplish the mission, while the main production requires a single operation of the production button 136 in order to make a notice appear. In the mini-game, one operation of the effect button 136 may be required, and in the main effect, a continuous operation of the effect button 136 may be required.

また、この演出例のように、ミニゲームの結果が当該図柄変動表示に係る予告に関するものである場合には、ミニゲームの実行時間は、当該図柄変動表示の実行時間よりも短い実行時間となる。 Further, when the result of the mini game is related to the notice related to the symbol variation display as in this production example, the execution time of the mini game is shorter than the execution time of the symbol variation display. ..

図173は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 173 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図173(a)は、図171(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 173 (a) is an effect following FIG. 171 (j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state in which a reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図173(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (b) shows that the decorative symbol display device 208 has developed into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図173(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。この演出例におけるミニゲームも、図171〜図172に示して上述した要領で行われる。図173(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。一方、メインの演出でも演出ボタンの操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図173(c)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 173 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. The mini-game in this production example is also performed as described above as shown in FIGS. 171 to 172. FIG. 173 (c) shows how the mini-game is started, and displays a description of the game in the mini-game. Specifically, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a, prompting the continuous hit operation of the effect button 136. In addition, below that, the text "Maybe it's a hot notice in Daikichi" is displayed, and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice will occur due to the derivation of "Daikichi". The contents of the mission and the result of the mission achievement are explained. On the other hand, the button operation effect that requires the operation of the effect button has also started in the main effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (c), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the characters "Push" are displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is displayed once. It is shown that the operation is being promoted. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode in which it is only vibrating, may be displayed in a mode in which it is only rotating, or is displayed in a mode in which it is neither vibrating nor rotating. There may be cases.

その後、図173(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。一方、メインの演出では、メインの演出における操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターが表示されるが、ゲージは減少しない。これにより、ミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームとメインの演出とに何らかの関連性があることを示唆している。 After that, as shown in FIG. 173 (d), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. On the other hand, in the main effect, the operation validity period in the main effect has not started, and the button reception time meter is displayed, but the gauge does not decrease. This suggests that there is some relation between the mini-game and the main production in the mini-game display area MN1.

続いて、図173(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 Subsequently, as shown in FIG. 173 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

続いて、図173(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 Subsequently, as shown in FIG. 173 (f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not started as usual, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

その後、図173(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。そして、遊技者は、この報知を見て演出ボタン136の連打を開始している。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。このように、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されている。さらに、この演出例では、メインの演出にオーバーラップしているミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームに対するボタン操作が優先して受け付けられている。なお、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップされているメインの演出に対するボタン操作が優先して受け付けられるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 173 (g), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi" in the mini-game. It has been notified that the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 has started. Then, the player sees this notification and starts repeatedly hitting the effect button 136. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed. As described above, in this effect example, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Further, in this effect example, the button operation for the mini game in the mini game display area MN1 that overlaps with the main effect is preferentially accepted. It should be noted that the button operation for the main effect overlapping the mini-game display area MN1 may be preferentially accepted.

図173(h)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の操作回数に応じて星のエフェクト画像の数が増加していく様子が示されている。図173(h)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 FIG. 173 (h) shows how the player is repeatedly hitting the effect button 136. In the mini-game display area MN1, it is shown that the number of star effect images increases according to the number of operations of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 173 (h), four star effect images are displayed in the mini-game display area MN1. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図173(i)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図173(i)に示されるタイミングでは、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の表示数は4つのままである。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 FIG. 173 (i) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 173 (i), the display of "Kokichi" is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times, and "Nakayoshi" or "Daikichi" is derived as a result of the mini game. It has been reported that the possibility has increased. The number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 remains four. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図173(j)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図173(j)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示されている。また、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 FIG. 173 (j) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 173 (j), five star effect images are displayed in the mini-game display area MN1. Further, instead of displaying the button image 136 and the character of "continuous hitting", the character of "2 seconds left" is displayed, and it is notified that the operation valid period is 2 seconds remaining. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not started as usual, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図173(k)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が中断された様子が示されている。すると、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像が徐々に消去されていき、図173(k)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の数が0となった様子が示されている。また、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。 FIG. 173 (k) shows how the player's continuous operation of the effect button 136 is interrupted. Then, the star effect images displayed in the mini-game display area MN1 are gradually erased, and at the timing shown in FIG. 173 (k), the number of star effect images in the mini-game display area MN1 is 0. It is shown that it has become. In addition, although the display of "Daikichi" and "Nakayoshi" is still being performed, the display notifying the operation validity period is "1 second left", and the operation validity period is 1 second remaining. It has been notified.

図173(l)は、ミニゲームにおける操作有効期間が経過し、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「中吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。これは、本来、連打操作が継続して行われた場合には、「大吉」が導出されるはずであったが、演出ボタン136の操作回数が不足していることによりミッションが達成されなかったことに起因している。 FIG. 173 (l) shows how the operation valid period in the mini game has passed and "Nakayoshi" is derived as a result of the mini game in the mini game display area MN1. That is, it is notified that the mission of the mini game has not been completed. Originally, "Daikichi" was supposed to be derived if the repeated hitting operation was continuously performed, but the mission was not achieved due to the insufficient number of operations of the effect button 136. It is due to that.

その後、図173(m)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了してミニゲーム表示領域MN1が消去され、スーパーリーチ演出が再開し、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始される。これにより、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことが報知される。そして、図173(n)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図173(o)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示される。これは、ミニゲームの導出結果が「大吉」でなかったことに基づいて表示されるものである。このとき、強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示するかを予め決定している場合において、強カットイン画像CI1aを表示することが予め決定されている場合には、図173(o´)に示されるように、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、決定した通り、強カットイン画像CI1aを表示するようにしてもよい。また、弱カットイン画像CI1bを表示することが予め決定されている場合には、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、「大吉」の表示が導出しないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 173 (m), in the decorative symbol display device 208, the mini game ends, the mini game display area MN1 is erased, the super reach effect resumes, and the gauge of the button reception time meter MT is used. The reduction display starts. As a result, it is notified that the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect has started. Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 173 (n), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 173 (o). This is displayed based on the fact that the derivation result of the mini game was not "Daikichi". At this time, the strong cut-in image CI1a may be displayed. When it is decided in advance whether to display the strong cut-in image CI1a or the weak cut-in image CI1b, and when it is decided in advance to display the strong cut-in image CI1a, FIG. 173 ( As shown in o'), the strong cut-in image CI1a may be displayed as determined regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Further, when it is decided in advance to display the weak cut-in image CI1b, the display of "Daikichi" may not be derived regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Good.

その後、図173(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 173 (p), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図173(q)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。このように、当否の結果は予め決定されており、当否の結果に対応した図柄変動表示の結果が導出されるため、その途中の演出については、適宜変更されてもよく、そのため、操作手段(演出ボタン136)の操作状況に応じて出現する予告を変更することができる。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 173 (q), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed. In this way, the result of winning or failing is determined in advance, and the result of the symbol variation display corresponding to the result of winning or failing is derived. Therefore, the effect in the middle may be changed as appropriate, and therefore, the operating means ( The notice that appears can be changed according to the operation status of the effect button 136).

図174は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 174 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図174(a)は、図171(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 FIG. 174 (a) is an effect following FIG. 171 (k), and the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol display device 208 has developed into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

図174(b)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉を出せ 大吉で激アツ出現」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (b), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state in which the mini game is started in the mini game display area MN1 is shown. .. Specifically, the characters "push" are displayed together with the button image 136a, prompting one operation of the effect button 136. In addition, below that, the characters "Get out Daikichi and appear super hot in Daikichi" are displayed, and it is said that a highly reliable notice will be generated by deriving "Daikichi". The contents of the mission and the results of mission achievement are explained.

その後、図174(c)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 174 (c), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed.

続いて、図174(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 174 (d), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display.

続いて、図174(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 174 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display.

その後、図174(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図174(f)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。このように、この演出例では、メインの演出において演出ボタン136による連打操作を要求する演出が行われ、ミニゲームにおいて演出ボタン136による1回操作を要求する演出が行われている。すなわち、メインの演出における演出ボタン136の操作を要求する回数よりもミニゲームにおける演出ボタン136の操作を要求する回数の方が少ない例が示されているということができる。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。また、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 174 (f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of "Daikichi", "Nakayoshi", and "Kokichi" is started. Then, the characters "push" are displayed together with the button image 136a below the effect of this high-speed loop rotation, and it is notified that the acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. On the other hand, in the main effect, a button operation effect that requires a continuous operation of the effect button has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (f), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is repeatedly hit. It is shown that it is promoting. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode in which it is only vibrating, may be displayed in a mode in which it is only rotating, or is displayed in a mode in which it is neither vibrating nor rotating. There may be cases. As described above, in this effect example, the effect of requesting the continuous hitting operation by the effect button 136 is performed in the main effect, and the effect of requesting the single operation by the effect button 136 is performed in the mini game. That is, it can be said that an example is shown in which the number of times the operation of the effect button 136 is requested in the mini game is smaller than the number of times the operation of the effect button 136 is requested in the main effect. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Further, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect may be displayed in an overlapping manner.

その後、図174(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けと、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けとが同時に行われている。なお、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよいし、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でメインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよい。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始している。なお、この演出例では、メインの演出におけるボタン演出で表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが対応しているが、ミニゲーム表示領域MN1に表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが異なっている。このように、この演出例では、メインの演出とミニゲームの両方の演出に対して同じ操作手段(演出ボタン136)で操作することができる。そのため、例えば、操作の受け付けが優先される演出が連打操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が1回操作を要求する演出である場合、操作手段の連打の勢いで非優先である演出について結果が導出される場合があるし、また、操作の受け付けが優先される演出が1回操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が連打操作を要求する演出である場合、連打操作が最初から行われるので、優先される演出についても結果を確実に導出することができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 174 (g), in the decorative symbol display device 208, the gauge reduction display by the button reception time meter MT is started, and the operation reception of the effect button 136 is started. In this effect example, the operation of the effect button 136 in the main effect and the operation of the effect button 136 in the mini game are accepted at the same time. It should be noted that the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game may be started after the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect is started, or the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game is started. After that, the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect may be started. Then, the player sees this and starts repeatedly hitting the effect button 136. In this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the button effect in the main effect corresponds to the state of the effect button 136, but the button image displayed in the mini game display area MN1. The display mode of 136a and the state of the effect button 136 are different. As described above, in this effect example, both the main effect and the mini-game effect can be operated by the same operation means (effect button 136). Therefore, for example, when the effect in which the acceptance of the operation is prioritized is the effect in which the reception of the operation is prioritized and the effect in which the acceptance of the operation is non-priority is the effect in which the operation is requested once, the momentum of the continuous hit of the operation means The result may be derived for the non-priority effect, and the effect in which the acceptance of the operation is prioritized is the effect that requires one operation, and the effect in which the acceptance of the operation is non-priority is the continuous hit operation. In the case of the required effect, since the continuous striking operation is performed from the beginning, it may be possible to reliably derive the result even for the priority effect.

すると、図174(h)に示されように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回目の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。すなわち、この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けに優先してミニゲームの演出における演出ボタン136の操作が受け付けられている。一方、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 Then, as shown in FIG. 174 (h), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as a result of the mini-game in response to the first operation by the effect button 136. It is shown that it is. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been completed is also displayed, and the fact is notified. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136 in the mini-game effect is received in preference to the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect. On the other hand, the continuous operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

すると、図174(i)に示すタイミングで、メインの演出における演出ボタンの連打操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。そして、このカットイン画像によりボタン受付時間メーターMTがオーバーラップされており、カットイン画像が表示されていない場合に比べて視認困難な状態とされている。一方、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍には、ミニゲームにおけるミッションが達成されたことを報知する「ミッション達成中」の表示が右端から左端にかけてスクロールしている。これにより、演出ボタン136の連打操作を続けることを条件に、強カットイン画像CI1aが表示されることを報知している。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。 Then, at the timing shown in FIG. 174 (i), the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 in response to the repeated hitting operation of the effect button in the main effect. In this effect example, it is shown that the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous striking operation effect in the main effect. The button reception time meter MT is overlapped by this cut-in image, and it is difficult to see the cut-in image as compared with the case where the cut-in image is not displayed. On the other hand, in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, the display of "Mission in progress" notifying that the mission in the mini game has been completed is scrolled from the right end to the left end. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed on condition that the continuous striking operation of the effect button 136 is continued. It should be noted that the continuous operation of the effect button 136 by the player is still continuing.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われた結果、図174(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作回数に応じて表示態様が変化する連打ゲージを表示するようにしてもよく、例えば、連打ゲージが第一の量に達すると弱カットイン画像CI1bが表示され、満タンになると強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよい。このとき、強カットイン画像CI1aを表示しないことが予め決定されている場合には、いくら連打操作しても連打ゲージが満タンになることがないようにしてもよい。 After that, as a result of the continuous operation of the effect button 136 by the player, as shown in FIG. 174 (j), in the decorative symbol display device 208, the strong cut-in image CI1a is replaced with the weak cut-in image CI1b. Is displayed. This is displayed as a result of mission achievement in the mini-game as described above. In this effect example, a continuous striking gauge whose display mode changes according to the number of operations of the effect button 136 may be displayed. For example, when the continuous striking gauge reaches the first amount, the weak cut-in image CI1b is displayed. The strong cut-in image CI1a may be displayed when it is displayed and the tank is full. At this time, if it is determined in advance that the strong cut-in image CI1a is not displayed, the continuous striking gauge may not be full no matter how many continuous striking operations are performed.

上述したようにして強カットイン画像CI1aが表示されると、その後、図174(k)に示すように、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍では、「ミッション達成中」の表示に換えて「激アツ予告出現」の表示がおこなわれ、激アツ予告である強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知される。 When the strong cut-in image CI1a is displayed as described above, then, as shown in FIG. 174 (k), in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, the display is changed to "Mission is being completed". "Appearance of super hot notice" is displayed, and it is notified that the strong cut-in image CI1a, which is a super hot notice, is displayed.

一方、図174(h)に示されるように、ミニゲームのミッションが達成され、その後、図174(i´)に示されるように、演出ボタン136の連打操作により弱カットイン画像CI1bが表示されたが、その後、遊技者が連打操作を中止した場合等によって演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、図174(j´)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示されたままとなる場合がある。すなわち、この演出例のように、ミッションが達成されたにもかかわらず、演出ボタン136の操作状況によっては、激アツ予告が出現しない法則崩れが発生する場合があってもよい。なお、ミニゲームのミッションの達成に整合させるため、演出ボタン136の操作状況いかんにかかわらず、強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよいし、強カットイン画像CI1aに換えて他の激アツ予告を表示するようにしてもよい。また、メインの演出において連打操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bも表示しないようにしてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 174 (h), the mission of the mini game is achieved, and then, as shown in FIG. 174 (i'), the weak cut-in image CI1b is displayed by the continuous hitting operation of the effect button 136. However, after that, when the number of operations of the effect button 136 is insufficient due to the player stopping the continuous striking operation or the like, the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 174 (j'). May remain as it is. That is, as in this production example, even though the mission has been achieved, depending on the operation status of the production button 136, there may be a case where the rule breaking that the intense hot notice does not appear may occur. In addition, in order to match the achievement of the mission of the mini game, the strong cut-in image CI1a may be displayed regardless of the operation status of the effect button 136, or another strong cut-in image CI1a may be displayed instead of the strong cut-in image CI1a. You may want to display a super hot notice. Further, when the continuous striking operation is not performed in the main effect, neither the strong cut-in image CI1a nor the weak cut-in image CI1b may be displayed.

その後、図174(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 174 (l), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図174(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 174 (m), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

このように、この演出例では、ミッションが達成されたことが強カットイン画像CI1aの表示条件の一つとなっており、演出ボタン136の操作回数が所定の回数よりも少ない場合には強カットイン画像CI1aが表示されず弱カットイン画像CI1bが表示され、演出ボタン136の操作回数が所定の回数以上となった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されるようになっている。なお、この演出例では、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示可能とするかを予め決定しておいて、強カットイン画像CI1aを表示可能とすると決定した場合に、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出可能に構成されている。また、弱カットインCI1bのみを表示可能とすると決定した場合には、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出しないように構成されている。また、この演出例では、メインの演出におけるボタン連打操作演出において、演出ボタン136が少なくとも弱カットインCI1bを表示するのに必要な回数の操作がなかった場合には、カットイン画像を表示しないようにしてもよい。また、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかった場合には、メイン演出におけるボタン連打操作演出において演出ボタン136を連打したとしてもカットイン画像を表示しないようにしてもよいし、弱カットイン画像CI1bは表示可能であるが強カットイン画像CI1aは表示しないようにしてもよい。 As described above, in this effect example, the achievement of the mission is one of the display conditions of the strong cut-in image CI1a, and when the number of operations of the effect button 136 is less than the predetermined number of times, the strong cut-in is performed. When the image CI1a is not displayed and the weak cut-in image CI1b is displayed and the number of operations of the effect button 136 exceeds a predetermined number of times, the strong cut-in image CI1a is displayed. In this production example, it is determined in advance whether the strong cut-in image CI1a or the weak cut-in image CI1b can be displayed, and when it is determined that the strong cut-in image CI1a can be displayed, the mini is used. It is configured so that the display of "Daikichi" can be derived in the game. Further, when it is determined that only the weak cut-in CI1b can be displayed, the display of "Daikichi" is not derived in the mini game. Further, in this effect example, the cut-in image is not displayed when the effect button 136 has not been operated at least as many times as necessary to display the weak cut-in CI1b in the button continuous operation effect in the main effect. It may be. Further, when the effect button 136 is not operated in the mini game, the cut-in image may not be displayed even if the effect button 136 is repeatedly pressed in the button continuous operation effect in the main effect, or the weak cut-in image may be displayed. The CI1b can be displayed, but the strong cut-in image CI1a may not be displayed.

図175は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 175 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図175(a)は、図171(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 175 (a) is an effect following FIG. 171 (j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state in which a reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図175(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (b) shows that the decorative symbol display device 208 has developed into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図175(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。図175(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打で大吉を出せ」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。なお、図175(c)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aは、図171(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aよりも大きいサイズとなっているが、同じサイズであってもよい。また、小サイズのボタン画像136aと大サイズのボタン画像136aとを選択的に表示してもよく、表示されたボタン画像136aの大きさにより、ミッション達成の信頼度を異ならせるようにしてもよい。すなわち、大サイズのボタン画像136aが表示された場合は、小サイズのボタン画像136aが表示された場合よりも、ミッション達成しやすいようにしてもよい。また、その下方には、「大吉で強カットイン発生」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより大当りの信頼度の高い強カットイン予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。 After that, at the timing shown in FIG. 175 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. FIG. 175 (c) shows how the mini-game is started, and displays a description of the game in the mini-game. Specifically, the characters "Get Daikichi by hitting repeatedly" are displayed together with the button image 136a, prompting the continuous hitting operation of the effect button 136. The button image 136a displayed in the mini-game display area MN1 shown in FIG. 175 (c) has a size larger than the button image 136a displayed in the mini-game display area MN1 shown in FIG. 171 (m). However, they may be the same size. Further, the small-sized button image 136a and the large-sized button image 136a may be selectively displayed, and the reliability of mission achievement may be different depending on the size of the displayed button image 136a. .. That is, when the large-sized button image 136a is displayed, it may be easier to accomplish the mission than when the small-sized button image 136a is displayed. In addition, below that, the characters "Daikichi has a strong cut-in" are displayed, and it is foretold that a highly reliable strong cut-in notice will be generated by deriving "Daikichi". The contents of the mission and the result of the mission achievement are explained.

その後、ミニゲーム表示領域MN1に表示されたミニゲームの遊戯の説明が消去されて、図175(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」、「中吉」、「小吉」の各表示がこの順番で表示され、「大吉」の表示が「中吉」の表示にオーバーラップされ、「中吉」の表示が「小吉」の表示にオーバーラップされるように表示される。 After that, the description of the game of the mini game displayed in the mini game display area MN1 is erased, and as shown in FIG. 175 (d), the decorative symbol display device 208 may be derived as a result of the mini game. Each display of "Daikichi", "Nakakichi", and "Kokichi" is displayed in this order, the display of "Daikichi" overlaps with the display of "Nakayoshi", and the display of "Nakayoshi" is "Kokichi". It is displayed so that it overlaps with the display of.

その後、図175(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。また、ミニゲーム表示領域MN1の左側には、ボタン受付時間メーターMTが表示され、演出ボタン136の操作受付期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。この演出例では、ミニゲームに関する表示をミニゲーム表示領域MN1以外の領域においても行われている様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 175 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136 is displayed. It has been notified that the acceptance of the continuous hitting operation by is started. Further, on the left side of the mini-game display area MN1, the button reception time meter MT is displayed, and is displayed in such a manner that the gauge decreases as the operation reception period of the effect button 136 elapses. In this production example, it is shown that the display related to the mini game is performed in an area other than the mini game display area MN1.

図175(f)〜同図(g)は、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136が連打し続けている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の連打回数に応じて星のエフェクト画像の数が増大していく。 FIGS. 175 (f) to 175 (g) show how the effect button 136 continues to be repeatedly hit during the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game. In the mini-game display area MN1, the number of star effect images increases according to the number of repeated hits of the effect button 136.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、演出ボタン136の連打回数に応じた結果が導出される。図175(h)に示す例では、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション達成」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知されている。 After that, when the operation valid period of the effect button 136 elapses, the result corresponding to the number of repeated hits of the effect button 136 is derived. In the example shown in FIG. 175 (h), "Daikichi" is derived as a result of the mini-game, and the characters "mission achieved" are displayed below it to notify that the mission of the mini-game has been completed. ing.

その後、図175(i)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示されている。これにより、大当りの信頼度が高いことが報知される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (i), a strong cut-in image CI1a is displayed as a cut-in notice. As a result, it is notified that the reliability of the jackpot is high. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result of the above-mentioned mini-game, in which "Daikichi" is derived and the mission is achieved.

その後、図175(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 175 (j), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図175(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 175 (k), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

一方、図175(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図175(f´)〜同図(g´)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図175(h´)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、ミニゲームの結果が当否判定の結果に基づいて予め決定されていてもよい。 On the other hand, after the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 175 (e), the number of operations of the effect button 136 is as shown in FIGS. 175 (f') to 175 (g'). However, when the operation valid period of the effect button 136 elapses in a state where the number of times is less than the predetermined number of times, as shown in FIG. 175 (h'), in the mini game display area MN1, as a result of the mini game. "Kokichi" is derived, and the words "Mission failed" are displayed below it to notify that the mini-game mission has not been completed. The result of the mini-game may be determined in advance based on the result of the winning / failing determination.

その後、図175(i´)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示されている。これにより、強カットイン画像CI1aが表示される場合よりも大当りの信頼度が低いことが報知される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、「小吉」が導出されてミッションが達成されなかった結果によるものである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (i'), a weak cut-in image CI1b is displayed as a cut-in notice. As a result, it is notified that the reliability of the jackpot is lower than that when the strong cut-in image CI1a is displayed. The display of this weak cut-in image CI1b is due to the result that "Kokichi" was derived as a result of the above-mentioned mini-game and the mission was not achieved.

その後、図175(j´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 175 (j'), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character's lord was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and at the substantially center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 6" scheduled to be stopped and displayed is displayed in the middle symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. To.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図175(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 175 (k'), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). Then, one special figure variable game is completed.

図176は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 176 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図176(a)は、図171(d)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。 FIG. 176 (a) is an effect following FIG. 171 (d), and in the decorative symbol display device 208, “decoration 2-decoration 5-decoration 7”, which is a combination of lost decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the display mode of Sabohani, that is, is displayed in the display mode of the look-ahead notice.

続いて、図176(b)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。 Subsequently, in FIG. 176 (b), the hold of the special figure 1 is exhausted and the hold display disappears, the first special symbol display device 212 (not shown) starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. The variable display has started.

その後、図176(c)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのミッションが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に「ミッション発動」の文字が表示され、ミッションが開始されたことを報知している。また、表示領域の下端縁には、番長の顔の画像とともに「カットインを出せ」「出れば大当り」が表示され、ミッションの内容が報知されている。すなわち、ミッション中において番長の顔の画像が出現すればミッション達成となり、大当り確定となることが報知されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (c) shows that the mission as the main effect has been started. Specifically, the characters "mission activation" are displayed above the display area of the decorative symbol display device 208 to notify that the mission has started. In addition, on the lower edge of the display area, "put out a cut-in" and "if it comes out, a big hit" is displayed along with an image of the face of the bancho, and the content of the mission is notified. That is, it is notified that if the image of the face of the Bancho appears during the mission, the mission is completed and the big hit is confirmed.

その後、図176(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下隅部には、ミッションが継続している旨の「ミッション中」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 176 (d), the decorative symbol display device 208 is first stopped, and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues. Further, in the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208, "Mission in progress" indicating that the mission is continuing is displayed.

図176(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、「ミッション中」の表示も継続して行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (e), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. In addition, the display of "in mission" is being continued.

続いて、図176(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、スーパーリーチに発展した後も、「ミッション中」の表示は継続して行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 176 (f), the decorative symbol display device 208 performs a display that develops into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. Even after developing into Super Reach, the display of "Mission in progress" continues.

その後、図176(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、ミニゲームが開始される様子が示されている。この演出例では、メインの演出としてのミッションと、ミニゲームにおけるミッションとが同時に行われている様子が示されている。換言すれば、メインの演出としてのミッションにミニゲームのミッションが重ねて行われている様子が示されている。ここで、この演出例では、ミッションが開始された後でミニゲームが開始されているが、ミニゲームが開始した後でミッションが開始されてもよい。なお、図176(g)〜同図(l)に示される演出は、ミッション中であることを示す「ミッション中」の表示が行われていること以外は、図175(c)〜同図(h)と同様なので、詳しい説明については省略する。なお、図176(j)〜同図(k)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション中」の表示の一部がボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされており、ボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされていない場合よりも「ミッション中」の表示が視認困難とされている。 After that, at the timing shown in FIG. 176 (g), the decorative symbol display device 208 shows that the mini-game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area and the mini-game is started. In this production example, it is shown that the mission as the main production and the mission in the mini game are being performed at the same time. In other words, it shows that the mission as the main production is overlaid with the mission of the mini game. Here, in this production example, the mini-game is started after the mission is started, but the mission may be started after the mini-game is started. It should be noted that the effects shown in FIGS. 176 (g) to 176 (l) are shown in FIGS. 175 (c) to 175 (l), except that "in mission" indicating that the mission is in progress is displayed. Since it is the same as h), detailed description will be omitted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 176 (j) to 176 (k), a part of the "mission in progress" display overlaps with the button reception time meter MT, and the button reception time meter MT. It is said that the "Mission in progress" display is more difficult to see than when there is no overlap.

図176(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「大吉」が導出され、ミッションが達成された後、図176(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。なお、強カットイン画像CI1aの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされており、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 As shown in FIG. 176 (l), after the "Daikichi" is derived as a result of the mini game and the mission is completed, the decorative symbol display device 208 gives a cut-in notice at the timing shown in FIG. 176 (m). The strong cut-in image CI1a is displayed as. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result of the above-mentioned mini-game, in which "Daikichi" is derived and the mission is achieved. The mission continues even while the strong cut-in image CI1a is displayed, and the display of "Mission in progress" is continuously performed, but it overlaps with the strong cut-in image CI1a, and the strong cut-in image is displayed. It is said that it is more difficult to see than when it does not overlap with CI1a.

強カットイン画像CI1aは、上述したように、「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数配されてなる吹き出しを含む画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されたことにより、図176(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の文字表示が強カットイン画像CI1aにオーバーラップして表示される。すなわち、メインの演出におけるミッションが達成されたことにより、大当りが確定することが報知されている。換言すれば、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、強カットイン画像CI1aの出現により達成されているということができる。 As described above, the strong cut-in image CI1a is an image including a balloon in which a large number of Bancho's faces are arranged around the characters of "game". Therefore, due to the achievement of the appearance of the face of the bancho, which is the mission in the main production, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 176 (n), the character display of "mission achieved" exceeds the strong cut-in image CI1a. Wrapped and displayed. That is, it is notified that the jackpot will be confirmed when the mission in the main production is completed. In other words, in this production example, it can be said that the mission in the main production is achieved by the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、図176(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 176 (o), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図176(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 176 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

図177は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図177(a)〜同図(k)は、図176(a)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 177 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses. Since FIGS. 177 (a) to 177 (k) are the same as those in FIGS. 176 (a) to 176 (k), the description thereof will be omitted.

図177(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「小吉」が導出された場合には、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果がハズレであり、そのため、ミニゲームのミッションが達成されると、強カットイン画像CI1aを表示しなければならなくなるので、この演出例では、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作回数に拘らず、「大吉」以外が必ず導出されるように予め決定される。 As shown in FIG. 177 (l), when "Kokichi" was derived as a result of the mini-game, the characters "Mission failed" were displayed below it, and the mission of the mini-game was not completed. Is notified. In this production example, the result of the hit / fail judgment is a loss, and therefore, when the mission of the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a must be displayed. Therefore, in this production example, the mini game is used. Regardless of the number of operations of the effect button 136, it is determined in advance that something other than "Daikichi" is always derived.

その後、図177(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。 After that, at the timing shown in FIG. 177 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is due to the fact that the mission was not achieved as a result of the mini-game described above. The mission continues even while the weak cut-in image CI1b is displayed, and the display of "Mission in progress" continues, but it overlaps with the weak cut-in image CI1b, and the weak cut-in image. Although it is said that it is more difficult to see than when it does not overlap with CI1b, the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, so the display of "in mission" is the strong cut-in image. It is easier to see when it overlaps with the weak cut-in image CI1b than when it overlaps with CI1a.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図177(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。 The weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face of the chief, as described above. Therefore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 177 (n), the character display of "mission failure" is changed to the weak cut-in image CI1b because the appearance of the face of the bancho, which is the mission in the main production, is not achieved. It is displayed in an overlapping manner. That is, in this production example, it can be said that the mission in the main production was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

その後、図177(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 177 (o), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and the center of the decorative symbol display device 208 is in the middle. The "decoration 6" scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図177(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 177 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

図178は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図178(a)〜同図(i)は、図176(a)〜同図(i)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 178 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses. Since FIGS. 178 (a) to 178 (i) are the same as those shown in FIGS. 176 (a) to 176 (i), the description thereof will be omitted.

図178(i)に示されるタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図178(j)〜同図(k)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図178(l)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果が大当りであり、この結果に基づき、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されている。しかしながら、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たないで操作有効期間が経過したため、「大吉」を導出せず、「小吉」が導出されることとなる。なお、ミニゲームが開始したが一度も演出ボタン136の操作がなかった場合には、「大吉」を導出可能に決定された場合であっても、ミニゲームの結果が導出されないようにしてもよい。また、「大吉」を導出可能に決定された場合には、演出ボタン136の操作回数が足りず、あるいは、演出ボタン136の操作がなかった場合でも、「大吉」を導出するようにしてもよい。 After the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 178 (i), the number of operations of the effect button 136 is increased as shown in FIGS. 178 (j) to 178 (k). When the operation valid period of the effect button 136 elapses in a state where the number of times is less than the predetermined number of times, as shown in FIG. 178 (l), in the mini game display area MN1, as a result of the mini game, "Kokichi" Is derived, and the word "Mission Failed" is displayed below it to notify that the mini-game mission has not been completed. In this production example, the result of the hit / fail judgment is a big hit, and based on this result, it is determined that "Daikichi" can be derived as a result of the mini game. However, since the number of operations of the effect button 136 is less than the number of times determined in advance and the operation valid period has elapsed, "Daikichi" is not derived and "Kokichi" is derived. If the mini-game has started but the effect button 136 has never been operated, the result of the mini-game may not be derived even if it is determined that "Daikichi" can be derived. .. Further, when it is determined that "Daikichi" can be derived, "Daikichi" may be derived even if the number of operations of the effect button 136 is insufficient or the effect button 136 is not operated. ..

その後、図178(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。なお、ミッションの結果が導出されなかった場合にも、弱カットイン画像CI1bが表示されるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 178 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is due to the fact that the mission was not achieved as a result of the mini-game described above. The mission continues even while the weak cut-in image CI1b is displayed, and the display of "Mission in progress" continues, but it overlaps with the weak cut-in image CI1b, and the weak cut-in image. Although it is said that it is more difficult to see than when it does not overlap with CI1b, the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, so the display of "in mission" is the strong cut-in image. It is easier to see when it overlaps with the weak cut-in image CI1b than when it overlaps with CI1a. The weak cut-in image CI1b may be displayed even when the result of the mission is not derived.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図178(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。 The weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face of the chief, as described above. Therefore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 178 (n), the character display of "mission failure" is changed to the weak cut-in image CI1b because the appearance of the face of the bancho, which is the mission in the main production, is not achieved. It is displayed in an overlapping manner. That is, in this production example, it can be said that the mission in the main production was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

しかしながら、この演出例では、当否判定の結果が大当りであるので、図178(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 However, in this production example, the result of the hit / fail judgment is a big hit, so as shown in FIG. 178 (o), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character, the lord, defeats the swordsman who plays the enemy role and wins. At the same time, "decoration 7" to be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is displayed in the substantially center of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" are displayed. It is notified that the stop display is scheduled for the combination of.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図178(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作回数が不足しており、ミニゲームのミッションは失敗となり、そのため、これに関係するメインの演出のミッションも達成できないにもかかわらず、当否判定の結果にしたがって大当り図柄が確定表示される様子が示されている。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 178 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed. That is, in this production example, the number of operations of the production button 136 is insufficient in the mini game, and the mission of the mini game fails. Therefore, even though the mission of the main production related to this cannot be achieved, it is correct or not. It is shown that the jackpot symbol is confirmed and displayed according to the result of the determination.

図179は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図179に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。 FIG. 179 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 179, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect movable body 224 is also shown.

図179(a)は、図171(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 FIG. 179 (a) is an effect following FIG. 171 (k), and the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol display device 208 has developed into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図179(b)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出として演出ボタン136の連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図179(b)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (b), a button operation effect requesting a continuous striking operation of the effect button 136 is started as the main effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (b), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is repeatedly hit. It is shown that it is promoting. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates.

その後、図179(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、メインの演出における演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始する。 After that, as shown in FIG. 179 (c), in the decorative symbol display device 208, the gauge reduction display by the button reception time meter MT is started, and it is shown that the operation reception of the effect button 136 in the main effect is started. Has been done. Then, the player sees this and starts repeatedly hitting the effect button 136.

その後、図179(d)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミニゲームにおけるミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。このように、この演出例では、ミニゲームが開始されるよりも前にメインの演出におけるミッション演出が開始されている。なお、ボタン受付時間メーターMTは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が開始してからの時間に応じて表示態様が変化している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (d), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state in which the mini game is started in this mini game display area MN1 is shown. ing. Specifically, the characters "push" are displayed together with the button image 136a, prompting one operation of the effect button 136. In addition, below that, the text "Maybe it's a super hot notice in Daikichi" is displayed, and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice will occur by deriving "Daikichi". The contents of the mission in the mini game and the result of the mission achievement are explained. As described above, in this production example, the mission production in the main production is started before the mini game is started. The display mode of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136 in the main effect.

その後、図179(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 After that, as shown in FIG. 179 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. It should be noted that the continuous operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図179(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、図179(f)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bが可動し、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップしている。なお、この演出例では、演出可動体224は、例えば、大当り予告として動作しているが、例えば、演出可動体224が動作することにより、ミニゲームにおけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよいし、メインの演出におけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよい。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 179 (f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display. Further, at the timing shown in FIG. 179 (f), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 is movable and overlaps with the mini game display area MN1. In this production example, the effect movable body 224 operates as, for example, a big hit notice, but for example, by operating the effect movable body 224, it is announced that there is a high possibility of accomplishing the mission in the mini game. It may be done, or it may be foretold that the mission is likely to be achieved in the main production. It should be noted that the continuous operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図179(g)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、この「小吉」の表示は、演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされており、視認困難とされている。一方、メインの演出における演出ボタン136の連打操作の演出も継続して行われており、図179(g)に示す装飾図柄表示装置208では、メインの演出における演出ボタン136の連打操作に応じて、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。この演出例では、弱カット画像CI1は、ボタン画像136aやボタン受付時間メーターMTにオーバーラップしないように、これらの左側に小さいサイズで表示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。 Subsequently, as shown in FIG. 179 (g), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display. Further, the display of "Kokichi" overlaps with the forearm portion 224b of the effect movable body 224, and is considered to be difficult to see. On the other hand, the effect of the continuous striking operation of the effect button 136 in the main effect is also continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (g), in response to the continuous striking operation of the effect button 136 in the main effect. , Weak cut-in image CI1b is displayed. In this effect example, it is shown that the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous striking operation effect in the main effect. In this production example, the weak cut image CI1 is displayed in a small size on the left side of the button image 136a and the button reception time meter MT so as not to overlap with each other. It should be noted that the continuous operation of the effect button 136 by the player is still continuing.

その後、図179(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。なお、このミニゲームの表示は、演出可動体224の上腕部224bにオーバーラップされており、視認困難となっている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が継続している。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。ここでも、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続しているが、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されると、演出ボタン136の操作がメインの演出における演出ボタン136の操作に優先してミニゲームにおける演出ボタン136の操作として受け付けられるので、例えば、一点鎖線で囲まれたタイミングで操作された演出ボタン136に応答して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。なお、演出ボタン136の1回の操作でメインの演出における演出ボタン136の操作としても受け付けられ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作としても受け付けられるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 179 (h), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of "Daikichi", "Nakayoshi", and "Kokichi" is started. Then, the characters "push" are displayed together with the button image 136a below the effect of this high-speed loop rotation, and it is notified that the acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. The display of this mini-game overlaps with the upper arm portion 224b of the effect movable body 224, which makes it difficult to see. On the other hand, in the main production, the button operation production that requires the continuous striking operation of the production buttons continues. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Here, too, the continuous operation of the effect button 136 by the player is still continuing, but when the acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game is started, the operation of the effect button 136 is the effect button in the main effect. Since the operation of the effect button 136 in the mini game is accepted in preference to the operation of 136, for example, the result of the mini game is derived in response to the effect button 136 operated at the timing surrounded by the alternate long and short dash line. It is configured in. It should be noted that one operation of the effect button 136 may be accepted as an operation of the effect button 136 in the main effect, or may be accepted as an operation of the effect button 136 in the mini game.

その結果、図179(i)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。しかしながら、ミニゲーム表示領域MN1が演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされているので、「達成」の文字が視認困難とされている。なお、図179(i)に示されるタイミングでは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が経過しており、遊技者は演出ボタン136の連打操作を終了している。 As a result, as shown in FIG. 179 (i), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as a result of the mini-game in response to one operation by the effect button 136. It is shown that it is. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been completed is also displayed, and the fact is notified. However, since the mini-game display area MN1 overlaps the forearm portion 224b of the effect movable body 224, the word "achievement" is difficult to see. At the timing shown in FIG. 179 (i), the operation acceptance period of the effect button 136 in the main effect has passed, and the player has finished the continuous operation of the effect button 136.

その後、図179(j)に示すように、メインの演出におけるミッションが終了すると、弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動する。すなわち、弱カットイン画像CI1bの表示が、メインの演出におけるミッションの結果として導出されている。また、図179(j)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bは、初期位置に移動している。そのため、ミニゲーム表示領域MN1へのオーバーラップが解消し、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も視認容易とされている。なお、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動するタイミングと、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動するタイミングとが同じであってもよいし、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動した後で、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動してもよいし、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動した後で、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動してもよい。 After that, as shown in FIG. 179 (j), when the mission in the main effect is completed, the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area. That is, the display of the weak cut-in image CI1b is derived as a result of the mission in the main production. Further, at the timing shown in FIG. 179 (j), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 has moved to the initial position. Therefore, the overlap with the mini-game display area MN1 is eliminated, and the word "achievement" indicating that the mini-game mission has been achieved is also easy to see. The timing at which the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area after the mission in the main effect is completed may be the same as the timing at which the forearm portion 224b of the effect movable body 224 moves to the initial position. Then, after the mission in the main effect is completed and the weak cut-in image CI1b is moved to the center of the display area, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 may be moved to the initial position, or the effect movable body 224 may be moved. After the forearm portion 224b of the above has moved to the initial position, the mission in the main effect may be completed and the weak cut-in image CI1b may be moved to the center of the display area.

その後、図179(k)に示される装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。ここで、強カットイン画像CI1aのサイズは、弱カットイン画像CI1bのサイズよりも大きいサイズとなっている。また、強カットイン画像CI1aは、ミニゲーム表示領域MN1の一部にオーバーラップしている。なお、弱カットイン画像CI1bが表示された場合でも、メインの演出における演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ミニゲームにおけるミッションが達成された場合でも、強カットイン画像CI1aの表示は行われないが、弱カットイン画像CI1bが表示された場合には、演出ボタン136の操作回数に拘らずミニゲームにおけるミッションが達成された場合には、強カットイン画像CI1aの表示を行うようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (k), it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed instead of the weak cut-in image CI1b. This is displayed as a result of mission achievement in the mini-game as described above. Here, the size of the strong cut-in image CI1a is larger than the size of the weak cut-in image CI1b. Further, the strong cut-in image CI1a overlaps a part of the mini game display area MN1. Even if the weak cut-in image CI1b is displayed, if the number of operations of the effect button 136 in the main effect is insufficient, even if the mission in the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a Although it is not displayed, when the weak cut-in image CI1b is displayed, the strong cut-in image CI1a is displayed when the mission in the mini game is achieved regardless of the number of operations of the effect button 136. You may do so.

その後、図179(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。その後は、変動時間が経過するタイミングで、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, as shown in FIG. 179 (l), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. .. After that, at the timing when the variation time elapses, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display), and one special figure variation game ends.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図180〜図184を参照しながら説明する。 Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 180 to 184.

図180〜図184は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図180〜図184においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図180〜図184では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILを配置してもよい。 FIGS. 180 to 184 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 180 to 184, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIGS. 180 to 184, a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown. In addition, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図180は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図180に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。 FIG. 180 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 180, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown.

図180(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが領域によって区画されないで行われている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。すなわち、この演出例では、複数の操作手段を用いたミニゲームが行われる様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄変動表示に関する演出よりも広い領域を使用してミニゲームが行われている様子が示されている。 FIG. 180A shows how the mini-game is started during the variable display of the decorative symbol. In this production example, the mini-game is played without being divided by areas. When the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner on the decorative symbol display device 208, and the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL are displayed side by side in the lower left and right of the display area. ing. In addition, in the center of the display area, "SP reach if Yoshimune appears" is displayed, and it is notified that when the main character's lord appears from the treasure box, it will shift to super reach (SP reach). Further, above the display area, "Select with the cross key" and "Enter with the button" are displayed. Select the treasure box with the operation key unit 137 and determine it as the treasure box to open the treasure box selected with the effect button 136. It is informed that it can be done. That is, in this production example, a state in which a mini game using a plurality of operating means is performed is shown. Further, in this production example, it is shown that the mini-game is performed using a wider area than the production related to the decorative symbol variation display.

その後、図180(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲むようにしてカーソルCSLが表示されており、このカーソルCSLに囲まれた宝箱が選択中の宝箱であることが示されている。また、表示領域の中央右側には、操作有効期間の残り時間が示されており、図180(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。また、図180(b)では、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されている様子も示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (b), it is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 has started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL, and it is shown that the treasure box surrounded by the cursor CSL is the selected treasure box. Further, the remaining time of the operation valid period is shown on the right side of the center of the display area, and at the timing shown in FIG. 180 (b), "3" indicating that the operation valid period is remaining 3 seconds is displayed. Has been done. Further, FIG. 180 (b) also shows how the right button of the operation key unit 137 is operated by the player.

すると、図180(c)に示される装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 180 (c), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR, and it is shown that the right treasure box image BXR is surrounded. .. The display of the remaining time of the operation valid period is "2", indicating that the operation valid period is the remaining 2 seconds.

その後、図180(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図180(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。なお、図180(d)に示される装飾図柄表示装置では、操作有効期間の残り時間の表示は「1」となっており、操作有効期間が残り1秒であることが示されている。また、遊技者によって演出ボタン136が操作されて開ける宝箱の決定操作が行われた後、操作有効期間が経過したときに開ける宝箱が確定する表示を行うようにしてもよい。また、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に、カーソルCSLによって選択されている宝箱を開ける宝箱として決定するようにしてもよいし、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、いずれの宝箱も選択されず、宝箱を開けないようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 180 (d), as shown in FIG. 180 (e), the selected right treasure box image BXR is determined as the treasure box to be opened, and the right The treasure chest image BXL is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the unselected left treasure chest image BXL is reduced. In the decorative symbol display device shown in FIG. 180 (d), the display of the remaining time of the operation valid period is "1", indicating that the operation valid period is the remaining 1 second. Further, after the player operates the effect button 136 to determine the treasure box to be opened, the display may be displayed so that the treasure box to be opened is confirmed when the operation valid period elapses. Further, when the operation valid period elapses without the operation by the effect button 136, the treasure box selected by the cursor CSL may be determined as the treasure box to be opened, or the operation by the effect button 136 is performed. If the operation validity period elapses without any action, none of the treasure chests is selected and the treasure chest may not be opened. According to this, it may be possible to improve the player's willingness to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

その後、図180(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから主人公の殿様のキャラクタYSMが出現し、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、SPリーチに移行することが予告される。なお、主人公の殿様のキャラクタYSMの出現により先読み予告が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 180 (f), the character YSM of the main character, the lord of the hero, appears from the right treasure box image BXR, and it is shown that the mission of the mini game has been achieved. As a result, it is foretold to shift to SP reach. In addition, a look-ahead notice may be given by the appearance of the character YSM of the main character.

その後、図180(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示してリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, as shown in FIG. 180 (g), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols of "decoration 7" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. .. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

その後、図180(h)に示され装飾図柄表示装置208では、SPリーチに発展する様子が示されている。このように、この演出例では、当否判定の結果に基づいて決定された装飾図柄の変動パターンがSPリーチに移行するものである場合には、SPリーチに移行する前に行われるミニゲームにおいて、SPリーチに移行することを予告する主人公の殿様のキャラクタYSMを表示可能に構成されている。これにより、ミニゲームで殿様のキャラクタYSMを出現させることで、SPリーチへの移行を予告することができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 180 (h), the decorative symbol display device 208 shows how it develops into SP reach. As described above, in this production example, when the variation pattern of the decorative pattern determined based on the result of the hit / fail judgment shifts to the SP reach, in the mini-game performed before the shift to the SP reach, It is configured to be able to display the character YSM of the main character, who announces the transition to SP reach. As a result, it may be possible to announce the transition to SP reach by making the character YSM of the lord appear in the mini game.

なお、この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現し、SPリーチへ移行しないことが予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現しないように構成してもよい。また、SPリーチへの移行が予め決定されていることを条件に、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかをランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成してもよい。また、SPリーチを実行可能な変動時間が選択された場合において、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成し、殿様のキャラクタYSMが出現した場合には、その後、SPリーチに発展するが、殿様のキャラクタYSMが出現しなかった場合には、その後、SPリーチに発展せず、変動時間が経過するまでノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを行うように構成されてもよい。また、宝箱画像を選択したタイミングで殿様のキャラクタYSMを出現させるか否をランダムで抽選するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYSMが出現してもSPリーチに移行しない場合があってもよく、この場合は、法則崩れとして、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 In this production example, if the transition to SP reach is determined in advance, the character YSM of the lord appears regardless of whether the right treasure chest image BXR or the left treasure chest image BXL is selected, and the transition to SP reach does not occur. If it is determined in advance, the character YSM of the lord may not appear regardless of whether the right treasure box image BXL or the left treasure box image BXL is selected. In addition, on the condition that the transition to SP reach is determined in advance, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit, and the treasure chest image determined to be a hit is selected. In this case, the character YSM of the lord may appear. In addition, when the variable time in which SP reach can be executed is selected, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit, and the treasure chest image determined to be hit is selected. It is configured so that the character YSM of the lord appears, and if the character YSM of the lord appears, then it develops into SP reach, but if the character YSM of the lord does not appear, then the SP reach It may be configured to perform a reach with a lower reliability than the SP reach such as a normal reach until the fluctuation time elapses. In addition, whether or not to make the character YSM of the lord appear at the timing when the treasure box image is selected may be randomly drawn. Further, even if the character YSM of the lord appears, it may not shift to SP reach. In this case, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed as a rule break.

図181は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図181に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。 FIG. 181 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 181, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown.

図181(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。また、図181(a)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとの間にカーソルCSLが表示されており、いずれの宝箱画像も選択されていない態様で表示されている。 FIG. 181 (a) shows how the mini-game is started during the variable display of the decorative symbol. When the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner on the decorative symbol display device 208, and the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL are displayed side by side in the lower left and right of the display area. ing. In addition, in the center of the display area, "SP reach if Yoshimune appears" is displayed, and it is notified that when the main character's lord appears from the treasure box, it will shift to super reach (SP reach). Further, above the display area, "Select with the cross key" and "Enter with the button" are displayed. Select the treasure box with the operation key unit 137 and determine it as the treasure box to open the treasure box selected with the effect button 136. It is informed that it can be done. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 181 (a), a cursor CSL is displayed between the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL, and none of the treasure chest images is displayed in a manner selected. Has been done.

その後、図181(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始されて、表示領域の中央右側に、操作有効期間の残り時間が表示される。図181(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (b), the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, and the remaining time of the operation valid period is displayed on the right side of the center of the display area. To. At the timing shown in FIG. 181 (b), "3" indicating that the operation valid period is 3 seconds remaining is displayed.

図181(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「2」となり、操作有効期間が残り2秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、未だいずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。 At the timing shown in FIG. 181 (c), the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is not performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display is "2", indicating that the operation validity period is 2 seconds remaining. Therefore, the cursor CSL has not yet been selected for any treasure chest image, and is located between the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL.

図181(d)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「1」となり、操作有効期間が残り1秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。 At the timing shown in FIG. 181 (d), the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is not performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display is "1", indicating that the operation validity period is 1 second remaining. Therefore, the cursor CSL is still not selected for any treasure chest image and is located between the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL.

図181(e)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「0」となり、操作有効期間が経過した様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。その結果、いずれの宝箱も選択されず、いずれの宝箱も開けられないまま、すなわち、ミニゲームの結果が導出されないまま、図181(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に移行される。 At the timing shown in FIG. 181 (e), the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is not performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display becomes "0", indicating that the operation validity period has elapsed. Therefore, the cursor CSL is still not selected for any treasure chest image and is located between the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL. As a result, as shown in FIG. 181 (f), the decorative symbol display device 208 is in the reach state without selecting any treasure chest and opening any treasure chest, that is, without deriving the result of the mini game. Will be migrated to.

この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、いずれの宝箱も選択されない場合であってもSPリーチが実行されるが、装飾図柄の変動表示の結果及び変動時間は、当否判定の結果に基づいて予め決定されているので、いずれの宝箱も選択されない場合には、SPリーチを行わず、例えば、ノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを実行するようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。 In this production example, if the transition to SP reach is determined in advance, SP reach is executed even if none of the treasure chests are selected, but the result of the variable display of the decorative symbol and the variable time are Since it is determined in advance based on the result of the hit / fail judgment, if none of the treasure chests is selected, SP reach is not performed, and for example, a reach with a lower reliability than the SP reach such as normal reach is executed. It may be. According to this, it may be possible to improve the player's willingness to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

図182は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図182に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、図182(a)〜同図(d)は、図180(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 182 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 182, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown. Since FIGS. 182 (a) to 182 (d) are the same as those of FIGS. 180 (a) to 180 (d), the description thereof will be omitted.

図182(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図182(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。また、この演出例では、図182(e)に示されるように、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に、「遊技球が詰まっています」「係員を呼んでください」のエラー表示(エラー報知)が行われており、払出経路に遊技球が詰まっている状態である球詰まりエラーが発生していることが報知されている。具体的には、例えば、賞球あるいは貸球の払出条件が成立し、払出装置152(図65等参照)を駆動したが、遊技球の払い出しが検出されず、リトライ動作を所定回数(例えば、3回)繰り返したにもかかわらず、遊技球の払い出しが検出されなかった場合に球詰まりエラー報知が行われる。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、払出装置152による遊技球の払い出しが正常に行われるようになった場合等)には、エラー報知は消去される。ここで、エラー表示が開始されるタイミングは、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングと同じであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。 When the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 182 (d), as shown in FIG. 182 (e), the selected right treasure box image BXR is determined as a treasure box to be opened, and the right treasure box image is determined. The BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the unselected left treasure box image BXL is reduced. Further, in this production example, as shown in FIG. 182 (e), an error display (error) of "the game ball is jammed" and "please call the staff" is displayed below the display area of the decorative symbol display device 208. (Notification) is being performed, and it is notified that a ball jam error has occurred, which is a state in which the game ball is jammed in the payout route. Specifically, for example, the payout condition of the prize ball or the rental ball is satisfied, and the payout device 152 (see FIG. 65, etc.) is driven, but the payout of the game ball is not detected, and the retry operation is performed a predetermined number of times (for example,). (3 times) If the payout of the game ball is not detected even though it is repeated, the ball jam error notification is performed. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error is notified. When it is detected that the error that is the target of the error notification has been resolved (for example, when the payout device 152 normally pays out the game ball), the error notification is deleted. Here, the timing at which the error display is started may be the same as the timing at which the right treasure box image BXR starts the enlarged display, or the timing after the timing at which the right treasure box image BXR starts the enlarged display. It may be the timing before the right treasure chest image BXR starts the enlarged display.

図182(f)〜同図(h)は、エラー表示が行われていることを除き、図180(f)〜同図(h)と同様であるので、説明を省略する。 182 (f) to 182 (h) are the same as those of FIGS. 180 (f) to 180 (h) except that an error is displayed, and thus the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、遊技が中断されないエラーであれば、ミニゲームが継続される様子が示されている。 As described above, in this production example, if the error is such that the game is not interrupted, the mini game is continued.

図183は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図183に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、この演出例では、パチンコ機100の所定位置に磁力を検知する磁気検知センサが設けられており、磁気検知センサが磁力を検知すると、主制御部300に検知信号を出力する。主制御部300は、磁気検知センサからの検知信号を入力すると、磁気検知エラーが発生したと判断し、第1副制御部400に磁気検知コマンドを送信した後で、遊技を停止して不能動化する制御を行う。不能動化した後は、主制御部メイン処理(図69参照)のステップS113の初期化処理が実行されるまで復帰することができないように構成されている。一方、磁気検知コマンドを受信した第1副制御部400は、例えば、スピーカ120からエラー音を出力したり、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542により所定のエラー態様によるランプの点滅を行ったり、装飾図柄表示装置208に所定のエラー表示を行ったりすることができる。ここで、図182(a)〜同図(c)は、図180(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 183 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 183, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown. In this production example, a magnetic detection sensor that detects a magnetic force is provided at a predetermined position of the pachinko machine 100, and when the magnetic force detection sensor detects the magnetic force, a detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 inputs the detection signal from the magnetic detection sensor, it determines that a magnetic detection error has occurred, sends a magnetic detection command to the first sub control unit 400, and then stops the game and becomes incapacitated. Control to change. After being deactivated, it is configured so that it cannot be restored until the initialization process of step S113 of the main control unit main process (see FIG. 69) is executed. On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the magnetic detection command outputs an error sound from the speaker 120, or uses various lamps 418, a game board lamp 532, and a game underframe lamp 542 to determine an error mode. The lamp can be blinked, or a predetermined error display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Here, since FIGS. 182 (a) to 182 (c) are the same as those of FIGS. 180 (a) to 180 (c), the description thereof will be omitted.

図183(c)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (c) shows that the right treasure box image BXR is surrounded. The display of the remaining time of the operation valid period is "2", indicating that the operation valid period is the remaining 2 seconds.

その後、例えば、遊技者により磁石を用いた不正が行われ、図示しない磁気検知センサがこれを検知すると、図183(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、無地の背景に「磁石センサエラーです」の文字を含む磁気エラー表示ERRが、例えば、図180(d)に示される表示にオーバーラップして表示され、遊技が停止する。そのため、例えば、その後、図183(d)に示すように、演出ボタン136を操作しても磁気エラー表示ERRの表示は消去されず、また、図180(d)〜同図(h)に示される演出表示が行われる予定が、これらの演出表示が視認されることなく電源が遮断されるまで磁気エラー表示ERRが継続して表示されることとなる(図183(d)〜同図(h))。図183に示される磁気エラー表示ERRは、図182に示されるエラー表示と比較すると、ミニゲームの演出にオーバーラップする面積が異なっているということができる。換言すれば、ミニゲームの演出表示は、発生したエラーの種類によって、エラー表示にオーバーラップされる面積が異なっているということもできる。 After that, for example, when a player commits an error using a magnet and a magnetic detection sensor (not shown) detects this, as shown in FIG. 183 (d), the decorative symbol display device 208 uses a "magnet" on a plain background. The magnetic error display ERR including the characters "Sensor error" is displayed, for example, overlapping the display shown in FIG. 180 (d), and the game is stopped. Therefore, for example, after that, as shown in FIG. 183 (d), the display of the magnetic error display ERR is not erased even if the effect button 136 is operated, and is shown in FIGS. 180 (d) to 180 (h). However, the magnetic error display ERR will continue to be displayed until the power is cut off without visually recognizing these effect displays (FIGS. 183 (d) to (h)). )). It can be said that the magnetic error display ERR shown in FIG. 183 has a different area that overlaps with the effect of the mini game as compared with the error display shown in FIG. 182. In other words, it can be said that the area of the mini-game effect display that overlaps the error display differs depending on the type of error that has occurred.

図184は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 184 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図184(a)は、図171(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 184 (a) is an effect following FIG. 171 (j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state in which a reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図184(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの一つであるボーリングリーチに発展する様子が示されている。ボーリングリーチは、メインの演出として行われるリーチ演出である。ボーリングリーチに移行すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が左上隅に小さく表示され、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われ、表示領域の右上部分では、「ストライクで大当り」の文字が表示されており、ストライクというミッションを達成すれば大当りとなることが報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 184 (b), the decorative symbol display device 208 shows how it develops into a bowling reach, which is one of the super reach. Bowling reach is a reach production performed as the main production. When shifting to bowling reach, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and 10 bowlings arranged in a pyramid shape. An effect display is performed in which the ball rolls on the lane toward the pin, and in the upper right part of the display area, the characters "Big hit with strike" are displayed, and if you complete the mission of strike, you can get a big hit. It has been notified.

その後、図184(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ボールが10本のボーリングピンに近接した位置まで到達し、今にもボーリングピンを倒そうとする様子が示されている。一方、図184(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が表示され、ボーリングリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップしている。ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの説明表示が行われている。図184(c)に示されるミニゲームの説明表示では、「ミニゲーム」の表示の下方に、サイコロの「1」の出目を示すとともに「を出せ」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目を停止表示させるミッションが行われる旨が説明されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (c), it is shown that the ball reaches a position close to the ten bowling pins and tries to knock down the bowling pins at any moment. On the other hand, as shown in FIG. 184 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is displayed in the lower right portion of the display area, and overlaps at least a part of the bowling reach effect display. .. In the mini-game display area MN1, the explanation display of the mini-game is performed. In the explanation display of the mini-game shown in FIG. 184 (c), the dice "1" is shown and "put out" is displayed below the "mini-game" display. It is explained that a mission is performed in which the effect button 136 is operated after the start of the game to stop and display the roll of "1" on the dice.

その後、図184(d)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されている。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、「Push」の表示とともにボタン画像136aが表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されたことが報知されている。なお、このとき、例えば、サイコロの図柄を変動表示させるようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (d), a state in which the nine bowling pins have fallen is shown. That is, it is shown that one bowling pin remains without falling. On the other hand, in the mini-game display area MN1, the button image 136a is displayed together with the display of "Push", and it is notified that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini-game has started. At this time, for example, the design of the dice may be changed and displayed.

図184(e)は、演出ボタン136が操作されて、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果が導出された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、ボーリングリーチにおいてストライクが出なかったため、「残念」の文字が表示され、ボーリングリーチにおけるミッションが達成されず、ハズレとなることが報知される。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136が操作されたことにより、ミニゲームの結果としてサイコロの「1」の出目が停止されてミッションが達成され、その報酬として、ボーリングピンがあと1本倒れることを予告する「+1本」の表示が行われている。 FIG. 184 (e) shows how the effect button 136 is operated to derive the result of the mini game in the mini game display area MN1. Specifically, in the decorative symbol display device 208, since the strike did not occur in the bowling reach, the character "sorry" is displayed, and it is notified that the mission in the bowling reach is not achieved and the game is lost. On the other hand, in the mini-game display area MN1, the effect button 136 is operated, and as a result of the mini-game, the roll of "1" on the dice is stopped and the mission is completed. As a reward, the bowling pin is further 1 "+1" is displayed to announce that the book will fall.

その後、図184(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム表示領域MN1が消去され、ミニゲームの結果として導出されたサイコロの「1」の出目とともに、ミッション達成の報酬である「+1本」の表示が行われた後、図184(g)に示すように、倒れずに残っていた1本のボーリングピンが倒れ、ストライクとなった様子が示されている。すなわち、ハズレからの復活大当りとなる演出が行われている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (f), the mini-game display area MN1 is erased, and the dice “1” derived as a result of the mini-game is rolled, and the mission achievement reward is “1”. After the display of "+1" is displayed, as shown in FIG. 184 (g), it is shown that one bowling pin that remained without collapsing collapsed and became a strike. In other words, it is shown that a production that will be a big hit for the resurrection from the loss is being performed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図184(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 184 (h), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game is completed.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果がメインの演出としてのリーチ演出の結果に影響を与えているということができる。 As described above, in this production example, it can be said that the result of the mini game influences the result of the reach production as the main production.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図185〜図192を参照しながら説明する。 Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 185 to 192.

図185〜図192は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図185〜図192においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図185〜図192では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 FIGS. 185 to 192 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 185 to 192, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIGS. 185 to 192, a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown. In addition, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative pattern display device 208.

図185は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 185 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図185(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11、2番目の特図1の保留アイコンh12、3番目の特図1の保留アイコンh13はいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、略方形状に区画された多機能表示領域MF1が形成されている。多機能表示領域MF1は、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等を行うことができる。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of lost decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 and the hold icon h12 of the second special figure 1 and the hold icon h13 of the third special figure 1 representing the hold of the special figure 1 are all in the default display mode. It is displayed. Further, a multifunctional display area MF1 partitioned in a substantially rectangular shape is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. The multifunctional display area MF1 can perform the above-mentioned tutorial display, notice display, mini-game effect display, and the like. In this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these displays may be performed. ..

図185(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、3番目の特図1の保留アイコンh13が2番目の特図1の保留アイコンh12として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、変動アイコンを表示させるようにしてもよいことは上述した通りである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (b), the hold icon h12 of the second special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1 after the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted. It is displayed, the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed as the hold icon h12 of the second special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. At this time, the variable icon may be displayed as described above.

その後、図185(c)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」の表示が行われており、ミニゲームが開始する時期について示唆を行っている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (c), it is shown that the tutorial display is performed in the multifunction display area MF1. Specifically, in the multifunctional display area MF1, the display "The mini game will start at various timings" is displayed, and the timing when the mini game starts is suggested.

その後、装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、図185(d)に示すように、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 After that, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and after the temporary stop is performed due to the shaking fluctuation, as shown in FIG. 185 (d), "decoration 2 -Decoration 5-Decoration 7 "is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative patterns.

その後、図185(e)に示すタイミングで、特図1の保留(第1保留)が消化され、装飾図柄表示装置208では、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。 After that, at the timing shown in FIG. 185 (e), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the second special figure 1 is the first special figure 1. It is displayed as the hold icon h11 of, and the variable display of the decorative symbol has started.

その後、図185(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「吉宗は8代将軍」の表示が行われており、主人公の殿様に関する情報の表示が行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (f), it is shown that the tutorial display is performed in the multifunction display area MF1. Specifically, in the multifunctional display area MF1, "Yoshimune is the 8th Shogun" is displayed, and information about the main character, the lord, is displayed.

その後、図185(g)に示すタイミングとなると、多機能表示領域MF1に表示されていたチュートリアル表示が中断されて、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 After that, at the timing shown in FIG. 185 (g), the tutorial display displayed in the multifunction display area MF1 is interrupted, and the mini game is started. When the mini-game is started, the "dice game" is displayed in the multifunction display area MF1 together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as a mini-game is started.

その後、図185(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「1」の出目を示す表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「1」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。 After that, as shown in FIG. 185 (h), in the multifunctional display area MF1, "hold 1 UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the chief along with the display indicating the roll of "1" on the dice. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "1" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by one level. That is, as a result of the mini-game, it is announced that the hold icon of the default display mode will be changed to the hold icon of the look-ahead notice display mode by deriving the result of the dice "1" as the mission. It becomes.

その後、図185(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。 After that, as shown in FIG. 185 (i), in the multifunctional display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図185(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues. Further, in the multifunction display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time after the operation valid period of the effect button 136 is started.

そして、図185(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図185(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「1」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図185(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 185 (j), as shown in FIG. 185 (k), in the multifunction display area MF1, the dice symbol is the result of the mission achievement. It is derived and displayed in a manner indicating a result of "1", and "1UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also displayed. Further, as shown in FIG. 185 (k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The stop display of the right symbol and the derived display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini game. The right symbol may be stopped and displayed after the result of is derived and displayed.

その後、図185(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。この演出例においても、保留アイコンは、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (l), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and blue display mode. In this production example as well, the reliability of the jackpot is higher in the order of red> green> blue for the hold icon. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

また、図185(g)〜(k)において上述したミニゲームとしてのサイコロゲームに換えて、おみくじゲームが開始される場合がある。ここで、図185(g´)は、図185(f)に続く演出の別の例である。具体的には、図185(f)に示す多機能表示領域MF1において表示されていたチュートリアル表示が中断されて、図185(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、この演出例では、異なる種類のミニゲームが開始される場合であっても同じ番長の顔の画像BCHを表示させるようにしている。換言すれば、この演出例では、同じキャラクタ(番長の顔の画像BCH)を登場させて複数種類のミニゲームを実行可能となっている。 Further, the fortune-telling game may be started in place of the dice game as the mini-game described in FIGS. 185 (g) to 185 (k). Here, FIG. 185 (g') is another example of the effect following FIG. 185 (f). Specifically, the tutorial display displayed in the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 185 (f) is interrupted, and as shown in FIG. 185 (g'), the mini game is played in the multifunctional display area MF1. To be started. In this production example, when the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed in the multifunction display area MF1 together with the image BCH of the face of the Bancho, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started. Will be done. In this production example, even when different types of mini-games are started, the image BCH of the face of the same chief is displayed. In other words, in this production example, the same character (image BCH of the face of the bancho) can be made to appear to execute a plurality of types of mini games.

その後、図185(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「中吉」の表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「中吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「中吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。 After that, as shown in FIG. 185 (h'), in the multifunctional display area MF1, "Nakayoshi" is displayed and "Depended 1UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the Bancho, and "Depended 1UP" is displayed in the mini game. It is explained that when "Nakayoshi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by one level. That is, as a result of the mini-game, by deriving the Omikuji of "Nakayoshi" as a mission, it is announced that the hold icon of the default display mode will change to the hold icon of the look-ahead notice display mode.

その後、図185(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。なお、この演出例におけるミニゲームは、演出ボタン136等の操作手段による操作を行わないものとなっている。 After that, as shown in FIG. 185 (i'), in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and the effect of opening the treasure box is started. The mini-game in this production example is not operated by an operation means such as the production button 136.

その後、図185(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「中吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (j'), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is changed to the open mode, and the fortune-telling of "Nakayoshi" is derived and displayed, indicating that the mission has been achieved. The stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the left symbol, or the mini game. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図185(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図185(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 185 (k'), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and "1UP confirmed" indicating that it is a reward for completing the mission is displayed. There is. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also continuously displayed. Further, as shown in FIG. 185 (k'), the decorative symbol display device 208 is stopped for the second time, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of starting the display of the mission achievement reward may be the same, or the display of the mission achievement reward is started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the mission achievement display is started.

その後、図185(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (l'), a third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. It is confirmed and displayed by the combination of the missing decorative patterns of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and blue display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

このように、図185に示される演出例では、ミニゲームの開始条件が成立した場合に、種類の異なるミニゲームを行うことができるように構成された例について示されており、しかも、一方(サイコロゲーム)のミニゲームでは演出ボタン136の操作を要するものであり、他方(おみくじゲーム)のミニゲームでは操作手段によるなんらの操作を要しないものであり、さらに、いずれのミニゲームにおいても表示態様を変化させる対象が同じ(いずれも、1番目の特図1の保留アイコンh11を変化させている。)となっている。すなわち、図185では、いずれのミニゲームにおいても、結果的にメインの演出において影響を与える対象を同じとしている演出例について示されている。なお、この演出例において、サイコロゲームとおみくじゲームのいずれを実行するかについては、ランダムによって決定してもよいし、当否判定の結果に基づいて決定してもよく、例えば、サイコロゲームが実行される場合よりもおみくじゲームが実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成してもよい。 As described above, the production example shown in FIG. 185 shows an example configured so that different types of mini-games can be played when the start condition of the mini-game is satisfied, and on the other hand, ( The mini-game of the dice game) requires the operation of the effect button 136, while the mini-game of the other (Omikuji game) does not require any operation by the operation means, and further, the display mode in any of the mini-games. The target for changing is the same (in each case, the hold icon h11 of the first special figure 1 is changed). That is, FIG. 185 shows an example of an effect in which the target that affects the main effect as a result is the same in all the mini games. In this production example, whether to execute the dice game or the fortune-telling game may be randomly determined or may be determined based on the result of the winning / failing determination. For example, the dice game is executed. It may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily when the Omikuji game is executed than when the game is executed.

また、この演出例のように、ミニゲームにおいて、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタよりも小さいキャラクタ(「小キャラ」という場合がある。)や、例えば、チュートリアル表示等の演出において登場するキャラクタ(「ナビキャラ」という場合がある。)が登場する場合があってもよい。なお、これらのキャラクタは、ミニゲームが行われない場合は、チュートリアル表示や他の予告等にも表示させる構成であってもよいし、ミニゲームにおいてのみ登場する構成であってもよい。また、これらのキャラクタが常時表示されるものであってもよい。また、ミニゲームに登場するキャラクタと、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタとで見た目上で相違があるのが好ましく、例えば、大きさが異なってもよいし、3Dのキャラクタとデフォルメのキャラクタといったように表現上の相違があってもよい。 Further, as in this production example, in a mini game, a character smaller than a character (sometimes referred to as a "small character") that appears during execution of a variable display of a decorative symbol, or in a production such as a tutorial display, for example. Characters that appear (sometimes called "navi characters") may appear. If the mini-game is not played, these characters may be displayed in the tutorial display or other notices, or may be configured to appear only in the mini-game. Moreover, these characters may be always displayed. Further, it is preferable that there is a difference in appearance between the character appearing in the mini game and the character appearing during the execution of the variable display of the decorative pattern. For example, the size may be different, and the 3D character and the deformed character. There may be a difference in expression such as the character of.

なお、この演出例において、おみくじゲーム(第二のミニゲーム)がサイコロゲーム(第一のミニゲーム)よりも広い領域を使用するようにしてもよい。すなわち、第二のミニゲームは、ある表示領域(第一のミニゲームが行われる多機能表示領域MF1)を少なくとも使用し、さらに別の表示領域(多機能表示領域MF1が拡大した部分の表示領域)も使用するように構成されてもよい。 In this production example, the fortune-telling game (second mini-game) may use a wider area than the dice game (first mini-game). That is, the second mini-game uses at least one display area (multifunctional display area MF1 in which the first mini-game is performed), and yet another display area (multifunctional display area MF1 is an enlarged display area). ) May also be used.

図186は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図186(a)〜同図(e)は、図185(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 186 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses. Since FIGS. 186 (a) to 186 (e) are the same as those of FIGS. 185 (a) to 185 (e), the description thereof will be omitted.

図186(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、ミニゲームの開始予告の表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、番長の顔の画像BCHとともに「注目」の表示が行われ、これからミニゲームが開始されることを予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (f), it is shown that the mini game start notice is displayed in the multifunctional display area MF1. Specifically, in the multifunctional display area MF1, "attention" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is foretold that the mini game will start from now on.

その後、図186(g)に示すタイミングとなると、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 After that, at the timing shown in FIG. 186 (g), the mini game is started. When the mini-game is started, the "dice game" is displayed in the multifunction display area MF1 together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as a mini-game is started.

その後、図186(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「3」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図185に示されるサイコロゲームよりも有利な内容となっている。 After that, as shown in FIG. 186 (h), in the multifunctional display area MF1, "hold 3UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the bancho along with the display indicating the roll of "3" on the dice. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. That is, as a result of the mini-game, by deriving the roll of "3" of the dice as a mission, it is announced that the hold icon of the default display mode will change to the hold icon of the look-ahead notice display mode. It becomes. Moreover, in this production example, the content of the mission and the reward for accomplishing the mission are more advantageous than the dice game shown in FIG. 185.

その後、図186(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。 After that, as shown in FIG. 186 (i), in the multifunctional display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図186(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues. Further, in the multifunction display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time after the operation valid period of the effect button 136 is started.

そして、図186(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図186(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図186(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 186 (j), as shown in FIG. 186 (k), in the multifunction display area MF1, the dice symbol is the result of the mission achievement. It is derived and displayed in a manner indicating a result of "3", and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also displayed. Further, as shown in FIG. 186 (k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The stop display of the right symbol and the derived display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini game. The right symbol may be stopped and displayed after the result of is derived and displayed.

その後、図186(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (l), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

また、サイコロゲームではなくおみくじゲームが開始される場合には、図186(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。 Further, when the Omikuji game is started instead of the dice game, as shown in FIG. 186 (g'), in the multi-function display area MF1, when the mini-game is started, the multi-function display area MF1 becomes the chief. The "dice game" is displayed together with the image BCH of the face, and it is notified that the dice game as a mini game will be started.

その後、図186(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「大吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図185に示されるおみくじゲームよりも有利な内容となっている。 After that, as shown in FIG. 186 (h'), in the multifunctional display area MF1, "Daikichi" is displayed and "Depended 3UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the Bancho, and "Depended 3UP" is displayed in the mini game. It is explained that when "Daikichi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. That is, as a result of the mini-game, by deriving the Omikuji of "Daikichi" as a mission, it is announced that the hold icon of the default display mode will change to the hold icon of the look-ahead notice display mode. Moreover, in this production example, the content of the mission and the reward for accomplishing the mission are more advantageous than the fortune-telling game shown in FIG. 185.

その後、図186(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。 After that, as shown in FIG. 186 (i'), in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and the effect of opening the treasure box is started.

その後、図186(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (j'), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is changed to the open mode, and the fortune-telling of "Daikichi" is derived and displayed, indicating that the mission has been achieved. The stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the left symbol, or the mini game. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図186(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図186(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 186 (k'), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. There is. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also continuously displayed. Further, as shown in FIG. 186 (k'), the decorative symbol display device 208 is stopped for the second time, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of starting the display of the mission achievement reward may be the same, or the display of the mission achievement reward is started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the mission achievement display is started.

その後、図186(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (l'), a third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. It is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

このように、図186に示される演出例では、同じ種類のミニゲームでもミッションの内容やミッション達成の報酬を異ならせることができるように構成された例について示されている。なお、ミッションの内容を同じくしてミッション達成の報酬を異ならせるようにしてもよいし、ミッションの内容を異ならせてミッション達成の報酬を同じにしてもよい。 As described above, in the production example shown in FIG. 186, an example configured so that the content of the mission and the reward for accomplishing the mission can be different even in the same type of mini-game is shown. The mission content may be the same and the mission achievement reward may be different, or the mission content may be different and the mission achievement reward may be the same.

図187は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 187 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図187(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図187(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。なお、婆モードと姫モードは、それぞれ演出モードの名称であり、各モードにおいてそれぞれモード特有の演出が行われるように構成されている。なお、例えば、婆モードと姫モードの少なくともいずれか一方が先読みモードであってもよい。また、婆モードと姫モードのいずれに移行するかについては、ランダムで決定するようにしてもよいし、遊技状態に基づいて決定されるものであってもよい。例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であれば、婆モードに移行しやすく、隠れ確変状態(特図高確率普図低確率状態)であれば、姫モードに移行しやすくするなどして、遊技者に現在の遊技状態を推測可能にするようにしてもよい。 FIGS. 187 (A1) to (A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIGS. 187 (B1) to (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is. It should be noted that the auntie mode and the princess mode are the names of the effect modes, respectively, and each mode is configured to perform a mode-specific effect. In addition, for example, at least one of the auntie mode and the princess mode may be the look-ahead mode. Further, whether to shift to the auntie mode or the princess mode may be randomly determined, or may be determined based on the gaming state. For example, in the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), it is easy to shift to the auntie mode, and in the hidden probability change state (special figure high probability normal figure low probability state), it shifts to the princess mode. It may be made easier so that the player can guess the current gaming state.

図187(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図187(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図187(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、婆モードにおいては、おみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、婆モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずサイコロゲームが開始され、おみくじゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図187(A2)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が行われている以外は、図186(h)〜同図(l)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 187 (A1) shows that the effect mode is the auntie mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (A1), the "Auntie mode" is displayed in the upper center of the display area, and the character BA of the auntie is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the auntie mode. Further, as shown in FIG. 187 (A1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this production example, the dice game is configured to be easier to start than the fortune-telling game in the auntie mode. Here, when the mini-game is executed in the auntie mode, the dice game may be started and the fortune-telling game may not be started. It should be noted that FIGS. 187 (A2) to 187 (A6) are the same as those in FIGS. 186 (h) to (l) except that the auntie mode and the auntie character BA are displayed. , The description is omitted.

図187(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図187(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図187(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。この演出例では、姫モードにおいては、サイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、姫モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずおみくじゲームが開始され、サイコロゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図187(B2)〜同図(B6)は、姫モードの表示と姫のキャラクタHM1の表示が行われている以外は、図186(h´)〜同図(l´)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 187 (B1) shows that the production mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (B1), the "princess mode" is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It has been notified that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 187 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started. In this production example, in the princess mode, the fortune-telling game is configured to be easier to start than the dice game. Here, when the mini game is executed in the princess mode, the fortune-telling game may be started and the dice game may not be started. It should be noted that FIGS. 187 (B2) to 187 (B6) are the same as those of FIGS. 186 (h') to (l') except that the princess mode is displayed and the princess character HM1 is displayed. Therefore, the description thereof will be omitted.

図188は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 188 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図188(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図188(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。 FIGS. 188 (A1) to (A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIGS. 188 (B1) to (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is.

図188(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図188(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図188(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、メインの演出において実行される予告の内容に基づいて、実行するミニゲームの種類を決定している。例えば、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすく、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。なお、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるように構成されてもよい。また、この演出例では、現在の演出モードに依存しないで実行するミニゲームの種類を決定しているが、演出モードに依存して実行するミニゲームの種類を決定してもよい。 FIG. 188 (A1) shows that the effect mode is the auntie mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (A1), the "Auntie mode" is displayed in the upper center of the display area, and the character BA of the auntie is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the auntie mode. Further, as shown in FIG. 188 (A1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this production example, the type of mini-game to be executed is determined based on the content of the notice executed in the main production. For example, when it is decided to execute the step-up notice, the dice game is more likely to be started as a mini game than the Omikuji game in the symbol variation display, and it is decided to execute the pseudo-ream. If so, the symbol variation display is configured so that the Omikuji game is easier to start than the dice game as a mini game. If it is decided to execute the step-up notice, the dice game is always started as a mini game in the symbol variation display, and if it is decided to execute the pseudo-ream, the said In the symbol variation display, the Omikuji game may be configured to always start as a mini game. Further, in this effect example, the type of the mini-game to be executed is determined without depending on the current effect mode, but the type of the mini-game to be executed may be determined depending on the effect mode.

その後、図188(A2)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図188(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 188 (A2), in the multifunctional display area MF1, "hold 3UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the chief, along with a display indicating the outcome of "3" on the dice. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. Further, in the decorative pattern display device 208, a step-up notice has been started as a main effect. At the timing shown in FIG. 188 (A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1. Even if the timing at which the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multi-function display area MF1 is started is the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed. Alternatively, the step-up notice SU1 may be started to be displayed after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF1 are started, or the step-up notice SU1 may be started. After the display of SU1 is started, the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF1 may be started.

その後、図188(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 188 (A3), in the multifunction display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. The timing at which the button image 136a and "press" are started to be displayed in the multifunctional display area MF1 may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunctional display area MF1. The step-up notice SU2 may be started to be displayed after the display of the button image 136a and "press" is started, or the button image 136a in the multifunction display area MF1 is started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. And "press" may be started.

その後、図188(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, in the multifunction display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time after the operation valid period of the effect button 136 is started.

そして、図188(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図188(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図188(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図188(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 188 (A4), as shown in FIG. 188 (A5), the dice symbol is the result of the mission achievement in the multifunction display area MF1. It is derived and displayed in a manner indicating a result of "3", and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also displayed. Further, as shown in FIG. 188 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 188 (A5), the step-up notice has been completed. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice may end. The right symbol may be stopped and displayed after is completed.

その後、図188(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (A6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decorative 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

図188(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図188(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図188(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。 FIG. 188 (B1) shows that the production mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (B1), the "princess mode" is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It has been notified that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 188 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started.

その後、図188(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止している様子が示されている。この演出例では、例えば、「装飾7」と「装飾3」のみの組合せで仮停止することにより疑似連が行われる場合があることを報知している。すなわち、「装飾7」と「装飾3」のみの装飾図柄の組合せがチャンス目となる場合がある。なお、疑似連図柄を表示させて疑似連の開始を報知するようにしてもよい。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。なお、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、装飾図柄の仮停止のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、装飾図柄が仮停止されてもよいし、装飾図柄が仮停止された後で、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (B2), it is shown that the decorative symbol is temporarily stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3". In this production example, for example, it is notified that a pseudo-ream may be performed by temporarily stopping the combination of only "decoration 7" and "decoration 3". That is, a combination of decorative patterns of only "decoration 7" and "decoration 3" may be an opportunity. It should be noted that the pseudo-ream symbol may be displayed to notify the start of the pseudo-ream. Further, in the multifunctional display area MF1, "Daikichi" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the Bancho and "Hold 3 UP" is displayed, and when "Daikichi" is derived and displayed in the mini game, the hold icon is displayed. It is explained that the display mode of is upgraded by three levels. The timing at which the display of "Daikichi" and the display of "Depended 3UP" in the multifunctional display area MF1 are started may be the same as the timing of the temporary stop of the decorative symbol, or the multifunctional display area MF1 After the display of "Daikichi" and the display of "Hold 3UP" are started, the decorative symbol may be temporarily stopped, or after the decorative symbol is temporarily stopped, "Daikichi" in the multifunctional display area MF1. "And the display of" Hold 3UP "may be started.

その後、図188(B3)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連1回目の変動表示が行われている様子が示されている。ここで、疑似連が行われた回数を表示するようにしてもよい。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始と、宝箱BXSの表示開始とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始した後で、宝箱BXSの表示が開始してもよいし、宝箱BXSの表示が開始した後で、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始してもよい。 After that, as shown in FIG. 188 (B3), in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and the effect of opening the treasure box is started. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has been started, and it is shown that the first pseudo-ream variable display is performed. Here, the number of times the pseudo-ream has been performed may be displayed. The start of the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) and the start of the display of the treasure box BXS may be at the same timing, or the display of the treasure box BXS may be performed after the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) starts. May start, or after the display of the treasure chest BXS starts, the variable display (pseudo-ream) of the decorative symbol may start.

その後、図188(B4)に示すように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止し、疑似連がさらに行われる場合があることを予告している。なお、装飾図柄の仮停止とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄が仮停止した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で装飾図柄が仮停止してもよい。 After that, as shown in FIG. 188 (B4), in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box changes to the open mode, and the fortune-telling of "Daikichi" is derived and displayed, and the mission is achieved. It is shown. On the other hand, the decorative symbol display device 208 temporarily stops at the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3", and foretells that the pseudo-ream may be further performed. The temporary stop of the decorative symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, the result of the mini game may be derived and displayed after the temporary stop of the decorative symbol, or the mini game. The decorative symbol may be temporarily stopped after the result is derived and displayed.

図188(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連2回目の変動表示が行われている様子が示されている。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始とミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の報酬の表示が開始された後で装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始されてもよい。 As shown in FIG. 188 (B5), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BCH of the face of the chief is also continuously displayed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has been started, and it is shown that the second pseudo-ream variable display is performed. The timing of starting the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) and the start of displaying the reward for completing the mission may be the same, or after the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) is started. The display of the mission achievement reward may be started, or the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) may be started after the mission achievement reward display is started.

その後、図188(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。ここで、装飾図柄を仮停止させた後、疑似連がさらに行われるようにしてもよい。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (B6), the result of the mini game displayed in the multifunction display area MF1 is erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is erased. Has been changed from the default display mode to a circular red display mode as the third stage display mode of the look-ahead notice. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3" is confirmed and displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols is lost. Here, after the decorative symbol is temporarily stopped, the pseudo-ream may be further performed. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームの結果が保留アイコンの表示態様に影響するものとして説明したが、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、疑似連が行われることを予告するようにしてもよいし、疑似連が開始される回数を予告するようにしてもよいし、疑似連の回数が増加することを予告するようにしてもよい。 In this production example, it was explained that the result of the mini-game affects the display mode of the hold icon, but as a result of the mini-game, it may be announced that a pseudo-ream will be performed as a reward for completing the mission. Alternatively, the number of times the pseudo-ream is started may be announced, or the number of pseudo-reams may be foretold to increase.

また、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、ステップアップ予告が行われることを予告するようにしてもよいし、ステップアップ予告において表示されるステップ数を予告するようにしてもよいし、ステップ数が増加することを予告するようにしてもよい。 Further, as a result of the mini-game, as a reward for completing the mission, a step-up notice may be announced, or the number of steps displayed in the step-up notice may be announced, or the step You may want to foretell that the number will increase.

図189は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 189 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図189(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図189(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。 FIGS. 189 (A1) to (A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIGS. 189 (B1) to (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is.

図189(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図189(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図189(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えてサボハニのキャラクタ画像SBHが表示されており、このサボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。サボハニのキャラクタ画像SBHは、例えば、サイコロゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、おみくじゲームでは表示されないように構成されているが、おみくじゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりもサボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合の方が、サイコロゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「3」の出目が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「1」の出目が導出されやすい。さらに、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。なお、図189(A2)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHがサボハニのキャラクタ画像SBHに置換されている他は、図188(A2)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 189 (A1) shows that the effect mode is the auntie mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (A1), the "Auntie mode" is displayed in the upper center of the display area, and the character BA of the auntie is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the auntie mode. Further, as shown in FIG. 189 (A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, a mini game is started. In this production example, the character image SBH of Sabohani is displayed instead of the image BCH of the face of the Bancho, and the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and this display serves as a mini game. It is shown that the dice game is being notified that it will start. The character image SBH of Sabohani is, for example, an image that may be displayed only in the dice game and is configured not to be displayed in the fortune-telling game, but may also be displayed in the fortune-telling game. In this production example, the reward for accomplishing the mission in the dice game is more likely to be more advantageous when the character image SBH of Sabohani is displayed than when the image BCH of the face of the Bancho is displayed. That is, in this production example, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for completing the mission, as compared with the case where the image BCH of the face of the bancho is displayed. It is easy to give a notice that is the third stage display mode (red display mode) of the look-ahead notice, and when the image BCH of the face of the bancho is displayed, the mission is more than when the character image SBH of Sabohani is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon changes from the default display mode to the first stage display mode (blue display mode) of the look-ahead notice. More specifically, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the result of "3" is more likely to be derived as a result of the mini-game than when the image BCH of the face of the Bancho is displayed. When the face image BCH is displayed, the result of "1" is more likely to be derived as a result of the mini game than when the character image SBH of Sabohani is displayed. Further, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the mission may be configured so as to be easier to accomplish than when the image BCH of the face of the Bancho is displayed. In addition, FIGS. 189 (A2) to 189 (A6) show FIG. 188 (A2) except that the image BCH of the face of the chief displayed in the multifunctional display area MF1 is replaced with the character image SBH of Sabohani. -Since it is the same as the figure (A6), the description thereof will be omitted.

図189(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図189(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図189(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えて姫のキャラクタ画像HM2が表示されており、この姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。姫のキャラクタ画像HM2は、例えば、おみくじゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、サイコロゲームでは表示されないように構成されているが、サイコロゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりも姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合の方が、おみくじゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「中吉」が導出されやすい。なお、この演出例のように、ミニゲームにおいて表示されるキャラクタを演出モードに対応して表示されるキャラクタと同じにしてもよい。すなわち、この演出例では、姫モードにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタHM1)とミニゲームにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタ画像HM2)とが同じとなっている。さらに、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。また、図189(B2)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHが姫のキャラクタ画像HM2に置換されている他は、図188(B2)〜同図(B6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 189 (B1) shows that the production mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (B1), the "princess mode" is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It has been notified that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 189 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, a mini game is started. In this production example, the character image HM2 of the princess is displayed instead of the image BCH of the face of the bancho, and the "Omikuji game" is displayed together with the character image HM2 of this princess, and this display serves as a mini game. It is shown that the Omikuji game is being notified that it will start. The princess character image HM2 is, for example, an image that may be displayed only in the fortune-telling game and is configured not to be displayed in the dice game, but may also be displayed in the dice game. In this production example, the reward for accomplishing the mission in the fortune-telling game is more likely to be more advantageous when the character image HM2 of the princess is displayed than when the image BCH of the face of the bancho is displayed. That is, in this production example, when the princess character image HM2 is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission, as compared with the case where the image BCH of the face of the bancho is displayed. It is easy to give a notice that is the third stage display mode (red display mode) of the look-ahead notice, and when the image BCH of the face of the bancho is displayed, the mission is more than when the character image HM2 of the princess is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon changes from the default display mode to the first stage display mode (blue display mode) of the look-ahead notice. More specifically, when the princess character image HM2 is displayed, "Daikichi" is more likely to be derived as a result of the mini-game than when the image BCH of the Bancho's face is displayed, and the image of the Bancho's face is displayed. When BCH is displayed, "Nakayoshi" is more likely to be derived as a result of the mini-game than when the character image HM2 of the princess is displayed. As in this production example, the character displayed in the mini game may be the same as the character displayed corresponding to the production mode. That is, in this production example, the character displayed in the princess mode (princess character HM1) and the character displayed in the mini game (princess character image HM2) are the same. Further, when the character image HM2 of the princess is displayed, the mission may be configured to be easier to accomplish than when the image BCH of the face of the bancho is displayed. In addition, FIGS. 189 (B2) to 189 (B6) show FIG. 188 (B2) except that the image BCH of the face of the chief displayed in the multifunctional display area MF1 is replaced with the character image HM2 of the princess. -Since it is the same as the figure (B6), the description thereof will be omitted.

図190は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 190 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図190(A1)〜同図(A6)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において行われる演出の一例について示しており、図190(B1)〜同図(B6)は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)において行われる演出の一例について示している。この演出例では、現在の遊技状態によって開始されるミニゲームの種類が異なっている様子が示されている。より具体的には、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが開始されやすく、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが開始されやすくなっている。なお、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるようにしてもよい。また、遊技状態によってミニゲームの出現頻度が異なるようにしてもよく、例えば、確変状態においては、遊技者にとっては基本的に大当りを待つような感じとなるため、大当りとなるまで遊技者が暇な場合があるため、ミニゲームの発生確率を通常遊技状態に比べて高確率としてもよい。また、確変状態よりも通常遊技状態の方がミニゲームの発生確率が高確率であってもよい。また、確変状態でのみミニゲームを実行可能としてもよいし、通常遊技状態でのみミニゲームを実行可能としてもよい。また、あるミニゲームについて、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。また、ある予告について、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。 FIGS. 190 (A1) to 190 (A6) show an example of an effect performed in a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), and FIGS. 190 (B1) to 190 (B6) show. , An example of the effect performed in the probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state) is shown. In this production example, it is shown that the type of mini-game started differs depending on the current gaming state. More specifically, in the normal gaming state, the dice game is likely to be started as a mini game, and in the probabilistic state, the fortune-telling game is likely to be started as a mini game. In the normal game state, the dice game may always be started as a mini game, and in the probabilistic state, the fortune-telling game may be always started as a mini game. Further, the appearance frequency of the mini-game may be different depending on the game state. For example, in the probabilistic state, the player basically feels like waiting for a big hit, so that the player has free time until the big hit. Therefore, the probability of occurrence of the mini-game may be higher than that of the normal game state. Further, the probability of occurrence of the mini game may be higher in the normal game state than in the probability change state. Further, the mini-game may be executed only in the probabilistic state, or the mini-game may be executed only in the normal gaming state. Further, for a certain mini-game, the appearance rate may be higher in the normal game state than in the probability change state, the appearance rate may be higher in the probability change state than in the normal game state, and it appears only in the probability change state. It may be used, or it may appear only in the normal game state. Further, regarding a certain notice, the appearance rate may be higher in the normal gaming state than in the probabilistic state, the appearance rate may be higher in the probabilistic state than in the normal game state, and it appears only in the probabilistic state. In some cases, it may appear only in the normal gaming state.

図190(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図190(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。なお、図190(A1)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が通常遊技状態であることを示す通常モードの表示となっていること以外は、図189(A1)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 190 (A1) shows how the gaming state is the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (A1), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. It should be noted that FIGS. 190 (A1) to 190 (A6) show FIG. 189 (Fig. Since it is the same as A1) to FIG. 6 (A6), the description thereof will be omitted.

図190(B1)では、遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)である様子が示されている。具体的には、図190(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「確変モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部分には、「右打ち」の表示が行われており、打ち方示唆表示が行われている。また、図190(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22及び3番目の特図2の保留アイコンh23はいずれもデフォルトの表示態様で表示され、表示領域の下方右側に表示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の左半分に、多機能表示領域MF1が形成されている。すなわち、この演出例では、遊技状態によって多機能表示領域MF1の表示位置が変更されるように構成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、図190(B1)〜同図(B5)は、遊技状態が姫モードの演出モードであるのが確変状態となっている点、特図1の保留表示が特図2の保留表示となっており、保留表示の数が異なっている点、保留表示の位置及び多機能表示領域MF1の表示位置が入れ替わっている点を除いて、図189(B1)〜同図(B5)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 190 (B1) shows that the gaming state is a probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (B1), the "probability change mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the probabilistic state. ing. Further, in the upper right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a "right-handed" display is performed, and a striking method suggestion display is performed. Further, as shown in FIG. 190 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h21 of the first special figure 2 and the hold icon h22 of the second special figure 2 and the hold icon h23 of the third special figure 2 representing the hold of the special figure 2 are all in the default display mode. It is displayed and is displayed on the lower right side of the display area. Further, in this effect example, the multifunctional display area MF1 is formed in the left half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this production example, the display position of the multifunctional display area MF1 is changed depending on the game state. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the character image HM2 of the princess, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started. In addition, in FIGS. 190 (B1) to 190 (B5), the game state is the production mode of the princess mode, which is a probable change state, and the hold display of the special figure 1 becomes the hold display of the special figure 2. It is the same as in FIGS. 189 (B1) to (B5) except that the number of hold displays is different, the position of the hold display and the display position of the multifunction display area MF1 are exchanged. Therefore, the description is omitted.

図190(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1において、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われた後、図190(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、この演出例では、2番目の特図2の保留アイコンh22の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。このように、ミニゲームの結果がいずれの保留アイコンに対しても影響する場合があってもよい。 As shown in FIG. 190 (B5), in the multifunctional display area MF1, after the display of “3UP confirmation” indicating that the reward is for accomplishing the mission is performed, the decorative symbol display shown in FIG. 190 (B6) is displayed. In the device 208, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been erased. In this production example, the display mode of the hold icon h22 of the second special figure 2 is a look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode as the display mode of the third stage of. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3" is confirmed and displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols is lost. In this way, the result of the mini-game may affect any hold icon.

図191は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 191 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図191(A1)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1の表示領域が拡張される例について示しており、図191(B1)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1が保留アイコンを表示する保留表示領域も兼用している例について示している。なお、図191は、ミニゲームとしてのサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームに適用することも可能である。 FIGS. 191 (A1) to 191 (A6) show an example in which the display area of the multifunctional display area MF1 is expanded, and FIGS. 191 (B1) to 191 (B6) show an example in which the multifunctional display area MF1 is expanded. An example is shown in which the hold display area for displaying the hold icon is also used. Although FIG. 191 has been described by taking a dice game as a mini game as an example, it can also be applied to the above-mentioned fortune-telling game.

図191(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図190(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図191(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 FIG. 191 (A1) shows how the gaming state is the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (A1), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. Further, as shown in FIG. 191 (A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunctional display area MF1, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図191(A2)に示すように、多機能表示領域MF1が拡張表示され、領域が大きくなっている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると多機能表示領域MF1が拡張表示され、視認性が向上するように構成されている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。ここで、サボハニのキャラクタ画像SBHとサイコロの「3」の出目を示す表示は拡大して表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図191(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、多機能表示領域MF1と重なって表示されていないので、両者の視認性に影響を与えていない。なお、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。また、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、ミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が必ず拡張するようにしてもよいし、拡張しない場合があってもよい。また、遊技状態に応じて多機能表示領域MF1が拡張するようにしてもよく、例えば、確変状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよいし、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、確変状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよい。また、この演出例では、拡張した多機能表示領域MF1は装飾図柄にオーバーラップされていないが、拡張した多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張した多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。また、拡張していない多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張していない多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。 After that, as shown in FIG. 191 (A2), the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, showing that the area is enlarged. In this production example, when the mini-game is started, the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, and the visibility is improved. Further, in the multifunctional display area MF1, on the right side of the character image SBH of Sabohani, a display indicating the roll of "3" of the dice and a display of "hold 3UP" are performed, and the effect button is displayed after the mini game is started. It is explained that when the roll of "3" on the dice is stopped and displayed by operating 136, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. Here, the character image SBH of Sabohani and the display showing the roll of "3" on the dice are enlarged and displayed. Further, in the decorative pattern display device 208, a step-up notice has been started as a main effect. At the timing shown in FIG. 191 (A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. Since this step-up notice SU1 is not displayed overlapping with the multifunctional display area MF1, it does not affect the visibility of both. The timing at which the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed may be the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed, or after the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, the step-up is performed. The notice SU1 may be started to be displayed, or the multifunction display area MF1 may be expanded and displayed after the step-up notice SU1 is started to be displayed. Further, even if the timing at which the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF1 is started is the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed. Alternatively, the step-up notice SU1 may be started to be displayed after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF1 are started, or the step-up notice SU1 may be started. After the display of SU1 is started, the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF1 may be started. Further, the timing at which the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed is the same as the timing at which the display of the dice "3" in the multifunctional display area MF1 and the display of "hold 3UP" are started. Alternatively, after the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, the display of the dice "3" in the multi-function display area MF1 and the display of "hold 3UP" may be started. The multi-function display area MF1 may be expanded and displayed after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the function display area MF1 are started. Further, the multifunctional display area MF1 may or may not be expanded when the mini game is started. Further, the multi-function display area MF1 may be expanded according to the game state. For example, when the mini-game is started in the probabilistic state, the multi-function display area MF1 is expanded and the mini-game is expanded in the normal game state. The multi-function display area MF1 may not be expanded when it is started, or the multi-function display area MF1 is expanded when the mini-game is started in the normal gaming state, and the mini-game is started in the probabilistic state. In this case, the multifunctional display area MF1 may not be expanded. Further, in this effect example, the expanded multifunctional display area MF1 is not overlapped with the decorative symbol, but the expanded multifunctional display area MF1 may be overlapped with the decorative symbol, or the decorative symbol may be expanded. It may overlap with the function display area MF1. Further, the non-extended multifunctional display area MF1 may be overlapped with the decorative symbol, or the decorative symbol may be overlapped with the non-extended multifunctional display area MF1.

その後、図191(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、大きく表示されたボタン画像136aLとともに、このボタン画像136aLに重ねて「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU2は、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。なお、多機能表示領域MF1が拡張して表示された場合にのみステップアップ予告にオーバーラップされてもよいし、拡張して表示されていない場合にもステップアップ予告にオーバーラップされてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 191 (A3), in the multifunctional display area MF1, together with the button image 136aL displayed in a large size, "press" is displayed on the button image 136aL, and the effect button 136 in the mini game is displayed. It has been notified that the operation validity period of is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. This step-up notice SU2 is displayed so as to overlap a part of the multifunctional display area MF1, and affects the visibility of the multifunctional display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU2 overlaps the multifunction display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU2 does not overlap the multi-function display area MF1. It should be noted that the multi-function display area MF1 may be overlapped with the step-up notice only when it is expanded and displayed, or may be overlapped with the step-up notice even when it is not expanded and displayed. Further, the timing at which the display of the button image 136aL and the "press" in the multifunctional display area MF1 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunctional display area MF1. The step-up notice SU2 may be started to be displayed after the display of the button image 136aL and "press" is started, or the button image 136aL in the multifunction display area MF1 is started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. And "press" may be started.

その後、図191(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU3も、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。また、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。そのため、ボタン受付時間メーターMTが拡大していない場合よりもゲージの減少速度が速くなっている。ここで、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度と、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度が同じ速さであってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. This step-up notice SU3 is also displayed so as to overlap a part of the multifunctional display area MF1, and affects the visibility of the multifunctional display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU3 overlaps the multifunction display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU3 does not overlap the multi-function display area MF1. Further, in the multifunctional display area MF1, the button reception time meter MT is displayed below the button image 136aL, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136. Has been done. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Therefore, the rate of decrease of the gauge is faster than that when the button reception time meter MT is not expanded. Here, the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster than the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main production. , The rate of decrease of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main production may be faster than the rate of decrease of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game. The decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the game and the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect may be the same speed.

そして、図191(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図191(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHも拡大して表示されている。また、図191(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図191(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 191 (A4), as shown in FIG. 191 (A5), in the multifunction display area MF1, the enlarged dice pattern is the result of the mission achievement. It is derived and displayed in a manner indicating the result of "3", and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the character image SBH of Sabohani is also enlarged and displayed. Further, as shown in FIG. 191 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 191 (A5), the step-up notice has been completed. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice may end. The right symbol may be stopped and displayed after is completed.

その後、図191(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、拡張された多機能表示領域MF1は縮小され、デフォルトのサイズに戻っている。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。また、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻るタイミングとミニゲームの結果の消去のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻った後で、ミニゲームの結果が消去されてもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻ってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (A6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". In addition, the expanded multifunctional display area MF1 has been reduced and returned to the default size. Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed. Further, the timing at which the multifunctional display area MF1 returns to the default size and the timing at which the result of the mini game is erased may be the same, or after the multifunctional display area MF1 returns to the default size, the mini game The result of the mini-game may be erased, or the multifunction display area MF1 may return to the default size after the result of the mini-game is erased.

図191(B1)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図188(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図191(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の下端部分の左右両端に亘り多機能表示領域MF2が形成されている。この多機能表示領域MF2では、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等の他にも、保留アイコンの表示も行われる。特図1の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の左側に表示可能であり、特図2の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の右側に表示可能である。図191(B1)に示すように、多機能表示領域MF2の左側には、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で表示されている。また、多機能表示領域MF2の右側では、特図2の保留アイコンの表示領域を利用してミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 FIG. 191 (B1) shows how the gaming state is the normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (B1), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. Further, as shown in FIG. 191 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is variablely displayed. Further, in this effect example, the multifunctional display area MF2 is formed over the left and right ends of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. In this multifunctional display area MF2, in addition to the above-mentioned tutorial display, notice display, mini-game effect display, and the like, a hold icon is also displayed. The hold icon of the special figure 1 can be displayed on the left side of the multifunction display area MF2, and the hold icon of the special figure 2 can be displayed on the right side of the multifunction display area MF2. As shown in FIG. 191 (B1), on the left side of the multifunctional display area MF2, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, on the right side of the multifunctional display area MF2, a mini game is started using the display area of the hold icon in Special Figure 2, and a "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and the mini game is displayed. It is notified that the dice game will be started.

その後、図191(B2)に示すように、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図191(B2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 191 (B2), in the multifunctional display area MF2, "hold 3UP" is displayed on the right side of the character image SBH of Sabohani along with a display indicating the outcome of "3" of the dice. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. Further, in the decorative pattern display device 208, a step-up notice has been started as a main effect. At the timing shown in FIG. 191 (B2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1. Even if the timing at which the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunctional display area MF2 is started is the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed. Alternatively, the step-up notice SU1 may be started after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF2 are started, or the step-up notice SU1 may be started. After the display of SU1 is started, the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunctional display area MF2 may be started.

その後、図191(B3)に示すように、多機能表示領域MF2では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 191 (B3), in the multifunctional display area MF2, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. The timing at which the display of the button images 136a and "press" in the multifunctional display area MF2 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunctional display area MF2. The step-up notice SU2 may be started to be displayed after the display of the button image 136a and "press" is started, or the button image 136a in the multifunction display area MF2 is started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. And the display of "press" may be started.

その後、図191(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (B4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, in the multifunction display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time after the operation valid period of the effect button 136 is started.

そして、図191(B4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図191(B5)に示されるように、多機能表示領域MF2では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図191(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図191(B5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 191 (B4), as shown in FIG. 191 (B5), the dice symbol is the result of the mission achievement in the multifunction display area MF2. It is derived and displayed in a manner indicating a result of "3", and "3UP confirmed" is displayed indicating that it is a reward for completing the mission. Further, in the multifunctional display area MF2, the character image SBH of Sabohani is also displayed. Further, as shown in FIG. 191 (B5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 191 (B5), the step-up notice has been completed. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice may end. The right symbol may be stopped and displayed after is completed.

その後、図191(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF2に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 191 (B6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multifunctional display area MF2 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

図192は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 192 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図192(a)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図192(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトtの表示態様で表示されている。また、図192(a)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのステップアップ予告が開始されている。図192(a)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。 FIG. 192 (a) shows that the gaming state is the normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (a), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. Further, the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode t. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (a), a step-up notice as a main effect has been started. At the timing shown in FIG. 192 (a), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図192(b)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、ミニゲーム表示領域MN2が形成される。そして、このミニゲーム表示領域MN2では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが開始されるときに専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が出現する様子が示されている。ここで、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとミニゲームが開始されるタイミングとが同じであってもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後でステップアップ予告SU2が表示開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (b), the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, a mini game display area MN2 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the mini-game display area MN2, the mini-game is started, the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and it is notified that the dice game as the mini-game is started. That is, in this production example, a state in which a dedicated area (mini game display area MN2) appears when the mini game is started is shown. Here, the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed and the timing at which the mini-game is started may be the same, or the mini-game may be started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. Then, the step-up notice SU2 may be started to be displayed after the mini-game is started.

その後、図192(c)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示領域の左上隅部に縮小して表示され、ミニゲーム表示領域MN2が消去して、ミニゲームの演出表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央で大きく拡大して表示されている様子が示されている。具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示がそれぞれ大きく拡大して表示され、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。このように、この演出例では、ミニゲームが行われている少なくとも一部の期間で専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が消去される様子が示されている。また、ステップアップ予告は、ミニゲームが開始されなかった場合には、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3まで表示される予定であったが、ミニゲームの演出表示の拡大表示に伴い、途中で打ち切られている。なお、ミニゲームが開始された場合でもステップアップ予告を打ち切らないで継続して表示するようにしてもよい。この場合、例えば、ミニゲームの演出表示にオーバーラップしないように表示領域を移動するようにしてもよいし、さらに、ステップアップ予告を縮小して表示するようにしてもよい。また、ミニゲームの演出表示にステップアップ予告がオーバーラップして表示するようにしてもよいし、ステップアップ予告にミニゲームの演出表示がオーバーラップして表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (c), the decorative symbol being displayed in a variable manner is reduced and displayed in the upper left corner of the display area, the mini game display area MN2 is erased, and the mini game is produced. It is shown that the display is greatly enlarged and displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Specifically, on the right side of the character image SBH of Sabohani, the display of "3" on the dice and the display of "Hold 3UP" are displayed in a greatly enlarged size, which is produced after the mini game is started. It is explained that when the button 136 is operated and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. As described above, in this production example, it is shown that the dedicated area (mini game display area MN2) is erased during at least a part of the period during which the mini game is performed. Further, when the mini-game was not started, the step-up notice was scheduled to be displayed up to the step-up notice SU3 of the display mode of step 3, but in the middle of the process due to the enlarged display of the mini-game effect display. It is censored by. Even if the mini-game is started, the step-up notice may be displayed continuously without being interrupted. In this case, for example, the display area may be moved so as not to overlap with the effect display of the mini game, or the step-up notice may be reduced and displayed. Further, the step-up notice may be displayed overlapping with the effect display of the mini-game, or the effect display of the mini-game may be displayed overlapping with the step-up notice.

その後、図192(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。ここで、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されるタイミングと左図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示された後で、左図柄が停止表示してもよいし、左図柄が停止表示した後でボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (d), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues. Further, in the decorative pattern display device 208, the button reception time meter MT is displayed below the enlarged button image 136aL, and the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136. It is displayed in the mode of The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Here, the timing at which the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed and the timing at which the left symbol is stopped and displayed may be the same, or after the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed. , The left symbol may be stopped and displayed, or the button image 136aL and the button reception time meter MT may be displayed after the left symbol is stopped and displayed.

そして、図192(d)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図192(e)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示される。また、このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右側に、ミニゲーム表示領域MN2が再び表示され、このミニゲーム表示領域MN2では、サイコロの図柄が「3」の出目で導出表示されたことを報知するとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、ミニゲーム表示領域MN2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図192(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。なお、ミニゲームの結果の導出表示のタイミングとミニゲーム表示領域MN2の再表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で、ミニゲーム表示領域MN2が再表示されてもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が再表示された後で、ミニゲームの結果が導出表示されてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 192 (d), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (e), the enlarged dice symbol is the outcome of the mission. Is derived and displayed in a manner indicating the outcome of. Further, at this time, the mini-game display area MN2 is displayed again on the right side of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this mini-game display area MN2, the dice symbol is derived with a roll of "3". In addition to notifying that it has been displayed, "3UP confirmed" is displayed to indicate that it is a reward for completing the mission. Further, in the mini-game display area MN2, the character image SBH of Sabohani is also displayed. Further, as shown in FIG. 192 (e), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. The timing of the derivation display of the result of the mini game and the timing of redisplaying the mini game display area MN2 may be the same, or after the result of the mini game is derived and displayed, the mini game display area MN2 is displayed. It may be redisplayed, or the result of the mini-game may be derived and displayed after the mini-game display area MN2 is redisplayed.

その後、図192(f)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、装飾図柄のサイズは縮小されたサイズからデフォルトのサイズに戻り、表示位置もデフォルトの表示位置に戻っている。また、ミニゲームの終了とともに、ミニゲーム表示領域MN2も消去され、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2が消去するタイミングと保留アイコンの表示態様が変化するタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去した後で、保留アイコンの表示態様が変化してもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で、ミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (f), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decorative 2-Decoration 7-Decoration 7". At this time, the size of the decorative pattern returns from the reduced size to the default size, and the display position also returns to the default display position. At the end of the mini-game, the mini-game display area MN2 is also erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is circular and red as the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to the display mode of. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, the decorative symbol may be finalized after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the mini-game display area MN2 and the timing of confirming the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the mini-game display area MN2 is erased. , The mini-game display area MN2 may be erased after the decorative symbol is confirmed and displayed. Further, the timing at which the mini-game display area MN2 is erased and the timing at which the display mode of the hold icon changes may be the same, or the display mode of the hold icon changes after the mini-game display area MN2 is erased. Alternatively, the mini-game display area MN2 may be erased after the display mode of the hold icon is changed.

なお、図192に示される演出例では、ミニゲームとしてサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームについても適用可能である。 In the production example shown in FIG. 192, a dice game has been described as an example as a mini game, but the above-mentioned fortune-telling game can also be applied.

また、上述したミニゲームとしてサイコロゲーム及びおみくじゲームを装飾図柄変動表示が行われる装飾図柄表示装置208において実行するようにしたが、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置において実行するように構成されてもよい。 Further, as the above-mentioned mini-game, the dice game and the fortune-telling game are executed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variable display is performed, but are configured to be executed on a display device different from the decorative symbol display device 208. May be done.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図193〜図200を参照しながら説明する。 Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 193 to 200.

図193〜図200は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図193〜図200においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図193〜図200では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側には、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 FIGS. 193 to 200 are diagrams for stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 193 to 200, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIGS. 193 to 200, a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown. In addition, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図193は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 193 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図193(a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示されている。この客待ちデモ表示は、特図の変動表示が行われていない待機状態において表示されることがある表示であり、遊技者に遊技の意欲を促進するための演出表示である。また、表示領域の下方には、客待ちデモ表示にオーバーラップするように、「プッシュボタンでメニューを表示」の表示が行われており、待機状態において演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが操作されると、メニュー画面が表示されることを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 193 (a), a customer waiting demo display is displayed. This customer waiting demo display is a display that may be displayed in a standby state in which the variable display of the special figure is not performed, and is an effect display for promoting the motivation of the player to play the game. Further, below the display area, a display of "display a menu with a push button" is performed so as to overlap with the customer waiting demo display, and each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 in the standby state. Is operated to notify that the menu screen is displayed.

そして、図193(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図193(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、会員登録、二次元コード発行、遊技履歴、ミニゲーム、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン136を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 193 (b), as shown in FIG. 193 (c), the decorative symbol display device 208 displays the menu screen. On the menu screen, each item of member registration, two-dimensional code issuance, game history, mini game, and end is displayed side by side in a column, and below that, the character display of "select" is displayed along with the direction key operation promotion image 137p. In addition, the characters "OK" are displayed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor CSL is moved by operating the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137, and OK. It is shown that the item indicated by the cursor CSL is executed by operating the button 137e or the effect button 136.

ここで、「会員登録」の項目が実行されると、会員登録画面に移行する。会員登録画面では、例えば、パスワード取得ための二次元コードが表示される。この二次元コードには、運営サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれている。本実施形態では、会員登録を行うことにより、遊技履歴を記録したり演出のカスタマイズを行う等のオリジナルモードの設定を行うことができる。遊技者は、例えば、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯端末で、その二次元コード読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯端末からアクセスする。運営サーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯端末固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられて運営サーバに記憶される。運営サーバからパスワードが発行されると、携帯端末の表示画面にそのパスワードが表示される。 Here, when the item of "member registration" is executed, the screen shifts to the member registration screen. On the member registration screen, for example, a two-dimensional code for acquiring a password is displayed. This two-dimensional code includes the URL of the registration page for the initial registration on the operation server side. In the present embodiment, by registering as a member, it is possible to set the original mode such as recording the game history and customizing the production. The player, for example, uses a mobile terminal having a camera function and a barcode reader function to read the two-dimensional code and acquire the URL of the initial registration page. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile terminal. The operation server acquires personal identification information (ID) that can identify the person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number unique to the mobile terminal, or information input by an accessor. The password issued here includes initial values of personal identification information (ID) and history information. The history information is stored in the operation server in association with the personal identification information acquired here. When the password is issued from the operation server, the password is displayed on the display screen of the mobile terminal.

また、「二次元コード発行」の項目が実行されると、二次元コード発行画面が表示される。二次元コード発行画面では、パチンコ機100で生成された二次元コードが表示される。この二次元コードの発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。
ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。なお、二次元コードに代えて、一次元バーコードや暗号化された文字列であってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。
本実施形態では、二次元コードに、例えば、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、稼働状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、二次元コードには、運営サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。
本実施形態のパチンコ機100では、二次元コードを発行すると、その二次元コードに含めた今回遊技の結果等の情報が、パチンコ機100から消去されるように構成されている。そのため、本実施形態では、二次元コードを発行する際に警告画面を表示し、今回の遊技の結果等の情報が消去されることを遊技者に警告する。
遊技者が、発行された二次元コードを携帯端末のカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。すると、携帯端末の表示画面には、運営サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、二次元コードに含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示される。遊技者が、読み取った二次元コードからバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまで運営サーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。
なお、本実施形態では、二次元コードを読み取り終わった遊技者が遊技台をそのまま放置するおそれがあるため、二次元コード発行時点で遊技台が記憶している履歴情報を消去するようにしているが、これに限らず、二次元コード発行後に遊技者の操作に基づき履歴情報を消去するようにしてもよいし、遊技者が履歴情報を消去しない場合には、履歴情報を反映した遊技に戻れるように構成してもよい。
Moreover, when the item of "two-dimensional code issuance" is executed, the two-dimensional code issuance screen is displayed. On the two-dimensional code issuance screen, the two-dimensional code generated by the pachinko machine 100 is displayed. Issuance of this two-dimensional code is prepared on the assumption that the player will be selected when ending the game in the state where the original mode is set.
The two-dimensional code referred to here has a maximum capacity of 2053 bytes (about 2KB), and the size on the display is changed in 4-cell increments in the range of 21 × 21 [cells] to 177 × 177 [cells]. Can be done. A QR code (registered trademark) is known as a typical two-dimensional code. In addition, instead of the two-dimensional code, a one-dimensional bar code or an encrypted character string may be used. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is overwhelmingly larger than that of a simple character string. In the case of a character string, as the amount of information to be included increases, the character string increases, and humans cannot remember or write it down. Therefore, the burden can be reduced by notifying with a two-dimensional code.
In the present embodiment, the two-dimensional code includes, for example, personal identification information (ID), information indicating the result of the current game, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, and the like. In addition, the number of winnings, the number of big hits, the number of small hits, the store identification information, the information unique to the game console, the operating status, the number of errors, etc. may be included in the special drawing start port (230, 232). The information representing the result of the game, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, the number of winnings, etc. correspond to the history information. Further, the two-dimensional code also includes the URL of the update reception page prepared on the operation server.
The pachinko machine 100 of the present embodiment is configured so that when a two-dimensional code is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code is deleted from the pachinko machine 100. Therefore, in the present embodiment, a warning screen is displayed when issuing the two-dimensional code, and the player is warned that the information such as the result of the current game will be deleted.
When the player takes a picture of the issued two-dimensional code using the camera function of the mobile terminal, the bar code reader function is activated. Then, on the display screen of the mobile terminal, the personal identification information (ID) and the personal identification information (ID) included in the two-dimensional code are displayed in "http: // www. ~ / Jp" indicating the address of the update reception page prepared on the operation server. A URL with an argument representing history information is displayed. When the player accesses the URL converted by the bar code reader function from the read two-dimensional code, the history information stored in the operation server so far in association with the personal identification information included in the argument part is displayed. It is updated to the history information included in the argument part.
In this embodiment, since the player who has finished reading the two-dimensional code may leave the game table as it is, the history information stored in the game table at the time of issuing the two-dimensional code is deleted. However, the present invention is not limited to this, and the history information may be deleted based on the operation of the player after the two-dimensional code is issued. If the player does not delete the history information, the game can return to the game reflecting the history information. It may be configured as follows.

また、「遊技履歴」の項目が実行されると、例えば、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が表示される。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、稼働状況、エラー回数等を表示してもよい。 Further, when the item of "game history" is executed, for example, information indicating the result of the game this time, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, and the like are displayed. Further, the number of winnings, the number of big hits, the number of small hits, the operating status, the number of errors, etc. to the special drawing start port (230, 232) may be displayed.

また、「ミニゲーム」の項目が実行されると、ミニゲームが実行される。ミニゲームの詳細については、後述する。 Also, when the "mini game" item is executed, the mini game is executed. Details of the mini-game will be described later.

また、「終了」の項目が実行されると、メニュー画面の表示を終了し、客待ちデモ表示が表示される。 When the "End" item is executed, the display of the menu screen is terminated and the customer waiting demo display is displayed.

図193(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図193(d)に示すように、カーソルCSLが「二次元コード発行」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図193(e)に示すように、カーソルCSLが「遊技履歴」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図193(f)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。 As shown in FIG. 193 (c), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "member registration", the cursor CSL becomes "" as shown in FIG. 193 (d). When the "two-dimensional code issuance" is instructed and the lower button 137b is operated one more time, the cursor CSL instructs the "game history" and the lower button 137b is operated one more time as shown in FIG. 193 (e). Then, as shown in FIG. 193 (f), the cursor CSL indicates a "mini game".

そして、図193(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図193(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上部に「本日の運勢占い」というタイトルが表示され、表示領域の中央から左側にかけて4つの宝箱が配置され、表示領域の右側には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字が表示され、その下方には、ボタン画像136aとともに「決定」の文字が表示されており、操作キーユニット137の方向キーを操作してカーソルCSLを移動させて4つの宝箱(BX1,BX2,BX3,BX4)からいずれかを指示し、演出ボタン136を操作することによりカーソルCSLで指示した宝箱を開けることができる旨が報知されている。なお、図193(g)に示されるタイミングでは、カーソルCSLは、左上の宝箱BX1を指示している。このミニゲームは、4つの宝箱から遊技者が選択し、選択した宝箱の中身を報知するものである。宝箱の中身は、運勢を示唆するおみくじ占いの結果(例えば、大吉、中吉、小吉、凶など)となっており、複数種類用意されている。さらに、この演出例では、おみくじ占いの結果とともに、一言アドバイスも付加されている。なお、これらのおみくじ占いの結果や一言アドバイスは、当否判定の結果と関係のない内容となっている。すなわち、当否判定んおけっかを少なくとも示唆するものではないものとなっている。また、各宝箱にいずれの結果を対応付けるかについては、ランダムで決定される。そのため、例えば、同じ宝箱を選択したとしても、ミニゲームの実行毎に中身が変化することとなる。すなわち、宝箱の中身(ミニゲームの結果)は、操作キーユニット137や演出ボタン136といった操作手段の操作状況に応じて変化するということができる。 Then, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 193 (f), the mini game is started in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 193 (g). Specifically, the title "Today's fortune-telling" is displayed at the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208, four treasure chests are arranged from the center to the left side of the display area, and the direction is on the right side of the display area. The character "select" is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character "enter" is displayed together with the button image 136a below it. The direction key of the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL. It is informed that one of the four treasure chests (BX1, BX2, BX3, BX4) can be instructed and the treasure chest instructed by the cursor CSL can be opened by operating the effect button 136. At the timing shown in FIG. 193 (g), the cursor CSL indicates the treasure box BX1 on the upper left. In this mini-game, the player selects from four treasure chests and notifies the contents of the selected treasure chest. The contents of the treasure box are the result of fortune-telling fortune-telling that suggests fortune (for example, Daikichi, Nakakichi, Kokichi, Kyou, etc.), and multiple types are available. Furthermore, in this production example, a word of advice is added along with the result of fortune-telling. In addition, the results of these fortune-telling and one-word advice have nothing to do with the result of the pass / fail judgment. In other words, it does not at least suggest whether or not the judgment is correct. In addition, which result is associated with each treasure box is randomly determined. Therefore, for example, even if the same treasure chest is selected, the contents will change each time the mini game is executed. That is, it can be said that the contents of the treasure box (result of the mini game) change according to the operation status of the operation means such as the operation key unit 137 and the effect button 136.

その後、図193(h)に示すタイミングで、下ボタン137bが操作されると、図193(i)に示すように、カーソルCSLが左下の宝箱BX2を指示する。 After that, when the lower button 137b is operated at the timing shown in FIG. 193 (h), the cursor CSL indicates the treasure box BX2 at the lower left as shown in FIG. 193 (i).

そして、図193(i)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図193(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、右上の宝箱BX3及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、左下の宝箱BX2が開ける宝箱として決定されたことが報知される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 193 (i), as shown in FIG. 193 (j), in the decorative symbol display device 208, the treasure box BX2 at the lower left is surrounded by the cursor CSL. The treasure chest BX1 on the upper left, the treasure chest BX3 on the upper right, and the treasure chest BX4 on the lower right are reduced and displayed in the lower right part. As a result, it is notified that the treasure chest BX2 at the lower left has been determined as a treasure chest to be opened.

その後、図193(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示され、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。すなわち、この演出例では、「小吉」と婆のキャラクタBAが対応付けられており、婆のキャラクタBAを見ることによっておみくじ占いの結果が「小吉」であったことが理解できる場合がある。 After that, as shown in FIG. 193 (k), in the decorative pattern display device 208, the treasure chest BX2 at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears from the treasure chest and the result of fortune-telling. "Kokichi" is displayed as "Kokichi", and "Moderately ..." is displayed as a word of advice, showing how to call attention not to be too absorbed in the game. That is, in this production example, "Kokichi" and the auntie's character BA are associated with each other, and it may be understood that the result of the fortune-telling is "Kokichi" by looking at the auntie's character BA.

その後、図193(l)に示す装飾図柄表示装置208では、「他の結果はこれじゃ」という文字表示が表示され、開放しなかった宝箱の中身が報知されることを予告している。なお、図193(l)に示される文字表示の内容は、出現したキャラクタによって異なっており、例えば、後述する姫のキャラクタHM3が出現した場合は、「他の結果はこれよ」といった文字表示が表示される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 193 (l), the character display "This is another result" is displayed, and it is foretold that the contents of the treasure box that has not been opened will be notified. The content of the character display shown in FIG. 193 (l) differs depending on the character that appears. For example, when the princess character HM3, which will be described later, appears, a character display such as "Other results are this" is displayed. Is displayed.

その後、図193(m)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の宝箱BX1から姫のキャラクタHM3が登場し、右上の宝箱BX3から番長の顔の画像BCHが登場し、右下の宝箱BX4からパンダの顔の画像PNDが登場する様子が示されている。なお、姫のキャラクタHM3は、大吉に対応するキャラクタであり、番長の顔の画像BCHは、中吉に対応するキャラクタであり、パンダの顔の画像PNDは、凶に対応するキャラクタとなっている。なお、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせは適宜に設定することができ、また、ミニゲームが行われる毎に、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせを変更するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 193 (m), the princess character HM3 appears from the treasure chest BX1 on the upper left, the image BCH of the face of the chief appears from the treasure chest BX3 on the upper right, and the treasure chest BX4 on the lower right. An image of a panda's face PND is shown to appear. The princess character HM3 is a character corresponding to Daikichi, the image BCH of the Bancho's face is a character corresponding to Nakayoshi, and the image PND of the panda's face is a character corresponding to evil. The combination of the fortune-telling result and the character can be appropriately set, and the combination of the fortune-telling result and the character may be changed each time the mini-game is played.

ミニゲームの結果として表示される宝箱の中身の他の例としては、例えば、図193(k1)に示すように、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示され、一言アドバイスとして「今日は大漁の予感」の表示が行われ、大量の出玉が獲得できるかもしれないという期待感を与えるようにしたものがある。 As another example of the contents of the treasure box displayed as a result of the mini game, for example, as shown in FIG. 193 (k1), the princess character HM3 appears from the treasure box, and as a result of the fortune-telling, "Daikichi" "Is displayed, and as a word of advice," I have a feeling of a big catch today "is displayed to give a feeling of expectation that a large amount of balls may be obtained.

また、図193(k2)に示すように、宝箱の中から番長の顔の画像BCHが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「中吉」が表示され、一言アドバイスとして「粘ればなんとかなる日だ」の表示が行われ、時間をかけてじっくりと腰を据えて遊技すればいいことがあるかもしれないという期待感を与えるようにしたものもある。 In addition, as shown in Fig. 193 (k2), the image BCH of the face of the bancho appears from the treasure box, and "Nakayoshi" is displayed as a result of the fortune-telling fortune-telling. "Is displayed, giving a sense of expectation that there may be times when you should sit down and play for a while.

また、図193(k3)に示すように、宝箱の中からパンダの顔の画像PNDが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「凶」が表示され、一言アドバイスとして「ガウーッ」「のめりこみ危険」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されたものもある。 In addition, as shown in Fig. 193 (k3), an image PND of the panda's face appears from inside the treasure box, and as a result of fortune-telling fortune-telling, "bad" is displayed, and as a word of advice, "gauu" and "danger of immersing" "Is displayed, and there is also a state that calls attention not to be too absorbed in the game.

また、例えば、パチンコ機100の第1副制御部400に接続されたDIPスイッチによる設定内容により出現可能なミニゲームの結果を用意してもよく、例えば、DIPスイッチによって、出現することにより大当りとなることが約束されるプレミア予告の出現率が高められる設定がなされた場合には、図193(k4)に示すように、「今日は大漁の予感」という一言アドバイスの表示を、「今日はプレミア予告が出やすいよ」という表示に変更するようにしてもよい。すなわち、予告の出現率の示唆など、当否判定の結果に関連する演出の説明であって、当否判定の結果に関わらない結果の表示を行う場合があってもよい。これによれば、間接的に当否判定の影響に関わっているかのように遊技者に思わせることができる場合がある。なお、予告の出現率が変更されていない場合でも、図193(k4)に示されるミニゲームの結果が表示されるようにしてもよい。このように、同じキャラクタが出現する場合でも、一言アドバイスなど、キャラクタに付加される表示が変更されてもよい。 Further, for example, a result of a mini game that can appear depending on the setting contents by the DIP switch connected to the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 may be prepared. For example, the result of appearing by the DIP switch may be a big hit. If a setting is made to increase the appearance rate of the premier notice that is promised to be, as shown in Fig. 193 (k4), a word of advice "Today is a premonition of a big catch" is displayed and "Today is You may change the display to "It's easy to get a premiere notice." That is, there may be a case where the explanation of the effect related to the result of the hit / miss judgment, such as the suggestion of the appearance rate of the notice, and the result not related to the result of the hit / miss judgment is displayed. According to this, it may be possible to make the player think that he / she is indirectly involved in the influence of the hit / miss judgment. Even if the appearance rate of the notice has not been changed, the result of the mini game shown in FIG. 193 (k4) may be displayed. In this way, even when the same character appears, the display added to the character, such as a word of advice, may be changed.

また、この演出例において、一言アドバイスに換えて、遊技説明や機種のキャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよい。 Further, in this production example, a tutorial display such as a game explanation or an explanation of a model character may be displayed instead of a word of advice.

図194は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 194 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図194(A1)〜同図(A6)は、図193(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、図193(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図194(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。なお、図194(A1)〜同図(A4)は、タイトルの表示が異なっていること以外は、図193(g)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 194 (A1) to 194 (A6) are effects following FIG. 193 (f), and show an example of another mini-game effect. That is, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 193 (f), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (A1) has "Today's fortune-telling-draw Daikichi-" at the upper part of the display area. The title is displayed, and a mini-game with the mission of selecting the treasure chest inside "Daikichi" is started. It should be noted that FIGS. 194 (A1) to 194 (A4) are the same as those of FIGS. 193 (g) to (j) except that the titles are displayed differently, and thus the description thereof will be omitted.

図194(A5)は、左下の宝箱BX2が開放された様子が示されている。具体的には、図194(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される。「大吉」が表示されたことにより、ミニゲームのミッションが達成されたため、その旨の「ミッション達成」の表示が行われている。 FIG. 194 (A5) shows how the treasure chest BX2 at the lower left is opened. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 194 (A5), the treasure chest at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the princess character HM3 appears from the treasure chest and as a result of fortune-telling. "Daikichi" is displayed. Since the mission of the mini game was completed by displaying "Daikichi", the message "Mission achieved" to that effect is displayed.

その後、図194(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の表示に換えて、一言アドバイスとして「今日は絶好調の予感」という表示が行われ、遊技者に出玉獲得の期待感を与えるようにしている。この一言アドバイスも当否判定の結果に関連しない表示ということができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (A6), instead of the display of "mission achievement", a message "premonition of a great condition today" is displayed as a word of advice, and the player gets a ball. I try to give a sense of expectation. It can be said that this one-word advice is also a display that is not related to the result of the pass / fail judgment.

図194(B1)〜同図(B6)も、図193(f)に続く演出であって、ミッションを達成できなかった様子が示されている。なお、図194(B1)は、図194(A1)と同様の表示となっている。 FIGS. 194 (B1) to 194 (B6) are also the effects following FIG. 193 (f), and show how the mission could not be achieved. Note that FIG. 194 (B1) has the same display as that of FIG. 194 (A1).

そして、図194(B2)に示すタイミングで、右ボタン137dが操作されると、図194(B3)に示すように、カーソルCSLが右上の宝箱BX3を指示する。 Then, when the right button 137d is operated at the timing shown in FIG. 194 (B2), the cursor CSL indicates the treasure box BX3 on the upper right as shown in FIG. 194 (B3).

そして、図194(B3)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図194(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、左下の宝箱BX2及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、右上の宝箱BX3が開ける宝箱として決定されたことが報知される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 194 (B3), as shown in FIG. 194 (B4), in the decorative symbol display device 208, the treasure box BX3 on the upper right is surrounded by the cursor CSL. The treasure chest BX1 on the upper left, the treasure chest BX2 on the lower left, and the treasure chest BX4 on the lower right are reduced and displayed in the lower right portion. As a result, it is notified that the treasure chest BX3 on the upper right has been determined as the treasure chest to be opened.

その後、図194(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される。「大吉」が表示されなかったことにより、ミニゲームのミッションが達成されなかったため、その旨の「達成ならず・・・」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 194 (B5), in the decorative pattern display device 208, the treasure chest BX3 on the upper right is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears from the treasure chest and the result of fortune-telling. "Kokichi" is displayed as. Since the mission of the mini-game was not completed because "Daikichi" was not displayed, "Not achieved ..." is displayed to that effect.

その後、図194(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、「達成ならず・・・」の表示に換えて、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」という表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (B6), instead of the display of "not achieved ...", a message of "moderately ..." is displayed as a word of advice, and the game is played. It is shown to call attention not to be too absorbed.

図195は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 195 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図195(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述した客待ちデモ表示が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (a), the above-mentioned customer waiting demo display is displayed.

そして、図195(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図195(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。図195(c)に示されるメニュー画面では、会員登録、カスタマイズ、ミニゲーム、個人データクリア、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン137を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 195 (b), as shown in FIG. 195 (c), the decorative symbol display device 208 displays the menu screen. On the menu screen shown in FIG. 195 (c), each item of member registration, customization, mini game, personal data clear, and end is displayed side by side in a column, and below that, "selection" is performed together with the direction key operation promotion image 137p. The character display of "OK" is performed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor is operated by operating the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137. It is shown that the item instructed by the cursor CSL is executed by moving the CSL and operating the OK button 137e or the effect button 137.

ここで、「カスタマイズ」の項目が実行されると、各種設定についてのカスタマイズができる。カスタマイズ可能な設定の詳細については、後述する。 Here, when the "customize" item is executed, various settings can be customized. Details of the customizable settings will be described later.

また、「個人データクリア」の項目が実行されると、パチンコ機100から今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が消去される。このとき、誤ってデータクリアされることを防止するために警告画面の表示を経由してもよい。 Further, when the item "Clear personal data" is executed, the pachinko machine 100 deletes the result of this game, the mission achievement status, the information indicating the cumulative value of the original mode points, and the like. At this time, in order to prevent the data from being cleared by mistake, the warning screen may be displayed.

そして、図195(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図195(d)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示する。そして、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図97(e)に示すように、カスタマイズメニュー画面に移行する。 Then, as shown in FIG. 195 (c), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "member registration", the cursor CSL is shown in FIG. 195 (d). Instructs "customization". Then, when the OK button 137e is operated while the cursor CSL is instructing "customize", the screen shifts to the customize menu screen as shown in FIG. 97 (e).

カスタマイズメニュー画面では、オートボタンモードのオン/オフ、エコモードのオン/オフ、プレミア予告出現率の設定、チュートリアル表示のオン/オフの各種設定が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137qとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを上下方向に移動し、左ボタン137c及び右ボタン137bを操作することで、カーソルCSLに指示された設定の変更を行うことができる。 On the customize menu screen, various settings such as auto button mode on / off, eco mode on / off, premier notice appearance rate setting, and tutorial display on / off are displayed in columns, and below that, the direction. The character "selection" is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character "OK" is displayed together with the OK button operation promotion image 137q. The upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137 are displayed. By operating the cursor CSL in the vertical direction and operating the left button 137c and the right button 137b, the setting instructed by the cursor CSL can be changed.

ここで、「オートボタンモード」は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードがオンに設定されると、オートボタンモードフラグがオン状態とされ、ボタン操作のタイミングを自動で判断し、操作を行う。例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する連打操作演出が実行された場合には、適宜のタイミング毎(例えば、200ms毎)にボタン操作が自動で行われるように制御される。なお、この演出例では、「オートボタンモード」がオンに設定された場合には、各種ボタンを操作することなく、各種ボタンが自動で操作されるフルオートに設定するようにしたが、ボタンを長押しすることによりボタンの自動操作が行われる長押しオートに設定可能としてもよい。ここで、長押しオートとは、複数回の操作手段の操作を必要とする演出(ミニゲームを含む)において、操作手段による長押し操作が行われた場合に、連続的に複数回の操作がなされたこととする疑似的な操作のことである。この場合、長押しするために操作手段を操作した場合には、1回目の手動操作が行われたとして取り扱われる。例えば、上述した連打操作演出が実行された場合には、演出ボタン136を長押しすることにより、疑似的に連打操作を行うように制御される。また、フルオートとは、操作手段が操作されていない場合であっても、操作手段の操作を必要とするある演出において操作手段の操作がなされたこととする操作のことである。 Here, the "auto button mode" is an effect mode in which each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set to on, the auto button mode flag is turned on, the timing of the button operation is automatically determined, and the operation is performed. For example, when a continuous striking operation effect requesting a continuous striking operation of the effect button 136 is executed, the button operation is controlled to be automatically performed at appropriate timing intervals (for example, every 200 ms). In this production example, when the "auto button mode" is set to on, the buttons are set to full auto, which is automatically operated without operating the buttons. It may be possible to set to long-press auto, in which the button is automatically operated by long-pressing. Here, the long-press auto means that in an effect (including a mini game) that requires the operation of a plurality of operation means, when the long-press operation is performed by the operation means, the operation is continuously performed a plurality of times. It is a pseudo operation that is supposed to be done. In this case, when the operating means is operated for long pressing, it is treated as if the first manual operation has been performed. For example, when the above-mentioned continuous striking operation effect is executed, by pressing and holding the effect button 136, it is controlled to perform a pseudo continuous striking operation. Further, the fully automatic is an operation in which the operation means is operated in a certain effect that requires the operation of the operation means even when the operation means is not operated.

また、「エコモード」は、例えば、待機状態が所定期間(例えば、30秒)維持された場合に消費電力を抑える目的で各種ランプ418を消灯する等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。本実施形態では、エコモードがオンとされた後、エコモードの開始条件が成立すると、各種ランプ418を消灯させ、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等を行う。なお、駆動を制限あるいは停止する対象のデバイスについては、適宜設定することができる。 Further, the "eco mode" limits the driving of one or more driving devices, for example, turning off various lamps 418 for the purpose of suppressing power consumption when the standby state is maintained for a predetermined period (for example, 30 seconds). Alternatively, it is a mode to stop. In the present embodiment, when the eco-mode start condition is satisfied after the eco-mode is turned on, the various lamps 418 are turned off, the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 is reduced, and the like. The device to be driven is restricted or stopped, and can be appropriately set.

また、「プレミア予告出現率」は、出現することにより最終的に大当り図柄が確定表示されることが確約される予告の出現率を示しており、「普通」に設定されると、第一の確率でプレミア予告が出現する通常確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われ、「高」に設定されると、第一の確率よりも高い第二の確率でプレミア予告が出現する高確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われるように制御される。 In addition, the "premier notice appearance rate" indicates the appearance rate of the notice that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed by appearing, and when it is set to "normal", the first A lottery for the appearance of the premier notice is performed using the normal probability table where the premier notice appears with a probability, and when it is set to "high", the premier notice appears with a second probability higher than the first probability. A high-probability table is used to control the appearance of the premier notice.

また、「チュートリアル」は、オフに設定されると、上述したチュートリアル表示が行われないように制御される。 Further, when "Tutorial" is set to off, the above-mentioned tutorial display is controlled so as not to be performed.

図195(f)に示されるように、カーソルCSLが「オートボタンモード」を指示している状態で左ボタン137cが1回操作されると、図195(g)に示すように、「オフ」を指示していた「オートボタンモード」の設定が「オン」に変更される。 As shown in FIG. 195 (f), when the left button 137c is operated once while the cursor CSL indicates the “auto button mode”, it is “off” as shown in FIG. 195 (g). The setting of "auto button mode" that was instructing is changed to "on".

そして、図195(g)に示すように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが1回操作されると、「オートボタンモード」の設定が「オン」に確定される。その後、演出ボタン136が1回操作されると、図97(h)に示すように、メニュー画面に移行する。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが操作されず、演出ボタン136が操作された場合には、「オートボタンモード」の設定の結果を反映しないでメニュー画面に移行してもよいし、「オートボタンモード」の設定の結果を反映(確定)した上でメニュー画面に移行するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 195 (g), when the OK button 137e is operated once while the "auto button mode" setting is "on", the "auto button mode" setting is "on". Is confirmed to. After that, when the effect button 136 is operated once, the screen shifts to the menu screen as shown in FIG. 97 (h). If the OK button 137e is not operated and the effect button 136 is operated while the "auto button mode" setting is set to "on", the result of the "auto button mode" setting is not reflected. You may move to the menu screen, or you may move to the menu screen after reflecting (confirming) the result of the "auto button mode" setting.

そして、図195(h)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図195(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。 Then, as shown in FIG. 195 (h), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "customize", the cursor CSL becomes "" as shown in FIG. 195 (i). Instruct "mini game".

そして、図195(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図97(j)に示すように、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが表示されるとともに、「番長覚醒ゲーム」というミニゲームの名称が表示され、その下方には、「ボタン連打で服を破れ」というミッションが表示されている。すなわち、このミニゲームでは、演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136を連打し、所定回数の演出ボタン136の操作があったことを条件としてミッションが達成された場合に、番長の服が破ける表示を行ってミッション達成を報知する。 Then, as shown in FIG. 195 (i), when the OK button 137e is operated while the cursor CSL is instructing the “mini game”, the mini game is started as shown in FIG. 97 (j). To. Specifically, on the decorative pattern display device 208, the character of the bancho is displayed, and the name of the mini game "bancho awakening game" is displayed, and below that, the mission "break clothes by repeatedly hitting a button" is displayed. Is displayed. That is, in this mini-game, when the effect button 136 is repeatedly hit during the operation acceptance period of the effect button 136 and the mission is achieved on the condition that the effect button 136 is operated a predetermined number of times, the clothes of the bancho are broken. Display to notify the achievement of the mission.

その後、図195(k)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「START」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。この演出例では、上述したように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされてフルオートに設定されているものの、ミニゲームにおいては、フルオートの設定が有効とならず、演出ボタン136の自動操作が行われないように構成されている。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされて長押しオートに設定されている場合において、演出ボタン136が長押しされた場合でも、長押しオートの設定は有効とならず、最初の1回の手動操作された分のみが有効とされ、その後は演出ボタン136の自動操作は行われない。なお、この演出例において、ボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度を、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と異ならせてもよく、例えば、この演出例のように、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度の方が早くてもよいし、遅くてもよい。また、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度とが同じであってもよい。また、この演出例では、ボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様の1種類)よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様、振動している表示態様、回転している表示態様、振動及び回転している表示態様の4種類)の方が大きくてもよいし、少なくてもよいし、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数とが同じであってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 195 (k), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a and the button reception time meter MT together with the character of the bancho, and the characters "START" are displayed above the button image 136a. , It is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. In this production example, as described above, the "auto button mode" setting is set to "on" and set to full auto, but in the mini game, the full auto setting is not effective and the production button. It is configured so that 136 automatic operations are not performed. In addition, when the setting of "auto button mode" is set to "on" and is set to long press auto, even if the effect button 136 is long pressed, the long press auto setting is not effective and the first Only the amount of one manual operation is valid, and the effect button 136 is not automatically operated after that. In this production example, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT is made different from the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. Also, for example, as in this production example, it is performed during execution of the symbol variation display rather than the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display. The rate of change in the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster or slower. In addition, the speed of change in the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display, and the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. The rate of change of the display mode of is the same. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display is more than the number of display modes of the button image 136a (for example, one type of the default display mode). The number of (for example, four types of default display mode, vibrating display mode, rotating display mode, vibrating and rotating display mode) may be larger or smaller. , The number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display, and the number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. May be the same.

その後、図195(l)〜同図(n)に示すように、演出ボタン136の押下操作が一度もないまま操作有効期間が経過すると、図195(o)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図195(o)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。 After that, as shown in FIGS. 195 (l) to 195 (n), when the operation valid period elapses without pressing the effect button 136 even once, as shown in FIG. 195 (o), the character of the chief character The display mode does not change, indicating that the mission to break the clothes of the Bancho character has not been accomplished. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (o) displays the "bancho awakening game" and "end" to notify that the mission has ended.

その後、図195(p)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面に移行する。 After that, at the timing shown in FIG. 195 (p), the decorative symbol display device 208 shifts to the menu screen.

なお、この演出例において、ミニゲームの実行に関して遊技者が選択できるような構成としてもよく、例えば、メニュー画面から移行するカスタマイズメニュー画面において、ミニゲームを実行可能とするか否かについて設定することができるようにしてもよいし、実行可能なミニゲームの種類を選択できるようにしてもよい。 In this production example, the configuration may be such that the player can select the execution of the mini game. For example, it is set whether or not the mini game can be executed on the customized menu screen transitioned from the menu screen. It may be possible to select the type of mini-game that can be executed.

また、ミニゲームの結果としてカスタマイズされた演出が実行されやすいように構成されてもよく、例えば、通常では出現率がきわめて低い演出が実行されるような構成であれば、ミニゲームへの参加意欲を向上させることができる場合がある。 In addition, it may be configured so that a customized effect can be easily executed as a result of the mini game. For example, if the effect is such that an effect having an extremely low appearance rate is normally executed, the willingness to participate in the mini game May be improved.

図196及び図197は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIGS. 196 and 197 are diagrams stepwise showing another example of the production of a mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図196(A1)〜同図(A6)は、図195(i)に続く演出であって、演出ボタン136を遊技者が連打操作した結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図196(A1)〜同図(A2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 196 (A1) to 196 (A6) are effects following FIG. 195 (i), and show that the mission has been achieved as a result of the player repeatedly hitting the effect button 136. Since FIGS. 196 (A1) to 196 (A2) are the same as those of FIGS. 195 (j) to 195 (k), the description thereof will be omitted.

図196(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が連打される。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 196 (A2), the effect button 136 is repeatedly hit by the player.

すると、図196(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図196(A3)〜同図(A5)に示すように、操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像の数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図196(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136が連打され、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図196(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 Then, as shown in FIG. 196 (A3), the decorative symbol display device 208 displays the effect images of the number of stars corresponding to the number of operations of the effect button 136. As shown in FIGS. 196 (A3) to 196 (A5), the number of star effect images displayed increases as the number of operations increases, and as the number of operations to achieve the mission approaches. , As shown in FIG. 196 (A5), an effect image of a large star is displayed. After that, when the effect button 136 is repeatedly pressed and the number of operations for which the mission is achieved is reached by the time the operation acceptance period elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (A6) is worn by the character of the chief. It is shown that the clothes are torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図196(B1)〜同図(B6)は、図195(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが有効とされる例を示しており、長押しオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図196(B1)〜同図(B2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 196 (B1) to 196 (B6) are effects following FIG. 195 (i), and show an example in which long-press auto is enabled in a mini-game, and the effect button 136 by long-press auto is shown. It is shown that the mission was achieved as a result of the pseudo repeated hitting operation. Note that FIGS. 196 (B1) to (B2) are the same as those of FIGS. 195 (j) to (k), and thus the description thereof will be omitted.

図196(B2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 196 (B2), the player presses and holds the effect button 136.

すると、図196(B3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。しかしながら、疑似的な連打操作はまだ開始されていない。本実施形態では、長押しオートが有効とされている場合において、1回の押下操作を所望とするところ、疑似的な連打が開始されることによる誤操作を防止するため、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間(例えば、500ms)経過すると疑似的な連打操作が開始されるように構成されている。この場合、長押しが開始された時点における1回の操作は受け付けられる。そのため、図196(A3)に示すタイミングにおける演出ボタン136の操作状態と比較すると、演出ボタン136の操作回数が少なく、また、星のエフェクト画像も図196(A3)に示す装飾図柄表示装置208における表示よりも少なくなっている。すなわち、遊技者による通常の連打操作が行われた場合と、長押しオートによる疑似的な連打操作が行われた場合とで、装飾図柄表示装置208における表示態様の変化の仕方が異なることがある。 Then, as shown in FIG. 196 (B3), in the decorative symbol display device 208, only one star effect image is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136. However, the pseudo continuous striking operation has not yet started. In the present embodiment, when long-press auto is enabled, a single pressing operation is desired, but in order to prevent an erroneous operation due to the start of pseudo repeated hits, long-pressing the effect button 136 Is configured so that a pseudo continuous striking operation is started when a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of. In this case, one operation at the time when the long press is started is accepted. Therefore, the number of operations of the effect button 136 is smaller than that of the operation state of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 196 (A3), and the effect image of the star is also shown in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (A3). It is less than the display. That is, the way in which the display mode of the decorative symbol display device 208 is changed may differ depending on whether the player performs a normal continuous striking operation or a pseudo continuous striking operation by long press auto. ..

演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過して疑似的な連打操作が開始されると、図196(B4)〜同図(B5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図196(B5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136による疑似的な連打操作が行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図196(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 When a predetermined time elapses after the long press of the effect button 136 is started and the pseudo continuous striking operation is started, as shown in FIGS. 196 (B4) to (B5), the operation by the pseudo operation is performed. As the number of times increases, the number of star effect images displayed also increases, and as the number of operations to achieve the mission approaches, a large-sized star effect image is displayed as shown in FIG. 196 (B5). After that, a pseudo continuous striking operation is further performed by the effect button 136, and when the number of operations for which the mission is achieved is reached by the time the operation acceptance period elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (B6) is the chief. It is shown that the clothes worn by the character are torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図197(C1)〜同図(C7)は、図195(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが無効とされる例を示しており、長押ししたが疑似的な連打操作が行われず、その結果、ミッションが達成されなかった様子が示されている。なお、図196(B1)〜同図(B2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 197 (C1) to 197 (C7) are effects following FIG. 195 (i), and show an example in which long-press auto is disabled in a mini-game. It is shown that no operation was performed and as a result the mission was not completed. Note that FIGS. 196 (B1) to (B2) are the same as those of FIGS. 195 (j) to (k), and thus the description thereof will be omitted.

図197(C2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 197 (C2), the player presses and holds the effect button 136.

すると、図197(C3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。 Then, as shown in FIG. 197 (C3), in the decorative symbol display device 208, only one star effect image is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136.

しかしながら、この演出例では、長押しオートが無効とされているので、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過しても疑似的な連打操作が開始されない。そのため、図197(C4)に示すように、演出ボタン136の操作回数が増加しないため、星のエフェクト画像が増加しないばかりか、最後に演出ボタン136が操作されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、表示されていた星のエフェクト画像の数が漸次減少し、図197(C5)に示すタイミングでは、星のエフェクト画像が完全に消去されている。その後、図197(C6)に示すように、操作受付期間が経過すると、図197(C7)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図197(C7)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。 However, in this effect example, since the long press auto is disabled, the pseudo continuous striking operation is not started even if a predetermined time elapses after the long press of the effect button 136 is started. Therefore, as shown in FIG. 197 (C4), since the number of operations of the effect button 136 does not increase, not only the effect image of the star does not increase, but also a predetermined time (for example, 2 seconds) after the last operation of the effect button 136. ) Elapses, the number of displayed star effect images gradually decreases, and at the timing shown in FIG. 197 (C5), the star effect images are completely erased. After that, as shown in FIG. 197 (C6), when the operation acceptance period elapses, as shown in FIG. 197 (C7), the display mode of the Bancho character does not change, and the mission of breaking the clothes of the Bancho character is made. It is shown that it was not achieved. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 197 (C7) displays the "bancho awakening game" and "end" to notify that the mission has ended.

図198は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図198は、1つのボタンの1回操作もしくは複数回操作を要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が有効とされるが、操作キーユニット137を用いて選択することを要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が無効とされる例について示されている。 FIG. 198 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In FIG. 198, a fully automatic (or long-pressed auto) function is effective for an effect (including a mini game) that requires one operation or multiple operations of one button, but the operation key unit 137. As for the effects (including mini games) that require selection using, an example is shown in which the full auto (or long press auto) function is disabled.

図198(A1)〜同図(A6)は、図195(i)に続く演出であって、演出ボタン136を連打するミニゲームにおいてフルオートが有効とされる例を示しており、フルオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図198(A1)〜同図(A2)は、図195(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 198 (A1) to 198 (A6) show an example in which full auto is enabled in a mini-game in which the effect button 136 is repeatedly pressed, which is an effect following FIG. 195 (i). It is shown that the mission has been achieved as a result of the pseudo repeated hitting operation of the effect button 136. Since FIGS. 198 (A1) to 198 (A2) are the same as those of FIGS. 195 (j) to 195 (k), the description thereof will be omitted.

図198(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、フルオートが機能し、疑似的な連打操作が開始される。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 198 (A2), the full auto function is activated and the pseudo continuous hitting operation is started.

すると、図198(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の疑似的な操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図198(A3)〜同図(A5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図198(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136の疑似的な操作が継続して行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図198(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 Then, as shown in FIG. 198 (A3), the decorative symbol display device 208 displays the effect images of the number of stars corresponding to the number of pseudo operations of the effect button 136. As shown in FIGS. 198 (A3) to 198 (A5), the number of star effect images displayed increases as the number of operations by pseudo operations increases, and when the number of operations to achieve the mission approaches. , As shown in FIG. 198 (A5), an effect image of a large star is displayed. After that, the pseudo operation of the effect button 136 is continuously performed, and when the number of operations for which the mission is achieved is reached by the elapse of the operation acceptance period, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (A6) , The clothes worn by the Bancho character are shown torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図198(B1)は、図193(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、ミニゲームが開始されると、図198(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。このミニゲームは、操作キーユニット137の各ボタンを操作してカーソルCSLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより開放する宝箱を決定するものであり、複数のボタンを操作することによりミニゲームが行われるものであるから、フルオートの機能が無効となっている。そのため、図198(B1)に示す装飾図柄表示装置208が表示された後、いずれかのボタンが操作されない限りは表示状態に何らの変化も生じないようになっている。 FIG. 198 (B1) is a production following FIG. 193 (f), and shows an production example of another mini game. That is, when the mini-game is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (B1) displays the title "Today's fortune-telling-draw Daikichi-" at the upper part of the display area, and the title of "Daikichi" is displayed. A mini-game with the mission of selecting the treasure chest inside is started. In this mini-game, each button of the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL, and the effect button 136 is operated to determine the treasure box to be opened. The mini-game is performed by operating a plurality of buttons. Because this is done, the fully automatic function is disabled. Therefore, after the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (B1) is displayed, no change occurs in the display state unless any button is operated.

一方、このようなミニゲームにおいてもフルオートを機能させるようにしてもよく、例えば、図198(B1´)に示すように、ミニゲームが開始すると、すぐにフルオートが機能して演出ボタン136が疑似的に操作され、図198(B2´)に示すように、左上の宝箱が自動的に選択されてしまうこととなる。すなわち、このように操作キーユニット137の各ボタンで宝箱を選択した上で演出ボタン136で開放する宝箱を決定するようなミニゲームにおいて、フルオートを機能させると、カーソルCSLが最初に指示する宝箱が開放する宝箱として勝手に決定されてしまい、遊技者の操作意図が全く反映されない場合がある。 On the other hand, the full auto may be made to function even in such a mini game. For example, as shown in FIG. 198 (B1'), the full auto function immediately after the mini game starts, and the effect button 136 Is operated in a pseudo manner, and as shown in FIG. 198 (B2'), the treasure chest on the upper left is automatically selected. That is, in a mini-game in which a treasure box is selected with each button of the operation key unit 137 and then a treasure box to be opened is determined with the effect button 136, when the full auto function is activated, the treasure box first instructed by the cursor CSL. Is arbitrarily decided as a treasure box to be opened, and the player's operation intention may not be reflected at all.

本実施形態では、待機状態において当否判定の結果にかかわらない結果を導出するミニゲームを行うようにしたが、例えば、RTC(Real Time Clock)により所定の時間となると開始される演出において(待機状態及び図柄変動表示中の少なくともいずれか一方において)実行されるミニゲームにおいて実行するようにしてもよいし、遊技者の暇つぶしを目的とするため、遊技状態に関係なくいつでも実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, a mini-game for deriving a result that is not related to the result of the hit / fail judgment is performed in the standby state. However, for example, in an effect that is started at a predetermined time by RTC (Real Time Clock) (standby state). And at least one of the symbol variation displays), it may be executed in the mini-game to be executed, or it may be executed at any time regardless of the game state for the purpose of killing the player's time. ..

図199及び図200は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図199及び図200に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。また、図199及び図200に示される演出例では、大当り遊技の実行中にミニゲームが開始される様子が示されている。なお、大当り遊技の実行中にミニゲームが必ず開始されるようにしてもよいし、開始されない場合があってもよい。 199 and 200 are diagrams stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIGS. 199 and 200, the appearance of the effect movable body 224 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208. Further, in the production examples shown in FIGS. 199 and 200, it is shown that the mini game is started during the execution of the jackpot game. The mini-game may or may not be started during the execution of the jackpot game.

図199(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されており、大当りとなった様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22、3番目の特図2の保留アイコンh23、4番目の特図2の保留アイコンh24は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (a), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, indicating that a big hit has been achieved. Further, the hold icon h21 of the first special figure 2 representing the hold of the special figure 2, the hold icon h22 of the second special figure 2, the hold icon h23 of the third special figure 2, and the fourth special figure 2 The hold icon h24 is displayed in the default display mode. In this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these displays may be performed. ..

図199(b)では、大当り遊技が開始され1ラウンド目に移行した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、「大当り開始」の表示を行って大当り遊技が開始されたことを報知するとともに、表示領域の右上には、大当り遊技の1ラウンド目であることを示す「1R」の表示と、今回の大当りにおける現在の獲得賞球数を示す「0GET」の表示も行われている。なお、初回の大当りから連荘が終了するまでの総獲得賞球数を表示するようにしてもよい。また、獲得賞球数には、1ラウンドにおける可変入賞口234への入賞球数が所定数(例えば、10個)となって可変入賞口234が閉状態となる間際に入賞(オーバー入賞)した遊技球に基づく賞球数を含めるようにしてもよいし、含めないようにしてもよい。また、図199(b)に示す装飾図柄表示装置208では、子パンダのキャラクタが登場し、コミカルな動作をする演出を行い、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、本実施形態に係るパチンコ機100が右打ち機である場合には、右打ちを指示する右打ち報知を行うようにしてもよい。 FIG. 199 (b) shows how the jackpot game is started and the game shifts to the first round. Specifically, the decorative symbol display device 208 displays "Big hit start" to notify that the big hit game has started, and at the upper right of the display area, it is the first round of the big hit game. "1R" is also displayed, and "0GET" is also displayed, which indicates the current number of prize balls won in this big hit. In addition, the total number of prize balls won from the first big hit to the end of the consecutive villa may be displayed. In addition, as for the number of winning balls, the number of winning balls to the variable winning opening 234 in one round becomes a predetermined number (for example, 10), and the winning (over winning) is made just before the variable winning opening 234 is closed. The number of prize balls based on the game balls may or may not be included. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (b), a child panda character may appear to perform a comical operation to entertain the player. When the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine, right-handed notification for instructing right-handed may be performed.

図199(c)では、大当り遊技の5ラウンド目が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の5ラウンド目であることを示す「5R」の表示と、獲得賞球数を示す「735GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に49球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図199(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「次のラウンドでミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、次のラウンド(6ラウンド目)でミニゲームが開始されることを予告している。 FIG. 199 (c) shows how the fifth round of the jackpot game is being performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "5R" indicating that it is the fifth round of the jackpot game and "735GET" indicating the number of winning prize balls are displayed in the upper right of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 49 game balls have won a prize in the variable winning opening 234 since the big hit started. Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (c) displays that "the mini game will start in the next round", and the mini game will start in the next round (sixth round). I have foretold that.

図199(d)は、6ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の6ラウンド目であることを示す「6R」の表示と、獲得賞球数を示す「750GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に50球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図199(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、これからミニゲームが開始されることを予告している。 FIG. 199 (d) shows how the sixth round has started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays "6R" indicating that it is the sixth round of the big hit game and "750 GET" indicating the number of winning prize balls in the upper right of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 50 game balls have won a prize in the variable winning opening 234 since the big hit started. Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (d) displays that "the mini game is about to start", and foretells that the mini game will start from now on.

その後、図199(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。なお、大当り遊技の実行中に演出可動体224が動作すると、保留連荘が発生することが確約される。すなわち、大当り遊技中における演出可動体224の動作は、先読み予告の一例ということができる。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (e) shows that the mini game has started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the character of the bancho appears, and at the same time, a display indicating the roll of "1" on the dice and a display of "If a roll is obtained, the character moves up" are displayed, and the mini game is played. It is explained that when the effect button 136 is operated after the start and the roll of "1" on the dice is stopped and displayed, it is foretold that the effect movable body 224 is likely to operate. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "765 GET", and the display is performed based on the winning of 51 game balls to the variable winning opening 234. There is. If the effect movable body 224 operates during the execution of the jackpot game, it is guaranteed that a reserved consecutive villa will occur. That is, the operation of the effect movable body 224 during the big hit game can be said to be an example of the look-ahead notice.

その後、図199(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, at the timing shown in FIG. 199 (f), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the dice symbol, and the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed, and "press" is displayed above the button image 136a. Character display is performed, and it is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "780 GET", and the display is performed based on the winning of 52 game balls to the variable winning opening 234. There is.

そして、図199(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図199(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。なお、図199(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図199(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 199 (g), as shown in FIG. 199 (h), on the decorative symbol display device 208, the dice symbol is "3". The stop display is shown in the manner shown, indicating that the mission was not completed. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (g) is "810 GET", and the decorative symbol display device shown in FIG. 199 (h). The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of 208 indicates "825 GET".

そして、図199(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「3」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されなかったことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、演出可動体224が動作することはなく、保留連荘が行われるか否かの報知は行われないこととなる。なお、この演出例において、先読みした結果、保留連荘となる場合には、ミニゲームにおいて必ずミッションが達成し、演出可動体224が動作するようにしてもよいし、ミッションが達成されず、演出可動体224が動作しない場合があってもよい。また、ミッションが達成された場合に演出可動体224が必ず動作するようにしてもよいし、動作しない場合があってもよい。なお、図199(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (i), the display indicating the outcome of "3" derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the mission of the mini game is not achieved. "Sorry" is displayed to notify. Therefore, in this effect example, the effect movable body 224 does not operate, and the notification of whether or not the hold consecutive villa is performed is not performed. In this production example, if the result of pre-reading is a reserved consecutive villa, the mission may be achieved and the production movable body 224 may be operated in the mini game, or the mission is not achieved and the production is performed. The movable body 224 may not operate. In addition, the effect movable body 224 may or may not operate when the mission is achieved. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (i) is "840 GET", and 56 game balls are won in the variable winning opening 234. The display is based on.

その後、大当り遊技が終了すると、図199(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「大当り終了」の表示が行われ、遊技者に大当り遊技が終了したことを報知する。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上には、16ラウンド目であることを示す「16R」の表示と、獲得賞球数が2400個であることを示す「2400GET」とが表示されている。 After that, when the big hit game is completed, as shown in FIG. 199 (j), the decorative symbol display device 208 displays "big hit end" to notify the player that the big hit game is finished. Further, in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, "16R" indicating that it is the 16th round and "2400 GET" indicating that the number of winning prize balls is 2400 are displayed. There is.

なお、この演出例のミニゲームでは、演出ボタン136の1回操作により行うものであるが、例えば、図97に示される「番長覚醒ゲーム」が開始され、ミッションが達成された場合に特典を付与(例えば、演出可動体224の動作予告)するようにしてもよい。 In the mini-game of this production example, the production button 136 is operated once. For example, when the "bancho awakening game" shown in FIG. 97 is started and the mission is achieved, a privilege is given. (For example, the operation notice of the effect movable body 224 may be given).

次に、図200を参照しながら、大当り遊技の実行中に行われるミニゲームにおいてミッションが達成された場合の様子について説明する。なお、図200(a)〜同図(d)は、図199(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 200, a state in which a mission is achieved in a mini-game performed during execution of a jackpot game will be described. Note that FIGS. 200 (a) to 200 (d) are the same as those in FIGS. 199 (a) to 199 (d), and thus the description thereof will be omitted.

その後、図200(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。ここで、番長のキャラクタが服が破けた態様で表示されており、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200 (e) shows that the mini game has started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the character of the bancho appears, and at the same time, a display indicating the roll of "1" on the dice and a display of "If a roll is obtained, the character moves up" are displayed, and the mini game is played. It is explained that when the effect button 136 is operated after the start and the roll of "1" on the dice is stopped and displayed, it is foretold that the effect movable body 224 is likely to operate. Here, the character of the Bancho is displayed in a torn manner, suggesting that the mission is likely to be accomplished. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "765 GET", and the display is performed based on the winning of 51 game balls to the variable winning opening 234. There is.

その後、図200(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、この演出例では、ボタン画像136aが回転及び振動している態様で表示されるとともに、演出ボタン136も、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。これにより、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, at the timing shown in FIG. 200 (f), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the dice symbol, and the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed, and "press" is displayed above the button image 136a. Character display is performed, and it is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. In this effect example, the button image 136a is displayed in a rotating and vibrating manner, and the effect button 136 also vibrates as the inside of the cover body rotates, for example. This suggests that the mission is likely to be accomplished. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "780 GET", and the display is performed based on the winning of 52 game balls to the variable winning opening 234. There is.

そして、図200(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図200(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが示されている。なお、図200(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図200(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 200 (g), as shown in FIG. 200 (h), in the decorative symbol display device 208, the dice symbol is "1". The stop display is shown in the manner shown, indicating that the mission has been completed. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200 (g) is "810 GET", and the decorative symbol display device shown in FIG. 200 (h). The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of 208 indicates "825 GET".

そして、図200(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「1」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されたことを報知する「やったぜ」の表示が行われる。また、その下方には「腕に注目」の表示が行われ、演出可動体224が動作する可能性があることが予告される。なお、図200(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200 (i), the display indicating the outcome of "1" derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the mission of the mini game is notified. "I did it" is displayed. In addition, "Attention to the arm" is displayed below the display, and it is foretold that the effect movable body 224 may operate. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 200 (i) is "840 GET", and 56 game balls are won in the variable winning opening 234. The display is based on.

図200(j)は、7ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の7ラウンド目であることを示す「7R」の表示と、獲得賞球数を示す「900GET」の表示が行われており、大当りが開始してから可変入賞口234に60球の遊技球が入賞したことに基づく表示が行われている。 FIG. 200 (j) shows how the seventh round has started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays "7R" indicating the seventh round of the jackpot game and "900GET" indicating the number of winning prize balls in the upper right of the display area. The display is based on the fact that 60 game balls have won a prize in the variable winning opening 234 since the big hit started.

その後、図200(k)に示すタイミングで、演出可動体224の前腕部224bが動作し、この前腕部224bが装飾図柄表示装置208にオーバーラップする。これに対応して、装飾図柄表示装置208では、多数の星のエフェクト画像が表示され、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208における表示に影響を与えるかのような表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「915GET」を示しており、可変入賞口234への61球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, at the timing shown in FIG. 200 (k), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 operates, and the forearm portion 224b overlaps with the decorative symbol display device 208. Correspondingly, the decorative symbol display device 208 displays the effect images of a large number of stars, and the display is performed as if the operation of the effect movable body 224 affects the display on the decorative symbol display device 208. There is. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "915 GET", and the display is performed based on the winning of 61 game balls to the variable winning opening 234. There is.

その後、図200(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「保留連荘確定」の表示が行われ、大当りとなる図柄変動表示が保留されていることが報知される。すなわち、演出可動体224の動作と図200(l)における「保留連荘確定」の表示により先読み予告が行われている。 After that, as shown in FIG. 200 (l), the decorative symbol display device 208 displays "holding consecutive villas confirmed", and notifies that the symbol variation display that is a big hit is suspended. That is, the pre-reading notice is given by the operation of the effect movable body 224 and the display of "holding consecutive villa confirmation" in FIG. 200 (l).

なお、この演出例において、ミッションの達成により保留連荘確定であることを報知するようにしてもよい。 In this production example, it may be notified that the pending consecutive villa is confirmed by the achievement of the mission.

本実施形態では、以上説明した複数種類のミニゲームのうちの1つまたは複数を組み合わせて実行可能に構成されている。 In the present embodiment, one or a plurality of the plurality of types of mini-games described above can be executed in combination.

なお、これまでに説明した実施形態において、メインの演出におけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とミニゲームにおけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とが異なるようにしてもよい。 In the embodiments described so far, the buttons (operating means) used in the mission in the main production and the buttons (operating means) used in the mission in the mini game may be different.

また、メインの演出の結果やミニゲームの結果は、装飾図柄表示装置208により表示してもよいし、他の表示手段(例えば、ミッション専用の表示装置等)を用いて表示してもよいし、他の演出手段(例えば、演出可動体224や遮蔽装置246等の可動手段、スピーカ120等の音出力手段、各種ランプ418や遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542等の発光手段等の他のデバイス)によって報知するようにしてもよい。 Further, the result of the main effect and the result of the mini game may be displayed by the decorative symbol display device 208, or may be displayed by using another display means (for example, a display device dedicated to the mission). , Other effect means (for example, movable means such as effect movable body 224 and shielding device 246, sound output means such as speaker 120, light emitting means such as various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542, etc. Other devices) may be used for notification.

また、上述したミニゲームは、開始から終了まで一の図柄変動表示の実行中において行われるようにしてもよい、複数回の図柄変動表示に跨って実行されるようにしてもよい。 Further, the above-mentioned mini-game may be executed during the execution of one symbol variation display from the start to the end, or may be executed over a plurality of symbol variation displays.

また、上述したミニゲームのように、ミニゲームが開始された場合は、必ず結果が報知される構成であるのが好ましいが、偽の予告として機能させる場合があってもよい。例えば、特図の変動表示の保留数が4つである状態の図柄変動表示では一般的に変動時間が短い場合があり、このような場合のときにミニゲームを開始したように見せかけて結果を報知せず、中断するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技の演出を賑やかすことができる場合がある。 Further, as in the mini-game described above, it is preferable that the result is always notified when the mini-game is started, but it may function as a false notice. For example, in the symbol fluctuation display in which the number of pending fluctuation displays of the special figure is 4, the fluctuation time may generally be short, and in such a case, the result is pretended to be a mini game started. It may be interrupted without notifying. According to such a configuration, it may be possible to liven up the production of the game.

また、上述したミニゲームは、所定の条件が成立した場合に、中断あるいは中止する構成であってもよく、例えば、突然大当り(例えば、リーチ演出を経由せずに大当りの装飾図柄の組合せが表示される変動表示パターン等)が発生したり、RTC演出が開始したり、実行中の演出表示がワイプ等の表示に切り替わったり、扉開放エラーや磁気検知エラー等のエラーが発生した場合にミニゲームを中断するようにしてもよい。例えば、ミニゲームの実行中に突然大当りが発生してミニゲームを中断するようにした場合には、ミニゲームの結果を楽しみにしている期間にいきなり大当りとなって遊技者に意外性と喜びを与えることができる場合がある。RTC演出が開始する場合にミニゲームを中断するようにした場合には、RTC演出による他の遊技台との演出上のリンクを楽しませることができる場合がある。 Further, the above-mentioned mini-game may be configured to be interrupted or canceled when a predetermined condition is satisfied. For example, a sudden jackpot (for example, a combination of jackpot decorative symbols is displayed without going through a reach effect). A mini-game when an error such as a door opening error or a magnetic detection error occurs, when an error such as a variable display pattern is generated, an RTC effect is started, the effect display being executed is switched to a display such as a wipe, etc. May be interrupted. For example, if a jackpot suddenly occurs during the execution of a mini-game and the mini-game is interrupted, the jackpot suddenly becomes a jackpot while looking forward to the result of the mini-game, and the player is surprised and delighted. It may be possible to give. If the mini-game is interrupted when the RTC effect starts, it may be possible to enjoy the link on the effect of the RTC effect with another game console.

また、ミニゲームが実行される表示領域が、遊技状態や演出モードやステージによって、位置や大きさが変化する構成であってもよい。 Further, the display area in which the mini game is executed may have a configuration in which the position and size change depending on the game state, the effect mode, and the stage.

また、上述したミニゲームにおいて要求する操作態様としては、1回操作、連打操作、長押し操作、タイミング操作等、適宜の操作態様を採用することができる。これにより、遊技者の技量や遊技への参加意欲によりミニゲームの結果を変化させることができる場合がある。 Further, as the operation mode required in the above-mentioned mini game, an appropriate operation mode such as a single operation, a continuous hit operation, a long press operation, and a timing operation can be adopted. As a result, the result of the mini-game may be changed depending on the skill of the player and the willingness to participate in the game.

また、図柄変動表示中にミニゲームが実行される場合には、リーチとなる前にミニゲームが開始されるようにしてもよい。リーチになると当該図柄変動表示の演出に注目される傾向があるため、リーチ前にミニゲームを開始することで、リーチ前における演出効果を高めることができる場合がある。 Further, when the mini-game is executed during the symbol variation display, the mini-game may be started before reaching the reach. When it comes to reach, there is a tendency to pay attention to the effect of the symbol variation display. Therefore, by starting the mini game before reach, it may be possible to enhance the effect of the effect before reach.

また、上述したミニゲームにおけるミッション達成の報酬としては、予告が行われることを予告するものであったが、ミニゲームにおけるミッション達成の報酬が予告あるいは先読み予告である場合があってもよい。例えば、図柄変動表示の実行中において行われるミニゲームの結果として当該変動予告あるいは先読み予告が行われ、大当り遊技の実行中において行われるミニゲームの結果として先読み予告が行われてもよい。 Further, the reward for accomplishing the mission in the above-mentioned mini-game is a notice that a notice will be given, but the reward for accomplishing the mission in the mini-game may be a notice or a look-ahead notice. For example, the change notice or the look-ahead notice may be given as a result of the mini-game played during the execution of the symbol change display, and the look-ahead notice may be given as a result of the mini-game played during the execution of the jackpot game.

<<第3の実施形態>>
以下、図201〜図285を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図201〜図285に示す符号は、原則として図201〜図285を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図201〜図285を用いた説明では図201〜図285に示す符号を優先する。
<< Third Embodiment >>
Hereinafter, other game consoles that can be applied to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine and a spinning game machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to FIGS. 201 to 285. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 201 to 285 are used only for the explanations using FIGS. 201 to 285, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. In the description using FIG. 285, the reference numerals shown in FIGS. 2001 to 285 are prioritized.

<全体構成>
まず、図201を用いて、本実施の第二の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 201. It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to this embodiment as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launching device 110, and a game board 200 as external structures.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a base body of a vertically rectangular gaming machine. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The game area 124 is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, the front frame door opening sensor 109 that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図203参照)の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する不図示の球貸表示部と、を備える。演出ボタンランプ138は、例えば、フルカラーLEDにより構成され、多数色による発光が可能である。本実施形態において、演出ボタンランプ138は、操作手段の内側から光を照射可能な発光手段の一例である。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット137も備えている。なお、本実施形態では、演出ボタン136を第一の操作手段という場合があり、操作キーユニット137を構成する各ボタンを第二の操作手段という場合がある。操作キーユニット137の具体的構成については、後述する。また、下皿128が遊技球によって満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. The ball launching handle 134 that launches into the game area 124 of 200, the effect button 136 as an example of the operation means that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 203) by the operation of the player, and the effect button 136. The built-in effect button lamp 138 that emits the effect button 136, the ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to the card unit (CR unit) installed in the game store, and the player to the card unit. It is provided with a return operation button 142 for instructing the return of the balance of the player, and a ball lending display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit. The effect button lamp 138 is composed of, for example, a full-color LED, and can emit light in multiple colors. In the present embodiment, the effect button lamp 138 is an example of a light emitting means capable of irradiating light from the inside of the operating means. Further, an operation key unit 137 as an example of the operation means is also provided. In the present embodiment, the effect button 136 may be referred to as a first operating means, and each button constituting the operation key unit 137 may be referred to as a second operating means. The specific configuration of the operation key unit 137 will be described later. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full by the game ball is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

図202は、図203のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 202 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 203 as viewed from the rear side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152 are temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The ball is paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and control related to the effect based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 for accommodating the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 for processing, and the second sub for performing control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls, and cancels an error by an operation of a game clerk. Power is supplied to a payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 that performs control processing related to launching a game ball, and various electrical game devices. A power supply board including a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by the operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 for accommodating 182 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are arranged.

図203は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 203 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出を実行可能な演出手段として機能する。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の表示を実行可能な表示手段として機能する。 The decorative design display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative design and the effect, and in this embodiment, it is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an effect means capable of executing a plurality of types of effects. Further, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as a display means capable of executing a plurality of types of display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。本実施形態では、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段として機能する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in this embodiment, they are composed of 7-segment LEDs. In the present embodiment, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 function as symbol display means capable of executing symbol variation display.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure changing games (details will be described later) being held, and in this embodiment, the special figure changing game is performed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high probability state. Turns on when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, there are predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a normal drawing starting port 228, a first special drawing starting port 230, and a second special drawing starting port 232. A variable winning opening 234 is arranged.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). (When a prize is won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". It is called a "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged in. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the entry of balls into the first special figure start port 230, the payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls in the upper plate 126. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in this embodiment, only one is arranged directly below the first special figure starting port 230. The second special figure start port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for a ball to enter while the blade member 232a is closed. When the 210 hits and the symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one is arranged below the central portion of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member 234a is closed. The special figure display device stops the jackpot symbol by winning the special figure variable game. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning openings or starting openings to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146. And the launching mallet 148 passes the outer rail 202 and the inner rail 204 and launches them into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208、演出可動体225および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208、演出可動体225および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and an effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208, an effect movable body 225, and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 225, and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a nail of the game board 200, or the like can be rolled, and a passing ball is placed in the center of the stage 244 in the first special drawing start port 230. A special route 244a is provided to facilitate entry into the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate a human right arm and a forearm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to the shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

演出可動体225は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤200の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の上方に退避する位置(退避位置)と、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側で重なる位置(進出位置)とに変位可能となっている。 The effect movable body 225 is formed in a circular shape imitating a family crest, is arranged on the back surface side of the game board 200, and can be moved in the vertical direction by a family crest motor (not shown). The effect movable body 225 can be displaced to a position where it retracts above the decorative symbol display device 208 (evacuation position) and a position where it overlaps on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 (advance position).

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 is composed of a grid-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice to be visible from the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be closed with a translucent lens body to the rear. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely blocked (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.

<制御部>
次に、図204を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 204. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that controls the above, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, and data temporarily. It is equipped with a RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 is a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received (two in this circuit). (It is assumed that a counter is built in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, a front frame door opening sensor, and an inner frame opening sensor. Sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including the lower plate full tank sensor and outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device. For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a drive circuit for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210. Drive circuit 330 for performing display control of 326 and various status display units 328 (for example, normal figure holding lamp 216, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, high accuracy middle lamp 222, etc.) And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that open and close a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special drawing start port 232 and the door member 234a of the variable winning opening 234 are connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly set. Latch and store the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。ここで、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400とを双方向通信により構成してもよいし、主制御部300と払出制御部600とを双方向通信により構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Here, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 commands the first sub control unit 400 and the payout control unit 600, etc. However, the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 are configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. The main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured by bidirectional communication, or the main control unit 300 and the payout control unit 600 may be configured by bidirectional communication.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300, and the basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various production data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 of the above is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、演出ボタン136の内部に設けられた演出ボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、演出ボタン136及び操作キーユニット137が有する各種ボタン(詳細は後述)の押下を検出する操作部センサ426と、遮蔽装置センサ430や操作部センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 Further, in the basic circuit 402, the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and various lamps 418 (for example, the effect button lamp 138 provided inside the effect button 136) are controlled. The drive circuit 420, the drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, the shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and various buttons included in the effect button 136 and the operation key unit 137 (details are as follows. It is stored in the ROM 406 based on the operation unit sensor 426 that detects the pressing of (described later), the sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the shielding device sensor 430 and the operation unit sensor 426 to the basic circuit 402, and the signal from the CPU 404. It is connected to a VDP 434 (video display processor) that reads out image data and the like, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 208.

また、第1副制御部400には、電源制御部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the first sub-control unit 400, and this voltage monitoring circuit Outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in this embodiment) to the basic circuit 402.

また、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路。図示省略)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する第1副制御部メイン処理を開始する)。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit; not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 404 uses this start signal. When the start signal is input from the output circuit, the game control is started (the first sub-control unit main process described later is started).

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program, data, and an image display for controlling the entire second sub-control unit 500. A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224,225の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224,225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable bodies 224 and 225, an effect movable body sensor 424 for detecting the current positions of the effect movable bodies 224 and 225, and an effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 that outputs a detection signal from the player to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table for controlling the game board frame lamp 542. A frame lamp drive circuit 540, a serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It detects whether or not the payout is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit. Although a predetermined voltage is supplied to the 630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図205(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 205 (a) to 205 (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained.

同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 3A shows an example of a stop symbol mode of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first special figure start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232. 2 The variable game is started on condition that the second start port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs "variable display of special figure 1" that repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". Do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol according to the present invention. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (which also corresponds to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of special figure 1, or after the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol mode of special figure 2 is displayed. The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, and hereinafter, the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the start of this "variation display of the special figure 1 or 2". The series of displays up to is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be performed a plurality of times in succession. In the figure (a), 10 types of special figures from "special figure A" to "special figure J" are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display, and the white part in the figure is turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the location of the segment where the black part is lit is shown.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, the time is shortened. The time saving will be described in detail later, but the state of transitioning to the time saving state is referred to as a normal figure high probability state, and the state of not shifting to the time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "special figure A" is in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R big hit symbol "special figure B" is in the special figure low probability normal figure high probability state. These "special figure A" and "special figure B" are symbols in which the amount of profit given to the player is a relatively large amount of profit.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called a sudden change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure C" is 2R as compared with "Special Figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called a sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure D" is 2R as compared with "Special Figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability variation, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is in a special figure low probability normal figure low probability state. Both "Special Figure E" and "Special Figure F" are 2R and do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is the first small hit symbol, and "special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit without 2R time reduction. That is, the "special figure G" and "special figure H" are in the same state as the "special figure F", but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different between the two, and even in the same state, the "special figure" is intentionally displayed. By providing "G", "Special Figure H" and "Special Figure F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, "Special Figure I" is the first out-of-line symbol, and "Special Figure J" is the second out-of-line symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than "Special Figure A" is also prepared as a 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図205(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 205 (b) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first start port sensor has detected that the ball has entered the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, that is, the ball has entered the first special figure start port 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the second special symbol start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... is displayed in each symbol display area of area 208c. Perform "variable display of decorative pattern" to switch. Then, in the case of notifying the 15R jackpot of "special figure B", a symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot correspond to the symbol display areas 208a to 208c are arranged. 1 ”and“ Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A", a combination of three patterns of the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" "Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called "special figure E" hidden probability change, the sudden normal 2R jackpot of "special figure F", or the first small hit of "special figure G", "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying the 2R jackpot called "special figure C" sudden change or the 2R jackpot called "special figure D" sudden time reduction, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is used. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of "Special Figure I" and the second deviation of "Special Figure J", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in the figure (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図205(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 205 (c) shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the sphere has passed through the normal drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "variable display of normal map". Then, "Fu-zu A" is stopped and displayed when notifying the winning of the normal-figure variable game, and "Fu-zu B" is stopped and displayed when notifying the deviation of the normal-figure variable game. Also in this figure (c), the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図206を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 206. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図206に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 206 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Permission to operate and set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 338 from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to put the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power supply status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to reset the basic circuit 302 to the initial state, and if the power supply status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。 In step S115, after the interrupt prohibition is set, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, there are two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer. Update the two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図207を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 207. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically (this) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図204に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 204 stores the winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or the normal drawing starting opening 228. It is determined that there was a passage. That is, it is determined that the winning openings 226 and 234 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the processing associated with the subsequent winning of the general winning opening 226 is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next to determine whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the general figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, a counter for acquiring the random value of Special Figure 1 and a counter for acquiring the random value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display device 212 is clocked. Special figure 1 display symbol update timer for clocking, special figure 2 display symbol update timer for timing the time to change / stop the symbol on the second special symbol display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time , Update various timers including a timer for timing a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, and 228, the winning ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is stored. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In this winning reception processing, it is determined whether or not there has been a prize in the first special figure starting port 230, the second special drawing starting port 232, the normal drawing starting port 228, and the variable winning opening 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S203. When the first special figure start port 230 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is selected from the winning counter value storage register of the random number value generation circuit 318. It is acquired as a random number value, and the value is acquired as a special figure 1 random number value from the random number counter for generating the special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. When the second special figure start port 232 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is selected from the winning counter value storage register of the random number value generation circuit 318. It is acquired as a random number value, and the value is acquired as a special figure 2 random number value from the random number counter for generating the special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a prize in the normal figure start port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired as the normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random number storage area. When a ball is won in the variable winning opening 234, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図205(c)に示す普図A)および外れ図柄(図205(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that composes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so that the display mode is the outlier symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 205 (c)) and the off symbol (normal symbol B shown in FIG. 205 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 232a is open to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for driving the opening / closing of the blade, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal-figure variable game is out of order, the non-normal-figure flag is turned on, as will be described later. When this flag is off, even in the normal map state update process at the end of the predetermined stop display period described above (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0). The setting area of the RAM 308 is set to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random number value is then acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random number value. One of the time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図205(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a general drawing Probability fluctuation flags Each flag is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation. When the flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 205 (a) are on, the special figure probability change flag is off, and the normal figure probability change flag is on. Is the special figure B, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the normal figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special figure. Special figure F when the probability fluctuation flag is off, special figure F when the normal figure probability fluctuation flag is also off, special figure G when the first small hit flag is on, and special figure H when the second small hit flag is on. , The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 so as to be in the special figure I when the first missed flag is on and in the special figure I when the second missed flag is on. The lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability change symbol (special symbol C), and a sudden time saving symbol (special symbol). D), hidden probability variation symbol (special symbol E), sudden normal symbol (special symbol F), first small hit symbol (special symbol G), second small hit symbol (special symbol H), first missed symbol (special symbol) A definite display of any one of the I) and the second outlier symbol (special symbol J) is performed. After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the information exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 While setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the door member 234a is open to the solenoid (332) for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 until a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are won in the variable winning opening 234. In addition to outputting the signal held in, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid (332) for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, the effect waiting period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is set to 100 times, and the time saving flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot. When this time saving flag is set to on, it is in a high probability state. In the high-probability state of the normal figure, there is a higher possibility of hitting the variable game of the normal figure than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game and the fluctuation time of the special map fluctuation game are shorter in the normal map high probability state than in the normal map low probability state. Further, in the high probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the low probability state of the normal drawing. In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the big hit game, a predetermined number of games will be played in the variable winning opening 234 during the big hit game, and many games will be played in the second special drawing starting port 232 until the game balls enter. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during a big hit increases when the ball enters and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variable game is different, the off flag is turned on as will be described later. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. In addition, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure start port 232. However, the lottery result of the lottery based on the winning of the first special figure start port 230 is notified with priority.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, the command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, etc. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the special figure The value of the probability fluctuation flag is included, and in the case of the command for specifying the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure start port 230 has won a prize, whether or not the second special figure start port 232 has won a prize, and whether or not a variable winning port 234 has won a prize. Including presence / absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related, which are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the special figure probability fluctuation flag, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. , When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display are displayed via the display circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and then the process returns to the main control unit main process.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit.

<第1副制御部400の処理>
図208を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit 400>
The processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 208. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3D is a flowchart of the image control process of the first sub-control unit 400.

パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the pachinko machine 100 is powered on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, the effect control process is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data Update process.

ステップS311では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の各種ボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを各種ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when the presses of the various buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137 are detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the presses of the various buttons.

ステップS313では、画像制御処理を行う。詳細は後述するが、この画像制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313, image control processing is performed. Although the details will be described later, in this image control process, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434. In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S317, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the setting to output this control command is made, and the process returns to step S303.

ステップS323では、ミッション達成判定処理(詳細は後述)を行い、ステップS325では、オリジナルモード制御処理(詳細は後述)を行った後に処理を終了する。 In step S323, the mission achievement determination process (details will be described later) is performed, and in step S325, the original mode control process (details will be described later) is performed, and then the process is terminated.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S321, the effect random number value is updated, and the like.

また、ステップS505では、上述の低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS507に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)には処理を終了する。ステップS507では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。 Further, in step S505, it is monitored whether or not the above-mentioned low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S507, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process ends. In step S507, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as return data in a predetermined area of the RAM 408, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<画像制御処理>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
<Image control processing>
Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436), etc. in the attribute register of VDP 434 based on the position information table, and then the image from ROM 406 to VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is generated. Wait for to be entered. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.

<第2副制御部500の処理>
次に、図209を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub control unit 500>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 209. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500.

パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the pachinko machine 100 is powered on, the initialization process is first executed in step S701. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。 In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S709, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516 and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903, the effect random value value update process and the like are performed.

次に、操作キーユニット137の具体的構成について、図210を参照しながら説明する。ここで、図210(a)は、図201に示す操作キーユニット137を示す図であり、(b)は、操作キーユニット137を模式的に示す図である。 Next, a specific configuration of the operation key unit 137 will be described with reference to FIG. 210. Here, FIG. 210 (a) is a diagram showing the operation key unit 137 shown in FIG. 201, and FIG. 210 (b) is a diagram schematically showing the operation key unit 137.

図210(a)に示すように、操作キーユニット137は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、OKボタン137e及びクリアボタン137fの6つのボタンを有して構成されている。なお、以下の説明では、説明を簡略化するために、操作キーユニット137の構成部分のうち、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d及びOKボタン137eについては、図210(b)に示す態様で表す場合がある。 As shown in FIG. 210 (a), the operation key unit 137 includes six buttons, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an OK button 137e, and a clear button 137f. There is. In the following description, in order to simplify the description, among the components of the operation key unit 137, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, and the OK button 137e are shown in FIG. 210 ( It may be expressed in the manner shown in b).

本実施形態におけるパチンコ機100は、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンの長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンが押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンを用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンが継続して押下されている間、一定間隔(例えば、100ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンの押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。 The pachinko machine 100 in the present embodiment has a long-press auto-continuous striking function in which a pseudo-continuous striking operation is performed by long-pressing each of the effects button 136 and the operation key unit 137. Here, the long-press operation is an operation mode in which the state in which the effect button 136 and the buttons constituting the operation key unit 137 are pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or more. Yes, the continuous striking operation is an operation mode in which the pressing operation by each button constituting the effect button 136 and the operation key unit 137 is performed a plurality of times. In the present embodiment, the long-press auto continuous striking function is enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136 and the buttons constituting the operation key unit 137. In the present embodiment, in the state where the long-press auto continuous striking function is enabled, the continuous striking operation at regular intervals (for example, 100 ms intervals) while the effect button 136 and the buttons constituting the operation key unit 137 are continuously pressed. Is configured to be simulated. Further, in the present embodiment, in the effect of performing one pressing operation (single operation) by the effect buttons 136 and the buttons constituting the operation key unit 137, the effect buttons 136 and the buttons constituting the operation key unit 137 are used. In order to properly perform the single-shot operation, the long-press auto-continuous striking function is provided until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses from the start of the pressing operation of each button constituting the effect button 136 and the operation key unit 137. It is configured so that a pseudo repeated hit operation is not started.

続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。 Subsequently, a specific production example in the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図211は、メニュー画面における表示例を示す図であり、図212は、図211に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に画面が遷移する様子を示す。図211及び図212は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。 FIG. 211 is a diagram showing a display example on the menu screen, and FIG. 212 is a diagram showing a continuation of the display example on the menu screen shown in FIG. 211. The figure below shows how the screens transition in alphabetical order in parentheses. FIGS. 211 and 212 show, for example, how various settings are made on the menu screen that can be executed in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

なお、本実施形態におけるメニュー画面は、遊技者による設定の変更を可能とするものであるが、このメニュー画面の他、例えば、遊技店側用の設定メニュー画面を表示し、これによって、遊技店側による各種設定の変更が可能に構成されてもよく、例えば、マスター音量や、店名の入力等ができるように構成されてもよい。また、スロットマシンにあっては、例えば、BBやRB等の確率を定めるための設定変更をメニュー画面で行うことができるようにしてもよい。 The menu screen in the present embodiment allows the player to change the settings. In addition to this menu screen, for example, a setting menu screen for the game store side is displayed, whereby the game store is displayed. It may be configured so that various settings can be changed by the side, and for example, it may be configured so that the master volume, the store name, and the like can be input. Further, in the slot machine, for example, the setting change for determining the probability of BB, RB, etc. may be made on the menu screen.

また、本実施形態では、待機状態であれば、メニュー画面を表示可能に構成されているが、例えば、電サポ状態(確変、時短)では、メニュー画面を表示することができないように構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, the menu screen can be displayed in the standby state, but for example, the menu screen cannot be displayed in the electric support state (probability change, time reduction). May be good.

図211(a)に示される装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214は、いずれもはずれの表示態様で停止表示されており、特図1第四図柄t1及び特図2第四図柄t2も、それぞれ第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、図示はしないが、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0である。すなわち、図211(a)に示される装飾図柄表示装置208では、待機状態の演出表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 211 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is stopped and displayed. Although not shown, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are both stopped and displayed in the off-display mode, and the special figure 1 fourth symbol t1 and special figure 2 are displayed. The fourth symbol t2 is also stopped and displayed with a display result that is out of alignment corresponding to the display results of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, respectively. Although not shown, the number of pending fluctuation displays in Special Figure 1 and Special Figure 2 is 0. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 211 (a), the effect display of the standby state is performed.

また、表示画面の下部には、演出ボタン136を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン136が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。 In addition, at the bottom of the display screen, the characters "menu screen display with" are displayed together with the icon representing the effect button 136, and it is notified that the menu screen can be displayed by operating the effect button 136. ing.

そして、図211(a)に示すように、遊技者により演出ボタン136が1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(b)に示されるようなメニュー画面(「設定画面」という場合もある。)が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」、予告等の演出の出現頻度を設定するための「演出カスタマイズ」及び後述する長押しオート連打機能やオートボタン機能の設定を行う「操作補助設定」の4つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、OKボタン137eのアイコンとともに「で決定」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で戻る」の文字が表示されており、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作することにより、カーソルCLを移動させ、OKボタン137eを操作することにより、カーソルCLで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。また、図211(b)では、演出ボタン136が操作されると、図211(a)に示される待機状態の演出表示に戻ることも報知されている。 Then, as shown in FIG. 211 (a), when the effect button 136 is pressed once by the player, the decorative symbol display device 208 displays the menu screen (“setting screen” as shown in FIG. 211 (b). "In some cases.) Is displayed. Specifically, on the menu screen, "volume and light intensity adjustment" for adjusting the volume and light intensity, "member registration" for registering the player's game history by entering a password, and the appearance frequency of effects such as notices. Four menus, "Production customization" for setting and "Operation assistance setting" for setting the long-press auto continuous hit function and the auto button function, which will be described later, are displayed in a selectable manner. At the bottom of these menus, the characters "Select with" are displayed along with the icons of the up button 137a and the down button 137b, and on the right side, the characters "Enter with" are displayed together with the icon of the OK button 137e. Further, on the right side, the characters "return with" are displayed together with the icon of the effect button 136. By operating the upper button 137a and the lower button 137b, the cursor CL is moved and the OK button 137e is operated. Notifies that the menu indicated by the cursor CL can be executed. Further, in FIG. 211 (b), it is also notified that when the effect button 136 is operated, the display returns to the effect display in the standby state shown in FIG. 211 (a).

本実施形態では、音量光量調整において、音量及び光量は、例えば、それぞれ0〜10の11段階から設定することができる。音量及び光量は、電源投入時にはデフォルトの値に設定され、デフォルトの値は、例えば、「5」に設定されている。なお、デフォルトの値は適宜設定可能であることは言うまでもない。また、本実施形態では、遊技者がメニュー画面における設定操作により、音量及び光量の設定変更を可能にしたが、遊技者による音量及び光量の少なくともいずれか一方について設定変更ができないようにしてもよい。 In the present embodiment, in the volume light amount adjustment, the volume and the light amount can be set from 11 steps of 0 to 10, for example. The volume and the amount of light are set to default values when the power is turned on, and the default values are set to, for example, "5". Needless to say, the default value can be set as appropriate. Further, in the present embodiment, the player can change the setting of the volume and the amount of light by the setting operation on the menu screen, but the player may not be able to change the setting of at least one of the volume and the amount of light. ..

また、本実施形態では、メニュー画面における設定画面においてのみ音量や光量の設定変更が可能に構成されているが、例えば、設定画面を介することなく音量や光量の設定変更が可能に構成されてもよく、例えば、装飾図柄の変動表示中や装飾図柄の停止表示直後においては、設定画面を表示させることなく、操作キーユニット137を操作することにより、音量や光量の設定変更ができるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the volume and light amount settings can be changed only on the setting screen on the menu screen, but for example, the volume and light amount settings can be changed without going through the setting screen. Often, for example, during the variable display of the decorative symbol or immediately after the stop display of the decorative symbol, the volume and light intensity settings can be changed by operating the operation key unit 137 without displaying the setting screen. Good.

本実施形態では、メニュー画面において、上ボタン137aあるいは下ボタン137bの1回の操作毎にカーソルCLを1つずつ移動させることができ、また、メニュー画面では、後述する長押しオート連打機能が無効とされているので、長押し操作をしたことでは、カーソルCLを2以上移動させることができないようになっている。なお、メニュー画面において上ボタン137aあるいは下ボタン137bを長押し操作した場合に、カーソルCLを2以上移動させることができるようにしてもよい。 In the present embodiment, on the menu screen, the cursor CL can be moved one by one for each operation of the up button 137a or the down button 137b, and on the menu screen, the long press auto repeated hit function described later is invalid. Therefore, it is not possible to move the cursor CL by two or more by pressing and holding it. The cursor CL may be moved by 2 or more when the up button 137a or the down button 137b is pressed and held on the menu screen.

なお、待機状態の演出表示が行われている場合において、演出ボタン136の他にも、操作キーユニット137を構成する各ボタンのいずれかあるいは特定のボタン(例えば、OKボタン137e等)が押下された場合にもメニュー画面が表示されるようにしてもよい。また、メニュー画面が表示されている場合において、演出ボタン136の他にも、例えば、クリアボタン137fが押下された場合にもメニュー画面から待機状態の演出表示に戻るようにしてもよい。 In addition to the effect button 136, any one of the buttons constituting the operation key unit 137 or a specific button (for example, OK button 137e) is pressed when the effect display in the standby state is performed. The menu screen may be displayed even in such a case. Further, when the menu screen is displayed, in addition to the effect button 136, for example, when the clear button 137f is pressed, the menu screen may return to the standby state effect display.

そして、図211(c)に示すように、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者により下ボタン137bが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(d)に示すように、「会員登録」がカーソルCLで選択されてことを示す表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 211 (c), when "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL, when the player presses the lower button 137b once, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol. As shown in FIG. 211 (d), a display indicating that "member registration" is selected by the cursor CL is performed.

その後、遊技者により下ボタン137bがさらに1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(e)に示すように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。すなわち、この演出例では、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン137bを2回操作(あるいは、上ボタン137aを2回操作)することにより選択可能な表示である。換言すれば、本実施形態において、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効とされている。そのため、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン137bを2回操作(あるいは、上ボタン137aを2回操作)しないと選択されない表示であるということもできる。 After that, when the lower button 137b is pressed once more by the player, the decorative symbol display device 208 indicates that "effect customization" is selected by the cursor CL as shown in FIG. 211 (e). The display is done. That is, in this effect example, when "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL, the menu of "effect customization" operates the lower button 137b twice (or the upper button 137a is operated twice). It is a display that can be selected by. In other words, in the present embodiment, the long press auto repeated hit function is disabled on the menu screen. Therefore, when "Volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL, the menu of "Production customization" is displayed so that it is not selected unless the lower button 137b is operated twice (or the upper button 137a is operated twice). It can be said that there is.

このように、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)は、下ボタン137b(上ボタン137a)が複数回(例えば、2回)操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて表示される場合がある表示であり、下ボタン137b(上ボタン137a)が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示が開始されないということができる。 As described above, in the present embodiment, the lower button 137b (upper button 137a) is operated a plurality of times (for example, twice) in the display in which "effect customization" is selected by the cursor CL (an example of the second display). It is a display that may be displayed according to (operated in the first operation mode), and it means that the lower button 137b (up button 137a) is pressed and held (operated in the second operation mode). , It can be said that the display in which "Production customization" is selected by the cursor CL does not start.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示であるということもできる。 Further, in the present embodiment, it can be said that the display in which "effect customization" is selected by the cursor CL is the display when one of the plurality of options is selected.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、メニュー画面(設定画面)において表示される表示であるということもできる。 Further, in the present embodiment, it can be said that the display in which "effect customization" is selected by the cursor CL is the display displayed on the menu screen (setting screen).

また、本実施形態では、メニュー画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示(第三の表示の一例)が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)が複数回操作(第一の操作態様で操作)されると、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)の表示が開始される場合があり、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示(第三の表示の一例)が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)の表示が開始されないということもできる。 Further, in the present embodiment, the menu screen is a screen including a display instructing to select one option from a plurality of options, and a display in which "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL (the first display). When the lower button 137b (upper button 137a) is operated multiple times (operated in the first operation mode) when (an example of the third display) is displayed, "Production customization" is selected by the cursor CL. The display (an example of the second display) may start, and when the display (an example of the third display) in which "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL is displayed, When the lower button 137b (up button 137a) is pressed and held (operated in the second operation mode), the display in which "effect customization" is selected by the cursor CL (an example of the second display) is displayed. It can also be said that it will not start.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)によってN回(N≧2)の操作があった場合に表示が開始される表示であるということもできる。 Further, in the present embodiment, the display in which "Production customization" is selected by the cursor CL is displayed when the display in which "Volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL is displayed, and the lower button 137b (up button) is displayed. It can also be said that the display is started when the operation is performed N times (N ≧ 2) according to 137a).

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、図柄変動表示の表示中に開始されない表示であるということもできる。 Further, in the present embodiment, it can be said that the display in which "effect customization" is selected by the cursor CL is a display that is not started during the display of the symbol variation display.

続いて、図211(e)に示すように、装飾図柄表示装置208において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている状態において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(f)に示すような演出カスタマイズ設定画面が表示される。演出カスタマイズ設定画面では、予告等の演出の出現頻度をデフォルトの設定にする「通常モード」、偽の大当り予告報知を行わず、出現することにより大当りとなることが確定される大当り確定の予告のみを行う設定にする「一発告知モード」、「通常モード」では出現頻度の低い大当り確定のプレミア予告の出現頻度を向上させる設定にする「プレミアアップモード」の3つのメニューが選択可能に表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 211 (e), when the OK button 137e is pressed once by the player in the state where "effect customization" is selected by the cursor CL in the decorative symbol display device 208, On the decorative symbol display device 208, the effect customization setting screen as shown in FIG. 211 (f) is displayed. On the production customization setting screen, "normal mode" that sets the appearance frequency of effects such as notices to the default setting, only the big hit confirmation notice that it is confirmed that it will be a big hit by appearing without giving false big hit notice notification In "One-shot notification mode" and "Normal mode", you can select from three menus, "Premier up mode", which is set to improve the appearance frequency of the premier notice of big hit confirmation, which has a low appearance frequency. ing.

そして、図211(g)に示すように、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(h)に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「通常モードです」「いつもの演出が見れます」と表示して通常モードが設定されたことを報知するとともに、予告等の演出の出現頻度がデフォルトに設定される。 Then, as shown in FIG. 211 (g), when the "normal mode" is selected by the cursor CL and the OK button 137e is pressed once by the player, the decorative symbol display device 208 shows the figure. As shown in 211 (h), along with the character of Princess Chibi, "It is a normal mode" and "You can see the usual production" are displayed to notify that the normal mode has been set, and the appearance of a production such as a notice appears. The frequency is set to the default.

本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、図211(e)に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが長押し操作されたとしても、「通常モード」が設定されることはなく、演出カスタマイズ設定画面に表示画面が遷移した後に改めてOKボタン137eが操作されることにより「通常モード」が設定される。 In the present embodiment, as described above, the long-press auto-continuous hitting function is disabled on the menu screen. Therefore, as shown in FIG. 211 (e), when "effect customization" is selected by the cursor CL. In the above, even if the OK button 137e is pressed and held by the player, the "normal mode" is not set, and the OK button 137e is operated again after the display screen is changed to the effect customization setting screen. "Normal mode" is set.

一方、図211(f)に示されるように、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、下ボタン137bが2回押下操作されると、図211(g1)に示されるように、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」のメニューは、下ボタン137bを2回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン137bを2回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができ、「通常モード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第三の表示の一例ということができる。 On the other hand, as shown in FIG. 211 (f), when the "normal mode" is selected by the cursor CL and the lower button 137b is pressed twice, as shown in FIG. 211 (g1). , "Premier up mode" is displayed indicating that the cursor CL is selected. In the present embodiment, as described above, the long-press auto-continuous hit function is disabled on the menu screen, so that when the "normal mode" is selected by the cursor CL, the "premier up mode" menu is displayed. It is a display that can be selected by operating the lower button 137b twice, in other words, it can be said that the display is not selected unless the lower button 137b is operated twice. That is, in the present embodiment, the display indicating that the "premier up mode" is selected by the cursor CL can be said to be an example of the second display, and the "normal mode" is selected by the cursor CL. The display indicating the above can be said to be an example of the third display.

そして、図211(g1)に示すように、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図211(h1)に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「プレミア演出がたくさん見れます」と表示してプレミアアップモードが設定されたことを報知するとともに、プレミア予告の出現頻度が高くなるように設定される。 Then, as shown in FIG. 211 (g1), when the "premier up mode" is selected by the cursor CL and the OK button 137e is pressed once by the player, the decorative symbol display device 208 displays the display device 208. As shown in FIG. 211 (h1), along with the character of Princess Chibi, "You can see a lot of premier productions" is displayed to notify that the premier up mode has been set, and the frequency of appearance of the premier notice is increased. Is set to.

また、図211(e)に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている場合において、下ボタン137bがさらに1回押下操作されると、図212(e2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「操作補助設定」のメニューは、下ボタン137bを3回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン137bを3回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができる。 Further, as shown in FIG. 211 (e), when "effect customization" is selected by the cursor CL and the lower button 137b is pressed once more, it is shown in FIG. 212 (e2). In addition, the decorative symbol display device 208 displays that the "operation assistance setting" is selected by the cursor CL. In the present embodiment, as described above, since the long-press auto-continuous hitting function is disabled on the menu screen, when "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL, the menu of "operation assistance setting" is displayed. It can be said that the display can be selected by operating the lower button 137b three times, in other words, the display cannot be selected unless the lower button 137b is operated three times. That is, in the present embodiment, the display indicating that the "operation assistance setting" is selected by the cursor CL can be said to be an example of the second display.

そして、図212(e2)に示すように、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図212(f2)に示すような操作補助設定画面が表示される。操作補助設定画面では、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの連打操作の補助を行わない「補助なし」、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンを長押し操作することにより連打の補助を行う「長押しオート連打」、演出ボタン136等の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う「オートボタン」の3つのメニューが選択可能に表示されている。 Then, as shown in FIG. 212 (e2), when the "operation assistance setting" is selected by the cursor CL and the OK button 137e is pressed once by the player, the decorative symbol display device 208 displays the display device 208. The operation assistance setting screen as shown in FIG. 212 (f2) is displayed. On the operation assistance setting screen, the effect button 136 or each button constituting the operation key unit 137 is not assisted by the repeated hitting operation of "no assistance", and the effect button 136 or each button constituting the operation key unit 137 is pressed and held. By doing so, even if the effect button 136 or each button constituting the operation key unit 137 is not operated during the execution of the effect related to the operation of the "long press auto continuous hit", the effect button 136, etc. Three menus of "auto button" that simulates single-shot operation, long-press operation, and repeated hit operation are displayed so as to be selectable.

そして、図212(f2)に示すように、「補助なし」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者により下ボタン137bが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図212(g2)に示すように、「長押しオート連打」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 212 (f2), when "no assistance" is selected by the cursor CL and the lower button 137b is pressed once by the player, the decorative symbol display device 208 shows the figure. As shown in 212 (g2), a display indicating that "long press auto continuous hit" is selected by the cursor CL is performed.

その後、図212(h2)に示すように、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図212(i2)に示すように、「長押しすると連打機能が発動します」と表示して長押しオート連打機能が有効となったことを報知するとともに、長押しオート連打機能が有効となるように設定される。本実施形態では、このようにして、長押しオート連打機能が有効となるように設定されることを条件として、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの長押し操作による連打補助機能が発動するように構成されている。なお、この明細書において説明する実施形態において、長押しオート連打機能の設定を設けないようにして、長押しオート連打機能が常に有効な状態となるように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 212 (h2), when the OK button 137e is pressed once by the player, the decorative symbol display device 208 shows, as shown in FIG. 212 (i2), "a continuous hit function when pressed for a long time. Will be activated "to notify that the long-press auto-continuous hit function has been enabled, and the long-press auto-continuous hit function will be enabled. In the present embodiment, on condition that the long-press auto continuous striking function is set to be effective in this way, the continuous striking assist function by long-pressing the effect button 136 or each button constituting the operation key unit 137 is performed. Is configured to be activated. In the embodiment described in this specification, the long-press auto-continuous striking function may not be set so that the long-press auto-continuous striking function is always effective.

本実施形態では、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効となるように構成されているが、メニュー画面において長押しオート連打機能が有効となるように構成してもよく、例えば、上ボタン137a又は下ボタン137bが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者の選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。また、この場合において、例えば、メニュー画面から演出カスタマイズ設定画面に遷移する等、設定画面が切り替わる前から上ボタン137a、下ボタン137bあるいはOKボタン137eが押下され続けている場合には、設定画面が切り替わった後は、疑似的な連打操作を行わず、設定画面が切り替わった後で上ボタン137a、下ボタン137bあるいはOKボタン137eを押し直すことにより疑似的な連打操作が再び行われるように構成されてもよい。また、カーソルCLの移動の際及び設定画面の遷移の際の少なくともいずれか一方では長押し操作による疑似的な連打操作が行われないようにしてもよい。 In the present embodiment, the menu screen is configured to disable the long-press auto-continuous hit function, but the menu screen may be configured to enable the long-press auto-continuous hit function, for example, the upper button. When the 137a or the lower button 137b is continuously pressed, the cursor CL may be moved according to the pseudo continuous striking operation. At this time, the interval of the pseudo repeated hitting operation may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which it is easy to recognize that the menu to be selected by the player has been changed. Further, in this case, if the upper button 137a, the lower button 137b, or the OK button 137e is continuously pressed before the setting screen is switched, for example, the transition from the menu screen to the effect customization setting screen, the setting screen is displayed. After switching, the pseudo repeated hitting operation is not performed, and after the setting screen is switched, the pseudo repeated hitting operation is performed again by pressing the upper button 137a, the lower button 137b or the OK button 137e again. You may. Further, it is possible that the pseudo continuous hitting operation by the long press operation is not performed at least one of the time when the cursor CL is moved and the time when the setting screen is changed.

また、本実施形態によれば、メニュー画面において設定した結果が後述する長押しオート連打が機能する演出に影響する場合がある。例えば、メニュー画面において連打操作を行う演出についての難易度が設定でき、難易度が高い場合には、連打操作よりも長押しオート連打を機能させる方が成功する演出が行われやすいようにすることができる。また、音量光量設定画面で設定した音量及び光量は、長押しオート連打が機能する演出に反映される。 Further, according to the present embodiment, the result set on the menu screen may affect the effect of the long-pressed automatic continuous hitting described later. For example, the difficulty level of the effect of performing the continuous hit operation can be set on the menu screen, and when the difficulty level is high, it is easier to perform the effect that the long press auto continuous hit function is more successful than the continuous hit operation. Can be done. In addition, the volume and the amount of light set on the volume light amount setting screen are reflected in the effect of the long press auto repeated hitting functioning.

図213は、疑似連演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図213は、疑似連演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。ここで、疑似連とは、特図の変動表示に応じて装飾図柄表示装置208で装飾図柄が変動表示されるが、1回分の特図の変動表示に対して、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cの全てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての装飾図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する装飾図柄の変動パターンを指す。すなわち、疑似連とは、1回の特図の変動表示に対して、装飾図柄が複数回変動しているように見せかける疑似変動のことである。 FIG. 213 is a diagram illustrating an example of a pseudo-continuous production. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 213 shows how the effect of operating the effect button 136 a plurality of times is performed in the pseudo continuous effect. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variablely displayed on the decorative symbol display device 208 according to the variable display of the special symbol, but the left symbol display area 208a, middle, is compared with the variable display of the special symbol for one time. After temporarily stopping the variable display of the decorative symbol in all of the symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol is executed once or multiple times to display the variable display of all the decorative symbols again. Point to. That is, the pseudo-ream is a pseudo-variation that makes it appear that the decorative symbol is fluctuating a plurality of times for one variation display of the special figure.

図213(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、第1特図表示装置212の表示状態に対応して可変表示する特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われている。なお、特図1第四図柄t1は、図213以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図1第四図柄t1が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。 As shown in FIG. 213 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is started in the first special symbol display device 212, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area 208a, Variable display of decorative symbols is performed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, a special diagram 1 fourth symbol t1 that is variably displayed according to the display state of the first special symbol display device 212 is displayed. In the special figure 1 fourth symbol t1, the variation display is performed in such a manner that the colors represented in the circles change to a plurality of types in response to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. There is. In addition, in FIG. 213 and below, the special figure 1 fourth symbol t1 is displayed on the decorative symbol display device 208 in such a manner that the stopped-displayed symbol can be recognized for convenience of explanation, but in reality, the stop display is displayed. The symbol is displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. The special figure 1 fourth symbol t1 may be displayed in a manner recognizable by the player.

また、装飾図柄表示装置208の下部には、特図1の保留数をアイコンの数で表す保留表示領域が設けられている。この保留表示領域には、特図1の一つ目の保留に対応する第1の特図1保留表示h11と、特図1の二つ目の保留に対応する第2の特図1保留表示h12と、特図1の三つ目の保留に対応する第3の特図1保留表示h13と、特図1の四つ目の保留に対応する第4の特図1保留表示h14とが表示されている。図213(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様(デフォルトの保留アイコン)で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様(例えば、グレーアウトされた態様の保留アイコン)で表示されている。なお、保留されていない態様での表示に代えて、保留アイコンを非表示とする態様としてもよい。 Further, at the lower part of the decorative symbol display device 208, a hold display area is provided which represents the number of holds of special figure 1 by the number of icons. In this hold display area, the first special figure 1 hold display h11 corresponding to the first hold of the special figure 1 and the second special figure 1 hold display corresponding to the second hold of the special figure 1 are displayed. The h12, the third special figure 1 hold display h13 corresponding to the third hold of the special figure 1, and the fourth special figure 1 hold display h14 corresponding to the fourth hold of the special figure 1 are displayed. Has been done. In FIG. 213 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is one, one hold lamp of the first special figure hold lamp 218 is lit, and the number of hold of the variable display of the special figure 2 is set. Since is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, correspondingly, among the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14, the first special figure 1 hold display h11 Only is displayed in the default display mode (default hold icon), and the other special figure 1 hold display is displayed in the non-hold mode (for example, the hold icon in the grayed out mode). In addition, instead of the display in the non-holding mode, the hold icon may be hidden.

また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域284が設けられている。変動アイコンは、例えば、特図の保留表示と関連した表示態様からなり、保留表示と同様の表示態様で表示される。変動アイコンは、例えば、その表示態様によって当該変動表示の表示結果についての予告(当該変動予告)を実行可能なものである。変動アイコンは、当該変動表示が開始された後で消去される。なお、変動アイコンの消去タイミングはこれに限定されず、例えば、当該変動表示の終了とともに消去されるようにしてもよい。 Further, a variable icon display area 284 for displaying the variable icon is provided in the lower left corner of the decorative symbol display device 208. The variable icon comprises, for example, a display mode associated with the hold display of the special figure, and is displayed in the same display mode as the hold display. The variable icon can, for example, give a notice (the variable notice) about the display result of the variable display depending on the display mode. The variation icon is erased after the variation display is started. The deletion timing of the variation icon is not limited to this, and may be deleted when the variation display ends, for example.

図213(b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 213 (b), the first stop is performed, and the “decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a in a swinging manner. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, variable display of decorative symbols continues.

図213(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾4」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示装置208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 213 (c), the second stop is performed, and the “decoration 4” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c in a swinging manner. In the middle symbol display device 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

図213(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「継続」の文字表示を含む疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 213 (d), the third stop is performed, and the pseudo-continuous symbol GG including the character display of “continuation” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in the manner of shaking fluctuation. When the pseudo-ream symbol GG is stopped and displayed, the player can be expected to expect whether or not the pseudo-ream occurs.

続いて、図213(e)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示される。演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTは、疑似連図柄GGに重ねて表示されている。これにより、演出ボタン136による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 213 (e), the characters "PUSH" are displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the press of the effect button 136, and the rest of the acceptance period for pressing the effect button. The remaining time meter MT indicating the time is displayed below the effect button image BT. The effect button image BT and the remaining time meter MT are displayed superimposed on the pseudo-continuous pattern GG. As a result, the player is notified that the operation by the effect button 136 can be accepted.

その後、図213(f)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図213(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作の結果、演出に成功して、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、2回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×2」の表示が装飾図柄の上方に表示される。 After that, when the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 213 (f), as shown in FIG. 213 (g), the decorative symbol display device 208 displays the result of the operation of the effect button 136. When the production is successful, the production display is performed to the effect that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Specifically, a display of "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol is being executed is displayed above the decorative symbol.

そして、図213(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ停止表示されていた装飾図柄が再び変動し、1回目の疑似連演出が開始される。すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 213 (h), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols that have been stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are changed again. The first pseudo-continuous production is started. That is, the second variation display of the decorative symbol is started.

その後、装飾図柄表示装置208では、同図(b)〜(c)において上述したのと同様にして、第1停止及び第2停止が行われた後、図213(i)に示すように、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、2回目の疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。 After that, in the decorative symbol display device 208, after the first stop and the second stop are performed in the same manner as described above in FIGS. (B) to (c), as shown in FIG. 213 (i), The third stop is performed, and the pseudo-continuous symbol GG is stopped and displayed in the mode of shaking fluctuation in the middle symbol display area 208b. When the pseudo-ream symbol GG is stopped and displayed, the player can be expected to expect whether or not the second pseudo-ream will occur.

その後、図213(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、同図(e)に示して上述したのと同様に、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTも表示される。これにより、演出ボタン136による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。 After that, as shown in FIG. 213 (j), in the decorative symbol display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT in the same manner as shown in FIG. The meter MT is also displayed. As a result, the player is notified that the operation by the effect button 136 can be accepted.

その後、図213(k)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図213(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作の結果、演出に成功して、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、3回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×3」の表示が装飾図柄の上方に表示される。その後は、図213(m)に示すように、2回目の疑似連演出が開始される。 After that, when the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 213 (k), as shown in FIG. 213 (l), the decorative symbol display device 208 displays the result of the operation of the effect button 136. When the production is successful, the production display is performed to the effect that the third variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream. Specifically, a display of "x3" indicating that the third variation display of the decorative symbol is being executed is displayed above the decorative symbol. After that, as shown in FIG. 213 (m), the second pseudo-continuous production is started.

上述した演出例では、疑似連を発生させるか否かを煽る演出(疑似連発生演出ということがある)が実行される毎に演出ボタン画像BTが表示され、また、疑似連発生演出が複数回実行されるため、演出ボタン画像BTも複数回表示されるが、一度に表示される演出ボタン画像BTは一つであり、演出ボタン画像BTの表示は疑似連発生演出の発生毎に断続的に行われることを示している。 In the above-mentioned production example, the effect button image BT is displayed each time an effect (sometimes referred to as a pseudo-ream generation effect) for inciting whether or not to generate a pseudo-ream is executed, and the pseudo-ream generation effect is performed a plurality of times. Since it is executed, the effect button image BT is also displayed multiple times, but the effect button image BT displayed at one time is one, and the effect button image BT is displayed intermittently every time a pseudo continuous effect occurs. Indicates that it will be done.

また、上述した演出例では、演出ボタン136が押下されて演出に成功した例を示したが、疑似連演出を開始しない場合には、例えば、演出ボタン136の操作の結果、演出に失敗した旨の演出表示を実行し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。また、演出に失敗した旨の演出表示を実行した後、大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, an example in which the production button 136 is pressed and the production is successful is shown, but when the pseudo continuous production is not started, for example, as a result of the operation of the production button 136, the production has failed. It is also possible to execute the effect display of and stop the display by combining the decorative symbols that are out of alignment. Further, after executing the effect display indicating that the effect has failed, the stop display may be performed by combining the decorative symbols of the big hit.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。この場合において、演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態となっても演出ボタンランプ138を消灯させた状態としてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態における発光態様(例えば、赤色で発光)とは異なる発光態様(例えば、青色で発光)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the effect button 136, but for example, the predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136 is displayed. The result of the operation may be displayed by performing the long press operation. Further, for example, the result of the operation may be displayed by repeatedly hitting the effect button 136. Further, in the above-mentioned production example, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times, but the multiple-time effect is two of the effect by the single-shot operation, the effect by the long press operation, and the effect by the continuous hit operation. It may be configured by the above combination. Further, in the above-mentioned effect example, the long-press auto-continuous striking function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be performed sequentially according to the continuous striking operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly pressed, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is pressed and held. Further, in the above-mentioned production example, the long press auto continuous striking function may be disabled. In this case, the effect button lamp 138 may be turned off even if the operation of the effect button 136 can be accepted. Further, the effect button lamp 138 may be made to emit light in a light emitting mode (for example, emitting in blue) different from the light emitting mode (for example, emitting light in red) in the state where the long press auto continuous striking function is enabled.

このように、本実施形態において、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)は、第一の操作態様の一例である。また、演出ボタン136による所定時間以上の長押し操作は、第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い第二の操作態様の一例である。 As described above, in the present embodiment, the one-time pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136 is an example of the first operation mode. Further, the long press operation of the effect button 136 for a predetermined time or longer is an example of the second operation mode in which the operation continues for a longer period than the first operation mode.

そして、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Then, in this effect example, when the long press auto continuous striking function is enabled, the effect display by the pseudo-ream executed as a result of the operation of the effect button 136 generated from the second time onward is the first operation. The first effect that can be started when the operation means performs the first number of operations in the mode and can be started even when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be said to be an example.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this effect example, when the long press auto continuous striking function is disabled, the effect display by the pseudo-ream executed as a result of the operation of the effect button 136 generated from the second time onward is the second operation. It is an example of a second effect that is more likely to be started when the operation means performs the second operation in the first operation mode than when the operation means performs one operation in the mode. be able to. Further, it can be said that it is an example of a second effect that is not started only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long press auto continuous striking function is enabled, the effect display by the pseudo-repeated operation executed as a result of the continuous striking operation of the effect button 136 is performed by the operating means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the first number of operations is performed and can be started even when one operation is performed by the operating means in the second operation mode. ..

図214は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図214は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。ここで、チャンス目とは、装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば、同色の異なる図柄の組み合わせ)で停止表示する態様のことであり、予告演出の一態様である。 FIG. 214 is a diagram illustrating an example of the chance eye effect. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 214 shows how the process shifts to super reach after the effect of operating the effect button 136 a plurality of times in the chance eye effect is performed. Here, the chance eye is a mode in which the decorative symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, a combination of different symbols of the same color), and is one aspect of the advance notice effect.

図214(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 214 (a), after variable display of decorative symbols is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the left symbol display area 208a is displayed. The chance symbol "A" that constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol "B" that constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance symbol "C" that constitutes a part of the above is stopped and displayed, and is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are the chance eyes. The first special symbol display device 212 is undergoing symbol variation, and the special diagram 1 fourth symbol t1 is also variablely displayed in response to the symbol variation display of the first special symbol display device 212.

また、図214(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様で表示されている。 Further, in FIG. 214 (a), since the number of hold of the variation display of the special figure 1 is one, one hold lamp of the first special figure hold lamp 218 is lit, and the change display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, correspondingly, among the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14, the first special figure 1 hold display h11 Only is displayed in the default display mode, and the other special figure 1 hold display is displayed in the non-hold mode.

続いて、図214(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示される。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示される。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示される。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 214 (b), the decorative symbol display device 208 is overlapped with the chance symbol “A” stopped and displayed in the left symbol display area 208a, together with the effect button image BT1 for prompting the pressing of the effect button 136. The characters "PUSH" are displayed, and the remaining time meter MT1 indicating the remaining time of the reception period for pressing the effect button is displayed below the effect button image BT1. In addition, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT2 that prompts the effect button 136 to be pressed so as to overlap the chance symbol "B" that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the reception period for pressing the effect button is displayed. The remaining time meter MT2 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT2. In addition, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT3 that prompts the effect button 136 to be pressed so as to overlap the chance symbol "C" that is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reception period for pressing the effect button is displayed. The remaining time meter MT3 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT3.

その後、図214(c)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図214(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されていたチャンス図柄「A」が、殿様の顔を模した殿様図柄YM1に変更される。このとき、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1は殿様図柄YM1に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT1は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。 After that, when the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 214 (c), as shown in FIG. 214 (d), the decorative symbol display device 208 stops the display in the left symbol display area 208a. The chance design "A" that had been done is changed to the lord's design YM1 that imitates the lord's face. At this time, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are still displayed superimposed on the lord pattern YM1, but the character display of "PUSH" is erased, and the gauge remains on the remaining time meter MT1. It is displayed in a mode of 0 seconds.

その後、図214(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM1に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去され、殿様図柄YM1が視認容易な態様で表示される。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されるタイミングは適宜に設定することができ、例えば、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングと同時のタイミングであってもよい。このことは、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいても同様である。また、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。 After that, as shown in FIG. 214 (e), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 displayed superimposed on the palace symbol YM1 are erased, and the palace symbol YM1 is easily visible. Is displayed. The timing at which the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased can be appropriately set. For example, the timing is before the timing at which the display is changed from the chance symbol "A" to the lord symbol YM1. It may be the same timing as the timing of changing the display from the chance symbol "A" to the lord symbol YM1. This also applies to the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. Further, the display of the remaining time shown on the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is continuously updated even while the above-mentioned effect display is being performed.

また、図214(e)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図214(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに停止表示されていたチャンス図柄「B」が、殿様図柄YM2に変更される。このとき、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2は殿様図柄YM2に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT2は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図214(e)では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される様子と、演出ボタン136による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去された後で、演出ボタン136による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1の消去と、演出ボタン136による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136による押下操作があった後で、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されてもよい。また、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT1のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT1のみが消去されてもよい。 Further, when the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 214 (e), as shown in FIG. 214 (f), the decorative symbol display device 208 stops the display in the middle symbol display area 208b. The chance symbol "B" that had been done is changed to the lord symbol YM2. At this time, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are still displayed superimposed on the lord pattern YM2, but the character display of "PUSH" is erased, and the gauge remains on the remaining time meter MT2. It is displayed in a mode of 0 seconds. In addition, in FIG. 214 (e), the state in which the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased and the state in which the effect button 136 is pressed are shown at the same time, but in reality, the effect is shown. After the button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased, the pressing operation by the effect button 136 is performed. It should be noted that the timing of erasing the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 and the pressing operation by the effect button 136 may be the same timing, or after the effect button 136 presses the effect button image BT1 and the effect button 136. The remaining time meter MT1 may be erased. Further, even if the effect button 136 is pressed, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 may not be erased, only the effect button image BT1 may be erased, or only the remaining time meter MT1. May be erased.

その後、図214(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM2に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去され、殿様図柄YM2が視認容易な態様で表示される。また、残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。 After that, as shown in FIG. 214 (g), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 displayed superimposed on the palace symbol YM2 are erased, and the palace symbol YM2 is easily visible. Is displayed. Further, the display of the remaining time shown on the remaining time meter MT3 is continuously updated even while the above-mentioned effect display is being performed.

また、図214(g)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図214(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに停止表示されていたチャンス図柄「C」が、殿様図柄YM3に変更される。このとき、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3は殿様図柄YM3に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT3は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図214(g)では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される様子と、演出ボタン136による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去された後で、演出ボタン136による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2の消去と、演出ボタン136による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136による押下操作があった後で、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されてもよい。また、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT2のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT2のみが消去されてもよい。 Further, when the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 214 (g), as shown in FIG. 214 (h), the decorative symbol display device 208 stops the display in the right symbol display area 208c. The chance symbol "C" that had been done is changed to the lord symbol YM3. At this time, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 are still displayed superimposed on the lord pattern YM3, but the character display of "PUSH" is erased, and the gauge remains on the remaining time meter MT3. It is displayed in a mode of 0 seconds. In addition, in FIG. 214 (g), a state in which the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased and a state in which the effect button 136 is pressed are simultaneously shown, but in reality, the effect is shown. After the button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased, the pressing operation by the effect button 136 is performed. The timing of erasing the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 and the pressing operation by the effect button 136 may be the same timing, or after the effect button 136 presses the effect button image BT2 and the effect button 136. The remaining time meter MT2 may be erased. Further, even if the effect button 136 is pressed, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 may not be erased, only the effect button image BT2 may be erased, or only the remaining time meter MT2. May be erased.

その後、図214(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM3に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去され、殿様図柄YM3が視認容易な態様で表示され、殿様図柄YM1〜YM3が揃った態様となる。すると、図214(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cが表示画面の左上隅に移動するとともに、スーパーリーチに移行した旨を示す「SPリーチ」の表示が行われる。なお、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT3のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT3のみが消去されてもよい。 After that, as shown in FIG. 214 (i), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 displayed on the palace symbol YM3 are erased, and the palace symbol YM3 is easily visible. Is displayed, and the patterns YM1 to YM3 are aligned. Then, as shown in FIG. 214 (j), in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c move to the upper left corner of the display screen and become super reach. "SP reach" indicating that the transition has been made is displayed. Even if the effect button 136 is pressed, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 may not be erased, only the effect button image BT3 may be erased, or only the remaining time meter MT3. May be erased.

上述した演出例では、装飾図柄毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が表示され、これらの演出ボタン画像BT1〜BT3は同時に複数表示されるとともに、演出ボタン136が操作される毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が一つずつ消去されることを示している。 In the above-mentioned effect example, the effect button images BT1 to BT3 are displayed for each decorative symbol, and a plurality of the effect button images BT1 to BT3 are displayed at the same time, and the effect button images BT1 to each time the effect button 136 is operated. It shows that BT3 is erased one by one.

また、上述した演出例では、演出ボタン136が押下されて演出に成功し、全てのチャンス図柄が殿様図柄に変更されてスーパーリーチに移行する例を示したが、チャンス目演出が行われた後にスーパーリーチに移行しない場合には、例えば、演出ボタン136の操作の結果、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cに表示されたチャンス図柄のうちの少なくとも一つについて、チャンス図柄から殿様図柄とは異なる図柄(例えば、悪代官の顔を模した悪代官図柄)に変更する表示をして、スーパーリーチに移行しない旨を報知し、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, an example is shown in which the production button 136 is pressed to succeed in the production, and all the chance symbols are changed to the lord's symbols to shift to the super reach, but after the chance eye production is performed. When not shifting to the super reach, for example, as a result of the operation of the effect button 136, at least one of the chance symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is A display is displayed to change from the chance symbol to a symbol different from the lord's symbol (for example, the villain's face imitating the villain's face) to notify that it will not shift to super reach, and then with a combination of off-the-shelf decorative symbols It may be displayed as a stop.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the effect button 136, but for example, the operation is performed by long-pressing the effect button 136. The result of may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by repeatedly hitting the effect button 136. Further, in the above-mentioned production example, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times, but the multiple-time effect is two of the effect by the single-shot operation, the effect by the long-press operation, and the effect by the continuous hit operation. It may be configured by the above combination. Further, in the above-mentioned effect example, the long-press auto continuous striking function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be performed sequentially according to the continuous striking operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly pressed, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is pressed and held. Further, in the above-mentioned production example, the long press auto continuous striking function may be disabled.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 In this production example, when the long-press auto continuous hit function is enabled, the chance symbol "B" is changed to the lord symbol YM2, and the chance symbol "C" is changed to the lord symbol YM3. The effect can be started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode, and also when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be said to be an example of the first production that can be started.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this effect example, when the long-press auto-continuous hit function is disabled, the chance symbol "B" is changed to the lord symbol YM2, and the chance symbol "C" is changed to the lord symbol YM3. The effect to be changed is more when the operation means performs the second operation in the first operation mode than when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be said to be an example of a second production that is easy to start. Further, it can be said that it is an example of a second effect that is not started only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果チャンス図柄が殿様図柄に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long press auto continuous striking function is enabled, the effect in which the chance symbol is changed to the lord symbol as a result of the continuous striking operation of the effect button 136 is operated in the first operation mode. It is an example of the first effect that can be started when the first operation is performed by the means and can be started even when the operation is performed once by the operation means in the second operation mode. Can be done.

図215は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図215は、装飾図柄の変動表示中に複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。この演出例では、演出ボタン136による押下操作が行われる毎にカットイン画像を表示するカットイン演出が行われる。 FIG. 215 is a diagram illustrating an example of a cut-in effect. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 215 shows how the effect of operating the effect button 136 a plurality of times is performed during the variable display of the decorative symbol. In this effect example, a cut-in effect that displays a cut-in image is performed each time the effect button 136 is pressed.

図215(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央左側には、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央右側には、演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (a), the decorative symbol is variablely displayed at the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is undergoing symbol variation, and the special diagram 1 fourth symbol t1 is also variablely displayed in response to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, on the left side of the center of the decorative pattern display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT1, and the remaining time meter MT1 is displayed below the effect button image BT1. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT2, and the remaining time meter MT2 is displayed below the effect button image BT2. Further, on the right side of the center of the decorative design display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT3, and the remaining time meter MT3 is displayed below the effect button image BT3.

また、図215(a)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。 Further, in FIG. 215 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the hold in the second special figure hold lamp 220 are held. All the lamps are off. In this production example, the decorative symbol display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図215(b)に示すように、残時間メーターMT1〜MT3が、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, at the timing when 1 second has elapsed, as shown in FIG. 215 (b), the remaining time meters MT1 to MT3 indicate that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. Displayed in mode.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図215(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央左側に表示された演出ボタン画像BT1とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT1が表示される。このとき、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示は停止される。すなわち、演出ボタン136の操作受付残り時間は減少しない。なお、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136の操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。 Then, when the effect button 136 is pressed once, as shown in FIG. 215 (c), the “PUSH” displayed together with the effect button image BT1 displayed on the left side of the center of the decorative symbol display device 208. Is erased, and the remaining time meter MT1 is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining. At this time, the update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is stopped. That is, the remaining operation reception time of the effect button 136 does not decrease. The update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 may not be stopped (the remaining operation reception time of the effect button 136 may be reduced).

その後、図215(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される。 After that, as shown in FIG. 215 (d), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased.

続いて、図215(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が表示される。第一のカットイン画像CI1は、演出ボタン画像BT2及び演出ボタン画像BT3に重なるようにして表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 215 (e), the decorative symbol display device 208 displays the first cut-in image CI1. The first cut-in image CI1 is displayed so as to overlap the effect button image BT2 and the effect button image BT3.

その後、図215(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が消去されて、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136の操作受付が再開される。 After that, as shown in FIG. 215 (f), in the decorative symbol display device 208, the first cut-in image CI1 is erased, the update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is restarted, and the effect button 136 is resumed. Operation reception is resumed.

その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図215(g)に示すように、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, at the timing when another 1 second has elapsed, as shown in FIG. 215 (g), the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 indicate that another 1 second has passed, that is, the gauge. It is displayed in a mode that is further reduced by 1 second.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図215(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央に表示されていた演出ボタン画像BT2とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT2が表示される。このとき、残時間メーターMT3の更新表示は停止される。なお、残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136の操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。 Then, when the effect button 136 is pressed once, as shown in FIG. 215 (h), the “PUSH” displayed together with the effect button image BT2 displayed in the center of the decorative symbol display device 208. Is erased and the remaining time meter MT2 is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining. At this time, the update display of the remaining time meter MT3 is stopped. The update display of the remaining time meter MT3 may not be stopped (the remaining operation reception time of the effect button 136 may be reduced).

その後、図215(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される。 After that, as shown in FIG. 215 (i), the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased in the decorative symbol display device 208.

続いて、図215(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が表示される。第二のカットイン画像CI2は、演出ボタンBT3に重なるようにして表示される。また、第二のカットイン画像CI2は、第一のカットイン画像CI1よりも表示される範囲が上下方向に拡大している。 Subsequently, as shown in FIG. 215 (k), the decorative symbol display device 208 displays the second cut-in image CI2. The second cut-in image CI2 is displayed so as to overlap the effect button BT3. Further, the display range of the second cut-in image CI2 is expanded in the vertical direction as compared with the first cut-in image CI1.

その後、図215(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が消去されて、残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136の操作受付が再開される。 After that, as shown in FIG. 215 (l), in the decorative symbol display device 208, the second cut-in image CI2 is erased, the update display of the remaining time meter MT3 is restarted, and the operation reception of the effect button 136 is restarted. Will be done.

その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図215(m)に示すように、残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, at the timing when another 1 second has passed, as shown in FIG. 215 (m), the remaining time meter MT3 indicates that another 1 second has passed, that is, the gauge is further reduced by 1 second. It is displayed in the above mode.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図215(n)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央右側に表示されていた演出ボタン画像BT3とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT3が表示される。 Then, when the effect button 136 is pressed once, as shown in FIG. 215 (n), "PUSH" displayed together with the effect button image BT3 displayed on the right side of the center of the decorative symbol display device 208. "Is erased, and the remaining time meter MT3 is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining.

その後、図215(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去される。 After that, as shown in FIG. 215 (o), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 are erased.

続いて、図215(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三のカットイン画像CI3が表示される。第三のカットイン画像CI3は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体にわたって表示される画像である。 Subsequently, as shown in FIG. 215 (p), the decorative symbol display device 208 displays the third cut-in image CI3. The third cut-in image CI3 is an image displayed over the entire display screen of the decorative symbol display device 208.

上述した演出例では、3回の演出ボタン136の押下操作を行い、演出ボタン136が押下される毎に、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、3回の演出ボタン136の押下操作のうちのいずれか一つ又は二つについてのみカットイン画像が表示されるようにしてもよく、また、3回の演出ボタン操作136eの押下操作のいずれの場合もカットイン画像が表示されないようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, an example is shown in which the effect button 136 is pressed three times, and the cut-in image is displayed as if the effect was successful each time the effect button 136 is pressed. The cut-in image may be displayed only for one or two of the button 136 pressing operations, and the cut-in image may be displayed for any of the three production button operation 136e pressing operations. May not be displayed.

また、これらのカットイン画像は、演出ボタン136の押下操作が行われない場合にも表示されるようにしてもよい。このとき、演出ボタン136の押下操作が行われた場合と、行われない場合とで異なる表示態様としてもよいし、同じ表示態様としてもよい。 Further, these cut-in images may be displayed even when the effect button 136 is not pressed. At this time, the display mode may be different depending on whether the effect button 136 is pressed or not, or the same display mode may be used.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態となると、すぐに演出ボタン136による疑似的な押下操作が行われるので、残時間メーターの更新が演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態で行われる場合には、残時間メーターの残り時間の表示態様がほとんど変化しないで3つのカットイン画像を表示させることができる場合がある。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the effect button 136, but for example, the operation is performed by long-pressing the effect button 136. The result of may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by repeatedly hitting the effect button 136. Further, in the above-mentioned production example, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times, but the multiple-time effect is two of the effect by the single-shot operation, the effect by the long-press operation, and the effect by the continuous hit operation. It may be configured by the above combination. Further, in the above-mentioned effect example, the long-press auto continuous striking function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be performed sequentially according to the continuous striking operation. At this time, as soon as the operation of the effect button 136 becomes acceptable, the pseudo pressing operation by the effect button 136 is performed, so that the update of the remaining time meter is performed in a state where the operation of the effect button 136 can be accepted. In this case, it may be possible to display three cut-in images with almost no change in the display mode of the remaining time of the remaining time meter. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly pressed, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is pressed and held. Further, in the above-mentioned production example, the long press auto continuous striking function may be disabled.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 In this effect example, when the long-press auto continuous hit function is enabled, the effect of displaying the second cut-in image CI2 and the effect of displaying the third cut-in image CI3 are It can be started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode, and can also be started when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be said to be an example of one production.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this effect example, when the long press auto continuous striking function is disabled, the effect of displaying the second cut-in image CI2 and the effect of displaying the third cut-in image CI3. Is more likely to be started when the operation means performs the second operation in the first operation mode than when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be said to be an example of the second production. Further, it can be said that it is an example of a second effect that is not started only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果カットイン画像が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long press auto continuous striking function is enabled, the effect of displaying the cut-in image as a result of the continuous striking operation of the effect button 136 is performed by the operation means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the first number of operations is performed and can be started even when one operation is performed by the operating means in the second operation mode. ..

図216は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図216(a−1)〜(a−6)は、装飾図柄の変動表示中において演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示しており、図216(b−1)〜(b−6)は、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。ここで、オートボタン機能とは、演出ボタン136の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン136の操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う機能である。本実施形態では、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じてオートボタン機能を有効又は無効にしている。また、オートボタン機能が有効となっている状態において、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて、単発操作、長押し操作及び連打操作のうちのいずれか一つ又は二つの機能だけ有効となるように構成されていてもよい。 FIG. 216 is a diagram illustrating an example of a cut-in effect. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. FIGS. 216 (a-1) to 216 (a-6) show how the effect is performed by a single operation of the effect button 136 during the variable display of the decorative symbol, and FIGS. 216 (b-1) to (b-). 6) shows how the effect is performed by the single operation of the effect button 136 when the auto button function is in the enabled state. Here, the auto button function is a function that performs a single-shot operation, a long-press operation, and a continuous hit operation in a pseudo manner even if the effect button 136 is not operated during the execution of the effect related to the operation of the effect button 136. is there. In the present embodiment, the auto button function is enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136. Further, in the state where the auto button function is enabled, only one or two functions of one-shot operation, long-press operation, and repeated hit operation are effective depending on the content of the effect using the effect button 136. It may be configured to be.

図216(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示される。なお、演出ボタン136の操作受付状態でない場合には、特定の色(例えば、青色)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。ここで、発光する色は青に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、操作受付状態でない場合には、第二の状態となるということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216 (a-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 4", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitively displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result (for example, white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 is off. That is, when the effect button lamp 138 is turned off, it is indicated that the effect button 136 is not in the operation acceptance state. When the operation of the effect button 136 is not accepted, the effect button lamp 138 may be made to emit light in a specific color (for example, blue). Here, the color to be emitted is not limited to blue, and can be set to an appropriate color. As described above, in the present embodiment, it can be said that the effect button 136 is in the second state when it is not in the operation accepting state.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。 Since the number of hold of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is 0, the hold lamp of the first special figure hold lamp 218 and the hold lamp of the second special figure hold lamp 220 are both turned off.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図216(a−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。 After that, when the game ball wins the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 216 (a-2), the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and the variation display of the special figure 1 is started. Correspondingly, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol t1 also starts the variable display. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

その後、図216(a−3)に示されるタイミングで演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、発光する色は赤に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、操作受付状態となった場合には、第一の状態となるということができる。 After that, the characters "PUSH" are displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the pressing of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 216 (a-3), and the remaining time is below the effect button image BT. The meter MT is displayed. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. The color emitted is not limited to red, and can be set to an appropriate color. As described above, in the present embodiment, it can be said that the effect button 136 is in the first state when the operation is accepted.

そして、図216(a−4)に示されるタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図216(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。 Then, when the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 216 (a-4), as shown in FIG. 216 (a-5), it is displayed together with the effect button image BT. The word "PUSH" is erased, and the remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining.

続いて、図216(a−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 216 (a-6), the cut-in image CI4 is displayed on the decorative symbol display device 208.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による押下操作がなされた後、図216(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。 In the above-mentioned effect example, after the effect button 136 is pressed, the characters "PUSH" displayed together with the effect button image BT are erased as shown in FIG. 216 (a-5). , The remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining, but such a display may not be performed.

一方、図216(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は、オートボタン機能が有効な状態となっていることを示す緑色に発光している。なお、発光する色は緑に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、オートボタン機能が有効な状態である場合には、第三の状態となるということができる。 On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216 (b-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 4", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result (for example, white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 emits green light indicating that the auto button function is enabled. The color to be emitted is not limited to green, and can be set to an appropriate color. As described above, in the present embodiment, it can be said that the effect button 136 is in the third state when the auto button function is enabled.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。 Since the number of hold of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is 0, the hold lamp of the first special figure hold lamp 218 and the hold lamp of the second special figure hold lamp 220 are both turned off.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図216(b−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。 After that, when the game ball wins the first special figure start port 230, as shown in FIG. 216 (b-2), the variation display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and the variation display of the special figure 1 is started. Correspondingly, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special diagram 1 fourth symbol t1 also starts the variable display. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

その後、図216(b−3)に示されるタイミングで演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。 After that, the characters "PUSH" are displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the pressing of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 216 (b-3), and the remaining time is below the effect button image BT. The meter MT is displayed.

その後、演出ボタン136押下の受付期間の半分の期間が経過すると、オートボタン機能により、図216(b−4)に示されるタイミングで、演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。 After that, when half of the acceptance period for pressing the effect button 136 elapses, the auto button function performs a pseudo single-shot operation by the effect button 136 at the timing shown in FIG. 216 (b-4).

すると、図216(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。 Then, as shown in FIG. 216 (b-5), the characters "PUSH" displayed together with the effect button image BT are erased, and the remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining. To.

続いて、図216(b−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 216 (b-6), the cut-in image CI4 is displayed on the decorative symbol display device 208.

なお、上述した演出例では、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた後、図216(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。 In the above-mentioned effect example, after the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function, as shown in FIG. 216 (b-5), the “PUSH” displayed together with the effect button image BT. Is erased and the remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining, but such a display may not be performed.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, a single-shot operation is performed by the production button 136, and when the single-shot operation is performed, a cut-in image is displayed as if the production was successful. However, even if the single-shot operation is performed, the production can be performed. The cut-in image may not be displayed as a failure.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the result of the operation is displayed by a single operation with the effect button 136, but for example, the result of the operation is displayed by performing a long press operation with the effect button 136. It may be. Further, for example, the result of the operation may be displayed by repeatedly hitting the effect button 136. Further, in the above-mentioned production example, the long-press auto continuous striking function may be enabled or disabled.

また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI4の表示)は、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じとなっているが、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the effect content (display of the cut-in image CI4) executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is a single operation by the effect button 136. Although it is the same as the effect content executed in the case of, the effect content executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is a single operation by the effect button 136. It may or may not be different from the effect content to be executed in the case of.

図216に示す演出例は、単発操作の演出における演出ボタン136の通常の操作を受け付け可能な状態と、オートボタン機能が有効になっている状態とで、演出ボタンランプ138の発光態様が異なることを示している。 In the effect example shown in FIG. 216, the light emitting mode of the effect button lamp 138 differs depending on whether the normal operation of the effect button 136 in the one-shot operation effect can be accepted and the state in which the auto button function is enabled. Is shown.

図217は、保留変化予告の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図217(a−1)〜(a−7)及び図217(b−1)〜(b−8)は、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。 FIG. 217 is a diagram illustrating an example of a pending change notice. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. In FIGS. 217 (a-1) to (a-7) and 217 (b-1) to (b-8), a hold change notice is given in which the display mode of the hold icon is changed by operating the effect button 136. It shows how it is.

図217(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。 As shown in FIG. 217 (a-1), the symbol variation display of the special figure 1 is started in the first special symbol display device 212, and the decorative symbol display device 208 corresponding to this starts the left symbol display area. The decorative symbols are variablely displayed in the 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively. Further, the special figure 1 fourth symbol t1 is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the special figure 1 fourth symbol t1, the variation display is performed as described above in response to the symbol variation display of the first special symbol display device 212.

図217(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコン表示領域284が設けられている。 In FIG. 217 (a-1), since the number of hold of the variation display of the special figure 1 is three, the three hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the change display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area at the lower part of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 hold of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 corresponds to this. The display h11, the second special figure 1 hold display h12, and the third special figure 1 hold display h13 are displayed in the default display mode, and the fourth special figure 1 hold display h14 is not held. It is displayed in. A variable icon display area 284 is provided in the lower left corner of the decorative symbol display device 208.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図217(a−2)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。 After that, when the game ball enters the first special figure start port 230, as shown in FIG. 217 (a-2), the number of hold of the variable display of special figure 1 increases to 4, and the first special figure hold lamp The four hold lamps at 218 are lit. Then, in the hold display area at the lower part of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed in the default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図217(a−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始される。図217(a−3)では、円形で表示された保留アイコンが横方向に伸びて楕円形に変化するアニメーションが表示されている。なお、このとき、演出ボタン画像BTHは引き続き表示されているが、演出ボタン136が操作されたタイミングで消去するようにしてもよい。その後は、図217(a−3)〜同図(a−5)に示すように、所定の演出実行期間(例えば、2秒間)だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーションが続けられる。 After that, when the effect button 136 is pressed once, as shown in FIG. 217 (a-3), an animation display in which the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 is deformed is started. In FIG. 217 (a-3), an animation is displayed in which the hold icon displayed in a circle extends in the horizontal direction and changes into an ellipse. At this time, although the effect button image BTH is still displayed, it may be deleted at the timing when the effect button 136 is operated. After that, as shown in FIGS. 217 (a-3) to 217 (a-5), the hold icon extends vertically or horizontally for a predetermined effect execution period (for example, 2 seconds). The animation continues.

その後、図217(a−6)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図217(a−7)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。 After that, as shown in FIG. 217 (a-6), after the animation in which the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 bursts is displayed, the hold icon is displayed as shown in FIG. 217 (a-7). Changes to a notice display mode that imitates the face of the lord.

一方、図217(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。 On the other hand, FIG. 217 (b-1) shows the state of the symbol variation display of the special figure 1. At this time, since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the number of hold of the variable display of the special figure 2 is 0. Therefore, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. On the other hand, the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 are all displayed in the default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図柄停止表示のタイミングとなると、図217(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組み合わせが、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾2」−「装飾3」−「装飾3」で確定表示される。また、第1特図表示装置212では、はずれの表示結果で確定表示され、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。 After that, when it comes to the timing of the symbol stop display, as shown in FIG. 217 (b-2), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols is the combination of the out-of-order decorative symbols "Decoration 2"-"Decoration". It is confirmed and displayed by "3"-"Decoration 3". Further, in the first special figure display device 212, the display result of the deviation is confirmed and displayed, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also confirmed and displayed by the display result of the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. Has been done.

この状態で、例えば、演出ボタン136による1回の押下操作がなされても、図217(b−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示は開始されない。すなわち、この演出例では、図柄の停止表示中では、演出ボタン136の操作を受け付けないようにしている。なお、図柄の停止表示中においても、演出ボタン136の操作を受け付けるようにしてもよい。ここで、図柄の停止表示中とは、特図の停止表示中であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。 In this state, for example, even if the effect button 136 is pressed once, as shown in FIG. 217 (b-3), the animation display in which the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 is deformed is displayed. Not started. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136 is not accepted during the stop display of the symbol. It should be noted that the operation of the effect button 136 may be accepted even during the stop display of the symbol. Here, the stop display of the symbol may be the stop display of the special symbol or the stop display of the decorative symbol.

その後、図217(b−4)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に消去するとともに、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンは、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。 After that, at the timing shown in FIG. 217 (b-4), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, in the decorative symbol display device 208, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 is deleted after moving to the variable icon display area 284, and the second special figure 1 hold display h12. The hold icons displayed on the fourth special figure 1 hold display h14 are animated to move to the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13.

上述したようにして図柄変動表示が開始された後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図217(b−5)に示されるタイミングで、第3の特図1保留表示h13における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始され、その後は、図217(b−5)〜同図(b−6)に示すように、所定の演出実行期間だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーション表示が続けられる。 After the symbol variation display is started as described above, when the effect button 136 is pressed once, the third special figure 1 hold display h13 is performed at the timing shown in FIG. 217 (b-5). The animation display in which the hold icon is deformed is started, and after that, as shown in FIGS. 217 (b-5) to (b-6), the hold icon is extended in the vertical direction for a predetermined effect execution period. The animation display that stretches in the horizontal direction continues.

その後、図217(b−7)に示すように、第3特図1保留表示h13における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図217(b−8)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。 After that, as shown in FIG. 217 (b-7), after the animation in which the hold icon in the third special figure 1 hold display h13 bursts is displayed, the hold icon is displayed as shown in FIG. 217 (b-8). It changes to a notice display mode that imitates the face of the lord.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして保留アイコンを変化させる表示を行う例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして保留アイコンを変化させる表示を行わないようにしてもよく、例えば、演出ボタン136による単発操作が行われると、保留アイコンが変形するアニメーション表示を行った後、再びデフォルトの表示態様となる演出表示を行うようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, a single-shot operation is performed by the production button 136, and when the single-shot operation is performed, a display is performed in which the hold icon is changed as if the production was successful. However, even if the single-shot operation is performed, , The display that changes the hold icon may not be performed because the effect has failed. For example, when a single operation is performed by the effect button 136, the hold icon is transformed into an animation display, and then the default display is displayed again. The effect display may be performed as an aspect.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、演出ボタン136を押しなおして長押し操作を行うことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を有効なものとしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、長押しオート連打機能を有効にさせるために演出ボタン136を押しなおすことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を継続した場合でも長押しオート連打機能を継続して有効なものとしてもよい。また、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。また、オートボタン機能を有効にして演出ボタン136の操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the result of the operation is displayed by a single operation with the effect button 136, but for example, the result of the operation is displayed by performing a long press operation with the effect button 136. It may be. In this case, for example, if the symbol variation display ends and the symbol variation display is stopped during the long press operation, after the next symbol variation display starts, the effect button 136 is pressed again to perform the long press operation. May be required, or the long press operation may continue to be effective even while the symbol is stopped and displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by repeatedly hitting the effect button 136. Further, in the above-mentioned production example, the long press auto continuous striking function may be enabled. In this case, for example, if the symbol variation display ends and is stopped during the long press operation, the effect button is used to enable the long press auto repeated hit function after the next symbol variation display starts. It may be necessary to press 136 again, or the long-press auto-continuous striking function may be continuously enabled even when the long-press operation is continued even during the stop display of the symbol. In addition, the long-press auto-continuous hitting function may be disabled. Further, the auto button function may be enabled so that the effect button 136 is operated in a pseudo manner.

図218は、演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図218は、スーパーリーチにおいて演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。なお、図218に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220を装飾図柄表示装置208の右側下方に示している。 FIG. 218 is a diagram illustrating an example of an effect using an effect movable body. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 218 shows how the effect of operating the effect button 136 is performed in the super reach. In the production example shown in FIG. 218, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure hold lamp 220 are decorative symbols. It is shown on the lower right side of the display device 208.

図218(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 218 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is confirmed and displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。 Since the number of hold of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is 0, the hold lamp of the first special figure hold lamp 218 and the hold lamp of the second special figure hold lamp 220 are both turned off. Further, the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure hold display h14 are displayed in a mode in which none of them is held.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の右側端部に重なるようにして演出可動体224が配置されている様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the effect movable body 224 is arranged so as to overlap the right end portion of the decorative symbol display device 208.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図218(b)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。 After that, when the game ball wins the first special figure start port 230, as shown in FIG. 218 (b), the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and corresponding to this. Therefore, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol t1 also starts the variable display.

そして、図218(c)に示すようにしてスーパーリーチに移行した後、装飾図柄表示装置208では、図218(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す「ボタンを押せ」の文字表示が行われる。 Then, after shifting to the super reach as shown in FIG. 218 (c), in the decorative symbol display device 208, the character "press the button" prompting the pressing of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 218 (d). The display is done.

そして、図218(e)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図218(f)に示すように、演出可動体224が鎖線で示される初期位置(第一の位置)から、実線で示される位置(第二の位置)に変位する。 Then, when the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 218 (e), as shown in FIG. 218 (f), the effect movable body 224 is at the initial position (first position) indicated by the chain line. Position) is displaced to the position indicated by the solid line (second position).

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして演出可動体224が移動する例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして演出可動体224が移動しないようにしてもよい。また、単発操作が行われると、演出可動体224が第二の位置に向かって移動するが、演出に失敗したとして移動の途中で第一の位置に戻るように動作してもよい。 In the above-mentioned production example, a single-shot operation is performed by the production button 136, and when the single-shot operation is performed, the production movable body 224 moves as if the production was successful. However, even if the single-shot operation is performed, The effect movable body 224 may not move even if the effect fails. Further, when the single-shot operation is performed, the effect movable body 224 moves toward the second position, but it may be operated so as to return to the first position in the middle of the movement because the effect has failed.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。このとき、例えば、演出ボタン136が押下される毎に、徐々に位置が変わるようにしてもよいし、第一の位置で搖動するようにしてもよいし、第一の位置から第二の位置に向けて徐々に移動するようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、例えば、図218(d)に示すような表示が行われて演出ボタン136の操作の受け付けが可能となるよりも前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136の操作の受け付けが可能となったときに疑似的に演出ボタン136が押下されたとして演出可動体224が移動するように構成されてもよい。その後、演出ボタン136が継続して押下され続けている状態で、さらに、演出ボタン136を操作する他の演出が発生した場合には、当該発生した演出において、疑似的に演出ボタン136が押下されたとして操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい(換言すれば、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示あるいは演出され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい)し、長押しオート連打機能を無効化して疑似的に演出ボタン136が押下されたものとしないようにしてもよい。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the result of the operation is displayed by a single operation with the effect button 136, but for example, the result of the operation is produced by performing a long press operation with the effect button 136. It may be. Further, for example, the result of the operation may be produced by repeatedly hitting the effect button 136. At this time, for example, each time the effect button 136 is pressed, the position may be gradually changed, the movement may be made at the first position, or the position may be changed from the first position to the second position. You may try to move gradually towards. Further, in the above-mentioned effect example, the long-press auto continuous striking function may be enabled. For example, the display as shown in FIG. 218 (d) is performed so that the operation of the effect button 136 can be accepted. If the effect button 136 is continuously pressed from the front, the effect movable body 224 moves as if the effect button 136 was pressed when the operation of the effect button 136 became possible. It may be configured to do so. After that, when the effect button 136 is continuously pressed and another effect for operating the effect button 136 occurs, the effect button 136 is pseudo-pressed in the generated effect. As a result, the result of the operation may be displayed or produced (in other words, the result of the operation is displayed or produced even when the effect button 136 is repeatedly pressed, and the same operation is performed even when the effect button is pressed and held. The result may be displayed or produced), and the long-press auto-continuous striking function may be disabled so that the effect button 136 is not assumed to be pressed in a pseudo manner. Further, in the above-mentioned production example, the long press auto continuous striking function may be disabled.

図219は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図219は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 219 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a single operation of the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 219 shows how the effect is performed by a single operation of the effect button 136 in the reach effect.

図219(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、この演出例では、特図1第四図柄t1の下方に特図2第四図柄t2が表示されている。特図2第四図柄t2では、第2特図表示装置214の図柄変動表示に対応して、例えば、四角印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われるものである。図219(a)に示すように、第2特図表示装置214が、はずれの表示結果で確定表示されているので、特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色四角印)で確定表示されている。図219以下では、説明の便宜のため、特図2第四図柄t2について、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図2第四図柄t2が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。なお、図219(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 219 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. Further, in this production example, the special figure 2 fourth symbol t2 is displayed below the special figure 1 fourth symbol t1. In the special figure 2 fourth symbol t2, in response to the symbol variation display of the second special symbol display device 214, for example, the variation display is performed in such a manner that the colors represented in the square marks change into a plurality of types. Is. As shown in FIG. 219 (a), since the second special figure display device 214 is confirmed and displayed as the display result of the deviation, the special figure 2 fourth symbol t2 is the display result of the second special figure display device 212. Correspondingly, the display result of the deviation (for example, a white square mark) is confirmed and displayed. In FIG. 219 and below, for convenience of explanation, the special figure 2 fourth symbol t2 is displayed on the decorative symbol display device 208 in a manner in which the stopped displayed symbol can be recognized, but in reality, the stopped display is displayed. The design is displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. The special figure 2 fourth symbol t2 may be displayed in a manner recognizable by the player. In FIG. 219 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図219(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 219 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図219(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。この演出例では、変動アイコンh00が消去されるタイミングを、装飾図柄が確定表示するタイミングとしたが、適宜のタイミングに設定することができ、例えば、装飾図柄が確定表示するよりも前のタイミングであってもよく、また、リーチ演出が開始されるよりも前のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh00は、デフォルトの表示態様で表示する場合には、デフォルトの表示態様である保留アイコンと同じ表示態様で表示される。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 219 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. In this effect example, the timing at which the variable icon h00 is erased is set to the timing at which the decorative symbol is confirmed and displayed, but it can be set to an appropriate timing, for example, at a timing before the decorative symbol is confirmed and displayed. It may be present, or it may be at a timing before the reach production is started. When the variable icon h00 is displayed in the default display mode, it is displayed in the same display mode as the hold icon, which is the default display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図219(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図219(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。 After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 219 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 219 (d), together with the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136, " The characters "press" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state.

そして、図219(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図219(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI5が表示される。 Then, when the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 219 (e), the cut-in image CI5 is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 219 (f). To.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, a single-shot operation is performed by the production button 136, and when the single-shot operation is performed, a cut-in image is displayed as if the production was successful. However, even if the single-shot operation is performed, the production can be performed. The cut-in image may not be displayed as a failure.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、上述した演出例において、オートボタン機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the result of the operation is displayed by a single operation by the effect button 136, but for example, the result of the operation is displayed by performing a long press operation by the effect button 136. It may be. Further, for example, the result of the operation may be displayed by repeatedly hitting the effect button 136. Further, in the above-mentioned production example, the long-press auto continuous striking function may be enabled or disabled. Further, in the above-described effect example, the auto button function may be enabled or disabled.

図220は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図220は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 220 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a single operation of the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 220 shows how the effect is performed by a single operation of the effect button 136 in the reach effect.

図220(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。なお、本実施形態において、演出ボタンランプ138が点灯している状態では、基本的に操作受付状態とするようにしてもよい。この場合において、演出ボタンランプ138が消灯している場合でも操作受付状態であったり、演出ボタンランプ138が点灯している場合でも操作受付状態であったりしてもよい。また、演出ボタンランプ138が点灯している場合は常に操作受付状態であるが、演出ボタンランプ138が消灯している場合であっても常に操作非受付状態であるとは限らないようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. Further, the second special figure display device 214 is also confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state. In the present embodiment, when the effect button lamp 138 is lit, the operation may be basically accepted. In this case, the operation is accepted even when the effect button lamp 138 is off, or the operation is accepted even when the effect button lamp 138 is on. Further, when the effect button lamp 138 is lit, the operation is always accepted, but even when the effect button lamp 138 is off, the operation is not always accepted. Good.

また、図220(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。 Further, in FIG. 220A, since the number of holdings of the variation display of the special figure 1 is four, the four holding lamps of the first special figure holding lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in all of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 has been continuously pressed even before the start of the symbol variation display, but the long press auto continuous striking function is disabled.

その後、図220(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 220 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is a notice display mode, after moving to the change icon display area 284. Further, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13. An animated display is made to move to. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図220(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図220(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、このとき、長押しオート連打機能が無効の状態となっているので、演出ボタン136の操作が受け付けられていない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136の押下を解除して、再度、演出ボタン136を押下する必要がある。 After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 220 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 220 (d), together with the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136, " The characters "press" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, at this time, since the long press auto continuous striking function is disabled, the operation of the effect button 136 is not accepted. In order for the operation to be accepted, it is necessary to release the pressing of the effect button 136 once and then press the effect button 136 again.

そして、図220(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136の操作受付期間の間も演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図220(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。その後、図220(h)に示すように、最終的にはカットイン画像CI5が表示される。 Then, as shown in FIGS. 220 (e) to 220 (f), after the effect button 136 is continuously pressed during the operation acceptance period of the effect button 136, the effect is produced at the timing of FIG. 220 (g). When the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the button 136 elapses, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. After that, as shown in FIG. 220 (h), the cut-in image CI5 is finally displayed.

なお、この演出例において、演出ボタン136が有効に操作されなかった場合には、カットイン画像CI5を表示しないようにしてもよいし、図219(f)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。 In this effect example, when the effect button 136 is not effectively operated, the cut-in image CI5 may not be displayed, which is different from the cut-in image CI5 shown in FIG. 219 (f). The cut-in image of the display mode may be displayed.

図221は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図221は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 221 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a single operation of the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 221 shows how the effect is performed by a single operation of the effect button 136 in the reach effect.

図221(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. Further, the second special figure display device 214 is also confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図221(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態であり、装飾図柄表示装置208の左下には、その旨を示す「オート設定」の文字表示が行われている。なお、この演出例では、演出ボタンランプ138は消灯された状態となっているが、上述したようにして緑色に発光させるようにしてもよい。また、この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。 Further, in FIG. 221 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this production example, the auto button function is in the enabled state, and the character display of "auto setting" indicating that effect is displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. In this production example, the effect button lamp 138 is turned off, but it may be made to emit green light as described above. Further, in this effect example, the effect button 136 has been continuously pressed even before the start of the symbol variation display, but the long press auto continuous striking function is disabled.

その後、図221(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 221 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is a notice display mode, after moving to the change icon display area 284. Further, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13. An animated display is made to move to. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図221(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図221(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、オートボタン機能が有効な状態であることを示す緑色の発光態様であってもよい。 After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 221 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 221 (d), together with the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136, " The characters "press" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. In addition, it may be a green light emitting mode indicating that the auto button function is in the enabled state.

そして、図221(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図221(g)のタイミングで所定のオートボタン機能発動時間(例えば、演出ボタン136が操作受付状態となってから2.5秒経過したタイミング)となると、オートボタン機能が発動して演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。すると、図221(h)に示すように、カットイン画像CI5が表示される。 Then, as shown in FIGS. 221 (e) to 221 (f), after the effect button 136 is continuously pressed, a predetermined auto button function activation time (for example, the effect button 136) is performed at the timing of FIG. 221 (g). When 2.5 seconds have passed since the operation was accepted), the auto button function is activated and a single operation by the effect button 136 is performed in a pseudo manner. Then, as shown in FIG. 221 (h), the cut-in image CI5 is displayed.

なお、この演出例において、オートボタン機能が発動して演出ボタン136が疑似的に操作された場合には、図219(f)や図220(h)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。 In this effect example, when the auto button function is activated and the effect button 136 is operated in a pseudo manner, the display is different from the cut-in image CI5 shown in FIGS. 219 (f) and 220 (h). The cut-in image of the aspect may be displayed.

図222は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図222は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 222 is a diagram illustrating an example of an effect produced by repeatedly hitting the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 222 shows how the effect is performed by repeatedly hitting the effect button 136 in the reach effect.

図222(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図222(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In addition, in FIG. 222A, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図222(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 222 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図222(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 222 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図222(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図222(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。すなわち、連打操作演出が開始される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。この連打メーターRDは、演出ボタン136の操作回数に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。 After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 222 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 222 (d), together with the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136, " The words "Repeat hit" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. That is, the continuous striking operation effect is started. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a continuous striking meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. This continuous hit meter RD is displayed so that the gauge increases according to the number of operations of the effect button 136, and when the gauge is full, it is assumed that the effect is successful and the advance notice effect is executed. Has been done.

そして、図222(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされると、演出ボタン136の操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 222 (e) to 222 (g), when the continuous striking operation is performed by the effect button 136, the gauge of the continuous striking meter RD increases according to the number of operations of the effect button 136. The effect button lamp 138 remains emitting red light during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図222(g)に示すタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図222(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 222 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT is 0 seconds remaining. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD is not full and has increased to 3/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 222 (h), since the gauge of the continuous striking meter RD was not full, the decorative symbol display device 208 assumed that the production failed and displayed "Sorry ..." to that effect. Is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。 In the above-mentioned production example, an example is shown in which the continuous striking operation is performed by the directing button 136, and as a result of the continuous striking operation, the effect is displayed as if the production has failed, but the gauge of the continuous striking meter RD is full. In that case, it is possible to display a notice such as a cut-in image or give a notice that a big hit will be made, assuming that the production is successful. Whether or not it is possible to fill the gauge of the continuous hit meter RD is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to fill the gauge of the continuous hit meter RD, the gauge will not be full no matter how many times the effect button 136 is repeatedly hit.

また、上述した演出例では、演出ボタン136(第一の操作手段の一例)による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、OKボタン137e(第二の操作手段の一例)による連打操作が行われた場合でも、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。このとき、OKボタン137eによる長押しオート連打機能は無効として、OKボタン137eによる長押し操作では、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われないようにしてもよい。また、OKボタン137eによる長押しオート連打機能を有効として、OKボタン137eによる長押し操作によっても、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよく、この場合、ボタンの大きさの違いやストロークの違い等、演出ボタン136とOKボタン137eとの操作性に違いがあるので、遊技者は、好みのボタンを選択して操作することができる場合がある。また、OKボタン137eは演出ボタン136よりも小さく、演出ボタンランプ138等の発光手段を備えていないので、遊技者はOKボタン137eが操作有効状態であるのか否かがわかりにくく、OKボタン137eによる操作は、例えば、攻略誌やインターネット等でその情報を得ている上級者向けであるということができる。ここで、OKボタン137eを、演出ボタン136よりも左側や下方等に設けて、左手でOKボタン137eを操作しやすくするようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, when the continuous striking operation by the production button 136 (an example of the first operation means) is performed and the production is successful, a notice display such as a cut-in image or a big hit is announced. Although notification is provided, for example, even when a continuous hit operation is performed by pressing the OK button 137e (an example of the second operating means), a notice display such as a cut-in image or a notification that a big hit will be made is displayed. It may be done. At this time, the long-press auto-continuous hitting function by the OK button 137e is invalidated, and the long-press operation by the OK button 137e does not display a notice such as a cut-in image or notify that a big hit will occur. Good. In addition, the long-press auto-continuous hitting function by the OK button 137e may be enabled, and a notice display such as a cut-in image or a notification that a big hit may be made may be performed by a long-press operation by the OK button 137e. In this case, since there is a difference in operability between the effect button 136 and the OK button 137e, such as a difference in button size and a difference in stroke, the player can select and operate the desired button. There is. Further, since the OK button 137e is smaller than the effect button 136 and does not have a light emitting means such as the effect button lamp 138, it is difficult for the player to know whether or not the OK button 137e is in the operation enabled state, and the OK button 137e is used. It can be said that the operation is for advanced users who obtain the information from, for example, a strategy magazine or the Internet. Here, the OK button 137e may be provided on the left side or below the effect button 136 to facilitate the operation of the OK button 137e with the left hand.

また、上述した演出例では、演出ボタン136(第一の操作手段の一例)による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、OKボタン137e(第二の操作手段の一例)を1回操作しただけで、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。この場合、OKボタン137eの1回操作で演出が行われる旨を報知しないようにしてもよい。その結果、裏ボタン演出の存在を知っている遊技の熟練者に優越感を与えることができる場合がある。 Further, in the above-mentioned production example, when the continuous striking operation by the production button 136 (an example of the first operation means) is performed and the production is successful, a notice display such as a cut-in image or a big hit is announced. Although the notification is performed, for example, by operating the OK button 137e (an example of the second operating means) once, a notice display such as a cut-in image or a notification that a big hit will be made is performed. You may do so. In this case, it is possible not to notify that the effect is performed by one operation of the OK button 137e. As a result, it may be possible to give a sense of superiority to a game expert who knows the existence of the back button effect.

この演出例において、連打操作演出は、図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、操作手段を第一の操作態様で連続的に操作させることを促す第三の演出の一例ということができる。 In this production example, the continuous striking operation effect is an effect that can be started while the symbol variation display is being executed, and is an example of a third effect that encourages the operation means to be continuously operated in the first operation mode. it can.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this effect example, when the long-press auto continuous striking function is disabled, the effect executed when the gauge of the continuous striking meter RD is full is the operation means in the second operation mode. It can be said that this is an example of the second effect in which the operation is more likely to be started when the operation means performs the second operation in the first operation mode than when the operation is performed once. Further, it can be said that it is an example of a second effect that is not started only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136の操作受付期間において、演出ボタンランプ138を第二の状態としてもよい。すなわち、演出ボタンランプ138を発光していない状態としてもよいし、青色に発光させるようにしてもよい。 In this effect example, when the long press auto continuous striking function is disabled, the effect button lamp 138 may be set to the second state during the operation acceptance period of the effect button 136. That is, the effect button lamp 138 may not be emitting light, or may be made to emit blue light.

図223は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図223は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 223 is a diagram showing a state in which long-press automatic continuous striking is performed in the effect of the continuous striking operation of the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 223 shows how the effect is performed by repeatedly hitting the effect button 136 in the reach effect.

図223(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図223(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 223 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In FIG. 223 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図223(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 223 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図223(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 223 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図223(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図223(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 223 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 223 (d), together with the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136, " The words "Repeat hit" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a continuous striking meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図223(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136の長押し操作を開始する。 In this effect example, the long press auto continuous striking function is enabled, and the player starts the long press operation of the effect button 136 after the display as shown in FIG. 223 (d) is performed.

そして、図223(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136が押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 223 (e) to 223 (g), the continuous striking operation is simulated by the long press auto continuous striking function, and the gauge of the continuous striking meter RD increases. In this case, at the start of the long press operation, one operation due to the pressing of the effect button 136 is accepted, and thereafter, if the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as described above, the operation is maintained. A pseudo repeated hit operation is started. The effect button lamp 138 remains emitting red light during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図223(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図223(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 223 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 4/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 223 (h), since the gauge of the continuous striking meter RD was not full, the decorative symbol display device 208 assumed that the production failed and displayed "Sorry ..." to that effect. Is done.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、例えば、長押し操作を4秒間行って連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数(例えば、20回)操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。 In the above-mentioned production example, a pseudo continuous striking operation of the effect button 136 by the long press auto continuous striking function is performed, and as a result, an example indicating that the effect has failed is displayed. When the gauge of the continuous striking meter RD becomes full after 4 seconds, it is possible to display a notice such as a cut-in image or notify that a big hit will occur, assuming that the production is successful. That is, when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, it is assumed that the operating means is operated the first number of times (for example, 20 times) in the pseudo first operation mode. It can be said that the production of is configured so that it can be started.

この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。換言すれば、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果(第一の演出)が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果(第一の演出)が表示されるということができる。 In this effect example, the effect executed when the gauge of the continuous striking meter RD is full is that the operation is performed the first number of times by the operation means in the first operation mode during the execution of the third effect. It is an example of the first effect that can be started when the third effect is executed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect. it can. In other words, in this effect example, the result of the operation (first effect) is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation (first effect) is displayed even when the effect button 136 is pressed and held. It can be said that it is displayed.

このように、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136の長押し操作(第二の操作態様で操作)されると、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が開始される場合があるということができる。 As described above, in the present embodiment, the effect button 136 is operated a plurality of times (first operation) for displaying a notice such as a cut-in image that is successfully displayed in the continuous hit operation effect and for notifying that a big hit will occur. It is an effect that may be executed according to the operation), and when the effect button 136 is pressed and held (operated in the second operation mode), the continuous hit operation effect is successfully displayed. It can be said that a notice display such as a cut-in image or a notification of a big hit may be started.

また、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。 Further, in the present embodiment, the notice display of the cut-in image or the like that is successfully displayed in the continuous hit operation effect and the notification that the big hit is announced may be started during the display of the symbol variation display. It can also be said that.

図224は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図224は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 224 is a diagram showing a state in which long-press automatic continuous striking is performed in the effect of the continuous striking operation of the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 224 shows how the effect is performed by repeatedly hitting the effect button 136 in the reach effect.

図224(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図224(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In FIG. 224 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図224(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 224 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136を継続的に押下し続けている。 In this effect example, the long press auto continuous striking function is in the effective state, and the player continuously presses the effect button 136 even before the start of the symbol variation display.

その後、図224(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 224 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図224(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図224(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 224 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 224 (d), together with the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136, " The words "Repeat hit" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a continuous striking meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

そして、図224(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この演出例では、遊技者によって、既に演出ボタン136の長押し操作が開始されているので、演出ボタン136が操作受付状態となったときから疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 224 (e) to 224 (g), the continuous striking operation is simulated by the long press auto continuous striking function, and the gauge of the continuous striking meter RD increases. In this effect example, since the player has already started the long press operation of the effect button 136, the pseudo continuous striking operation is started when the effect button 136 is in the operation accepting state. The effect button lamp 138 remains emitting red light during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図224(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図224(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 224 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 5/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 224 (h), since the gauge of the continuous striking meter RD was not full, the decorative symbol display device 208 assumed that the production failed and displayed "Sorry ..." to that effect. Is done.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。 In the above-mentioned production example, a pseudo continuous striking operation of the effect button 136 by the long-press auto continuous striking function is shown, and as a result, an example indicating that the effect has failed is displayed, but the gauge of the continuous striking meter RD shows. When the tank is full, it is possible to display a notice such as a cut-in image or notify that a big hit will occur, assuming that the production is successful. That is, when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, the first effect can be started as if the operating means was operated the first number of times in the pseudo first operation mode. It can be said that it is configured.

この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 In this effect example, the effect executed when the gauge of the continuous striking meter RD is full is that the operation is performed the first number of times by the operation means in the first operation mode during the execution of the third effect. It is an example of the first effect that can be started when the third effect is executed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect. it can.

図225は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図225は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 225 is a diagram illustrating an example of an effect produced by repeatedly hitting the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 225 shows how the effect is performed by repeatedly hitting the effect button 136 in the reach effect.

図225(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図225(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In FIG. 225 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図225(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 225 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図225(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 225 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図225(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図225(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 225 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 225 (d), together with the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136, " The words "Repeat hit" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a continuous striking meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

そして、図225(e)〜同図(h)に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされると、演出ボタン136の操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の押下操作がある毎に消灯し、押下操作が解除されると再び赤色に発光するので、遊技者に演出ボタン136が押下されていることを容易に認識させることができる場合がある。また、演出ボタン136の押下操作がある毎に異なる色(例えば、青色)に発光するようにしてもよい。 Then, as shown in FIGS. 225 (e) to 225 (h), when the continuous striking operation is performed by the effect button 136, the gauge of the continuous striking meter RD increases according to the number of operations of the effect button 136. The effect button lamp 138 is turned off every time the effect button 136 is pressed, and when the press operation is released, the effect button lamp 138 emits red light again. Therefore, it is easy for the player to press the effect button 136. It may be possible to recognize it. Further, each time the effect button 136 is pressed, a different color (for example, blue) may be emitted.

そして、図225(h)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図225(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 225 (h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD is not full and has increased to 3/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 225 (i), since the gauge of the continuous striking meter RD was not full, the decorative symbol display device 208 assumed that the production failed and displayed "Sorry ..." to that effect. Is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。 In the above-mentioned production example, an example is shown in which the continuous striking operation is performed by the directing button 136, and as a result of the continuous striking operation, the effect is displayed as if the production has failed, but the gauge of the continuous striking meter RD is full. In that case, it is possible to display a notice such as a cut-in image or give a notice that a big hit will be made, assuming that the production is successful. Whether or not it is possible to fill the gauge of the continuous hit meter RD is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to fill the gauge of the continuous hit meter RD, the gauge will not be full no matter how many times the effect button 136 is repeatedly hit.

また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、この場合、最初に演出ボタン136が押下操作されたタイミングで1回だけ演出ボタンランプ138を点滅させるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the long-press auto continuous striking function may be enabled. In this case, the effect button lamp 138 is made to blink only once at the timing when the effect button 136 is first pressed. May be good.

図226は、演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図226は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われるとともに、保留変化予告が同時に行われている様子を示している。 FIG. 226 is a diagram showing a state in which the hold change notice is performed during the effect of the continuous pressing of the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 226 shows that in the reach effect, the effect is performed by repeatedly hitting the effect button 136, and the hold change notice is simultaneously performed.

図226(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図226(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is confirmed and displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In FIG. 226 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図226(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 226 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図226(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 226 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図226(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図226(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。 After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 226 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 226 (d), together with the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136, " The words "Repeat hit" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a continuous striking meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図226(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136の長押し操作を開始する。 In this effect example, the long press auto continuous striking function is enabled, and the player starts the long press operation of the effect button 136 after the display as shown in FIG. 226 (d) is performed.

そして、図226(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136が押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 226 (e) to 226 (g), the continuous striking operation is simulated by the long press auto continuous striking function, and the gauge of the continuous striking meter RD increases. In this case, at the start of the long press operation, one operation due to the pressing of the effect button 136 is accepted, and thereafter, if the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as described above, the operation is maintained. A pseudo repeated hit operation is started. The effect button lamp 138 remains emitting red light during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

また、この演出例では、上述した連打演出の実行中において第1特図始動口230に遊技球が入球し、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、図226(f)に示すように、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。すなわち、保留変化予告が開始される。しかしながら、この演出例では、実行中であった連打演出を優先し、演出ボタン136の操作は、連打演出に係る連打操作のみを受け付け、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作は、少なくとも連打演出が終了するまでは受け付けないようになっている。 Further, in this effect example, a game ball enters the first special figure start port 230 during the execution of the above-mentioned continuous striking effect, and the number of pending fluctuation displays of the special figure 1 increases to 4, and FIG. As shown in the above, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit. Then, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed in the default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. That is, the pending change notice is started. However, in this effect example, priority is given to the continuous striking effect that was being executed, the operation of the effect button 136 accepts only the continuous striking operation related to the continuous striking effect, and the operation of the effect button 136 related to the hold change notice is at least the continuous striking effect. It is not accepted until the end of.

そして、図226(h)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図223(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 226 (h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 4/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 223 (i), since the gauge of the continuous striking meter RD was not full, the decorative symbol display device 208 assumed that the production failed and displayed "Sorry ..." to that effect. Is done.

この演出例では、このようにして連打演出が終了した後に、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作が受付可能な状態となる。このとき、長押しオート連打機能を引き続き有効な状態としておいて、演出ボタン136が引き続き押下されている場合には、演出ボタン136の疑似的な操作により、保留変化予告を開始するようにしてもよいし、連打演出が終了したときに長押しオート連打機能を無効な状態とし、演出ボタン136の押しなおしを要するように構成してもよい。なお、連打演出の実行中に、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作を受付可能な状態として、連打演出と保留変化予告を同時に実行するようにしてもよい。このとき、長押しオート連打機能の作動により保留変化予告に係る演出ボタン136の操作が受け付けられるようにしてもよいし、保留変化予告が開始された後で、演出ボタン136の長押し操作を一旦解除して、再度演出ボタン136の押下操作を行うことにより保留変化予告を実行可能に構成されてもよい。 In this effect example, after the continuous striking effect is completed in this way, the operation of the effect button 136 related to the hold change notice can be accepted. At this time, even if the long-press auto continuous striking function is still enabled and the effect button 136 is continuously pressed, the hold change notice is started by a pseudo operation of the effect button 136. Alternatively, the long press auto continuous striking function may be disabled when the continuous striking effect is completed, and the effect button 136 may be required to be pressed again. It should be noted that, during the execution of the continuous striking effect, the continuous striking effect and the pending change notice may be executed at the same time so that the operation of the effect button 136 related to the hold change notice can be accepted. At this time, the operation of the effect button 136 related to the hold change notice may be accepted by the operation of the long press auto continuous hit function, or the long press operation of the effect button 136 may be once started after the hold change notice is started. It may be configured so that the hold change notice can be executed by releasing the effect button 136 and pressing the effect button 136 again.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, a pseudo continuous striking operation of the effect button 136 by the long-press auto continuous striking function is shown, and as a result, an example indicating that the effect has failed is displayed, but the gauge of the continuous striking meter RD shows. When the tank is full, it is possible to display a notice such as a cut-in image or notify that a big hit will occur, assuming that the production is successful.

また、この演出例において、例えば、演出ボタンを2つ設け、連打演出においては、第一の演出ボタン及び第二の演出ボタンの操作が受付可能であり、第一の演出ボタンの操作でのみ保留変化予告を開始可能に構成されていてもよい。この場合、例えば、第二の演出ボタンについて、長押しオート連打機能を有効にすると、第二の演出ボタンを長押し操作して連打演出を行いながら、第一の演出ボタンを操作して保留変化予告を開始させることができる。 Further, in this effect example, for example, two effect buttons are provided, and in the continuous striking effect, the operation of the first effect button and the second effect button can be accepted, and only the operation of the first effect button is held. It may be configured so that the change notice can be started. In this case, for example, when the long-press auto continuous striking function is enabled for the second effect button, the first effect button is operated to hold the change while the second effect button is pressed and held to perform the continuous striking effect. The notice can be started.

図227は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図227は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 227 is a diagram illustrating an example of an effect produced by long-pressing the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 227 shows how the effect is performed by pressing and holding the effect button 136 in the reach effect.

図227(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図227(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In FIG. 227 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図227(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 227 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図227(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 227 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図227(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図227(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この長押しメーターNOは、演出ボタン136が押下されている累積時間に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。 After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 227 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 227 (d), together with the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136, " The words "Press and hold to save the meter" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a long press meter NO is displayed on the left side of the variable icon display area 284. This long-press meter NO is displayed so that the gauge increases according to the cumulative time when the effect button 136 is pressed, and when the gauge is full, it is assumed that the effect is successful and the advance notice effect is executed. It is configured to be.

そして、図227(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、演出ボタン136の押下時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, as shown in FIGS. 227 (e) to 227 (g), when the effect button 136 is pressed for a long time, the gauge of the long press meter NO increases according to the pressing time of the effect button 136. .. The effect button lamp 138 remains emitting red light during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図227(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図227(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 227 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the long press meter NO is not full and has increased to 5/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 227 (h), the gauge of the long-press meter NO was not full, so that the decorative symbol display device 208 assumed that the production failed, and "sorry ..." to that effect. The display is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による長押し操作を行い、長押し操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を長押しし続けたとしても、ゲージが満タンとなることはない。 In the above-mentioned production example, an example is shown in which a long-press operation is performed by the production button 136, and as a result of the long-press operation, a display indicating that the production has failed is performed, but the gauge of the long-press meter NO is full. In the case of a tongue, it is possible to display a notice such as a cut-in image or notify that a big hit will occur, assuming that the production is successful. Whether or not it is possible to fill the gauge of the long press meter NO is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to fill the gauge of the long press meter NO, the gauge will not be full no matter how long the effect button 136 is held down.

また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the long-press auto continuous striking function is disabled, but the long-press auto continuous striking function may be enabled. In this case, for example, when the effect button 136 is long-pressed during the long-press effect, the continuous-stroke operation may be performed in a pseudo manner by the long-press auto continuous hit function.

図228は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図228は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 228 is a diagram illustrating an example of an effect produced by long-pressing the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 228 shows how the effect is performed by pressing and holding the effect button 136 in the reach effect.

図228(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図228(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In FIG. 228 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図228(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図228(a)に示すように、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。 Further, in FIG. 228 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, as shown in FIG. 228 (a), the effect button 136 is continuously pressed even before the start of the symbol variation display.

その後、図228(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 228 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図228(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図228(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この演出例では、長押し演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けていたので、演出ボタン136の操作は受け付けられず、長押しメーターNOのゲージが増加しない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136の押下を解除して、再度、演出ボタン136を操作(長押し)する必要がある。 After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 228 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 228 (d), together with the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136, " The words "Press and hold to save the meter" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a long press meter NO is displayed on the left side of the variable icon display area 284. In this effect example, since the effect button 136 has been continuously pressed before the start of the long press effect, the operation of the effect button 136 is not accepted and the gauge of the long press meter NO does not increase. In order for the operation to be accepted, it is necessary to release the pressing of the effect button 136 once and then operate (hold down) the effect button 136 again.

そして、図228(e)、同図(f)・・・に示すように、演出ボタン136の操作受付期間の間も演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図228(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、0であることが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図228(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, as shown in FIGS. 228 (e), (f), and ..., after the effect button 136 continues to be pressed during the operation acceptance period of the effect button 136, the timing of FIG. 228 (g) is determined. When the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT is 0 seconds remaining. At this time, the long press meter NO is shown to be 0. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 228 (h), the gauge of the long-press meter NO was not full, so that the decorative symbol display device 208 assumed that the production failed, and "sorry ..." to that effect. The display is done.

上述した演出例では、演出ボタン136が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合には、当該演出ボタン136の操作を有効に取り扱わないようにしたが、演出ボタン136が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合でも、当該演出ボタン136の操作を有効に取り扱うようにしてもよい。 In the above-mentioned effect example, when the long-press effect is started while the effect button 136 is continuously pressed, the operation of the effect button 136 is not effectively handled, but the effect button 136 is Even when the long-press effect is started while the effect is continuously pressed, the operation of the effect button 136 may be effectively handled.

また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the long-press auto continuous striking function is disabled, but the long-press auto continuous striking function may be enabled. In this case, for example, when the effect button 136 is long-pressed during the long-press effect, the continuous-stroke operation may be performed in a pseudo manner by the long-press auto continuous hit function.

図229は、演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図229は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。 FIG. 229 is a diagram showing a state in which a continuous striking operation is performed in the effect of pressing and holding the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 229 shows how the effect is performed by pressing and holding the effect button 136 in the reach effect.

図229(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図229(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In FIG. 229 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図229(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。 Further, in FIG. 229 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図229(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 229 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図229(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図229(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。 After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 229 (c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 229 (d), together with the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136, " The words "Press and hold to save the meter" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a long press meter NO is displayed on the left side of the variable icon display area 284.

そして、この演出例では、図229(e)〜同図(g)に示すように、遊技者により、演出ボタン136による長押し操作ではなく、連打操作が行われている。このような連打操作が行われた場合でも、実際に演出ボタン136が押下されている時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。この演出例では、図227に示すように、長押し操作が行われるよりも、実際に演出ボタン136が押下されている時間は短いので、長押しメーターNOのゲージの増加量は少ない。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。 Then, in this effect example, as shown in FIGS. 229 (e) to 229 (g), the player performs a continuous striking operation instead of a long press operation by the effect button 136. Even when such a continuous striking operation is performed, the gauge of the long press meter NO increases according to the time when the effect button 136 is actually pressed. In this effect example, as shown in FIG. 227, since the time during which the effect button 136 is actually pressed is shorter than when the long press operation is performed, the amount of increase in the gauge of the long press meter NO is small. The effect button lamp 138 remains emitting red light during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図229(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図229(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。 Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 229 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the long press meter NO is not full and has increased to 3/6. Further, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 229 (h), the gauge of the long-press meter NO was not full, so that the decorative symbol display device 208 assumed that the production failed, and "sorry ..." to that effect. The display is done.

上述した演出例では、長押し演出において演出ボタン136による連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, an example is shown in which the effect button 136 is repeatedly pressed in the long-press effect, and as a result, a display indicating that the effect has failed is displayed, but the gauge of the long-press meter NO is full. In that case, it is possible to display a notice of a cut-in image or the like or give a notice of a big hit, assuming that the production is successful.

図230は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図230(a−1)〜同図(a−4)は、演出ボタン136が操作されることにより会話予告演出が実行される様子を示しており、図230(b−1)〜同図(b−2)は、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。ここで、会話予告演出とは、例えば、キャラクタの会話内容による予告演出である。 FIG. 230 is a diagram showing an example of a specific production example in the pachinko machine of the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. FIGS. 230 (a-1) to 230 (a-4) show how the conversation notice effect is executed by operating the effect button 136, and FIGS. 230 (b-1) to FIG. b-2) shows a state in which the hold change notice is performed in which the display mode of the hold icon is changed by the operation of the effect button 136. Here, the conversation notice effect is, for example, a notice effect based on the conversation content of the character.

図230(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。 As shown in FIG. 230 (a-1), the symbol variation display of the special figure 1 is started in the first special symbol display device 212, and the left symbol display area is correspondingly started in the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are variablely displayed in the 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, respectively. The decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. Further, the special figure 1 fourth symbol t1 is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the special figure 1 fourth symbol t1, the variation display is performed as described above in response to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, the special figure 2 fourth symbol t2 is displayed below the special figure 1 fourth symbol t1, and is confirmed and displayed as an outlier display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. There is. Further, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the variable icon h00, which is the shape of a hexagram as a notice display mode, is displayed in the variable icon display area 284. ..

図230(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。 In FIG. 230 (a-1), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is three, the three hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, correspondingly, among the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14, the first special figure 1 hold display h11 , The second special figure 1 hold display h12 and the third special figure 1 hold display h13 are displayed in the default display mode, and the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed in the non-holding mode. Has been done.

そして、この演出例では、図230(a−1)に示すように、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTが装飾図柄表示装置208の中央に表示されている。また、演出ボタン136は、操作受付状態となっているので、演出ボタンランプ138は赤色に発光している。なお、この演出例では、残時間メーターが表示されていない。 Then, in this effect example, as shown in FIG. 230 (a-1), the effect button image BT for prompting the pressing of the effect button 136 is displayed in the center of the decorative symbol display device 208. Further, since the effect button 136 is in the operation acceptance state, the effect button lamp 138 emits red light. In this production example, the remaining time meter is not displayed.

その後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図230(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示と同時に出力されてもよい(表示制御、音声出力制御及び信号の送受信のタイミング等により、表示のタイミングと音声出力のタイミングとが前後する場合もある)し、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、確認音を出力しないようにしてもよい。また、この演出例では、チビ姫のキャラクタ画像CHと吹き出しFD1とを同時に表示するようにしたが、チビ姫のキャラクタ画像CHが表示された後で吹き出しFD1が表示されるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is pressed once, as shown in FIG. 230 (a-2), in the decorative symbol display device 208, together with the character image CH of Princess Chibi, "A reach is expected to develop. A balloon FD1 containing the characters "yo" is displayed. That is, the first stage conversation notice is executed. At this time, the speaker 120 outputs a confirmation sound notifying that the effect button 136 has been pressed. The confirmation sound may be output at the same time as the display of the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 (depending on the display control, the voice output control, the signal transmission / reception timing, etc., the display timing and the voice output timing may be different. It may be before or after), and it may be output at a timing before the display of the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1, or it may be output at a timing after the display of the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1. May be done. Further, the confirmation sound may not be output. Further, in this production example, the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 are displayed at the same time, but the balloon FD1 may be displayed after the character image CH of Princess Chibi is displayed.

その後、図230(a−3)に示すように、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1が表示された後も演出ボタン画像BTが引き続き表示されている。これにより、遊技者は、演出ボタン136の操作による演出がさらに行われることを認識することができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 230 (a-3), the effect button image BT is continuously displayed even after the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 are displayed. As a result, the player may be able to recognize that the effect of the operation of the effect button 136 is further performed.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がさらになされると、図230(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示と同時に出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、この演出例では、爺のキャラクタ画像GYと吹き出しFD2とを同時に表示するようにしたが、爺のキャラクタ画像GYが表示された後で吹き出しFD2が表示されるようにしてもよい。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。 Then, when the effect button 136 is further pressed once, as shown in FIG. 230 (a-4), in the decorative symbol display device 208, together with the character image GY of the grandfather, "the chance is increased by the appearance of the grandfather. FD2 containing the characters "" is displayed. That is, the second stage conversation notice is executed. At this time, the speaker 120 outputs a confirmation sound notifying that the effect button 136 has been pressed. The confirmation sound may be output at the same time as the display of the grandfather's character image GY and the balloon FD2, or may be output at a timing before the display of the grandfather's character image GY and the balloon FD2. It may be output at a timing later than the display of the character image GY and the balloon FD2. Further, in this production example, the character image GY of the grandfather and the balloon FD2 are displayed at the same time, but the balloon FD2 may be displayed after the character image GY of the grandfather is displayed. Then, when the second stage conversation notice is executed, the effect button image BT is deleted.

なお、会話予告演出において出現するキャラクタ画像や吹き出しの内容は上述したものに限定されず、種々のものを採用することができることは言うまでもない。また、1回の会話予告演出において実行する会話予告の回数も2回に限らず、1回だけ実行するものであってもよいし、3回以上実行するものであってもよい。 It goes without saying that the contents of the character image and the balloon appearing in the conversation notice effect are not limited to those described above, and various ones can be adopted. Further, the number of times of the conversation notice to be executed in one conversation notice production is not limited to two times, and may be executed only once, or may be executed three times or more.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、疑似的な連打操作の間隔で会話予告が次々と実行されるようにしてもよい。また、長押しオート連打機能により、会話予告が実行される場合には、上述した確認音が出力されないようにしてもよい。また、会話予告演出におけるキャラクタ画像及び吹き出しが表示されるタイミングと、確認音が出力されるタイミングとのずれ幅が大きくなるようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the effect button 136, but for example, the predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136 is displayed. The result of the operation may be displayed by performing the long press operation. Further, for example, the result of the operation may be displayed by repeatedly hitting the effect button 136. Further, in the above-mentioned production example, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times, but the multiple-time effect is two of the effect by the single-shot operation, the effect by the long press operation, and the effect by the continuous hit operation. It may be configured by the above combination. Further, in the above-mentioned effect example, the long-press auto-continuous striking function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be performed sequentially according to the continuous striking operation. That is, the conversation notice may be executed one after another at intervals of pseudo continuous hitting operations. Further, when the conversation notice is executed by the long press auto continuous hit function, the above-mentioned confirmation sound may not be output. Further, the gap between the timing at which the character image and the balloon are displayed in the conversation notice effect and the timing at which the confirmation sound is output may be increased.

また、上述した演出例では、会話予告の実行毎に、キャラクタ画像及び吹き出しが追加して表示されるように構成されているが、キャラクタ画像及び吹き出しの追加を行わず、吹き出しに含まれる文字のみが変更されるようにしてもよい。例えば、1回目の演出ボタン136の操作で、チビ姫のキャラクタ画像CHと「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1の表示が行われ、その後、2回目の演出ボタン136の操作で、吹き出しFD1に表示される文字を「爺出現でチャンスアップよ」に変更するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned production example, the character image and the balloon are additionally displayed each time the conversation notice is executed, but the character image and the balloon are not added and only the characters included in the balloon are displayed. May be changed. For example, by the first operation of the effect button 136, the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 including the characters "A reach is expected to develop" are displayed, and then the second operation of the effect button 136 is performed. Then, the character displayed in the balloon FD1 may be changed to "Chance up with the appearance of the old man".

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。 In this production example, when the long-press auto-continuous hitting function is enabled, the second-stage conversation notice is when the first operation is performed by the operation means in the first operation mode. It can be said that it is an example of the first effect that can be started and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly pressed, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is pressed and held.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。 Further, in this production example, when the long-press auto-continuous hitting function is disabled, the second-stage conversation notice is more than the case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Further, it can be said that it is an example of the second effect that is more likely to be started when the operation is performed a second number of times by the operation means in the first operation mode. Further, it can be said that it is an example of a second effect that is not started only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果実行される会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long press auto continuous striking function is enabled, the conversation notice executed as a result of the continuous striking operation of the effect button 136 is the first operation mode by the operating means. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the operation is performed a number of times and can be started even when the operation is performed once by the operation means in the second operation mode.

一方、図230(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。なお、この演出例では、演出ボタン136は、操作受付状態となっているが、演出ボタンランプ138は消灯されている。なお、演出ボタンランプ138を、例えば、赤色に点灯させるようにしてもよい。 On the other hand, FIG. 230 (b-1) shows the state of the symbol variation display of the special figure 1. At this time, since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the number of hold of the variable display of the special figure 2 is 0. Therefore, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. On the other hand, the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 are all displayed in the default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. Further, the special figure 1 fourth symbol t1 is displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the special figure 1 fourth symbol t1, the variation display is performed as described above in response to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, the special figure 2 fourth symbol t2 is displayed below the special figure 1 fourth symbol t1, and is confirmed and displayed as an outlier display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. There is. Further, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the variable icon h00, which is the shape of a hexagram as a notice display mode, is displayed in the variable icon display area 284. .. In this production example, the effect button 136 is in the operation acceptance state, but the effect button lamp 138 is turned off. The effect button lamp 138 may be turned on, for example, in red.

そして、図230(b−1)に示すように、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、装飾図柄表示装置208では、図230(b−2)に示すタイミングで、第4の特図1保留表示h14が殿様の顔を模した予告表示態様の保留アイコンに変化する。なお、このとき、演出ボタン画像BTHを表示させたままにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 230 (b-1), when the effect button 136 is pressed once, the decorative symbol display device 208 displays the fourth button at the timing shown in FIG. 230 (b-2). Special figure 1 Hold display h14 changes to a hold icon in a notice display mode that imitates the face of the lord. At this time, the effect button image BTH may be left displayed.

図231は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図231(a−1)〜同図(a−4)、及び、図231(b−1)〜同図(b−4)は、装飾図柄の変動表示中に演出ボタン136を操作する演出が同時期に複数行われる様子を示している。 FIG. 231 is a diagram showing an example of a specific production example in the pachinko machine of the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. In FIGS. 231 (a-1) to (a-4) and 231 (b-1) to (b-4), the effect of operating the effect button 136 during the variable display of the decorative symbol is shown. It shows how multiple events are held at the same time.

図231(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図231(a−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 231 (a-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In FIG. 231 (a-1), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図231(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。 Further, in FIG. 231 (a-1), since the number of hold of the variation display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the change of the special figure 2 Since the number of hold lamps displayed is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed even before the start of the symbol variation display.

その後、図231(a−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 231 (a-2), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図231(a−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。ここで、第一の演出ボタン演出は、例えば、会話予告演出が実行される演出であり、第二の演出ボタン演出は、例えば、保留変化予告が実行される演出である。また、この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているので、演出ボタン136の操作を有効と扱わず、図231(a−4)に示すように、いずれの演出ボタン演出についても操作の結果が演出されない。なお、第一の演出ボタン演出は、第二の演出ボタン演出の開始よりも前のタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始と同じタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始よりも後のタイミングで開始されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 231 (a-3), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT related to the first effect button effect and the effect button image BTH related to the second effect button effect. It is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are being executed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Here, the first effect button effect is, for example, an effect in which a conversation notice effect is executed, and the second effect button effect is, for example, an effect in which a hold change notice is executed. Further, in this effect example, since the effect button 136 is continuously pressed even before the start of the first effect button effect and the second effect button effect, the operation of the effect button 136 is not treated as valid, and the figure is shown. As shown in 231 (a-4), the result of the operation is not produced for any of the effect button effects. The first effect button effect may be started before the start of the second effect button effect, or may be started at the same timing as the start of the second effect button effect. However, it may be started at a timing after the start of the second effect button effect.

図231(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図231(b−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 231 (b-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In addition, in FIG. 231 (b-1), the effect button lamp 138 is turned off, and it is shown that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図231(b−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。 Further, in FIG. 231 (b-1), since the number of hold of the fluctuation display of the special figure 1 is 4, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the change of the special figure 2 Since the number of hold lamps displayed is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed even before the start of the symbol variation display. Further, in this production example, the long press auto continuous striking function is in an effective state.

その後、図231(b−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 231 (b-2), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図231(b−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能が有効な状態となっているので、図231(b−4)に示すように、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果のみが表示される。なお、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果のみが表示されるようにしてもよい。いずれの演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果を表示させるかについては、例えば、早く開始した方の演出についてだけ行うようにしてもよいし、優先して実行される演出が予め定められていてもよい。 After that, as shown in FIG. 231 (b-3), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT related to the first effect button effect and the effect button image BTH related to the second effect button effect. It is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are being executed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. In this effect example, the effect button 136 has been continuously pressed even before the start of the first effect button effect and the second effect button effect, but since the long press auto continuous hit function is in the effective state. As shown in FIG. 231 (b-4), of the first effect button effect and the second effect button effect, only the result of the operation of the effect button 136 related to the first effect button effect is displayed. Of the first effect button effect and the second effect button effect, only the result of the operation of the effect button 136 related to the second effect button effect may be displayed. Regarding which effect button effect to display the result of the operation of the effect button 136, for example, the effect may be performed only for the effect that started earlier, or the effect to be executed with priority is predetermined. You may be.

図232は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図232は、演出ボタン136を操作する演出の実行中に演出ボタン136を操作する他の演出が開始された様子を示している。 FIG. 232 is a diagram showing an example of a specific production example in the pachinko machine of the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 232 shows how another effect of operating the effect button 136 is started while the effect of operating the effect button 136 is being executed.

図232(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図232(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 232 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In FIG. 232 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図232(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。 Further, in FIG. 232 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in the default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed even before the start of the symbol variation display. Further, in this production example, the long press auto continuous striking function is in an effective state.

その後、図232(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。 After that, at the timing shown in FIG. 232 (b), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and the special figure 1 fourth symbol corresponds to this. The variable display is also started for t1. At this time, the hold icon displayed on the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00, which is the shape of a hexagram, as a notice display mode after moving to the change icon display area 284. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are replaced with the first special figure 1 hold display h11 to the third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon of a mode that is not held is displayed.

その後、図232(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が表示画面の左上隅に移動するとともに、表示画面の中央に演出ボタン画像BTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。 After that, as shown in FIG. 232 (c), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol moves to the upper left corner of the display screen, and the effect button image BT is displayed in the center of the display screen. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state.

そして、演出ボタン136による長押し操作が開始されると、演出ボタン136による1回の押下操作があったとして、図232(d)に示すように、第一の演出ボタン演出として、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。 Then, when the long press operation by the effect button 136 is started, it is assumed that there is one press operation by the effect button 136, and as shown in FIG. 232 (d), the decorative symbol is displayed as the first effect button effect. In the device 208, a balloon FD1 including the characters "A reach is expected to develop" is displayed together with the character image CH of Princess Chibi. That is, the first stage conversation notice is executed.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図232(e)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様の保留アイコンで表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。この演出ボタン画像BTHの表示は、第二の演出ボタン演出の一例である。しかしながら、この演出例では、第二の演出ボタン演出は、第一の演出ボタン演出の後で開始された演出であるので、演出ボタン136の長押し操作が継続されている場合には、この演出ボタン画像BTHに係る演出ボタン136の操作の結果は表示されない。 After that, when the game ball enters the first special figure start port 230, as shown in FIG. 232 (e), the number of hold of the variable display of special figure 1 increases to 4, and the first special figure hold lamp 218 Four hold lamps light up. Then, in the hold display area at the lower part of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed with the hold icon in the default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. The display of the effect button image BTH is an example of the second effect button effect. However, in this effect example, the second effect button effect is an effect started after the first effect button effect, so if the long press operation of the effect button 136 is continued, this effect The result of the operation of the effect button 136 related to the button image BTH is not displayed.

その後、装飾図柄表示装置208では、長押しオート連打機能により、図232(f)のタイミングで、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208, the balloon FD2 including the characters "The chance is up with the appearance of the old man" is displayed together with the character image GY of the old man at the timing of FIG. 232 (f) by the long press auto continuous hitting function. .. That is, the second stage conversation notice is executed. Then, when the second stage conversation notice is executed, the effect button image BT is deleted.

なお、この演出例では、会話予告演出だけ実行して、保留変化予告については実行しないようにしたが、長押しオート連打機能により、会話予告演出が終了した後で保留変化予告を引き続き実行するようにしてもよいし、会話予告演出が終了した後で、演出ボタン136の押下操作を一旦解除した後で、再度押下操作することで、保留変化予告を実行するようにしてもよい。 In this production example, only the conversation notice effect is executed, and the hold change notice is not executed. However, the long-press auto continuous hit function is used to continue executing the hold change notice after the conversation notice effect is completed. Alternatively, after the conversation notice effect is completed, the effect button 136 may be released once and then pressed again to execute the hold change notice.

図233は、リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図233は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン136を操作する演出が実行されている様子を示している。 FIG. 233 is a diagram showing an example of an effect of operating the effect button in accordance with the rhythm. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 233 shows how the effect of operating the effect button 136 in rhythm is executed in the super reach.

図233(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が実行されているとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図233(a)に示すように、左図柄表示領域208aに示される装飾図柄と、右図柄表示領域208cに示される装飾図柄とが同一の「7」の図柄で停止表示されており、中図柄表示領域208bでは、未だ装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ状態となっている。図233(a)では、リーチ状態となった後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、移行したスーパーリーチの種類を示す「姫様ダンスSPリーチ」とともに、演出内容を説明する「流れてくるボタンをタイミングよく押せ」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、この演出の難易度を示す「モード3」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度によって変更するように構成されている。 As shown in FIG. 233 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is executed in the first special symbol display device 212, and the decorative symbol display device 208 correspondingly executes the symbol variation display of the decorative symbol. Is being done. As shown in FIG. 233 (a), the decorative symbol shown in the left symbol display area 208a and the decorative symbol shown in the right symbol display area 208c are stopped and displayed with the same “7” symbol. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol is still displayed in a variable manner and is in a reach state. FIG. 233 (a) shows a state in which the state shifts to the super reach after the reach state is reached. In the decorative pattern display device 208, "Princess Dance SP Reach" indicating the type of super reach that has been transferred and "Press the flowing button at the right time" for explaining the content of the production are displayed. Further, in the lower left corner of the decorative symbol display device 208, "mode 3" indicating the difficulty level of this effect is displayed. There are multiple types of difficulty, for example, it is configured to change according to the degree of expectation for a big hit.

また、図233(a)では、特図1の変動表示の保留数は2つであるので、第1特図保留ランプ218における2つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。 Further, in FIG. 233 (a), since the number of hold of the variation display of the special figure 1 is two, the two hold lamps of the first special figure hold lamp 218 are lit, and the change display of the special figure 2 is displayed. Since the number of hold lamps is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. In this production example, the long press auto continuous striking function is enabled.

そして、「姫様ダンスSPリーチ」が開始された後は、図233(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に姫のキャラクタ画像HMが音楽に合わせて踊っているアニメーション表示が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側に、「CHANCE」の文字を含むタイミング画像TMが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像TMの移動経路上にヒット画像HTが表示される。このタイミング画像TMは、音楽に合わせてヒット画像HTに重なるタイミングで移動表示されている。 Then, after the "princess dance SP reach" is started, as shown in FIG. 233 (b), in the decorative pattern display device 208, the princess character image HM dances to the music on the left side of the display screen. Animated display is performed. Further, in the decorative symbol display device 208, a display is performed on the right side of the display screen in which the timing image TM including the characters "CHANGE" moves from the upper side to the lower side of the display screen, and on the movement path of the timing image TM. The hit image HT is displayed in. This timing image TM is moved and displayed at a timing that overlaps with the hit image HT in time with the music.

図233(c)に示すように、遊技者は、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なる位置で演出ボタン136を押下操作すると、図233(d)に示すように、タイミング画像TMが、演出ボタン136の操作のタイミングに応じた結果表示RSに変化する。結果表示RSは、例えば、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「PERFECT」の文字表示を含む態様で表示され、わずかにずれたタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「GOOD」の文字表示を含む態様で表示され、大きくずれたタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「BAD」の文字表示を含む態様が表示される。この演出例では、演出ボタン136の押下操作のタイミングに応じてポイントが加算あるいは減算され、最終的なポイントに応じた予告演出が実行されるように構成されている。なお、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングにおいて演出ボタン136による操作が行われなかった場合には、結果表示RSに変化せずに、表示画面の下方へスクロールアウトされる。 As shown in FIG. 233 (c), when the player presses the effect button 136 at the position where the timing image TM overlaps the hit image HT, the timing image TM is displayed on the effect button as shown in FIG. 233 (d). The result display RS changes according to the timing of the operation of 136. The result display RS is displayed in a mode including the character display of "PERFECT" when the pressing operation of the effect button 136 is accepted at the timing when the timing image TM completely matches the hit image HT, and is slightly deviated. When the pressing operation of the effect button 136 is accepted at the timing, it is displayed in a mode including the character display of "GOOD", and when the pressing operation of the effect button 136 is accepted at the timing greatly deviated, "BAD" is displayed. The mode including the character display of is displayed. In this effect example, points are added or subtracted according to the timing of the pressing operation of the effect button 136, and the advance notice effect according to the final point is executed. If the effect button 136 is not operated at the timing when the timing image TM overlaps with the hit image HT, the result display RS is not changed and the screen is scrolled out to the lower part of the display screen.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態としてもよい。この場合、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングとは関係なく、一定間隔で疑似的な演出ボタン136の連打操作が行われるようにしてもよく、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミング以外のタイミングで疑似的な演出ボタン136の操作が行われた場合には、ポイントが減算されて、予告演出の実行される可能性が低減するようにしてもよい。これにより、遊技者が、長押しオート連打機能に頼らずに、遊技者自身のタイミングでの演出ボタン136の操作を行わせるインセンティブにもなり、演出効果を向上させることができるようになる。また、長押しオート連打機能により、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミング(「PERFECT」となるタイミング)、あるいは、わずかにずれたタイミング(「GOOD」となるタイミング)のときだけ、疑似的に演出ボタン136が操作されるように構成されてもよい。 In this production example, the long press auto continuous striking function may be enabled. In this case, regardless of the timing at which the timing image TM overlaps with the hit image HT, the pseudo effect button 136 may be repeatedly hit at regular intervals, except for the timing at which the timing image TM overlaps with the hit image HT. When the pseudo effect button 136 is operated at the timing of, the points may be subtracted to reduce the possibility that the advance notice effect is executed. This also provides an incentive for the player to operate the effect button 136 at the player's own timing without relying on the long-press auto continuous striking function, and the effect can be improved. In addition, only when the timing image TM completely matches the hit image HT (timing that becomes "PERFECT") or slightly deviated (timing that becomes "GOOD") by the long-press auto continuous hit function. The effect button 136 may be configured to be operated in a pseudo manner.

図234は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図234(a−1)〜同図(a−4)は、オートボタン機能が解除される様子を示しており、図234(b)は、オートボタン機能が設定されている様子を示しており、図234(c)は、演出ボタン136の操作の好ましいタイミングを報知する様子を示しており、図234(d−1)〜同図(d−3)は、オートボタン機能が有効となっている状態で、裏ボタン演出が実行されている様子を示している。ここで、裏ボタン演出とは、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137の操作が有効とされていることを報知しないが、当該期間において演出ボタン136あるいは操作キーユニット137が操作された場合に行われる特定の演出のことをいう。遊技者は、このような裏ボタン演出の存在を攻略誌やインターネット上等で知ることができる場合がある。裏ボタン演出は、主として予告演出に用いられる場合が多いが、これに限定されない。ここで、操作が有効とされていることを報知する態様とは、例えば、演出ボタンランプ138が発光し、あるいは、演出ボタンランプ138の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声(例えば、「ボタンを押せ」という音声)が出力されること、所定の画像(例えば、「押せ」という文字表示)が表示されることのうちの1つ又は2つ以上の組み合わせのことをいう。一方、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、例えば、演出ボタンランプ138の発光、あるいは、演出ボタンランプ138の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声が出力されること、所定の画像が表示されることのうちの少なくとも1つ又は全部を行わないことである。また、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、少なくとも所定の画像が表示されないことであってもよい。また、操作が有効とされていることをN個の報知手段で報知を行う場合において、N個の報知手段で報知を行わない態様を、操作が有効とされていることを報知しない態様としてもよい。 FIG. 234 is a diagram showing an example of a specific production example in the pachinko machine of the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. FIGS. 234 (a-1) to 234 (a-4) show how the auto button function is canceled, and FIG. 234 (b) shows how the auto button function is set. , FIG. 234 (c) shows how to notify the preferable timing of the operation of the effect button 136, and FIGS. 234 (d-1) to 234 (d-3) show that the auto button function is enabled. It shows how the back button effect is being executed while the button is on. Here, the back button effect does not notify that the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is valid, but is performed when the effect button 136 or the operation key unit 137 is operated during the period. It refers to a specific production. The player may be able to know the existence of such a back button effect in a strategy magazine or on the Internet. The back button effect is often used mainly for the notice effect, but is not limited to this. Here, the mode for notifying that the operation is effective is, for example, a light emitting mode indicating that the effect button lamp 138 emits light or the effect mode of the effect button lamp 138 is effective. One or a combination of two or more of outputting a predetermined voice (for example, a voice saying "press a button") and displaying a predetermined image (for example, displaying the characters "press"). Say that. On the other hand, the mode that does not notify that the operation is effective is, for example, a light emitting mode of the effect button lamp 138 or a light emitting mode indicating that the light emitting mode of the effect button lamp 138 is effective. Not doing at least one or all of the output of audio and the display of a given image. Further, the mode that does not notify that the operation is valid may be that at least a predetermined image is not displayed. Further, when the N notification means notify that the operation is valid, the mode in which the N notification means does not notify the operation is not notified that the operation is valid. Good.

図234(a−1)に示すように、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。また、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。すなわち、図234(a−1)は、図柄変動が行われていない待機状態を表している。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示される。この演出例では、例えば、図212を参照して上述した要領でオートボタン設定を行うほか、待機状態において、左ボタン137cと右ボタン137dとを同時に押下操作することで、オートボタン機能を有効な状態に設定することができる。 As shown in FIG. 234 (a-1), the first special figure display device 212 is confirmed and displayed based on the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also the first special figure display device 212. Corresponding to the display result of, the display result of the deviation (for example, a white circle) is confirmed and displayed. Further, since the number of hold of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is 0, the hold lamp of the first special figure hold lamp 218 and the hold lamp of the second special figure hold lamp 220 are both turned off. There is. That is, FIG. 234 (a-1) shows a standby state in which the symbol is not changed. The effect button lamp 138 is off. That is, when the effect button lamp 138 is turned off, it is indicated that the effect button 136 is not in the operation acceptance state. In this production example, for example, in addition to setting the auto button as described above with reference to FIG. 212, the auto button function is effective by simultaneously pressing the left button 137c and the right button 137d in the standby state. Can be set to state.

オートボタン機能が有効な状態となると、図234(a−2)に示すように、演出ボタンランプ138が緑色に発光する。 When the auto button function is enabled, the effect button lamp 138 emits green light as shown in FIG. 234 (a-2).

一方、図234(a−3)に示すように、例えば、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136以外のボタン(例えば、左ボタン137c)が操作されると、図234(a−4)に示すように、オートボタン機能が解除される。すなわち、オートボタン機能が無効な状態となる。なお、オートボタン機能が有効な状態において、演出ボタン136が操作されることにより、オートボタン機能が解除されるように構成されてもよいし、左ボタン137cと右ボタン137dとが同時に押下操作されることによりオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。また、図212を参照して上述した要領で「補助なし」や「長押しオート連打」に設定された場合にもオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 234 (a-3), for example, when a button other than the effect button 136 (for example, the left button 137c) is operated while the auto button function is enabled, FIG. As shown in 234 (a-4), the auto button function is canceled. That is, the auto button function is disabled. The auto button function may be canceled by operating the effect button 136 while the auto button function is enabled, or the left button 137c and the right button 137d may be pressed at the same time. By doing so, the auto button function may be canceled. Further, the auto button function may be canceled even when "no assistance" or "long press auto continuous striking" is set as described above with reference to FIG. 212.

また、図234(b)に示すように、オートボタン機能が有効な状態となったときには、例えば、装飾図柄表示装置208に、「オートボタン設定中」の表示を行って、遊技者に、オートボタン機能が有効な状態であることを認識容易に報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 234 (b), when the auto button function is enabled, for example, the decorative symbol display device 208 is displayed as "auto button is being set" so that the player can automatically perform the auto button function. It may be possible to easily recognize that the button function is in the enabled state.

オートボタン機能が有効な状態であるときにおける動作については、上述した通りであるが、例えば、図234(c)に示すように、演出ボタン136に係る演出が実行されているときにおいて、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136が操作される場合よりも、演出ボタン136を操作する有利なタイミングを報知するようにし、このタイミングで演出ボタンが136eが操作された場合には、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136が操作されて実行される演出とは異なる演出が実行されるように構成されてもよい。 The operation when the auto button function is enabled is as described above. For example, as shown in FIG. 234 (c), when the effect related to the effect button 136 is executed, the auto button When the effect button 136e is operated at this timing, the auto button function is used to notify the advantageous timing of operating the effect button 136 rather than when the effect button 136 is operated in a pseudo manner by the function. It may be configured so that an effect different from the effect executed by operating the effect button 136 in a pseudo manner is executed.

なお、本実施形態では、演出ボタン136の押下操作により演出が行われる場合には、演出ボタン136の操作を促す画像を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136の操作を促す画像を表示することなく、演出ボタン136の操作が行われた場合に、裏演出が実行される場合があってもよい。 In the present embodiment, when the effect is performed by pressing the effect button 136, an image prompting the operation of the effect button 136 is displayed. For example, an image prompting the operation of the effect button 136 is displayed. When the effect button 136 is operated without doing so, the back effect may be executed.

図234(d−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されている。また、図234(d−1)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、図234(d−1)では、演出ボタンランプ138は緑色に発光しており、オートボタン機能が有効な状態であることを示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 234 (d-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is definitely displayed. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 also displays the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed by the display result of the deviation. Further, in FIG. 234 (d-1), since the number of hold of the fluctuation display of the special figure 1 is one, one hold lamp of the first special figure hold lamp 218 is lit, and the change of the special figure 2 Since the number of hold lamps displayed is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. In addition, in FIG. 234 (d-1), the effect button lamp 138 emits green light, indicating that the auto button function is in an effective state.

その後、図234(d−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、この演出例では、演出ボタン136の操作を促す表示は行われていないが、演出ボタン136が操作された場合には、裏ボタン演出が実行可能な状態となっている。なお、裏ボタン演出は、例えば、図柄の変動表示の結果に基づいて、実行するか否かが決定され、裏ボタン演出を実行すると決定されたことを条件として実行可能となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 234 (d-2), the symbol variation display based on the hold of the first variation display of the special figure 1 is started, and in response to this, the decorative symbol display device 208 The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. Further, in this effect example, the display prompting the operation of the effect button 136 is not performed, but when the effect button 136 is operated, the back button effect can be executed. It should be noted that the back button effect can be executed on condition that, for example, it is determined whether or not to execute the back button effect based on the result of the variable display of the symbol, and it is decided to execute the back button effect.

その後、所定のオートボタン機能の発動タイミングとなると、オートボタン機能により、演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。 After that, when the activation timing of the predetermined auto button function is reached, the auto button function performs a pseudo single-shot operation by the effect button 136.

すると、図234(d−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、裏ボタン演出としてのカットイン画像CI6の表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 234 (d-3), the decorative symbol display device 208 displays the cut-in image CI6 as a back button effect.

上述した演出例では、オートボタン機能が有効となっている場合でも、演出ボタン136の操作を促す表示が行われていることを示している。 In the above-mentioned effect example, it is shown that the display prompting the operation of the effect button 136 is performed even when the auto button function is enabled.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、裏ボタン演出が実行されるようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、裏ボタン演出がされるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、裏ボタン演出が実行されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、演出ボタン136の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136の操作が受け付けられない場合があり、その場合には、演出ボタン136の操作を促す旨の演出を見ることができる場合がある。一方、演出ボタン136の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136の操作が受け付けられる場合があり、その場合には、演出ボタン136の操作を促す旨の演出を見ることができない場合がある。 In the above-mentioned production example, the back button effect is executed by a single operation by the effect button 136, but for example, the back button effect is performed by a long press operation by the effect button 136. May be good. Further, for example, the back button effect may be executed by repeatedly hitting the effect button 136. Further, in the above-mentioned production example, the long-press auto continuous striking function may be enabled or disabled. Further, in the case where the effect button 136 is continuously pressed before the effect related to the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 may not be accepted in the effect. In some cases, it may be possible to see an effect to encourage the operation of the effect button 136. On the other hand, in the case where the effect button 136 is continuously pressed before the effect related to the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 may be accepted in the effect. In some cases, it may not be possible to see the effect of prompting the operation of the effect button 136.

また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI6の表示)は、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じであってもよいし、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the effect content (display of the cut-in image CI6) executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is a single operation by the effect button 136. It may be the same as the effect content executed in the case of, or the effect content executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is performed by a single operation by the effect button 136. It may or may not be different from the effect content that is executed when it is broken.

図235は、2つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図235に示す演出例では、演出ボタンとして第一の演出ボタン136Aと第二の演出ボタン136Bとが設けられており、これらの操作に応じて演出ボタンに係る演出が実行されるように構成されている。ここで、図235(a−1)〜同図(a−7)、図235(b−1)〜同図(b−4)及び図235(c−1)〜同図(c−6)は、装飾図柄の変動表示中において第一の演出ボタン136Aあるいは第二の演出ボタン136Bの単発操作による演出が行われる様子を示している。なお、この演出例では、第一の演出ボタン136Aと第二の演出ボタン136Bとでボタンの形状を異ならせているが、同じ形状であってもよい。 FIG. 235 is a diagram showing an example of a specific effect example using the two effect buttons. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. In the effect example shown in FIG. 235, the first effect button 136A and the second effect button 136B are provided as the effect buttons, and the effect related to the effect button is executed according to these operations. It is configured. Here, FIGS. 235 (a-1) to (a-7), 235 (b-1) to (b-4), and 235 (c-1) to (c-6). Indicates that the effect is performed by a single operation of the first effect button 136A or the second effect button 136B during the variable display of the decorative pattern. In this production example, the shape of the button is different between the first effect button 136A and the second effect button 136B, but the same shape may be used.

図235(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置121は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (a-1), a variable display of the decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 121 is undergoing symbol variation, and the special diagram 1 fourth symbol t1 is also variablely displayed in response to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図235(a−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯している。 Further, in FIG. 235 (a-1), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is 0, the hold lamp and the second special figure hold lamp 220 in the first special figure hold lamp 218 The hold lamps in are all off. In this production example, the decorative symbol display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above. Both the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図235(a−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, at the timing when 1 second has elapsed, as shown in FIG. 235 (a-2), the mode in which the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. Displayed in mode.

そして、図235(a−3)に示すように、第一の演出ボタン136Aによる1回の押下操作がなされたが、図235(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136Aの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図235(a−3)では、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 235 (a-3), one pressing operation was performed by the first effect button 136A, but as shown in FIG. 235 (a-4), the result of the operation was not displayed. , The effect button image BT and the remaining time meter MT are still displayed. That is, in this effect example, in the operation of the first effect button 136A, an effect in which the effect related to the effect button is not executed is executed. In addition, in FIG. 235 (a-3), since both the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off, the operation result is displayed by any of the effect buttons. It may be possible to give the player a sense of expectation about the lamp and improve the effect of the effect.

その後、図235(a−5)に示すように、第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプが赤色に発光する。これにより、第二の演出ボタン136Bが操作されることにより、操作の結果が表示されることを遊技者が認識できる場合がある。 After that, as shown in FIG. 235 (a-5), the effect button lamp of the second effect button 136B emits red light. As a result, the player may be able to recognize that the result of the operation is displayed by operating the second effect button 136B.

そして、図235(a−6)に示すように、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図235(a−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。 Then, as shown in FIG. 235 (a-6), when the second effect button 136B is pressed once, the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 235 (a-7), displays the decorative symbol. The cut-in image CI7 is displayed.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。 In the above-mentioned effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the second effect button 136B, but for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed. As a result, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing the continuous striking operation by the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the long press auto continuous striking function may be enabled or disabled for either or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. When the long-press auto-continuous striking function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is executed. If it continues to be performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is started, the second effect button 136B is pseudo-operated by the long-press auto-continuous hitting function to operate. You may want to display the result of. That is, the result of the operation may be displayed even when the second effect button 136B is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed even when the second effect button 136B is pressed and held. Further, for example, when the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is executed, FIG. 235 (a). Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long press auto continuous hit function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect according to the above is started, the second effect button 136B may be released once, and the second effect button 136B may be required to be pressed again.

また、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。 Further, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is executed. After the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is started, the second effect button 136B is pseudo-operated by the long-press auto continuous striking function to display the result of the operation. You may do so. Further, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (a-1) is started, the operations of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. In order to cancel the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B once after the effect related to the effect button is started, the second effect button 136B needs to be pressed again. May be good.

図235(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (b-1), the decorative symbol is variablely displayed at the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is undergoing symbol variation, and the special diagram 1 fourth symbol t1 is also variablely displayed in response to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図235(b−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、この演出例では、図235(b−2)に示すように、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプが赤色に発光しており、第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプは消灯している。 Further, in FIG. 235 (b-1), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is 0, the hold lamp and the second special figure hold lamp 220 in the first special figure hold lamp 218 The hold lamps in are all off. In this production example, the decorative symbol display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above. In this production example, as shown in FIG. 235 (b-2), the effect button lamp of the first effect button 136A emits red light, and the effect button lamp of the second effect button 136B is turned off. ing.

そして、図235(b−3)に示すように、演出ボタンランプが発光していない第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図235(b−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。このように、この演出例では、操作の結果が表示されることとなる演出ボタンの演出ボタンランプを消灯し、操作をしてもその結果が表示されない演出ボタンの演出ボタンランプを発光させることにより、遊技者に演出の意外性を抱かせることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 235 (b-3), when a single pressing operation is performed by the second effect button 136B in which the effect button lamp is not emitting light, as shown in FIG. 235 (b-4). , The cut-in image CI7 is displayed on the decorative symbol display device 208. As described above, in this effect example, the effect button lamp of the effect button on which the result of the operation is displayed is turned off, and the effect button lamp of the effect button whose result is not displayed even if the operation is performed is turned on. , It is possible to make the player feel the unexpectedness of the production, and it may be possible to improve the production effect.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。 In the above-mentioned effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the second effect button 136B, but for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed. As a result, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing the continuous striking operation by the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the long press auto continuous striking function may be enabled or disabled for either or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. When the long-press auto-continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is executed. If it continues to be performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is started, the second effect button 136B is pseudo-operated by the long-press auto continuous hit function to operate. You may want to display the result of. That is, the result of the operation may be displayed even when the second effect button 136B is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed even when the second effect button 136B is pressed and held. Further, for example, when the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is executed, FIG. 235 (b). Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long press auto continuous hit function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect according to the above is started, the second effect button 136B may be released once, and the second effect button 136B may be required to be pressed again.

また、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。 Further, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is executed. After the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is started, the second effect button 136B is pseudo-operated by the long-press auto continuous striking function, and the result of the operation is displayed. You may do so. Further, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (b-1) is started, the operations of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. In order to cancel the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B once after the effect related to the effect button is started, the second effect button 136B needs to be pressed again. May be good.

図235(c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (c-1), a variable display of the decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is undergoing symbol variation, and the special diagram 1 fourth symbol t1 is also variablely displayed in response to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図235(c−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯している。 Further, in FIG. 235 (c-1), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is 0, the hold lamp and the second special figure hold lamp 220 in the first special figure hold lamp 218 The hold lamps in are all off. In this production example, the decorative symbol display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above. Both the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図235(c−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, when 1 second elapses, as shown in FIG. 235 (c-2), the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge decreases by 1 second. Displayed in mode.

そして、図235(c−3)に示すように、第一の演出ボタン136Aによる1回の押下操作がなされたが、図235(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136Aの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図235(c−3)では、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 235 (c-3), one pressing operation was performed by the first effect button 136A, but as shown in FIG. 235 (a-4), the result of the operation was not displayed. , The effect button image BT and the remaining time meter MT are still displayed. That is, in this effect example, in the operation of the first effect button 136A, an effect in which the effect related to the effect button is not executed is executed. In FIG. 235 (c-3), both the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off, so that the operation result is displayed by any of the effect buttons. It may be possible to give the player a sense of expectation about the lamp and improve the effect of the effect.

図235(c−5)に示すように、この演出例では、その後も、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれの演出ボタンランプも消灯したままとなっている。 As shown in FIG. 235 (c-5), in this effect example, both the effect button lamps of the first effect button 136A and the second effect button 136B remain off.

そして、図235(c−5)に示すように、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図235(c−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。 Then, as shown in FIG. 235 (c-5), when the second effect button 136B is pressed once, the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 235 (c-6), displays the decorative symbol. The cut-in image CI7 is displayed.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。 In the above-mentioned effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the second effect button 136B, but for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed. As a result, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing the continuous striking operation by the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。 Further, in the above-mentioned effect example, the long press auto continuous striking function may be enabled or disabled for either or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. When the long-press auto-continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is executed. If it continues to be performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is started, the second effect button 136B is pseudo-operated by the long-press auto continuous hit function to operate. The result of may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed even when the second effect button 136B is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed even when the second effect button 136B is pressed and held. Further, for example, when the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is executed, FIG. 235 (c-1) is used. Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long press auto continuous hit function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect according to the above is started, the second effect button 136B may be released once, and the second effect button 136B may be required to be pressed again.

また、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図235(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。 Further, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is executed. After the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is started, the second effect button 136B is pseudo-operated by the long-press auto continuous striking function to display the result of the operation. You may do so. Further, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 235 (c-1) is started, the operations of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. In order to cancel the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B once after the effect related to the effect button is started, it is necessary to press the second effect button 136B again. May be good.

図236は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図236は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 236 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 236 shows, for example, how the character selection effect performed during the jackpot game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the jackpot game.

図236(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。例えば、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが殿様のキャラクタに決定され、姫のキャラクタ画像Hが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが姫のキャラクタに決定され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが爺のキャラクタに決定されることとなる。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138は、第二の状態となっている。 As shown in FIG. 236 (a), when the character selection effect is started, the decorative symbol display device 208 brightly displays the character image Y of the lord in the center of the display screen, and the character image H of the princess is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and the character image G of the grandfather is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. For example, when the effect button 136 is operated when the character image Y of the lord is in a selectable state, the character that appears after the end of the big hit game is determined to be the character of the lord, and the character image H of the princess is selected. When the effect button 136 is operated when it becomes possible, the character that appears after the jackpot game ends is determined to be the princess character, and when the grandfather's character image G becomes selectable, When the effect button 136 is operated, the character that appears after the jackpot game ends is determined to be the grandfather's character. Further, below these character images, icons of the left button 137c and the right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display "Press the button to select a character" is displayed. The effect button lamp 138 is off. That is, the effect button lamp 138 is in the second state.

そして、図236(b)に示すタイミングで、右ボタン137dによる1回の押下操作がなされると、図236(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態であることが報知される。その後は、図236(c)〜同図(f)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図236(f)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。姫のキャラクタ画像Hを選択可能な状態とする場合には、図236(f)に示す状態で右ボタン137dによる1回の押下操作をさらに行うことにより実現することができる。すなわち、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、姫のキャラクタ画像Hは、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像であるということもできる。なお、左ボタン137cによる1回の押下操作がなされると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように時計回りに回転する表示が行われる。 Then, when the right button 137d is pressed once at the timing shown in FIG. 236 (b), as shown in FIG. 236 (c), the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the grandfather The display in which the character image G rotates counterclockwise so as to draw a circle is started. At this time, the character image Y of the lord is displayed slightly dark, the character image G of the grandfather is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the grandfather is in a selectable state. After that, the rotation display of each character image is performed as shown in FIGS. 236 (c) to 236 (f), and as shown in FIG. 236 (f), the grandfather's character image G is displayed on the decorative symbol display device 208. When the center of the display screen is reached, the rotation display ends. When the character image H of the princess is in a selectable state, it can be realized by further performing a single pressing operation with the right button 137d in the state shown in FIG. 236 (f). That is, in this production example, the character image H of the princess has the first operation mode as compared with the case where the operation means performs one operation in the second operation mode during the execution of the first selection display. It can be said that this is an example of the first image that is easier to be selected when the second operation is performed by the operation means. It can also be said that the character image H of the princess is an image that is not selected only by performing one operation by the operation means in the second operation mode. When the left button 137c is pressed once, the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the grandfather are displayed to rotate clockwise so as to draw a circle.

なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。また、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されると、回転表示のアニメーションが省略され、選択可能な状態となっているキャラクタ画像が表示画面の正面の位置となるように表示するようにしてもよく、例えば、図236(c)に示されるタイミングで、右ボタン137dによる1回の押下操作がなされた場合には、図236(d)〜図236(e)に示される回転表示のアニメーションが省略されて、図236(f)に示される態様で表示されるようにしてもよい。 In this production example, if the left button 137c or the right button 137d is operated during the rotation display of each character image, only the character image remains at the position where each character image is displayed at the time of operation. It is possible to perform a character selection cancel display in which is replaced. The character selection cancel display may not be performed. Further, if the left button 137c or the right button 137d is operated during the rotation display of each character image, the animation of the rotation display is omitted, and the character image in the selectable state is the position in front of the display screen. For example, when the right button 137d is pressed once at the timing shown in FIG. 236 (c), FIGS. 236 (d) to 236 (e) are displayed. ) May be omitted and the rotation display may be displayed in the manner shown in FIG. 236 (f).

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。 In this effect example, when the long-press auto-continuous hitting function is disabled, the character selection effect is the first that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operating means. It can be said to be an example of selection display.

また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。 Further, in this production example, the production by the princess character appearing after the jackpot game is finished is an example of the fourth production that can be started when the first image is selected in the first selection display. it can.

また、この演出例では、長押しオート連打機能が無効な状態とされており、長押し操作を行っても、選択可能な状態となるキャラクタ画像は1つしか移行しないため、第一の選択表示の実行中では、操作手段が操作されている状態が第一の時間以上維持された場合であっても、操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されているということができる。 Further, in this effect example, the long press auto continuous hit function is disabled, and even if the long press operation is performed, only one character image that can be selected is transferred, so that the first selection display is displayed. It is said that during the execution of, even if the state in which the operating means is operated is maintained for the first time or longer, it is considered that one operation has been performed by the operating means. be able to.

図237は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図237は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 237 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 237 shows, for example, how the character selection effect performed during the jackpot game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the jackpot game.

図237(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、キャラクタ選択演出の開始前から右ボタン137dを継続的に押下し続けている。 As shown in FIG. 237 (a), when the character selection effect is started, the decorative symbol display device 208 brightly displays the character image Y of the lord in the center of the display screen, and the character image H of the princess is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and the character image G of the grandfather is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. Further, below these character images, icons of the left button 137c and the right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display "Press the button to select a character" is displayed. The effect button lamp 138 is off. In this effect example, the long press auto continuous hit function is enabled, and the player continuously presses the right button 137d even before the start of the character selection effect.

その後、図237(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 237 (b), in the decorative pattern display device 208, a display in which the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the grandfather rotate counterclockwise in a circular motion is displayed. To be started. At this time, the character image Y of the lord is displayed slightly dark, the character image G of the grandfather is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the grandfather is in a selectable state.

そして、この演出例では、右ボタン137dの押下が継続的に行われているので、長押しオート連打機能により右ボタン137dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図237(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン137dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。すなわち、例えば、図237(b)に示されるタイミングで、キャラクタ選択キャンセル表示が行われると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのそれぞれの表示位置を維持しながら、図237(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Yの表示されていた位置に爺のキャラクタ画像Gが表示され、姫のキャラクタ画像Hの表示されていた位置に殿様のキャラクタ画像Yが表示され、爺のキャラクタ画像Gの表示されていた位置に姫のキャラクタ画像Hが表示される。そして、選択可能な状態にあったキャラクタ画像は、爺のキャラクタ画像Gから姫のキャラクタ画像Hに変更され、姫のキャラクタ画像Hが明るく表示される。すなわち、この演出例では、右ボタン137dが連打された場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択され、長押しされた場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択されるということができる。 Then, in this production example, since the right button 137d is continuously pressed, the continuous pressing operation of the right button 137d is simulated by the long press auto continuous striking function. As a result, as shown in FIGS. 237 (b) to 237 (e), the above-mentioned character selection cancel display is performed for each operation of the pseudo right button 137d (for example, every 200 ms). That is, for example, when the character selection cancel display is performed at the timing shown in FIG. 237 (b), the display positions of the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the grandfather are maintained. As shown in FIG. 237 (c), the grandfather's character image G is displayed at the position where the lord's character image Y is displayed, and the princess's character image Y is displayed at the position where the princess's character image H is displayed. The character image H of the princess is displayed at the position where the character image G of the grandfather was displayed. Then, the character image in the selectable state is changed from the grandfather's character image G to the princess's character image H, and the princess's character image H is displayed brightly. That is, in this production example, it can be said that the princess character image H is selected even when the right button 137d is repeatedly hit, and the princess character image H is selected even when the right button 137d is pressed and held.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な場合であっても、キャラクタ選択演出の開始前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わないようにしてもよく、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わせる場合には、キャラクタ選択演出が開始した後で、左ボタン137cあるいは右ボタン137dを押しなおすことを要するようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を制限するようにしてもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン136以外にも操作キーユニット137を構成する各ボタンについても長押しオート連打機能が有効となる場合がある。 In this effect example, even if the long-press auto-continuous hit function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the start of the character selection effect, the long-press auto-continuous hit function If you want to perform the pseudo-continuous hitting operation by the long-press auto-continuous hitting function, press the left button 137c or the right button 137d after the character selection effect starts. It may need to be pushed again. Further, in the character selection effect, the long press auto continuous striking function may be restricted. As described above, in the present embodiment, the long-press auto continuous striking function may be effective for each button constituting the operation key unit 137 in addition to the effect button 136.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。 In this effect example, when the long-press auto-continuous hit function is enabled, the character selection effect is a second image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operating means. It can be said to be an example of selection display.

そして、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。 Then, in this production example, the character image H of the princess can be selected when the operation means performs a third number of operations in the first operation mode during the execution of the second selection display. It can be said that it is an example of a second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the second selection display.

また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。 Further, in this production example, the production by the princess character appearing after the jackpot game is finished is an example of the fifth production that can be started when the second image is selected in the second selection display. it can.

図238は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図238は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 238 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 238 shows, for example, how the character selection effect performed during the jackpot game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the jackpot game.

図238(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、演出ボタンランプ138が緑色に発光している。 As shown in FIG. 238 (a), when the character selection effect is started, the decorative symbol display device 208 brightly displays the character image Y of the lord in the center of the display screen, and the character image H of the princess is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and the character image G of the grandfather is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. Further, below these character images, icons of the left button 137c and the right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display "Press the button to select a character" is displayed. In this effect example, the auto button function is enabled, and the effect button lamp 138 emits green light.

その後、図238(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 238 (b), in the decorative pattern display device 208, the display in which the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the grandfather rotate counterclockwise in a circular motion is displayed. To be started. At this time, the character image Y of the lord is displayed slightly dark, the character image G of the grandfather is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the grandfather is in a selectable state.

そして、この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、右ボタン137dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図238(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン137dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。なお、オートボタン機能が有効な状態となったときに、左ボタン137cの連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。 Then, in this production example, the auto button function is enabled, and the continuous striking operation of the right button 137d is performed in a pseudo manner. As a result, as shown in FIGS. 238 (b) to (e), the character selection cancel display described above is performed for each operation of the pseudo right button 137d (for example, every 200 ms). When the auto button function is enabled, the left button 137c may be repeatedly hit in a pseudo manner.

図239は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図239は、例えば、大当り開始時に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。このキャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択する演出である。 FIG. 239 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 239 shows, for example, how the character selection effect performed at the start of the big hit is performed. This character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears during a jackpot game.

図239(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「キャラを選択しろ」という文字表示が行われて、キャラクタ選択演出における説明表示が行われる。また、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。これらのキャラクタ画像は、上述した文字表示により一部が覆われた態様で表示されている。この演出例では、演出ボタン136の操作により選択可能な状態であるキャラクタを変更することができ、キャラクタ選択演出の終了タイミングで選択可能な状態であるキャラクタ(明るく表示されたキャラクタ画像に対応するキャラクタ)が大当り遊技中に登場するキャラクタとして決定されるように構成されている。 As shown in FIG. 239 (a), the decorative symbol display device 208 displays the characters "select a character" and displays an explanation in the character selection effect. In addition, the character image Y of the lord is displayed brightly in the center of the display screen, the character image H of the princess is displayed slightly darker on the right side of the display screen, and the character image G of the grandfather is displayed slightly darker on the left side of the display screen. .. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. These character images are displayed in such a manner that they are partially covered by the character display described above. In this effect example, the character in the selectable state can be changed by operating the effect button 136, and the character in the selectable state at the end timing of the character selection effect (the character corresponding to the brightly displayed character image). ) Is configured to be determined as the character that appears during the jackpot game.

その後、図239(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「START」という文字表示が行われた後、図239(c)に示すように、キャラクタ選択演出を開始する。図239(c)に示される装飾図柄表示装置208では、これらのキャラクタ画像の下方に、演出ボタン画像136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示画面の左下隅部に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示されている。また、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTの右側には、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。 After that, as shown in FIG. 239 (b), the decorative symbol display device 208 starts the character selection effect as shown in FIG. 239 (c) after displaying the characters "START". In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239 (c), the characters "PUSH" are displayed in the lower left corner of the display screen together with the effect button image BT that prompts the pressing of the effect button image 136e below these character images. The remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. Further, on the right side of the effect button image BT and the remaining time meter MT, a balloon including the character display "Press the button to select a character" is displayed.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図239(d)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。 After that, for example, at the timing when 1 second has elapsed, as shown in FIG. 239 (d), the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge is reduced by 1 second. Is displayed.

そして、図239(e)に示されるタイミングで、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図239(f)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。その後は、図239(f)〜同図(i)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図239(i)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。この動作は、演出ボタン136による押下操作がなされる毎に実行される。 Then, when the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 239 (e), as shown in FIG. 239 (f), the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the old man The display in which the character image G of the above is rotated counterclockwise so as to draw a circle is started. At this time, the character image Y of the lord is displayed slightly dark, the character image G of the grandfather is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the grandfather is in a selectable state. After that, each character image is rotated and displayed as shown in FIGS. 239 (f) to 239 (i), and as shown in FIG. 239 (i), the old character image G is displayed on the decorative symbol display device 208. When the center of the display screen is reached, the rotation display ends. This operation is executed every time the effect button 136 is pressed.

なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、演出ボタン136が操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。 In this effect example, if the effect button 136 is operated during the rotation display of each character image, the character selection in which only the character image is replaced while the position where each character image is displayed at the time of operation remains the same. Cancellation display can be performed. The character selection cancel display may not be performed.

キャラクタ選択キャンセル表示が実行可能である場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。例えば、キャラクタ選択演出が開始された後、演出ボタン136の長押し操作が行われると、長押しオート連打機能により演出ボタン136の連打操作が疑似的に行われ、その結果、疑似的な演出ボタン136の操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われるようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよい。 When the character selection cancel display can be executed, the long press auto continuous hit function may be enabled. For example, when the long press operation of the effect button 136 is performed after the character selection effect is started, the continuous press operation of the effect button 136 is simulated by the long press auto continuous hit function, and as a result, the pseudo effect button The character selection cancel display described above may be performed every 136 operations (for example, every 200 ms). Further, in the character selection effect, the long press auto continuous striking function may be disabled.

また、この演出例では、残時間メーターMTは、キャラクタ選択演出が開始されると、キャラクタ選択演出が終了するまで、ゲージの更新表示を停止させない(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させない)ようにしているが、キャラクタ画像の回転表示が行われている間は、ゲージの更新表示を停止させる(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させる)ようにしてもよい。すなわち、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのうちのいずれかのキャラクタ画像が正面で停止表示されている間だけ、ゲージの更新表示をさせるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the character selection effect is started, the remaining time meter MT does not stop the gauge update display until the character selection effect ends (the reduction of the remaining time of the character selection effect is not stopped). However, while the rotation display of the character image is being performed, the update display of the gauge may be stopped (the reduction of the remaining time of the character selection effect is stopped). That is, the gauge may be updated and displayed only while the character image of any one of the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the grandfather is stopped and displayed in the front.

また、演出ボタン136による長押し操作が行われている間は、残時間メーターMTのゲージの更新表示を停止させるようにしてもよい。これによれば、遊技者による無用な演出ボタン136の操作を抑制することができる場合がある。 Further, the update display of the gauge of the remaining time meter MT may be stopped while the long press operation by the effect button 136 is being performed. According to this, it may be possible to suppress unnecessary operation of the effect button 136 by the player.

また、この演出例では、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択するものに適用したが、例えば、複数種類の楽曲から大当り遊技中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択するものや、複数種類のストーリーから大当り遊技中において実行するストーリーを選択するものについても適用が可能である。 Further, in this production example, the character that appears during the jackpot game is selected, but for example, a song that is output during the jackpot game or in a normal game state is selected from a plurality of types of songs, or a plurality of types of songs. It can also be applied to select a story to be executed during a jackpot game from a story.

図240は、図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図240は、装飾図柄の変動表示中に実行される選択演出の一例であって、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作していずれかの宝箱を選択する演出(宝箱選択演出)が実行されている様子を示している。 FIG. 240 is a diagram showing an example of a selection effect executed during the symbol variation display. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 240 is an example of the selection effect executed during the variable display of the decorative symbol, in which the effect of operating the left button 137c and the right button 137d to select one of the treasure chests (treasure box selection effect) is executed. It shows how it is.

図240(a)に示すように、宝箱選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左右中央には、それぞれ右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2とが表示され、また、右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2との間には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられて表示されるとともに、その下方には、残時間メーターMTが表示される。右宝箱画像BG1及び左宝箱画像BG2は、例えば、水色で表されており、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンは、例えば、白色で表されている。そして、表示画面の上部には、「方向キーで開ける宝箱を選べ」という文字表示が行われ、宝箱選択演出が開始されたことが報知される。なお、表示画面の右上隅部では、装飾図柄の変動表示が行われている。この宝箱選択演出では、操作受付期間が経過するまでに左ボタン137c及び右ボタン137dを操作して右宝箱画像BG1又は左宝箱画像BG2を選択し、操作受付期間が経過した時点で選択された宝箱画像からアイテムが出現することがある演出が実行される。 As shown in FIG. 240 (a), when the treasure box selection effect is started, the right treasure box image BG1 and the left treasure box image BG2 are displayed in the left and right centers of the display screen on the decorative symbol display device 208, respectively. Between the right treasure chest image BG1 and the left treasure chest image BG2, the icons of the left button 137c and the right button 137d are displayed side by side, and the remaining time meter MT is displayed below the icons. The right treasure chest image BG1 and the left treasure chest image BG2 are represented by, for example, light blue, and the icons of the left button 137c and the right button 137d are represented by, for example, white. Then, at the upper part of the display screen, the characters "Select a treasure box that can be opened with the arrow keys" are displayed, and it is notified that the treasure box selection effect has started. In the upper right corner of the display screen, a variable display of the decorative pattern is performed. In this treasure box selection effect, the left button 137c and the right button 137d are operated to select the right treasure box image BG1 or the left treasure box image BG2 before the operation acceptance period elapses, and the treasure box selected when the operation acceptance period elapses. An effect is performed in which items may appear from the image.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図240(b)に示すように、残時間メーターMTが1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。このとき、まだ左ボタン137c及び右ボタン137dによる操作は行われていない。 After that, for example, at the timing when 1 second has elapsed, as shown in FIG. 240 (b), the remaining time meter MT is displayed in a mode indicating that 1 second has passed, that is, a mode in which the gauge is reduced by 1 second. Will be done. At this time, the operation by the left button 137c and the right button 137d has not been performed yet.

そして、左ボタン137cによる1回の押下操作がなされると、図240(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左ボタン137cを示すアイコンの色が白色から赤色に変化するとともに、左宝箱画像BG2の色が水色から赤色に変化する。すなわち、左宝箱画像BG2が選択中であることが報知される。このとき、確認音が1回出力され、ボタンの操作が行われたことが報知される。なお、音声出力のタイミングは、表示が変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、表示が変化するタイミングよりも後のタイミングでもよいし、表示が変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、図240(c)に示すタイミングでは、操作受付期間が開始してから、例えば、3秒が経過した様子が示されている。 When the left button 137c is pressed once, the decorative symbol display device 208 changes the color of the icon indicating the left button 137c from white to red, as shown in FIG. 240 (c). The color of the left treasure box image BG2 changes from light blue to red. That is, it is notified that the left treasure box image BG2 is being selected. At this time, a confirmation sound is output once to notify that the button operation has been performed. The audio output timing may be the same timing as the display change timing, may be a timing after the display change timing, or may be a timing before the display change timing. May be good. Further, at the timing shown in FIG. 240 (c), it is shown that, for example, 3 seconds have passed since the operation acceptance period started.

その後、操作受付期間が経過すると、装飾図柄表示装置208では、図240(d)に示すように、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるとともに、左宝箱画像BG2が赤色で表示されて左宝箱画像BG2が選択されたことが報知される。 After that, when the operation acceptance period elapses, the decorative symbol display device 208 displays the remaining time meter MT in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining, as shown in FIG. 240 (d), and the left treasure box image BG2 is displayed. It is displayed in red to notify that the left treasure chest image BG2 has been selected.

その後、装飾図柄表示装置208では、図240(e)に示すタイミングで、左宝箱画像BG2が拡大表示された後に、蓋が開放し、中からアイテムの一例としての冊子が飛び出す演出表示が行われる。なお、左宝箱画像BG2の中から出現するアイテムは上述した冊子に限らず、例えば、図240(e1)に示すような姫のキャラクタHM等、種々のアイテムを出現させることも可能である。また、図240(e2)に示すように、宝箱画像が選択されたが、蓋が開放せず、アイテムも出現しない場合があってもよい。また、左宝箱画像BG2が選択された場合と右宝箱画像BG1が選択された場合とで同一のアイテムが出現するようにしてもよいし、異なるアイテムが出現するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208, at the timing shown in FIG. 240 (e), after the left treasure box image BG2 is enlarged and displayed, the lid is opened and a booklet as an example of the item pops out from the inside. .. The items that appear in the left treasure box image BG2 are not limited to the booklet described above, and various items such as the princess character HM as shown in FIG. 240 (e1) can also be made to appear. Further, as shown in FIG. 240 (e2), although the treasure box image is selected, the lid may not be opened and the item may not appear. Further, the same item may appear depending on whether the left treasure box image BG2 is selected and the right treasure box image BG1 is selected, or different items may appear.

上述した演出例では、左ボタン137c又は右ボタン137dの1回の押下操作で左宝箱画像BG2及び右宝箱画像BG1のいずれか一方を選択することができるが、例えば、選択の対象がループとなっていてもよい。具体的には、例えば、図240(c)に示される状態で、左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象がループになっていることにより、右宝箱画像BG1が選択され、その状態で、さらに左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、左宝箱画像BG2が選択されるように構成されてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて選択の対象である宝箱を順次変更するようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である宝箱が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である宝箱を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、宝箱選択演出が開始されるよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、宝箱選択演出が開始された後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In the above-mentioned production example, either the left treasure box image BG2 or the right treasure box image BG1 can be selected by pressing the left button 137c or the right button 137d once. For example, the selection target is a loop. You may be. Specifically, for example, in the state shown in FIG. 240 (c), when the left button 137c is pressed once, the selection target is a loop, so that the right treasure box image When BG1 is selected and the left button 137c is pressed once in that state, the left treasure box image BG2 may be selected. Further, in this case, the long press auto continuous striking function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the target of selection is made according to the pseudo continuous striking operation. You may change the treasure chests that are. At this time, the interval of the pseudo repeated hitting operation may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) in which the player can easily recognize that the treasure box to be selected has been changed. Alternatively, the long-press auto-continuous striking function may be disabled, and the treasure chest to be selected may be sequentially changed only for each single pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. In addition, when the long press auto continuous striking function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the treasure box selection effect is started, a pseudo continuous striking operation is performed. Instead, the pseudo continuous striking operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after the treasure box selection effect is started.

また、選択の対象がループとなっていなくてもよく、例えば、図240(c)に示される状態で、左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象が左宝箱画像BG2から変化しないように構成されてもよい。この場合、左ボタン137cの1回の押下操作による確認音だけ出力するようにしてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作は行われるが、選択の対象である宝箱画像は変化しないように構成されてもよい。さらに、この場合、疑似的な連打操作毎に確認音だけ出力するようにしてもよい。 Further, the selection target does not have to be a loop. For example, when the left button 137c is pressed once in the state shown in FIG. 240 (c), the selection target is left. It may be configured so as not to change from the treasure box image BG2. In this case, only the confirmation sound obtained by pressing the left button 137c once may be output. Further, in this case, the long press auto continuous striking function may be enabled, and if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, a pseudo continuous striking operation is performed, but the selection is performed. The treasure chest image that is the target of the above may be configured so as not to change. Further, in this case, only the confirmation sound may be output for each pseudo repeated hit operation.

図241は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図241に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他、装飾図柄表示装置208の左端部の前方に重なる位置に左画像表示装置209Lと、装飾図柄表示装置208の右端部の前方に重なる位置に右画像表示装置209Rとが配置されている。左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、それぞれ第四の演出手段(第二の画像表示手段)として機能している。左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、例えば、それぞれにリンク部材を介して図示しないスライド用駆動モータに接続されており、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って、互いに近接する方向に移動することが可能である。また、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、例えば、リンク部材を介して図示しない回転駆動用モータに接続されており、互いに近接する位置となった場合に、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転することが可能である。さらに、左画像表示装置209Lは、その外周にフルカラーLEDが並べて配置された発光部LLが設けられ、また、右画像表示装置209Rは、その外周にLEDが並べて配置された発光部LRが設けられている。本実施形態では、発光部LL,LRは、第二の演出手段の一例として機能している。また、発光部LL,LRが設けられた左画像表示装置109L及び右画像表示装置209Rを可動する手段は、第三の演出手段(可動手段)の一例として機能している。また、透明板部材118(図201参照)には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材118の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、発光部LL,LRを構成する発光体は、LEDに限らず、例えば、ランプであってもよいし、EL等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図241に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図241に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされている。すなわち、図241に示される演出ボタンの連打操作による演出は、第二の演出の一例ということができる。なお、図241に示される演出ボタンの連打操作による演出において、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。 FIG. 241 is a diagram illustrating an example of an effect produced by repeatedly hitting the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the effect example shown in FIG. 241, in addition to the decorative symbol display device 208, the left image display device 209L is located at a position overlapping the front of the left end portion of the decorative symbol display device 208, and the front of the right end portion of the decorative symbol display device 208. The right image display device 209R is arranged at a position overlapping the above. The left image display device 209L and the right image display device 209R each function as a fourth effect means (second image display means). The left image display device 209L and the right image display device 209R are, for example, connected to slide drive motors (not shown) via link members, respectively, and are in directions close to each other along the display surface of the decorative symbol display device 208. It is possible to move to. Further, the left image display device 209L and the right image display device 209R are connected to, for example, a rotary drive motor (not shown) via a link member, and when they are located close to each other, the decorative symbol display device 208 It is possible to rotate along the display surface. Further, the left image display device 209L is provided with a light emitting unit LL in which full-color LEDs are arranged side by side on the outer periphery thereof, and the right image display device 209R is provided with a light emitting unit LR in which LEDs are arranged side by side on the outer periphery thereof. ing. In the present embodiment, the light emitting units LL and LR function as an example of the second effect means. Further, the means for moving the left image display device 109L and the right image display device 209R provided with the light emitting units LL and LR function as an example of the third effect means (movable means). Further, the transparent plate member 118 (see FIG. 201) is provided with a predetermined lens cut in the transmission region, and a light emitting body is provided at an appropriate position near the side end portion of the transparent plate member 118. By reflecting the light forward at the lens cut portion, the transmission region is configured to appear to be emitting light in a predetermined pattern. The light emitting body constituting the light emitting units LL and LR is not limited to the LED, and may be, for example, a lamp, or another light emitting device such as an EL may be applied. Further, in the production example shown in FIG. 241, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure hold lamp 220 are shown. It is omitted. Further, even if the long-press auto continuous striking function is enabled, the long-press auto continuous striking function is invalid in the effect example shown in FIG. 241. That is, the effect of repeatedly hitting the effect button shown in FIG. 241 can be said to be an example of the second effect. It should be noted that the long press auto continuous striking function may be effective in the effect of the continuous striking operation of the effect button shown in FIG. 241.

図241(a)に示すように、右画像表示装置209Rの表示画面の下部では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、演出ボタン136による連打演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに、この演出ボタン画像BTの下方に、残時間メーターMTが表示される。なお、図241(a)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。また、演出ボタンランプ138は、消灯状態とされている。また、発光部LL,LRは、いずれもすべてのLEDが消灯している。本実施形態では、通常時では、発光部LL,LRは、いずれもすべてのLEDを消灯するようにしているが、所定の態様で発光するようにしてもよく、例えば、通常時では、白色で点滅するようにしてもよい。なお、本実施形態では、発光部LL,LRにおけるすべてのLEDが消灯している態様も発光態様の一態様に含まれる。 As shown in FIG. 241 (a), a variable display of the decorative symbol is performed at the lower part of the display screen of the right image display device 209R. Then, the continuous hitting effect by the effect button 136 is started. At this time, in the decorative symbol display device 208, the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT together with the effect button image BT that prompts the pressing of the effect button 136. Note that the timing shown in FIG. 241 (a) is before the start of the operation valid period, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. Further, the effect button lamp 138 is turned off. Further, all the LEDs of the light emitting units LL and LR are turned off. In the present embodiment, in the normal state, all the LEDs of the light emitting units LL and LR are turned off, but they may be made to emit light in a predetermined mode. For example, in the normal time, they are white. It may be made to blink. In the present embodiment, a mode in which all the LEDs in the light emitting units LL and LR are turned off is also included in one mode of the light emitting mode.

その後、装飾図柄表示装置208では、図241(b)に示されるタイミングで、演出ボタン画像BTの上部に「連打しろ」という文字が表示されるとともに、演出ボタンランプ138が赤色に発光し、操作有効期間が開始したことが報知される。すると、これを見た遊技者は、演出ボタン136による連打操作を開始するのである。 After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 241 (b), the characters "continuously hit" are displayed on the upper part of the effect button image BT, and the effect button lamp 138 emits red light to operate. You will be notified that the validity period has started. Then, the player who sees this starts the continuous hitting operation by the effect button 136.

遊技者により演出ボタン136の連打操作が継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、発光部LL,LRは、下部からLEDを発光する数を漸次増加する。図241(c)に示すタイミングでは、発光部LL,LRの下端からおよそ1/4の高さまでLEDが黄色で発光している様子が示されている。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、経過時間に応じて残時間メーターMTのゲージが減少する表示が行われている。なお、本実施形態では、発光部LLと発光部LRとで同時に同じ数だけLEDを発光させるようにしたが、例えば、発光部LLを先に発光させ、発光部LLの全てのLEDが発光した後で、発光部LRの発光を開始するようにしてもよいし、発光部LRを先に発光させ、発光部LRの全てのLEDが発光した後で、発光部LLの発光を開始するようにしてもよい。また、発光部LLと発光部LRとでLEDを発光させる数を交互に増加させるようにしてもよい。 When the player continuously strikes the effect button 136, the light emitting units LL and LR gradually increase the number of LEDs emitted from the lower part according to the number of operations of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 241 (c), it is shown that the LED emits yellow light from the lower ends of the light emitting units LL and LR to a height of about 1/4. In the present embodiment, such a light emitting mode can be said to be an example of the second light emitting mode. Further, in the decorative symbol display device 208, a display is performed in which the gauge of the remaining time meter MT decreases according to the elapsed time. In the present embodiment, the light emitting unit LL and the light emitting unit LR simultaneously emit the same number of LEDs. For example, the light emitting unit LL is caused to emit light first, and all the LEDs of the light emitting unit LL emit light. Later, the light emitting unit LR may be started to emit light, or the light emitting unit LR may be made to emit light first, and after all the LEDs of the light emitting unit LR emit light, the light emitting unit LL may be started to emit light. You may. Further, the number of LEDs emitted by the light emitting unit LL and the light emitting unit LR may be alternately increased.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図241(d)に示されるタイミングとなると、発光部LL,LRの下端からおよそ2/3の高さまでLEDが緑色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、LEDからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。このように、発光部LL,LRは、LEDの発光個数、すなわち、演出ボタン136の操作回数に応じて発光色が変化している。なお、LEDの発光個数のみ変化し、発光色を変化させないようにしてもよい。また、LEDの発光色のみ変化し、発光個数を変化させないようにしてもよい。また、エフェクト画像が表示されるタイミングは、発光部LL,LRのLEDの色が変化するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示されてからLEDの色が変化してもよいし、LEDの色が変化してからエフェクト画像が表示されてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を発光部LL,LRのLEDの発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、LEDの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。 After that, the continuous operation of the effect button 136 by the player continues, and at the timing shown in FIG. 241 (d), the LED emits green light from the lower ends of the light emitting units LL and LR to a height of about 2/3. In the present embodiment, such a light emitting mode can be said to be an example of the second light emitting mode. Further, in the decorative pattern display device 208, a green effect image is displayed in a region along the light emitting units LL and LR, and an effect display is performed as if the light from the LED affects the image. As described above, the light emitting colors of the light emitting units LL and LR change according to the number of LEDs emitted, that is, the number of times the effect button 136 is operated. It should be noted that only the number of emitted LEDs may be changed so that the emitted color is not changed. Further, only the emission color of the LED may be changed, and the number of emissions may not be changed. Further, the timing at which the effect image is displayed may be the same as the timing at which the LED colors of the light emitting units LL and LR change, or the LED colors may change after the effect image is displayed. , The effect image may be displayed after the color of the LED changes. Further, in the present embodiment, the display color of the effect image is the same as the emission color of the LEDs of the light emitting units LL and LR, but may be different. In this case, the emission color of the LED and the display color of the effect image may or may not be associated with each other.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図241(e)に示されるタイミングとなると、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で赤色のエフェクト画像が表示され、LEDからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。 After that, the continuous operation of the effect button 136 by the player is further continued, and at the timing shown in FIG. 241 (e), all the LEDs of the light emitting units LL and LR emit red light. In the present embodiment, such a light emitting mode can be said to be an example of the second light emitting mode. Further, in the decorative pattern display device 208, a red effect image is displayed in a region along the light emitting units LL and LR, and an effect display is performed as if the light from the LED affects the image.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続すると、図241(f)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが表示されて連打操作による演出に成功した旨が報知されるとともに、発光部LL,LRが虹色で発光しているように見えるように、発光部LL,LRの全てのLEDについて発光色が変化する態様(以下、「虹色発光態様」という場合がある。)で点灯する。また、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示される。なお、姫のキャラクタが表示されるタイミングは、エフェクト画像が虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示されるタイミングと同じであってもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が先でもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が後でもよい。 After that, when the continuous striking operation of the effect button 136 by the player continues, at the timing shown in FIG. 241 (f), the princess character is displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect of the continuous striking operation is successful. A mode in which the light emitting color of all the LEDs of the light emitting unit LL and LR changes (hereinafter, referred to as "rainbow color light emitting mode"" so that the light emitting units LL and LR appear to emit light in rainbow color while being notified. It may light up.). Further, in response to this, the decorative pattern display device 208 displays an effect image having a display mode that is visually recognized in rainbow colors in a region along the light emitting units LL and LR. The timing at which the princess character is displayed may be the same as the timing at which the effect image is displayed, which is a display mode in which the effect image is visually recognized in rainbow colors, or the princess character is displayed. The timing may be earlier, or the timing when the princess character is displayed may be later.

その後、図241(g)に示されるタイミングで、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが互いに近接する方向に移動して、装飾図柄表示装置208の略中央の前方に重なる位置で左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが最も近接する位置となる。なお、発光部LL,LRは、引き続き虹色発光態様ですべてのLEDが点灯している。 After that, at the timing shown in FIG. 241 (g), the left image display device 209L and the right image display device 209R move in directions close to each other, and left at a position where they overlap in front of the substantially center of the decorative symbol display device 208. The image display device 209L and the right image display device 209R are at the closest positions. In the light emitting units LL and LR, all the LEDs are continuously lit in the rainbow-colored light emitting mode.

すると、図241(h)に示されるタイミングで、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが一体となって装飾図柄表示装置208の表示面に沿って時計方向に90度回転した後、図241(i)に示されるタイミングで、大当りとなることを祝福する「祝」の文字が左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rに跨って表示される。このとき、変動表示中の装飾図柄は、右画像表示装置209Rの左下部分に右画像表示装置209Rの向きに合わせて表示される。 Then, at the timing shown in FIG. 241 (h), the left image display device 209L and the right image display device 209R are integrated and rotated 90 degrees clockwise along the display surface of the decorative symbol display device 208, and then. At the timing shown in FIG. 241 (i), the character "celebration" congratulating the big hit is displayed across the left image display device 209L and the right image display device 209R. At this time, the decorative symbol being displayed in a variable manner is displayed in the lower left portion of the right image display device 209R in accordance with the orientation of the right image display device 209R.

その後、図241(j)に示されるタイミングで、透過板部材118の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される。これにより、左画像表示装置209L、右画像表示装置209Rと、透過板部材118に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 241 (j), the light emitting body arranged near the side end portion of the transmission plate member 118 emits light, and a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118. As a result, the left image display device 209L, the right image display device 209R, and the pattern formed on the transparent plate member 118 may be able to produce a deep effect. It should be noted that the effect of forming a predetermined pattern in the transmission region of the transmission plate member 118 may not be performed.

本実施形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図241(b)〜同図(f)に示すように、発光部LL,LRの発光態様が演出ボタン136の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、例えば、連打操作による演出が開始された後、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図241(g)に示されるように、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rが移動する。すなわち、遊技者は、連打操作を行わなくても、図241(g)〜同図(j)に示される演出を視認することができるが、発光部LL,LRの発光態様が変化していく演出やエフェクト画像を視認することができないので、演出ボタン136の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。 In the present embodiment, as described above, by performing the continuous striking operation, as shown in FIGS. 241 (b) to (f), the light emitting mode of the light emitting units LL and LR is changed to the number of operations of the effect button 136. You can see the effects and effect images that change according to the situation. For example, if the player does not perform the continuous hitting operation after the continuous hitting operation is started, these effects are not performed. As shown in FIG. 241 (g), the left image display device 209L and the right image display device 209R move at the timing when the operation valid period elapses. That is, the player can visually recognize the effects shown in FIGS. 241 (g) to (j) without performing the continuous striking operation, but the light emitting modes of the light emitting units LL and LR change. Since it is not possible to visually recognize the effect or effect image, repeated hitting of the effect button 136 may contribute as an incentive to enjoy such an effect.

このように、本実施形態では、例えば、図241(c)〜同図(e)に示される態様で発光部LL,LRが点灯する演出は、演出ボタン136が複数回操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136が長押しされたことでは、開始されない演出であるということができる。 As described above, in the present embodiment, for example, the effect of turning on the light emitting units LL and LR in the modes shown in FIGS. 241 (c) to (e) depends on the operation of the effect button 136 a plurality of times. It can be said that the effect is not started when the effect button 136 is pressed and held.

また、本実施形態では、図241(c)〜同図(e)に示される連打操作演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。 Further, in the present embodiment, it can be said that the continuous striking operation effect shown in FIGS. 241 (c) to 241 (e) may be started during the display of the symbol variation display.

また、本実施形態において、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが近接する位置となったときにおける発光部LL,LRの発光態様(発光色)は、演出ボタン136の連打操作に応じて変化した発光部LL,LRの発光態様(発光色)と関連性を有してもよいし、関連性を有しないものであってもよい。また、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが近接する位置となったときにおける発光部LL,LRの発光態様(発光色)を、連打操作による演出に成功した場合と、連打操作が行われない場合とで異ならせてもよいし、同じにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the light emitting mode (light emitting color) of the light emitting units LL and LR when the left image display device 209L and the right image display device 209R are in close proximity to each other depends on the continuous pressing operation of the effect button 136. It may or may not be related to the light emitting mode (emission color) of the light emitting units LL and LR that have changed. Further, when the left image display device 209L and the right image display device 209R are in close proximity to each other, the light emitting modes (emission colors) of the light emitting units LL and LR are set when the continuous hitting operation is successful and when the continuous hitting operation is performed. It may be different or the same as when it is not done.

また、上述した発光部LL,LR以外にも、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図241に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した発光部LL,LR以外に、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えないものであってもよい。 Further, in addition to the above-mentioned light emitting units LL and LR, a light emitting means whose position changes according to the content of the effect may be provided. In this case, the light emitting mode may be changed in relation to the effect of the continuous striking operation shown in FIG. 241 or may not be changed, or may be emitted in relation to the effect of another continuous striking operation. The mode may change. Further, in addition to the above-mentioned light emitting units LL and LR, a light emitting means whose position changes according to the content of the effect may not be provided.

また、発光部LL,LRは、図241に示される連打操作による演出以外の演出(例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における演出)の実行中においても所定の発光態様(第一の発光態様)で点灯するように構成されているが、図241に示される連打操作による演出の実行中においてのみ点灯するように構成されてもよい。本実施形態では、第一の発光態様は、第二の発光態様とは異なる発光態様としているが、同じ発光態様としてもよい。 Further, the light emitting units LL and LR have a predetermined light emitting mode (first light emitting mode) even during execution of an effect other than the effect by the continuous striking operation shown in FIG. 241 (for example, an effect during a symbol variation display or a big hit game). ), But it may be configured to light only during the execution of the effect by the continuous striking operation shown in FIG. 241. In the present embodiment, the first light emitting mode is different from the second light emitting mode, but the same light emitting mode may be used.

なお、図241に示される演出例において、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rに換えて、画像表示装置を備えない遮蔽装置246(図203参照)を適用してもよく、この場合、遮蔽装置246の左扉246a及び右扉246bにそれぞれ発光部LL,LRを設けた態様としてもよい。 In the production example shown in FIG. 241, a shielding device 246 (see FIG. 203) without an image display device may be applied instead of the left image display device 209L and the right image display device 209R. The left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 may be provided with light emitting units LL and LR, respectively.

また、本実施形態では、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rとを一体に回転可能に構成したが、回転しない構成であってもよい。また、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って移動可能に構成したが、移動しない構成であってもよい。 Further, in the present embodiment, the left image display device 209L and the right image display device 209R are integrally rotatable, but may not be rotated. Further, the left image display device 209L and the right image display device 209R are configured to be movable along the display surface of the decorative symbol display device 208, but may be configured not to move.

また、本実施形態では、第二の画像表示手段として、2つの画像表示装置(左画像表示装置209L、右画像表示装置209R)を適用したが、1つの画像表示装置によって構成されてもよいし、3つ以上の画像表示装置によって構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, two image display devices (left image display device 209L and right image display device 209R) are applied as the second image display means, but one image display device may be used. It may be composed of three or more image display devices.

また、本実施形態では、発光部LL,LRを遊技盤200の演出装置206に設けられる構成としたが、遊技盤200の演出装置206以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤200ではなく、前面枠扉106に設けられる構成であってもよい。例えば、発光部LL,LRに換えて、演出ボタンランプ138を適用してもよい。この場合、例えば、演出ボタンランプ138を、LEDなどの発光素子をマトリクス状に配置した構成として、連打操作に応じて表示態様が変化するものとしてもよい。また、発光部LL,LRが遊技盤200と前面枠扉106の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤200に設けられた発光部から、前面枠扉106に設けられた発光部にかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の発光部はいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた発光部と可動しない発光部とを備えている場合には、最初に可動しない発光部を発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた発光部を発光させるように発光制御してもよい。また、発光部LL,LRに換えて、図241(j)を参照して上述した、透明板部材118の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the light emitting units LL and LR are provided in the effect device 206 of the game board 200, but may be provided in a configuration other than the effect device 206 of the game board 200, or the game board 200 may be provided. Instead, the configuration may be provided on the front frame door 106. For example, the effect button lamp 138 may be applied instead of the light emitting units LL and LR. In this case, for example, the effect button lamp 138 may be configured such that light emitting elements such as LEDs are arranged in a matrix, and the display mode may be changed according to the continuous striking operation. Further, the light emitting units LL and LR may be provided on both the game board 200 and the front frame door 106. In this case, for example, if the light emitting unit is controlled so as to emit light in conjunction with the light emitting unit provided on the game board 200 to the light emitting unit provided on the front frame door 106, the effect may be improved. Further, any of the light emitting units in these embodiments may be movable by a movable means or may not be movable. When the movable means is provided with a light emitting unit and a non-movable light emitting unit, the immovable light emitting unit is first emitted to emit light, and then the step up is performed to emit the light emitting unit provided to the movable means. The light emission may be controlled so as to cause the light emission. Further, instead of the light emitting portions LL and LR, the light emitting body provided at the side end portion of the transparent plate member 118 described above with reference to FIG. 241 (j) is applied to emit light in a pattern formed in the transmission region. It may be realized by changing the mode.

図242は、裏ボタン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図242に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他、装飾図柄表示装置208の下方に、第二の演出手段として機能する演出ランプSL1〜SL4が設けられており、それぞれで点灯制御を行うことができるように構成されている。演出ランプSL1〜SL4は、発光手段としていずれもフルカラーLEDが内蔵され、レンズカバーに覆われている。演出ランプSL1のレンズカバーには、「八」の文字が描かれており、演出ランプSL2のレンズカバーには、「代」の文字が描かれており、演出ランプSL3のレンズカバーには、「将」の文字が描かれており、演出ランプSL4のレンズカバーには、「軍」の文字が描かれている。また、透明板部材118(図201参照)には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材118の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、演出ランプSL1〜SL4を構成する発光手段としては、LEDに限らず、例えば、ランプであってもよいし、EL等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図242に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図242に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。本実施形態では、裏ボタン演出を実行可能な期間(裏ボタン演出を行うための操作受付期間)においては、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137の操作が有効とされていることを報知しないが、例えば、「・・・の時にボタンを操作すると・・・だぞ」などといった裏ボタン演出の存在を示唆するようなチュートリアル表示を行ってもよく、そして、このチュートリアル表示が、たまたま裏ボタン演出を実行可能な期間において表示する場合があってもよいし、意図的に表示する場合があってもよい。このようなチュートリアル表示による裏ボタン演出の示唆が行われているときに演出ボタン136等の操作によって行われる演出も裏ボタン演出という場合があってもよいし、裏ボタン演出に含まれないものであってもよい。 FIG. 242 is a diagram illustrating an example of a back button effect. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the effect example shown in FIG. 242, in addition to the decorative symbol display device 208, effect lamps SL1 to SL4 functioning as a second effect means are provided below the decorative symbol display device 208, and are lit by each. It is configured so that it can be controlled. The effect lamps SL1 to SL4 all have a built-in full-color LED as a light emitting means and are covered with a lens cover. The character "eight" is drawn on the lens cover of the production lamp SL1, the character "dai" is drawn on the lens cover of the production lamp SL2, and the lens cover of the production lamp SL3 is "". The characters "Sho" are drawn, and the characters "Army" are drawn on the lens cover of the production lamp SL4. Further, the transparent plate member 118 (see FIG. 201) is provided with a predetermined lens cut in the transmission region, and a light emitting body is provided at an appropriate position near the side end portion of the transparent plate member 118. By reflecting the light forward at the lens cut portion, the transmission region is configured to appear to be emitting light in a predetermined pattern. The light emitting means constituting the effect lamps SL1 to SL4 is not limited to the LED, and may be, for example, a lamp, or another light emitting device such as an EL may be applied. Further, in the production example shown in FIG. 242, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure hold lamp 220 are shown. It is omitted. Further, even if the long-press auto-continuous striking function is enabled, in the effect example shown in FIG. 242, the long-press auto continuous striking function is invalid, but the long-press auto continuous striking function may be enabled. In the present embodiment, it is not notified that the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is valid during the period in which the back button effect can be executed (the operation acceptance period for performing the back button effect). For example, a tutorial display that suggests the existence of a back button effect such as "If you operate a button at the time of ..." may be performed, and this tutorial display happens to produce a back button effect. It may be displayed during a feasible period, or it may be displayed intentionally. When the suggestion of the back button effect by such a tutorial display is performed, the effect performed by operating the effect button 136 or the like may also be referred to as the back button effect, and is not included in the back button effect. There may be.

図242(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の中央には、方形状の枠内に「家紋を探せ」というリーチタイトルTTが表示され、スーパーリーチ演出が開始されることを報知している。このリーチタイトルTTの枠内は、例えば、緑色の配色が施されている。また、演出ランプSL1〜SL4及び演出ボタンランプ138は、いずれも消灯している。ここで、演出ランプSL1〜SL4は、通常時において、消灯してもよいし、所定の発光態様(例えば、白色で点灯する態様)で発光させるようにしてもよい。 As shown in FIG. 242 (a), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is variablely displayed at the upper left corner of the display screen. Further, in the center of the decorative pattern display device 208, the reach title TT "Find the family crest" is displayed in the square frame to notify that the super reach effect is started. Within the frame of this reach title TT, for example, a green color scheme is applied. Further, the effect lamps SL1 to SL4 and the effect button lamp 138 are all turned off. Here, the effect lamps SL1 to SL4 may be turned off in a normal state, or may be made to emit light in a predetermined light emitting mode (for example, a mode of lighting in white).

その後、図242(b)に示されるタイミングで、裏ボタン演出の存在を知っている遊技者が演出ボタン136を1回押下操作すると、図242(c)に示すように、リーチタイトルTTの枠内の配色が緑色から赤色に変化する。すなわち、演出ボタン136を操作することを報知していないが、リーチタイトルTTが表示されている期間(第二の期間)では、演出ボタン136の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン136を操作することにより裏ボタン演出が行われる。なお、リーチタイトルTTの枠内の配色の変化は、演出ボタン136の1回の押下操作により行われるようにしてもよいし、複数回の操作があった場合に行われるようにしてもよいし、所定時間の長押し操作が行われた場合に行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作されると、裏ボタン演出としてリーチタイトルTTの枠内の配色を変化させるようにしたが、例えば、文字の色を変化させるようにしたり、背景の色や表示態様を変化させるようにしてもよい。また、裏ボタン演出として、リーチタイトルTTの表示態様を1回だけ変化するようにしてもよいし、演出ボタン136が押下される毎にリーチタイトルTTの表示態様が変化するようにしてもよい。また、リーチタイトルTTが表示されている状態で演出ボタン136を操作することにより、裏ボタン演出を必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよく、例えば、演出ボタン136が操作される毎に抽選を行い、当選した場合に裏ボタン演出を行うようにしてもよい。なお、図242(c)に示す例において、演出ボタン136が操作されたときに、リーチタイトルTTの枠内の配色の変化の他にも、所定の効果音を出力するようにしてもよい。また、図242(c)に示す例において、操作受付期間において演出ボタン136が操作されなかった場合も、リーチタイトルTTの枠内の配色が緑色から赤色に変化する場合があってもよい。また、、操作受付期間において演出ボタン136が操作されなかった場合は、赤色以外の色に変化する場合があってもよい。この場合において、演出ボタン136をさらに押下操作した場合には、リーチタイトルTTの枠内の配色がさらに変化するようにしてもよい(例えば、緑色>黄色>赤色等)。 After that, when a player who knows the existence of the back button effect presses the effect button 136 once at the timing shown in FIG. 242 (b), as shown in FIG. 242 (c), the frame of the reach title TT. The color scheme inside changes from green to red. That is, although it is not notified that the effect button 136 is operated, the operation of the effect button 136 is valid during the period (second period) when the reach title TT is displayed, and the effect button 136 is effective during this period. The back button effect is performed by operating 136. The color scheme in the frame of the reach title TT may be changed by pressing the effect button 136 once, or may be performed when there are a plurality of operations. , It may be performed when the long press operation for a predetermined time is performed. Further, when the effect button 136 is operated, the color scheme in the frame of the reach title TT is changed as the back button effect. For example, the color of the characters is changed, the background color and the display mode are changed. It may be changed. Further, as the back button effect, the display mode of the reach title TT may be changed only once, or the display mode of the reach title TT may be changed each time the effect button 136 is pressed. Further, by operating the effect button 136 while the reach title TT is displayed, the back button effect may or may not be performed without fail. For example, the effect button 136 may be operated. A lottery may be performed each time the game is played, and if a winner is won, a back button effect may be performed. In the example shown in FIG. 242 (c), when the effect button 136 is operated, a predetermined sound effect may be output in addition to the change in the color scheme within the frame of the reach title TT. Further, in the example shown in FIG. 242 (c), even if the effect button 136 is not operated during the operation acceptance period, the color scheme in the frame of the reach title TT may change from green to red. Further, if the effect button 136 is not operated during the operation acceptance period, the color may change to a color other than red. In this case, when the effect button 136 is further pressed, the color scheme in the frame of the reach title TT may be further changed (for example, green> yellow> red, etc.).

その後、図242(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が開始されている。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端において「家紋落下で発展」という文字表示が行われ、家紋を模した演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上方から降ってくることにより大当りの信頼度のより高い発展演出が開始されることが報知される。 After that, as shown in FIG. 242 (d), the decorative symbol display device 208 has started the super reach effect. When the super reach effect is started, the characters "developed by falling family crest" are displayed on the left side edge of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the effect movable body 225 imitating the family crest is above the decorative pattern display device 208. It is notified that the development production with higher reliability of the jackpot will be started by falling from.

スーパーリーチ演出が開始された後、図242(d)に示すように、裏ボタン演出(裏ボタン連打演出)の存在を知っている遊技者が、演出ボタン136による連打操作を開始し、所定回数の押下操作がなされると、図242(e)に示すように、演出ランプSL1が緑色に点灯する。すなわち、演出ボタン136を操作することを報知していないが、スーパーリーチ演出が行われている期間(第二の期間)では、演出ボタン136の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン136を連打操作することにより裏ボタン連打演出が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、演出ランプSL1が緑色に点灯するのに応じて、表示画面の下端縁に沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、演出ランプSL1からの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われる。なお、エフェクト画像が表示されるタイミングは、演出ランプSL1が緑色に点灯するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示された後で演出ランプSL1を点灯させるようにしてもよいし、演出ランプSL1が点灯した後でエフェクト画像を表示するようにしてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を演出ランプSL1の発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、LEDの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。また、エフェクト画像を表示しないようにしてもよい。また、本実施形態では、演出ボタン136の連打操作により、演出ランプSL1が点灯し、それに付随してエフェクト画像が表示される構成としているが、演出ボタン136の連打操作により、エフェクト画像が表示され、それに付随して演出ランプSL1が点灯する構成であってもよい。 After the super reach effect is started, as shown in FIG. 242 (d), a player who knows the existence of the back button effect (back button continuous hit effect) starts the continuous hit operation by the effect button 136, and a predetermined number of times. When the pressing operation of is performed, the effect lamp SL1 lights up in green as shown in FIG. 242 (e). That is, although it is not notified that the effect button 136 is operated, the operation of the effect button 136 is valid during the period (second period) during which the super reach effect is performed, and the effect button is effective during this period. By repeatedly hitting 136, the back button repeated hitting effect is performed. Further, in the decorative pattern display device 208, a green effect image is displayed in an area along the lower edge of the display screen in response to the effect lamp SL1 lighting in green, and the light from the effect lamp SL1 affects the image. The effect display is performed as if it were. The timing at which the effect image is displayed may be the same as the timing at which the effect lamp SL1 lights up in green, or the effect lamp SL1 may be turned on after the effect image is displayed. The effect image may be displayed after the effect lamp SL1 is turned on. Further, in the present embodiment, the display color of the effect image is the same as the emission color of the effect lamp SL1, but it may be different. In this case, the emission color of the LED and the display color of the effect image may or may not be associated with each other. Further, the effect image may not be displayed. Further, in the present embodiment, the effect lamp SL1 is turned on by the continuous striking operation of the effect button 136, and the effect image is displayed accordingly. However, the effect image is displayed by the continuous striking operation of the effect button 136. , The effect lamp SL1 may be turned on accordingly.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作が継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、演出ランプSL1、演出ランプSL2、演出ランプSL3、演出ランプSL4の順で緑色による点灯を開始する。図242(f)は、演出ランプSL1〜SL4のすべてが緑色で点灯している様子を示している。なお、エフェクト画像の表示態様に変化はないが、変化するようにしてもよく、例えば、演出ランプの点灯数に応じて、エフェクト画像の表示領域が大きくなるようにしてもよい。また、演出ランプSL1〜SL4の点灯順序は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。さらに、演出ランプSL1〜SL4の点灯順序を通常と異ならせる場合があるようにすることで大当り予告を行うようにしてもよい。 After that, when the player continuously hits the effect button 136, the effect lamp SL1, the effect lamp SL2, the effect lamp SL3, and the effect lamp SL4 are lit in green in this order according to the number of operations of the effect button 136. To start. FIG. 242 (f) shows that all of the effect lamps SL1 to SL4 are lit in green. Although the display mode of the effect image does not change, it may be changed. For example, the display area of the effect image may be increased according to the number of lighting of the effect lamps. Further, the lighting order of the effect lamps SL1 to SL4 is not limited to those described above, and can be appropriately set. Further, the jackpot notice may be given by making the lighting order of the effect lamps SL1 to SL4 different from the usual one.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図242(g)に示されるタイミングとなると、演出ランプSL1が緑色から赤色に発光態様が変化する。また、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像の表示色が緑色から赤色に変化し、表示領域も上方に拡大している。 After that, the player continuously presses the effect button 136, and at the timing shown in FIG. 242 (g), the effect lamp SL1 changes its light emitting mode from green to red. Further, in the decorative pattern display device 208, the display color of the effect image changes from green to red, and the display area is also expanded upward.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作がさらに継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、演出ランプSL1、演出ランプSL2、演出ランプSL3、演出ランプSL4の順で緑色から赤色に発光態様が変化する。図242(h)は、演出ランプSL1〜SL4のすべてが緑色から赤色に発光態様が変化した様子を示している。本実施形態では、裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、演出ランプSL1〜SL4の点灯は開始されない。このように、裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、第二の演出の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像は、第二の表示の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4のうちの少なくとも一つが点灯する態様は、第二の発光態様の一例ということができる。 After that, when the player continuously presses the effect button 136, the effect lamp SL1, the effect lamp SL2, the effect lamp SL3, and the effect lamp SL4 are arranged in this order from green according to the number of operations of the effect button 136. The light emission mode changes to red. FIG. 242 (h) shows how all of the effect lamps SL1 to SL4 have changed their light emitting modes from green to red. In the present embodiment, since the long-press auto-continuous striking function is disabled in the back button continuous striking effect, the effect lamps SL1 to SL4 are not started to be lit when the effect button 136 is long-pressed. As described above, in the back button repeated hitting effect, the effect of lighting the effect lamps SL1 to SL4 and the effect of displaying the effect image can be said to be an example of the second effect. Further, the effect image in the back button repeated hitting effect can be said to be an example of the second display. Further, in the back button repeated hitting effect, the mode in which at least one of the effect lamps SL1 to SL4 is lit can be said to be an example of the second light emitting mode.

その後、スーパーリーチ演出が開始してから所定の演出時間が経過すると、図242(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた演出可動体225が下降し、装飾図柄表示装置208の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、演出ランプSL1〜SL4は、いずれも虹色発光態様となっている。この演出可動体225の降下動作は、裏ボタン演出によるものではなく、スーパーリーチ演出において実行される演出である。また、演出ランプSL1〜SL4による虹色発光態様は、演出可動体225が移動したことに伴う発光態様であり、裏ボタン演出とは別個のものである。なお、演出ランプSL1〜SL4の虹色発光態様による点灯を開始するタイミングは、演出可動体225の降下動作の完了と同時であってもよいし、演出可動体225の降下動作の完了よりも前のタイミングであってもよいし、演出可動体225の降下動作の完了よりも後のタイミングであってもよい。 After that, when a predetermined effect time elapses from the start of the super reach effect, as shown in FIG. 242 (i), the effect movable body 225 arranged above the decorative symbol display device 208 is lowered, and the decorative symbol is lowered. The display device 208 is moved to a position where it overlaps in front of the center. At this time, the effect lamps SL1 to SL4 are all in a rainbow-colored light emitting mode. The descent operation of the effect movable body 225 is not due to the back button effect, but is an effect executed in the super reach effect. Further, the rainbow-colored light emitting mode by the effect lamps SL1 to SL4 is a light emitting mode accompanying the movement of the effect movable body 225, and is different from the back button effect. The timing of starting lighting of the effect lamps SL1 to SL4 in the rainbow-colored light emitting mode may be at the same time as the completion of the descent operation of the effect movable body 225, or before the completion of the descent operation of the effect movable body 225. It may be the timing of, or it may be the timing after the completion of the descent operation of the effect movable body 225.

その後、図242(j)に示されるタイミングで、透過板部材118の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される。また、装飾図柄表示装置208では、背景画像が変化し、透過板部材118に形成された模様を引き立たせている。これにより、演出可動体225と、透過板部材118に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 242 (j), the light emitting body arranged near the side end portion of the transmission plate member 118 emits light, and a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118. Further, in the decorative pattern display device 208, the background image is changed to enhance the pattern formed on the transparent plate member 118. As a result, it may be possible to perform a deep effect with the effect movable body 225 and the pattern formed on the transparent plate member 118. It should be noted that the effect of forming a predetermined pattern in the transmission region of the transmission plate member 118 may not be performed.

本実施の形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図242(e)〜同図(h)に示すように、裏ボタン連打演出として、演出ランプSL1〜SL4の発光態様が演出ボタン136の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図242(i)に示されるように、演出可動体225の降下動作が行われる。すなわち、遊技者は、裏ボタン操作としての連打操作を行わなくても、図242(i)〜同図(j)に示される演出を視認することができるが、上述した裏ボタン演出を視認することができないので、演出ボタン136の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。 In the present embodiment, as described above, by performing the continuous striking operation, as shown in FIGS. 242 (e) to (h), the light emitting mode of the effect lamps SL1 to SL4 is used as the back button continuous striking effect. You can see the effects and effect images that change according to the number of operations of the effect button 136, but if the player does not perform the repeated hitting operation, these effects are not performed and the operation validity period elapses. At the timing of this, as shown in FIG. 242 (i), the effect movable body 225 is lowered. That is, the player can visually recognize the effects shown in FIGS. 242 (i) to 242 (j) without performing the continuous hitting operation as the back button operation, but he / she visually recognizes the above-mentioned back button effect. Therefore, repeated hits of the effect button 136 may contribute as an incentive to enjoy such an effect.

また、上述した演出ランプSL1〜SL4以外にも、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図242に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した演出ランプSL1〜SL4以外に、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えないものであってもよい。また、演出ランプSL1〜SL4が演出内容に応じて可動する構成であってもよい。 Further, in addition to the effect lamps SL1 to SL4 described above, a light emitting means whose light emitting mode changes according to the content of the effect may be provided. In this case, the light emitting mode may change in relation to the effect of the continuous striking operation shown in FIG. 242, may not change, or may emit light in relation to the effect of another continuous striking operation. The mode may change. Further, in addition to the above-mentioned effect lamps SL1 to SL4, it may not be provided with a light emitting means whose light emitting mode changes according to the content of the effect. Further, the effect lamps SL1 to SL4 may be configured to be movable according to the effect content.

また、本実施形態では、演出ランプSL1〜SL4を遊技盤200の演出装置206に設けられる構成としたが、遊技盤200の演出装置206以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤200ではなく、前面枠扉106に設けられる構成であってもよい。また、演出ランプSL1〜SL4が遊技盤200と前面枠扉106の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤200に設けられた演出ランプから、前面枠扉106に設けられた演出ランプにかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の演出ランプはいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた演出ランプと可動しない演出ランプとを備えている場合には、最初に可動しない演出ランプを発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた演出ランプを発光させるように発光制御してもよい。また、演出ランプSL1〜SL4に換えて、図242(j)を参照して上述した、透明板部材118の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect lamps SL1 to SL4 are provided in the effect device 206 of the game board 200, but may be provided in a configuration other than the effect device 206 of the game board 200, or the game board 200 may be provided. Instead, the configuration may be provided on the front frame door 106. Further, the effect lamps SL1 to SL4 may be provided on both the game board 200 and the front frame door 106. In this case, for example, if the effect lamps provided on the game board 200 are controlled to emit light in conjunction with the effect lamps provided on the front frame door 106, the effect effect may be improved. Further, the effect lamps of these aspects may be movable by movable means or may not be movable. Further, when the movable means is provided with the effect lamp and the immovable effect lamp, the immovable effect lamp is first emitted, and then the step-up is performed to emit the effect lamp provided in the movable means. The light emission may be controlled so as to cause the lamp. Further, instead of the effect lamps SL1 to SL4, the light emitting body provided at the side end portion of the transparent plate member 118 described above with reference to FIG. 242 (j) is applied to emit light in a pattern formed in the transmission region. It may be realized by changing the mode.

このように、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4の発光は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、演出ランプSL1〜SL4の発光が開始されないということができる。 As described above, in the present embodiment, the light emission of the effect lamps SL1 to SL4 in the back button continuous striking effect may be executed in response to the effect button 136 being operated a plurality of times (operated in the first operation mode). It can be said that the light emission of the effect lamps SL1 to SL4 is not started when the effect button 136 is pressed and held (operated in the second operation mode) in a certain effect.

また、本実施形態では、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像の表示は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある表示であり、演出ボタン136が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、エフェクト画像の表示が開始されないということができる。 Further, in the present embodiment, the display of the effect image in the back button continuous striking effect is a display that may be executed in response to the effect button 136 being operated a plurality of times (operated in the first operation mode). It can be said that the display of the effect image is not started when the effect button 136 is pressed and held (operated in the second operation mode).

また、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。 Further, in the present embodiment, it can be said that the effect of lighting the effect lamps SL1 to SL4 and the effect of displaying the effect image in the effect of repeatedly hitting the back button may be started during the display of the symbol variation display. ..

図243は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図243に示す演出例では、演出ボタン136に換えて演出ボタンユニット1360が設けられている。演出ボタンユニット1360は、ボタン部136Pと、ジョグダイヤル部136Jとを備えて構成されている。ボタン部136Pは、例えば、モータ等のアクチュエータにより、上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置が変位する。ジョグダイヤル部136Jは、円環状に形成されてボタン部136Pの外側を囲むようにして配置されている。ジョグダイヤル部136Jは、遊技者によって円周方向に沿って正逆転方向に回転させることが可能となっており、操作量に応じた信号が第1副制御部400のセンサ回路428(図204参照)に入力される。また、図243に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212における図柄の変動表示に対応して変動表示が行われ、特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。 FIG. 243 is a diagram illustrating an example of an effect produced by long-pressing the effect button. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the effect example shown in FIG. 243, the effect button unit 1360 is provided instead of the effect button 136. The effect button unit 1360 includes a button unit 136P and a jog dial unit 136J. The button portion 136P can be projected upward by an actuator such as a motor, and its position is displaced according to the content of the effect. The jog dial portion 136J is formed in an annular shape and is arranged so as to surround the outside of the button portion 136P. The jog dial unit 136J can be rotated in the forward / reverse direction along the circumferential direction by the player, and a signal corresponding to the amount of operation is sent to the sensor circuit 428 of the first sub-control unit 400 (see FIG. 204). Is entered in. Further, in the production example shown in FIG. 243, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure hold lamp 220 are shown. It is omitted. The special figure 1 fourth symbol t1 is subjected to variable display corresponding to the variable display of the symbol in the first special symbol display device 212, and the special figure 2 fourth symbol t2 is the display result of the second special symbol display device 214. Corresponding to, the display result is stopped.

図243(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾3」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)演出が行われている。図243(a)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されており、図243(a)に示すタイミングでは、まさに勝負が決せられようとする様子が示されている。なお、演出内容が容易に認識できるように、大当りとなる演出結果が何であるかを表示(例えば、「剣豪に勝てば大当り」等の文字を表示)するようにしてもよい。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央では、決闘シーンのアニメーションに重ねて、演出ボタンユニット1360を模した演出ボタン画像BTとともに、「PUSH」という文字が表示され、この演出ボタン画像BTの下方に、残時間メーターMTが表示され、ボタン部136Pの操作を促す報知が行われている。また、ボタン部136Pの内部に設けられた演出ボタンランプ138は、赤色に発光している。なお、図243(a)では、操作有効期間が開始してから所定時間(例えば、1秒)が経過した様子が示されている。そして、遊技者は、ボタン部136Pを押下操作すると、装飾図柄表示装置208では、図243(b)に示すように、主人公が剣豪に敗北した様子を示す表示が行われる。 As shown in FIG. 243 (a), in the decorative symbol display device 208, a variable display of the decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen, a reach state is formed by "decoration 3", and a super reach (swordsman reach). The production is being performed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 243 (a), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the game will be decided at the timing shown in FIG. 243 (a). It is shown that. In addition, in order to easily recognize the content of the effect, it is possible to display what the effect result of the big hit is (for example, a character such as "If you win the swordsman, a big hit" is displayed). Then, in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT imitating the effect button unit 1360 on the animation of the duel scene, and the effect button image BT. The remaining time meter MT is displayed below, and a notification for prompting the operation of the button unit 136P is performed. Further, the effect button lamp 138 provided inside the button portion 136P emits red light. Note that FIG. 243 (a) shows a state in which a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the operation valid period started. Then, when the player presses the button portion 136P, the decorative symbol display device 208 displays a state in which the main character is defeated by the swordsman, as shown in FIG. 243 (b).

その後、図243(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始され、演出ボタン画像BTとともに、「ジョグを回転させて時間を巻き戻せ」という文字が表示され、ジョグダイヤル136Jを回転させることを報知する。 After that, as shown in FIG. 243 (c), the decorative symbol display device 208 starts the revival effect, and the characters "Rotate the jog to rewind the time" are displayed together with the effect button image BT, and the jog dial 136J. Notifies that it is rotated.

遊技者は、図243(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示に従って、ジョグダイヤル136Jを回転させると、剣豪リーチ演出における決闘シーンの表示までアニメーションが巻き戻されていく表示が行われる場合がある。ここで、ジョグダイヤル136Jの回転操作に応じて、エフェクト画像やランプの発光等の所定の演出が行われてもよい。 As shown in FIG. 243 (d), when the player rotates the jog dial 136J according to the display of the decorative symbol display device 208, the animation is rewound to the display of the duel scene in the swordsman reach production. In some cases. Here, a predetermined effect such as an effect image or light emission of a lamp may be performed according to the rotation operation of the jog dial 136J.

その後、図243(e)に示されるタイミングになると、装飾図柄表示装置208では、再び決闘シーンのアニメーションが開始されるとともに、演出ボタンユニット1360を模した大きな画像であるデカボタン画像LBTが表示され、デカボタン画像LBTの下方に残時間メーターMTが表示されてボタン部136Pの押下を促す報知が行われる。また、演出ボタンユニット1360は、ボタン部136Pが突出し、大当りに対する期待度が高いことを演出している。このとき、演出ボタンランプ138は、赤色に発光している。なお、ボタン部136Pが突出するタイミングは、デカボタン画像LBTの表示が開始されるタイミングと同じでもよいし、デカボタン画像LBTの表示が開始された後でもよいし、デカボタン画像LBTの表示が開始される前であってもよい。本実施形態では、デカボタン画像LBTの表示が開始されると、ボタン部136Pの操作有効期間が開始されるようにしているが、ボタン部136Pが突出したときに、ボタン部136Pの操作有効期間が開始されるようにしてもよい。また、図243(e)で、デカボタン画像LBTの表示に換えて、演出ボタン画像BTが表示される場合があってもよく、この場合では、ボタン部136Pは突出しないようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 243 (e), the decorative symbol display device 208 starts the animation of the duel scene again, and the big button image LBT, which is a large image imitating the effect button unit 1360, is displayed. The remaining time meter MT is displayed below the big button image LBT, and a notification for prompting the pressing of the button unit 136P is performed. Further, in the effect button unit 1360, the button portion 136P is projected, and the degree of expectation for a big hit is high. At this time, the effect button lamp 138 emits red light. The timing at which the button portion 136P protrudes may be the same as the timing at which the display of the deca button image LBT is started, may be after the display of the deca button image LBT is started, or the display of the deca button image LBT is started. It may be before. In the present embodiment, when the display of the deca button image LBT is started, the operation valid period of the button portion 136P is started. However, when the button portion 136P protrudes, the operation valid period of the button portion 136P is set. It may be started. Further, in FIG. 243 (e), the effect button image BT may be displayed instead of the display of the deca button image LBT. In this case, the button portion 136P may not protrude.

図243(f)は、デカボタン画像LBTの表示が開始されてから所定時間(例えば、1秒)が経過した様子が示されている。遊技者は、図243(f)に示すように、ボタン部136Pを押下操作すると、図243(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた演出可動体225が下降し、装飾図柄表示装置208の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が下降してきたことを引き立たせるために、所定のエフェクト画像を表示している。 FIG. 243 (f) shows a state in which a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the display of the deca button image LBT was started. When the player presses the button portion 136P as shown in FIG. 243 (f), the effect movable body 225 arranged above the decorative symbol display device 208 is lowered as shown in FIG. 243 (g). Then, it moves to a position where it overlaps the front of the center of the decorative symbol display device 208. At this time, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image in order to enhance the fact that the effect movable body 225 has descended.

その後、図243(h)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208の左右両側に配置されている、左装飾部材225Lと右装飾部材225Rとが互いに近接する位置まで移動し、演出可動体225の左右両側を囲う形態となる。左装飾部材225L及び右装飾部材225Rは、半円形状の板状部材の一部を円弧状に切り欠いて形成され、演出可動体225の外周に略沿うような形状をなしている。本実施形態では、演出可動体225が動作することにより大当りとなることを報知し、遊技者は、この演出を見ることによって、大当りとなることを認識することができる場合がある。なお、図243(g)〜同図(h)に示される演出は必ず行われるものでなくてもよく、例えば、ボタン部136Pが操作されても、演出可動体225が下降せず、はずれの結果が表示されるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 243 (h), the left decorative member 225L and the right decorative member 225R, which are arranged on the left and right sides of the decorative symbol display device 208, move to positions close to each other, and the effect movable body 225 It becomes a form that surrounds both the left and right sides of. The left decorative member 225L and the right decorative member 225R are formed by cutting out a part of a semicircular plate-shaped member in an arc shape, and have a shape substantially along the outer circumference of the effect movable body 225. In the present embodiment, it is notified that the effect movable body 225 will be a big hit by operating, and the player may be able to recognize that the effect is a big hit by seeing this effect. It should be noted that the effect shown in FIGS. 243 (g) to 243 (h) does not have to be performed without fail. For example, even if the button portion 136P is operated, the effect movable body 225 does not descend and comes off. The result may be displayed.

その後、左装飾部材225L及び右装飾部材225Rが装飾図柄表示装置208の左右両側に退避し、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上方に退避すると、図243(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公が剣豪に勝利した様子を示す表示が行われる。 After that, the left decorative member 225L and the right decorative member 225R retract to the left and right sides of the decorative symbol display device 208, and the effect movable body 225 retracts above the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 243 (i). In the decorative pattern display device 208, a display showing how the hero has defeated the swordsman is displayed.

また、本実施形態では、剣豪リーチ演出においては、長押しオート連打機能が有効とされており、図243(c)に示される演出が行われた後、ジョグダイヤル136Jを回転させず、図243(d´)に示すように、ボタン部136Pを長押し操作することによっても、ジョグダイヤル136Jを回転させたものとして、図243(e)に示される演出が行われる場合もある。 Further, in the present embodiment, the long press auto continuous striking function is effective in the swordsman reach effect, and after the effect shown in FIG. 243 (c) is performed, the jog dial 136J is not rotated and FIG. 243 ( As shown in d'), the effect shown in FIG. 243 (e) may be performed as if the jog dial 136J was rotated by long-pressing the button unit 136P.

このように、本実施形態では、ボタン部136Pで長押し操作を行うことにより、ジョグダイヤル136Jの回転操作が行われたとして、所定の演出を開始するように構成している。すなわち、本実施形態では、演出ボタン以外の他の操作デバイスによる所定の操作を、演出ボタンの長押し操作によって代替しているということができる。演出ボタン以外の他の操作デバイスとしては、例えば、タッチパネルやタッチセンサ等が挙げられる。例えば、タッチセンサの場合は、センサの上で手をこするような動作を行ってセンサの検知/非検知を複数回繰り返すことを要求する演出を行う場合において、この動作を演出ボタンの長押し操作によって代替するようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, it is configured that a predetermined effect is started on the assumption that the rotation operation of the jog dial 136J is performed by performing the long press operation on the button unit 136P. That is, in the present embodiment, it can be said that a predetermined operation by an operation device other than the effect button is replaced by a long press operation of the effect button. Examples of operation devices other than the effect buttons include touch panels and touch sensors. For example, in the case of a touch sensor, when performing an operation such as rubbing a hand on the sensor to request that the detection / non-detection of the sensor be repeated a plurality of times, press and hold the effect button for this operation. It may be replaced by an operation.

また、演出ボタンの長押し操作に換えて、演出ボタン以外の操作デバイスによる長押し操作によって長押しオート連打機能を有効とするように構成してもよく、例えば、タッチパネルに対する長押し操作や、タッチセンサの長時間検出によって長押しオート連打機能を発揮するように構成してもよい。 Further, instead of the long press operation of the effect button, the long press auto continuous hit function may be enabled by a long press operation by an operation device other than the effect button. For example, a long press operation on the touch panel or a touch may be performed. It may be configured to exhibit the long-press auto-continuous hitting function by detecting the sensor for a long time.

図244は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図244に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。図244(a1)〜同図(e1)は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン136を操作する演出が実行されている様子を示している。なお、このスーパーリーチでは、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能は有効とされるが、長押しオート連打機能を無効としてもよい。 FIG. 244 is a diagram showing an example of a specific production example in the pachinko machine of the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the production example shown in FIG. 244, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure hold lamp 220 are shown. It is omitted. FIGS. 244 (a1) to 244 (e1) show how the effect of operating the effect button 136 in rhythm is executed in the super reach. In this super reach, when the long press auto continuous striking function is set, the long press auto continuous striking function is enabled, but the long press auto continuous striking function may be disabled.

図244(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾3」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ(姫様ダンスSPリーチ)演出が行わわれている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部には、この演出の難易度を示す「ステップ1」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度や、この姫様ダンスSPリーチにおける演出の成功の度合いに応じて変更するように構成されている。 As shown in FIG. 244 (a1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is variablely displayed in the upper left corner of the display screen, the reach state is formed by "decoration 3", and the super reach (princess dance) is performed. SP reach) The production is being performed. Further, in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "step 1" indicating the difficulty level of this effect is displayed. There are multiple types of difficulty, for example, it is configured to change according to the degree of expectation for a big hit and the degree of success of the production in this princess dance SP reach.

また、図244(a1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側に「CHANCE」の文字を含むタイミング画像TMが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像TMの移動経路上にヒット画像HTが表示されている。このタイミング画像TMは、音楽に合わせてヒット画像HTに重なるタイミングで移動表示されている。また、演出ボタンランプ138は、赤色に発光しており、操作受付状態であることを報知している。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 244 (a1), a timing image TM including the characters "CHANGE" is displayed on the right side of the display screen as being moved from the upper side to the lower side of the display screen. The hit image HT is displayed on the movement path of the timing image TM. This timing image TM is moved and displayed at a timing that overlaps with the hit image HT in time with the music. In addition, the effect button lamp 138 emits light in red to notify that the operation is being accepted.

その後、図244(b1)に示すように、遊技者は、演出ボタン136の長押し操作を開始する。すると、長押しオート連打機能が作動し、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングとは無関係に、一定間隔で疑似的な演出ボタン136の連打操作が行われる。なお、長押しオート連打機能の作動中は、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングでのみ疑似的な演出ボタン136の操作が行われるようにしてもよい。一方、熟練の遊技者にあっては、演出ボタン136を長押し操作して長押しオート連打機能を作動させるといった初心者向けの遊技は行わず、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なる位置で演出ボタン136を操作する遊戯を行うことで、高得点を狙うこともできる。なお、この「姫様ダンスSPリーチ」の遊戯方法は、図233に示して上述したのと同様である。 After that, as shown in FIG. 244 (b1), the player starts a long press operation of the effect button 136. Then, the long-press auto continuous hitting function is activated, and the pseudo effect button 136 is repeatedly hit at regular intervals regardless of the timing at which the timing image TM overlaps with the hit image HT. While the long-press auto continuous hit function is operating, the pseudo effect button 136 may be operated only at the timing when the timing image TM overlaps with the hit image HT. On the other hand, a skilled player does not play a game for beginners such as pressing and holding the effect button 136 to activate the long press auto continuous hit function, and the effect button is at a position where the timing image TM overlaps with the hit image HT. You can also aim for a high score by playing a game that operates 136. The method of playing this "princess dance SP reach" is the same as that shown in FIG. 233 and described above.

その後、姫様ダンスSPリーチにおける1ターン目の遊技が終了し、1ターン目における遊戯の結果を判定する。判定結果が、レベルアップの判定結果であった場合は、図244(c1)に示すように、「NICE」という文字表示が行われ、難易度が「ステップ2」に移行することが報知される。なお、図244(c1)に示されるタイミングでは、操作有効期間外となっているので、演出ボタンランプ138は消灯している。 After that, the game of the first turn in the princess dance SP reach is completed, and the result of the game in the first turn is determined. If the determination result is a level-up determination result, the characters "NICE" are displayed as shown in FIG. 244 (c1), and it is notified that the difficulty level shifts to "step 2". .. At the timing shown in FIG. 244 (c1), since the operation is out of the valid period, the effect button lamp 138 is turned off.

その後、難易度が「ステップ2」での遊戯が開始される。図244(d1)は、難易度が「ステップ2」での遊戯が行われている様子が示されている。その後、図244(e1)に示されるタイミングで、遊技者が演出ボタン136の長押し操作を開始すると、長押しオート連打機能が再び作動し、疑似的な演出ボタン136の連打操作が再開される。 After that, the game with a difficulty level of "step 2" is started. FIG. 244 (d1) shows how the game is being played at a difficulty level of “step 2”. After that, when the player starts the long-pressing operation of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 244 (e1), the long-press auto continuous striking function is activated again, and the continuous striking operation of the pseudo effect button 136 is restarted. ..

本実施形態では、長押しオート連打機能が有効とされる期間が繰り返し行われているが、例えば、長押しオート連打機能が有効な第一の期間(例えば、図244(a1)〜同図(b1)に示される期間)から長押しオート連打機能が無効とされるインターバル期間(例えば、図244(c1)に示される期間)を挟んで長押しオート連打機能が有効な第二の期間(例えば、図244(d1)〜同図(e1)に示される期間)に亘って演出ボタン136の長押し操作が行われた場合には、いったん長押しオート連打機能が無効となった後の第二の期間では、演出ボタン136を押し直さない限り、長押しオート連打機能は有効とならないように構成されている。なお、第一の期間からインターバル期間を挟んで第二の期間に亘って演出ボタン136の長押し操作が行われた場合において、演出ボタン136を押し直さなくても第二の期間で長押しオート連打機能が有効となるようにしてもよい。 In the present embodiment, the period in which the long-press auto-continuous striking function is effective is repeated. For example, the first period in which the long-press auto-continuous striking function is effective (for example, FIGS. 244 (a1) to FIG. The second period (for example, the period shown in FIG. 244 (c1)) in which the long-press auto-continuous hitting function is effective is sandwiched between the period shown in b1) and the interval period (for example, the period shown in FIG. , When the effect button 136 is pressed for a long time during the period from FIG. 244 (d1) to FIG. 244 (e1), the second after the long-press auto-continuous hitting function is once disabled. During the period of, the long press auto continuous striking function is not effective unless the effect button 136 is pressed again. In addition, when the effect button 136 is long-pressed over the second period with an interval period from the first period, the effect button 136 is not pressed again, but the long-press auto is performed in the second period. The repeated hit function may be enabled.

図244(a2)〜同図(d2)は、図211を参照して上述したようにして、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモードが選択された場合の動作の一例を示している。 FIGS. 244 (a2) to 244 (d2) show an example of the operation when the premier up mode is selected on the effect customization setting screen as described above with reference to FIG. 211.

図244(a2)は、図211(h1)に示して上述したように、プレミアアップモードが設定された様子が示されている。 FIG. 244 (a2) shows how the premier up mode is set as shown in FIG. 211 (h1) and as described above.

上述したように、プレミアアップモードに設定された後、連打操作演出が開始されると、図244(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。なお、この連打操作演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能が有効とされる。遊技者は、連打操作演出が開始されたのを認識すると、演出ボタン136による連打操作を開始する。 As described above, when the continuous striking operation effect is started after the premier up mode is set, as shown in FIG. 244 (b2), the decorative symbol display device 208 prompts the pressing of the effect button 136. Along with the BT, the characters "Strike repeatedly" are displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. In this continuous striking operation effect, when the long press auto continuous striking function is set, the long press auto continuous striking function is effective. When the player recognizes that the continuous striking operation effect has been started, the player starts the continuous striking operation with the effect button 136.

その後、演出ボタン136の連打操作により複数回の操作が行われると、装飾図柄表示装置208では、図244(c2)に示すように、殿様のキャラクタと「鉄板」という文字からなるカットイン画像が表示され、大当り確定であることを報知するプレミア予告が行われる場合がある。本実施形態では、プレミアアップモードに設定されていることにより、このプレミア予告が発生しやすくなっており、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモード以外に設定されている場合は、プレミア予告以外の予告が発生しやすくなる。 After that, when the effect button 136 is repeatedly pressed to perform the operation a plurality of times, the decorative symbol display device 208 displays a cut-in image composed of the character of the lord and the characters "iron plate" as shown in FIG. 244 (c2). It may be displayed and a premier notice may be given to inform that the jackpot is confirmed. In this embodiment, since the premier up mode is set, this premier notice is likely to occur, and if it is set to a mode other than the premier up mode on the production customization setting screen, a notice other than the premier notice is given. Is likely to occur.

その後、図244(d2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」で確定表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部では、ミッション(課題)達成を表すミッション達成表示が表示されている。ミッション達成表示は、これまで表示された演出発生表示(ここでは、「NO92:鉄板予告をみた」と表示される演出発生表示)の履歴のようなものである。なお、期待度が高い演出に対応する演出発生表示ほど、長い時間表示されるようにしてもよい。一方、期待度が低い演出に対応する演出発生表示は、すぐに消え、演出が次から次へと実行される場合には、次から次へと上書き表示されるようにしてもよい。さらに、演出発生表示には、演出の期待度や出現頻度を表す表示が付されていてもよく、例えば、Aランク〜Cランクのランク表示が付されていてもよい。また、このミッション達成表示は、会員制サービス用の隠し演出の開放用の表示であってもよい。すなわち、例えば、図244(c2)に示されるプレミア予告が行われたことにより、特定の隠し演出(例えば、特定のキャラクタが選択できるようになる等)が実行可能な状態となり、これをミッション達成表示で表示するようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 244 (d2), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the "decoration 5"-"decoration 5"-"decoration 5" which is a combination of the jackpot decorative symbols. Further, in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a mission achievement display indicating the achievement of the mission (task) is displayed. The mission achievement display is like the history of the effect generation display (here, the effect generation display displayed as "NO92: I saw the iron plate notice") that has been displayed so far. It should be noted that the effect generation display corresponding to the effect with a high degree of expectation may be displayed for a longer period of time. On the other hand, the effect generation display corresponding to the effect having a low degree of expectation may disappear immediately, and when the effects are executed one after another, they may be overwritten one after another. Further, the effect generation display may be provided with a display indicating the degree of expectation of the effect and the frequency of appearance, and may be, for example, a rank display of rank A to C. In addition, this mission achievement display may be a display for opening a hidden effect for a membership service. That is, for example, by performing the premier notice shown in FIG. 244 (c2), a specific hidden effect (for example, a specific character can be selected) becomes executable, and the mission is achieved. It may be displayed in the display.

このように、本実施形態では、プレミアアップモードに設定することで、プレミア予告が発生しやすくなるので、例えば、遊技者の遊技履歴としてのポイントがたまりやすくなったり、ミッションが与えられている場合には、ミッションが達成しやすくなったりすることができる場合がある。 As described above, in the present embodiment, by setting the premier up mode, the premier notice is likely to occur. Therefore, for example, when the player's game history points are easily accumulated or a mission is given. May be easier to complete the mission.

また、本実施形態では、図211〜図212を参照して上述したメニュー画面において、操作キーユニット137を構成する各ボタンを1回ずつ押下操作してカーソルCLの移動、及び、設定画面の遷移を行い、プレミアアップモードに設定するといった労力の恩恵としてプレミア予告(プレミア演出)を発生させやすくしている。 Further, in the present embodiment, in the menu screen described above with reference to FIGS. 211 to 212, each button constituting the operation key unit 137 is pressed once to move the cursor CL and transition the setting screen. As a benefit of the effort of setting the premier up mode, it is easy to generate a premier notice (premier production).

また、本実施形態では、上述したメニュー画面において設定した結果が、長押しオート連打機能が有効である演出において反映されるということができる。 Further, in the present embodiment, it can be said that the result set on the menu screen described above is reflected in the effect in which the long-press auto-continuous hitting function is effective.

図245は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図245は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。なお、図244に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、このチャンス目演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合でも、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能を有効としてもよい。 FIG. 245 is a diagram illustrating an example of the chance eye effect. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 245 shows a state in which the effect shifts to the super reach after the effect of operating the effect button 136 a plurality of times is performed in the chance eye effect. In the production example shown in FIG. 244, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure hold lamp 220 are shown. It is omitted. Further, in this chance-eye effect, even when the long-press auto continuous hit function is set, the long-press auto continuous hit function is invalid, but the long-press auto continuous hit function may be enabled.

図245(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。このように、図245(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を3回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図245(a1)に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン136が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄YM1〜YM3がこの順で表示される場合がある。図245(b1)は、装飾図柄表示装置208において、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様で表示された様子が示されている。本実施形態では、このように殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示が第二の表示(第二の演出)の一例ということができる。一方、複数回操作の途中で表示される、例えば、殿様図柄YM1のみの態様での表示や、殿様図柄YM1及び殿様図柄YM2が揃って表示され、殿様図柄YM3が表されていない態様での表示は、第二の表示以外の表示ということができる。すなわち、演出ボタン136の操作毎に何かしらの演出(効果音の出力等)が行われ、それが複数回行われた後に第二の表示(第二の演出)が表示(あるいは、実行)されるということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245 (a1), after variable display of decorative symbols is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the left symbol display area 208a is displayed. The chance symbol "A" that constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol "B" that constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance symbol "C" that constitutes a part of the above is stopped and displayed, and is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are the chance eyes. Then, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT1 for prompting the pressing of the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "A" stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the reception period for pressing the effect button is displayed. The remaining time meter MT1 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT1. In addition, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT2 for prompting the pressing of the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "B" stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the reception period for pressing the effect button is displayed. The remaining time meter MT2 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT2. In addition, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT3 that prompts the press of the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "C" that is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reception period for pressing the effect button is displayed. The remaining time meter MT3, which indicates the remaining time of, is displayed below the effect button image BT3. As described above, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245 (a1), it may be possible to recognize that the effect button 136 should be pressed three times. That is, in the present embodiment, it may be possible to recognize the number of times the effect button 136 should be pressed from the time when the chance eye effect is started. In the present embodiment, with respect to the effect that enables the player to recognize the number of times the effect button 136 should be pressed in advance, the long press auto continuous hit function is disabled in order to allow the player to perform a careful operation. Then, when the effect button 136 is operated a plurality of times by the player who has visually recognized the effect display shown in FIG. 245 (a1), the lord symbols YM1 to YM3 are displayed in this order instead of the chance symbol each time the effect button 136 is operated. May occur. FIG. 245 (b1) shows how the decorative symbol display device 208 is displayed in a mode in which three palace symbols YM1 to YM3 are aligned. In the present embodiment, it can be said that the display in such a mode in which the three patterns YM1 to YM3 are aligned is an example of the second display (second effect). On the other hand, it is displayed in the middle of a plurality of operations, for example, a display in a mode in which only the palace symbol YM1 is displayed, or a display in a mode in which the palace symbol YM1 and the palace symbol YM2 are displayed together and the palace symbol YM3 is not displayed. Can be said to be a display other than the second display. That is, some kind of effect (output of sound effect, etc.) is performed for each operation of the effect button 136, and after that is performed a plurality of times, the second display (second effect) is displayed (or executed). It can be said.

すると、図245(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「熱」という文字表示を含むカットイン演出が行われた後、図245(d1)に示すタイミングで、スーパーリーチ演出が開始される。なお、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示や、図245(c1)に示されるカットイン演出が行われることなく、図245(d1)に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。また、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うことなく、図245(c1)に示されるカットイン演出が行われた後、図245(d1)に示されるスーパーリーチ演出を開始するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 245 (c1), in the decorative symbol display device 208, after the cut-in effect including the character display of "heat" is performed, the super reach effect is performed at the timing shown in FIG. 245 (d1). To be started. In the chance-eye effect, when the operation valid period elapses without pressing the effect button 136 three times, the display is in the form in which the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 245 (b1) are aligned. Alternatively, the super reach effect shown in FIG. 245 (d1) is started without the cut-in effect shown in FIG. 245 (c1). Further, in the chance eye effect, when the operation valid period elapses without pressing the effect button 136 three times, the display is in a mode in which three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 245 (b1) are aligned. After the cut-in effect shown in FIG. 245 (c1) is performed, the super reach effect shown in FIG. 245 (d1) may be started without performing the above.

このように、図245(a1)〜同図(d1)に示されるチャンス目演出では、演出ボタン136を複数回操作することにより、図245(b1)に示すような、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン136を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図245(c1)に示されるカットイン演出についても同様ということができる。 As described above, in the chance eye effect shown in FIGS. 245 (a1) to (d1), by operating the effect button 136 a plurality of times, the lord symbols YM1 to YM3 as shown in FIG. 245 (b1) are displayed. In some cases, the display in all three modes can be visually recognized. In other words, if the operation valid period elapses without operating the effect button 136, it is not possible to visually recognize the display in the form in which the three patterns YM1 to YM3 are aligned. The same can be said for the cut-in effect shown in FIG. 245 (c1).

また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン136の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。 Further, for example, in the chance eye effect, when the operation valid period elapses without pressing the effect button 136 three times, the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 245 (b1) are arranged. May be displayed. In this case, for example, in the production in which the long-press auto continuous hit function is disabled, the advanced user can quickly operate the production button 136 a plurality of times to see the production earlier than the beginner. Therefore, you may be able to feel a sense of accomplishment.

図245(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。このように、図245(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を3回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図245(a2)に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン136が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄YM1〜YM3がこの順で表示される場合がある。図245(b2)は、装飾図柄表示装置208において、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様で表示された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245 (a2), after variable display of decorative symbols is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the left symbol display area 208a is displayed. The chance symbol "A" that constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol "B" that constitutes a part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance symbol "C" that constitutes a part of the above is stopped and displayed, and is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols that are the chance eyes. Then, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT1 for prompting the pressing of the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "A" stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the reception period for pressing the effect button is displayed. The remaining time meter MT1 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT1. In addition, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT2 for prompting the pressing of the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "B" stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the reception period for pressing the effect button is displayed. The remaining time meter MT2 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT2. In addition, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT3 that prompts the press of the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "C" that is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reception period for pressing the effect button is displayed. The remaining time meter MT3, which indicates the remaining time of, is displayed below the effect button image BT3. As described above, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245 (a2), it may be possible to recognize that the effect button 136 should be pressed three times. That is, in the present embodiment, it may be possible to recognize the number of times the effect button 136 should be pressed from the time when the chance eye effect is started. In the present embodiment, with respect to the effect that enables the player to recognize the number of times the effect button 136 should be pressed in advance, the long press auto continuous hit function is disabled in order to allow the player to perform a careful operation. Then, when the effect button 136 is operated a plurality of times by the player who has visually recognized the effect display shown in FIG. 245 (a2), the lord symbols YM1 to YM3 are displayed in this order instead of the chance symbol each time the operation button 136 is operated. May occur. FIG. 245 (b2) shows how the decorative symbol display device 208 is displayed in a mode in which three palace symbols YM1 to YM3 are aligned.

ところが、この演出例では、図245(c2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BTとともに残時間メーターMTが表示され、演出ボタン136をさらにもう1回押下操作させることを促すボタン操作追加演出が行われている。さらに、図245(c2−1)に示される装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示の上方に「気合を入れて押せ」という文字が表示されるとともに、所定のエフェクト画像が表示されている。また、演出ボタンランプ138は、赤色に発光して操作有効期間が開始されていることを報知している。 However, in this effect example, as shown in FIG. 245 (c2-1), in the decorative symbol display device 208, the remaining time meter MT is displayed together with the effect button image BT, and the effect button 136 is pressed once more. An additional effect of button operation is being performed to encourage this. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 245 (c2-1), the characters "Put your spirit and press" are displayed above the display in the form in which three lord symbols YM1 to YM3 are aligned. , The specified effect image is displayed. In addition, the effect button lamp 138 emits light in red to notify that the operation valid period has started.

そして、図245(c2−2)に示されるタイミングで遊技者が演出ボタン136を1回押下操作すると、図245(d2)に示すように、装飾図柄表示措置208では、スーパーリーチ演出が開始されるが、このとき、このスーパーリーチ演出の大当りに対する信頼度が高いことを示す「激アツ」の文字表示が付加されている。なお、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b2)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示や、図245(c2−1)〜同図(c2−2)に示されるボタン操作追加演出が行われることなく、図245(d2)に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。この場合において、例えば、「激アツ」の文字表示の付加がなされなくてもよい。 Then, when the player presses the effect button 136 once at the timing shown in FIG. 245 (c2-2), as shown in FIG. 245 (d2), the decorative symbol display measure 208 starts the super reach effect. However, at this time, a character display of "super hot" is added to indicate that the reliability of the jackpot of this super reach production is high. In the chance-eye effect, when the operation valid period elapses without pressing the effect button 136 three times, the display is in the form in which the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 245 (b2) are aligned. Alternatively, the super reach effect shown in FIG. 245 (d2) is started without performing the button operation additional effect shown in FIGS. 245 (c2-1) to (c2-2). In this case, for example, it is not necessary to add the character display of "super hot".

このように、図245(a2)〜同図(d2)に示されるチャンス目演出では、演出ボタン136を複数回操作することにより、図245(b2)に示すような、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン136を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図245(c2−1)〜同図(c2−2)に示されるボタン操作追加演出についても同様ということができる。 As described above, in the chance eye effect shown in FIGS. 245 (a2) to (d2), by operating the effect button 136 a plurality of times, the lord symbols YM1 to YM3 as shown in FIG. 245 (b2) are displayed. In some cases, the display in all three modes can be visually recognized. In other words, if the operation valid period elapses without operating the effect button 136, it is not possible to visually recognize the display in the form in which the three patterns YM1 to YM3 are aligned. This can be said to be the same for the button operation additional effect shown in FIGS. 245 (c2-1) to (c2-2).

また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図245(b2)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン136の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。 Further, for example, in the chance eye effect, when the operation valid period elapses without pressing the effect button 136 three times, the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 245 (b2) are arranged. May be displayed. In this case, for example, in the production in which the long-press auto continuous hit function is disabled, the advanced user can quickly operate the production button 136 a plurality of times to see the production earlier than the beginner. Therefore, you may be able to feel a sense of accomplishment.

また、この演出例では、予め演出ボタン136の操作回数を認識可能に報知した後、さらに追加して演出ボタン136を操作する演出が行われるので、演出ボタン136を操作すべき回数が最初から明確でない場合があり、遊技者に対する期待感をより高めることができる場合がある。 Further, in this effect example, after the number of operations of the effect button 136 is recognizable in advance, the effect of further operating the effect button 136 is performed, so that the number of times the effect button 136 should be operated is clear from the beginning. In some cases, the expectation for the player can be increased.

図246は、メニュー画面の他の表示例を示す図である。図246は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。 FIG. 246 is a diagram showing another display example of the menu screen. FIG. 246 shows, for example, how various settings are made on the menu screen that can be executed in the standby state in which the symbol variation display is not performed.

図246(a)に示される装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で停止表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、特図1の変動表示の保留数は0であるので、第1の特図1保留表示h11〜第四の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。さらに、図246(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、特図1の変動表示の保留数を数字で表す特図1保留数表示部281Aが表示されており、特図1保留数表示部281Aには、保留数が0である旨の「0」の表示が行われている。すなわち、図246(a)に示される装飾図柄表示装置208では、待機状態の演出表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of out-of-order decorative symbols, is stopped and displayed. Although not shown, the first special figure display device 212 is stopped and displayed as a display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also the display result of the first special figure display device 212. Corresponding to, the display result is stopped. Further, since the number of holdings of the variable display of the special figure 1 is 0, none of the first special figure 1 holding display h11 to the fourth special figure holding display h14 is displayed in a mode in which they are not held. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (a), a special figure 1 hold number display unit 281A indicating the number of hold of the variable display of the special figure 1 by a number is displayed in the upper right corner of the display screen. In the special figure 1 hold number display unit 281A, "0" indicating that the hold number is 0 is displayed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (a), the effect display of the standby state is performed.

また、表示画面の上部には、演出ボタン136を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン136が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。 Further, at the upper part of the display screen, the characters "menu screen display with" are displayed together with the icon representing the effect button 136, and it is notified that the menu screen can be displayed by operating the effect button 136. ing.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作が行われると、装飾図柄表示装置208では、図246(b)に示されるようなメニュー画面が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」及び遊技者の遊技履歴を取得する「遊技履歴」の3つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。この演出例において、「遊技履歴」のメニューは、右ボタン137dを2回操作することにより選択可能な表示であり、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合には、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、この演出例において、メニュー画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。 Then, when the effect button 136 is pressed once, the decorative symbol display device 208 displays a menu screen as shown in FIG. 246 (b). Specifically, on the menu screen, "volume and light intensity adjustment" for adjusting the volume and light intensity, "member registration" for registering the player's game history by entering a password, and acquisition of the player's game history. Three menus of "game history" are displayed in a selectable manner. At the bottom of these menus, the characters "Select with" are displayed along with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and on the right side, the characters "Enter with" are displayed together with the icon of the effect button 136. It is notified that the cursor CL can be moved by operating the left button 137c and the right button 137d, and the menu indicated by the cursor CL can be executed by operating the effect button 136. In this production example, the menu of "game history" is a display that can be selected by operating the right button 137d twice, and when the long press auto repeated hit function is disabled, the first In the execution of the selection display, the case where the operation means performs the second number of operations in the first operation mode rather than the case where the operation means performs one operation in the second operation mode. Can be said to be an example of the first image in which is easily selected. Further, in this effect example, the menu screen can be said to be an example of a first selection display in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operating means.

このメニュー画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象であるメニューを順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、メニュー画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、メニュー画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 On this menu screen, the long-press auto continuous hit function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is moved in accordance with the pseudo continuous hit operation. You may move it. At this time, the interval of the pseudo repeated hitting operation may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) in which the player can easily recognize that the menu to be selected has been changed. Alternatively, the long-press auto-continuous striking function may be disabled, and the menu to be selected may be sequentially changed only for each single pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. In addition, when the long press auto continuous striking function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the menu screen is displayed, the pseudo continuous striking operation is not performed. , The pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the menu screen.

上述したようにして「音量光量調整」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図246(c)に示すような調整画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、音量及び光量の調整が可能である旨の「調整画面」の表示が行われており、その下方には、音量を示す0〜10の11段階のゲージと、装飾図柄表示装置208における表示画面の明るさや遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542の光量を示す0〜10の11段階のゲージとが表示されている。そして、これらのゲージの下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLで示された項目(音量及び光量)についての設定を変更でき、演出ボタン136を操作することにより、変更後の音量設定及び光量設定で演出が実行されるように決定するとともに、調整画面を終了することができることが報知されている。この調整画面では、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作することにより、カーソルCLを音量又は光量に移動させることができ、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作してカーソルCLを音量又は光量に移動させた後、左ボタン137cを押下操作する毎に音量又は光量を小さくする方向に設定を変更させることができ、右ボタン137dを押下操作する毎に音量又は光量を大きくする方向に設定を変更することができる。 When "volume light amount adjustment" is selected as described above, the decorative symbol display device 208 displays the adjustment screen as shown in FIG. 246 (c). That is, an "adjustment screen" indicating that the volume and the amount of light can be adjusted is displayed at the upper part of the display screen, and below that, an 11-step gauge of 0 to 10 indicating the volume is displayed. The brightness of the display screen on the decorative pattern display device 208 and the 11-step gauge of 0 to 10 indicating the light intensity of the game board lamp 532 and the game underframe lamp 542 are displayed. Then, below these gauges, the characters "change with" are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and further to the right side, the characters "determine with" are displayed together with the icon of the effect button 136. By operating the left button 137c and the right button 137d, the settings for the items (volume and light intensity) indicated by the cursor CL can be changed, and by operating the effect button 136, the changed volume setting can be performed. In addition to determining that the effect is executed by setting the amount of light, it is notified that the adjustment screen can be terminated. On this adjustment screen, the cursor CL can be moved to the volume or the amount of light by operating the upper button 137a and the lower button 137b, and the cursor CL can be moved to the volume or the amount of light by operating the upper button 137a and the lower button 137b. After that, the setting can be changed in the direction of decreasing the volume or the amount of light each time the left button 137c is pressed, and the setting is changed in the direction of increasing the volume or the amount of light each time the right button 137d is pressed. be able to.

この調整画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて音量及び光量の設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ音量及び光量の設定を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、調整画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、調整画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、上ボタン137a及び下ボタン137bも同様に、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。 On this adjustment screen, the long-press auto continuous striking function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the volume and the amount of light are adjusted according to the pseudo continuous striking operation. It may be possible to change the setting of. Alternatively, the long-press auto-continuous striking function may be disabled, and the volume and light amount settings may be changed only for each single pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. In addition, when the long press auto continuous striking function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the transition to the adjustment screen, the pseudo continuous striking operation is not performed. , The pseudo continuous striking operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the adjustment screen. Similarly, the upper button 137a and the lower button 137b may be in a state in which the long press auto continuous striking function is enabled or disabled.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、音量設定を行うための表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、音量設定において設定が「0」となっている場合において、設定「10」の表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができ、また、音量設定が「10」で実行される音声出力は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。光量設定についても同様である。 In this production example, when the long-press auto-continuous hitting function is disabled, the display for setting the volume can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said that this is an example of the first selection display. Then, for example, when the setting is "0" in the volume setting, the display mode of the setting "10" is once by the operating means in the second operation mode during the execution of the first selection display. It can be said that it is an example of the first image that is easier to select when the operation is performed a second number of times by the operation means in the first operation mode than when the operation is performed, and the volume setting. The audio output executed at "10" can be said to be an example of a fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display. The same applies to the light intensity setting.

また、メニュー画面で「会員登録」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図246(d)に示すようなパスワード入力画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、パスワードの入力が可能である旨の「パスワードを入力してください」の表示が行われており、その下方には、入力された文字を表示する4ケタの入力文字表示領域が設けられている。そして、入力文字表示領域の下方には、A〜Zまでのアルファベットと、下線の表示態様であるカーソルUBが表示されている。カーソルUBは、A〜Zまでのアルファベットのうちのいずれか一つのみを指し示しており、図246(d)に示す表示画面では、「S」を指し示している。このパスワード入力画面では、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c及び右ボタン137dが押下操作されると、カーソルUBが移動し、演出ボタン136が押下操作されると、カーソルUBの指し示しているアルファベットを入力対象文字として、入力文字表示領域に当該アルファベットが表示される。そして、4ケタの入力文字表示領域にそれぞれアルファベットが入力された結果、入力されたパスワードが正しい場合には、入力されたパスワードに対応する遊技履歴が入力される。なお、パスワード入力画面を終了させる場合には、例えば、キャンセルボタン136fを押下操作することにより実行することができる。 When "member registration" is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a password input screen as shown in FIG. 246 (d). That is, at the top of the display screen, "Please enter the password" is displayed to the effect that the password can be entered, and below that, a 4-digit input to display the entered characters is displayed. A character display area is provided. Then, below the input character display area, alphabets A to Z and a cursor UB, which is an underlined display mode, are displayed. The cursor UB points to only one of the alphabets A to Z, and points to "S" on the display screen shown in FIG. 246 (d). In this password input screen, when the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, and the right button 137d are pressed, the cursor UB moves, and when the effect button 136 is pressed, the cursor UB points to the cursor UB. The alphabet is displayed in the input character display area with the alphabet as the input target character. Then, if the entered password is correct as a result of entering the alphabet in each of the four-digit input character display areas, the game history corresponding to the entered password is entered. When the password input screen is terminated, it can be executed by, for example, pressing the cancel button 136f.

このパスワード入力画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルUBを移動させることができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみカーソルUBを移動させることができるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、パスワード入力画面に移行するよりも前から上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、パスワード入力画面に移行した後で上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this password input screen, the long-press auto-continuous hitting function may be enabled, and when the up button 137a, the down button 137b, the left button 137c or the right button 137d are continuously pressed, a pseudo The cursor UB may be moved according to the repeated hitting operation. Alternatively, the long-press auto-continuous hitting function may be disabled, and the cursor UB can be moved only for each single pressing operation of the up button 137a, the down button 137b, the left button 137c, and the right button 137d. May be done. In addition, when the long press auto continuous hit function is enabled, if the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c or the right button 137d are continuously pressed before the transition to the password input screen is performed. , The pseudo repeated hitting operation is performed by pressing the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c or the right button 137d again after moving to the password input screen without performing the pseudo repeated hitting operation. You may.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。 In this production example, when the long-press auto-continuous hitting function is disabled, the password input screen is the first image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of selection display. Then, for example, when the alphabet pointed to by the cursor UB is "S", the display mode in which the cursor UB points to the alphabet "K" is the second operation mode during the execution of the first selection display. This is an example of the first image that is easier to select when the operation means performs the second operation in the first operation mode than when the operation means performs one operation in. Can be done.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。換言すれば、左ボタン137cが連打された場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示され、長押しされた場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示されるということができる。 Further, in this effect example, when the long-press auto-continuous hitting function is enabled, the password input screen can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of the second selection display. Then, for example, when the alphabet pointed to by the cursor UB is "S", the display mode in which the cursor UB points to the alphabet "K" is the first operation mode during the execution of the second selection display. It can be selected when the operation means performs the third number of operations in, and when the operation means performs one operation in the second operation mode during the execution of the second selection display. It can be said to be an example of a second image that can be selected. In other words, it can be said that the display mode pointing to the alphabet "K" is displayed even when the left button 137c is repeatedly hit, and the display mode pointing to the alphabet "K" is displayed even when the left button 137c is pressed and held.

また、メニュー画面で「遊技履歴」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図246(e)に示すようなコード発行画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、撮像手段を備えた携帯端末等で二次元コードを読み取ることにより遊技履歴を取得することができる旨の「コード発行画面」の表示が行われており、その下方には、遊技者の遊技履歴がコード化された二次元コードCDが表示されるとともに、当該二次元コードCDの読み取りを促す「読み取ってください」の文字表示が行われている。この演出例では、コード発行画面は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な演出の一例ということができる。 When "game history" is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a code issuing screen as shown in FIG. 246 (e). That is, at the upper part of the display screen, a "code issuance screen" is displayed to the effect that the game history can be acquired by reading the two-dimensional code with a mobile terminal or the like equipped with an imaging means. A two-dimensional code CD in which the player's game history is coded is displayed, and the characters "Please read" prompting the reader to read the two-dimensional code CD are displayed. In this effect example, the code issuance screen can be said to be an example of an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

なお、上述したメニュー画面で選択可能なメニューは上述したものに限らず、種々のメニューを設定することが可能である。例えば、図246(f)に示すように、大当り中や通常遊技状態において登場させるキャラクタを選択するお気に入り選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、お気に入り選択画面では、表示画面の上部に、キャラクタを選択可能である旨の「お気に入り選択画面」の表示が行われており、その下方には、キャラクタAを登場させるための「キャラA」、キャラクタBを登場させるための「キャラB」及びキャラクタCを登場させるための「キャラC」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示されたキャラクタを登場させることができることが報知されている。 The menus that can be selected on the menu screen described above are not limited to those described above, and various menus can be set. For example, as shown in FIG. 246 (f), a favorite selection screen for selecting a character to appear during a big hit or in a normal gaming state may be displayed. That is, on the favorite selection screen, a "favorite selection screen" indicating that a character can be selected is displayed at the upper part of the display screen, and below that, a "character A" for making the character A appear. , "Character B" for making character B appear and "Character C" for making character C appear, can be selected from three selection items. Below these selection items, the characters "Select with" are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and further to the right, the characters "Enter" are displayed together with the icon of the effect button 136. It is notified that the cursor CL can be moved by operating the left button 137c and the right button 137d, and the character indicated by the cursor CL can be made to appear by operating the effect button 136.

このお気に入り選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、お気に入り選択画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、お気に入り選択画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this favorite selection screen, the long-press auto continuous hit function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is adjusted to the pseudo continuous hit operation. May be moved. At this time, the interval of the pseudo repeated hitting operation may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) in which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long-press auto-continuous striking function may be disabled, and the selection items to be selected may be sequentially changed only for each single pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. In addition, when the long-press auto continuous striking function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the transition to the favorite selection screen, a pseudo continuous striking operation is performed. Instead, the pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the favorite selection screen.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。 In this effect example, when the long-press auto-continuous hitting function is disabled, the favorite selection screen is the first image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of selection display. Then, the selection item of "Character C" is the operation means in the first operation mode rather than the case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the first selection display. It can be said that this is an example of the first image that is more likely to be selected when the second operation is performed. Then, the effect by the character C in which the "character C" is selected and appears can be said to be an example of the fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long-press auto-continuous hitting function is enabled, the favorite selection screen can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of the second selection display. Then, the selection item of "Character C" can be selected when the operation means performs the operation a third number of times in the first operation mode during the execution of the second selection display. It can be said that this is an example of a second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the selection display. Then, the effect by the character C in which the "character C" is selected and appears can be said to be an example of the fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.

また、図246(g)に示すように、大当り中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択する曲選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、曲選択画面では、楽曲Aを出力させるための「曲A」、楽曲Bを出力させるための「曲B」及び楽曲Cを出力させるための「曲C」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示された楽曲を出力させることができることが報知されている。 Further, as shown in FIG. 246 (g), a song selection screen for selecting a song to be output during a big hit or in a normal game state may be displayed. That is, on the song selection screen, it is possible to select from three selection items: "song A" for outputting song A, "song B" for outputting song B, and "song C" for outputting song C. It is displayed in. Below these selection items, the characters "Select with" are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and further to the right, the characters "Enter" are displayed together with the icon of the effect button 136. It is informed that the cursor CL can be moved by operating the left button 137c and the right button 137d, and the music indicated by the cursor CL can be output by operating the effect button 136.

この曲選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、曲選択画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、曲選択画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 On this song selection screen, the long-press auto continuous hit function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is adjusted to the pseudo continuous hit operation. May be moved. At this time, the interval of the pseudo repeated hitting operation may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) in which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long-press auto-continuous striking function may be disabled, and the selection items to be selected may be sequentially changed only for each single pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. In addition, when the long press auto continuous striking function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the transition to the song selection screen, a pseudo continuous striking operation is performed. Instead, the pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the song selection screen.

なお、図246(g)に示される曲選択画面は、例えば、大当り開始演出において実行されるものであってもよい。 The song selection screen shown in FIG. 246 (g) may be executed, for example, in the jackpot start effect.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。 In this production example, when the long-press auto-continuous hitting function is disabled, the song selection screen is the first image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of selection display. Then, the selection item of "Song C" is the operation means in the first operation mode, rather than the case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the first selection display. It can be said that this is an example of the first image that is easier to select when the second operation is performed. Then, the music C in which "song C" is selected and output can be said to be an example of a fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。 Further, in this effect example, when the long-press auto-continuous hitting function is enabled, the song selection screen can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of the second selection display. Then, the selection item of "Song C" can be selected when the operation means performs a third number of operations in the first operation mode during the execution of the second selection display. It can be said that this is an example of a second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the selection display. Then, the song C in which "song C" is selected and output can be said to be an example of a fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.

また、図246(h)に示すように、遊技における各種設定を個別に設定するためのカスタマイズ画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、表示画面の上部には、遊技における各種設定を個別に設定することが可能である旨の「カスタマイズ画面」の表示が行われており、その下方には、機能1、機能2、機能3・・・の各設定項目と、設定項目毎の設定内容とが表示されている。そして、これらの表示の下方には、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示されており、上ボタン137a及び下ボタン137bを押下操作して設定変更する機能を選択し、左ボタン137c及び右ボタン137dで選択された機能についての設定を変更することができることが報知されている。なお、選択された機能は太枠で囲まれている。 Further, as shown in FIG. 246 (h), a customization screen for individually setting various settings in the game may be displayed. That is, a "customization screen" is displayed at the upper part of the display screen to the effect that various settings in the game can be set individually, and below that, function 1, function 2, and function 3 are displayed. ... Each setting item and the setting content for each setting item are displayed. Then, below these displays, the characters "select with" are displayed together with the icons of the upper button 137a and the lower button 137b, and further to the right side, "change with" together with the icons of the left button 137c and the right button 137d. Is displayed, and the function for changing the setting can be selected by pressing the upper button 137a and the lower button 137b, and the setting for the function selected by the left button 137c and the right button 137d can be changed. It has been notified. The selected function is surrounded by a thick frame.

このカスタマイズ画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン137a又は下ボタン137bが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて太枠を移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である機能が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン137a及び下ボタン137bの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である機能を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から上ボタン137aあるいは下ボタン137bが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で上ボタン137a又は下ボタン137bを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In this customization screen, the long-press auto continuous striking function may be enabled, and when the up button 137a or the down button 137b is continuously pressed, a thick frame is set according to the pseudo continuous striking operation. You may move it. At this time, the interval of the pseudo continuous striking operation may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) in which the player can easily recognize that the function to be selected has been changed. Alternatively, the long-press auto-continuous striking function may be disabled, and the function to be selected may be sequentially changed only for each single pressing operation of the upper button 137a and the lower button 137b. In addition, when the long press auto repeated hitting is enabled, if the upper button 137a or the lower button 137b is continuously pressed before the transition to the customize screen, the pseudo repeated hitting operation is not performed. After shifting to the customize screen, the pseudo continuous striking operation may be performed by pressing the upper button 137a or the lower button 137b again.

また、長押しオート連打機能が有効な状態において、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ機能を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。 In addition, when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed while the long press auto continuous striking function is enabled, the setting can be changed according to the pseudo continuous striking operation. You may. Alternatively, the long-press auto-continuous striking function may be disabled, and the function may be changed only for each single pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. In addition, when the long press auto repeated hitting is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the transition to the customize screen, the pseudo repeated hitting operation is not performed. After moving to the customize screen, the left button 137c or the right button 137d may be pressed again to perform a pseudo continuous striking operation.

なお、図246(b)〜同図(h)に示される各種設定画面が表示されているときにおいて、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d又は演出ボタン136が長押しされている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136等の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、当該操作しているボタンの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後でボタンを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 When the various setting screens shown in FIGS. 246 (b) to 246 (h) are displayed, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, or the effect button 136 is pressed and held. In this state, when the variable display of the decorative symbol is started and the effect related to the operation of the above-mentioned effect button 136 or the like is started, the long-press auto continuous hit function is enabled and the operation is performed. A pseudo continuous striking operation of the button may be performed, or a pseudo continuous striking operation by the long press auto continuous striking function may be performed on condition that the button is pressed again after the effect is started. Then, the long press auto repeated hit function may be disabled.

また、図246(b)〜同図(h)に示される各種設定画面は、装飾図柄表示装置208の表示画面いっぱいに表示するように構成されているが、例えば、図246(b)〜同図(h)に示される各種設定画面を表示画面全体よりも小さい画面にして、図246(a)に示される待機状態の演出表示に重ねて表示するようにしてもよい。 Further, the various setting screens shown in FIGS. 246 (b) to 246 (h) are configured to fill the display screen of the decorative symbol display device 208. For example, FIGS. 246 (b) to 246 (h). The various setting screens shown in FIG. (H) may be made smaller than the entire display screen, and may be displayed superimposed on the standby state effect display shown in FIG. 246 (a).

また、図246(a)に示される待機状態の演出表示において、演出ボタン136による1回の押下操作が行われた場合に、図246(b)に示されるメニュー画面の表示を経由しないで、例えば、図246(c)〜同図(h)に示されるような各種設定画面を直接表示するようにしてもよい。 Further, in the effect display in the standby state shown in FIG. 246 (a), when the effect button 136 is pressed once, the display of the menu screen shown in FIG. 246 (b) is not used. For example, various setting screens as shown in FIGS. 246 (c) to 246 (h) may be directly displayed.

また、本実施形態において、長押しオート連打機能を有効にすることを可能にするか否かについて予め設定できるようにしてもよい。例えば、図246(b)に示されるメニュー画面において、長押しオート連打機能のON/OFFの設定メニューを設け、この設定メニューにおいて、長押しオート連打機能をONにしたことを条件として、演出ボタン136を長押しした場合に長押しオート連打機能が有効となるようにし、長押しオート連打機能をOFFにした場合には、演出ボタン136を長押しした場合でも長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。また、操作キーユニット137による所定の操作により長押しオート連打機能のON/OFFを設定できるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it may be possible to set in advance whether or not it is possible to enable the long-press automatic continuous striking function. For example, on the menu screen shown in FIG. 246 (b), an ON / OFF setting menu for the long-press auto-continuous striking function is provided, and in this setting menu, the effect button is provided on condition that the long-press auto-continuous striking function is turned on. When the long press auto continuous hit function is enabled when 136 is pressed and held, and when the long press auto continuous hit function is turned off, the long press auto continuous hit function is not enabled even when the effect button 136 is long pressed. You may do so. Further, ON / OFF of the long press auto continuous striking function may be set by a predetermined operation by the operation key unit 137.

また、これまでに説明した演出例において、連打操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136を連打すると演出ボタン画像もこれに応じて連打しているような動画を表示してもよい。また、長押し操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136を長押しすると演出ボタン画像もこれに応じて長押ししているかのような動画を表示してもよい。また、長押しオート連打機能が有効となって演出ボタン136で長押しされていることにより疑似的な連打操作が行われている場合には、演出ボタン画像もこれに応じて長押しではなく連打しているような動画を表示するようにしてもよいし、長押ししているかのような動画を表示してもよい。このような操作に応じた動画表示は、演出ボタン136に限らず、例えば、図246に示される左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンに適用してもよく、また、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンに適用してもよい。 Further, in the effect example described so far, when the continuous striking operation effect is executed, when the effect button 136 is repeatedly pressed, the effect button image may also display a moving image in which the effect button image is repeatedly pressed accordingly. Further, when the long-press operation effect is executed, if the effect button 136 is long-pressed, the effect button image may also display a moving image as if the long-pressed button image. In addition, when the long-press auto continuous hit function is enabled and the effect button 136 is pressed for a long time to perform a pseudo continuous hit operation, the effect button image is also repeatedly hit instead of long-press. You may want to display a video that looks like you are doing it, or you may display a video that looks like you have been holding it down. The moving image display corresponding to such an operation is not limited to the effect button 136, and may be applied to, for example, the icons of the left button 137c and the right button 137d shown in FIG. 246, and the upper button 137a and the lower button 137b may be applied. It may be applied to the icon of.

図247は、演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。 FIG. 247 is a diagram showing how the initial setting of the effect movable object is performed.

図247に示すパチンコ機100は、図247(a)に示すように、遊技盤200に演出可動物GM1が設けられており、同図中、鎖線で示された位置(装飾図柄表示装置208の上方であって、装飾図柄表示装置208に重ならない位置)から、実線で示された位置(装飾図柄表示装置208に重なる位置)に移動することが可能に構成されている。また、図247(c)に示すように、前面枠扉106の左下には、演出可動部材GM2が設けられ、前面枠扉106の右上には、演出可動部材GM3が設けられている。演出可動部材GM2は、前面枠扉106の回動支軸側を支軸として前面側に回動可能に取り付けられており、演出可動部材GM3は、前面枠扉106の上端辺に沿うように支持軸が設けられ、この支持軸を支軸として上方に回動可能に取り付けられている。これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、例えば、ステッピングモータにより駆動される。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 247, as shown in FIG. 247 (a), the effect movable object GM1 is provided on the game board 200, and the position indicated by the chain line in the figure (decorative symbol display device 208). It is configured to be able to move from the upper position (the position that does not overlap the decorative symbol display device 208) to the position indicated by the solid line (the position that overlaps the decorative symbol display device 208). Further, as shown in FIG. 247 (c), an effect movable member GM2 is provided at the lower left of the front frame door 106, and an effect movable member GM3 is provided at the upper right of the front frame door 106. The effect movable member GM2 is rotatably attached to the front side with the rotation support shaft side of the front frame door 106 as a support axis, and the effect movable member GM3 is supported along the upper end side of the front frame door 106. A shaft is provided, and the support shaft is used as a support shaft and is rotatably attached upward. These effect movable members GM1, GM2, and GM3 are driven by, for example, a stepping motor.

これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、正常に動作させるために、初期動作を行って、初期位置を認識させておく必要がある。しかしながら、前面枠扉106に設けられた演出可動部材GM2,GM3は、例えば、開店作業を行っている遊技店員の意図しないタイミングで動作されることにより、遊技店員にぶつかってしまう可能性があるため、これらの演出可動部材GM2,GM3は、遊技店員の意図したタイミングで初期動作が行われる必要がある。 In order for these effect movable members GM1, GM2, and GM3 to operate normally, it is necessary to perform an initial operation to recognize the initial position. However, the effect movable members GM2 and GM3 provided on the front frame door 106 may collide with the game clerk, for example, by being operated at an unintended timing of the game clerk who is opening the store. , These effect movable members GM2 and GM3 need to perform the initial operation at the timing intended by the game clerk.

そのため、本実施形態では、電源が投入されると、まず、図247(a)に示すように、遊技店員にぶつかってしまう可能性のない遊技盤200に設けられた演出可動部材GM1の初期動作が行われる。その後、例えば、図247(b)に示すように、電源の投入があってから1分以内の間で、演出ボタン136による長押し操作が行われると、図247(c)に示すように、演出可動部材GM2,GM3の初期動作が行われる。これにより、遊技店員の開店作業中に、遊技店員が初期動作を行っている演出可動部材にぶつかってしまうおそれを低減することができる場合がある。 Therefore, in the present embodiment, when the power is turned on, first, as shown in FIG. 247 (a), the initial operation of the effect movable member GM1 provided on the game board 200, which is unlikely to hit the game clerk. Is done. After that, for example, as shown in FIG. 247 (b), when the effect button 136 is pressed for a long time within 1 minute after the power is turned on, as shown in FIG. 247 (c). The initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 is performed. As a result, it may be possible to reduce the risk of the game clerk colliding with the effect movable member performing the initial operation during the opening work of the game clerk.

ここで、演出可動部材GM2,GM3の初期動作を行わせるために演出ボタン136の長押し操作が行われ、演出ボタン136が継続して押下され続けている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、演出ボタン136の疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後で演出ボタン136を押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。 Here, a long press operation of the effect button 136 is performed in order to perform the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3, and the variation display of the decorative symbol starts in a state where the effect button 136 is continuously pressed. Then, when the effect related to the operation of the effect button 136 described above is started, the long press auto continuous striking function may be enabled to perform a pseudo continuous striking operation of the effect button 136. A pseudo continuous striking operation by the long press auto continuous striking function may be performed on condition that the effect button 136 is pressed again after the effect is started, or even if the long press auto continuous striking function is disabled. Good.

なお、演出ボタン136による長押し操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしたが、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよいし、演出ボタン136による連打操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよい。 The initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 is started by a long press operation by the effect button 136, but the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 is started by a single press operation (single operation) by the effect button 136. May be started, or the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 may be started by the continuous striking operation by the effect button 136.

また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしてもよい。また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。 Further, the long-press auto-continuous striking function may be enabled only for a part of the selection effects described so far, or the long-press auto continuous striking function may be enabled for all of them. Further, the long-press auto-continuous striking function may not be enabled for only a part of the selection effects described so far, or the long-press auto-continuous striking function may not be enabled for all of them.

また、前面枠扉106の開放中において、演出ボタン136が所定回数操作された場合に、遊技店員により設定するための特定のメニューを実行可能に構成されていてもよい。この場合において、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよいし、有効な状態にしてもよい。 Further, when the effect button 136 is operated a predetermined number of times while the front frame door 106 is open, a specific menu for setting by the game clerk may be executable. In this case, the long-press auto-continuous striking function may be disabled or enabled.

また、上述した長押しオート連打機能は、複数の図柄変動に跨って有効な状態にするようにしてもよいし、図柄が停止表示されたときに無効な状態にして、複数の図柄変動に跨って機能しないようにしてもよい。 Further, the above-mentioned long press auto continuous striking function may be enabled across a plurality of symbol fluctuations, or may be disabled when the symbol is stopped and displayed, and straddles a plurality of symbol fluctuations. It may not work.

また、演出ボタンを複数備えた場合において、一方の演出ボタンについて長押しオート連打機能により疑似的な演出ボタンの連打が行われているときに、他方の演出ボタンに対する操作については受け付けないようにしてもよいし、一方の演出ボタンについての操作の受け付けをいったん中止し、他方の演出ボタンに対する操作を受け付けた後、当該一方の演出ボタンについての操作の受け付けを再開するようにしてもよい。 In addition, when a plurality of effect buttons are provided, when one effect button is repeatedly pressed with a pseudo effect button by the long-press auto-continuous hit function, the operation for the other effect button is not accepted. Alternatively, the acceptance of the operation on one of the effect buttons may be temporarily stopped, the operation on the other effect button may be accepted, and then the acceptance of the operation on the one effect button may be resumed.

また、例えば、演出ボタン136の他に、演出用のレバーや、タッチセンサ等を設け、演出用のレバーやタッチセンサについて、長押しオート連打機能やオートボタン機能を有効にしてもよい。 Further, for example, in addition to the effect button 136, a lever for effect, a touch sensor, and the like may be provided, and the long-press auto continuous hit function and the auto button function may be enabled for the effect lever and touch sensor.

また、例えば、長押しオート連打機能が無効とされる演出に規則性を持たせるようにしてもよく、例えば、スーパーリーチ演出の開始以降は長押しオート連打機能が有効となる演出を行わないようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出の開始以降は、連打演出を行わにようにしてもよい。 Further, for example, the effect in which the long-press auto-continuous hit function is disabled may be given regularity. For example, after the start of the super reach effect, the effect in which the long-press auto-continuous hit function is effective should not be performed. It may be. In addition, after the start of the super reach effect, the continuous hit effect may be performed.

また、実行可能な連打演出のうち、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が多くなるようにしてもよいし、少なくなるようにしてもよい。 Further, among the feasible continuous hitting effects, the number of the effects in which the long-pressed auto-continuous hitting function is disabled may be larger than the number in which the long-pressed automatic continuous-hit function is enabled. You may.

また、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が大当りに対する期待度が高いようにしてもよいし、低いようにしてもよい。 Further, the expectation for the big hit may be higher or lower in the effect in which the long-press auto-continuous hit function is disabled than in the effect in which the long-press auto-continuous hit function is enabled.

また、第二の演出の他にも、第Nの演出が長押しオート連打機能が無効とされる演出とされてもよい。 Further, in addition to the second effect, the Nth effect may be an effect in which the long press auto continuous striking function is invalidated.

また、第一の演出の他にも、第Mの演出が長押しオート連打機能が有効とされる演出とされてもよい。 Further, in addition to the first effect, the third effect may be an effect in which the long press auto continuous striking function is effective.

また、長押しオート連打機能が無効とされる演出が第二の演出のみであってもよい。 Further, the second effect may be the only effect in which the long-press auto continuous hit function is invalidated.

また、長押しオート連打機能が有効とされる演出が第一の演出のみであってもよい。 Further, the first effect may be the only effect in which the long-press auto-continuous hit function is effective.

また、例えば、操作の結果、何を表示するか決まっているものは長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。 Further, for example, the long-press auto continuous hit function may be enabled for those whose display is determined as a result of the operation.

また、「連打」の文字表示が行われている演出においては長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。 In addition, the long-press auto-continuous striking function may be enabled in the effect in which the character "continuous striking" is displayed.

また、大当りの当否に関する連打操作演出(あるいは、複数回操作演出)は、長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。 Further, the long press auto continuous striking function may be enabled for the continuous striking operation effect (or the multiple operation effect) relating to the success or failure of the big hit.

また、これまでに説明した実施形態において、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作に合わせて、例えば、エフェクト等の演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第一の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第一の演出とは、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果として表示される演出のことということができる。 Further, in the embodiments described so far, for example, an effect or the like may be produced in accordance with the pseudo-continuous striking operation of the effect button 136 by the long-press auto continuous striking function. It can be said that the production is different from the first production in the invention. In other words, it can be said that the first effect is an effect displayed as a result of performing a pseudo continuous operation of the effect button 136 by the long press auto continuous striking function.

また、長押しオート連打機能が無効とされる連打操作演出において、遊技者による演出ボタン136の連打操作(複数回操作)に合わせて、例えば、エフェクト演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第二の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第二の演出とは、演出ボタン136の連打操作(複数回操作)が行われた結果として表示される演出のことということができる。 Further, in the continuous striking operation effect in which the long press auto continuous striking function is disabled, for example, an effect effect may be performed in accordance with the continuous striking operation (multiple operations) of the effect button 136 by the player. Can be said to be an effect different from the second effect referred to in the present invention. In other words, the second effect can be said to be an effect displayed as a result of the repeated hitting operation (multiple operations) of the effect button 136.

また、当否判定を行う制御手段(例えば、主制御部300)が主体となって実行が決定される連打操作(複数回操作)演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。 In addition, the long-press auto-continuous striking function is effective for the continuous striking operation (multiple operations) effect in which the execution is determined mainly by the control means (for example, the main control unit 300) that determines the result. Alternatively, the long-press auto-repeated hit function may be disabled.

また、当否判定を行う制御手段(例えば、主制御部300)ではなく、これとは異なる制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)が主体となって実行が決定される連打操作(複数回操作)演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。 Further, the execution is determined mainly by a control means different from the control means (for example, the main control unit 300) that determines the result (for example, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500). The long-press auto-continuous striking function may be enabled, or the long-press auto continuous striking function may be disabled for the continuous striking operation (multiple operations) effect.

また、これまでに説明した実施例も含めて、演出ボタン136と演出ボタン136に係る演出(ボタン演出)との関係について例示すると、以下のようになる。 Further, an example of the relationship between the effect button 136 and the effect (button effect) related to the effect button 136, including the examples described so far, is as follows.

(1)演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を実行させるボタン演出(単発操作演出)が開始された後で、単発操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。 (1) If a single operation is performed after the button effect (single operation effect) for executing one pressing operation (single operation) by the effect button 136 is started, the effect related to the result of the operation is executed. To.

(2)単発操作演出が連続で複数回実行される場合において、演出ボタン136による長押し操作が行われた場合は、最初のボタン演出に係る操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、全てのボタン演出に係る操作の結果に関する演出が実行される。 (2) In the case where the single-shot operation effect is executed a plurality of times in succession, when the effect button 136 is pressed for a long time, only the effect related to the result of the operation related to the first button effect is executed. Alternatively, the effect related to the result of the operation related to all the button effects is executed.

(3)演出ボタン136による複数回の押下操作(連打操作)を実行させるボタン演出(連打操作演出)が開始された後で、連打操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、演出ボタン136による長押し操作が行われた場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、操作の結果に関する演出が実行される。 (3) If the continuous hit operation is performed after the button effect (continuous hit operation effect) for executing the multiple pressing operations (continuous hit operation) by the effect button 136 is started, the effect related to the result of the operation is executed. To. Further, when the long press operation is performed by the effect button 136 after the continuous striking operation effect is started, the effect related to the result of the operation is executed when the long press auto continuous striking function is enabled.

(4)長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われた場合は、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。また、長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。この場合、例えば、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、それなりに演出が進むようにしてもよいし、演出ボタン136が長押し操作されたとして操作を受け付けるようにしてもよい。 (4) Long-press operation If a continuous hit operation is performed after the effect is started, the effect may proceed as it is, for example, the effect is executed according to the cumulative time of pressing the effect button 136. .. Further, if the long press operation is performed after the long press operation effect is started, the effect related to the result of the operation is executed. In this case, for example, when the long press auto continuous striking function is effective, the effect may be advanced as it is by performing a pseudo continuous striking operation, or the effect button 136 is operated as if it was long pressed. May be accepted.

(5)演出ボタン136が継続的に押下されている状態(継続押下状態)において、単発操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。 (5) When the single-shot operation effect is started in the state where the effect button 136 is continuously pressed (continuously pressed state), the operation by the effect button 136 is accepted as long as the continuously pressed state is maintained. Absent.

(6)継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、操作の結果に関する演出が実行される。この場合において、連打操作演出が開始された時から疑似的な連打操作が行われる。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、疑似的な単発操作が行われてから所定時間後(例えば、0.5秒後)に疑似的な連打操作が行われるようにしてもよい。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。 (6) When the continuous striking operation effect is started in the continuous pressing state, when the long press auto continuous striking function is enabled, a pseudo continuous striking operation is performed to execute the effect related to the operation result. To. In this case, a pseudo continuous striking operation is performed from the time when the continuous striking operation effect is started. Further, when the continuous striking operation effect is started in the continuous pressing state, the pseudo continuous striking operation is performed after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the pseudo single-shot operation is performed. You may. Further, when the continuous pressing operation effect is started in the continuous pressing state, the operation by the effect button 136 is not accepted as long as the continuous pressing state is maintained.

(7)継続押下状態において、長押し操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。 (7) When the long press operation effect is started in the continuous press state, the operation by the effect button 136 is not accepted as long as the continuous press state is maintained.

(8)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、これらの単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (8) When the single-shot operation effect is started in the continuous pressing state and then the single-shot operation effect is started, the effect related to the result of the operation for these single-shot operation effects is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the one-shot operation effect started earlier is executed. Alternatively, only the effect relating to the result of the operation for the one-shot operation effect started later is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the predetermined single-shot operation effect having a high priority is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, neither effect is executed.

(9)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (9) When the single-shot operation effect is started in the continuous pressing state and then the continuous hit operation effect is started, the effect related to the operation result for the single-shot operation effect and the effect related to the operation result for the continuous hit operation effect are executed. Will be done. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the one-shot operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, neither effect is executed.

(10)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (10) In the continuous pressing state, when the single-shot operation effect is started and then the long-press operation effect is started, the effect related to the result of the operation for the single-shot operation effect and the effect related to the result of the operation for the long-press operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the one-shot operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, neither effect is executed.

(11)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (11) When the continuous striking operation effect is started in the continuous pressing state and then the single-shot operation effect is started, the effect related to the operation result for the single-shot operation effect and the effect related to the operation result for the continuous striking operation effect are executed. Will be done. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the one-shot operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, neither effect is executed.

(12)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、これらの連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (12) When the continuous striking operation effect is started in the continuous pressing state and then the continuous striking operation effect is started, the effect related to the result of the operation for these continuous striking operation effects is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the previously started continuous hit operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect started later is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the predetermined high-priority continuous hit operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, neither effect is executed.

(13)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (13) In the continuous pressing state, when the continuous striking operation effect is started and then the long press operation effect is started, the effect related to the result of the operation for the continuous striking operation effect and the effect related to the result of the operation for the long press operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, neither effect is executed.

(14)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (14) In the continuous pressing state, when the long-press operation effect is started and then the single-shot operation effect is started, the effect related to the result of the operation for the long-press operation effect and the effect related to the result of the operation for the single-shot operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the one-shot operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, neither effect is executed.

(15)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (15) In the continuous pressing state, when the long-press operation effect is started and then the continuous hit operation effect is started, the effect related to the result of the operation for the long-press operation effect and the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, neither effect is executed.

(16)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、これらの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。 (16) In the continuous pressing state, when the long-press operation effect is started and then the long-press operation effect is started, the effect related to the result of the operation for these long-press operation effects is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect started earlier is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect started later is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation for the predetermined high-priority long-press operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, neither effect is executed.

(17)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。 (17) If a long-press operation is performed after the long-press operation effect is started and a single-shot operation effect is started in that state, only the effect related to the result of the operation for the long-press operation effect is executed. Unless the long-press operation is once released, the effect related to the result of the operation for the single-shot operation effect is not executed. Alternatively, both the effect related to the result of the operation for the long-press operation effect and the effect related to the result of the operation for the single-shot operation effect are executed. Further, when the continuous striking operation is performed after the long-press operation effect is started and the single-shot operation effect is started in that state, the long-press operation effect is, for example, according to the cumulative time of pressing the effect button 136. In some cases, the effect may be advanced as it is, such as when the effect is executed, and the effect related to the result of the operation for the one-shot operation effect is executed.

(18)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、連打操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。 (18) If the long press operation is performed after the long press operation effect is started and the continuous hit operation effect is started in that state, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed. Unless the long press operation is once released, the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect is not executed. Alternatively, both the effect related to the result of the operation for the long press operation effect and the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect are executed. Further, when the continuous striking operation is performed after the long press operation effect is started and the continuous striking operation effect is started in that state, the long press operation effect is, for example, according to the cumulative pressing time of the effect button 136. The effect may be advanced as it is, such as when the effect is executed, and the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect is executed.

(19)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、後に開始された長押し操作演出についても、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。 (19) When the long-press operation effect is performed after the long-press operation effect is started and the long-press operation effect is started in that state, the result of the operation for the previously started long-press operation effect is concerned. Unless only the effect is executed and the long press operation is once released, the effect related to the result of the operation for the long press operation effect started later is not executed. Alternatively, the effect related to the result of the operation for any of the long press operation effects is also executed. Further, if the long press operation effect is started after the long press operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, for example, the effect button 136 may be used for the previously started long press operation effect. The effect may progress as it is, such as the effect according to the cumulative press time of, and for the long press operation effect started later, for example, the effect according to the cumulative press time of the effect button 136 is executed. In some cases, the production may proceed as it is.

(20)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。 (20) If a long press operation is performed after the continuous hit operation effect is started and a single operation effect is started in that state, the long press auto continuous hit function is enabled and the operation for the continuous hit operation effect is performed. Only the effect related to the result of is executed, and the effect related to the result of the operation related to the single-shot operation effect is not executed unless the long press operation is once released. Alternatively, both the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect and the effect related to the result of the operation for the single-shot operation effect are executed. In addition, when the continuous striking operation is performed after the continuous striking operation effect is started and the single-shot operation effect is started in that state, the effect related to the result of the operation for the continuous striking operation effect and the result of the operation for the single-shot operation effect. Both of the productions related to are performed.

(21)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。 (21) If a long press operation is performed after the continuous hit operation effect is started and the continuous hit operation effect is started in that state, the long press auto continuous hit function is enabled and the repeated hits started earlier are enabled. Only the effect related to the result of the operation for the operation effect is executed, and the effect related to the result of the operation for the operation effect started later is not executed unless the long press operation is once released. Alternatively, the effect related to the result of the operation for any of the repeated hit operation effects is also executed. Further, when the continuous striking operation effect is performed after the continuous striking operation effect is started and the continuous striking operation effect is started in that state, the effect related to the result of the operation for any of the continuous striking operation effects is also executed.

(22)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行され、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。 (22) If a long press operation is performed after the continuous hit operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, the long press auto continuous hit function is enabled, and the continuous hit operation effect is described. Only the effect related to the result of the operation is executed, and the effect related to the result of the operation related to the long press operation effect is not executed unless the long press operation is once released. Alternatively, both the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect and the effect related to the result of the operation for the long press operation effect are executed. Further, if the continuous striking operation is performed after the continuous striking operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, the effect related to the result of the operation for the continuous striking operation effect is executed, and the long press operation effect is executed. For example, the effect may be advanced as it is, for example, the effect is executed according to the cumulative pressing time of the effect button 136.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図248〜図272を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 248 to 272. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far.

図248〜図272は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図248〜図272では、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220については図示しているが、普図表示装置210及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。なお、図248〜図272では、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214において停止表示する特図の種類が図68(a)及び同図(b)に示す停止図柄態様とされている。また、図248〜図272では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 FIGS. 248 to 272 are diagrams that stepwise show the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In addition, in FIGS. 248 to 272, in addition to the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure hold lamp 220 are shown. Although the figure is shown, the drawing of the normal drawing display device 210 and the general drawing holding lamp 216 is omitted. In FIGS. 248 to 272, the types of special figures to be stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are the same as the stop symbol modes shown in FIGS. 68 (a) and 68 (b). Has been done. Further, in FIGS. 248 to 272, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 provided with a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative pattern display device 208.

図248は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の一例について段階的に示す図であり、図249は、図248に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 248 is a diagram showing a stepwise example of a button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 249 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 248. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図248(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、背景は図示していないが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が不図示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (1), the combination of decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background is not shown, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not shown, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するため図柄である。特図1第4図柄t1は、特図1の図柄停止中には、ハズレの結果に対応する「×」の図柄又は特図1における大当り図柄に対応する図柄が表示され、特図1の図柄変動中には、「−」の図柄が点滅表示される。特図2第4図柄t2は、特図2の図柄停止中には、ハズレの結果に対応する「×」の図柄又は特図2における大当り図柄に対応する図柄が表示され、特図2の図柄変動中には、「−」の図柄が点滅表示される。このように、第4図柄は、装飾図柄とは表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告や当該図柄変動表示に関する予告を行ってもよい。 The special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 fourth symbol t2 are displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 fourth symbol t2 are symbols for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped). In the special figure 1 fourth symbol t1, while the symbol of the special figure 1 is stopped, the symbol of "x" corresponding to the result of the loss or the symbol corresponding to the jackpot symbol in the special figure 1 is displayed, and the symbol of the special figure 1 is displayed. During the fluctuation, the "-" symbol is blinking. In the special figure 2 fourth symbol t2, while the symbol in the special figure 2 is stopped, the symbol of "x" corresponding to the result of the loss or the symbol corresponding to the jackpot symbol in the special figure 2 is displayed, and the symbol of the special figure 2 is displayed. During the fluctuation, the "-" symbol is blinking. As described above, the fourth symbol is not only different in the display position from the decorative symbol, but also in the display mode (here, the shape), so that the player can distinguish it at a glance. By changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol, a pre-reading notice or a notice regarding the symbol variation display may be given.

また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the lower left corner of the display screen.

さらに、図248に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンを表示するようにしてもよい。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 248 is a non-electric support state (non-time saving state). On the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280. In addition, the hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state.

特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコンは、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 The number of holds of special figure 1 is represented by the number of hold icons of special figure 1 in addition to the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. The hold icons of Special Figure 1 are displayed side by side, and the hold icon on the left side has the older hold icon.

図248(1)には、3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。一方、特図2の保留アイコンは1つも表示されていない。これは、上述のごとく、図248に示す制御状態(遊技状態)が非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 In FIG. 248 (1), the hold icons h11, h12, and h13 of the three special figures 1 are displayed, and all of the hold icons h11 to h13 of the three special figures 1 have a default display mode (round shape). It is displayed in a non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, the control state (gaming state) shown in FIG. 248 is a non-electric support state (non-time saving state), so that it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because there is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが、変動アイコン表示領域280の右側に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図248(1)に示すように、特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンが非表示とされる。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンが非表示とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easy to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed on the right side of the variable icon display area 280 according to the control state (game state). .. That is, when the control state is the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed and the hold icon of the special figure 2 is hidden as shown in FIG. 248 (1). When the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is hidden.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様も、丸形の無模様かつ白色の表示態様であるが、特図1の保留アイコンと表示位置を異ならせるようにしてもよいし、また、表示態様(ここでは形状)も異ならせるようにしてもよい。そうすることで、遊技者が一目見ただけで判別がつくようにすることができる場合がある。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in Special Figure 2 is also a round, unpatterned and white display mode, but the display position is different from that of the hold icon in Special Figure 1. Alternatively, the display mode (here, the shape) may be different. By doing so, it may be possible for the player to make a distinction at a glance.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of the variation start in the special symbol display device → the blinking start or turn off of the fourth symbol → the movement animation start of the hold icon → the variation start of the decorative symbol. , This order may change.

図248(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (hold icon which is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is changed to the change icon display area 280. The second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. , Displayed as the first hold icon h11 and the second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図248(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、保留予告が開始された様子が示されている。すなわち、サボハニの表示態様は、先読み予告の表示態様である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (3), the first hold icon h11 has changed from the default display mode to the display mode of Sabohani, and the hold notice has been started. That is, the display mode of Sabohani is the display mode of the look-ahead notice.

図248(4)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図248(4)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、方形状の枠内におけるゲージが減少する態様で表示状態が変化する。このボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始してから演出ボタン136の操作受付可能な最大時間を示す表示である。ここで、ボタン画像136aは、装飾図柄の中図柄の前側で重なって(オーバーラップして)表示されているが、装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄により重畳される(オーバーラップされる)ようにして表示されてもよい。なお、図248(4)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (4), a button operation effect requesting the operation of the effect button 136 has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (4), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. The display state of the button reception time meter MT changes in a manner in which the gauge in the rectangular frame decreases according to the time from the start of the operation valid period. This button reception time meter MT is a display indicating the maximum time that the operation of the effect button 136 can be received after the operation validity period starts. Here, the button image 136a is displayed overlapping (overlapping) on the front side of the middle symbol of the decorative symbol, but is arranged on the rear side of the decorative symbol and overlapped (overlapped) by the decorative symbol. ) May be displayed. At the timing shown in FIG. 248 (4), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図248(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図248(6)に示すように、ステップアップ予告が開始される。また、このとき、ボタン画像136aとともに、ボタン受付時間メータMTが消去される。ステップアップ予告は、複数段階のステップにより切換表示が行われる予告であり、ステップが進むにつれて、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告である。この演出例におけるステップアップ予告は、当該図柄変動表示に関する予告演出であるが、先読み予告として実行される場合があってもよい。図248(6)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告におけるステップ1の表示SU1が表示されている。このステップ1の表示SU1は、番長のキャラクタの顔によって表されている表示である。この演出例では、ステップ1の表示SU1が表示された後、ステップ2の表示が行われた場合の方が、ステップ1の表示SU1が表示された後、ステップ2の表示が行われない場合よりも、大当りとなりやすい(大当り図柄が確定表示されやすい)ように構成されている。なお、ステップ1の表示SU1は、装飾図柄の中図柄の前側で重なって表示されているが、装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄により重畳されるようにして表示されてもよい。また、演出ボタン136が操作されてもステップアップ予告が開始されない場合があってもよい。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 248 (5), the step-up notice is started as shown in FIG. 248 (6). To. At this time, the button reception time meter MT is erased together with the button image 136a. The step-up notice is a notice that the switching display is performed by a plurality of steps, and is a notice that suggests that the reliability of the jackpot is high as the steps progress. The step-up notice in this effect example is a notice effect related to the symbol variation display, but may be executed as a look-ahead notice. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (6), the display SU1 of step 1 in the step-up notice is displayed. The display SU1 in step 1 is a display represented by the face of the character of the chief. In this production example, the case where the display SU1 of step 1 is displayed and then the display of step 2 is performed is more than the case where the display SU1 of step 1 is displayed and then the display of step 2 is not performed. Is also configured so that it is easy to get a big hit (the big hit symbol is easy to be confirmed and displayed). Although the display SU1 in step 1 is displayed overlapping on the front side of the middle symbol of the decorative symbol, it may be arranged on the rear side of the decorative symbol and displayed so as to be superimposed by the decorative symbol. Further, even if the effect button 136 is operated, the step-up notice may not be started.

図248(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告は終了しており、ステップ1の表示SU1は消去されている。すなわち、今回のステップアップ予告では、ステップ1の表示SU1で終了している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, the step-up notice has ended, and the display SU1 in step 1 has been deleted. That is, in this step-up notice, the display SU1 in step 1 ends.

図248(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (8), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図248(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図248(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (9), a third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 248 (10). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "x" indicating that it is lost is displayed, and the variable icon h0 is also erased. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is displayed by "special figure I" which is a lost symbol.

その後、図248(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域280に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (11), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is changed to the change icon display area 280. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area 280 without changing the display mode.

図248(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始され、図248(4)に示して上述した要領でボタン画像136a及びボタン受付時間メータMTが表示されている。なお、図248(12)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (12), the button operation effect is started, and the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed as shown in FIG. 248 (4) as described above. At the timing shown in FIG. 248 (12), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、図248(13)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図248(14)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図248(15)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。ここでゲージの減少する速度は、演出ボタン136が操作される前に表示されていたゲージの減少する速度よりも速くてもよいし、同じであってもよいし、遅くてもよい。さらに、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタBCHが複数(図248(15)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置されている。ボタン受付時間メータMTに表示される番長のミニキャラクタBCHの数は、ゲージの残量(操作有効期間が開始されてからの時間)に応じた数となっている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されることにより、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示として機能している。なお、演出ボタン136の操作があった場合、ステップアップ予告の表示が開始された後でボタン受付時間メータMTにおける番長のミニキャラクタBCHの表示(ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示)が開始されるようにしてもよいし、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示が開始された後でステップアップ予告の表示が開始されるようにしてもよいし、ステップアップ予告の表示の開始とボタン受付時間メータMTを用いた予告表示の開始とが同じタイミングであってもよい。このことは、以下の説明においても同様である。また、このボタン受付時間メータMTを用いた予告表示は、操作有効期間が開始してから、操作有効期間の最大の時間に対応する時間が経過するまで行われるが、それよりも早いタイミングで終了してもよいし、遅いタイミングで終了してもよい。なお、演出ボタン136が操作されてもボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されない場合があってもよい。すなわち、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されなかった場合よりも大当りとなりやすいように構成されている。また、番長のミニキャラクタBCHとは別のミニキャラクタ(例えば、姫のミニキャラクタ)が表示される場合があってもよく、表示されたミニキャラクタによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。また、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示された後、表示されるミニキャラクタが変化するステップアップ予告が行われてもよく、例えば、番長のミニキャラクタBCHの表示態様が変化するほど、大当りとなりやすくしてもよい。なお、この演出例では、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に拘らず、大当りの信頼度は同じとなっているが、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に応じて大当りの信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、番長のミニキャラクタBCHが表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、この演出例において、ボタン画像136aの表示態様がデフォルト以外の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様やボタンが振動及び回転する表示態様等)で表示されてもよく、例えば、デカボタンの表示態様でボタン画像136aが表示された場合には、演出ボタン136が操作されると、ボタン受付時間メータMTに姫のミニキャラクタが出現しやすくしてもよく、出現したミニキャラクタに姫のミニキャラクタが含まれた場合には、番長のミニキャラクタBCHのみが出現した場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。一方、デフォルトの表示態様でボタン画像163aが表示された場合には、番長のミニキャラクタBCHのみが出現しやすくしてもよい。また、この演出例では、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されると、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラBCHが表示される態様で予告表示を行うようにしたが、ボタン受付時間メータMTのゲージの色が変化(例えば、青色から赤色に変化等)することにより予告表示を行うようにしてもよいし、ボタン受付時間メータMTの形状が変化することにより予告表示を行うようにしてもよい。また、この演出例において、操作有効期間が開始してから演出ボタン136が操作されたタイミングによって、ボタン受付時間メータMTにおける予告表示の種類が異なってもよく、例えば、操作有効期間が開始してから早いタイミングで演出ボタン136が操作された場合には、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすく、操作有効期間が開始してから遅いタイミングで演出ボタン136が操作された場合には、タイマ表示による予告が行われるようにしてもよい。また、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示を装飾図柄表示装置208以外の表示手段(例えば、サブ表示装置や前面扉枠106や球貯留皿付扉108に設けられた表示装置等)において行うようにしてもよい。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 248 (13), when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 248 (14), FIG. 248 (15) shows. As shown, the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, the button image 136a is erased, but the button reception time meter MT is still displayed, and the display mode changes so that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period. Here, the decreasing speed of the gauge may be faster than, the same as, or slower than the decreasing speed of the gauge displayed before the effect button 136 is operated. Further, on the button reception time meter MT, a plurality of Bancho mini-characters BCH consisting of the face of the Bancho (five in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (15)) are arranged side by side in the remaining display portion of the gauge. There is. The number of mini-characters BCH of the number length displayed on the button reception time meter MT is a number corresponding to the remaining amount of the gauge (time after the operation valid period is started). In this production example, the mini character BCH of the chief is displayed on the button reception time meter MT, which functions as a notice display suggesting that the reliability of the jackpot is high. When the effect button 136 is operated, the display of the mini character BCH of the chief in the button reception time meter MT (notice display using the button reception time meter MT) starts after the display of the step-up notice is started. The step-up notice display may be started after the notice display using the button reception time meter MT is started, or the step-up notice display start and the button may be started. The start of the notice display using the reception time meter MT may be the same timing. This also applies to the following description. Further, the notice display using this button reception time meter MT is performed from the start of the operation valid period until the time corresponding to the maximum time of the operation valid period elapses, but ends at an earlier timing. It may end at a late timing. Even if the effect button 136 is operated, the mini character BCH of the chief may not be displayed on the button reception time meter MT. That is, in this production example, the case where the mini character BCH of the chief is displayed on the button reception time meter MT is more likely to be a big hit than the case where the mini character BCH of the chief is not displayed on the button reception time meter MT. It is configured in. In addition, a mini-character different from the Bancho mini-character BCH (for example, a princess mini-character) may be displayed, and the reliability of the jackpot may differ depending on the displayed mini-character. Further, after the mini character BCH of the bancho is displayed on the button reception time meter MT, a step-up notice that the displayed mini character changes may be given. For example, the display mode of the mini character BCH of the bancho changes. The more likely it is to be a big hit. In this production example, the reliability of the jackpot is the same regardless of the number of the mini character BCH of the Bancho displayed, but the reliability of the jackpot depends on the number of the mini character BCH of the Bancho displayed. May be different. For example, the greater the number of displayed mini-characters BCH of the Bancho, the higher the reliability of the jackpot. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a may be displayed in a display mode other than the default (for example, a display mode of the deca button, a display mode in which the button vibrates and rotates, etc.), and for example, a display mode of the deca button. When the button image 136a is displayed in, when the effect button 136 is operated, the princess mini-character may easily appear on the button reception time meter MT, and the princess mini-character may appear on the appearing mini character. When it is included, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed than when only the mini character BCH of the chief appears. On the other hand, when the button image 163a is displayed in the default display mode, only the mini character BCH of the Bancho may be likely to appear. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated after the operation valid period starts, a notice is displayed in such a manner that the mini character BCH of the chief is displayed on the button reception time meter MT. The notice may be displayed by changing the color of the gauge of the reception time meter MT (for example, changing from blue to red, etc.), or the notice may be displayed by changing the shape of the button reception time meter MT. You may do so. Further, in this effect example, the type of notice display on the button reception time meter MT may differ depending on the timing at which the effect button 136 is operated after the operation valid period starts. For example, the operation valid period starts. If the effect button 136 is operated at an early timing, the mini character BCH of the Bancho is likely to be displayed, and if the effect button 136 is operated at a later timing after the operation validity period starts, the timer is displayed. A notice may be given. Further, the notice display using the button reception time meter MT is performed by a display means other than the decorative symbol display device 208 (for example, a sub display device, a front door frame 106, a display device provided on the door 108 with a ball storage plate, etc.). You may do so.

その後、図248(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。このステップ2の表示SU2は、番長のキャラクタの全身によって表されている表示である。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ2の表示SU2が表示されたことにより、ステップ1の表示SU1で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図248(16)に示すタイミングでは、3つとなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (16), the step-up notice is continuously performed, and the display SU1 in step 1 is changed to the display SU2 in step 2. The display SU2 in step 2 is a display represented by the whole body of the character of the Bancho. That is, in this production example, it is suggested that since the display SU2 of step 2 is displayed in the step-up notice, it is more likely to be a big hit than the display ends at the display SU1 of step 1. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. In addition, the number of displayed mini-characters BCH of the Bancho decreased according to the remaining amount of the gauge, and the number was three at the timing shown in FIG. 248 (16).

その後、図248(17)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化している。このステップ3の表示SU3は、番長のキャラクタが服を破いている様子を示す表示である。さらに、ステップ3の表示SU3の表示とともに、「激アツだ」の文字がステップ3の表示SU3の上方に表示され、大当りの信頼度がきわめて高いことが示唆されている。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ3の表示SU3が表示されたことにより、ステップ2の表示SU2で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図248(17)に示すタイミングでは、1つとなっている。なお、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化する前にボタン受付時間メータMTが消去される(すなわち、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示を終了)ようにしてもよいし、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化するタイミングでボタン受付時間メータMTが消去されてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量がなくなった場合でも何らの演出を行わないが、ゲージの残量がなくなったときに、予告を行うようにしてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに表示されたミニキャラクタと、ステップアップ予告において実行されるステップ数とに関連性はないが、例えば、ボタン受付時間メータMTに表示されたミニキャラクタに姫のミニキャラクタが含まれた場合には、ステップ3の表示SU3まで表示されやすいようにしてもよいし、逆に、ボタン受付時間メータMTに表示されたミニキャラクタが番長のミニキャラクタBCHのみから構成されている場合には、ステップ3の表示SU3が表示され難く、ステップ1の表示SU1やステップ2の表示SU2でステップアップ予告が終了されやすくしてもよい。また、この演出例において、ボタン画像136aの表示態様がデフォルトの表示態様以外の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様や振動及び回転する表示態様等)であってもよく、例えば、ボタン画像136aの表示態様がデカボタンの表示態様であった場合には、デフォルトの表示態様であった場合よりもステップ3の表示SU3が表示されやすく、ボタン画像136aの表示態様がデフォルトの表示態様であった場合には、デカボタンの表示態様であった場合よりもステップ1の表示SU1やステップ2の表示SU2でステップアップ予告が終了されやすくしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (17), the step-up notice is continuously performed, and the display SU2 in step 2 is changed to the display SU3 in step 3. The display SU3 in step 3 is a display showing how the character of the Bancho is tearing his clothes. Further, along with the display of the display SU3 in step 3, the characters "It's super hot" are displayed above the display SU3 in step 3, suggesting that the reliability of the jackpot is extremely high. That is, in this production example, it is suggested that the display SU3 of step 3 is displayed in the step-up notice, so that the display is more likely to be a big hit than the display SU2 of step 2 ends. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. In addition, the number of displayed mini-characters BCH of Bancho decreases according to the remaining amount of the gauge, and the number is one at the timing shown in FIG. 248 (17). The button reception time meter MT may be deleted (that is, the notice display using the button reception time meter MT is terminated) before the display SU2 in step 2 is changed to the display SU3 in step 3. The button reception time meter MT may be deleted at the timing when the display SU2 in step 2 changes to the display SU3 in step 3. Further, in this effect example, no effect is performed even when the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT is exhausted, but a notice may be given when the remaining amount of the gauge is exhausted. Further, in this production example, the mini character displayed on the button reception time meter MT and the number of steps executed in the step-up notice are not related, but for example, the mini character displayed on the button reception time meter MT. If the mini character of the princess is included in, the display SU3 in step 3 may be easily displayed, or conversely, the mini character displayed on the button reception time meter MT is only the mini character BCH of the chief. When the display SU3 of step 3 is difficult to be displayed, the display SU1 of step 1 and the display SU2 of step 2 may easily end the step-up notice. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a may be a display mode other than the default display mode (for example, a display mode of a big button, a vibration and rotation display mode, etc.), and for example, the button image 136a. When the display mode is the display mode of the big button, the display SU3 in step 3 is more likely to be displayed than in the case of the default display mode, and when the display mode of the button image 136a is the default display mode. May make it easier for the step-up notice to end in the display SU1 in step 1 and the display SU2 in step 2 than in the case of the display mode of the big button.

図248(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ステップアップ予告は終了しており、ボタン受付時間メータMTも消去されている。ここで、ステップアップ予告は、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量がなくなるまで継続してもよいし、ゲージの残量がなくなるよりも前に終了してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (18), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. At this time, the step-up notice has ended, and the button reception time meter MT has also been deleted. Here, the step-up notice may be continued until the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT is exhausted, or may be terminated before the remaining amount of the gauge is exhausted.

図248(18)に続く図249(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「激アツだ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。なお、通常では、リーチ状態が形成された場合には、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことを報知するようにしている。すなわち、リーチ状態が形成されて「激アツだ」の表示が行われた場合は、「リーチ」の表示が行われた場合よりも大当りとなりやすいということができる。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (19) following FIG. 248 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "extremely hot" to notify that the player has reached the reach state, and suggests that the reliability of the jackpot in this reach is high. Normally, when a reach state is formed, "reach" is displayed to notify that the reach state has been reached. That is, it can be said that when a reach state is formed and "extremely hot" is displayed, it is more likely to be a big hit than when "reach" is displayed. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

続いて、図249(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 249 (20), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol display device 208 has developed into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, a small decorative pattern is displayed in the upper left corner, and a screen where the main character's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

図249(21)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (21), the button notice effect has been started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. In this button notice effect, the button reception time meter MT is not displayed.

その後、図249(22)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図249(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像CI1aが表示された場合には、必ず大当りとなるように(最終的に大当り図柄が確定表示するように)してもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 249 (22), as shown in FIG. 249 (23), the decorative symbol display device 208 displays a close-up image of the character of the lord and a balloon "game A cut-in image including a balloon image with the characters "Ja" is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, nine) of the faces of the bancho are arranged around the characters "game" in the balloon, and the weak cut-in image CI1b It suggests that the reliability of the jackpot is higher than when it is displayed. When the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be a big hit (so that the big hit symbol is finally displayed).

その後、図249(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 249 (24), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図249(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図249(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、「特図A」で大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、「特図A」の大当り図柄の態様で停止表示されている。 After that, as shown in FIG. 249 (25), in the decorative symbol display device 208, after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5", FIG. ), In the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the "special figure A" is a big hit is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is performed in the mode of the jackpot symbol of "special figure A".

図250は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 250 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図250(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (1), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2" is stopped and displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図250に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。そのため、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。 The special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 fourth symbol t2 are displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the lower left corner of the display screen. Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 250 is a non-electric support state (non-time saving state). Therefore, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280.

図250(1)には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、そのうち、第一の保留アイコンh11は、サボハニ(先読み予告)の表示態様で表示されており、第二の保留アイコンh12はデフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 250 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed, and among them, the first hold icon h11 is displayed in the display mode of Sabohani (pre-reading notice), and the first The second hold icon h12 is displayed in the default display mode.

図250(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is changed to the change icon display area 280. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図250(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図250(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。なお、図250(3)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (3), the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. At the timing shown in FIG. 250 (3), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、図250(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図250(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図250(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるとともに、ボタン受付時間メータMTに換えてタイマ予告表示TMが表示される。タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、操作有効期間が開始されてからの時間(すなわち、演出ボタン136が操作されたときにおけるボタン受付時間メータMTのゲージの残量)に応じた時間が表示されており、図250(6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、3.87秒を示す「03.87」が表示されている。すなわち、タイマ表示には、タイマ予告表示TMにおけるカウントダウンが完了したことにより行われる予告演出が実行されるタイミングが示されており、タイマ表示が表示開始された時点でのタイマ表示が示す時間は、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるタイミングによって異なっている。すなわち、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに換えて表示されるタイマ予告表示TMによるタイマ予告が行われているということができる。なお、この演出例では、演出ボタン136が操作されることによりタイマ予告表示TMを表示するようにしたが、タイマ予告表示TMが表示されない場合があってもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合には、タイマ予告表示TMが表示されないようにしてもよいし、タイマ予告表示TMが表示される場合があってもよい。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 250 (4), when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 250 (5), FIG. 250 (6) shows. As shown, the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, the button image 136a is erased, and the timer notice display TM is displayed instead of the button reception time meter MT. Timer notice display The timer display in TM displays the time corresponding to the time since the operation valid period was started (that is, the remaining amount of the gauge of the button reception time meter MT when the effect button 136 is operated). At the timing shown in FIG. 250 (6), “03.87” indicating 3.87 seconds is displayed as the timer display in the timer notice display TM. That is, the timer display indicates the timing at which the advance notice effect performed by the completion of the countdown in the timer advance notice display TM is executed, and the time indicated by the timer display at the time when the timer display is started is set. It depends on the timing at which the effect button 136 is operated after the operation valid period is started. That is, in this production example, it can be said that the timer advance notice is performed by the timer advance notice display TM displayed instead of the button reception time meter MT. In this effect example, the timer notice display TM is displayed by operating the effect button 136, but the timer notice display TM may not be displayed in some cases. Further, when the effect button 136 is not operated during the operation valid period, the timer notice display TM may not be displayed, or the timer notice display TM may be displayed.

その後、図250(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、タイマ予告表示TMでは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、タイマ表示における時間がさらに減った態様で表示されており、図250(7)に示すタイミングでは2.49秒であることを示す「02.49」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (7), the step-up notice is continuously performed, and the display SU1 in step 1 is changed to the display SU2 in step 2. On the other hand, in the timer notice display TM, the time in the timer display is further reduced according to the time from the start of the operation valid period, and the timing shown in FIG. 250 (7) is 2.49 seconds. "02.49" indicating that is displayed.

その後、図250(8)に示すように、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「00.00」となって、カウントダウンが完了すると、図250(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化する。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、赤色に表示色が変化するとともに、太字で表され、カウントダウンが完了したことによる予告が発生したことを報知している。このステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3への変化は、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示がカウントアップしたことにより行われる予告表示である。すなわち、この演出例では、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告に対し、タイマ予告が行われた結果によってステップアップ予告の信頼度をさらに高めているということができる。換言すれば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが相互に関係しているということができる。別の観点で見れば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが別個の予告であるということもできる。なお、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が示す残時間に応じてステップアップ予告の演出内容が変更される場合があり、例えば、タイマ予告が開始されたときのタイマ表示が示す残時間が多い場合(例えば、5秒)では、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2を経てステップ3の表示SU3が行われるが、タイマ予告が開始されたときのタイマ表示が示す残時間が少ない場合(例えば、1秒)では、ステップ1の表示SU1が表示された後、ステップ2の表示SU2の表示が間に合わないため、ステップ2の表示SU2の表示が行われることなく、ステップ3の表示SU3が表示される場合がある。あるいは、ステップ1の表示SU1及びステップ2の表示SU2の表示が行われることなく、ステップ3の表示SU3が表示される場合があってもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示TMのけるタイマ表示を、操作有効期間に対応する時間(例えば、5秒)から操作有効期間が開始されてからの時間(例えば、1.13秒)を差し引いた残時間が3.87秒である場合に、これを示す「03.87」を表示するようにしたが、演出ボタン136が操作されたときにおけるボタン受付時間メータMTのゲージ残量に応じたタイマの初期値が表示されるようにし、表示されたタイマの初期値からタイマがカウントダウンして「00.00」となるタイミングに合わせてステップ3の表示SU3が表示されるようにしてもよい。具体的には、例えば、操作有効期間が開始されてから1秒以内の期間(第1期間)では、タイマの初期値として「04.00」が表示され、1秒を超えてから2秒以内の期間(第2期間)では、タイマの初期値として「03.00」が表示され・・・3秒を超えてから4秒以内の期間(第4期間)では、タイマの初期値として「01.00」が表示されるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始されてからある期間を超過した場合には、タイマ予告が開始されないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 250 (8), when the timer display in the timer notice display TM becomes “00.00” and the countdown is completed, as shown in FIG. 250 (9), the decorative symbol display device 208 , The display SU2 in step 2 changes to the display SU3 in step 3. In addition, the timer display in the timer notice display TM changes the display color to red and is shown in bold to notify that a notice has occurred due to the completion of the countdown. The change from the display SU2 in step 2 to the display SU3 in step 3 is a notice display performed by counting up the timer display in the timer notice display TM. That is, in this effect example, it can be said that the reliability of the step-up notice is further increased by the result of the timer notice being performed with respect to the step-up notice started as a result of the button operation effect. In other words, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice given as a result of the timer notice countdown are interrelated. From another point of view, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice given as a result of the timer notice countdown are separate notices. In this effect example, the effect content of the step-up notice may be changed according to the remaining time indicated by the timer display in the timer notice display TM. For example, the remaining time indicated by the timer display when the timer notice is started. When the time is long (for example, 5 seconds), the display SU3 of step 3 is performed from the display SU1 of step 1 through the display SU2 of step 2, but the remaining time indicated by the timer display when the timer notice is started is performed. If the number is small (for example, 1 second), after the display SU1 of step 1 is displayed, the display SU2 of step 2 is not displayed in time, so that the display SU2 of step 2 is not displayed and the display of step 3 is displayed. SU3 may be displayed. Alternatively, the display SU3 of step 3 may be displayed without displaying the display SU1 of step 1 and the display SU2 of step 2. Further, in this production example, the timer display on the timer notice display TM is set from the time corresponding to the operation valid period (for example, 5 seconds) to the time from the start of the operation valid period (for example, 1.13 seconds). When the deducted remaining time is 3.87 seconds, "03.87" indicating this is displayed, but it corresponds to the remaining gauge of the button reception time meter MT when the effect button 136 is operated. The initial value of the timer may be displayed, and the display SU3 of step 3 may be displayed at the timing when the timer counts down from the displayed initial value of the timer to become "00.00". .. Specifically, for example, in the period within 1 second (first period) after the operation valid period is started, "04.00" is displayed as the initial value of the timer, and within 2 seconds after exceeding 1 second. In the period (second period), "03.00" is displayed as the initial value of the timer ... In the period (fourth period) within 4 seconds after exceeding 3 seconds, "01" is displayed as the initial value of the timer. .00 "may be displayed. Further, if a certain period is exceeded after the operation valid period is started, the timer advance notice may not be started.

その後、図250(10)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図250(10)〜同図(18)に示す演出は、図248(18)〜図249(25)と同様であるため、説明を省略する。 After that, the effects shown in FIGS. 250 (10) to (18) are performed. Since the effects shown in FIGS. 250 (10) to 249 (18) are the same as those shown in FIGS. 248 (18) to 249 (25), the description thereof will be omitted.

図251は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図であり、図252は、図251に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図251(1)〜同図(5)に示す演出は、図250(1)〜同図(5)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 251 is a diagram showing stepwise another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 252 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 251. .. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since the effects shown in FIGS. 251 (1) to 251 (5) are the same as those shown in FIGS. 250 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図251(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図251(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図251(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタBCHが複数(図251(6)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置されている。すなわち、番長のミニキャラクタBCHの表示による予告表示が行われている。また、図251(6)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部にタイマ予告表示TMが表示され、タイマ予告表示TMでは、演出ボタン136が操作されたタイミングに拘らず、所定の時間(例えば、30秒)を示すタイマ表示(図251(6)に示すタイマ予告表示TMでは、30秒を示す「30.00」の表示)が行われている。このとき、操作有効期間が開始された時間に応じて、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンの速度が異ならせて、カウントダウンが終了するタイミングが同じになるようにしてもよいし、また、例えば、リーチ演出が開始されてノーマルリーチからスーパーリーチに移行する間の時間や、揺れ変動による仮停止表示を行う時間を可変することによりカウントダウンが終了するタイミングを調整するようにしてもよい。また、タイマ予告が開始されたときのタイマ予告表示TMに表示されるタイマ表示を、操作有効期間が開始されてからの時間に応じた時間が表示されるようにしてもよい。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにおける番長のミニキャラクタBCHの表示による予告とタイマ予告表示TMによるタイマ予告とが一体となった一つの予告表示ということができる。換言すれば、この演出例では、少なくとも操作有効期間として設定された時間のうちの演出ボタン136が操作された時点での残り時間をボタン受付時間メータMTで報知しながら、何らかの予告(番長のミニキャラクタBCHの表示とタイマ予告)を行っているということができる。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 251 (5) after the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 251 (4), as shown in FIG. 251 (6). The step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, the button image 136a is erased, but the button reception time meter MT is still displayed, and the display mode changes so that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period. Further, on the button reception time meter MT, a plurality of Bancho mini-characters BCH consisting of the face of the Bancho (five in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (6)) are arranged side by side in the remaining display portion of the gauge. There is. That is, the notice display is performed by displaying the mini character BCH of the Bancho. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (6), the timer notice display TM is displayed in the lower right corner of the display screen, and in the timer notice display TM, the timer notice display TM is predetermined regardless of the timing when the effect button 136 is operated. (For example, in the timer notice display TM shown in FIG. 251 (6), the display of "30.00" indicating 30 seconds) is performed. At this time, the countdown speed of the timer display in the timer notice display TM may be different depending on the time when the operation valid period is started so that the countdown ends at the same timing, for example. , The timing at which the countdown ends may be adjusted by varying the time between the start of the reach effect and the transition from the normal reach to the super reach and the time for displaying the temporary stop due to the fluctuation of the shaking. Further, the timer display displayed on the timer notice display TM when the timer notice is started may be set to display the time corresponding to the time from the start of the operation valid period. As described above, in this production example, it can be said that the notice by the display of the mini character BCH of the chief in the button reception time meter MT and the timer notice by the timer notice display TM are integrated into one notice display. In other words, in this production example, at least the remaining time at the time when the production button 136 is operated out of the time set as the operation valid period is notified by the button reception time meter MT, and some kind of notice (bancho mini) is given. It can be said that the character BCH is displayed and the timer is announced).

その後、図251(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図251(7)に示すタイミングでは、3つとなっている。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、タイマ予告が開始されてからの時間に応じてカウントダウンが進んでおり、図251(7)に示すタイミングでは、28.50秒を示す「28.50」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (7), the step-up notice is continuously performed, and the display SU1 in step 1 is changed to the display SU2 in step 2. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. In addition, the number of displayed mini-characters BCH of Bancho decreases according to the remaining amount of the gauge, and the number is three at the timing shown in FIG. 251 (7). Further, the timer display in the timer notice display TM is counted down according to the time from the start of the timer notice, and at the timing shown in FIG. Is displayed.

その後、図251(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3に変化している。さらに、ステップ3の表示SU3の表示とともに、「激アツだ」の文字がステップ3の表示SU3の上方に表示され、大当りの信頼度がきわめて高いことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少し、図251(8)に示すタイミングでは、1つとなっている。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は、タイマ予告が開始されてからの時間に応じてカウントダウンが進んでおり、図251(8)に示すタイミングでは、26.00秒を示す「26.00」が表示されている。なお、この演出例では、図250に示される演出例とは異なり、タイマ予告によるカウントダウンの結果、ステップアップ予告に対する影響を与えるものではなく、図251(8)においても未だカウントダウンが継続している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (8), the step-up notice is continuously performed, and the display SU2 in step 2 is changed to the display SU3 in step 3. Further, along with the display of the display SU3 in step 3, the characters "It's super hot" are displayed above the display SU3 in step 3, suggesting that the reliability of the jackpot is extremely high. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. In addition, the number of displayed mini-characters BCH of the Bancho decreased according to the remaining amount of the gauge, and became one at the timing shown in FIG. 251 (8). Further, the timer display in the timer notice display TM is counted down according to the time from the start of the timer notice, and at the timing shown in FIG. Is displayed. In this production example, unlike the production example shown in FIG. 250, the countdown due to the timer notice does not affect the step-up notice, and the countdown still continues in FIG. 251 (8). ..

図251(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ステップアップ予告は終了し、ボタン受付時間メータMTも消去されているが、タイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。すなわち、この演出例では、操作有効期間に対応する時間が経過し、ステップアップ予告が終了した後もタイマ予告が継続して行われている様子が示されている。また、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が表示される期間は、操作有効期間が開始されてボタン受付時間メータMTにおけるゲージが減少を開始してからのゲージの残量が0になるまでの期間よりも長い期間であるということもできる。その後、図251(10)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図251(10)〜同図(13)に示す演出は、図249(19)〜図249(22)と同様であるため、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. At this time, the step-up notice is finished and the button reception time meter MT is also erased, but the timer notice is continuously performed, and the timer display countdown in the timer notice display TM is progressing. That is, in this production example, it is shown that the timer advance notice is continuously performed even after the time corresponding to the operation valid period has elapsed and the step-up advance notice is completed. Further, the period during which the timer display on the timer notice display TM is displayed is from the period from the start of the operation valid period and the start of the gauge on the button reception time meter MT until the remaining amount of the gauge becomes 0. Can also be said to be a long period. After that, the effects shown in FIGS. 251 (10) to 251 (13) are performed. Since the effects shown in FIGS. 251 (10) to 249 (13) are the same as those in FIGS. 249 (19) to 249 (22), the description thereof will be omitted.

図251(12)に示すように、ボタン予告演出が開始された後、図251(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図251(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が表示されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度は低いが、カットイン画像が表示されなかった場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、このときもタイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。図251(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は残り10.50秒であることを示す、「10.50」が表示されている。 As shown in FIG. 251 (12), when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 251 (13) after the button advance notice effect is started, the decorative symbol is displayed as shown in FIG. 251 (14). In the device 208, a cut-in image including a balloon image in which the characters "game" are arranged in the balloon is displayed together with a close-up image of the character of the lord. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the face of the chief is not displayed around the characters of "game" in the balloon, and is a big hit than when the strong cut-in image CI1a is displayed. Although the reliability of is low, it suggests that the reliability of the jackpot is higher than when the cut-in image is not displayed. At this time as well, the timer advance notice is continuously performed, and the timer display countdown in the timer advance notice display TM is progressing. At the timing shown in FIG. 251 (14), "10.50" indicating that the timer display on the timer notice display TM has 10.50 seconds remaining is displayed.

その後、図251(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。一方、このときもタイマ予告は継続して行われており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンは進んでいる。図251(15)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示は残り5.50秒であることを示す、「05.50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 251 (15), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character's lord was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. On the other hand, the timer advance notice is continuously performed at this time as well, and the timer display countdown in the timer advance notice display TM is progressing. At the timing shown in FIG. 251 (15), "05.50" indicating that the timer display in the timer notice display TM has 5.50 seconds remaining is displayed.

その後、図251(16)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる一方で、タイマ予告は継続して行われており、図251(17)に示すタイミングでタイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「00.00」となって、カウントダウンが完了すると、図251(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが後ろ向きで登場するとともに、タイマ予告表示TMでは、「復活」の文字が表示され、復活演出が行われることが報知されている。すなわち、大当り確定であることが報知されている。なお、復活演出において復活に失敗する演出が行われ、ハズレの結果が導出されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 251 (16) to 251 (17), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". The timer notice is continuously performed, and when the timer display on the timer notice display TM becomes "00.00" at the timing shown in FIG. 251 (17) and the countdown is completed, the timer is shown in FIG. 251 (18). As shown, in the decorative pattern display device 208, the character BC of the bancho appears backward, and in the timer notice display TM, the characters "revival" are displayed to notify that the revival effect is performed. That is, it is notified that the jackpot is confirmed. In addition, in the revival effect, an effect that fails to revive may be performed, and the result of the loss may be derived.

すると、図251(18)に続く図252(19)に示す装飾図柄表示装置208では、後ろ向きであった番長のキャラクタBCが正面を向くとともに、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せが表示され、大当りとなることが報知される。また、タイマ予告表示TMでも、「おめでとう」の文字が表示され、大当りとなることを祝福している様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 252 (19) following FIG. 251 (18), the character BC of the Bancho, who was facing backward, faces the front and the decorative symbol of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". The combination of is displayed, and it is notified that it will be a big hit. In addition, the timer notice display TM also displays the characters "Congratulations", indicating that it is congratulating the big hit.

その後、図252(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図252(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。 After that, as shown in FIG. 252 (20), in the decorative symbol display device 208, after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5", FIG. 252 (21). ), In the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special figure A has become a big hit is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is performed in the mode of the jackpot symbol of the special figure A.

図253は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図253(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 253 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 253 (1) is the same as that shown in FIG. 250 (1), the description thereof will be omitted.

図253(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280. Then, it is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図253(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図253(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。この演出例では、ボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示されている。そして、この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、上述した態様とは異なっており、図253(3)〜同図(7)に示すように、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、漸次短くなるようにして表示態様が変化する。また、ボタン受付時間メータMTが短くなるに呼応して、ボタン受付時間メータMTに右端部に配置されたパンダのアイコンもボタン受付時間メータMTの右側端部に追従するように移動する。このとき、ボタン受付時間メータMTの左端部に配置された番長のアイコンは位置が固定されており移動していない。以下の説明において、ボタン受付時間メータMTの左端部に配置されてボタン受付時間メータMTの減少表示に拘らず位置が変化しないアイコンを固定用アイコンといい、ボタン受付時間メータMTの右端部に配置されてボタン受付時間メータMTの減少表示に応じて変位するアイコンを移動用アイコンということがある。そのため、時間の経過に応じて、パンダのアイコンが番長のアイコンに近づいていくように表示される。この演出例では、パンダが番長に噛みつくことで何かが起こることを予兆しており、すなわち、ボタン受付時間メータMTの表示自体が予告表示として機能しているということができる。また、別の観点から見れば、ボタン受付時間メータMTが表示されることで、ボタン操作演出における演出ボタン136の操作が行われるよりも前に、ボタン受付時間メータMTによる予告表示が開始されているということもできる。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されたアイコンが操作有効期間が開始されてからの時間に応じて変化するステップアップ予告が行われてもよく、例えば、操作有効期間が開始したときにはボタン受付時間メータMTの両端に2つのパンダのアイコンが表示されており、時間が経過すると、パンダのアイコンが1つずつ番長のアイコンに変化し、アイコンが変化するほど大当りの信頼度の高い予告が表示されやすいようにしてもよいし、アイコンが変化するほど大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにキャラクタのアイコンが表示される態様で予告表示を行うようにしたが、例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの色を変化させることにより予告表示を行うようにしてもよいし、ボタン受付時間メータMTの表示態様を変化させることにより予告表示を行うようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (3), the button operation effect has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. In this production example, the icon of the chief and the icon of the panda are displayed at both ends of the button reception time meter MT. The button reception time meter MT in this production example is different from the above-described aspect, and as shown in FIGS. 253 (3) to (7), it corresponds to the time from the start of the operation valid period. Therefore, the display mode changes so as to gradually shorten. Further, in response to the button reception time meter MT becoming shorter, the panda icon arranged at the right end of the button reception time meter MT also moves so as to follow the right end of the button reception time meter MT. At this time, the position of the Bancho icon arranged at the left end of the button reception time meter MT is fixed and does not move. In the following description, an icon that is placed at the left end of the button reception time meter MT and whose position does not change regardless of the decrease display of the button reception time meter MT is called a fixing icon, and is placed at the right end of the button reception time meter MT. An icon that is displaced according to the decrease display of the button reception time meter MT may be called a movement icon. Therefore, as time goes by, the panda icon is displayed so as to approach the Bancho icon. In this production example, it can be said that something happens when the panda bites the bancho, that is, the display of the button reception time meter MT itself functions as a notice display. From another point of view, by displaying the button reception time meter MT, the advance notice display by the button reception time meter MT is started before the operation of the effect button 136 in the button operation effect is performed. It can also be said that there is. In this production example, a step-up notice may be given in which the icons displayed at both ends of the button reception time meter MT change according to the time from the start of the operation validity period. For example, the operation validity period may be given. When is started, two panda icons are displayed at both ends of the button reception time meter MT, and as time passes, the panda icon changes to the chief icon one by one, and the more the icon changes, the more reliable the jackpot The notice with a high degree may be easily displayed, or the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed as the icon changes. Further, in this production example, the notice display is performed in such a manner that the character icon is displayed on the button reception time meter MT. For example, the notice display is displayed by changing the color of the gauge of the button reception time meter MT. It may be performed, or the notice display may be performed by changing the display mode of the button reception time meter MT.

図253(4)は、操作有効期間が開始された後、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMTが短くなっている様子が示されている。 FIG. 253 (4) shows that the button reception time meter MT is shortened with the passage of time after the operation valid period is started.

その後、図253(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図253(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ボタン受付時間メータMTが漸次短くなるように表示態様が変化する。なお、このとき、ボタン受付時間メータMTにミニキャラクタ(例えば、番長のミニキャラクタBCHや姫のミニキャラクタ等)が表示されて予告表示が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、ボタン受付時間メータMTに付加されていた2つのアイコンが両方とも番長のアイコンである場合には、姫のミニキャラクタが表示されやすく、ボタン受付時間メータMTに付加されていた2つのアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンの組合せである場合には、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすいようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 253 (5), the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is displayed as shown in FIG. 253 (6). At this time, the button image 136a is erased, but the button reception time meter MT is still displayed, and the display mode is such that the button reception time meter MT is gradually shortened according to the time from the start of the operation valid period. Change. At this time, a mini-character (for example, a mini-character BCH of a bancho, a mini-character of a princess, etc.) may be displayed on the button reception time meter MT to display a notice. In this case, for example, when the two icons attached to the button reception time meter MT are both the icons of the chief, the mini character of the princess is easily displayed and is added to the button reception time meter MT2. When one icon is a combination of the Bancho icon and the Panda icon, the Bancho mini character BCH may be easily displayed.

その後、図253(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図253(7)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。これにより、遊技者に何かが起こることを期待させ、その結果、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過するまでの期間の範囲内でボタン受付時間メータMTによる予告表示が行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (7), the step-up notice is continuously performed, and the display SU1 in step 1 is changed to the display SU2 in step 2. On the other hand, the button reception time meter MT is further shortened according to the time from the start of the operation validity period, and at the timing shown in FIG. 253 (7), the panda icon approaches the Bancho icon, and " By displaying the word "gabutsu", it is shown that the panda is biting the bancho. This can make the player expect something to happen, and as a result, have a sense of expectation for the jackpot. In this production example, the advance notice display by the button reception time meter MT is performed within the range of the period from the start of the operation valid period to the elapse of the time corresponding to the operation valid period.

すると、図253(8)に示す装飾図柄表示装置208では、多数の星の図柄によりステップ2の表示SU2が視認困難な態様で覆われる。なお、このとき、装飾図柄は、左上隅に小さく表示される。この演出は、パンダが番長に噛みついたことにより行われる演出であり、すなわち、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果が、ステップアップ予告(演出ボタン136の操作により開始される予告)に影響を与えるものであるということができる。これにより、ステップアップ予告に変化が生じることに期待を持たせることができる場合がある。また、ステップアップ予告が終わったかと見せかけておいて、さらにステップアップ予告を発展させるので、ステップアップ予告に意外性を持たせることができる場合がある。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されてからボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果の表示が開始されるまでの時間が決まっており、そのため、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるまでのタイミングが早いほど、ステップアップ予告の実行時間も長くなる。また、この演出例では、操作有効期間において演出ボタンが操作されない場合には、ステップアップ予告は開始されず、また、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果も表示されないようにしている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (8), the display SU2 in step 2 is covered with the symbols of a large number of stars in a manner that is difficult to see. At this time, the decorative design is displayed small in the upper left corner. This effect is performed when the panda bites the bancho, that is, the result of the notice display by the button reception time meter MT affects the step-up notice (the notice started by the operation of the effect button 136). It can be said that it is something to give. As a result, it may be possible to expect that the step-up notice will change. In addition, since the step-up notice is further developed by pretending that the step-up notice has ended, it may be possible to give the step-up notice a surprise. In this production example, the time from the start of the operation valid period to the start of displaying the result of the notice display by the button reception time meter MT is determined. Therefore, the effect is performed after the operation valid period is started. The earlier the timing until the button 136 is operated, the longer the execution time of the step-up notice becomes. Further, in this effect example, if the effect button is not operated during the operation valid period, the step-up notice is not started, and the result of the notice display by the button reception time meter MT is not displayed.

そして、図253(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ2の表示SU2に換えて、姫のキャラクタHMが「プレミアよ」の文字表示とともに表示され、大当り確定であることが報知されている様子が示されている。すなわち、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の結果が、ステップアップ予告からプレミア予告に移行するものとなっている。なお、上述したボタン操作演出において演出ボタン136が操作されない場合にはステップアップ予告が開始されず、したがって、プレミア予告も行われないこととなるが、ステップアップ予告が行われなくてもプレミア予告は行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 253 (9), in the decorative symbol display device 208, the princess character HM is displayed together with the character display of "Premier" instead of the display SU2 in step 2, and the big hit is confirmed. The state of being notified is shown. That is, the result of the notice display by the button reception time meter MT shifts from the step-up notice to the premier notice. If the effect button 136 is not operated in the above-mentioned button operation effect, the step-up notice is not started, and therefore the premier notice is not given. However, even if the step-up notice is not given, the premier notice is given. It may be done.

その後、図253(10)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 253 (10), it is notified that the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図253(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図253(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。 After that, as shown in FIG. 253 (11), in the decorative symbol display device 208, after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", FIG. ), The decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special figure A has become a big hit is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is performed in the mode of the jackpot symbol of the special figure A.

図254は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出における操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合に行われる演出の様子が示されている。なお、図254(1)〜同図(3)に示す演出は、図250(1)〜同図(3)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 254 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this effect example, a state of the effect performed when the effect button 136 is not operated during the operation valid period in the button operation effect is shown. Since the effects shown in FIGS. 254 (1) to (3) are the same as those shown in FIGS. 250 (1) to (3), the description thereof will be omitted.

図254(4)は、ボタン操作演出が開始され、操作有効期間が開始した後の様子が示されている。その後、図254(4)〜同図(6)に示すように、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、図254(7)に示すようにステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。この演出例では、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなくても操作有効期間が経過した後でステップアップ予告が開始される様子が示されている。なお、この場合、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間の経過とともに消去されるので、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示が行われない。また、上述したオートボタンモードに設定されている場合には、操作有効期間が開始された後、所定時間(例えば、2秒)が経過したタイミングで演出ボタン136が疑似的に操作されたとして、ステップアップ予告が開始されるとともに、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示が行われてもよいし、ステップアップ予告のみが行われ、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示は行われなくてもよいし、ボタン受付時間メータMTを用いた予告のみが行われ、ステップアップ予告は行われなくてもよい。図254(7)に示すタイミングでステップアップ予告が開始された後は、図254(8)〜同図(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が発展する。なお、この場合、ステップ3の表示SU3が表示されずにステップ2の表示SU2でステップアップ予告が終了する場合があってもよいし、ステップ2の表示SU2が表示されずにステップ1の表示SU1でステップアップ予告が終了する場合があってもよい。なお、図254(8)〜同図(9)に示す演出は、ボタン受付時間メータMTが表示されていないことを除き、図248(16)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 254 (4) shows a state after the button operation effect is started and the operation valid period is started. After that, as shown in FIGS. 254 (4) to (6), when the operation valid period elapses without operating the effect button 136, the step-up notice is started as shown in FIG. 254 (7). Display of step 1 SU1 is displayed. In this effect example, even if the effect button 136 is not operated during the operation valid period, the step-up notice is started after the operation valid period has elapsed. In this case, since the button reception time meter MT is deleted with the lapse of the operation valid period, the advance notice display using the button reception time meter MT is not performed. Further, when the auto button mode is set as described above, it is assumed that the effect button 136 is operated in a pseudo manner at the timing when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses after the operation valid period is started. At the same time as the step-up notice is started, the notice display using the button reception time meter MT may be performed, only the step-up notice is performed, and the notice display using the button reception time meter MT is not performed. Alternatively, only the notice using the button reception time meter MT is given, and the step-up notice does not have to be given. After the step-up notice is started at the timing shown in FIG. 254 (7), the step-up notice develops in the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 254 (8) to (9). In this case, the step-up notice may end at the display SU2 of step 2 without displaying the display SU3 of step 3, or the display SU1 of step 1 may not be displayed without displaying the display SU2 of step 2. The step-up notice may end at. The effects shown in FIGS. 254 (8) to (9) are the same as those shown in FIGS. 248 (16) to (17) except that the button reception time meter MT is not displayed. Is omitted.

図254(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図254(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「激アツだ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (11), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "extremely hot" to notify that the player has reached the reach state, and suggests that the reliability of the jackpot in this reach is high. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、上述したようなリーチ演出が行われた後、大当りとなる場合には、揺れ変動による仮停止表示が行われた後、図254(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。 After that, after the reach effect as described above is performed, in the case of a big hit, after the temporary stop display due to the shaking fluctuation is performed, as shown in FIG. 254 (12), the decorative symbol display device 208 The combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special figure A has become a big hit is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is performed in the mode of the jackpot symbol of the special figure A.

図255は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される疑似連演出の一例について段階的に示す図であり、図256は、図255に示す具体的演出例の続きを示す図である。なお、図255(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 255 is a diagram showing a stepwise example of a pseudo-continuous effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 256 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 255. Since the effect shown in FIG. 255 (1) is the same as that shown in FIG. 250 (1), the description thereof will be omitted.

図255(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に、「3人集めたら疑似連だ」という文字表示が表示され、疑似連演出が行われることを予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is changed to the change icon display area 280. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different. Further, in this effect example, a character display "If three people are gathered, it is a pseudo-ream" is displayed at the upper part of the display screen of the decorative pattern display device 208, foretelling that the pseudo-ream effect will be performed.

すると、図255(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図255(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、疑似連演出の実行に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、図253(3)に示して上述したものと同様であり、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMT自体が短くなることで表示態様が変化する。このボタン操作演出では、演出ボタン136を複数回(この演出例では、3回)操作して、所望の表示結果が表示(越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタYSM、姫のキャラクタHMEの3人が表示)されることにより、疑似連が行われることが予告されるものである。疑似連が行われない場合には、3つのキャラクタが表示されないようになっている。なお、この演出例では、1回操作毎に、キャラクタが1つずつ表示されるものとしたが、長押し操作の量によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよいし、連打操作回数によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよい。また、1回の操作で2つ以上のキャラクタが同時に表示されるようにしてもよい。また、操作有効期間が経過するまでに演出ボタン136の操作回数が所定回数(例えば、3回)に満たない場合には、疑似連が行われないようにしてもよいし、疑似連が行われてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (3), the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the execution of the pseudo-continuous effect. The button reception time meter MT in this production example is the same as that shown in FIG. 253 (3) and described above, and the display mode changes as the button reception time meter MT itself becomes shorter with the passage of time. In this button operation effect, the effect button 136 is operated multiple times (three times in this effect example) to display the desired display result (Echigoya character ECG, lord character YSM, and princess character HME. By displaying), it is foretold that a pseudo-ream will be performed. When the pseudo-ream is not performed, the three characters are not displayed. In this production example, one character is displayed for each operation, but the number of characters may be increased by one depending on the amount of long press operation, or depending on the number of repeated hit operations. The characters may be incremented by one. Further, two or more characters may be displayed at the same time by one operation. Further, if the number of operations of the effect button 136 is less than a predetermined number of times (for example, 3 times) by the time the operation valid period elapses, the pseudo-ream may not be performed, or the pseudo-ream is performed. You may.

その後、操作有効期間が開始され、図255(4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図255(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。そして、図255(5)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。さらに、図255(6)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。 After that, when the operation valid period is started and the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (4), as shown in FIG. 255 (5), in the decorative symbol display device 208, the Echigoya is displayed at the upper part of the display screen. Character ECG is displayed. Then, when the second effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (5), as shown in FIG. 255 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YSM of the lord is placed on the upper part of the display screen. Is displayed side by side with the character ECG of Echigoya. Further, when the third effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (6), as shown in FIG. 255 (7), in the decorative symbol display device 208, the princess character HME is placed on the upper part of the display screen. Is displayed side by side with the character YSM of the lord, and the desired display result is displayed.

すると、図255(8)に示すように、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「全員集合」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告される。 Then, as shown in FIG. 255 (8), the icon of the bancho and the icon of the panda, which are displayed along with the button reception time meter MT, are separated from each other, and the character "all gathered" is displayed on the button reception time meter MT. Is displayed, and it is announced that a pseudo-ream will be performed.

その後、図255(9)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−リプレイ図柄−装飾7」の装飾図柄の組合せが表示されて揺れ変動表示による仮停止が行われている様子が示され、疑似連が行われることが報知される。すなわち、この演出例では、中図柄にリプレイ図柄を停止表示することにより、疑似連が行われることを報知している。なお、この演出例では、「装飾7−リプレイ図柄−装飾7」を同時に停止表示するようにしたが、左図柄>右図柄>中図柄の順に順次停止表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (9), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-replay symbol-decoration 7" is displayed, and it is shown that the temporary stop is performed by the shaking fluctuation display. , It is notified that a pseudo-ream is performed. That is, in this production example, the replay symbol is stopped and displayed on the middle symbol to notify that the pseudo-ream is performed. In this production example, "decoration 7-replay symbol-decoration 7" is stopped and displayed at the same time, but it may be stopped and displayed in the order of left symbol> right symbol> middle symbol.

図255(10)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部には、「3人集めたら疑似連だ」という文字表示が表示され、2回目の疑似連演出が行われることを予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (10), it is shown that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. In addition, a character display "If three people are gathered, it is a pseudo-ream" is displayed at the upper part of the display screen of the decorative pattern display device 208, foretelling that the second pseudo-ream effect will be performed.

すると、図255(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図255(11)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出も、疑似連演出の実行に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、図253(3)に示して上述したものと同様であるが、図255(11)に示すボタン受付時間メータMTでは、両端部にそれぞれ番長のアイコンが表示されている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される場合よりも、番長のアイコンが2つ表示された場合の方が疑似連が発生しやすくなっており、番長のアイコンが2つ表示された場合には、疑似連が必ず行われるようにしてもよい。なお、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンが2つ表示される場合には、ボタン画像136aがデフォルト以外の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様や振動及び回転している表示態様等)で表示されやすくなってもよいし、逆に、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様以外の表示態様で表示される場合には、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンが2つ表示されやすくなってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (11), the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (11), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is also a notice effect regarding the execution of the pseudo-continuous effect. The button reception time meter MT in this production example is the same as that shown in FIG. 253 (3) and described above, but in the button reception time meter MT shown in FIG. 255 (11), the icon of the chief is displayed at both ends. It is displayed. In this production example, pseudo-ream is more likely to occur when two Bancho icons are displayed than when the Bancho icon and the panda icon are displayed on the button reception time meter MT. When two icons of are displayed, the pseudo-ream may be performed without fail. When two icons of Bancho are displayed on the button reception time meter MT, the button image 136a is displayed in a display mode other than the default (for example, a display mode of a big button, a vibration and a rotating display mode, etc.). On the contrary, when the button image 136a is displayed in a display mode other than the default display mode, it may be easy to display two icons of the chief of the button reception time meter MT. ..

その後、操作有効期間が開始され、図255(12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図255(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。そして、図255(13)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。さらに、図255(14)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図255(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。 After that, when the operation valid period is started and the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (12), as shown in FIG. 255 (13), in the decorative symbol display device 208, the Echigoya is displayed at the upper part of the display screen. Character ECG is displayed. Then, when the second effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (13), as shown in FIG. 255 (14), in the decorative symbol display device 208, the character YSM of the lord is placed on the upper part of the display screen. Is displayed side by side with the character ECG of Echigoya. Further, when the third effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 255 (14), as shown in FIG. 255 (15), in the decorative symbol display device 208, the princess character HME is placed on the upper part of the display screen. Is displayed side by side with the character YSM of the lord, and the desired display result is displayed.

すると、図255(8)に示して上述した要領で、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている一対の番長のアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「全員集合」の文字が表示され、2回目の疑似連が行われることが予告される。 Then, as shown in FIG. 255 (8) and as described above, the pair of bancho icons displayed attached to the button reception time meter MT are separated from each other, and the button reception time meter MT is "all set". The characters are displayed and it is announced that the second pseudo-ream will be performed.

その後、図255(16)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−リプレイ図柄−装飾7」の装飾図柄の組合せが表示されて揺れ変動表示による仮停止が行われている様子が示され、2回目の疑似連が行われることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (16), the combination of the decorative symbols of "decoration 7-replay symbol-decoration 7" is displayed, and it is shown that the temporary stop is performed by the shaking fluctuation display. It is notified that the second pseudo-ream will be performed.

図255(17)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により3回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×3」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部には、「3人集めたら激アツだ」という文字表示が表示され、大当りの信頼度の高い予告が行われることを予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (17), it is shown that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "x3" indicating the number of times that the third variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, at the upper part of the display screen of the decorative pattern display device 208, a character display saying "If three people are gathered, it is extremely hot" is displayed, foretelling that a highly reliable notice of the big hit will be made.

すると、図255(17)に続く図256(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図256(18)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、ある予告演出が行われることに関する予告演出である。図256(18)に示すボタン受付時間メータMTでは、両端部にそれぞれ番長のアイコンが表示されている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTに番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される場合よりも、番長のアイコンが2つ表示された場合の方が信頼度の高い予告が発生しやすく、すなわち、番長のアイコンが2つ表示されることにより大当りとなりやすく(大当り図柄が確定表示されやすく)なっている。 Then, as shown in FIG. 256 (18) following FIG. 255 (17), the decorative symbol display device 208 starts the button operation effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 256 (18), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is a notice effect relating to a certain advance notice effect being performed. In the button reception time meter MT shown in FIG. 256 (18), the icon of the chief is displayed at both ends. In this production example, a highly reliable notice is more likely to occur when two Bancho icons are displayed than when the Bancho icon and the Panda icon are displayed on the button reception time meter MT. , It is easy to get a big hit by displaying two icons of Bancho (the big hit symbol is easy to be confirmed and displayed).

その後、操作有効期間が開始され、図256(19)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図256(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。そして、図256(20)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図256(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。さらに、図256(21)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図256(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。 After that, when the operation valid period is started and the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256 (19), as shown in FIG. 256 (20), in the decorative symbol display device 208, the Echigoya is displayed at the upper part of the display screen. Character ECG is displayed. Then, when the second effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256 (20), as shown in FIG. 256 (21), in the decorative symbol display device 208, the character YSM of the lord is placed on the upper part of the display screen. Is displayed side by side with the character ECG of Echigoya. Further, when the third effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256 (21), as shown in FIG. 256 (22), in the decorative symbol display device 208, the princess character HME is placed on the upper part of the display screen. Is displayed side by side with the character YSM of the lord, and the desired display result is displayed.

その後、図256(23)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示されてリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、中図柄の前側に重なるように、越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタTSM及び姫のキャラクタHMEが配置され、その下方に表示されたボタン受付時間メータMTでは、「激アツ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 256 (23), "decoration 7" is displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to form a reach state. At this time, in the decorative symbol display device 208, the character ECG of Echigoya, the character TSM of the lord, and the character HME of the princess are arranged so as to overlap the front side of the middle symbol, and the button reception time meter MT displayed below the character ECG The word "super hot" is displayed, suggesting that the jackpot is highly reliable.

その後、図256(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する。なお、図256(24)〜同図(30)に示す演出は、リーチ状態を構成する装飾図柄が異なる他は、図249(20)〜同図(26)と同様であるため、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 256 (24), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (subjugation reach). The effects shown in FIGS. 256 (24) to (30) are the same as those in FIGS. 249 (20) to (26) except that the decorative symbols constituting the reach state are different, and thus the description thereof is omitted. To do.

図257は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出においてキャラクタが3人揃わず、疑似連が行われない様子が示されている。なお、図257(1)〜同図(6)に示す演出は、図255(1)〜同図(6)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 257 is a diagram stepwise showing another example of the pseudo-continuous production performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this production example, it is shown that three characters are not aligned in the button operation production and the pseudo-ream is not performed. Since the effects shown in FIGS. 257 (1) to (6) are the same as those shown in FIGS. 255 (1) to (6), the description thereof will be omitted.

図257(6)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が行われており、演出ボタン136が2回押された結果、越後屋のキャラクタECG及び殿様のキャラクタYSMが表示されている様子が示されている。そして、図257(6)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図257(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタHMEが表示されず、姫のキャラクタHMEが出現しなかったことを示す「×」の表示が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 257 (6), a button operation effect is performed, and as a result of pressing the effect button 136 twice, the character ECG of Echigoya and the character YSM of the lord are displayed. It is shown. Then, when the third effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 257 (6), the decorative symbol display device 208 does not display the princess character HME as shown in FIG. 257 (7). An "x" indicating that the princess character HME did not appear is displayed.

すると、図257(8)に示すように、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「残念」の文字が表示され、ボタン操作演出に失敗し、疑似連が行われないことが報知される。なお、キャラクタが3つ表示されず、「残念」の文字が表示されたにも拘らず、疑似連が行われる場合があってもよい。この場合、例えば、法則崩れのプレミアム演出として、大当り確定となるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 257 (8), the icon of the bancho and the icon of the panda displayed attached to the button reception time meter MT are separated from each other, and the character "sorry" is displayed on the button reception time meter MT. It is displayed, and it is notified that the button operation effect fails and the pseudo-ream is not performed. In addition, even though three characters are not displayed and the character "sorry" is displayed, a pseudo-ream may be performed. In this case, for example, as a premium effect of breaking the law, a big hit may be confirmed.

その後、図257(9)〜同図(12)に示すように、左図柄>中図柄>右図柄の順に装飾図柄が停止し、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、図257(9)〜同図(12)に示す演出は、図248(7)〜同図(10)と同様であるので、説明を省略する。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されるアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンであり、図255〜図256に示される演出例における2つの番長のアイコンが表示される場合よりも大当り図柄が確定表示されにくくなっている。 After that, as shown in FIGS. 257 (9) to (12), the decorative symbols are stopped in the order of left symbol> middle symbol> right symbol, and the decorative symbols lost in "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2" are displayed. The combination is confirmed and displayed. Since the effects shown in FIGS. 257 (9) to (12) are the same as those shown in FIGS. 248 (7) to (10), the description thereof will be omitted. As described above, in this production example, the icons displayed along with the button reception time meter MT are the bancho icon and the panda icon, and the two bancho icons in the production example shown in FIGS. It is more difficult for the jackpot symbol to be confirmed and displayed than when it is displayed.

図258は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。この演出例では、ボタン操作演出における操作有効期間の終了に近いタイミングで演出ボタン136が操作された場合に行われる演出の様子が示されている。なお、図258(1)〜同図(4)に示す演出は、図248(10)〜同図(13)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 258 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this effect example, a state of the effect performed when the effect button 136 is operated at a timing close to the end of the operation valid period in the button operation effect is shown. Since the effects shown in FIGS. 258 (1) to (4) are the same as those shown in FIGS. 248 (10) to (13), the description thereof will be omitted.

図258(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図258(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図258(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。ここで、図258(5)に示すように、演出ボタン136が操作されたタイミングは、図248(14)に示すタイミングよりも遅いタイミングであり、操作有効期間が終了するよりも少し前のタイミングとなっている。そのため、図258(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量は少なく、ゲージの残り表示部分に表示される番長のミニキャラクタBCHの数も1つだけとなっている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 258 (5) after the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 258 (4), as shown in FIG. 258 (6). The step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. Here, as shown in FIG. 258 (5), the timing at which the effect button 136 is operated is later than the timing shown in FIG. 248 (14), and is slightly before the end of the operation valid period. It has become. Therefore, as shown in FIG. 258 (6), the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT is small, and the number of mini-character BCHs of the number length displayed in the remaining display portion of the gauge is only one.

その後、図258(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾5」が停止表示される。一方、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、ステップアップ予告は、左図柄が停止表示されるよりも前のタイミングで終了している。すなわち、ステップアップ予告が終了するタイミングは予め定められている(例えば、この演出例では、左図柄が停止表示されるよりも前のタイミング)ため、ステップアップ予告が実行可能な期間は、演出ボタン136が操作されたタイミングによって変動することとなる。そのため、演出ボタン136が操作されたタイミングが遅いほど、ステップアップ予告の実行時間も短くなる。この演出例では、操作有効期間が終了する少し前のタイミングで演出ボタン136が操作されたため、ステップアップ予告が開始されてステップ1の表示SU1の表示が開始された後、ステップ3の表示SU3まで発展する演出を行うのに十分な時間がなく、ステップ3の表示SU3まで表示する予定であったにもかかわらず、ステップ1の表示SU1でステップアップ予告が終了することとなる。なお、ステップアップ予告を実行可能な時間に応じて、表示を開始するステップアップの表示を決定するようにしてもよく、例えば、この演出例のように、ステップアップ予告の実行時間が短いような場合には、ステップ1の表示SU1及びステップ2の表示SU2の表示を行わず、ステップ3の表示SU3から表示を開始するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 258 (7), in the decorative symbol display device 208, "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. On the other hand, in the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. The step-up notice ends at a timing before the left symbol is stopped and displayed. That is, since the timing at which the step-up notice ends is predetermined (for example, in this effect example, the timing before the left symbol is stopped and displayed), the effect button is displayed during the period when the step-up notice can be executed. It will fluctuate depending on the timing when 136 is operated. Therefore, the later the timing at which the effect button 136 is operated, the shorter the execution time of the step-up notice. In this effect example, since the effect button 136 was operated at a timing shortly before the end of the operation valid period, the step-up notice was started, the display SU1 of step 1 was started, and then the display SU3 of step 3 was started. Even though there was not enough time to perform the development effect and it was planned to display up to the display SU3 in step 3, the step-up notice will end at the display SU1 in step 1. In addition, the display of the step-up to start the display may be determined according to the time when the step-up notice can be executed. For example, as in this production example, the execution time of the step-up notice is short. In this case, the display SU1 of step 1 and the display SU2 of step 2 may not be displayed, and the display may be started from the display SU3 of step 3.

その後は、図258(8)〜同図(15)に示す演出が行われる。なお、図258(7)〜同図(15)に示す演出は、図248(18)〜図249(26)と同様であるので、説明を省略する。 After that, the effects shown in FIGS. 258 (8) to (15) are performed. The effects shown in FIGS. 258 (7) to 249 (15) are the same as those shown in FIGS. 248 (18) to 249 (26), and thus the description thereof will be omitted.

図259は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の別の例について段階的に示す図である。なお、図259(1)〜同図(4)に示す演出は、図248(10)〜同図(13)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 259 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 259 (1) to (4) are the same as those shown in FIGS. 248 (10) to (13), and thus the description thereof will be omitted.

図259(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図259(5)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図259(6)に示すように、ステップアップ予告が開始される。この演出例では、ステップアップ予告が開始されると、ステップ1の表示SU1から表示が開始されず、ステップ2の表示SU2から表示が開始され、その後、図259(7)に示すように、ステップ3の表示SU3が表示される。これは、図259(5)に示すように、演出ボタン136が操作されたタイミングが、図248(14)に示すタイミングよりも遅いタイミングであり、そのため、ステップアップ予告の実行可能時間が、ステップアップ予告において実行する予定である演出の実行時間よりも短いため、ステップ1の表示SU1から表示を開始した場合には、ステップ2の表示SU2やステップ3の表示SU3を十分に表示することができない。そのため、この演出例では、演出ボタン136が操作されたタイミングからステップアップ予告において表示を開始するステップの表示を決定し、これに基づいてステップアップ予告が行われるようにされている。例えば、図259(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作された場合には、ステップ2の表示SU2から表示を開始するように決定し、ステップ3の表示SU3まで表示されるようにしている。これにより、例えば、ステップ3の表示SU3が表示される予定である場合には、演出ボタン136の操作が遅れたことにより見ることができなくなるようなことがなくなる場合がある。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータMTの両端に上述したキャラクタのアイコンが付加されてもよく、例えば、番長のアイコンとパンダのアイコンが表示された場合には、演出ボタン136が操作されると、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが出現しやすく、2つの番長のアイコンが表示された場合には、番長のミニキャラクタBCHよりも姫のミニキャラクタが出現しやすくなり、この姫のミニキャラクタの出現した場合には、番長のミニキャラクタBCHが出現した場合よりも大当りとなりやすい(大当り図柄が確定表示されやすい)ようにしてもよい。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 259 (5) after the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 259 (4), as shown in FIG. 259 (6). In addition, the step-up notice will start. In this production example, when the step-up notice is started, the display is not started from the display SU1 in step 1, the display is started from the display SU2 in step 2, and then, as shown in FIG. 259 (7), the step Display of 3 SU3 is displayed. This is because, as shown in FIG. 259 (5), the timing at which the effect button 136 is operated is later than the timing shown in FIG. 248 (14). Therefore, the execution time of the step-up notice is set to the step. Since it is shorter than the execution time of the effect scheduled to be executed in the up notice, when the display is started from the display SU1 in step 1, the display SU2 in step 2 and the display SU3 in step 3 cannot be sufficiently displayed. .. Therefore, in this effect example, the display of the step to start the display is determined in the step-up notice from the timing when the effect button 136 is operated, and the step-up notice is performed based on this. For example, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 259 (5), it is determined to start the display from the display SU2 in step 2 so that the display SU3 in step 3 is displayed. .. As a result, for example, when the display SU3 in step 3 is scheduled to be displayed, it may not be impossible to see the display SU3 due to the delay in the operation of the effect button 136. In this effect example, the above-mentioned character icons may be added to both ends of the button reception time meter MT. For example, when the Bancho icon and the Panda icon are displayed, the effect button 136 is operated. Then, the mini character BCH of the Bancho is likely to appear on the button reception time meter MT, and when the icons of the two Bancho are displayed, the mini character of the princess is more likely to appear than the mini character BCH of the Bancho. When the mini character of the princess appears, it may be easier to get a big hit than when the mini character BCH of the Bancho appears (the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed).

その後は、図259(8)〜同図(16)に示す演出が行われる。なお、図259(8)〜同図(16)に示す演出は、図248(18)〜図249(26)と同様であるので、説明を省略する。 After that, the effects shown in FIGS. 259 (8) to (16) are performed. The effects shown in FIGS. 259 (8) to 249 (16) are the same as those shown in FIGS. 248 (18) to 249 (26), and thus the description thereof will be omitted.

図260は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図260(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 260 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 260 (1) is the same as that shown in FIG. 250 (1), the description thereof will be omitted.

図260(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is changed to the change icon display area 280. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started.

図260(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図260(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されるが、上述したようなボタン受付時間メータMTは表示されていない。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (3), the button operation effect has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, but the button reception time meter MT as described above is not displayed. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display (the symbol variation display) being executed.

その後、図260(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、操作有効期間の残り時間を示す「あと5.00秒」の表示が行われる。この残り時間の表示は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてカウントダウンの方法により漸次数値が減少するように表示される。このカウントダウンの表示は、実際の時間の経過に対応してカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも速くカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも遅くカウントダウンが進むようにしてもよい。なお、この演出例では、操作有効期間が開始されるタイミングで残り時間の表示を開始したが、操作有効期間が開始した後のタイミングで残り時間の表示を開始してもよく、例えば、操作有効期間の最大時間が5秒である場合に、操作有効期間が開始した後、残り3秒となったタイミングで「あと3.00秒」と表示する等、残り時間の表示を開始するようにしてもよい。 After that, when the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 260 (4), "5.00 seconds left" indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. The display of the remaining time is displayed so that the numerical value gradually decreases according to the time from the start of the operation valid period by the countdown method. The display of this countdown may be such that the countdown progresses according to the passage of the actual time, the countdown may proceed faster than the passage of the actual time, or the countdown progresses later than the passage of the actual time. You may try to do it. In this production example, the display of the remaining time is started at the timing when the operation valid period starts, but the display of the remaining time may be started at the timing after the operation valid period starts. For example, the operation is valid. When the maximum time of the period is 5 seconds, after the operation valid period starts, when the remaining 3 seconds are reached, "3.00 seconds left" is displayed, and the display of the remaining time is started. May be good.

その後、図260(5)に示すタイミング(例えば、この演出例では、操作有効期間が開始されてから2秒が経過し、残り時間の表示が「あと3.00秒」となっているタイミング)で、演出ボタン136が操作されると、図260(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aとともに、カウントダウンの表示も消去される。 After that, the timing shown in FIG. 260 (5) (for example, in this production example, 2 seconds have passed since the operation valid period was started, and the remaining time display is "3.00 seconds left"). Then, when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 260 (6), the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, the countdown display is deleted together with the button image 136a.

その後、図260(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップ1の表示SU1の下方に、図253(3)に示して上述したボタン受付時間メータMTが表示される。このボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるまでのタイミングに拘らず、同じ長さで表示が開始される。一方で、ステップアップ予告の実行期間は、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が操作されるまでのタイミングに依存するため、ボタン受付時間メータMTが表示される期間も異なる。そのため、ボタン受付時間メータMTが短くなる速度は、演出ボタン136が操作されるタイミングによって異なっており、例えば、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136が早く操作されるほど、ボタン受付時間メータMTが短くなる速度は遅くなる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (7), the button reception time meter MT shown in FIG. 253 (3) is displayed below the display SU1 in step 1. The button reception time meter MT starts displaying with the same length regardless of the timing from the start of the operation valid period to the operation of the effect button 136. On the other hand, since the execution period of the step-up notice depends on the timing from the start of the operation valid period to the operation of the effect button 136, the period during which the button reception time meter MT is displayed is also different. Therefore, the speed at which the button reception time meter MT is shortened differs depending on the timing at which the effect button 136 is operated. For example, the earlier the effect button 136 is operated after the operation validity period is started, the earlier the button reception time meter is operated. The speed at which MT becomes shorter becomes slower.

その後、図260(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、ボタン受付時間メータMTが表示開始してからの時間に応じて短くなっており、図260(8)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。その後は、図260(9)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図260〜同図(13)に示す演出は、図253(8)〜同図(12)と同様であるため、説明を省略する。このように、この演出例では、ボタン操作演出において、演出ボタン136の操作の前後で操作有効期間に関連する表示(残り時間の表示とボタン受付時間メータMTの表示)が変化する構成とされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (8), the step-up notice is continuously performed, and the display SU1 in step 1 is changed to the display SU2 in step 2. On the other hand, the button reception time meter MT is shortened according to the time after the button reception time meter MT starts to be displayed, and at the timing shown in FIG. 260 (8), the panda icon is close to the Bancho icon. , By displaying the letters "Gabutsu", it is shown that the panda is biting the bancho. After that, the effects shown in FIGS. 260 (9) to (13) are performed. Since the effects shown in FIGS. 260 to (13) are the same as those in FIGS. 253 (8) to (12), the description thereof will be omitted. As described above, in this effect example, in the button operation effect, the display related to the operation validity period (display of the remaining time and display of the button reception time meter MT) changes before and after the operation of the effect button 136. There is.

図261は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図261(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 261 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 261 (1) is the same as that shown in FIG. 250 (1), the description thereof will be omitted.

図261(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 261 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is changed to the change icon display area 280. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started.

図261(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図261(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されるが、上述したようなボタン受付時間メータMTは表示されていない。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 261 (3), the button operation effect has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 261 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, but the button reception time meter MT as described above is not displayed. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display (the symbol variation display) being executed.

その後、図261(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、操作有効期間の残り時間を示す「あと5秒」の表示が行われる。この残り時間の表示は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてカウントダウンの方法により数値が減少するように表示される。この演出例では、図260に示す演出例と比べると、1秒未満の表示がないため、残り時間の概略表示を行っているということができる。このカウントダウンの表示は、実際の時間の経過に対応してカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも速くカウントダウンが進むようにしてもよいし、実際の時間の経過よりも遅くカウントダウンが進むようにしてもよい。 After that, when the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 261 (4), "5 seconds left" indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. The display of the remaining time is displayed so that the numerical value decreases by the countdown method according to the time from the start of the operation valid period. In this effect example, as compared with the effect example shown in FIG. 260, since there is no display of less than 1 second, it can be said that the remaining time is roughly displayed. The display of this countdown may be such that the countdown progresses according to the passage of the actual time, the countdown may proceed faster than the passage of the actual time, or the countdown progresses later than the passage of the actual time. You may try to do it.

その後、図261(5)に示すタイミング(例えば、この演出例では、操作有効期間が開始されてから1秒が経過し、残り時間の表示が「あと4秒」となっているタイミング)で、演出ボタン136が操作されると、図261(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、カウントダウンの表示は引き続き表示されており、カウントダウンも継続して行われている。また、このとき、カウントダウンの表示は「あと」の部分が消去されており、操作有効期間の残り時間の表示から、或る演出が行われるまでのタイマ予告としての表示に切り替わったことが示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 261 (5) (for example, in this production example, one second has passed since the operation valid period was started, and the remaining time is displayed as "4 seconds left"). When the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 261 (6), the step-up notice is started, and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, the button image 136a is erased, but the countdown display is still displayed, and the countdown is also continuously performed. Also, at this time, the "after" part of the countdown display has been erased, indicating that the display of the remaining time of the operation valid period has been switched to the display as a timer notice until a certain effect is performed. ing.

その後、図261(7)〜同図(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告としてのカウントダウンの表示が行われる。このとき、カウントダウンの表示の数値部分の表示が多色(例えば、7色)に変化し、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、カウントダウンの表示の数値部分の表示が多色に変化した場合には、大当り確定であってもよい。また、カウントダウンの表示の数値部分を他の1色で表示するようにしてもよく、例えば、表示色により大当りの信頼度を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、カウントダウンの表示の数値部分の書体を変更し、表示された書体によって大当りの信頼度を示唆するようにしてもよい。また、ステップアップ予告では、ステップ1からの発展は行われず、ステップ1の表示SU1のままとなっている。 After that, as shown in FIGS. 261 (7) to (10), the decorative symbol display device 208 displays the countdown as a timer notice. At this time, the display of the numerical value part of the countdown display changes to multiple colors (for example, 7 colors), suggesting that the reliability of the jackpot is high. When the display of the numerical value part of the countdown display changes to multiple colors, the big hit may be confirmed. Further, the numerical portion of the countdown display may be displayed in another one color, and for example, the reliability of the jackpot may be different depending on the display color. Further, for example, the typeface of the numerical part of the countdown display may be changed so that the displayed typeface suggests the reliability of the jackpot. Further, in the step-up notice, the development from step 1 is not performed, and the display SU1 of step 1 remains.

その後、図261(10)に示すように、カウントダウンの表示が「0秒」となって、カウントダウンが完了すると、図261(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ1の表示SU1からステップ3の表示SU3に変化する。また、カウントダウンの表示は消去されている。このステップ1の表示SU1からステップ3の表示SU3への変化は、タイマ予告としてのカウントダウンが完了したことにより行われる予告表示である。すなわち、この演出例では、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告に対し、タイマ予告が行われた結果によってステップアップ予告の信頼度をさらに高めているということができる。換言すれば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが相互に関係しているということができる。別の観点で見れば、ボタン操作演出の結果として開始されたステップアップ予告と、タイマ予告のカウントダウンの結果として行われる予告とが別個の予告であるということもできる。 After that, as shown in FIG. 261 (10), the countdown display becomes "0 seconds", and when the countdown is completed, the decorative symbol display device 208 displays step 1 as shown in FIG. 261 (11). The display changes from SU1 to the display SU3 in step 3. Also, the countdown display has been erased. The change from the display SU1 in step 1 to the display SU3 in step 3 is a notice display performed when the countdown as a timer notice is completed. That is, in this effect example, it can be said that the reliability of the step-up notice is further increased by the result of the timer notice being performed with respect to the step-up notice started as a result of the button operation effect. In other words, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice given as a result of the timer notice countdown are interrelated. From another point of view, it can be said that the step-up notice started as a result of the button operation effect and the notice given as a result of the timer notice countdown are separate notices.

その後、例えば、図248(18)〜同図(19)に示す要領で左図柄及び右図柄が停止表示してリーチ状態となった後、図261(12)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図261(12)〜同図(18)に示す演出は、図249(20)〜同図(26)と同様であるため、説明を省略する。 After that, for example, after the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in the manner shown in FIGS. 248 (18) to (19) to reach the reach state, the effects shown in FIGS. 261 (12) to (18) are shown. Is done. Since the effects shown in FIGS. 261 (12) to (18) are the same as those shown in FIGS. 249 (20) to (26), the description thereof will be omitted.

図262は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図262(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 262 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 262 (1) is the same as that shown in FIG. 250 (1), the description thereof will be omitted.

図262(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に、「3人集めたらチャンスだ」という文字表示が表示され、キャラクタが3人出現すれば大当りの信頼度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is changed to the change icon display area 280. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different. Further, in this production example, the character display "It is a chance to collect three people" is displayed at the upper part of the display screen of the decorative pattern display device 208, suggesting that the reliability of the big hit is high if three characters appear. Has been done.

すると、図262(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始される。図262(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTは、図253(3)に示して上述したものと同様であり、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMT自体が短くなることで表示態様が変化する。このボタン操作演出では、演出ボタン136を複数回(この演出例では、3回)操作して、所望の表示結果が表示(越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタYSM、姫のキャラクタHMEの3人が表示)されることにより、大当りの信頼度が高い予告が行われることを報知するものである。すなわち、3つのキャラクタの全てが表示された場合の方が、3つのキャラクタの全てが表示されない場合よりも予告が表示されやすくなっている。なお、この演出例では、1回操作毎に、キャラクタが1つずつ表示されるものとしたが、長押し操作の量によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよいし、連打操作回数によりキャラクタが1つずつ増加するようにしてもよい。また、1回の操作で2つ以上のキャラクタが同時に表示されるようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (3), the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. The button reception time meter MT in this production example is the same as that shown in FIG. 253 (3) and described above, and the display mode changes as the button reception time meter MT itself becomes shorter with the passage of time. In this button operation effect, the effect button 136 is operated multiple times (three times in this effect example) to display the desired display result (Echigoya character ECG, lord character YSM, and princess character HME. By displaying), it is notified that a notice with high reliability of the jackpot will be given. That is, when all three characters are displayed, the notice is more likely to be displayed than when all three characters are not displayed. In this production example, one character is displayed for each operation, but the number of characters may be increased by one depending on the amount of long press operation, or depending on the number of repeated hit operations. The characters may be incremented by one. Further, two or more characters may be displayed at the same time by one operation.

その後、操作有効期間が開始され、図262(4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図262(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に越後屋のキャラクタECGが表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、操作有効期間は継続している。すなわち、演出ボタン136の操作を促す表示を行わない状態で演出ボタン136の操作を受け付ける隠しボタン演出が行われている様子が示されている。そして、図262(5)に示すタイミングで2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図262(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に殿様のキャラクタYSMが越後屋のキャラクタECGに並んで表示される。すなわち、隠しボタン操作により殿様のキャラクタYSMが出現している様子が示されている。さらに、図262(6)に示すタイミングで3回目の演出ボタン136の操作が行われると、図262(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に姫のキャラクタHMEが殿様のキャラクタYSMに並んで表示され、所望の表示結果が表示される。すなわち、隠しボタン操作により姫のキャラクタHMEが出現している様子が示されている。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTによる予告表示の実行中に隠しボタン演出が行われている様子が示されている。 After that, when the operation valid period is started and the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262 (4), as shown in FIG. 262 (5), in the decorative symbol display device 208, the Echigoya is displayed at the upper part of the display screen. Character ECG is displayed. At this time, the button image 136a is erased, but the operation validity period continues. That is, it is shown that the hidden button effect that accepts the operation of the effect button 136 is performed without displaying the effect prompting the operation of the effect button 136. Then, when the second effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262 (5), as shown in FIG. 262 (6), in the decorative symbol display device 208, the character YSM of the lord is placed on the upper part of the display screen. Is displayed side by side with the character ECG of Echigoya. That is, it is shown that the character YSM of the lord appears by operating the hidden button. Further, when the third effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262 (6), as shown in FIG. 262 (7), in the decorative symbol display device 208, the princess character HME is placed on the upper part of the display screen. Is displayed side by side with the character YSM of the lord, and the desired display result is displayed. That is, it is shown that the princess character HME appears by operating the hidden button. As described above, in this effect example, it is shown that the hidden button effect is performed during the execution of the notice display by the button reception time meter MT.

すると、図262(8)に示すように、ボタン受付時間メータMTに付随して表示されている番長のアイコンとパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「全員集合」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことを示す予告表示がその後に行われることが報知される。 Then, as shown in FIG. 262 (8), the icon of the bancho and the icon of the panda, which are displayed along with the button reception time meter MT, are separated from each other, and the character "all gathered" is displayed on the button reception time meter MT. Is displayed, and it is notified that a notice display indicating that the reliability of the jackpot is high will be displayed after that.

その後、図262(9)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示されてリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、中図柄の前側に重なる(オーバーラップする)ように、越後屋のキャラクタECG、殿様のキャラクタYSM及び姫のキャラクタHMEが配置され、その下方に表示されたボタン受付時間メータMTでは、「チャンス」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示が行われている。なお、ボタン操作演出において、演出ボタン136の操作回数が足りず3つのキャラクタが表示されなかった場合や、演出ボタン136が所定回数操作されたが、例えば、3つのキャラクタのうちのいずれか一つ以上のキャラクタが出現しなかった場合には、「チャンス」の文字に換えて、例えば、「残念」の表示を行い、大当りの信頼度が低いことを報知するようにしてもよい。また、特定の図柄(例えば、「装飾7」)でリーチとなった場合には、他の図柄でリーチとなった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (9), "decoration 7" is displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to form a reach state. At this time, in the decorative symbol display device 208, the character ECG of Echigoya, the character YSM of the lord, and the character HME of the princess are arranged so as to overlap (overlap) the front side of the middle symbol, and the button reception displayed below them. On the time meter MT, the character "chance" is displayed, and a notice is displayed suggesting that the reliability of the jackpot is high. In the button operation effect, when the effect button 136 is not operated enough times and three characters are not displayed, or when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, for example, any one of the three characters When the above characters do not appear, for example, "sorry" may be displayed instead of the character "chance" to notify that the reliability of the jackpot is low. Further, when the reach is achieved with a specific symbol (for example, "decoration 7"), the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed than when the reach is achieved with another symbol.

続いて、図262(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した討伐リーチに発展している様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 262 (10), the decorative symbol display device 208 shows the development of the above-mentioned subjugation reach.

図262(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (11), the button notice effect has been started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. In this button notice effect, the button reception time meter MT is not displayed.

その後、図262(12)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図262(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262 (12), the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 262 (13).

その後、図262(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 262 (14), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character's lord was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 6" scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図262(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図262(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。 After that, as shown in FIG. 262 (15), in the decorative symbol display device 208, after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", FIG. 262 (16). ), The decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "x" indicating that it is lost is displayed, and the variable icon h0 is also erased. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is displayed by "special figure I" which is a lost symbol.

図263は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図263(1)〜同図(3)に示す演出は、図250(1)〜同図(3)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 263 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 263 (1) to (3) are the same as those shown in FIGS. 250 (1) to (3), the description thereof will be omitted.

図263(3)に示すように、ボタン操作演出が開始された後、図263(4)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、装飾図柄表示装置208の右下隅に「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作によりステップアップ予告においてステップが進むことが報知される。 As shown in FIG. 263 (3), after the button operation effect is started, when the operation valid period of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 263 (4), the lower right corner of the decorative symbol display device 208. The character "continuous hit" is displayed on the screen, and it is notified that the step is advanced in the step-up notice by the continuous hit operation of the effect button 136.

その後、図263(5)に示すタイミングで、演出ボタン136の連打操作が開始されると、図263(6)に示すように、演出ボタン136の1回目の操作に応じて、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。また、このタイミングで、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが複数(図263(6)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置されている。この演出例でも、ボタン受付時間メータMTに番長のミニキャラクタBCHが表示されることにより、大当りの信頼度が高いことを示唆する予告表示として機能している。なお、図263(6)に示すタイミングでは、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている。この演出例では、演出ボタン136の1回の操作でステップアップ予告が開始するようにしたが、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136の所定回数の連打操作が行われた場合にステップアップ予告が開始されてもよい。このように、この演出例では、演出ボタン136による連打操作の演出の実行中において、ボタン受付時間メータMTによる予告表示が行われている様子が示されている。 After that, when the continuous striking operation of the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 263 (5), as shown in FIG. 263 (6), a step-up notice is given in response to the first operation of the effect button 136. It is started and the display SU1 of step 1 is displayed. At this time, the button image 136a is erased, but the button reception time meter MT is still displayed, and the display mode changes so that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period. Further, at this timing, a plurality of mini-character BCHs of the length (five in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (6)) are arranged side by side in the remaining display portion of the gauge on the button reception time meter MT. .. Also in this production example, the mini character BCH of the chief is displayed on the button reception time meter MT, which functions as a notice display suggesting that the reliability of the jackpot is high. At the timing shown in FIG. 263 (6), the player continuously hits the effect button 136. In this effect example, the step-up notice is started by one operation of the effect button 136, but the step-up is performed when the effect button 136 is repeatedly hit a predetermined number of times after the operation valid period is started. The notice may be started. As described above, in this effect example, it is shown that the advance notice display is performed by the button reception time meter MT while the effect of the continuous striking operation by the effect button 136 is being executed.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われ、所定回数の演出ボタン136の操作が行われると、図263(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2にステップアップする。このように、この演出例では、演出ボタン136の連打操作が行われることを条件として、ステップアップ予告における表示のステップアップが行われる場合があり、換言すれば、演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ステップアップが行われないようになっている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少している。 After that, the effect button 136 is continuously pressed, and when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, as shown in FIG. 263 (7), the decorative symbol display device 208 steps from the display SU1 in step 1. Step up to the display SU2 of 2. As described above, in this effect example, the display step-up in the step-up notice may be performed on condition that the effect button 136 is repeatedly pressed. In other words, the number of operations of the effect button 136 is insufficient. If so, step-up is not performed. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. In addition, the number of displayed mini-characters BCH of Bancho is also decreasing according to the remaining amount of gauge.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われ、所定回数の演出ボタン136の操作が行われると、図263(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ステップ2の表示SU2からステップ3の表示SU3にステップアップする。すなわち、この演出例では、ステップアップ予告においてステップ3の表示SU3が表示されたことにより、ステップ2の表示SU2で表示が終了するよりも大当りとなりやすいことが示唆されている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHの表示数も減少している。 After that, the effect button 136 is continuously pressed, and when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, as shown in FIG. 263 (8), the decorative symbol display device 208 steps from the display SU2 in step 2. Display of 3 Step up to SU3. That is, in this production example, it is suggested that the display SU3 of step 3 is displayed in the step-up notice, so that the display is more likely to be a big hit than the display SU2 of step 2 ends. On the other hand, the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. In addition, the number of displayed mini-characters BCH of Bancho is also decreasing according to the remaining amount of gauge.

その後、例えば、図263(9)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図263(9)〜同図(17)に示す演出は、図248(18)〜図249(26)と同様であるため、説明を省略する。 After that, for example, the effects shown in FIGS. 263 (9) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 263 (9) to 249 (17) are the same as those shown in FIGS. 248 (18) to 249 (26), the description thereof will be omitted.

図264は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図264(1)に示す演出は、図250(1)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 264 is a diagram stepwise showing an example of a button continuous press operation effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 264 (1) is the same as that shown in FIG. 250 (1), the description thereof will be omitted.

図264(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is changed to the change icon display area 280. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started.

図264(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央に番長のキャラクタBC1が表示されるとともに「連打で番長を覚醒させろ」という文字が表示されている。すなわち、このボタン連打操作演出では、演出ボタン136を連打して所定時間内に番長の服が破ける態様の表示を行わせることを目的とするミッション演出ということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (3), it is shown that the button repeated pressing operation effect is started. Specifically, the character BC1 of the Bancho is displayed in the substantially center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the characters "Awaken the Bancho by repeated hits" are displayed. That is, in this button continuous striking operation effect, it can be said that the mission effect is aimed at displaying the mode in which the clothes of the bancho are torn within a predetermined time by repeatedly striking the effect button 136.

図264(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打操作演出における操作有効期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBC1の右側に表示されていた「連打で番長を覚醒させろ」の文字表示が「連打開始」の文字表示に変更されるとともに、「連打開始」の文字表示の下方に、連打用ボタン受付時間メータRMTが表示されている。連打用ボタン受付時間メータRMTは、上述したボタン受付時間メータMTとは表示態様が異なっており、複数(図264(4)に示す演出例では、9つ)のブロックからなるインジケータによって構成されている。そして、連打用ボタン受付時間メータRMTは、操作有効期間が開始してからの時間に応じて右端のブロックから1つずつ消去される態様で表示態様が変化する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (4), it is shown that the operation valid period in the button continuous press operation effect has started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the character display of "Awaken the Bancho by repeated hits" displayed on the right side of the character BC1 of the Bancho is changed to the character display of "Start of repeated hits" and "Continuous hits". Below the character display of "Start", the button reception time meter RMT for repeated hits is displayed. The button reception time meter RMT for repeated hits has a different display mode from the button reception time meter MT described above, and is composed of an indicator composed of a plurality of blocks (nine in the production example shown in FIG. 264 (4)). There is. Then, the display mode of the button reception time meter RMT for repeated hits changes in such a manner that it is erased one by one from the rightmost block according to the time from the start of the operation valid period.

その後、図264(5)〜同図(7)に示すように、演出ボタン136が連打操作されると、操作回数が多くなるにつれて番長のキャラクタBC1に重ねて表示される星の図柄の数が増加していく。 After that, as shown in FIGS. 264 (5) to (7), when the effect button 136 is repeatedly pressed, the number of star symbols displayed overlaid on the Bancho character BC1 increases as the number of operations increases. It will increase.

その後、予め定められた回数の演出ボタン136の操作が行われると、図264(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが服を破いている態様の表示(最終形態の番長のキャラクタBC2の表示)がなされるとともに、「覚醒」の文字が表示され、ボタン連打操作演出の目的(ミッション)が達成されたことが報知される。このとき、連打用ボタン受付時間メータRMTは消去されず、表示されているブロックがそれぞれ多色(例えば、7色)に変化する態様で表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆している。この演出例では、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示態様の変化により、予告表示を行っているということができる。なお、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示態様が変化せず、大当りの信頼度が低いことを示唆するようにしてもよいし、ミッションが達成されたときに連打用ボタン受付時間メータRMTが消去され、予告表示が行われない場合があってもよい。また、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示色を複数色のうちのいずれかの色に変化可能とし、変化した表示色によって大当りの信頼度を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、ボタン連打操作演出の目的が達成された後で、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示が行われていることが示されている。なお、ボタン連打操作演出において、ミッションが達成されないことが予め決定されている場合や、ミッションが達成されることが予め決定されているにも拘らず、操作有効期間において演出ボタン136の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数に満たなかった場合には、番長のキャラクタが最終形態の表示とならず(すなわち、最終形態の番長のキャラクタBC2が表示されず)、また、連打用ボタン受付時間メータRMTのブロックも全て消去されるので、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示も行われないこととなる。なお、ミッションが達成されることが予め決定されている場合には、操作有効期間において演出ボタン136の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数に満たなかった場合でも番長のキャラクタBC1が最終形態の表示となるようにしてもよい。この場合でも、連打用ボタン受付時間メータRMTのブロックは全て消去されているので、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示は行われないこととなる。また、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136の操作回数がミッションが達成されるのに必要な回数となったが、例えば、操作有効期間が開始してから所定期間が経過していないためミッション達成の条件を満たさないようにしている場合には、当該所定期間が経過するまで引き続き演出ボタン136を連打操作しない限りミッションが達成されないようにしてもよい。また、ボタン連打操作演出において、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136の1回の操作でミッションが達成される場合があってもよい。 After that, when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, as shown in FIG. 264 (8), the decorative pattern display device 208 displays a mode in which the character of the bancho is breaking clothes (final form). The character BC2 of the Bancho is displayed), and the characters "Awakening" are displayed to notify that the purpose (mission) of the button repeated operation effect has been achieved. At this time, the button reception time meter RMT for repeated hits is not erased, and the displayed blocks are displayed in a manner of changing to multiple colors (for example, 7 colors), suggesting that the reliability of the jackpot is high. .. In this production example, it can be said that the notice display is performed by changing the display mode of the button reception time meter RMT for continuous hitting. It should be noted that the display mode of the continuous hit button reception time meter RMT does not change, suggesting that the reliability of the jackpot is low, or the continuous hit button reception time meter RMT is deleted when the mission is achieved. And the notice may not be displayed. Further, the display color of the button reception time meter RMT for repeated hits may be changed to any one of a plurality of colors, and the reliability of the jackpot may be different depending on the changed display color. As described above, in this effect example, it is shown that the advance notice display using the button reception time meter RMT for continuous striking is performed after the purpose of the button continuous striking operation effect is achieved. It should be noted that, in the button repeated operation effect, the number of operations of the effect button 136 during the operation valid period is that the mission is not achieved or the mission is determined in advance. If the number of times required to complete the mission is not reached, the character of the Bancho will not be displayed in the final form (that is, the character BC2 of the Bancho in the final form will not be displayed), and the button for repeated hits will be displayed. Since all the blocks of the reception time meter RMT are also erased, the advance notice display using the button reception time meter RMT for repeated hits is not performed. If it is determined in advance that the mission will be accomplished, the chief character BC1 will be able to perform even if the number of operations of the effect button 136 is less than the number required to complete the mission during the operation validity period. The final form may be displayed. Even in this case, since all the blocks of the continuous hit button reception time meter RMT have been erased, the advance notice display using the continuous hit button reception time meter RMT will not be performed. Further, after the operation valid period starts, the number of operations of the effect button 136 becomes the number of times required for the mission to be achieved, but for example, since the predetermined period has not elapsed since the operation valid period started. If the conditions for accomplishing the mission are not satisfied, the mission may not be achieved unless the effect button 136 is continuously pressed until the predetermined period has elapsed. Further, in the button continuous operation effect, the mission may be achieved by one operation of the effect button 136 after the operation valid period has started.

その後、図264(9)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去され、残りのブロック数は4つとなっている様子が示されている。そして、図264(9)に示すタイミングでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (9), it is shown that the blocks are erased one by one according to the time from the start of the operation valid period, and the number of remaining blocks is four. Has been done. Then, at the timing shown in FIG. 264 (9), the first stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

その後、図264(10)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去され、残りのブロック数は1つとなっている様子が示されている。そして、図264(10)に示すタイミングでは、第2停止が行われ、中図柄(通常の表示状態での右図柄に相当)に「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、右図柄(通常の表示状態での中図柄に相当)では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (10), it is shown that the blocks are erased one by one according to the time from the start of the operation valid period, and the number of remaining blocks is one. Has been done. Then, at the timing shown in FIG. 264 (10), the second stop is performed, the "decoration 7" is stopped and displayed on the middle symbol (corresponding to the right symbol in the normal display state), and the reach state is formed. In addition, in the right symbol (corresponding to the middle symbol in the normal display state), the variable display of the decorative symbol continues.

その後、図264(11)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が通常の表示状態とされ、左図柄及び右図柄にそれぞれリーチ状態を形成する「装飾7」の装飾図柄がそれぞれ停止表示し、中図柄が変動表示される態様で表示されている様子が示されている。そして、最終形態の番長のキャラクタBC2が中図柄の前側で重なる位置に移動し、「SP」の文字が表示され、スーパーリーチに移行することが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (11), the decorative symbol is set to the normal display state, and the decorative symbol of "decoration 7" forming the reach state for each of the left symbol and the right symbol is stopped and displayed. , It is shown that the middle symbol is displayed in a variable display mode. Then, the character BC2, which is the chief of the final form, moves to a position where it overlaps on the front side of the middle symbol, the character "SP" is displayed, and it is notified that the character BC2 shifts to super reach.

その後、図264(12)〜同図(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に移行し、大当り図柄が確定表示される様子が示される。なお、図264(12)〜同図(18)に示す演出は、図256(24)〜同図(30)と同様であるため、説明を省略する。 After that, as shown in FIGS. 264 (12) to (18), the decorative symbol display device 208 shifts to the super reach (subjugation reach), and the jackpot symbol is confirmed and displayed. Since the effects shown in FIGS. 264 (12) to (18) are the same as those shown in FIGS. 256 (24) to (30), the description thereof will be omitted.

図265は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図265(1)〜同図(4)に示す演出は、図264(1)〜同図(4)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 265 is a diagram stepwise showing an example of a button continuous press operation effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 265 (1) to (4) are the same as those shown in FIGS. 264 (1) to (4), the description thereof will be omitted.

図265(4)に示すように、ボタン連打操作演出における操作有効期間が開始された後、図265(5)〜同図(6)に示すように、演出ボタン136が連打操作されると、操作回数が多くなるにつれて番長のキャラクタBC1に重ねて表示される星の図柄の数が増加していく。 As shown in FIG. 265 (4), after the operation valid period in the button continuous striking operation effect is started, when the effect button 136 is repeatedly pressed as shown in FIGS. 265 (5) to (6), As the number of operations increases, the number of star symbols displayed on the Bancho character BC1 increases.

その後、予め定められた回数の演出ボタン136の操作が行われると、図265(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、最終形態の番長のキャラクタBC2の表示がなされるとともに、「覚醒」の文字が表示され、ミッションが達成されたことが報知される。このとき、連打用ボタン受付時間メータRMTは消去されず、表示されているブロックがそれぞれ多色(例えば、7色)に変化する態様で表示され、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、この演出例では、図264に示す演出例と比較して、演出ボタン136の連打が速く、時間あたりの操作回数も多いので、連打用ボタン受付時間メータRMTのブロックの数も多く残った(7つ残った)状態でミッションが達成されている。その後は、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去される。 After that, when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, as shown in FIG. 265 (7), the decorative symbol display device 208 displays the character BC2, which is the final form of the Bancho, and " The words "Awakening" will be displayed to inform you that the mission has been completed. At this time, the button reception time meter RMT for repeated hits is not erased, and the displayed blocks are displayed in a manner of changing to multiple colors (for example, 7 colors), suggesting that the reliability of the jackpot is high. .. In this production example, as compared with the production example shown in FIG. 264, the continuous hitting of the effect button 136 is faster and the number of operations per hour is larger, so that the number of blocks of the continuous button reception time meter RMT remains large. The mission has been completed with (7 remaining). After that, the blocks are erased one by one according to the time from the start of the operation validity period.

図265(8)に示す装飾図柄表示装置208では、連打用ボタン受付時間メータRMTにおいてブロックが消去されたことにより形成された余白部分に殿様のミニキャラクタYMが表示されている様子が示されている。この殿様のミニキャラクタYMは、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間が早い場合(予め定められた第一のミッション達成時間以内でミッションが達成された場合)に出現するものであり、連打用ボタン受付時間メータRMTの表示態様の変化とともに、連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告表示の一例ということができる。すなわち、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間によって連打用ボタン受付時間メータRMTを用いた予告の態様が異なるということができる。このように、連打用ボタン受付時間メータRMTにおけるブロックが消去されることにより形成された余白部分を用いて予告表示を行うことにより、演出効果が向上し、興趣が向上する場合がある。なお、この殿様のミニキャラクタYMは、ミッションが達成された場合には、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間に拘らず、必ず表示されるようにしてもよいし、操作有効期間が開始されてからミッションが達成されるまでの時間が早い場合であっても表示されない場合があってもよい。また、この殿様のミニキャラクタYMが出現した場合には、大当り確定となるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265 (8), it is shown that the mini character YM of the lord is displayed in the margin portion formed by erasing the block in the button reception time meter RMT for continuous hitting. There is. This lord's mini character YM appears when the time from the start of the operation validity period to the completion of the mission is early (when the mission is completed within the predetermined first mission achievement time). It can be said that this is an example of a notice display using the continuous hit button reception time meter RMT along with the change in the display mode of the continuous hit button reception time meter RMT. That is, it can be said that the mode of the notice using the continuous hit button reception time meter RMT differs depending on the time from the start of the operation valid period to the achievement of the mission. In this way, by displaying the notice using the margin portion formed by erasing the block in the button reception time meter RMT for continuous hitting, the effect of the effect may be improved and the interest may be improved. In addition, when the mission is completed, the mini character YM of this lord may be displayed without fail regardless of the time from the start of the operation validity period to the completion of the mission. Even if the time from the start of the operation validity period to the completion of the mission is early, it may not be displayed. In addition, when the mini character YM of this lord appears, the big hit may be confirmed.

図265(9)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックがさらに2つ消去され、残りのブロック数が3つになっている様子が示されている。また、連打用ボタン受付時間メータRMTでは、ブロックが消去された余白部分が拡大するに応じて殿様のミニキャラクタYMが左側に移動している様子も示されている。さらに、図265(9)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のミニキャラクタYMに付随して「大盤」の文字が出現している様子が示されている。この演出例では、「大盤振舞」の文字が出現することにより、大当りが確定することが報知される。また、図265(9)に示すタイミングでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265 (9), it is shown that two more blocks are erased according to the time from the start of the operation valid period, and the number of remaining blocks is three. ing. In addition, in the button reception time meter RMT for repeated hits, it is also shown that the mini character YM of the lord is moving to the left side as the margin portion where the block is erased expands. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 265 (9), it is shown that the characters “large board” appear in association with the mini character YM of the lord. In this production example, it is notified that the big hit is confirmed by the appearance of the characters "large board behavior". Further, at the timing shown in FIG. 265 (9), the first stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

その後、図265(10)に示す装飾図柄表示装置208では、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてブロックが1つずつ消去され、残りのブロック数が1つとなっている様子が示されている。このとき、殿様のミニキャラクタYMに付随して表示されている「大盤振舞」の文字の表示が完全に表れている。なお、この演出例において、「大盤振舞」のうちの「大盤」のみが出現し、「振舞」の文字が出現しない場合があってもよく、この場合には、「大盤振舞」の文字の全体が出現した場合よりも大当り図柄が確定表示され難くするようにしてもよい。このようにすることで、殿様のキャラクタYMが完全に表示されるまで、大当りの信頼度が高い予告であるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。また、「振舞」とは異なる文字が出現するガセの表示が行われてもよい。一方、図265(10)に示すタイミングでは、第2停止が行われ、中図柄(通常の表示状態での右図柄に相当)に「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、右図柄(通常の表示状態での中図柄に相当)では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後は、図265(11)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図265(11)〜同図(18)に示す演出は、図264(11)〜同図(18)と同様であるため、説明を省略する。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265 (10), it is shown that the blocks are erased one by one according to the time from the start of the operation valid period, and the number of remaining blocks is one. Has been done. At this time, the display of the characters "Large board behavior" that is attached to the mini character YM of the lord is completely displayed. In this production example, there may be cases where only the "large board" of the "large board behavior" appears and the characters "behavior" do not appear. In this case, the entire characters of the "large board behavior" appear. It may be possible to make it more difficult for the jackpot symbol to be confirmed and displayed than when is displayed. By doing so, it may be possible to have a sense of expectation as to whether or not the big hit is a highly reliable notice until the character YM of the lord is completely displayed. In addition, it may be displayed that characters different from "behavior" appear. On the other hand, at the timing shown in FIG. 265 (10), the second stop is performed, the "decoration 7" is stopped and displayed on the middle symbol (corresponding to the right symbol in the normal display state), and the reach state is formed. In addition, in the right symbol (corresponding to the middle symbol in the normal display state), the variable display of the decorative symbol continues. After that, the effects shown in FIGS. 265 (11) to (18) are performed. Since the effects shown in FIGS. 265 (11) to (18) are the same as those shown in FIGS. 264 (11) to (18), the description thereof will be omitted.

図266は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 266 is a diagram stepwise showing an example of a reserved consecutive villa notice effect executed during a jackpot game. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図266では、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の他、演出可動体224の様子も図示されている。 In FIG. 266, the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the effect movable body 224. Is also illustrated.

図266(1)に示すように、第1特図表示装置212では、ハズレの図柄である「特図I」で停止表示しており、第2特図表示装置214では、大当り図柄である「特図a」で停止表示しており、この演出例では、特図2で大当りとなった様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されており、特図1第4図柄t1は、「特図I」でハズレとなったことを示す「×」の図柄で停止表示しており、特図2第4図柄t2は、「特図a」で大当りとなったことを示す「A」の図柄で停止表示している。 As shown in FIG. 266 (1), in the first special figure display device 212, the stop display is performed by the “special figure I” which is a lost symbol, and in the second special figure display device 214, the jackpot symbol “ It is stopped and displayed in "Special Figure a", and in this production example, it is shown that a big hit was made in Special Figure 2. Further, in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, the special diagram 1 fourth symbol t1 and the special diagram 2 fourth symbol t2 are displayed in the upper right corner, and the special diagram 1 fourth symbol t1 is lost due to "special symbol I". It is stopped and displayed by the symbol of "x" indicating that it has become, and the special figure 2 fourth symbol t2 is stopped and displayed by the symbol of "A" indicating that it became a big hit in "special symbol a". There is.

また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図266に示す演出例では、電サポ状態で大当りになったことから、変動アイコン表示領域280の右側には特図2の保留アイコンが表示されている。図266(1)には、4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図2の保留アイコンh21〜h24はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。一方、特図1の保留数は0であり、特図1の保留アイコンは1つも表示されていない。なお、この演出例では、電サポ状態では、特図1の保留アイコンを表示しないようにしているが、特図1の保留数が1以上である場合に、保留アイコンを表示するようにしてもよい。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the lower left corner of the display screen. Further, in the effect example shown in FIG. 266, since the big hit was made in the electric support state, the hold icon of special figure 2 is displayed on the right side of the variable icon display area 280. In FIG. 266 (1), the four hold icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are displayed, and all of the hold icons h21 to h24 of the four special figures 2 have default display modes (1). It is displayed in a round, unpatterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 2 is a round hold icon. On the other hand, the number of holds of special figure 1 is 0, and no hold icon of special figure 1 is displayed. In this production example, the hold icon of special figure 1 is not displayed in the electric support state, but the hold icon may be displayed when the number of hold of special figure 1 is 1 or more. Good.

また、演出可動体224は、上腕部224a及び前腕部224bがいずれも初期位置とされており、すなわち、可動していない状態となっている。 Further, in the effect movable body 224, both the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b are set to the initial positions, that is, they are not movable.

図266(2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当りとなったときに表示されていた「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せで表示された装飾図柄が表示画面の左上隅部に表示され、表示画面の中央では扇を持ったコパンダのキャラクタが大当りを祝福している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (2), it is shown that the jackpot game is started and the jackpot start effect is being performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol displayed by the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" displayed at the time of the jackpot is displayed on the upper left of the display screen. It is displayed in the corner, and in the center of the display screen, a character of Copanda with a fan is shown celebrating the big hit.

図266(3)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が終了して1ラウンド目が開始された様子が示されている。なお、大当り遊技中の演出において、大当りの連荘回数や今回の大当り中に獲得した出玉数や連荘中に獲得した出玉数を表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (3), it is shown that the jackpot start effect is completed and the first round is started. In addition, in the production during the big hit game, the number of consecutive villas of the big hit, the number of balls obtained during the current big hit, and the number of balls obtained during the consecutive villa may be displayed.

図266(4)に示す装飾図柄表示装置208では、7ラウンド目が開始された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (4), it is shown that the seventh round has started.

その後、図266(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタの右側に、「ボタンで腕が出たら超激アツ」という文字が表示され、演出ボタン136を操作して演出可動体224が動作した場合には、保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれている可能性が高い(すなわち、保留連荘が発生する可能性が高い)ことが報知されることの説明が行われている。 After that, as shown in FIG. 266 (5), the decorative symbol display device 208 shows that the button operation effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the characters "super hot when the arm comes out with the button" are displayed on the right side of the character of the copanda, and the effect movable body 224 is operated by operating the effect button 136. In the case, it is explained that it is notified that the reserved symbol variation display is likely to include a big hit symbol variation display (that is, there is a high possibility that a reserved consecutive villa will occur). It is done.

その後、図266(6)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン演出は、大当り遊技中における先読み予告演出の一例ということができる。なお、図266(6)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (6), the button image 136a is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button effect can be said to be an example of a look-ahead notice effect during a big hit game. At the timing shown in FIG. 266 (6), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図266(7)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図266(8)に示すように、演出可動体224の前腕部224bが動作し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右端部分の前側に重なる位置まで移動する。また、このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体224の動作に呼応して、星の図柄を複数表示し、前腕部224bが装飾図柄表示装置208に影響を与えているかような演出表示が行われている。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 266 (7), as shown in FIG. 266 (8), the forearm portion of the effect movable body 224. 224b operates and moves to a position overlapping the front side of the right end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, at this time, the decorative symbol display device 208 displays a plurality of star symbols in response to the operation of the effect movable body 224, and the effect display as if the forearm portion 224b affects the decorative symbol display device 208. Is being done.

その後、図266(9)に示すように、演出可動体224の前腕部224bは、再び初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生することが確定している旨を報知する「保留連荘確定」の表示が行われる。なお、この演出例では、演出可動体224が動作した場合には、保留連荘が必ず発生するようにしたが、演出可動体224が動作しても保留連荘が発生しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 266 (9), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 returns to the initial position again, and the decorative symbol display device 208 notifies that it is confirmed that the reserved consecutive villa will occur. "Holding consecutive villas confirmed" is displayed. In this production example, when the effect movable body 224 operates, the hold consecutive villa is always generated, but even if the effect movable body 224 operates, the hold villa may not occur. Good.

図267は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図267(1)〜同図(6)に示す演出は、図266(1)〜同図(6)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 267 is a diagram stepwise showing another example of the reserved consecutive villa notice effect executed during the jackpot game. Since the effects shown in FIGS. 267 (1) to (6) are the same as those shown in FIGS. 266 (1) to (6), the description thereof will be omitted.

ボタン操作演出における演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図267(7)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図267(8)に示すように、演出可動体224による動作は行われず、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生するか否かについて期待を持たせる「チャンス」の文字が表示される。一方、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、ボタン受付時間メータMTでは、ゲージの残り表示部分にパンダの顔からなるパンダのミニキャラクタPNDが複数(図267(8)に示す装飾図柄表示装置208では、5つ)並べて配置される。ボタン受付時間メータMTに表示されるパンダのミニキャラクタPNDの数は、ゲージの残量(操作有効期間が開始されてからの時間)に応じた数となっている。この演出例では、ボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示されることにより、保留連荘が発生する期待度がそれほど高くないことを示唆する予告表示として機能している。なお、演出ボタン136が操作されてもボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示されない場合があってもよい。すなわち、ボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTにパンダのミニキャラクタPNDが表示されなかった場合よりも保留連荘が発生しやすいように構成されてもよい。また、パンダのミニキャラクタPNDとは別のミニキャラクタが表示される場合があってもよく、表示されたミニキャラクタによって保留連荘が発生する期待度が異なるようにしてもよい。また、複数種類のミニキャラクタが混在して表示される場合があってもよい。なお、この演出例では、パンダのミニキャラクタPNDが表示された数に拘らず、保留連荘が発生する期待度は同じとなっているが、パンダのミニキャラクタPNDが表示された数に応じて保留連荘が発生する期待度が異なるようにしてもよく、例えば、パンダのミニキャラクタPNDが表示された数が多いほど、保留連荘が発生する期待度が高くなるようにしてもよい。また、操作有効期間が開始してからのタイミングにより、ボタン受付時間メータMTに表示されるミニキャラクタの種類が変化するようにしてもよく、例えば、演出ボタン136の操作のタイミングが、操作有効期間が開始してから早いタイミングであった場合には、パンダのミニキャラクタ以外のミニキャラクタ(例えば、番長のミニキャラクタ等)が表示されやすくなるようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136が操作されたことにより、「チャンス」の文字表示が表示され、その後、演出ボタン136の操作によらないでボタン受付時間メータMTにおけるパンダのミニキャラクタPNDの表示を行うようにしたが、例えば、「チャンス」の文字表示とボタン受付時間メータMTにおけるパンダのミニキャラクタPNDの表示とが、演出ボタン136の操作を契機として同時に行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作により表示される対象が「チャンス」の表示であり、ボタン受付時間メータMTにおけるパンダのミニキャラクタPNDの表示は、演出ボタン136の操作により表示されるものではない例について示されている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 267 (7) after the operation valid period of the effect button 136 in the button operation effect is started, the effect movable body 224 is used as shown in FIG. 267 (8). No operation is performed, and the decorative pattern display device 208 displays the character "chance" that gives an expectation as to whether or not a reserved consecutive villa will occur. On the other hand, the button reception time meter MT is continuously displayed, and the display mode is changed so that the gauge is reduced according to the time from the start of the operation valid period. Further, in the button reception time meter MT, a plurality of panda mini-character PNDs composed of panda faces (five in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 267 (8)) are arranged side by side in the remaining display portion of the gauge. The number of panda mini-character PNDs displayed on the button reception time meter MT is a number corresponding to the remaining amount of the gauge (time after the operation valid period is started). In this production example, the panda's mini-character PND is displayed on the button reception time meter MT, which functions as a notice display suggesting that the expectation that a reserved consecutive villa will occur is not so high. Even if the effect button 136 is operated, the panda mini-character PND may not be displayed on the button reception time meter MT. That is, when the panda mini-character PND is displayed on the button reception time meter MT, the hold-up villa is more likely to occur than when the panda mini-character PND is not displayed on the button reception time meter MT. It may be configured. In addition, a mini character different from the panda's mini character PND may be displayed, and the degree of expectation that a reserved consecutive villa may occur may differ depending on the displayed mini character. In addition, a plurality of types of mini characters may be mixed and displayed. In this production example, regardless of the number of panda mini-character PNDs displayed, the expectation that a reserved villa will occur is the same, but depending on the number of panda mini-character PNDs displayed. The expectation that the reserved villa may occur may be different. For example, the larger the number of panda mini-character PNDs displayed, the higher the expectation that the reserved villa may occur. Further, the type of the mini character displayed on the button reception time meter MT may be changed depending on the timing after the operation valid period starts. For example, the operation timing of the effect button 136 may be the operation valid period. If the timing is early after the start of, the mini character other than the panda mini character (for example, the mini character of the bancho) may be easily displayed. Further, in this effect example, the character display of "chance" is displayed by operating the effect button 136, and then, the panda mini character PND in the button reception time meter MT is displayed without operating the effect button 136. Although the display is performed, for example, the character display of "chance" and the display of the panda's mini character PND on the button reception time meter MT may be simultaneously performed by the operation of the effect button 136. That is, in this effect example, the target displayed by the operation of the effect button 136 is the display of "chance", and the display of the panda mini-character PND in the button reception time meter MT is displayed by the operation of the effect button 136. An example that is not a thing is shown.

図267(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせてパンダのミニキャラクタPNDの表示数も減少し、図267(9)に示すタイミングでは、2つとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 267 (9), the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. In addition, the number of panda mini-character PNDs displayed decreases according to the remaining amount of the gauge, and the number is two at the timing shown in FIG.

図267(10)は、8ラウンド目が開始された様子が示されている。また、図267(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が0になった様子が示されている。すなわち、操作有効期間が開始されてから、操作有効期間に対応する時間が経過した様子が示されている。 FIG. 267 (10) shows how the eighth round has started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 267 (10), it is shown that the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT has become zero. That is, it is shown that the time corresponding to the operation valid period has elapsed since the operation valid period was started.

すると、図267(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、星の図形が1つだけ表示される一方で、演出可動体224は動作せず、その後、図267(12)に示すように、「残念」の文字の表示が行われ、ボタン操作演出に失敗し、保留連荘が発生する可能性が低いことが報知される。なお、この演出例では、保留連荘が発生する予定である場合でも、ボタン操作演出に失敗する場合があってもよく、このように構成することにより、保留連荘に対する期待を損なうようなことを低減できる場合がある。 Then, as shown in FIG. 267 (11), the decorative symbol display device 208 displays only one star figure, while the effect movable body 224 does not operate, and then is shown in FIG. 267 (12). As described above, the character "sorry" is displayed, and it is notified that the button operation effect fails and the possibility that the reserved villa will occur is low. In this production example, even if a reserved villa is scheduled to occur, the button operation effect may fail, and such a configuration may impair expectations for the reserved villa. May be reduced.

図268は、大当り遊技中に実行される保留連荘予告演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図268(1)〜同図(7)に示す演出は、図267(1)〜同図(7)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 268 is a diagram stepwise showing another example of the reserved consecutive villa notice effect executed during the jackpot game. Since the effects shown in FIGS. 268 (1) to (7) are the same as those shown in FIGS. 267 (1) to (7), the description thereof will be omitted.

ボタン操作演出における演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図268(7)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図268(8)に示すように、この演出例でも演出可動体224による動作は行われないが、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生するか否かについて期待を持たせる「アツイ」の文字が表示される。この「アツイ」の文字が表示された場合は、「チャンス」の文字が表示された場合よりも演出可動体224が動作しやすい、すなわち、保留連荘が発生する可能性が高い。一方、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。さらに、この演出例では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残り表示部分に番長の顔からなる番長のミニキャラクタBCHとパンダのミニキャラクタPNDとがそれぞれ複数(図268(8)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のミニキャラクタBCHが2つ、パンダのミニキャラクタPNDが3つ)並べて配置される。この演出例では、パンダのミニキャラクタPNDのみが表示される場合よりも、番長のミニキャラクタBCHが表示される場合の方が保留連荘が発生しやすい(保留されている図柄変動表示において、大当り図柄が確定表示されやすい)ようになっている。換言すれば、保留連荘が発生する予定である場合には、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすくなっている。なお、番長のミニキャラクタBCHはパンダのミニキャラクタPNDよりも右側に配置され、ゲージの残量の減少に応じてパンダのミニキャラクタPNDよりも番長のミニキャラクタBCHの方が早く消去される。そのため、遊技者は、番長のミニキャラクタBCHを確認するために、ボタン受付時間メータMTの表示態様の変化に注目させることができる場合がある。また、ボタン受付時間メータMTに表示されるミニキャラクタの数は、ゲージの残量(操作有効期間が開始されてからの時間)に応じた数となっているので、操作有効期間が開始されてから演出ボタン136の操作のタイミングが遅く、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が番長のミニキャラクタBCHを配置するためのスペースに満たない場合には、パンダのミニキャラクタPNDのみが表示され、番長のミニキャラクタBCHが表示されない場合がある。したがって、遊技者は、番長のミニキャラクタBCHを確認したく、演出ボタン136を早く押そうとする意欲を向上させることができる場合がある。なお、この演出例では、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に拘らず、演出可動体224が動作する期待度は同じとなっているが、番長のミニキャラクタBCHが表示された数に応じて演出可動体224が動作する期待度が異なるようにしてもよく、例えば、番長のミニキャラクタBCHが表示された数が多いほど、演出可動体224が動作しやすくなるようにしてもよい。また、図268(6)において表示されるボタン画像136aがデカボタンの表示態様や振動及び回転している表示態様で表示される場合があってもよく、このような表示態様が表示された場合には、デフォルトの表示態様で表示される場合よりも、番長のミニキャラクタBCHが表示されやすいようにしてもよい。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 268 (7) after the operation valid period of the effect button 136 in the button operation effect is started, the effect is also produced in this effect example as shown in FIG. 268 (8). Although the movable body 224 does not operate, the decorative symbol display device 208 displays the character "hot" that gives an expectation as to whether or not a reserved consecutive villa will occur. When the characters "hot" are displayed, the effect movable body 224 is more likely to operate than when the characters "chance" are displayed, that is, there is a high possibility that a reserved consecutive villa will occur. On the other hand, the button reception time meter MT is continuously displayed, and the display mode is changed so that the gauge is reduced according to the time from the start of the operation valid period. Further, in this production example, the remaining display portion of the gauge in the button reception time meter MT has a plurality of Bancho mini-characters BCH consisting of Bancho's face and panda mini-character PNDs (decorative symbol display shown in FIG. In the device 208, two mini-character BCHs of the Bancho and three mini-character PNDs of the panda are arranged side by side. In this production example, a reserved consecutive villa is more likely to occur when the Bancho mini character BCH is displayed than when only the panda's mini character PND is displayed (a big hit in the reserved symbol variation display). The design is easy to confirm). In other words, when a reserved villa is scheduled to occur, the mini character BCH of the Bancho is likely to be displayed. The mini-character BCH of the bancho is arranged on the right side of the mini-character PND of the panda, and the mini-character BCH of the bancho is erased earlier than the mini-character PND of the panda as the remaining amount of the gauge decreases. Therefore, the player may be able to pay attention to the change in the display mode of the button reception time meter MT in order to confirm the mini character BCH of the chief. Further, since the number of mini-characters displayed on the button reception time meter MT is the number corresponding to the remaining amount of the gauge (time after the operation valid period is started), the operation valid period is started. If the timing of the operation of the effect button 136 is late and the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT is less than the space for arranging the mini character BCH of the chief, only the mini character PND of the panda is displayed. The mini character BCH of the chief may not be displayed. Therefore, the player may be able to improve his / her motivation to press the effect button 136 as soon as he / she wants to confirm the mini character BCH of the chief. In this production example, the expectation that the effect movable body 224 operates is the same regardless of the number of displayed Bancho mini-characters BCH, but depending on the number of displayed number of Bancho mini-characters BCH. The expected degree of operation of the effect movable body 224 may be different. For example, the larger the number of the mini character BCH of the Bancho displayed, the easier the effect movable body 224 may operate. Further, the button image 136a displayed in FIG. 268 (6) may be displayed in the display mode of the big button or the display mode of vibration and rotation, and when such a display mode is displayed. May make it easier for the Bancho mini-character BCH to be displayed than when it is displayed in the default display mode.

図268(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージの残量がさらに減った態様で表示されている。また、ゲージの残量に合わせて番長のミニキャラクタBCHは全て消去され、パンダのミニキャラクタPNDのみが表示される。図268(9)に示すタイミングでは、パンダのミニキャラクタPNDが2つ表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (9), the button reception time meter MT is displayed in a mode in which the remaining amount of the gauge is further reduced according to the time from the start of the operation valid period. In addition, all the mini character BCH of the bancho is erased according to the remaining amount of the gauge, and only the mini character PND of the panda is displayed. At the timing shown in FIG. 268 (9), two panda mini-character PNDs are displayed.

図268(10)は、8ラウンド目が開始された様子が示されている。また、図268(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が0になり、操作有効期間が開始されてから、操作有効期間に対応する時間が経過した様子が示されている。 FIG. 268 (10) shows how the eighth round has started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (10), the time corresponding to the operation valid period has elapsed since the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT became 0 and the operation valid period was started. The situation is shown.

すると、図268(11)に示すように、演出可動体224の前腕部224bが動作し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右端部分の前側に重なる位置まで移動する。また、このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体224の動作に呼応して、星の図柄が複数表示され、前腕部224bが装飾図柄表示装置208に影響を与えているかのような演出表示が行われている。このように、この演出例では、演出ボタン136が押されたことに応じて演出可動体224がすぐに動作せず、ボタン受付時間メータMTにおけるゲージの残量が0となった場合に初めて動作する演出例について示されている。 Then, as shown in FIG. 268 (11), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 operates and moves to a position overlapping the front side of the right end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, at this time, in the decorative symbol display device 208, a plurality of star symbols are displayed in response to the operation of the effect movable body 224, and the effect as if the forearm portion 224b is affecting the decorative symbol display device 208. The display is being made. As described above, in this effect example, the effect movable body 224 does not operate immediately in response to the effect button 136 being pressed, and operates only when the remaining amount of the gauge in the button reception time meter MT becomes 0. An example of the production to be performed is shown.

その後、図268(12)に示すように、演出可動体224の前腕部224bは、再び初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208では、保留連荘が発生することが確定している旨を報知する「保留連荘確定」の表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 268 (12), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 returns to the initial position again, and the decorative symbol display device 208 notifies that it is confirmed that the reserved consecutive villa will occur. "Holding consecutive villas confirmed" is displayed.

図269は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 269 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図269(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (1), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2" is stopped and displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図269に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。そのため、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。 The special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 fourth symbol t2 are displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the lower left corner of the display screen. Further, the control state (game state) shown in FIG. 269 is a non-electric support state (non-time saving state). Therefore, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280.

図269(1)の装飾図柄表示装置208では、3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 In the decorative symbol display device 208 of FIG. 269 (1), the hold icons h11, h12, and h13 of the three special figures 1 are displayed, and the hold icons h11 to h13 of the three special figures 1 are all default. It is displayed in a display mode.

図269(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (hold icon which is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is changed to the change icon display area 280. The second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display positions of the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively, and are displayed as the variable icon h0. Is displayed as a hold icon h11 and a second hold icon h12. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started.

図269(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図269(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。この演出例におけるボタン受付時間メータMTの表示態様は、図253(3)に示して上述した態様であり、ボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (3), the button operation effect has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. The display mode of the button reception time meter MT in this production example is the above-mentioned mode shown in FIG. 253 (3), and the icon of the chief and the icon of the panda are displayed at both ends of the button reception time meter MT.

図269(4)は、操作有効期間が開始された後、時間の経過に応じてボタン受付時間メータMTが短くなっている様子が示されている。 FIG. 269 (4) shows that the button reception time meter MT is shortened with the passage of time after the operation valid period is started.

その後、図269(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図269(6)に示すように、ステップアップ予告が開始され、ステップ1の表示SU1が表示される。このとき、ボタン画像136aは消去されるが、ボタン受付時間メータMTは引き続き表示され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ボタン受付時間メータMTが漸次短くなるように表示態様が変化する。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 269 (5), the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is displayed as shown in FIG. 269 (6). At this time, the button image 136a is erased, but the button reception time meter MT is still displayed, and the display mode is such that the button reception time meter MT is gradually shortened according to the time from the start of the operation valid period. Change.

その後、図269(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われており、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化している。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図269(7)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、「ガブッ」という文字を表示することにより、パンダが番長に噛みついている様子が示されている。これにより、遊技者に何かが起こることを期待させ、その結果、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (7), the step-up notice is continuously performed, and the display SU1 in step 1 is changed to the display SU2 in step 2. On the other hand, the button reception time meter MT is further shortened according to the time from the start of the operation validity period, and at the timing shown in FIG. 269 (7), the panda icon approaches the Bancho icon, and " By displaying the word "gabutsu", it is shown that the panda is biting the bancho. This can make the player expect something to happen, and as a result, have a sense of expectation for the jackpot.

すると、図269(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTの左端部に表示されていた番長のアイコンがパンダのアイコンに変化した後、一対のパンダのアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「アイコン変化」の文字が表示され、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様が変化することが報知される。一方、ステップアップ予告は、ステップ2の表示SU2のまま変化はない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (8), after the icon of the bancho displayed at the left end of the button reception time meter MT changes to the panda icon, the pair of panda icons are separated from each other. , The character of "icon change" is displayed on the button reception time meter MT, and it is notified that the display mode of the hold icon or the variable icon changes. On the other hand, the step-up notice remains unchanged from the display SU2 in step 2.

すると、図269(9)に示すように、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化して、当該図柄変動表示の予告が行われる。一方、ステップアップ予告は、ここでも、ステップ2の表示SU2のまま変化はない。このように、この演出例では、ステップアップ予告がステップ3の表示SU3とならない場合であっても、ボタン受付時間メータMTを用いた予告演出により、変動アイコンが予告の表示態様に変化することで、大当りに対する期待感を維持させることができる場合がある。なお、この演出において、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されたキャラクタによって、ステップ3の表示SU3の表示されやすさが異なってもよく、例えば、ボタン受付時間メータの両端に表示されたアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンである場合には、ステップ3の表示SU3が表示され難く、ステップ1の表示SU1やステップ2の表示SU2の表示でステップアップ予告が終了されやすく、ボタン受付時間メータの両端に表示されたアイコンが2つの番長のアイコンである場合には、ステップ3の表示SU3が表示されやすいようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 269 (9), the display mode of the variable icon h0 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani, and the notice of the symbol variation display is given. On the other hand, the step-up notice remains unchanged from the display SU2 in step 2 here as well. As described above, in this effect example, even if the step-up notice does not become the display SU3 of step 3, the change icon changes to the notice display mode by the notice effect using the button reception time meter MT. , It may be possible to maintain the expectation for the big hit. In this effect, the displayability of the display SU3 in step 3 may differ depending on the characters displayed at both ends of the button reception time meter MT. For example, the icons displayed at both ends of the button reception time meter may be displayed. In the case of the bancho icon and the panda icon, it is difficult to display the display SU3 of step 3, and the step-up notice is likely to be completed by the display SU1 of step 1 and the display SU2 of step 2, and the button reception time meter When the icons displayed at both ends are icons of two lengths, the display SU3 in step 3 may be easily displayed.

その後、装飾図柄の第1停止及び第2停止が行われて左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾5」が停止表示してリーチ状態が形成されると、図269(10)に示す装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。 After that, when the first stop and the second stop of the decorative symbol are performed and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol respectively to form a reach state, the decorative symbol display shown in FIG. 269 (10) is formed. The device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached.

続いて、図269(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した討伐リーチに発展している様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 269 (11), the decorative symbol display device 208 shows the development of the above-mentioned subjugation reach.

図269(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (12), the button notice effect has been started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. In this button notice effect, the button reception time meter MT is not displayed.

その後、図269(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図269(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 269 (13), the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 269 (14).

その後、図269(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 269 (15), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character's lord was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 6" scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図269(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図269(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。 After that, as shown in FIG. 269 (16), in the decorative symbol display device 208, after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5", FIG. 269 (17). ), The decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "x" indicating that it is lost is displayed, and the variable icon h0 is also erased. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is displayed by "special figure I" which is a lost symbol.

図270は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン連打操作演出の一例について段階的に示す図である。なお、図270(1)〜同図(6)に示す演出は、図269(1)〜同図(6)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 270 is a diagram stepwise showing an example of a button continuous press operation effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 270 (1) to (6) are the same as those shown in FIGS. 269 (1) to (6), the description thereof will be omitted.

図270(5)に示すタイミングで演出ボタン136が操作され、図270(6)に示すように、ステップアップ予告が開始されてステップ1の表示SU1が表示されると、図270(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が継続して行われるが、ステップ1の表示SU1からステップ2の表示SU2に変化せず、ステップ1の表示SU1のままとなっている。一方、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてさらに短くなっており、図270(7)に示すタイミングでは、パンダのアイコンが番長のアイコンに近接し、パンダが番長に噛みつこうとするが、「返り討ち」という文字が表示され、図270(8)に示すように、パンダが番長に返り討ちに遭う様子が示されている。この演出例では、パンダが番長に返り討ちに遭う演出が行われた場合は、パンダが番長に噛みついた演出が行われた場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている(この演出例では、後述するように、保留されている図柄変動表示が大当りとなりやすくなっている)。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 270 (5), the step-up notice is started and the display SU1 of step 1 is displayed as shown in FIG. 270 (6), FIG. 270 (7) shows. In the decorative symbol display device 208 shown, the step-up notice is continuously performed, but the display SU1 in step 1 does not change to the display SU2 in step 2, and the display SU1 in step 1 remains. On the other hand, the button reception time meter MT is further shortened according to the time from the start of the operation validity period, and at the timing shown in FIG. 270 (7), the panda icon approaches the Bancho icon, and the panda Tryes to bite the bancho, but the word "return" is displayed, and as shown in FIG. 270 (8), the panda is shown to be struck back by the bancho. In this production example, when the panda returns to the bancho and is struck down, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the end than when the panda bites the bancho (this). In the production example, as will be described later, the reserved symbol variation display tends to be a big hit).

すると、図270(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTの右端部に表示されていたパンダのアイコンが番長のアイコンに変化した後、一対の番長のアイコンが離間するとともに、ボタン受付時間メータMTには「アイコン変化」の文字が表示され、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様が変化することが報知される。一方、ステップアップ予告は、ステップ1の表示SU1のまま変化はない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (9), the panda icon displayed at the right end of the button reception time meter MT changes to the Bancho icon, and then the pair of Bancho icons are separated from each other. , The character "icon change" is displayed on the button reception time meter MT, and it is notified that the display mode of the hold icon or the variable icon changes. On the other hand, the step-up notice remains unchanged as the display SU1 in step 1.

すると、図270(10)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から殿様の表示態様に変化して保留予告が行われる。一方、ステップアップ予告は、ここでも、ステップ1の表示SU1のまま変化はない。このように、この演出例では、当該図柄変動表示においてステップアップ予告の結果が大当りに対する期待が持てないような結果となった場合でも、ボタン受付時間メータMTを用いた先読み予告が行われる場合があることで、保留されている図柄変動表示において大当りとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。また、この演出例では、同じ表示態様でボタン受付時間メータMTによる予告演出が行われた結果、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14のいずれかが変化するので、当該図柄変動表示の予告の演出と先読み予告の演出とで少なくとも一部の演出が同じ態様で行われているということができ、これにより、変動アイコンh0又は保留アイコンh11〜h14が変化するまで期待感を持続することができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 270 (10), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of the lord, and the hold notice is given. On the other hand, the step-up notice remains unchanged from the display SU1 in step 1 here as well. As described above, in this production example, even if the result of the step-up notice in the symbol variation display is such that the big hit cannot be expected, the pre-reading notice using the button reception time meter MT may be performed. By doing so, it may be possible to have a sense of expectation that the pending symbol variation display will be a big hit. Further, in this effect example, as a result of the advance notice effect by the button reception time meter MT in the same display mode, either the variable icon h0 or the hold icon h11 to h14 changes, so that the notice effect of the symbol variation display is produced. It can be said that at least a part of the effects of the look-ahead notice is performed in the same manner, and thus the expectation can be maintained until the variable icon h0 or the hold icons h11 to h14 change. There is.

図270(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (11), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図270(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (12), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図270(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図270(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (13), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed in the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 270 (14). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "x" indicating that it is lost is displayed, and the variable icon h0 is also erased. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is displayed by "special figure I" which is a lost symbol.

図271は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図であり、図272は、図271に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 271 is a diagram showing stepwise another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 272 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 271. .. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図271(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (1), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2" is stopped and displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。さらに、図271に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。そのため、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。 The special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 fourth symbol t2 are displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the lower left corner of the display screen. Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 271 is a non-electric support state (non-time saving state). Therefore, the hold icon of the special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280.

図271(1)の装飾図柄表示装置208では、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 In the decorative symbol display device 208 of FIG. 271 (1), the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both default display modes. It is displayed in.

図271(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is changed to the change icon display area 280. The second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started.

図271(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている。図271(3)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。なお、図271(3)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (3), the button operation effect has been started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (3), the button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode, and the button reception time meter MT is also displayed together with the button image 136a. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. At the timing shown in FIG. 271 (3), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図271(4)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図271(5)に示すように、ボタン画像136aが消去されるとともに、ボタン受付時間メータMTが拡大表示され、ミニゲームが開始される。具体的には、図271(5)に示す装飾図柄表示装置208では、「ストックチャンス」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、拡大表示されたボタン受付時間メータMTでは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に移動している。また、ボタン受付時間メータMTには、ゲージの残り表示部分に宝箱が3つ(宝箱TR1,TR2,TR3)横列に並べて配置されており、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が各宝箱の中心を通過するタイミングで演出ボタン136を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。すなわち、タイミング押しのミニゲームが開始されることが報知されている。なお、この演出例において、ボタン受付時間メータMTによるミニゲームが行われず、上述したボタン受付時間メータMTを用いた予告演出が行われる場合があってもよい。また、演出ボタン136が操作されたときの操作有効期間が開始されてからの時間に応じて表示されるゲージの残量によって表示開始される宝箱の数が異なっていてもよく、例えば、演出ボタン136の操作のタイミングが操作有効期間が開始されてから早いほどゲージの残量が多いので、その分、宝箱の数を多くしてもよく、また、演出ボタン136の操作のタイミングが遅いほど、表示開始される宝箱の数が少なくなるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 271 (4) after the operation valid period of the effect button 136 is started, the button image 136a is erased as shown in FIG. 271 (5). At the same time, the button reception time meter MT is enlarged and displayed, and the mini game is started. Specifically, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (5) displays the characters "stock chance" and "press at the right time", and the enlarged button reception time meter MT displays the operation validity period. The display mode changes so that the gauge decreases according to the time since the start of. At this time, the decorative symbol has moved to the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, on the button reception time meter MT, three treasure chests (treasure chests TR1, TR2, TR3) are arranged side by side in the remaining display part of the gauge, and the right end of the gauge that is displayed decreasing with the passage of time. It is suggested that something will appear by operating the effect button 136 at the timing when the player passes through the center of each treasure chest. That is, it is notified that the timing push mini-game is started. In this production example, the mini-game by the button reception time meter MT may not be performed, and the advance notice production using the button reception time meter MT described above may be performed. Further, the number of treasure chests to be displayed may differ depending on the remaining amount of the gauge displayed according to the time from the start of the operation valid period when the effect button 136 is operated. For example, the effect button. The earlier the operation timing of 136 is from the start of the operation validity period, the larger the remaining amount of the gauge. Therefore, the number of treasure chests may be increased accordingly, and the later the operation timing of the effect button 136 is, the more The number of treasure chests to be displayed may be reduced.

その後、図271(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が3つの宝箱のうちの一番右側に配置された宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図271(7)に示すように、宝箱TR1が上方に移動するとともに、宝箱TR1が開放されて「変化」の文字が付加されたサボハニの予告アイコンI71が出現する場合がある。このサボハニの予告アイコンI71は、先読み予告の一態様であり、サボハニの予告アイコンI71がストックされると、変動アイコンあるいは保留アイコンが予告の表示態様に変化することが予告される。このように、この演出例では、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部がボタン受付時間メータMTに配置された宝箱の略中央となったときにタイミングよく演出ボタン136が操作されることにより、予告アイコンがストックされる場合がある。ここで、予告アイコンは、予告アイテムやミニアイテムという場合がある。なお、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作された場合でも、予告アイコンが出現しない場合があってもよい。また、予告アイコン以外のものが出現してもよく、例えば、予告のキャラクタが出現して当該図柄変動表示の予告や先読み予告を行ったり、予告を伴わない単なる演出表示(例えば、説明表示等)を行うようにしてもよい。また、サボハニの予告アイコンI71がストックされても変動アイコンあるいは保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 271 (6), the effect button 136 is pressed at the timing when the right end of the gauge of the button reception time meter MT becomes substantially the center of the treasure box TR1 arranged on the rightmost side of the three treasure boxes. When operated, as shown in FIG. 271 (7), the treasure chest TR1 may move upward, and the treasure chest TR1 may be opened and the Sabohani notice icon I71 with the character "change" may appear. .. The notice icon I71 of Sabohani is one aspect of the look-ahead notice, and when the notice icon I71 of Sabohani is stocked, it is announced that the variable icon or the hold icon will change to the notice display mode. As described above, in this effect example, the effect button 136 is operated at the right time when the right end of the gauge of the button reception time meter MT is approximately the center of the treasure box arranged on the button reception time meter MT. Notice icons may be stocked. Here, the notice icon may be a notice item or a mini item. Even if the effect button 136 is operated at the timing when the right end of the gauge of the button reception time meter MT becomes substantially the center of the treasure box TR1, the notice icon may not appear. In addition, something other than the notice icon may appear. For example, a notice character may appear to give a notice of the symbol variation display or a look-ahead notice, or a mere effect display without a notice (for example, an explanation display, etc.). May be done. Further, even if the notice icon I71 of Sabohani is stocked, the display mode of the variable icon or the hold icon may not change.

図271(7)に示すように、宝箱TR1からサボハニの予告アイコンI71が出現すると、図271(8)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、出現したサボハニの予告アイコンI71が表示され、予告アイコンがストックされた様子が示されている。 As shown in FIG. 271 (7), when the Sabohani notice icon I71 appears from the treasure box TR1, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (8), the Sabohani notice icon that appears in the upper right corner of the display screen. I71 is displayed, indicating that the notice icon has been stocked.

その後、図271(9)に示すように、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が残りの2つの宝箱(宝箱TR2,TR3)のうちの右側に配置された宝箱TR2の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図271(10)に示すように、宝箱TR2が上方に移動するとともに、宝箱TR2が開放されて「討伐」の文字が付加された殿様の予告アイコンI72が出現する場合がある。この殿様の予告アイコンI72は、先読み予告の一態様であり、殿様の予告アイコンI72がストックされることにより、保留されている図柄変動表示で実行される予定である討伐リーチにおいて強カットインCI1aが出現することが予告される。すなわち、殿様の予告アイコンI71がストックされることにより、保留されている図柄変動表示において討伐リーチが行われることの先読み予告と、強カットインCI1aが出現することの先読み予告とが行われているということができる。なお、殿様の予告アイコンI72がストックされても強カットインCI1aが出現しない場合があってもよいし、強カットインCI1aが必ず出現してもよい。 After that, as shown in FIG. 271 (9), the right end of the gauge of the button reception time meter MT became approximately the center of the treasure chest TR2 arranged on the right side of the remaining two treasure chests (treasure chests TR2 and TR3). When the effect button 136 is operated at the timing, as shown in FIG. 271 (10), the treasure chest TR2 moves upward, and the treasure chest TR2 is opened and the word "subjugation" is added to the notice icon I72 of the lord. May appear. This lord's notice icon I72 is an aspect of the look-ahead notice, and by stocking the lord's notice icon I72, a strong cut-in CI1a is set in the subjugation reach that is scheduled to be executed in the pending symbol variation display. It is announced that it will appear. That is, by stocking the notice icon I71 of the lord, a look-ahead notice that the subjugation reach will be performed in the reserved symbol change display and a look-ahead notice that the strong cut-in CI1a will appear are performed. It can be said. Even if the notice icon I72 of the lord is stocked, the strong cut-in CI1a may not appear, or the strong cut-in CI1a may always appear.

図271(10)に示すように、宝箱TRから殿様の予告アイコンI72が出現すると、図271(11)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、出現した殿様の予告アイコンI72が表示され、予告アイコンがストックされた様子が示されている。 As shown in FIG. 271 (10), when the notice icon I72 of the lord appears from the treasure box TR, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 271 (11), the notice icon of the lord that appears in the upper right corner of the display screen. I72 is displayed, indicating that the notice icon has been stocked.

その後、図271(12)に示すように、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が残りの1つの宝箱TR3の略中央となるタイミングよりも大きく遅れたタイミングで演出ボタン136が操作されると、図271(13)に示すように、宝箱TR3は上方に移動するが開放されず、「失敗」の文字が表示され、タイミング押しに失敗した様子が示される。そのため、宝箱TR3の中身がどのようなものであったかについては表示されず、図271(14)に示すように、宝箱TR3はそのまま消去される。なお、タイミング押しに失敗した場合は、宝箱の中身は表示するが、宝箱の中身が予告アイコンであった場合にはストックしないようにしてもよい。また、この演出例において、演出ボタン136がオートボタンの機能が有効とされている場合には、演出ボタン136が操作されなくても、ボタン受付時間メータMTのゲージの右端部が各宝箱の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されたものとして各宝箱が開放するようにしてもよいし、このタイミング押しのミニゲームでは、オートボタンの機能が無効とされるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 271 (12), when the effect button 136 is operated at a timing significantly delayed from the timing when the right end of the gauge of the button reception time meter MT becomes approximately the center of the remaining one treasure box TR3. , As shown in FIG. 271 (13), the treasure chest TR3 moves upward but is not opened, and the character "failure" is displayed, indicating that the timing push has failed. Therefore, the contents of the treasure chest TR3 are not displayed, and as shown in FIG. 271 (14), the treasure chest TR3 is deleted as it is. If the timing push fails, the contents of the treasure box will be displayed, but if the contents of the treasure box is a notice icon, it may not be stocked. Further, in this effect example, when the effect button 136 is enabled for the auto button function, the right end of the gauge of the button reception time meter MT is an abbreviation for each treasure box even if the effect button 136 is not operated. Each treasure chest may be opened as if the effect button 136 was operated at the central timing, or the auto button function may be disabled in this timing-pressed mini-game.

図271(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが消去されてボタン受付時間メータMTを用いたミニゲームが終了した様子が示されている。なお、サボハニの予告アイコンI71と殿様の予告アイコンI72は継続して表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (15), it is shown that the button reception time meter MT is erased and the mini game using the button reception time meter MT is completed. In addition, the notice icon I71 of Sabohani and the notice icon I72 of the lord are continuously displayed.

その後、左図柄>右図柄>中図柄の順に装飾図柄が停止表示し、図271(16)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図271(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。また、この演出例では、予告アイコンが表示されている場合には、装飾図柄はデフォルトの表示態様ではなく、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部で小さく表示され、ボタン受付時間メータMTを用いた予告表示がその後の装飾図柄変動表示に対して影響を及ぼしている様子が示されている。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of left symbol> right symbol> middle symbol, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (16) shakes with the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 2". Temporary stop due to fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 271 (17), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2". At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "x" indicating that it is lost is displayed, and the variable icon h0 is also erased. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is displayed by "special figure I" which is a lost symbol. Further, in this effect example, when the notice icon is displayed, the decorative symbol is not displayed in the default display mode, but is displayed small in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the button reception time meter MT It is shown that the notice display using is affecting the subsequent decorative pattern variation display.

その後、図271(18)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。なお、サボハニの予告アイコンI71と殿様の予告アイコンI72は継続して表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (18), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280. And it is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. In addition, the notice icon I71 of Sabohani and the notice icon I72 of the lord are continuously displayed.

図271(18)に続く図272(19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (19) following FIG. 271 (18), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed.

その後、図272(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニの予告アイコンI71が拡大表示しながら表示画面の略中央に移動し、サボハニの予告アイコンI71が消化される様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (20), the notice icon I71 of Sabohani moves to substantially the center of the display screen while being enlarged and displayed, and the notice icon I71 of Sabohani is digested. ..

すると、図272(21)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280に表示されているデフォルトの表示態様の変動アイコンh0が、サボハニの表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示が行われている様子が示されている。なお、サボハニの予告アイコンI71が消化された場合に、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (21), the variable icon h0 of the default display mode displayed in the variable icon display area 280 is changed to the display mode of Sabohani, and the notice display by the variable icon h0 is performed. Is shown to be taking place. In addition, when the notice icon I71 of Sabohani is digested, the display mode of the hold icon may be changed.

図272(21)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が変化した後は、図272(22)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたサボハニの予告アイコンI71が消去され、その後、図272(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄がデフォルトの表示態様で変動表示される様子が示されている。 As shown in FIG. 272 (21), after the display mode of the variable icon h0 is changed, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (22), the enlarged notice icon I71 of the Sabohani is erased, and then As shown in FIG. 272 (23), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed in the default display mode.

図272(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (24), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図272(25)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図272(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「激アツだ」の文字が表示され、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (25), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 272 (26), the decorative symbol display device 208 displays the characters "It's super hot" to notify that it is in the reach state, and the reliability of the jackpot in this reach is high. It is suggested that it is high. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図272(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ演出が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (27), it is shown that the normal reach effect is being performed.

その後、図272(28)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の予告アイコンI72が拡大表示しながら表示画面の略中央に移動し、殿様の予告アイコンI72が消化される様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 272 (28), the notice icon I72 of the lord is enlarged and moved to the substantially center of the display screen, and the notice icon I72 of the lord is digested. ..

すると、図272(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Then, as shown in FIG. 272 (29), the decorative symbol display device 208 shows that it has developed into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, a small decorative pattern is displayed in the upper left corner, and a screen where the main character's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

図272(30)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (30), the button notice effect has been started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. In this button notice effect, the button reception time meter MT is not displayed.

その後、図272(31)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図272(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aは、図272(28)に示すように、殿様の予告アイコンI72が消化されたことにより出現したものとなっている。なお、ボタン予告演出における演出ボタン136の操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されなくてもよいし、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合でも、当該操作有効期間の経過後に強カットイン画像CI1aが表示されてもよい。また、上述したミニゲームにおいて、殿様の予告アイコンI72が出現する予定であったが、演出ボタン136のタイミング押しに失敗して殿様の予告アイコンI72が出現しなかった場合は、強カットイン画像CI1aよりも弱カットイン画像CI1bの方が表示されやすいようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 272 (31), the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 272 (32). As shown in FIG. 272 (28), this strong cut-in image CI1a appears when the notice icon I72 of the lord is digested. If the effect button 136 is not operated during the operation valid period of the effect button 136 in the button notice effect, the strong cut-in image CI1a may not be displayed, and the effect button 136 is operated during the operation valid period. Even if not, the strong cut-in image CI1a may be displayed after the lapse of the operation valid period. Further, in the above-mentioned mini-game, the notice icon I72 of the lord was scheduled to appear, but if the timing press of the effect button 136 fails and the notice icon I72 of the lord does not appear, the strong cut-in image CI1a The weak cut-in image CI1b may be displayed more easily than the weak cut-in image CI1b.

その後、図272(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 272 (33), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is to be stopped and displayed.

その後、図272(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図272(35)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。 After that, as shown in FIG. 272 (34), in the decorative symbol display device 208, after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5", FIG. 272 (35) ), In the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special figure A has become a big hit is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is performed in the mode of the jackpot symbol of the special figure A.

なお、この演出例において、ミニゲームの結果として、上述したボタン受付時間メータMTを使用した予告表示が行われるボタン操作演出が実行される旨の予告アイコンがストックされるようにしてもよい。すなわち、ボタン受付時間メータMTを使用した予告表示の先読み予告が行われてもよい。 In this production example, as a result of the mini-game, a notice icon indicating that the button operation effect for displaying the notice using the button reception time meter MT described above may be executed may be stocked. That is, a pre-reading notice of the notice display using the button reception time meter MT may be performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図273〜図285を参照しながら説明する。なお、図274〜図285では、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220については図示しているが、普図表示装置210及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。なお、図274〜図285でも、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214において停止表示する特図の種類が図68(a)及び同図(b)に示す停止図柄態様とされている。また、図274〜図285では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。また、図274〜図285に示すボタン受付時間メータMTの表示態様については、図248〜図272に示すボタン受付時間メータMTの表示態様をそのままあるいは適宜変更して適用することができることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 273 to 285. In addition, in FIGS. 274 to 285, in addition to the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure hold lamp 220 are shown. Although the figure is shown, the drawing of the normal drawing display device 210 and the general drawing holding lamp 216 is omitted. Also in FIGS. 274 to 285, the types of special figures to be stopped and displayed on the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are the same as the stop symbol modes shown in FIGS. 68 (a) and 68 (b). Has been done. Further, in FIGS. 274 to 285, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 provided with a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative pattern display device 208. Further, it goes without saying that the display mode of the button reception time meter MT shown in FIGS. 274 to 285 can be applied as it is or by appropriately changing the display mode of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 to 272. Nor.

最初に、図273を用いて、装飾図柄表示装置208において停止表示する装飾図柄の種類について説明する。ここで、図273(a)は、装飾図柄の他の一例を示す図であり、同図(b)は、先読み予告のチャンス目となる図柄の組合せについて説明する図である。 First, the types of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIG. 273. Here, FIG. 273 (a) is a diagram showing another example of the decorative symbol, and FIG. 273 (b) is a diagram for explaining a combination of symbols that is a chance of pre-reading notice.

図273(a)に示すように、本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類の装飾図柄の他、「特殊1」及び「特殊2」の2つの特殊装飾図柄も用意されている。「特殊1」の装飾図柄は、リプレイ図柄という場合があり、例えば、これを含む所定の表示態様(例えば、中図柄において「特殊1」が停止表示する態様や、全図柄において「特殊1」が停止表示する態様等)となった場合に、疑似連演出が行われることとなる装飾図柄である。「特殊2」の装飾図柄は、チャンスボタン図柄という場合があり、ボタンを簡略的に表した表示態様とされ、ボタン操作演出において表示される上述したようなボタン画像136aとは表示態様が異なっている。「特殊2」の装飾図柄は、例えば、これを含む所定の表示態様(例えば、中図柄において「特殊2」が停止表示する態様や、全図柄において「特殊2」が停止表示する態様等)となった場合に、ボタン操作演出が行われることとなる装飾図柄である。なお、「特殊1」及び「特殊2」は、装飾図柄の変動表示において常にこれらが含まれているわけではなく、必要に応じて出現するものであるが、装飾図柄の変動表示において常にこれらが含まれていてもよい。また、「特殊1」及び「特殊2」は、これらを含んだ装飾図柄の組合せで確定表示されることはなく、その後に行われる演出の内容を予告する予告表示として機能するものである。なお、「特殊1」あるいは「特殊2」の装飾図柄を含んだ装飾図柄の組合せで確定表示し、「特殊1」あるいは「特殊2」に対応する演出が行われることの先読み予告として機能するようにしてもよい。また、疑似連演出に対応する図柄とボタン操作演出に対応する図柄をそれぞれ1種類ずつ用意したが、それぞれ2種類以上あってもよい。また、本実施形態では、疑似連演出に対応する「特殊1」の装飾図柄と、ボタン操作演出に関連する「特殊2」の装飾図柄を用意したが、これらの他にも、例えば、変動アイコンや保留アイコンの表示態様が予告の表示態様に変化する演出に対応する特殊装飾図柄や、その後に行われる演出の内容を具体的に示唆する特殊装飾図柄等を用意してもよい。この場合、これらの特殊装飾図柄の表示態様と、対応する演出が行われる際に表示される画像の表示態様の少なくとも一部が異なっていてもよいし、同じであってもよい。 As shown in FIG. 273 (a), the decorative symbols of the present embodiment include 10 types of decorative symbols "decoration 1" to "decoration 10" and two special "special 1" and "special 2". Decorative designs are also available. The decorative symbol of "special 1" may be referred to as a replay symbol, and for example, a predetermined display mode including this (for example, a mode in which "special 1" is stopped and displayed in the middle symbol, or "special 1" is displayed in all symbols. It is a decorative pattern in which a pseudo-continuous effect is performed when the mode (such as a stop display mode) is set. The decorative design of "Special 2" may be called a chance button design, and is a display mode in which the button is simply represented, and the display mode is different from the button image 136a as described above displayed in the button operation effect. There is. The decorative symbol of "special 2" includes, for example, a predetermined display mode including this (for example, a mode in which "special 2" is stopped and displayed in the middle symbol, a mode in which "special 2" is stopped and displayed in all symbols, etc.). It is a decorative pattern in which a button operation effect is performed when the situation is met. It should be noted that "special 1" and "special 2" are not always included in the variable display of the decorative symbol, but appear as needed, but they are always included in the variable display of the decorative symbol. It may be included. Further, "Special 1" and "Special 2" are not fixedly displayed by the combination of decorative symbols including them, and function as a notice display for notifying the content of the effect to be performed after that. In addition, it will be confirmed and displayed by the combination of decorative symbols including the decorative symbols of "Special 1" or "Special 2", and will function as a pre-reading notice that the production corresponding to "Special 1" or "Special 2" will be performed. It may be. Further, although one type of symbol corresponding to the pseudo continuous effect and one type of symbol corresponding to the button operation effect are prepared, there may be two or more types of each. Further, in the present embodiment, a "special 1" decorative symbol corresponding to the pseudo-continuous effect and a "special 2" decorative symbol related to the button operation effect are prepared. In addition to these, for example, a variable icon is prepared. A special decorative symbol corresponding to an effect in which the display mode of the or hold icon changes to the display mode of the notice, a special decorative symbol that specifically suggests the content of the subsequent effect, or the like may be prepared. In this case, at least a part of the display mode of these special decorative symbols and the display mode of the image displayed when the corresponding effect is performed may be different or the same.

図273(b)に示すように、本実施形態では、「装飾7」及び「装飾3」のみからなる装飾図柄の組合せであって、リーチを構成する組合せや大当りの装飾図柄の組合せを除くハズレの装飾図柄の組合せ(「チャンス目」という場合がある)で確定表示することによって先読み予告を表示可能に構成されている。具体的には、「装飾3−装飾3−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾3−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾7−装飾3−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せ、「装飾7−装飾7−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されることにより、保留されている図柄変動表示に大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることが報知される。 As shown in FIG. 273 (b), in the present embodiment, the combination of decorative symbols consisting only of "decoration 7" and "decoration 3" is lost except for the combination constituting the reach and the combination of the jackpot decorative symbols. It is configured so that the look-ahead notice can be displayed by confirming the combination of the decorative symbols (sometimes called "chance eyes"). Specifically, the combination of the lost decorative patterns of "decoration 3-decoration 3-decoration 7", the combination of the lost decorative patterns of "decoration 3-decoration 7-decoration 7", and the combination of "decoration 7-decoration 3-decoration 3" By confirming and displaying the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 3" and the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 3", there is a high possibility that the pending symbol variation display will be a big hit. It is notified that the variable display is included.

図274は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の一例について段階的に示す図であり、図275は、図274に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 274 is a diagram showing step by step an example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 275 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 274. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図274(1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾6−装飾8」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、背景は図示していないが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (1), the combination of decorative symbols of "decoration 1-decoration 6-decoration 8" is stopped and displayed. Although the background is not shown, for example, a default background image is displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、特図1第4図柄t1及び特図2第4図柄t2が表示されている。特図1第4図柄t1も特図2第4図柄t2も、ハズレの結果に対応する「×」の図柄が表示されている。 The special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 fourth symbol t2 are displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In both the special figure 1 fourth symbol t1 and the special figure 2 fourth symbol t2, the symbol of "x" corresponding to the result of the loss is displayed.

また、装飾図柄表示装置208には、表示画面の左下隅部に変動アイコン表示領域280が設けられている。 Further, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 in the lower left corner of the display screen.

さらに、図274に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域280の右側に特図1の保留アイコンが表示される。特図1の保留アイコンは、その表示された数により特図1の保留数を表している。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコンは、横並びに表示され、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 274 is a non-electric support state (non-time saving state). In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed on the right side of the variable icon display area 280. The hold icon of the special figure 1 represents the number of holds of the special figure 1 according to the displayed number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. The hold icons of Special Figure 1 are displayed side by side, and the hold icon on the left side has the older hold icon.

図274(1)には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは1つも表示されていない。これは、上述のごとく、図274に示す制御状態(遊技状態)が非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 In FIG. 274 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed, and both of the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 have a default display mode (no round shape). It is displayed in a pattern and white display mode). On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, since the control state (game state) shown in FIG. 274 is the non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because there is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが、変動アイコン表示領域280の右側に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図274(1)に示すように、特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンが非表示とされる。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンが非表示とされる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easy to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed on the right side of the variable icon display area 280 according to the control state (game state). .. That is, when the control state is the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed and the hold icon of the special figure 2 is hidden as shown in FIG. 274 (1). When the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is hidden.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様も、丸形の無模様かつ白色の表示態様であるが、特図1の保留アイコンと表示位置を異ならせるようにしてもよいし、また、表示態様(ここでは形状)も異ならせるようにしてもよい。そうすることで、遊技者が一目見ただけで判別がつくようにすることができる場合がある。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in Special Figure 2 is also a round, unpatterned and white display mode, but the display position is different from that of the hold icon in Special Figure 1. Alternatively, the display mode (here, the shape) may be different. By doing so, it may be possible for the player to make a distinction at a glance.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of the variation start in the special symbol display device → the blinking start or turn off of the fourth symbol → the movement animation start of the hold icon → the variation start of the decorative symbol. , This order may change.

図274(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280. Then, it is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図274(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (3), the first stop is performed, and "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図274(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (4), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図274(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示され、「装飾3−特殊2−装飾4」の装飾図柄の組合せで一旦停止表示(仮停止表示)される。すると、図274(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作を要求するボタン操作演出が開始される。すなわち、この演出例では、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示されることにより、ボタン操作演出が開始されることが報知される。具体的には、「特殊2」の装飾図柄が消去され、この「特殊2」の装飾図柄に換えて演出ボタン136を模したボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示され、このボタン画像136aとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。また、ボタン画像136aの上方には、「チャンスボタンを押せ」の文字も表示され、演出ボタン136の操作を促進している。このとき、中図柄は、消去されたままであってもよいし、変動表示されていてもよい。また、ボタン画像136aが所定のアニメーション(例えば、ボタンが上下動するアニメーション等)により表示されてもよい。このように、「特殊2」の装飾図柄は、上述したように、ボタンを簡略表示した態様で表示されるものであるのに対し、ボタン画像136aは、演出ボタン136を模した表示態様とされるとともに、ボタン受付時間メータMTの表示を伴っており、これらは表示態様が異なっているということができる。なお、「特殊2」の装飾図柄は、少なくとも停止表示される場合にはアニメーションを行わないようにしているが、停止表示中にアニメーションを行うようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (5), the third stop is performed, the decorative symbol of "special 2" is stopped and displayed on the middle symbol, and the decorative symbol of "decoration 3-special 2-decoration 4" is displayed. The combination causes a temporary stop display (temporary stop display). Then, as shown in FIG. 274 (6), the decorative symbol display device 208 starts the button operation effect requesting the operation of the effect button 136. That is, in this effect example, when the decorative symbol of "Special 2" is stopped and displayed on the middle symbol, it is notified that the button operation effect is started. Specifically, the decorative symbol of "Special 2" is erased, and a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the default display mode in place of the decorative symbol of "Special 2", together with this button image 136a. The button reception time meter MT is also displayed. In addition, the characters "press the chance button" are also displayed above the button image 136a, facilitating the operation of the effect button 136. At this time, the middle symbol may remain erased or may be displayed in a variable manner. Further, the button image 136a may be displayed by a predetermined animation (for example, an animation in which the button moves up and down). As described above, the decorative design of "Special 2" is displayed in a simplified display mode of the button as described above, whereas the button image 136a is displayed in a display mode imitating the effect button 136. At the same time, it is accompanied by the display of the button reception time meter MT, and it can be said that these are displayed in different modes. The decorative symbol of "Special 2" is not animated at least when it is stopped and displayed, but it may be animated during the stop display.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図274(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図274(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メータMTが消去されるとともに、中図柄と右図柄の前側を覆うように、複数の星の図柄が表示されて、これらに影響が与えられるような表示が行われる。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 274 (7), as shown in FIG. 274 (8), the decorative symbol display device 208 , Button reception time meter MT is erased, and a plurality of star symbols are displayed so as to cover the front side of the middle symbol and the right symbol, and a display is performed so as to affect these.

すると、図274(9)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄と右図柄が高速で変動表示する滑り変動表示が行われた後、図274(10)に示すように、中図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図274(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。上述したように、「装飾3−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せは、チャンス目であり、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることを報知する先読み予告として機能している。すなわち、図274(11)に示す演出例では、特図1の1つ目の図柄変動表示の保留が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることを予告している。なお、この演出例では、図274(10)に示すように、チャンス目で仮停止したときに、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部に「Chance」の文字表示が行われ、チャンス目による先読み予告が行われたことを報知している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (9), after the slip fluctuation display in which the middle symbol and the right symbol fluctuate at high speed is performed, as shown in FIG. 274 (10), the middle symbol and the right symbol are displayed. "Decoration 7" is stopped and displayed on each of the symbols, and a temporary stop is performed due to shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 274 (11), in the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 7-decoration 7" It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "x" indicating that it is lost is displayed, and the variable icon h0 is also erased. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is displayed by "special figure I" which is a lost symbol. As described above, the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 7-Decoration 7" is an opportunity, and includes a symbol variation display that is likely to be a big hit in the pending symbol variation display. It functions as a look-ahead notice to notify that. That is, in the production example shown in FIG. 274 (11), it is foretold that the hold of the first symbol variation display of the special figure 1 is a symbol variation display that is likely to be a big hit. In this production example, as shown in FIG. 274 (10), when temporarily stopped at the chance eye, the characters "Change" are displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the chance eye is displayed. Notifies that the pre-reading notice has been made by.

その後、図274(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。すなわち、先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (12), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280. It is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. That is, the symbol variation display, which is the target of the pre-reading notice, has started.

図274(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図274(13)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲーム」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、帯状のタイミングメータが表示され、このタイミングメータの略中央に宝箱TRが配置されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に移動している。このタイミングメータは、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このミニゲームでは、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が宝箱TRの中心を通過するタイミングで演出ボタン136を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (13) shows that the mini game is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (13), the characters "mini game" and "press at the right time" are displayed, and a band-shaped timing meter is displayed, which is substantially in the center of the timing meter. It is shown that the treasure chest TR is arranged in. At this time, the decorative symbol has moved to the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The display mode of this timing meter changes so that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136. In this mini-game, it is suggested that something appears by operating the effect button 136 at the timing when the right end of the gauge, which is displayed decreasing with the passage of time, passes through the center of the treasure chest TR.

図274(14)は、ミニゲームが開始された後の様子が示されている。そして、図274(15)に示すように、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TRの略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図274(16)に示すように、宝箱TRが拡大表示してタイミングメータの上方に移動し、宝箱TRの中からリプレイのアイコンRPが出現する。このリプレイのアイコンRPには「続く」の文字にクエスチョンマークが付加された表示が表示されており、当該図柄変動表示において疑似連が行われる可能性があることを報知している。すなわち、リプレイのアイコンRPは、当該図柄変動表示における疑似連演出の予告として機能しているということができる。すなわち、この演出例では、リプレイのアイコンRPが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりも疑似連が開始されやすいように構成されている。ここで、リプレイのアイコンRPが出現せず、例えば、ボタンのアイコンが出現してもよく、ボタンのアイコンが出現することにより、当該図柄変動表示において「特殊2」の装飾図柄が停止表示されて、ボタン操作演出が行われる可能性があることを報知するようにしてもよい。ここで、ボタンのアイコンが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりも「特殊2」の装飾図柄が表示されてボタン操作演出が開始されやすいように構成されてもよい。また、タイミングメータは引き続き表示され、ゲージの左右両端部に番長のアイコンが表示されている。右側に表示された番長のアイコンは、ゲージの減少表示に追従し、左側に表示された番長のアイコンに向かって移動表示する。なお、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作された場合に、リプレイのアイコンRP以外のものが出現してもよく、例えば、ボタンのアイコンが出現することで、当該図柄変動表示においてボタン操作演出が行われる可能性があることを予告するようにしてもよい。すなわち、ボタンのアイコンが出現した場合の方が、出現しなかった場合よりもボタン操作演出が開始されやすいように構成されてもよい。また、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TR1の略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作された場合でも、何も出現しない場合があってもよい。 FIG. 274 (14) shows the state after the mini game is started. Then, as shown in FIG. 274 (15), when the effect button 136 is operated at the timing when the right end of the gauge of the timing meter becomes substantially the center of the treasure box TR, the treasure box is operated as shown in FIG. 274 (16). The TR is enlarged and moved above the timing meter, and the replay icon RP appears from the treasure chest TR. The icon RP of this replay displays a display in which a question mark is added to the characters "following", and notifies that a pseudo-ream may be performed in the symbol variation display. That is, it can be said that the icon RP of the replay functions as a notice of the pseudo-continuous production in the symbol variation display. That is, in this production example, it is configured so that the pseudo-ream is more likely to be started when the replay icon RP appears than when it does not appear. Here, the replay icon RP does not appear, for example, the button icon may appear, and when the button icon appears, the decorative symbol of "Special 2" is stopped and displayed in the symbol variation display. , It may be notified that the button operation effect may be performed. Here, when the button icon appears, the decorative symbol of "Special 2" may be displayed and the button operation effect may be started more easily than when the button icon does not appear. In addition, the timing meter is still displayed, and the bancho icon is displayed on the left and right ends of the gauge. The Bancho icon displayed on the right side follows the decrease display of the gauge, and moves toward the Bancho icon displayed on the left side. When the effect button 136 is operated at the timing when the right end of the gauge of the timing meter is approximately in the center of the treasure box TR1, something other than the replay icon RP may appear. For example, the button icon may appear. By appearing, it may be foretold that a button operation effect may be performed in the symbol variation display. That is, the button operation effect may be started more easily when the button icon appears than when it does not appear. Further, even if the effect button 136 is operated at the timing when the right end of the gauge of the timing meter is substantially at the center of the treasure box TR1, nothing may appear.

その後、図274(17)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱TRが消去され、リプレイのアイコンRPが略中央に表示され、疑似連が行われるか否かの煽り演出が行われている。この煽り演出は、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過するまで続けられる。それまで、タイミングメータでは、引き続きゲージの減少表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 274 (17), the treasure chest TR is erased, the replay icon RP is displayed in the substantially center, and a fanning effect of whether or not pseudo-ream is performed is performed. This fanning effect is continued from the start of the operation valid period until the time corresponding to the operation valid period elapses. Until then, the timing meter will continue to display the gauge decrease.

その後、操作有効期間が開始されてから操作有効期間に対応する時間が経過してタイミングメータにおけるゲージの残量が0になると、図274(18)に示す装飾図柄保表示装置208では、リプレイのアイコンRPにおけるクエスチョンマークの表示が、エクスクラメーションマークに変更されるとともに、タイミングメータには「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知されている。このように、この演出例では、「特殊1」の装飾図柄が停止表示するよりも前に、疑似連演出に関するアイコン(リプレイのアイコンRP)が表示されることにより、疑似連演出が行われることに対する期待感を早い段階で持たせることができる場合がある。 After that, when the time corresponding to the operation validity period elapses from the start of the operation validity period and the remaining amount of the gauge in the timing meter becomes 0, the decorative symbol protection display device 208 shown in FIG. 274 (18) replays. The display of the question mark on the icon RP has been changed to an exclamation mark, and the timing meter displays the characters "I'm still going on", informing me that a pseudo-ream will be performed. As described above, in this production example, the pseudo-ream effect is performed by displaying the icon related to the pseudo-ream effect (replay icon RP) before the decorative symbol of "Special 1" is stopped and displayed. It may be possible to have a sense of expectation for the icon at an early stage.

図274(18)に続く図275(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (19) following FIG. 274 (18), it is shown that the mini game is finished and the decorative symbol is variablely displayed in the default display mode.

図275(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (20), the first stop is performed, and "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図275(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (21), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図275(22)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が出現して下方にスクロールした後、図275(23)に示すように、「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「装飾3−特殊1−装飾4」の装飾図柄の組合せで一旦停止表示(仮停止表示)される。この「特殊1」の装飾図柄は、月の模様があしらわれた略楕円形状の図形に「リプレイ」の文字が表示された図柄であり、ミニゲームの結果出現するリプレイのアイコンRPとは図形が同じである点で共通しているが、表示された文字が異なっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (22), the decorative symbol of "special 1" appears in the middle symbol and scrolls downward, and then, as shown in FIG. 275 (23), "special 1" The decorative symbol of is stopped and displayed, and temporarily stopped and displayed (temporarily stopped) by the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Special 1-Decoration 4". The decorative pattern of this "Special 1" is a pattern in which the characters "Replay" are displayed on a roughly elliptical figure with a moon pattern, and the figure is different from the replay icon RP that appears as a result of the mini game. They are common in that they are the same, but the displayed characters are different.

すると、図275(23)に示すように、中図柄に停止表示した「特殊1」の装飾図柄が拡大表示され、疑似連が行われることが報知される。この「特殊1」の装飾図柄の出現は、図274(13)〜同図(18)に示されるミニゲームが行われた結果、リプレイのアイコンRPが出現したことにより行われる演出であるということができる。なお、上述したミニゲームに失敗した場合には、疑似連が行われないようにしてもよいし、ミニゲームに失敗しても疑似連が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 275 (23), the decorative symbol of "Special 1" which is stopped and displayed on the middle symbol is enlarged and displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. The appearance of the decorative symbol of "Special 1" is an effect performed by the appearance of the replay icon RP as a result of the mini-games shown in FIGS. 274 (13) to (18). Can be done. If the mini-game described above fails, the pseudo-ream may not be performed, or if the mini-game fails, the pseudo-ream may be performed.

図275(25)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (25), it is shown that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed.

図275(26)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (26), the first stop is performed, and "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図275(27)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾3」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (27), the second stop is performed, "decoration 3" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

続いて、図275(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、このとき、チャンス目が出現したことを報知する「Chance」の表示は消去される。 Subsequently, as shown in FIG. 275 (28), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol display device 208 has developed into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, a small decorative pattern is displayed in the upper left corner, and a screen where the main character's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the display of "Change" notifying that the chance eye has appeared is deleted.

図275(29)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されいる様子が示されている。このボタン予告演出では、デフォルトの態様のボタン画像136aに換えてデカボタン画像136aLが表示される。このデカボタン画像136aLは、演出ボタン136を模した画像であるが、デフォルトの態様のボタン画像136aよりも大きな表示態様とされている。また、デカボタン画像136aLの表示態様は、前回の図柄変動表示において表示された(すなわち、異なる装飾図柄変動表示において表示された)、図274(5)に示す「特殊2」の装飾図柄の表示態様とも異なっている。このように、この演出例では、ボタン操作演出において表示されるボタン画像として複数種類のボタン画像が用意されており、装飾図柄として表示されるボタン画像(「特殊2」の装飾図柄)の表示パターンよりも多くの表示パターンを有しているということができる。なお、デカボタン画像136aLに換えてデフォルトの態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。この場合、デカボタン画像136aLが表示された場合の方が、デフォルトの態様のボタン画像136aが表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (29), it is shown that the button notice effect is started. In this button notice effect, a big button image 136aL is displayed instead of the button image 136a in the default mode. The deca button image 136aL is an image imitating the effect button 136, but has a display mode larger than that of the button image 136a in the default mode. Further, the display mode of the deca button image 136aL is the display mode of the "special 2" decorative symbol shown in FIG. 274 (5), which was displayed in the previous symbol variation display (that is, displayed in a different decorative symbol variation display). Is also different. As described above, in this effect example, a plurality of types of button images are prepared as the button images displayed in the button operation effect, and the display pattern of the button image (decorative pattern of "Special 2") displayed as the decorative pattern. It can be said that it has more display patterns. In addition, the button image 136a in the default mode may be displayed instead of the big button image 136aL. In this case, when the deca button image 136aL is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed than when the button image 136a in the default mode is displayed. In this button notice effect, the button reception time meter MT is not displayed.

その後、図275(30)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図275(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 275 (30), the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 275 (31).

その後、図275(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 275 (32), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle "Decoration 3" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図275(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図275(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。なお、図275(33)に示すように、装飾図柄がデフォルトの表示態様となったときに、チャンス目が表示されたことを報知する「Chance」の文字の表示が再開されるが、表示しなくてもよい。 After that, as shown in FIG. 275 (33), in the decorative symbol display device 208, after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3", FIG. 275 (34). ), In the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is confirmed and displayed. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special figure A has become a big hit is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is performed in the mode of the jackpot symbol of the special figure A. As shown in FIG. 275 (33), when the decorative symbol becomes the default display mode, the display of the character "Change" notifying that the chance eye is displayed is resumed, but it is displayed. It does not have to be.

この演出例では、第3停止の装飾図柄が「特殊1」あるいは「特殊2」である場合に、ボタン操作演出や疑似連が行われるようにしたが、「特殊1」あるいは「特殊2」の装飾図柄が第2停止や第1停止で停止表示した場合にボタン操作演出や疑似連が行われるようにしてもよい。また、「特殊1」あるいは「特殊2」の装飾図柄が、3つの装飾図柄のうち2つ含まれた場合にボタン操作演出や疑似連が行われるようにしてもよい。 In this production example, when the decorative symbol of the third stop is "Special 1" or "Special 2", the button operation effect or pseudo-ream is performed, but "Special 1" or "Special 2" When the decorative symbol is stopped and displayed at the second stop or the first stop, the button operation effect or the pseudo-ream may be performed. Further, when two of the three decorative symbols of "Special 1" or "Special 2" are included, the button operation effect or the pseudo-ream may be performed.

また、この演出例では、1回の装飾図柄変動表示において「特殊2」の装飾図柄が表示されて実行されるボタン操作演出において表示されるボタン画像との対比において説明したが、1回の装飾図柄変動表示において表示される「特殊2」の装飾図柄と、この「特殊2」の装飾図柄の表示とは関係のないボタン操作演出において表示されるボタン画像との対比においても本発明に含まれる概念として適用することができる。 Further, in this effect example, the description has been made in comparison with the button image displayed in the button operation effect in which the decorative symbol of "Special 2" is displayed and executed in one decorative symbol variation display, but one decoration. The present invention also includes a comparison between the "special 2" decorative symbol displayed in the symbol variation display and the button image displayed in the button operation effect unrelated to the display of the "special 2" decorative symbol. It can be applied as a concept.

図276は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図である。図276に示す演出例では、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃った場合にボタン操作演出が行われるが、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃わずにボタン操作演出が開始されないガセ演出が行われている様子が示されている。なお、図276(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 276 is a diagram stepwise showing another example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 276, the button operation effect is performed when three "special 2" decorative symbols are aligned, but the button operation effect is not started because the three "special 2" decorative symbols are not aligned. It shows how the production is being performed. Since the effects shown in FIGS. 276 (1) to (2) are the same as those shown in FIGS. 274 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図276(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図276(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 As shown in FIG. 276 (2), after the symbol variation display of special figure 1 is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 276 (3) is first stopped, and the left symbol is "special 2". Is stopped and displayed. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図276(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊2」が停止表示される。ここで、左図柄に「特殊2」が停止表示した場合には、左図柄に「特殊2」が停止表示されなかった場合よりも、右図柄に「特殊2」が停止表示されやすいようにしてもよい。これにより、遊技者にボタン操作演出が開始されることについて早々に諦めさせにくくなり、ボタン操作演出が行われることに対する期待感を装飾図柄の第3停止が行われるギリギリのタイミングまで期待させることができる場合がある。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 276 (4), the second stop is performed, and "special 2" is stopped and displayed on the right symbol. Here, when "Special 2" is stopped and displayed on the left symbol, "Special 2" is stopped and displayed on the right symbol more easily than when "Special 2" is not stopped and displayed on the left symbol. May be good. This makes it difficult for the player to give up early on the start of the button operation effect, and the expectation that the button operation effect will be performed can be expected until the timing when the third stop of the decorative pattern is performed. You may be able to do it. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図276(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」の装飾図柄が停止表示され、「特殊2−装飾4−特殊2」の装飾図柄の組合せで仮停止表示され、「特殊2」が3つ揃わず、ボタン操作演出が開始されないことが報知される。すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が高速で変動表示した後、図276(6)に示すように、左図柄に「装飾4」が停止表示され、右図柄に「装飾3」が停止表示されて、「装飾4−装飾4−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せで、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図276(7)に示すように、「装飾4−装飾4−装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 276 (5), the third stop is performed, the decorative symbol of "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, and the decorative symbol of "special 2-decoration 4-special 2" is displayed. Temporary stop display is displayed in combination, and it is notified that three "special 2" are not aligned and the button operation effect is not started. Then, in the decorative symbol display device 208, after the left symbol and the right symbol are variablely displayed at high speed, "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and "decoration 3" is displayed on the right symbol as shown in FIG. 276 (6). Is stopped and displayed, and a temporary stop is performed due to shaking fluctuation with the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 3", and then, as shown in FIG. 276 (7), "Decoration 4" -Decoration 4-Decoration 3 "is confirmed and displayed by the combination of the lost decoration patterns. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "x" indicating that it is lost is displayed, and the variable icon h0 is also erased. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is displayed by "special figure I" which is a lost symbol.

図277は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の例について段階的に示す図であり、図278は、図277に示す具体的演出例の続きを示す図であり、図279は、図278に示す具体的演出例の続きを示す図である。図277〜図279に示す演出例では、「特殊1」の装飾図柄が3つ揃った場合に疑似連演出が行われ、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃った場合にボタン操作演出が行われる様子が示されている。なお、図277(1)〜同図(4)に示す演出は、図276(1)〜同図(4)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 277 is a diagram showing stepwise another example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 278 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 277. FIG. 279 is a diagram showing a continuation of the specific production example shown in FIG. 278. In the effect examples shown in FIGS. 277 to 279, a pseudo-continuous effect is performed when three decorative symbols of "Special 1" are aligned, and a button operation effect is performed when three decorative symbols of "Special 2" are aligned. It is shown how it will be done. Since the effects shown in FIGS. 277 (1) to (4) are the same as those shown in FIGS. 276 (1) to (4), the description thereof will be omitted.

図277(4)に示すように、第2停止が行われ、右図柄に「特殊2」が停止表示された後、図277(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示され、「特殊2」が3つ揃った態様で仮停止表示される。 As shown in FIG. 277 (4), after the second stop is performed and "special 2" is stopped and displayed on the right symbol, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (5) makes a third stop. Therefore, the decorative symbol of "Special 2" is stopped and displayed on the middle symbol, and the temporary stop is displayed in a mode in which three "Special 2" are arranged.

すると、図277(6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が再度変動表示を開始するとともに、ボタン操作演出が開始される。図277(6)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136が振動及び回転している様子を示す振動・回転ボタン画像136aVが表示され、この振動・回転ボタン画像136aVとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。このとき、演出ボタン136も振動及び内部機構の回転動作が開始される。なお、演出ボタン136が振動及び内部機構の回転動作が行われた場合は、演出ボタン136が振動及び内部機構の回転動作が行われなかった場合よりも大当りとなりやすい(大当り図柄が確定表示されやすい)ように構成されている。このボタン操作演出は、当該図柄変動表示においてチャンス目が出現する予告演出であるということができるし、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことを予告する先読み予告演出であるともいえる。なお、振動・回転ボタン画像136aVに換えて、上述したデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。この場合に、例えば、ボタン画像136aの表示色を変更したり、ボタン画像136aを点滅表示したり、ボタン画像136aを特別なアニメーションにより表示したりしてもよい。また、振動・回転ボタン画像136aVに換えて、他の表示態様(例えば、デカボタンの表示態様等)で表示してもよい。図277(6)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。このように、この演出例では、ボタン操作演出においては、演出ボタン136の状態(振動及び回転の少なくともいずれか一方)に対応するボタン画像の表示が可能であり、「特殊2」の表示態様とは異なる表示を行っているということができる。なお、この演出例において、演出ボタン136が振動のみを行い、これに対応して振動する様子が示されたボタン画像を表示するようにしてもよいし、演出ボタン136の内部機構の回転動作のみを行い、これに対応して回転する様子が示されたボタン画像を表示するようにしてもよい。また、演出ボタン136が振動及び回転動作のいずれも行われない通常の状態で、デフォルトの表示態様のボタン画像136aを表示してもよい。また、演出ボタン136の状態に対応するボタン画像以外のボタン画像が表示される場合があってもよく、例えば、演出ボタン136が振動及び回転している状態において、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。また、反対に、振動・回転ボタン画像136aVが表示されるが、演出ボタン136は振動も回転動作もしていないデフォルトの状態を取る場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (6), the decorative symbol starts the variable display again, and the button operation effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (6), a vibration / rotation button image 136aV showing how the effect button 136 is vibrating and rotating is displayed, and the button reception time meter MT is displayed together with the vibration / rotation button image 136aV. Is also displayed. At this time, the effect button 136 also starts vibration and rotation of the internal mechanism. When the effect button 136 vibrates and the internal mechanism is rotated, the effect button 136 is more likely to be a big hit than when the effect button 136 is not vibrated and the internal mechanism is rotated (the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed). ) Is configured. It can be said that this button operation effect is a notice effect in which a chance eye appears in the symbol change display, and is a look-ahead notice effect that announces that there is a high possibility of a big hit in the pending symbol change display. It can be said that. In addition, instead of the vibration / rotation button image 136aV, the button image 136a in the default display mode described above may be displayed. In this case, for example, the display color of the button image 136a may be changed, the button image 136a may be blinked, or the button image 136a may be displayed by a special animation. Further, instead of the vibration / rotation button image 136aV, it may be displayed in another display mode (for example, a display mode of a big button). At the timing shown in FIG. 277 (6), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid. As described above, in this effect example, in the button operation effect, it is possible to display the button image corresponding to the state of the effect button 136 (at least one of vibration and rotation), and the display mode of "Special 2" Can be said to have different displays. In this effect example, the effect button 136 may only vibrate and a button image showing how the effect button 136 vibrates may be displayed, or only the rotation operation of the internal mechanism of the effect button 136 may be displayed. Is performed, and a button image showing how to rotate correspondingly may be displayed. Further, the button image 136a in the default display mode may be displayed in a normal state in which the effect button 136 does not perform any vibration or rotation operation. Further, a button image other than the button image corresponding to the state of the effect button 136 may be displayed. For example, when the effect button 136 is vibrating and rotating, the button image 136a in the default display mode may be displayed. May be displayed. On the contrary, the vibration / rotation button image 136aV is displayed, but the effect button 136 may take a default state in which neither vibration nor rotation operation is performed.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図277(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図277(8)に示すように、装飾図柄がデフォルトの表示態様となって変動表示が行われるとともに、変動表示中の装飾図柄の前側に重なって大小合わせて複数の星の図柄が表示され、変動表示中の装飾図柄に影響が与えられるような表示が行われる。 After that, after the operation validity period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 277 (7), the decorative symbol is displayed as the default as shown in FIG. 277 (8). In addition to the variable display being performed as a mode, a plurality of star symbols are displayed overlapping the front side of the decorative symbol being displayed in a variable manner, and the decorative symbol being displayed in the variable display is displayed in such a way that the decorative symbol is affected. Will be.

すると、図277(9)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図277(10)に示すようにして確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。上述したように、「装飾3−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せは、チャンス目であり、保留されている図柄変動表示において大当りとなる可能性の高い図柄変動表示が含まれていることを報知する先読み予告として機能している。すなわち、図277(10)に示す演出例では、特図1の1つ目の図柄変動表示の保留が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることを予告している。なお、この演出例では、図277(9)に示すように、チャンス目で仮停止したときに、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部に「Chance」の文字表示が行われ、チャンス目による先読み予告が行われたことを報知している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (9), after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the lost decorative symbols of "decoration 3-decoration 7-decoration 7", FIG. 277 (10) It is confirmed and displayed as shown in. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "x" indicating that it is lost is displayed, and the variable icon h0 is also erased. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is displayed by "special figure I" which is a lost symbol. As described above, the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 7-Decoration 7" is an opportunity, and includes a symbol variation display that is likely to be a big hit in the pending symbol variation display. It functions as a look-ahead notice to notify that. That is, in the production example shown in FIG. 277 (10), it is foretold that the hold of the first symbol variation display of the special figure 1 is a symbol variation display that is likely to be a big hit. In this production example, as shown in FIG. 277 (9), when temporarily stopped at the chance eye, the characters "Change" are displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the chance eye is displayed. Notifies that the pre-reading notice has been made by.

その後、図277(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。すなわち、先読み予告の対象である図柄変動表示が開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (11), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280. It is displayed as a variable icon h0. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. That is, the symbol variation display, which is the target of the pre-reading notice, has started.

図277(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図277(12)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲーム」「タイミングよく押せ」の文字が表示されるとともに、帯状のタイミングメータが表示され、このタイミングメータの略中央に宝箱TRが配置されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に移動している。このタイミングメータは、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減少するように表示態様が変化する。このミニゲームでは、時間の経過に応じて減少表示されるゲージの右端部が宝箱TRの中心を通過するタイミングで演出ボタン136を操作することで何かが出現する旨が示唆されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (12) shows that the mini game is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (12), the characters "mini game" and "press at the right time" are displayed, and a band-shaped timing meter is displayed, which is substantially in the center of the timing meter. It is shown that the treasure chest TR is arranged in. At this time, the decorative symbol has moved to the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The display mode of this timing meter changes so that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136. In this mini-game, it is suggested that something appears by operating the effect button 136 at the timing when the right end of the gauge, which is displayed decreasing with the passage of time, passes through the center of the treasure chest TR.

図277(13)は、ミニゲームが開始された後の様子が示されている。そして、図277(14)に示すように、タイミングメータのゲージの右端部が宝箱TRの略中央となったタイミングで演出ボタン136が操作されると、図277(15)に示すように、宝箱から番長の顔の図柄BFが出現する様子を示す表示に切り替わる。すると、図277(16)に示すように、「続行」の文字が表示された後、図277(17)に示すように、変動アイコンh0に「続」の文字が付加され、当該図柄変動表示において疑似連が行われることが予告報知される。この「続」の文字が付加された変動アイコンh0も、疑似連を行うことを報知するための演出用の図柄の表示態様の一例ということができる。このように、疑似連が行われることの報知態様が複数種類用意されてもよい。 FIG. 277 (13) shows the state after the mini game is started. Then, as shown in FIG. 277 (14), when the effect button 136 is operated at the timing when the right end of the gauge of the timing meter becomes substantially the center of the treasure box TR, the treasure box is operated as shown in FIG. 277 (15). Switches to the display showing how the Bancho's face design BF appears. Then, after the character "continue" is displayed as shown in FIG. 277 (16), the character "continue" is added to the fluctuation icon h0 as shown in FIG. 277 (17), and the symbol variation display is performed. It will be announced in advance that a pseudo-ream will be performed. The variable icon h0 to which the character "sequel" is added can also be said to be an example of the display mode of the design for the effect for notifying that the pseudo-ream is performed. In this way, a plurality of types of notification modes for performing pseudo-ream may be prepared.

図277(18)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (18), it is shown that the mini-game is finished and the decorative symbol is variablely displayed in the default display mode.

図277(18)に続く図278(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊1」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (19) following FIG. 277 (18), the first stop is performed, and "special 1" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図278(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊1」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (20), the second stop is performed, and "special 1" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図278(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「特殊1」が3つ揃った態様で一旦停止表示(仮停止表示)される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (21), the third stop is performed, the decorative symbol of "special 1" is stopped and displayed on the middle symbol, and once three "special 1" are arranged. Stop display (temporary stop display) is displayed.

すると、図278(22)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが出現し、「もう1回」の文字の表示が行われ、疑似連が行われることが報知される。このように、疑似連を行うことを報知するための装飾図柄は表示態様が1種類(「特殊1」の装飾図柄)としているが、疑似連を行うことを報知するための演出用の図柄の表示態様は複数種類用意されており、バリエーションが多くなっている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (22), the character of Copanda appears, the character "one more time" is displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In this way, the decorative symbol for notifying that the pseudo-ream is performed has one type of display mode (decorative symbol of "special 1"), but the design for the effect for notifying the pseudo-ream is performed. There are multiple types of display modes, and there are many variations.

図278(23)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (23), it is shown that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed.

図278(24)に示す装飾図柄表示装置208では、選択演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図278(24)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのボックスBXL,BXRが左右に並んで配置されるとともに、その下方にボタン受付時間メータMTが示されている。ここで、左側に配置されたボックスを左ボックスBXLと称し、右側に配置されたボックスを右ボックスBXRと称する場合がある。また、2つのボックスBXL,BXRの上方には、操作キーユニット137を模式的に表す操作キー画像137pが、左右のボタン部分が強調表示された態様で表示されるとともに、操作キーユニット137の操作を促す旨の「選べ」の文字の表示が行われている。また、2つのボックスBXL,BXRのうちの左ボックスBXLがカーソルCSLに囲まれた態様で表示されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間が開始してから操作有効期間が終了するまでの間において、操作キーユニット137の左ボタン137c及び右ボタン137dを操作してカーソルCSLを移動させ、2つのボックスBXL,BXRのいずれか一方を選択すると、選択したボックスに対応した演出が行われる様子が示されている。なお、操作キー画像137pは、選択演出が行われる場合にのみ表示される画像であり、選択演出が行われることを予告するための装飾図柄としては用意されていないものである。すなわち、操作演出が行われることを予告する特殊図柄は用意されていない。なお、操作演出が行われることを予告する特殊図柄として、操作キーユニット137を模した画像を別途用意してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (24), it is shown that the selection effect is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (24), two boxes BXL and BXR are arranged side by side, and a button reception time meter MT is shown below the two boxes BXL and BXR. Here, the box arranged on the left side may be referred to as a left box BXL, and the box arranged on the right side may be referred to as a right box BXR. Further, above the two boxes BXL and BXR, an operation key image 137p schematically showing the operation key unit 137 is displayed in a mode in which the left and right button portions are highlighted, and the operation of the operation key unit 137 is performed. The word "choose" is displayed to urge. Further, the left box BXL of the two boxes BXL and BXL is displayed in a mode surrounded by the cursor CSL. That is, in this effect example, the cursor CSL is moved by operating the left button 137c and the right button 137d of the operation key unit 137 from the start of the operation valid period to the end of the operation valid period. It is shown that when either one of the boxes BXL and BXR is selected, the effect corresponding to the selected box is performed. The operation key image 137p is an image that is displayed only when the selection effect is performed, and is not prepared as a decorative pattern for notifying that the selection effect is performed. That is, there is no special symbol for notifying that the operation effect will be performed. An image imitating the operation key unit 137 may be separately prepared as a special symbol for notifying that the operation effect will be performed.

その後、操作キーユニット137の操作受付期間が開始された後、図278(25)に示すタイミングで、操作キーユニット137の右キー137dが操作されると、図278(26)に示すように、左ボックスBXLを囲んでいたカーソルCSLが移動して右ボックスBXRを囲むようになる。 After that, after the operation acceptance period of the operation key unit 137 is started, when the right key 137d of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 278 (25), as shown in FIG. 278 (26). The cursor CSL that surrounds the left box BXL moves to surround the right box BXL.

その後、図278(27)に示すように、操作受付期間が経過してボタン受付時間メータMTのゲージの残量がなくなると、図278(28)に示す装飾図柄表示装置208では、選択されなかった左ボックスBXLが消去されて、選択された右ボックスBXRのみが表示され、右ボックスBXRが開放されてその中からリプレイのアイコンRPがクエスチョンマークが近傍に付された態様で出現する。すなわち、このリプレイのアイコンRPは、クエスチョンマークが付加されている点で、「特殊1」の装飾図柄の表示態様とは異なっている。これにより、当該図柄変動表示において2回目の疑似連が行われる可能性があることが報知される。この演出例では、リプレイのアイコンRPにクエスチョンマークが付加されていることから、疑似連が必ず行われることを保証していない。そのため、疑似連が行われず、ガセで終わる場合もある。なお、クエスチョンマークが付されず、疑似連が必ず行われることを保証する態様で表示する場合があってもよいし、ボックスからリプレイのアイコンRPが出現した場合には、必ず疑似連が行われるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 278 (27), when the operation acceptance period elapses and the remaining amount of the gauge of the button acceptance time meter MT is exhausted, it is not selected in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (28). The left box BXL is erased, only the selected right box BXR is displayed, the right box BXR is opened, and the replay icon RP appears in the vicinity with a question mark. That is, the icon RP of this replay is different from the display mode of the decorative symbol of "Special 1" in that a question mark is added. As a result, it is notified that the second pseudo-ream may be performed in the symbol variation display. In this production example, since the question mark is added to the icon RP of the replay, it is not guaranteed that the pseudo-ream will always be performed. Therefore, the pseudo-ream is not performed, and it may end in a mess. In addition, there may be a case where the question mark is not attached and the pseudo-ream is displayed in a manner that guarantees that the pseudo-ream is always performed, and when the replay icon RP appears from the box, the pseudo-ream is always performed. You may do so.

その後、図278(29)に示すように、変動アイコンh0に「続」の文字が付加されるとともに、リプレイのアイコンRPに付加されたクエスチョンマークの表示に対応して、変動アイコン表示領域280の上方にもクエスチョンマークが表示され、これによっても、当該図柄変動表示において疑似連が行われる可能性があることが報知される。 After that, as shown in FIG. 278 (29), the character "continuation" is added to the variable icon h0, and the variable icon display area 280 corresponds to the display of the question mark added to the replay icon RP. A question mark is also displayed above, which also informs that there is a possibility that a pseudo-ream will be performed in the symbol variation display.

図278(30)に示す装飾図柄表示装置208では、選択演出が終了し、装飾図柄がデフォルト表示態様で変動表示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (30), it is shown that the selection effect is completed and the decorative symbol is variablely displayed in the default display mode.

図278(31)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (31), the first stop is performed, and "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図278(32)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾3」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (32), the second stop is performed, "decoration 3" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図278(33)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示された「特殊1」の装飾図柄が中図柄に停止表示される。このとき、リーチ演出が行われずに「特殊1」の装飾図柄が停止表示されてもよいし、リーチ演出を経て「特殊1」の装飾図柄が停止表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (33), the enlarged decorative symbol of "Special 1" is stopped and displayed in the middle symbol. At this time, the decorative symbol of "Special 1" may be stopped and displayed without the reach effect being performed, or the decorative symbol of "Special 1" may be stopped and displayed after the reach effect.

すると、図278(34)に示すように、「特殊1」の装飾図柄の下方において「もう1回」の文字が表示されるとともに、変動アイコン表示領域280の上方に表示されていたクエスチョンマークがエクスクラメーションマークに変更され、疑似連が行われることが報知される。このように、この演出例では、リーチ状態となった後で「特殊1」の装飾図柄が停止表示して疑似連が開始される場合がある。なお、疑似連が行われない場合には、「特殊1」の装飾図柄が停止することなく下方にスクロールアウトした後、リーチ演出が行われてもよいし、リーチ演出が行われることなく、中図柄に特殊図柄以外のいずれかの装飾図柄が停止表示して、ハズレの装飾図柄の組合せ又は大当りの装飾図柄の組合せが導出されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 278 (34), the characters "one more time" are displayed below the decorative symbol of "special 1", and the question mark displayed above the variable icon display area 280 is displayed. It will be changed to an exclamation mark, and it will be notified that a pseudo-ream will be performed. As described above, in this production example, the decorative symbol of "Special 1" may be stopped and displayed after the reach state is reached, and the pseudo-ream may be started. If the pseudo-ream is not performed, the decorative symbol of "Special 1" may be scrolled out without stopping, and then the reach effect may be performed, or the reach effect may not be performed. Any decorative symbol other than the special symbol may be stopped and displayed on the symbol so that a combination of lost decorative symbols or a combination of jackpot decorative symbols can be derived.

図278(35)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により3回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×3」の表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (35), it is shown that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "x3" indicating the number of times that the third variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed.

図278(36)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の前側で重なるように複数の星の図柄が表示され、変動アイコンh0に影響を与えているかのような表示が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (36), the symbols of a plurality of stars are displayed so as to overlap in front of the variable icon h0, and the display is performed as if affecting the variable icon h0. The situation is shown.

すると、図278(36)に続く図279(37)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化する。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が予告の表示態様に変化している。なお、図278(36)〜図279(37)に示す演出例において、保留アイコンが表示されている場合に、変動アイコンh0ではなく、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 Then, as shown in FIG. 279 (37) following FIG. 278 (36), the variable icon h0 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani. That is, the display mode of the variable icon h0 has changed to the display mode of the notice. In the production example shown in FIGS. 278 (36) to 279 (37), when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may change instead of the variable icon h0.

その後、図279(38)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (38), the first stop is performed, and "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図279(39)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾3」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「激アツ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知されるとともに、このリーチにおける大当りの信頼度が高いことが示唆されている。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (39), the second stop is performed, "decoration 3" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "super hot", notifies that the reach state has been reached, and suggests that the reliability of the jackpot in this reach is high. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

続いて、図279(40)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、装飾図柄が左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 279 (40), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol display device 208 has developed into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, a small decorative pattern is displayed in the upper left corner, and a screen where the main character's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

図279(41)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されている。具体的には、図279(41)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aに換えて、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表す突出ボタン画像136aSが表示されており、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示された場合よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。この突出ボタン画像136aSには、前面側に爺のキャラクタが付加されているとともに、その下方に「押すのじゃ」という文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。なお、この演出例では、演出ボタン136が上方に突出する機能を搭載していないので、演出ボタン136の状態が突出ボタン画像136aSの表示態様に対応していないものとなっているが、演出ボタン136が上方に突出可能な機能を搭載してもよく、この場合には、突出ボタン画像136aSの表示に合わせて演出ボタン136を上方に突出させるようにしてもよいし、突出させなくてもよい。なお、このボタン予告演出では、ボタン受付時間メータMTは表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (41), the button notice effect has been started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (41), instead of the button image 136a, a protruding button image 136aS schematically showing an aspect in which the effect button 136 protrudes upward is displayed. It is suggested that the jackpot is more likely to be obtained (that is, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed) than when the button image 136a in the default display mode is displayed. In the protruding button image 136aS, the character of the grandfather is added to the front side, and the character "Push" is displayed below the character, prompting the operation of the effect button 136. In this production example, since the effect button 136 is not equipped with the function of projecting upward, the state of the effect button 136 does not correspond to the display mode of the projecting button image 136aS. The 136 may be equipped with a function capable of projecting upward. In this case, the effect button 136 may or may not project upward according to the display of the projecting button image 136aS. .. In this button notice effect, the button reception time meter MT is not displayed.

その後、図279(42)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図279(43)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 279 (42), the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 279 (43).

その後、図279(44)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 279 (44), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle "Decoration 3" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図279(45)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われた後、図279(46)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾3−装飾3」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、特図Aで大当りとなったことを示す「A」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、特図Aの大当り図柄の態様で停止表示されている。 After that, as shown in FIG. 279 (45), in the decorative symbol display device 208, after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3", FIG. 279 (46). ), In the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is confirmed and displayed. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "A" indicating that the special figure A has become a big hit is displayed, and the variable icon h0 is also deleted. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is performed in the mode of the jackpot symbol of the special figure A.

なお、この演出例では、図248(4)〜同図(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTを用いた予告を行わない場合には、演出ボタン136が操作されるとボタン受付時間メータMTが消去されるようにしたが、例えば、演出ボタン136が操作されてもボタン受付時間メータMTが引き続き表示され、ゲージの残り表示部分を用いて演出表示を行うようにしてもよい。この演出表示が予告表示であってもよいし、予告表示でない演出表示であってもよい。 In this production example, as shown in FIGS. 248 (4) to (6), when the effect button 136 is operated, the button reception time is not given when the button reception time meter MT is not used. Although the meter MT is erased, for example, the button reception time meter MT may continue to be displayed even if the effect button 136 is operated, and the effect display may be performed using the remaining display portion of the gauge. This effect display may be a notice display or may be a non-notice display.

図280は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図280(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 280 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 280 (1) to (2) are the same as those shown in FIGS. 274 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図280(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図280(3)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾3」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾3」は低速で移動している。なお、中図柄および右図柄では、高速による装飾図柄の変動表示が続いている。 As shown in FIG. 280 (2), after the symbol variation display of the special figure 1 is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (3), "decoration 3" is displayed on the left symbol from above the display screen. It is shown scrolling in and moving downwards. At this time, "decoration 3" is moving at a low speed. In the middle and right symbols, the decorative symbols continue to be displayed in a variable manner at high speed.

すると、図280(4)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄の「装飾3」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、左図柄の「装飾3」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、左図柄の「装飾3」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (4), the “decoration 3” of the left symbol moves at an ultra-low speed immediately before the stop display is performed, and at this time, it moves to the front side of the “decoration 3” of the left symbol. A plurality of star symbols are displayed so as to overlap each other, and an effect display is performed as if affecting the "decoration 3" of the left symbol.

すると、図280(5)に示すように、左図柄の「装飾3」が「特殊2」の装飾図柄に変更された後、停止表示される。すなわち、この演出例では、装飾図柄が停止表示する直前で演出ボタン136を簡略的に表した「特殊2」の図柄に変更される様子が示されている。また、続いて、図280(6)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄に「装飾1」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾1」は低速で移動している。なお、中図柄では、高速による装飾図柄の変動表示が続いている。 Then, as shown in FIG. 280 (5), after the "decoration 3" of the left symbol is changed to the decorative symbol of "special 2", the display is stopped. That is, in this effect example, it is shown that the decorative symbol is changed to the “special 2” symbol that simply represents the effect button 136 immediately before the display is stopped. Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (6), it is shown that "decoration 1" scrolls in from the upper part of the display screen and moves downward in the right symbol. .. At this time, "decoration 1" is moving at a low speed. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues at high speed.

すると、図280(7)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄の「装飾1」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、右図柄の「装飾1」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、右図柄の「装飾1」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (7), the “decoration 1” of the right symbol moves at an ultra-low speed immediately before the stop display is performed, and at this time, it moves to the front side of the “decoration 1” of the right symbol. A plurality of star symbols are displayed so as to overlap each other, and an effect display is performed as if affecting the "decoration 1" of the right symbol.

すると、図280(8)に示すように、右図柄の「装飾1」が「特殊2」の装飾図柄に変更された後、停止表示される。続いて、図280(9)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示画面の上方からスクロールインし、下方に向かって移動している様子が示されている。このとき、「装飾6」は低速で移動している。 Then, as shown in FIG. 280 (8), after the "decoration 1" of the right symbol is changed to the decorative symbol of "special 2", the display is stopped. Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (9), it is shown that "decoration 6" is scrolled in from the upper part of the display screen and is moving downward in the middle symbol. At this time, "decoration 6" is moving at a low speed.

すると、図280(10)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄の「装飾6」が、停止表示する直前において超低速で移動し、このとき、中図柄の「装飾6」の前面側に重なるように複数の星の図柄が表示され、中図柄の「装飾6」に影響を与えるかのような演出表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (10), the "decoration 6" of the middle symbol moves at an ultra-low speed immediately before the stop display is performed, and at this time, it moves to the front side of the "decoration 6" of the middle symbol. A plurality of star symbols are displayed so as to overlap each other, and an effect display is performed as if affecting the "decoration 6" of the middle symbol.

すると、図280(11)に示すように、中図柄の「装飾6」が「特殊2」の装飾図柄に変更された後、停止表示され、「特殊2」が3つ揃った態様で一旦停止表示(仮停止表示)される。 Then, as shown in FIG. 280 (11), after the "decoration 6" of the middle symbol is changed to the decorative symbol of "special 2", it is stopped and displayed, and temporarily stopped in a mode in which three "special 2" are aligned. It is displayed (temporary stop display).

すると、図280(12)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が再度変動表示を開始するとともに、ボタン操作演出が開始される。図280(12)に示す演出は、図277(6)と同様であるので、説明を省略する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (12), the decorative symbol starts the variable display again, and the button operation effect is started. Since the effect shown in FIG. 280 (12) is the same as that shown in FIG. 277 (6), the description thereof will be omitted.

この演出例では、装飾図柄が停止する直前で演出ボタン136を簡略的に模した「特殊2」の装飾図柄に変更して停止表示される様子が示されているが、例えば、装飾図柄が停止する直前で、装飾図柄の並び順に「特殊2」が割り込まれ、当該「特殊2」が停止表示される態様であってもよい。例えば、「装飾1」>「装飾2」>・・・>「装飾10」の順に装飾図柄の変動表示が行われている場合において、装飾図柄が停止表示する直前で、「装飾1」と「装飾2」の間に「特殊2」の装飾図柄が挿入され、「特殊2」が停止表示する態様であってもよい。 In this effect example, it is shown that the decorative pattern is changed to the "special 2" decorative pattern that simply imitates the effect button 136 and is stopped and displayed immediately before the decorative pattern is stopped. For example, the decorative pattern is stopped. Immediately before this, the "special 2" may be interrupted in the order of the decorative symbols, and the "special 2" may be stopped and displayed. For example, in the case where the decorative symbol is varied and displayed in the order of "decoration 1"> "decoration 2"> ...> "decoration 10", "decoration 1" and "decoration 1" The decorative symbol of "special 2" may be inserted between "decoration 2", and the "special 2" may be stopped and displayed.

図281は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図281(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 281 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 281 (1) to 281 (2) are the same as those shown in FIGS. 274 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図281(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図281(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾3」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 As shown in FIG. 281 (2), after the symbol variation display of the special figure 1 is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (3) is first stopped, and the left symbol is "decoration 3". Is stopped and displayed. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図281(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾1」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (4), the second stop is performed, and "decoration 1" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図281(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が出現して下方にスクロールしている様子が示されている。この「特殊2」の装飾図柄は、通常の表示態様よりもサイズが大きい特大サイズの表示態様とされている。その後、図281(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄が消去され、中図柄である「特殊2」の装飾図柄のみが停止表示(仮停止表示)されている様子が示されている。このように、この演出例では、3つの装飾図柄の組合せによる停止表示態様に換えて、1つの装飾図柄による停止表示態様で表示する場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (5), it is shown that the decorative symbol of "Special 2" appears in the middle symbol and scrolls downward. The decorative design of this "special 2" is an oversized display mode in which the size is larger than the normal display mode. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (6), the left symbol and the right symbol are erased, and only the decorative symbol of "special 2", which is the middle symbol, is stopped and displayed (temporarily stopped). It is shown. As described above, in this effect example, the stop display mode may be displayed by one decorative symbol instead of the stop display mode by the combination of the three decorative symbols.

すると、図281(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図281(7)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊2」の装飾図柄を模した簡略ボタン画像136aXがボタン受付時間メータMTとともに表示されている。すなわち、簡略ボタン画像136aXは、ボタンの表示部分が表示態様が「特殊2」の装飾図柄と共通しているが、少なくともボタン受付時間メータMTとともに表示されている点で「特殊2」の装飾図柄とは表示態様が異なっているということがいえる。なお、簡略ボタン画像136aXの表示態様を、「特殊2」の装飾図柄の表示態様から「Chance」の文字表示を省略した形態としてもよく、この場合、ボタンの形状は共通するが、文字表示の有無により簡略ボタン画像136aXの表示態様と「特殊2」の装飾図柄の表示態様とが異なっているということができる。図281(7)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が表示されていないが、例えば、表示画面の左上隅部で小さく表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 281 (7), the decorative symbol display device 208 shows that the button operation effect is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (7), a simplified button image 136aX imitating the decorative symbol of "Special 2" is displayed together with the button reception time meter MT. That is, in the simplified button image 136aX, the display portion of the button is the same as the decorative symbol of "special 2", but at least the decorative symbol of "special 2" is displayed together with the button reception time meter MT. It can be said that the display mode is different from that of. The display mode of the simplified button image 136aX may be a form in which the character display of "Change" is omitted from the display mode of the decorative symbol of "Special 2". In this case, the shape of the button is common, but the character display is performed. It can be said that the display mode of the simplified button image 136aX and the display mode of the decorative symbol of "Special 2" are different depending on the presence or absence. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (7), the decorative symbol is not displayed, but for example, it may be displayed small in the upper left corner of the display screen.

一方、図281(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が出現し、下方にスクロールしている様子が示されているが、ボタン操作演出が行われない場合には、例えば、「特殊2」の装飾図柄は停止表示を行わずに下方にスクロールアウトし、その後、図281(6´)に示すように、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾3−装飾6−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されるようにしてもよい。 On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (5), the decorative symbol of "Special 2" appears in the middle symbol and is shown to be scrolling downward, but the button operation effect is performed. If not, for example, the decorative symbol of "Special 2" scrolls out downward without performing the stop display, and then, as shown in FIG. 281 (6'), "Decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol. After the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, the display may be confirmed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 6-Decoration 1".

図282は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される疑似連演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図282(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 282 is a diagram stepwise showing another example of the pseudo-continuous production performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 282 (1) to (2) are the same as those shown in FIGS. 274 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図282(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図282(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊1」が停止表示される。この演出例における「特殊1」の装飾図柄には、疑似連の回数を報知する文字が付加されており、具体的には、図282(3)に示すように、「特殊1」の装飾図柄には、1回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×1」の文字が付加されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 As shown in FIG. 282 (2), after the symbol variation display of special figure 1 is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (3) is first stopped, and the left symbol is "special 1". Is stopped and displayed. Characters for notifying the number of pseudo-reams are added to the decorative symbol of "special 1" in this production example. Specifically, as shown in FIG. 282 (3), the decorative symbol of "special 1" is added. Is added with the character "x1" informing that the first pseudo-ream may be performed. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図282(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊1」が停止表示される。この右図柄における「特殊1」についても1回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×1」の文字が付加されている。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (4), the second stop is performed, and "special 1" is stopped and displayed on the right symbol. The character "x1" is added to the "special 1" in the right symbol to notify that the first pseudo-ream may be performed. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図282(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「特殊1」が3つ揃った態様で仮停止表示される。ここでも、中図柄における「特殊1」についても1回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×1」の文字が付加されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (5), the third stop is performed, the decorative symbol of "special 1" is stopped and displayed on the middle symbol, and three "special 1" are provisionally arranged. Stop is displayed. Here, too, the character "x1" is added to notify that the first pseudo-ream may be performed for "special 1" in the middle symbol.

すると、図282(6)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊1」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、1回目の疑似連が行われることが報知される。このように、この演出例では、3つの装飾図柄の組合せによる停止表示態様に換えて、1つの装飾図柄による停止表示態様で表示する場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (6), the decorative symbol in which three "special 1" are aligned is erased, and instead, the decorative symbol stop display of "special 1", which is an oversized display mode, is displayed. It is shown that it is being done. As a result, it is notified that the first pseudo-ream will be performed. As described above, in this effect example, the stop display mode may be displayed by one decorative symbol instead of the stop display mode by the combination of the three decorative symbols.

図282(7)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (7), it is shown that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed.

図282(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊1」が停止表示される。図282(8)に示す「特殊1」の装飾図柄も、疑似連の回数を報知する文字が付加されており、2回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×2」の文字が付加されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (8), the first stop is performed, and "special 1" is stopped and displayed on the left symbol. The decorative symbol of "Special 1" shown in FIG. 282 (8) also has a character for notifying the number of pseudo-reams, and "x2" for notifying that a second pseudo-ream may be performed. Character is added. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図282(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊1」が停止表示される。この右図柄における「特殊1」についても2回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×2」の文字が付加されている。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (9), the second stop is performed, and "special 1" is stopped and displayed on the right symbol. The character "x2" is added to the "special 1" in the right symbol to notify that the second pseudo-ream may be performed. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図282(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊1」の装飾図柄が停止表示され、「特殊1」が3つ揃った態様で仮停止表示される。ここでも、中図柄における「特殊1」についても2回目の疑似連が行われる可能性があることを報知する「×2」の文字が付加されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (10), the third stop is performed, the decorative symbol of "special 1" is stopped and displayed on the middle symbol, and three "special 1" are provisionally arranged. Stop is displayed. Here, too, the character "x2" is added to notify that the second pseudo-ream may be performed for "special 1" in the middle symbol.

すると、図282(11)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊1」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、2回目の疑似連が行われることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (11), the decorative symbol in which three "special 1" are aligned is erased, and instead, the decorative symbol stop display of "special 1", which is an oversized display mode, is displayed. It is shown that it is being done. As a result, it is notified that the second pseudo-ream will be performed.

図282(12)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により3回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×3」の表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (12), it is shown that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "x3" indicating the number of times that the third variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed.

このように、この演出例では、「特殊1」の装飾図柄に疑似連の回数を表示するようにしたが、「特殊1」の装飾図柄自体の表示態様を疑似連の回数に応じて変更するようにしてもよい。これにより、遊技者が疑似連の回数を容易に認識することができる場合がある。 As described above, in this production example, the number of pseudo-reams is displayed on the decorative symbol of "Special 1", but the display mode of the decorative symbol of "Special 1" itself is changed according to the number of pseudo-reams. You may do so. As a result, the player may be able to easily recognize the number of pseudo-reams.

図283は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図283(1)〜同図(2)に示す演出は、図274(1)〜同図(2)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 283 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 283 (1) to (2) are the same as those shown in FIGS. 274 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図283(2)に示すように、特図1の図柄変動表示が開始された後、図283(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「特殊2」が停止表示される。この演出例における「特殊2」の装飾図柄には、番長のミニキャラBCHが付加された態様で表示されている。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 As shown in FIG. 283 (2), after the symbol variation display of special figure 1 is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (3) is first stopped, and the left symbol is "special 2". Is stopped and displayed. The decorative design of "Special 2" in this production example is displayed in a manner in which the mini character BCH of the Bancho is added. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図283(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「特殊2」が停止表示される。この右図柄における「特殊2」の装飾図柄には、左図柄に停止表示された「特殊2」の装飾図柄と異なり、パンダのミニキャラクタPNDが付加された態様で表示されている。この演出例では、同じ「特殊2」の装飾図柄であっても、付加された図柄が異なっているので、リーチが発生したと誤認することを防止することができる場合がある。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (4), the second stop is performed, and "special 2" is stopped and displayed on the right symbol. The decorative symbol of "Special 2" in the right symbol is displayed in a mode in which a panda mini-character PND is added, unlike the decorative symbol of "Special 2" which is stopped and displayed on the left symbol. In this production example, even if the same "special 2" decorative symbol is used, the added symbol is different, so that it may be possible to prevent misidentification that reach has occurred. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図283(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示される。この中図柄における「特殊2」の装飾図柄には、左図柄に停止表示された「特殊2」の装飾図柄と同じ、番長のミニキャラクタBCHが付加された態様で表示されている。その結果、「特殊2」が3つ揃った態様で仮停止表示されるが、この演出例では、右図柄に停止表示された「特殊2」に付加されているミニキャラクタの種類が異なっている。すなわち、この演出例では、「特殊2」が3つ揃った場合でも、少なくともいずれか一つの「特殊2」の表示態様が他の「特殊2」の表示態様とは異なっているので、図柄が揃って大当りが発生したと誤認することを防止することができる場合がある。なお、この演出例では、右図柄に停止表示された「特殊2」の表示態様と中図柄に停止表示された「特殊2」の表示態様とで同じとしたが、3つの「特殊2」の表示態様の全てが異なるようにしてもよい。また、3つの「特殊2」にそれぞれ付加されているミニキャラクタの種類が全て同じである場合があってもよく(例えば、3つの「特殊2」のいずれにも番長のミニキャラBCHが付加されてもよい)、この場合は、3つの「特殊2」にそれぞれ付加されているミニキャラクタの種類が全て同じでない場合よりも、大当りの信頼度が高い(大当り図柄が確定表示されやすい)ようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (5), the third stop is performed, and the decorative symbol of "special 2" is stopped and displayed on the middle symbol. The decorative symbol of "Special 2" in the middle symbol is displayed in a manner in which the mini character BCH of the same number as the decorative symbol of "Special 2" which is stopped and displayed on the left symbol is added. As a result, the temporary stop is displayed in the form in which three "special 2" are aligned, but in this production example, the type of the mini character added to the "special 2" that is stopped and displayed in the right symbol is different. .. That is, in this production example, even when three "special 2" are arranged, the display mode of at least one of the "special 2" is different from the display mode of the other "special 2", so that the design is different. It may be possible to prevent the misidentification that a big hit has occurred. In this production example, the display mode of "Special 2" stopped and displayed on the right symbol and the display mode of "Special 2" stopped and displayed on the middle symbol are the same, but three "Special 2" All of the display modes may be different. In addition, the types of mini characters added to each of the three "special 2" may be the same (for example, the mini character BCH of the chief is added to all of the three "special 2". In this case, the reliability of the jackpot is higher (the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed) than when the types of mini characters added to each of the three "special 2" are not the same. May be good.

図283(6)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊2」の装飾図柄が3つ揃って停止表示したことによりボタン操作演出が開始されている様子が示されている。図283(6)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136が振動及び回転している様子を示す振動・回転ボタン画像136aVが表示され、この振動・回転ボタン画像136aVとともにボタン受付時間メータMTも表示されている。さらに、この振動・回転ボタン画像136aVには、番長のミニキャラクタBCHが付加されており、この点において、上述した「特殊2」の装飾図柄と表示態様が共通しているということができる。このとき、演出ボタン136は、振動も回転も行われておらず、通常の状態とされているが、振動及び内部機構の回転動作が開始されてもよい。このボタン操作演出は、実行中の図柄変動表示(当該図柄変動表示)に関する予告演出である。なお、振動・回転ボタン画像136aVに付加されるミニキャラクタが番長のミニキャラクタBCH以外のミニキャラクタ(例えば、パンダのミニキャラクタPND等)であってもよい。このとき、付加表示されたミニキャラクタの種類に応じて大当りの信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、パンダのミニキャラクタPNDが表示された場合よりも、番長のミニキャラクタBCHが表示された場合の方が大当りの信頼度が高いようにしてもよい。また、図280(12)に示す演出例のように、ミニキャラクタが付加表示されない場合があってもよく、ミニキャラクタが付加表示された場合は、ミニキャラクタが付加表示されていない場合よりも大当りの信頼度が高い(大当り図柄が確定表示されやすい)ようにしてもよい。また、振動・回転ボタン画像136aVに換えて、上述したデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示される場合があってもよい。このとき、ボタン画像136aに番長のミニキャラクタBCHやパンダのミニキャラクタPNDが付加されてもよい。図283(6)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (6), it is shown that the button operation effect is started by stopping and displaying all three decorative symbols of "Special 2". In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (6), a vibration / rotation button image 136aV showing how the effect button 136 is vibrating and rotating is displayed, and the button reception time meter MT is displayed together with the vibration / rotation button image 136aV. Is also displayed. Further, the vibration / rotation button image 136aV is provided with a mini character BCH having a number length, and in this respect, it can be said that the display mode is common to the above-mentioned "special 2" decorative symbol. At this time, the effect button 136 is not vibrated or rotated and is in a normal state, but the vibration and the rotation operation of the internal mechanism may be started. This button operation effect is a notice effect regarding the symbol variation display (the symbol variation display) being executed. The mini-character added to the vibration / rotation button image 136aV may be a mini-character other than the longest mini-character BCH (for example, a panda mini-character PND or the like). At this time, the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the additionally displayed mini-character. For example, the mini-character BCH of the chief is displayed more than when the panda's mini-character PND is displayed. The reliability of the jackpot may be higher in the case. Further, as in the production example shown in FIG. 280 (12), the mini character may not be additionally displayed, and when the mini character is additionally displayed, it is a big hit as compared with the case where the mini character is not additionally displayed. The reliability of the game may be high (the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed). Further, instead of the vibration / rotation button image 136aV, the button image 136a in the default display mode described above may be displayed. At this time, the longest mini-character BCH or the panda mini-character PND may be added to the button image 136a. At the timing shown in FIG. 283 (6), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図283(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図283(8)に示すように、「×1」の文字が付加された「特殊1」の装飾図柄が3つ揃った態様で停止表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される。なお、「特殊1」の装飾図柄に上述したミニキャラクタが付加されて表示されてもよく、この場合、3つの「特殊1」の装飾図柄のうちの少なくとも1つのミニキャラクタが他の「特殊1」の装飾図柄のミニキャラクタと異なるようにして、大当りやリーチ状態に対する誤認を防止するようにしてもよい。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 283 (7), as shown in FIG. 283 (8), the character "x1" is displayed. The decorative symbols of "Special 1" to which are added are stopped and displayed in a manner in which three are aligned, and it is notified that the first pseudo-ream is performed. The above-mentioned mini-character may be added to the decorative symbol of "special 1" and displayed. In this case, at least one mini-character of the three "special 1" decorative symbols is the other "special 1". It may be different from the mini character of the decorative pattern of "" to prevent misidentification of the jackpot and the reach state.

すると、図283(9)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズの表示態様である「特殊1」の装飾図柄停止表示されている様子が示されている。これにより、1回目の疑似連が行われることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (9), the decorative symbol in which three "special 1" are aligned is erased, and instead, the decorative symbol stop display of "special 1", which is an oversized display mode, is displayed. It is shown that it is being done. As a result, it is notified that the first pseudo-ream will be performed.

その後、図283(10)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (10), it is shown that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started. Then, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed.

図284は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について段階的に示す図である。なお、図284(1)〜同図(7)に示す演出は、図274(1)〜同図(7)と同様なので、説明を省略する。 FIG. 284 is a diagram stepwise showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 284 (1) to (7) are the same as those shown in FIGS. 274 (1) to (7), the description thereof will be omitted.

演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図284(7)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図284(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136a及びボタン受付時間メータMTが消去されるとともに、第二の保留アイコンh12を覆うように複数の星の図柄が表示されて、これらに影響が与えられるような表示が行われる。一方、中図柄では「装飾4」が表示画面の上方からスクロールインし、低速変動により中図柄の停止位置に向かって移動している様子が示されている。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 284 (7) after the operation valid period of the effect button 136 is started, as shown in FIG. 284 (8), the button is displayed on the decorative symbol display device 208. The image 136a and the button reception time meter MT are erased, and a plurality of star symbols are displayed so as to cover the second hold icon h12, and the display is performed so as to affect them. On the other hand, in the middle symbol, it is shown that "decoration 4" scrolls in from the upper part of the display screen and moves toward the stop position of the middle symbol due to low-speed fluctuation.

その後、図284(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン予告の表示態様に変化している様子が示されている。すなわち、このボタン予告の表示態様は、先読み予告の表示態様である。このボタン予告の表示態様は、「特殊2」の装飾図柄の表示態様に対し、「Chance」の文字が表示されておらず、また、ボタン操作を促すアニメーションが表示されている点で異なっている。なお、中図柄は引き続き低速変動を行っている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (9), it is shown that the display mode of the second hold icon h12 is changed from the default display mode to the button notice display mode. That is, the display mode of this button notice is the display mode of the look-ahead notice. The display mode of this button notice is different from the display mode of the decorative symbol of "Special 2" in that the characters "Change" are not displayed and an animation prompting the button operation is displayed. .. The medium design continues to fluctuate at low speed.

その後、図284(10)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾4」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図284(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、特図1第4図柄t1では、ハズレであることを示す「×」の表示が行われ、変動アイコンh0も消去される。また、第1特図表示装置212では、ハズレ図柄である「特図I」で停止表示されている。なお、ボタン画像に変化した第二の保留アイコンh12はまだ変化していない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (10), "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then the decoration is performed as shown in FIG. 284 (11). In the symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. At this time, in the special figure 1 fourth symbol t1, "x" indicating that it is lost is displayed, and the variable icon h0 is also erased. Further, in the first special figure display device 212, the stop display is displayed by "special figure I" which is a lost symbol. The second hold icon h12, which has changed to a button image, has not changed yet.

その後、図284(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始され、特図1第4図柄t1の変動表示も開始されている。なお、ボタン予告の表示態様であった第二の保留アイコンh12は、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示された後も引き続きボタン予告の表示態様とされる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (12), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280. Then, it is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is also started, and the variable display of the special figure 1 fourth symbol t1 is also started. The second hold icon h12, which was the display mode of the button notice, continues to be the display mode of the button notice even after moving to the display position of the first hold icon h11 and being displayed as the first hold icon h11. Will be done.

その後、図284(13)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図284(14)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン予告の表示態様からサボハニの表示態様に変更される。これにより、1つ目に保留されている図柄変動表示が大当りとなる可能性が高い図柄変動表示であることが示唆されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 284 (13), as shown in FIG. 284 (14), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the button notice to the display of Sabohani. It is changed to the aspect. This suggests that the first reserved symbol variation display is a symbol variation display that is likely to be a big hit.

図285(A)は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるボタン演出の他の例について示す図であり、同図(B)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される疑似連演出の他の例について示す図である。 FIG. 285 (A) is a diagram showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 285 (B) is a diagram showing another example of the button effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. It is a figure which shows the other example of a continuous production.

図285(A1)〜同図(A2)は、「特殊2」の装飾図柄によってボタン操作演出の内容を示唆している様子を示している。具体的には、図285(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄及び中図柄にそれぞれ「特殊2」の装飾図柄が停止表示している様子が示されている。この演出例では、中図柄に停止表示されている「特殊2」の表示態様が左図柄及び右図柄に停止表示されている「特殊2」の表示態様とは異なっており、演出ボタン136を模した態様とされている。そして、この中図柄の「特殊2」では、その上面に「保留変化」という文字が表示されており、ボタン操作演出において演出ボタン136が操作されることにより、保留アイコン(あるいは、変動アイコン)の表示態様が変化する場合があることが事前に報知されている。すなわち、中図柄の「特殊2」の装飾図柄は、ボタン保留による保留アイコンの変化予告が行われることを報知する専用表示態様ということができる。 FIGS. 285 (A1) to 285 (A2) show that the decorative symbol of "Special 2" suggests the content of the button operation effect. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (A1), it is shown that the decorative symbol of "Special 2" is stopped and displayed on the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, respectively. In this effect example, the display mode of "Special 2" which is stopped and displayed in the middle symbol is different from the display mode of "Special 2" which is stopped and displayed in the left symbol and the right symbol, and imitates the effect button 136. It is said that this is the mode. Then, in the "special 2" of this middle symbol, the character "hold change" is displayed on the upper surface thereof, and when the effect button 136 is operated in the button operation effect, the hold icon (or variable icon) is displayed. It has been notified in advance that the display mode may change. That is, the decorative symbol of the "special 2" of the middle symbol can be said to be a dedicated display mode for notifying that the change notice of the hold icon is performed by holding the button.

その後、図285(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン操作演出が開始されている様子が示されている。具体的には、ボタン操作演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、「特殊2」が3つ揃った装飾図柄が消去され、代わりに、特大サイズにで表したボタン画像136aが表示される様子が示されている。このボタン画像136aの上面には「保留変化」という文字が表示されており、ボタン保留による保留アイコンの変化予告が行われていることを報知している。このボタン画像136aは、専用表示態様の「特殊2」とは表示態様は共通しているものの、ボタン操作を促進するアニメーションが行われている点で異なっている。すなわち、図285(A2)に示すボタン画像136aと図285(A1)に示す専用表示態様の「特殊2」の装飾図柄とは、表示態様の一部が共通しているということができる。一方、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化している。ボタン保留の表示態様の保留アイコンh11は、その上面に「押」の文字が表示されており、演出ボタン136の操作を促している。その後、演出ボタン136が操作されると、ボタン画像136aが消去され、ボタン保留の表示態様の保留アイコンh11は他の表示態様(例えば、サボハニの表示態様や、デフォルトの表示態様等)に変化する。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (A2), it is shown that the button operation effect is started. Specifically, when the button operation effect is started, the decorative symbol display device 208 erases the decorative symbol in which three "special 2" are aligned, and instead displays the button image 136a represented by an oversized size. It is shown how it is done. The characters "hold change" are displayed on the upper surface of the button image 136a, and it is notified that the change notice of the hold icon due to the button hold is being performed. Although the button image 136a has the same display mode as the "special 2" of the dedicated display mode, it differs in that an animation for promoting the button operation is performed. That is, it can be said that a part of the display mode is common to the button image 136a shown in FIG. 285 (A2) and the decorative symbol of the "special 2" of the dedicated display mode shown in FIG. 285 (A1). On the other hand, the first hold icon h11 has changed from the default display mode to the button hold display mode. The hold icon h11 in the button hold display mode has the character "push" displayed on its upper surface, prompting the operation of the effect button 136. After that, when the effect button 136 is operated, the button image 136a is erased, and the hold icon h11 in the button hold display mode changes to another display mode (for example, the display mode of Sabohani, the default display mode, etc.). ..

図285(B)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム等において獲得してストックされた疑似連の予告アイコンが表示画面の右上隅に表示されている。この疑似連の予告アイコンは、殿様のキャラクタに「疑似連」の文字が付加された態様で表示された予告アイコンであり、先読み予告と当該図柄変動表示における予告の両方で表示される場合があるが、先読み予告と当該図柄変動表示とで表示態様が異なるようにしてもよい。また、図285(B)に示す装飾図柄表示装置208では、「特殊1」の装飾図柄が3つ揃って疑似連が発生する様子が示されている。なお、図285(B)では、表示画面の右上隅に表示されている疑似連の予告アイコンと、「特殊1」の装飾図柄が3つ揃った態様の表示とは、関連性がないが、両者が関連するものであってもよい。ここで、疑似連の予告アイコンの表示態様と、「特殊1」の装飾図柄の表示態様とで表示態様が異なっており、遊技者が予告アイコンと装飾図柄とを明確に区別することができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (B), a notice icon of a pseudo-ream acquired and stocked in a mini game or the like is displayed in the upper right corner of the display screen. The notice icon of this pseudo-ren is a notice icon displayed in a manner in which the characters "pseudo-ren" are added to the character of the lord, and may be displayed in both the pre-reading notice and the notice in the symbol variation display. However, the display mode may be different between the pre-reading notice and the symbol variation display. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (B), it is shown that three decorative symbols of "Special 1" are aligned to generate a pseudo-ream. In addition, in FIG. 285 (B), the pseudo-ream notice icon displayed in the upper right corner of the display screen and the display in which three decorative symbols of "Special 1" are aligned are not related. Both may be related. Here, when the display mode of the pseudo-ream notice icon and the display mode of the decorative symbol of "Special 1" are different, and the player can clearly distinguish between the notice icon and the decorative symbol. There is.

なお、これまでに説明した実施形態において、画面のサイズが大きいメイン表示装置とメイン表示装置よりも画面のサイズが小さい1又は複数のサブ表示装置とを備えた構成としてもよく、この場合において、例えば、画面のサイズが大きいメイン表示装置に表示される図柄(装飾図柄、ボタン画像、各種アイコン、キャラクタ等)よりも、メイン表示装置よりも画面のサイズが小さいサブ表示装置に表示される図柄の方を大きく表示するようにしてもよい。 In the embodiments described so far, the configuration may include a main display device having a large screen size and one or a plurality of sub display devices having a screen size smaller than that of the main display device. In this case, the configuration may be provided. For example, a symbol displayed on a sub-display device whose screen size is smaller than that of the main display device (decorative symbol, button image, various icons, characters, etc.) than the symbol displayed on the main display device having a large screen size. The one may be displayed larger.

以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Image display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] and
A symbol display means capable of executing a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.]
With notice means capable of executing a plurality of types of notices [for example, decorative pattern display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542, etc.] ,
It is a game table equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon, etc.].
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons.
The hold display is a display displayed in the hold display area [for example, the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, etc.] in the image display means.
The hold display is a display according to the number of times the operation of the symbol variation display is held (hereinafter, referred to as "hold number") [for example, in the hold icon display area 281 of special figure 1 , The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285, etc.] in the image display means.
The notice icon is an icon different from the hold display.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which one or more of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of a notice icon first display area YA1 and a notice icon sixth display area YA6. , Each area is configured to display a notice icon],
The notice means is a means capable of executing the notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested [for example, , If the notice icon I6 of the hat is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and if the notice icon I9 of the Senryo box is digested, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
During the period in which the symbol variation display is executed once, the first notice icon [for example, hat notice icon I6, etc.] among the plurality of types of notice icons is the first number [for example, two, etc.]. ] It is configured so that a second number [for example, three, etc.], which is larger than the first number, is more likely to be a big hit than when it is digested.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to increase the variation of the production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 In addition, according to this game console, since the notice icon is displayed, it becomes easier to recognize that there is a fluctuation that the notice icon may be digested, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent overlooking the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, according to this game table, the player may be able to pay attention to the increase and digestion of the notice icons and improve the interest of the game.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be executable other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the advance notice means may be capable of executing only a plurality of types of advance notices, or may be executable in addition to the plurality of types of advance notices. Further, the notice means may always execute a plurality of types of notices, or may not execute a plurality of types of notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display, or may be displayable in addition to the hold display. Further, the image display means may always display the hold display, or may not display the hold display.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of notice icons. Further, the image display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。 Further, the hold display may be displayed only in the hold display area of the image display means, or may be displayed in a place other than the hold display area of the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。 Further, the hold display may be a hold icon or may not be a hold icon, and may be represented by, for example, characters, numbers, or symbols.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。 Further, the hold display may be displayed only for the number of holds, or may be displayed in addition to the number of holds.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started other than when the hold is digested. In addition, the symbol variation display may be started whenever the hold is exhausted, or may not be started when the hold is digested.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the image display means, or may be displayed in a field other than the notice icon display area of the image display means. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the image display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be one that can display only one or more notice icons, or may be one that can display other than one or more notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or more notice icons, or may not display one or more notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the type of notice corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. , When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice other than the type of notice corresponding to the type of the digested notice icon may be feasible. Further, the notice means may be one that always executes a notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the type of notice corresponding to the type of the digested notice icon may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed [for example, as many notice icons as the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. The notice corresponding to the displayed notice icon may be executed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to expect the number of times to execute the notice displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change in which the notice icon is digested, so that the player does not miss the notice display. You may be able to do it.

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may display only the number corresponding to the number of times the notice may be executed, or may be other than the number corresponding to the number of times the notice may be executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display the number according to the number of times the notice may be executed, or may not display the number according to the number of times the notice may be executed. There may be.

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the advance notice means gives a fake notice [for example, a pseudo-continuous effect or a reach transition effect that is out of place] in the same manner as the mode of the advance notice [for example, a pseudo-continuous effect or a reach transition effect that becomes a big hit]. It ’s a viable means,
The notice means is the type of the notice icon that has been digested when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. It is a means capable of executing the above-mentioned fake notice [for example, a pseudo-continuous notice that is out of order, a reach transition effect, etc.] corresponding to the above.
After the fake notice is executed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the player may be able to feel tense until the notice icon is digested and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice in the same mode as the notice, or may be capable of executing other than the fake notice in the same mode as the notice. You may. Further, the notice means may always execute a fake notice in the same mode as the notice, or may not execute a fake notice in the same mode as the notice.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, even if the notice means can execute only a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, something other than a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon may be executable. .. Further, the notice means may be one that always executes a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. However, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 In addition, the result of the symbol variation display may be configured to be out of order after the fake notice is executed, or the result of the symbol variation display may be a big hit after the fake notice is executed. There may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。 After the fake notice is executed, the notice that is likely to display the big hit symbol on the symbol display means may be executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the period in which the one-time symbol variation display is executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is larger than that of the third number [for example, one or the like]. The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the three, is configured to be more likely to be a big hit.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is provided with "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, effect hold lamp 286, etc.] capable of executing display according to the number of holds.
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this game console, it may be possible to clearly distinguish between the hold display and the notice icon display.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of executing only the display according to the number of holds, or may be capable of executing the display other than the display according to the number of holds. Further, the hold display means may always execute the display according to the number of holds, or may not execute the display according to the number of holds.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "The hold display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.].
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this game table, the hold display may be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured by only the light emitting means, or may be configured by including other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be one composed of LEDs of a plurality of colors, and may be a hand-held one including a plurality of LEDs in one package, such as a full-color LED. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the launch operation notification means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the launch operation means may also be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "pre-reading notice means capable of executing pre-reading notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 540, etc." ] With
The look-ahead notice means is a means capable of executing the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this game console, the notice icon may be displayed to increase the expectation for a big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only the look-ahead notice, or may be capable of executing other than the look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice, or may not execute the look-ahead notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing the look-ahead notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may be other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The look-ahead notice may be executable. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may not execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図82(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the symbol variation display to be read ahead (hereinafter," second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold which is the target of look-ahead shown in FIG. 82 (2), etc.]] The notice icon may be digested by the fifth number [for example, three, etc.] during the period when () is being executed.
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "three objects to be read ahead shown in the first symbol variation display [for example, FIG. 82 (2))". The notice icon may be digested by the sixth number [for example, one, etc.] during the period during which the "design variation display based on the hold held before the eye hold, etc.]" is being executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period during which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. 82 (4). During the period when the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of the look-ahead is executed, the hold icon h12 corresponding to the second hold that is the target of the look-ahead is displayed. A game table characterized in that it is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game console, the number of digested notice icons differs depending on whether the symbol variation display that is the target of pre-reading is being displayed or the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of pre-reading. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to understand the symbol variation display that should be noted.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period during which the second symbol variation display is executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period during which the second symbol variation display is executed. In the case, the notice icon may be digested in a number different from the fifth number. Further, the notice icon may be configured to be always digested by the fifth number during the period when the second symbol variation display is executed, or during the period when the second symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may be digested in a different number than the sixth number. In addition, the notice icon may be configured to be always digested by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol change display is suspended during the period in which the first symbol change display is being executed, or the first one. During the period in which the symbol variation display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variation display is suspended. Further, the hold display may always notify that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period when the first symbol variation display is being executed, or the first symbol may be displayed. During the period in which the variation display is being executed, it may not be notified that the operation of the second symbol variation display is suspended.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" fourth symbol variation display ") in which the notice icon is digested is being executed [for example, As shown in FIG. 91 (C), the digestion display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, the notice icon may always start to be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variation display is executed, or the notice icon may be displayed during the period other than the period when the fourth symbol variation display is executed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 In addition, the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" third symbol variation display ") executed before the fourth symbol variation display is executed is executed, the fourth symbol variation display is executed. The notice icon that is digested during the period in which the symbol variation display is being executed may be started to be displayed [For example, the notice icon I6 of the hat that is digested at the timing shown in FIG. 91 (C) is the symbol variation display. Increased display during execution of symbol variation display executed before],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, the notice icon to be digested may be started to be displayed only during the period when the third symbol variation display is executed, or it may be configured to start displaying during the period when the fourth symbol variation display is executed. Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed may be started to be displayed. Further, in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to always start to be displayed. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed may not start to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 The notice icon that is digested during the period when the fourth symbol variation display is executed does not have to start displaying during the period when the third symbol variation display is executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, "the hold display area is an area in which the hold display can be displayed up to a seventh number [for example, 4 or 8].
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.].
The seventh number is different from the eighth number,
It is characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this game console, the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, so that the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 The maximum number of pending displays that can be displayed and the maximum number of notice icons that can be displayed may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable hold displays of the special figure 1, or at least the number may be the same.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable hold displays of the special figure 2, or at least the number may be the same.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the total number of maximum displayable numbers of the hold display of Special Figure 1 and Special Figure 2, or at least may be the same.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図85(49)〜同図(50)や、図97(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図92(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図85(51)〜同図(57)や、図97(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542". Etc.]
One of the plurality of types of notices is the first notice [for example, the reach transition effect shown in FIGS. 85 (49) to (50) and 97 (49)].
One of the plurality of types of notices is a second notice [for example, a stage change effect shown in FIG. 92 (Ac) and FIG. 92 (Bb)].
The first notice is a notice different from the second notice.
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, strong reach shown in FIGS. 85 (51) to (57) and 97 (50-1) to (57). Directing, etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a lunar background].
The first effect is different from the second effect.
The first notice is a notice that the first effect is executed.
The second notice is a notice that the second effect is executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the content of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing an effect other than the first effect and the second effect. .. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice may only notify that the first effect is executed, or may also notify that an effect other than the first effect is executed. .. Further, the first notice may always notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect will be executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice may only notify that the second effect is executed, or may also notify that an effect other than the second effect is executed. .. Further, the second notice may always notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect will be executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図82(1)〜図86(66)や、図94(1)〜図98(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail [for example, FIGS. 82 (1) to 86 (66) and 94 (1) to FIG. As shown in FIG. 98 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game console, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon is always executed, so that the player's expectation may be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A first display means capable of executing a symbol variation display [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.] and
A second display means [for example, a decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the effect hold lamp 286].
It is a game table equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol advance, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, revariation effect, etc.]. And
The second display means displays a display according to the number of pending operation of the symbol variation display (hereinafter, referred to as “suspended number”) in the reserved display area [for example, the reserved icon display area 281 of the special figure 1]. , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect hold lamp 286, etc.] is a display means that can be displayed [for example, the hold icon display area 281 of the special figure 1 has The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display that starts when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285, etc.] in the second display means.
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which one or more of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of a notice icon first display area YA1 and a notice icon sixth display area YA6. , Each area is configured to display a notice icon],
The second display means is a display capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. It is a means [for example, when the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous effect may be executed, and when the notice icon I9 of the thousand boxes is digested, the reach transition effect is executed. In some cases, etc.],
During the period in which the symbol variation display is executed once, a second number [for example, three, etc.] that is larger than the first number is digested than when the notice icon is digested by the first number. It is configured so that it is easier to get a big hit if it is done,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to increase the variation of the production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 In addition, according to this game console, since the notice icon is displayed, it becomes easier to recognize that there is a fluctuation that the notice icon may be digested, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent overlooking the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, according to this game table, the player may be able to pay attention to the increase and digestion of the notice icons and improve the interest of the game.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be executable other than the symbol variation display. Further, the first display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be displayable in addition to the plurality of types of notice icons. Further, the second display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be displayable in addition to the plurality of types of notice displays. In addition, the second display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be one that can display the display according to the number of holds only in the hold display area, or the one that can display the display according to the number of holds other than the hold display area. There may be. Still, the second display means may always display the display according to the number of holds in the hold display area, or may not display the display according to the number of holds in the hold display area. ..

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started even when the hold is not digested. Further, the symbol variation display may be started whenever the hold is digested, or may not be started even if the hold is digested.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the second display means, or may be displayed in a place other than the notice icon display area in the second display means. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area in the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area in the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be one that can display only one or more notice icons, or may be one that can display other than one or more notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or more notice icons, or may not display one or more notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 In addition, the second display means is capable of displaying only the type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice display other than the type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon can be displayed. May be good. In addition, the second display means always displays a type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to expect the number of times to display the notice display displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change in which the notice icon is digested, so that the player does not miss the notice display. May be possible.

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed, or may be a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed. Other than that may be displayed. In addition, the notice icon may always display the number according to the number of times the notice display may be displayed, or display the number according to the number of times the notice display may be displayed. It may not be possible.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is a fake notice display [for example, a pseudo-ream effect or reach that is out of place] in the same manner as the mode of the notice display [for example, a pseudo-ream effect or a reach transition effect that is a big hit] It is a display means that can display [transition effect, etc.]
The second display means is the digested notice icon when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. It is a display means capable of displaying the fake notice display of the type corresponding to the type of the icon [for example, pseudo-continuous notice that is out of order, reach transition effect, etc.]
After the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is digested and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying only a fake notice display in the same mode as the notice display, or something other than the fake notice display in the same mode as the notice display. May also be displayable. In addition, the second display means may always display a fake notice display in the same mode as the notice display, or may not display a fake notice display in the same mode as the notice display. There may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 In addition, the second display means can display only a fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. If one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested, it is possible to display something other than the fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon. It may be. In addition, the second display means always displays a fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. It may be present, or when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed. ..

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 Further, the result of the symbol variation display may be configured to be out of order after the fake notice display is displayed, or the result of the symbol variation display becomes a big hit after the fake notice display is displayed. There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。 After the fake notice display is displayed, the symbol display means may display a notice display that is likely to display the jackpot symbol.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the period in which the one-time symbol variation display is executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is larger than that of the third number [for example, one or the like]. The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the three, is configured to be more likely to be a big hit.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display means is a display means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
One of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.].
The hold display means is a display means configured to include the hold display area.
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, turning on a number of hold lamps according to the number of holds].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this game console, it may be possible to clearly distinguish between the hold display and the notice icon display.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。 Here, the second display means may be composed of two display means or may be composed of three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be composed of only the image display means and the hold display means, or may be composed of other than the image display means and the hold display means. Further, the second display means may be one in which the image display means and the hold display means are always configured, or may not form at least one of the image display means and the hold display means.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying the display according to the number of holds only in the hold display area, or may be able to display the display according to the number of holds other than the hold display area. May be good. Further, the hold display means may always display the display according to the number of holds in the hold display area, or may not display the display according to the number of holds in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative symbol, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative symbol. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The hold display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this game table, the hold display may be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be configured by only the light emitting means, or may be configured by including other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be one composed of LEDs of a plurality of colors, and may be a hand-held one including a plurality of LEDs in one package, such as a full-color LED. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 Further, in addition to the hold display means, the launch operation notification means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the launch operation means may also be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。 According to this game table, since the variable display of the decorative symbol and the hold icon are displayed on the same image display means, it may be possible to easily confirm the number of hold while visually recognizing the variable display of the decorative symbol.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative symbol, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative symbol. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the variable display of the decorative symbol.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "pre-reading notice means capable of executing pre-reading notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 540, etc." ] With
The look-ahead notice means is a means capable of executing the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this game console, the notice icon may be displayed to increase the expectation for a big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the look-ahead notice means may be capable of executing only the look-ahead notice, or may be capable of executing other than the look-ahead notice. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice, or may not execute the look-ahead notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the look-ahead notice means may be capable of executing the look-ahead notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may be other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The look-ahead notice may be executable. Further, the look-ahead notice means may always execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or may not execute the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図82(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the symbol variation display to be read ahead (hereinafter," second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold which is the target of look-ahead shown in FIG. 82 (2), etc.]] The notice icon may be digested by the fifth number [for example, three, etc.] during the period when () is being executed.
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "three objects to be read ahead shown in the first symbol variation display [for example, FIG. 82 (2))". The notice icon may be digested by the sixth number [for example, one, etc.] during the period during which the "design variation display based on the hold held before the eye hold, etc.]" is being executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. 82. Corresponds to the second hold that is the target of look-ahead during the period in which the symbol variation display based on the hold that was held before the second hold that is the target of look-ahead shown in (4) is being executed. A game table characterized in that the hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1]. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game console, the number of digested notice icons differs depending on whether the symbol variation display that is the target of pre-reading is being displayed or the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of pre-reading. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to understand the symbol variation display that should be noted.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period during which the second symbol variation display is executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period during which the second symbol variation display is executed. In the case, the notice icon may be digested in a number different from the fifth number. Further, the notice icon may be configured to be always digested by the fifth number during the period when the second symbol variation display is executed, or during the period when the second symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may be digested in a different number than the sixth number. In addition, the notice icon may be configured to be always digested by the sixth number during the period when the first symbol variation display is executed, or during the period when the first symbol variation display is executed. , The notice icon may not be digested by the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 In addition, the display according to the number of holds may be capable of notifying only that the operation of the second symbol change display is held during the period when the first symbol change display is being executed. , It may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period when the first symbol variation display is being executed. In addition, the display according to the number of holds may always notify that the operation of the second symbol change display is held during the period when the first symbol change display is being executed. During the period when the first symbol variation display is being executed, it may not be notified that the operation of the second symbol variation display is suspended.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" fourth symbol variation display ") in which the notice icon is digested is being executed [for example, As shown in FIG. 91 (C), the digestion display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, the notice icon may always start to be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed during the period when the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variation display is executed, or the notice icon may be displayed during the period other than the period when the fourth symbol variation display is executed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 In addition, the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" third symbol variation display ") executed before the fourth symbol variation display is executed is executed, the fourth symbol variation display is executed. The notice icon that is digested during the period in which the symbol variation display is being executed may be started to be displayed [For example, the notice icon I6 of the hat that is digested at the timing shown in FIG. 91 (C) is the symbol variation display. Increased display during execution of symbol variation display executed before],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, the notice icon to be digested may be started to be displayed only during the period when the third symbol variation display is executed, or it may be configured to start displaying during the period when the fourth symbol variation display is executed. Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed may be started to be displayed. Further, in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to always start to be displayed. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed may not start to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 The notice icon that is digested during the period when the fourth symbol variation display is executed does not have to start displaying during the period when the third symbol variation display is executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, "the hold display area is an area capable of displaying up to a seventh number [for example, four or eight, etc.] according to the number of holds.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.].
The seventh number is different from the eighth number,
It is characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this game console, the displayable number of the display according to the number of holds and the displayable number of the notice icon are different, so that the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display the display according to the number of holds up to the seventh number, or may not display the display according to the number of holds up to the seventh number. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 The maximum number of displays that can be displayed according to the number of reservations and the maximum number of notice icons that can be displayed may be the same.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable displayable numbers according to the number of reservations in Special Figure 1, or at least the same number may be used.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the maximum number of displayable displayable numbers according to the number of reservations in Special Figure 2, or at least the same number may be used.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum number of displayable notice icons may be larger than the total number of maximum displayable numbers according to the number of reserved figures 1 and 2, or at least the same. Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図85(49)〜同図(50)や、図97(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図92(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図85(51)〜同図(57)や、図97(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542". Etc.]
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, the reach transition effect shown in FIGS. 85 (49) to (50) and 97 (49)].
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a stage change effect shown in FIG. 92 (Ac) or FIG. 92 (Bb)].
The first notice display is a notice display different from the second notice display.
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, strong reach shown in FIGS. 85 (51) to (57) and 97 (50-1) to (57). Directing, etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a lunar background].
The first effect is different from the second effect.
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed.
The game table is characterized in that the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the content of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, and may also display notice displays other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. Further, the second display means may always display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. May be good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing an effect other than the first effect and the second effect. .. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice display may only notify that the first effect is executed, or may also notify that an effect other than the first effect is executed. Good. Further, the first notice display may always notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may only notify that the second effect is executed, or may also notify that an effect other than the second effect is executed. Good. Further, the second notice display may always notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect will be executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図82(1)〜図86(66)や、図94(1)〜図98(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail [for example, FIGS. 82 (1) to 86 (66) and 94 (1) to FIG. As shown in FIG. 98 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game console, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon is always executed, so that the player's expectation may be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。 In the embodiment described above, the notice icon functions as a look-ahead notice, but it may be displayed separately from the look-ahead notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the look-ahead mode. For example, the notice icon may increase or be digested even in the normal background display, and the notice icon may be increased or digested even while the special background mode for look-ahead is being executed. May be good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。 Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, the notice icon C is displayed. When the notice display b, the notice display c or the notice display d is displayed and the notice icon D is displayed, the notice icon A is digested in the notice display a when the notice c is always displayed. It is a display that is displayed in the case of, and is a notice display that is not displayed even if other notice icons (B, C, D) are digested, and is a symbol in which "notice display b, notice display c or notice display d" is displayed. It may be configured so that the jackpot symbol is more easily confirmed and displayed when the "symbol variation display on which the notice display a is displayed" is performed than when the "variation display" is performed. Further, the notice display b is a display displayed when the notice icon B or the notice icon C is digested, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C or the notice icon D is digested. It is a display, and it is easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed when the "symbol variation display with the notice display b displayed" is executed than when the "symbol variation display with the notice display c displayed" is executed. It may be configured in. Further, the notice display d is a display displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (A, B, D) are digested, and the notice icon C is displayed. When it is digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is confirmed and displayed when "notice icon A, notice icon B or notice icon D is digested" is executed rather than "notice icon C is digested symbol change display". It may be configured to be easy. In addition, the jackpot symbol is better when the "signature variation display in which the notice display a, notice display b or notice display c is displayed" is executed than when the "symbol variation display in which the notice display d is displayed" is executed. It may be configured so that it can be easily confirmed and displayed.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A first display means capable of executing a symbol variation display [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.] and
A second display means [for example, a decorative symbol display device 208, a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the effect hold lamp 286].
It is a game table equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol advance, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, revariation effect, etc.]. And
The second display means displays a display according to the number of pending operation of the symbol variation display (hereinafter, referred to as “suspended number”) in the reserved display area [for example, the reserved icon display area 281 of the special figure 1]. , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect hold lamp 286, etc.] is a display means that can be displayed [for example, the hold icon display area 281 of the special figure 1 has The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display that starts when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285, etc.] in the second display means.
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of a notice icon first display area YA1 and a notice icon sixth display area YA6. It is configured so that a notice icon can be displayed in each area],
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested [for example, , If the notice icon I6 of the hat is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and if the notice icon I9 of the Senryo box is digested, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
A second number that is larger than the first number [eg, one, etc.] than if the notice icon was digested during the period in which the symbol variation display was executed once. For example, 3 etc.] It is configured so that it is easier to get a big hit when digested.
The second display means is based on the symbol variation display which is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, based on the third hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 82 (2)". It is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a look-ahead notice display before the start of "design variation display, etc.]".
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice display corresponding to the displayed notice icon may be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is a fake notice display [for example, a pseudo-ream effect or reach that is out of place] in the same manner as the mode of the notice display [for example, a pseudo-ream effect or a reach transition effect that is a big hit] It is a display means that can display [transition effect, etc.]
The second display means is the digested notice icon when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of the thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is digested. It is a display means capable of displaying the fake notice display of the type corresponding to the type of the icon [for example, pseudo-continuous notice that is out of order, reach transition effect, etc.]
After the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display means is composed of a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.]. Is a display means
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図82(9)〜図83(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a production hold lamp 286, etc.].
The hold display means is a display means configured to include the hold display area.
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, turning on a number of hold lamps according to the number of holds].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 82 (9) to 83 (20), display of the notice icon as a look-ahead notice. Is done by the decorative icon display device 208, etc.],
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The hold display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図82(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, during the period in which the second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold which is the target of the look-ahead shown in FIG. 82 (2)] is being executed, the notice icon is displayed. Fifth number [eg, 3 etc.] may be digested,
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, "three objects to be read ahead shown in the first symbol variation display [for example, FIG. 82 (2))". The notice icon may be digested by the sixth number [for example, one, etc.] during the period during which the "design variation display based on the hold held before the eye hold, etc.]" is being executed. Yes,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. 82. Corresponds to the second hold that is the target of look-ahead during the period in which the symbol variation display based on the hold that was held before the second hold that is the target of look-ahead shown in (4) is being executed. A game table characterized in that the hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1]. 』\
Was also explained.

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図82(1)〜図86(66)や、図94(1)〜図98(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested by the end of the symbol variation display to be read ahead [for example, FIG. 82 (1)). As shown in FIGS. 86 (66) and 94 (1) to 98 (66), the increased notice icons are all digested by the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "the notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as" fourth symbol variation display ") in which the notice icon is digested is being executed [for example, As shown in FIG. 91 (C), the digestion display of the hat notice icon I6 and the increase display of the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図91(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the period in which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed, it is digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed. The notice icon may be started to be displayed [For example, the notice icon I6 of the hat to be digested at the timing shown in FIG. 91 (C) is during execution of the symbol variation display executed before the symbol variation display. Increased display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the hold display area is an area capable of displaying up to a seventh number [for example, four or eight, etc.] according to the number of holds.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.].
The seventh number is different from the eighth number,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図85(47)や図96(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図92(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図85(49)〜同図(50)や、図97(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図92(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図85(51)〜同図(57)や、図97(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542". Etc.]
As the notice icon, the first notice icon [for example, the notice icon I9 of the thousand-car box shown in FIGS. 85 (47) and 96 (47)] can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon [for example, the ribbon notice icon I8 shown in FIG. 92 (Ab)] can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon.
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, the reach transition effect shown in FIGS. 85 (49) to (50) and 97 (49)].
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a stage change effect shown in FIG. 92 (Ac) or FIG. 92 (Bb)].
The first notice display is a notice display different from the second notice display.
When the first notice icon is digested, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is digested, the second notice display is displayed.
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, strong reach shown in FIGS. 85 (51) to (57) and 97 (50-1) to (57). Directing, etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a lunar background].
The first effect is different from the second effect.
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed.
The game table is characterized in that the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed. 』\
Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "main control means [for example, main control unit 300, etc.] and
Production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.].
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図82(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図82(9)〜図83(14)に示すように、図82(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図83(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図82(9)〜図83(25)に示すように、図82(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図83(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon.
While displaying the first symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the hold held before the third hold, which is the target of pre-reading shown in FIG. 82 (2)], the notice icon As a result, the display of the first notice icon [for example, the hat notice icon I6, etc.] may be started [for example, as shown in FIG. 82 (9), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285. Displayed, etc.],
The first notice icon that was started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display [for example, FIGS. 82 (9) to 83. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat which started to be displayed at the timing shown in FIG. 82 (9) is not digested even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 83 (14). ],
The symbol variation display displayed after the first symbol variation display (hereinafter, "the second symbol variation display [for example, the symbol based on the third hold which is the object of pre-reading shown in FIG. 82 (2))" (Variation display, etc.] ”), the first notice icon that was not digested during the display of the first symbol variation display may be digested [for example, FIG. 82 (for example, FIG. 82 ()). 9) As shown in FIGS. 83 (25), the notice icon I6 of the hat which started to be displayed at the timing shown in FIG. 82 (9) is a symbol variation display which is a target of pre-reading as shown in FIG. 83 (23). Digested in],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display [for example, the notice icon of the hat]. The notice icon I6 of this hat is digested by the symbol variation display where the display of I6 has started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図82(9)〜図83(25)に示すように、図82(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図83(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 Further, "as a pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be started to be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIGS. 82 (9) to FIGS. As shown in 83 (25), the symbol variation that is the target of pre-reading so that the notice icon I6 of the hat that started to be displayed at the timing shown in FIG. 82 (9) is digested at the timing shown in FIG. 83 (23). The notice icon I6 of the hat is displayed as a look-ahead notice of the display]. ] Was also explained.

また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the display of one symbol variation display, the second number [for example, three, etc.] is higher than the case where the first notice icon of the first number [for example, one, etc.] is digested. ] Is more likely to be a big hit when the first notice icon is digested.
The second number is larger than the first number.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図86(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second notice icon [for example, fan notice icon I10, etc.] can be displayed as the notice icon.
The second notice icon is configured to be a big hit in the digested symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 86 (60) to (66), the fan notice icon I10 is digested. Then, the result of the symbol variation display becomes a big hit, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図84(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a notice display [for example, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop pattern notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, revariation effect, etc.]. ,
When the first notice icon [for example, the hat notice icon I6, etc.] is digested, the first notice display [for example, the pseudo shown in FIGS. 84 (28) to (31)) is used as the notice display. Continuous production, etc.] may be displayed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a fake notice display [for example, a pseudo-continuous effect or a reach transition effect that is out of place].
When the first notice icon [for example, hat notice icon I6, etc.] is digested, the first fake notice table [for example, pseudo-continuous production, etc.] is displayed as the fake notice display. May be
The display mode of the first false notice display is the same display mode as the display mode of the first notice display.
It is configured so that the symbol variation display on which the first false notice display is displayed is out of alignment.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図81(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a look-ahead effect display [for example, a look-ahead mode effect, which is an effect of shifting to a special stage shown in FIG. 81 (b)].
As the notice icon, a third notice icon [for example, ribbon notice icon I8, etc.] can be displayed.
When the third notice icon is digested, the look-ahead effect display may be started [For example, when one ribbon notice icon I8 is digested, if the reliability of the jackpot is high, The background shifts to the look-ahead mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means composed of a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, an effect holding lamp 286, etc.]. Is,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図82(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIG. 82 (1), the decorative symbol display device 208 performs a decorative symbol variable display, etc.]" Is,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図82(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "based on the hold three before the hold that is the target of the look-ahead shown in FIG. 82 (9), the first notice icon that was started to be displayed during the display of the first symbol variation display. The notice icon I6, etc. of the hat whose display was started during the symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display [for example, hold which is the target of pre-reading]. The notice icon I6 of the hat is digested during the pattern change display based on],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, notice icon display area 285, etc.] in the display means.
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 is composed of a notice icon first display area YA1 and a notice icon sixth display area YA6. It is configured so that a notice icon can be displayed in each area],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "effect control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500]].
The effect control means is a means capable of executing control of the display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "main control means [for example, main control unit 300, etc.] and
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, etc.] and
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図104(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図104〜図105に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図83(23)〜図84(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図85(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図104に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図105(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
Further, in the above description, the game table is provided with "display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative pattern display device 208, etc.].
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 81 (a) and FIG. 81 (b), a "house" notice icon I21, and a "crest" notice icon I22. , "Den" notice icon I31, "Princess" notice icon I32, "Grandfather" notice icon I33, etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 104 (1)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 104 to 105, “house” is displayed in the notice icon display area 285 during the period from when the symbol variation display to be read ahead is suspended until the symbol variation display ends. Notice icon I21 and "Crest" notice icon I22 are displayed, etc.],
One of the plurality of types of displays is an effect display.
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 83 (23) to 84 (32), the hat. When the notice icon I6 of the above is digested, a pseudo-ream may be performed, and as shown in FIGS. 85 (46) to (57), when the notice icon I9 of the Senryo box is digested, a strong reach effect is produced. May be started, etc.],
The first combination of the plurality of displayed notice icons [for example, the combination of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 shown in FIG. 104, etc.] changes once. By being digested in the display, the first effect display [for example, the effect image displayed in the family crest drop effect shown in FIG. 105 (21)] is displayed as the effect display. ,
A game table characterized by that.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to continue to have a sense of expectation that the first effect display may be displayed until the notice icon of the first combination is digested.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。 In addition, according to this game console, it is possible to show a plurality of notice icons during the symbol variation display before the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started, which gives a feeling of expectation for a big hit. You may be able to do it.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may be one that always displays the effect display, or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed, and when the notice icon is digested, the type of the digested notice icon may be displayed. A display other than the effect display corresponding to the above may be displayed. In addition, when the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may always be displayed, and when the notice icon is digested, the type of the digested notice icon may be displayed. The effect display corresponding to may not be displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。 Further, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display, only the first effect display is displayed as the effect display. It is good, and the first combination of the displayed multiple notice icons is digested in one symbol variation display, so that a display other than the first effect display is also displayed as the effect display. May be done. Further, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display, the first effect display is always displayed as the effect display. Alternatively, the first combination of the displayed plurality of notice icons may be digested in one symbol variation display, so that the first effect display may not be displayed as the effect display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display, the first effect display is displayed as the effect display. It is also configured so that the first effect display is displayed as the effect display even if the first combination of the displayed multiple notice icons is not digested in one symbol variation display. May be done.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first combination is a combination consisting of the notice icons of the first number [for example, two or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 According to this game console, the first effect display is displayed from the time when the notice icon of one of the first combinations consisting of the first number of notice icons is displayed until the first number of notice icons are digested. It may be possible to continue to have the expectation that may be displayed.

また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first combination is a combination including a first notice icon [for example, a notice icon I21 of a" house "] and a second notice icon [for example, a notice icon I22 of a" crest "]. ,
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game console, the first notice icon and the second notice icon are visually different, so that the effect of the effect may be enhanced.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。 Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including a notice icon other than the first notice icon and the second notice icon. You may. Further, the first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図104(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図105(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the second hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 104 (1)] is suspended, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of the above is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIG. 105 (19), the symbol variation display to be read ahead is suspended. During the period from the time until the end of the symbol variation display, the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 displayed in the notice icon display area 285 have been digested],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図105(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In one symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the first effect display is not displayed [for example, Even if only one of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 is digested, the effect image shown in FIG. 105 (21) is not displayed, etc.]. The stand. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this game console, the first effect display is not displayed unless the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is digested in one symbol variation display, so that the first effect display is displayed. It may be possible to give a sense of superiority to the player who was able to see.

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in one symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination are digested, only the first effect display may not be displayed, or once. In the symbol variation display of, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the display other than the first effect display may not be displayed. Further, in one symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination are digested, the first effect display may not always be displayed, or the first effect display may be configured once. In the symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the first effect display may be displayed.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。 In addition, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested only in one symbol variation display, the first effect display may not be displayed, or the first effect display may be displayed once. In the symbol variation display other than the symbol variation display, even if only a part of the notice icons in the first combination is digested, the first effect display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図83に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図84(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as the notice icon, the third notice icon [for example, the hat notice icon I6 shown in FIG. 83] is digested, so that the third effect display [for example, FIG. 84 (28) ), The effect display in which the chief character BC displayed in response to the digestion of the hat notice icon I6 pushes up the right pattern, etc.] is displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, the variation of the production is increased, and the production effect may be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, the third notice icon may be digested so that only the third effect display is displayed, or the third notice icon is digested to display the third effect display. It may be configured so that a display other than the effect display is also displayed. In addition, it may be configured so that the third effect display is always displayed by digesting the third notice icon, or the third effect display is digested by digesting the third effect icon. The display may be configured so that it may not be displayed.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。 In addition, it may be configured so that the third effect display is displayed only when the third notice icon is digested, or the third notice icon is not digested. It may be configured so that the three effect displays are displayed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83 (21) to 86 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 82. As shown in FIGS. (2) to 86 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of a plurality of notice icons may always start. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83 (21) to 86 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is performed. In the period until the display of the four symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 82 (2) to 86 (66), in the target of pre-reading. Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the fourth. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図104に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.].
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 104. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図104に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 104 (notice icon I21 of" house "or notice of" crest "". Icon I22, etc.) is not an icon indicating the number of pending operation of the symbol variation display of Special Figure 1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、
第二の表示手段[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図109(10)〜図110(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図110(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図112(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図109(2)〜図110(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図109(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図112(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図81に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図112(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図112(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"The first display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112, etc.]
The second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 109, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 112, etc.]
It is a game table equipped with
The first display means is a display related to the notice icon [for example, a display in which the notice icon I6 of the hat shown in FIGS. 109 (10) to 110 (13) is digested, or a display in FIGS. 110 (16) to 110 (19). ), The display of the character BC of the chief character, which is performed corresponding to the hat notice icon I6, or the pseudo-continuous production, or the display of the hat notice icon I6 shown in FIGS. 112 (c1) to 112 (c5). Etc.] is a means that can be displayed,
The second display means is a display related to the notice icon [for example, the notice icon display area 285A shown in FIGS. 109 (2) to 110 (13) and FIGS. 109 (5) to (9). It is a means capable of displaying the notice icon I6 of the hat, or the notice icon I6 of the hat shown in FIG. 112 (c6).
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 81 may function as a look-ahead notice display].
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 112 (c1)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 112 (c1) to 112 (c9), the notice icon is displayed during the period from when the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is suspended until the symbol variation display ends. Two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed in area 285B],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game console, a display related to the notice icon may be displayed on a plurality of display means, so that the player's line of sight looking at the display related to the notice icon should not be concentrated on one display means. It may be possible to entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。 Here, the display means may be composed of only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may always include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the display related to the notice icon, or may be able to display a display other than the display related to the notice icon. Further, the first display means may always display the display related to the notice icon, or may not display the display related to the notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the display related to the notice icon, or may be able to display a display other than the display related to the notice icon. In addition, the second display means may always display the display related to the notice icon, or may not display the display related to the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed as something other than the look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図112(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図112(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display which is a big hit based on the second hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 112 (c1)] is reserved, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of No. 1 is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 112 (c1) to 112 (c9), they are subject to pre-reading. During the period from the suspension of the symbol variation display to the end of the symbol variation display, the shuriken notice icon I7 and the two hat notice icons I6 have been digested, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図109(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the notice icon is displayed in the "second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 109, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 112, etc.]. It is configured [for example, as shown in FIG. 109 (5), the notice icon I6 of the hat is displayed on the second decorative symbol display device 208B, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this game console, since the display means on which the stock effect can be performed is defined, it may be possible not to overlook the stocked notice icon.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display something other than the notice icon. Good. Further, the second display means may be configured so that the notice icon is always displayed, or the second display means may be configured so that the notice icon may not be displayed.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the second display means, and the notice icon may be displayed in the display means other than the second display means. May be good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図109(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the notice icon is displayed in the "first display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112, etc.]. A notice may be displayed [For example, as shown in FIGS. 109 (2) to (5), a display for notifying that the notice icon I6 of the hat will be displayed in the notice icon display area 285A (Don) (Direction) is displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.],
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this game table, since the notice icon may be displayed, it may be possible to draw the player's attention to the display means and prevent the player from overlooking the display of the notice icon. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。 Here, the first display means may only display a notice that the notice icon will be displayed, or the first display means may display a notice that the notice icon will be displayed. Other displays may also be displayed. In addition, the first display means may always display a notice that the notice icon will be displayed, and the first display means may display a notice that the notice icon will be displayed. It may not be done.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。 In addition, the notice icon may be displayed only in the first display means, and the notice icon may be displayed in the display means other than the first display means. May be displayed to give notice.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図109(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display means includes a first display area [for example, a display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109, a display screen of the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112, etc.]. It is a provided means,
The second display means is provided with a second display area [for example, a display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 109, a display screen of the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 112, and the like]. Means,
The notice icon may be displayed over the first display area and the second display area [for example, as shown in FIGS. 109 (4) and (10), the notice icon is the first. It is displayed over one decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to produce an impactful notice icon, which may entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with a second display area without fail, or may not be provided with a second display area.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area and the second display area, and the notice icon may be displayed in a display other than the first display area and the second display area. It may be displayed over an area. Further, the notice icon may always be displayed over the first display area and the second display area, and the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 Further, only the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, and other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図109に示される第1装飾図柄表示装置208A、図112に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図109に示される第2装飾図柄表示装置208B、図112に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図81に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図110(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display means includes a first display area [for example, a display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 109, a display screen of the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 112, etc.]. It is a provided means,
The second display means is provided with a second display area [for example, a display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 109, a display screen of the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 112, and the like]. Means,
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type [for example, a plurality of types of notice icons according to the type of effect shown in FIG. 81].
When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed over the first display area and the second display area [for example, FIG. As shown in 110 (16) to (18), when the notice icon I6 of the hat is digested, the enlarged display of the bancho character BC2 is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. In the effect display in which the character BC of the Bancho pushes up the right symbol, the right symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo-continuous symbol is displayed over 208B. Displayed across the decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to produce an impactful notice icon, which may entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with a second display area without fail, or may not be provided with a second display area.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayable only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in a display mode according to the type, or may not be displayed in a display mode according to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed only in the first display area and the second display area. , When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed over the display area other than the first display area and the second display area. May be good. Further, when the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may always be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed over the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. , When the notice icon is digested, the effect display other than the effect display corresponding to the digested type of the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. Good.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83 (21) to 86 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 82. As shown in FIGS. (2) to 86 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of a plurality of notice icons may always start. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83 (21) to 86 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is performed. In the period until the display of the four symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 82 (2) to 86 (66), in the target of pre-reading. Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the fourth. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図109に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, it is provided with "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.].
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 109. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図109に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number. [For example, the notice icon (for example, the hat notice icon I6) shown in FIG. 109 is shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of pending symbol variation display operations, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、図115(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図107(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図82(2)〜図86(66)や図115に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図115(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying multiple types of displays [for example, decorative pattern display device 208, etc.] and
The first movable means [for example, an actuator that displaces the position of the effect button 136 shown in FIG. 115 (12), a family crest accessory 224B shown in FIG. 107 (d4-2), etc.]
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 81 (a) and FIG. 81 (b), a "house" notice icon I21, and a "crest" notice icon I22. , Drink notice icon I31, etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 82 (2)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 82 (2) to 86 (66) and 115, in the period from the suspension of the symbol variation display to be read ahead to the end of the symbol variation display. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, a drink notice icon I31, etc. are displayed in the notice icon display area 285],
The first movable means provides a first movable effect [for example, a movable effect that displaces the effect button 136 from a default position to a protruding position, as shown in FIGS. 115 (12) to (17)]. It ’s a viable means,
When the fourth notice icon [for example, drink notice icon I31, etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be executed. ,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there was room for improvement in the movable means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a characteristic in the movable means.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, when the fourth notice icon is digested by the display means, the first movable effect by the first movable means may be performed, so that the variation of the effect can be increased. In some cases.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。 Further, according to this game table, the line of sight of the player can be focused not only on the display means but also on the movable means, and the effect of the effect may be enhanced.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayable only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in a display mode according to the type, or may not be displayed in a display mode according to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the first movable effect. Further, the first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be executed. When the fourth notice icon is exhausted, a movable effect other than the first movable effect may be executed. Further, when the fourth notice icon among the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be executed without fail, or the displayed notice icon may be configured. It may be configured so that the first movable effect may not be executed when the fourth notice icon is exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。 In addition, the first movable effect may be executed only when the fourth notice icon among the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be executed. It may be configured so that the first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not digested.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図82(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)や図115に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display which is a big hit based on the third hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 82 (2)] is suspended, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of No. 1 is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 82 (2) to 86 (66) and FIG. 115, the look-ahead During the period from the suspension of the target symbol variation display to the end of the symbol variation display, the notice icon I6 for the two hats, the notice icon I9 for the Senryo box, the notice icon I31 for the drink, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図81に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when "the fifth notice icon among the displayed notice icons [for example, the notice icon shown in FIG. 81, the notice icon I21 of" house ", etc.] is digested, the first movable It is configured so that the production is not executed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Here, when the fifth notice icon among the displayed notice icons is digested, it may be configured so that only the first movable effect is not executed, or among the displayed notice icons. When the fifth notice icon is digested, it may be configured so that a movable effect other than the first movable effect is not executed. Further, it may be configured so that the first movable effect is not always executed when the fifth notice icon among the displayed notice icons is digested, or the first of the displayed notice icons. It may be configured so that the first movable effect may be executed when the five notice icons are digested.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that the first movable effect is not executed only when the fifth notice icon among the displayed notice icons is digested, or the first of the displayed notice icons. It may be configured so that the first movable effect is not executed even when the notice icon of the fifth is not digested.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図115(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図115(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player.
The first movable means is a means for moving the operating means.
The first movable effect shows the mode of the operating means from the first mode [for example, the default position shown in FIG. 115 (12)] to the second mode [for example, FIG. 115 (17). It is an effect that changes to the protruding position, etc.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。 According to this game console, the operation means may be noticed by the notice icon, so that the operation means may also be noticed.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or may be one that can be operated by a person other than the player. Further, it may be operated by the player without fail, or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be one in which only the operating means can be moved, or one in which other than the operating means can be moved. Further, the first movable means may be one in which the operating means is always movable, or may not be movable.

また、『 第二の可動手段[例えば、図107(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図107(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second movable means [for example, a family crest accessory shown in FIG. 107 (d4-2)] is provided.
The second movable means is a means capable of performing the second movable effect [for example, the family crest drop effect shown in FIG. 107 (d4-2)].
When the sixth notice icon [for example, the notice icon I21 of "house" etc.] of the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be executed. ing,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。 According to this game table, there is a wide variety of productions by movable means, which may improve the interest.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the second movable effect. Further, the second movable means may always execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the second movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be executed. When the sixth notice icon of the above is digested, a movable effect other than the second movable effect may be executed. In addition, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be configured to be executed without fail, or among the displayed notice icons. It may be configured so that the second movable effect may not be executed when the sixth notice icon is digested.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that the second movable effect may be executed only when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be executed. It may be configured so that the second movable effect may be executed even when the sixth notice icon of the above is not digested.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83 (21) to 86 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 82. As shown in FIGS. (2) to 86 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of a plurality of notice icons may always start. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83 (21) to 86 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is performed. In the period until the display of the four symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 82 (2) to 86 (66), in the target of pre-reading. Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the fourth. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図104に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.].
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 104. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図115に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number [For example, the notice icon shown in FIG. 115 (notice icon I9 of a thousand boxes, notice icon I31 of a drink, etc.)). Is not an icon indicating the number of pending symbol variation display operations in Special Figure 1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図117(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図117(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 81 (a), FIG. 81 (b), etc.].
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 117 (1)]] The display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as “plural notice icons”) is started in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 82 (2) to 86 (66), the notice icon is displayed during the period from the suspension of the symbol variation display to be read ahead to the end of the symbol variation display. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, etc. are displayed in area 285],
One of the plurality of types of displays is a notice icon display suggestion display [for example, as shown in FIGS. 117 (2) to (6), a notice that the notice icon produced by the lord is displayed, etc. ], And
The notice icon display suggestion display is a display suggesting that the display of the notice icon may be started.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 Further, according to this game console, it may be suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon display suggestion display, or may be capable of displaying a display other than the notice icon display suggestion display. Further, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always start in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 In addition, the notice icon display suggestion display may be able to suggest only that the notice icon display may be started, or may be other than the case where the notice icon display may be started. It may be suggestive. In addition, the notice icon display suggestion display may always suggest that the notice icon display may be started, or may not suggest that the notice icon display may be started. There may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図117(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display which is a big hit based on the second hold which is the target of pre-reading shown in FIG. 117 (1)] is suspended, the second symbol variation display is held. In the period until the display of the symbol variation display of No. 1 is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 82 (2) to 86 (66), the look-ahead target. During the period from the suspension of the symbol variation display to the end of the symbol variation display, the two hat notice icons I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon displayed in the notice icon display area 285 are exhausted. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, a plurality of notice icons are digested during the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be something other than the plurality of notice icons that is digested. Further, in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably exhausted, and the second symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 Further, a plurality of notice icons may be exhausted only in the period from the suspension of the second symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the second The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図117(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIGS. 117 (2) to (5), twice. There is a notice that the notice icon will be displayed by the director over the pattern change display of], etc.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 According to this game console, the notice icon display suggestion display may be displayed over a plurality of symbol variation displays, so that the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a symbol variation display other than the plurality of symbol variation displays. It may be the one that may occur. Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図117(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "While the symbol variation display displayed before the second symbol variation display is being displayed, the display of the notice icon display suggestion display is terminated [for example, FIG. 117 (2)). ~ As shown in Fig. (5), the notice that the notice icon will be displayed by the lord's direction has ended before the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。 According to this game console, since the notice icon display suggestion display ends before the symbol variation display to be pre-read starts, it may be possible to concentrate on the symbol variation to be pre-read.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, only the display of the notice icon display suggestion display may be terminated, or the second symbol variation may be terminated. During the display of the symbol variation display displayed before the display, the display other than the display of the notice icon display suggestion display may be terminated. Further, during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, the display of the notice icon display suggestion display may be configured to end without fail, or the second symbol variation display may be configured. It may be configured so that the display of the notice icon display suggestion display may not end during the display of the symbol variation display displayed before.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。 Further, the display of the notice icon display suggestion display may be terminated only during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be terminated. It may be configured so that the display of the notice icon display suggestion display ends even when the symbol variation display displayed before is not displayed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図119(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon display suggestion display is a display that may suggest that the display of at least one of the notice icons of a third number [for example, three or the like] may be started. [For example, as shown in FIG. 119 (a1-4), at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 may be started to be displayed in the Amida effect. It suggests that there is, etc.],
The third number is a number of two or more.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。 According to this game console, at least one of the previously suggested notice icons may be displayed, so that the player can know which notice icon may be displayed. In some cases, it may be possible to entertain the fluctuation of the design on which the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may only suggest that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or may be a third. It may also suggest something other than that at least one of the number of notice icons may be initiated. Further, the notice icon display suggestion display may always suggest that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the notice icon of the third number may be started. It may not suggest that at least one of the displays may be initiated.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図119(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of at least one of the third number of the notice icons suggested that the display may be started by the notice icon display suggestion display may be started [for example, FIG. As shown in 119 (a1-1) to FIG. 6 (a-6), as a result of the Amida effect, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, the display may be started only by at least one of the third number of notice icons suggested by the notice icon display suggestion display, or the notice may be started. Display other than at least one of the third number of notice icons suggested by the icon display suggestion display may also be started. Further, the display may be configured so that at least one of the third number of notice icons suggested that the display suggestion display of the notice icon may be started is always started. The display of at least one of the third number of notice icons suggested that the icon display suggestion display may be started may not be started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83 (21) to 86 (66), which is a lost symbol. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of "variation display, etc.") to the end of the display of the fourth symbol variation display [for example, FIG. 82. As shown in FIGS. (2) to 86 (66), four notice icons are stocked from the time when the symbol variation display which is the target of pre-reading is suspended until the end of the symbol variation display which is the target of pre-reading. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of a plurality of notice icons may always start. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of the plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83 (21) to 86 (66), which is a loss of the symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is performed. In the period until the display of the four symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 82 (2) to 86 (66), in the target of pre-reading. Four notice icons have been digested between the time when a certain symbol variation display is suspended and the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the fourth. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図117に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.].
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 117. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図117に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number. [For example, the notice icon shown in FIG. 117 (hat notice icon I6, etc.) is shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of pending symbol variation display operations, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図120(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図120(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図82(4)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 81 (a), FIG. 81 (b), etc.].
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type.
The notice icon is an icon that may be displayed as the first look-ahead notice display.
Jackpot symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter, "second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 120 (2)]] ”) Is suspended, and then the symbol variation display (hereinafter, referred to as“ first symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIGS. 120 (4) to (13)] ”) is displayed. May be started,
During the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons"). The display may be started [for example, as shown in FIGS. 82 (4) to 86 (66), the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the jackpot that is the target of pre-reading is suspended. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed from the start of the display to the end of the symbol variation display that is the target of the look-ahead. etc],
The first symbol variation display is a symbol variation display that starts to be displayed after the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。 In addition, according to this game console, the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be read ahead is displayed can be enjoyed to the end, but then started. It may be possible to enjoy the display of the notice icon as the look-ahead notice display related to the second symbol change display to be read ahead from the symbol change display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the first look-ahead notice display, or may be displayed other than as the first look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the first look-ahead notice display, or may not be displayed as the first look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation after the second symbol variation display is suspended. In some cases, a symbol variation display other than the display of the display may be started. Further, the display of the first symbol variation display may always be started after the second symbol variation display is suspended, or the display of the first symbol variation display may be started after the second symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 Further, the display of the first symbol variation display may be started only after the second symbol variation display is suspended, and the display may be started only after the second symbol variation display is suspended. In some cases, only the display of one symbol variation display may be started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started, or the first In the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the display of the first symbol variation may be started. The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the start of the display of the one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(4)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the plurality of notice icons may be digested in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display [for example," As shown in FIGS. 82 (4) to 86 (66), the target of the pre-reading is the target of the pre-reading after the display of the symbol variation display, which is started after the symbol variation display that is the jackpot that is the target of the pre-reading is suspended. By the end of the big hit symbol variation display, the two hat notice icons I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 will be digested, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。 According to this game console, the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be read ahead is displayed can be enjoyed to the end, but is started after that. It may be possible to enjoy the digestion of the notice icon as the look-ahead notice display related to the second symbol change display that is the target of the look-ahead from the symbol change display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the first In the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may be digested without fail, and the first symbol variation display may be exhausted. In the period from the start of display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of notice icons may not be digested.

また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the start of the display of the symbol variation display of the above to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図120に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.].
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 120]. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図120に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number. [For example, the notice icon (for example, the hat notice icon I6) shown in FIG. 120 is shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of pending symbol variation display operations, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図120(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図120(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the "second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 120 (2)] is suspended, the second symbol variation display The display of the hold display [for example, the display of the third hold icon h13 shown in FIG. 120 (2)] is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。 According to this game table, it may be recognized that the second symbol variation display has been suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。 Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variation display is suspended, and the second symbol variation display may be started only when the second symbol variation display is not suspended. The display of the hold display may be started. Further, the display of the second hold display may be started whenever the second symbol change display is suspended, and the display of the second hold display may be started when the second symbol change display is held. It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図120(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図120(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as the second look-ahead notice display, the second hold display is displayed in the second look-ahead display mode [for example, the look-ahead notice display mode (display mode of Sabohani) shown in FIG. 120 (2)]. May be
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode [for example, FIG. 120 (2). ), The third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode (sabohani display mode) when the symbol variation display, which is a big hit based on the third hold that is the target of look-ahead, is held. Display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。 According to this game table, the variation of the look-ahead notice display increases, and the interest may be improved.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, as the second look-ahead notice display, the second hold display may be displayed only in the second look-ahead display mode, or as the second look-ahead notice display, the second hold display may be displayed. It may be displayed in a display mode other than the second look-ahead display mode. Further, as the second look-ahead notice display, the second hold display may always be displayed in the second look-ahead display mode, and as the second look-ahead notice display, the second hold display is the second look-ahead display. It may not be displayed in the mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, in the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is held, the second hold display may be displayed only in the second look-ahead display mode, or the second In the symbol variation display displayed when the symbol variation display of is suspended, the second hold display may be displayed in a display mode other than the second look-ahead display mode. Further, in the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is held, the second hold display may always be displayed in the second look-ahead display mode, or the second symbol variation display may be displayed. In the symbol variation display displayed when is held, the second hold display may not be displayed in the second look-ahead display mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode only in the symbol change display displayed when the second symbol change display is held, or the second In the symbol variation display other than the symbol variation display displayed when the symbol variation display of No. 1 is suspended, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図121(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図121(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a third look-ahead notice display [for example, a look-ahead mode effect display shown in FIGS. 121 (b2) to (b3)].
The third look-ahead notice display is a display in which the display may be started after the second symbol variation display is suspended [for example, shown in FIGS. 121 (b1) to 121 (b3). In this way, the pre-reading mode effect display is started after the symbol variation display, which is a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading, is held.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。 According to this game table, the variation of the look-ahead notice display increases, so that the interest may be improved.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。 Here, the third look-ahead notice display may be started only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. In addition to the above, the display may be started. Further, the third look-ahead notice display may always start after the second symbol variation display is suspended, or may not start after the second symbol variation display is suspended. There may be cases.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図120(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図120(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図82(4)〜図86(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a lost symbol variation display that is the target of pre-reading (hereinafter," a fourth symbol variation display [for example, a symbol variation that is a loss based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 120 (2)). Display, etc.] ”) is suspended, and then referred to as a symbol variation display (hereinafter,“ third symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIGS. 120 (4) to (13)] ”. ) May start to appear
In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may be started [for example, the figure. As shown in 82 (4) to 86 (66), the pre-reading target is the target of the pre-reading after the display of the symbol variation display, which is started after the symbol variation display that is the target of the look-ahead is suspended By the time the display of the symbol variation that causes a certain loss is completed, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the Senryo box, the notice icon I10 of the fan, etc. will be displayed],
The third symbol variation display is a symbol variation display that starts to be displayed after the symbol variation display displayed when the fourth symbol variation display is suspended.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, there may be a case where only the display of the third symbol variation display is started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation after the fourth symbol variation display is suspended. In some cases, a symbol variation display other than the display of the display may be started. Further, the display of the third symbol variation display may be always started after the fourth symbol variation display is suspended, or the display of the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 Further, the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is suspended, and the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is suspended. In some cases, only the display of the three symbol variation displays may be started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only the display of a plurality of notice icons may be started, or the third symbol variation display may be started. In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the display of the third symbol variation may be started. The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started even in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図83(21)〜図86(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図82(2)〜図86(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 83 (21) to 86 (66), which is a lost symbol variation display, etc.] is suspended, the fourth symbol variation display is performed. In the period until the display of the four symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 82 (2) to 86 (66), in the target of pre-reading. A game console characterized in that four notice icons have been digested from the time when a certain symbol variation display is suspended until the end of the symbol variation display that is the target of pre-reading]. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is digested, it does not necessarily become a big hit, so it may be possible to entertain until the symbol variation display to be read ahead is completed.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, only a plurality of notice icons may be digested, or the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, other than the plurality of notice icons may be digested. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, a plurality of notice icons may be inevitably digested, and the fourth symbol variation display may be exhausted. In the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may not be digested.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be digested only during the period from the suspension of the fourth symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the fourth. The plurality of notice icons may be digested even in a period other than the period from the suspension of the symbol variation display of the above to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図125(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図132(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means [for example, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.].
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 81 (a), each notice icon shown in FIG. (B), each notice icon shown in FIG. 135 (d), etc.].
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The notice icon is a different icon from the hold icon [for example, the hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 132].
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132].
The first display is an explanatory display [for example, a display of "By digesting the notice icon ..." displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132 (a1), and a tutorial display shown in FIG. 125 (a). The display of "Den-sama is the Yatsushiro Shogun" displayed in the part TT1, "Panda is the master of the lord" etc. displayed in the tutorial display part TT1 shown in the figure (l)].
The first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display unit TT4 or the like shown in FIG. 132] in the display means.
The notice icon is an icon displayed in the first display area when it is displayed. [For example, as shown in FIG. 132 (a7), the tutorial display unit TT4 has a swordsman's notice icon I62. And the chance-up notice icon I63 is displayed (stocked), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayable only in the first display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the first display area of the display means. May be good. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means, or may not be displayed in the first display area of the display means.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area when it is displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when it is displayed. It may be one. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. ..

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図132(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed [For example, as shown in FIG. 132 (a7), when the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4, the notice icon is displayed. The explanation is not displayed in the tutorial display section TT4, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the first display may be one that is not displayed only in the state where the notice icon is displayed, or may be one that is not displayed even in a state other than the state in which the notice icon is displayed. Further, the first display may not always be displayed in the state where the notice icon is displayed, or may be displayed in the state where the notice icon is displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図132(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed [For example, among the notice icons shown in FIG. 132 (a7), the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4. When all the notice icons are exhausted, the explanation display will be resumed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be restarted, or when the notice icon is digested, the display other than the display of the first display may be restarted. There may be. Further, when the notice icon is digested, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be restarted.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図131(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図131(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図132(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second display [for example, a character display of" intense heat "in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 131 (d)".
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. 131 (d), the tutorial display unit TT1 shows "super heat". Character display is displayed, etc.],
The explanation display is an explanation display related to the notice icon [for example, a character display of "By digesting the notice icon ..." in the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132 (a1)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be displayed only in the first display area when it is displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when it is displayed. It may be displayable. Further, the second display may always be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. May be good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 Further, the explanation display may include only the explanation display related to the notice icon, or may include a display other than the explanation display related to the notice icon. Further, the explanation display may always include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図129に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図129(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図129(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like].
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display.
The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of a decorative pattern shown in FIG. 129].
The third display means is a display that matches the display of the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 129 (a2) to (a4) to give a notice of the swordsman. Display that icon I62 is stocked, etc.] is a means that can be displayed.
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [for example, as shown in FIG. 129 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is located below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include a display means other than the display means. Further, the display means may be configured to always include the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display. It may be configured without including at least one of the means.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. In addition, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only the display matching the display of the second display means, or may display a display other than the display matching the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display that matches the display of the second display means, or may not display a display that matches the display of the second display means. May be good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 Further, the first display area may be provided in a part of the third display means, or may be provided in the entire area in the third display means. ..

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 Further, the first display area may be provided only in at least a part of the area in the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the third display means. It may be the one that was given. Further, the first display area may be always provided in at least a part of the third display means, or may not be provided in at least a part of the third display means. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図132に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図126(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図132(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 132].
The third display is an explanatory display [for example, a display of the "castle town stage" displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 132 (a1), and a stage name display unit ST1 shown in FIG. 126 (c). Display of "Swordsman Reach" etc.],
The third display is a display displayed in the second display area [for example, the stage name display unit ST2 or the like shown in FIG. 132 (a1)] in the display means.
The notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area [for example, as shown in FIG. 132 (a7), the stage name display unit ST2 has a princess notice icon I64. Two pseudo-ream notice icons I65 are displayed (stocked), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. You may. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means, or may not be displayed in the second display area of the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the second display area, or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図132(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed [for example, as shown in FIG. 132 (a7), the notice icon is displayed on the stage name display unit ST2. When is displayed, the stage name is not displayed in the stage name display unit ST2, etc.], which is a game table. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the third display may be a state in which the notice icon is displayed only in the second display area and may not be displayed, or a state other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. It may be in the state of or not displayed. Further, the third display may not always be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or is displayed in a state where the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図132(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display area is a display area divided by lines [for example, as shown in FIG. 132 (a1), the tutorial display unit TT4 is divided into squares by lines, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by lines, or may be partitioned including items other than lines. Further, the first display area may be always divided by a line, or may not be divided by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図132(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.].
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 132]. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. 132 (a7) (princess notice icon I64, pseudo-ream notice icon I65, The swordsman's notice icon I62, chance-up notice icon I63, etc.) are not icons that indicate the number of pending symbol variation displays in Special Figure 1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図125(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図132(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means [for example, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.].
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 81 (a), each notice icon shown in FIG. (B), each notice icon shown in FIG. 135 (d), etc.].
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The display area in which the notice icon is displayed [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132, the stage name display unit ST2, etc.] is displayed in the hold icon [for example, the hold icon display area shown in FIG. 132]. The display area is different from the display area [for example, the hold icon display area shown in FIG. 132] on which the hold icons h11, h12, h13, etc. are displayed.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132].
The first display is an explanatory display [for example, a display of "By digesting the notice icon ..." displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132 (a1), and a tutorial display shown in FIG. 125 (a). The display of "Den-sama is the Yatsushiro Shogun" displayed in the part TT1, "Panda is the master of the lord" etc. displayed in the tutorial display part TT1 shown in the figure (l)].
When displayed, the first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display unit TT4 or the like shown in FIG. 132] in the display means.
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 132 (a9), the tutorial display unit TT4 has a chance up with the swordsman's notice icon I62. Notice icon I63 is displayed (stocked), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed other than as a look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, and when it is displayed, it may be displayed in a field other than the first display area of the display means. It may also be displayed in the display area of. Further, the first display may be displayed in the first display area of the display means when it is displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when it is displayed. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図132(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first display is not displayed [for example, as shown in FIG. 132 (a9), the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4. In the displayed state, the explanation is not displayed on the tutorial display unit TT4, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。 Here, in the state of being displayed in the first display area of the notice icon, only the first display may not be displayed, or in the state of being displayed in the first display area of the notice icon, the first. It is also possible to hide the display other than the display of. Further, the first display may not always be displayed when the notice icon is displayed in the first display area, or the first display may not be displayed when the notice icon is displayed in the first display area. The display may be displayed.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。 Further, the first display may not be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, or even in a state other than the state where the notice icon is displayed in the first display area. It is possible that only the first display is not displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図132(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed [For example, among the notice icons shown in FIG. 132 (a9), the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4. When all the notice icons are exhausted, the explanation display will be resumed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed, and when the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is also restarted. In some cases. Further, when the notice icon is digested, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be restarted.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。 Further, when the first display is, for example, the explanation of the first character, the tenth display, which is an explanation display different from the first display, may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図131(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図131(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図132(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second display [for example, a character display of" intense heat "in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 131 (d)".
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. 131 (d), the tutorial display unit TT1 shows "super heat". Character display is displayed, etc.],
The explanation display is an explanation display related to the notice icon [for example, a character display of "By digesting the notice icon ..." in the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132 (a1)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be displayed only in the first display area when it is displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when it is displayed. It may be displayable. Further, the second display may always be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. May be good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 Further, the explanation display may include only the explanation display related to the notice icon, or may include a display other than the explanation display related to the notice icon. Further, the explanation display may always include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.

この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。 The notice display in this description may be one of a number of notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。 Further, the notice display may be a notice display by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図131(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図131(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of one of the plurality of types of the display is the third display [for example, the character display of" gold is hotter than red "in the balloon TT2 shown in FIG. 131 (a1), or the same figure. The character display of "Swordsman reach is hot" in the balloon part TT2 and the character display of "When a panda breaks in" in the balloon part TT3 shown in (a6)].
The third display is an explanatory display.
The display content of the third display is different from the display content of the first display.
The third display is a display displayed in the second display area of the display means when it is displayed [for example, a balloon portion TT2, a balloon portion TT3, etc. shown in FIG. 131 (a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or may be completely different.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the second display area of the display means when it is displayed, and when it is displayed, it may be displayed in a field other than the second display area of the display means. It may also be displayed in the display area of. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means when it is displayed, and when it is displayed, it may be displayed in the second display area of the display means. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the second display area may be partially different from the first display area, or may be completely different.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図131(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be displayed [for example, as shown in FIG. 131 (a10). Even if the swordsman's notice icon I62 is displayed on the tutorial display section TT4, the character display "Swordsman reach is hot" is displayed on the balloon display section TT2, and "When a panda breaks in" on the balloon display section TT3. Character display is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, a display other than the third display may be displayed. Further, even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may always be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, and other than the state where the notice icon is displayed in the first display area. The third display may be displayed even in the state of.

また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。 In addition, the animation introducing the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。 In addition, a notice display (second notice display) different from the first notice display may be displayed in the second display area. In addition, the notice display and the explanation display may be displayed alternately.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図132に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第四の表示は、説明表示[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図126(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図132(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図132に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of one of the plurality of types of displays is the fourth display [for example, the character display displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 132].
The fourth display is an explanatory display [for example, a display of the "castle town stage" displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 132 (a1), and a stage name display unit ST1 shown in FIG. 126 (c). Display of "Swordsman Reach" etc.],
The display content of the fourth display is different from the display content of the first display.
The fourth display is a display displayed in the third display area [for example, the stage name display unit ST2 or the like shown in FIG. 132 (a1)] in the display means.
The third display area is a display area different from the first display area.
In a state where the notice icons of the first number [for example, three, etc.] are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when three notice icons are displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 132, a new notice icon is displayed on the stage name display unit ST2, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or may be completely different.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the fourth display may be displayable only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. May be good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area of the display means, or may not be displayed in the third display area of the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be completely different.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area, or the first one. In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may always be displayed in the third display area, or the first one. In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。 Further, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area, or the first number. Even in a state other than the state in which the notice icon of is displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area.

また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。 Further, here, a type in which the stage name or the like is displayed by a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図132(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the state where the notice icon is displayed in the third display area, the fourth display is not displayed [for example, as shown in FIG. 132 (a9), the notice icon is displayed on the stage name display unit ST2. Is displayed, the stage name is not displayed in the stage name display unit ST2, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the fourth display may be a state in which the notice icon is displayed only in the third display area and may not be displayed, or a state other than the state in which the notice icon is displayed in the third display area. It may be in the state of or not displayed. Further, the fourth display may not always be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or is displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図129に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図129(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図129(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like].
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display.
The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of a decorative pattern shown in FIG. 129].
The third display means is a display linked with the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 129 (a2) to (a4), and the swordsman's notice icon I62 Is a means that can display [displays that are stocked, etc.]
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [for example, as shown in FIG. 129 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is located below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include a display means other than the display means. Further, the display means may be configured to always include the first display means, the second display means and the third display means, or the first display means, the second display means and the third display. It may be configured without including at least one of the means.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. In addition, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only the display linked with the display of the second display means, or may display a display other than the display linked with the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display the display linked with the display of the second display means, or may not display the display linked with the display of the second display means. May be good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 Further, the first display area may be provided in a part of the third display means, or may be provided in the entire area in the third display means. ..

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 Further, the first display area may be provided only in at least a part of the area in the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the third display means. It may be the one that was given. Further, the first display area may be always provided in at least a part of the third display means, or may not be provided in at least a part of the third display means. There may be.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図132(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display area is a display area divided by lines [for example, as shown in FIG. 132 (a1), the tutorial display unit TT4 is divided into squares by lines, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by lines, or may be partitioned including items other than lines. Further, the first display area may be always divided by a line, or may not be divided by a line.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。 Further, the second display area may also be divided by lines, and the third display area may also be divided by lines.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図132に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図132(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "hold display means [for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, decorative symbol display device 208, etc.].
The hold display means is a means capable of displaying a display of a number corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. 132]. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number [for example, the notice icon shown in FIG. 132 (a9) (princess notice icon I64, pseudo-ream notice icon I65, The swordsman's notice icon I62, chance-up notice icon I63, etc.) are not icons that indicate the number of pending symbol variation displays in Special Figure 1, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the display of the number corresponding to the hold number, or may not display the display of the number corresponding to the hold number.

なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。 It should be noted that the number of holds and the number of notice icons may happen to match.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Further, the maximum number of holds and the maximum number of stocks of the notice icon may be the same or different.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図137に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは異なるアイコンであり、
複数種類の表示態様で前記予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図137(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図137(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示された剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記第一の表示態様よりも前記第二の表示態様の方が前記予告アイコンのサイズが大きく[例えば、図137(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62よりも、図137(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている剣豪の予告アイコンI62の方がサイズが大きい等]、
前記予告アイコンは、ストックされた場合に前記第二の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図137(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、剣豪の予告アイコンI62が拡大表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.].
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 81 (a), each notice icon shown in FIG. (B), each notice icon shown in FIG. 135 (d), etc.].
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The notice icon is an icon different from the hold icon [for example, the hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 137].
The notice icon can be displayed in a plurality of types of display modes.
One of the plurality of types of display modes is the first display mode [for example, the display mode of the swordsman's notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 137 (l)]. ,
One of the plurality of types of display modes is the display of the second display mode [for example, the enlarged notice icon I62 of the swordsman displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 137 (i). Aspects, etc.]
The size of the notice icon is larger in the second display mode than in the first display mode [for example, from the notice icon I62 of the swordsman displayed in the notice icon display area shown in FIG. 137 (l). Also, the notice icon I62 of the swordsman displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 137 (i) is larger in size, etc.],
The notice icon is an icon displayed in the second display mode when stocked [for example, as shown in FIG. 137 (i), when the swordsman's notice icon I62 is stocked, Swordsman's notice icon I62 is enlarged and displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a look-ahead notice display, or may be displayed as something other than the look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as a look-ahead notice display, or may not be displayed as a look-ahead notice display.

また、予告アイコンは、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、複数種類の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than the plurality of types. Further, the notice icon may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが必ず大きくてもよいし、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが大きくない場合があってもよい。 Further, the size of the notice icon may always be larger in the second display mode than in the first display mode, and the size of the notice icon is larger in the second display mode than in the first display mode. It may not be available.

また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the second display mode when stocked, or may be displayed in a display mode other than the second display mode when stocked. You may. Further, the notice icon may be always displayed in the second display mode when stocked, or may not be displayed in the second display mode when stocked.

また、『 前記予告アイコンは、前記第二の表示態様で表示された後で、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンである[例えば、剣豪のアイコンI62は、図137(i)に示されるように拡大表示された後で、図137(l)に示されるように通常の表示態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode. [For example, the swordsman icon I62 is shown in FIG. 137 (i). ), After being enlarged and displayed, as shown in FIG. 137 (l), it is displayed in a normal display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in the first display mode after being displayed in the second display mode, or after being displayed in the second display mode. Therefore, it may be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode after being displayed in the first display mode. It may not be displayed in the display mode of.

また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後でのみ、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後以外にも、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed in the first display mode only after it is displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode other than after it is displayed. Also, it may be displayed in the first display mode. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode after being displayed in the first display mode. It may not be displayed in the display mode of.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図137(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記予告アイコンは、前記第一の表示態様では前記装飾図柄変動表示にオーバーラップされないアイコンである[例えば、図137(l)に示すように、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIG. 137 (a), the first decorative symbol display device 208L performs the decorative symbol variation display. etc],
The notice icon is an icon that does not overlap with the decorative symbol variation display in the first display mode [for example, as shown in FIG. 137 (l), a normal display mode displayed in the notice icon display area. The pseudo-ream notice icon I65 and the swordsman's notice icon I62 do not overlap with the decorative design being displayed in a variable manner, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、予告アイコンは、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示態様では装飾図柄変動表示に必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様では装飾図柄変動表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the notice icon may not overlap the decorative symbol variation display only in the first display mode, or may not overlap the decorative symbol variation display even in the display modes other than the first display mode. You may. Further, the notice icon may not always overlap the decorative symbol variation display in the first display mode, or may overlap the decorative symbol variation display in the first display mode. ..

また、『 前記装飾図柄変動表示は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされない表示であり[例えば、図137(l)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていない等]、
前記装飾図柄変動表示は、前記第二の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図137(i)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The decorative symbol variation display is a display that does not overlap with the notice icon of the first display mode [for example, as shown in FIG. 137 (l), the decorative symbol during the variation display is a notice icon. It does not overlap with the pseudo-continuous notice icon I65 of the normal display mode displayed in the display area or the notice icon I62 of the swordsman],
The decorative symbol variation display is a display that may overlap with the notice icon of the second display mode [for example, as shown in FIG. 137 (i), the decorative symbol during the variation display is a notice. It overlaps with the pseudo-continuous notice icon I65 of the enlarged display mode displayed on the icon display frame YF and the notice icon I62 of the swordsman],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされないものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされる場合があってもよい。 Here, the decorative symbol variation display may not overlap only with the notice icon of the first display mode, or may have something other than the notice icon of the first display mode that does not overlap. .. Further, the decorative symbol variation display may not always overlap the notice icon of the first display mode, or may overlap with the notice icon of the first display mode.

また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされる場合があるものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされない場合があってもよい。 Further, the decorative symbol variation display may be overlapped only with the notice icon of the second display mode, or may be overlapped with other than the notice icon of the second display mode. There may be something. Further, the decorative symbol variation display may always overlap with the notice icon of the second display mode, or may not overlap with the notice icon of the second display mode.

また、『 前記予告アイコンは、消化される場合にも前記第二の表示態様で表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon is an icon that is displayed in the second display mode even when digested.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンは、消化される場合にのみ第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合以外の場合にも第二の表示態様で表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、消化される場合に必ず第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合に第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed in the second display mode only when it is digested, or it may be displayed in the second display mode even when it is not digested. There may be. Further, the notice icon may be displayed in the second display mode when it is digested, or may not be displayed in the second display mode when it is digested.

また、『 前記表示手段は、前記予告アイコンを保留表示領域[例えば、図137(a)に示されるUI部UI1における予告アイコン表示領域等]に表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留表示領域に表示される場合には前記第一の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図137(l)に示されるように、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、通常の表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying the notice icon in the hold display area [for example, the notice icon display area in the UI unit UI1 shown in FIG. 137 (a)].
The notice icon is an icon displayed in the first display mode when displayed in the hold display area [for example, as shown in FIG. 137 (l), is displayed in the notice icon display area. The pseudo-ream notice icon I65 and the swordsman's notice icon I62 are displayed in a normal display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域以外の領域にも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display the notice icon only in the hold display area, or may be one that can display the notice icon in an area other than the hold display area. Further, the display means may always display the notice icon in the hold display area, or may not display the notice icon in the hold display area.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様でのみ表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display mode when it is displayed in the hold display area, and may be displayed in a display mode other than the first display mode when it is displayed in the hold display area. It may be displayed in the display mode of. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode when it is displayed in the hold display area, or in the first display mode when it is displayed in the hold display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合にのみ第一の表示態様で表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合以外の場合でも第一の表示態様で表示されるものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed in the first display mode only when it is displayed in the hold display area, or may be displayed in the first display mode even when it is not displayed in the hold display area. It may be displayed by.

また、『 前記予告アイコンが新たにストックされた場合に、前記保留表示領域に表示されている該予告アイコンの少なくとも一部が前記第二の表示態様で表示される[例えば、図137(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が拡大表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area is displayed in the second display mode [for example, FIG. 137 (i)). As shown in, when the swordsman's notice icon I62 is stocked, a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the notice icon display area is displayed in an enlarged display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの一部のみが第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの全部が第二の表示態様で表示されてもよい。また、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が必ず第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is newly stocked, only a part of the notice icon displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In this case, all of the notice icons displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode. Further, when the notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area may be always displayed in the second display mode, and the notice icon is newly stocked. In some cases, at least a part of the notice icons displayed in the hold display area may not be displayed in the second display mode.

また、『 前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンを拡大した表示態様である[例えば、図137(i)に示される拡大表示態様の剣豪の予告アイコンI62は、図137(l)に示される通常の表示態様の剣豪の予告アイコンI62を拡大した表示である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display mode is a display mode in which the notice icon of the first display mode is enlarged [for example, the notice icon I62 of the swordsman in the enlarged display mode shown in FIG. 137 (i) is It is an enlarged display of the swordsman's notice icon I62 in the normal display mode shown in FIG. 137 (l)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンのみを拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外のものも拡大した表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンを必ず拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンを拡大しない表示態様であってもよい。 Here, the second display mode may be a display mode in which only the notice icon of the first display mode is enlarged, or a display mode in which other than the notice icon of the first display mode is also enlarged. May be good. Further, the second display mode may be a display mode in which the notice icon of the first display mode is always enlarged, or a display mode in which the notice icon of the first display mode is not enlarged.

また、『 前記表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の前記予告アイコン[例えば、図81(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図135(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示が表示される場合がある[例えば、図83(23)〜同図(25)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、図84(28)〜同図(31)に示される疑似連演出が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol advance, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, revariation effect, etc.]. Yes,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of the notice icons [for example, each notice icon shown in FIG. 81 (a) and FIG. (B), each notice icon shown in FIG. 135 (d), and the like]. And
When the notice icon is digested, the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 83 (23) to (25). When the notice icon I6 of the hat is digested, the pseudo-continuous production shown in FIGS. 84 (28) to (31) is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、表示手段は、複数種類の予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice icons. Further, the display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類以外の種類の予告表示が表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, only the type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed, or when the notice icon is digested, it is digested. A type of notice display other than the type corresponding to the type of the notice icon may be displayed. Further, when the notice icon is digested, the type of notice display corresponding to the type of the digested notice icon may always be displayed, and when the notice icon is digested, the type of the digested notice icon may be displayed. The notice display of the type corresponding to may not be displayed.

また、予告アイコンが消化された場合にのみ、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed only when the notice icon is digested, and also in cases other than the case where the notice icon is digested. , A type of notice display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図137(a)に示されるUI部UI1における保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図137(a)に示される予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as" hold number ") [for example, FIG. 137 (Fig. 137). In the hold icon display area in the UI unit UI1 shown in a), the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is held is displayed, etc.],
The notice icon is an icon that does not display the hold number depending on the displayed number [For example, the notice icon (two pseudo-continuous notice icons I65) shown in FIG. 137 (a) is a special figure 1. It is not an icon indicating the number of pending symbol variation display operations, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the number of hold icons corresponding to the number of holds, or may be able to display a display other than the number of hold icons corresponding to the number of holds. Good. Further, the display means may always display the number of hold icons corresponding to the number of holds, or may not display the number of hold icons corresponding to the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠[例えば、図140(a)に示される保留表示枠FL1等]を含む表示であり、
前記アイコン表示枠のうち、枠の内側の領域(以下、「枠内領域」という。)に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており[例えば、図140(a)に示されるように、変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容されている等]、
前記アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で表示可能な表示枠であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図140(a)に示される、保留表示枠FL1のデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図140(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様等]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様であり[例えば、図140(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様は、図140(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1が上方に拡張した表示態様である等]、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示[例えば、図140(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示等]であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図140(b)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされない位置に表示されている等]で、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with "display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] And
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The first display is a display including an icon display frame [for example, the hold display frame FL1 shown in FIG. 140 (a)].
Of the icon display frames, an icon related to symbol variation display (hereinafter, referred to as “icon”) can be displayed in an area inside the frame (hereinafter, referred to as “frame inner area”) [for example, As shown in FIG. 140 (a), the variable icon h0 is housed in the hold display frame FL1],
The icon display frame is a display frame that can be displayed in a plurality of types of display modes.
One of the plurality of display modes is the first display mode [for example, the default display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 140 (a)].
One of the plurality of display modes is a second display mode [for example, an extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 140 (i)].
The second display mode is a display mode in which at least a part of the first display mode is extended [for example, the extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 140 (i) is shown in FIG. 140. The hold display frame FL1 of the default display mode shown in (a) is a display mode extended upward, etc.],
The second display is a decorative symbol variation display [for example, a variation display of the first decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (b) and a second decoration in the second decorative symbol display device 208M. Display of fluctuations in the design, etc.]
The first display displayed in the first display mode is a display that does not overlap with the second display [for example, the default display mode shown in FIG. 140 (b). The hold display frame FL1 is displayed at a position that does not overlap with the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L or the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display device 208M]. so,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、優先して表示されるアイコン表示枠を拡張し、その拡張部分において予告や先読み予告などの演出を行うことで遊技者に当該演出が行われていることを気づかせることができる場合がある。近年の遊技台においては、多彩な演出表示が同時に複数行われているため、複雑で視認しにくい傾向があるが、この遊技台によれば、遊技者が常に着目している図柄変動表示に関するアイコンを表示するアイコン表示枠を拡張させることにより、他の演出表示と区別して識別することが可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。 In addition, according to this game table, the player notices that the effect is performed by expanding the icon display frame that is displayed with priority and performing a notice or a look-ahead notice in the expanded part. It may be possible to make it. In recent years, a variety of production displays are displayed at the same time on a game table, which tends to be complicated and difficult to see. However, according to this game table, icons related to the symbol variation display that the player is always paying attention to. By expanding the icon display frame for displaying the icon, it is possible to distinguish it from other effect displays, and it may be possible to enhance the effect.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、アイコン表示枠のみを含むものであってもよい。すなわち、第一の表示とは、アイコン表示枠のことであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠を必ず含むものであってもよいし、アイコン表示枠を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may include only the icon display frame. That is, the first display may be an icon display frame. Further, the first display may include something other than the icon display frame. Further, the first display may always include the icon display frame, or may not include the icon display frame.

なお、ここで、「アイコン表示枠」のことを、「保留表示枠」、「保留枠」、「UI」、「保留アイコン表示領域」等といったりする場合がある。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコンや変動アイコン等の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある表示である。また、「アイコン表示枠」は、装飾図柄表示装置の表示画面の端部近傍に表示されるため、他の演出表示に邪魔されない場合がある。また、「アイコン表示枠」とは、一の変動アイコン又は保留アイコンが表示される枠のことである、という場合がある。また、「アイコン表示枠」は、停止後の装飾図柄にオーバーラップされない表示枠であり、また、少なくとも、保留アイコン等の一部によってオーバーラップされる表示枠であるということもできる。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコン等の背面側に表示される背景表示であって、装飾図柄の背景表示とは異なる背景表示であるということもできる。 Here, the "icon display frame" may be referred to as "hold display frame", "hold frame", "UI", "hold icon display area", or the like. Further, the "icon display frame" is a display that may overlap with at least a part of a hold icon, a variable icon, or the like. Further, since the "icon display frame" is displayed near the edge of the display screen of the decorative symbol display device, it may not be disturbed by other effect displays. Further, the "icon display frame" may be a frame in which one variable icon or hold icon is displayed. Further, the "icon display frame" can be said to be a display frame that does not overlap with the decorative symbol after the stop, or at least a display frame that overlaps with a part of the hold icon or the like. Further, the "icon display frame" is a background display displayed on the back side of the hold icon or the like, and can be said to be a background display different from the background display of the decorative pattern.

また、ここで、「アイコン表示枠」とは、「枠」という文言に捉われることなく、アイコンが表示される部分であると遊技者が認識可能な部分のことであり、枠画像の表示は一例であってこれに拘泥されるものではない。 Further, here, the "icon display frame" is a part that the player can recognize as a part where the icon is displayed without being caught by the word "frame", and the display of the frame image is It is just an example and is not bound by this.

また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンのみが表示可能に構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコン以外のものも表示可能に構成されてもよい。また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the icon display frame may be configured so that only the icon can be displayed in the area within the frame, or the icon display frame may be configured so that items other than the icon can be displayed in the area within the frame. Further, the icon may be configured so that the icon is always displayed in the area within the frame of the icon display frame, or the icon may not be displayed in the area within the frame of the icon display frame. Good.

なお、ここで、枠内領域は、アイコン表示枠を構成するものであり、したがって、第一の表示に含まれる概念のものである。 Here, the area within the frame constitutes the icon display frame, and is therefore a concept included in the first display.

また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Further, the icon display frame may be displayable only in a plurality of types of display modes, or may be displayable in a display mode other than the plurality of types of display modes. Further, the icon display frame may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様以外の表示態様も表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様とを必ず表示するものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様とを表示しない場合があってもよい。 Further, the icon display frame may be displayable only in the first display mode and the second display mode, and can also display display modes other than the first display mode and the second display mode. It may be one. Further, the icon display frame may always display the first display mode and the second display mode, or may not display the first display mode and the second display mode. May be good.

また、第二の表示態様は、第一の表示態様の一部のみが拡張されたものであってもよいし、第一の表示態様の全部が拡張されたものであってもよい。 In addition, the second display mode may be an extension of only a part of the first display mode, or may be an extension of all of the first display mode.

なお、ここで、「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」を、第二のアイコン表示枠という場合がある。 Here, the "display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" may be referred to as a second icon display frame.

また、ここで、「拡張」とは、広義では、「アイコン表示枠」の言いかえの表示のことであるということもできるし、画像あるいは領域の面積が大きくなることということもできる。 Further, here, in a broad sense, the "extension" can be said to be a paraphrase display of the "icon display frame", or can be said to increase the area of the image or the area.

また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first display displayed in the first display mode may not overlap only with the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. It may be one that does not overlap. Further, the first display displayed in the first display mode may not always overlap the second display, or may overlap the second display. There may be.

なお、ここで、「装飾図柄変動表示」には、装飾図柄の停止表示や、変動開始時で図柄が識別可能な状態での表示を含んでもよいし、例えば、高速変動中等で、停止表示中の表示状態や変動開始時の表示状態よりも識別困難な状態での表示(例えば、高速変動中の半透明表示等)を含んでもよいし、SPリーチ中等において表示されるサイズが小さくされた装飾図柄の変動表示を含んでもよい。 Here, the "decorative symbol variation display" may include a stop display of the decorative symbol or a display in a state where the symbol can be identified at the start of the variation. For example, the stop display is being performed during high-speed fluctuation or the like. It may include a display in a state that is more difficult to identify than the display state of the above or the display state at the start of fluctuation (for example, a semi-transparent display during high-speed fluctuation), or a decoration whose size is reduced during SP reach or the like. It may include a variable display of a symbol.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示[例えば、図140(g)〜同図(l)に示される、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきして第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]であり、
前記第二の表示態様のうちの前記第一の表示態様から拡張された部分(以下、「拡張部分[例えば、図140(i)に示される、拡張表示態様の保留表示枠FL1における拡張部分等]」という。)に、前記第三の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図140(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1における拡張部分に表示されている等]、
前記拡張部分は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない部分である[例えば、図140(f)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、変動表示中の第1装飾図柄や第2装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is an effect display [for example, the ninja character NJ1 shown in FIGS. 140 (g) to 140 (l) throws a shuriken SH1 to change the display mode of the second hold icon h12. Production display, etc.]
A portion of the second display mode that is extended from the first display mode (hereinafter, "extended portion [for example, an extended portion in the reserved display frame FL1 of the extended display mode shown in FIG. 140 (i), etc." ] ”), The third display is configured to be displayable in an overlapping manner [for example, as shown in FIGS. 140 (g) to 140 (l), the second hold icon h12. In the effect display that changes the display mode of, the ninja character NJ1 is displayed in the extended part of the hold display frame FL1],
The extended portion is a portion that does not overlap with the second display [for example, as shown in FIG. 140 (f), the hold display frame FL1 of the extended display mode is the third display in the variable display. It does not overlap with 1 decorative pattern or 2 decorative pattern],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、少なくとも当該変動の当否を示す装飾図柄の変動表示よりも優先してアイコン表示枠の拡張表示を行い、当該拡張部分で予告や先読み予告等の演出表示を行うので、演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, at least the expansion display of the icon display frame is given priority over the variation display of the decorative symbol indicating the propriety of the variation, and the effect display such as the notice and the look-ahead notice is performed in the expanded portion. It may be possible to improve the effect.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying a display other than the third display. Further, the display means may always display the third display, or may not display the third display.

なお、ここで、「演出表示」には、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化するものや、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる演出表示等がある。 Here, the "effect display" includes a display mode in which the hold icon and the variable icon are changed, an effect display in which the display mode of the hold icon and the variable icon is changed, and the like.

また、拡張部分に第三の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されてもよい。また、拡張部分に第三の表示が必ずオーバーラップして表示されるように構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the third display may be overlapped and displayed in the extended portion, or the display other than the third display may be overlapped and displayed in the extended portion. Further, the third display may be configured to be overlapped and displayed in the extended portion, or the third display may be configured not to be displayed in the extended portion in an overlapping manner. Good.

なお、ここで、「拡張部分」は、拡張前の部分との差分であったり、拡張前のアイコン表示枠の一部分のみを拡張(あるいは、拡大)させた場合は、それそのものを指す場合がある。 Here, the "extended part" may be a difference from the part before expansion, or may refer to itself when only a part of the icon display frame before expansion is expanded (or expanded). ..

また、拡張部分は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示以外の表示にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、拡張部分は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされることがある場合があってもよい。 Further, the extended portion may be one that does not overlap only with the second display, or may not overlap with other displays other than the second display. Further, the extended portion may not always overlap with the second display, or may overlap with the second display.

また、『 前記演出表示は、先読み予告の表示[例えば、図140(g)〜同図(l)に示される、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the effect display is a display of a look-ahead notice [for example, an effect display for changing the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 140 (g) to (l)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示[例えば、図140(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を白色で点滅する表示態様から、緑色で点灯する表示態様に変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The effect display is a display that changes the display mode of the icon [for example, as shown in FIGS. 140 (g) to 140 (l), the display mode of the second hold icon h12 blinks in white. An effect display that changes from the display mode to be displayed to the display mode that lights up in green].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図140(f)に示されるように、変動表示中の装飾図柄が拡張表示態様の保留表示枠FL1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display is a display that may overlap with the extended portion [for example, as shown in FIG. 140 (f), the decorative symbol during the variable display is a hold of the extended display mode. It overlaps with the display frame FL1 etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。 Here, the second display may be overlapped only in the extended portion, or may be overlapped in a portion other than the extended portion. Further, the second display may be one that always overlaps with the extended portion, or may not be overlapped with the extended portion.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、セリフの表示[例えば、図140(i)に示される、吹き出しTT2におけるチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示や、吹き出しTT3における爺のキャラクタGY1によるセリフの表示等]であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示であり[例えば、図140(d)に示されるように、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2や吹き出しTT3と重なっていない等]、
前記第四の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図140(i)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2に表示されたチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The fourth display is a line display [for example, a line display by the character CH1 of Princess Chibi in the balloon TT2, a line display by the grandfather character GY1 in the balloon TT3, etc., shown in FIG. 140 (i)]. Yes,
The fourth display is a display that does not overlap with the icon display frame of the first display mode [for example, as shown in FIG. 140 (d), a hold display of the default display mode. The frame FL1 does not overlap with the balloon TT2 or the balloon TT3, etc.],
The fourth display is a display that may overlap the extended portion [for example, as shown in FIG. 140 (i), the hold display frame FL1 of the extended display mode is displayed in the balloon TT2. It overlaps with the display of the dialogue by the character CH1 of Princess Tachibi],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、第四の表示のみ表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying a display other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display, or may not display the fourth display.

なお、ここで、「セリフの表示」は、「セリフ予告」や「会話予告」という場合があり、例えば、当該変動の予告、先読み予告、チュートリアル表示等が含まれる場合がある。 Here, the "display of dialogue" may be referred to as "notice of dialogue" or "notice of conversation", and may include, for example, a notice of the change, a look-ahead notice, a tutorial display, and the like.

また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠以外にもオーバーラップされることがないものがあってもよい。また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠にオーバーラップされることがあってもよい。 Further, the fourth display may not overlap only with the icon display frame of the first display mode, or may overlap other than the icon display frame of the first display mode. There may be something that has never happened. Further, the fourth display may not always overlap the icon display frame of the first display mode, or may overlap the icon display frame of the first display mode. There may be.

なお、ここで、「前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示」とは、表示位置的にオーバーラップされることがないような構成になっているものも含まれる概念である。 Here, "the display that does not overlap the icon display frame of the first display mode" does not overlap with the display position. It is a concept that includes what is structured.

また、第四の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be overlapped only in the extended portion, or may be overlapped in a portion other than the extended portion. Further, the fourth display may be one that always overlaps the extended portion, or may not be overlapped with the extended portion.

また、「セリフの表示」には、第一のセリフの表示と第二のセリフの表示が含まれており、第一のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示であり、第二のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされることがない表示であってもよい。 In addition, the "display of lines" includes the display of the first line and the display of the second line, and the display of the first line is a display that may overlap with the extended part. , The display of the second line may be a display that does not overlap with the extension portion.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、予告表示[例えば、図145(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図147(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示等]であり、
前記拡張部分において、前記第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図145(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図147(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分にオーバーラップしている等]、
前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である[例えば、図140(g)〜同図(l)に示される第2の保留アイコンh12の表示態様を変化する演出表示も、図145(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示も、図147(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示も、拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The fifth display is a notice display [for example, an effect display that changes the display mode of the treasure box notice icon BX shown in FIGS. 145 (c-1) to (c-6), and FIG. 147 (c). -1) to the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in the figure (c-4)].
In the extended portion, the fifth display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner [for example, the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 145 (c-1) to (c-6). In the effect display that changes the display mode and the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in FIGS. 147 (c-1) to (c-4), the ninja character NJ1 is an extended display mode. It overlaps with the extended part of the hold icon display area FL1],
The third display and the fifth display are partially the same display [for example, an effect of changing the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 140 (g) to 140 (l). The display and the effect display for changing the display mode of the treasure box notice icon BX shown in FIGS. 145 (c-1) to (c-6) are also shown in FIGS. 147 (c-1) to (c-). In the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in 4), the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold icon display area FL1 in the extended display mode],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、装飾図柄で当該変動の当否を確認しにくい代わりに、拡張したアイコン表示枠で第三の表示と第五の表示の両方の表示を行うことで、アイコン表示枠を見れば両方の表示を見逃さずに見ることができる場合がある。また、第三の表示と第五の表示の全てが異なる態様だと、当該変動に期待すべきか次以降に行われる図柄変動表示に期待すべきかが明確となってしまう場合があるが、第三の表示と第五の表示の一部を同じ態様とすることで、期待できる図柄変動表示がいずれであるかが認識できるようになるまで期待感を高めることができる場合がある。 According to this game console, for example, instead of making it difficult to confirm the validity of the fluctuation with a decorative pattern, the icon display frame is displayed by displaying both the third display and the fifth display with the expanded icon display frame. If you look at it, you may be able to see both displays without missing them. In addition, if all of the third display and the fifth display are different modes, it may become clear whether the fluctuation should be expected or the symbol fluctuation display performed after the next time. By making a part of the display and the fifth display the same mode, it may be possible to raise the expectation until it becomes possible to recognize which is the expected symbol variation display.

ここで、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying a display other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.

また、拡張部分において、第五の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。また、拡張部分において、第五の表示が必ずオーバーラップして表示するように構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the extended portion, only the fifth display may be configured to be overlapped and displayable, and in the extended portion, displays other than the fifth display may be configured to be overlapped and displayed. It may be the one that has been done. Further, in the extended portion, the fifth display may be configured to be displayed in an overlapping manner, or in the extended portion, the fifth display may not be displayed in an overlapping manner. It may be configured in.

また、拡張部分においてのみ、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分以外の部分においても、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。 Further, the fifth display may be configured to be overlapped and displayed only in the extended portion, and the fifth display may be overlapped and displayed in the portion other than the extended portion. It may be configured.

なお、ここで、「予告表示」とは、変動アイコンの変化演出であってもよいし、疑似連図柄等の特殊図柄の停止等であってもよい。 Here, the "notice display" may be a change effect of a variable icon, a stop of a special symbol such as a pseudo-continuous symbol, or the like.

また、「前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である」とは、例えば、キャラクタが登場するまでのアニメーションまでが同じであるものも含む概念である。 Further, "the third display and the fifth display are partially the same display" is a concept including, for example, the same animation until the character appears.

また、『 前記第一の表示態様での前記枠内領域(以下、「第一の枠内領域[例えば、図140(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第一の面積であり、
前記第二の表示態様での前記枠内領域(以下、「第二の枠内領域[例えば、図140(i)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第二の面積であり、
前記第二の面積は、前記第一の面積よりも大きい面積であり、
前記拡張部分とは、前記第二の枠内領域と前記第一の枠内領域の差分の領域の部分のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the area within the frame in the first display mode (hereinafter," the area within the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode shown in "the first frame area [for example, FIG. 140 (a))" Etc.] ”) is the first area,
The in-frame area in the second display mode (hereinafter, "second frame area [for example, an area in the frame of the hold display frame FL1 in the extended display mode shown in FIG. 140 (i)]". The area of.) Is the second area,
The second area is a larger area than the first area.
The extended portion is a portion of a difference region between the second frame region and the first frame region.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の枠内領域は、前記第一の枠内領域を含んで構成された領域である[例えば、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second frame area is an area including the first frame area [for example, as shown in FIG. 140 (i), the hold display frame FL1 of the extended display mode. The area in the frame is configured to include the area in the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode], and the like. 』\
Was also explained.

ここで、第二の枠内領域は、第一の枠内領域の一部を含んで構成されたものであってもよいし、第一の枠内領域の全部を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the second frame area may be configured to include a part of the first frame area, or may be configured to include the entire first frame area. There may be.

また、『 請求項1に記載の「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」とは、「前記第一の表示態様のうちの前記枠内領域の面積が大きくなった表示態様」のことである[例えば、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" according to claim 1 means that "the area of the frame area of the first display mode has increased.""Displaymode" [For example, as shown in FIG. 140 (i), the reserved display frame FL1 in the extended display mode has a larger area in the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode. Display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記アイコンが表示されていない状態であっても前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている[例えば、保留がなく、図柄変動表示も行われておらず、変動アイコンh0も保留アイコンh11〜h14も表示されていない状態でも、保留表示枠FL1は表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed [for example, there is no hold and no symbol variation display is performed. , The hold display frame FL1 is displayed even when neither the variable icon h0 nor the hold icons h11 to h14 are displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the icon display frame may be configured to be displayable only in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. It may be configured so that it can be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, the icon display frame may be configured to be always displayed in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be configured even when the icon is not displayed. May not be displayed in the first display mode.

なお、アイコンが表示されない状態でアイコン表示枠が表示されるとともに、アイコン表示枠以外の領域にアイコンが表示される状態となる場合があってもよい。 In addition, the icon display frame may be displayed in a state where the icon is not displayed, and the icon may be displayed in an area other than the icon display frame.

また、『 前記枠内領域に表示可能な前記アイコンは、変動アイコンである[例えば、図140(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1には、変動アイコンh0が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The icon that can be displayed in the frame area is a variable icon. [For example, as shown in FIG. 140 (i), the variable icon h0 is displayed in the hold display frame FL1 of the extended display mode. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、枠内領域に表示可能なアイコンが保留アイコンであってもよい。 Here, the icon that can be displayed in the frame area may be the hold icon.

また、『 前記表示手段は、前記アイコンとして保留アイコン[例えば、保留アイコン表示領域に表示される第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a hold icon [for example, a first hold icon h11 to a fourth hold icon h14 displayed in the hold icon display area] as the icon.
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、アイコンとして保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、アイコンとして保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、アイコンとして保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、アイコンとして保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the hold icon as an icon, or may be one that can display other than the hold icon as an icon. Further, the display means may always display the hold icon as an icon, or may not display the hold icon as an icon.

また、表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the number of hold icons corresponding to the number of pending start of symbol variation display, or corresponds to the number of pending start of symbol variation display. Hold icons other than the number of hold icons to be displayed may also be displayable. Further, the number of hold icons corresponding to the number of pending start of the symbol variation display may be always displayed, or the number of hold icons corresponding to the number of pending start of the symbol variation display may be displayed. May not be displayed.

また、『 前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図140(f)〜同図(m)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display displayed in the second display mode is a display that does not overlap with the second display [for example, FIGS. 140 (f) to 140 (m). The reserved display frame FL1 of the extended display mode shown in) is overlapped with the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display device 208M. Not, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示態様に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様にオーバーラップされる場合があってもよい。 Here, the first display displayed in the second display mode may not overlap only with the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. May also be non-overlapping. Further, the first display displayed in the second display mode may not necessarily overlap with the second display mode, or may overlap with the second display mode. There may be cases.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図213に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136による長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図213に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、演出ボタン136による長押し操作では開始されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Operation means that can be operated by the player [for example, operation unit 136] and
An effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, a decorative pattern display device 208] and
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the effect performed when the gauge of the continuous striking meter RD shown in FIG. 223 is full].
One of the plurality of types of effects is the second effect [for example, when the long press auto-continuous hitting function is disabled, the effect buttons generated after the second time shown in FIG. 213. The effect display by the pseudo-ream executed as a result of 136 operations],
The second effect is different from the first effect.
In the first effect, the operation is performed the first number of times [for example, 20 times] by the operation means in the first operation mode [for example, one pressing operation by the effect button 136 (single operation)]. It is a production that can be started in case
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, a long press operation by the effect button 136].
The second operation mode is an operation mode in which the operation continues for a longer period of time than the first operation mode.
The first number of times is more than one.
In the second effect, the operation means performs a second number of operations in the first operation mode, as compared with the case where the operation means performs one operation in the second operation mode. It is an effect that is easier to start in the case of [For example, when the long press auto continuous hit function is disabled, the result of the operation of the effect button 136 that occurs after the second time shown in FIG. 213 is executed. The effect display by the pseudo-ream is not started by the long press operation with the effect button 136],
The second number is more than one.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only a plurality of types of effects, or may be one that can execute other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing an effect other than the first effect and the second effect. Further, the effect means may be one that always executes the first effect and the second effect, or may not execute the first effect and the second effect.

ここで、第一の演出は、例えば、「ドレミ」のうちの「レ」に対応する演出ということができる場合があり、第二の演出は、例えば、「あいう」のうちの「い」に対応する演出ということができる場合がある。 Here, the first production may be, for example, a production corresponding to "Re" in "Doremi", and the second production may be, for example, "I" in "Ai". It may be said that it is a corresponding production.

また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the first effect is started only when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be possible, except when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may also be startable. Further, the first effect is always started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may not be possible.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a symbol display means capable of executing a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212 and a second special symbol display device 214] is provided.
One of the plurality of types of effects is a third effect [for example, a continuous striking operation effect shown in FIGS. 223 (d) to (g)].
The third effect is an effect that can be started during the execution of the symbol variation display.
The third effect is an effect that encourages the operation means to be continuously operated in the first operation mode [for example, as shown in FIGS. 223 (d) to (g), an effect button image. It is a production in which the characters "Strike repeatedly" are displayed together with BT].
The first effect is an effect that can be started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode during the execution of the third effect.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。 Further, the third effect may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started other than during the execution of the symbol variation display. Further, the third effect may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 Further, in the first effect, during the execution of the third effect, when the operation is performed the first number of times by the operating means in the first operation mode, and during the execution of the third effect, the first effect is the first. It may be possible to start only when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or during the execution of the third effect, the first operation means by the operation means in the first operation mode. Even if the operation can be started other than when the operation is performed a number of times, and when the operation is performed once by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect. Good. Further, in the first effect, during the execution of the third effect, when the operation is performed the first number of times by the operating means in the first operation mode, and during the execution of the third effect, the first effect is the first. It may be started whenever one operation is performed by the operating means in the second operation mode, or during the execution of the third effect, the first operation means is performed in the first operation mode. It may not start when the operation is performed a number of times, or when one operation is performed by the operating means in the second operation mode during the execution of the third effect.

また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである[例えば、演出ボタン136が押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for the first time [for example, the state in which the effect button 136 is pressed is Operation mode maintained for 0.5 seconds or more],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the state in which the operating means is operated is maintained for a second time [for example, 4 seconds], the operating means is pseudo-operated the first number of times in the first operating mode. The first production is configured so that it can be started.
The second time is a time equal to or greater than the first time.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。 Here, in the first effect, it is assumed that the operating means is operated the first number of times in the pseudo first operating mode only when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time. It may be startable, and the operating means has been manipulated a first number of times in a pseudo-first mode of operation, except when the operating means has been operated for a second time. It may be something that can be started as a thing. Further, the first effect always starts as if the operating means was operated the first number of times in the pseudo first operating mode when the state in which the operating means was operated was maintained for the second time. It may be the one that does, or the operating means may not start even if it is maintained for a second time.

また、『前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is an effect that cannot be started only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に開始可能なものであってもよい。 Here, the second effect may be startable when two or more operations are performed by the operation means in the second operation mode.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a light emitting means [for example, an effect button lamp 138] is provided.
The light emitting means is a means that becomes a first state [for example, a state of emitting light in red] in a state in which an operation for starting the first effect by the operating means can be accepted.
The light emitting means is a means that becomes a second state [for example, a state in which the light is turned off or a state in which light is emitted in blue] in a state in which an operation for starting the second effect by the operating means can be accepted. Yes,
The second state is different from the first state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first state is a state in which light is emitted.
The second state is a state in which light is not emitted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first state is a state in which light is emitted in the first aspect.
The second state is a state in which light is emitted in the second aspect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。 Here, the first aspect and the second aspect are aspects in which at least one of a light emitting color, a lighting / extinguishing and blinking pattern, a location of a light emitting element, and a brightness is different.

また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first aspect is the first color [for example, red].
The second aspect is a second color [eg, blue].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operating means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may be one that always irradiates light from the inside of the operating means, or may not irradiate light from the inside of the operating means.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の説明では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136による長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出]であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像H]であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図236に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作では選択されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above explanation,
"Operation means that can be operated by the player [for example, operation unit 136] and
An effect means capable of executing a plurality of types of effects [for example, a decorative pattern display device 208] and
Display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of executing a plurality of types of display, and
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the effect performed when the gauge of the continuous striking meter RD shown in FIG. 223 is full].
In the first effect, the operation is performed the first number of times [for example, 20 times] by the operation means in the first operation mode [for example, one pressing operation by the effect button 136 (single operation)]. It is a production that can be started in case
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, a long press operation by the effect button 136].
The second operation mode is an operation mode in which the operation continues for a longer period of time than the first operation mode.
The first number of times is more than one.
One of the plurality of types of displays is the first selection display [for example, the character selection effect shown in FIG. 236].
The first selection display is a display in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means.
One of the plurality of types of images is a first image [for example, the princess character image H shown in FIG. 236].
The first image shows the operation in the first operation mode rather than one operation by the operation means in the second operation mode during the execution of the first selection display. It is an image that is easier to select when the second operation is performed by means [For example, when the long press auto repeated hit function is disabled, the character image of the princess shown in FIG. 236. H is not selected by long-pressing the effect button 136],
The second number is more than one.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only a plurality of types of effects, or may be one that can execute other than a plurality of types of effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、第一の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be one that can execute only the first effect, or may be one that can execute an effect other than the first effect. Further, the effect means may be one that always executes the first effect, or may not execute the first effect.

また、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can execute only a plurality of types of displays, or may be one that can execute other than a plurality of types of displays. Further, the display means may be one that always executes a plurality of types of display, or may not execute a plurality of types of display.

また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the first effect is started only when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be possible, except when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may also be startable. Further, the first effect is always started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may not be possible.

また、表示手段は、第一の選択表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の選択表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の選択表示を必ず実行するのであってもよいし、第一の選択表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of executing only the first selection display, or may be capable of executing a display other than the first selection display. Further, the display means may always execute the first selection display, or may not execute the first selection display.

また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外も選択可能なものであってもよい。また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。 Further, the first selection display may be one in which only one image out of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operating means, or a plurality of types of images depending on the operation of the operating means. An image other than one of the images may be selectable. Further, the first selection display may be one in which one of a plurality of types of images is always selected according to the operation of the operating means, or the image of the plurality of types of images may be selected according to the operation of the operating means. You may not select one of the images.

また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出において、姫のキャラクタ画像Hが選択された場合]に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of effects is a fourth effect [for example, an effect by a princess character appearing after the jackpot game ends].
The fourth effect is different from the first effect [for example, the effect shown in FIG. 223, which is executed when the gauge of the continuous striking meter RD is full].
The fourth effect is when the first image is selected in the first selection display [for example, when the princess character image H is selected in the character selection effect shown in FIG. 236]. It is a production that can be started,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。 Here, the fourth effect may be such that it can be started only when the first image is selected in the first selection display, or the first image is displayed in the first selection display. It may be something that can be started other than when it is selected. Further, the fourth effect may always start when the first image is selected in the first selection display, or the first image is selected in the first selection display. In some cases, it may not start.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a symbol display means capable of executing a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212 and a second special symbol display device 214] is provided.
One of the plurality of types of effects is a third effect [for example, a continuous striking operation effect shown in FIGS. 223 (d) to (g)].
The third effect is an effect that can be started during the execution of the symbol variation display.
The third effect is an effect that encourages the operation means to be continuously operated in the first operation mode [for example, as shown in FIGS. 223 (d) to (g), an effect button image. It is a production in which the characters "Strike repeatedly" are displayed together with BT].
The first effect is an effect that can be started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode during the execution of the third effect.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。 Further, the third effect may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started other than during the execution of the symbol variation display. Further, the third effect may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。 Further, in the first effect, during the execution of the third effect, when the operation is performed the first number of times by the operating means in the first operation mode, and during the execution of the third effect, the first effect is the first. It may be possible to start only when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or during the execution of the third effect, the first operation means by the operation means in the first operation mode. Even if the operation can be started other than when the operation is performed a number of times, and when the operation is performed once by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect. Good. Further, in the first effect, during the execution of the third effect, when the operation is performed the first number of times by the operating means in the first operation mode, and during the execution of the third effect, the first effect is the first. It may be started whenever one operation is performed by the operating means in the second operation mode, or during the execution of the third effect, the first operation means is performed in the first operation mode. It may not start when the operation is performed a number of times, or when one operation is performed by the operating means in the second operation mode during the execution of the third effect.

また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様[例えば、演出ボタン136が押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for the first time [for example, the state in which the effect button 136 is pressed for 0.5 seconds. The operation mode maintained above].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the state in which the operating means is operated is maintained for a second time [for example, 4 seconds], the operating means is pseudo-operated the first number of times in the first operating mode. The first production is configured so that it can be started.
The second time is a time equal to or greater than the first time.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。 Here, in the first effect, it is assumed that the operating means is operated the first number of times in the pseudo first operating mode only when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time. It may be startable, and the operating means has been manipulated a first number of times in a pseudo-first mode of operation, except when the operating means has been operated for a second time. It may be something that can be started as a thing. Further, the first effect always starts as if the operating means was operated the first number of times in the pseudo first operating mode when the state in which the operating means was operated was maintained for the second time. It may be the one that does, or the operating means may not start even if it is maintained for a second time.

また、『前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the execution of the first selection display, even if the state in which the operating means is being operated is maintained for the first time or longer, the operating means performs one operation. It is configured to be considered,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first image is an image that is not selected only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の画像は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に選択可能なものであってもよい。 Here, the first image may be selectable when two or more operations are performed by the operating means in the second operating mode.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示[例えば、図246(f)に示されるお気に入り選択画面]であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像[例えば、「キャラC」の選択項目]であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数[例えば、2回]の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a second selection display [for example, a favorite selection screen shown in FIG. 246 (f)].
The second selection display is a selection display in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means.
The second selection display is a selection display different from the first selection display.
One of the plurality of types of images is a second image [for example, a selection item of "character C"].
The second image can be selected when the operation means performs a third number of operations [for example, twice] in the first operation mode during the execution of the second selection display. It is an image
The second image is an image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the second selection display.
The third number is more than one.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外のものも選択可能なものであってもよい。また、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。 Here, the second selection display may be one in which only one image out of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means, or a plurality of types of images depending on the operation of the operation means. Images other than one of the images may be selectable. In addition, the second selection display may be one in which one of a plurality of types of images is always selected according to the operation of the operating means, or the image of the plurality of types of images may be selected according to the operation of the operating means. You may not select one of the images.

また、第二の画像は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ選択可能なものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも選択可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず選択するものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択しない場合があってもよい。 Further, the second image shows the case where the operation means performs a third number of operations in the first operation mode during the execution of the second selection display, and during the execution of the second selection display. , The operation means may be selectable only when the operation means performs one operation in the second operation mode, or the operation means in the first operation mode during the execution of the second selection display. Can be selected in addition to the case where the operation is performed a third number of times by the operation means and the case where the operation is performed once by the operation means in the second operation mode during the execution of the second selection display. It may be. Further, the first effect is performed when the operation means performs a third number of operations in the first operation mode during the execution of the second selection display, and during the execution of the second selection display. , It may be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or by the operation means in the first operation mode during the execution of the second selection display. Even if the operation is performed a third number of times, or if one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the second selection display, the selection may not be performed. Good.

また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the multiple types of production is the fifth production,
The fifth effect is an effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合以外の場合にも開始可能なものであってもよい。また、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。 Here, the fifth effect may be such that it can be started only when the second image is selected in the second selection display, or the second image is displayed in the second selection display. It may be something that can be started even when it is not selected. Further, the fifth effect may always start when the second image is selected in the second selection display, or the second image is selected in the second selection display. In some cases, it may not start.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a light emitting means [for example, an effect button lamp 138] is provided.
The light emitting means is a means that becomes a first state [for example, a state of emitting light in red] in a state in which an operation for starting the first effect by the operating means can be accepted.
The light emitting means is a means that is in a second state [for example, a state in which the light is turned off or a state in which light is emitted in blue] while the first selection display is being executed.
The second state is different from the first state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first state is a state in which light is emitted.
The second state is a state in which light is not emitted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first state is a state in which light is emitted in the first aspect.
The second state is a state in which light is emitted in the second aspect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。 Here, the first aspect and the second aspect are aspects in which at least one of a light emitting color, a lighting / extinguishing and blinking pattern, a location of a light emitting element, and a brightness is different.

また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first aspect is the first color [for example, red].
The second aspect is a second color [eg, blue].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operating means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may be one that always irradiates light from the inside of the operating means, or may not irradiate light from the inside of the operating means.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図213に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である[例えば、図213に示す例では、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字は表示されない]、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Operation means that can be operated by the player [for example, operation unit 136] and
Display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of executing a plurality of types of display, and
It is a game table equipped with
The display of one of the plurality of types of displays is the display in the first display mode (hereinafter, "the first display [for example, when the gauge of the continuous striking meter RD shown in FIG. 223 is full". The production to be performed] ”.
The display of one of the plurality of types of displays is the display in the second display mode (hereinafter, "second display [for example, when the long press auto-continuous hitting function is disabled, FIG. 213". The effect display by the pseudo-ream executed as a result of the operation of the effect button 136 that occurs from the second time onward] ”).
The second display is different from the first display.
One of the plurality of types of displays is a display that prompts the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, "third display [for example, shown in FIGS. 223 (d) to (g)). , Repeated hitting operation production] ”.
The third display is a display displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as "first state") [for example, FIG. 223 (Fig. 223). d) -As shown in the figure (g), the effect button image BT and the characters "Repeat hit" are displayed].
The first display is a display that can be started when the operating means is repeatedly hit after the third display is started.
The first display is a display that can be started even when the operating means is pressed and held.
The second display is a display in which the operation means is more likely to be started when the operation means is repeatedly hit than when the operation means is long-pressed.
The third display is a display that is not displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the second display can be accepted (hereinafter, referred to as "second state") [for example, FIG. 213. In the example shown in, the characters "Strike repeatedly" are not displayed together with the effect button image BT]. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい
また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のうちの一部又は全部を実行しない場合があってもよい。
Here, the display means may be one that can execute only a plurality of types of displays, or may be one that can execute other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always execute a plurality of types of displays, or may not execute a plurality of types of displays. Further, the display means may be a first display or a second display. And only the third display may be feasible, and displays other than the first display, the second display and the third display may be feasible. Further, the display means may always execute the first display, the second display and the third display, or one of the first display, the second display and the third display. Part or all may not be executed.

また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display. It may be possible to execute the operation in a state other than the state in which it can be accepted. Further, the third display may be displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted without fail, or the operation means for starting the first display. It may not be displayed in a state where the operation of is acceptable.

また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the first display may be started only when the operation means is repeatedly hit and when the operation means is long-pressed after the third display is started, or the operation means may be started. It may be possible to start other than the case where is repeatedly hit and the operation means is long-pressed. Further, the first display may always start when the operating means is repeatedly hit or when the operating means is long-pressed, or when the operating means is repeatedly hit or when the operating means is long-pressed. In some cases, it may not start.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a light emitting means [for example, an effect button lamp 138] is provided.
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operating means.
The light emitting means is a means that becomes the first light emitting state [for example, the state of emitting red light] in the first state.
In the second state, the light emitting means is a means that becomes a second light emitting state [for example, a state in which the light is turned off or a state in which light is emitted in blue].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may be one that always irradiates light from the inside of the operating means, or may not irradiate light from the inside of the operating means.

また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。 Further, the light emitting means may be in the first light emitting state only in the first state, or may be in the first light emitting state in a state other than the first state.

また、発光手段は、第二の状態でのみ第二の発光状態となってもよいし、第二の状態以外の状態でも第二の発光状態となってもよい。 Further, the light emitting means may be in the second light emitting state only in the second state, or may be in the second light emitting state in a state other than the second state.

また、『前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図216(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている]、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図216(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first light emitting state is a lighting state.
The second light emitting state is the extinguished state.
When the light emitting means is in the lighting state, it indicates that the operation of the operating means is accepted [for example, as shown in FIGS. 216 (a-3) and (a-4). , The effect button lamp 138 is lit in the state of accepting the operation of the operation means],
When the light emitting means is turned off, it indicates that the operation of the operating means is not accepted [for example, as shown in FIGS. 216 (a-1) and (a-2). In addition, the effect button lamp 138 is turned off when the operation of the operating means is not accepted],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光]している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first light emitting state is a state in which light is emitted [for example, light is emitted in red] in the first light emitting mode.
The second light emitting state is a state in which light is emitted [for example, emitted in blue] in the second light emitting mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、図222(d)〜同図(g)に示すように、特図1及び装飾図柄の変動表示中に連打操作演出が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of types of displays is a symbol variation display.
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, a display relating to the result of the operation is performed during the variation display of the special figure 1 and the decorative symbol].
The second display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, a display relating to the result of the operation is performed during the variation display of the special figure 1 and the decorative symbol].
The third display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 222 (d) to 222 (g), during the variation display of the special figure 1 and the decorative symbol. Repeated hit operation production is performed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 Here, the first display may be such that the display can be started only while the symbol variation display is being displayed, or the display may be started even when the symbol variation display is not being displayed. Further, the first display may always start the display while the symbol variation display is being displayed, or may not start the display while the symbol variation display is being displayed.

また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 Further, the second display may be capable of starting the display only while the symbol variation display is being displayed, or may be capable of starting the display even when the symbol variation display is not being displayed. Further, the second display may always start the display while the symbol variation display is being displayed, or may not start the display while the symbol variation display is being displayed.

また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 Further, the third display may be capable of starting the display only while the symbol variation display is being displayed, or may be capable of starting the display even when the symbol variation display is not being displayed. Further, the third display may always start the display while the symbol variation display is being displayed, or may not start the display while the symbol variation display is being displayed.

また、『前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である[例えば、図213(l)に示される表示は、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136が2回操作されないと表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display is a display that is not started only by long-pressing the operating means [for example, the display shown in FIG. 213 (l) is a state in which the long-press auto-continuous hitting function is invalid. If it is, it will not be displayed unless the effect button 136 is operated twice],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、操作手段が長押しされたこと以外でも開始されない表示であってもよい。 Here, the second display may be a display that does not start except when the operating means is long-pressed.

また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operating means is long-pressed [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first display can be started as if the operating means were repeatedly hit. [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, it is assumed that the operating means has been operated 20 times in a pseudo manner, and a display relating to the result of the operation (a notice display such as a cut-in image or a notice display). Notification etc. to announce that it will be a big hit) will be started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only when the operating means is long-pressed, the first display may be started as if the operating means were repeatedly hit, or even when the operating means is not long-pressed, the operating means may start. The first display may be startable as if it was hit repeatedly. Further, when the operating means is long-pressed, the first display may be always started as if the operating means were repeatedly hit, or when the operating means is long-pressed, the operating means is repeatedly hit. The first display may not be started.

また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the long press means that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様での表示(以下、「第四の表示[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像H]であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が複数回操作された場合の方が選択されやすい画像である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図236に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作では選択されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Operation means that can be operated by the player [for example, operation unit 136] and
Display means [for example, decorative pattern display device 208] capable of executing a plurality of types of display, and
It is a game table equipped with
The display of one of the plurality of types of displays is the display in the first display mode (hereinafter, "the first display [for example, when the gauge of the continuous striking meter RD shown in FIG. 223 is full". The production to be performed] ”.
One of the plurality of types of displays is a display in a fourth display mode (hereinafter, referred to as "fourth display [for example, character selection effect shown in FIG. 236]").
The fourth display is different from the first display, and is different from the first display.
The first display is an effect display,
The fourth display is a selection display.
The fourth display is a display displayed when one of a plurality of types of images is selected according to the operation of the operating means.
One of the plurality of types of images is a first image [for example, the princess character image H shown in FIG. 236].
The first display is a display that can be started when the operating means is repeatedly hit.
The first display is a display that can be started even when the operating means is pressed and held.
The first image is an image that is easier to select when the operating means is operated a plurality of times than when the operating means is long-pressed [for example, a state in which the long-press auto-continuous hitting function is disabled. The princess character image H shown in FIG. 236 is not selected by the long press operation of the effect button 136],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can execute only a plurality of types of displays, or may be one that can execute other than a plurality of types of displays. Further, the display means may be one that always executes a plurality of types of display, or may not execute a plurality of types of display.

また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示を実行しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of executing only the first display and the fourth display, or may be capable of executing displays other than the first display and the fourth display. Further, the display means may always execute the first display and the fourth display, or may not execute the first display and the fourth display.

また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the first display may be started only when the operating means is repeatedly hit and when the operating means is long-pressed, or when the operating means is repeatedly hit and when the operating means is long-pressed. It may be something that can be started other than when it is done. Further, the first display may always start when the operating means is repeatedly hit or when the operating means is long-pressed, or when the operating means is repeatedly hit or when the operating means is long-pressed. In some cases, it may not start.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像H]が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is the fifth display [for example, the production by the character of the princess who appears after the jackpot game is over].
The fifth display is different from the first display [for example, the effect shown in FIG. 223, which is executed when the gauge of the continuous striking meter RD is full].
The fifth display is a display that can be started when the first image [for example, the princess character image H shown in FIG. 236] is selected during the execution of the fourth display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。 Here, the fifth display may be started only when the first image is selected during the execution of the fourth display, or the fifth display may be started during the execution of the fourth display. It may be startable except when one image is selected. Further, the fifth display may always start when the first image is selected during the execution of the fourth display, or the first display may be started during the execution of the fourth display. It may not start when an image is selected.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a display of one of the plurality of types of displays prompts the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter," third display [for example, FIGS. 223 (d) to (g)). )) ”.
The third display is a display displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as "first state") [for example, FIG. 223 (Fig. 223). d) -As shown in the figure (g), the effect button image BT and the characters "Repeat hit" are displayed].
The first display is a display that can be started when the operating means is repeatedly hit after the third display is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display. It may be possible to execute the operation in a state other than the state in which it can be accepted. Further, the third display may be displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted without fail, or the operation means for starting the first display. It may not be displayed in a state where the operation of is acceptable.

また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合に開始しない場合があってもよい。 Further, the first display may be started only when the operation means is repeatedly hit after the third display is started, or may be started other than when the operation means is repeatedly hit. It may be possible. Further, the first display may always start when the operating means are repeatedly hit, or may not start when the operating means are repeatedly hit.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a light emitting means [for example, an effect button lamp 138] is provided.
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operating means.
The light emitting means is a means for turning on in the first state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。 Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may be one that always irradiates light from the inside of the operating means, or may not irradiate light from the inside of the operating means.

また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。 Further, the light emitting means may be in the first light emitting state only in the first state, or may be in the first light emitting state in a state other than the first state.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of types of displays is a symbol variation display.
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, a display relating to the result of the operation is performed during the variation display of the special figure 1 and the decorative symbol].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。 Here, the first display may be such that the display can be started only while the symbol variation display is being displayed, or the display may be started even when the symbol variation display is not being displayed. Further, the first display may always start the display while the symbol variation display is being displayed, or may not start the display while the symbol variation display is being displayed.

また、『前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされたことのみでは選択されない画像である[例えば、図236に示される表示において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136が2回操作されないと姫のキャラクタ画像Hは表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first image is an image that is not selected only by long-pressing the operating means [for example, in the display shown in FIG. 236, the long-press auto-continuous hitting function is disabled. In some cases, the princess character image H will not be displayed unless the effect button 136 is operated twice],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の画像は、操作手段が長押しされたこと以外でも選択されない画像であってもよい。 Here, the first image may be an image that is not selected except that the operating means is long-pressed.

また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operating means is long-pressed [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first display can be started as if the operating means were repeatedly hit. [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, it is assumed that the operating means has been operated 20 times in a pseudo manner, and a display relating to the operation result (notice display such as a cut-in image, etc., Notification etc. to announce that it will be a big hit) will be started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only when the operating means is long-pressed, the first display may be started as if the operating means were repeatedly hit, or even when the operating means is not long-pressed, the operating means may start. The first display may be startable as if it was hit repeatedly. Further, when the operating means is long-pressed, the first display may be always started as if the operating means were repeatedly hit, or when the operating means is long-pressed, the operating means is repeatedly hit. The first display may not be started.

また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the long press means that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds].
A game table characterized by that. 』\

In addition, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図214に示されるチャンス目演出において殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃う表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出等]」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示[例えば、図214(b)〜同図(h)に示される、チャンス目演出等]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、3回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、図214(i)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示は、演出ボタン136が3回操作されないと表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.]
An operating means that can be operated by the player [for example, an operating unit 136, etc.]
Display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays, and
It is a game table equipped with
The display of one of the plurality of types of displays is the display in the first display mode (hereinafter, "the first display [for example, when the gauge of the continuous striking meter RD shown in FIG. 223 is full". , Etc.] ”.
The display of one of the plurality of types of displays is the display in the second display mode (hereinafter, "second display [for example, when the long press auto-continuous hitting function is disabled, FIG. 214" In the chance eye production shown in, the display in which three YM1 to YM3 designs are aligned] ”.
The second display is different from the first display.
The first display is a display in which the display may be started during the display of the symbol variation display.
The second display is a display in which the display may be started during the display of the symbol variation display.
One of the plurality of types of displays is a display that prompts the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, "third display [for example, shown in FIGS. 223 (d) to (g)). , Etc.] ”.
The first display is a display in which the display may be started when the operation means is repeatedly hit after the display of the third display is started.
The first display is a display in which the display may be started even when the operation means is long-pressed after the display of the third display is started.
One of the plurality of types of displays is a display that prompts the player to operate the operating means (hereinafter, "fourth display [for example, shown in FIGS. 214 (b) to (h)). , Opportunity production, etc.] ”.
The fourth display is different from the third display, and is different from the third display.
The second display may start when the operating means is operated two or more times [for example, three times, etc.] after the display of the fourth display is started. And
The second display is a display in which the display is not started only by pressing and holding the operating means once after the display of the fourth display is started [for example, in FIG. 214 (i). The display in the form in which the three patterns YM1 to YM3 shown are aligned is not displayed unless the effect button 136 is operated three times, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、『複数種類の発光状態で発光可能な発光手段[例えば、演出ボタンランプ138等]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態等]であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a light emitting means [for example, an effect button lamp 138, etc.] capable of emitting light in a plurality of types of light emitting states is provided.
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operating means.
One of the plurality of types of light emitting states is the first light emitting state [for example, the state of emitting red light].
The light emitting means is a means that becomes the first light emitting state in a state of accepting the operation of the operating means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図216(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている等]、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図216(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state [for example, a state in which the light is turned off, a state in which light is emitted in blue, etc.].
The first light emitting state is a lighting state.
The second light emitting state is the extinguished state.
When the light emitting means is in the lighting state, it indicates that the operation of the operating means is accepted [for example, as shown in FIGS. 216 (a-3) and (a-4). , The effect button lamp 138 is lit when the operation of the operating means is accepted],
When the light emitting means is turned off, it indicates that the operation of the operating means is not accepted [for example, as shown in FIGS. 216 (a-1) and (a-2). In addition, when the operation of the operating means is not accepted, the effect button lamp 138 is turned off, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光等]している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光等]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state [for example, a state in which the light is turned off, a state in which light is emitted in blue, etc.].
The first light emitting state is a state in which light is emitted in the first light emitting mode (for example, light is emitted in red).
The second light emitting state is a state in which light is emitted in the second light emitting mode [for example, light is emitted in blue].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第一の表示は、予告表示[例えば、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]であり、
前記第二の表示は、予告表示[例えば、図214(i)に示すように、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃うことでスーパーリーチに移行することを予告している等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a notice display [for example, a notice display of a cut-in image or the like, a notice of notifying a big hit, etc.].
The second display is a notice display [for example, as shown in FIG. 214 (i), it is foretold that the transition to super reach will occur when three of the lord symbols YM1 to YM3 are aligned].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示[例えば、図236に示されるキャラクタ選択演出や、図246(c)に示される調整画面においてカーソルCLで音量が示されたときの表示、あるいは、カーソルCLで光量が示されたときの表示等]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像Hや、音量「10」の設定あるいは光量「10」の設定等]が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示[例えば、図236に示される姫のキャラクタ画像Hが表示画面の中央に明るく表示される表示や、音量の設定が「10」の表示態様での表示、あるいは、光量の設定が「10」の表示態様での表示等]」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、2回や5回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図236に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作だけでは選択されない、また、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図246(c)に示される音量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン137dによる長押し操作だけでは選択されない、あるいは、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図246(c)に示される光量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン137dによる長押し操作だけでは選択されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of one of the plurality of types of displays is a display instructing to select one option from the plurality of options (hereinafter," selection display [for example, the character selection effect shown in FIG. 236]. Or, the display when the volume is indicated by the cursor CL on the adjustment screen shown in FIG. 246 (c), or the display when the light intensity is indicated by the cursor CL, etc.] ”.
The display of one of the plurality of types of displays is the first option of the plurality of options [for example, the character image H of the princess shown in FIG. 236, the volume "10" setting, or the light intensity "10". The display displayed when [Settings, etc.] is selected (hereinafter, the display in which the fifth display [for example, the princess character image H shown in FIG. 236 is brightly displayed in the center of the display screen, and the volume The setting is "10" display mode, or the light intensity setting is "10" display mode] ".
The fifth display may be started when the operation means is operated two or more times [for example, two times, five times, etc.] after the display of the selection display is started. Is a display
The fifth display is a display in which the display is not started only by pressing and holding the operating means once after the display of the selection display is started [for example, the long-press auto-continuous hitting function is invalid. In the case of the state, the character image H of the princess shown in FIG. 236 is not selected only by the long press operation by the effect button 136, and when the long press auto continuous hit function is disabled. The display in the display mode in which the volume setting shown in FIG. 246 (c) is "10" is not selected only by the long press operation with the right button 137d, or the long press auto continuous striking function is disabled. In the case, the display in the display mode in which the light amount setting shown in FIG. 246 (c) is "10" is not selected only by the long press operation with the right button 137d],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数[例えば、2回や5回等]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The fifth display is started when the number of operations of the operation means is the first number [for example, 2 times, 5 times, etc.] after the display of the selection display is started. Is displayed
The first number of times is two or more times.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operating means is long-pressed after the display of the third display is started [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the operating means is repeatedly hit. It is configured so that the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operating means is pseudo. Assuming that the operation has been performed 20 times, the display related to the result of the operation (notice display such as cut-in image, notification to announce that it will be a big hit, etc.) is started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "long press means that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示[例えば、図223(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出等]であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示[例えば、図214(b)〜同図(h)に示される、演出ボタン画像BT1〜BT3のそれぞれに「PUSH」という文字が表示された表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The state of one of the plurality of states that accept the operation of the operation means is the first state.
The state of one of the plurality of states that accept the operation of the operating means is the second state.
The second state is different from the first state.
The third display is a display displayed in the first state [for example, as shown in FIGS. 223 (d) to (g), the characters "continuously hit" are displayed together with the effect button image BT. Production, etc.]
The fourth display is a display displayed in the second state [for example, the characters "PUSH" are displayed in each of the effect button images BT1 to BT3 shown in FIGS. 214 (b) to 214 (h). Displayed display, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第一の状態において、前記操作手段が連打された場合に前記第一の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first state is a state of accepting an operation for starting the display of the first display [in other words, the first state is a state of accepting an operation of the operation means. In the first state, the display of the first display may be started when the operating means is repeatedly hit. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第二の状態において、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に前記第二の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second state is a state of accepting an operation for starting the display of the second display [in other words, the second state is a state of accepting an operation of the operation means. In the second state, when the operating means is operated two or more times, the display of the second display may be started. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間[例えば、5秒等]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state is a state in which a predetermined time [for example, 5 seconds, etc.] elapses after the first state is reached.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間[例えば、図214に示される残時間メーターMT1〜MT3に示される残り時間]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second state ends when a predetermined time [for example, the remaining time shown in the remaining time meters MT1 to MT3 shown in FIG. 214] elapses after the second state is reached. Is,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数[例えば、3回等であって、第一の回数(2回や5回)とは異なる回数]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the second display, after the display of the fourth display is started, the number of operations of the operating means is the second number [for example, three times, etc., and the first number (1). It is a display that starts to be displayed when the number of times is different from 2 times or 5 times).
The second number is two or more.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図223(d)に示される、演出ボタン画像BT等]を含む画像[例えば、図223(d)に示すように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The third display is a display including the first image.
The first image is an image including an image showing the appearance of the operating means [for example, an effect button image BT shown in FIG. 223 (d)] [for example, as shown in FIG. 223 (d). An image containing the characters "Strike repeatedly" along with the button image BT].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図214(b)に示される、演出ボタン画像BT1,BT2,BT3等]を含む画像[例えば、図214(b)に示すように、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字を含む画像、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字を含む画像及び演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字を含む画像を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The fourth display is a display including a plurality of second images.
The second image is an image including an image showing the appearance of the operating means [for example, effect button images BT1, BT2, BT3 shown in FIG. 214 (b)] [for example, shown in FIG. 214 (b)]. As described above, the image including the character "PUSH" together with the effect button image BT1, the image including the character "PUSH" together with the effect button image BT2, and the image including the character "PUSH" together with the effect button image BT3]. is there,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second image is an image whose display mode is different from that of the first image.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図241(c)〜同図(e)に示される連打操作演出において、発光部LL,LRが点灯する演出等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、複数回操作等]されると、前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図241(e)に示すように、遊技者による演出ボタン136の連打操作がなされると、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色に発光する場合がある等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図223に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず[例えば、図241に示される連打操作演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、発光部LL,LRのすべてのLEDは赤色に発光しない等]、
前記第二の演出は、第二の演出手段[例えば、発光部LL,LR等]によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a first operating means [for example, effect button 136, etc.]
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the effect shown in FIGS. 222 and 223, which is executed when the gauge of the continuous striking meter RD is full].
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, an effect in which the light emitting units LL and LR are lit in the continuous striking operation effect shown in FIGS. 241 (c) to (e)]. Yes,
The first operating means operates in the first operation mode [for example, a continuous striking operation or a multiple operation (the operation mode by the continuous striking operation and the operation mode by the multiple operation include the same operation mode. The same shall apply hereinafter). Etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 222, when a continuous hit operation is performed by the effect button 136 and the gauge of the continuous hit meter RD is full. Assuming that the production was successful, a notice display such as a cut-in image or a notification that a big hit may be made may be performed],
When the first operating means is operated in the first operating mode [for example, a plurality of operations], the second effect may be started [for example, as shown in FIG. 241 (e). , When the player repeatedly hits the effect button 136, all the LEDs of the light emitting units LL and LR may emit red light, etc.],
When the first operating means is operated in the second operation mode [for example, a long press operation or the like], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 223, the effect button. When the long press operation by 136 is performed, the long press auto continuous hit function performs a pseudo continuous hit operation, and as a result, when the gauge of the continuous hit meter RD is full, it is assumed that the production is successful, and the cut-in image There may be a notice display such as, or a notice that a big hit will be made],
When the first operating means is operated in the second operation mode, the second effect is not started [for example, in the continuous striking operation effect shown in FIG. 241, the long press auto continuous striking function is invalidated. Therefore, if the effect button 136 is pressed and held for a long time, all the LEDs of the light emitting units LL and LR do not emit red light, etc.],
The second effect is an effect executed by the second effect means [for example, light emitting unit LL, LR, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the production, but according to the present invention, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production.

ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。 Here, the first effect may be executed only in response to the first operating means being operated in the first operating mode, or the first operating means may be the first. It may be executed in response to something other than the operation in one operation mode. Further, the first effect may be executed without fail in response to the operation of the first operating means in the first operating mode, or the first operating means is the first operating mode. It may not be executed depending on what was operated in.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in response to the operation of the first operating means in the first operating mode, or the first operating means may be the first. It may be executed in response to something other than the operation in the operation mode of. Further, the second effect may be executed without fail in response to the operation of the first operating means in the first operating mode, or the first operating means is the first operating mode. It may not be executed depending on what was operated in.

また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be executed only when the first operating means is operated in the second operating mode, or the first operating means may be executed in the second operation. It may be executed in a case other than the case where the operation is performed in the embodiment. Further, the first effect may be executed whenever the first operating means is operated in the second operating mode, or the first operating means is operated in the second operating mode. If it is done, it may not be executed.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。 Further, the second effect may not be started even if the first operating means is operated in the second operating mode, or the first operating means may be the second operating mode. It may not always be started by the operation in, or it may be started when the first operation means is operated by the second operation mode.

また、第二の演出は、第二の演出手段によってのみ実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外にも実行されるものがあってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only by the second effect means, or may be executed other than the second effect means. Further, the second effect may be always executed by the second effect means, or may not be executed by the second effect means.

また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。 Further, the second effect is an effect executed including at least the second effect means, and may be an effect executed only by the second effect means, or other than the second effect means. , The production may be executed including the production means other than the second production means. Further, when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect may be an effect in which the second effect means and the effect means other than the second effect means are executed at the same time. Good. It should be noted that the effect is a concept included in the production (hereinafter, the same applies).

また、『 前記第二の演出手段は、発光手段であり、
「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様[例えば、図241(c)に示される、発光部LL,LRの下端からおよそ1/4の高さまでLEDが黄色で発光する態様や、同図(d)に示される、発光部LL,LRの下端からおよそ2/3の高さまでLEDが緑色で発光する態様や、同図(e)に示される、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色で発光する態様等]で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second directing means is a light emitting means,
“The effect executed by the second effect means” means that “the second effect means is approximately 1 / from the lower end of the light emitting portions LL and LR shown in the second light emitting mode [for example, FIG. The mode in which the LED emits yellow light up to the height of 4, the mode in which the LED emits green light up to about 2/3 of the height from the lower ends of the light emitting portions LL and LR shown in FIG. ) Shown in a mode in which all the LEDs of the light emitting units LL and LR emit light in red, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の演出手段は、第一の発光態様[例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における所定の発光態様等]で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である[例えば、図241(c)〜同図(e)に示される発光部LL,LRの発光態様は、図柄変動表示中や大当り遊技中の演出における発光態様とは異なる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect means is a means capable of emitting light in the first light emitting mode [for example, a predetermined light emitting mode during a symbol variation display or a big hit game].
The first light emitting mode is a light emitting mode different from the second light emitting mode [for example, the light emitting modes of the light emitting units LL and LR shown in FIGS. 241 (c) to (e) vary in design. It is different from the light emission mode in the production during display and big hit game],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出手段は、第一の発光態様でのみ発光可能なものであってもよいし、第一の発光態様以外の態様も発光可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、第一の発光態様で必ず発光するものであってもよいし、第一の発光態様で発光しない場合があってもよい。 Here, the second effect means may be capable of emitting light only in the first light emitting mode, or may be capable of emitting light in modes other than the first light emitting mode. In addition, the second effect means may always emit light in the first light emitting mode, or may not emit light in the first light emitting mode.

また、第一の発光態様は、第二の発光態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 Further, the first light emitting mode may be partially different from the second light emitting mode, or may be completely different.

また、『 第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置208で行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] is provided.
The first effect means is the first image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means [For example, as shown in FIG. 222, a continuous hit operation is performed by the effect button 136, and the gauge of the continuous hit meter RD is full. In some cases, the notice display of the cut-in image, etc., which is executed as if the production was successful, and the notice of the big hit are performed by the decorative pattern display device 208, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。 Here, the first effect may be executed only by the first effect means, or may be executed by an effect means other than the first effect means. Further, the first effect may be always executed by the first effect means, or may not be executed by the first effect means.

また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。 Further, the first effect is an effect executed including at least the first effect means, and may be an effect executed only by the first effect means, or other than the first effect means. , The production may be executed including the production means other than the first production means. Further, when the first effect is executed by a plurality of effect means, the first effect may be an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are executed at the same time. Good.

また、『 第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である[例えば、図241に示されるように、発光部LL,LRが設けられた左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "equipped with a third production means,
The third effect means is a movable means,
The second effect means is a means provided in the third effect means [for example, as shown in FIG. 241, a left image display device 209L and a right image display provided with light emitting units LL and LR. The device 209R is a means that can be moved by a slide drive motor, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の演出手段は、可動手段のみからなるものであってもよいし、可動手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第三の演出手段は、可動手段を必ず含んだものであってもよいし、可動手段を含まない場合があってもよい。 Here, the third effect means may be composed of only movable means, or may include means other than movable means. Further, the third effect means may always include the movable means, or may not include the movable means.

また、第二の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第二の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。 Further, the second effect means may be provided only in the third effect means, or may be provided in addition to the third effect means. Further, the second effect means may be always provided in the third effect means, or may not be provided in the third effect means.

また、『 第四の演出手段[例えば、図241に示される左画像表示装置209L及び右画像表示装置209R等]を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である[例えば、図241に示されるように、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is provided with "fourth effect means [for example, left image display device 209L and right image display device 209R shown in FIG. 241].
The fourth effect means is a second image display means, and is
The fourth effect means is a means provided in the third effect means [for example, as shown in FIG. 241, the left image display device 209L and the right image display device 209R are driven by a slide drive motor. It is a movable means, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第四の演出手段は、第二の画像表示手段のみからなるものであってもよいし、第二の画像表示手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第四の演出手段は、第二の画像表示手段を必ず含んだものであってもよいし、第二の画像表示手段を含まない場合があってもよい。 Here, the fourth effect means may be composed of only the second image display means, or may include means other than the second image display means. Further, the fourth effect means may always include the second image display means, or may not include the second image display means.

また、第四の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第四の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。 Further, the fourth effect means may be provided only in the third effect means, or may be provided in addition to the third effect means. Further, the fourth effect means may be always provided in the third effect means, or may not be provided in the third effect means.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である[例えば、図241(c)〜同図(e)に示される連打操作演出において、発光部LL,LRが点灯する演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The first effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous striking meter RD shown in FIGS. 222 and 223 is full. The production to be performed is started during the symbol variation display, etc.],
The second effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, in the continuous striking operation effect shown in FIGS. 241 (c) to 241 (e), the light emitting unit LL, The effect that the LR lights up is started during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only during the display of the symbol variation display, or may be started other than during the display of the symbol variation display. Good. Further, the first effect may be always started during the display of the symbol variation display, or may not be started during the display of the symbol variation display.

また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。 Further, the second effect may be started only during the display of the symbol variation display, or may be started other than during the display of the symbol variation display. Good. Further, the second effect may be always started during the display of the symbol variation display, or may not be started during the display of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the first operating means is operated in the second operating mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first operating means is operated in the first operating mode. The first effect may be started as if it had been performed [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operating means is operated 20 times in a pseudo manner. Display related to the result of the operation (notice display such as cut-in image, notification to announce that it will be a big hit, etc.) will be started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the first operating means is operated in the second operating mode, only the first effect may be started as if the first operating means was operated in the first operating mode. Alternatively, when the first operating means is operated in the second operating mode, an effect other than the first effect is started as if the first operating means was operated in the first operating mode. There may be. Further, when the first operating means is operated in the second operating mode, the first effect may always be started as if the first operating means was operated in the first operating mode. When one operating means is operated in the second operating mode, the first effect may not be started as if the first operating means was operated in the first operating mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "" operation in the first operation mode "means" multiple operations ",
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, the "operation in the first operation mode" in "when the first operation means is operated in the first operation mode, the first effect may be started" means It is a continuous hit operation,
A game table characterized by that. 』\
It can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
Further, in other words, "operation in the first operation mode" in "when the first operation means is operated in the first operation mode, the first effect may be started". Means multiple operations,
A game table characterized by that. 』\
You can also say that.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "" operation in the second operation mode "means" long press operation ",
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The long press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The production mode of the second effect is a production mode different from the production mode of the first effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 Here, the effect mode of the second effect may be partially different from the effect mode of the first effect, or may be entirely different.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光する演出や、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される演出等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、複数回操作等]されると、前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、遊技者による演出ボタン136の連打操作がなされると、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光したり、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される等]、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図223に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず[例えば、図242に示される裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光せず、また、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示されない等]、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a first operating means [for example, effect button 136, etc.]
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the effect shown in FIGS. 222 and 223, which is executed when the gauge of the continuous striking meter RD is full].
One of the plurality of types of effects is the second effect [for example, in the back button repeated hitting effect shown in FIGS. 242 (e) to 242 (h), the effect lamps SL1 to SL4 emit green or red light. The effect to be performed, the effect image is displayed on the decorative pattern display device 208, etc.]
The first operating means operates in the first operation mode [for example, a continuous striking operation or a multiple operation (the operation mode by the continuous striking operation and the operation mode by the multiple operation include the same operation mode. The same shall apply hereinafter). Etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 222, when a continuous hit operation is performed by the effect button 136 and the gauge of the continuous hit meter RD is full. Assuming that the production was successful, a notice display such as a cut-in image and a notification that it will be a big hit will be made],
When the first operating means is operated in the first operating mode [for example, a plurality of operations], the second effect may be started [for example, FIGS. 242 (e) to FIG. In the back button repeated hitting effect shown in h), when the player repeatedly hits the effect button 136, the effect lamps SL1 to SL4 emit green or red light, or the effect image is displayed on the decorative pattern display device 208. Etc.],
The effect mode of the second effect is different from the effect mode of the first effect.
When the first operating means is operated in the second operation mode [for example, a long press operation or the like], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 223, the effect button. When the long press operation by 136 is performed, the long press auto continuous hit function performs a pseudo continuous hit operation, and as a result, when the gauge of the continuous hit meter RD is full, it is assumed that the production is successful, and the cut-in image , Etc., and a notice to announce that it will be a big hit, etc.],
When the first operating means is operated in the second operation mode, the second effect is not started [for example, in the back button repeated hitting effect shown in FIG. 242, the long press auto repeated hitting function is invalid. Therefore, when the effect button 136 is pressed and held for a long time, the effect lamps SL1 to SL4 do not emit green or red light, and the effect image is not displayed on the decorative pattern display device 208.],
The second effect is a back button effect.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the production, but according to the present invention, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production.

ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。 Here, the first effect may be executed only in response to the first operating means being operated in the first operating mode, or the first operating means may be the first. It may be executed in response to something other than the operation in one operation mode. Further, the first effect may be executed without fail in response to the operation of the first operating means in the first operating mode, or the first operating means is the first operating mode. It may not be executed depending on what was operated in.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。 Further, the second effect may be executed only in response to the operation of the first operating means in the first operating mode, or the first operating means may be the first. It may be executed in response to something other than the operation in the operation mode of. Further, the second effect may be executed without fail in response to the operation of the first operating means in the first operating mode, or the first operating means is the first operating mode. It may not be executed depending on what was operated in.

また、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 Further, the effect mode of the second effect may be partially different from the effect mode of the first effect, or may be completely different.

また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be executed only when the first operating means is operated in the second operating mode, or the first operating means may be executed in the second operation. It may be executed in a case other than the case where the operation is performed in the embodiment. Further, the first effect may be executed whenever the first operating means is operated in the second operating mode, or the first operating means is operated in the second operating mode. If it is done, it may not be executed.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。 Further, the second effect may not be started even if the first operating means is operated in the second operating mode, or the first operating means may be the second operating mode. It may not always be started by the operation in, or it may be started when the first operation means is operated by the second operation mode.

また、『 第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置208で行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] is provided.
The first effect means is an image display means.
The first effect is an effect executed by the first effect means [For example, as shown in FIG. 222, a continuous hit operation is performed by the effect button 136, and the gauge of the continuous hit meter RD is full. In some cases, the notice display of the cut-in image, etc., which is executed as if the production was successful, and the notice of the big hit are performed by the decorative pattern display device 208, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。 Here, the first effect may be executed only by the first effect means, or may be executed by an effect means other than the first effect means. Further, the first effect may be always executed by the first effect means, or may not be executed by the first effect means.

また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。 Further, the first effect is an effect executed including at least the first effect means, and may be an effect executed only by the first effect means, or other than the first effect means. , The production may be executed including the production means other than the first production means. Further, when the first effect is executed by a plurality of effect means, the first effect may be an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are executed at the same time. Good. It should be noted that the effect is a concept included in the production (hereinafter, the same applies).

また、『 「前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の表示[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect executed by the first effect means" means that "in the first effect, the first effect means is the first display [for example, the first effect]. As shown in FIG. 222, when the continuous hitting operation is performed by the directing button 136 and the gauge of the continuous hitting meter RD is full, it is executed as a successful production, such as a notice display of a cut-in image or a big hit. It is an effect that is executed by displaying [notification, etc. that announces that]. "
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置208に表示されるエフェクト画像等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second effect is an effect executed by the first effect means [for example, in the back button repeated hitting effect shown in FIGS. 242 (e) to 242 (h), the decorative symbol display device 208. Effect images displayed on],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。 Here, the second effect may be executed only by the first effect means, or may be executed by an effect means other than the first effect means. Further, the second effect may be always executed by the first effect means, or may not be executed by the first effect means.

また、第二の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。 Further, the second effect is an effect that is executed including at least the first effect means, and may be an effect that is executed only by the first effect means, or other than the first effect means. , The production may be executed including the production means other than the first production means. Further, when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect may be an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are executed at the same time. Good.

また、『 「前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第一の演出手段が第二の表示[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置208に表示されるエフェクト画像等]を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect is an effect executed by the first effect means" means that "in the second effect, the first effect means has a second display [for example, It is an effect executed by displaying an effect image or the like displayed on the decorative symbol display device 208 in the back button repeated striking effect shown in FIGS. 242 (e) to 242 (h). "
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 第二の演出手段[例えば、演出ランプSL1〜SL4等]を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with "second production means [for example, production lamps SL1 to SL4, etc.].
The second directing means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means [for example, in the back button repeated hitting effect shown in FIGS. 242 (e) to 242 (h), an effect is applied to the decorative symbol display device 208. Image is displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第二の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。 Here, the second effect may be executed only by the second effect means, or may be executed by an effect means other than the second effect means. Further, the second effect may be always executed by the second effect means, or may not be executed by the second effect means.

また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。 Further, the second effect is an effect executed including at least the second effect means, and may be an effect executed only by the second effect means, or other than the second effect means. , The production may be executed including the production means other than the second production means. Further, when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect may be an effect in which the second effect means and the effect means other than the second effect means are executed at the same time. Good.

また、『 「前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の発光態様[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が緑色や赤色で発光する態様等]で発光することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect is an effect executed by the second effect means" means that "in the second effect, the second effect means has a second light emitting mode [for example," , In the back button repeated hitting effect shown in FIGS. 242 (e) to (h), the effect is executed by emitting light in the mode in which the effect lamps SL1 to SL4 emit light in green or red. " Is,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、演出ボタンランプ138等]を備え、
前記報知手段は、前記第一の操作手段に対する操作を促す報知(以下、「操作報知[例えば、図222(d)に示される、装飾図柄表示装置208による、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTの表示、「連打しろ」という文字表示、残時間メーターMTの表示や、演出ボタンランプ138による、赤色の発光等]」という。)を行う手段であり、
前記裏ボタン演出とは、前記操作報知が行われない第二の期間[例えば、図242(d)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出に係る操作受付期間等]において、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作等]されたことに応じて開始される場合がある演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "notifying means [for example, decorative pattern display device 208, effect button lamp 138, etc.] is provided.
The notification means is a notification for prompting an operation on the first operating means (hereinafter, an effect button for prompting the pressing of the effect button 136 by the decorative symbol display device 208 shown in the operation notification [for example, FIG. 222 (d)). It is a means for displaying an image BT, displaying the characters "striking repeatedly", displaying the remaining time meter MT, emitting red light from the effect button lamp 138, etc.] ".
The back button effect is the second period in which the operation notification is not performed [for example, an operation acceptance period related to the back button repeated hitting effect shown in FIGS. 242 (d) to 242 (h)]. This is an effect that may be started in response to the operation of one operating means in the first operating mode [for example, a continuous hitting operation].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知のみを行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作以外のことを促す報知も行うものであってもよい。また、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知を必ず行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作を促す報知を行わない場合があってもよい。 Here, the notification means may be one that only gives a notification that prompts an operation to the first operating means, or may also give a notification that prompts an operation other than the first operating means. Further, the notification means may always perform a notification for prompting an operation to the first operating means, or may not perform a notification for prompting an operation for the first operating means.

また、裏ボタン演出は、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じて開始される場合もあるものであってもよい。また、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始するものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。 Further, the back button effect may be started only in response to the operation of the first operation means in the first operation mode in the second period in which the operation notification is not performed. Alternatively, in the second period in which the operation notification is not performed, the first operating means may be started in response to something other than the operation in the first operating mode. Further, in the second period in which the operation notification is not performed, the first operation means may be always started in response to the operation in the first operation mode, or the operation notification is not performed. In the second period, the first operating means may not be started in response to being operated in the first operating mode.

また、『 前記操作報知が行われる第一の期間[例えば、図222(d)〜同図(g)に示される連打操作演出に係る操作受付期間等]において、前記第一の操作手段が第一の操作態様[例えば、連打操作等]で操作されたことに応じて前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の期間において、前記第一の操作手段が第二の操作態様[例えば、長押し操作等]で操作されると、前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "first period in which the operation notification is performed [for example, the operation acceptance period related to the continuous striking operation effect shown in FIGS. 222 (d) to (g)], the first operation means is the first. The first effect may be started in response to the operation in one operation mode [for example, continuous striking operation].
In the first period, when the first operating means is operated in the second operating mode [for example, long press operation or the like], the first effect may be started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始されるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。 Here, the first effect may be started only in response to the operation of the first operation means in the first operation mode in the first period in which the operation notification is performed. Alternatively, in the first period in which the operation notification is performed, the first operating means may be started in response to a response other than the operation in the first operating mode. .. Further, the first effect may be always started in response to the operation of the first operation means in the first operation mode in the first period in which the operation notification is performed. In the first period in which the operation notification is performed, the first operating means may not be started in response to the operation in the first operating mode.

また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず開始されるものであってもよし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only when the first operating means is operated in the second operating mode in the first period, or the first effect may be started in the first period. In the case where the first operating means is not operated in the second operating mode, it may be started. Further, the first effect may be always started when the first operating means is operated in the second operating mode in the first period, and in the first period, the first effect may be started. It may not be started in response to the operation of the first operating means in the second operating mode.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である[例えば、図242(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光する演出、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The first effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous striking meter RD shown in FIGS. 222 and 223 is full. The production to be performed is started during the symbol variation display, etc.],
The second effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, the effect lamps SL1 to the back button repeated hitting effect shown in FIGS. 242 (e) to 242 (h). The effect that SL4 emits green or red light, the effect that the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 is started during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only during the display of the symbol variation display, or may be started other than during the display of the symbol variation display. Good. Further, the first effect may be always started during the display of the symbol variation display, or may not be started during the display of the symbol variation display.

また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。 Further, the second effect may be started only during the display of the symbol variation display, or may be started other than during the display of the symbol variation display. Good. Further, the second effect may be always started during the display of the symbol variation display, or may not be started during the display of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the first operating means is operated in the second operating mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first operating means is operated in the first operating mode. The first effect may be started as if it had been performed [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operating means is operated 20 times in a pseudo manner. Display related to the result of the operation (notice display such as cut-in image, notification to announce that it will be a big hit, etc.) will be started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, when the first operating means is operated in the second operating mode, only the first effect may be started as if the first operating means was operated in the first operating mode. Alternatively, when the first operating means is operated in the second operating mode, an effect other than the first effect is started as if the first operating means was operated in the first operating mode. There may be. Further, when the first operating means is operated in the second operating mode, the first effect may always be started as if the first operating means was operated in the first operating mode. When one operating means is operated in the second operating mode, the first effect may not be started as if the first operating means was operated in the first operating mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "" operation in the first operation mode "means" multiple operations ",
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, the "operation in the first operation mode" in "when the first operation means is operated in the first operation mode, the first effect may be started" means It is a continuous hit operation,
A game table characterized by that. 』\
It can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
Further, in other words, "operation in the first operation mode" in "when the first operation means is operated in the first operation mode, the first effect may be started". Means multiple operations,
A game table characterized by that. 』\
You can also say that.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "" operation in the second operation mode "means" long press operation ",
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The long press operation is an operation in which the state of being operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds or the like.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
第二の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、OKボタン137e、クリアボタン137f等]と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に表示される表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図211(e)に示される、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示、同図(g1)に示される、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図222に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作等]されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bを2回操作することにより表示され、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bを2回操作することにより表示される等]、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図223に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bが長押し操作されたことでは表示されず、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bが長押し操作されたことでは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, "The game console is a slot machine.
A game table characterized by that. 』\
In addition, in the above description,
"The first operating means [for example, effect button 136, etc.]
Second operating means [for example, upper button 137a, lower button 137b, left button 137c, right button 137d, OK button 137e, clear button 137f, etc.]
It is a game table equipped with
It is configured to be able to display multiple types of displays.
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the display shown in FIGS. 222 and 223, which is displayed when the gauge of the continuous striking meter RD is full].
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, a display shown in FIG. 211 (e) indicating that "effect customization" is selected by the cursor CL, the same figure (g1). Indicates that "Premier Up Mode" is selected with the cursor CL, etc.]
The first operating means operates in the first operation mode [for example, a continuous striking operation or a multiple operation (the operation mode by the continuous striking operation and the operation mode by the multiple operation include the same operation mode. The same shall apply hereinafter). Etc.], the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 222, the continuous striking operation is performed by the effect button 136, and the gauge of the continuous striking meter RD is full. In some cases, if the production is successful, a notice such as a cut-in image will be displayed, and a notice will be given to announce that it will be a big hit.],
When the second operating means is operated in the first operating mode [for example, continuous striking operation or multiple operations], the display of the second display may be started [for example, FIG. 211 (b). )-As shown in the figure (e), when "Volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL on the menu screen, the display indicating that "Production customization" is selected by the cursor CL is shown below. It is displayed by operating the button 137b twice, and as shown in FIGS. 211 (f) and 211 (g1), when "notification mode" is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, "premier" is displayed. The display indicating that "up mode" is selected by the cursor CL is displayed by operating the lower button 137b twice, etc.],
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display.
When the first operating means is operated in the second operating mode [for example, a long press operation or the like], the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 223. When the long press operation is performed by the effect button 136, the continuous press operation is simulated by the long press auto continuous striking function, and as a result, when the gauge of the continuous striking meter RD is full, the effect is regarded as successful and cut. Notice display of in-images, etc., notification of a big hit, etc.],
When the second operating means is operated in the second operating mode, the display of the second display is not started [for example, as shown in FIGS. 211 (b) to 211 (e), the menu screen. When "Volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL, the display indicating that "Production customization" is selected by the cursor CL is not displayed by pressing and holding the lower button 137b. As shown in FIGS. 211 (f) and 211 (g1), when the "notification mode" is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, the "premier up mode" is selected by the cursor CL. Is not displayed when the lower button 137b is pressed and held for a long time, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示に改良の余地があったが、本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display, but according to the present invention, it is possible to provide a game table having a characteristic display.

ここで、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。 Here, the first display may be displayed only in response to the first operating means being operated in the first operating mode, or the first operating means may be the first. It may be displayed in response to something other than the operation in one operation mode. Further, the first display may be always displayed according to the fact that the first operating means is operated in the first operating mode, or the first operating means is the first operating mode. It may not be displayed depending on the operation in.

また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only in response to the operation of the second operating means in the first operating mode, or the second operating means may be the first. It may be displayed even if it corresponds to something other than the operation in the operation mode of. Further, the second display may be always displayed according to the operation of the second operating means in the first operating mode, or the second operating means may be the first operating mode. It may not be displayed depending on the operation in.

また、第二の表示の表示態様は、第一の表示の表示態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 In addition, the display mode of the second display may be partially different from the display mode of the first display, or may be completely different.

また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。 Further, the first display may be started only when the first operating means is operated in the second operating mode, or the first operating means may be the second. The display may be started even when the operation mode is not used. Further, the first display may always start to be displayed when the first operating means is operated in the second operating mode, or the first operating means may be started in the second operating mode. The display may not start when it is operated.

また、第二の表示は、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも表示開始されない場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始する場合があってもよい。
なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。
Further, the second display may be such that the display may not be started even if the second operating means is operated in the second operating mode, or the second operating means is the second operation. The display may not always start when the operation is performed in the mode, or the display may start when the second operating means is operated in the second operation mode.
It should be noted that the effect is a concept included in the production (hereinafter, the same applies).

また、『 前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示である[例えば、図211(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている際の表示、同図(g1)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display is a display when one of a plurality of options is selected [for example," volume light amount adjustment "on the menu screen shown in FIG. 211 (e)". Display when "Production customization" of "Member registration", "Production customization", and "Operation assistance setting" is selected with the cursor CL, "Normal" on the production customization setting screen shown in the figure (g1) "Mode", "One-shot notification mode", "Premier up mode", "Premier up mode" is displayed when the cursor CL is selected],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、設定画面[例えば、図211に示されるメニュー画面等]において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display is a display displayed on the setting screen [for example, the menu screen shown in FIG. 211].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、設定画面においてのみ表示されるものであってもよいし、設定画面以外においても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、設定画面において必ず表示されるものであってもよいし、設定画面において表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be displayed only on the setting screen, or may be displayed on a screen other than the setting screen. Further, the second display may be always displayed on the setting screen, or may not be displayed on the setting screen.

また、『 前記設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり[例えば、図211に示されるメニュー画面は、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含み、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示[例えば、図211(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている際の表示、あるいは、同図(f)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「通常モード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示される表示[例えば、図211(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている際の表示、あるいは、同図(g1)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]であり、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが2回操作されると、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が開始され、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが2回操作されると、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が開始される等]、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない[例えば、図211(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが長押し操作されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は表示開始されず、図211(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが長押し操作されたことでは、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は表示開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The setting screen is a screen including a display instructing to select one option from a plurality of options. [For example, the menu screen shown in FIG. 211 is" volume light amount adjustment "," member. Includes a display instructing you to select one option from "Register", "Customize production", and "Operation assistance settings", and select one option from "Normal mode", "One notification mode", and "Premier up mode". Including a display instructing to select, etc.],
One of the plurality of types of indications is a third indication,
The third display is a display displayed when the first option among the plurality of options is selected [for example, "volume light amount adjustment", "volume light amount adjustment" in the menu screen shown in FIG. 211 (e). Display when "Volume light intensity adjustment" of "Member registration", "Production customization", and "Operation assistance setting" is selected with the cursor CL, or on the production customization setting screen shown in the figure (f). "Normal mode", "One-shot notification mode", "Premier up mode", "Normal mode" is displayed when the cursor CL is selected],
The second display is a display displayed when the second option among the plurality of options is selected [for example, "volume light amount adjustment", "volume light amount adjustment" in the menu screen shown in FIG. 211 (e). Display when "Production customization" of "Member registration", "Production customization", and "Operation assistance setting" is selected with the cursor CL, or "Production customization setting screen" shown in the figure (g1). "Normal mode", "One-shot notification mode", "Premier up mode", "Premier up mode" is displayed when the cursor CL is selected],
When the third display is displayed and the second operating means is operated in the first operation mode, the display of the second display may be started [for example, FIG. 211]. As shown in (b) to (e) of the same figure, when "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL on the menu screen and the lower button 137b is operated twice, "effect customization" is cursored. The display indicating that the selection is made by the CL is started, and as shown in FIGS. 211 (f) and (g1), when the "notification mode" is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, When the lower button 137b is operated twice, the display indicating that "premier up mode" is selected by the cursor CL is started, etc.],
When the third display is displayed, if the second operating means is operated in the second operation mode, the display of the second display is not started [for example, FIG. 211 (b)). -As shown in the figure (e), when "Volume light amount adjustment" is selected with the cursor CL on the menu screen and the lower button 137b is pressed and held, "Production customization" is performed with the cursor CL. The display indicating that the selection is selected is not started, and as shown in FIGS. 211 (f) and 211 (g1), when "notification mode" is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, When the lower button 137b is pressed and held for a long time, the display indicating that "premier up mode" is selected by the cursor CL is not started.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含まない場合があってもよい。 Here, the setting screen may include only a display instructing to select one option from a plurality of options, or instructing to select one option from a plurality of options. It may include a display other than the display to be displayed. Further, the setting screen may always include a display instructing to select one option from a plurality of options, or instructing to select one option from a plurality of options. The display may not be included.

また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only when the first option among the plurality of options is selected, or the first option among the plurality of options is selected. It may be displayed in addition to the case. Further, the third display may be displayed whenever the first option among the plurality of options is selected, or the first option among the plurality of options is selected. It may not be displayed at the time.

また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only when the second option among the plurality of options is selected, or the second option among the plurality of options is selected. It may be displayed in addition to the case. Further, the second display may be displayed whenever the second option among the plurality of options is selected, or the second option among the plurality of options is selected. It may not be displayed at the time.

また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。 Further, the second display may be started only when the second operating means is operated in the first operation mode when the third display is displayed. Alternatively, when the third display is displayed, the display may be started even in a case other than the case where the second operating means is operated in the first operating mode. Further, the second display may always start when the third display is displayed and the second operating means is operated in the first operation mode. When the third display is displayed, the display may not be started when the second operating means is operated in the first operating mode.

また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外にも表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことで表示開始される場合があってもよい。 Further, the second display may be such that when the third display is displayed, the display is not started except that the second operating means is operated in the second operation mode. When the third display is displayed, the display may not always start when the second operating means is operated in the second operation mode, or the third display is displayed. In some cases, the display may be started when the second operating means is operated in the second operating mode.

また、『 前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段によってN回(N≧2[例えば、2回等])の操作があった場合に表示が開始される表示である[例えば、図211(b)〜同図(e)に示されるメニュー画面において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン137bによって2回の押下操作があった場合に表示開始される、あるいは、演出カスタマイズ設定画面において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、「通知モード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン137bによって2回の押下操作があった場合に表示開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display is when the third display is displayed and the second operation means has been operated N times (N ≧ 2 [for example, twice, etc.]). [For example, in the menu screens shown in FIGS. 211 (b) to 211 (e), the display indicating that "effect customization" is selected by the cursor CL is "volume". When the display indicating that "light intensity adjustment" is selected by the cursor CL is displayed, the display is started when the lower button 137b is pressed twice, or on the effect customization setting screen. The display indicating that "Premier Up Mode" is selected by the cursor CL is displayed twice by pressing the lower button 137b when the display indicating that "Notification Mode" is selected by the cursor CL is displayed. The display starts when there is a pressing operation, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN回の操作があった場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN会の操作があった場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN回の操作があった場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN会の操作があった場合に表示開始されない場合があってもよい。 Here, the second display may be started only when the third display is displayed and the second operation means has performed N times. However, when the third display is displayed, the display may be started in a case other than the case where the N-kai is operated by the second operating means. Further, the second display may be the one in which the display is always started when the third display is displayed and the second operation means performs N times of operations, or the third display may be started. When the display of is displayed, the display may not be started when the N-kai is operated by the second operating means.

また、『 画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示であり[例えば、図222に示すように、連打操作演出におけるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、装飾図柄表示装置208に表示されている等]、
前記第二の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示である[例えば、図211(b)〜同図(e)に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示や、図211(f)及び同図(g1)に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、装飾図柄表示装置208に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an image display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] is provided.
The first display is a display displayed by the image display means [for example, as shown in FIG. 222, a notice display of a cut-in image or the like in a continuous hit operation effect, or a notification of a big hit is displayed. , Displayed on the decorative pattern display device 208, etc.],
The second display is a display displayed by the image display means [for example, "effect customization" on the menu screen shown in FIGS. 211 (b) to 211 (e) is selected by the cursor CL. The display indicating that the image is present and the display indicating that the "premier up mode" on the effect customization setting screen shown in FIGS. 211 (f) and 211 (g1) is selected by the cursor CL are the decorative symbol display devices. Displayed at 208, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。 Here, the first display may be displayed only by the image display means, or may be displayed by other than the image display means. Further, the first display may be always displayed by the image display means, or may not be displayed by the image display means.

また、第二の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only by the image display means, or may be displayed by other than the image display means. Further, the second display may be always displayed by the image display means, or may not be displayed by the image display means.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある表示であり[例えば、図222や図223に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始されない表示である[例えば、図211(b)〜同図(e)に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示や、図211(f)及び同図(g1)に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、図柄変動表示中には開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided.
The first display is a display that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous striking meter RD shown in FIGS. 222 and 223 is full. The production to be performed is started while the symbol variation is displayed],
The second display is a display that does not start during the display of the symbol variation display [for example, "effect customization" on the menu screen shown in FIGS. 211 (b) to 211 (e) is selected by the cursor CL. The display indicating that the display is performed and the display indicating that the "premier up mode" on the effect customization setting screen shown in FIGS. 211 (f) and (g1) is selected by the cursor CL are symbol variation. It does not start while displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the symbol display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始されない場合があってもよい。 In addition, the first display may be started only during the display of the symbol variation display, or may be started other than during the display of the symbol variation display. You may. Further, the first display may be always started during the display of the symbol variation display, or may not be started during the display of the symbol variation display.

また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始されないものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始される場合があってもよい。 Further, the second display may not be started only during the display of the symbol variation display, or may not be started other than during the display of the symbol variation display. Further, the second display may not always be started during the display of the symbol variation display, or may be started during the display of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の表示が開始される場合がある[例えば、図223に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the first operating means is operated in the second operating mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first operating means is operated in the first operating mode. The first display may be started as if it had been performed [For example, as shown in FIG. 223, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operating means is pseudo-operated 20 times. Display related to the result of the operation (notice display such as cut-in image, notification to announce that it will be a big hit, etc.) will be started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が表示開始されない場合があってもよい。 Here, when the first operating means is operated in the second operating mode, only the first display may be started as if the first operating means was operated in the first operating mode. Alternatively, when the first operating means is operated in the second operating mode, displays other than the first display are also started as if the first operating means was operated in the first operating mode. May be the case. Further, when the first operating means is operated in the second operating mode, the first display may always start as if the first operating means was operated in the first operating mode. When the first operating means is operated in the second operating mode, the first display may not be started as if the first operating means was operated in the first operating mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "" operation in the first operation mode "means" multiple operations ",
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, "operation in the first operation mode" in "when the first operation means is operated in the first operation mode, the display of the first display may be started". Is a continuous hit operation,
A game table characterized by that. 』\
It can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
Further, in other words, in the "first operation mode" in "" When the first operation means is operated in the first operation mode, the display of the first display may be started ". "Operation" means multiple operations,
A game table characterized by that. 』\
You can also say that.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "" operation in the second operation mode "means" long press operation ",
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The long press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図161(c)〜同図(n)に示される保留アイコンの変化演出や、図172(g)〜同図(i)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示[例えば、図161(d)〜同図(k)に示されるミニゲームや、図171(m)〜図172(f)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作促進表示[例えば、図161(c)〜同図(j)に示すボタン保留アイコンの表示や、図172(g)〜同図(h)に示される振動及び回転しているボタン画像136aと「Push」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作促進表示[例えば、図161(e)〜同図(f)に示すボタン画像136aの表示や、図171(r)〜図172(b)に示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる操作促進表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図161(k)に示すように、保留アイコンを先読み予告の表示態様(円形で青色の表示態様)で表示することによる先読み予告や、図172(i)に示される強カットイン画像CI1aや図172(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示による予告等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告[例えば、図161(h)〜同図(k)に示すように、「保留1UP」の表示によって、保留アイコンにおける先読み予告の信頼度が1段階ランクアップすることの予告や、図172(f)に示すように、「大吉」の表示によって、激アツ予告が出現する可能性があることの予告報知等]」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate]
Display means capable of displaying a plurality of types of effect displays [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.]
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
One of the plurality of types of effect display is the first effect display.
One of the plurality of types of effect display is a second effect display.
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display [for example, a change effect of the hold icon shown in FIGS. 161 (c) to 161 (n), or a change effect of the hold icon shown in FIGS. 172 (g) to 172 (n). i) Button notice effect shown in]]
The second effect display is the effect display of the mini game [for example, the mini game shown in FIGS. 161 (d) to (k) and the button notice shown in FIGS. 171 (m) to 172 (f). Directing, etc.]
The first effect display is the first operation promotion display [for example, the display of the button hold icon shown in FIGS. 161 (c) to 161 (j) and the display of the button hold icon shown in FIGS. 172 (g) to 172 (h). It is an effect display including vibration and rotating button image 136a and "Push" display, etc.].
The second effect display is the second operation promotion display [for example, the display of the button image 136a shown in FIGS. 161 (e) to 161 (f) and the display shown in FIGS. 171 (r) to 172 (b). It is an effect display including the button image 136a and the display of "continuous hitting", etc.]
The first operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The second operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The first operation promotion display and the second operation promotion display are different operation promotion displays.
The first effect display is a jackpot notice (hereinafter, "the first notice [for example, as shown in FIG. 161 (k), the hold icon is displayed in the look-ahead notice display mode (circular blue display mode)". As a result, a look-ahead notice, a notice by displaying the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 172 (i) and the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 172 (i'), etc.] ”) may be executed. It is a certain production display,
The second effect display is a notice related to the first notice (hereinafter, "second notice [for example, as shown in FIGS. 161 (h) to (k)," hold 1 UP "display". As a result, there is a possibility that a super hot notice may appear due to the notice that the reliability of the look-ahead notice on the hold icon will be upgraded by one level and the display of "Daikichi" as shown in FIG. 172 (f). Notice notification, etc.] ”) is an effect display that may be derived.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 In addition, conventionally, a game table for playing mini games has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature of a mini game.

また、この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。 Also, according to this game console, it may be possible to draw attention to the second notice, which affects the first notice.

また、この遊技台によれば、第一の予告に辿り着くために操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to positively operate the operating means in order to reach the first notice.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position where the player can operate it, or may be provided at a position other than the position where the player can operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate it, or may not be provided at a position where the player can operate it.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、複数種類の演出表示は、第一の演出表示と第二の演出表示のみであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も含んでもよい。 Further, the plurality of types of effect displays may be only the first effect display and the second effect display, or may include effect displays other than the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. Further, the first effect display may be always related to the decorative symbol variation display, or may not be related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第一の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第一の操作促進表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first effect display may include only the first operation promotion display, or may include a display other than the first operation promotion display. Further, the first effect display may always include the first operation promotion display, or may not include the first operation promotion display.

また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第二の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第二の操作促進表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second effect display may include only the second operation promotion display, or may include a display other than the second operation promotion display. Further, the second effect display may always include the second operation promotion display, or may not include the second operation promotion display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be one in which only the first notice is executed, or may be executed in addition to the first notice. Further, the first effect display may be such that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告のみが導出される場合があるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告以外のものも導出される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告が必ず導出されるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告が導出されない場合があってもよい。 In addition, the second effect display may be derived from only the notice related to the first notice, or may be derived from other than the notice related to the first notice. It may be something. In addition, the second effect display may be such that the notice related to the first notice is always derived, or the notice related to the first notice may not be derived.

また、『 前記第一の演出表示と前記第二の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図161(d)〜同図(k)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態、あるいは、図173(c)〜同図(o)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a state in which both the first effect display and the second effect display are displayed (hereinafter, as shown in" first state [for example, FIGS. 161 (d) to (k)). , A state in which both the hold icon change effect and the mini game are displayed, or a state in which both the button notice effect and the mini game are displayed as shown in FIGS. 173 (c) to (o). Etc.] ”),
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告と第二の予告とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the player feel that the first notice and the second notice are related.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Here, it may be only in the first state, it may be in a state other than the first state, it may be in the first state without fail, or it may be in the first state. It may not be.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの該第二の予告が実行される構成であり[例えば、図161(f)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、ミニゲームの結果が導出される、あるいは、図173(g)〜同図(l)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が連打操作されると、ミニゲームの結果が導出される等]、
前記第二の予告が開始された後で前記操作手段の操作があった場合には、該第二の予告に応じた前記第一の予告が実行される構成である[例えば、図161(j)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136が操作されると、同図(k)に示すように、ミニゲームの結果に応じて保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する、あるいは、図173(n)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136操作されると、同図(o)に示すように、ミニゲームの結果に応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice is executed [for example, the configuration is such that the second notice is executed. As shown in FIG. 161 (f), when the effect button 136 is operated while both the hold icon change effect and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived, or FIG. 173 ( g) -As shown in FIG. 6 (l), if the effect button 136 is repeatedly pressed while both the button notice effect and the mini-game are displayed, the result of the mini-game is derived, etc.],
When the operation means is operated after the second notice is started, the first notice is executed in response to the second notice [for example, FIG. 161 (j). ), When the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived, the display mode of the hold icon is pre-read notice according to the result of the mini game as shown in FIG. When the display mode is changed to, or when the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived as shown in FIG. 173 (n), as shown in FIG. 173 (o), the mini game Weak cut-in image CI1b is displayed depending on the result],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。そのため、ミニゲームに関して積極的に操作手段を操作させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to draw attention to the second notice, which affects the first notice. Therefore, it may be possible to positively operate the operation means for the mini game.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Here, when the operation means is operated in the first state, only the second notice of the first notice and the second notice may be executed, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the above state, a notice other than the second notice of the first notice and the second notice may be executed. Further, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice may be executed without fail, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the state, the second notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよい。 Further, the configuration may be such that the second notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first state, or the first state. The second notice of the first notice and the second notice may be executed even when the operation means is not operated in the above.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Further, if the operation means is operated after the second notice is started, only the first notice corresponding to the second notice may be executed, or the second notice may be executed. If the operation means is operated after the notice is started, a notice other than the first notice corresponding to the second notice may be executed. Further, if the operation means is operated after the second notice is started, the first notice corresponding to the second notice may be executed without fail, or the second notice may be executed. If the operation means is operated after the notice is started, the first notice corresponding to the second notice may not be executed.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合にのみ、第二の予告に応じた第一の予告が実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよい。 Further, the first notice according to the second notice may be executed only when the operation means is operated after the second notice is started, or the second notice may be executed. In a case other than the case where the operation means is operated after the start of the operation, only the first notice corresponding to the second notice may be executed.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が実行される構成であり[例えば、図165(f)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、保留アイコンの表示態様が変化するとともにミニゲームの結果も導出される、あるいは、図168(g)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、保留アイコンの表示態様は変化するがミニゲームの結果は導出されない等]、
前記第二の予告が実行された後で、該第二の予告に応じて実行された前記第一の予告が変化する場合がある[例えば、図165(g)〜同図(j)や、図168(h)〜同図(m)に示すように、ミニゲームの結果が導出されて「保留1UP」が表示された後で、青色の表示態様の保留アイコンが緑色の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice is executed [for example, , As shown in FIG. 165 (f), when the effect button 136 is operated while both the hold icon change effect and the mini game are displayed, the display mode of the hold icon changes and the result of the mini game. Is also derived, or as shown in FIG. 168 (g), when the effect button 136 is operated while both the hold icon change effect and the mini game are displayed, the display mode of the hold icon changes. However, the result of the mini game is not derived, etc.],
After the second notice is executed, the first notice executed in response to the second notice may change [for example, FIGS. 165 (g) to 165 (j) and FIG. As shown in FIGS. 168 (h) to 168 (m), after the result of the mini-game is derived and "hold 1UP" is displayed, the hold icon in the blue display mode changes to the green display mode. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。 Here, when the operation means is operated in the first state, only the first notice of the first notice and the second notice may be executed, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the above state, only the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed, or the first notice may be executed. If there is an operation of the operating means in the state of, the notice other than the first notice of the first notice and the second notice may be executed, or in the first state. When there is an operation of the operating means, a notice other than the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Further, when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed without fail, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the above state, at least the first notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよい。 Further, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed only when the operation means is operated in the first state, or the first notice may be executed. A configuration may be configured in which at least the first notice of the first notice and the second notice is executed even when the operation means is not operated in the state.

また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告のみが変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告以外の予告も変化する場合があってもよい。また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が必ず変化してもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化しない場合があってもよい。 Also, after the second notice has been executed, only the first notice executed in response to the second notice may change, or after the second notice has been executed, Notices other than the first notice executed in response to the second notice may also change. Also, after the second notice has been executed, the first notice executed in response to the second notice may always change, and after the second notice has been executed, the second notice may change. The first notice executed in response to the notice may not change.

また、第二の予告が実行された後でのみ、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後以外でも、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよい。 Also, the first notice executed in response to the second notice may change only after the second notice has been executed, and even after the second notice has been executed. , The first notice executed in response to the second notice may change.

また、『 前記第一の状態において、前記第一の演出表示が前記第二の演出表示にオーバーラップされる[例えば、図166(e)〜同図(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lで行われている保留アイコンの変化演出が、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているミニゲームにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first state, the first effect display overlaps with the second effect display [for example, as shown in FIGS. 166 (e) to 166 (i), the first decoration. The change effect of the hold icon performed on the symbol display device 208L overlaps with the mini game performed on the second decorative symbol display device 208M],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告の予告であるミニゲーム側の演出表示に注目させ、第一の予告への期待を増大させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the effect display on the mini-game side, which is the notice of the first notice, and increase the expectation for the first notice.

また、この遊技台によれば、時系列的にミニゲーム側を優先させることができる場合がある。 Further, according to this game console, it may be possible to give priority to the mini-game side in chronological order.

また、この遊技台によれば、将来に起こる可能性がある予告に影響を与える予告の方が優先表示されることで、操作手段が重なってもわかりやすい場合がある。 Further, according to this game table, the notice that affects the notice that may occur in the future is displayed with priority, so that it may be easy to understand even if the operation means overlap.

ここで、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にのみオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示以外の演出表示にもオーバーラップされてもよい。また、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示に必ずオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, in the first state, the first effect display may overlap only with the second effect display, and in the first state, the first effect display is an effect other than the second effect display. It may also overlap the display. Further, in the first state, the first effect display may always overlap with the second effect display, and in the first state, the first effect display does not overlap with the second effect display. There may be cases.

また、第一の状態においてのみ、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされてもよいし、第一の状態以外の状態においても、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first effect display may overlap with the second effect display only in the first state, and the first effect display may be the second effect display even in a state other than the first state. May overlap.

また、『 第二の有効期間[例えば、図161(e)〜同図(f)や図175(e)〜同図(g)等に示される、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間等]において前記操作手段が操作された場合に、前記第二の予告が開始される構成であり、
前記第二の演出表示は、第二の有効期間表示[例えば、図161(e)〜同図(f)や図175(e)〜同図(g)等に示されるボタン受付時間メーターMT等]を含む演出表示であり、
前記第二の有効期間表示は、前記第二の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図161(e)〜同図(f)や図175(e)〜同図(g)等に示すように、ボタン受付時間メーターMTは、操作受付時間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second valid period [for example, the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game shown in FIGS. 161 (e) to (f), 175 (e) to (g), etc." ], The second notice is started when the operating means is operated.
The second effect display is a second valid period display [for example, the button reception time meter MT shown in FIGS. 161 (e) to (f), 175 (e) to (g), etc.). ] Is included in the production display.
The second validity period display is a display in which the display mode changes according to the passage of the second validity period [for example, FIGS. 161 (e) to 175 (f) and 175 (e) to the same. As shown in FIG. (G) and the like, the display mode of the button reception time meter MT changes in a manner in which the gauge decreases according to the time from the start of the operation reception time],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間表示を行うことにより、遊技者にミニゲームの結果を早く導出させるようにすることができるため、第一の予告に注目させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the second validity period, the player can be made to derive the result of the mini-game earlier, so that the first notice may be noticed. ..

ここで、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告のみが開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告以外の予告も開始される構成であってもよい。また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が必ず開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が開始されない場合がある構成であってもよい。 Here, the configuration may be such that only the second notice is started when the operating means is operated in the second valid period, or when the operating means is operated in the second valid period. A notice other than the second notice may also be started. Further, the configuration may be such that the second notice is always started when the operating means is operated in the second valid period, or when the operating means is operated in the second valid period, the second notice is started. The second notice may not be started.

また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合にのみ、第二の予告が開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の予告が開始される構成であってもよい。 In addition, the second notice may be started only when the operating means is operated in the second valid period, or when the operating means is not operated in the second valid period. Alternatively, the second notice may be started.

また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示のみを含むものであってもよいし、第二の有効期間表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、第二の有効期間表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second effect display may include only the second validity period display, or may include a display other than the second validity period display. Further, the second effect display may always include the second validity period display, or may not include the second validity period display.

また、『 前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンや、図173(o)に示される弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンや、図172(i)に示される強カットイン画像CI1a等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の態様で前記第一の予告が実行される場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の演出表示が開始された場合は、該第二の演出表示が開始されない場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice is a notice that can be executed in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the hold icon in the blue display aspect shown in FIG. 161 (k), the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 173 (o), and the like]. And
One of the plurality of aspects is the second aspect [for example, the hold icon in the green display aspect shown in FIG. 161 (m), the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 172 (i), and the like]. And
The first aspect and the second aspect are different aspects.
In the case where the first notice is executed in the second aspect than in the case where the first notice is executed in the first aspect, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed. It is configured and
When the second effect display is started, the first notice is more likely to be executed in the second aspect than when the second effect display is not started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが開始されることにより第一の予告に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to expect the first notice by starting the mini-game.

ここで、第一の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。 Here, the first notice may be feasible only in a plurality of modes, or may be feasible in a mode other than the plurality of modes. Further, the first notice may be executed in a plurality of modes without fail, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様で必ず実行するものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で実行しない場合がってもよい。 Further, the first notice may be feasible only in the first and second aspects, or may be feasible in aspects other than the first and second aspects. May be good. Further, the first notice may be always executed in the first aspect and the second aspect, or may not be executed in the first aspect and the second aspect.

また、第一の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示しいないように構成されてもよいし、第二の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。 Further, when the first notice is executed in the first aspect, the jackpot symbol may be configured not to be confirmed and displayed in the end, or the first notice is executed in the second aspect. In that case, the jackpot symbol may be configured to be confirmed and displayed in the end.

また、第二の演出表示が開始されない場合は、第二の態様で第一の予告が実行されないように構成されてもよいし、第二の演出表示が開始された場合は、第二の態様で第一の予告が必ず実行されるように構成されてもよい。 Further, if the second effect display is not started, the first notice may not be executed in the second aspect, or if the second effect display is started, the second aspect may be executed. May be configured so that the first notice is always executed.

また、『 前記第二の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図177(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様[例えば、図176(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様[例えば、図176(n)に示される「ミッション達成」の表示等]で実行された場合に、前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second notice is a notice that can be executed in a plurality of modes.
One of the plurality of embodiments is a third embodiment [for example, display of "Kokichi" shown in FIG. 177 (l)].
One of the plurality of embodiments is a fourth embodiment [for example, display of "Daikichi" shown in FIG. 176 (l)].
When the second notice is executed in the fourth aspect, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.
When the first notice is executed in the second aspect [for example, display of "mission achievement" shown in FIG. 176 (n)], the second notice is executed in the fourth aspect. Is configured to be
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告で第二の態様となることで、最終的に大当り図柄が確定表示されることとなるので、第二の予告に対する導出結果の期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed by the second mode in the first notice, so that the expectation of the derivation result for the second notice is further improved. You may be able to.

ここで、第二の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。 Here, the second notice may be feasible only in a plurality of modes, or may be feasible in a mode other than the plurality of modes. In addition, the second notice may be executed in a plurality of modes without fail, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第三の態様と第四の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様で必ず実行するものであってもよいし、第三の態様と第四の態様で実行しない場合があってもよい。 Further, the second notice may be feasible only in the third and fourth aspects, or may be feasible in aspects other than the third and fourth aspects. May be good. In addition, the second notice may always be executed in the third and fourth aspects, or may not be executed in the third and fourth aspects.

また、『 前記第一の予告は、先読み予告[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様での保留アイコンの表示や、図161(m)に示される緑色の表示態様での保留アイコンの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice is a look-ahead notice [for example, the display of the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 161 (k) and the hold in the green display mode shown in FIG. 161 (m). Display of icons, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示可能[例えば、図161(a)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始が3つ保留されている場合には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示される等]に構成されており、
前記第一の予告は、前記保留アイコンの表示態様が変化することにより行われる予告である[例えば、図161(k)や同図(m)に示すように、保留アイコンの表示態様を青色の表示態様や緑色の表示態様に変化することで先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the number of hold icons corresponding to the number of pending start of symbol variation display can be displayed [For example, as shown in FIG. 161 (a), three start of symbol variation display of special figure 1 is suspended. If it is, three hold icons h11, h12, h13 are displayed, etc.]
The first notice is a notice given by changing the display mode of the hold icon [for example, as shown in FIGS. 161 (k) and 161 (m), the display mode of the hold icon is blue. Pre-reading notice is given by changing to the display mode or the green display mode],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図185(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図185(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域[例えば、図185(a)に示される多機能表示領域MF1等]を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with a display means capable of executing decorative symbol variation display [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] And
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
It is configured to be able to run multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini-games is the first mini-game [for example, the dice game shown in FIGS. 185 (g) to 185 (l)].
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a fortune-telling game shown in FIGS. 185 (g') to (l')].
The first mini-game is a mini-game displayed using a certain display area [for example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 185 (a)].
The second mini-game is a mini-game displayed using the certain display area.
The first mini-game and the second mini-game are different mini-games.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 In addition, conventionally, a game table for playing mini games has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature of a mini game.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの表示領域が「ある表示領域」に固定されるため、遊技者が理解しやすい場合がある。 Further, according to this game table, since the display area of the mini game is fixed to "a certain display area", it may be easy for the player to understand.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always execute the decorative symbol variation display, or may not execute the decorative symbol variation display.

また、表示手段は、1つの表示手段により構成されるものであってもよいし、2以上の表示手段により構成されるものであってもよい。また、2以上の表示手段により構成されるものにあっては、一部の表示手段においてのみ装飾図柄変動表示が行われるものであってもよいし、全部の表示手段において装飾図柄変動表示が行われるものであってもよい。 Further, the display means may be composed of one display means or may be composed of two or more display means. Further, in the case of those composed of two or more display means, the decorative symbol variation display may be performed only in a part of the display means, or the decorative symbol variation display may be performed in all the display means. It may be something that is said.

また、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のゲームも実行可能に構成されてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a plurality of types of mini games can be executed, or games other than the plurality of types of mini games may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a plurality of types of mini-games, or may be configured to not execute a plurality of types of mini-games.

また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲーム以外のミニゲームも実行可能に構成されてもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the first mini-game and the second mini-game may be configured to be executable, or mini-games other than the first mini-game and the second mini-game may be configured to be executable. Further, the first mini-game and the second mini-game may be configured to always be executed, or the first mini-game and the second mini-game may not be executed. ..

また、第一のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。 Further, the first mini-game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than a certain display area. Further, the first mini-game may be displayed using a certain display area without fail, or may be displayed without using a certain display area.

また、第二のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。 Further, the second mini-game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than a certain display area. Further, the second mini-game may be displayed using a certain display area without fail, or may be displayed without using a certain display area.

また、『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図185(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの青色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果[例えば、図185(k)に示す「1UP確定」の表示等]」という。)を導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の結果[例えば、図185(k´)に示す「1UP確定」の表示等]を導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a notice means capable of executing a plurality of notices [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] is provided.
One of the plurality of notices is the first notice [for example, a look-ahead notice in the blue display mode of the hold icon shown in FIGS. 185 (l) and (l')].
The first mini-game is referred to as a result suggesting that the first notice is to be performed (hereinafter, "first result [for example, display of" 1UP confirmation "shown in FIG. 185 (k)"]. ) Is a mini-game that can be derived,
The second mini-game is a mini-game capable of deriving the first result [for example, the display of "1UP confirmed" shown in FIG. 185 (k')].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームのバリエーションを楽しませつつ、予告等の関係は分かりやすくすることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to make the relationship such as advance notice easy to understand while entertaining the variation of the mini game.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing other than a plurality of notices. Further, the notice means may always execute a plurality of notices, or may not execute a plurality of notices.

また、予告手段は、第一の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice, or may be capable of executing notices other than the first notice. Further, the notice means may always execute the first notice, or may not execute the first notice.

また、第一のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first mini-game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Further, the first mini-game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第二のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the second mini-game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Further, the second mini-game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、『 前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図186(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの赤色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果[例えば、図186(k)に示す「3UP確定」の表示等]」という。)も導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二の結果[例えば、図186(k´)に示す「3UP確定」の表示等]も導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of notices is a second notice [for example, a look-ahead notice in the red display mode of the hold icon shown in FIGS. 186 (l) and (l')]. ,
It is configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily when the second notice is given than when the first notice is given.
The first mini-game is referred to as a result suggesting that the second notice is to be performed (hereinafter, "second result [for example, display of" 3UP confirmed "shown in FIG. 186 (k)"]. ) Is also a derivable mini-game,
The second mini-game is a mini-game in which the second result [for example, the display of "3UP confirmed" shown in FIG. 186 (k')] can also be derived.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームにより第二の予告が行われることを示唆する結果が導出されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to improve the expectation that the mini-game will lead to a result suggesting that the second notice will be given.

ここで、予告手段は、第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only the second notice, or may be capable of executing a notice other than the second notice. Further, the notice means may always execute the second notice, or may not execute the second notice.

また、第一のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first mini-game may be capable of deriving only the second result, or may be capable of deriving results other than the second result. Further, the first mini-game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、第二のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the second mini-game may be capable of deriving only the second result, or may be capable of deriving results other than the second result. Further, the second mini-game may or may not always derive the second result, or may not derive the second result.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図185(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図185(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 185 (g)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 185 (g')] may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類が異なっても同じ予告が行われる場合があるので、遊技者にいろいろな期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the same notice may be given even if the type of mini-game is different, so that the player may have various expectations.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Here, in the first mini-game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. .. Further, in the first mini-game, the first character may always be displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini-game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. Further, in the second mini-game, the first character may always be displayed, or the first character may not be displayed.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図185(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図185(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第二のキャラクタ[例えば、図189(A1)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第三のキャラクタ[例えば、図189(B1)に示す姫のキャラクタHM2等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第二のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第二のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第三のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 185 (g)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 185 (g')] may be displayed.
The first mini-game is a mini-game in which a second character [for example, the Sabohani character SBH shown in FIG. 189 (A1)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which a third character [for example, the princess character HM2 shown in FIG. 189 (B1)] may be displayed.
The first character and the second character are different characters,
The first character and the third character are different characters,
The second character and the third character are different characters,
The first mini-game is a mini-game in which the second result is more likely to be derived when the second character is displayed than when the first character is displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the second result is more likely to be derived when the third character is displayed than when the first character is displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、各ミニゲームにおいても登場するキャラクタの種類によって第二の結果への期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to have expectations for a second result depending on the type of character that appears in each mini-game.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Here, in the first mini-game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. .. Further, in the first mini-game, the first character may always be displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini-game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. Further, in the second mini-game, the first character may always be displayed, or the first character may not be displayed.

また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第二のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第二のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the first mini-game, only the second character may be displayed, or characters other than the second character may also be displayed. Further, in the first mini-game, the second character may always be displayed, or the second character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第三のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第三のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini-game, only the third character may be displayed, or characters other than the third character may also be displayed. Further, in the second mini-game, the third character may always be displayed, or the third character may not be displayed.

なお、第三のキャラクタと第四のキャラクタは、同じキャラクタであってもよいし、異なるキャラクタであってもよい。 The third character and the fourth character may be the same character or different characters.

また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第二のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。 Further, in the first mini-game, when the first character is displayed, the second result may not be derived, and when the second character is displayed, the second result may not be derived. The result of is always derived.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第三のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。 Further, in the second mini-game, when the first character is displayed, the second result may not be derived, and when the third character is displayed, the second result may not be derived. The result of is always derived.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図187(A1)〜同図(A6)に示す婆モード等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図187(B1)〜同図(B6)に示す姫モード等]であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図187(A1)〜同図(A6)に示すように、婆モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図187(B1)〜同図(B6)に示すように、姫モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect displays is the first effect display [for example, the auntie mode shown in FIGS. 187 (A1) to 187 (A6)].
One of the plurality of types of effect displays is a second effect display [for example, the princess mode shown in FIGS. 187 (B1) to B6].
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 187 (A1) to 187 (A6), the aunt mode is a decoration. Displayed during execution of symbol variation display, etc.],
The second effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 187 (B1) to (B6), the princess mode is decorated. It is displayed during the execution of the symbol variation display, etc.],
The first effect display and the second effect display are different effect displays.
The first mini-game [for example, a dice game, etc.] is a mini-game that is easier to be executed while the first effect display is displayed than during the display of the second effect display.
The second mini-game [for example, a fortune-telling game or the like] is a mini-game that is easier to be executed while the second effect display is displayed than when the first effect display is displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、メインで行われる演出とミニゲームとを関連付けることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to associate the main production with the mini-game.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display and the second effect display, or may be capable of displaying an effect display other than the first effect display and the second effect display. It may be. Further, the display means may always display the first effect display and the second effect display, or may not display the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. There may be. Further, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. There may be. Further, the second effect display may be displayed without fail during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第一のミニゲームは、第二の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第一の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the first mini-game may not be executed while the second effect display is displayed, or may be always executed while the first effect display is displayed.

また、第二のミニゲームは、第一の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第二の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the second mini-game may not be executed while the first effect display is displayed, or may be always executed while the second effect display is displayed.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to shift to multiple types of game states,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of types of gaming states is a second gaming state [for example, a probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous.
The probability of executing the plurality of types of mini-games differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。 According to this game table, since the execution probability of the mini-game differs depending on the game state, the expectation that the mini-game will be executed may be changed depending on the game state.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, it may be configured so that it can shift only to a plurality of types of gaming states, or it may be configured so that it can shift to a state other than a plurality of gaming states. In addition, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured so that it can be shifted only to the first gaming state and the second gaming state, or it may be configured to be able to shift to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. .. In addition, it may be configured to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。 Further, in the first game state and the second game state, the probability that the first game state executes a plurality of types of mini games may be higher, and the second game state is higher. The probability of executing a plurality of types of mini-games may be high.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態(潜伏確変を含む、以下同じ)、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。 In addition, while the special figure low probability normal figure low probability state is the first gaming state, the special figure high probability normal figure low probability state (including latent probability variation, the same applies hereinafter), the special figure low probability normal figure low probability At least one of the state and the special figure high probability normal figure high probability state may be the second gaming state, whereas the special figure high probability state normal figure low probability state is the first gaming state. , Special figure high probability state The special figure high probability state may be the second gaming state, and the special figure low probability normal figure high probability state is the first gaming state, whereas the special figure high probability normal The high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the normal figure low probability state may be the first gaming state, while the normal figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the normal figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, whereas the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよいし、第二の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよい。 Further, it may be configured not to execute a plurality of types of mini-games in the first gaming state, or may be configured not to execute a plurality of types of mini-games in the second gaming state.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the plurality of types of advance notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第一のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the first mini-game differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the second mini-game differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the second notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the second notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の遊技状態である場合よりも前記第一の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームであり[例えば、図190(A1)〜同図(A6)に示すように、通常遊技状態では確変状態よりもサイコロゲームが実行されやすい等]、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の遊技状態である場合よりも前記第二の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームである[例えば、図190(B1)〜同図(B6)に示すように、確変状態では通常遊技状態よりもおみくじゲームが実行されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to shift to multiple types of game states,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of types of gaming states is a second gaming state [for example, a probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state), etc.].
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous.
The first mini-game [for example, a dice game or the like] is a mini-game that is easier to be executed in the first gaming state than in the second gaming state [for example, FIG. 190. (A1) -As shown in the figure (A6), the dice game is more likely to be executed in the normal game state than in the probability change state],
The second mini-game [for example, a fortune-telling game or the like] is a mini-game that is easier to be executed in the second gaming state than in the first gaming state [for example, FIG. 190. (B1) -As shown in the figure (B6), the fortune-telling game is more likely to be executed in the probabilistic state than in the normal game state],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態とミニゲームの種類とを関連付けることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to associate the game state with the type of mini-game.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, it may be configured so that it can shift only to a plurality of types of gaming states, or it may be configured so that it can shift to a state other than a plurality of gaming states. In addition, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured so that it can be shifted only to the first gaming state and the second gaming state, or it may be configured to be able to shift to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. .. In addition, it may be configured to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。 In addition, while the special figure low probability normal figure low probability state is the first gaming state, the special figure high probability normal figure low probability state, the special figure low probability normal figure low probability state, and the special figure high probability normal figure high At least one of the probability states may be the second gaming state, and the special figure high probability state normal figure low probability state is the first gaming state, whereas the special figure high probability state normal figure high. The probability state may be the second gaming state, and the special figure low probability normal figure high probability state is the first gaming state, while the special figure high probability normal figure high probability state is the second game. It may be in a state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the normal figure low probability state may be the first gaming state, while the normal figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the normal figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, whereas the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一のミニゲームは、第二の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the first mini-game may not be executed in the second gaming state, or may be executed without fail in the first gaming state. Good.

また、第二のミニゲームは、第一の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the second mini-game may not be executed in the first gaming state, or may be executed without fail in the first gaming state. Good.

『 前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]と前記第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first game state [for example, the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state)] and the second game state [for example, the probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state), etc. ], And the probability of executing the multiple types of mini-games is different.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。 According to this game table, since the execution probability of the mini-game differs depending on the game state, the expectation that the mini-game will be executed may be changed depending on the game state.

ここで、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。 Here, in the first game state and the second game state, the probability that the first game state executes a plurality of types of mini-games may be higher, or the probability of the second game state is higher. May have a high probability of playing multiple types of mini-games.

また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first gaming state is a non-electric support state [for example, a low probability state in a normal figure].
The second gaming state is an electric support state [for example, a high probability state in a normal figure].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、非電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。 Here, the non-electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。 Further, the electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、『 前記ある表示領域[例えば、図185(a)に示される多機能表示領域MF1等]において前記複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合に該ある表示領域において非ミニゲーム演出表示[例えば、図185(c)に示される「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」というチュートリアル表示や、同図(f)に示される「吉宗は8代将軍」というチュートリアル表示等]が表示される場合があり、
前記非ミニゲーム演出表示は、前記複数種類のミニゲームとは別の演出表示であり、
前記ある表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の前記非ミニゲーム演出表示が消去される[例えば、図185(f)〜同図(g)に示されるように、「吉宗は8代将軍」が表示されているときにミニゲームが開始されると「吉宗は8代将軍」の表示が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when none of the plurality of types of mini games is displayed in the "display area [for example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 185 (a)], a non-mini game effect is produced in the display area. Display [For example, the tutorial display "The mini game will start at various timings" shown in Fig. 185 (c), the tutorial display "Yoshimune is the 8th Shogun" shown in Fig. 185 (f), etc.] is displayed. May be done,
The non-mini-game effect display is an effect display different from the plurality of types of mini-games.
When any one of the plurality of types of mini-games is started to be displayed in the certain display area, the non-mini-game effect display being displayed is deleted [for example, in FIGS. 185 (f) to (g)). As shown, if the mini-game is started while "Yoshimune is the 8th General" is displayed, the display of "Yoshimune is the 8th General" will be deleted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、通常時からある表示領域を用いて非ミニゲーム演出表示を行うことができるので、遊技者が注目しやすい場合がある。 According to this game table, a non-mini-game effect display can be performed using a certain display area from the normal time, so that the player may easily pay attention to it.

ここで、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域においてのみ非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域以外の領域においても非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において必ず非ミニゲーム演出表示が表示されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, the non-mini-game effect display may be displayed only in a certain display area when none of the plurality of types of mini-games is displayed in a certain display area, or a plurality of types of mini-games may be displayed in a certain display area. The non-mini-game effect display may be displayed in an area other than the display area in which none of the mini-games is displayed. In addition, when none of the plurality of types of mini-games is displayed in a certain display area, the non-mini-game effect display may always be displayed in the certain display area, or any of the plurality of types of mini-games in a certain display area. The non-mini-game effect display may not be displayed in a display area when it is not displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にのみある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合以外の場合にもある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。 In addition, a non-mini game effect display may be displayed in a certain display area only when none of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area, or a plurality of types of mini games may be displayed in a certain display area. A non-mini-game effect display may be displayed in a display area other than the case where none of the games is displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示のみが消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示以外の表示も消去されてもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が必ず消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されない場合があってもよい。 Further, when any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, only the non-mini game effect display being displayed may be deleted, or any of the plurality of types of mini games may be deleted in a certain display area. When one of them is started to be displayed, the display other than the non-mini game effect display being displayed may be deleted. Further, when any one of the plurality of types of mini-games is started to be displayed in a certain display area, the non-mini-game effect display being displayed may be deleted without fail, or any of the plurality of types of mini-games in a certain display area. When one of them is started to be displayed, the non-mini game effect display being displayed may not be deleted.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合にのみ表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合以外の場合にも表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよい。 Further, the non-mini-game effect display being displayed may be deleted only when any one of the plurality of types of mini-games is started to be displayed in a certain display area, or any of the plurality of types of mini-games in a certain display area. The non-mini-game effect display being displayed may be deleted even when one of them is not displayed.

また、ここで、非ミニゲーム演出表示に適用可能な表示としては、チュートリアル表示や、オリジナルモードのパラメータの表示(LV表示等)や、RTC開始までの残時間の表示等、適宜の表示が採用可能である。 In addition, as the display applicable to the non-mini game production display, an appropriate display such as a tutorial display, an original mode parameter display (LV display, etc.), and a display of the remaining time until the start of RTC is adopted. It is possible.

また、『 前記ある表示領域は、枠[例えば、図161(d)に示される第2装飾図柄表示装置208Mの液晶枠や、図171(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1の外枠や、図175(a)に示される多機能表示領域MF1の外枠等]により区画されている領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display area includes a frame [for example, a liquid crystal frame of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 161 (d), an outer frame of the mini game display area MN1 shown in FIG. 171 (m), and the like. , The outer frame of the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 175 (a)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、枠のみにより区画されているものであってもよいし、枠以外のものによっても区画されているものであってもよい。 Here, a certain display area may be partitioned only by a frame, or may be partitioned by something other than the frame.

また、『 前記ある表示領域は、予め定められた位置に形成された領域である[例えば、図185(a)に示すように、多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain display area is an area formed at a predetermined position [for example, as shown in FIG. 185 (a), the multifunctional display area MF1 is a display area of the decorative symbol display device 208. It is formed in the right half of the lower end, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、予め定められた位置にのみ形成されたものであってもよいし、予め定められた位置以外の位置にも形成されたものであってもよい。 Here, a certain display area may be formed only at a predetermined position, or may be formed at a position other than the predetermined position.

また、『 前記ある表示領域は、前記第一のミニゲームの開始に関連して拡張する領域であり[例えば、図191(A2)に示すように、多機能表示領域MF1は、サイコロゲームの開始に関連して拡張表示されている等]、
前記ある表示領域は、前記第二のミニゲームの開始に関連して拡張する領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain display area is an area that expands in relation to the start of the first mini-game. [For example, as shown in FIG. 191 (A2), the multifunctional display area MF1 is the start of the dice game. Extended display related to],
The display area is an area that expands in connection with the start of the second mini-game.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ある表示領域が拡張表示することにより遊技者をミニゲームに注目させることができる場合がある。 According to this game table, a player may be able to pay attention to a mini game by expanding and displaying a certain display area.

ここで、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。 Here, a display area may be expanded only in relation to the start of the first mini-game, or may be expanded in relation to other than the start of the first mini-game. Good. Further, a certain display area may be always expanded in connection with the start of the first mini-game, or may not be expanded in connection with the start of the first mini-game.

また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。 Further, a display area may be expanded only in relation to the start of the second mini-game, or may be expanded in relation to other than the start of the second mini-game. .. Further, a certain display area may be always expanded in connection with the start of the second mini-game, or may not be expanded in connection with the start of the second mini-game.

また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよいし、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよい。 Also, some display areas may expand only in connection with the start of the first mini-game and may be configured not to expand in relation to the start of the second mini-game. It may extend only in connection with the start of the mini-game and may be configured not to extend in connection with the start of the first mini-game.

また、『 前記ある表示領域は、前記表示手段の表示領域に形成された領域である[例えば、図185(a)に示される多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域上に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain display area is an area formed in the display area of the display means [For example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 185 (a) is on the display area of the decorative symbol display device 208. Formed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄変動表示が実行される表示手段においてミニゲームが実行されるので、ミニゲームに対してより注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the mini game is executed by the display means in which the decorative symbol variation display is executed, it may be possible to draw more attention to the mini game.

ここで、ある表示領域は、表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。 Here, a certain display area may be formed only in the display area of the display means, or may be formed in an area other than the display area of the display means.

また、『 前記表示手段[例えば、図161(a)に示される第1装飾図柄表示装置208L等]とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段[例えば、図161(a)に示される第2装飾図柄表示装置208M等]」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, a display means different from the "display means [for example, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161 (a)] (hereinafter," the second display means [for example, FIG. 161 (a)) The second decorative symbol display device 208M, etc. shown] ”is provided.
The certain display area is an area formed in the display area of the second display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、第二の表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、第二の表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。 Here, a certain display area may be formed only in the display area of the second display means, or may be formed in an area other than the display area of the second display means.

また、以上の記載では、
『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
ミニゲームの表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図175(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図175(i)に示される強カットイン画像CI1aの表示等]であり、
前記第一の予告が行われる場合よりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果を導出可能なゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図175(h´)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図175(h)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A notice means capable of executing a plurality of notices [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
Display means capable of displaying the display of the mini game [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.]
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
One of the plurality of notices is the first notice [for example, the display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 175 (i')].
One of the plurality of notices is a second notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 175 (i)].
It is configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily when the second notice is given than when the first notice is given.
The mini-game is a game in which a plurality of results can be derived.
One of the plurality of results is the first result [for example, the display of "Kokichi" shown in FIG. 175 (h')].
One of the plurality of results is the second result [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 175 (h)].
The second notice is more likely to be given when the second result is derived than when the first result is derived.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the notice means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 In addition, conventionally, a game table for playing mini games has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature of a mini game.

また、この遊技台によれば、第二の結果を導出させようと遊技者がミニゲームに参加(注目)する場合がある。 Further, according to this game table, a player may participate (attention) in a mini game in order to derive a second result.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing other than a plurality of notices. Further, the notice means may always execute a plurality of notices, or may not execute a plurality of notices.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示をかならず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the display of the mini game, or may be one that can display a display other than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. .. Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、第一の予告が行われる場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の予告が行われる場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, when the first notice is given, the jackpot symbol may be configured so as not to be finally confirmed, and when the second notice is given, the jackpot symbol is always finally confirmed and displayed. It may be configured to.

また、『 前記ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、該ミニゲームの導出結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されている[例えば、図175(c)に示されるように、ミニゲームが開始される際に、ミニゲーム表示領域MN1に「大吉で強カットイン発生」の表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "At least it is suggested that the second notice is likely to be given because the derivation result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. It is configured [for example, as shown in FIG. 175 (c), when the mini game is started, the mini game display area MN1 is displayed as "a strong cut-in occurs in Daikichi"]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、有利な予告の発生に向けてミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to draw attention to the trends of mini-games toward the occurrence of favorable notices.

また、いわゆるミッションの演出をミニゲームに取り入れたことで、遊技者の達成感が得られる場面を増加させることができる場合がある。 In addition, by incorporating the so-called mission production into the mini-game, it may be possible to increase the number of scenes in which the player can obtain a sense of accomplishment.

ここで、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告のみが行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告以外の予告も行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が必ず行われることが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われないことが少なくとも示唆される場合があるように構成されてもよい。 Here, it is configured so that at least it is suggested that only the second notice is likely to be given because the derivation result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. Maybe, at least it is suggested that the mini-game derivation result becomes the second result before the mini-game result is derived, which makes it easier to give notices other than the second notice. It may be configured. Further, it may be configured so that at least it is suggested that the second notice is always given by the derivation result of the mini game being the second result before the result of the mini game is derived. However, it is configured so that the mini-game derivation result may at least suggest that the second notice will not be given before the mini-game result is derived. You may.

また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。 Further, it may be configured to notify in advance that the second notice is likely to be given because the derived result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. ..

なお、示唆の態様は、例えば、「〜に成功したら・・・」や、「〜を出せ」や、「〜が停止したら・・・」等、少なくともミッション達成の効果が示唆されるような態様であれば、いずれの態様であっても適用することができる。 The mode of suggestion is, for example, "if you succeed in ...", "put out ...", "if ... stops ...", etc., at least suggesting the effect of mission achievement. If so, any aspect can be applied.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図176(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出等]であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図176(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出は、装飾図柄の変動表示中に行われている等]、
前記第一の演出表示は、複数の演出結果を導出可能な演出表示であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果[例えば、図177(n)に示される「ミッション失敗」の表示等]であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果[例えば、図176(n)に示される「ミッション達成」の表示等]であり、
前記第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、該第一の演出表示の演出結果が前記第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが少なくとも示唆されるように構成されており[例えば、図176(c)に示すように、ミッションの演出が開始されると、「カットインを出せ」「出れば大当り」というミッションの内容が表示される等]、
前記ミニゲームにおいて前記第二の結果[例えば、図175(h)に示される「大吉」の表示等]が導出された場合よりも前記第一の演出表示において前記第二の演出結果[例えば、図176(n)に示される「ミッション達成」の表示等]が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect displays is the first effect display [for example, the effect of the mission shown in FIGS. 176 (c) to 176 (n)].
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variation display [for example, the mission effects shown in FIGS. 176 (c) to 176 (n) are decorative symbols. It is done during the variable display of],
The first effect display is an effect display capable of deriving a plurality of effect results.
One of the plurality of effect results is the first effect result [for example, the display of "mission failure" shown in FIG. 177 (n)].
One of the plurality of effect results is a second effect result [for example, display of "mission achievement" shown in FIG. 176 (n)].
Before the effect result of the first effect display is derived, it is configured so as to at least suggest that the effect result of the first effect display becomes the second effect result and is likely to be a big hit. [For example, as shown in FIG. 176 (c), when the production of the mission is started, the contents of the mission such as "put out a cut-in" and "if it comes out, a big hit" are displayed],
In the mini-game, the second effect result [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 175 (h)] is derived in the first effect display than in the case where the second result [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. It is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily when the display of "mission achievement" shown in FIG. 176 (n) is derived.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲーム以外にもいわゆるミッション演出を取り入れたことで遊技者の達成感が得られる場面を増やすことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the number of scenes in which the player can obtain a sense of accomplishment by incorporating so-called mission effects in addition to the mini-game.

また、この遊技台によれば、ミッションの結果に差を設けることによってミッション演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to increase the variation of the mission production by providing a difference in the result of the mission.

また、この遊技台によれば、メインの演出のミッションとミニゲームのミッションの差を明確にできる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be possible to clarify the difference between the mission of the main production and the mission of the mini game.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of effect displays, or may not display a plurality of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying an effect display other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があってもよい。 In addition, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. There may be. Further, the first effect display may be displayed without fail during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、複数の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数の演出結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、複数の演出結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be capable of deriving only a plurality of effect results, or may be capable of deriving results other than the plurality of effect results. Further, the first effect display may always derive a plurality of effect results, or may not derive a plurality of effect results.

また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果以外の演出結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be capable of deriving only the first effect result and the second effect result, and the effect results other than the first effect result and the second effect result may be derived. It may be possible. Further, the first effect display may always derive the first effect result and the second effect result, or may not derive the first effect result and the second effect result. May be good.

また、第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、第一の演出表示の演出結果が第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。 In addition, before the effect result of the first effect display is derived, it is configured to notify in advance that the effect result of the first effect display becomes the second effect result and is likely to be a big hit. You may.

また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合に、最終的に大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the second result is derived in the mini game, the jackpot symbol may not be finally displayed in a definite manner, or when the second effect result is derived in the first effect display. May be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. Further, when the second result is derived in the mini game, the jackpot symbol may be finally displayed in a definite manner, or the second effect result is derived in the first effect display. If this is the case, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second effect result is derived, the jackpot symbol is finally fixedly displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミッション演出の切り分けを明確にできる場合がある。 According to this game table, it may be possible to clarify the division of mission production.

ここで、第二の演出結果が導出された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、第二の演出結果が導出された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Here, the jackpot symbol may be finally fixedly displayed only when the second effect result is derived, or in cases other than the case where the second effect result is derived. , It may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.

また、『 前記ミニゲームと前記第一の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図176(g)〜同図(l)に示すように、ミッションの演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a state in which both the mini-game and the first effect display are displayed (hereinafter," first state [for example, as shown in FIGS. 176 (g) to (l), the mission The state where both the production and the mini game are displayed, etc.] ”.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果と第一の演出表示の結果とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the player feel that the result of the mini-game is related to the result of the first effect display.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Here, it may be only in the first state, it may be in a state other than the first state, it may be in the first state without fail, or it may be in the first state. It may not be.

また、『 前記第一の演出表示よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The mini-game is started earlier than the first effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームと第一の演出表示で関連性があることを遊技者によりわかりやすく認識させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible for the player to easily recognize that there is a relationship between the mini game and the first effect display.

また、『 遊技者に操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図176(g)〜同図(l)や、図177(g)〜同図(l)に示すように、ミニゲームにおいて演出ボタン136が連打操作されると「大吉」や「小吉」が導出される等]、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告[例えば、図176(m)に示す強カットイン画像CI1a等]よりも前記第一の予告[例えば、図177(m)に示す弱カットイン画像CI1b等]の方が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an operation means [for example, an effect button 136, an operation key unit 137, etc.] provided at a position that can be operated by the player] is provided.
When the operating means is operated in the mini-game, the result of the mini-game is derived [for example, FIGS. 176 (g) to 176 (l) and 177 (g)). -As shown in the figure (l), "Daikichi" and "Kokichi" are derived when the effect button 136 is repeatedly pressed in the mini game],
If the operating means is not operated in the mini-game, the result of the mini-game is not derived.
If the result of the mini-game is not derived, the first notice [for example, FIG. 177 (m)) is more than the second notice [for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 176 (m)]. Weak cut-in image CI1b, etc. shown in] is easier to perform,
When the result of the mini-game is derived, the second notice is more likely to be given than the first notice.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this game table, since the result of the mini-game may affect the notice, it may be possible to have the player actively operate the operation means in order to derive the result of the mini-game. ..

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position where the player can operate it, or may be provided at a position other than the position where the player can operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate it, or may not be provided at a position where the player can operate it.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、必ずミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、ミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。 Further, the result of the mini game may be derived only when the operation means is operated in the mini game, or the mini game may be configured except when the operation means is operated in the mini game. It may be configured so that the result of is derived. Further, the result of the mini game may be derived so that the result of the mini game is always derived when the operation means is operated in the mini game, or the result of the mini game is derived when the operation means is operated in the mini game. It may not be done.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、必ずミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、ミニゲームの結果が導出される場合があるように構成されてもよい。 Further, the result of the mini game may not be derived only when the operation means is not operated in the mini game, or the mini game may be configured except when the operation means is not operated in the mini game. It may be configured so that the result of the game is not derived. Further, it may be configured so that the result of the mini game is not always derived when the operation means is not operated in the mini game, or the result of the mini game is obtained when the operation means is not operated in the mini game. It may be configured to be derived.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合に、必ず第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出sれなかった場合に、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすくない場合があるように構成されてもよい。 Further, the first notice may be configured to be easier to be performed than the second notice only when the result of the mini game is not derived, or when the result of the mini game is not derived. In other cases, the first notice may be configured to be easier to perform than the second notice. Further, when the result of the mini game is not derived, the first notice may be configured to be easier to be performed than the second notice, or the result of the mini game may not be derived. In some cases, the first notice may be less likely to be given than the second notice.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第二の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の予告が必ず行われるように構成されてもよい。 In addition, if the result of the mini game is not derived, the second notice may not be given, and if the result of the mini game is not derived, the first notice is always given. It may be configured to be.

また、ミニゲームの結果が導出された場合にのみ、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合以外の場合にも、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出された場合に、必ず第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合に、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすくないように構成されてもよい。 Further, only when the result of the mini game is derived, the second notice may be configured so as to be easier to be performed than the first notice, except when the result of the mini game is derived. In some cases, the second notice may be configured to be easier to perform than the first notice. Further, when the result of the mini game is derived, the second notice may be configured so as to be easier to be performed than the first notice, or when the result of the mini game is derived, the result of the mini game may be derived. It may be configured so that the second notice is less likely to be given than the first notice.

また、ミニゲームの結果が導出された場合は、第一の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合は、第二の予告が必ず行われるように構成されてもよい。 In addition, when the result of the mini game is derived, the first notice may not be given, and when the result of the mini game is derived, the second notice is always given. It may be configured in.

また、『 前記第二の予告が行われる予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が行われる[例えば、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されているにもかかわらずミニゲームの結果が導出されなかった場合は、図178(m)に示すように、強カットイン画像CI1aではなく、弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "even if the second notice is scheduled to be given (hereinafter referred to as" first case "), if the result of the mini game is not derived, the first notice is given. [For example, if it is decided that "Daikichi" can be derived as a result of the mini game, but the result of the mini game is not derived, a strong cut is performed as shown in FIG. 178 (m). Weak cut-in image CI1b is displayed instead of in-image CI1a],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this game table, since the result of the mini-game may affect the notice, it may be possible to have the player actively operate the operation means in order to derive the result of the mini-game. ..

また、この遊技台によれば、予告は当否判定に影響するものではないので、予定と異なる予告が発生した場合でも当否判定の結果には影響がないく、強制的に予定されている予告を行う必要がない。そのため、よりよい予告を出現させるためにミニゲームに参加させることができる場合がある。 In addition, according to this game console, the advance notice does not affect the success / failure judgment, so even if a notice different from the schedule occurs, the result of the success / failure judgment will not be affected, and the scheduled notice will be forcibly scheduled. No need to do. Therefore, it may be possible to participate in a mini-game in order to make a better notice appear.

ここで、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも第一の予告が行われるように構成されてもよい。また、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は必ず第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は第一の予告が行われない場合があるように構成されてもよい。 Here, even in the first case, the first notice may be given only when the result of the mini game is not derived, and even in the first case, the mini may be used. It may be configured so that the first notice is given even when the result of the game is not derived. Further, even in the first case, the first notice may be given whenever the result of the mini game is not derived, and even in the first case, the mini game may be provided. If the result of is not derived, the first notice may not be given.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a hold icon display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons is provided.
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode shown in FIG. 161 (k)].
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in a green display mode shown in FIG. 161 (m)].
The first notice is a notice given by displaying the first hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 161 (k). Etc.],
The second notice is a notice given by displaying the second hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in the green display mode shown in FIG. 161 (m). Etc.],
The mini-game may be started during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed.
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon.
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを楽しみながら保留アイコンの表示態様の変化に期待させることができる場合がある。例えば、ボタン保留アイコンが表示されて操作手段の操作によりその表示態様が変化する演出が行われる従来の演出のみでは単調であったが、この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様が変化した後、さらに変化する場合があるので、保留アイコンの変化表示における期待感をより高めることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to expect a change in the display mode of the hold icon while enjoying the mini game. For example, it was monotonous only in the conventional effect in which the button hold icon is displayed and the display mode is changed by the operation of the operation means, but according to this game console, the display mode of the hold icon has changed. Later, it may change further, so it may be possible to raise expectations in the change display of the hold icon.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, and can also display hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. It may be an icon. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. You may. Further, the first notice may be given by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. You may. Further, the second notice may be given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that it may be started only during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state where it is set, it may be configured so that it may be started other than during the execution of a certain symbol variation display. Further, the mini-game may be configured to be always started during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured so that it may not be started during the execution of a certain symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. It may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display even in a state other than the state in which it is set.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured so as not to change only to the second hold icon, and in the first case, If the result of the mini-game is not derived, the first hold icon may be configured so that it does not change to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured so as not to change to the second hold icon, and in the first case, If the result of the mini-game is not derived, the first hold icon may be configured to change to a second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。 Further, in the first case, the first hold icon may be configured so as not to change to the second hold icon only when the result of the mini game is not derived, and in the first case, It may be configured so that the first hold icon does not change to the second hold icon except when the result of the mini game is not derived. Further, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured so as not to change to the second hold icon, or other than the first case. Even in this case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured so as not to change to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change only to the second hold icon, or the first case. In the mini-game, when the second result is derived, the first hold icon may be configured to change to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to always change to the second hold icon, or the first case. In the mini-game, when the second result is derived, the first hold icon may not be changed to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Further, in the first case, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon only when the second result is derived in the mini game, or in the first case. In the mini-game, the first hold icon may be changed to the second hold icon even in cases other than the case where the second result is derived. Further, only in the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon, or in the first case. In other cases, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図161(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化し、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a hold icon display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons is provided.
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode shown in FIG. 161 (k)].
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in a green display mode shown in FIG. 161 (m)].
The first notice is a notice given by displaying the first hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 161 (k). Etc.],
The second notice is a notice given by displaying the second hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in the green display mode shown in FIG. 161 (m). Etc.],
The mini-game may be started during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed.
In the first case, when the second result is derived in the mini-game, the first hold icon changes to the second hold icon during the execution of the certain symbol variation display.
In the first case, if the result of the mini-game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol The first hold icon changes to the second hold icon during execution of the symbol change display that starts after the change display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングをミニゲームの参加状況によって変化させることができる場合がある。 According to this game console, the timing of changing the display mode of the hold icon may be changed depending on the participation status of the mini game.

また、この遊技台によれば、最終的にはミニゲームに参加しなかった場合でも予告と信頼度の関係を保持することができる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be possible to maintain the relationship between the notice and the reliability even if the player does not finally participate in the mini game.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, and can also display hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. It may be an icon. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. You may. Further, the first notice may be given by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. You may. Further, the second notice may be given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that it may be started only during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state where it is set, it may be configured so that it may be started other than during the execution of a certain symbol variation display. Further, the mini-game may be configured to be always started during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured so that it may not be started during the execution of a certain symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. It may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display even in a state other than the state in which it is set.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is configured to change only to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. Alternatively, in the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to a hold icon other than the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. It may be configured to do so. Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is always changed to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. Alternatively, in the first case, if the second result is derived in the mini-game, the first hold icon may not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. It may be configured in.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Also, in the first case, the first hold icon is configured to change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display only when the second result is derived in the mini game. Alternatively, in the first case, the first hold icon changes to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, except when the second result is derived in the mini game. It may be configured as follows. Also, only in the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon is configured to change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. Also, in cases other than the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. It may be configured as follows.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, which is higher than that of a certain symbol variation display. It may be configured to change only from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first hold during the execution of the symbol variation display that starts after the certain symbol variation display. It may be configured to change from an icon to a hold icon other than the second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, which is higher than that of a certain symbol variation display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first hold during the execution of the symbol variation display that starts after the certain symbol variation display. It may be configured so that the icon may not change to a second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, which is higher than that of a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon only during the execution of the symbol variation display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If this is the case, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first other than the execution of the symbol variation display started after the certain symbol variation display. It may be configured to change from the hold icon of to a second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, which is higher than that of a certain symbol variation display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that is started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon only during the execution of a certain symbol change display, and the first hold icon does not change from a certain symbol change display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that will be started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If this is the case, the first hold icon does not change to the second hold icon other than during the execution of a certain symbol variation display, and the first is during the execution of the symbol variation display that is started after the certain symbol variation display. It may be configured to change from the hold icon of to a second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not always change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, and the first hold icon does not always change to the second hold icon. May also be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol variation display that will be started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Also, in the first case, only when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and from a certain symbol variation display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that will be started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. Even in cases other than the above, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the symbol variation display started after the certain symbol variation display is being executed. It may be configured to change from a first hold icon to a second hold icon. Also, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the symbol variation display does not change. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that will be started later, and even in cases other than the first case, the result of the mini game. If is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and during the execution of the symbol variation display that starts after the certain symbol variation display. It may be configured to change from a first hold icon to a second hold icon.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記操作手段の操作状況に応じて前記ミニゲームの導出結果が異なる場合がある[例えば、図176(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数が条件を満たした場合には、「大吉」が導出されるが、図178(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136の操作回数が条件を満たさなかった場合には、「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate."
The derivation result of the mini-game may differ depending on the operation status of the operation means [For example, as shown in FIGS. 176 (i) to 176 (l), the effect button 136 is repeatedly pressed to increase the number of operations. When the condition is satisfied, "Daikichi" is derived, but as shown in FIGS. 178 (i) to 178 (l), when the number of operations of the effect button 136 does not satisfy the condition, "Daikichi" is derived. "Kokichi" is derived, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain the operation of the operating means.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position where the player can operate it, or may be provided at a position other than the position where the player can operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate it, or may not be provided at a position where the player can operate it.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果のみが異なる場合があってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果以外のものも異なる場合があってもよい。また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が必ず異なってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が異ならない場合があってもよい。 Further, only the derivation result of the mini game may differ depending on the operation status of the operation means, or other than the derivation result of the mini game may differ depending on the operation status of the operation means. .. Further, the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operation means, or the derivation result of the mini game may not be different depending on the operation status of the operation means.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合がある[例えば、図177(i)〜同図(l)に示すように、「中吉」が導出されるように予め決定されている場合には、演出ボタン136を連打操作しても、操作しなくても「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate."
In the mini-game, the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not [for example, FIGS. 177 (i) to 177 (l) show. As described above, when it is determined in advance that "Nakayoshi" is derived, "Kokichi" is derived even if the effect button 136 is repeatedly pressed or not.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position where the player can operate it, or may be provided at a position other than the position where the player can operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate it, or may not be provided at a position where the player can operate it.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果以外の結果も導出される場合があってもよい。ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出されない場合があってもよい。 Further, in the mini game, only the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not, or when the operating means is operated in the mini game. In some cases, results other than the same result may be derived depending on whether the operating means is not operated. In the mini game, the same result may always be derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated, and in the mini game, the operating means is operated and the operating means is operated. In some cases, the same result may not be derived as in the case where it did not exist.

また、ミニゲームにおいてのみ、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよいし、ミニゲーム以外においても、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよい。 Further, only in the mini game, the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not, and the operating means is operated in other than the mini game. The same result may be derived depending on whether the operation means is not operated or not.

また、『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]と第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]とを含んで構成された手段であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段は、別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means includes a first display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, etc.] and a second display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.] ] And is a means composed of
The first display means and the second display means are different display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まないで構成されたものであってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. It may be composed of. Further, the display means may be configured to always include the first display means and the second display means, or may be configured not to include the first display means and the second display means. It may be one.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図193(g)〜同図(m)に示されるミニゲームや、図195(j)〜同図(o)に示されるミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームは、複数種類の結果を導出可能なゲームであり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図193(g)〜同図(k)に示すように、操作キーユニット137で宝箱を選択し、演出ボタン136で選択した宝箱を決定すると、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図196(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作すると、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われる等]、
前記操作手段の操作状況に応じて前記複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されるように構成されており[例えば、図194(A1)〜同図(A6)に示すように、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示されるが、図194(B1)〜同図(B6)に示すように、操作キーユニット137により右上の宝箱BX3を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図196(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数の条件を満たした場合は、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示されて、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われ、演出ボタン136を連打操作したが、操作回数の条件を満たさなかった場合は、図197(C7)に示すように、番長のキャラクタの着ている服は破けないで「番長覚醒ゲーム」が終了する等]、
前記複数種類の結果のうちの一つは、第三の結果[例えば、図193(k)に示される、婆のキャラクタBAと「小吉」の表示や、図197(C7)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けない表示等]であり、
前記第三の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate]
Display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.]
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
The display means displays a display of a mini game [for example, a mini game shown in FIGS. 193 (g) to (m), a mini game shown in FIGS. 195 (j) to (o), and the like]. It ’s a possible means,
The mini-game is a game in which a plurality of types of results can be derived.
The result of the mini-game is derived by operating the operation means [for example, as shown in FIGS. 193 (g) to 193 (k), the operation key unit 137 holds a treasure chest. When you select and determine the treasure box selected with the effect button 136, the auntie character BA appears from the treasure box and "Kokichi" is displayed as a result of the fortune-telling, or Fig. 196 (A1) to the same figure. As shown in (A6), when the effect button 136 is repeatedly pressed, it is shown that the clothes worn by the Bancho character are torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed.] ,
It is configured so that any one of the plurality of types of results is derived according to the operation status of the operation means [for example, as shown in FIGS. 194 (A1) to (A6), the operation is performed. When the treasure chest BX2 at the lower left is selected by the key unit 137 and determined by the production button 136, the princess character HM3 appears and "Daikichi" is displayed as a result of the fortune-telling, but Fig. 194 (B1) -As shown in the figure (B6), when the treasure box BX3 on the upper right is selected by the operation key unit 137 and decided by the production button 136, the auntie character BA appears and as a result of the fortune-telling, "Kokichi" Is displayed, or as shown in FIGS. 196 (A1) to (A6), when the effect button 136 is repeatedly pressed and the condition for the number of operations is satisfied, the clothes worn by the character of the bancho are worn. Is shown to be broken, "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed, and the production button 136 is repeatedly hit, but if the condition for the number of operations is not met, FIG. 197 (C7). ), The clothes worn by the Bancho character are not torn and the "Bancho Awakening Game" ends, etc.],
One of the plurality of types of results is a third result [for example, the display of the auntie character BA and "Kokichi" shown in FIG. 193 (k), and the bachelor of arts shown in FIG. 197 (C7). The clothes that the character is wearing are not torn, etc.]
The third result is a result that does not at least suggest the result of the hit / fail judgment [for example, the hit / fail judgment of at least one of the hit / fail judgment of the special figure and the hit / fail judgment of the normal figure].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 In addition, conventionally, a game table for playing mini games has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature of a mini game.

また、この遊技台によれば、純粋な遊技以外に遊技者を楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game table, there are cases where the player can be entertained in addition to pure games.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position where the player can operate it, or may be provided at a position other than the position where the player can operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate it, or may not be provided at a position where the player can operate it.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be one that can display only the display of the mini game, or may be one that can display a display other than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームは、複数種類の結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数種類の結果以外のものも導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、複数種類の結果を必ず導出するものであってもよいし、複数種類の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be capable of deriving only a plurality of types of results, or may be capable of deriving something other than a plurality of types of results. Further, the mini-game may always derive a plurality of types of results, or may not derive a plurality of types of results.

また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果のみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the result of the mini game is derived by operating the operating means, or it is configured so that other than the result of the mini game is derived by operating the operating means. May be done. Further, it may be configured so that the result of the mini game is always derived by operating the operating means, or the result of the mini game may not be derived by operating the operating means. You may.

また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つのみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つ以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only one of a plurality of types of results is derived according to the operation status of the operating means, or among the plurality of types of results depending on the operating status of the operating means. It may be configured so that other than any one is derived. Further, it may be configured so that any one of a plurality of types of results is always derived according to the operation status of the operating means, or any one of the plurality of types of results depending on the operating status of the operating means. It may be configured so that one of them may not be derived.

また、ミニゲームは、第三の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be capable of deriving only the third result, or may be capable of deriving results other than the third result. Further, the mini-game may always derive the third result, or may not derive the third result.

また、第三の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。 In addition, the third result does not suggest the result of the pass / fail judgment, nor does it notify the result.

また、『 前記ミニゲームは、前記複数種類の結果のうちのある結果を導出するためのゲームであり[例えば、図194(A1)〜同図(A6)に示されるミニゲームは、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとしている等]、
前記操作手段の操作状況によって前記ある結果が導出可能に構成されている[例えば、図194(A1)〜同図(A6)に示す場合では、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The mini-game is a game for deriving a certain result out of the plurality of types of results [for example, the mini-game shown in FIGS. 194 (A1) to (A6) is" Daikichi ". The mission is to select the treasure chest inside],
The certain result can be derived depending on the operation status of the operation means [For example, in the case shown in FIGS. 194 (A1) to (A6), the operation key unit 137 selects the lower left treasure box BX2. If it is decided by the production button 136, the princess character HM3 will appear and "Daikichi" will be displayed as a result of the fortune-telling.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームに対する操作手段の操作に集中させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to concentrate on the operation of the operating means for the mini game.

ここで、ある結果は、1つのみであってもよいし、2つ以上であってもよい。 Here, a certain result may be only one or two or more.

また、操作手段の操作状況によってある結果のみが導出可能に構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果以外の結果も導出可能に構成されてもよい。また、操作手段の操作状況によってある結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only a certain result may be derived depending on the operation status of the operating means, or a result other than a certain result may be derived depending on the operating status of the operating means. Further, it may be configured so that a certain result is always derived depending on the operation status of the operating means, or it may be configured so that a certain result may not be derived depending on the operating status of the operating means.

また、『 装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記ミニゲームは、第一の期間[例えば、特図の変動表示が行われていない待機状態(客待ちデモ表示が表示されている状態を含む)の期間等]に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間[例えば、特図1及び特図2のいずれの保留も0である期間等]であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間[例えば、装飾図柄た停止表示されている期間等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variation display [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] Prepare,
The mini-game is started when it is started in the first period [for example, a period in a standby state in which the variable display of the special figure is not displayed (including a state in which the customer waiting demo display is displayed)] (hereinafter, It is a game with "the first case"),
The first period is a period during which the start of the decorative symbol variation display is not suspended [for example, a period during which both special figures 1 and 2 are held at 0].
The first period is a period during which the decorative symbol variation display is not executed [for example, a period during which the decorative symbol is stopped and displayed].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の期間にミニゲームで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to entertain with a mini-game during the first period.

また、この遊技台によれば、ミニゲームで操作手段の操作を促すことにより本来の遊技中にも操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to positively operate the operating means even during the original game by encouraging the operation of the operating means in the mini game.

ここで、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the decorative symbol display means may be capable of executing only the decorative symbol variable display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variable display. Further, the decorative symbol display means may always execute the decorative symbol variable display, or may not execute the decorative symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第一の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第一の期間に開始されない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be started only in the first period, or may be started in a period other than the first period. Further, the mini-game may be always started in the first period, or may not be started in the first period.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示の開始のみが保留されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始以外にも開始が保留されていないものがある期間であってもよい。 In addition, the first period may be a period in which only the start of the decorative symbol variation display is not suspended, or a period in which the start is not suspended other than the start of the decorative symbol variation display. May be good.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示のみが実行されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示以外のもの(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等)も実行されていないものがある期間であってもよい。 Further, the first period may be a period in which only the decorative symbol variation display is not executed, or a period other than the decorative symbol variation display (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device). 214 etc.) may also be a period during which some are not executed.

また、『 前記操作手段のオート操作[例えば、長押しオート、フルオート等]が実行可能に構成されており、
前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記オート操作が実行不能となるように構成されている[例えば、図195(g)及び同図(j)〜同図(o)に示すように、オートボタンモードがオンに設定されても、番長覚醒ゲームでは、演出ボタン136の自動操作が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "automatic operation of the operating means [for example, long press auto, full auto, etc.] is configured to be executable.
In the first case, the mini-game is configured so that the automatic operation cannot be executed [for example, as shown in FIGS. 195 (g) and FIGS. (J) to (o). , Even if the auto button mode is set to on, the production button 136 is not automatically operated in the Bancho awakening game, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の場合においては、当否判定に関係のないミニゲームであるので、オート操作を実行不能にし、遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this game console, in the first case, since it is a mini-game that has nothing to do with the success / failure judgment, the automatic operation cannot be executed and the player can actively operate the operation means. There is.

ここで、操作手段のオート操作のみが実行可能に構成されてもよいし、操作手段のオート操作以外の操作も実行可能に構成されてもよい。また、操作手段のオート操作が必ず実行されるように構成されてもよいし、操作手段のオート操作が実行されない場合があってもよい。 Here, only the automatic operation of the operating means may be configured to be executable, or operations other than the automatic operation of the operating means may be configured to be executable. Further, the automatic operation of the operating means may be configured to be executed without fail, or the automatic operation of the operating means may not be executed.

また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作のみが実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作以外の操作も実行不能となるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作が必ず実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作が実行不能とならない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, the mini game may be configured so that only the automatic operation cannot be executed, or the operation other than the automatic operation may be disabled. Further, in the first case, the mini game may be configured so that the automatic operation is always infeasible, or may be configured so that the automatic operation may not be infeasible.

また、ミニゲームは、第一の場合でのみ、オート操作が実行不能となるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、オート操作が実行不能となるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that the automatic operation cannot be executed only in the first case, or the automatic operation cannot be executed even in cases other than the first case. May be good.

また、『 前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)もあるゲームであり[例えば、図161(d)〜同図(l)に示されるミニゲームや、図171(m)〜図172(f)に示されるミニゲームや、図185(g)〜同図(k)に示されるミニゲームは装飾図柄の変動表示中に開始されており、図200(e)〜同図(i)に示されるミニゲームは大当り遊技の実行中に開始されている等]、
前記第二の期間は、前記第一の期間とは重ならない期間であり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中のうち少なくともいずれか一方を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第三の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the mini-game is a game that may be started in the second period (hereinafter, referred to as" second case ") [for example, shown in FIGS. 161 (d) to 161 (l). The mini-games shown in FIGS. 171 (m) to 172 (f) and the mini-games shown in FIGS. 185 (g) to 172 (k) are started during the variable display of the decorative symbol. The mini-games shown in FIGS. 200 (e) to 200 (i) are started during the execution of the jackpot game, etc.],
The second period is a period that does not overlap with the first period.
The second period is a period including at least one of the execution of the decorative symbol variation display and the execution of the jackpot game.
In the first case, the third result is more likely to be derived in the mini-game than in the second case.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技中にもミニゲームで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain with a mini game even during the game.

ここで、ミニゲームは、第二の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第二の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第二の期間に開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the mini-game may be started only in the second period, or may be started in a period other than the second period. Further, the mini-game may be always started in the second period, or may not be started in the second period.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が導出されないように構成されてもよい。 Further, in the first case, the third result may be always derived in the mini game, and in the second case, the third result may not be derived in the mini game. May be good.

また、『 前記第一の場合と前記第二の場合とで開始される前記ミニゲームの種類が異なるように構成されている[例えば、図193(g)〜(m)に示される本日の運勢占いや図195(j)〜同図(o)に示される番長覚醒ゲームは、待機状態において開始されるミニゲームであり、図185(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲームや図185(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲームは、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the types of the mini-games started in the first case and the second case are configured to be different [for example, today's fortune shown in FIGS. 193 (g) to (m). Fortune-telling and the bancho awakening game shown in FIGS. 195 (j) to (o) are mini-games started in a standby state, and the dice game and figures shown in FIGS. 185 (g) to (l). The omikuji game shown in 185 (g') to the same figure (l') is a mini-game started during the variable display of the decorative pattern, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類により予告か単なる遊戯かを識別容易な場合がある。 According to this game table, it may be easy to distinguish between a notice and a mere game depending on the type of mini-game.

ここで、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類のみが異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類以外にも異なるものがあるように構成されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が必ず異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が異ならない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the type of the mini-game started in the first case and the second case may be configured to be different, or the mini-game started in the first case and the second case. It may be configured so that there are different things other than the type. Further, the types of mini-games started in the first case and the second case may be configured to be different from each other, and the types of mini-games started in the first case and the second case. May be configured so that may not be different.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の有効期間表示[例えば、図195(k)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の有効期間表示[例えば、図176(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図195(k)〜同図(n)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第二の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図176(i)〜同図(k)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示とで、表示態様の変化する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the mini-game started in the first case, the first validity period display [for example, the button reception time meter MT displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. 195 (k)] is displayed. Is configured to be
In the mini-game started in the second case, the second validity period display [for example, the button reception time meter MT displayed in the mini-game shown in FIG. 176 (i)] is displayed. It is composed and
The first valid period display is a meter display whose display mode changes according to the passage of a period during which the operation of the operating means is valid [for example, shown in FIGS. 195 (k) to 195 (n). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time since the operation reception period of the effect button 136 is started],.
The second valid period display is a meter display whose display mode changes according to the passage of a period during which the operation of the operating means is valid [for example, shown in FIGS. 176 (i) to 176 (k). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time since the operation reception period of the effect button 136 is started],.
The speed at which the display mode changes differs between the first validity period display and the second validity period display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、有効期間表示を見ることでミニゲームの種類を区別することができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to distinguish the types of mini-games by looking at the validity period display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the mini-game started in the first case, only the first validity period display may be displayed, or in the mini-game started in the first case, the first The validity period display other than the validity period display may be displayed. Further, in the mini-game started in the first case, the first valid period display may be always displayed, or in the mini-game started in the first case, the first valid period is displayed. It may be configured so that the period display may not be displayed.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first validity period display may be displayed only in the mini-game started in the first case, and the mini-game other than the mini-game started in the first case may also be displayed. , The first validity period display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the mini-game started in the second case, only the second validity period display may be displayed, or in the mini-game started in the second case, the second validity period is displayed. The validity period display other than the period display may be displayed. Further, the mini-game started in the second case may be configured so that the second validity period display is always displayed, and in the mini-game started in the second case, the second validity period is displayed. It may be configured so that the period display may not be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the second validity period display may be displayed only in the mini-game started in the second case, and also in the mini-game other than the mini-game started in the second case. , The second validity period display may be displayed.

また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first valid period display may change in the display mode only according to the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid, or other than the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may change according to the above. Further, the first valid period display may be such that the display mode always changes according to the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid, or when the period during which the operation of the operating means is valid elapses. The display mode may not change depending on the situation.

また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 In addition, the display mode of the second valid period display may change only according to the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid, or other than the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may change according to the above. In addition, the display mode of the second valid period display may always change according to the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid, or when the period during which the operation of the operating means is valid elapses. The display mode may not change depending on the situation.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示のいずれか一方が表示されないものであってもよい。 Further, either the first validity period display or the second validity period display may not be displayed.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよいし、第二の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよい。 Further, in the first validity period display and the second validity period display, the display mode may change faster in the first validity period display, and the display mode may change in the second validity period display. The rate of change may be high.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで、異なる表示態様であってもよいし、同じ表示態様であってもよい。また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで大きさが同じであってもよい。 Further, the first validity period display and the second validity period display may have different display modes or the same display mode. Further, in the first validity period display and the second validity period display, the first validity period display may be larger, or the second validity period display may be larger. Alternatively, the size of the first validity period display and the second validity period display may be the same.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の操作促進表示[例えば、図195(l)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の操作促進表示[例えば、図176(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示は、第一の数[例えば、1つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第二の操作促進表示は、第二の数[例えば、2つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様と振動及び回転している表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the mini-game started in the first case, the first operation promotion display [for example, the display of the button image 136a and" repeated hits "displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. 195 (l)". Etc.] is configured to be displayed,
In the mini-game started in the second case, the second operation promotion display [for example, the button image 136a displayed in the mini-game shown in FIG. 176 (i) and the display of "continuous hitting", etc.] is displayed. Is configured to be
The first operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The second operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The first operation promotion display is a display that can be displayed with a display pattern [for example, a default display mode, etc.] of the first number [for example, one, etc.].
The second operation promotion display is a display that can be displayed with a display pattern of a second number [for example, two or the like] [for example, a default display mode and a vibration and rotation display mode].
Of the first number and the second number, the second number is larger.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、操作促進表示の表示パターンのバリエーションにより大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this game console, in the mini-game started in the second case, it may be possible to increase the expectation for a big hit by varying the display pattern of the operation promotion display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the mini-game started in the first case, only the first operation promotion display may be displayed, or in the mini-game started in the first case, the first The operation promotion display other than the operation promotion display may also be displayed. Further, in the mini-game started in the first case, the first operation promotion display may be configured to be displayed without fail, or in the mini-game started in the first case, the first operation It may be configured so that the promotion display may not be displayed.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first operation promotion display may be displayed only in the mini-game started in the first case, or in a mini-game other than the mini-game started in the first case. , The first operation promotion display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the mini-game started in the second case, only the second operation promotion display may be displayed, or in the mini-game started in the second case, the second operation may be displayed. The operation promotion display other than the promotion display may also be displayed. Further, in the mini-game started in the second case, the second operation promotion display may be configured to be displayed without fail, or in the mini-game started in the second case, the second operation It may be configured so that the promotion display may not be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the second operation promotion display may be displayed only in the mini-game started in the second case, and also in the mini-game other than the mini-game started in the second case. , The second operation promotion display may be displayed.

また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。 Further, the first operation promotion display may be a display prompting only the operation of the operating means, or may be a display prompting other than the operation of the operating means. Further, the first operation promotion display may be a display that always prompts the operation of the operating means, or may be a display that may not prompt the operation of the operating means.

また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。 Further, the second operation promotion display may be a display prompting only the operation of the operation means, or a display prompting other than the operation of the operation means. Further, the second operation promotion display may be a display that always prompts the operation of the operation means, or may be a display that may not prompt the operation of the operation means.

また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第一の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。 Further, the first operation promotion display may be displayed only with the display pattern of the first number, or may be displayed with a display pattern other than the display pattern of the first number. Good. Further, the first operation promotion display may always be displayed in the display pattern of the first number, or may not be displayed in the display pattern of the first number.

また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。 Further, the second operation promotion display may be displayable only with the display pattern of the second number, or may be displayed with a display pattern other than the display pattern of the second number. Good. Further, the second operation promotion display may always be displayed in the display pattern of the second number, or may not be displayed in the display pattern of the second number.

また、第一の数は、1であってもよいし、2以上の数であってもよい。 Further, the first number may be 1, or may be 2 or more.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、第一の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とで、大きさが同じであってもよい。 Further, between the first operation promotion display and the second operation promotion display, the first operation promotion display may be larger in size, and the second operation promotion display may be larger in size. Alternatively, the size of the first operation promotion display and the second operation promotion display may be the same.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、表示態様が異なってもよいし、少なくとも一部の表示態様が同じであってもよい。 Further, the first operation promotion display and the second operation promotion display may have different display modes, or at least a part of the display modes may be the same.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図177(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図177(l)に示される「小吉」の表示は、同図(m)に示される弱カットイン画像CI1bの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of results is the first result [for example, the display of" Kokichi "shown in FIG. 177 (l)".
The first result is a result that at least suggests the result of the pass / fail judgment [for example, the display of "Kokichi" shown in FIG. 177 (l) is the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 177 (m). At least suggests a display, etc.],
In the second case, the first result is more likely to be derived in the mini-game than in the first case.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、ミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Here, the mini-game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Further, the mini-game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第一の結果は、当否判定の結果のみを少なくとも示唆するものであってもよいし、当否判定の結果以外のものも少なくとも示唆するものであってもよい。また、第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆を必ずするものであってもよいし、当否判定の結果を少なくとも示唆しない場合があってもよい。 Further, the first result may at least suggest only the result of the hit / fail judgment, or may at least suggest the result other than the result of the hit / miss judgment. In addition, the first result may at least suggest the result of the hit / fail judgment, or may not at least suggest the result of the hit / miss judgment.

また、第一の結果は、当否判定の結果を示唆するものであってもよいし、当否判定の結果を報知するものであってもよい。 Further, the first result may suggest the result of the hit / miss determination, or may notify the result of the hit / miss determination.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が導出されないようにしてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が必ず導出されるようにしてもよい。 Further, in the first case, the first result may not be derived in the mini game, and in the second case, the first result may be always derived in the mini game.

また、『 前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、予告又は先読み予告であり[例えば、図180(a)〜同図(f)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に行われるミニゲームでは、宝箱から主人公の殿様のキャラクタYSMが出現することにより予告あるいは先読み予告が行われる等]、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first result derived when the mini-game is started during the execution of the decorative symbol variation display is a notice or a look-ahead notice [for example, FIGS. 180 (a) to 180 (f). ), In the mini-game performed during the variable display of the decorative pattern, a notice or pre-reading notice is given by the appearance of the main character's character YSM from the treasure box],
The first result derived when the mini-game is started during the execution of the jackpot game is a look-ahead notice.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを予告としても機能させることができる場合がある。 According to this game console, the mini-game may also function as a notice.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図173(c)〜同図(o)に示すボタン操作演出等]であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図173(o)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果として、前記第一の予告に関連する予告が実行される場合がある[例えば、図173(c)〜同図(l)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームにおいて導出される「中吉」の表示は、弱カットイン画像CI1bの表示を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first effect display.
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display [for example, a button operation effect shown in FIGS. 173 (c) to 173 (o)].
The first effect display may be a big hit notice (hereinafter, referred to as "first notice [for example, display of weak cut-in image CI1b shown in FIG. 173 (o]]"). And
As the first result derived when the mini-game is started during the execution of the decorative symbol variation display, a notice related to the first notice may be executed [for example, FIG. 173 (Fig. 173). c) As shown in the figure (l), the display of "Nakayoshi" derived in the mini-game started during the variable display of the decorative symbol foretells the display of the weak cut-in image CI1b, etc. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第一の結果に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw attention to the first result that affects the first notice.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. Further, the first effect display may be always related to the decorative symbol variation display, or may not be related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be one in which only the first notice is executed, or may be executed in addition to the first notice. Further, the first effect display may be such that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告のみが実行される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が必ず実行されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が実行されない場合があってもよい。 Further, as the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variation display, only the notice related to the first notice may be executed, or the decorative symbol may be executed. As the first result derived when the mini-game is started during the execution of the variable display, a notice other than the notice related to the first notice may be executed. Further, as the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variation display, the notice related to the first notice may always be executed, or the decoration symbol variation display may be executed. As a first result derived when the mini-game is started during, the notice related to the first notice may not be executed.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図176(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図176(l)に示される「大吉」の表示は、同図(m)に示される強カットイン画像CI1aの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出されやすく、
前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されるよりも前記第二の結果が導出された方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of results is the second result [for example, the display of" Daikichi "shown in FIG. 176 (l)".
The second result is a result that at least suggests the result of the pass / fail judgment [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 176 (l) is the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 176 (m). At least suggests a display, etc.],
In the second case, the second result is more likely to be derived in the mini-game than in the first case.
It is easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when the second result is derived than when the first result is derived as a result of the mini game.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、複数種類の結果は、第一の結果と第二の結果のみであってもよいし、第一の結果と第二の結果以外の結果も含んでもよい。 Here, the plurality of types of results may be only the first result and the second result, or may include results other than the first result and the second result.

また、第二の結果は、当否判定の結果を示唆する結果であってもよいし、当否判定の結果を事前報知する結果であってもよい。 Further, the second result may be a result suggesting the result of the hit / miss judgment, or may be a result of notifying the result of the hit / miss judgment in advance.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が導出しないように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が必ず導出するように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured so that the second result is not derived in the mini game, and in the second case, it may be configured so that the second result is always derived in the mini game. Good.

また、第一の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の結果が導出された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived, the jackpot symbol may be configured so as not to be finally confirmed, and when the second result is derived, the jackpot symbol is always finally confirmed. It may be configured to be displayed.

また、『 前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記第三の結果[例えば、図193(k)、同図(k1)〜同図(k4)に示すミニゲームの結果等]のみを導出するゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the first case, the mini-game shows only the third result [for example, the result of the mini-game shown in FIG. 193 (k), FIGS. (K1) to (k4)]. It is a game to derive,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第四の結果[例えば、図193(k1)に示される、姫のキャラクタHM3と「大吉」の表示や、図196(A6)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けた態様の表示等]であり、
前記第四の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of results is shown in the fourth result [for example, the display of the princess characters HM3 and" Daikichi "shown in FIG. 193 (k1) and the display in FIG. 196 (A6). The display of the torn clothes worn by the Bancho character, etc.]
The fourth result is a result that does not at least suggest the result of the hit / fail judgment [for example, the hit / fail judgment of at least one of the hit / fail judgment of the special figure and the hit / miss judgment of the normal figure].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give variation to the result of the mini game.

また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果と第四の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果と第四の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be capable of deriving only the third result and the fourth result, or may be capable of deriving results other than the third result and the fourth result. .. Further, the mini-game may always derive the third result and the fourth result, or may not derive the third result and the fourth result.

また、第四の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。 Further, the fourth result does not suggest the result of the pass / fail determination, nor does it notify the result.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第一の表示は、操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示のことであり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示は、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示している等]、
前記第一の表示は、第一の予告表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様のボタン受付時間メータMTの表示等]を含む場合がある表示であり、
前記第一の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の予告表示となる表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに、演出ボタン136が操作されると、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様での表示に切り替わる等]、
前記第一の予告表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない予告表示である[例えば、図254(3)〜同図(7)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過すると、ボタン受付時間メータMTを用いた予告が行われず、ボタン受付時間メータMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
One of the plurality of displays is the first display [for example, the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (12) to (17)].
The first display is a display that may include an operation valid period display [for example, a display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (12) to (14)].
The operation valid period display is a display related to the operation valid period of the operation means [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (12) to (14) is an effect button. Shows the remaining time of the 136 operation validity period, etc.],
The first display is a first notice display [for example, a button reception time meter in a mode in which the mini character BCH of the chief is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIGS. 248 (15) to (17). MT display, etc.] may be included.
The first display is a display in which the operation valid period display becomes the first notice display in response to the operation of the operation means after the operation valid period is started [for example, FIG. 248. As shown in FIGS. (12) to (17), the button reception time meter MT is operated by the effect button 136 when the effect button 136 is displayed in a manner indicating the remaining time of the operation valid period. When this is done, the display will switch to the mode in which the mini character BCH of the Bancho is displayed in the remaining display part of the gauge],
The first notice display is a notice display that is not displayed when the operation means is not operated during the operation valid period [for example, as shown in FIGS. 254 (3) to (7), the button reception time. If the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, the meter MT does not give a notice using the button reception time meter MT, and the button reception time meter MT is deleted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来、表示手段による表示演出が多彩なものになってきている。しかしながら従来の遊技台では表示手段に改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 Conventionally, display effects by display means have become diverse. However, there is room for improvement in the display means in the conventional game table. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作を早く行わせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to quickly operate the operating means.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作後にも期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to have expectations even after the operation of the operating means.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置となる場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be at a position where the player cannot operate.

なお、操作手段として、ボタン、レバー、十字キー、タッチパネル、タッチセンサ等のあらゆる操作デバイスが適用可能である。 As the operating means, any operating device such as a button, a lever, a cross key, a touch panel, and a touch sensor can be applied.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may always display a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

なお、操作手段自体が表示手段を備える構成を適用してもよいし、表示手段自体が操作手段を備える構成を適用してもよい。 The operation means itself may be provided with the display means, or the display means itself may be provided with the operation means.

また、第一の表示は、操作有効期間表示のみを含むものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may include only the operation valid period display, or may include a display other than the operation valid period display. Further, the first display may always include the operation valid period display, or may not include the operation valid period display.

なお、操作有効期間表示は、ゲージによる表示であってもよいし、タイマのカウントダウンによる表示であってもよいし、操作手段の操作の前後で表示態様が切り替わるものであってもよい。 The operation validity period display may be a gauge display, a timer countdown display, or a display mode that switches before and after the operation of the operation means.

また、第一の表示は、第一の予告表示のみを含むものであってもよいし、第一の予告表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第一の予告表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may include only the first notice display, or may include a display other than the first notice display. Further, the first display may always include the first notice display, or may not include the first notice display.

また、第一の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じてのみ、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよい。また、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示とならない場合があってもよい。 Further, the first display may be the operation valid period display as the first notice display only in response to the operation of the operating means after the operation valid period is started, or the operation. The operation validity period display may be the first notice display depending on other than the operation of the operation means after the validity period is started. Further, the operation valid period display may always be the first notice display according to the operation of the operation means after the operation valid period is started, or the operation valid period is started. Depending on that the operating means is operated later, the operation valid period display may not be the first notice display.

また、第一の予告表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合にのみ表示されないものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも表示されないものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に必ず表示されないものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に表示される場合があってもよい。 Further, the first notice display may not be displayed only when the operating means is not operated during the operation valid period, or may be a case other than the case where the operating means is not operated during the operation valid period. It may not be displayed. Further, the first notice display may not always be displayed when the operating means is not operated during the operation valid period, or may be displayed when the operating means is not operated during the operation valid period. There may be.

また、第一の予告表示は、表示装置における表示によるもの以外にも、音声の出力による予告演出、演出可動体の動作による予告演出、ランプの発光による予告演出にも適用することができる。 Further, the first notice display can be applied not only to the display on the display device but also to the notice effect by the output of voice, the notice effect by the operation of the effect movable body, and the notice effect by the light emission of the lamp.

また、『 前記第一の表示は、第二の予告表示[例えば、図253(3)に示す、番長のアイコンとパンダのアイコンがボタン受付時間メータMTの両端に付される表示等]を含む場合がある表示であり、
前記第二の予告表示は、前記操作手段が操作される前に表示される場合がある予告表示である[例えば、図253(3)〜同図(5)に示すように、番長のアイコンとパンダのアイコンが付された表示態様のボタン受付時間メータMTは、ボタン操作演出が開始したときから表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display includes a second notice display [for example, a display in which the Bancho icon and the panda icon shown at FIG. 253 (3) are attached to both ends of the button reception time meter MT, etc.]". It is a display that may be
The second notice display is a notice display that may be displayed before the operation means is operated [for example, as shown in FIGS. 253 (3) to (5), the icon of the chief The button reception time meter MT in the display mode with the panda icon has been displayed since the button operation effect started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が操作される前にも第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the first display even before the operating means is operated.

ここで、第一の表示は、第二の予告表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第二の予告表示以外の表示も含む場合があってもよい。また、第一の表示は、第二の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第二の表示を含まない場合があってもよい。 Here, the first display may include only the second notice display, or may include a display other than the second notice display. Further, the first display may always include the second notice display, or may not include the second display.

また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作手段が操作される前以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前に必ず表示されるものであってもよいし、操作手段が操作される前に表示されない場合があってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only before the operation means is operated, or may be displayed other than before the operation means is operated. There may be. Further, the second notice display may be always displayed before the operating means is operated, or may not be displayed before the operating means is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第二の表示態様[例えば、図255(3)に示されるボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第四の表示態様[例えば、図255(11)に示されるボタン受付時間メータMTの両端にそれぞれ番長のアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンの組合せである場合よりも、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが両方とも番長のアイコンである場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice display is displayed in the first display mode [for example, a mode in which the mini character BCH of the Bancho is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248 (15)]. There is a notice display,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode [for example, a mode in which a princess mini character is displayed in the remaining display portion of the gauge].
The second notice display is displayed in a second display mode [for example, a mode in which a bancho icon and a panda icon are displayed at both ends of the button reception time meter MT shown in FIG. 255 (3)]. It is a notice display that may occur,
The second notice display may be displayed in a fourth display mode [for example, a mode in which a number length icon is displayed at both ends of the button reception time meter MT shown in FIG. 255 (11)]. It is a notice display,
The case where the second notice display is displayed in the fourth display mode is better than the case where the second notice display is displayed in the second display mode, according to the third display mode. It is configured so that the first notice display is easily displayed [For example, the button reception time is larger than the case where the icons displayed at both ends of the button reception time meter MT are a combination of the Bancho icon and the panda icon. If both of the icons displayed on both ends of the meter MT are the icons of the chief, it is easier for the princess's mini character to be displayed in the remaining display part of the gauge of the button reception time meter MT],
The jackpot symbol is finally confirmed and displayed when the first notice display is displayed in the third display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the mini character of the princess is displayed than when the mini character BCH of the Bancho is displayed in the remaining display part of the gauge of the button reception time meter MT] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が、第一の予告表示の予告として機能するため、操作手段の操作により第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 According to this game console, since the second notice display functions as a notice of the first notice display, the first notice display may be noticed by the operation of the operating means.

ここで、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. You may. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. May be good. Further, the first notice display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第二の予告表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. May be good. Further, the second notice display may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の予告表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. May be good. Further, the second notice display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, only the first notice display in the third display mode may be displayed, or the second notice display may be displayed. When the notice display of is displayed in the fourth display mode, the first notice display in a display mode other than the third display mode may also be displayed. Further, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, the first notice display in the third display mode may be configured to be displayed without fail, or the second notice display may be displayed. Is displayed in the fourth display mode, it may be configured so that the first notice display in the third display mode may not be displayed.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, the first notice display by the third display mode may be displayed only when the second notice display is displayed in the fourth display mode, or the second notice display may be displayed. It may be configured so that the first notice display by the third display mode may be displayed even when the notice display of is not displayed in the fourth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display is the third display mode. In the case of being displayed with, a symbol other than the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed. Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display is displayed in the third display mode. In that case, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed only when the first notice display is displayed in the third display mode, and the first notice display is the third display mode. In cases other than the case where is displayed in, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a、図275(29)に示すデカボタン画像136aL、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aV等]であり、
前記第四の表示は、操作促進表示であり、
前記操作促進表示とは、前記操作手段の操作を促進する表示のことであり[例えば、図248(12)に示すボタン画像136aの表示により演出ボタン136の操作を促している等]、
前記第四の表示は、第五の表示態様[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第四の表示は、第六の表示態様[例えば、図275(29)に示すデフォルトの表示態様よりも大きな表示態様のデカボタン画像136aLや、図277(6)に示す演出ボタン136が振動及び回転している態様の振動・回転ボタン画像136aV等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第四の表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該第四の表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン画像136aが表示された場合よりも、デカボタン画像136aLや振動・回転ボタン画像136aVが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of displays is a fourth display [for example, a button image 136a in the default display mode shown in FIG. 248 (12), a deca button image 136aL shown in FIG. 275 (29), and the figure. Vibration / rotation button image 136aV, etc. shown in 277 (6)].
The fourth display is an operation promotion display, and is
The operation promotion display is a display that promotes the operation of the operation means [for example, the display of the button image 136a shown in FIG. 248 (12) prompts the operation of the effect button 136, etc.],
The fourth display is a notice display that may be displayed in the fifth display mode [for example, the button image 136a in the default display mode shown in FIG. 248 (12)].
In the fourth display, the sixth display mode [for example, the deca button image 136aL in a display mode larger than the default display mode shown in FIG. 275 (29) and the effect button 136 shown in FIG. 277 (6) vibrate and Vibration / rotation button image 136aV, etc. in a rotating mode] is a notice display that may be displayed.
The first notice display may be displayed in the first display mode [for example, a mode in which the mini character BCH of the bancho is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248 (15)]. Is a display
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode [for example, a mode in which a princess mini character is displayed in the remaining display portion of the gauge].
When the fourth display is displayed in the sixth display mode than when the fourth display is displayed in the fifth display mode, the first display according to the third display mode is used. It is configured so that the notice display of [For example, the button reception time meter is displayed when the big button image 136aL or the vibration / rotation button image 136aV is displayed than when the button image 136a is displayed. The mini character of the princess is likely to be displayed in the remaining display part of the MT gauge],
The jackpot symbol is finally confirmed and displayed when the first notice display is displayed in the third display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the mini character of the princess is displayed than when the mini character BCH of the Bancho is displayed in the remaining display part of the gauge of the button reception time meter MT] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作促進表示による予告で第一の予告表示に期待させることができるため、より操作手段の操作を促進できる場合がある。 According to this game table, since the first notice display can be expected by the notice by the operation promotion display, the operation of the operation means may be further promoted.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、操作促進表示のみからなるものであってもよいし、操作促進表示以外の表示も含んでなるものであってもよい。また、第四の表示は、操作促進表示を必ず含んでなるものであってもよいし、操作促進表示を含まない場合があってもよい。 Further, the fourth display may be composed of only the operation promotion display, or may include a display other than the operation promotion display. Further, the fourth display may always include the operation promotion display, or may not include the operation promotion display.

また、第四の表示は、第五の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第五の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第五の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第五の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be displayed only in the fifth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fifth display mode. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the fifth display mode, or may not be displayed in the fifth display mode.

また、第四の表示は、第六の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第六の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第六の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第六の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be displayed only in the sixth display mode, or may be displayed in a display mode other than the sixth display mode. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the sixth display mode, or may not be displayed in the sixth display mode.

また、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. May be good. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. May be good. Further, the first notice display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, it may be configured so that only the first notice display in the third display mode may be displayed, or the fourth display may be displayed. When the display is displayed in the sixth display mode, the first notice display in a display mode other than the third display mode may also be displayed. Further, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first notice display in the third display mode may be configured to be displayed without fail, and the fourth display may be the fourth display. When displayed in the sixth display mode, the first notice display in the third display mode may not be displayed.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, the first notice display by the third display mode may be displayed only when the fourth display is displayed in the sixth display mode, or the fourth display mode may be displayed. It may be configured so that the first notice display by the third display mode may be displayed even when the display is not displayed in the sixth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display is the third display mode. In the case of being displayed with, a symbol other than the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed. Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display is displayed in the third display mode. In that case, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed only when the first notice display is displayed in the third display mode, and the first notice display is the third display mode. In cases other than the case where is displayed in, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始される予告表示である[例えば、図248(15)に示すように、演出ボタン136を操作したときにおける番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTのゲージの長さは、操作有効期間が開始されてからの時間に対応する長さとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display that starts to be displayed in a display mode corresponding to the timing at which the operation means is operated after the operation validity period is started [for example, in FIG. 248 (15). As shown, the gauge length of the button reception time meter MT on which the mini-character BCH of the Bancho is displayed when the effect button 136 is operated is the length corresponding to the time from the start of the operation valid period. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様が操作手段の操作を行ったタイミングにより異なるので、第一の予告表示の表示に多様性を持たせることができ、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, since the display mode of the first notice display differs depending on the timing at which the operation means is operated, it is possible to give diversity to the display of the first notice display and improve the effect of the effect. In some cases.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様でのみ表示開始可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様以外の表示態様でも表示開始可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で必ず表示開始するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be such that the display can be started only in the display mode corresponding to the timing when the operation means is operated after the operation validity period is started, or the operation validity period is started. The display may be started in a display mode other than the display mode according to the timing at which the operating means is operated. Further, the first notice display may always start to be displayed in a display mode according to the timing when the operation means is operated after the operation validity period is started, or after the operation validity period is started. The display may not start in a display mode according to the timing at which the operating means is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた期間だけ表示される予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(18)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、ゲージの残量がなくなるまで表示される。すなわち、演出ボタン136が操作されてから、操作有効期間に対応する時間が経過するまで番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display displayed only for a period corresponding to the timing when the operation means is operated after the operation valid period is started [for example, FIGS. 248 (15) to FIG. As shown in (18), the button reception time meter MT on which the mini character BCH of the Bancho is displayed is displayed until the gauge is exhausted. That is, the button reception time meter MT in which the mini character BCH of the Bancho is displayed is displayed from the operation of the effect button 136 until the time corresponding to the operation validity period elapses.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、操作手段が操作されたタイミングが早いほど長く第一の予告表示を見ることができるので、操作手段の操作を促進することができる場合がある。 According to this game table, for example, the earlier the timing at which the operating means is operated, the longer the first notice display can be seen, so that the operation of the operating means may be promoted.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間でのみ表示可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間以外の期間でも表示可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で必ず表示するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で表示しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be displayable only during the period corresponding to the timing at which the operation means is operated after the operation validity period is started, or after the operation validity period is started. It may be possible to display a period other than the period corresponding to the timing at which the operating means is operated. Further, the first notice display may always be displayed in a period corresponding to the timing when the operation means is operated after the operation validity period is started, or the operation means may be displayed after the operation validity period is started. May not be displayed for a period corresponding to the timing of operation.

また、『 前記第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice display is a notice display whose display mode changes with the passage of time [for example, as shown in FIGS. 248 (15) to (17), the mini character BCH of the chief. The display mode of the button reception time meter MT on which is displayed changes so that the gauge decreases according to the time from the start of the operation validity period],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の経過に応じて第一の予告表示の表示態様が変化するので、第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the display mode of the first notice display changes with the passage of time, it may be possible to pay attention to the first notice display.

ここで、第一の予告表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be such that the display mode can be changed only according to the passage of time, or the display mode can be changed according to other than the passage of time. There may be. In addition, the display mode of the first notice display may always change with the passage of time, or the display mode may not change with the passage of time.

また、『 前記操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The operation valid period display is a display in which the display mode changes according to the passage of time. [For example, as shown in FIGS. 248 (12) to (14), the button reception time meter MT has a button reception time meter MT. The display mode changes so that the gauge decreases according to the time from the start of the operation validity period],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の経過に応じて操作有効期間表示の表示態様が変化するので、操作有効期間表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the display mode of the operation valid period display changes according to the passage of time, it may be possible to pay attention to the operation valid period display.

ここで、操作有効期間表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。 Here, the operation valid period display may be such that the display mode can be changed only according to the passage of time, or the display mode can be changed according to other than the passage of time. You may. In addition, the display mode of the operation valid period display may always change with the passage of time, or the display mode may not change with the passage of time.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されると、消去される表示である[例えば、図248(4)〜同図(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに演出ボタン136が操作されると、消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of displays is a second display [for example, the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (4) to (5)].
The second display is the operation valid period display [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (4) to (5)].
The second display is a display that is erased when the operation means is operated after the operation validity period is started [for example, as shown in FIGS. 248 (4) to (6). The button reception time meter MT is deleted when the effect button 136 is operated while the effect button 136 is displayed in a manner indicating the remaining time of the operation valid period],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作があると第二の表示が消去されるので、操作手段の操作の際に第二の表示に対して注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the second display is erased when the operation means is operated, it may be possible to pay attention to the second display when the operation means is operated.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示を含まないで構成される場合があってもよい。 Further, the second display may be configured to include only the operation valid period display, or may be configured to include a display other than the operation valid period display. Further, the second display may be configured to always include the operation valid period display, or may be configured not to include the operation valid period display.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合にのみ、消去される場合があってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合以外の場合にも、消去される場合があってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、必ず消去されてもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、消去されない場合があってもよい。 Further, the second display may be deleted only when the operating means is operated after the operation valid period is started, or the operating means may be deleted after the operation valid period is started. It may be erased even when it is not operated. Further, the second display may be deleted without fail when the operating means is operated after the operation valid period is started, or when the operating means is operated after the operation valid period is started. In addition, it may not be erased.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記第二の表示は、第一の演出表示を含む場合がある表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の予告表示とは異なる演出表示であり、
前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の演出表示となる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of displays is a second display [for example, the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (4) to (5)].
The first display and the second display are different displays.
The second display may include the operation valid period display [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (4) to (5)].
The second display is a display that may include the first effect display.
The first effect display is an effect display different from the first notice display.
The second display is a display in which the operation valid period display becomes the first effect display in response to the operation of the operation means after the operation valid period is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作の前後における第二の表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the second display before and after the operation of the operating means.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含む場合があるものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second display may include only the operation valid period display, or may include a display other than the operation valid period display. Further, the second display may always include the operation valid period display, or may not include the operation valid period display.

また、第二の表示は、第一の演出表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第一の演出表示を必ず含むものであってもよいし、第一の演出表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second display may include only the first effect display, or may include a display other than the first effect display. Further, the second display may always include the first effect display, or may not include the first effect display.

また、第一の演出表示は、第一の予告表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 Further, the first effect display may be partially different from the first notice display, or may be completely different.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことのみに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことにも応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示とならない場合があってもよい。 Further, in the second display, the operation valid period display may be the first effect display only when the operation means is operated after the operation valid period is started, or the operation may be performed. The operation valid period display may be the first effect display depending on the fact that the operating means is not operated after the valid period is started. Further, in the second display, the operation valid period display may always be the first effect display depending on the operation of the operating means after the operation valid period is started, or the operation may be performed. Depending on that the operation means is operated after the validity period is started, the operation validity period display may not be the first effect display.

また、『 前記操作有効期間表示は、ゲージによる表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTや、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、
前記第一の予告表示は、ゲージによる表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The operation valid period display is a display by a gauge [for example, in the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (4) to (5) and in FIGS. 248 (12) to (14). Button reception time meter MT gauge display, etc.],
The first notice display is a display by a gauge [for example, a gauge display on the button reception time meter MT on which the mini character BCH of the number shown in FIGS. 248 (15) to (17) is displayed],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作有効期間表示や第一の予告表示が視認しやすい場合がある。 According to this game console, the operation validity period display and the first notice display may be easy to see.

ここで、操作有効期間表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、操作有効期間表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the operation validity period display may be configured by only the gauge, or may be configured by including something other than the gauge. Further, the operation validity period display may be configured to always include a gauge, or may be configured not to include a gauge.

また、第一の予告表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。 Further, the first notice display may be configured only by a gauge, or may be configured including something other than a gauge. Further, the first notice display may be configured to always include a gauge, or may be configured not to include a gauge.

また、『 前記第一の予告表示は、或る演出[例えば、装飾図柄変動表示等]の実行中に表示される場合がある予告表示であり、
前記或る演出は、前記第一の予告表示の表示が開始された後で発展するように構成されている演出である[例えば、図248(15)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice display is a notice display that may be displayed during the execution of a certain effect [for example, decorative pattern variation display, etc.].
The certain effect is an effect configured to develop after the display of the first notice display is started [for example, as shown in FIGS. 248 (15) to (20). The decorative pattern variation display has evolved into super reach after the button reception time meter MT on which the mini character BCH of the Bancho is displayed is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、元は、操作有効期間を利用しているため、第一の予告表示を見せた後で発展演出に注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the operation validity period is originally used, it may be possible to pay attention to the development effect after showing the first notice display.

また、この遊技台によれば、操作有効期間に関する表示を含んだ第一の予告表示が、ある演出の発展に関するタイマ予告として機能することができる場合がある。 Further, according to this game console, the first notice display including the display regarding the operation validity period may function as a timer notice regarding the development of a certain effect.

ここで、第一の予告表示は、或る演出の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る演出の実行中以外の演出の実行中にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る演出の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、或る演出の実行中に表示されない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only during the execution of a certain effect, or may be displayed during the execution of an effect other than the execution of a certain effect. There may be one. Further, the first notice display may be always displayed during the execution of a certain effect, or may not be displayed during the execution of a certain effect.

また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後でのみ発展する場合があるように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後以外でも発展する場合があるように構成されたものであってもよい。また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後で必ず発展するように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後で発展しない場合があってもよい。 Further, a certain effect may be configured so that it may develop only after the display of the first notice display is started, or the display of the first notice display is started. It may be configured so that it may develop other than later. Further, a certain effect may be configured to always develop after the display of the first notice display is started, or may be developed after the display of the first notice display is started. It may not be possible.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すステップアップ予告等]であり、
前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されるとステップアップ予告が開始されている等]、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記或る演出は、前記第三の表示が表示開始された後で発展するように構成されている[例えば、図248(12)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、ステップアップ予告が開始された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a third display [for example, a step-up notice shown in FIGS. 248 (15) to (17)].
The third display is a display that may be displayed when the operating means is operated during the operation valid period [for example, as shown in FIGS. 248 (12) to (17), the operation is valid. After the period starts, when the production button 136 is operated, the step-up notice is started, etc.],
The third display is a notice display and is
The certain effect is configured to develop after the third display is started [for example, as shown in FIGS. 248 (12) to (20), the decorative symbol variation display is , After the step-up notice started, it has developed into super reach, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the third display is displayed.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying a display other than the third display. Further, the display means may always display the third display, or may not display the third display.

また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合に必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合に表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only when the operating means is operated during the operation valid period, or may be displayed only when the operating means is operated during the operation valid period. May also be displayed. Further, the third display may be always displayed when the operating means is operated during the operation valid period, or may not be displayed when the operating means is operated during the operation valid period. May be good.

また、第三の表示は、予告表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、予告表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第三の表示は、予告表示を必ず含んで構成されたものであってもよし、予告表示を含まないで構成される場合があってもよい。 Further, the third display may be configured to include only the notice display, or may be configured to include a display other than the notice display. Further, the third display may be configured to include the notice display without fail, or may be configured not to include the notice display.

また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後でのみ発展する場合があるように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後以外でも発展する場合があるように構成されてもよい。また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後で必ず発展するように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後で発展しない場合があってもよい。 Also, some displays may be configured to develop only after the third display has started, or may develop other than after the third display has started. It may be configured as follows. Further, a certain display may be configured to always develop after the third display is started, or may not be developed after the third display is started.

また、『 前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示である[例えば、図254(3)〜同図(9)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合もステップアップ予告が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The third display is a display that may be displayed even if the operating means is not operated during the operation valid period [for example, as shown in FIGS. 254 (3) to (9). In addition, after the operation valid period starts, even if the operation valid period elapses without operating the effect button 136, the step-up notice is started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作がなくても操作手段の操作が行われた場合に開始する予告表示は出現する一方で、第一の予告表示は見ることができないので、第一の予告表示を見るために操作手段の操作を促進させることができる場合がある。 According to this game console, a notice display that starts when the operation means is operated appears even if the operation means is not operated, but the first notice display cannot be seen. It may be possible to facilitate the operation of the operating means to see the notice display.

ここで、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかったとしても必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に表示されない場合があってもよい。 Here, the third display may be displayed even if the operating means is not operated during the operation valid period, or is not displayed when the operating means is not operated during the operation valid period. There may be.

また、『 操作有効期間が開始してから前記操作手段が操作されることなく第一の期間[例えば、操作有効期間が開始してから5秒の期間等]が経過すると操作有効期間が終了するように構成され、
操作有効期間が開始してから第二の期間[例えば、操作有効期間が開始してから1秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから4秒の期間等]であり、
操作有効期間が開始してから第三の期間[例えば、操作有効期間が開始してから3秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第五の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから2秒の期間等]であり、
前記第二の期間よりも前記第三の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation valid period ends when the first period [for example, a period of 5 seconds after the operation valid period starts] elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts. Is configured as
The first notice display is displayed when the operation means is operated after a second period [for example, a period of 1 second from the start of the operation validity period] has elapsed since the operation validity period started. The period to be performed is the fourth period [for example, a period of 4 seconds after the effect button 136 is operated].
The first notice display is displayed when the operation means is operated after a third period [for example, a period of 3 seconds from the start of the operation validity period] has elapsed since the operation validity period started. The period to be performed is the fifth period [for example, a period of 2 seconds after the effect button 136 is operated].
The third period is longer than the second period.
The fourth period is shorter than the third period,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間のみが終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間以外の期間も終了するように構成されてもよい。また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が必ず終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が終了しない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the operation valid period ends when the first period elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts, or after the operation valid period starts. When the first period elapses without the operating means being operated, a period other than the operation valid period may end. Further, the operation valid period may be configured to always end when the first period elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts, or the operation may be performed after the operation valid period starts. It may be configured so that the operation valid period may not end if the first period elapses without the means being operated.

ここで、操作有効期間表示は、第一の期間に関する報知を行う表示であってもよい。 Here, the operation valid period display may be a display for notifying the first period.

また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間のみが経過すると操作有効期間が終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間以外の期間が経過しても操作有効期間が終了するように構成されてもよい。 Further, the operation valid period may be configured to end when only the first period elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts, or the operation may be performed after the operation valid period starts. The operation valid period may be configured to end even if a period other than the first period elapses without the means being operated.

また、第二の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第四の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第五の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第二の期間は、第四の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。また、第三の期間は、第五の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。 Further, the second period may be shorter than the first period, or may be the same length as the first period. Further, the third period may be shorter than the first period, or may be the same length as the first period. Further, the fourth period may be shorter than the first period, or may be the same length as the first period. Further, the fifth period may be a period shorter than the first period, or may be a period having the same length as the first period. Further, the second period may be a longer period than the fourth period, may be a period of the same length, or may be a shorter period. Further, the third period may be a longer period than the fifth period, may be a period of the same length, or may be a shorter period.

また、『 前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さであり、
前記第三の期間と前記第五の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The total length of the second period and the fourth period is the same as the first period or shorter than the first period.
The total length of the third period and the fifth period is the same as the first period or shorter than the first period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の期間と第四の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよいし、第三の期間と第五の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよい。 The total length of the second period and the fourth period may be longer than the length of the first period, and the total length of the third period and the fifth period is the first period. It may be longer than the length of.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]と、
複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第一の表示は、操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示のことであり[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTの表示は、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示している等]、
前記第一の表示は、第一の予告表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様のボタン受付時間メータMTの表示等]を含む場合がある表示であり、
前記第一の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の予告表示となる表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに、演出ボタン136が操作されると、ゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様での表示となる等]、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間表示を含んで構成された予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始してからの時間に対応してゲージの長さが減少する態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, in the above description,
"Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate]
A display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
One of the plurality of displays is the first display [for example, the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (12) to (17)].
The first display is a display that may include an operation valid period display [for example, a display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (12) to (14)].
The operation valid period display is a display related to the operation valid period of the operation means [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (12) to (14) is an effect button. Shows the remaining time of the 136 operation validity period, etc.],
The first display is a first notice display [for example, a button reception time meter in a mode in which the mini character BCH of the chief is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIGS. 248 (15) to (17). MT display, etc.] may be included.
The first display is a display in which the operation valid period display becomes the first notice display in response to the operation of the operation means after the operation valid period is started [for example, FIG. 248. As shown in FIGS. (12) to (17), the button reception time meter MT is operated by the effect button 136 when the effect button 136 is displayed in a manner indicating the remaining time of the operation valid period. If so, the display will be such that the mini character BCH of the Bancho is displayed in the remaining display part of the gauge],
The first notice display is a notice display configured to include the operation validity period display [for example, as shown in FIGS. 248 (15) to (17), the mini character BCH of the chief is displayed. The button reception time meter MT is displayed in such a way that the length of the gauge decreases according to the time from the start of the operation validity period],
A game table characterized by that.

従来、表示手段による表示演出が多彩なものになってきている。しかしながら従来の遊技台では表示手段に改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 Conventionally, display effects by display means have become diverse. However, there is room for improvement in the display means in the conventional game table. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作後にも期待を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to have expectations even after the operation of the operating means.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置となる場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be at a position where the player cannot operate.

なお、操作手段として、ボタン、レバー、十字キー、タッチパネル、タッチセンサ等のあらゆる操作デバイスが適用可能である。 As the operating means, any operating device such as a button, a lever, a cross key, a touch panel, and a touch sensor can be applied.

また、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may always display a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

なお、操作手段自体が表示手段を備える構成を適用してもよいし、表示手段自体が操作手段を備える構成を適用してもよい。 The operation means itself may be provided with the display means, or the display means itself may be provided with the operation means.

また、第一の表示は、操作有効期間表示のみを含むものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may include only the operation valid period display, or may include a display other than the operation valid period display. Further, the first display may always include the operation valid period display, or may not include the operation valid period display.

なお、操作有効期間表示は、ゲージによる表示であってもよいし、タイマのカウントダウンによる表示であってもよいし、操作手段の操作の前後で表示態様が切り替わるものであってもよい。 The operation validity period display may be a gauge display, a timer countdown display, or a display mode that switches before and after the operation of the operation means.

また、第一の表示は、第一の予告表示のみを含むものであってもよいし、第一の予告表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第一の予告表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may include only the first notice display, or may include a display other than the first notice display. Further, the first display may always include the first notice display, or may not include the first notice display.

また、第一の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じてのみ、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよい。また、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の予告表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の予告表示とならない場合があってもよい。 Further, the first display may be the operation valid period display as the first notice display only in response to the operation of the operating means after the operation valid period is started, or the operation. The operation validity period display may be the first notice display depending on other than the operation of the operation means after the validity period is started. Further, the operation valid period display may always be the first notice display according to the operation of the operation means after the operation valid period is started, or the operation valid period is started. Depending on that the operating means is operated later, the operation valid period display may not be the first notice display.

また、第一の予告表示は、操作有効期間表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示を含まないで構成される場合があってもよい。 Further, the first notice display may be configured to include only the operation valid period display, or may be configured to include a display other than the operation valid period display. Further, the first notice display may be configured to always include the operation valid period display, or may be configured not to include the operation valid period display.

また、第一の予告表示は、表示装置における表示によるもの以外にも、音声の出力による予告演出、演出可動体の動作による予告演出、ランプの発光による予告演出にも適用することができる。 Further, the first notice display can be applied not only to the display on the display device but also to the notice effect by the output of voice, the notice effect by the operation of the effect movable body, and the notice effect by the light emission of the lamp.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始される予告表示である[例えば、図248(15)に示すように、演出ボタン136を操作したときにおける番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTのゲージの長さは、操作有効期間が開始されてからの時間に対応する長さとなっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display that starts to be displayed in a display mode corresponding to the timing at which the operation means is operated after the operation validity period is started [for example, in FIG. 248 (15). As shown, the gauge length of the button reception time meter MT on which the mini-character BCH of the Bancho is displayed when the effect button 136 is operated is the length corresponding to the time from the start of the operation valid period. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様が操作手段の操作を行ったタイミングにより異なるので、第一の予告表示の表示に多様性を持たせることができ、演出効果が向上する場合がある。 According to this game console, since the display mode of the first notice display differs depending on the timing at which the operation means is operated, it is possible to give diversity to the display of the first notice display and improve the effect of the effect. In some cases.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様でのみ表示開始可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様以外の表示態様でも表示開始可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で必ず表示開始するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた表示態様で表示開始しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be such that the display can be started only in the display mode corresponding to the timing when the operation means is operated after the operation validity period is started, or the operation validity period is started. The display may be started in a display mode other than the display mode according to the timing at which the operating means is operated. Further, the first notice display may always start to be displayed in a display mode according to the timing when the operation means is operated after the operation validity period is started, or after the operation validity period is started. The display may not start in a display mode according to the timing at which the operating means is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから前記操作手段が操作されたタイミングに応じた期間だけ表示される予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(18)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、ゲージの残量がなくなるまで表示される。すなわち、演出ボタン136が操作されてから、操作有効期間に対応する時間が経過するまで番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display displayed only for a period corresponding to the timing when the operation means is operated after the operation valid period is started [for example, FIGS. 248 (15) to FIG. As shown in (18), the button reception time meter MT on which the mini character BCH of the Bancho is displayed is displayed until the gauge is exhausted. That is, the button reception time meter MT in which the mini character BCH of the Bancho is displayed is displayed from the operation of the effect button 136 until the time corresponding to the operation validity period elapses.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、操作手段が操作されたタイミングが早いほど長く第一の予告表示を見ることができるので、操作手段の操作を促進することができる場合がある。 According to this game table, for example, the earlier the timing at which the operating means is operated, the longer the first notice display can be seen, so that the operation of the operating means may be promoted.

ここで、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間でのみ表示可能なものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間以外の期間でも表示可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で必ず表示するものであってもよいし、操作有効期間が開始されてから操作手段が操作されたタイミングに応じた期間で表示しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be displayable only during the period corresponding to the timing at which the operation means is operated after the operation validity period is started, or after the operation validity period is started. It may be possible to display a period other than the period corresponding to the timing at which the operating means is operated. Further, the first notice display may always be displayed in a period corresponding to the timing when the operation means is operated after the operation validity period is started, or the operation means may be displayed after the operation validity period is started. May not be displayed for a period corresponding to the timing of operation.

また、『 前記第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する予告表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すように、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice display is a notice display whose display mode changes with the passage of time [for example, as shown in FIGS. 248 (15) to (17), the mini character BCH of the chief. The display mode of the button reception time meter MT on which is displayed changes so that the gauge decreases according to the time from the start of the operation validity period],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の経過に応じて第一の予告表示の表示態様が変化するので、第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the display mode of the first notice display changes with the passage of time, it may be possible to pay attention to the first notice display.

ここで、第一の予告表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、第一の予告表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be such that the display mode can be changed only according to the passage of time, or the display mode can be changed according to other than the passage of time. There may be. In addition, the display mode of the first notice display may always change with the passage of time, or the display mode may not change with the passage of time.

また、『 前記操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図248(12)〜同図(14)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少するようにして表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The operation valid period display is a display in which the display mode changes according to the passage of time. [For example, as shown in FIGS. 248 (12) to (14), the button reception time meter MT has a button reception time meter MT. The display mode changes so that the gauge decreases according to the time from the start of the operation validity period],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、時間の経過に応じて操作有効期間表示の表示態様が変化するので、操作有効期間表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the display mode of the operation valid period display changes according to the passage of time, it may be possible to pay attention to the operation valid period display.

ここで、操作有効期間表示は、時間の経過に応じてのみ表示態様が変化可能なものであってもよいし、時間の経過に応じて以外に応じても表示態様が変化可能なものであってもよい。また、操作有効期間表示は、時間の経過に応じて表示態様が必ず変化するものであってもよいし、時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があってもよい。 Here, the operation valid period display may be such that the display mode can be changed only according to the passage of time, or the display mode can be changed according to other than the passage of time. You may. In addition, the display mode of the operation valid period display may always change with the passage of time, or the display mode may not change with the passage of time.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されると、消去される表示である[例えば、図248(4)〜同図(6)に示すように、ボタン受付時間メータMTは、演出ボタン136の操作有効期間の残り時間を示す態様での表示が行われているときに演出ボタン136が操作されると、消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of displays is a second display [for example, the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (4) to (5)].
The second display is the operation valid period display [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (4) to (5)].
The second display is a display that is erased when the operation means is operated after the operation validity period is started [for example, as shown in FIGS. 248 (4) to (6). The button reception time meter MT is deleted when the effect button 136 is operated while the effect button 136 is displayed in a manner indicating the remaining time of the operation valid period],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作があると第二の表示が消去されるので、操作手段の操作の際に第二の表示に対して注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the second display is erased when the operation means is operated, it may be possible to pay attention to the second display when the operation means is operated.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、操作有効期間表示を含まないで構成される場合があってもよい。 Further, the second display may be configured to include only the operation valid period display, or may be configured to include a display other than the operation valid period display. Further, the second display may be configured to always include the operation valid period display, or may be configured not to include the operation valid period display.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合にのみ、消去される場合があってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合以外の場合にも、消去される場合があってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、必ず消去されてもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作された場合に、消去されない場合があってもよい。 Further, the second display may be deleted only when the operating means is operated after the operation valid period is started, or the operating means may be deleted after the operation valid period is started. It may be erased even when it is not operated. Further, the second display may be deleted without fail when the operating means is operated after the operation valid period is started, or when the operating means is operated after the operation valid period is started. In addition, it may not be erased.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMT等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示を含む場合がある表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTの表示等]、
前記第二の表示は、第一の演出表示を含む場合がある表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の予告表示とは異なる演出表示であり、
前記第二の表示は、操作有効期間が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて、前記操作有効期間表示が前記第一の演出表示となる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of displays is a second display [for example, the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (4) to (5)].
The first display and the second display are different displays.
The second display may include the operation valid period display [for example, the display of the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (4) to (5)].
The second display is a display that may include the first effect display.
The first effect display is an effect display different from the first notice display.
The second display is a display in which the operation valid period display becomes the first effect display in response to the operation of the operation means after the operation valid period is started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作の前後における第二の表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the second display before and after the operation of the operating means.

ここで、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第二の表示は、操作有効期間表示のみを含む場合があるものであってもよいし、操作有効期間表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、操作有効期間表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second display may include only the operation valid period display, or may include a display other than the operation valid period display. Further, the second display may always include the operation valid period display, or may not include the operation valid period display.

また、第二の表示は、第一の演出表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第一の演出表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第一の演出表示を必ず含むものであってもよいし、第一の演出表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second display may include only the first effect display, or may include a display other than the first effect display. Further, the second display may always include the first effect display, or may not include the first effect display.

また、第一の演出表示は、第一の予告表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 Further, the first effect display may be partially different from the first notice display, or may be completely different.

また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことのみに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたこと以外のことにも応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよい。また、第二の表示は、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、必ず操作有効期間表示が第一の演出表示となるものであってもよいし、操作有効期間が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて、操作有効期間表示が第一の演出表示とならない場合があってもよい。 Further, in the second display, the operation valid period display may be the first effect display only when the operation means is operated after the operation valid period is started, or the operation may be performed. The operation valid period display may be the first effect display depending on the fact that the operating means is not operated after the valid period is started. Further, in the second display, the operation valid period display may always be the first effect display depending on the operation of the operating means after the operation valid period is started, or the operation may be performed. Depending on that the operation means is operated after the validity period is started, the operation validity period display may not be the first effect display.

また、『 前記操作有効期間表示は、ゲージによる表示であり[例えば、図248(4)〜同図(5)に示すボタン受付時間メータMTや、図248(12)〜同図(14)に示すボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、
前記第一の予告表示は、ゲージによる表示である[例えば、図248(15)〜同図(17)に示す番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTにおけるゲージの表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The operation valid period display is a display by a gauge [for example, in the button reception time meter MT shown in FIGS. 248 (4) to (5) and in FIGS. 248 (12) to (14). Button reception time meter MT gauge display, etc.],
The first notice display is a display by a gauge [for example, a gauge display on the button reception time meter MT on which the mini character BCH of the number shown in FIGS. 248 (15) to (17) is displayed],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作有効期間表示や第一の予告表示が視認しやすい場合がある。 According to this game console, the operation validity period display and the first notice display may be easy to see.

ここで、操作有効期間表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、操作有効期間表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the operation validity period display may be configured by only the gauge, or may be configured by including something other than the gauge. Further, the operation validity period display may be configured to always include a gauge, or may be configured not to include a gauge.

また、第一の予告表示は、ゲージのみによって構成されたものであってもよいし、ゲージ以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、ゲージを必ず含んで構成されたものであってもよいし、ゲージを含まないで構成される場合があってもよい。 Further, the first notice display may be configured only by a gauge, or may be configured including something other than a gauge. Further, the first notice display may be configured to always include a gauge, or may be configured not to include a gauge.

また、『 前記第一の予告表示は、或る演出[例えば、装飾図柄変動表示等]の実行中に表示される場合がある予告表示であり、
前記或る演出は、前記第一の予告表示の表示が開始された後で発展するように構成されている演出である[例えば、図248(15)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、番長のミニキャラクタBCHが表示されたボタン受付時間メータMTが表示された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice display is a notice display that may be displayed during the execution of a certain effect [for example, decorative pattern variation display, etc.].
The certain effect is an effect configured to develop after the display of the first notice display is started [for example, as shown in FIGS. 248 (15) to (20). The decorative pattern variation display has evolved into super reach after the button reception time meter MT on which the mini character BCH of the Bancho is displayed is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、元は、操作有効期間を利用しているため、第一の予告表示を見せた後で発展演出に注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the operation validity period is originally used, it may be possible to pay attention to the development effect after showing the first notice display.

また、この遊技台によれば、操作有効期間に関する表示を含んだ第一の予告表示が、ある演出の発展に関するタイマ予告として機能することができる場合がある。 Further, according to this game console, the first notice display including the display regarding the operation validity period may function as a timer notice regarding the development of a certain effect.

ここで、第一の予告表示は、或る演出の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、或る演出の実行中以外の演出の実行中にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る演出の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、或る演出の実行中に表示されない場合があってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only during the execution of a certain effect, or may be displayed during the execution of an effect other than the execution of a certain effect. There may be one. Further, the first notice display may be always displayed during the execution of a certain effect, or may not be displayed during the execution of a certain effect.

また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後でのみ発展する場合があるように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後以外でも発展する場合があるように構成されたものであってもよい。また、或る演出は、第一の予告表示の表示が開始された後で必ず発展するように構成されたものであってもよいし、第一の予告表示の表示が開始された後で発展しない場合があってもよい。 Further, a certain effect may be configured so that it may develop only after the display of the first notice display is started, or the display of the first notice display is started. It may be configured so that it may develop other than later. Further, a certain effect may be configured to always develop after the display of the first notice display is started, or may be developed after the display of the first notice display is started. It may not be possible.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図248(15)〜同図(17)に示すステップアップ予告等]であり、
前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり[例えば、図248(12)〜同図(17)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されるとステップアップ予告が開始されている等]、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記或る演出は、前記第三の表示が表示開始された後で発展するように構成されている[例えば、図248(12)〜同図(20)に示すように、装飾図柄変動表示は、ステップアップ予告が開始された後、スーパーリーチに発展している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of displays is a third display [for example, a step-up notice shown in FIGS. 248 (15) to (17)].
The third display is a display that may be displayed when the operating means is operated during the operation valid period [for example, as shown in FIGS. 248 (12) to (17), the operation is valid. After the period starts, when the production button 136 is operated, the step-up notice is started, etc.],
The third display is a notice display and is
The certain effect is configured to develop after the third display is started [for example, as shown in FIGS. 248 (12) to (20), the decorative symbol variation display is , After the step-up notice started, it has developed into super reach, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the third display is displayed.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying a display other than the third display. Further, the display means may always display the third display, or may not display the third display.

また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作された場合に必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作された場合に表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only when the operating means is operated during the operation valid period, or may be displayed only when the operating means is operated during the operation valid period. May also be displayed. Further, the third display may be always displayed when the operating means is operated during the operation valid period, or may not be displayed when the operating means is operated during the operation valid period. May be good.

また、第三の表示は、予告表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、予告表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第三の表示は、予告表示を必ず含んで構成されたものであってもよし、予告表示を含まないで構成される場合があってもよい。 Further, the third display may be configured to include only the notice display, or may be configured to include a display other than the notice display. Further, the third display may be configured to include the notice display without fail, or may be configured not to include the notice display.

また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後でのみ発展する場合があるように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後以外でも発展する場合があるように構成されてもよい。また、或る表示は、第三の表示が表示開始された後で必ず発展するように構成されてもよいし、第三の表示が表示開始された後で発展しない場合があってもよい。 Also, some displays may be configured to develop only after the third display has started, or may develop other than after the third display has started. It may be configured as follows. Further, a certain display may be configured to always develop after the third display is started, or may not be developed after the third display is started.

また、『 前記第三の表示は、操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示である[例えば、図254(3)〜同図(9)に示すように、操作有効期間が開始した後、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合もステップアップ予告が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The third display is a display that may be displayed even if the operating means is not operated during the operation valid period [for example, as shown in FIGS. 254 (3) to (9). In addition, after the operation valid period starts, even if the operation valid period elapses without operating the effect button 136, the step-up notice is started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作がなくても操作手段の操作が行われた場合に開始する予告表示は出現する一方で、第一の予告表示は見ることができないので、第一の予告表示を見るために操作手段の操作を促進させることができる場合がある。 According to this game console, a notice display that starts when the operation means is operated appears even if the operation means is not operated, but the first notice display cannot be seen. It may be possible to facilitate the operation of the operating means to see the notice display.

ここで、第三の表示は、操作有効期間に操作手段が操作されなかったとしても必ず表示されるものであってもよいし、操作有効期間に操作手段が操作されなかった場合に表示されない場合があってもよい。 Here, the third display may be displayed even if the operating means is not operated during the operation valid period, or is not displayed when the operating means is not operated during the operation valid period. There may be.

また、『 前記第一の表示は、第二の予告表示[例えば、図253(3)に示す、番長のアイコンとパンダのアイコンがボタン受付時間メータMTの両端に付される表示等]を含む場合がある表示であり、
前記第二の予告表示は、前記操作手段が操作される前に表示される場合がある予告表示である[例えば、図253(3)〜同図(5)に示すように、番長のアイコンとパンダのアイコンが付された表示態様のボタン受付時間メータMTは、ボタン操作演出が開始したときから表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "the first display includes a second notice display [for example, a display in which the Bancho icon and the panda icon shown at FIG. 253 (3) are attached to both ends of the button reception time meter MT, etc.]". It is a display that may be
The second notice display is a notice display that may be displayed before the operation means is operated [for example, as shown in FIGS. 253 (3) to (5), the icon of the chief The button reception time meter MT in the display mode with the panda icon has been displayed since the button operation effect started],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、操作手段が操作される前にも第一の表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the first display even before the operating means is operated.

ここで、第一の表示は、第二の予告表示のみを含む場合があるものであってもよいし、第二の予告表示以外の表示も含む場合があってもよい。また、第一の表示は、第二の予告表示を必ず含むものであってもよいし、第二の表示を含まない場合があってもよい。 Here, the first display may include only the second notice display, or may include a display other than the second notice display. Further, the first display may always include the second notice display, or may not include the second display.

また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前にのみ表示される場合があるものであってもよいし、操作手段が操作される前以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、操作手段が操作される前に必ず表示されるものであってもよいし、操作手段が操作される前に表示されない場合があってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only before the operation means is operated, or may be displayed other than before the operation means is operated. There may be. Further, the second notice display may be always displayed before the operating means is operated, or may not be displayed before the operating means is operated.

また、『 前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第二の表示態様[例えば、図255(3)に示されるボタン受付時間メータMTの両端に番長のアイコンとパンダのアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第四の表示態様[例えば、図255(11)に示されるボタン受付時間メータMTの両端にそれぞれ番長のアイコンが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが番長のアイコンとパンダのアイコンの組合せである場合よりも、ボタン受付時間メータMTの両端に表示されているアイコンが両方とも番長のアイコンである場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice display is displayed in the first display mode [for example, a mode in which the mini character BCH of the Bancho is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248 (15)]. There is a notice display,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode [for example, a mode in which a princess mini character is displayed in the remaining display portion of the gauge].
The second notice display is displayed in a second display mode [for example, a mode in which a bancho icon and a panda icon are displayed at both ends of the button reception time meter MT shown in FIG. 255 (3)]. It is a notice display that may occur,
The second notice display may be displayed in a fourth display mode [for example, a mode in which a number length icon is displayed at both ends of the button reception time meter MT shown in FIG. 255 (11)]. It is a notice display,
The case where the second notice display is displayed in the fourth display mode is better than the case where the second notice display is displayed in the second display mode, according to the third display mode. It is configured so that the first notice display is easily displayed [For example, the button reception time is larger than the case where the icons displayed at both ends of the button reception time meter MT are a combination of the Bancho icon and the panda icon. If both of the icons displayed on both ends of the meter MT are the icons of the chief, it is easier for the princess's mini character to be displayed in the remaining display part of the gauge of the button reception time meter MT],
The jackpot symbol is finally confirmed and displayed when the first notice display is displayed in the third display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the mini character of the princess is displayed than when the mini character BCH of the Bancho is displayed in the remaining display part of the gauge of the button reception time meter MT] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が、第一の予告表示の予告として機能するため、操作手段の操作により第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 According to this game console, since the second notice display functions as a notice of the first notice display, the first notice display may be noticed by the operation of the operating means.

ここで、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. You may. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. May be good. Further, the first notice display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第二の予告表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. May be good. Further, the second notice display may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の予告表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様も表示される場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. May be good. Further, the second notice display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, only the first notice display in the third display mode may be displayed, or the second notice display may be displayed. When the notice display of is displayed in the fourth display mode, the first notice display in a display mode other than the third display mode may also be displayed. Further, when the second notice display is displayed in the fourth display mode, the first notice display in the third display mode may be configured to be displayed without fail, or the second notice display may be displayed. Is displayed in the fourth display mode, it may be configured so that the first notice display in the third display mode may not be displayed.

また、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の予告表示が第四の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, the first notice display by the third display mode may be displayed only when the second notice display is displayed in the fourth display mode, or the second notice display may be displayed. It may be configured so that the first notice display by the third display mode may be displayed even when the notice display of is not displayed in the fourth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display is the third display mode. In the case of being displayed with, a symbol other than the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed. Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display is displayed in the third display mode. In that case, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed only when the first notice display is displayed in the third display mode, and the first notice display is the third display mode. In cases other than the case where is displayed in, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a、図275(29)に示すデカボタン画像136aL、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aV等]であり、
前記第四の表示は、操作促進表示であり、
前記操作促進表示とは、前記操作手段の操作を促進する表示のことであり[例えば、図248(12)に示すボタン画像136aの表示により演出ボタン136の操作を促している等]、
前記第四の表示は、第五の表示態様[例えば、図248(12)に示すデフォルトの表示態様でのボタン画像136a等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第四の表示は、第六の表示態様[例えば、図275(29)に示すデフォルトの表示態様よりも大きな表示態様のデカボタン画像136aLや、図277(6)に示す演出ボタン136が振動及び回転している態様の振動・回転ボタン画像136aV等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図248(15)に示されるゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様[例えば、ゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示される態様等]で表示される場合がある予告表示であり、
前記第四の表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該第四の表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており[例えば、ボタン画像136aが表示された場合よりも、デカボタン画像136aLや振動・回転ボタン画像136aVが表示された場合の方が、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に姫のミニキャラクタが表示されやすい等]、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、ボタン受付時間メータMTのゲージの残り表示部分に番長のミニキャラクタBCHが表示された場合よりも姫のミニキャラクタが表示された場合の方が大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of displays is a fourth display [for example, a button image 136a in the default display mode shown in FIG. 248 (12), a deca button image 136aL shown in FIG. 275 (29), and the figure. Vibration / rotation button image 136aV, etc. shown in 277 (6)].
The fourth display is an operation promotion display, and is
The operation promotion display is a display that promotes the operation of the operation means [for example, the display of the button image 136a shown in FIG. 248 (12) prompts the operation of the effect button 136, etc.],
The fourth display is a notice display that may be displayed in the fifth display mode [for example, the button image 136a in the default display mode shown in FIG. 248 (12)].
In the fourth display, the sixth display mode [for example, the deca button image 136aL in a display mode larger than the default display mode shown in FIG. 275 (29) and the effect button 136 shown in FIG. 277 (6) vibrate and Vibration / rotation button image 136aV, etc. in a rotating mode] is a notice display that may be displayed.
The first notice display may be displayed in the first display mode [for example, a mode in which the mini character BCH of the bancho is displayed in the remaining display portion of the gauge shown in FIG. 248 (15)]. Is a display
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode [for example, a mode in which a princess mini character is displayed in the remaining display portion of the gauge].
When the fourth display is displayed in the sixth display mode than when the fourth display is displayed in the fifth display mode, the first display according to the third display mode is used. It is configured so that the notice display of [For example, the button reception time meter is displayed when the big button image 136aL or the vibration / rotation button image 136aV is displayed than when the button image 136a is displayed. The mini character of the princess is likely to be displayed in the remaining display part of the MT gauge],
The jackpot symbol is finally confirmed and displayed when the first notice display is displayed in the third display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the mini character of the princess is displayed than when the mini character BCH of the Bancho is displayed in the remaining display part of the gauge of the button reception time meter MT] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作促進表示による予告で第一の予告表示に期待させることができるため、より操作手段の操作を促進できる場合がある。 According to this game table, since the first notice display can be expected by the notice by the operation promotion display, the operation of the operation means may be further promoted.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、操作促進表示のみからなるものであってもよいし、操作促進表示以外の表示も含んでなるものであってもよい。また、第四の表示は、操作促進表示を必ず含んでなるものであってもよいし、操作促進表示を含まない場合があってもよい。 Further, the fourth display may be composed of only the operation promotion display, or may include a display other than the operation promotion display. Further, the fourth display may always include the operation promotion display, or may not include the operation promotion display.

また、第四の表示は、第五の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第五の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第五の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第五の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be displayed only in the fifth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fifth display mode. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the fifth display mode, or may not be displayed in the fifth display mode.

また、第四の表示は、第六の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第六の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第六の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第六の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be displayed only in the sixth display mode, or may be displayed in a display mode other than the sixth display mode. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the sixth display mode, or may not be displayed in the sixth display mode.

また、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. May be good. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. May be good. Further, the first notice display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様以外の表示態様による第一の予告表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合は、第三の表示態様による第一の予告表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, it may be configured so that only the first notice display in the third display mode may be displayed, or the fourth display may be displayed. When the display is displayed in the sixth display mode, the first notice display in a display mode other than the third display mode may also be displayed. Further, when the fourth display is displayed in the sixth display mode, the first notice display in the third display mode may be configured to be displayed without fail, and the fourth display may be the fourth display. When displayed in the sixth display mode, the first notice display in the third display mode may not be displayed.

また、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合にのみ、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第四の表示が第六の表示態様で表示された場合以外の場合にも、第三の表示態様による第一の予告表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, the first notice display by the third display mode may be displayed only when the fourth display is displayed in the sixth display mode, or the fourth display mode may be displayed. It may be configured so that the first notice display by the third display mode may be displayed even when the display is not displayed in the sixth display mode.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, only the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display is the third display mode. In the case of being displayed with, a symbol other than the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed. Further, when the first notice display is displayed in the third display mode, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and the first notice display is displayed in the third display mode. In that case, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が第三の表示態様で表示された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed only when the first notice display is displayed in the third display mode, and the first notice display is the third display mode. In cases other than the case where is displayed in, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 操作有効期間が開始してから前記操作手段が操作されることなく第一の期間[例えば、操作有効期間が開始してから5秒の期間等]が経過すると操作有効期間が終了するように構成され、
操作有効期間が開始してから第二の期間[例えば、操作有効期間が開始してから1秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから4秒の期間等]であり、
操作有効期間が開始してから第三の期間[例えば、操作有効期間が開始してから3秒の期間等]が経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第五の期間[例えば、演出ボタン136が操作されてから2秒の期間等]であり、
前記第二の期間よりも前記第三の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation valid period ends when the first period [for example, a period of 5 seconds after the operation valid period starts] elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts. Is configured as
The first notice display is displayed when the operation means is operated after a second period [for example, a period of 1 second from the start of the operation validity period] has elapsed since the operation validity period started. The period to be performed is the fourth period [for example, a period of 4 seconds after the effect button 136 is operated].
The first notice display is displayed when the operation means is operated after a third period [for example, a period of 3 seconds from the start of the operation validity period] has elapsed since the operation validity period started. The period to be performed is the fifth period [for example, a period of 2 seconds after the effect button 136 is operated].
The third period is longer than the second period.
The fourth period is shorter than the third period,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間のみが終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間以外の期間も終了するように構成されてもよい。また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が必ず終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間が経過すると操作有効期間が終了しない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the operation valid period ends when the first period elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts, or after the operation valid period starts. When the first period elapses without the operating means being operated, a period other than the operation valid period may end. Further, the operation valid period may be configured to always end when the first period elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts, or the operation may be performed after the operation valid period starts. It may be configured so that the operation valid period may not end if the first period elapses without the means being operated.

ここで、操作有効期間表示は、第一の期間に関する報知を行う表示であってもよい。 Here, the operation valid period display may be a display for notifying the first period.

また、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間のみが経過すると操作有効期間が終了するように構成されてもよいし、操作有効期間が開始してから操作手段が操作されることなく第一の期間以外の期間が経過しても操作有効期間が終了するように構成されてもよい。 Further, the operation valid period may be configured to end when only the first period elapses without the operation means being operated after the operation valid period starts, or the operation may be performed after the operation valid period starts. The operation valid period may be configured to end even if a period other than the first period elapses without the means being operated.

また、第二の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第四の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第五の期間は、第一の期間よりも短い期間であってもよいし、第一の期間と同じ長さの期間であってもよい。また、第二の期間は、第四の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。また、第三の期間は、第五の期間よりも長い期間であってもよいし、同じ長さの期間であってもよいし、短い期間であってもよい。 Further, the second period may be shorter than the first period, or may be the same length as the first period. Further, the third period may be shorter than the first period, or may be the same length as the first period. Further, the fourth period may be shorter than the first period, or may be the same length as the first period. Further, the fifth period may be a period shorter than the first period, or may be a period having the same length as the first period. Further, the second period may be a longer period than the fourth period, may be a period of the same length, or may be a shorter period. Further, the third period may be a longer period than the fifth period, may be a period of the same length, or may be a shorter period.

また、『 前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さであり、
前記第三の期間と前記第五の期間の合計の長さは、前記第一の期間と同じ長さ、又は、該第一の期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The total length of the second period and the fourth period is the same as the first period or shorter than the first period.
The total length of the third period and the fifth period is the same as the first period or shorter than the first period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の期間と第四の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよいし、第三の期間と第五の期間の合計の長さが第一の期間の長さよりも長くてもよい。 The total length of the second period and the fourth period may be longer than the length of the first period, and the total length of the third period and the fifth period is the first period. It may be longer than the length of.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図274(5)に示す「特殊2」の装飾図柄等]であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図274(6)に示すボタン画像136aとボタン受付時間メータMTとを併せた表示等]であり、
前記第一の表示は、ボタン演出[例えば、図274(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出等]に関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記ボタン演出に関連する表示であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として表示される場合がある表示であり[例えば、図274(5)に示す「装飾3−特殊2−装飾4」の装飾図柄の組合せや、図277(5)に示す「特殊2−特殊2−特殊2」の装飾図柄の組合せで停止表示される場合がある等]、
前記第二の表示は、装飾図柄の組合せを構成しない表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、異なる表示である[例えば、図274(5)に示す「特殊2」の装飾図柄は、ボタンを簡略的に表し、上部に「Chance」の文字が付加された表示態様であるのに対し、図274(6)に示すボタン画像136aは、演出ボタン136を模した表示とされ、しかもボタン受付時間メータMTが付加されており、表示態様が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game console equipped with a display means capable of displaying a plurality of displays [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
One of the plurality of indications is the first indication [for example, the decorative symbol of "special 2" shown in FIG. 274 (5)].
One of the plurality of displays is a second display [for example, a display in which the button image 136a shown in FIG. 274 (6) and the button reception time meter MT are combined].
The first display is a display related to a button effect [for example, a button operation effect shown in FIGS. 274 (6) to (8)].
The second display is a display related to the button effect.
The first display is a display that may be displayed as a display that constitutes at least a part of a combination of decorative symbols during execution of the decorative symbol variation display [for example, "decoration 3" shown in FIG. 274 (5). -The combination of the decorative symbols of "Special 2-Special 2-Special 2" or the combination of the decorative symbols of "Special 2-Special 2-Special 2" shown in FIG.
The second display is a display that does not constitute a combination of decorative symbols.
The first display and the second display are different displays [for example, the decorative pattern of "special 2" shown in FIG. 274 (5) simply represents a button, and the characters "Change" are displayed at the top. The button image 136a shown in FIG. 274 (6) is a display imitating the effect button 136, and the button reception time meter MT is added, so that the display mode is different. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来、表示手段による表示演出が多彩なものになってきている。しかしながら従来の遊技台では表示手段に改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 Conventionally, display effects by display means have become diverse. However, there is room for improvement in the display means in the conventional game table. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、図柄として一旦表示されているのか、演出として発生しているのか識別できる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to identify whether the pattern is once displayed or generated as an effect.

ここで、表示手段は、複数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of displays. Further, the display means may always display a plurality of displays, or may not display a plurality of displays.

また、表示手段は、第一の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display, or may be capable of displaying a display other than the first display. Further, the display means may always display the first display, or may not display the first display.

また、表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second display, or may be capable of displaying a display other than the second display. Further, the display means may always display the second display, or may not display the second display.

また、第一の表示は、ボタン演出のみに関する表示であってもよいし、ボタン演出以外の演出にも関するものであってもよい。また、第一の表示は、ボタン演出に必ず関連するものであってもよいし、ボタン演出に関連しない場合があってもよい。 Further, the first display may be a display related only to the button effect, or may be related to an effect other than the button effect. Further, the first display may be always related to the button effect, or may not be related to the button effect.

また、第二の表示は、ボタン演出のみに関する表示であってもよいし、ボタン演出以外の演出にも関するものであってもよい。また、第二の表示は、ボタン演出に必ず関連するものであってもよいし、ボタン演出に関連しない場合があってもよい。 Further, the second display may be a display related only to the button effect, or may be related to an effect other than the button effect. Further, the second display may be always related to the button effect, or may not be related to the button effect.

また、第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示以外の表示としても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only as a display constituting at least a part of the combination of decorative symbols during the execution of the decorative symbol variable display, or the decorative symbol variable display may be executed. It may be displayed as a display other than the display constituting at least a part of the combination of decorative symbols. Further, the first display may be displayed as a display that constitutes at least a part of the combination of decorative symbols during the execution of the decorative symbol variation display, or may be decorated during the execution of the decorative symbol variation display. It may not be displayed as a display that constitutes at least a part of the combination of symbols.

また、第二の表示は、装飾図柄の組合せのみを構成しないものであってもよいし、装飾図柄の組合せ以外のものも構成しないものであってもよい。また、第二の表示は、装飾図柄の組合せを必ず構成しないものであってもよいし、装飾図柄の組合せを構成する場合があってもよい。 Further, the second display may not constitute only the combination of decorative symbols, or may not constitute anything other than the combination of decorative symbols. Further, the second display may not always constitute a combination of decorative symbols, or may constitute a combination of decorative symbols.

また、第一の表示と第二の表示は、一部が異なる表示であってもよいし、全部が異なる表示であってもよい。 Further, the first display and the second display may be partially different displays or all may be different displays.

なお、第一の表示と第二の表示の表示の相異としては、例えば、色違いによる相異、点灯の態様による相異、点滅の態様による相異、アニメーションの態様による相異、アニメーションの有無による相異(例えば、ボタンを押すアニメーションの有無等)が挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The differences between the first display and the second display include, for example, differences due to different colors, differences due to lighting modes, differences due to blinking modes, differences due to animation modes, and animation. Differences depending on the presence / absence (for example, the presence / absence of animation of pressing a button, etc.) can be mentioned, but the present invention is not limited to these.

また、『 前記ボタン演出は、前記第一の表示が表示された後で開始される演出である[例えば、図274(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、図274(5)に示すタイミングで「特殊2」の装飾図柄が表示された後で開始されており、図277(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、図277(5)に示すタイミングで「特殊2」の装飾図柄が3つ揃って表示された後で開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The button effect is an effect that is started after the first display is displayed. [For example, the button operation effect shown in FIGS. 274 (6) to (8) is shown in FIG. 274 (5). ) Is displayed after the decorative symbol of "Special 2" is displayed, and the button operation effects shown in FIGS. 277 (6) to (8) are performed at the timing shown in FIG. 277 (5). It starts after all three "Special 2" decorative patterns are displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることによりボタン演出が行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the button effect is performed by displaying the first display.

ここで、ボタン演出は、第一の表示が表示された後でのみ開始されるものであってもよいし、第一の表示が表示された後以外でも開始されるものであってもよい。また、ボタン演出は、第一の表示が表示された後で必ず開始されるものであってもよいし、第一の表示が表示された後で開始されない場合があってもよい。 Here, the button effect may be started only after the first display is displayed, or may be started other than after the first display is displayed. Further, the button effect may be always started after the first display is displayed, or may not be started after the first display is displayed.

また、『 前記第一の表示は、第一の数の表示態様[例えば、一つの表示態様(例えば、「特殊2」の装飾図柄の表示態様)等]で表示可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の数の表示態様[例えば、五つの表示態様(例えば、図274(6)に示すボタン画像136aの表示態様、図275(29)に示すデカボタン画像136aLの表示態様、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aVの表示態様、図279(41)に示す突出ボタン画像136aSの表示態様、図281(7)に示すボタン受付時間メータMTが付加された簡略ボタン画像136aXの表示態様)等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数よりも前記第二の数の方が大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display that can be displayed in the first number display mode [for example, one display mode (for example, a display mode of a decorative symbol of" special 2 ")".
The second display is a display mode of the second number [for example, a display mode of the button image 136a shown in FIG. 274 (6) and a display mode of the deca button image 136aL shown in FIG. 275 (29). A mode, a display mode of the vibration / rotation button image 136aV shown in FIG. 277 (6), a display mode of the protruding button image 136aS shown in FIG. 279 (41), and a button reception time meter MT shown in FIG. 281 (7) were added. It is a display that can be displayed with the simplified button image 136aX display mode), etc.
The second number is larger than the first number,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示についてはパターン数を減らして分かりやすくすることができ、一方、第二の表示は予告等の多彩なバリエーションとして見せることができる場合がある。 According to this game table, the number of patterns can be reduced to make the first display easier to understand, while the second display may be shown as various variations such as a notice.

ここで、第一の表示は、第一の数の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の数の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、第一の数の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Here, the first display may be displayable only in the display mode of the first number, or may be displayable in a display mode other than the display mode of the first number. .. Further, the first display may always be displayed in the display mode of the first number, or may not be displayed in the display mode of the first number.

また、第二の表示は、第二の数の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の数の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayable only in the display mode of the second number, or may be displayable in a display mode other than the display mode of the second number. Further, the second display may always be displayed in the display mode of the second number, or may not be displayed in the display mode of the second number.

また、第一の数と第二の数が同じ数であってもよいし、第一の数よりも第二の数の方が小さい数であってもよい。 Further, the first number and the second number may be the same number, or the second number may be smaller than the first number.

また、『 前記第一の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The first number is one,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示のパターン数を一つにしたことで一旦表示される図柄として分かりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand as a symbol once displayed by unifying the number of patterns of the first display.

ここで、第一の数は、一よりも大きい数であってもよいし、0であってもよい。 Here, the first number may be a number larger than one or zero.

また、『 前記装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されており[例えば、図277(10)に示すように、装飾図柄変動表示の結果、左図柄・中図柄・右図柄のそれぞれに装飾図柄が表示され、「装飾3−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示している等]、
前記ボタン演出は、前記装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの前記第一の表示の組合せで表示された場合(以下、「第一の場合」という。)に開始される演出である[例えば、図277(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、左図柄・中図柄・右図柄にそれぞれ「特殊2」の装飾図柄が表示され、「特殊2−特殊2−特殊2」の装飾図柄の組合せで一旦停止表示した場合に開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "As a result of the decorative symbol variation display, the combination of the three decorative symbols is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 277 (10), as a result of the decorative symbol variation display, the left symbol is displayed.・ Decorative symbols are displayed on each of the middle and right symbols, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 7-Decoration 7" is stopped and displayed],
The button effect is started when the decorative symbol variation display is being executed and is displayed as a combination of the three decorative symbols in the combination of the first display (hereinafter, referred to as "first case"). [For example, in the button operation effects shown in FIGS. 277 (6) to (8), the decorative symbols of "Special 2" are displayed on the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, respectively, and "Special 2-Special". 2-Special 2 ”is started when the display is temporarily stopped with the combination of decorative symbols],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ボタン演出が行われる可能性があることが分かりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand that a button effect may be performed.

ここで、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せがのみ停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せ以外の組合せも停止表示されるように構成されていてもよい。また、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, as a result of the decorative symbol variation display, only the combination of the three decorative symbols may be stopped and displayed, or as a result of the decorative symbol variation display, the combination other than the combination of the three decorative symbols is also stopped. It may be configured to be displayed. Further, as a result of the decorative symbol variation display, the combination of the three decorative symbols may be configured to be stopped and displayed, or as a result of the decorative symbol variation display, the combination of the three decorative symbols may not be stopped and displayed. It may be configured to be.

また、装飾図柄変動表示の結果でのみ、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果以外にも、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよい。 Further, the combination of the three decorative symbols may be stopped and displayed only as a result of the decorative symbol variation display, or the combination of the three decorative symbols may be stopped as well as the result of the decorative symbol variation display. It may be configured to be displayed.

また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合にのみ開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に必ず開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に開始されない場合があってもよい。 Further, the button effect may be started only when the decorative symbol variation display is being executed and is displayed as a combination of the three first display combinations, or the decorative symbol variation display may be started. It may be started in a case other than the case where the combination of the three first display is displayed as the combination of the decorative symbols during the execution of. Further, the button effect may be started whenever the combination of the three first displays is displayed as the combination of the decorative symbols during the execution of the decorative symbol variation display, or the decorative symbol variation display may be started. It may not be started when the combination of the three first display is displayed as the combination of the decorative symbols during the execution of.

また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中においてのみ、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において以外においても、装飾図柄の組合せとして三つの第一の表示の組合せで表示された場合に開始されるものであってもよい。 Further, the button effect may be started only during the execution of the decorative symbol variation display when the combination of the three first displays is displayed as the combination of the decorative symbols, or the decorative symbol variation display may be started. It may be started when the combination of the three first display is displayed as the combination of the decorative symbols other than during the execution of.

また、『 前記第一の場合において、前記三つの前記第一の表示のうちの少なくとも一つの前記第一の表示の表示態様が、他の前記第一の表示の表示態様と少なくとも一部が異なる[例えば、図283(5)に示すように、左図柄の「特殊2」の装飾図柄と中図柄の「特殊2」の装飾図柄には番長のミニキャラBCHが付加されているが、右図柄の「特殊2」の装飾図柄にはパンダのミニキャラPNDが付加されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first case, the display mode of at least one of the three first displays is different from the display mode of the other first display at least in part. [For example, as shown in FIG. 283 (5), the decorative symbol of "Special 2" in the left symbol and the decorative symbol of "Special 2" in the middle symbol are added with the mini character BCH of the Bancho, but the one on the right. A panda mini character PND is added to the decorative design of "Special 2"],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄が揃って大当りとなったと勘違いしてしまうことを防止することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent the design from being mistaken as a big hit.

ここで、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの一つの第一の表示の表示態様が、他の二つの第一の表示の表示態様と一部が異なってもよいし、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの一つの第一の表示の表示態様が、他の二つの第一の表示の表示態様と全部が異なってもよい。 Here, in the first case, the display mode of the first display of one of the three first displays may be partially different from the display mode of the other two first displays. In the first case, the display mode of one of the three first displays may be completely different from the display mode of the other two first displays.

また、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの二つの第一の表示の表示態様が、他の一つの第一の表示の表示態様と一部が異なってもよいし、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの二つの第一の表示の表示態様が、他の一つの第一の表示の表示態様と全部が異なってもよい。 Further, in the first case, the display mode of the two first displays of the three first displays may be partially different from the display mode of the other one first display. In one case, the display mode of the two first displays of the three first displays may be completely different from the display mode of the other one first display.

また、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの全部の第一の表示の表示態様について、それぞれ一部が異なってもよいし、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの全部の第一の表示の表示態様について、それぞれ全部が異なってもよい。 Further, in the first case, some of the display modes of all the first displays among the three first displays may be different from each other, and in the first case, the three first displays. All of the first indications may be different from each other.

なお、第一の場合において、三つの第一の表示のうちの全部の第一の表示の表示態様が全く同じであってもよい。 In the first case, the display mode of all the first displays among the three first displays may be exactly the same.

また、『 前記装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されており[例えば、図275(34)に示すように、装飾図柄変動表示の結果、左図柄・中図柄・右図柄のそれぞれに装飾図柄が表示され、「装飾3−装飾3−装飾3」の装飾図柄の組合せで停止表示している等]、
前記装飾図柄変動表示において、前記三つの装飾図柄が順次表示されるように構成されており[例えば、図275(26)に示すように、最初に、左図柄に「装飾3」が停止表示し、図275(27)に示すように、続いて、右図柄に「装飾3」が停止表示し、図275(33)に示すように、最後に、中図柄に「装飾3」が停止表示している等]、
前記ボタン演出は、前記装飾図柄変動表示の実行中において、前記三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として前記第一の表示が表示された場合に開始される演出である[例えば、図274(6)〜同図(8)に示すボタン操作演出は、図274(3)〜同図(5)に示すように、第三停止である中図柄に「特殊2」の装飾図柄が停止表示された場合に開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "As a result of the decorative symbol variation display, the combination of the three decorative symbols is stopped and displayed [for example, as shown in FIG. 275 (34), as a result of the decorative symbol variation display, the left symbol is displayed.・ Decorative designs are displayed on each of the middle design and the right design, and are stopped and displayed by the combination of the decorative designs in "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3", etc.],
In the decorative symbol variation display, the three decorative symbols are configured to be displayed in sequence [for example, as shown in FIG. 275 (26), "decoration 3" is first stopped and displayed on the left symbol. , As shown in FIG. 275 (27), subsequently, "decoration 3" is stopped and displayed on the right symbol, and finally, as shown in FIG. 275 (33), "decoration 3" is stopped and displayed on the middle symbol. Etc.],
The button effect is an effect that is started when the first display is displayed as the last decorative symbol among the three decorative symbols during the execution of the decorative symbol variation display [for example,. As shown in FIGS. 274 (3) to (5), the button operation effect shown in FIGS. 274 (6) to (8) is a decorative symbol of "special 2" in the middle symbol which is the third stop. Is started when is stopped and displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ボタン演出が行われる可能性があることが分かりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand that a button effect may be performed.

ここで、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せがのみ停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せ以外の組合せも停止表示されるように構成されていてもよい。また、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが必ず停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, as a result of the decorative symbol variation display, only the combination of the three decorative symbols may be stopped and displayed, or as a result of the decorative symbol variation display, the combination other than the combination of the three decorative symbols is also stopped. It may be configured to be displayed. Further, as a result of the decorative symbol variation display, the combination of the three decorative symbols may be configured to be stopped and displayed, or as a result of the decorative symbol variation display, the combination of the three decorative symbols may not be stopped and displayed. It may be configured to be.

また、装飾図柄変動表示の結果でのみ、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよいし、装飾図柄変動表示の結果以外にも、三つの装飾図柄の組合せが停止表示されるように構成されていてもよい。 Further, the combination of the three decorative symbols may be stopped and displayed only as a result of the decorative symbol variation display, or the combination of the three decorative symbols may be stopped as well as the result of the decorative symbol variation display. It may be configured to be displayed.

また、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄のみが順次表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄以外の図柄も順次表示されるように構成されてもよい。また、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄が必ず順次表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄変動表示において、三つの装飾図柄が順次表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the decorative symbol variation display, only three decorative symbols may be sequentially displayed, or in the decorative symbol variation display, symbols other than the three decorative symbols are also configured to be sequentially displayed. May be good. Further, in the decorative symbol variation display, the three decorative symbols may be configured to be displayed in sequence, or in the decorative symbol variation display, the three decorative symbols may not be displayed in sequence. Good.

また、装飾図柄変動表示においてのみ、三つの装飾図柄が順次表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄変動表示以外においても、三つの装飾図柄が順次表示されるように構成されてもよい。 Further, the three decorative symbols may be sequentially displayed only in the decorative symbol variation display, or the three decorative symbols may be sequentially displayed in addition to the decorative symbol variation display. Good.

また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合にのみ開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合以外の場合にも開始されるものであってもよい。また、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に必ず開始されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最後に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されされない場合があってもよい。 Further, the button effect may be started only when the first display is displayed as the last decorative symbol among the three decorative symbols during the execution of the decorative symbol variation display. However, it may be started even when the first display is not displayed as the last decorative symbol among the three decorative symbols during the execution of the decorative symbol variation display. Further, the button effect may be always started when the first display is displayed as the last decorative symbol among the three decorative symbols during the execution of the decorative symbol variation display. However, in the execution of the decorative symbol variation display, it may not be started when the first display is displayed as the last decorative symbol among the three decorative symbols.

なお、ボタン演出は、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの最初に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちに二番目に表示される装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、三つの装飾図柄のうちの二つの装飾図柄として第一の表示が表示された場合に開始されてもよい。 The button effect may be started when the first display is displayed as the first decorative symbol to be displayed among the three decorative symbols during the execution of the decorative symbol variation display, or the decorative symbol variation may be started. It may be started when the first display is displayed as the second decorative symbol among the three decorative symbols during the execution of the display, or when the decorative symbol variable display is being executed, the three decorative symbols are displayed. It may be started when the first display is displayed as two decorative symbols of the decorative symbols.

また、『 前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が表示される可能性があることを予告する予告表示(以下、「第三の予告表示[例えば、図274(13)〜同図(15)に示すミニゲームにおいて、ミニゲームが成功してボタンのアイコンが出現することにより、当該図柄変動表示において「特殊2」の装飾図柄が停止表示する可能性があることを報知する等]」という。)を表示する場合がある手段であり、
前記第三の予告表示が表示されない場合よりも該第三の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means provides a notice display for notifying that the first display may be displayed during the execution of the decorative symbol variation display (hereinafter," third notice display [for example, FIG. In the mini-games shown in 274 (13) to (15), if the mini-game succeeds and the button icon appears, there is a possibility that the decorative symbol of "Special 2" is stopped and displayed in the symbol variation display. It is a means to display (notify that there is something, etc.] ”.
It is configured so that the first display is more likely to be displayed when the third notice display is displayed than when the third notice display is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have a sense of expectation for the display of the first display.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示を必ず表示する場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中において、第三の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may display only the third notice display during the execution of the decorative symbol variation display, or the third notice display during the execution of the decoration symbol variation display. Display other than the above may also be displayed. In addition, the display means may always display the third notice display during the execution of the decorative symbol variation display, or the third notice display may be displayed during the execution of the decorative symbol variation display. It may not be displayed.

また、表示手段は、装飾図柄変動表示の実行中においてのみ、第三の予告表示を表示する場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外においても、第三の予告表示を表示する場合があるものであってもよい。 Further, the display means may display the third notice display only during the execution of the decorative symbol variation display, or the third notice may be displayed even when the decorative symbol variation display is not being executed. It may be the one that may display the display.

また、第三の予告表示が表示された場合は、第一の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第三の予告表示が表示された場合は、第一の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、第三の予告表示が表示された場合は、第一の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第三の予告表示が表示された場合でも、第一の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the third notice display is displayed, only the first display may be displayed, and when the third notice display is displayed, the first display may be displayed. It may be configured so that a display other than the display may be displayed. Further, when the third notice display is displayed, the first display may be configured to be displayed without fail, or even when the third notice display is displayed, the first display is displayed. It may be configured so that it may not be done.

また、第三の予告表示が表示された場合にのみ、第一の表示が表示される場合があるように構成されてもよいし、第三の予告表示が表示された場合以外の場合にも、第一の表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the first display may be displayed only when the third notice display is displayed, or in cases other than the case where the third notice display is displayed. , The first display may be configured.

また、『 前記装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されており[例えば、図274(1)〜同図(11)に示すように、装飾図柄の変動を開始した後で、特図1の当否判定の結果がハズレである場合には、「装飾3−装飾7−装飾7」といったハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される等]、
前記第一の表示は、前記装飾図柄の組合せとして確定表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The decorative symbol variation display is configured so that, after the decorative symbol variation is started, the combination of decorative symbols according to the result of the winning / failing determination is confirmed and displayed [for example, FIG. 274 (1)). -As shown in FIG. 11 (11), if the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 is a loss after the variation of the decorative pattern is started, the loss such as "decoration 3-decoration 7-decoration 7" is lost. The combination of decorative patterns is confirmed and displayed],
The first display is a display that is not fixedly displayed as a combination of the decorative symbols.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の組合せに含まれ得るものとして勘違いされることを防止することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent the game from being mistaken for being included in the combination of decorative patterns.

ここで、装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せがのみが確定表示される場合があるように構成されてもよいし、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せ以外の組合せも確定表示される場合があるように構成されてもよい。また、装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが必ず確定表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄の変動を開始した後で、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the decorative symbol variation display may be configured so that after the decorative symbol variation is started, only the combination of the decorative symbols according to the result of the winning / failing determination may be confirmed and displayed. After starting the variation of the symbol, the combination other than the combination of the decorative symbols according to the result of the winning / failing determination may be fixedly displayed. Further, the decorative symbol variation display may be configured so that after the decorative symbol variation is started, the combination of the decorative symbols according to the result of the winning / failing determination is always confirmed and displayed, or the decorative symbol variation is started. After that, the combination of decorative symbols according to the result of the winning / failing determination may not be confirmed and displayed.

また、装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後でのみ、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されてもよいし、装飾図柄の変動を開始した後以外にも、当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されてもよい。 Further, the decorative symbol variation display may be configured so that the combination of decorative symbols according to the result of the winning / failing determination is confirmed and displayed only after the variation of the decorative symbol is started, or the variation of the decorative symbol is started. In addition to the above, the combination of decorative symbols according to the result of the winning / failing determination may be fixedly displayed.

また、第一の表示は、装飾図柄の組合せとしてのみ確定表示されないものであってもよいし、装飾図柄の組合せ以外の組合せとしても確定表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、装飾図柄の組合せとして必ず確定表示されないものであってもよいし、装飾図柄の組合せとして確定表示される場合があってもよい。 Further, the first display may not be fixedly displayed only as a combination of decorative symbols, or may not be fixedly displayed as a combination other than the combination of decorative symbols. Further, the first display may not always be confirmed as a combination of decorative symbols, or may be confirmed as a combination of decorative symbols.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、
前記ボタン演出とは、前記操作手段を用いた演出のことであり、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した表示[例えば、図274(5)に示すように、「特殊2」の装飾図柄は、ボタンを簡略的に表している等]を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した表示[例えば、図274(6)に示すように、ボタン画像136aは、演出ボタン136を模した態様で表している等]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "an operating means [for example, an effect button 136, an operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate the player is provided.
The button effect is an effect using the operation means.
The first display is a display including a display imitating the operation means [for example, as shown in FIG. 274 (5), the decorative design of "Special 2" simply represents a button, etc.]. Yes,
The second display is a display including a display imitating the operation means [for example, as shown in FIG. 274 (6), the button image 136a is represented in a mode imitating the effect button 136, etc.]. ,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第一の表示及び第二の表示が表示されることで操作手段による演出が行われることが認識できる場合がある。 According to this game table, it may be recognized that the effect by the operating means is performed by displaying the first display and the second display.

ここで、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置となる場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be at a position where the player cannot operate.

なお、操作手段として、ボタン、レバー、十字キー、タッチパネル、タッチセンサ等のあらゆる操作デバイスが適用可能である。ここで、これらの操作デバイスについて、第一の表示については用意していないが、第二の表示については用意されているものがあってもよく、例えば、操作手段としてのレバーを模した第一の表示は用意されていないが、第二の表示は用意されているようにしてもよい。 As the operating means, any operating device such as a button, a lever, a cross key, a touch panel, and a touch sensor can be applied. Here, for these operation devices, the first display is not prepared, but the second display may be prepared. For example, the first display imitating a lever as an operation means is provided. The display of is not prepared, but the second display may be prepared.

また、ボタン演出は、操作手段のみを用いた演出であってもよいし、操作手段以外の手段も用いた演出であってもよい。また、ボタン演出は、操作手段を必ず用いた演出であってもよいし、操作手段を用いない場合があってもよい。 Further, the button effect may be an effect using only the operating means, or may be an effect using means other than the operating means. Further, the button effect may be an effect that always uses the operating means, or may not use the operating means.

また、第一の表示は、操作手段を模した表示のみを含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示以外の表示も含む表示であってもよい。また、第一の表示は、操作手段を模した表示を必ず含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first display may be a display including only a display imitating the operating means, or may be a display including a display other than the display imitating the operating means. Further, the first display may be a display that always includes a display that imitates the operating means, or may not include a display that imitates the operating means.

また、第二の表示は、操作手段を模した表示のみを含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示以外の表示も含む表示であってもよい。また、第二の表示は、操作手段を模した表示を必ず含む表示であってもよいし、操作手段を模した表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second display may be a display including only a display imitating the operating means, or may be a display including a display other than the display imitating the operating means. Further, the second display may be a display that always includes a display that imitates the operating means, or may not include a display that imitates the operating means.

また、『 前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示[例えば、図274(6)に示すボタン受付時間メータMT等]を含まない表示であり、
前記第二の表示は、前記ボタン演出における前記操作手段の操作有効期間に関する表示[例えば、図274(6)に示すボタン受付時間メータMT等]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display does not include a display relating to the operation validity period of the operating means [for example, the button reception time meter MT shown in FIG. 274 (6)].
The second display is a display including a display relating to an operation valid period of the operation means in the button effect [for example, a button reception time meter MT shown in FIG. 274 (6)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示との区別が容易にできる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily distinguish between the first display and the second display.

ここで、第一の表示は、操作手段の操作有効期間に関する表示のみを含まないものであってもよいし、操作手段の操作有効期間に関する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段の操作有効期間に関する表示を必ず含まないものであってもよいし、操作手段の操作有効期間に関する表示を含む場合があってもよい。 Here, the first display may not include only the display relating to the operation validity period of the operating means, or may not include any display other than the display relating to the operating validity period of the operating means. Further, the first display may not always include a display relating to the operation validity period of the operating means, or may include a display relating to the operating validity period of the operating means.

また、第二の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示のみを含むものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示を必ず含むものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間に関する表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second display may include only a display relating to the operation validity period of the operation means in the button effect, or may include a display other than the display relating to the operation validity period of the operation means in the button effect. May be good. In addition, the second display may always include a display relating to the operation validity period of the operation means in the button effect, or may not include a display relating to the operation validity period of the operation means in the button effect. ..

また、『 前記第一の表示は、前記ボタン演出における前記操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示される表示である[例えば、図274(5)〜同図(8)に示すように、「特殊2」の装飾図柄は、ボタン操作演出が開始されるよりも前に中図柄に停止表示している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display displayed before the operation valid period of the operation means in the button effect is started [for example, in FIGS. 274 (5) to (8). As shown, the decorative symbol of "Special 2" is stopped and displayed on the middle symbol before the button operation effect is started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ボタン演出が行われることを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that the button effect is performed.

ここで、第一の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前にのみ表示されるものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前以外にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に必ず表示されるものであってもよいし、ボタン演出における操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示されない場合があってもよい。 Here, the first display may be displayed only before the operation valid period of the operation means in the button effect is started, or the operation validity period of the operation means in the button effect is started. It may be displayed in addition to the one before. Further, the first display may always be displayed before the operation valid period of the operation means in the button effect is started, or the operation validity period of the operation means in the button effect is started. It may not be displayed before.

また、『 前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態をとることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態[例えば、演出ボタン136のデフォルト(通常)の状態等]であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態[例えば、演出ボタン136が振動及び回転している状態等]であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一の表示は、第一の表示態様[例えば、図274(5)に示す「特殊2」の表示態様等]で表示される表示であり、
前記第二の表示は、第二の表示態様[例えば、図274(6)に示すボタン画像136aの表示態様(デフォルトの表示態様)等]で表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、第三の表示態様[例えば、図277(6)に示す振動・回転ボタン画像136aVの表示態様(演出ボタン136が振動及び回転している様子を示す表示態様)等]で表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示態様と前記第三の表示態様は、異なる表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示態様であり、
前記第一の表示は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示態様で表示しない表示であり[例えば、図277(5)〜同図(7)に示すように、演出ボタン136が振動及び回転する状態を取る場合でも「特殊2」の表示態様は変化していない等]、
前記第一の表示態様で前記第一の表示が表示された後で、前記ボタン演出において前記第三の表示態様で前記第二の表示が表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図277(5)で「特殊2」が表示された後で、図277(6)でボタン操作演出が開始し、このボタン操作演出では、振動・回転ボタン画像136aVが表示される場合がある等]」という。)があり、
前記操作手段は、前記第二の場合では前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすい手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The operating means is a means capable of taking any one of a plurality of states.
One of the plurality of states is the first state [for example, the default (normal) state of the effect button 136].
One of the plurality of states is a second state [for example, a state in which the effect button 136 is vibrating and rotating].
The first state and the second state are different states.
The first display is a display displayed in the first display mode [for example, the display mode of "special 2" shown in FIG. 274 (5)].
The second display is a display that may be displayed in the second display mode [for example, the display mode of the button image 136a shown in FIG. 274 (6) (default display mode), etc.].
The second display is a third display mode [for example, a display mode of the vibration / rotation button image 136aV shown in FIG. 277 (6) (a display mode showing how the effect button 136 is vibrating and rotating), etc.] It is a display that may be displayed with
The second display mode and the third display mode are different display modes.
The first display mode is a display mode corresponding to the operating means, which is the first state.
The second display mode is a display mode corresponding to the operating means, which is the first state.
The third display mode is a display mode corresponding to the operating means, which is the second state.
The first display is a display that is not displayed in a display mode corresponding to the operation means in the second state [for example, as shown in FIGS. 277 (5) to (7), the effect button 136. The display mode of "Special 2" has not changed even when it takes a state of vibration and rotation],
When the first display is displayed in the first display mode and then the second display is displayed in the third display mode in the button effect (hereinafter, "second case [for example, [for example," , After "Special 2" is displayed in FIG. 277 (5), the button operation effect is started in FIG. 277 (6), and in this button operation effect, the vibration / rotation button image 136aV may be displayed. Etc.] ”),
In the second case, the operating means is more likely to be in the second state than in the first state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態のみを取ることが可能なものであってもよいし、複数の状態のうちのいずれかの状態以外の状態を取ることも可能なものであってもよい。また、操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を必ず取るものであってもよいし、複数の状態のうちのいずれかの状態を取らない場合があってもよい。 Here, the operating means may be capable of taking only one of a plurality of states, or may take a state other than any of the plurality of states. It may be anything. Further, the operating means may always take any one of a plurality of states, or may not take any of a plurality of states.

また、操作手段は、第一の状態と第二の状態のみ取ることが可能なものであってもよいし、第一の状態と第二の状態以外の状態にも取ることが可能なものであってもよい。また、操作手段は、第一の状態と第二の状態を必ず取るものであってもよいし、第一の状態と第二の状態を取らない場合があってもよい。 Further, the operating means may be capable of taking only the first state and the second state, or may be taken in states other than the first state and the second state. There may be. Further, the operating means may always take the first state and the second state, or may not take the first state and the second state.

なお、第一の状態と第二の状態は、操作手段の外形上の状態のみを示すものに限定されず、例えば、操作手段に関する内部制御状態を示すものについても本発明に含まれる。例えば、第一の状態及び第二の状態に適用可能な状態としては、操作手段の1回押しを受け付けている状態や、操作手段の連打操作を受け付けている状態や、操作手段の長押し操作を受け付けている状態も含まれる。より具体的には、例えば、第一の状態が操作手段の1回押しを受け付けている状態であり、第二の状態が操作手段の連打操作あるいは長押し操作を受け付けている状態であってもよい。 The first state and the second state are not limited to those showing only the external state of the operating means, and for example, those showing the internal control state related to the operating means are also included in the present invention. For example, the states applicable to the first state and the second state include a state in which a single press of the operating means is accepted, a state in which a repeated hit operation of the operating means is accepted, and a long press operation of the operating means. The state of accepting is also included. More specifically, for example, even if the first state is a state in which a single press of the operating means is accepted, and the second state is a state in which a continuous hit operation or a long press operation of the operating means is accepted. Good.

また、第一の状態と第二の状態は、状態の一部が異なるものであってもよいし、状態の全部が異なるものであってもよい。 Further, the first state and the second state may be partially different from each other, or may be completely different from each other.

また、第一の表示は、第一の表示態様でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, the first display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第二の表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. Further, the second display may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. Further, the second display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第二の表示態様と第三の表示態様は、表示態様の一部が異なるものであってもよいし、表示態様の全部が異なるものであってもよい。 Further, the second display mode and the third display mode may be different in a part of the display mode or may be completely different in the display mode.

また、第一の表示態様は、第一の状態である操作手段のみに応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段以外のものにも応じた表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の状態である操作手段に必ず応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段に応じない表示態様である場合があってもよい。 Further, the first display mode may be a display mode corresponding only to the operating means in the first state, or a display mode corresponding to something other than the operating means in the first state. May be good. Further, the first display mode may be a display mode that always corresponds to the operating means that is the first state, or may be a display mode that does not correspond to the operating means that is the first state. Good.

また、第二の表示態様は、第一の状態である操作手段のみに応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段以外のものにも応じた表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の状態である操作手段に必ず応じた表示態様であってもよいし、第一の状態である操作手段に応じない表示態様である場合があってもよい。 Further, the second display mode may be a display mode corresponding only to the operating means in the first state, or a display mode corresponding to something other than the operating means in the first state. May be good. Further, the second display mode may be a display mode that always corresponds to the operation means that is the first state, or may be a display mode that does not correspond to the operation means that is the first state. Good.

また、第三の表示態様は、第二の状態である操作手段のみに応じた表示態様であってもよいし、第二の状態である操作手段以外のものにも応じた表示態様であってもよい。また、第三の表示態様は、第二の状態である操作手段に必ず応じた表示態様であってもよいし、第二の状態である操作手段に応じない表示態様である場合があってもよい。 Further, the third display mode may be a display mode corresponding only to the operating means in the second state, or a display mode corresponding to something other than the operating means in the second state. May be good. Further, the third display mode may be a display mode that always corresponds to the operating means in the second state, or may be a display mode that does not correspond to the operating means in the second state. Good.

また、第一の表示は、第二の状態である操作手段に応じた表示態様でのみ表示しないものであってもよいし、第二の状態である操作手段に応じた表示態様以外の表示態様でも表示しないものであってもよい。また、第一の表示は、第二の状態である操作手段に応じた表示態様で必ず表示しないものであってもよいし、第二の状態である操作手段に応じた表示態様で表示する場合があってもよい。 Further, the first display may not be displayed only in the display mode corresponding to the operation means in the second state, or may be a display mode other than the display mode according to the operation means in the second state. However, it may not be displayed. Further, the first display may not always be displayed in a display mode corresponding to the operating means in the second state, or may be displayed in a display mode corresponding to the operating means in the second state. There may be.

また、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様でのみ第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様以外の表示態様で第二の表示が表示される場合があってもよい。また、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様で必ず第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示態様で第一の表示が表示された後で、ボタン演出において第三の表示態様で第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, after the first display is displayed in the first display mode, the second display may be displayed only in the third display mode in the button effect, or the first display mode may be displayed. After the first display is displayed in, the second display may be displayed in a display mode other than the third display mode in the button effect. Further, after the first display is displayed in the first display mode, the second display may always be displayed in the third display mode in the button effect, or the first display mode may be displayed. After the first display is displayed in, the second display may not be displayed in the third display mode in the button effect.

また、第一の表示態様で第一の表示が表示された後でのみ、ボタン演出において第三の表示態様で第二の表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示態様で第一の表示が表示された後以外でも、ボタン演出において第三の表示態様で第二の表示が表示される場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed in the third display mode in the button effect only after the first display is displayed in the first display mode, or the first display mode may be displayed. In addition to after the first display is displayed in, the second display may be displayed in the third display mode in the button effect.

また、操作手段は、第二の場合では第二の状態にのみなりやすいものであってもよいし、第二の場合では第二の状態以外の状態にもなりやすいものであってもよい。また、操作手段は、第二の場合では第二の状態に必ずなるものであってもよいし、第二の場合では第二の状態にならない場合があってもよい。 Further, the operating means may be easily in the second state only in the second case, or may be easily in a state other than the second state in the second case. Further, the operating means may be inevitably in the second state in the second case, or may not be in the second state in the second case.

また、操作手段は、第二の場合にのみ第一の状態よりも第二の状態となりやすいものであってもよいし、第二の場合以外の場合にも第一の状態よりも第二の状態となりやすいものであってもよい。 Further, the operating means may be more likely to be in the second state than in the first state only in the second case, and may be in the second state than in the first state in cases other than the second case. It may be easy to be in a state.

なお、第一の表示態様、第二の表示態様及び第三の表示態様として適用可能な表示態様は適宜のものが採用可能であり、例えば、デカボタンの表示態様や、色違いの表示態様や、点灯する表示態様や、点滅する表示態様や、アニメーションによる表示態様等が採用できる。 Any display mode applicable as the first display mode, the second display mode, and the third display mode can be adopted. For example, a display mode of a deca button, a display mode of different colors, and a display mode of different colors can be adopted. A lighting display mode, a blinking display mode, an animation display mode, and the like can be adopted.

また、『 前記操作手段が前記第二の状態とならなかった場合よりも該操作手段が該第二の状態となった場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the operating means is in the second state than when the operating means is not in the second state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が第二の状態になることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the operating means will be in the second state.

ここで、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄のみが確定表示される場合があってもよいし、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示される場合があってもよい。また、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、操作手段が第二の状態となった場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Here, when the operating means is in the second state, only the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and when the operating means is in the second state, it is finally displayed. In some cases, symbols other than the jackpot symbol may also be confirmed and displayed. Further, when the operating means is in the second state, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and when the operating means is in the second state, the jackpot symbol is finally confirmed. It may not be displayed.

また、操作手段が第二の状態になった場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよいし、操作手段が第二の状態になった場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。
表示される場合があってもよい。
In addition, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed only when the operating means is in the second state, or when the operating means is not in the second state. , The jackpot symbol may be finally displayed.
It may be displayed.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 For example, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine in which a ball is enclosed and the enclosed ball is circulated in the pachinko machine to be used. In this enclosed pachinko machine, the enclosed ball is used as a launching ball. The payout of the ball may be carried out by electronic display.

図286は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 286 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図286に示す封入式のパチンコ機1000では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段1001から遊技領域1002に発射された遊技媒体が、遊技領域1002から排出されて再び発射手段1001へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段1003が遊技台前面の遊技領域1002の下方に配設されており、図201に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 1000 shown in FIG. 286, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 1001 into the gaming area 1002 is discharged from the gaming area 1002 and can be supplied to the launching means 1001 again. Further, a display means 1003 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 1002 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 201 are not provided.

なお、図201に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段1003がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段1003にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段1003に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 It should be noted that the above-described display means 1003 may be further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 201, and further, the display means 1003 is provided with a touch panel. You may. That is, the touch panel provided on the display means 1003 can function as an operation means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, the continuous hit operation, or the long press operation by the touch panel, or when the long press auto continuous hit function is in the effective state, the touch panel. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous striking function. Further, in some productions, the long press auto continuous striking function may be enabled. In other words, the long-press auto-striking function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to be activated more or less. .. Further, there are a plurality of effects by the continuous hitting operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press auto continuous hitting function may be configured so as not to be effective in many cases, or may be configured to be small in number. ..

以上説明したように、図286に示すパチンコ機1000は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 1000 shown in FIG. 286 encloses a ball and circulates the enclosed ball in the pachinko machine to use the enclosed ball as a launching ball and pays out the ball. May be executed by credit.

また、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクターの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。 In addition, the term "notice icon" explained so far is just for convenience, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience according to the display mode (motif), and when the notice icon is a tool, it may be called a notice item, and when the notice icon is a character, it is called a notice character. In some cases, if the notice icon is a display indicating the skill, it may be called a notice skill, and if the notice icon is a box-shaped one, it may be called a notice box, etc., a display showing the notice + shape (for example) , Notice medal). In addition, the term "notice" in the notice icon is also named for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, it may be referred to as a charge item or a stock item to indicate that it is to be stored.

また、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。 Further, what has been referred to as a lamp or lighting is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.

なお、上記詳細な説明で説明した事項は、組み合わせることが可能である。 The items described in the above detailed description can be combined.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Even if the constituent requirements are included only in the above-described embodiments, modifications, and appendices, the constituent requirements may be applied to other embodiments, modifications, and appendices.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図287に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of the game console, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to the slot machine 1000 as shown in FIG. 287.

本発明に係る遊技台は、図287に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 The game console according to the present invention corresponds to "a plurality of reels 1002 having a plurality of types of symbols and being rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel" shown in FIG. 287. Based on the lottery result of the lottery means, the stop button 1006 for stopping the rotation of the reels individually, the lottery means for determining the winning or not of the internal winning of a plurality of types of combinations by lottery (winning combination internal lottery), and the lottery result. The combination of the reel stop control means (reel stop control process) that controls the stop related to the stop of the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. A determination means (winning determination processing) for determining whether or not the combination of symbols is determined in advance, and a game in which a game medium corresponding to the predetermined winning aspect is paid out when the stopping mode of the symbols is a predetermined winning aspect. In addition to the payout control means (medal payout process 1008) that performs the medium payout process, the effect means 1010 that executes the effect based on the lottery result of the lottery means, and this effect means puts a ball in a predetermined game area 1012. The launching device 1014 to launch, the winning opening 1016 configured to allow the ball launched from the launching device to enter, the detecting means 1018 to detect the ball entering the winning opening 1016, and the detecting means 1018 detect the ball. The payout means 1020 that pays out the ball in the case of the above, the variable display device 1022 that variablely displays a predetermined symbol (identification information), and the shutter 1024 that can be moved to a position that shields the variable display device 1022, operate in a predetermined operation mode. The movable body 1026 is provided, and when a game ball enters the winning opening and wins a prize, the variable display device 1022 changes the design and then stops and displays the game. It is also suitable for the slot machine 1000 ".

本発明に係る遊技台は図288(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 288 (a), "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data that realizes the present invention. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in the figure (b) has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. In the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D, an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, it may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, as the recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a rock game machine, a smart ball, and the like.

<<第4の実施形態>>
以下、図289〜図336を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図289〜図336に示す符号は、原則として図289〜図336を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図289〜図336を用いた説明では図289〜図336に示す符号を優先する。
<< Fourth Embodiment >>
Hereinafter, other game consoles that can be applied to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine and a spinning game machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to FIGS. 289 to 336. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 289 to 336 are used only for the explanations using FIGS. 289 to 336, and even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 289 to 369 are used. In the description using FIG. 336, the reference numerals shown in FIGS. 289 to 336 are prioritized.

<全体構成>
まず、図289を用いて、本発明の第4の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図は第4の実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 289. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (game store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor that detects that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図291参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図289に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is opened by pushing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 open. A door sensor with a ball storage plate that detects that the door 108 with a ball storage plate has been opened may be provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. The ball launching handle 134 that launches into the game area 124, the effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 291) by the operation of the player, and the effect button 136 that is built into the effect button 136. The chance button lamp 138 that emits light, the ball lending operation button 140 that instructs the card unit (CR unit) installed in the game store to lend the ball, and the card unit that instructs the card unit to return the balance of the player. It includes a return operation button 142 and a ball lending display unit (not shown) that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 289 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. While the ball launching handle 134 is continuously launched by the player, the launching device 110 launches the game ball into the gaming area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds). It fires at the target and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right-handed button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while being operated may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図289では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図291に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 289, and the specific configuration is shown in FIG. 291.

図290は、図289のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 290 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 289 as viewed from the rear side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the rear view is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, connects to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152 are temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図292参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図292参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図292参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図292参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図292参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図292参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 292) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 292) that performs control processing related to the effect based on the effect. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control unit 500 (see FIG. 292) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 292). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 292) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launch of a game ball (FIG. 292). A power switch that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game devices (see FIG. 292), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.

図291は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 291 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a "general symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative symbol and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (Electro-Luminence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in a form with enhanced effect, and is a decorative symbol. The display device 208 may also be used as a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are a predetermined number. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (details will be described later) that are held, and this implementation In the form, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight in total for the first special figure and the second special figure). The term "hold" as used herein means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-accuracy middle lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. The high-accuracy middle lamp 222 is configured to perform a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the jackpot game, and not to notify the current symbol control state thereafter. There is. Further, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any of a normal state, a time saving state (electric support state), and a probability change state, and a state with a special symbol probability change and a state with a probability change. It may be one of the states without the special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the control state will be described using the wording indicating the state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the wording of the control state includes the concept of the so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, a general winning opening 226, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting port 232, and a variable winning opening 234 are arranged. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図290に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図289に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). (When a prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 290 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 289 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". It is called a "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図290に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. The first special figure start port 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, the payout device 152 shown in FIG. 290 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball on the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which its own size does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one second special figure start port 232 is arranged below the first special figure start port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed to the left and right by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is provided. It corresponds to the variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the second special drawing start port 232. That is, it is impossible to enter the ball into the starting port 232 of the second special figure with the pair of blade members 2321 closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening / closing mode in which it is difficult to win a prize. On the other hand, when the normal figure variable game is won and the normal figure display device 210 stops and displays the hit symbol, the pair of blade members 2321 open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and go to the second special figure start port 232. The ball can be entered (easy to win), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is the easy to win. That is, the size of the entrance (advance entrance of the game ball) of the second special figure start port 232 is either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). A variable starting region in which the ease of entry of the game ball, which changes from one size to the other, is variable, and corresponds to an example of the second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special drawing start port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, among the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is a variable start area is larger than the game ball that enters the first special figure start port 230 that is the fixed start area. Figure There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図291に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a large winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are the stationary states, the closed state is the predetermined first stationary state, and in the closed state at the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is in a stationary state. The variable winning opening 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In addition to the completely closed state, the closed state may be a state in which the game ball is slightly open to the extent that it is substantially impossible to enter. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 291 as long as the game ball wins a prize by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning openings or starting openings to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The ball housed in the upper plate 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and the launch mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and an effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a game nail 238, or the like can roll, and a passing ball enters the first special figure start port 230 in the central part of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate a human right arm and a forearm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to the shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 is composed of a grid-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice to be visible from the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be closed with a translucent lens body to the rear. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely blocked (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.

図289に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図291に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 289, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 291, the effect movable body 224, and the shielding device 246 correspond to the effect means, and among these, the decorative symbol display device 208. Corresponds to an example of decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a spec sticker 290 indicating the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図292を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 292. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random number value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, A drive circuit 330 for controlling the display of the normal figure hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high-accuracy middle lamp 222, etc.), and a predetermined movable member, for example, an ordinary electric accessory. 2 Special figure for controlling various solenoids 332 including a driving means for driving the tongue member 2321 of the starting port 232 and a driving means for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 as a special electric accessory. The drive circuit 334 is connected to the drive circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly set. Latch and store the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect movable body 224 and the shielding device 246. , The sensor circuit 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 is from various movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the effect movable body 224, and the button sensor 426 that detects the presses of various buttons that constitute the effect button 136 and the operation key unit 137. The detection signal is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc., and a CPU 504. VDP (Video Display Processor) 516 that reads out image data and the like stored in ROM 506 based on the signal from, generates a display image using the work area of VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. And, are installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on the control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has opened, and the like, and the main body 104 and the front frame door 106 include the main body 104 and the front frame door 106. If it is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the release signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the control unit 630 is supplied with the power supply of the predetermined voltage, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図293(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 293 (a) to 293 (d), the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1 start port 230, and the ball enters the special figure 2 start port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment in the "variable display of special figure 1" (special figure 1). Fluctuating game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2" ( Special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed multiple times.

図293(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図293(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図293(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 293 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 293 (a), nine types of special figures from "special figure A" to "special figure I" are shown. In FIG. 293 (a), the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“Special Figure A” to “Special Figure G”) are prepared as stop symbols for the special figure. "Special figure A" is a 15 round (R) jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R jackpot symbol. Therefore, while you can expect to get the ball out in 5 of the 15 rounds, you can not expect to get the ball out in the remaining rounds, which is a real 5R probability variation jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 15R jackpot symbol. Therefore, it is a 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to get a ball in all 15 rounds, and "Special Figure D" is a 15R jackpot symbol, 8 out of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that can be expected to get a ball in one round, but not in the remaining rounds, and "Special Figure E" is a 15R jackpot symbol, four of the 15 rounds. It is a real 4R-RUB that can be expected to get a ball in the round, but cannot be expected to get a ball in the remaining rounds. It is a symbol, and is a 2R probability variation jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, in which the acquisition of balls cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit in which it is difficult for the player to specify how long the round in which the winning of the ball can be expected will continue at the start of the big hit, and is a specific round (for example, 5 rounds). It is a big hit that tells the player whether or not the round that can be expected to get a ball will continue when the eye or the 9th round is reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the jackpot game is completed, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the jackpot game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric support state and is in the normal high probability state. In the high probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal figure variable game is 1/100 in the normal figure low probability state (non-electric support state), while it increases to 99/100 in the normal figure high probability state (electric support state). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation and shortness). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 2321 is easier to open more than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 2321, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This may be disadvantageous to the player if the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the prize of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the starting port 232 of the special figure 2, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A" to "Special Figure E" are stopped and displayed, the electric support state (normal figure high probability state) after the end of the big hit game to be performed after that until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special Figure F" is stopped and displayed, the electric support state is maintained for 100 times of the special figure variable game after the end of the subsequent big hit game, and the 101st time is non-electric. It shifts to the support state (low probability state in the normal figure). On the other hand, when a big hit without electric support (“Special Figure G”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when "special figure A" to "special figure E" are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure F" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure G" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図293(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for only 0.1 seconds at the maximum for each operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired. If this is done, the second and subsequent openings will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 293 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing number and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game in which "Special Figure G" is stopped and displayed and shifted. The number of times and the opening time) are substantially the same, but may be different. For example, at least one of the number of opening times and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost pattern.

図293(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図293(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 293 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 293 (b), six types of special figures "special figure a" to "special figure f" are shown, and five kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure f"). Figure e "). "Special figure a" is a 15R jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds. "Special figure b" is a 15R jackpot symbol, 15 It is a 15R-RUB symbol that can be expected to get a ball out in all rounds, and "special figure c" is a 15R jackpot symbol, and it is expected to get a ball out in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected to get a ball in 4 of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to get a ball, and the "special figure e" is a 2R normal big hit symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost pattern.

図293(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 293 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. In the pattern display area, "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。 When notifying the actual 5R probability variation jackpot (“special figure B”), 5R normal jackpot (“special figure F”), and 2R normal jackpot (“special figure e”), “decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative patterns with the same number other than "3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" and "Decoration 1" Decorative 4-Decoration 4-Decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation jackpot (“special figure A” and “special figure a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when notifying 15R-RUB, substantial 8R-RUB, and substantial 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols having the same numbers, and the middle symbol display area 208b is the lord. The combination of decorative patterns (for example, "decoration 1-lord-decoration 1", "decoration 4-lord-decoration 4", etc.), which is a decorative pattern, is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the hidden probability change (“special figure G”) or the small hit (“special figure H”) which is the big hit of 2R, “decoration 1-decoration 2-decoration” is set in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described above (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed by being controlled by the first sub-control unit 400.

図293(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図293(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 293 (d) shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the normal drawing start port 228, the normal drawing display device 210 lights up all seven segments and one segment in the center. Performs "variable display of normal map" (variable game of normal map) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the hit symbols "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 293 (d), the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図294を用いて、図292に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 292 will be described with reference to FIG. 294. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図292に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 292 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special symbol symbol determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 for storing the reserved number of special figures may be referred to as a reserved number storage area for special figures. Furthermore, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of the winning / failing determination (lottery) can be suspended. A random value storage area for ordinary drawings is also provided. As will be described later, the start information storage unit for the special figure stores a plurality of types of start information as one set, and stores the start information in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図292に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図294に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 292 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 294 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Permission to operate and set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit described later in the timer circuit 312 in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図290に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 290 is operated by a clerk of a game store or the like is turned on (indicating that the operation has been performed). In other words, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the basic circuit 302 is set to the initial state in step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power supply status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to reset the basic circuit 302 to the initial state, and if the power supply status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図290に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 290 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after the interrupt prohibition is set, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図295を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 295. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図292に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 292 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 4 ms in the present embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. Part timer interrupt processing is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図292に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 292 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図292に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 292 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or the normal drawing starting opening 228. It is determined that there was a passage. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been awarded. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special figure It is determined that the start port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the subsequent processing associated with the winning of the first special figure start port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the subsequent processing associated with winning the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next to determine whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. The random number counter for generating each special figure random number value is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the general figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area for this purpose is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 in a fluctuating / stopped manner. Various types including a special symbol display symbol update timer for timing the fluctuation / stop display time, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning openings 234, 226 and the starting openings 230 and 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is displayed. Read out, add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize reception process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図292に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 292 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図293(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図293(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so that the display mode is a lost symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting is made in the setting area to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 293 (c)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 293 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for driving the opening / closing of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). The setting area of the RAM 308 is set to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random number value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random number value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure fluctuation display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. The details of the special figure look-ahead processing will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図293(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R jackpot flag, a 5R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. .. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, and the special figure When the probability fluctuation flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, any one of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. 293 (a) is on, and the 2R jackpot flag is on. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability fluctuation flag is off, the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure e, and the loss flag is on, the special figure f. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), a 2R normal big hit symbol (special figure e), and a lost symbol (special figure e). Confirmation display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the information exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 2 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. The door member is attached to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the door member of the variable winning opening 234. Is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of a timer for managing the door closing time provided in the RAM 308. Set the information indicating the closure period in. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in this example embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example). (3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to be set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating the production waiting period in. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the big hit game, a predetermined number of game balls will be inserted into the variable winning opening 234 during the big hit game, and many game balls will be inserted into the special drawing 2 starting port 232 until the game balls are entered. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. In addition, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , Special figure 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In this example embodiment, the special figure variable game (special figure 2 variable game in this example) having a high advantage is given priority over the special figure variable game (special figure 1 variable game in this example) having a low advantage. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of Special Figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and at the same time, FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. As an example, the special figure 2 variable game with low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with high advantage, and the hold of special figure 1 is held in special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the maximum number of holds is eight regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, etc. (Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, and timers selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command that includes information indicating a number, etc., it includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc., and the winning effect start command and end. In the case of the effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag and the like are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag and the number of big hit rounds are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 starting port 230 has been won, whether or not the special figure 2 starting port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 or 235 has been won. Including presence / absence. In the case of the look-ahead result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit is used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, special figure 1 related lottery process and special figure stored in the RAM 308 are stored in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図294に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main processing shown in FIG. 294 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

図296は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図297(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 296 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the hit / miss determination process, and predetermines the stop symbol (special figure). The pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit (see FIGS. 297 (a) to 297) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the rank of the remaining special figure 2 look-ahead result data is deleted. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S301). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If they are equal, it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 is increasing, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special figure 2 is not increasing, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is subjected to the special figure 2 related lottery process (step S229) before the winning / failing determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is selected by the special figure 2 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. The determination of whether or not the start information of the special figure 1 is increasing is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is displayed before the winning / failing determination processing in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as the pre-read result result for special figure 1 in place of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S233), only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the look-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、図296に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 296, the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 2 and the pre-reading is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figures 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result.

図297は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図297(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図297(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図297(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 297 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 297 (a) shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 297 (a), the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 297 (a), "special figure I" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and "special figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 2". "(Disappearance) is stored," special figure A "(15R probability variation jackpot) is stored as stop symbol information in the storage area" hold 3 ", and" special figure I "as stop symbol information is stored in the storage area" hold 4 ". "(Off) is remembered.

図297(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図297(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図297(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図297(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 297 (b) shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 297 (b), the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 297 (b), "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In FIG. 297 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図297(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図297(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 297 (c) shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 297 (c), "undetermined" information is stored in the storage area "hold 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the above-mentioned stop symbol information, the hit / fail judgment result, the variable timer number (variable time), the timer group described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the pre-reading result storage unit and the pre-reading result. It can be transmitted to the first sub-control unit 400 as information.

次に、図295に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図298を参照しながら説明する。ここで、図298(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図298(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図298(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図298(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。 Next, refer to FIG. 298 for the win / fail determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 295. I will explain while. Here, FIG. 298 (a) is a diagram showing an example of a high probability table for hit / fail determination, and FIG. 298 (b) is a diagram showing an example of a low probability table for hit / fail determination. When the hit / fail judgment of the special figure 1 is performed, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 298 (a) is referred to in the case of the special figure high probability state, and in the case of the special figure low probability state. , Refer to the low probability table for hit / fail determination shown in FIG. 298 (b). Then, the hit / miss judgment result of the special figure 1 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit, or a miss is selected as a hit / fail determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図298(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図298(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, when the hit / fail judgment of the special figure 2 is performed, when the special figure is in the high probability state, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. 298 (a) is referred to, and the special figure is in the low probability state. In that case, the low-probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 298 (b) is referred to. Then, the hit / miss judgment result of the special figure 2 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, a big hit or a miss is selected as a hit / fail determination result.

図298(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図298(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 298 (c) is a diagram showing an example of a small hit determination table. When the hit / fail judgment result of the big hit is incorrect, the small hit judgment table shown in FIG. 298 (c) is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit judgment table and the acquired random number value. , Select the winning / failing judgment result of the special figure small hit lottery. In the present embodiment, when the winning / failing judgment result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 1, a small hit is selected as the winning / failing judgment result with a probability of 2000/65536, and a loss occurs with a probability of 63536/65536. Although it is selected, if the winning / failing determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected.

次に、図295に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図299を参照しながら説明する。ここで、図299(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図299(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図299(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the winning / failing determination result determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 295. The special figure determination table used for determining the symbol will be described with reference to FIG. 299. Here, FIG. 299 (a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 299 (b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 299 (a) is referred to, and the special figure is based on the hit / fail result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop symbol of 1. In the present embodiment, when the hit / fail result of the special figure 1 is a big hit, any one of the special figures A to G is selected, and when the hit / fail judgment result of the special figure 1 is a small hit, If the special figure H is selected and the result of the result of the special figure 1 is a loss, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図299(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 299 (b) is referred to, and based on the hit / fail result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value. The stop symbol of special figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the winning / failing result of the special figure 2 is a big hit, any one of the special figures a to e is selected, and when the winning / failing result of the special figure 2 is a loss, the special figure f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, the symbol data to be stopped and displayed is set in the special symbol display device.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図300(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図300(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 300A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 of FIG. 300A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 137 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S413 following step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S415 following step S413, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 442,452 in the effect data read in step S409, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. To do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S417 following step S415, the movable body control process is performed. For example, if there is a command to the effect movable body 224 and the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.

図300(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 300B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図300(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 300C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S443 following step S441, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub-control unit main process, and the random value value for other effects is updated. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図301(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図301(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 301A is a flowchart of a main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S501 of FIG. 301 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S501. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization process of storage area in RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。 In step S503 following step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. .. In step S505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S509 following step S507, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。 In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S509, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). After that, the process returns to step S503.

図301(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 301 (b) is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図301(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 301 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 following step S541, other effects such as updating the random value for effect are performed.

図301(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 301 (d) is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub-control unit main process. In step S551, a transfer instruction for image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on the position information table, and then the image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S553 following step S551, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S555, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S551, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S557 following step S555, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S559 following step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of drawing the image, and if the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S561, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図302を参照しながら説明する。ここで、図302(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。 Next, an example of the configuration of the effect device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 302. Here, FIG. 302A is a diagram for explaining a first configuration example of the effector 206, and FIG. 302B is a diagram for explaining a second configuration example of the effector 206.

図302(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the effect device 206 shown in FIG. 302 (a), the decorative symbol display device 208 is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered with the decorative members constituting the effect device 206 so that a part thereof cannot be visually recognized. .. The decorative member may be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may also be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are shown. It is omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄停止中の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図302(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。 In the decorative design display device 208, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. The first UI unit 280 is capable of displaying the variable icon h0 on the left side thereof in a manner of being placed on the pedestal, and when the variable icon h0 is displayed, it notifies that the symbol variation is being displayed. ing. When the symbol is stopped, the variable icon h0 is not displayed. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a character of the lord is displayed. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a look-ahead notice display is performed. The second UI unit 281 is formed with a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. The navigation character YM does not have to be displayed all the time, and N specific notices and effects using the navigation character YM (for example, pre-reading notice, notice in the symbol change display, and hold of the symbol change display are accumulated). It may be displayed at the time of the effect (such as the effect sometimes displayed), or may be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by the user setting. In FIG. 302 (a), since the four variable displays of the special figure 1 are held, the four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode), but the display mode is changed according to the progress of the game. May change. As a result, it is possible to display a notice and a look-ahead notice. Here, the variable icon may indicate an icon corresponding to the symbol variable display. Further, the variation icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol variation display. The variable icon h0 does not have to be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 Further, in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second decorative symbol smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". .. The second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, but may be displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. Part or all of the combination of symbols (1 or 2 decorative symbols match) may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. The second hold number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. Further, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.). May be good. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and displays the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. May be good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。 Further, the background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the background display corresponding to the effect and the game state (normal game state, probability change state, hidden probability change state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display regardless of the result of the hit / fail determination. In addition, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or two or more of a normal gaming state, a probabilistic state, a hidden probabilistic state, and a time saving state). In this case, it may be changed with a law (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A → .... If it collapses, it may be a notice of big hit confirmation (premier notice)), and it may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図302(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the decorative pattern display device 208, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved or rotated in the vertical direction according to the effect content. It is configured. In the example shown in FIG. 302A, the family crest accessory 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest accessory 224E is lower than the decorative pattern display device 208, but it can be set to an appropriate position. In addition, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, on the left and right sides of the decorative pattern display device 208, the first large board behavior character 224Ga, which is one of the effectable movable bodies, is given the letters "large", and the second is given the letters "board". The large board behavior character 224Gb, the third large board behavior character 224Gc with the characters "shake", and the fourth large board behavior character 224Gd with the characters "Mai" are arranged. Each of these 1st large board behavioral accessory 224Ga to 4th large board behavioral accessory 224Gd can be rotated around the center and can be moved toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can overlap with the front side of the decorative symbol display device 208. .. Further, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, above the decorative symbol display device 208, a Senryo box accessory 224H, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect content. .. The Senryo Box accessory 224H is arranged in front of the decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, the Senryo Box accessory 224H has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図302(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。 A transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative pattern display device 208, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, and the Senryo box accessory 224H. The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end portion of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIG. 302A, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion that irradiates the light. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol, for example, depending on the light emitting mode of the LED. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284 is driven and controlled by the first sub-control unit 400. The LED is lit and displayed when the special symbol is stopped, but blinks or is turned off while the special symbol is changing. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be lit and displayed while the symbol is changing, and may be turned off while the symbol is stopped.

図302(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the effect device 206 shown in FIG. 302 (b), three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device, and the second decorative symbol display device may be referred to. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height of the display area is slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidably movable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. It should be noted that the effect operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above may not be configured so as to be able to perform all of them, and any one or two or more operations are performed. It may be configured so that it can be used. Further, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the effect operation (that is, may be fixed). Further, the effect operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the effect operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different. For example, the number of effect operations that can be performed is different. Or, the production operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can be moved and rotated to the right, and the third decorative symbol display device 208N can be moved in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured so that the effect operation can be performed. Specifically, the first decorative symbol display device 208L may operate, and one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate. 1 Only the decorative symbol display device 208L may operate. Further, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. The front surface side of the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L is covered with decorative members constituting the effect device 206, and a part thereof is invisible. The decorative member may be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may also be visible. Further, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are shown. It is omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図302(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. The variation icon h0 is displayed on the left side of the first UI unit 280 in a manner of being placed on a pedestal, and notifies that the symbol variation display is in progress. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a character of the lord is displayed. The second UI unit 281 is formed with a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. In FIG. 302 (b), since the four variable displays of the special figure 1 are held, the four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode), but are displayed according to the progress of the game. The aspect may change. As a result, it is possible to display a notice and a look-ahead notice.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 Further, in the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol smaller than the first decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". ing. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but it may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. Part or all of the combination of symbols (1 or 2 decorative symbols match) may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second reserved number display may be divided into different decorative symbol display devices for the special figure 1 and the special figure 2. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.) May be done. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and displays the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. May be good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。 In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L, respectively. In this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, probability change state, hidden probability change state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display regardless of the result of the hit / fail determination. In addition, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or two or more of a normal gaming state, a probabilistic state, a hidden probabilistic state, and a time saving state). In this case, it may be changed with a law (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A → .... If it collapses, it may be a notice of big hit confirmation (premier notice)), and it may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be in a frameless form. Further, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図302(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図302(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative pattern display device 208L, and is configured to be able to move or rotate in the vertical direction according to the content of the effect. .. In the example shown in FIG. 302 (b), the family crest accessory 224E is located at the initial position, but the initial position of the family crest accessory 224E shown in FIG. 302 (b) is the upper end of the family crest accessory 224E. Although the portion slightly overlaps the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。 Further, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Senryo box accessory 224H is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the content of the effect. The Senryo Box accessory 224H is arranged in front of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。 The above-mentioned light guide plate IL is arranged on the front side of these decorative symbol display devices, family crest accessory 224E and Senryo box accessory 224H, and the player can display the display state of each decorative symbol display device via the light guide plate. The movement of each production movable body is made visible.

また、図302(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。 Further, in FIG. 302 (b), a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図302(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図303を参照しながら説明する。ここで、図303は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。 Next, an effect example using the effect device 206 shown in FIG. 302 (a) or FIG. 302 (b) will be described with reference to FIG. 303. Here, FIG. 303 is a diagram illustrating an example of an effect applicable to the present embodiment.

図303(A1)〜同図(A2)では、図302(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図303(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図303(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。 FIGS. 303 (A1) to (A2) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 302 (a). That is, when the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H operate from the state shown in FIG. 303 (A1), the mode shown in FIG. 303 (A2) is obtained. Specifically, the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd are until the characters "large", "board", "swing", and "mai" are first facing the front. Each rotates and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. Further, the Senryo box accessory 224H moves from the initial position to a position where it overlaps at the substantially center of the decorative symbol display device 208. Here, the Senryo box accessory 224H is arranged on the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are the Senryo box accessory. Compared to the case where it does not overlap with 224H, it is difficult to see. It should be noted that the Senryo box accessory 224H may be configured so as not to overlap the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. Further, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may be arranged on the front side of the 1000-car box accessory 224H and may be configured to overlap the 1000-car box accessory 224H.

図303(B1)では、図302(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 303 (B1), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (a), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It is shown that it is. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the pattern appearing on the light guide plate IL may be made more visible by reducing the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 or various lamps. ..

図303(C1)〜同図(C4)では、図302(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図303(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。 FIGS. 303 (C1) to (C4) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 302 (a). Here, in the examples shown in FIGS. 303 (C1) to (C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effect movable body is provided in place of the family crest accessory 224E. The POV display 224I, also referred to as a versa writer, is movable in the vertical direction and is configured to be overlappable on the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is set below the decorative symbol display device 208, but it can be set to any position. The POV display 280 has an elevating arm and an LED array rotatably attached to the tip of the elevating arm. The elevating arm can be elevated by a known mechanism such as a rack and pinion. A plurality of LEDs are arranged in a row in the LED array, and the posture extending in the horizontal direction is the initial posture of the LED array. The LED provided in the LED array may be a full-color LED or a single-color LED. A motor is built in the tip of the elevating arm, and the LED array is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) controls the lighting of each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array based on the versa data which is a kind of effect data. Do. By doing so, the light emitting modes of the plurality of LEDs change during the rotation of the LED array, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated in the rotation locus of each LED, and a pattern is represented. Further, the POV display 224I is arranged on the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H, but the front-rear relationship of these effect movable bodies is appropriately adjusted. Can be set.

図303(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 FIG. 303 (C1) shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図303(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。 FIG. 303 (C2) shows that the POV display 224I raises the LED array by the elevating arm, and the LED array overlaps the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208. Therefore, in the decorative pattern display device 208, the display screen is more difficult to see than in the case where the POV display 224I does not overlap.

図303(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。 FIG. 303 (C3) shows how the LED array of the POV display 224I has started to rotate. LED arrays are accelerating rotation from low speed to high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. Further, the rotation area of the LED array overlaps with the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the first decorative symbol, and these are difficult to see while the LED array is rotating.

図303(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。 In FIG. 303 (C4), the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the characters "heat" are displayed, and a notice display or a look-ahead notice display is performed. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the above-mentioned one, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. Further, while the image is displayed by the POV display 224I, the light emission brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 and various lamps is lowered to improve the visibility of the image displayed by the POV display 224I. May be good. Further, the decorative symbol display device 208 may be set to dark display while the image is displayed by the POV display 224I.

図303(D1)では、図302(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 303 (D1), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It is shown that it is. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlights of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N and the brightness of various lamps are reduced to guide the light. The pattern appearing on the light plate IL may be made more visible.

図303(E1)〜同図(E2)では、図302(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図303(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図303(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図302(a)に示される演出装置206にも適用可能である。 FIGS. 303 (E1) to (E2) show that the family crest accessory 224E is operating in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b). Specifically, as shown in FIG. 303 (E1), the family crest accessory 224E moves from the initial position to the raised position and overlaps with the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM. It is considered to be more difficult to see than when at least a part of the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM do not overlap. After that, as shown in FIG. 303 (E2), the family crest accessory 224E is rotated in the clockwise direction (CW direction). The family crest accessory 224E may rotate at the initial position. Further, the family crest accessory 224E may vibrate with or in place of rotation. Further, it may be performed only ascending and not rotating or vibrating. It can also be applied to the effect device 206 shown in FIG. 302 (a).

図303(F1)では、図302(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図303(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。 FIG. 303 (F1) shows how the Senryo box accessory 224H is operating in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b). Specifically, it is shown that the Senryo Box accessory 224H is moving from the initial position to a position where it overlaps with the front side at the substantially center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 303 (F1), it is considered that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it is not overlapped because the Senryo box accessory 224H is overlapped. In this production example, when the Senryo box accessory 224H operates, the family crest accessory 224E is not operated so that the Senryo box accessory 224H and the family crest accessory 224E do not interfere with each other. In addition, there may be a case where both the Senryo box accessory 224H and the family crest accessory 224E are in operation. Further, when the Senryo box accessory 224H operates, the evacuation operation may be performed to move the family crest accessory 224E further downward.

図303(G1)では、図302(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。 In FIG. 303 (G1), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b), the second decorative symbol display device 208M slides downward and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is moved by sliding so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is also scrolled. That is, with respect to the background image, the area that was not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N were slid and moved can be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a result, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are integrated. Can be displayed. The second decorative symbol display device 208M may slide upward and the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M may slide upward and move to the second position. 3 The decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図303(H1)では、図302(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。 In FIG. 303 (H1), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b), the first decorative symbol is enlarged to display the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. It is shown that the display straddles the device 208N. That is, the left symbol of the enlarged first decorative symbol is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the enlarged first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icons h0 and the hold icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. The enlarged first decorative symbol does not have to be displayed across the two display devices. For example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and the enlarged first decorative symbol display device 208L displays the enlarged left symbol. The enlarged middle symbol may be displayed only, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図303(I1)〜同図(I2)では、図302(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図303(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図303(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 FIGS. 303 (I1) to (I2) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b). Here, in the examples shown in FIGS. 303 (I1) to (I2), the above-mentioned POV display 224I is provided in place of the family crest accessory 224E. At the timing shown in FIG. 303 (I1), the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図303(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。 In FIG. 303 (I2), after the POV display 224I moves from the initial position to the position where the LED array overlaps with the front side at the substantially center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates and rotates constantly. It is shown that the character "heat" is displayed after reaching the speed and rotating at a constant speed.

図303(J1)では、図302(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 303 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is displayed. It is shown that the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281. That is, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed differently from the first decorative symbol display device 208L.

図303(K1)〜同図(K4)では、図302(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図303(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。 FIGS. 303 (K1) to 303 (K4) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 302 (b). In the examples shown in FIGS. 303 (K1) to (K4), the outer circumference of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the area is also visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図303(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。 FIG. 303 (K1) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in the initial positions.

図303(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図303(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図303(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。 FIG. 303 (K2) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M slide and move to positions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Has been done. At this time, the display of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N scrolls according to the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L along the slide movement. It is displayed. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are adjusted to the slide movement. By scrolling the display, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N can perform a unified display. As shown in FIG. 303 (K2), the family crest accessory 224E moves downward from the initial position to the evacuation position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It has become. Here, as shown in FIG. 303 (K2'), the displays on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid and moved without scrolling. Further, the family crest accessory 224E may rotate or vibrate at the initial position when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are operating. It may vibrate while rotating.

図303(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図303(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。 In FIGS. 303 (K3) to 303 (K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in close proximity to each other, and counterclockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that they are rotating together in the direction (CCW direction). FIG. 303 (K4) shows a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated by 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration are arranged so that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are matched with the first decorative symbol display device 208L. A display is performed that rotates around the rotation axis of the symbol display device 208N in a direction opposite to the rotation direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a result, the player may appear that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated, but the displayed image is not rotated.

図303(L1)では、図302(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図303(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図303(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。 FIG. 303 (L1) shows a modified example of the effect device 206 shown in FIG. 302 (a). That is, in the example shown in FIG. 303 (L1), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208 instead of the family crest accessory 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S is the decorative symbol display device 208. It overlaps at least part of the lower end. In the sub-display device 208S, the respective displays in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 described above are displayed. That is, on the sub-display device 208S, the variable icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub-display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Further, on the lower right side of the decorative pattern display device 208, it is shown that the character SBH of Sabohani is walking from the right side to the left side, but a part of it overlaps with the sub display device 208S and is sub. It is more difficult to see than when it is not overlapped with the display device 208S. As shown in FIG. 303 (L1'), the display image (background image, Sabohani character SBH, etc.) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図303(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。 FIG. 303 (M1) shows the operation modes of the sub-display device 208S and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. That is, the sub-display device 208S moves from the initial position to a position on the front side of the substantially center of the decorative symbol display device 208, and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The 1 large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are rotated to the positions where the characters "large", "board", "shaking", and "mai" are in front of each other, and then the decorative symbol display device 208. It has moved to a position near the left and right ends of the sub-display device 208S which has moved to a position on the front side in the substantially center of the above. At this time, the sub display device 208S performs the cut-in display, and the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image, indicating that a predetermined advance notice effect or a look-ahead advance notice effect is being performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図304〜図307を参照しながら説明する。ここで、図304は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図305は、図304に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図306は、図305に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図307は、図306に示す演出の別の例について段階的に示す図である。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 304 to 307. Here, FIG. 304 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 305 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. 304. FIG. 306 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 305 stepwise, and FIG. 307 is a diagram showing another example of the effect shown in FIG. 306 stepwise. ..

図304には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図302(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図302(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。 In FIG. 304, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a normal figure hold The lamp 216 and the fourth symbol display device 284 are shown. In the following description, the effect device 206 shown in FIG. 302 (a) will be applied, but the effect device 206 shown in FIG. 302 (b) can also be applied. Further, in the following, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, the Senryo box accessory 224H, and the light guide plate IL are not shown.

図304(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図302(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図304(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image (coastal background image) as shown in FIG. 302A is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. Further, the second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed by combining the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" in accordance with the stop display of the first decorative symbol. Further, the navigation character YM is displayed on the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 304 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図304に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 304 is a special figure low probability normal figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the second UI unit 281, a hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special drawing 1 and the display of the number of second holdings in addition to the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the second UI unit 281, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図304(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図304(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図304(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。 In FIG. 304 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed on the second UI unit 281, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both default display modes. It is displayed in (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In FIG. 304 (1), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed on the second UI unit 281, the hold icons that are not actually displayed are shown by broken lines. Further, in FIG. 304 (1), for ease of explanation, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are divided by broken lines, but the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図304に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 304 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図304(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (gaming state), the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. I am trying not to display it. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 304 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281 and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is the start of fluctuation in the special symbol display device → the start of blinking or extinguishing of the fourth symbol → the start of fluctuation of the second decorative symbol → the start or deletion of the moving animation of the hold icon → decoration. It is performed in the order of the start of fluctuation of the symbol, but this order may be changed.

図304(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。 In FIG. 304 (2), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and decoration are performed. The design has not changed yet. The symbol variation on the first special symbol display device 212 and the variation display of the fourth symbol may start at the same time, or the variation display of the fourth symbol after the symbol variation on the first special symbol display device 212 starts. May start, or the symbol variation in the first special symbol display device 212 may start after the variation display of the fourth symbol starts.

図304(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。 In FIG. 304 (3), the display of the number of reserved numbers is updated from 2 to 1, and the variable display of the second decorative symbol is started. It should be noted that the update display of the second hold number display and the start of the change display of the second decorative symbol may be performed at the same time, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second hold number display is performed. The display may be started, or the second hold number display may be updated after the variable display of the second decorative symbol is started.

図304(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 304 (4), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has started. In the move (decrease) animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the pedestal of the change icon in the first UI unit 280. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図304(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。 In FIG. 304 (5), the movement animation continues, and in FIG. (6), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the pedestal of the change icon and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the change, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, and then the change display of the first decorative symbol. Is started. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. The end of the movement animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be at the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the movement animation is completed. 1 The movement animation may end after the variable display of the decorative symbol starts.

図304(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。 FIG. 304 (7) shows how the first decorative symbol is displayed in a variable manner.

図304(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304 (8), it is shown that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice starts, a balloon in which the characters "opportunity" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the expectation for the big hit is high.

その後、図304(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304 (9), it is shown that the conversation notice is started while the navigation character notice is being performed. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" displayed together with the character of the lord is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol. In addition, in the navigation character notice, the display of the balloon has changed from the character display of "opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation for the big hit is increasing. The timing at which the conversation image CI1 of the lord is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "No", or the display in the balloon after the conversation image CI1 of the lord is displayed. May be updated to "No", or the conversation image CI1 of the lord may be displayed after the display in the balloon is updated to "No". It should be noted that there may be cases where the effect of promoting from the previously displayed notice (for example, "opportunity") to the later displayed notice (for example, "super heat") (for example, "no") is not performed. .. In addition, the navigation character notice is not only a notice in the symbol variation display, but also a pre-reading notice, a notice for notifying that a certain notice will be performed, and an explanation display (various notices, game states, characters appearing in the production of the pachinko machine 100). , Explanation of the stage of the production, etc., also called tutorial display), etc. may be performed.

その後、図304(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図304(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図304(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図304(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304 (10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that encourages the pressing of the effect button 136 within the operation valid period, and includes a button image 136a that imitates the effect button 136 and a remaining time display meter MT that represents the remaining time of the operation valid period. It is composed of. At the timing shown in FIG. 304 (10), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. In addition, the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 304 (10), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In addition, in the navigation character notice, the display of the balloon changes from the character display of "No" to the character display of "Intense heat", and it is notified that the expectation for the big hit is considerably high. Further, the display of this balloon overlaps with a part of the conversation image CI2 of the grandfather. The timing at which the grandfather's conversation image CI2 is displayed and the timing at which the display in the balloon is updated to "super heat" may be the same, or after the grandfather's conversation image CI2 is displayed, in the balloon. The display may be updated to "super heat", or the conversation image CI2 of the grandfather may be displayed after the display in the balloon is updated to "super heat". As described above, in this production example, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be reduced and displayed (for example, the display of the same size as in FIG. 304 (9) is still displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a different size (larger or smaller) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. It may be different in size (larger or smaller) from the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図304(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図304(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 After that, the operation validity period is started at the timing shown in FIG. 304 (11). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 304 (11).

図304(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図304(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。なお、図304(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図304(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 304 (12) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses, and then at the timing shown in FIG. 304 (13), the game is played. It is shown that a person is pressing the effect button 136. At the timing shown in FIG. 304 (12), the navigation character notice has ended and the balloon display has been erased. When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 304 (14), in the conversation image CI2 of the grandfather, the characters "It's intense heat" are displayed instead of the operation promotion notification image. May occur. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. In addition, the character display of the notice such as "It's intense heat" may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated, or the operation validity period is long without the effect button 136 being operated. It may be displayed even when it has passed.

その後、図304(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304 (15), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol is easily visible. It is shown.

その後、図304(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図304(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 304 (16), after "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, "decoration" is displayed on the right symbol as shown in FIG. 304 (17). 7 ”is stopped and a reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to indicate that the symbol is stopped and displayed.

そして、図304(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIGS. 304 (17) to (19), when the reach state is formed, the decorative symbol display device 208 performs the reach start animation. In the reach start animation in this production example, when the reach state is formed, an animation display is performed in which the left symbol and the right symbol are enlarged / reduced. It should be noted that an appropriate display mode of the reach start animation can be adopted. By watching this reach start animation, the player may be able to recognize that the reach effect is started.

リーチ演出が開始されると、図304(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図304(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。 When the reach effect is started, as shown in FIGS. 304 (20) to (21), the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the first UI unit 280 fluctuates. While leaving the icon h0, the frame is out below the display area, and the hold icons h11 to h14 displayed in the second UI unit 281 (in the production example shown in FIG. 304 (20), the hold icon h11) are also framed out. .. The start of the movement display of the left and right symbols of the first decorative symbol may be the same timing as the start of the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the movement display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is started, the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started. After the frame-out display of each image in the above is started, the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図304(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 304 (22), the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left and right symbols of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second reserved number display are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to see. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate.

続いて、図304(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 304 (23), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light guide plate IL may not emit light. For example, there may be a case where both the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd and the light emission of the light guide plate IL are performed, or the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior There may be a case where only the operation of the accessory 224Gd is performed and the light emitting of the light guide plate IL is not performed, or only the light emission of the light guide plate IL is performed and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior is performed. Even if the operation of the object 224Gd may not be performed, or even if both the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light emission of the light guide plate Il are not performed. Good.

その後、図304(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図305(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図304(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 304 (24), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. Return to position. It should be noted that the light emitting of the light guide plate IL may be terminated after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd have returned to the initial positions, respectively, or the first large board behavior accessory 224Ga to the first The start of movement of the four large board behavior accessory 224Gd to the initial position and the end of light emission of the light guide plate IL may be performed at the same time. Here, in FIGS. 304 (22) to (24), a series of effects performed by the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224 Gd and the light guide plate IL are performed in a series It may be configured so that it is more likely to be a big hit than when no production is performed.

図305(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図305(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図305(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 305 (26) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 305 (26) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 305 (27) follows a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role. Animation is displayed.

その後、図305(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図305(29)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 305 (28) displays the button image 136a and the remaining time display meter MT, indicating that the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 305 (29), the operation of the effect button 136 by the player can be accepted.

図305(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図305(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図305(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 305 (30), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then, at the timing shown in FIG. 305 (31), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 is pressed. When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 305 (32), the cut-in image CI3 of the lord is displayed, and a notice effect is performed to notify that the reliability of the jackpot is high. .. The cut-in image CI3 of the lord overlaps with the animation display of the duel scene, and it is said that it is more difficult to see than the case where the cut-in image CI3 of the lord is not displayed. The cut-in image C13 of the lord may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated, or even when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated. It may be displayed.

その後、図305(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 305 (33), the cut-in image CI3 of the lord is erased, and the animation display of the duel scene is continued.

その後、図305(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図305(35)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 305 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the second button effect has been started since the development into super reach. ing. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 305 (35), the operation of the effect button 136 by the player can be accepted.

図305(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図305(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 305 (36), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then, at the timing shown in FIG. 305 (37), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 is pressed. It should be noted that the operation validity period in the second button effect after developing into super reach may be shorter than the operation validity period in the first button effect after developing into super reach. In this case, it develops into super reach. The rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the second button effect may be faster than the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the first button effect after the development of super reach. In addition, the operation validity period in the first button effect after developing into super reach may be shorter than the operation validity period in the second button effect after developing into super reach, or after developing into super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development of super reach may be the same length.

演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図305(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図305(38)に示される演出は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136が押下された場合に、図305(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図305(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 305 (38), the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and at the same time, the first large panel The behavioral accessory 224Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left and right symbols of the effect image and the 1st decorative symbol are overlapped by the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, respectively, and the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character. It is considered to be more difficult to see than in the case where it is not overlapped by 224 Gd. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second reserved number display are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to see. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. Further, the effect shown in FIG. 305 (38) may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without the effect button 136 being operated. It may also be displayed in some cases. Further, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is performed. Further, when both the display of the effect image and the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are performed, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th is performed after the effect image is displayed. The operation of the large board behavior accessory 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is started, or the effect image. And the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may be started at the same time. Further, when the effect button 136 is pressed within the operation valid period, the effect display that causes a loss may be performed without performing the effect shown in FIG. 305 (38), and further, the effect display that causes a loss may be displayed. After that, the revival effect may be displayed so that a big hit effect display is performed. When the effect shown in FIG. 305 (38) is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図305(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図305(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 After that, in FIG. 305 (39), the Senryo box accessory 224H operates and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. It is shown that it is. Further, after that, FIG. 305 (40) shows how the light guide plate IL is emitting light. The display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryo box accessory 224H, and the order in which the light guide plate IL starts emitting light are limited to those described above. It can be set as appropriate. Further, the display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryo box accessory 224H, and the light emission of the light guide plate IL may all be performed. The part may not be performed.

図305(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図305(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図305(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図305(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。 FIG. 305 (41) shows how the light guide plate IL has finished emitting light. After that, as shown in FIG. 305 (42), the Senryo box accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, in FIG. 305 (43), the effect image fades out, and then, as shown in FIG. 305 (44), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd move toward the initial position, respectively. Has started. At this time, the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene in which the display is interrupted is restarted while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図305(46)まで継続する。図305(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図305(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図305(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図306(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 After that, the animation display of the duel scene continues until FIG. 305 (46). In FIG. 305 (46), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 305 (47), "decoration 7" is displayed in the middle symbol, and it is notified that it will be a big hit. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 305 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 306 (49), the first decorative symbol is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Shaking fluctuation starts with the combination of the decorative patterns of. As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. .. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図306(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図306(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 306 (50), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure A. At the timing shown in FIG. 306 (50), the first special figure display device 212 was stopped and displayed, but the first sub-control unit 400 did not receive the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol determination has stopped, the first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図306(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 306 (51), the first decorative symbol and the second decorative symbol are the decorations of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively. In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図306(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図306(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。 After that, when the jackpot game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as shown in FIG. 306 (52), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot start effect. The display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit by combining the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", the decorative symbol display device 208 displays the "special bonus" and the game. It has been notified to the person that it is a 15R probability variation jackpot. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (52), a mini right-handed display instructing right-handed is performed in the upper left corner of the display area. The mini right-handed display may not be performed.

その後、図306(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図306(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 306 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to hit right is displayed, and then the first round is started as shown in FIG. 306 (54). When the first round is started, the decorative symbol display device 208 performs a round effect display and displays "decoration 7" indicating a combination of decorative symbols when a big hit occurs in the lower right corner of the display screen. It is done. In addition, a mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and "1R", which is the current round, is displayed in the upper right corner. In addition, the number of prize balls acquired in the jackpot game and the total number of prize balls acquired during the consecutive villas may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図306(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。 After that, when the jackpot game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 306 (55), the decorative symbol display device 208 performs a round effect display, and in the upper right corner of the display area, The current round "15R" is displayed.

図306(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。 FIG. 306 (56) shows that the jackpot game is completed and the decorative symbol display device 208 is displaying the jackpot end effect. Since the big hit game this time is a big hit game started as a 15R probability change big hit, the game state becomes a special figure high probability normal figure high probability state (probability change state with electric support) after the big hit game ends. Therefore, in the jackpot end effect display, "Yoshimune RUSH rush" is displayed to that effect, and it is notified that the state shifts to the probability change state with electric support.

その後、図306(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図292参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (57) displays a warning (warning display) for forgetting to remove the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 292). In addition, this warning display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the game state that is not in the electric support is completed, or the big hit regardless of the situation where the big hit is made. It may be displayed whenever the game is finished.

図306(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図306(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図306(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図306(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図306(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。 FIG. 306 (58) shows a state before the jackpot game is completed, the state shifts to the probability variation state with electric support, and the first symbol variation display is started. In the probabilistic state with electric support, the background image is the background image for the probabilistic state with electric support, and the decorative design also has a display mode different from the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). .. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed in the lower center of the display screen, and the number of hold icons of special figure 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a quadrangular patternless and white display mode, and the display mode (here, the shape) is different from the hold icon of the special figure 1, and the player Can be identified at a glance. The default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2. In addition, in FIGS. 306 (58) to (63), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold that is not actually displayed is held. The icon is shown by a broken line. Further, in FIGS. 306 (58) to 306 (63), the hold icon display area 282 of the special figure 2 is divided by a broken line for easy explanation, but the broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probabilistic state with electric support, the hold icon of Special Figure 1 is not displayed, but it may be displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (58), a mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and a character “bonus × ○” indicating the number of consecutive villas is displayed below the mini right-handed display. ing. At the timing shown in FIG. 306 (58), since the first big hit game has ended, a "bonus x 1" indicating that fact is displayed.

そして、図306(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図306(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図306(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。 Then, after the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started at the timing shown in FIG. 306 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (60) instructs the player to strike right. Right-handed notification is displayed. This right-handed notification is displayed in such a manner that the characters "Please right-handed" are displayed on the translucent band image. The right-handed notification overlaps with the decorative design, and the decorative design is more difficult to see than in the non-overlapping state. The right-handed notification is displayed only in the electric support state in which the first jackpot game is completed and shifted, but it may be displayed even in the electric support state in which the jackpot game other than the first jackpot game is completed and shifted. For example, it may be displayed every time the jackpot game ends and the state shifts to the electric support state. Further, after shifting to the electric support state, the right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is hitting left. For example, it is detected that the first special figure starting port 230 has won a prize. In some cases, it may be determined that a left-handed hit has been made and a right-handed hit notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (60), the second hold number display is displayed in the lower right corner of the display area.

その後、図306(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図306(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 306 (61) shows that the variable display of the decorative symbol has started. After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-handed notification is displayed, the right-handed notification is hidden as shown in FIG. 306 (62). In addition, the mini right-handed display is continuously performed.

図306(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。 FIG. 306 (63) shows how the symbol variation display of Special FIG. 2 is held for four times. That is, in the special drawing 2 holding lamp 220, all four lamps are lit to indicate that there are four holdings in the special drawing 2, and in the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h24 of the special drawing 2 are turned on. Is displayed. Further, also in the second hold number display, "4" indicating that the hold number of the special figure 2 is four is displayed.

図307(49a)は、図305(48)に続く別の演出例について示している。なお、図304〜図305では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図307(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 FIG. 307 (49a) shows another production example following FIG. 305 (48). In addition, in FIGS. 304 to 305, the case where "decoration 7" is in the reach state and "decoration 7" is displayed in the middle symbol has been described, but here, "decoration 6" is in the reach state and is in the middle. A case where "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 307 (49a), it is shown that the first decorative symbol is shaken and fluctuated by the combination of the decorative symbols of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”. As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図307(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図307(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 307 (50a), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure B. At the timing shown in FIG. 307 (50a), the first sub-control unit 400 has not received the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, and therefore has not determined that the symbol determination stop has occurred. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図307(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 307 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are each decorated with "decoration 6-decoration 6-decoration 6". In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped. By looking at this, the player may be able to recognize that the jackpot is either a substantial 5R probability variation jackpot, a 5R normal jackpot, or a 2R normal jackpot.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図307(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図307(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。 After that, when the jackpot game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as shown in FIG. 307 (52a), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot start effect. The display starts. This time, since the jackpot game was started as a jackpot by combining the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", the decorative symbol display device 208 displays a "bonus" and the player. It is informed that it is either a real 5R probability variation jackpot, a 5R normal jackpot, or a 2R normal jackpot. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 307 (52a), a mini right-handed display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図307(38b)は、図305(37)に続く別の演出例について示している。図307(38b)では、演出ボタン136が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図307(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図306(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。 FIG. 307 (38b) shows another production example following FIG. 305 (37). FIG. 307 (38b) shows that the effect button 136 is pressed within the operation valid period, but the result of the loss is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the decorative symbol is lost. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 307 (39b), the first decorative symbol fades out and the animation display of the duel scene is resumed. Here, the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and then the animation display of the duel scene fades out, and as shown in Fig. 306 (40b), the variable icon h0, the second hold number display, and the second decorative pattern are displayed. It is left and hidden.

その後、図307(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図307(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。 After that, as shown in FIGS. 307 (41b) to (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 scroll in from below the display area, and the hold icon and the navigation character YM Is displayed. Then, as shown in FIG. 307 (42b), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol starts swinging with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner.

その後、図307(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図307(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 307 (43b), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure I. At the timing shown in FIG. 307 (43b), the first sub-control unit 400 has not received the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, and therefore has not determined that the symbol determination stop has occurred. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図307(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 307 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are decorated with "decoration 7-decoration 6-decoration 7", respectively. In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped.

続いて、図307(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図307(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 307 (45b) displays the variable icon erasing animation. In the variation icon erasing animation display, the variation icon h0 gradually becomes smaller, and finally, as shown in FIG. 307 (46b), the variation icon h0 disappears in the animation display. The variable icon erasing animation may be started before the special figure is stopped.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図308は、タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 308 is a diagram showing an example of the timer advance notice effect step by step.

図308では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 308, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図308(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図308(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 308 (1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図308(2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了してから(すなわち、図308(3)に示す表示となってから)カウントダウンを開始するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (2), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer notice effect is started. "10:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started when 10 seconds have passed since the countdown was started. In this production example, the countdown is started when the frame-in of the timer notice display TM1 is started, but after the frame-in of the timer notice display TM1 is completed (that is, the display shown in FIG. 308 (3)). You may want to start the countdown (after that).

その後、図308(3)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図308(5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図308(6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示している。 After that, as shown in FIGS. 308 (3) to (7), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". Here, at the timing shown in FIG. 308 (5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 308 (6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図308(8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 308 (8), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed.

すると、図308(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図308(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図308(11)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図308(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。 Then, as shown in FIG. 308 (9), the decorative symbol display device 208 starts a display in which the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (10), the timer advance notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 308 (11), after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, it is shown in FIG. In this way, a cut-in display consisting of the character of the lord and the character display of "continue" is performed. In this embodiment, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed in this way to notify that the pseudo-ream is executed. Here, the pseudo-ream is a variation display mode of the decorative symbol in which the variation start and temporary stop display of the decorative symbol is executed a plurality of times in one variation display of the special symbol. In this embodiment, the larger the number of times the pseudo-ream is executed, the easier it is to win a big hit. In addition, there may be a case where the pseudo-ream symbol is framed out downward without stopping and displaying, and when the pseudo-ream symbol is framed out downward, the pseudo-ream is not started and the decorative symbol is lost as it is. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be reached and the reach effect may be started. As described above, in this production example, the timer is announced to notify that the pseudo-ream will be started after the countdown is completed.

その後、図308(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。 After that, as shown in FIG. 308 (13), the decorative symbol display device 208 restarts the variable display of the first decorative symbol. At this time, in the decorative symbol display device 208, "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed in a large size so as to overlap the first decorative symbol.

その後、図308(14)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (14), the display of "x2" is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

図308(3a)は、図308(2)に続く別の演出例を示している。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 308 (3a) shows another production example following FIG. 308 (2). In this production example, "20:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect is started 20 seconds after the countdown is started.

その後、所定時間(例えば、8秒)が経過すると、図308(10a)〜同図(11a)に示すように、1回目の疑似連が上述した要領で行われる。その後、図300(14a)に示すように、2回目の第1装飾図柄の変動表示が行われる。なお、図308(10a)、同図(11a)及び同図(14a)は、それぞれ図308(10)、同図(11)及び同図(14)に対応した演出である。 After that, when a predetermined time (for example, 8 seconds) elapses, as shown in FIGS. 308 (10a) to (11a), the first pseudo-ream is performed as described above. After that, as shown in FIG. 300 (14a), the second variation display of the first decorative symbol is performed. Note that FIGS. 308 (10a), FIG. (11a) and FIG. (14a) are effects corresponding to FIGS. 308 (10), (11) and (14), respectively.

そして、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」、「装飾6」が停止表示した後、図308(15a)に示すように、タイマ予告演出が開始されてから20秒が経過して、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となると、図308(16a)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。また、このとき、右図柄が「装飾6」から「装飾7」に変化している。なお、右図柄が「装飾6」のまま変化しないようにしてもよい。すると、図308(16a)〜同図(17a)に示すように、2回目の疑似連が1回目の疑似連と同様の要領で行われる。このように、図308(3a)〜同図(17a)に示されるタイマ予告演出は、2回目の疑似連が開始されることを予告している。また、2回目の疑似連が開始されることを予告しているということは、1回目の疑似連の開始も予告しているということができ、つまり、この演出例では、タイマ予告演出により、1回目と2回目の疑似連の開始を予告しているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告では、2回目の疑似連の開始を予告するものであるが、他の種類の予告や演出の発生を予告するものであってもよい。 Then, after "decoration 7" and "decoration 6" are stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, as shown in FIG. 308 (15a), 20 seconds have passed since the timer advance notice effect was started, and the timer When the timer display of the notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 308 (16a), in the timer notice display TM1, instead of the timer display, the character "attention" indicating that the notice is noticed is displayed. Is displayed. At this time, the design on the right has changed from "decoration 6" to "decoration 7". The design on the right may remain as "decoration 6". Then, as shown in FIGS. 308 (16a) to (17a), the second pseudo-ream is performed in the same manner as the first pseudo-ream. As described above, the timer advance notice effect shown in FIGS. 308 (3a) to 308 (17a) foretells that the second pseudo-ream will be started. In addition, foretelling the start of the second pseudo-ream means that the start of the first pseudo-ream is also foretold. That is, in this production example, the timer notice production is used. It can be said that the start of the first and second pseudo-ream is announced. In the timer notice in this production example, the start of the second pseudo-ream is announced, but other types of notice and the occurrence of the effect may be announced.

図308(7b)は、図308(6)に続く別の演出例を示している。なお、図308(7b)〜同図(11b)は、それぞれ図308(7)〜同図(11)に対応している。図308(7b)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図308(8b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字表示に換えて、「いくぜ」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像YMFが表示されている。そして、その後、図308(8b−2)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、タイマ予告表示TM1以外の表示によって予告への注目を促すようにしてもよい。なお、タイマ予告演出におけるカウントダウンが完了し、予告への注目を促す手段としては、表示に限らず、音声やランプによって行ってもよいし、表示、音声、ランプのうちの2以上を組み合わせて行うようにしてもよい。 FIG. 308 (7b) shows another production example following FIG. 308 (6). It should be noted that FIGS. 308 (7b) to (11b) correspond to FIGS. 308 (7) to (11), respectively. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (7b), the display on the timer advance notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (8b-1), the face image of the character of the lord with the balloon line "Ikuze" added instead of the character display of "attention" in the timer notice display TM1. YMF is displayed. After that, as shown in FIG. 308 (8b-2), the timer notice display TM1 is erased. In this way, the timer notice display TM1 may be displayed to attract attention to the notice. It should be noted that the means for attracting attention to the notice after the countdown in the timer notice effect is completed is not limited to the display, but may be performed by voice or a lamp, or by combining two or more of the display, voice, and lamp. You may do so.

その後、図308(9b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図308(10b)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連図柄の移動表示が継続して行われるとともに、殿様のキャラクタの顔画像YMFが消去され、図308(11b)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図308(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 308 (9b), the decorative symbol display device 208 starts displaying that the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 308 (10b), the movement display of the pseudo-continuous symbol is continuously performed, and the face image YMF of the character of the lord is erased, as shown in FIG. 308 (11b). After the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continue" is performed as shown in FIG.

なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、これに対応する演出(疑似連)が開始するようにしたが、タイマ表示が「00:00」になっても、これに対応する演出が行われない場合があってもよい。 In this production example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the corresponding effect (pseudo-ream) is started, but the timer display becomes "00:00". However, there may be cases where the corresponding effect is not performed.

また、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが行われている間に、他の予告が行われるようにしてもよい。この場合、この予告がタイマ予告演出に関連する予告であってもよいし、タイマ予告演出とは関係のない予告であってもよい。 Further, while the timer display is being counted down on the timer notice display TM1, another notice may be given. In this case, this notice may be a notice related to the timer notice effect, or may be a notice unrelated to the timer advance notice effect.

図309は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 309 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect.

図309(a1)は、図308(7)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図309(a1)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 FIG. 309 (a1) shows another production example following FIG. 308 (7). When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 309 (a1), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed.

すると、図309(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0の方を向いて刀を向ける表示が行われる。その後、図309(a3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去される。すると、図309(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが構えている刀から変動アイコンh0に向けてビームが発射される様子が表示され、その後、図309(a5)に示すように、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。なお、変動アイコンh0ではなく、保留アイコンの表示態様が変化して先読み予告表示が行われてもよい。その後、図309(a6)に示すように、ナビキャラクタYMがデフォルトの表示態様に戻った後、図309(a7)に示すように、「装飾7」によるリーチ状態が発生する。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、予告が行われることを予告する演出であるということができる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (a2), the navigation character YM is displayed to face the variable icon h0 and point the sword. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (a3), the timer notice display TM1 is erased. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (a4), a state in which a beam is emitted from the sword held by the navigator character YM toward the variable icon h0 is displayed, and then shown in FIG. 309 (a5). As described above, the notice display in which the character "heat" is added to the variable icon h0 is performed. The look-ahead notice display may be performed by changing the display mode of the hold icon instead of the variable icon h0. After that, as shown in FIG. 309 (a6), after the navigation character YM returns to the default display mode, a reach state by the "decoration 7" occurs as shown in FIG. 309 (a7). As described above, it can be said that the timer advance notice effect in this effect example is an effect of notifying that the advance notice will be performed.

図309(b1)は、タイマ予告演出が開始した後の様子が示されている。この演出例でのタイマ予告演出では、タイマ予告表示TM1に表示されるタイマ表示が「30:00」となって開始されており、すなわち、カウントダウンが開始されてから30秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆するものである。なお、図309(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示は「29:69」となっている。このように、タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間が複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。 FIG. 309 (b1) shows a state after the timer advance notice effect has started. In the timer advance notice effect in this effect example, the timer display displayed on the timer notice display TM1 is started at "30:00", that is, a certain advance notice effect 30 seconds have passed since the countdown was started. Suggests that is started. At the timing shown in FIG. 309 (b1), the display on the timer notice display TM1 is "29:69". In this way, a plurality of types of countdown times for the timer advance notice effect may be prepared. For example, the longer the countdown time, the higher the reliability of the jackpot may be, or the countdown time may be set. The shorter the value, the higher the reliability of the jackpot may be, or the reliability of the jackpot may be the same regardless of the countdown time.

その後、図309(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、カウントダウンが開始してからおよそ8秒が経過しており、第1装飾図柄では「装飾7」によるリーチ演出が開始している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (b2), about 8 seconds have passed since the countdown started, and in the first decorative symbol, the reach effect by "decoration 7" has started. It is shown.

リーチ演出が開始されると、図309(b3)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンもフレームアウトされる。 When the reach effect is started, as shown in FIG. 309 (b3), the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the variable icon h0 is left and displayed in the first UI unit 280. Along with frame-out at the bottom of the screen, the hold icon displayed on the second UI unit 281 is also framed out.

その後、図309(b4)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図309(b4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図309(b5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは継続して行われている。そして、図309(b5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図309(b6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図309(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中においてタイマ予告演出が開始され、このタイマ予告演出がリーチ状態に移行した後も継続して行われている様子が示されている。 After that, FIG. 309 (b4) shows how it has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (b4) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and subsequently, as shown in FIG. 309 (b5), the decorative symbol display device 208 shows the main character and the enemy role. Animated display of the duel scene with the swordsman begins. During this period, the countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed. Then, as shown in FIG. 309 (b5), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 309 (b6), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "attention" is displayed to encourage attention to. Then, as shown in FIG. 309 (b7), the decorative symbol display device 208 performs a notice display in which the characters "heat" are added to the variable icon h0. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is started during the variable display of the decorative symbol, and is continued even after the timer advance notice effect shifts to the reach state.

図309(b4´−2)は、図309(b4)に続く別の演出例を示している。図309(b4´−2)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:37」となっている様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出によるカウントダウンが開始されてから、約27秒が経過したときの様子が示されている。また、図309(b4´−2)にしめす装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。なお、このボタン演出は、タイマ予告演出によって予告された演出とは異なる演出である。その後、図309(b5´)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図309(b6´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図309(b7´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われた予告表示(あるいは、演出)がボタン演出の実行中に行われている様子が示されている。 FIG. 309 (b4'-2) shows another production example following FIG. 309 (b4). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (b4'-2), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is "02:37" after the animation display of the duel scene is started. There is. That is, the state when about 27 seconds have passed since the countdown by the timer advance notice effect was started is shown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (b4'-2), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the button effect is started. It should be noted that this button effect is different from the effect announced by the timer advance notice effect. After that, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" as shown in FIG. 309 (b5'), the timer display is changed to the timer display on the timer notice display TM1 as shown in FIG. 309 (b6'). The word "attention" is displayed to encourage attention to the notice. Then, as shown in FIG. 309 (b7'), the decorative symbol display device 208 performs a notice display in which the characters "heat" are added to the variable icon h0. As described above, in this effect example, it is shown that the notice display (or effect) performed as a result of the countdown in the timer notice effect is being performed during the execution of the button effect.

上述の演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われる演出として、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われる例について説明したが、これに限らず、他の演出が行われてもよく、例えば、図309(b7´´)に示すように、残時間表示メータMTのゲージの色が変化して予告を行うようにしてもよい。 In the above-mentioned production example, as an effect performed as a result of counting down in the timer advance notice effect, an example in which a change display of the display mode of the variable icon h0 is performed has been described. For example, as shown in FIG. 309 (b7 ″), the color of the gauge of the remaining time display meter MT may change to give a notice.

図309(b6´´´)は、図309(b5)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図309(b6´´´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が表示される。すると、図309(b6´´´−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が変化して予告表示が行われるとともに、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度がきわめて高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタが表示画面の右側に大きく表示されるとともに、大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。なお、このカットイン表示が大当りが確定する予告表示であってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、2以上の予告表示が行われている様子が示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、カットイン表示のみ行われる場合があってもよい。 FIG. 309 (b6 ″ ″) shows another production example following FIG. 309 (b5). When the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 309 (b6 ""), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character display is displayed. Then, as shown in FIG. 309 (b6 ″ ″ -2), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the variable icon h0 is changed to perform a notice display, and the animation display of the duel scene is a big hit. It is shown that the cut-in display is switched to indicate that the degree is extremely high. In this cut-in display, the princess character is displayed large on the right side of the display screen, and the characters "suddenly hot" suggesting that the reliability of the jackpot is extremely high are displayed. In addition, this cut-in display may be a notice display in which the big hit is confirmed. As described above, in this production example, it is shown that two or more notices are displayed as a result of the countdown in the timer notice effect. The display mode of the variable icon h0 does not change, and only the cut-in display may be performed.

図309(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子を示している。図309(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示の実行中にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となり、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」文字が表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるパチンコ機100では、演出用の操作手段としての演出ボタン136の他に、演出レバー136Vが設けられている。 The effect examples shown in FIGS. 309 (c1) to (c2) show that the lever effect starts as a result of counting down in the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 309 (c1), the timer display of the timer notice display TM1 is set to "00:00" during the execution of the animation display of the duel scene, and the timer display is changed to the timer display to call attention to the notice. It is shown that the "attention" character of is displayed. In the pachinko machine 100 in this production example, in addition to the production button 136 as an operation means for production, a production lever 136V is provided.

その後、図309(c2)に示すように、演出レバー136Vを模したレバー画像136Vaと残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始されている様子が示されている。その後、図309(c3)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子が示されているが、レバー演出に換えて、上述したボタン演出が行われてもよい。 After that, as shown in FIG. 309 (c2), a lever image 136V imitating the effect lever 136V and the remaining time display meter MT are displayed, indicating that the lever effect is started. After that, as shown in FIG. 309 (c3), the timer notice display TM1 is erased. As described above, in this effect example, it is shown that the lever effect starts as a result of counting down in the timer notice effect, but the button effect described above may be performed instead of the lever effect.

なお、ボタン演出は、大当りへの期待度に応じて複数種類あってもよい(例えば、デフォルトの態様のボタン画像136a、デフォルトの態様とは色が異なる(例えば、赤色や金色等)ボタン画像136a、デフォルトの態様に文字表記(例えば、「激熱」や「期待大」等)やキャラクタを付加したボタン画像136a、デフォルトの態様とは大きさが異なるボタン画像136a(例えば、デカボタン演出やミニボタン演出)、デフォルトの態様よりも表示される数が多いボタン画像136a(例えば、ボタン画像136aが3つ表示されている場合、ボタン画像136aの数と同じ回数の操作(例えば、3回)をさせるようにしてもよく、ボタン画像136aの数と異なる回数の操作(例えば、1回又は2回、4回・・・)をさせるようにしてもよい。また、演出ボタン136の操作に応じた応答表示は、ボタン画像136aの数に対応した数が表示されてもよく、ボタン画像136aの数と異なる数が表示されてもよい。)等)。 There may be a plurality of types of button effects depending on the degree of expectation for the jackpot (for example, the button image 136a in the default mode, and the button image 136a having a color different from the default mode (for example, red or gold)). , Button image 136a with character notation (for example, "super heat", "expected large", etc.) and characters added to the default mode, button image 136a with a size different from the default mode (for example, big button effect and mini button) (Direction), the number of button images 136a displayed is larger than the default mode (for example, when three button images 136a are displayed, the same number of operations as the number of button images 136a (for example, three times) is performed). The operation may be performed a number of times different from the number of the button images 136a (for example, once or twice, four times, etc.), and the response according to the operation of the effect button 136 As the display, a number corresponding to the number of button images 136a may be displayed, or a number different from the number of button images 136a may be displayed.)).

図309(d1)〜同図(d4)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体が動作する様子が示されている。図309(d1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄において「装飾7」でリーチとなり、リーチ演出が行われている様子が示されている。なお、第1UI部280では、変動アイコンh0を残し、下方にフレームアウトしており、第2UI部281に表示された保留アイコンも下方にフレームアウトしている。また、タイマ予告演出も行われており、図309(d1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となっている様子が示されている。その後、図309(d2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図309(d3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。その後、図309(d4)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体としての第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gdが動作する様子が示されているが、家紋役物224Eや千両箱役物224Hが動作してもよく、また、第1大盤振舞役物Ga〜第4大盤振舞役物Gd、家紋役物224E及び千両箱役物224Hのうちの2つ以上が動作してもよい。 The effect examples shown in FIGS. 309 (d1) to 309 (d4) show that the effect movable body operates as a result of counting down in the timer advance notice effect. As shown in FIG. 309 (d1), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the reach is achieved by "decoration 7" in the first decorative symbol, and the reach effect is performed. In the first UI unit 280, the variable icon h0 is left and the frame is out downward, and the hold icon displayed in the second UI unit 281 is also framed out downward. In addition, a timer notice effect is also performed, and at the timing shown in FIG. 309 (d1), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00". After that, as shown in FIG. 309 (d2), on the timer notice display TM1, instead of the timer display, the character "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed. Then, as shown in FIG. 309 (d3), the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. After that, as shown in FIG. 309 (d4), the timer notice display TM1 is erased. As described above, in this production example, as a result of counting down in the timer advance notice production, it is shown that the first large board behavior character Ga to the fourth large board behavior character Gd as the production movable body operate. The object 224E and the Senryo box accessory 224H may operate, and two or more of the first large board behavior accessory Ga to the fourth large board behavior accessory Gd, the family crest accessory 224E, and the Senryo box accessory 224H operate. You may.

図310は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 310 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect.

図310(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図310(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図310(1)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図310(1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (1) shows that the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 310 (1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 310 (1), the timer advance notice effect described above has been started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 310 (1), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69".

その後、図310(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。なお、タイマ予告演出が開始されてからタイマ上乗せ演出が開始されるまでの間に、例えば、ボタン演出や、疑似連演出や、チャンスアップの予告や、先読み予告等の予告が行われてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (2), it is shown that the timer addition effect by the navigation character YM is being performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the countdown time performed in the timer advance notice effect is extended. In addition, between the start of the timer advance notice effect and the start of the timer addition effect, for example, a button effect, a pseudo-continuous effect, a chance-up notice, a look-ahead notice, and the like may be given. ..

続いて、図310(3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 310 (3), in the balloon of the navigation character YM, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed, and the time to be added is notified.

すると、図310(4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示するカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、カウントアップアニメーション表示を行わなくてもよい。また、カウントアップアニメーションの表示に換えて、図310(4a)に示すように、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよいし、図310(4a)に示すエフェクト画像を表示した後に、図310(4)に示すカウントアップアニメーションの表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 310 (4), the time is added by the display of the count-up animation in which the timer display on the timer notice display TM1 fluctuates at high speed. It is not necessary to display the count-up animation. Further, instead of displaying the count-up animation, as shown in FIG. 310 (4a), the effect images may be overlapped in a manner in which the display state of the timer display on the timer notice display TM is difficult to see. After displaying the effect image shown in FIG. 310 (4a), the count-up animation shown in FIG. 310 (4) may be displayed.

すると、図310(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを上乗せする演出により変化しているということができる。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (5), the timer display on the timer advance notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. .. That is, it can be said that the display mode of the timer notice display TM1 is changed by the effect of adding the timer. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図310(6)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、所定時間(例えば、タイマ上乗せ演出が完了してから約3秒)が経過すると、1回目の疑似連演出が開始され、図310(7)に示すタイミングで疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 310 (6), when the balloon of the navigation character YM is erased and a predetermined time (for example, about 3 seconds after the timer addition effect is completed) elapses, the first pseudo continuous effect is produced. Is started, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed at the timing shown in FIG. 310 (7), and it is notified that the pseudo-ream is performed.

この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われてタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、時間の上乗せが行われない場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、大当りの信頼度に変化がなくてもよいし、大当りになりにくいようにしてもよい。 In this production example, when the timer addition effect is performed and the time is added to the timer display, it is easier to make a big hit than when the time is not added, but the reliability of the big hit is increased. There may be no change, or it may be difficult to make a big hit.

図310(1b)〜同図(6b)に示す演出例は、上述したナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出に換えて、会話予告によるタイマ上乗せ演出が行われている様子を示している。図310(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図310(1b)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図310(1b)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図310(1b)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図310(1b)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、タイマ予告演出が開始されるタイミングと会話予告が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、タイマ予告演出が開始された後で会話予告が開始されてもよいし、会話予告が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよい。また、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。 The production examples shown in FIGS. 310 (1b) to (6b) show a state in which the timer addition effect is performed by the conversation notice instead of the timer addition effect by the navigation character YM described above. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (1b), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 310 (1b), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 310 (1b), the timer advance notice effect described above has been started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 310 (1b), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69". Further, in FIG. 310 (1b), the conversation notice has started, and the conversation image CI1 of the lord, in which the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord, is displayed. The timing at which the timer notice effect is started and the timing at which the conversation notice is started may be the same, the conversation notice may be started after the timer notice effect is started, or the conversation notice may be started. The timer advance notice effect may be started after the start. In addition, the conversation image CI1 of the lord is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図310(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに、上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示が表示された爺の会話画像CI2が表示される。これにより、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、爺の会話画像CI2も、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも爺の会話画像CI2の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が爺の会話画像CI2にオーバーラップされてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (2b), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed, and the character of the grandfather moves below the display position of the second decorative symbol. At the same time, the conversation image CI2 of the grandfather with the character display "It is an additional 10 seconds" indicating the time to be added is displayed. As a result, it is notified that a time of 10 seconds is added to the timer display on the timer notice display TM. The timer display countdown in the timer advance notice effect is continuously performed. Further, the conversation image CI2 of the grandfather also partially overlaps the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI2 of the grandfather is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI2 of the grandfather.

すると、図310(4b)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 310 (4b), the time is added by the display of the count-up animation described above.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図310(6b)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、この演出例では、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしたが、例えば、図310(4b´−1)〜同図(4b´−2)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよい。また、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 After that, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, the count-up animation display ends and the timer display on the timer notice display TM is displayed as shown in FIG. 310 (6b). It is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time on the timer display. In this production example, the count-up animation display ends after the conversation notice ends. For example, as shown in FIGS. 310 (4b'-1) to (4b'-2). The conversation notice may be continued until the count-up animation display is completed. Further, the timing at which the conversation notice ends and the timing at which the count-up animation display ends may be the same.

図310(1c)〜同図(6c)に示す演出例は、会話予告によるタイマ上乗せ演出の別の例を示している。図310(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図310(1c)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図310(1c)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図310(1c)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図310(1c)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。 The production example shown in FIGS. 310 (1c) to 310 (6c) shows another example of the timer addition effect by the conversation notice. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (1c) shows how the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 310 (1c), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 310 (1c), the timer notice effect described above has been started, and the timer notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 310 (1c), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69". Further, in FIG. 310 (1c), the conversation notice has started, and the conversation image CI1 of the lord, in which the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord, is displayed. It should be noted that the conversation image CI1 of the lord is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図310(2c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、図310(2c−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、会話予告の実行中においてもタイマ予告演出によるカウントダウンは継続して行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 310 (2c-1), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed and moved below the display position of the second decorative symbol. The conversation image CI2 of the grandfather on which the above-mentioned operation promotion notification image is displayed is displayed together with the character of. At the timing shown in FIG. 310 (2c-1), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. In addition, even during the execution of the conversation notice, the countdown by the timer notice effect is continuously performed.

その後、図310(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。図310(2c−3)は、操作有効期間が開始されてから約1.5秒が経過した様子が示されており、残時間表示メータMTのゲージの長さが経過した時間に応じた長さまで減少している。その後、演出ボタン136の操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図310(2c−4)に示すように、残時間表示メータMTのゲージが消失し、遊技者にその旨が報知される。すると、図310(3c)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、操作有効期間において演出ボタン136が操作されなかった場合には、タイマ表示における時間の上乗せが行われないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合には、残時間表示メータMTにおけるゲージを一旦消失した後に、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよいし、残時間表示メータMTにおけるゲージが消失する表示を行うことなく、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作されたことを条件に、操作有効期間が経過してから、「10秒上乗せですぞ」の文字表示が行われてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合には、演出ボタン136が操作されたタイミングにおいてタイマ表示が示す時間に対し10秒を上乗せするようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136が押された時点の残り時間に対して10秒が上乗せされる表示が行われてもよい。 After that, the operation validity period is started at the timing shown in FIG. 310 (2c-2). FIG. 310 (2c-3) shows that about 1.5 seconds have passed since the operation valid period was started, and the length of the gauge of the remaining time display meter MT corresponds to the elapsed time. It has decreased so much. After that, when the operation valid period elapses without the operation of the effect button 136, as shown in FIG. 310 (2c-4), the gauge of the remaining time display meter MT disappears, and the player is notified to that effect. To. Then, as shown in FIG. 310 (3c), the display of the grandfather's conversation image CI2 is changed to the character display of "10 seconds is added" indicating the time to be added from the operation promotion notification image, and the timer notice display TM is displayed. It is notified that a time of 10 seconds is added to the timer display. If the effect button 136 is not operated during the operation valid period, the time may not be added in the timer display. Further, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the gauge on the remaining time display meter MT may be temporarily erased, and then the character display may be changed to "Add 10 seconds." The remaining time display meter MT may be changed to the character display of "Add 10 seconds" without displaying that the gauge disappears. Further, on condition that the effect button 136 is operated during the operation valid period, the characters "10 seconds are added" may be displayed after the operation valid period has elapsed. Further, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, 10 seconds may be added to the time indicated by the timer display at the timing when the effect button 136 is operated. That is, a display may be performed in which 10 seconds are added to the remaining time at the time when the effect button 136 is pressed.

すると、図310(4c)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、この場合において、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしてもよいし、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよいし、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 Then, as shown in FIG. 310 (4c), the effect of adding time is performed by displaying the count-up animation described above. In this case, the count-up animation display may end after the conversation notice ends, the conversation notice may continue until the count-up animation display ends, or the conversation notice may end. May end at the same time as the count-up animation display ends.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図310(6c)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、図310(6c)に示すタイミングでは、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた後、タイマ表示が「09:85」までカウントダウンした様子が示されている。 After that, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 310 (6c), the count-up animation display ends and the timer display on the timer notice display TM changes. It is updated and 10 seconds is added to the time in the timer display. At the timing shown in FIG. 310 (6c), it is shown that the timer display counts down to "09:85" after adding 10 seconds to the time in the timer display.

なお、この演出例では、図310(2c−2)〜同図(2c−4)に示すように、操作有効期間においてもタイマ予告演出におけるカウントダウンの表示を継続して行うようにしたが、例えば、図310(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図310(2c−3´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、操作有効期間が経過したタイミングで、図310(2c−4´)に示すように、内部における計時結果(例えば、図310(2c−4´)に示すタイミングでは、残り2.00秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。 In this production example, as shown in FIGS. 310 (2c-2) to (2c-4), the countdown in the timer advance notice production is continuously displayed even during the operation valid period. After the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 310 (2c-2), the countdown update display in the timer advance notice effect is not performed during the operation valid period as shown in FIG. 310 (2c-3'). (Leave the timer display on the timer notice display TM1 as "06: 00"), time the timer internally, and at the timing when the operation valid period has elapsed, as shown in FIG. 310 (2c-4'), inside. The timing result (for example, at the timing shown in FIG. 310 (2c-4'), the remaining 2.00 seconds) may be reflected in the timer display of the timer notice display TM1 to restart the countdown update display.

また、例えば、図310(2c−2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図310(2c−3´´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、図310(2c−4´´)に示すように、操作有効期間が経過しても内部における計時結果を反映させず、図310(3c´´)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更されたタイミングで、内部における計時結果(例えば、図310(3c´´)に示すタイミングでは、残り1.23秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。 Further, for example, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 310 (2c-2), as shown in FIG. 310 (2c-3 ″), the countdown in the timer advance notice effect is updated during the operation valid period. Without displaying (keeping the timer display on the timer notice display TM1 as "06: 00"), the time is measured internally, and the operation valid period has elapsed as shown in FIG. 310 (2c-4 ″). However, it does not reflect the internal timekeeping result, and as shown in FIG. 310 (3c ″), it is said that the display of the grandfather's conversation image CI2 is added to the operation promotion notification image by 10 seconds. At the timing changed to the character display, the internal timekeeping result (for example, 1.23 seconds remaining at the timing shown in FIG. 310 (3c ″)) is reflected in the timer display of the timer notice display TM1 and the countdown update display is displayed. May be restarted.

図311は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 311 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect stepwise.

図311(1d)〜同図(2d)は、図310(1b)〜同図(2b)の別の演出例を示している。図311(1d)では、殿様の会話画像CI1において表示されている文字表示が「タイマ予告に注目」となっている。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出(予告)に注目させることができる場合がある。すなわち、図311(1d)における殿様の会話画像CI1の表示により、予告の予告が行われているということができる。 311 (1d) to 311 (2d) show another production example of FIGS. 310 (1b) to (2b). In FIG. 311 (1d), the character display displayed in the conversation image CI1 of the lord is "attention to the timer notice". As a result, it may be possible to pay attention to the effect (notice) performed as a result of the timer display on the timer notice display TM1 being "00:00". That is, it can be said that the advance notice is given by the display of the conversation image CI1 of the lord in FIG. 311 (1d).

その後、図311(2d)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、図310(2b)において上述した爺の会話画像CI2が表示されている。このように、タイマ予告演出に注目させた後に、タイマ表示が変化することを報知するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (2d), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed and moved below the display position of the second decorative symbol. In 2b), the conversation image CI2 of the grandfather described above is displayed. In this way, after paying attention to the timer advance notice effect, it may be notified that the timer display changes.

図311(1e)は、図311(1d)の別の演出例を示している。図311(1e)では、殿様の会話画像CI1に換えて、タイマ予告表示TM1の上方に装飾図柄表示装置208の表示画面の右端から左端にかけてスクロールするスクロール表示SC1を行うことでタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出に注目させるようにしてもよい。すなわち、図311(1e)に示されるスクロール表示SC1では、「タイマ予告に注目」という文字が表示画面の右端から左端に向かってループしてスクロールしている。 FIG. 311 (1e) shows another production example of FIG. 311 (1d). In FIG. 311 (1e), instead of the conversation image CI1 of the lord, the timer display is set to "00" by performing the scroll display SC1 scrolling from the right end to the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208 above the timer notice display TM1. You may want to pay attention to the effect that is performed as a result of ": 00". That is, in the scroll display SC1 shown in FIG. 311 (1e), the characters "attention to timer notice" are scrolled in a loop from the right end to the left end of the display screen.

図311(1f)〜同図(6f)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例であって、上乗せされた時間のカウントダウンが、タイマ予告表示TM1とは別の表示によって行われる様子を示している。図311(1f)は、図310(3)に続く演出例であり、ナビキャラクタYMの吹き出しによる上乗せ時間の報知が行われた後、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1の下方において表示画面の右端からフレームインしている様子が示されている。この上乗せタイマ表示TM2では、上乗せされる時間を示す「10:00」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが行われている間も行われているが、カウントダウンが中断してもよい。なお、上乗せタイマ表示TM2は、ナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、上乗せタイマ表示TM2がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされてもよい。 The effect example shown in FIGS. 311 (1f) to 311 (6f) is another example of the timer addition effect, and shows how the countdown of the added time is performed by a display different from the timer notice display TM1. Shown. FIG. 311 (1f) is an production example following FIG. 310 (3), in which the additional timer display TM2 is displayed below the timer notice display TM1 on the display screen after the additional time is notified by the balloon of the navigation character YM. It is shown that the frame is in from the right end. In this addition timer display TM2, "10:00" indicating the time to be added is displayed. Here, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is performed while the frame-in animation of the additional timer display TM2 is being performed, but the countdown may be interrupted. The additional timer display TM2 overlaps with the balloon of the navigation character YM, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the additional timer display TM2 may overlap with the balloon of the navigation character YM.

図311(2f)は、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後で、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されてもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去された後で、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了してもよいし、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了するタイミングと、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されるタイミングとが同じであってもよい。なお、図311(2f)では、タイマ予告表示TM1の下方に上乗せタイマ表示TM2を配置するようにしたが、タイマ予告表示TM1と上乗せタイマ表示TM2とを重ねて配置するようにしてもよく、例えば、図311(2f´)に示すように、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよいし、図311(2f´´)に示すように、タイマ予告表示TM1が上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされるようにしてもよい。 FIG. 311 (2f) shows how the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed. At this time, the balloon of the navigation character YM is deleted. Here, after the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed, the balloon of the navigation character YM may be deleted, or after the balloon of the navigation character YM is deleted, the frame-in of the additional timer display TM2 may be deleted. The animation of the above may be completed, or the timing at which the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed may be the same as the timing at which the balloon of the navigation character YM is deleted. In FIG. 311 (2f), the additional timer display TM2 is arranged below the timer notice display TM1, but the timer advance display TM1 and the additional timer display TM2 may be arranged so as to overlap each other, for example. , As shown in FIG. 311 (2f ′), the additional timer display TM2 may be overlapped with the timer advance notice display TM1, or as shown in FIG. 311 (2f ″), the timer advance notice display TM1 It may be overlapped with the additional timer display TM2.

その後は、図311(2f)〜同図(4f)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となるまで継続して行われる。その後、図311(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるとともに、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端へフレームアウトする様子が示されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後で、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始してもよいし、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するタイミングと、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始するタイミングとが同じであってもよい。また、図311(5f)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合にタイマ予告表示TM1をフレームアウトするようにしたが、タイマ予告表示TM1をフレームアウトしないようにしてもよく、その際に、例えば、図311(5f´)に示すように、タイマ予告表示TM1に、予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 311 (2f) to 311 (4f), the timer display countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (5f), the countdown of the timer display on the additional timer display TM2 is started, and the timer notice display TM1 is framed out to the right end of the display screen. .. Here, after the timer display countdown on the additional timer display TM2 is started, the frame-out animation of the timer notice display TM1 may be started, or the timing at which the timer display countdown on the additional timer display TM2 is started. , The timing at which the frame-out animation of the timer notice display TM1 starts may be the same. Further, in the effect example shown in FIG. 311 (5f), the timer notice display TM1 is framed out when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, but the timer notice display TM1 is not framed out. At that time, for example, as shown in FIG. 311 (5f'), the timer notice display TM1 may be displayed with the character "attention" to attract attention to the notice.

図311(6f)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応して、中図柄に疑似連図柄が出現し、疑似連が行われる場合があることを示唆しており、上乗せタイマ表示TM2は別の演出が行われるまでの時間をカウントダウンしている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの完了では疑似連図柄が出現せず、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に疑似連図柄が出現するようにしてもよい。このように、この演出例では、上乗せされた時間がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされず、タイマ予告表示TM1とは別の上乗せタイマ表示TM2に表示してカウントダウンが行われる様子が示されている。なお、上乗せされる時間の報知は、複数のタイマ予告表示の合算値の報知であってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1に3秒を上乗せした値を表示し、上乗せタイマ表示TM2に残りの7秒を上乗せした値を表示してもよい。ここでの上乗せタイマ表示TM2は、タイマの上乗せに伴い、新たに表示されるタイマ予告であってもよく、タイマの上乗せ前から元々表示されているタイマ予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (6f), a pseudo-ream symbol may appear in the middle symbol and the pseudo-ream may be performed in response to the completion of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1. This is suggested, and the additional timer display TM2 counts down the time until another effect is performed. Note that the pseudo-continuous symbol does not appear when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is completed, and the pseudo-continuous symbol may appear when the countdown of the timer display on the additional timer display TM2 is completed. As described above, in this production example, it is shown that the added time is not added to the timer display on the timer notice display TM1, but is displayed on the additional timer display TM2 separate from the timer notice display TM1 to perform the countdown. ing. The notification of the time to be added may be the notification of the total value of a plurality of timer notice displays. For example, the value obtained by adding 3 seconds to the timer notice display TM1 is displayed, and the remaining timer display TM2 is displayed. A value with 7 seconds added may be displayed. The additional timer display TM2 here may be a timer notice newly displayed with the addition of the timer, or may be a timer notice originally displayed before the addition of the timer.

図311(3fa)〜同図(8fa)は、タイマ上乗せ演出のさらに別の例であって、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンと上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが同時に行われている様子を示している。図311(3fa)は、図311(2f)に続く演出例であり、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示とともにカウントダウンを開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、上乗せされる時間を10秒と報知するが、実質的には5秒の上乗せが行われている。なお、実質的に10秒の上乗せが行われるように、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示を、上乗せする時間である10秒にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が示す時間を加えた時間としてもよく、例えば、図311(3fa)に示す場合であれば、上乗せタイマ表示TM2に「15:00」と表示するようにしてもよい。 311 (3fa) to 311 (8fa) are still another example of the timer addition effect, in which the timer display countdown on the timer notice display TM1 and the timer display countdown on the addition timer display TM2 are performed at the same time. It shows the situation. FIG. 311 (3fa) is an production example following FIG. 311 (2f), and after the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed, the timer display on the additional timer display TM2 counts down together with the timer display on the timer notice display TM1. It is shown that it is starting. That is, in this production example, the time to be added is notified as 10 seconds, but the addition of 5 seconds is substantially performed. It should be noted that the timer display on the additional timer display TM2 may be the time obtained by adding the time indicated by the timer display on the timer notice display TM1 to the additional time of 10 seconds so that the additional 10 seconds is substantially performed. For example, in the case shown in FIG. 311 (3fa), "15:00" may be displayed on the additional timer display TM2.

その後、図311(3f)〜同図(6f)に示す要領でカウントダウンを続行し、図311(7fa)では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることを報知している。 After that, the countdown is continued in the manner shown in FIGS. 311 (3f) to 311 (6f), and in FIG. 311 (7fa), the pseudo-ream symbol is stopped and displayed on the middle symbol to notify that the pseudo-ream is performed. There is.

図311(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、1回目の疑似連が行われている様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第2装飾図柄の下方に表示されている。また、図311(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (8fa), it is shown that the variable display of the first decorative symbol is restarted and the first pseudo-ream is performed. At this time, in the decorative symbol display device 208, "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed below the second decorative symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 311 (8fa), the countdown of the timer display in the additional timer display TM2 is completed, and instead of the timer display, the character "attention" indicating that attention to the notice is displayed is displayed. ing.

すると、図311(9fa)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、2回目の疑似連が開始されることを報知している。あるいは、図311(9fa´)に示すように、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示し、予告が行われるようにしてもよい。また、松の図柄CCが停止表示した後に疑似連演出が行われるようにしてもよい。このように、タイマ予告演出によるカウントダウンの結果行われる演出として、疑似連の他にも予告演出や大当りとなることを示唆するようにしてもよい。ここで、リプレイ図柄RPや松の図柄CCは、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされているが、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップするようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ表示の表示態様の変化の一態様として、タイマ表示の増加が行われることを示している。なお、タイマ表示が分裂するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 311 (9fa), the decorative symbol display device 208 stops and displays the replay symbol RP as the pseudo-ream symbol on the middle symbol, and notifies that the second pseudo-ream is started. .. Alternatively, as shown in FIG. 311 (9fa'), the pine symbol CC as a chance symbol may be stopped and displayed on the middle symbol to give a notice. Further, the pseudo continuous effect may be performed after the pine pattern CC is stopped and displayed. In this way, as the effect performed as a result of the countdown by the timer advance notice effect, it may be suggested that the notice effect or the big hit is performed in addition to the pseudo-ren. Here, the replay symbol RP and the pine symbol CC overlap with the additional timer display TM2, but may be overlapped with the additional timer display TM2. As described above, in this production example, it is shown that the timer display is increased as one aspect of the change of the display mode of the timer display. The timer display may be split.

図312は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 312 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect.

図312(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図312(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が2となっており、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が2であることを示す「2」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 312 (1), the number of holds in the special figure 1 is 2, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed, and in the second hold number display. , "2" indicating that the number of reservations in Special Figure 1 is 2, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図312(2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾4」が停止表示し、また、左図柄にオーバーラップして、時計の予告アイコンMI1が表示されている。この時計の予告アイコンMI1の表示は、先読み予告として機能する場合がある予告表示であり、タイマ予告演出において時間の上乗せが行われることを予告するものである。なお、タイマ予告演出が行われることを予告してもよい。ここで、左図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が表示されるタイミングとが同じであってもよいし、左図柄が停止した後で時計の予告アイコンMI1が表示されてもよいし、時計の予告アイコンMI1が表示された後で左図柄が停止してもよい。なお、ストックされる予告アイコンの表示タイミングは、装飾図柄に付随して時計の予告アイコンMI1が表示される場合に限らず、予告アイコン用図柄の仮停止や、ナビキャラ予告や会話予告等の各種演出による当該図柄変動表示における予告や保留等やナビキャラクタYM等の各種演出による先読み予告等あらゆるタイミングで行われる場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (2), "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol, and the notice icon MI1 of the clock is displayed overlapping the left symbol. The display of the notice icon MI1 of the clock is a notice display that may function as a look-ahead notice, and is a notice that time will be added in the timer notice effect. It should be noted that the timer advance notice effect may be announced. Here, the timing at which the left symbol stops and the timing at which the clock notice icon MI1 is displayed may be the same, or the clock notice icon MI1 may be displayed after the left symbol has stopped. The left symbol may be stopped after the notice icon MI1 of the clock is displayed. The display timing of the stock notice icon is not limited to the case where the clock notice icon MI1 is displayed along with the decorative design, and various types such as temporary stop of the notice icon symbol, navigation character notice, conversation notice, etc. It may be performed at any timing such as a notice or hold in the symbol variation display due to the effect, or a look-ahead notice by various effects such as the navigation character YM.

その後、図312(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1UI部280において、ナビキャラクタYMが立っている台がせり上がり、予告アイコン表示領域285が形成される様子が示されている。この予告アイコン表示領域285は、例えば、5つの領域に区画されており、予告アイコンが表示される各領域が横列方向に並んで配置されている。なお、予告アイコン表示領域285において構成される領域の数は任意に設定することができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (3), the first UI unit 280 shows that the table on which the navigation character YM stands rises and the notice icon display area 285 is formed. The notice icon display area 285 is divided into, for example, five areas, and the areas in which the notice icons are displayed are arranged side by side in the row direction. The number of areas configured in the notice icon display area 285 can be arbitrarily set.

その後、図312(4)に示す装飾図柄表示装置208では、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に移動し、ストックされる様子が示されている。なお、第1装飾図柄では、右図柄に「装飾7」が停止表示している様子が示されている。ここで、右図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が移動を開始するタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止した後で予告アイコンMI1が移動を開始してもよいし、予告アイコンMI1が移動を開始した後で、右図柄が停止してもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (4), the notice icon MI1 of the clock is moved to the notice icon display area 285 and is shown to be stocked. In the first decorative symbol, it is shown that "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Here, the timing at which the right symbol stops and the timing at which the clock notice icon MI1 starts moving may be the same, or the notice icon MI1 may start moving after the right symbol has stopped. , The right symbol may stop after the notice icon MI1 starts moving.

そして、図312(5)に示すように、時計の予告アイコンMI1が縮小表示され、予告アイコン表示領域285の一番左側の領域に格納され、時計の予告アイコンMI1がストックされた様子が示されている。なお、図312(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄が停止表示し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されている様子が示されている。なお、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されるタイミングと、装飾図柄が確定表示されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納された後で、装飾図柄が確定表示されてもよいし、装飾図柄が確定表示された後で、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されてもよい。 Then, as shown in FIG. 312 (5), the notice icon MI1 of the clock is reduced and displayed, stored in the leftmost area of the notice icon display area 285, and the state in which the notice icon MI1 of the clock is stocked is shown. ing. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (5), the middle symbol is stopped and displayed, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are a combination of the lost decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is shown that the confirmation is displayed with. The timing when the notice icon MI1 of the clock is stored in the notice icon display area 285 and the timing when the decorative symbol is confirmed and displayed may be the same, and the notice icon MI1 of the clock is set in the notice icon display area 285. After being stored, the decorative symbol may be confirmed and displayed, or after the decorative symbol is confirmed and displayed, the notice icon MI1 of the clock may be stored in the notice icon display area 285.

図312(6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、タイマ予告演出も開始しており、図312(6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1に表示されたタイマ表示が「09:69」となっており、カウントダウンが行われている。なお、ある演出の実行中(例えば、予告アイコンのストック演出等)にのみ、タイマ予告表示にオーバーラップする演出表示(例えば、ナビキャラクタYM等)があってもよい。また、逆に、ある演出の実行中にのみタイマ予告をオーバーラップさせる演出表示があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 312 (6), it is shown that one hold of the special figure 1 is exhausted and the symbol variation display is performed. Further, the timer notice effect has also started, and at the timing shown in FIG. 312 (6), the timer display displayed on the timer notice display TM1 is "09:69", and the countdown is performed. It should be noted that there may be an effect display (for example, a navigation character YM) that overlaps with the timer advance display only during execution of a certain effect (for example, a stock effect of a notice icon). On the contrary, there may be an effect display that overlaps the timer notice only during the execution of a certain effect.

その後、図312(7)に示すように、予告アイコン表示領域285に格納されている時計の予告アイコンMI1の周囲にエフェクトが表示され、時計の予告アイコンMI1が使用されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では「07:31」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 312 (7), an effect is displayed around the clock advance notice icon MI1 stored in the advance notice icon display area 285, foretelling that the clock advance notice icon MI1 will be used. .. In addition, "07:31" is displayed on the timer notice display TM1.

すると、図312(8)に示すように、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出し、表示画面の略中央で拡大表示される。なお、予告アイコン表示領域285では、エフェクトが表示されたままとなっているが、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出すタイミングで消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 312 (8), the notice icon MI1 of the clock pops out from the notice icon display area 285 and is enlarged and displayed at substantially the center of the display screen. Although the effect is still displayed in the notice icon display area 285, it may be deleted at the timing when the notice icon MI1 of the clock jumps out of the notice icon display area 285.

その後、図312(9)に示すように、時計の予告アイコンMI1が消去され、カウントアップアニメーションの表示が開始される。なお、時計の予告アイコンMI1が消去されるタイミングとカウントアップアニメーションの表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が消去された後でカウントアップアニメーションの表示が開始されてもよいし、カウントアップアニメーションの表示が開始された後で、時計の予告アイコンMI1が消去されてもよい。 After that, as shown in FIG. 312 (9), the notice icon MI1 of the clock is erased, and the display of the count-up animation is started. The timing at which the clock notice icon MI1 is deleted and the timing at which the count-up animation display is started may be the same, or the count-up animation is displayed after the clock notice icon MI1 is deleted. It may be started, or the clock notice icon MI1 may be erased after the display of the count-up animation is started.

その後、図312(10)に示すように、予告アイコン表示領域285が下方にフレームアウトする。 After that, as shown in FIG. 312 (10), the notice icon display area 285 is framed out downward.

図313は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 313 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect stepwise.

図313(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図313(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 313 (A1) to (A4) show another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 313 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A1), the timer advance notice effect is started, and “09:69” is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed.

図313(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了しており、タイマ表示は「00:00」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A2), it is shown that "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively. Further, the countdown on the timer notice display TM1 has been completed, and the timer display is "00:00".

すると、図313(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。なお、「上乗せ」の文字表示が行われても、タイマ表示の時間の上乗せが行われない場合があってもよいし、他の演出が行われてもよい。ここで、例えば、図313(A3a−1)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字を表示した後、図313(A3a−2)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行って、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。この演出例では、「注目」の表示の対象となる演出が、予告表示ではなく、10秒の時間の上乗せとなっている。また、例えば、図313(A3b−1)に示すように、タイマ表示に換えて、タイマ予告演出が継続する旨の「まだまだ」の文字を表示した後、タイマ予告表示TM1の表示を、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示に切り替えて、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。あるいは、図313(A3b−1)に示すように、タイマ予告表示TM1に「まだまだ」の文字を表示した後、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行うようにしてもよい。また、図313(A3)に示す表示を行った後に、図313(A3b−2)に示すような表示を行うようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A3), a balloon in which the characters “addition” are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. Even if the character "addition" is displayed, the time of the timer display may not be added, or other effects may be performed. Here, for example, as shown in FIG. 313 (A3a-1), after displaying the character "attention" to encourage attention to the notice instead of the timer display, as shown in FIG. 313 (A3a-2). The balloon of the navigation character YM may be displayed, and "+10 seconds" indicating the time to be added may be displayed on the balloon to notify the time to be added. In this effect example, the effect to be displayed as "attention" is not a notice display but an additional time of 10 seconds. Further, for example, as shown in FIG. 313 (A3b-1), instead of the timer display, the character "still" indicating that the timer notice effect is continued is displayed, and then the display of the timer notice display TM1 is added. The display may be switched to "+10 seconds" indicating the time to be added, and the time to be added may be notified. Alternatively, as shown in FIG. 313 (A3b-1), after displaying the characters "still" on the timer notice display TM1, a balloon of the navigation character YM is displayed, and "+10" indicating the time to be added to the balloon is displayed. You may want to display "seconds". Further, after the display shown in FIG. 313 (A3), the display as shown in FIG. 313 (A3b-2) may be performed.

その後、図313(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の時間が加算され、タイマ表示が「10:00」に更新され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが再開される。一方、図313(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われて「00:00」となったことに応じて、中図柄に疑似連図柄が停止表示している様子が示されている。なお、タイマ表示が更新されるタイミングと、疑似連図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、タイマ表示が更新された後で、疑似連図柄が停止表示してもよいし、疑似連図柄が停止表示した後でタイマ表示が更新されてもよい。 After that, as shown in FIG. 313 (A4), a time of 10 seconds is added to the timer display on the timer notice display TM1, the timer display is updated to "10:00", and the countdown on the timer notice display TM1 is restarted. .. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (A4), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol in response to the countdown in the timer notice display TM1 being performed to "0:00". It is shown that it is. The timing at which the timer display is updated and the timing at which the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed may be the same, or the pseudo-continuous symbol may be stopped and displayed after the timer display is updated. The timer display may be updated after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed.

図313(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマが短縮される演出例について示している。図313(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図313(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「減算」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の減算が行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出が行われる時間が所定時間だけ短縮されることが報知される。 The effect examples shown in FIGS. 313 (B1) to (B5) show an effect example in which the timer is shortened in the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 313 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B1), a timer notice effect is performed, and “06:99” is displayed in the timer notice display TM1 and a countdown is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B1), a balloon displaying the characters “subtraction” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and time is subtracted from the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the time for which the timer advance notice effect is performed is shortened by a predetermined time.

その後、図313(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが継続しており、タイマ表示は「05:89」を示している。また、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示が、「減算」の文字表示に換えて、短縮される時間を示す「−3秒」となっている。すなわち、タイマ予告演出が3秒短縮され、当初表示していた時間よりも、カウントダウンが完了するまでの期間が短くなることが認識される場合がある。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B2), the countdown in the timer advance notice display TM1 continues, and the timer display shows “05:89”. In addition, the balloon display of the navigation character YM is changed to the character display of "subtraction" and is set to "-3 seconds" indicating the shortened time. That is, it may be recognized that the timer advance notice effect is shortened by 3 seconds, and the period until the countdown is completed is shorter than the initially displayed time.

すると、図313(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示する短縮アニメーションの表示によって時間が短縮される演出(タイマ短縮演出)が行われる。なお、短縮アニメーション表示を行わなくてもよい。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 313 (B3), the time is shortened by displaying the shortened animation in which the timer display on the timer notice display TM1 fluctuates at high speed (timer shortening effect). It is not necessary to display the shortened animation. Further, the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display on the timer notice display TM1 is difficult to see.

その後、図313(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:00」に更新され、タイマ表示における時間が3秒短縮(減算)された様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを短縮する演出により変化しているということができる。なお、タイマ短縮演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (B4), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "02:00", and it is shown that the time in the timer display is shortened (subtracted) by 3 seconds. ing. That is, it can be said that the display mode in the timer notice display TM1 is changed by the effect of shortening the timer. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer shortening effect is being performed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、図313(B5)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示され、その後、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示することにより予告表示が行われる。あるいは、図313(B5´)に示すように、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、疑似連が開始されることを報知してもよい。なお、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字が表示開始されるタイミングと松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、「注目」の文字が表示開始した後で、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示してもよいし、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示した後で、「注目」の文字が表示開始してもよい。なお、タイマ予告演出においてタイマ表示が変化しない場合と変化した場合とで、カウントダウンが完了した際に行われる演出の内容の出現率が変化してもよく、例えば、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示の変化がなかった場合には、疑似連図柄が停止して疑似連の報知が行われやすいが、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示が変化した場合には、上述した松の図柄CC等の大当りの信頼度の高い予告が行われやすいようにしてもよい。また、タイマ短縮演出が行われた場合には、タイマ短縮演出が行われなかった場合よりも早く疑似連の報知を行うようにしてもよい。 After that, when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is completed, as shown in FIG. 313 (B5), the character "attention" is displayed instead of the timer display to call attention to the notice, and then the middle A notice is displayed by stopping and displaying the pine symbol CC as a chance symbol on the symbol. Alternatively, as shown in FIG. 313 (B5'), the replay symbol RP as the pseudo-ream symbol may be stopped and displayed on the middle symbol to notify that the pseudo-ream is started. The timing at which the character "attention" on the timer notice display TM1 starts to be displayed may be the same as the timing at which the pine symbol CC (or replay symbol RP) is stopped and displayed, or the character "attention" may be displayed. The pine symbol CC (or replay symbol RP) may be stopped and displayed after the display starts, or the character "attention" may be displayed after the pine symbol CC (or replay symbol RP) is stopped and displayed. May start displaying. Note that the appearance rate of the content of the effect performed when the countdown is completed may change depending on whether the timer display does not change or changes in the timer advance notice effect. For example, the timer may change during the execution of the timer advance notice effect. If there is no change in the display, the pseudo-ream symbol is stopped and the pseudo-ream notification is likely to be performed. However, if the timer display changes during the execution of the timer notice effect, the above-mentioned pine symbol CC, etc. It may be easy to give a highly reliable notice of the big hit. Further, when the timer shortening effect is performed, the pseudo-ream may be notified earlier than when the timer shortening effect is not performed.

図313(C1)〜同図(C2)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する別の演出例について示している。図313(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図313(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ予告レベルUP」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上する可能性があることが示唆される。 The effect examples shown in FIGS. 313 (C1) to (C2) show another effect example in which the display mode of the timer notice display TM1 changes in the timer notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 313 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (C1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "06:99" and counting down. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (C1), a balloon in which the characters "timer notice level UP" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the reliability of the jackpot for the timer notice display TM1 is increased. It is suggested that there is a possibility of improvement.

すると、図313(C2)に示すように、タイマ予告表示TM1の枠の色が、例えば、白色から赤色に変化し、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上していることが報知されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、実行される予告として信頼度のきわめて高い予告が行われる場合があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 313 (C2), the color of the frame of the timer notice display TM1 changes from, for example, white to red, and it is notified that the reliability of the jackpot of the timer notice display TM1 is improved. ing. That is, as a result of the countdown of the timer display, it is notified that a notice with extremely high reliability may be given as a notice to be executed.

図313(D1)〜同図(D5)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断及び再開する演出例について示している。図313(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図313(D1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図313(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示されている。また、図313(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「ストップ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断されることが報知される。なお、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始するタイミングとタイマ表示のカウントダウンが中断するタイミングとが同じであってもよいし、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが中断してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが中断した後で「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始されてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 313 (D1) to (D5) show an effect example in which the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is interrupted and restarted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (D1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 313 (D1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (D1), a timer notice effect is performed, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (D1), a balloon in which the characters “stop” are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the countdown of the timer display is interrupted. The timing at which the balloon with the character "stop" starts to be displayed and the timing at which the countdown of the timer display is interrupted may be the same, or the balloon with the character "stop" starts to be displayed. Later, the countdown of the timer display may be interrupted, or the balloon with the characters "stop" may be started to be displayed after the countdown of the timer display is interrupted.

その後、図313(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知されている様子が示されている。なお、図313(D2)に示されるタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは中断されており、タイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「06:99」のままとなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 313 (D2), the pseudo-ream symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and it is shown that the pseudo-ream is notified. At the timing shown in FIG. 313 (D2), the countdown of the timer display is interrupted, and the timer display of the timer notice display TM1 remains at "06:99".

その後、図313(D3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄の下方には、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」が表示されている。そして、図313(D3)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「再開」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが再開されることを報知している。 After that, as shown in FIG. 313 (D3), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the first decorative symbol again, and shows how the second decorative symbol variable display is performed by the pseudo-ream. Has been done. In addition, below the second decorative symbol, "x2" indicating that the second decorative symbol is variablely displayed by the pseudo-ream is displayed. Then, as shown in FIG. 313 (D3), a balloon in which the characters "restart" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the timer display countdown is restarted.

すると、図313(D4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、その後、図313(D5)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。このように、この演出例では、疑似連等の所定の演出が行われている間、タイマ表示のカウントダウンが中断し、当該演出が終了した後でカウントダウンが再開することが可能であることが示されている。 Then, as shown in FIG. 313 (D4), the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is restarted, and then, as shown in FIG. 313 (D5), the balloon of the navigation character YM is deleted. As described above, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display is interrupted while a predetermined effect such as pseudo-ream is being performed, and the countdown can be restarted after the effect is completed. Has been done.

なお、タイマ予告表示TM1の表示態様の変化の一例として、変化前よりもタイマ予告表示TM1の数が変化(増加、減少)してもよい。例えば、変化前にタイマ予告表示TM1が1つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以上に増加してもよく、逆にタイマ予告表示TM1が3つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以下に減少してもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の数が増加すると、タイマ予告表示TM1で報知される時間を、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知していた時間を分けて表示してもよいし、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1をそのまま増加させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマタイマ予告表示TM1が1つあったとして、2つのタイマ予告表示TM1を増加させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が2つになる)。また、タイマ予告表示TM1の数を減少させると、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知されていた時間の合算値を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示TM1をそのまま減少させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマ予告表示TM1が2つあったとして、1つに減少させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が1つになる)。また、増加や減少等によって変化したタイマ予告表示TM1が複数ある場合、タイマ予告表示TM1のカウントダウンを同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。 As an example of the change in the display mode of the timer notice display TM1, the number of timer notice display TM1 may change (increase or decrease) as compared with that before the change. For example, if one timer notice display TM1 is displayed before the change and it is notified that the timer notice display TM1 changes, the timer notice display TM1 may increase to 2 or more, and conversely, the timer. If it is notified that the timer notice display TM1 changes when three notice display TM1s are displayed, the timer notice display TM1 may be reduced to 2 or less. Here, when the number of timer notice display TM1 increases, the time notified by the timer notice display TM1 may be displayed separately from the time notified by the timer notice display TM1 that was originally displayed. The displayed timer notice display TM1 may be increased as it is (for example, if there is one timer timer notice display TM1 that notifies 10 seconds, and the two timer notice display TM1 are increased, 10 There are two timer notice display TM1s that notify the seconds). Further, when the number of the timer notice display TM1 is reduced, the total value of the times notified by the timer notice display TM1 originally displayed may be displayed, and the timer notice display TM1 may be reduced as it is. (For example, if there are two timer notice display TM1s that notify 10 seconds, and if the number is reduced to one, the timer notice display TM1 that notifies 10 seconds becomes one). Further, when there are a plurality of timer notice display TM1s that have changed due to an increase or decrease, the countdown of the timer notice display TM1 may be started at the same timing or at different timings.

図314は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、図314に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 FIG. 314 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect stepwise. In the effect example shown in FIG. 314, in the effect device 206 shown in FIG. 302 (a), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208 in place of the family crest accessory 224E. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. Further, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図314(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図314(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図314(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図314(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図314(A1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 The effect examples shown in FIGS. 314 (A1) to (A6) show another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 314 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (A1), the timer advance notice effect is started, and “05:89” is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 314 (A1), a balloon in which the characters "+10 seconds" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub display device 208S, and the timer display on the timer notice display TM1 is displayed. The time to be added is notified.

すると、図314(A2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、その右上隅部が装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップする。 Then, as shown in FIG. 314 (A2), the sub display device 208S moves upward, and the upper right corner thereof overlaps with the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208.

すると、図314(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 314 (A3), the timer advance notice display TM1 starts the effect of displaying the count-up animation and adding time.

その後、図314(A4)に示すように、サブ表示装置208Sが下降し、初期位置に戻る。 After that, as shown in FIG. 314 (A4), the sub-display device 208S descends and returns to the initial position.

その後、図314(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 After that, as shown in FIG. 314 (A5), in the timer notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time in the timer display. It is shown. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図314(A6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。なお、この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われる場合には、サブ表示装置208Sを上昇させる動作を行ったが、サブ表示装置208Sを上昇させる動作が行われてなくてもよい。 After that, as shown in FIG. 314 (A6), the balloon of the navigation character YM is erased in the sub display device 208S. In this effect example, when the timer addition effect is performed, the operation of raising the sub display device 208S is performed, but the operation of raising the sub display device 208S may not be performed.

図314(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図314(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図314(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図314(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:54」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 314 (B1) to (B7) show another example of the timer addition effect using the sub display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 314 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (B1), the timer advance notice effect is started, and “06:54” is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図314(B2)に示すサブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンの表示が、「+10秒」の文字の表示に切り替わり、タイマよ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 After that, in the sub-display device 208S shown in FIG. 314 (B2), the display of the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icon is switched to the display of the characters "+10 seconds", and the timer is added to the timer display in the notice display TM1. The time to be done is notified.

その後、図314(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップすると、タイマ予告表示TM1においてカウントアップアニメーション表示が開始されて時間が上乗せされる演出が行われる。なお、タイマ予告表示TM1は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置するタイミングと、カウントアップアニメーション表示が開始するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置した後で、カウントアップアニメーション表示が開始してもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置する前に、カウントアップアニメーション表示が開始してもよい。 After that, as shown in FIG. 314 (B3), when the sub display device 208S moves upward and overlaps with the front side substantially in the center of the decorative symbol display device 208, the count-up animation display is started on the timer notice display TM1. The time is added to the production. It should be noted that at least a part of the timer advance notice display TM1 overlaps with the sub display device 208S, and it is said that it is more difficult to see than the case where the timer notice display TM1 is not overlapped. Further, the timing at which the sub display device 208S is located on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208 may be the same as the timing at which the count-up animation display starts, and the sub display device 208S may display the decorative symbol. The count-up animation display may start after being located on the front side of the substantially center of the device 208, or the count-up may be started before the sub-display device 208S is located on the front side of the substantially center of the decorative symbol display device 208. The animation display may start.

その後、図314(B4)〜同図(B5)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われる。より具体的には、サブ表示装置208Sにおいて表示されている上乗せ時間を1秒ずつ減少させ、その一方で、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を1秒ずつ上乗せする。なお、この演出例では、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われている間は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを中断したが、カウントダウンを中断せず、継続するようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 314 (B4) to (B5), the sub-display device 208S performs a countdown display of the additional time. More specifically, the addition time displayed on the sub display device 208S is reduced by 1 second, while the timer display on the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is added by 1 second. .. In this production example, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is interrupted while the countdown display of the additional time is being performed, but the countdown may be continued without being interrupted.

そして、図314(B5)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されている上乗せ時間が「0秒」となると、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が更新して表示される。このとき、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が特定困難とされているが、特定可能に表示されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 314 (B5), when the additional time displayed on the sub display device 208S becomes "0 seconds", the timer display time on the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is reached. It will be updated and displayed. At this time, at least a part of the timer notice display TM1 overlaps with the sub display device 208S, and it is difficult to specify the timer display time on the timer notice display TM1, but the timer display time is set to be identifiable. May be good.

その後、図314(B6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間の表示から、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開されることを示す「Restart」の表示に切り替わり、その後、サブ表示装置208Sは、初期位置に向かって下降を開始する。 After that, as shown in FIG. 314 (B6), the sub-display device 208S switches from the display of the additional time to the display of "Restart" indicating that the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is restarted. The sub-display device 208S starts descending toward the initial position.

図314(B7)では、サブ表示装置208Sが下降して初期位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開されており、図314(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は、「14:23」となっている。その後、サブ表示装置208Sに表示されていた「Restart」の表示は、図314(B1)に示すような、元の表示(ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び予告アイコンの表示)に切り換えれられる。ここで、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとサブ表示装置208Sが下降を開始するタイミングが同じであってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが下降を開始してもよいし、サブ表示装置208Sが下降を開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよい。また、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されたタイミングと、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが再開されてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開された後で、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されてもよい。また、サブ表示装置208Sが初期位置に戻るタイミングとタイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが初期位置に戻った後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが初期位置に戻ってもよい。 FIG. 314 (B7) shows a state in which the sub-display device 208S is lowered and returned to the initial position. Further, in the timer notice display TM1 of the decorative symbol display device 208, the countdown of the timer display is restarted, and at the timing shown in FIG. 314 (B7), the timer display is "14:23". After that, the display of "Restart" displayed on the sub-display device 208S is switched to the original display (display of the navigation character YM, the variable icon h0, and the notice icon) as shown in FIG. 314 (B1). Here, the timing at which the timer display countdown resumes and the timing at which the sub-display device 208S starts descending may be the same, or after the timer display countdown resumes, the sub-display device 208S starts descending. Alternatively, the timer display countdown may be restarted after the sub-display device 208S starts descending. Further, the timing at which the display of "Restart" is started on the sub-display device 208S may be the same as the timing at which the countdown of the timer display is restarted, or after the display of "Restart" is started on the sub-display device 208S. Then, the countdown of the timer display may be restarted, or the display of "Restart" may be started on the sub-display device 208S after the countdown of the timer display is restarted. Further, the timing at which the sub-display device 208S returns to the initial position and the timing at which the timer display countdown resumes may be the same, and after the sub-display device 208S returns to the initial position, the timer display countdown resumes. Alternatively, the sub-display device 208S may return to the initial position after the timer display countdown is resumed.

図314(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図314(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示されている。なお、図314(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図314(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図314(C1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。さらに、図314(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている吹き出しを吸い取る吸取りアニメーションの表示が開始されており、タイマ予告表示TM1から吸い取りをしている様子を示すエフェクト画像が表示されている。 The effect examples shown in FIGS. 314 (C1) to (C6) show another example of the timer addition effect using the sub-display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 314 (C1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (C1), the timer advance notice effect is started, and “05:89” is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 314 (C1), a balloon in which the characters "+10 seconds" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S, and the timer is displayed on the timer notice display TM1. The time to be added is notified. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 314 (C1), the timer notice display TM1 has started to display a suction animation for sucking the balloon displayed on the sub display device 208S, and sucks from the timer notice display TM1. An effect image showing how it is doing is displayed.

すると、図314(C2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動して、サブ表示装置208Sの表示領域の一部を装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップさせるとともに、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されていた「+10秒」の文字の表示態様がタイマ予告表示TM1に向けて延伸し、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示される。ナビキャラクタYMは、その様子に驚いている表情となっている。 Then, as shown in FIG. 314 (C2), the sub display device 208S moves upward, and a part of the display area of the sub display device 208S overlaps with a part of the display area of the decorative symbol display device 208. , The display mode of the character "+10 seconds" displayed in the balloon of the navigation character YM extends toward the timer notice display TM1 and is displayed straddling the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Navi character YM has a surprised expression on the appearance.

図314(C3)では、吸取りアニメーションの表示が引き続き行われている様子が示されている。具体的には、吸取りアニメーションによりタイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に向かってさらに移動し、この「+10秒」の表示は、引き続き、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、上述したカウントアップアニメーションの表示が開始している。 FIG. 314 (C3) shows how the sucking animation is still displayed. Specifically, the display of "+10 seconds" sucked by the timer notice display TM1 by the sucking animation further moves toward the timer notice display TM1, and the display of this "+10 seconds" continues to be displayed on the sub display device 208S. Is displayed across the decorative pattern display device 208. Further, on the timer advance notice display TM1, the display of the above-mentioned count-up animation has started.

その後、図314(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動し、縮小しながらタイマ予告表示TM1に向かっている様子が示されている。なお、吸取りアニメーションの表示が行われている際に、ナビキャラクタYMは、吸取りアニメーションを見て驚くようなアニメーション(吸取りアニメーションに付随するアニメーション)を行っているが、特にアニメーションを行わなくてもよい。 After that, as shown in FIG. 314 (C4), in the decorative symbol display device 208, the display of "+10 seconds" absorbed by the timer notice display TM1 completely moves from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208. , It is shown that the timer is heading toward the timer notice display TM1 while shrinking. When the sucking animation is displayed, the navigation character YM performs a surprising animation (animation accompanying the sucking animation) by seeing the sucking animation, but it is not necessary to perform the animation in particular. ..

その後、図314(C5)に示すように、「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に完全に吸い取られると、吸取りアニメーション表示が完了し、その後、図314(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。なお、複数の装飾図柄表示装置が設けられている場合において、一の装飾図柄表示装置のみでタイマ予告演出が行われれるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 314 (C5), when the display of "+10 seconds" is completely sucked up by the timer notice display TM1, the sucking animation display is completed, and then, as shown in FIG. 314 (C6), the timer In the notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and 10 seconds are added to the time in the timer display. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed. When a plurality of decorative symbol display devices are provided, the timer advance notice effect may be performed by only one decorative symbol display device.

図315は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 315 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect stepwise.

図315(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。なお、図315(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 The effect examples shown in FIGS. 315 (A1) to (A4) show another example of the timer addition effect. In the production example shown in FIGS. 315 (A1) to 315 (A4), the production device 206 shown in FIG. 302 (a) will be used for explanation. However, in order to facilitate the explanation, the family crest accessory 224E, No. A part of 1 large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd and Senryo box accessory 224H will be described without illustration.

図315(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図315(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図315(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 315 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (A1), the timer notice effect is started, and “06:99” is displayed in the timer notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図315(A2)に示すように、第2大盤振舞役物224Gb及び第4大盤振舞役物224Gdが動作し、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップする。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 315 (A2), the second large board behavioral accessory 224Gb and the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap with the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that the time is added to the timer display on the timer notice display TM1.

すると、図315(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 315 (A3), the timer advance notice display TM1 starts the effect of displaying the count-up animation and adding time.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうち、作動する役物の数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの全部が作動した場合には、タイマ表示に20秒の上乗せが行われるようにしてもよい。また、この演出例では、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. In this production example, the timer display is displayed by operating the 2nd large board behavioral accessory 224Gb and the 4th large board behavioral accessory 224Gd out of the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd. Although it is notified that the second is added, the addition time may be different depending on the number of operating accessories among the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, for example. When all of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are activated, 20 seconds may be added to the timer display. Further, in this production example, it is notified that the timer display is added with 10 seconds by operating the second large board behavior accessory 224Gb and the fourth large board behavior accessory 224Gd only once. The time to be added may be different depending on the number of times. For example, when the 2nd large board behavior accessory 224Gb and the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated 3 times, the timer display is added by 30 seconds. You may.

図315(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、家紋役物224Eを用いたタイマ上乗せ演出の例について示している。なお、図315(B1)〜同図(B4)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの図示を省略して説明する。 The production examples shown in FIGS. 315 (B1) to (B4) show an example of a timer addition production using the family crest accessory 224E. In the production example shown in FIGS. 315 (B1) to 315 (B4), the production device 206 shown in FIG. 302 (a) will be used for explanation. However, in order to facilitate the explanation, the first large board behavior accessory The illustrations of the 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H will be omitted.

図315(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図315(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図315(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 315 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 315 (B1), the timer advance notice effect is started, and “06:99” is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図315(B2)に示すように、家紋役物224Eが動作し、装飾図柄表示装置208の中央やや下方の前面側まで上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップし、その位置で上下方向に動作する。また、装飾図柄表示装置208では、オーバーラップした家紋役物224Eの周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 315 (B2), the family crest accessory 224E operates, rises to the front side slightly below the center of the decorative symbol display device 208, overlaps with the decorative symbol display device 208, and moves up and down at that position. Move in the direction. Further, in the decorative pattern display device 208, it is shown that the time to be added to the timer display is divided into a plurality of times and displayed around the overlapping family crest accessory 224E. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest accessory 224E, whereby the timer notice display TM1 is displayed. It is notified that 10 seconds will be added to the timer display.

すると、図315(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 315 (B3), the timer advance notice display TM1 starts the effect of displaying the count-up animation and adding time.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、家紋役物224Eが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、家紋役物224Eが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. In this production example, it is notified that the family crest accessory 224E operates only once to add 10 seconds to the timer display, but the addition time may differ depending on the number of operations. Often, for example, when the family crest accessory 224E is operated three times, 30 seconds may be added to the timer display.

図315(C1)〜同図(C6)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図315(C1)〜同図(C6)に示す演出例では、図302(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 The effect examples shown in FIGS. 315 (C1) to 315 (C6) show another example of the timer addition effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 315 (C1) to 315 (C6), the effect device 206 shown in FIG. 302 (b) is applied, and the outer circumference of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. The image displayed in the area is also visually recognizable. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図315(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図315(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、表示領域の下方左側に形成されている第2UI部281における保留表示領域に第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、表示領域の右上隅部に配置されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方右側には、第1UI部280が形成されており、この第1UI部280には、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMが表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 315 (C1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 in the hold display area in the second UI unit 281 formed on the lower left side of the display area. Is displayed, and in the second hold number display arranged in the upper right corner of the display area, "1" indicating that the hold number of the special figure 1 is 1 is displayed. Further, a first UI unit 280 is formed on the lower right side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed on the first UI unit 280.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。図315(C1)に示すタイミングでは、タイマ表示として「05:00」が表示されており、この演出例では、タイマ表示が「05:00」となるとカウントダウンが中断され、「05:00」の表示が維持される。なお、カウントダウンを中断せず、継続してカウントダウンが行われていてもよい。 Further, in the third decorative symbol display device 208N, a timer advance notice effect is performed, and a timer display countdown is performed. At the timing shown in FIG. 315 (C1), "05:00" is displayed as the timer display. In this production example, when the timer display becomes "05:00", the countdown is interrupted and "05:00" is displayed. The display is maintained. In addition, the countdown may be continuously performed without interrupting the countdown.

また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「上乗せ10秒」の文字が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 Further, the character "additional 10 seconds" is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the time to be added to the timer display on the third decorative symbol display device 208N is notified.

その後、図315(C2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動し、図315(C3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nは、ナビキャラクタYMの一部にオーバーラップし、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難となっている。 After that, as shown in FIG. 315 (C2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 315 (C3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest positions. At this time, the third decorative symbol display device 208N overlaps a part of the navigation character YM, and the navigation character YM is more difficult to see than when it is not overlapped with the third decorative symbol display device 208N. It has become.

すると、図315(C4)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたタイマ表示が示す時間に10秒が上乗せされた時間を示す「15:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。 Then, as shown in FIG. 315 (C4), the display of "15:00" indicating the time obtained by adding 10 seconds to the time indicated by the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed in the second position. It is displayed across the decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

その後、図315(C5)に示すように、「15:00」の表示が第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されていない状態で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示開始のタイミングと、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動開始のタイミングとが同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始された後で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始してもよいし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始した後で、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 315 (C5), the display of "15:00" is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the timer display is not displayed on the second decorative symbol display device 208M. 2 The decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The timing of starting the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N may be the same as the timing of starting the movement of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. After the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N is started, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may start moving, or the second decoration After the symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving, the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N may be started.

その後、図315(C6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで戻った後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「15:00」の表示が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示された状態(例えば、図315(C4)に示す状態)でタイマ表示のカウントダウンが再開されてもよい。複数の装飾図柄表示装置に跨ってタイマ表示が表示されている場合の方が、一の装飾図柄表示装置にタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよいが、大当りのなりやすさは同じであってもよく、また、大当りとなりにくいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 315 (C6), after the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. To. The timer display countdown in a state where the display of "15:00" is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N (for example, the state shown in FIG. 315 (C4)). May be restarted. A case where the timer display is displayed across a plurality of decorative symbol display devices may be configured to be more likely to be a big hit than a case where the timer display is displayed on one decorative symbol display device. The susceptibility to a big hit may be the same, or it may be configured so as not to be a big hit.

図316は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 316 is a diagram showing another example of the timer advance notice effect stepwise.

図316(A1)〜同図(A4)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図316(A1)〜同図(A4)に示す演出例では、図302(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 The effect examples shown in FIGS. 316 (A1) to 316 (A4) show another example of the timer addition effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 316 (A1) to 316 (A4), the effect device 206 shown in FIG. 302 (b) is applied, and the outer circumference of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. The image displayed in the area is also visually recognizable. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図316(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図316(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 316 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ予告演出が開始されており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われている。この演出例において、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているタイマ予告演出を第1タイマ予告演出とし、第3装飾図柄表示装置208Nで行われているタイマ予告演出を第2タイマ予告演出として説明する。図316(A1)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるタイマ表示として「05:89」が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示として「15:89」が表示されている。 Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer advance notice effect has been started, and the timer display is counted down. That is, in this production example, two timer notice productions are performed. In this production example, the timer advance notice effect performed by the second decorative symbol display device 208M is set as the first timer advance notice effect, and the timer advance notice effect performed by the third decorative symbol display device 208N is used as the second timer advance notice effect. explain. At the timing shown in FIG. 316 (A1), "05:89" is displayed as the timer display on the second decorative symbol display device 208M, and "15:89" is displayed as the timer display on the third decorative symbol display device 208N. Has been done.

その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動する。この演出例では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動している場合もタイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、中断してもよい。そして、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止すると、図316(A2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されていたタイマ表示が示す時間が合算され、その結果を示す「20:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。このとき、タイマ表示のカウントダウンは中断されるが、中断されなくてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lにも第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって表示された「20:00」の表示に対応する位置に「20:00」のタイマ表示が行われるが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによってオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。 After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In this production example, even when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving, the timer display countdown is continuously performed, but may be interrupted. Then, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest positions, as shown in FIG. 316 (A2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device The time indicated by the timer display displayed on each of the 208Ns is added up, and the display of "20:00" indicating the result is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. To. At this time, the countdown of the timer display is interrupted, but it does not have to be interrupted. Further, the first decorative symbol display device 208L also displays a timer of "20:00" at a position corresponding to the display of "20:00" displayed by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, it is difficult to see because the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N overlap each other. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L.

図316(A3)は、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に戻った様子が示されている。ここで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示されていた「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの移動に応じて、表示されている座標を維持しながらそれぞれスクロール表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を右方向にスクロールし、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を左方向にスクロールする。この第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動の過程で「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていた「20:00」が完全にスクロールアウトされると、図316(A3)に示すように、「20:00」の表示は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示されるようになる。 FIG. 316 (A3) shows how the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions. Here, the timer display of "20:00" displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. According to the movement of 208N, each scroll is displayed while maintaining the displayed coordinates. That is, the second decorative symbol display device 208M scrolls the display of "20:00" to the right in response to the movement to the initial position, and the third decorative symbol display device 208N scrolls the display to the right in response to the movement to the initial position. Scroll the display of "20:00" to the left. In the process of moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display of "20:00" is the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decoration. When "20:00" displayed across the symbol display device 208N and displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is completely scrolled out, FIG. 316 (A3) shows. As shown, the display of "20:00" will be displayed only on the first decorative symbol display device 208L.

その後、図316(A4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「20:00」のタイマ表示は消去され、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。その後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「20:00」の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示された状態(例えば、図316(A3)に示す状態)のままカウントダウンが開始されるようにしてもよい。ここで、タイマ表示が表示される装飾図柄表示装置によって大当りのなりやすさが異なってもよい(この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにタイマ表示が表示された場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに分けて表示されるよりも大当りとなりやすいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくてもよい)。 After that, as shown in FIG. 316 (A4), the timer display of "20:00" displayed on the first decorative symbol display device 208L is erased and displayed on the third decorative symbol display device 208N. After that, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. The countdown may be started while the display of "20:00" is displayed only on the first decorative symbol display device 208L (for example, the state shown in FIG. 316 (A3)). Here, the likelihood of a big hit may differ depending on the decorative symbol display device on which the timer display is displayed (in this production example, the case where the timer display is displayed on the first decorative symbol display device 208L is the first. It is more likely to be a big hit than the two decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed separately, but the big hits may be the same or less likely to be big hits).

図316(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、複数の表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の一例について示している。ここで、図316(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、図302(a)に示す演出装置206を適用するが、この演出例では、家紋役物224Eに換えて、図303を参照して上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図316(B1)〜同図(B3)に示す演出例では、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。 The effect examples shown in FIGS. 316 (B1) to 316 (B3) show an example of a timer addition effect using a plurality of display devices. Here, in the production example shown in FIGS. 316 (B1) to FIG. 316 (B3), the production device 206 shown in FIG. 302 (a) is applied, but in this production example, the family crest accessory 224E is replaced with FIG. 303. The POV display 224I described above is provided with reference to. In addition, in the production example shown in FIGS. 316 (B1) to (B3), in order to facilitate the explanation, about a part of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H. The description will be omitted.

図316(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図316(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図316(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:71」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図316(B1)では、POVディスプレイ224Iが一定の回転速度に到達しており定速回転している。そして、LEDアレイに設けられた複数のLEDの点灯制御により、簡易表示による「+10」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。なお、図316(B1)に示すように、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転により、第1装飾図柄及び変動アイコンh0の全部と、ナビキャラクタYM、保留アイコンh11及びタイマ予告表示TM1の一部が回転領域に重なっており、視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 316 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (B1), the timer advance notice effect is started, and “05:71” is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed. Further, in FIG. 316 (B1), the POV display 224I has reached a constant rotation speed and is rotating at a constant speed. Then, by controlling the lighting of the plurality of LEDs provided in the LED array, the character "+10" is displayed by the simple display, and the time to be added to the timer display on the timer notice display TM1 is notified. As shown in FIG. 316 (B1), by rotating the LED array of the POV display 224I, all of the first decorative symbol and the variable icon h0, the navigation character YM, the hold icon h11, and a part of the timer notice display TM1 It overlaps the rotating area and is difficult to see.

その後、図316(B2)に示すように、POVディスプレイ224Iに表示されていた「+10」の文字が右下方向へ移動し、これまで、POVディスプレイ224Iだけに表示されていた「+10」の表示が装飾図柄表示装置208にも表示されるようになる。すなわち、「+10」の文字がPOVディスプレイ224Iと装飾図柄表示装置208とに跨って表示されるようになる。このとき、「+10」の文字は装飾された表示態様であってもよい。なお、装飾図柄表示装置208では、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の文字の表示に整合させるように、「+10」の文字の表示が行われている。これにより、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の表示と装飾図柄表示装置208に表示されている「+10」の文字の表示とで一体感を持たせた表示を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、POVディスプレイ224Iに表示されている数字のフォントが、装飾図柄表示装置208に表示されている数字のフォントと異なっているが、同じであってもよい。 After that, as shown in FIG. 316 (B2), the character "+10" displayed on the POV display 224I moves in the lower right direction, and the display of "+10" previously displayed only on the POV display 224I is displayed. Will also be displayed on the decorative symbol display device 208. That is, the character "+10" is displayed across the POV display 224I and the decorative symbol display device 208. At this time, the character "+10" may be a decorated display mode. In the decorative pattern display device 208, the characters "+10" are displayed so as to match the display of the characters "+10" on the POV display 224I. As a result, the display of "+10" on the POV display 224I and the display of the characters "+10" displayed on the decorative symbol display device 208 may be able to provide a unified display. In this production example, the number font displayed on the POV display 224I is different from the number font displayed on the decorative symbol display device 208, but may be the same.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度が低下した後、図316(B3)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、第1装飾図柄表示装置208において表示されていた「+10」の文字の表示は、LEDアレイが回転している状態よりも視認容易となっている。この演出例では、その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒が上乗せされる。 Then, after the rotation speed of the LED array of the POV display 224I decreases, the display stops in the initial posture as shown in FIG. 316 (B3). At this time, the display of the character "+10" displayed on the first decorative symbol display device 208 is easier to see than the state in which the LED array is rotating. In this production example, after that, 10 seconds are added to the timer display on the timer notice display TM1.

図316(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、複数の表示装置(装飾図柄表示装置208及びPOVディスプレイ224I)を用いたタイマ上乗せ演出の他の例について示している。ここで、図316(C1)〜同図(C5)に示す演出例における構成は、図316(B1)に示したのと同様である。 The effect examples shown in FIGS. 316 (C1) to 316 (C5) show another example of the timer addition effect using a plurality of display devices (decorative symbol display device 208 and POV display 224I). Here, the configuration in the production example shown in FIGS. 316 (C1) to 316 (C5) is the same as that shown in FIG. 316 (B1).

図316(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図316(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図316(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:87」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図316(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期姿勢の状態で初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで上昇しており、回転はしていない。なお、変動アイコンh0の全部と第1装飾図柄及びタイマ予告表示TM1の一部がPOVディスプレイ224Iにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 316 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 316 (C1), the timer advance notice effect is started, and “06:87” is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed. Further, in FIG. 316 (C1), the POV display 224I is raised from the initial position to a position on the front side substantially in the center of the decorative symbol display device 208 in the initial posture, and is not rotating. It should be noted that all of the variable icon h0, the first decorative symbol, and a part of the timer notice display TM1 are overlapped with the POV display 224I, which makes it more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始し、一定の回転速度に到達して定速回転とされると、図316(C2)に示すように、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示TM1に表示されていたタイマ表示がPOVディスプレイ224Iに表示され、タイマ予告表示TM1は消去される。POVディスプレイ224Iに表示されているタイマ表示は「05:17」となっており、カウントダウンは継続している。また、このとき、LEDアレイの回転領域の周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 After that, when the LED array of the POV display 224I starts rotating, reaches a constant rotation speed, and is set to a constant speed rotation, as shown in FIG. 316 (C2), the timer notice display TM1 of the decorative symbol display device 208 The timer display displayed in is displayed on the POV display 224I, and the timer notice display TM1 is erased. The timer display displayed on the POV display 224I is "05:17", and the countdown is continuing. Further, at this time, it is shown that the time to be added to the timer display is divided into a plurality of times and displayed around the rotation area of the LED array. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest accessory 224E, whereby the timer display is displayed for 10 seconds. It is notified that the addition will be performed.

その後、図316(C3)に示すPOVディスプレイ224Iでは、タイマ表示が破裂するエフェクトが表示され、その後、図316(C4)に示すように、上乗せされた後のタイマ表示である「15:00」が表示される。なお、この演出例では、「15:00」が表示されると、カウントダウンを中断するが、継続して行うようにしてもよい。 After that, on the POV display 224I shown in FIG. 316 (C3), an effect of bursting the timer display is displayed, and then, as shown in FIG. 316 (C4), the timer display after being added is "15:00". Is displayed. In this production example, when "15:00" is displayed, the countdown is interrupted, but it may be continued.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度の低下を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が再び表示される。そして、、図316(C5)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「15:00」となっており、その後、カウントダウンが再開される。なお、POVディスプレイ224Iでタイマ表示がそのまま表示された状態でカウントダウンが再開してもよい。ここで、POVディスプレイ224Iによってタイマ表示が表示されている場合の方が、装飾図柄表示装置208によってタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくしてもよい。 After that, the rotation speed of the LED array of the POV display 224I is started to decrease, and the timer advance notice display TM1 is displayed again on the decorative symbol display device 208. Then, as shown in FIG. 316 (C5), the vehicle stops in the initial posture. At this time, the timer display of the displayed timer notice display TM1 is "15:00", and then the countdown is restarted. The countdown may be restarted while the timer display is displayed as it is on the POV display 224I. Here, the case where the timer display is displayed by the POV display 224I may be more likely to be a big hit than the case where the timer display is displayed by the decorative symbol display device 208, but it is easy to be a big hit. May be the same, or it may be difficult to make a big hit.

なお、これまでに説明したタイマ予告演出において、タイマ表示におけるタイマの上乗せ、短縮、中断等が行われる場合に、内部的には最初から変化前のカウントダウン開始から変化後のカウントダウンが終了するまでの合計の時間がカウントダウンされるようにしてもよい。また、内部的にも変化前は変化するまでの時間が、変化後は変化の時間がそれぞれカウントダウンされるようにしてもよい(例えば、カウントダウンを開始してから10秒後に変化するのであれば、10秒分をカウントダウンして、変化してから5秒後に「注目」を表示する場合には、さらに5秒分をカウントダウンする等)。また、カウントダウンの表示と内部的にカウントダウンする時間とが一致していてもよい。 In the timer advance notice effect described so far, when the timer is added, shortened, interrupted, etc. in the timer display, the countdown from the beginning to the end of the countdown after the change is internally performed. The total time may be counted down. Also, internally, the time until the change may be counted down before the change, and the time until the change may be counted down after the change (for example, if the change occurs 10 seconds after the start of the countdown). If you count down 10 seconds and display "Attention" 5 seconds after the change, count down another 5 seconds, etc.). Moreover, the display of the countdown and the time for internally counting down may match.

図317は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 317 is a diagram showing a stepwise example of an effect using the chance up meter.

図317では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、この演出例では、上述した演出レバー136Vがさらに設けられている。 In FIG. 317, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown. Further, in this effect example, the effect lever 136V described above is further provided.

図317(1)は、図305(25)に続く別の演出例を示している。図317(1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図317(1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図317(2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図317(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図317(2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図317(1)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。 FIG. 317 (1) shows another production example following FIG. 305 (25). FIG. 317 (1) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (2), the chance-up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. The chance-up meter CMT is, for example, a meter that shows the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP, and the current progress of the reach effect is outlined according to the position. Is informed. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 317 (2), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. In this production example, the chance up meter CMT is started to be displayed when the animation display of the duel scene is started, but the display of the appearance of the development to the super reach shown in FIG. 317 (1) is started. The display may be started at the same timing, the display may be started when the reach state is reached, the display may be started before the reach state occurs, or the decorative symbol may be changed. The display may be started when the display is started.

図317(3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (3), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move from the starting point SP.

その後、図317(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタBOYは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (4), at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. It is shown how to do it. That is, it is shown that a notice is being given by the appearance of the boy character BOY. It can be said that this Boy's character BOY functions as a chance-up character.

すると、図317(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でボゥイのキャラクタBOYが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (5), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a notice is given by displaying the character of chance up. I am informing you that. The timing at which the boy character BOY starts to be displayed and the timing at which the balloon of the Sabohani character SBH starts to be displayed may be the same, or the balloon of the Sabohani character SBH may be displayed after the boy character BOY starts displaying. It may be displayed, or the character BOY of Boy may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. The Sabohani character SBH stops at the first checkpoint CP1 while the announcement by displaying the Boy character BOY is given, but it may not stop.

その後、図317(6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに近づいたときに、チャンスアップメータCMTを拡大表示するようにしてもよい。この場合、チャンスアップメータCMTの全体を拡大表示してもよいし、関連するチェックポイントの部分だけ拡大表示してもよい。このことは、以下の説明においても適用可能である。 After that, as shown in FIG. 317 (6), the first checkpoint CP1 in the chance-up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed. Further, in this production example, the chance-up meter CMT may be enlarged and displayed when the Sabohani character SBH approaches the checkpoint. In this case, the entire chance-up meter CMT may be enlarged or displayed, or only the relevant checkpoint portion may be enlarged. This is also applicable in the following description.

図317(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (7), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible.

その後、図317(8)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると、図317(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、図317(10)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。ここで、サボハニのキャラクタSBHは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。 After that, when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 at the timing shown in FIG. 317 (8), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (9). It is displayed and the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 317 (10), the operation of the effect button 136 by the player can be accepted. Here, the Sabohani character SBH stops at the second checkpoint CP2 until the player operates a button or the operation valid period elapses, but it may not stop.

図317(11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図317(12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下している様子が示されている。演出ボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図317(13)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例において、殿様のカットイン画像CI3は、金色の枠で囲まれるとともに、サングラスをかけ、葉巻を燻らせながら大型のバイクを乗り回す様子が示される特別の表示態様のカットイン画像とされており、大当りの信頼度が飛躍的に高いことを報知している。なお、図317(13)に示される殿様のカットイン画像CI3に換えて、当該殿様のカットイン画像CI3よりも信頼度の低い殿様のカットイン画像CI3(図305(32)参照)が表示されてもよい。図317(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図317(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 317 (11) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then, at the timing shown in FIG. 317 (12), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 is pressed. When the effect button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 317 (13), the cut-in image CI3 of the lord is displayed, and a notice effect is performed to notify that the reliability of the jackpot is high. .. In this production example, the cut-in image CI3 of the lord is surrounded by a golden frame, and is a cut-in image of a special display mode showing a state of riding a large motorcycle while wearing sunglasses and smoking a cigar. It informs that the reliability of the jackpot is dramatically high. Instead of the cut-in image CI3 of the lord shown in FIG. 317 (13), the cut-in image CI3 of the lord (see FIG. 305 (32)) having a lower reliability than the cut-in image CI3 of the lord is displayed. You may. The cut-in image CI1 of this lord shown in FIG. 317 (13) may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated within the operation valid period, or the effect button 136 may be displayed. It may be displayed whenever it is operated within the period. Further, the cut-in image CI1 of this lord shown in FIG. 317 (13) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without the effect button 136 being operated, or the effect button. It may be displayed without fail when the operation valid period elapses without operating 136, or may not be displayed when the operation valid period elapses without operating the effect button 136.

その後、図317(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、殿様のカットイン画像CI3が表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、殿様のカットイン画像CI3が表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で殿様のカットイン画像CI3が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に殿様のカットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136が操作されなかった場合も、演出ボタン136が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 317 (14), a balloon with the characters “Chance up gold cut-in” is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and the cut-in is surrounded by a golden frame. Notifies that a notice has been given by displaying an image. The timing at which the cut-in image CI3 of the lord starts to be displayed and the timing at which the balloon of the character SBH of the lord starts to be displayed may be the same, or the character of the sabohani after the cut-in image CI3 of the lord starts to be displayed. The balloon of SBH may be displayed, or the cut-in image CI3 of the lord may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. The character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 while the character image CI3 of the lord is displayed, but it may not stop. Further, in this effect example, the timing at which the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 and the timing at which the button effect is started may be the same, and the Sabohani character SBH becomes the second checkpoint CP2. The button effect may be started after the button effect is reached, or the Sabohani character SBH may reach the second checkpoint CP2 after the button effect is started. In addition, even if the effect button 136 is not operated in the case where the cut-in image CI3 of the lord is not displayed when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, the effect button is also displayed. It is possible to notify that a chance-up notice has occurred in the same manner as when 136 is operated, or it is not necessary to notify that a chance-up notice has occurred, and a chance-up notice is given. Only a part of what has occurred may be notified (for example, only the character "UP" is displayed without displaying the balloon).

その後、図317(15)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 317 (15), the second checkpoint CP2 in the chance-up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

図317(16)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (16), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible.

その後、図317(17)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図317(18)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図317(19)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しの表示中に演出レバー136Vの操作有効期間が開始されてもよい。なお、残時間表示メーターMTがチャンスアップメータCMTの一部(プラカード)をオーバーラップする場合があるが、全部をオーバーラップしてもよく、残時間表示メーターMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部にオーバーラップするようしてもよく、残時間表示メーターMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部をオーバーラップしないように表示されていてもよく、逆に、チャンスアップメータCMTが残時間表示メーターMTの一部又は全m部をオーバーラップする場合があってもよく、チャンスアップメータCMTの表示中は残時間表示メーターMTの一部又は全部をオーバーラップしてもよい。 After that, when the character SBH of the balloon reaches the third checkpoint CP3 at the timing shown in FIG. 317 (17), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (18) displays the lever image 136V and the balloon image. A balloon with the characters "Chance Up Lever" is displayed in the vicinity of the character SBH, indicating that the notice by lever production has started. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (19), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. The operation valid period of the effect lever 136V may be started while the balloon with the characters "chance up lever" is displayed. The remaining time display meter MT may overlap a part (plastic card) of the chance up meter CMT, but the whole may overlap, and the chance up meter CMT is displayed while the remaining time display meter MT is displayed. It may be displayed so as not to overlap a part or all of the chance up meter CMT while the remaining time display meter MT is displayed, and conversely, the chance may be displayed so as not to overlap a part or all of the chance up meter CMT. The up meter CMT may overlap a part or all m part of the remaining time display meter MT, and a part or all of the remaining time display meter MT may be overlapped during the display of the chance up meter CMT. May be good.

その後、図317(20)に示すタイミングで、演出レバー136Vの操作有効期間が開始すると、遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。なお、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。 After that, when the operation valid period of the effect lever 136V starts at the timing shown in FIG. 317 (20), the operation of the effect lever 136V by the player can be accepted. In addition, the chance-up meter CMT shows that the Sabohani character SBH has started moving. The character SBH of Sabohani may be stopped at the third checkpoint CP3 until the lever is operated by the player or the operation valid period has elapsed.

図317(21)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 317 (21) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図317(22)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図317(23)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTは、非表示となるが、表示してもよい。なお、図317(23)に示す演出レバー126Vを操作した際に行われる演出(第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される演出)と、図305(40)に示す演出ボタン136を操作した際に行われる演出は同じであるが、異なっていてもよい。その後、図317(24)に示すように、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、図317(23)〜同図(24)の動作は、例えば、図305(38)〜同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, when the player operates the effect lever 136V at the timing shown in FIG. 317 (22) within the operation valid period, as shown in FIG. 317 (23), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth The large board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H are activated, the light guide plate IL is emitted, and the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, it is notified that it will be a big hit. At this time, the chance up meter CMT is hidden, but may be displayed. It should be noted that the effect performed when the effect lever 126V shown in FIG. 317 (23) is operated (1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd and Senryo box accessory 224H are activated, and the light emitting of the light guide plate IL The effect image is displayed on the decorative symbol display device 208) and the effect performed when the effect button 136 shown in FIG. 305 (40) is operated are the same, but may be different. After that, as shown in FIG. 317 (24), the light emission of the light guide plate IL is terminated, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H return to their initial positions, respectively, and the decorative design The effect image fades out on the display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. The chance up meter CMT also fades in with the duel scene animation display fade-in, but the chance up meter CMT may be redisplayed after the duel scene animation display fade-in is completed. .. The operations of FIGS. 317 (23) to (24) are performed, for example, as shown in FIGS. 305 (38) to (44) as described above.

図317(25)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (25), it is shown that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted. Specifically, in the animation display of the duel scene, the swordsman who plays the enemy role shows an expression of faint in agony, and it seems that he is about to lose. Further, in the chance-up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, and the placard shows the letter "V" indicating that it is a big hit.

図317(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図317(27)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図316(28)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、チャンスアップメータCMTは非表示とされているが、リーチ演出が終了した後も表示するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTの一部(例えば、サボハニのキャラクタSBH及びプラカード)のみを表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (26), the main character, the lord, defeats the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 7" is displayed on the middle symbol to notify that it is a big hit. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 317 (27), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 316 (28), the first decorative symbol is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Shaking fluctuation starts with the combination of decorative patterns. Although the chance up meter CMT is hidden, it may be displayed even after the reach effect is completed. Further, only a part of the chance up meter CMT (for example, Sabohani character SBH and placard) may be displayed.

なお、上述したチャンスアップメータCMTを用いた演出において、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とがあってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、表示されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とで大当りの信頼度が異ならないものであってもよい。 In the effect using the chance-up meter CMT described above, the chance-up meter CMT may or may not be displayed. In this case, the case where the chance up meter CMT is displayed may be more likely to be a big hit than the case where it is not displayed. Further, the reliability of the jackpot may not be different depending on whether the chance up meter CMT is displayed or not.

また、チャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ出現するチャンスアップの予告があってもよい。 Further, there may be a notice of chance up that appears only when the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示されるか否かに拘らず出現するチャンスアップの予告があってもよい。 In addition, there may be a notice of chance up that appears regardless of whether or not the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、チェックポイントの位置が移動したり、チェックポイントが消去してもよい。 Further, the position of the checkpoint may be moved or the checkpoint may be deleted during the execution of the effect on the chance up meter CMT.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、現在の位置を示すサボハニのキャラクタSBHが現在の位置よりも前の位置(過去を示す位置)に戻ったり、先の先の位置(未来を示す位置)に移動してもよい。 In addition, during the execution of the effect on the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH indicating the current position returns to the position before the current position (the position indicating the past) or the position ahead (indicating the future). You may move to position).

また、チャンスアップメータCMTにおける演出自体がミニゲームであってもよく、例えば、チェックポイントで示された位置で演出が行われると、チャンスアップするような演出が行われてもよい。また、例えば、チェックポイントに敵キャラクタが配置されており、味方キャラクタと戦って勝利するとチャンスアップするような演出が行われてもよい。 Further, the effect itself in the chance-up meter CMT may be a mini-game. For example, when the effect is performed at the position indicated by the checkpoint, the effect may be performed to increase the chance. Further, for example, an enemy character may be placed at the checkpoint, and an effect may be provided in which the chance is increased when the enemy character fights against the ally character and wins.

また、大当り遊技の実行中におけるチャンスアップ(例えば、ランクアップボーナス、確変昇格、より出玉の多い大当り遊技に昇格等)の演出として、チャンスアップメータCMTを用いた演出を行ってもよい。 Further, as an effect of increasing the chance during the execution of the big hit game (for example, rank-up bonus, probabilistic promotion, promotion to a big hit game with more balls, etc.), an effect using the chance up meter CMT may be performed.

また、電断復電で、チャンスアップメータCMT自体を非表示にしてもよい。また、チャンスアップメータCMT自体は表示を復帰してもよいが、チェックポイントのタイミングや電断前のチャンスアップの演出が発生したことの履歴が非表示になっていてもよい。 Further, the chance up meter CMT itself may be hidden by the power interruption and recovery. Further, the chance-up meter CMT itself may return to the display, but the history of the checkpoint timing and the occurrence of the chance-up effect before the power failure may be hidden.

また、タイマ予告演出におけるカウント表示のカウントダウンが0になった後に表示される演出が、チャンスアップメータCMTにて報知されていなくてもよいし、されていてもよい。 Further, the effect displayed after the countdown of the count display in the timer advance notice effect becomes 0 may or may not be notified by the chance-up meter CMT.

図318は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 318 is a diagram showing stepwise another example of the effect using the chance up meter.

図318(3a)は、図317(2)に続く別の演出例であり、図317(3)と同様の演出が行われている。 FIG. 318 (3a) is another production example following FIG. 317 (2), and the same production as in FIG. 317 (3) is performed.

その後、図318(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するが、何らの予告も行われない。すなわち、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が行われない様子が示されている。そのため、図318(5a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図318(5a)〜同図(7a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。これにより、第1チェックポイントCP1では、予告の発生が不発に終わったことを認識することができる場合がある。なお、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、例えば、図318(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよいし、また、図318(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1において表示される「UP」の文字に換えて、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示を行うようにしてもよい。また、実際にチャンスアップの予告が行われなかった場合であっても、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントを通過した後に、チャンスアップの予告が行われたものとして、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよく、例えば、一旦、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字の非表示を行った後、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに戻ってチャンスアップの予告を行い、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出を最初まであるいは途中まで巻き戻す演出が行われ、その後、チェックポイントをサボハニのキャラクタSBHが通過したときに、チャンスアップの演出が行われて、マーキングや「UP」の文字の表示を行うようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (4a), the character SBH of Sabohani reaches the first checkpoint CP1, but no notice is given. That is, it is shown that even if the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the chance-up notice is not given. Therefore, as shown in FIG. 318 (5a), the balloon of the Sabohani character SBH is not displayed, and as shown in FIGS. 318 (5a) to (7a), the Sabohani character SBH is the first checkpoint. It passes through CP1 as it is, and the marking and the character "UP" at the first checkpoint CP1 are not displayed. As a result, at the first checkpoint CP1, it may be possible to recognize that the occurrence of the notice has ended unexploded. If the chance-up notice is not given at the first checkpoint CP1, for example, as shown in FIG. 318 (7a'), the display of the first checkpoint CP1 may be deleted. Also, as shown in FIG. 318 (7a ″), instead of the character “UP” displayed at the first checkpoint CP1, an “x” indicating that the chance-up notice was not given was displayed. May be done. In addition, even if the chance-up notice is not actually given, it is assumed that the chance-up notice has been given after the Sabohani character SBH has passed the checkpoint, and the marking or "UP" at the checkpoint is assumed. The character may be displayed. For example, after marking at the checkpoint or hiding the character "UP", the marking or the character "UP" may be displayed. The Sabohani character SBH may return to the checkpoint to give a notice of chance up and display markings and the characters "UP". In addition, for example, when the reach effect is rewound to the beginning or halfway, and then the Sabohani character SBH passes the checkpoint, a chance-up effect is performed, and marking or the characters "UP" are performed. May be displayed.

図318(17b)は、図317(16)に続く別の演出例であり、図317(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPでは、プラカードの表示がクエスチョンマークの表示となっており、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達した場合に、何らかのイベントが発生する可能性があることが示唆されている。 FIG. 318 (17b) is another production example following FIG. 317 (16), and the same production as in FIG. 317 (17) is performed. In addition, at the final point GP in the chance up meter CMT, the display of the placard is a question mark display, and when the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, some event may occur. Is suggested.

その後、図318(18b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図318(19b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図318(17b)〜同図(20b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図318(19b)では、演出ボタン136の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (18b), the button image 136a and the remaining time display meter MT were displayed instead of the lever image 136V, and the lever effect as a notice of chance up was not started. It is shown. Therefore, as shown in FIG. 318 (19b), the balloon of the Sabohani character SBH is not displayed, and as shown in FIGS. 318 (17b) to (20b), the Sabohani character SBH is the third checkpoint. It passes through CP3 as it is, and the marking and the character "UP" at the third checkpoint CP3 are not displayed. Note that FIG. 318 (19b) shows that the operation valid period of the effect button 136 has started and the player can accept the operation of the effect button 136.

その後、図318(20b)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 318 (20b) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図318(21b)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図318(22b)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータCMTでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。 After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 318 (21b) within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (22b) shows the character of the lord and the swordsman of the enemy role. Is displayed with a line saying "Did you remove it ..." and the appearance that the victory or defeat is not decided. Further, in the chance up meter CMT, the character "development" is displayed on the placard at the final point GP, and it is notified that the reach effect will be developed.

その後、図318(23b)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図318(24b)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。 After that, after the cut-in image CI4 is displayed by the character of the lord shown in FIG. 318 (23b), the effect that the panda character appears as a helper in the swordsman reach as shown in FIG. 318 (24b). Is started. In addition, the chance-up meter CMT shows that the Sabohani character SBH rides on a flying carpet and heads toward the starting point SP.

その後、図318(25b)〜同図(29b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図318(26b)〜同図(27b)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第5チェックポイントCP5が出現し、図318(28b)〜同図(29b)に示すように、第4チェックポイントCP4が出現する。 After that, as shown in FIGS. 318 (25b) to (29b), on the way to the starting point SP, the Sabohani character SBH is displayed to change the chance up meter CMT while overlapping with the Sabohani character SBH. Do. Therefore, due to the movement of the Sabohani character SBH, for example, as shown in FIGS. 318 (26b) to (27b), a part of the changed chance-up meter CMT appears and the fifth checkpoint CP5 appears. , As shown in FIGS. 318 (28b) to (29b), the fourth checkpoint CP4 appears.

図318(29b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (29b), it is shown that the Sabohani character SBH is located at the starting point SP again. At this time, in the chance up meter CMT, the display state before the change of the 4th checkpoint CP4 and the 5th checkpoint CP5 (the state where the red marking is not attached and the character "UP" is not displayed). It has become. Then, in the chance up meter CMT, the movement of the Sabohani character SBH is started.

その後、図318(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図318(30b)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図318(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。なお、コパンダ応援団KPDは、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (30b) shows how the SP swordsman reach has evolved. The SP swordsman reach is a reach in which the swordsman reach develops and shifts, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into the SP swordsman reach. As shown in Fig. 318 (30b), the SP swordsman reach is the same as the pre-development swordsman reach in that the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other, but he follows the panda as an assistant to the hero's lord. It differs from the point in that the full moon appears in the background. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (30b), the Copanda cheering party KPD composed of three Copanda characters cheers at the timing when the Sabohani character SBH reaches the fourth checkpoint CP4. A notice is displayed to show how the character is, and it is informed that the reliability of the SP swordsman reach jackpot has increased dramatically. It can be said that this Copanda cheering party KPD is functioning as a character to increase chances. The Copanda cheering party KPD may or may not appear in the SP swordsman reach.

すると、図318(31b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ コパンダ応援団」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、コパンダ応援団KPDが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、コパンダ応援団KPDが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でコパンダ応援団KPDが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、コパンダ応援団KPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 318 (31b), a balloon with the characters "Chance Up Copanda Cheering Party" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and a notice is given by displaying the chance up character. I am informing you that I have been damaged. The timing at which the Copanda cheering party KPD starts to display and the timing at which the balloon of the Sabohani character SBH starts to be displayed may be the same, or the balloon of the Sabohani character SBH may start displaying after the Copanda cheering party KPD starts displaying. It may be displayed, or the Copanda cheering party KPD may be displayed after the balloon of the Sabohani character SBH is displayed. The character SBH of Sabohani stops at the first checkpoint CP1 while the notice is given by the display of the Copanda cheering party KPD, but it may not stop.

その後、図318(32b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達した様子が示されている。すると、チャンスアップ演出が行われる旨の「コラボ必殺」の表示が行われ、その後、図318(33b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「一撃」の表示とともにレバー画像136Vaが表示される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知されている。ここで、チャンスアップ演出であるレバー演出が行われず、演出ボタン136を操作する演出であるボタン演出が行われる場合があってもよい。また、レバー演出が必ず行われるようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (32b), it is shown that the character SBH of Sabohani has reached the fifth checkpoint CP5. Then, the display of "collaboration deadly" indicating that the chance-up effect is performed is performed, and then, as shown in FIG. 318 (33b), the decorative symbol display device 208 displays the lever image 136V together with the display of "blow". Will be done. Further, on the chance-up meter CMT, a balloon with the characters "chance-up lever" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and it is notified that the notice by the lever effect has started. Here, the lever effect, which is a chance-up effect, may not be performed, and the button effect, which is an effect of operating the effect button 136, may be performed. In addition, the lever effect may be always performed.

その後、図318(34b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第5チェックポイントCP5が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後は、例えば、演出レバー136Vが操作されると、図317(24)〜同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (34b), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. In addition, the fifth checkpoint CP5 in the chance-up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. After that, for example, when the effect lever 136V is operated, the effect is performed in the manner described above as shown in FIGS. 317 (24) to (28), and it is notified that a big hit will occur.

図318(23c)は、図317(22)に続く別の演出例であり、図317(18)〜同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。 FIG. 318 (23c) is another production example following FIG. 317 (22), and in the lever production shown in FIGS. 317 (18) to (22), the effect lever 136V was operated by the player. It is shown that the production failed. That is, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. In addition, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH reaches the final point GP, but the placard is shown with the letter "x" indicating that it will be lost, and the Sabohani character SBH looks disappointed. ing.

図318(5d)は、図317(5)に示す演出の変形例である。具体的には、図318(5d)に示す装飾図柄表示装置208では、多数のボゥイのキャラクタBOY(ボゥイ群)が表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイ群の出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタが群で出現した場合は、ボゥイのキャラクタBOYが単体で出現する場合よりも大当りとなりやすい。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY群」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このように、同じチャンスアップポイントであっても、異なるチャンスアップ演出が行われてもよいし、同じチャンスアップポイントでは同じ演出が行われるようにしてもよい。 FIG. 318 (5d) is a modified example of the effect shown in FIG. 317 (5). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 318 (5d), a large number of Boy character BOYs (boy groups) appear from the left side of the display screen and move toward the right side. .. That is, it is shown that a notice is being given due to the appearance of the Boy group. When this Boy character appears in a group, it is more likely to be a big hit than when the Boy character BOY appears alone. Further, in the chance-up meter CMT, a balloon with the characters "chance-up BOY group" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify that a notice has been given by displaying the chance-up character. In this way, even if the chance-up points are the same, different chance-up effects may be performed, or the same effect may be performed at the same chance-up points.

図319は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 319 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図319(7e)は、図317(6)に続く別の演出例であり、図317(7)と同様の演出が行われている。 FIG. 319 (7e) is another production example following FIG. 317 (6), and the same production as in FIG. 317 (7) is performed.

その後、図319(8e)〜同図(9e)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3の手前まで到達し、第3チェックポイントCP3に対応するチャンスアップの予告が行われるまでその場所で待機する。なお、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3に到達する演出が行われている間に、第2チェックポイントCP2に対応する演出(例えば、図317(9)〜同図(15)に示して上述したボタン演出等)が行われてもよいし、当該演出自体が行われなくてもよい。あるいは、当該演出は行われないが、行われたものとして、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに「UP」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 319 (8e) to (9e), in the chance-up meter CMT, the Sabohani character SBH jumps over the second checkpoint CP2 and reaches just before the third checkpoint CP3, and the third checkpoint CP3 is reached. Wait at that location until the chance-up notice corresponding to checkpoint CP3 is given. It should be noted that while the Sabohani character SBH jumps over the second checkpoint CP2 and reaches the third checkpoint CP3, the effect corresponding to the second checkpoint CP2 (for example, FIGS. 317 (9) to 9). The button effect and the like described above as shown in FIG. 15 may be performed, or the effect itself may not be performed. Alternatively, although the effect is not performed, the second checkpoint CP2 may be marked in red and the character "UP" may be displayed as if it was performed.

図319(2f)は、図317(1)に続く別の演出例である。図319(2f)に示す演出例では、図317に示される演出例とはチャンスアップメータCMTの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3の表示態様がクエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。 FIG. 319 (2f) is another production example following FIG. 317 (1). In the production example shown in FIG. 319 (2f), the display mode of the chance up meter CMT is different from that of the production example shown in FIG. 317. Specifically, the gauge portion of the chance-up meter CMT is configured in the shape of a green rod, and instead of the Sabohani character SBH, the current progress of the reach effect is roughly notified by the position of the marker MRK. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRK in the gauge portion changes from green to white. Further, the progress speed of the marker MRK is not constant and may vary depending on the progress of the effect, but it may be constant. In addition, the display mode of the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 is represented by a question mark so as to give a sense of expectation that a notice of chance up will be given. Also, the start and end points are indicated by the start and end of the gauge portion of the chance-up meter CMT.

図319(2f)に続く図319(3f)では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 In FIG. 319 (3f) following FIG. 319 (2f), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point.

その後、図319(4f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 319 (4f), the Boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side at the timing when the marker MRK reaches the first checkpoint CP1. It is shown.

すると、図319(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、図319(5f)〜同図(6f)に示すように、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 319 (5f), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" was displayed in the vicinity of the marker MRK, and a notice was given by displaying the character of the chance up. Is being notified. As shown in FIGS. 319 (5f) to (6f), the marker MRK stands by at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed.

その後、図319(7f−1)〜同図(7f−2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図319(7f−2)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 319 (7f-1) to (7f-2), it is shown that the marker MRK has started to move. At this time, instead of displaying the question mark at the first checkpoint CP1, the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed superimposed on the gauge portion. The Boy character BOY is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 319 (7f-2).

図319(4g´)は、図319(3f)に示す演出が行われた後、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達してもボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合の演出例について示されている。具体的には、図319(4f)に示すタイミングでボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合には、図319(4g´)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現しなかった旨の「×」の表示が行われる。あるいは、図319(4g´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示を消去し、何らの表示も行わないようにしてもよい。あるいは、図319(4g´´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示のまま表示態様を変化させないようにしてもよい。 FIG. 319 (4g') shows an example of an effect in which the boy character BOY does not appear even if the marker MRK reaches the first checkpoint CP1 after the effect shown in FIG. 319 (3f) is performed. Has been done. Specifically, when the Boy character BOY does not appear at the timing shown in FIG. 319 (4f), as shown in FIG. 319 (4g'), the chance-up meter CMT at the first checkpoint CP1. Instead of displaying the question mark, an "x" indicating that the notice did not appear is displayed. Alternatively, as shown in FIG. 319 (4 g ″), the display of the question mark at the first checkpoint CP1 may be erased so that no display is performed. Alternatively, as shown in FIG. 319 (4 g ″ ″), the display mode may not be changed while the question mark is displayed at the first checkpoint CP1.

図319(2h)は、図317(1)に続くさらに別の演出例である。図319(2h)に示す演出例では、図319(2f)に示されるチャンスアップメータCMTの表示態様と同様であるが、第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3が非表示とされている点で異なっている。そのため、チャンスアップの予告の開始タイミングが認識しにくくなっており、遊技者にいつチャンスアップの予告が開始されるのかについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 319 (2h) is yet another production example following FIG. 317 (1). In the production example shown in FIG. 319 (2h), the display mode is the same as that of the chance up meter CMT shown in FIG. 319 (2f), but the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are hidden. It differs in that. Therefore, it is difficult to recognize the start timing of the chance-up notice, and it may be possible to give the player a sense of expectation as to when the chance-up notice will start.

図319(5h)に示すタイミングでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このとき、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の一部が出現している。 At the timing shown in FIG. 319 (5h), a balloon with the characters "Chance Up BOY Passing" is displayed in the vicinity of the marker MRK, notifying that a notice has been given by displaying the character of the chance up. At this time, a part of the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice has appeared.

その後、図319(6h)〜同図(7h)に示すように、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現する。 After that, as shown in FIGS. 319 (6h) to (7h), as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT changes, the hidden characters "UP" appear. Appear.

図320は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 320 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図320(A1)〜同図(A11)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 320 (A1) to 320 (A11) show that the chance-up meter CMT notifies the timing at which the pseudo-ream occurs and the number of times the pseudo-ream occurs during the execution of the pseudo-ream effect. ..

図320(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図320(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 320 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図320(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 320 (A2), the characters "Secure Echigoya" are displayed to show that the chasing effect as an example of the pseudo-continuous effect is started.

その後、図320(A3)では、追っかけ演出が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追いかける演出表示が開始される。また、第2装飾図柄の下方には、図319(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図320(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3では、疑似連が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、マーカーMRKが移動する道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、疑似連が発生する場合がある。また、最終地点に到達することにより、悪徳商人が捕縛され、高信頼度のリーチ演出に移行しやすくなることが示唆されている。この演出例では、疑似連が発生するほど、大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連が4回発生すると(すなわち、最終地点に到達したときに疑似連が発生すると)、大当りが確定する。なお、疑似連の回数が4回以外の回数で大当り確定となってもよく、例えば、疑似連の回数が1回と4回の場合には大当り確定となるようにしてもよい。大当り確定となる疑似連回数は他の疑似連回数よりも発生し難くなっている。 After that, FIG. 320 (A3) shows how the chasing effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, an effect display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant is started. Further, below the second decorative symbol, the chance-up meter CMT of the above-described embodiment shown in FIG. 319 (2f) is displayed. In the chance up meter CMT shown in FIG. 320 (A3), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a pseudo-ream may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the markers MRK reach the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a pseudo-ream may occur. In addition, it is suggested that by reaching the final point, the unscrupulous merchants will be captured and it will be easier to shift to a highly reliable reach production. In this production example, the more pseudo-reams occur, the more likely it is to become a big hit. When the pseudo-ream occurs four times (that is, when the pseudo-ream occurs when the final point is reached), the big hit is confirmed. The big hit may be confirmed when the number of pseudo-reams is other than four. For example, when the number of pseudo-reams is 1 and 4, the big hit may be confirmed. The number of pseudo-reams that confirms the jackpot is less likely to occur than the number of pseudo-reams.

図320(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A4), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point.

その後、図320(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A5), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1.

すると、図320(A6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されるタイミングと第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わるタイミングが同じであってもよいし、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示された後で、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わってもよいし、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わった後で、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 320 (A6), in the decorative pattern display device 208, the characters "continue" are displayed together with the display that the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the first pseudo-ream is performed. The state is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode. Even if the display of the main character chasing the unscrupulous merchant and the timing of displaying the characters "continue" and the timing of switching the display of the first checkpoint CP1 from the question mark to the display of the characters "continue" are the same. Alternatively, the display of the first checkpoint CP1 may be switched from the question mark to the display of the character "continue" after the character "continue" is displayed together with the display that the hero's lord chases the unscrupulous merchant. After the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the characters "continue", the characters "continue" may be displayed together with the display in which the main character's lord chases the unscrupulous merchant.

図320(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。なお、図320(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と悪徳商人との距離が縮まっている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A7), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 320 (A7), it is shown that the distance between the hero's lord and the unscrupulous merchant is shortened.

その後、図320(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、2回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 320 (A8), the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the second pseudo-ream will be performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the second checkpoint CP2 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

図320(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回している様子を示すアングルが変更されるとともに、今まで余裕であった悪徳商人の表情が焦った表情となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (A9), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third checkpoint CP3. In addition, the angle showing how the hero's lord is chasing the villainous merchant has been changed, and the expression of the villainous merchant who has been able to afford it has become impatient.

その後、図320(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、3回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第3チェックポイントCP3の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 320 (A10), the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the third pseudo-ream will be performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the third checkpoint CP3 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

その後、図320(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「確保」の文字の表示とともに、主人公の殿様が悪徳商人を捕縛した様子が表示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達したことで、今回の図柄変動表示において、合計で疑似連が3回行われたことが示されている。また、このとき、第1装飾図柄では、「装飾7」でリーチ状態となり、リーチ演出が開始されることとなる。 After that, as shown in FIG. 320 (A11), the decorative pattern display device 208 displays the characters "secured" and the state in which the main character, the lord, has captured the unscrupulous merchant. At this time, the chance-up meter CMT indicates that the marker MRK has reached the final point, and thus the pseudo-ream has been performed three times in total in the symbol variation display this time. Further, at this time, in the first decorative symbol, the reach state is reached with "decoration 7", and the reach effect is started.

図320(B1)〜同図(B14)に示す演出例は、通常の装飾図柄の変動表示中にチャンスアップメータCMTが表示され、チャンスアップの予告が発生するタイミングを報知する様子が示されている。 In the production example shown in FIGS. 320 (B1) to 320 (B14), the chance-up meter CMT is displayed during the fluctuation display of the normal decorative symbol, and the appearance of notifying the timing when the notice of chance-up occurs is shown. There is.

図320(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図320(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 320 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図320(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄の下方に、図319(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図320(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が配置されている。これら第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2では、チャンスアップの予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。 After that, as shown in FIG. 320 (B2), in the decorative symbol display device 208, the chance-up meter CMT of the above-described embodiment shown in FIG. 319 (2f) is displayed below the second decorative symbol. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 320 (B2), the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 are arranged. These first checkpoint CP1 and second checkpoint CP2 indicate that a notice of chance up may occur, and give the player a sense of expectation.

図320(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている。なお、この演出例では、ナビキャラクタYMの「好機」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (B3), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point. In addition, a balloon displaying the characters "opportunity" is displayed in the vicinity of the navigator character YM, and the navigator character YM gives a notice of the navigator character. In this production example, the notice by the balloon of the character "opportunity" of the navigation character YM is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but is a chance that is directly related to the chance up meter CMT. It may be a notice of up.

その後、図320(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。すると、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「好機」から「否」に変更される。これを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 否」の文字が付記された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、会話予告も開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1が視認困難とされている。なお、この殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。 After that, as shown in FIG. 320 (B4), the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1. Then, the characters displayed in the balloon of the navigation character YM are changed from "opportunity" to "no". In response to this, a balloon with the characters "Chance up or not" is displayed in the vicinity of the marker MRK, notifying that the navigation character YM has given notice of the chance up. The marker MRK is waiting at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. In addition, the decorative symbol display device 208 shows that the conversation notice has also started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" displayed together with the character of the lord is displayed. The conversation image CI1 of this lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the conversation image CI1 of the lord is overlapped with the chance up meter CMT, and the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the non-overlapping state. The conversation image CI1 of this lord is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a chance-up notice that is directly related to the chance-up meter CMT.

その後、図320(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「否」から「激熱」に変更されている。この演出例では、ナビキャラクタYMの「激熱」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、殿様の会話画像CI1は、縮小表示されて第2装飾図柄の下方に表示される。なお、殿様の会話画像CI1は、ここでもチャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 320 (B5), in the chance-up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance-up meter CMT changes, the hidden character "UP" appears. It is shown that it is appearing. As a result, the history of the occurrence of the notice of chance up is shown. In addition, the characters displayed in the balloon of the navigation character YM have been changed from "No" to "Intense heat". In this production example, the notice by the balloon of the characters "super heat" of the navigation character YM is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but the chance up that is directly related to the chance up meter CMT. It may be a notice of. In addition, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the second decorative pattern. The conversation image CI1 of the lord is also overlapped with the chance up meter CMT, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、図320(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。すると、会話予告の続きとして、爺のキャラクタとともに、図304(10)に示して上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、この爺の会話画像CI2は、チャンスアップメータCMTには直接的には関係しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。また、図320(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われてない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によってオーバーラップされている。また、図320(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しとチャンスアップメータCMTによって一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、第2チェックポイントCP2に到達したマーカーMRKは、待機状態となっている。 After that, as shown in FIG. 320 (B6), the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. Then, as a continuation of the conversation notice, the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image shown in FIG. 304 (10) is displayed is displayed together with the grandfather character. The conversation image CI2 of this grandfather is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a chance-up notice that is directly related to the chance-up meter CMT. Further, at the timing shown in FIG. 320 (B6), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative pattern is overlapped by the grandfather's conversation image CI2. Further, as shown in FIG. 320 (B6), at least a part of the conversation image CI1 of the lord is overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. Further, the conversation image CI2 of the grandfather is partially overlapped by the balloon of the navigation character YM and the chance up meter CMT, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the marker MRK that has reached the second checkpoint CP2 is in a standby state.

その後、図320(B7)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図320(B7)に示すタイミング以降に演出ボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 After that, the operation validity period is started at the timing shown in FIG. 320 (B7). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 320 (B7).

図320(B8)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、図320(B8)に示すタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、ナビキャラクタYMの吹き出しは消去されている。その後、図320(B9)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136を押下すると、図320(B10)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。さらに、この演出例では、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色の太線で強調された表示態様となっており、通常の外枠の表示態様である場合よりもさらに大当りとなりやすいことを報知している。また、チャンスアップメータCMTでは、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色に変化したことを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 金枠」の文字が付記された吹き出しが表示され、会話予告におけるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。なお、操作有効期間内に演出ボタン136の操作がなかった場合は、爺の会話画像CI2が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。爺の会話画像CI2が表示されない場合に、チャンスアップメータCMTにおいてチャンスアップの予告が発生していたことを報知しなくてもよいし、報知してもよいし、一部のみ報知してもよい(例えば、「UP」の文字だけを表示する等)。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 320 (B8) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses. At the timing shown in FIG. 320 (B8), the navigation character notice has ended, and the balloon of the navigation character YM has been deleted. After that, when the player presses the effect button 136 at the timing shown in FIG. 320 (B9), as shown in FIG. 320 (B10), in the conversation image CI2 of the grandfather, instead of the operation promotion notification image, "super heat" is displayed. The text "It's right" may be displayed. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. Further, in this production example, the display mode of the outer frame of the old man's conversation image CI2 is a display mode emphasized by a thick gold line, and it is more likely to be a big hit than the case of the normal outer frame display mode. Is being notified. In addition, in the chance-up meter CMT, in response to the change in the display mode of the outer frame of the conversation image CI2 of the grandfather to gold, a balloon with the characters "chance-up gold frame" is displayed in the vicinity of the marker MRK. , Notifies that the notice of chance up in the conversation notice has been made. The marker MRK is waiting at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. If the effect button 136 is not operated within the operation valid period, the old man's conversation image CI2 may or may not be displayed. When the old man's conversation image CI2 is not displayed, it is not necessary to notify that the chance up notice has occurred in the chance up meter CMT, or it may be notified, or only a part thereof may be notified. (For example, displaying only the characters "UP").

図320(B11)に示すチャンスアップメータCMTでは、吹き出しの位置が変化した様子が示されている。このとき、吹き出しが爺の会話画像CI2にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、爺の会話画像CI2が視認困難とされている。なお、吹き出しの位置が図320(B10)に示す位置から変化しないようにしてもよいし、吹き出しの表示位置が最初から図320(B11)に示す位置であってもよい。 The chance-up meter CMT shown in FIG. 320 (B11) shows how the position of the balloon has changed. At this time, the balloon overlaps with the grandfather's conversation image CI2, and the grandfather's conversation image CI2 is more difficult to see than in the non-overlapping state. The position of the balloon may not change from the position shown in FIG. 320 (B10), or the display position of the balloon may be the position shown in FIG. 320 (B11) from the beginning.

その後、図320(B12)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTにおいて表示されていた吹き出しの表示が消去され、会話予告も終了している。なお、吹き出しの表示は、会話予告が終了するタイミングで消去されてもよいし、会話予告が終了した後で消去されてもよい。また、吹き出しの表示が消去された後で会話予告が終了してもよい。 After that, as shown in FIG. 320 (B12), in the chance-up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance-up meter CMT changes, the hidden character "UP" appears. It is shown that it is appearing. As a result, the history of the occurrence of the notice of chance up is shown. Further, in the decorative symbol display device 208, the display of the balloon displayed on the chance up meter CMT is erased, and the conversation notice is also completed. The display of the balloon may be deleted at the timing when the conversation notice ends, or may be deleted after the conversation notice ends. Further, the conversation notice may end after the display of the balloon is erased.

図320(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7」でリーチ状態となった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTのマーカーMRKは、最終地点に到達し、チャンスアップメータCMTによる演出が完了したことが示されている。その後、図320(B14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、リーチ演出が開始されるタイミングとチャンスアップメータCMTが消去されるタイミングとが同じであってもよいし、リーチ演出が開始された後でチャンスアップメータCMTが消去されてもよいし、チャンスアップメータCMTが消去された後でリーチ演出が開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 320 (B13), it is shown that the first decorative symbol is in the reach state in the “decoration 7”. At this time, the marker MRK of the chance-up meter CMT has reached the final point, and it is shown that the production by the chance-up meter CMT is completed. After that, as shown in FIG. 320 (B14), the reach effect is started in the decorative symbol display device 208, and the chance up meter CMT is erased. The timing at which the reach effect is started and the timing at which the chance up meter CMT is erased may be the same, or the chance up meter CMT may be erased after the reach effect is started. The reach effect may be started after the upmeter CMT is erased.

なお、この演出例におけるチャンスアップメータCMTによる演出は、リーチ状態となると終了するようにしたが、リーチ状態となっても演出が継続してもよく、また、スーパーリーチに移行しても継続するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されると、当該図柄変動表示が終了するまで継続して行われるようにしてもよい。このとき、例えば、スーパーリーチが開始すると、継続して実行中のチャンスアップメータCMTによる演出とは別のチャンスアップメータCMTによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出は、通常の図柄変動表示中に必ず開始してもよいし、開始しない場合があってもよい。さらに、通常の図柄変動表示では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始する場合と開始しない場合とがあるが、リーチ演出においては必ずチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が可能な状態となった場合に、演出ボタン136が操作されるとチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。この場合、例えば、その旨の表示を行い、遊技者に認識させるようにしてもよい。 In addition, although the production by the chance up meter CMT in this production example is terminated when it reaches the reach state, the production may continue even when it reaches the reach state, and it continues even when it shifts to the super reach state. You may do so. Further, when the effect by the chance up meter CMT is started, it may be continuously performed until the symbol variation display is completed. At this time, for example, when the super reach starts, an effect by the chance up meter CMT, which is different from the effect by the chance up meter CMT that is continuously being executed, may be started. Further, the effect by the chance up meter CMT may or may not always start during the normal symbol variation display. Further, in the normal symbol variation display, the effect by the chance up meter CMT may or may not start, but in the reach effect, the effect by the chance up meter CMT may always start. Further, when the effect by the chance up meter CMT becomes possible, the effect by the chance up meter CMT may be started when the effect button 136 is operated. In this case, for example, a display to that effect may be displayed so that the player can recognize it.

図321は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 321 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図321では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 321, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図321(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中で消去される様子が示されている。 In the production examples shown in FIGS. 321 (A1) to 321 (A5), the production by the chance up meter CMT is started, but it is shown that the production is erased in the middle.

図321(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図321(A1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2にそれぞれ到達したが、これらに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2の表示が消去されている。図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始している様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (A1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance-up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance-up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 321 (A1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GM, and the current position is used depending on the position. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 321 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, but at the timing shown in FIG. 321 (A1), the Sabohani character SBH is the first. Although the 1st checkpoint CP1 and the 2nd checkpoint CP2 were reached respectively, the display of the 1st checkpoint CP1 and the 2nd checkpoint CP2 was erased because the notice of chance up corresponding to these was not generated. The chance-up meter CMT shown in FIG. 321 (A1) shows that the Sabohani character SBH starts moving from the second checkpoint CP2.

その後、図321(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、栄養ドリンクを持つ爺のキャラクタが「ファイト」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、実行中のスーパーリーチを昇格させる演出であり、このカットインが表示された場合には、表示されない場合よりも大当りとなりやすい。また、このカットインの表示がプレミア予告であってもよく、表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTに関係するチャンスアップの予告が行われるよりも大当りとなりやすい予告が行われたことにより、チャンスアップメータCMTによる演出が終了している様子が示されている。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子も示されているということもできる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTが途中で必ず終了するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とがあってもよい。このとき、例えば、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とで、その後に行われる演出の内容が異なるようにしてもよいし、同じ内容の演出が行われるようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合よりも大当りとなりやすくてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の大当りの信頼度は、各チェックポイントの全てでチャンスアップの予告が発生した場合であってチャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合と同じであってもよい。あるいは、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合よりも大当りとなりやすくてもよい。 After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (A2) displays a cut-in indicating that the character of the grandfather holding the energy drink is speaking “fight”. The display of this cut-in is, for example, an effect of promoting the super reach being executed, and when this cut-in is displayed, it is more likely to be a big hit than when it is not displayed. Further, the display of this cut-in may be a premier notice, and when it is displayed, the big hit may be confirmed. Also, when this cut-in is displayed, the chance up meter CMT is erased. That is, in this production example, it is shown that the production by the chance-up meter CMT is completed because the notice that the chance-up related to the chance-up meter CMT is more likely to be a big hit is given. There is. The display of this cut-in is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a notice of chance-up that is directly related to the chance-up meter CMT. As described above, in this production example, it is shown that the production by the chance up meter CMT is completed before the Sabohani character SBH reaches the final point GP. It can also be said that it is shown that the production by the chance-up meter CMT ends before the Sabohani character SBH reaches the checkpoint. In this production example, the chance-up meter CMT may always end in the middle, or the chance-up meter CMT may or may not end in the middle. At this time, for example, the content of the effect to be performed after that may be different depending on whether the chance up meter CMT ends in the middle or does not end, or the same content may be produced. .. Further, the case where the chance-up meter CMT ends in the middle may be more likely to be a big hit than the case where the chance-up meter CMT does not end in the middle. In addition, the reliability of the jackpot when the chance up meter CMT ends in the middle is the same as when the chance up notice occurs at all the checkpoints and the chance up meter CMT does not end in the middle. It may be. Alternatively, the case where the chance-up meter CMT does not end in the middle may be more likely to be a big hit than the case where the chance-up meter CMT ends in the middle.

図321(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、「一撃」の文字表示とともに、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。このボタン演出もチャンスアップメータCMTに関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに関連するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed together with the character display of "blow" to show that the button effect is started. This button effect is also a notice not related to the chance up meter CMT, but may be a notice of chance up related to the chance up meter CMT.

その後、操作有効期間が開始され、遊技者により演出ボタン136が操作されるか、操作有効期間が経過すると、図321(A4)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの組合せとなることが報知される。なお、ハズレとなる場合には、図321(A4´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの組合せとなることが報知される。 After that, when the operation valid period is started and the effect button 136 is operated by the player or the operation valid period elapses, as shown in FIG. 321 (A4), "decoration 7" is displayed in the middle symbol, and "decoration 7" is displayed. It is notified that the combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" will be a big hit. In the case of loss, as shown in FIG. 321 (A4'), "decoration 6" is displayed in the middle pattern, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Will be done.

その後、図321(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインし、主人公の殿様が敵役の剣豪を討伐した様子が示され、大当りとなることが報知されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (A5), the animation display of the duel scene fades in, and it is shown that the hero's lord has defeated the swordsman who plays the enemy role, and it is notified that it will be a big hit. ..

図321(A2a)は、図321(A1)に続く演出の別の例を示している。具体的には、図321(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、このカットインの表示も、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例でも、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTが消去される様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTが消去される様子も示されているということもできる。なお、図321(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0も消去されているが、消去されないようにしてもよい。 FIG. 321 (A2a) shows another example of the effect following FIG. 321 (A1). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A2a), a cut-in display showing how the princess character is saying "I will rewrite the reach" is performed. The display of this cut-in is, for example, a notice for improving the reliability of the jackpot by assuming that the reach effect performed in the symbol variation display is produced with other contents. When this cut-in display is made, the chance up meter CMT is erased. The display of this cut-in is also a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a notice of chance-up that is directly related to the chance-up meter CMT. As described above, also in this production example, it is shown that the chance up meter CMT is erased before the Sabohani character SBH reaches the final point GP. It can also be said that the chance-up meter CMT is erased before the Sabohani character SBH reaches the checkpoint. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A2a), the variable icon h0 is also erased, but it may not be erased.

図321(A3a)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が書き換えられた後の様子が示されている。具体的には、図321(A3a)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が出現し、それぞれ赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字が表示されている。すなわち、実際には、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告と第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップの予告は行われていなかったが、いずれも行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3a), the state after the reach effect is rewritten is shown. Specifically, in FIG. 321 (A3a), the erased chance-up meter CMT is displayed again. In this chance-up meter CMT, the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 appear, and they are red. It is marked with and the characters "UP" are displayed. That is, in reality, the notice of chance up corresponding to the first checkpoint CP1 and the notice of chance up corresponding to the second checkpoint CP2 were not given, but both are expressed as if they were done and a big hit. It is shown that the reliability of is improving.

図321(A3a´−1)は、図321(A2a)に続く別の演出例について示している。図321(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチではなく、図318(30b)を参照して上述したSP剣豪リーチに変更されている様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチよりも大当りとなりやすいリーチ演出である。さらに、図321(A3a´−1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで子パンダ応援団KPDが応援している様子を示すチャンスアップの予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、子パンダ応援団KPDは、必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。また、図321(A3a´−1)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、その表示態様は、チャンスアップメータCMTが消去される前の表示態様と同じとなっている。 FIG. 321 (A3a'-1) shows another production example following FIG. 321 (A2a). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3a'-1), it is shown that the SP swordsman reach is changed to the SP swordsman reach described above with reference to FIG. 318 (30b) instead of the swordsman reach. SP Swordsman Reach is a reach production that is more likely to be a big hit than Swordsman Reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3a'-1), the chance of showing how the child panda cheering party KPD is cheering at the timing when the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3 is increased. A notice is displayed to inform you that the reliability of the SP swordsman reach jackpot has increased dramatically. The child panda cheering party KPD may or may not appear. Further, in FIG. 321 (A3a'-1), the erased chance-up meter CMT is displayed again, but the display mode thereof is the same as the display mode before the chance-up meter CMT is erased.

図321(A3a´−2)は、図321(A2a)に続く演出例であって、図321(A3a´−1)とは別の演出例を示している。図321(A3a´−2)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTの表示態様が図321(A3a´−1)とは異なっている。すなわち、図321(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTは、姫のキャラクタのカットインが表示される前のチャンスアップメータCMTとは別のチャンスアップメータであり、具体的には、図318(30b)に示して上述したように、剣豪リーチからSP剣豪リーチに移行した際に表示されるチャンスアップメータCMTとなっている。すなわち、図321(A3a´−2)に示すチャンスアップメータCMTによれば、SP剣豪リーチに移行して通過した第4チェックポイントCP4において、コパンダ応援団KPDが出現したとが示されている。そのため、装飾図柄表示装置208では、コパンダ応援団KPDが表示され、チャンスアップの予告が行われていることが示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示が再開された場合に、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに位置し、SP剣豪リーチが最初から開始するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに位置し、SP剣豪リーチの終盤から開始するようにしてもよい。 FIG. 321 (A3a'-2) is an production example following FIG. 321 (A2a), and shows an production example different from that of FIG. 321 (A3a'-1). In the production example shown in FIG. 321 (A3a'-2), the display mode of the chance up meter CMT is different from that in FIG. 321 (A3a'-1). That is, the chance-up meter CMT shown in FIG. 321 (A3a'-2) is a chance-up meter different from the chance-up meter CMT before the cut-in of the princess character is displayed. As shown in 318 (30b) and described above, it is a chance-up meter CMT displayed when the swordsman reach is changed to the SP swordsman reach. That is, according to the chance-up meter CMT shown in FIG. 321 (A3a'-2), it is shown that the Copanda cheering party KPD appeared at the fourth checkpoint CP4 that passed after shifting to the SP swordsman reach. Therefore, on the decorative pattern display device 208, the Copanda cheering party KPD is displayed, indicating that a notice of chance up is given. When the display of the chance up meter CMT is resumed, the Sabohani character SBH may be located at the start point SP and the SP swordsman reach may start from the beginning, or the Sabohani character SBH may be the final point GP. It may be located at the end of the SP Swordsman Reach.

図321(A3a´´)は、図321(A2a)に続く演出の別の例を示している。図321(A3a´´)に示す装飾図柄表示装置208では、全回転リーチが開始する様子が示されている。全回転リーチは、大当りが確定するリーチであり、遊技者にこれ以上の期待感を持たせる必要がないため、チャンスアップメータCMTの再度の表示は行われないが、図321(A3a´´´)に示すように、チャンスアップメータCMTが再度表示されてもよい。この場合、全回転リーチが開始した時点で大当りが確定することが報知されているということができるので、サボハニのキャラクタSBHを第5チェックポイントCP5を通過することなく最終地点GPに位置を変更し、プラカードには、大当りとなることを示す「V」の表示を行うようにしてもよい。なお、全回転リーチが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達させるタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達してもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した後で全回転リーチが開始してもよい。また、全回転リーチが開始するタイミングとチャンスアップメータCMTが再度表示するタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でチャンスアップメータCMTが再度表示するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが再度表示してから全回転リーチが開始してもよい。 FIG. 321 (A3a ″) shows another example of the effect following FIG. 321 (A2a). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A3a ″) shows how the full rotation reach starts. The full rotation reach is a reach in which a big hit is confirmed, and since it is not necessary to give the player a feeling of expectation any more, the chance up meter CMT is not displayed again, but FIG. 321 (A3a ″ ″ ), The chance-up meter CMT may be displayed again. In this case, it can be said that it is notified that the big hit will be confirmed when the full rotation reach starts, so the position of the Sabohani character SBH is changed to the final point GP without passing through the 5th checkpoint CP5. , The placard may be labeled with a "V" indicating that it will be a big hit. The timing at which the full rotation reach starts and the timing at which the Sabohani character SBH reaches the final point GP may be the same, or the Sabohani character SBH reaches the final point GP after the full rotation reach starts. Alternatively, the full rotation reach may be started after the Sabohani character SBH reaches the final point GP. Further, the timing at which the full rotation reach starts and the timing at which the chance up meter CMT displays again may be the same, or the chance up meter CMT may display again after the full rotation reach starts. Then, the full rotation reach may be started after the chance up meter CMT is displayed again.

図321(A2b)〜同図(A3b)は、図321(A1)に続く別の演出例について示している。 FIGS. 321 (A2b) to 321 (A3b) show another production example following FIG. 321 (A1).

図321(A2b)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。その後、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする演出が終了した後に再度チャンスアップメータCMTが表示されてもよいし、再度チャンスアップメータCMTが表示されないようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (A2b), it is shown that the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image. At this time, the chance up meter CMT is also erased. After that, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate, and they overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. It should be noted that the chance up meter CMT may be displayed again after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and the overlapping effects on the front side of the decorative symbol display device 208 are completed. Then, the chance up meter CMT may not be displayed again.

図321(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中でハズレの結果が表示されたためチャンスアップメータCMTによる演出が終了となる様子が示されている。 In the production examples shown in FIGS. 321 (B1) to 321 (B4), the production by the chance-up meter CMT was started, but the production by the chance-up meter CMT was completed because the result of the loss was displayed in the middle. It is shown.

図321(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図321(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図321(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図321(B1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達したが、これに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1には赤色のマーキング及び「UP」の表示が行われていない。図321(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から移動を開始している様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 321 (B1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance-up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance-up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 321 (B1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GM, and the current position is used depending on the position. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 321 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH heads from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, but at the timing shown in FIG. 321 (B1), the Sabohani character SBH is the first. Although the 1st checkpoint CP1 was reached, the red marking and "UP" were not displayed on the 1st checkpoint CP1 because the corresponding chance-up notice did not occur. The chance-up meter CMT shown in FIG. 321 (B1) shows that the Sabohani character SBH has started moving from the first checkpoint CP1.

図321(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のカットイン画像CI5が表示され、ハズレとなる可能性が高いことを報知している様子が示されている。その後、図321(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHがハズレとなって残念そうな表情を見せている表示がなされている。ここで、図321(B3´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知されたにもかかわらず、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに向かってそのまま進んでいく様子が表示されてもよい。その後、図321(B4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、停止表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (B2), the cut-in image CI5 of the swordsman is displayed, indicating that there is a high possibility of loss. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 321 (B3), it is notified that the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 6" is displayed on the middle symbol, resulting in a loss. In addition, the chance-up meter CMT displays that the character SBH of Sabohani is lost and shows a disappointing expression. Here, as shown in FIG. 321 (B3'), although "decoration 6" is displayed in the middle symbol and it is notified that the character will be lost, the Sabohani character SBH is finally set in the chance up meter CMT. The state of proceeding as it is toward the point GP may be displayed. After that, as shown in FIG. 321 (B4), the first decorative symbol is shaken and changed by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", and then stopped and displayed.

図322は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 322 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図322では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 322, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図322(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出の途中で一旦チャンスアップメータCMTが消去され、その後、再び表示される様子が示されている。 In the production examples shown in FIGS. 322 (A1) to 322 (A5), the chance-up meter CMT is temporarily erased during the production by the chance-up meter CMT, and then displayed again.

図322(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図322(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図322(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。サボハニのキャラクタSBHは、開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 322 (A1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (A1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 322 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. It is shown that the character SBH of Sabohani has started moving from the starting point SP.

その後、図322(A2)では、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。この導光板ILの発光は、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告となっている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示を暗転させ、導光板IL上の模様をより見やすくしている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。 After that, FIG. 322 (A2) shows that the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light emission of the light guide plate IL is a notice of an increase in chance corresponding to the first checkpoint CP1. At this time, in the decorative pattern display device 208, the display is dimmed to make the pattern on the light guide plate IL easier to see. At this time, the chance up meter CMT is also erased.

その後、図322(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、暗転表示により表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの表示も再開される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ イルミ発光」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、導光板ILの発光は引き続き行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (A3), it is shown that the animation display of the duel scene whose display was interrupted by the darkening display is restarted while fading in. At this time, the display of the chance up meter CMT is also restarted. In addition, the chance-up meter CMT displays a balloon with the characters "chance-up illumination emission" in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify that the chance-up notice has been given. The light emitting of the light guide plate IL continues.

図322(A4)では、導光板ILの発光が終了し、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが継続している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。 FIG. 322 (A4) shows that the light emitting of the light guide plate IL is finished and the fade-in of the animation display of the duel scene is continued. In addition, the first checkpoint CP1 in the chance-up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above the notice. A history of what happened is shown.

図322(A5)では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了した様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。 FIG. 322 (A5) shows how the fade-in of the animation display of the duel scene is completed. In addition, the chance-up meter CMT shows that the Sabohani character SBH has started moving.

なお、この演出例では、リーチ演出におけるチャンスアップの予告として導光板ILの発光による演出を行ったが、上述したものに限らず、例えば、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達し、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出において適用してもよい。また、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出の他、大当りとなるか、それ以外の何か(例えば、演出が発展したり、ハズレが表示される等)が起きるかについて煽る演出において適用してもよい。このような場合も、導光板ILの発光による演出中では、チャンスアップメータCMTが一時消去されるようにしてもよい。 In this production example, the light emitting of the light guide plate IL was performed as a notice of the chance increase in the reach production, but the effect is not limited to the above-mentioned one. It may be applied in the production of reaching and inciting whether it is a big hit or a loss. In addition to the production that incites whether it is a big hit or a loss, it is also applied in the production that incites whether it will be a big hit or something else (for example, the production develops or a loss is displayed). You may. Even in such a case, the chance up meter CMT may be temporarily erased during the production by the light emission of the light guide plate IL.

図322(B1)〜同図(B6)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを遊技者の操作により表示あるいは消去する様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 322 (B1) to 322 (B6) show how the chance-up meter CMT is displayed or erased by the operation of the player.

図322(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図322(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図322(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、図322(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達し、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示され、チャンスアップの予告が行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、表示画面の右下隅部に案内表示が行われている。具体的には、この案内表示では、操作キーユニット137の上キーと下キーを示すアイコンと、「矢印キー操作でメータ非表示」という文字が表示されており、遊技者が操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することにより、チャンスアップメータCMTを非表示にすることができることが表示されている。なお、この演出例では、剣豪リーチが開始するとチャンスアップメータCMTが表示されるが、剣豪リーチが開始された後、遊技者による表示操作により表示されるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 322 (B1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (B1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 322 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (B1), the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the left side of the display screen, and moves toward the right side. Is shown, and it is shown that a notice of chance up is being made. Further, in this production example, a guidance display is performed in the lower right corner of the display screen. Specifically, in this guidance display, an icon indicating the up key and the down key of the operation key unit 137 and the character "Hide the meter by operating the arrow keys" are displayed, and the player can display the operation key unit 137. It is displayed that the chance up meter CMT can be hidden by operating the up key or the down key. In this production example, the chance up meter CMT is displayed when the swordsman reach starts, but it may be displayed by a display operation by the player after the swordsman reach starts.

図322(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 322 (B2), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a notice is given by displaying the character of chance up. Is being notified.

そして、図322(B3)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが操作されると、図322(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTが消去される。その後、図322(B5)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが再度操作されると、図322(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTが再び表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTの表示が再開した時点で位置しているべき位置となっている。この場合、例えば、図322(B2)に示される吹き出しは表示されないなど、チャンスアップメータCMTにおける演出についてはキリがよいところから再開されるようにしてもよい。また、図322(B6´)に示すように、第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2までの間における演出を省略し、チャンスアップメータCMTの表示が再開した際には、サボハニのキャラクタSBHを第2チェックポイントCP2の手前に位置し、第2チェックポイントCP2に対応する予告が行われるタイミングとなるまでその位置で待機するようにしてもよい。なお、図322(B6)及び同図(B6´)に示されるチャンスアップメータCMTでは、ボゥイのキャラクタBOYが出現したことにより、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字がその上方に表示されている。図322(B6)に示すタイミングでは、「UP」の文字は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップしており、視認困難とされている。 Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 322 (B3), the chance up meter CMT is erased in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 322 (B4). .. After that, when the lower key of the operation key unit 137 is operated again at the timing shown in FIG. 322 (B5), the chance up meter CMT is displayed again as shown in FIG. 322 (B6). At this time, the Sabohani character SBH is in the position where it should be located when the display of the chance up meter CMT is resumed. In this case, for example, the balloon shown in FIG. 322 (B2) may not be displayed, and the effect of the chance-up meter CMT may be restarted from a good point. Further, as shown in FIG. 322 (B6'), when the effect between the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 is omitted and the chance up meter CMT display is resumed, the Sabohani character SBH May be located in front of the second checkpoint CP2 and wait at that position until the timing corresponding to the second checkpoint CP2 is given. In the chance-up meter CMT shown in FIGS. 322 (B6) and (B6'), the first checkpoint CP1 is marked in red due to the appearance of the Boy character BOY, and "UP" is displayed. The letters are displayed above it. At the timing shown in FIG. 322 (B6), the characters "UP" overlap with the Sabohani character SBH, making it difficult to see.

図322(B1)〜同図(B6)に示される演出例では、遊技者の操作に応じて、チャンスアップメータCMTの表示/非表示を何度でも切り換えることができるが、チャンスアップメータCMTが表示された後、遊技者の操作により非表示とされた後は、次回のチャンスアップメータCMTによる演出が行われるまでチャンスアップメータCMTを表示することができないようにしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 322 (B1) to 322 (B6), the chance-up meter CMT can be displayed / hidden as many times as necessary according to the operation of the player. After being displayed and then hidden by the player's operation, the chance-up meter CMT may not be displayed until the next production by the chance-up meter CMT is performed.

また、この演出例では、最初にチャンスアップメータCMTが表示された状態となるように構成されているが、例えば、図322(B4)に示すように、最初にチャンスアップメータCMTが非表示とされた状態となるように構成されてもよい。 Further, in this production example, the chance up meter CMT is configured to be displayed first, but for example, as shown in FIG. 322 (B4), the chance up meter CMT is first hidden. It may be configured to be in this state.

図323は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。図323では、複数のチャンスアップメータが表示される演出例が示されている。 FIG. 323 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter. FIG. 323 shows an example of an effect in which a plurality of chance up meters are displayed.

図323では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 323, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図323(A1)〜同図(A2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ同じ内容を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 323 (A1) to (A2) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb display the same contents.

図323(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図323(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。この演出例では、左側に配置されるチャンスアップメータを第1チャンスアップメータCMTaと称し、右側に配置されるチャンスアップメータを第2チャンスアップメータCMTbと称する。なお、これらのチャンスアップメータCMTa,CMTbは、図319(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。図323(A1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbでは、それぞれ第1チェックポイントCP1a,CP1b、第2チェックポイントCP2a,CP2b及び第3チェックポイントCP3a,CP3bが配置されている。これら第1チェックポイントCP1a(CP1b)〜第3チェックポイントCP3a(CP3b)は、クエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。ここで、第1チャンスアップメータCMTaで示されているチェックポイントと第2チャンスアップメータCMTbで示されているチェックポイントは、それぞれ同じチャンスアップの予告を対象としている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを2つ表示しているが、1つだけ表示される場合があってもよく、例えば、チャンスアップメータが1つだけ表示される場合よりも、2つ表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当りのなりやすさ(信頼度)が同じであってもよい。また、チャンスアップメータによる演出が行われる場合には、チャンスアップメータが必ず2つ表示されるようにしてもよい。また、チャンスアップメータが3つ以上表示されてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの進行速度を同じにしているが、異ならせてもよく、例えば、第2のチャンスアップメータCMTbの進行速度の方が、第1チャンスアップメータCMTaの進行速度よりも速くしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 323 (A1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A1), two chance-up meters CMTa and CMTb are displayed side by side on the lower side of the display screen with the variable icon h0 in between. In this production example, the chance up meter arranged on the left side is referred to as a first chance up meter CMTa, and the chance up meter arranged on the right side is referred to as a second chance up meter CMTb. The chance-up meters CMTa and CMTb are shown in FIG. 319 (2f) and have the same display mode as those described above. In the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 323 (A1), the first checkpoints CP1a and CP1b, the second checkpoints CP2a and CP2b, and the third checkpoints CP3a and CP3b are arranged, respectively. These first checkpoints CP1a (CP1b) to third checkpoints CP3a (CP3b) are represented by question marks to give a sense of expectation that a notice of chance up will be given. Here, the checkpoint indicated by the first chance-up meter CMTa and the checkpoint indicated by the second chance-up meter CMTb are intended for the same chance-up notice. In this production example, two chance up meters are displayed, but only one may be displayed. For example, two chance up meters may be displayed as compared with the case where only one chance up meter is displayed. The case where it is displayed may be more likely to be a big hit, or the ease of being a big hit (reliability) may be the same. Further, when the effect is performed by the chance up meter, two chance up meters may be displayed without fail. Further, three or more chance up meters may be displayed. Further, in this production example, the traveling speeds of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are the same, but they may be different. For example, the traveling speed of the second chance up meter CMTb is higher. However, it may be faster than the traveling speed of the first chance up meter CMTa.

図323(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チェックポイントCP1a,CP1bに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2), in response to the fact that the markers MRKa and MRKb reach the first checkpoints CP1a and CP1b and the boy character BOY appears, " A balloon with the words "Chance up BOY passed" is displayed on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and it is notified that the chance up notice has been given by the character display.

ここで、例えば、図323(A2´)に示すように、第1チャンスアップメータCMTaでは、吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに信頼度を示す表示を行い、ボゥイのキャラクタBOYの出現による大当りの信頼度を報知するようにしてもよい。 Here, for example, as shown in FIG. 323 (A2'), the first chance-up meter CMTa displays the characters "Chance-up BOY passage" in the balloon, and the balloon of the second chance-up meter CMTb has a reliability. May be displayed to notify the reliability of the jackpot due to the appearance of the character BOY of the balloon.

また、例えば、図323(A2´´)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現とともに、レア予告としてボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を歌っている様子の表示が行われた場合に、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに、レア予告が発生した旨の「チャンスアップ 鼻歌」の文字の表示を行うようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 323 (A2 ″), when the appearance of the boy character BOY and the appearance of the boy character BOY singing a balloon as a rare notice are displayed, the first chance The characters "Chance Up BOY Passed" are displayed on the balloon of the upmeter CMTa, and the characters "Chance Up Nose" indicating that a rare notice has occurred are displayed on the balloon of the second chance up meter CMTb. May be good.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとでマーカーMRKa,MRKbの進行速度が同じとなっているが、異なる速度で進行するようにしてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方で吹き出しの表示を行っているが、いずれか一方でのみ表示してもよい。 In this production example, the traveling speeds of the markers MRKa and MRKb are the same for the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but they may proceed at different speeds. Further, in this production example, the balloon is displayed by both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but only one of them may be displayed.

図323(A2a−1)〜同図(A2a−2)は、図323(A1)に続く別の演出例について示している。図323(A1)に続く図323(A2a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 323 (A2a-1) to 323 (A2a-2) show another example of the effect following FIG. 323 (A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2a-1) following FIG. 323 (A1), the markers MRKa and MRKb reached the first chance-up meters CMTa and CMTb, and the boy character BOY appeared. Then, a balloon with the words "Chance Up BOY Passing" is displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the 1st chance up meter CMTa and the 2nd chance up meter CMTb, and the character display gives a notice of chance up. It is informed that it has been done.

すると、図323(A2a−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、いずれか一方を消去するようにしてもよく、例えば、2つのチャンスアップメータのうちのいずれか一方が消去された場合には、消去されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよいし、消去されない場合の方が大当りとなりやすくしてもよい。また、消去されたチャンスアップメータによって信頼度が異なってもよい。また、2つのチャンスアップメータの両方が消去される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2a-2), only the first chance up meter CMTa is erased from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and the second chance up meter CMTa is erased. Only CMTb is displayed. In this way, after displaying the two chance up meters, one of them may be erased. For example, if one of the two chance up meters is erased, it is not erased. It may be more likely to be a big hit than it is, or it may be more likely to be a big hit when it is not erased. Moreover, the reliability may differ depending on the erased chance up meter. Also, both of the two chance up meters may be erased.

図323(A2b−1)〜同図(A2b−2)は、図323(A1)に続くさらに別の演出例について示している。図323(A1)に続く図323(A2b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。このとき、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様が赤色の太線に変化しており、大当りの信頼度がさらに向上していることが報知されている。すなわち、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しの表示態様と第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様では、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様の方が大当りの信頼度の高い予告の表示態様ということができる。なお、吹き出しの表示態様の変化は、2つのチャンスアップメータのいずれか一方のみ行うようにしてもよいし、両方行う場合があってもよい。 FIGS. 323 (A2b-1) to 323 (A2b-2) show still another production example following FIG. 323 (A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2b-1) following FIG. 323 (A1), the markers MRKa and MRKb reach the first chance-up meters CMTa and CMTb, and the boy character BOY appears. Then, a balloon with the words "Chance Up BOY Passing" is displayed near the markers MRKa and MRKb on each of the 1st chance up meter CMTa and the 2nd chance up meter CMTb, and the character display gives a notice of chance up. It is informed that it has been done. At this time, the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb is changed to a thick red line, and it is notified that the reliability of the jackpot is further improved. That is, in the display mode of the balloon of the first chance up meter CMTa and the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb, the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb is the display of the notice with higher reliability of the jackpot. It can be said to be an aspect. It should be noted that the change in the display mode of the balloon may be performed by only one of the two chance up meters, or may be performed by both.

すると、図323(A2b−2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから信頼度の低い吹き出しが表示されている第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、信頼度の高い吹き出しが表示されている第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の高い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。また、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の低い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。あるいは、2つのチャンスアップメータの両方を消去するようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (A2b-2), the first chance up meter CMTa displaying a balloon having a low reliability from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb. Only the second chance up meter CMTb, which is erased and displays a highly reliable balloon, is displayed. In this way, after displaying the two chance-up meters, the display of the chance-up meter on which the highly reliable balloon is displayed may be continued, and the display of the other chance-up meter may be erased. Further, after displaying the two chance-up meters, the display of the chance-up meter on which the balloon with low reliability is displayed may be continued, and the display of the other chance-up meter may be erased. Alternatively, both of the two chance up meters may be erased.

図323(B1)〜同図(B2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 323 (B1) to (B2) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb display different chance-up notices.

図323(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図323(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図323(B1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第1チャンスアップメータCMTaでは、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a)が配置されている。一方、第2チャンスアップメータCMTbでは、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5b)が配置されており、第4チェックポイントCP4bと第5チェックポイントCP5bは、第1チェックポイントCP1a〜第3チェックポイントCP3aのいずれとも対応するチャンスアップの予告及び開始のタイミングが異なっている。この演出例では、第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a、第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5bのマーカーMRKa,MRKbの到達するタイミングを時系列的に並べると、第1チェックポイントCP1a、第4チェックポイントCP4b、第2チェックポイントCP2a、第5チェックポイントCP5b、第3チェックポイントCP3aの順序となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 323 (B1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (B1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side with the variable icon h0 in between, at the bottom of the display screen. Of the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 323 (B1), the first chance-up meter CMTa has three checkpoints (first checkpoint CP1a, second checkpoint CP2a, and third checkpoint CP3a). Have been placed. On the other hand, in the second chance up meter CMTb, two checkpoints (fourth checkpoint CP4b and fifth checkpoint CP5b) are arranged, and the fourth checkpoint CP4b and the fifth checkpoint CP5b are the first checkpoints. The timing of the chance-up notice and start corresponding to any of CP1a to the third checkpoint CP3a is different. In this production example, when the arrival timings of the markers MRKa and MRKb of the first checkpoint CP1a, the second checkpoint CP2a, the third checkpoint CP3a, the fourth checkpoint CP4b, and the fifth checkpoint CP5b are arranged in chronological order. , 1st checkpoint CP1a, 4th checkpoint CP4b, 2nd checkpoint CP2a, 5th checkpoint CP5b, 3rd checkpoint CP3a.

図323(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaのマーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現した後、第2チャンスアップメータCMTbのマーカーMRKbが第4チェックポイントCP4bに到達し、ボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を開始している様子が示されている。これを受けて、第2チャンスアップメータCMTbでは、マーカーMRKbの近傍に「チャンスアップ 鼻歌」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (B2), after the marker MRKa of the first chance up meter CMTa reaches the first checkpoint CP1a and the boy character BOY appears, the marker of the second chance up meter CMTb It is shown that the MRKb has reached the fourth checkpoint CP4b and the Boy character BOY has begun humming. In response to this, the second chance-up meter CMTb displays a balloon with the characters "chance-up humming" in the vicinity of the marker MRKb, informing that the chance-up notice has been given.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方を表示したが、いずれか一方のみ表示する場合があってもよい。この場合、例えば、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合には、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われないようにしてもよいし、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われてもよい。また、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合に報知しないチェックポイントがあってもよいし、報知しているチェックポイントであってもよい。 In this production example, both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed, but only one of them may be displayed. In this case, for example, if one of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb is not displayed, the chance up notice corresponding to the checkpoint in the not displayed chance up meter is given. It may not be performed, or a chance-up notice corresponding to a checkpoint in the hidden chance-up meter may be given. Further, there may be a checkpoint that does not notify when one of the first chance-up meter CMTa and the second chance-up meter CMTb is not displayed, or even if the checkpoint is notified. Good.

図323(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 323 (C1) to 323 (C4) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb display different chance-up notices.

図323(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図323(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図323(C1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第2チャンスアップメータCMTaは、リーチ演出全体の進行状況を示すメータであって、1つのチェックポイント(発展ポイントCPA)が配置されている。この発展ポイントCPAは、リーチ演出が発展する可能性があるポイントを示している。一方、第1チャンスアップメータCMTaでは、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点からチェックポイントまでの期間、チェックポイントからチェックポイントまでの期間、あるいは、チェックポイントから最終地点までの期間を示しており、第2チャンスアップメータCMTbにおける期間が変更されると第1チャンスアップメータCMTaも変更後の期間に対応する表示態様に変更する。この演出例では、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点SPから発展ポイントCPAまでの期間を第1期間と称し、発展ポイントCPAから最終地点GPまでの期間を第2期間と称する。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの表示態様は異なっており、第1チャンスアップメータCMTaは、図319(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされ、第2チャンスアップメータCMTbは、図317(2)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。また、図323(C1)に示すタイミングでは、第1チャンスアップメータCMTaは、第1期間に対応する表示態様とされており、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2、第3チェックポイントCP3)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKも第2チャンスアップメータCMTbにおけるサボハニのキャラクタSBHも開始地点となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 323 (C1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (C1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side with the variable icon h0 in between, at the bottom of the display screen. Of the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 323 (C1), the second chance-up meter CMTa is a meter that shows the progress of the entire reach effect, and one checkpoint (development point CPA) is arranged. Has been done. This development point CPA indicates the point at which the reach production may develop. On the other hand, the first chance up meter CMTa indicates the period from the start point to the checkpoint, the period from the checkpoint to the checkpoint, or the period from the checkpoint to the final point in the second chance up meter CMTb. When the period in the second chance up meter CMTb is changed, the first chance up meter CMTa is also changed to the display mode corresponding to the changed period. In this production example, the period from the start point SP to the development point CPA in the second chance up meter CMTb is referred to as the first period, and the period from the development point CPA to the final point GP is referred to as the second period. Further, in this production example, the display modes of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are different, and the first chance up meter CMTa is the same as that shown in FIG. 319 (2f) and described above. The second chance up meter CMTb has a display mode similar to that shown in FIG. 317 (2) and described above. Further, at the timing shown in FIG. 323 (C1), the first chance up meter CMTa has a display mode corresponding to the first period, and three checkpoints (first checkpoint CP1, second checkpoint CP2, The third checkpoint CP3) is arranged, and it is shown that a notice of chance up may occur when the marker MRK reaches each checkpoint. Further, the marker MRK in the first chance up meter CMTa and the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMTb are also starting points.

図323(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が行われている様子が示されている。図323(C2)に示すタイミングでは、残時間表示メータMTのゲージが減っており、操作有効期間が開始してから所定時間が経過している様子が示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaでは、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が発生したことを示す「UP」の文字が表示され、また、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。第2チェックポイントCP2は、例えば、ボタン演出の結果出現するあるチャンスアップの予告に対応している。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに向かって進行している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (C2), it is shown that the button effect is being performed. At the timing shown in FIG. 323 (C2), the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that a predetermined time has elapsed since the operation valid period started. In addition, on the first chance-up meter CMTa, the characters "UP" indicating that a chance-up notice has occurred at the first checkpoint CP1 are displayed, and the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. It is shown. The second checkpoint CP2 corresponds to, for example, a notice of a certain chance up that appears as a result of the button effect. In addition, the second chance up meter CMTb shows that the Sabohani character SBH is progressing toward the development point CPA.

図323(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チェックポイントCP1においてマーカーMRKが最終地点に到達するとともに、第2チャンスアップメータCMTbにおいてサボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに到達したことにより、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは消去されている。なお、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKが最終地点に到達したときに、第1チャンスアップメータCMTaは消去されず、第2チャンスアップメータCMTbのみが消去されてもよいし、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方が消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 323 (C3), the marker MRK reaches the final point at the first checkpoint CP1 and the Sabohani character SBH reaches the development point CPA at the second chance up meter CMTb. , It is shown that the cut-in is displayed to show that the princess character is saying "I will rewrite the reach". At this time, the first chance up meter CMTa is erased. When the marker MRK in the first chance up meter CMTa reaches the final point, the first chance up meter CMTa may not be erased, only the second chance up meter CMTb may be erased, or the first chance up meter CMTb may be erased. Both the meter CMTa and the second chance up meter CMTb may be erased.

図323(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、パンダのカットイン画像が表示されてSP剣豪リーチに移行する様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは、第2期間に対応する表示態様で表示されており、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4、第5チェックポイントCP5)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAから最終地点GPに向かって進んでいる様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 323 (C4), a cut-in image of the panda is displayed and a state of shifting to the SP swordsman reach is shown. At this time, the first chance up meter CMTa is displayed in a display mode corresponding to the second period, and two checkpoints (fourth checkpoint CP4 and fifth checkpoint CP5) are arranged, and each check is performed. It has been shown that a chance-up notice may occur when the marker MRK reaches the point. In addition, the second chance up meter CMTb shows that the Sabohani character SBH is moving from the development point CPA to the final point GP.

図324は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 324 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図324(A1)〜同図(A7)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 324 (A1) to (A7) show that the chance-up meter CMT notifies the timing at which the pseudo-ream occurs and the number of times the pseudo-ream occurs during the execution of the pseudo-ream effect. ..

図324(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図320(A1)で示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図324(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 320 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (A1), the characters "Secure Echigoya" are displayed to show that the chasing effect as an example of the pseudo-continuous effect is started.

図324(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、チャンスアップメータCMTが表示されており、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されており、各チェックポイントで疑似連が発生する可能性があることが報知されている。そして、このチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (A2), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, a chance-up meter CMT is displayed below the second decorative symbol, and the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged in this chance-up meter CMT. , It is informed that pseudo-ream may occur at each checkpoint. Then, in this chance up meter CMT, it is shown that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1.

すると、図324(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 324 (A3), in the decorative pattern display device 208, the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the first pseudo-ream is performed. The state is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

図324(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、1回目の疑似連による第1装飾図柄の変動表示(すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示)が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (A4), it is shown that the first decorative symbol variation display (that is, the second variation display of the decorative symbol) is performed by the first pseudo-ream. ..

図324(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、悪徳商人は取り逃がしたが、千両箱を取り返したことにより、リーチに発展する様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達しており、また、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから、リーチ状態に移行したことを示す「R」の文字の表示に切り替わっている。これにより、疑似連演出は途中で終了とされ、図324(A6)に示すように、疑似連演出の表示がチャンスアップメータCMTとともにフェイドアウトする。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 324 (A5), although the unscrupulous merchant missed it, it is shown that the recovery of the Senryo box leads to the development of reach. Further, in the chance up meter CMT, the marker MRK has reached the second checkpoint CP2, and the display of the second checkpoint CP2 is indicated by the letter "R" indicating that the question mark has changed to the reach state. It has switched to the display. As a result, the pseudo-continuous effect is terminated in the middle, and as shown in FIG. 324 (A6), the display of the pseudo-continuous effect fades out together with the chance up meter CMT.

その後、図324(A7)に示すように、リーチ演出が開始されると、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされる。このとき、チャンスアップメータCMTは疑似連演出の表示のフェイドアウトの完了とともに消去されている。このように、チャンスアップメータCMTが最後まで到達できた方が途中のチェックポイントで終了した場合よりも大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、到達したチェックポイントによって大当りのなりやすさを異ならせるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 324 (A7), when the reach effect is started, the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the variable icon h0 is left in the first UI unit 280. The frame is out below the display area, and the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is also framed out. At this time, the chance-up meter CMT is erased when the fade-out of the display of the pseudo-continuous effect is completed. In this way, the chance up meter CMT may be configured so that it is more likely to be a big hit when it reaches the end than when it ends at a checkpoint in the middle. In addition, the likelihood of a big hit may differ depending on the checkpoint reached.

また、チャンスアップメータCMTを非表示とする演出例として、図324(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示す要領で行われてもよい。具体的には、図324(A5)において、疑似連演出が途中で終了された場合には、図324(A6a−1)〜同図(A6a−2)に示すように、チャンスアップメータCMTの表示画面外へのフレームアウトによりチャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。 Further, as an example of the effect of hiding the chance up meter CMT, it may be performed as shown in FIGS. 324 (A6a-1) to (A6a-2). Specifically, in FIG. 324 (A5), when the pseudo-continuous production is terminated in the middle, as shown in FIGS. 324 (A6a-1) to FIG. 324 (A6a-2), the chance-up meter CMT The chance up meter CMT may be hidden by frame-out outside the display screen.

図324(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、リーチ演出が開始してからスーパーリーチに発展するまでの間にチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 324 (B1) to (B7) show that the chance-up meter CMT is used between the start of the reach production and the development of the super reach. ..

図324(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチとなって移行したリーチ演出が行われている様子が示されている。また、図324(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。そして、この演出例では、リーチ演出が開始すると、第2装飾図柄の下方にチャンスアップメータCMTが表示されて、チャンスアップメータCMTを用いた演出が行われる。このチャンスアップメータCMTを用いた演出は、スーパーリーチに移行するか、スーパーリーチに移行することなくハズレが表示されるまで行われる。また、この演出例では、図324(B1)に示すように、リーチ演出において、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2に到達したときに各チェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われており、その旨の「UP」の文字が表示されている。また、チャンスアップメータCMTは、第1装飾図柄の一部にオーバーラップしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (B1), it is shown that the reach effect of “decoration 7” is changed to reach. Further, at the timing shown in FIG. 324 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Then, in this effect example, when the reach effect is started, the chance-up meter CMT is displayed below the second decorative symbol, and the effect using the chance-up meter CMT is performed. The effect using this chance-up meter CMT is performed until the shift to the super reach or the loss is displayed without shifting to the super reach. Further, in this production example, as shown in FIG. 324 (B1), when the marker MRK reaches the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 in the reach production, a notice of chance up corresponding to each checkpoint is given. Is being performed, and the characters "UP" to that effect are displayed. Further, the chance up meter CMT overlaps a part of the first decorative symbol.

図324(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされている様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTは、移動後の第1装飾図柄の左図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも左図柄が視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 324 (B2), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and in the first UI unit 280, the variable icon h0 is left below the display area. At the same time as the frame is out, it is shown that the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is also framed out. Further, the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third checkpoint CP3. The chance-up meter CMT overlaps the left symbol of the first decorative symbol after movement, and the left symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state.

すると、図324(B3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、チャンスアップメータCMTも第1大盤振舞役物224Gaによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間もマーカーMRKは進行を続けているが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間はマーカーMRKの進行が停止してもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作している間は、チャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。また、図324(B3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 大盤振舞」の文字が付記された吹き出しが表示され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。 Then, as shown in FIG. 324 (B3), the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left and right symbols of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second reserved number display are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are difficult to see. Further, in this production example, at least a part of the chance up meter CMT is overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga, and the chance up meter CMT is more difficult to see than in the non-overlapping state. ing. In this production example, the marker MRK continues to progress while the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd are operating, but the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board The progress of the marker MRK may be stopped while the behavioral object 224Gd is operating. Further, the chance-up meter CMT may be hidden while the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are operating. Further, in the chance-up meter CMT shown in FIG. 324 (B3), a balloon with the characters "chance-up large board behavior" is displayed in the vicinity of the marker MRK, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior role. It is informing that the notice of chance up by the thing 224Gd has been made.

その後、図324(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。このとき、チャンスアップメータCMTが導光板ILの発光部分にオーバーラップされている。 After that, as shown in FIG. 324 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the chance up meter CMT overlaps the light emitting portion of the light guide plate IL.

その後、図324(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図324(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、導光板ILの発光が終了したタイミングで、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達しているが、マーカーMRKが最終地点に到達した後で導光板ILの発光が終了してもよいし、導光板ILの発光が終了した後でマーカーMRKが最終地点に到達してもよい。また、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後で、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1装飾図柄の左図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップするが、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する前では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作した後では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの背面側に配置されて、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップされるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作前後で第1装飾図柄とチャンスアップメータCMTの前後関係が変更されなくてもよい。チャンスアップメータCMTは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻った後で消去される。その後、図324(B7)に示すように、スーパーリーチに発展する。 After that, as shown in FIG. 324 (B5), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. Return to position. At the timing when the light emission of the light guide plate IL is finished, the marker MRK has reached the final point in the chance up meter CMT, but the light emission of the light guide plate IL is finished after the marker MRK reaches the final point. Alternatively, the marker MRK may reach the final point after the light emission of the light guide plate IL is completed. Further, in this production example, after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are operated, the first decorative symbol is arranged on the front side of the chance up meter CMT, and the left of the first decorative symbol. The design overlaps with the chance-up meter CMT, but before the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated, the 1st decorative symbol is arranged on the front side of the chance-up meter CMT, and the first is After the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated, the 1st decorative symbol is arranged on the back side of the chance up meter CMT, and the 1st decorative symbol is overlapped with the chance up meter CMT. You may do so. Further, the context of the first decorative symbol and the chance-up meter CMT may not be changed before and after the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. The chance-up meter CMT is erased after the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd have returned to the initial positions. After that, as shown in FIG. 324 (B7), it develops into super reach.

図325は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 325 is a diagram stepwise showing another example of the effect using the chance up meter.

図325(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。ここで、他の演出がチャンスアップメータCMTの一部のみをオーバーラップしてもよいし、他の演出がチャンスアップメータCMTの全部をオーバーラップしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 325 (A1) to 325 (A5), another production unrelated to the chance-up meter CMT overlaps with the chance-up meter CMT during the performance using the chance-up meter CMT. It is shown how it is done. Here, another effect may overlap only a part of the chance up meter CMT, or another effect may overlap the entire chance up meter CMT.

図325(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図325(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図325(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図325(A1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図325(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 325 (A1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance-up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance-up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 325 (A1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect depends on the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 325 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 325 (A1), the marker MRK becomes the first checkpoint CP1. When it arrives, a corresponding notice of chance up occurs, and at the first checkpoint CP1, the characters "UP" are displayed to notify that fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 325 (A1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2.

その後、図325(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXがチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示されている。そのため、宝箱BXがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、宝箱BXは、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。また、宝箱BXの表示中もマーカーMRKは停止せず、継続して進行している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (A2), the treasure chest BX is displayed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT. Therefore, the chance-up meter CMT is more difficult to see than the case where the treasure box BX does not overlap with the chance-up meter CMT. The treasure chest BX is a notice production that has nothing to do with the chance-up notice corresponding to the checkpoint in the chance-up meter CMT. In addition, the marker MRK does not stop even while the treasure box BX is displayed, and continues to progress.

図325(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第2チェックポイントCP2ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。なお、宝箱BXは、依然としてチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている。 In the chance-up meter CMT shown in FIG. 325 (A3), when the marker MRK reaches the second checkpoint CP2, a corresponding chance-up notice is generated, and the second checkpoint CP2 notifies "UP" to that effect. "Is displayed. The treasure chest BX still overlaps with the chance up meter CMT.

その後、図325(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXが開放し、中から「激熱」の文字が出現する様子が示されている。この「激熱」の文字表示も、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。なお、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告であってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 325 (A4), the treasure box BX is opened, and the characters "extreme heat" appear from the inside. The character display of "super heat" is also a notice production that has nothing to do with the notice of chance up corresponding to the checkpoint in the chance up meter CMT. In addition, it may be a notice of chance up corresponding to the checkpoint in the chance up meter CMT.

その後、図325(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTにオーバーラップして表示されていた宝箱BXは消去され、チャンスアップメータCMTが視認容易な状態となる。 After that, as shown in FIG. 325 (A5), the treasure chest BX displayed overlapping with the chance-up meter CMT is erased, and the chance-up meter CMT becomes easily visible.

図325(B1)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。具体的には、図325(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTを用いたチャンスアップメータ演出の実行中において、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするようにワイプ画面WPが配置され、このワイプ画面WPにおいて一斉演出が行われている様子が示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのRTC(Real Time Clock)や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチンコ機100で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。ワイプ画面WPは、例えば、一斉演出が開始するときに表示され、終了するときに消去される。また、ワイプ画面WPは、一斉演出以外の演出が行われる場合にも表示されるようにしてもよい。 FIG. 325 (B1) shows how other effects unrelated to the chance-up meter CMT are overlapped with the chance-up meter CMT during the execution of the effect using the chance-up meter CMT. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (B1), the wipe is made so as to overlap at least a part of the chance-up meter CMT during the execution of the chance-up meter effect using the chance-up meter CMT. A screen WP is arranged, and it is shown that a simultaneous effect is being performed on this wipe screen WP. Here, the simultaneous production means, for example, using an RTC (Real Time Clock) as a timekeeping means or a built-in timer, the same model of pachinko machine 100 mounted on the same game island, and the same production content is the same. It is a production performed at the timing. The wipe screen WP is displayed, for example, when the simultaneous effect starts, and is erased when the simultaneous effect ends. Further, the wipe screen WP may be displayed even when an effect other than the simultaneous effect is performed.

図325(C1)〜同図(C2)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にエラー表示が表示される様子が示されている。 FIGS. 325 (C1) to 325 (C2) show how an error display is displayed during the execution of the effect using the chance up meter CMT.

図325(C1)に示す装飾図柄表示装置では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図325(C1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図325(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図325(C1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図325(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 The decorative pattern display device shown in FIG. 325 (C1) shows that the display device has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance-up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance-up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 325 (C1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect depends on the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 325 (C1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 325 (C1), the marker MRK becomes the first checkpoint CP1. When it arrives, a corresponding notice of chance up occurs, and at the first checkpoint CP1, the characters "UP" are displayed to notify that fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 325 (C1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2.

その後、例えば、トランシーバ等の無線機によって、パチンコ機100の信号電圧に変動をきたすような強力な電波が出力されていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた電波検知手段によって検知した場合には、図325(C2)に示すように、その旨を示す「電波を検出しました」の文字表示によるエラー表示が行われる。図325(C2)に示す演出例では、このエラー表示はチャンスアップメータCMTにオーバーラップされておらず、チャンスアップメータCMTの視認性に影響を与えていない。このエラー表示は、他のエラーについて適用してもよく、例えば、下皿128(図289参照)が満タンとなったことが検出されると発生する玉抜きエラーや、前面枠扉106(図289参照)等の扉部材が開放されたことが検出されると発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、エラーの種類によってはエラー表示を行わないようにしてもよく、音声やランプでエラー報知を行うようにしてもよい。 After that, for example, a radio wave detection provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 indicates that a radio device such as a transceiver outputs a strong radio wave that causes fluctuations in the signal voltage of the pachinko machine 100. When it is detected by means, as shown in FIG. 325 (C2), an error display is performed by displaying the characters "Radio wave detected" to that effect. In the effect example shown in FIG. 325 (C2), this error display does not overlap with the chance-up meter CMT and does not affect the visibility of the chance-up meter CMT. This error display may be applied to other errors, for example, a ball removal error that occurs when it is detected that the lower plate 128 (see FIG. 289) is full, or a front frame door 106 (see FIG. 289). It can also be applied to a door opening error that occurs when it is detected that the door member has been opened (see 289). Further, depending on the type of error, the error display may not be performed, or the error notification may be performed by voice or a lamp.

図325(C2a)、同図(C2b)及び同図(C2c)は、エラー表示の他の表示例について示しており、例えば、図325(C2a)に示すように、エラー表示がチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。また、図325(C2b)に示す例では、複数のエラー表示を同時に行うことができるように構成されており、エラーが発生すると、表示画面の左側上方から縦方向に並べて表示するものを示している。この場合、例えば、4つ目のエラー(エラーD)が発生した場合に、4つ目のエラー表示によってチャンスアップメータCMTにオーバーラップするように表示される。また、図325(C2c)に示す例では、表示画面全体でエラー表示が行われている様子が示されている。具体的には、パチンコ機100の遊技盤200(図289参照)に対して強い磁気が発せられていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた磁力検知手段によって検知した場合には、図325(C2c)に示すように、その旨を示す「磁気を検出しました」の文字表示によるエラー表示が表示画面全体に亘って行われる。これにより、チャンスアップメータCMTは非表示とされ、他の演出も非表示とされる。このようなエラーを検知した場合には、例えば、大当り判定を行わないなど、電源が遮断されるまで主制御部300における処理の一部を行わないようにして遊技を進行させないようにしてもよい。なお、エラー表示が行われている状態で電源が遮断し、その後電源の供給が復旧した場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動表示の変動時間が経過して図柄変動停止コマンドが第1副制御部400に出力されるまで、例えば、「準備中」の表示を表示画面全体に亘って行うようにしてもよい。 FIGS. 325 (C2a), (C2b), and (C2c) show other display examples of the error display. For example, as shown in FIG. 325 (C2a), the error display is a chance up meter CMT. It may be displayed so as to overlap at least a part of. Further, in the example shown in FIG. 325 (C2b), a plurality of errors can be displayed at the same time, and when an error occurs, the error is displayed vertically from the upper left side of the display screen. There is. In this case, for example, when the fourth error (error D) occurs, the fourth error is displayed so as to overlap the chance up meter CMT. Further, in the example shown in FIG. 325 (C2c), it is shown that an error display is performed on the entire display screen. Specifically, it was detected by, for example, a magnetic force detecting means provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 that strong magnetism was emitted to the game board 200 (see FIG. 289) of the pachinko machine 100. In this case, as shown in FIG. 325 (C2c), an error display is performed over the entire display screen by displaying the characters "Magnetism detected" to that effect. As a result, the chance up meter CMT is hidden, and other effects are also hidden. When such an error is detected, the game may not proceed by not performing a part of the processing in the main control unit 300 until the power is cut off, for example, not performing the big hit determination. .. If the power is cut off while the error is displayed and then the power supply is restored, the symbol fluctuation stop command is issued after the fluctuation time of the symbol fluctuation display that was being executed when the power was cut off has elapsed. For example, "preparing" may be displayed over the entire display screen until it is output to the first sub-control unit 400.

図325(D1)〜同図(D2)は、チャンスアップメータCMTが他の表示装置にオーバーラップされる様子が示されている。なお、図325(D1)〜同図(D2)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 FIGS. 325 (D1) to 325 (D2) show how the chance-up meter CMT overlaps with other display devices. In the production example shown in FIGS. 325 (D1) to (D2), in the production device 206 shown in FIG. 302 (a), the sub display device 208S replaces the family crest accessory 224E with the decorative symbol display device 208. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208.

図325(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方左側にはチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図325(D1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図325(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図325(D1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図325(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、剣豪リーチに発展したことを示す「vs剣豪」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に変動アイコンh0が表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 325 (D1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, a chance-up meter CMT is displayed on the lower left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is shown that the effect is performed by the chance-up meter CMT. The chance-up meter CMT shown in FIG. 325 (D1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect depends on the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 325 (D1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 325 (D1), the marker MRK becomes the first checkpoint CP1. When it arrives, a corresponding notice of chance up occurs, and at the first checkpoint CP1, the characters "UP" are displayed to notify that fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 325 (D1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2. Further, on the sub-display device 208S, the characters "vs swordsman" indicating that the swordsman reach has been developed are displayed, and the variable icon h0 is displayed in the lower right corner of the display screen.

図325(D2)では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前面側にサブ表示装置208Sがオーバーラップしている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sでは、「勝負じゃ」の文字が表示された吹き出しが付記された主人公の殿様のカットイン画像が表示されている。 FIG. 325 (D2) shows that the sub display device 208S moves upward along the display screen of the decorative symbol display device 208, and the sub display device 208S overlaps the front side of the decorative symbol display device 208. Has been done. At this time, at least a part of the chance-up meter CMT is overlapped with the sub-display device 208S, and the chance-up meter CMT is more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the sub-display device 208S displays a cut-in image of the main character, who has a balloon with the characters "Battle Ja" displayed.

なお、この演出例では、表示手段の一例としてのサブ表示装置208SによりチャンスアップメータCMTがオーバーラップされるようにしたが、他の表示手段によりチャンスアップメータCMTにオーバーラップするようにしてもよく、例えば、導光板IL、POVディスプレイ224I、7セグ、ドットマトリクス、ランプ等により構成された表示手段が適用可能である。 In this production example, the chance-up meter CMT is overlapped by the sub-display device 208S as an example of the display means, but the chance-up meter CMT may be overlapped by another display means. For example, a display means composed of a light guide plate IL, a POV display 224I, a 7-segment display, a dot matrix, a lamp, or the like can be applied.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208にチャンスアップメータCMTを表示するようにしたが、例えば、図325(E1)に示すように、サブ表示装置208SにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨ってチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the chance-up meter CMT is displayed on the decorative symbol display device 208, but for example, as shown in FIG. 325 (E1), the chance-up meter CMT is displayed on the sub-display device 208S. It may be. Further, the chance up meter CMT may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTが他の表示にオーバーラップされる例について説明したが、チャンスアップメータCMTに換えてタイマ予告表示TM1が他の表示にオーバーラップされる場合についても適用することができる。 In this production example, an example in which the chance up meter CMT overlaps with another display has been described, but it is also applied to the case where the timer notice display TM1 overlaps with another display instead of the chance up meter CMT. can do.

図326は、ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。 FIG. 326 is a diagram illustrating an mode of change of the remaining time display meter in the button effect.

図326では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 326, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図326(A1)〜同図(A9)に示す演出例は、ナビキャラクタYMによって行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度と、会話予告において行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度が異なる様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 326 (A1) to (A9), the change speed of the remaining time display meter in the button effect performed by the navigation character YM and the change speed of the remaining time display meter in the button effect performed in the conversation notice. Is shown to be different.

図326(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図326(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図326(A1)に示すタイミングでは、ナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されており、ナビキャラクタYMの近傍に、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1とを含む吹き出しが表示されている。その後、図326(A2)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。なお、このナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間は、例えば、10秒とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 326 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, at the timing shown in FIG. 326 (A1), the button effect by the navigation character YM is started, and a balloon including the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 is displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 326 (A2), the operation of the effect button 136 by the player can be accepted. The operation validity period in the button effect by the navigation character YM is, for example, 10 seconds.

その後、図326(A3)に示す残時間表示メータMT1では、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。また、図326(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるボタン演出が行われている間に、会話予告が開始されている様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 After that, the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 326 (A3) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (A3), it is shown that the conversation notice is started while the button effect by the navigation character YM is being performed. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" displayed together with the character of the lord is displayed. The display of the conversation image CI1 of this lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol.

その後、図326(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像では、演出ボタン136aを模したボタン画像136a2と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMT2とによって構成されている。なお、図326(A4)に示すタイミングでは、会話予告における操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。一方、ナビキャラクタYMによるボタン演出では、操作有効期間が開始されているので、演出ボタン136が操作されると、これに対応した演出が行われる場合がある。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図326(A4)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示に一部がオーバーラップされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (A4), the conversation notice is updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is composed of a button image 136a2 imitating the effect button 136a and a remaining time display meter MT2 indicating the remaining time of the operation valid period. At the timing shown in FIG. 326 (A4), the operation valid period in the conversation notice has not started, and even if the effect button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. On the other hand, in the button effect by the navigation character YM, since the operation valid period has started, when the effect button 136 is operated, an effect corresponding to this may be performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. In addition, the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 326 (A4), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In addition, the conversation image CI2 of the grandfather partially overlaps with the display of the balloon of the navigation character YM.

その後、図326(A5)に示すタイミングで会話予告における操作有効期間が開始される。遊技者は、図326(A5)に示すタイミング以降に演出ボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。なお、この会話予告によるボタン演出の操作有効期間は、例えば、5秒とされており、ナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間よりも短い。そのため、図326(A5)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージの減る速度よりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの減る速度の方が大きい。換言すれば、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージよりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの方が早く減っている。 After that, the operation valid period in the conversation notice is started at the timing shown in FIG. 326 (A5). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 after the timing shown in FIG. 326 (A5). The operation valid period of the button effect by the conversation notice is, for example, 5 seconds, which is shorter than the operation valid period of the button effect by the navigation character YM. Therefore, as shown in FIGS. 326 (A5) to 326 (A7), the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice is more than the speed at which the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM decreases. The rate at which the gauge decreases is greater. In other words, the gauge of the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice decreases faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM.

その後、図326(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図326(A9)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。また、一方で、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示されていたナビキャラクタYMの吹き出しの表示が「激熱」の文字表示に変化し、大当りの信頼度が相当程度高いことを報知している。すなわち、この演出例では、1回の演出ボタンの操作で、会話予告におけるボタン演出とナビキャラクタYMによるボタン演出の両方に対してボタンの操作結果に応じた演出が行われている様子が示されている。なお、爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示もナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「激熱」の文字表示も、それぞれ操作有効期間が経過した場合にも表示されるが、表示されなくてもよい。 After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 326 (A8), as shown in FIG. 326 (A9), the old man's conversation image CI2 replaces the operation promotion notification image with "extreme heat. The characters "Zo" may be displayed. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. On the other hand, the display of the balloon of the navigation character YM on which the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 were displayed changes to the character display of "super heat", and it is notified that the reliability of the jackpot is considerably high. ing. That is, in this production example, it is shown that a single production button operation is performed according to the button operation result for both the button production in the conversation notice and the button production by the navigation character YM. ing. In addition, the character display of "Intense heat" displayed in the conversation image CI2 of the grandfather and the character display of "Intense heat" displayed in the balloon of the navigation character YM are displayed even when the operation validity period has passed. However, it does not have to be displayed.

なお、図326(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136が操作された場合に、例えば、図326(A9a−1)に示すように、先に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、会話予告におけるボタン演出よりも先にナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されたので、図326(A9a−1)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(ナビキャラクタYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示)のみが行われ、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示)は行われない。 When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 326 (A8), for example, as shown in FIG. 326 (A9a-1), the operation corresponding to the button effect started earlier. The production may be performed according to the result. That is, in this production example, the button production by the navigation character YM was started before the button production in the conversation notice. Therefore, as shown in FIG. 326 (A9a-1), the production button 136 in the button production by the navigation character YM. Only the effect according to the operation of (the character display of "super heat" in the balloon of the navigation character YM) is performed, and the effect according to the operation of the effect button 136 in the button effect by the conversation notice (displayed on the old man's conversation image CI2). "It's intense heat" is not displayed.

その後、図326(A9a−2)に示すように、遊技者により2回目の演出ボタン136の操作が行われると、図316(A9a−3)に示すように、後に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われる。すなわち、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2おける「激熱ですぞ」の文字表示)が行われる。 After that, as shown in FIG. 326 (A9a-2), when the player operates the effect button 136 for the second time, as shown in FIG. 316 (A9a-3), it corresponds to the button effect started later. The effect is performed according to the operation result. That is, the effect corresponding to the operation of the effect button 136 in the button effect by the conversation notice (the character display of "It's intense heat" in the conversation image CI2 of the grandfather) is performed.

なお、この演出例において、2つのボタン演出においてそれぞれ操作有効期間が開始されている場合に演出ボタン136が操作されたときには、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の大きいボタン演出を優先して演出ボタン136の操作に応じた演出が行われるようにしてもよいし、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の小さいボタン演出を優先して演出ボタン136の操作に応じた演出が行われるようにしてもよい。 In this effect example, when the effect button 136 is operated when the operation valid period is started in each of the two button effects, the button effect in which the gauge decreases in the remaining time display meter is prioritized and produced. The effect may be performed according to the operation of the button 136, or the effect according to the operation of the effect button 136 may be performed by giving priority to the button effect in which the gauge decreases in the remaining time display meter. May be good.

また、この演出例では、2つの残時間表示メータMT1,MT2の表示態様の変化速度が異なっているが、例えば、ある時間まで、爺の予告画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度がナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度と同じであり、ある時間となった場合に残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度が変化するようにしてもよい。 Further, in this production example, the change speeds of the display modes of the two remaining time display meters MT1 and MT2 are different. For example, until a certain time, the change of the display mode of the remaining time display meter MT2 in the notice image CI2 of the grandfather The speed is the same as the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM, and the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT2 may be changed when a certain time is reached. ..

また、この演出例では、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間を5秒としたが、例えば、5秒の場合と10秒の場合とで用意し、それぞれに対応する速度で残時間表示メータMT2の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間が10秒である場合には、ナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度を同じとなる。この場合、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間が5秒に選択された場合の方が、10秒に選択される場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, in this production example, the operation valid period related to the grandfather's preview image CI2 is set to 5 seconds. The display mode of MT2 may be changed. That is, when the operation valid period is 10 seconds, the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM is the same. In this case, the case where the operation validity period related to the grandfather's notice image CI2 is selected to be 5 seconds may be more likely to be a big hit than the case where the operation valid period is selected to be 10 seconds.

また、この演出例において、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が高いようにしており、これにより、後に表示された予告表示の方が大当りのときに表示されやすく、遅く表示された予告表示の方の注目度を相対的に下げている間に表示させることによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が低くてもよいし、大当りの信頼度が同じであってもよい。 In addition, in this production example, the conversation image CI2 of the grandfather whose extension was started later than the case where "super heat" was displayed in the balloon of the navigation character YM whose production was displayed earlier is "super heat. Is displayed, the reliability of the jackpot is higher, so that the notice display displayed later is more likely to be displayed at the time of the jackpot, and the notice display displayed later is the one that is displayed later. It may be possible to surprise the player by displaying the image while the attention level is relatively lowered. In addition, "It's intense heat" was displayed in the conversation image CI2 of the old man whose extension was started later than when "Intense heat" was displayed in the balloon of the navigation character YM whose effect was displayed earlier. In the case, the reliability of the jackpot may be lower, or the reliability of the jackpot may be the same.

図326(B1)〜同図(B11)に示す演出例は、タイマ予告演出とチャンスアップメータを用いた演出の両方が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 326 (B1) to 326 (B11) show that both the timer advance effect and the effect using the chance up meter are performed at the same time.

図326(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図326(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図326(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1〜第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があることが示されており、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (B1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance-up meter CMT are displayed side by side, indicating that the chance-up meter CMT is performing the effect. The chance-up meter CMT shown in FIG. 326 (B1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP, and the current position is used depending on the position. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 326 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH heads from the start point SP to the final point GP. It has been shown that when the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, so that the player has a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived.

図326(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B2), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the starting point SP.

その後、図326(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の開始がチャンスアップの予告として機能しているということができる。また、タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B3), the timer notice display TM1 is displayed at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, and the timer notice effect is started. It is shown. That is, in this effect example, it can be said that the start of the timer advance notice effect functions as a notice of increasing the chance. Further, "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 10 seconds have passed from the start of the countdown.

すると、図326(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ タイマ予告」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図326(B4)に示すタイミングでは、「09:17」が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B4), a balloon with the characters "chance up timer notice" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, indicating that the chance up notice has been given. I am informing you. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display is counted down, and "09:17" is shown at the timing shown in FIG. 326 (B4).

その後、図326(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図326(B5)に示すタイミングでは、「08:81」が示されている。 After that, as shown in FIG. 326 (B5), the first checkpoint CP1 in the chance-up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and “08:81” is shown at the timing shown in FIG. 326 (B5).

図326(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図326(B6)に示すタイミングでは、「08:31」が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B6), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and “08:31” is shown at the timing shown in FIG. 326 (B6).

図326(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始した様子が示されている。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することによりチャンスアップの予告(例えば、カットインの発生)が行われており、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされているとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図326(B7)に示すタイミングでは、「04:14」が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B7), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the second checkpoint CP2. In this production example, when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, a notice of chance up (for example, occurrence of a cut-in) is given, and the second checkpoint CP2 is marked in red. At the same time, the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above the notice, indicating the history of the notice. On the other hand, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and “04:14” is shown at the timing shown in FIG. 326 (B7).

図326(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図326(B9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この演出例によれば、先に開始されたチャンスアップメータCMTによる表示態様の全体に対する変化の割合(速度)よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの速度の方が早いということができる。すなわち、先に開始されたチャンスアップメータCMTによるサボハニのキャラクタSBHの開始地点SPから最終地点GPまでにかかる時間よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの開始から終了までにかかる時間の方が早いということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B8), it is shown that the character SBH of Sabohani has reached the third checkpoint CP3. On the other hand, the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed. Then, as shown in FIG. 326 (B9), on the timer notice display TM1, instead of the timer display, the character "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed. According to this production example, the countdown speed of the timer display in the timer advance notice display TM1 started later is higher than the rate (speed) of the change in the display mode by the chance up meter CMT started earlier. It can be said that it is early. That is, the time from the start to the end of the countdown in the timer notice display TM1 started later than the time from the start point SP to the final point GP of the Sabohani character SBH by the chance up meter CMT started earlier. Can be said to be faster.

続いて、図326(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このレバー演出におけるレバー画像136Vaの表示は、第3チェックポイントCP3に到達したことに対応して表示されるチャンスアップの予告であると同時に、タイマ予告演出のカウントダウンが完了した結果行われる予告でもある。すなわち、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が同じであるということができる。あるいは、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達して行われるチャンスアップの予告と、タイマ予告表示TM1に示される「注目」の文字によって示される予告が同じであるということもできる。なお、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が異なっていてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTによる演出において、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達して行われるチャンスアップの予告がレバー画像136Vaであり、タイマ予告演出の結果行われる予告が、出現したレバー画像136Vaの表示態様を信頼度のより高い表示態様に変化する(例えば、赤色から金色に変化する等)ものであってもよい。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the characters “chance up lever” is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH. It informs that the notice by the production has started. The display of the lever image 136Va in this lever effect is a notice of chance up displayed in response to reaching the third checkpoint CP3, and at the same time, it is a notice performed as a result of the completion of the countdown of the timer notice effect. .. That is, it can be said that the target of the advance notice of the chance up shown in the effect of the chance up meter CMT and the object of the advance notice performed as a result of the timer advance notice effect are the same. Alternatively, it can be said that the notice of chance up when the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3 and the notice indicated by the character "attention" shown on the timer notice display TM1 are the same. The target of the chance-up notice shown in the production by the chance-up meter CMT and the target of the notice performed as a result of the timer notice production may be different. For example, in the production by the chance-up meter CMT, the third check The lever image 136V is a notice of chance up when the Sabohani character SBH reaches the point CP3, and the notice given as a result of the timer notice effect is a display mode of the appearing lever image 136V with higher reliability. It may change to (for example, change from red to gold, etc.).

その後、図326(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

図327は、ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 327 is a diagram showing another example of the button effect step by step.

図327では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 327, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図327(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図327(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 327 (1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図327(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始している様子が示されている。この演出例では、ボタン画像と残時間表示メータの組合せからなる操作促進報知画像が6セット表示されている。具体的には、第1のボタン画像136a1と第1の残時間表示メータMT1からなる第1の操作促進報知画像が表示画面の左上に配置され、第2のボタン画像136a2と第2の残時間表示メータMT2からなる第2の操作促進報知画像が表示画面の上部中央に配置され、第3のボタン画像136a3と第3の残時間表示メータMT3からなる第3の操作促進報知画像が表示画面の右上に配置され、第4のボタン画像136a4と第4の残時間表示メータMT4からなる第4の操作促進報知画像が表示画面の右下に配置され、第5のボタン画像136a5と第5の残時間表示メータMT5からなる第5の操作促進報知画像が表示画面の中央下部に配置され、第6のボタン画像136a6と第6の残時間表示メータMT6からなる第6の操作促進報知画像が表示画面の右下に配されている。その後、図327(3)に示すタイミングで、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれについても演出ボタン136の操作有効期間が開始する。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327 (2), it is shown that the button effect is started. In this production example, six sets of operation promotion notification images including a combination of a button image and a remaining time display meter are displayed. Specifically, the first operation promotion notification image including the first button image 136a1 and the first remaining time display meter MT1 is arranged at the upper left of the display screen, and the second button image 136a2 and the second remaining time A second operation promotion notification image composed of the display meter MT2 is arranged in the upper center of the display screen, and a third operation promotion notification image composed of the third button image 136a3 and the third remaining time display meter MT3 is displayed on the display screen. The fourth operation promotion notification image, which is arranged in the upper right and consists of the fourth button image 136a4 and the fourth remaining time display meter MT4, is arranged in the lower right of the display screen, and the fifth button image 136a5 and the fifth remaining. A fifth operation promotion notification image composed of the time display meter MT5 is arranged at the lower center of the display screen, and a sixth operation promotion notification image composed of the sixth button image 136a6 and the sixth remaining time display meter MT6 is displayed on the display screen. It is located at the bottom right of. After that, at the timing shown in FIG. 327 (3), the operation valid period of the effect button 136 starts for any of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image.

図327(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1の残時間表示メータMT1〜第6の残時間表示メータMT6のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうち、第1の操作促進報知画像についての操作有効期間の方が、他の操作促進報知画像についての操作有効期間よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。なお、この演出例では、第2の操作促進報知画像〜第6お操作促進報知画像はいずれも操作有効期間の長さが同じとなっている。そのため、第1の残時間表示メータMT1のゲージが、他の残時間表示メータMT2〜MT6のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327 (4), all of the first remaining time display meter MT1 to the sixth remaining time display meter MT6 show that the operation valid period is started and the gauge is reduced. Has been done. In this production example, of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, the operation validity period for the first operation promotion notification image is the operation validity period for the other operation promotion notification images. It is shorter and the operation validity period elapses earlier. In this production example, the second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image all have the same length of operation validity period. Therefore, the gauge of the first remaining time display meter MT1 decreases faster than the gauges of the other remaining time display meters MT2 to MT6.

その後、図327(5)に示すタイミングで演出ボタン136が1回操作されると、図327(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1の操作促進報知画像がコパンダのキャラクタKPに変化し、予告が行われている様子が示されている。なお、第2の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像は変化していない。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の1回の操作で、複数の操作促進報知画像のうちの1つの操作促進報知画像のみを変化させている。また、演出ボタン136が操作された場合には、第1の操作促進報知画像、第2の操作促進報知画像、第3の操作促進報知画像、第4の操作促進報知画像、第5の操作促進報知画像、第6の操作促進報知画像の順で優先して1つずつ表示態様を変化させるようにしている。なお、表示態様を変化させる操作促進報知画像の順序は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、1回の演出ボタン136の操作で2以上の操作促進報知画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated once at the timing shown in FIG. 327 (5), as shown in FIG. 327 (6), in the decorative symbol display device 208, the first operation promotion notification image is the character of the copanda. It has changed to KP, and it is shown that a notice is being given. The second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image have not changed. That is, in this effect example, only one operation promotion notification image among the plurality of operation promotion notification images is changed by one operation of the effect button 136. When the effect button 136 is operated, the first operation promotion notification image, the second operation promotion notification image, the third operation promotion notification image, the fourth operation promotion notification image, and the fifth operation promotion are performed. The display mode is changed one by one with priority given to the notification image and the sixth operation promotion notification image. The order of the operation promotion notification images that change the display mode is not limited to those described above, and can be set as appropriate. Further, the display mode of two or more operation promotion notification images may be changed by one operation of the effect button 136.

なお、この演出例では、第1の残時間表示メータMT1(演出ボタン136が操作された際に最も優先して表示態様が変化する第1の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT2〜MT6よりも速いものとしたが、例えば、図327(4a)に示すように、第3の残時間表示メータMT3(演出ボタン136が操作された際に3番目に優先して表示態様が変化する第3の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが第1の残時間表示メータMT1を含めた他の残時間表示メータMT1,MT2,MT4,MT5,MT6よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、例えば、図327(4b)に示すように、第6の残時間表示メータMT6(演出ボタン136が操作された際に表示態様を変化させる優先順位が最下位である第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT1〜MT5よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、ゲージの減りを早くする残時間表示メータとしては、上述したものに限定されず、適宜のものに設定することができる。 In this effect example, the first remaining time display meter MT1 (remaining time display meter corresponding to the first operation promotion notification image whose display mode changes with the highest priority when the effect button 136 is operated). The gauge is reduced faster than the other remaining time display meters MT2 to MT6. For example, as shown in FIG. 327 (4a), when the third remaining time display meter MT3 (effect button 136 is operated). The remaining time display meter MT1 including the first remaining time display meter MT1 has a decrease in the gauge of the third operation promotion notification image whose display mode changes with the third priority. , MT2, MT4, MT5, MT6 may be faster or slower. Further, for example, as shown in FIG. 327 (4b), the sixth operation promotion notification has the lowest priority for changing the display mode when the sixth remaining time display meter MT6 (effect button 136 is operated). The gauge of the remaining time display meter (corresponding to the image) may decrease faster or slower than the other remaining time display meters MT1 to MT5. Further, the remaining time display meter that accelerates the decrease of the gauge is not limited to the above-mentioned one, and can be set to an appropriate one.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれもボタン画像136a1〜136a6をその構成としたが、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つ又は2以上について、ボタン画像に換えて他の画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、図327(4c)に示すように、第6の操作促進報知画像を構成する画像として、第6のボタン画像136a6に換えて、演出レバー136Vの操作を促進する第6のレバー画像136Va6を表示するようにしてもよい。この場合、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のいずれの残時間表示メータもゲージの減る速度を同じにしてもよいし、図327(4c)に示すように、第6のレバー画像136Va6を構成する第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT6のゲージの減る速度を、他の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT1〜MT5よりも速くするようにしてもよいし、遅くするようにしてもよい。このように構成して、例えば、ボタン演出が開始されて図327(4c)に示すような表示が行うことにより、演出ボタン136を5回操作した後に演出レバー136Vを1回操作することを促進することができる場合がある。 Further, in this effect example, the button images 136a to 136a6 are configured in each of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, but the first operation promotion notification image to the sixth For any one or two or more of the operation promotion notification images, another image may be displayed instead of the button image. Specifically, for example, as shown in FIG. 327 (4c), as an image constituting the sixth operation promotion notification image, a sixth button image 136a6 is used instead of the sixth button image 136a6 to promote the operation of the effect lever 136V. The lever image 136Va6 of the above may be displayed. In this case, any of the remaining time display meters of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image may have the same rate of decrease of the gauge, and as shown in FIG. 327 (4c), the sixth The speed at which the gauge of the remaining time display meter MT6 corresponding to the sixth operation promotion notification image constituting the lever image 136Va6 of the above decreases is made faster than the remaining time display meters MT1 to MT5 corresponding to other operation promotion notification images. It may be slowed down. With this configuration, for example, when the button effect is started and the display as shown in FIG. 327 (4c) is performed, it is promoted to operate the effect lever 136V once after operating the effect button 136 five times. You may be able to.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像〜第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つにおける残時間表示メータのゲージの減る速度を他の操作促進報知画像における残時間表示メータと異ならせるようにしたが、例えば、図327(4d)に示すように、残時間表示メータのゲージの減る速度が異なるものが2以上あってもよい。具体的には、図327(4d)に示すように、第3の操作促進報知画像と第5の操作促進報知画像の残時間表示メータMT3,MT5のゲージの減る速度が、その他の操作促進報知画像の残時間メータMT1,MT2,MT4,MT6とは異なっており、第3の操作促進報知画像に対応する第3の残時間表示メータMT3よりも第5の操作促進報知画像に対応する第5の残時間表示メータMT5の方がゲージの減る速度が大きくしてもよい。 Further, in this effect example, the speed at which the gauge of the remaining time display meter in any one of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image decreases is displayed as the remaining time in the other operation promotion notification image. Although it is made different from the meter, for example, as shown in FIG. 327 (4d), there may be two or more different gauges of the remaining time display meter. Specifically, as shown in FIG. 327 (4d), the decreasing speed of the gauges of the remaining time display meters MT3 and MT5 of the third operation promotion notification image and the fifth operation promotion notification image is the other operation promotion notification. The fifth remaining time display meter MT1, MT2, MT4, MT6 of the image is different from the third operation promotion notification image corresponding to the fifth operation promotion notification image than the third remaining time display meter MT3 corresponding to the third operation promotion notification image. The remaining time display meter MT5 may decrease the gauge at a higher speed.

図328は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 328 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment.

図328では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 328, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図328(A1)〜同図(A6)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 328 (A1) to 328 (A6) show that a plurality of timer advance notice effects are performed at the same time.

図328(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図328(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図328(A1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示TM1,TM2がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、後述するように、一方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が他方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いため、カウントダウンが完了するまでの時間が異なっている。この演出例において、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のうち、上方に表示されるものを第1のタイマ予告表示TM1といい、下方に表示されるものを第2のタイマ予告表示TM2という場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 328 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, FIG. 328 (A1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, when the timer notice display TM1 and TM2 frame in from the right side of the display area, the timer notice effect is started respectively. "10:00" is displayed on both timer advance notice displays TM1 and TM2, suggesting that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this production example, as will be described later, the countdown speed of the timer display on one timer notice display is faster than the countdown speed of the timer display on the other timer notice display, so that the time until the countdown is completed is faster. It's different. In this production example, of the two timer notice displays TM1 and TM2, the one displayed above is referred to as the first timer notice display TM1, and the one displayed below is referred to as the second timer notice display TM2. is there.

図328(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (A2), it is shown that the frame-in of the two timer advance notice displays TM1 and TM2 is completed. After that, each timer advance notice display TM1 and TM2 starts the timer display countdown.

図328(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。この演出例では、第1のタイマ予告表示TM1よりも第2のタイマ予告表示TM2の方が、カウントダウンの速度が速くなっている。なお、第1のタイマ予告表示TM1は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしているが、第2のタイマ予告表示TM2は、それよりも速くなっている。図328(A3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「09:73」となっており、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示は、「06:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を実際の時間の経過に合わせた速度とし、第1のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度よりも遅くしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (A3), it is shown that the timer display countdown is performed on each of the two timer notice displays TM1 and TM2. In this production example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 is faster than that of the first timer notice display TM1. The first timer notice display TM1 counts down according to the actual passage of time, but the second timer notice display TM2 is faster than that. At the timing shown in FIG. 328 (A3), the timer display of the first timer notice display TM1 is "09:73", and the timer display of the second timer notice display TM2 is "06:73". It has become. The countdown speed is not limited to the above, and can be set as appropriate. For example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 is set to a speed that matches the passage of actual time. The countdown speed of the timer advance notice display TM2 of 1 may be slower than the countdown speed of the second timer advance notice display TM2.

その後、図328(A4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。一方、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「06:00」となっている、すなわち、タイマ予告表示のカウントダウンが開始してから4秒が経過したときの様子が示されているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 328 (A4), the decorative symbol display device 208 shows that the timer display of the second timer notice display TM2 is set to "00:00" and the countdown is completed. On the other hand, the timer display of the first timer notice display TM1 is "06:00", that is, the state when 4 seconds have passed since the countdown of the timer notice display started is shown. Can be done.

すると、図328(A5)に示すように、第2のタイマ予告表示TM2では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。一方、第1のタイマ予告表示TM1はカウントダウンが継続しており、図328(A5)に示すタイミングでは、タイマ表示が「05:87」となっている。その後は、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。なお、第2タイマ予告表示TM2は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 Then, as shown in FIG. 328 (A5), in the second timer notice display TM2, the character "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed instead of the timer display. On the other hand, the countdown of the first timer notice display TM1 continues, and the timer display is "05:87" at the timing shown in FIG. 328 (A5). After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the second timer notice display TM2 may be given. The second timer notice display TM2 is deleted by, for example, frame-out after the countdown is completed.

図328(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。その後は、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。その後、第1のタイマ予告表示TM1は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (A6), the timer display of the first timer advance notice display TM1 is set to “00:00” and the countdown is completed. After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the first timer notice display TM1 may be given. After that, the first timer notice display TM1 is erased by, for example, frame-out after the countdown is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いようにしてもよいし、遅いようにしてもよい。 In this production example, the case where the two timer notice effects are started at the same time has been described, but the two timer notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer notice effect started earlier may be used. The countdown speed of the timer display in the timer notice display may be faster or slower than the countdown speed of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later.

図328(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われ、いずれか一方のタイマ予告演出についてカウントダウンが完了するまでの時間が加算される様子を示している。 In the effect example shown in FIGS. 328 (B1) to (B4), a plurality of timer advance notice effects are performed at the same time, and the time until the countdown is completed is added to one of the timer advance notice effects. Shown.

図328(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図328(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図328(B1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示(第1のタイマ予告表示TM1、第2のタイマ予告表示TM2)がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度はいずれも同じである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 328 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, FIG. 328 (B1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, when the timer notice display (first timer notice display TM1 and second timer notice display TM2) is framed in from the right side of the display area, the timer notice effect is started respectively. "10:00" is displayed on both timer advance notice displays TM1 and TM2, suggesting that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this production example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display is the same.

図328(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (B2), it is shown that the frame-in of the two timer advance notice displays TM1 and TM2 is completed. After that, each timer advance notice display TM1 and TM2 starts the timer display countdown.

図328(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、第1のタイマ予告表示TM1も第2のタイマ予告表示TM2も、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしている。図328(B3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示も第2のタイマ予告表示TM2も、「09:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、実際の時間の経過よりも遅くてもよいし、速くてもよい。また、図328(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (B3), it is shown that the timer display countdown is performed on each of the two timer notice displays TM1 and TM2. Both the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 count down according to the lapse of the actual time. At the timing shown in FIG. 328 (B3), both the timer display of the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are "09:73". The countdown speed is not limited to the above, and can be set as appropriate. For example, the countdown speed may be slower or faster than the actual passage of time. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (B3), it is shown that the timer addition effect by the navigation character YM is being performed. That is, in the decorative symbol display device 208, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time to be added is notified.

すると、図328(B4)に示すように、第1のタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「19:00」に更新され、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。このとき、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示には上乗せが行われていないため、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示と第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示とで10秒の差が生じている。そのため、2つのタイマ予告演出が開始されたが、途中で一方のタイマ表示に対して時間が上乗せされたため、カウントダウンが終了するタイミングが異なることとなる。 Then, as shown in FIG. 328 (B4), the timer display on the first timer notice display TM1 is updated to "19:00", and 10 seconds is added to the time on the timer display of the first timer notice display TM1. The state is shown. At this time, since the timer display of the second timer notice display TM2 is not added, the difference of 10 seconds between the timer display of the first timer notice display TM1 and the timer display of the second timer notice display TM2. Is occurring. Therefore, although the two timer advance notice effects have been started, the timing at which the countdown ends is different because the time is added to one of the timer displays in the middle.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示のうちのいずれか一方のタイマ表示に時間の上乗せを行ったが、時間の短縮(減算)を行ってもよいし、タイマ予告演出の実行中にいずれか一方のタイマ表示のカウントダウンを一時停止してカウントダウンが完了するまでの時間を異ならせるようにしてもよい。 In this production example, the time is added to the timer display of one of the two timer notice displays, but the time may be shortened (subtracted) or during the execution of the timer notice effect. The countdown of either one of the timer displays may be paused so that the time until the countdown is completed is different.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出を同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行い、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の短縮を行い、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するよりも前に、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the case where the two timer advance notice effects are started at the same time has been described, but the two timer advance notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer advance notice started earlier may be started. The time is added to the timer display in the timer notice display related to the effect, and after the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later is completed, the timer notice effect started earlier The countdown of the timer display in the timer notice display may be completed. In addition, the time is shortened with respect to the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later, and before the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started earlier is completed. In addition, the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later may be completed.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われた場合、いずれか一方のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行ったが、いずれのタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対しても時間の上乗せ(あるいは、時間の短縮やカウントダウンの一時停止等)を行っていずれのタイマ予告表示の表示態様も変化させるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the timer addition effect is performed while the two timer notice effects are being performed, the time is added to the timer display in the timer notice display related to one of the timer notice effects. However, the time is added to the timer display in the timer notice display related to any timer notice effect (or the time is shortened, the countdown is paused, etc.), and the display mode of any timer notice display is also changed. You may change it.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、それぞれのタイマ予告演出に対応する2つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、これにより、タイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対する時間の上乗せ等がそれぞれについて行われるようにしてもよい。 In addition, after the two timer advance notice effects are started, two timer addition effects (timer shortening, countdown pause, etc.) corresponding to each timer advance notice effect are performed, whereby the timer advance notice related to the timer advance notice effect is performed. The time may be added to the timer display in the display for each of them.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、3つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、例えば、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に対して2つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われ、他方のタイマ予告演出に対して残りの1つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われるようにしてもよい。また、3つのタイマ上乗せ演出等が行われ、例えば、3つのうちの2つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのうちの1つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのいずれのタイマ上乗せ演出等によってもタイマ表示の変化が行われなくてもよい。 Further, after the two timer advance notice effects are started, three timer addition effects (timer shortening, countdown pause, etc.) are performed, for example, for one of the two timer advance notice effects. The timer display may be changed by two timer addition effects or the like, and the timer display may be changed by the remaining one timer addition effect or the like with respect to the other timer advance effect. Further, three timer addition effects and the like are performed, and for example, the timer display may be changed only by two of the three timer addition effects and the like, or only by one of the three timer addition effects and the like. The timer display may be changed, or the timer display may not be changed by any of the three timer addition effects.

図328(C1)〜同図(C4)に示す演出例は、複数の操作手段のいずれかを操作することを促す演出において、複数の操作手段のそれぞれについて操作有効期間を示す残時間表示タイマーが表示されている様子が示されている。 In the effect example shown in FIGS. 328 (C1) to 328 (C4), in the effect of prompting the operation of any of the plurality of operating means, the remaining time display timer indicating the operation valid period for each of the plurality of operating means is set. The state of being displayed is shown.

図328(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図328(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図328(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRとが左右に並んで表示されている。左扉画像DRLに対応して、操作キーユニット137を構成する左キーを模した左キー画像137aLが左扉画像DRLにオーバーラップして表示されており、また、左キー画像137aLの下方には、残時間表示メータMT1が表示されている。また、右扉画像DRRに対応して、操作キーユニット137を構成する右キーを模した右キー画像137aRが右扉画像DRRにオーバーラップして表示されており、また、右キー画像137aRの下方には、残時間表示メータMT2が表示されている。その後、操作キーユニット137の操作有効期間が開始され、遊技者による操作キーユニット137の操作を受付可能な状態となる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 328 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is displayed. Is displayed as "1" indicating that is 1. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (C1), the button effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the left door image DRL and the right door image DRR are displayed side by side. Corresponding to the left door image DRL, the left key image 137aL imitating the left key constituting the operation key unit 137 is displayed overlapping with the left door image DRL, and below the left key image 137aL. , The remaining time display meter MT1 is displayed. Further, corresponding to the right door image DRR, the right key image 137aR imitating the right key constituting the operation key unit 137 is displayed overlapping with the right door image DRR, and is displayed below the right key image 137aR. The remaining time display meter MT2 is displayed in. After that, the operation valid period of the operation key unit 137 is started, and the operation of the operation key unit 137 by the player can be accepted.

図328(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRにそれぞれ対応する残時間表示メータMT1,MT2のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、右扉画像DRRに対応する右キーの操作有効期間の方が、左扉画像DRLに対応する左キーの操作有効期間の方よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。そのため、右扉画像DRRに対応する残時間表示メータMT2のゲージが、左扉画像DRLに対応する残時間表示メータMT1のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (C2), the gauges of the remaining time display meters MT1 and MT2 corresponding to the left door image DRL and the right door image DRR are reduced after the operation validity period is started. The situation is shown. In this production example, the operation valid period of the right key corresponding to the right door image DRR is shorter than the operation valid period of the left key corresponding to the left door image DRL, so that the operation valid period elapses earlier. It has become. Therefore, the gauge of the remaining time display meter MT2 corresponding to the right door image DRR decreases faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 corresponding to the left door image DRL.

図328(C3)は、遊技者によって左キーが操作されて左扉画像DRLが選択された様子が示されている。具体的には、左扉画像DRLが表示画面の中央に移動して拡大表示されるとともに、左キー画像137aLと残時間表示メータMT1が消去される。また、右扉画像DRRは、右キー画像137aR及び残時間表示メータMT2とともに消去されている。これにより、左扉画像DRLが選択されたことが報知されている。 FIG. 328 (C3) shows a state in which the left key is operated by the player to select the left door image DRL. Specifically, the left door image DRL is moved to the center of the display screen and enlarged and displayed, and the left key image 137aL and the remaining time display meter MT1 are erased. Further, the right door image DRR is erased together with the right key image 137aR and the remaining time display meter MT2. As a result, it is notified that the left door image DRL has been selected.

その後、図328(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLの扉が開く様子が示されており、リプレイ図柄RPが出現する様子が示されている。これにより、例えば、疑似連が行われることを予告している。 After that, as shown in FIG. 328 (C4), the decorative symbol display device 208 shows how the door of the left door image DRL opens, and shows how the replay symbol RP appears. As a result, for example, it is foretold that a pseudo-ream will be performed.

一方、図328(C2)に示す場合において、右キーが操作されて右扉画像DRRが選択された場合には、図328(C4a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右扉画像DRRの扉が開き、松の図柄CCが出現する場合がある。この松の図柄CCには、「げきあつ」の文字が付加されており、大当りの信頼度が飛躍的に高くなっていることを示唆している。 On the other hand, in the case shown in FIG. 328 (C2), when the right key is operated to select the right door image DRR, as shown in FIG. 328 (C4a), the decorative symbol display device 208 has the right door image. The door of the DRR may open and a pine pattern CC may appear. The word "Gekiatsu" is added to the pine pattern CC, suggesting that the reliability of the jackpot has increased dramatically.

このように、この演出例では、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが速い方が選択された場合には、信頼度のより高い予告表示が行われるようにされているが、いずれを選択しても、同じ表示が表示されるようにしてもよい。また、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが遅い方が選択された場合に、信頼度のより高い予告表示が行われるようにしてもよい。 In this way, in this production example, when the one with the faster gauge reduction is selected from the two remaining time display meters, a more reliable notice display is performed. You may select to display the same display. Further, when the one with the slower gauge decrease is selected from the two remaining time display meters, the notice display with higher reliability may be performed.

また、この演出例では、右扉画像DRRの操作有効期間よりも左扉画像DRLの操作有効期間の方が短いようにしているが、操作有効期間の長さがいずれも同じであってもよく、例えば、右扉画像DRRの残時間表示メータMT2のゲージが0となった場合でも、左扉画像DRLの残時間表示メータMT1のゲージが0となるまで、待機するとともに、右キーの操作を有効としてもよいし、待機中は、右キーの操作を無効としてもよい。 Further, in this production example, the operation valid period of the left door image DRL is shorter than the operation valid period of the right door image DRR, but the length of the operation valid period may be the same. For example, even if the gauge of the remaining time display meter MT2 of the right door image DRR becomes 0, wait until the gauge of the remaining time display meter MT1 of the left door image DRL becomes 0, and operate the right key. It may be enabled, or the right key operation may be disabled during standby.

図329は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 329 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図329では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 329, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図329(A1)〜同図(A12)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図329(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図329(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1は、小サイズ(デフォルトの表示サイズ)で表示されており、タイマ予告演出が開始されてタイマ予告表示TM1が表示されるときは小サイズで表示される。ここで、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際に、少なくとも小サイズであってもよく、この場合、カウントダウンの表示が開始されるよりも前にタイマ予告表示TM1が大サイズで表示されてもよいし、その他のサイズで表示されてもよいし、表示態様自体が異なっていてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 329 (A1) to (A12) show that the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 329 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. In this effect example, the timer notice display TM1 is displayed in a small size (default display size), and when the timer notice effect is started and the timer notice display TM1 is displayed, it is displayed in a small size. .. Here, when the countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 is started, the size may be at least small. In this case, the timer notice display TM1 is large before the countdown display is started. It may be displayed in a size, it may be displayed in another size, or the display mode itself may be different.

図329(A2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図329(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 The timer notice display TM1 shown in FIG. 329 (A2) continues to count down the timer display, and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 329 (A2).

そして、図329(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1を拡大して表示する際に、タイマ表示部分の大きさは変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ拡大するようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ表示が「03:00」となった場合に必ずタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるようにしたが、拡大しない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が拡大して表示された場合には、拡大しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に表示位置を変更したが、表示位置が変更しない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 329 (A3), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also decorated. It is changed to substantially the center of the symbol display device 208. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. The first decorative symbol may overlap with the timer notice display TM1 that is enlarged and displayed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the enlarged display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the enlarged display animation is being performed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the size of the timer display portion may not change, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be enlarged. Further, in this production example, when the timer display becomes "03:00", the timer notice display TM1 is always enlarged and displayed, but it may not be enlarged. For example, the timer notice may not be displayed. When the display TM1 is enlarged and displayed, it may be easier to win a big hit than when it is not enlarged. Further, in this effect example, the display position is changed when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, but the display position may not be changed.

その後は、図329(A4)〜同図(A7)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図329(A5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図329(A6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1によって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1の前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 329 (A4) to (A7), the countdown in the enlarged timer notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes "0:00". Here, at the timing shown in FIG. 329 (A5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 329 (A6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to see due to the enlarged timer notice display TM1. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図329(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 329 (A8), the timer notice display TM1 instead of the timer display, "attention" to call attention to the notice. Character is displayed. The characters "attention" are enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer notice display TM1. After the timer display becomes "00:00", the character "attention" may not be displayed, or no effect may be performed.

その後、図329(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小して表示することなくそのまま消去するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (A9), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). The timer notice display TM1 may be deleted as it is without being reduced and displayed.

すると、図329(A10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図329(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図329(A12)に示すように、疑似連図柄が停止表示する。これにより、疑似連が実行されることが報知されている。 Then, as shown in FIG. 329 (A10), the decorative symbol display device 208 starts a display in which the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves at a low speed from the upper side to the lower side. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (A11), the timer advance notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 329 (A12), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed. As a result, it is notified that the pseudo-ream is executed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出において、タイマ表示が残り3秒を示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1を拡大表示するようにしたが、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよいし、枠の色を変更してもよいし、タイマ表示(数字部分)の色を変更してもよいし、タイマ予告表示TM1の形状を変化させてもよいし、タイマ予告表示TM1の向きが変更(例えば、横向きから縦向きに変更)されてもよいし、タイマ予告表示TM1が回転してもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1にキャラクタや記号等の他の要素が付加されてもよいし、タイマ表示に対する時間の上乗せが行われてもよいし、タイマ表示に対する時間の短縮が行われてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが停止するようにしてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの速度が速くなってもよいし、タイマ表示がカウントアップ(巻き戻し)してもよいし、タイマ予告表示TM1が分裂して新たなタイマ予告表示が表示されてもよいし、複数のタイマ予告表示が表示されていた場合には、これらのタイマ予告表示が統合されて1つのタイマ予告表示に変更してもよい。 In this effect example, in the timer notice effect, when the timer display becomes "03:00" indicating 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, but the timer notice display TM1 is reduced. It may be displayed, the color of the frame may be changed, the color of the timer display (numerical part) may be changed, the shape of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer notice may be changed. The orientation of the display TM1 may be changed (for example, changed from horizontal to vertical), the timer notice display TM1 may be rotated, the display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer may be changed. Other elements such as characters and symbols may be added to the notice display TM1, the time may be added to the timer display, the time may be shortened to the timer display, and the timer display may be added. The countdown of the timer may be stopped, the countdown speed of the timer display may be increased, the timer display may be counted up (rewind), or the timer notice display TM1 may be split and newly added. The timer notice display may be displayed, or when a plurality of timer notice displays are displayed, these timer notice displays may be integrated and changed to one timer notice display.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズと大サイズの2つのサイズに変化するようにしたが、3つ以上のサイズに変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示や「注目」の文字表示を赤色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を中サイズで表示し、タイマ表示や「注目」の文字表示を金色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を大サイズで表示するようにしてもよい。これによって、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させることができる場合がある。 Further, in this production example, the size of the timer notice display TM1 is changed to two sizes, a small size and a large size, but it may be changed to three or more sizes, for example, a timer display or the like. When the character display of "attention" is displayed in red, the timer notice display TM1 is displayed in medium size, and when the timer display or the character display of "attention" is displayed in gold, the timer notice display TM1 is large. It may be displayed in size. As a result, for example, the display mode may be changed according to the reliability of the jackpot.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから大サイズに変化するようにしたが、例えば、小サイズから中サイズを経て大サイズに変化するようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「05:00」となったときにタイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから中サイズに変化し、「03:00」となったときに中サイズから大サイズに変化するようにしてもよい。また、小サイズから中サイズに変化するが、大サイズに変化しない場合があってもよい。 Further, in this production example, the size of the timer notice display TM1 is changed from a small size to a large size, but for example, the size may be changed from a small size to a medium size and then to a large size. For example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "05:00", the size of the timer notice display TM1 changes from a small size to a medium size, and when it becomes "03:00", the size changes from a medium size to a large size. It may be changed to the size. Further, although it changes from a small size to a medium size, it may not change to a large size.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のタイマ表示における残り時間が所定時間(例えば、3秒)となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしたが、例えば、タイマ表示における残り時間が「00:00」となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよいし、「注目」の文字表示を行う場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよい。 Further, in this production example, the size of the timer notice display TM1 is changed to a large size when the remaining time in the timer display of the timer notice display TM1 reaches a predetermined time (for example, 3 seconds). The size of the timer notice display TM1 may be changed to a large size when the remaining time in the timer display becomes "0:00", or the timer notice display TM1 may be displayed when the character "attention" is displayed. The size may be changed to a large size.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1の枠や背景の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, in this production example, the reliability of the jackpot may be different depending on the frame of the timer notice display TM1 and the background color (for example, the reliability is higher in the order of gold> red> green> blue). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the size of the timer notice display TM1 (for example, the reliability is higher in the order of large size> medium size> small size). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the shape of the timer notice display TM1.

また、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, for example, the reliability of the jackpot may be different depending on the color of the timer display on the timer notice display TM1 or the character display of "attention" (for example, the reliability is higher in the order of gold> red> green> blue, etc.). ). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the size of the timer display on the timer notice display TM1 and the character display of "attention" (for example, the reliability is higher in the order of large size> medium size> small size, etc. ). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the shape of the timer display on the timer notice display TM1 and the character display of "attention".

また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合に或る演出が出現しやすいようにしてもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、疑似連図柄が停止しやすいようにしてもよい。 Further, a certain effect may be likely to appear when the display mode of the timer notice display TM1 is changed. For example, when the timer notice display TM1 is changed to a large size, the pseudo-continuous symbol is likely to stop. You may do so.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、ある特定の演出が行われるようにしたが、カウントダウンが完了しても何らの演出も行われない場合があるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合には、カウントダウンが完了した場合に或る演出が行われやすく、大当りとなりやすくなるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is completed, a specific effect is performed, but even if the countdown is completed, no effect may be performed. You may. Here, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed, a certain effect may be easily performed when the countdown is completed, and a big hit may be easily performed.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した時点では、タイマ予告表示TM1を小サイズの表示態様としているが、カウントダウンの開始時点あるいはタイマ予告表示TM1の表示開始時点で大サイズの表示態様としてもよい。 Further, in this production example, when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 starts, the timer notice display TM1 is set to a small size display mode, but at the start of the countdown or the display start of the timer notice display TM1. It may be a large size display mode.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、タイマ表示も大サイズに変化するようにしたが、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ大サイズに変化し、タイマ表示のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを変更せず、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ小サイズに変化するようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを大サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを小サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。 Further, in this production example, when the timer notice display TM1 changes to a large size, the timer display also changes to a large size, but only the frame portion of the timer notice display TM1 changes to a large size, and the timer display You may not change the size of. Further, the size of the timer display may not be changed, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed to a small size. Further, although the size of the timer display is changed to a large size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed. Further, although the size of the timer display is changed to a small size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分や背景の色を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色が変化した場合には、タイマ表示の色も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化するが、タイマ表示の色は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の色は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the color of the frame portion or the background of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may also change. Further, the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, but the color of the timer display may not change. Further, although the color of the timer display changes, the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状が変化した場合には、タイマ表示の形状(フォント)も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化するが、タイマ表示の形状(フォント)は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の形状(フォント)は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the shape of the frame portion of the timer notice display TM1. In this case, for example, when the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may also change. Further, although the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may not change. Further, although the shape (font) of the timer display changes, the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化した場合には、タイマ表示もアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するが、タイマ表示は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示はアニメーションにより形態が変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分は変化しないようにしてもよい。 Further, the form of the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed by animation. In this case, for example, when the frame portion of the timer notice display TM1 changes its form due to the animation, the form of the timer display may also change due to the animation. Further, although the form of the frame portion of the timer notice display TM1 changes due to the animation, the timer display may not change. Further, although the form of the timer display changes depending on the animation, the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

図329(B1)〜同図(B4)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される別の例が示されている。図329(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図329(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「00:31」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止表示されており、中図柄と右図柄は変動表示中である。 As the effect example shown in FIGS. 329 (B1) to (B4), another example in which the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect is shown. At the timing shown in FIG. 329 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "00:31" and counting down the timer display. Further, in the first decorative symbol, "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and the middle symbol and the right symbol are being displayed in a variable manner.

その後は、図329(B2)〜同図(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図329(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、タイマ予告表示TM1によってオーバーラップされている。 After that, as shown in FIGS. 329 (B2) to (B3), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes "0:00". Here, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (B2), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol, but it is overlapped by the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図329(B4)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。このとき、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。
この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。このように、タイマ表示のカウントダウン中に限らず、「注目」の文字表示が行われたときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。また、タイマ表示が「00:00」となったときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。
When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 329 (B4), the timer notice display TM1 instead of the timer display, "attention" to call attention to the notice. Character is displayed. At this time, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208.
The characters "attention" are enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer notice display TM1. After the timer display becomes "00:00", the character "attention" may not be displayed, or no effect may be performed. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. In this way, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed not only during the countdown of the timer display but also when the character "attention" is displayed. Further, when the timer display becomes "00:00", the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed.

図330は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 330 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図330(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する例について示している。なお、図330(A1)〜同図(A3)に示す演出例では、図302(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 The production example shown in FIGS. 330 (A1) to 330 (A3) is an example of displaying the timer notice display TM1 after the change in the display mode on another display means when the display mode of the timer notice display TM1 changes. Shown. In the production example shown in FIGS. 330 (A1) to (A3), in the production device 206 shown in FIG. 302 (a), the sub display device 208S replaces the family crest accessory 224E with the decorative symbol display device 208. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208.

図330(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図330(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図330(A1)に示すサブ表示装置208Sでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208の中央上部に配置されている。タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際は、タイマ予告表示TM1が小サイズでサブ表示装置208Sに表示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際、タイマ予告表示TM1が小サイズで装飾図柄表示装置208に表示されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, in the sub display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 can be displayed. At the timing shown in FIG. 330 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the sub display device 208S shown in FIG. 330 (A1), a timer notice effect is performed, and the timer notice display TM1 is arranged in the upper center of the sub display device 208. On the timer notice display TM1, "09:69" is displayed as the timer display, and the countdown is performed. That is, in this effect example, when the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 is displayed in a small size on the sub display device 208S. When the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 may be displayed on the decorative symbol display device 208 in a small size.

図330(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、サブ表示装置208Sでは、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図330(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (A2), the decorative symbol is still displayed in a variable manner. Further, in the sub-display device 208S, the timer display countdown continues on the timer notice display TM1, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 330 (A2).

そして、図330(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、サブ表示装置208Sに表示されていたタイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。 Then, as shown in FIG. 330 (A3), when the timer display has 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the sub display device 208S moves to the decorative symbol display device 208, and further. Timer notice display TM1 is enlarged and displayed. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. When the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Here, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed after the timer notice display TM1 is completely moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208, or the timer notice display TM1 may be displayed from the sub display device 208S as a decorative symbol. The enlarged display may be performed while moving across the display device 208, or the timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed before straddling the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. The countdown continues while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and enlarged display animations are being performed.

図330(B1)〜同図(B3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する別の例について示している。 The effect example shown in FIGS. 330 (B1) to 330 (B3) is another example of displaying the timer notice display TM1 after the change of the display mode on another display means when the display mode of the timer notice display TM1 changes. An example is shown.

図330(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11〜h14が表示可能とされている。なお、図330(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図330(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, in the sub display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 can be displayed. At the timing shown in FIG. 330 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (B1), a timer notice effect is performed, and in the timer notice display TM1, "09:69" is displayed as a timer display and a countdown is performed.

図330(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図330(B2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。また、このとき、サブ表示装置208Sが動作しており、装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置し、装飾図柄表示装置208に表示されている装飾図柄及びタイマ予告表示TM1にオーバーラップしており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが上昇している間に、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは消去されている。なお、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは、サブ表示装置208Sが移動を開始する前に消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了した後で消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を開始するタイミングで消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了するタイミングで消去されてもよい。また、変動アイコンh0と保留アイコンh11のいずれか一方だけ消去されてもよい。また、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMを装飾図柄表示装置208に表示位置を変更するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (B2), the decorative symbol is still displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown of the timer display continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 330 (B2). Further, at this time, the sub display device 208S is operating, rises along the display screen of the decorative symbol display device 208, is located on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208, and is located on the decorative symbol display device 208. It overlaps with the displayed decorative design and timer notice display TM1, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, while the sub-display device 208S is rising, the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S are erased. The variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S may be deleted before the sub-display device 208S starts moving, or the sub-display device 208S completes the movement. It may be erased at the timing when the sub-display device 208S starts moving, or it may be erased at the timing when the sub-display device 208S completes the movement. Further, only one of the variable icon h0 and the hold icon h11 may be deleted. Further, the display positions of the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be changed to the decorative symbol display device 208.

そして、図330(B3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、装飾図柄表示装置208に表示されていたタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sととに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sとに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1を拡大表示する場合に、タイマ予告表示TM1を装飾図柄表示装置208から消去してサブ表示装置208Sに表示させるようにしたが、装飾図柄表示装置208にも引き続きタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1のサイズを小さくして表示するようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sの両方にタイマ予告表示TM1を表示する場合、これらのタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を同期するようにしてもよいし、同期しないようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 330 (B3), when the timer display has 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 moves to the sub display device 208S, and further, Timer notice display TM1 is enlarged and displayed. When the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Here, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed after the timer notice display TM1 is completely moved from the decorative symbol display device 208 to the sub display device 208S, or the timer notice display TM1 may be sub-displayed from the decorative symbol display device 208. The enlarged display may be performed while moving across the display device 208S, or the timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed before straddling the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. The countdown continues while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and enlarged display animations are being performed. In this production example, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer notice display TM1 is erased from the decorative symbol display device 208 and displayed on the sub display device 208S, but the decorative symbol display device 208 is used. May continue to display the timer notice display TM1. In this case, for example, the size of the timer notice display TM1 may be reduced for display. Further, when the timer notice display TM1 is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S, the timer display on these timer notice display TM1 may be synchronized or may not be synchronized. ..

図330(C1)〜同図(C9)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の変化後の表示態様の別の例について示している。図330(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図329(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 330 (C1) to 330 (C9) show another example of the display mode after the change of the timer notice display TM1. At the timing shown in FIG. 330 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

図330(C2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図330(C2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 The timer notice display TM1 shown in FIG. 330 (C2) continues to count down the timer display, and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 330 (C2).

そして、図330(C3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する。変化後のタイマ予告表示TM1aは、円形のメータの内部にタイマ表示が配置された態様となっている。この円形のメータ部は、図330(C3)〜同図(C6)に示すように、時間の経過に応じて12時の位置から時計方向にゲージが減っていく態様で表示状態が変化する。なお、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aは、変動アイコンh0に一部がオーバーラップされているが、変動アイコンh0がタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1aは、カウントダウンが完了するまで、同じ大きさとなっているが、例えば、残り時間によって大きさを変更してもよく、例えば、残り1秒になったら円形のメータ部を拡大表示するようにしてもよい。また、表示態様の変更後のタイマ予告表示TM1aを、円形のメータ部のみから構成され、タイマ表示を行わないようにしてもよい。また、第1装飾図柄は、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が表示態様が変化したタイマ予告表示TM1aにオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する際に、アニメーションによる変化表示を行うようにしてもよい。この場合、変化表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、変化表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化して表示する際に、タイマ表示部分は変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ変化するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 330 (C3), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the display mode of the timer notice display TM1 changes. The timer notice display TM1a after the change has a mode in which the timer display is arranged inside the circular meter. As shown in FIGS. 330 (C3) to 330 (C6), the display state of this circular meter unit changes in a manner in which the gauge decreases clockwise from the 12 o'clock position with the passage of time. Although a part of the timer notice display TM1a after the change in the display mode overlaps with the variable icon h0, the variable icon h0 may be overlapped with the timer notice display TM1a. Further, the timer notice display TM1a has the same size until the countdown is completed, but the size may be changed depending on the remaining time, for example, the circular meter portion is enlarged when the remaining 1 second is reached. It may be displayed. Further, the timer notice display TM1a after the display mode is changed may be composed of only a circular meter unit so that the timer display is not performed. Further, the first decorative symbol overlaps with the timer advance notice display TM1a after the display mode is changed, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. The first decorative symbol may overlap with the timer notice display TM1a whose display mode has changed. Further, when the display mode of the timer notice display TM1 changes, the change display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the change display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the change display animation is being performed. Further, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed and displayed, the timer display portion may not be changed, but only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed.

その後は、図330(C4)〜同図(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1aおけるカウントダウン及びゲージの減少表示は、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。この演出例では、タイマ表示によるカウントダウンと円形のメータ部のゲージの減少表示との両方によってカウントダウンの演出が行われるようになっている。ここで、図330(C5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図330(C6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、タイマ予告表示TM1aによって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1aの前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 330 (C4) to 330 (C6), the countdown and the gauge decrease display on the timer notice display TM1a are continuously performed until the timer display becomes "00:00". In this production example, the countdown effect is performed by both the countdown by the timer display and the decrease display of the gauge of the circular meter unit. Here, at the timing shown in FIG. 330 (C5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 330 (C6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to see due to the timer notice display TM1a. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer notice display TM1a.

タイマ予告表示TM1aにおける表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図330(C7)に示すように、タイマ予告表示TM1aでは、タイマ表示に換えて疑似連演出が行われる旨の「継続」の文字が表示される。これにより、疑似連演出が行われることが報知される。なお、「継続」以外の文字表示が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了した結果、SPリーチに移行するような場合には、「SPリーチ」等と表示してSPリーチに移行することを報知してもよい。また、上述した実施形態のように、予告の発生に注目させるために「注目」と表示するようにしてもよい。 When the display on the timer notice display TM1a becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 330 (C7), the timer notice display TM1a "continues" to the effect that a pseudo continuous effect is performed instead of the timer display. Character is displayed. As a result, it is notified that the pseudo-continuous production is performed. In addition, character display other than "continuation" may be performed. For example, when the timer display countdown is completed and the process shifts to SP reach, "SP reach" or the like is displayed and SP reach is displayed. You may notify that the transition will occur. Further, as in the above-described embodiment, "attention" may be displayed in order to pay attention to the occurrence of the notice.

その後、図330(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1a消去され、その後、図330(A9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、疑似連図柄が停止表示して疑似連が実行される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (C8), the timer notice display TM1a is erased, and then, as shown in FIG. 330 (A9), in the decorative symbol display device 208, the character of the lord is displayed in the middle symbol. The display in which the pseudo-continuous symbol is moved from the top to the bottom at a low speed is started. After that, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed, and the pseudo-ream is executed.

この演出例では、タイマ予告表示TM1aにおいて「継続」の文字を表示して疑似連演出が行われることを報知したが、例えば、「継続」の文字にクエスチョンマークを付与するなどして、疑似連演出が行われない場合があるような表示を行ってもよい。また、このような場合に、例えば、疑似連演出が行われた場合には、大当りが確定するようにしてもよい。 In this production example, the character "continue" is displayed on the timer notice display TM1a to notify that the pseudo-ream effect is performed. However, for example, a question mark is added to the character "continue" to notify the pseudo-ream. The display may be performed so that the effect may not be performed. Further, in such a case, for example, when a pseudo-continuous production is performed, the big hit may be determined.

また、この演出例において、複数のタイマ予告表示で同じ演出を対象としたタイマ表示をそれぞれ表示している場合において、一方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよいし、両方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよい。また、一方のタイマ予告表示には、「03:00」のタイマ表示を行い、他方のタイマ予告表示には、例えば、「あと3秒」といったように大まかに表示するというように異なる表示態様でカウントダウンの表示が行われてもよい。 Further, in this effect example, when a plurality of timer notice displays are displayed for the same effect, one of the timer notice displays may be displayed in a large size, or both. The timer notice display may be displayed in a large size. Further, one timer notice display is displayed with a timer of "03:00", and the other timer notice display is roughly displayed with, for example, "3 seconds left". A countdown may be displayed.

図331は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 331 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図331では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 331, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図331(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図331(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図331(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 331 (A1) to 331 (A8) show that the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 331 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

その後、図331(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始されると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (A2), it is shown that the timer addition effect by the navigation character YM is being performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display on the timer notice display TM1. You will be notified that it will be done. That is, it is notified that the countdown time performed in the timer advance notice effect is extended.

続いて、図331(A3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 331 (A3), in the balloon of the navigation character YM, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed, and the time to be added is notified.

その後、図331(A4)に示すように、タイマ表示が残り5秒であることを示す「05:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。なお、この演出例では、「05:00」になると、一旦、カウントダウンが中断されるが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ表示に時間の上乗せが行われることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。なお、図331(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたタイマ予告表示TM1がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされているが、ナビキャラクタYMの吹き出しが拡大されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大表示される条件が、タイマ表示における時間の上乗せに限定されず、例えば、タイマ表示における時間の短縮や、カウントダウンの停止等の際など、タイマ表示が変化する際にタイマ予告表示TM1が拡大表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 331 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "05:00" indicating that the timer display has 5 seconds remaining, and the display position is also a decorative symbol display. It is changed to approximately the center of device 208. In this production example, the countdown is temporarily interrupted at "05:00", but the countdown may be continued. Here, in this production example, the timer notice display TM1 is not enlarged and displayed because the remaining time of the timer display is a predetermined time, but the timer notice display TM1 is added to the timer display. Is enlarged and displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (A4), the enlarged timer notice display TM1 overlaps with the balloon of the navigation character YM, but the balloon of the navigation character YM is enlarged. It may be overlapped with TM1. Further, the condition for enlarging the timer notice display TM1 is not limited to the addition of time in the timer display, and when the timer display changes, for example, when the time in the timer display is shortened or when the countdown is stopped. The timer notice display TM1 may be enlarged and displayed.

図331(A5)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 As shown in FIG. 331 (A5), the enlarged timer notice display TM1 displays a count-up animation, and an effect of adding time in the timer display is performed.

すると、図331(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (A6), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. .. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図331(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、図331(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置に変更される。その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。 After that, as shown in FIG. 331 (A7), the balloon of the navigation character YM is erased, and then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (A8), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size. And the display position is also changed to the original position. After that, the timer display countdown is restarted.

図331(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ表示の時間が上乗せされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図331(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止しており、右図柄に「装飾7」が停止している様子が示されている。また、図331(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウン表示が完了しており、「00:00」が表示されている。 The effect examples shown in FIGS. 331 (B1) to 331 (B7) show that the timer notice display is enlarged and displayed when the timer display time is added in the timer notice effect. At the timing shown in FIG. 331 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the first decorative symbol, the left symbol shows that "decoration 7" is stopped, and the right symbol shows that "decoration 7" is stopped. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (B1), a timer notice effect is performed, and in the timer notice display TM1, the countdown display of the timer display is completed, and "0:00" is displayed. There is.

すると、図331(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1が、装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央に移動するとともに、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 331 (B2), the timer notice display TM1 moves to substantially the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and "attention" to attract attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched for display.

その後、図331(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1が拡大表示されるととにタイマ表示が再び行われ、タイマ表示として「00:00」が表示される。一方、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタ表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。この疑似連図柄による疑似連演出は、図331(B3)〜同図(B7)まで継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 331 (B3), when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer display is performed again, and "00:00" is displayed as the timer display. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol is displayed to move at a low speed from the upper side to the lower side. Pseudo-continuous production by this pseudo-continuous pattern is continuously performed from FIG. 331 (B3) to FIG. (B7).

その後、図331(B4)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 331 (B4), the enlarged timer notice display TM1 displays a count-up animation, and an effect of adding time in the timer display is performed.

すると、図331(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に15秒が上乗せされた様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (B5), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 15 seconds are added to the time in the timer display. ..

その後、図331(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。一方、第1装飾図柄では、中図柄に疑似連図柄が停止され、疑似連が行われることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (B6), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). In the timer notice display TM1, the timer display countdown is restarted thereafter. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced. On the other hand, in the first decorative symbol, the pseudo-ream symbol is stopped at the middle symbol, and it is notified that the pseudo-ream is performed.

すると、図331(B7)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、その後、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図331(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は「14:92」となっている。 Then, as shown in FIG. 331 (B7), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed, and then the second variation display of the decorative symbol is started. In the timer notice display TM1, the timer display is counted down, and the timer display is "14:92" at the timing shown in FIG. 331 (B7).

図332は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 332 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図332では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 332, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図332(A1)〜同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告表示の表示態様が変化して予告のランクがアップされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図332(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図332(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図332(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 332 (A1) to 332 (A8) show that the timer notice display is enlarged and displayed when the display mode of the timer notice display changes and the rank of the notice is increased. ing. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and it is shown that the swordsman has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A1), a timer advance notice effect is performed, and “20:35” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down.

続く図332(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(A2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332 (A2), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the main character, the lord, has started to be displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 332 (A2).

図332(A3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(A3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 332 (A3) shows how the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 332 (A3).

その後、図332(A4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示されるとともに、タイマ予告表示TM1の枠の色が白色から赤色に変更され、さらに大当りの信頼度が高くなったことを示す「LvUP」が付記される。そして、タイマ予告表示TM1の表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことが示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、拡大表示がされている間はカウントダウンが一時中断されてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。 After that, as shown in FIG. 332 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "15:00" indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and the timer notice display TM1 The color of the frame has been changed from white to red, and "LvUP" is added to indicate that the reliability of the jackpot has increased. Then, the display position of the timer notice display TM1 is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208. That is, it is shown that the timer notice display TM1 has been upgraded. Although the timer display countdown is continuously performed, the countdown may be temporarily interrupted while the enlarged display is displayed. Here, in this production example, the timer notice display TM1 is not enlarged and displayed because the remaining time of the timer display is a predetermined time, but the display mode of the timer notice display TM1 is a display with high reliability of the jackpot. The timer notice display TM1 is enlarged and displayed by changing the mode.

その後、図332(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。このとき、タイマ予告表示TM1の枠の色は赤色のままであるが、「LvUP」の表示は消去されている。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A5), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). At this time, the color of the frame of the timer notice display TM1 remains red, but the display of "LvUP" is erased. The timer notice display TM1 may be displayed in its original size without being reduced.

図332(A6)に示すように、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図332(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 As shown in FIG. 332 (A6), the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", and when the countdown is completed, the timer notice display TM1 is replaced with the timer display as shown in FIG. 332 (A7). The word "attention" is displayed to encourage attention to the notice.

すると、図332(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度が高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタとともに、大当りの信頼度が高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。さらに、図332(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことを受けて、「期待大」の文字表示が付記されている。これにより、「期待大」の文字表示が付記されていないカットイン表示が表示された場合よりも大当りとなりやすくなっている。なお、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランプアップしたことを条件として表示されるものであってもよいし、タイマ予告表示TM1がランクアップしなくても表示される場合があってもよい。この演出例では、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合の方が、ランクアップしない場合よりも表示されやすくなっている。また、図332(A7)に示される装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示も変化して予告表示が行われている。この変動アイコンh0の表示の変化は、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われるものであってもよいし、タイマ予告演出とは関係なく行われるものであってもよい。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合には、タイマ予告演出によって行われる予告とは別の予告が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 332 (A7), the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene is switched to the cut-in display indicating that the jackpot reliability is high. In this cut-in display, along with the princess character, the characters "Suddenly hot" suggesting that the jackpot is highly reliable are displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A7), in response to the timer advance notice display TM1 being ranked up, the character display of "expected large" is added. As a result, it is easier to win a big hit than when a cut-in display without the character display of "expected large" is displayed. The character display of "expected large" may or may not be displayed when the timer notice display TM1 is ranked up. Further, the character display of "expected large" may be displayed on condition that the timer notice display TM1 is lamped up, or may be displayed even if the timer notice display TM1 is not ranked up. You may. In this production example, the character display of "expected large" is more likely to be displayed when the timer notice display TM1 is ranked up than when it is not ranked up. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (A7), the display of the variable icon h0 is also changed to display the notice. The change in the display of the variable icon h0 may be performed as a result of the completion of the countdown in the timer advance notice effect, or may be performed regardless of the timer advance notice effect. That is, when the timer notice display TM1 is ranked up, a notice different from the notice given by the timer notice effect may be given.

このように、この演出例では、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格していることを示すための報知であってもよいし、タイマ予告表示TM1のランクアップ自体がチャンスアップの予告として機能するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、事前に大当りの信頼度の高い予告が表示される期待度が高くなったことを報知するものであってもよい。 As described above, in this effect example, the rank-up of the timer notice display TM1 may be a notification indicating that the notice performed as a result of the completion of the countdown in the timer notice effect is promoted, or the timer notice may be given. The rank-up of the display TM1 itself may function as a notice of chance-up. Further, by increasing the rank of the timer notice display TM1, it may be notified in advance that the expectation that a notice with high reliability of the big hit is displayed has increased.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格する可能性があることを示唆するものであるが、例えば、第1装飾図柄におけるリーチの図柄が昇格する可能性があることを示唆するものであってもよい。具体的には、例えば、確変大当りが確定しない「装飾2」でリーチとなってリーチ演出が行われている際に、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、大当りとなった場合は確変大当りが確定し、しかも大当りとなりやすい「装飾7」のリーチに変化する場合があるようにしてもよい。 Further, in this effect example, the rank-up of the timer notice display TM1 suggests that the notice performed as a result of the completion of the countdown in the timer notice effect may be promoted. For example, the first decorative symbol is used. It may suggest that the design of the reach in the above may be promoted. Specifically, for example, when the reach is produced by "decoration 2" in which the probability change jackpot is not confirmed, the timer notice display TM1 is ranked up, and if the jackpot is reached, the probability variation jackpot is achieved. May change to the reach of "decoration 7", which is likely to be a big hit.

図332(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われているときにチャンスアップメータを用いた演出が開始される様子を示している。図332(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図332(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図332(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 332 (B1) to 332 (B7) show how the effect using the chance-up meter is started when the timer advance notice effect is being performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and it is shown that the swordsman has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "20:35" and counting down the timer display.

続く図332(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始している。また、図332(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図332(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、開始地点SPと最終地点GPの他、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 332 (B2), an animation of a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy has started to be displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 332 (B2), in addition to the start point SP and the final point GP, the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 332 (B2).

図332(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図332(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B3), it is shown that the Sabohani character SBH has started moving from the starting point SP. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 332 (B3).

その後、図332(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップの予告が行われている様子が示されている。一方、図332(B4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが登場するときに、タイマ予告表示TM1が縮小表示され、ボゥイのキャラクタBOYを目立たせるようにしている。すなわち、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、ボゥイのキャラクタBOYの表示を邪魔しないようにすることができる場合があり、また、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が行われていることを容易に認識することができる場合がある。なお、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されてもタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図332(B4)に示すタイミングでは「15:35」が表示されている。なお、縮小表示されている間、タイマ表示のカウントダウンを中断するようにしてもよい。その後、図332(B4)〜同図(B6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了するまで、タイマ予告表示TM1の縮小表示が維持される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (B4), at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side. It is shown how to do it. That is, it is shown that the announcement of the chance increase due to the appearance of the boy character BOY is being made. On the other hand, as shown in FIG. 332 (B4), when the Boy character BOY appears, the timer notice display TM1 is reduced and displayed so that the Boy character BOY stands out. That is, by reducing the timer notice display TM1 to display, it may be possible not to interfere with the display of the boy character BOY, and that the boy character BOY has given notice of a chance increase. It may be easily recognizable. Even if the timer advance notice display TM1 is reduced in size, the timer display countdown continues, and "15:35" is displayed at the timing shown in FIG. 332 (B4). The timer display countdown may be interrupted while the reduced display is displayed. After that, as shown in FIGS. 332 (B4) to (B6), the reduced display of the timer notice display TM1 is maintained until the notice of chance up by the Boy character BOY is completed.

そして、図332(B7)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了すると、タイマ予告表示TM1が拡大して元のサイズで表示される。 Then, as shown in FIG. 332 (B7), when the notice of chance up by the boy character BOY is completed, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed in the original size.

この演出例では、チャンスアップの予告が行われている間、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、チャンスアップの予告が行われていることを報知するようにしたが、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化させることにより、その目的を達成することができる場合がある。例えば、タイマ予告表示TM1の縮小表示の他、タイマ予告表示TM1の拡大表示や、タイマ予告表示TM1の枠あるいはタイマ表示自体の色の変化や、タイマ予告表示TM1の表示位置の変化や、タイマ予告表示TM1の形状の変化等によってタイマ予告表示TM1の表示態様の変化を行うようにしてもよい。 In this production example, the timer notice display TM1 is reduced in size while the chance-up notice is being given to notify that the chance-up notice is being given. The purpose may be achieved by changing the display mode. For example, in addition to the reduced display of the timer notice display TM1, the enlarged display of the timer notice display TM1, the change in the color of the frame of the timer notice display TM1 or the timer display itself, the change in the display position of the timer notice display TM1, and the timer notice. The display mode of the timer notice display TM1 may be changed by changing the shape of the display TM1 or the like.

図333は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 333 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図333では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 333, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図333(A1)〜同図(A3)に示す演出例は、スーパーリーチに移行する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図333(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図333(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図333(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 333 (A1) to (A3) show a state in which the display position of the timer notice display displayed at the time of transition to the super reach is changed. At the timing shown in FIG. 333 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, and in the second display of the number of holds, "1" indicating that the number of holds in special figure 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (A1), a state of transition to super reach is shown. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (A1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "21:37" and counting down the timer display.

図333(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (A2), the title of the super reach in which the swordsman of the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 333 (A2).

続く図333(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。タイマ予告表示TM1は、決闘シーンのアニメーション表示が開始されると、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の右下隅部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、例えば、図333(A3´)に示すように、タイマ予告表示TM1を縮小表示し、スーパーリーチの演出を目立たせるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 333 (A3), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. The timer notice display TM1 changes the display position when the animation display of the duel scene is started. Specifically, the timer notice display TM1 displayed in the central portion of the right end of the display screen is changed to the lower right corner of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched for display. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, for example, as shown in FIG. 333 (A3'), the timer notice display TM1 may be reduced and displayed to make the super reach effect stand out.

なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始するタイミングでタイマ予告表示TM1の表示位置を移動させるようにしたが、図333(A1)に示されるスーパーリーチに移行する演出が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよいし、図333(A2)に示されるスーパーリーチのタイトルの表示が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1は、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になるタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で元の位置に再度移動するように構成されていてもよいし、そのままの位置で表示されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示している場合も、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になったタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で拡大表示(例えば、最初に表示された大きさの表示や、最初に表示された大きさよりも大きい表示)されるようにしてもよい。 In this production example, the display position of the timer notice display TM1 is moved at the timing when the animation display of the duel scene starts, but when the production shift to the super reach shown in FIG. 333 (A1) is performed. The display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed when the title of the super reach shown in FIG. 333 (A2) is displayed. May be good. Further, the timer notice display TM1 may be configured to move to the original position again at a specific timing (for example, 3 seconds before or when it becomes 0, the chance of the timer notice display TM1 is increased, etc.). It may be displayed as it is. Further, even when the timer notice display TM1 is reduced and displayed, it is enlarged (for example, displayed first) at a specific timing (for example, 3 seconds before or when it becomes 0, the chance of the timer notice display TM1 is increased, etc.). It may be displayed in a larger size or larger than the originally displayed size).

図333(B1)〜同図(B7)に示す演出例は、演出可動体が動作する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図333(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図333(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図333(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「27:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 333 (B1) to (B7) show how to change the display position of the timer notice display that was displayed when the effect movable body operates. At the timing shown in FIG. 333 (B1), the number of holds in special figure 1 is 1, and in the second display of the number of holds, "1" indicating that the number of holds in special figure 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (B1) shows a transition to super reach. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "27:37", and the timer display is being counted down.

図333(B2)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップしている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(B2)に示すタイミングでは「25:34」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1は、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdとによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもタイマ予告表示TM1が視認困難とされている。 FIG. 333 (B2) shows that the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "25:34" is displayed at the timing shown in FIG. 333 (B2). Here, the timer notice display TM1 has at least a part overlapped by the second large board behavior accessory 224 Gb and the fourth large board behavior accessory 224 Gd, and the timer notice display is more than in the non-overlapping state. It is said that TM1 is difficult to see.

すると、図333(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされない位置に表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の中央上端部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合は、表示位置を変更しなくてもよいが、表示位置を変更してもよい。 Then, as shown in FIG. 333 (B3), the timer advance notice display TM1 changes the display position to a position where it does not overlap with the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. Specifically, the timer notice display TM1 displayed at the center of the right end of the display screen is changed to the upper end of the center of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched for display. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, the timer notice display TM1 may be reduced and displayed. If the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd do not operate, the display position may not be changed, but the display position may be changed.

その後、図333(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認に容易な態様で現される。このとき、導光板ILが発光されることにより現れるエフェクト画像がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるが、これによるタイマ予告表示TM1の表示位置の変更は行わない。なお、導光板ILの発光の際に、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 333 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the effect image that appears when the light guide plate IL emits light is overlapped with the timer notice display TM1, but the display position of the timer notice display TM1 is not changed accordingly. The display position of the timer notice display TM1 may be changed when the light guide plate IL emits light.

その後、図333(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図333(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。 After that, as shown in FIG. 333 (B5), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 333 (B6), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are initially set. Return to position.

すると、図333(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1の表示位置が元の位置(表示画面の右端中央部分)に変更される。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(B7)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するタイミングと、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始するタイミングとが同じであってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始した後で、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するようにしてもよいし、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動を開始した後で、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 333 (B7), the display position of the timer notice display TM1 is changed to the original position (center portion at the right end of the display screen). In the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 333 (B7). The timing at which the timer advance notice display TM1 moves to the original position may be the same as the timing at which the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd start the operation of returning to the initial position. , The timer notice display TM1 may be moved to the original position after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd start the operation of returning to the initial position, or the timer notice display TM1 may be moved. After starting to move to the original position, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may start the operation of returning to the initial position.

図333(C1)〜同図(C5)に示す演出例は、タイマ予告表示と装飾図柄の位置関係が変更する様子が示されている。図333(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図333(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「29:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、このタイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 The effect examples shown in FIGS. 333 (C1) to (C5) show how the positional relationship between the timer notice display and the decorative symbol is changed. At the timing shown in FIG. 333 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C1), the timer advance notice effect is started, "29:69" is displayed in the timer advance notice display TM1, and the timer display is counted down. Further, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state.

図333(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止し、リーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C2)に示すタイミングでは「22:04」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C2), it is shown that the “decoration 7” is stopped in the left symbol and the right symbol, respectively, and is in the reach state. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "22:04" is displayed at the timing shown in FIG. 333 (C2). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol.

図333(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、また、変動アイコンh0は表示されているが、ナビキャラクタYM及び保留アイコンh11がフレームアウトして非表示とされている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C3)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、このとき、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の背面側に配置され、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の右図柄にオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1が第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C3), the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the variable icon h0 is displayed. , Navi character YM and hold icon h11 are framed out and hidden. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 333 (C3). At this time, the timer notice display TM1 is arranged on the back side of the first decorative symbol, and the timer notice display TM1 overlaps with the right symbol of the first decorative symbol. The timer notice display TM1 may overlap with the first decorative symbol.

図333(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図333(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C4)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C4) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C4), the title of the super reach in which the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 333 (C4). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol.

続く図333(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図333(C5)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。また、表示画面の左下隅部では、上述したチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータを用いた演出が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (C5), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 333 (C5). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol. Further, in the lower left corner of the display screen, the above-mentioned chance-up meter CMT is displayed, and an effect using the chance-up meter is performed.

図334は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 334 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer notice effect.

図334では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 334, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図334(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、遊技者の操作によりタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図334(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図334(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図334(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 334 (A1) to 334 (A10) show how the display position of the timer notice display is changed by the operation of the player. At the timing shown in FIG. 334 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, and in the second display of the number of holds, "1" indicating that the number of holds in special figure 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A1) shows a transition to super reach. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A1), a timer notice effect is performed, and “21:37” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down.

図334(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A2), the title of the super reach in which the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (A2).

続く図334(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A3)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始されるとガイド表示が表示されるようにしたが、タイマ予告演出が開始されたときから表示されてもよいし、リーチ状態となったときに表示されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334 (A3), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the main character, the lord, has started to be displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (A3). Further, in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a guide display is performed in which the characters "reduce timer" are displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, and the player can lower it. It has been notified that the timer notice display TM1 can be reduced and displayed by operating the key. In this production example, the guide display is displayed when the animation display of the duel scene is started, but it may be displayed from the time when the timer advance notice production is started, or when the reach state is reached. It may be displayed in.

その後、図334(A4)に示すタイミングで操作キーユニット137の下キーが操作されると、図334(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されるとともに、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、ガイド表示の上方に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は縮小表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、操作キーユニット137の下キーが操作されると、タイマ予告表示TM1が非表示とされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A5)に示すタイミングでは「18:00」が表示されている。また、図334(A5)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の上キーのアイコンとともに「タイマを拡大」の文字が表示され、遊技者が上キーを操作することでタイマ予告表示TM1を拡大して元のサイズで表示され、また、表示位置も元の位置に戻る旨が報知されている。 After that, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 334 (A4), the timer notice display TM1 is reduced and displayed and its display position is displayed as shown in FIG. 334 (A5). change. Specifically, the timer notice display TM1 displayed in the center of the right end of the display screen is changed to the upper part of the guide display. At this time, the timer notice display TM1 is reduced and displayed. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves while being reduced may be displayed, or the display position may be switched for display. Further, the timer advance notice display TM1 may be reduced in size after the display position is changed, or may be reduced in size and then the display position may be changed. Further, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, the timer notice display TM1 may be hidden. Further, in the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (A5). Further, in the guide display shown in FIG. 334 (A5), the characters "enlarge timer" are displayed together with the icon of the upper key of the operation key unit 137, and the timer advance notice display TM1 is enlarged by the player operating the upper key. Then, it is displayed in the original size, and it is notified that the display position also returns to the original position.

その後、図334(A6)に示すタイミングで操作キーユニット137の上キーが操作されると、図334(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻る。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A7)に示すタイミングでは「17:81」が表示されている。また、図334(A7)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例において、図334(A3)に示されるように、タイマ予告表示TM1がデフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置であるときに、操作キーユニット137の上キーが操作されると、タイマ予告表示TM1がさらに拡大して表示されるようにしてもよい。 After that, when the upper key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 334 (A6), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed and returns to the original size as shown in FIG. 334 (A7). , The display position also returns to the original position. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "17:81" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (A7). Further, in the guide display shown in FIG. 334 (A7), the guide display is performed in which the characters "reduce timer" are displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, and the player operates the lower key. As a result, it is notified that the timer notice display TM1 can be reduced and displayed. In this production example, as shown in FIG. 334 (A3), when the upper key of the operation key unit 137 is operated when the timer notice display TM1 has the default display size and the default display position, The timer notice display TM1 may be further enlarged and displayed.

図334(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(A8)に示すタイミングでは「03:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A8), it is shown that the animation display of the duel scene is continuing. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (A8).

そして、図334(A9)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、表示画面の右下に表示されていたガイド表示が消去され、タイマ予告表示TM1の表示位置(表示サイズ)の変更ができなくなったことが示されている。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置及び表示サイズの変更を引き続き可能としてもよい。また、タイマ表示が「03:00」となったときにタイマ予告表示TM1の表示位置が変更され、縮小表示されている場合には、このタイミングで、デフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置に戻るようにしてもよいし、変更された表示位置で縮小表示されたままであってもよい。 Then, as shown in FIG. 334 (A9), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the guide display displayed at the lower right of the display screen is deleted. , It is shown that the display position (display size) of the timer notice display TM1 cannot be changed. It should be noted that the display position and display size of the timer notice display TM1 may be continuously changed. If the display position of the timer notice display TM1 is changed when the timer display becomes "03:00" and the timer display is reduced, the display size returns to the default display position at this timing. It may be done so that it may remain reduced at the changed display position.

図334(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了する様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (A10), the timer display on the timer notice display TM1 is set to "00:00", indicating that the countdown is completed.

図334(B1)〜同図(B9)に示す演出例は、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分割して表示される様子が示されている。図334(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図334(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図334(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 334 (B1) to (B9) show that the timer notice display is divided and displayed during the execution of the timer notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B1), the title of the super reach in which the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B1), a timer notice effect is performed, and “20:35” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down.

続く図334(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334 (B2), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the main character, the lord, has started to be displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (B2).

図334(B3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図334(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 334 (B3) shows how the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (B3).

その後、図334(B4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、その後、図334(B5)に示すように、タイマ予告表示が2つに分割する。ここで、2つのタイマ予告表示のうちの左側に表示されたタイマ予告表示を左側タイマ予告表示TM1Lといい、右側に表示されたタイマ予告表示を右側タイマ予告表示TM2Rという場合がある。これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図334(B5)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは、枠の色が赤色に変化しているが、枠の色が変化しなくてもよく、枠の色が赤色に変化した場合の方が、枠の色が変化しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちのいずれか一方の枠の色だけ赤色に変化してもよい。 After that, as shown in FIG. 334 (B4), an effect image is displayed around the timer notice display TM1 at the timing of "15:00" indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and then FIG. 334. As shown in (B5), the timer notice display is divided into two. Here, the timer notice display displayed on the left side of the two timer notice displays may be referred to as the left timer notice display TM1L, and the timer notice display displayed on the right side may be referred to as the right timer notice display TM2R. The timer displays on these timer notice displays TM1L and TM1R each indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 334 (B5), they indicate "13:56", respectively. In this production example, it is suggested that the reliability of the jackpot is increased by dividing the timer notice display into two. The number of timer advance notice displays to be divided is not limited to two, and may be three or more. The larger the number of divisions, the higher the reliability of the jackpot. Further, in these timer notice displays TM1L and TM1R, the color of the frame has changed to red, but the color of the frame does not have to change, and the case where the color of the frame changes to red is the case of the frame. It may be easier to make a big hit than when the color does not change. Further, only the color of one of the frames of the timer notice display TM1L and TM1R may be changed to red.

その後、図334(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示が「00:00」となると、図334(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図334(B8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このカットインの表示は、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示(例えば、左側タイマ予告表示TM1L)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出で、大当りの信頼性のより高いリーチ演出に昇格するすることを報知するものである。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの両方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出であってもよい。 After that, when the timer display on the timer notice displays TM1L and TM1R becomes "00:00" as shown in FIG. 334 (B6), the timer display on the timer notice displays TM1L and TM1R as shown in FIG. 334 (B7). Instead, the word "attention" is displayed to encourage attention to the notice. Then, as shown in FIG. 334 (B8), it is shown that the decorative pattern display device 208 is displaying a cut-in indicating that the princess character is saying "I will rewrite the reach". There is. This cut-in display is an effect performed by completing the countdown of the timer display on one of the two timer notice displays TM1L and TM1R (for example, the left timer notice display TM1L), and is a reliable jackpot. This is to notify that the player will be promoted to a higher reach production. It should be noted that the effect may be performed when the countdown of the timer display in both of the two timer notice displays TM1L and TM1R is completed.

その後、図334(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図334(B9)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図334(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの他方のタイマ予告表示(例えば、右側タイマ予告表示TM1R)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより表示される予告キャラクタである。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (B9) shows how the SP swordsman reach has evolved. The SP swordsman reach is a reach in which the swordsman reach develops and shifts, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into the SP swordsman reach. As shown in Fig. 334 (B9), the SP swordsman reach is the same as the pre-development swordsman reach in that the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other, but he follows the panda as an assistant to the hero's lord. It differs from the point in that the full moon appears in the background. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 334 (B9), a notice display showing how the Copanda cheering party KPD composed of three Copanda characters is cheering is performed, and the SP swordsman reach It informs that the reliability of the big hit is dramatically increased. This Copanda cheering party KPD is a notice character displayed when the countdown of the timer display on the other timer notice display (for example, the right timer notice display TM1R) of the two timer notice displays TM1L and TM1R is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告表示のそれぞれに対応してチャンスアップの予告やリーチ演出の発展を行っているが、2つのタイマ予告表示に対応して1つの演出(リーチ演出の発展)を行い、その発展したリーチ演出の中でもチャンスアップの演出が行われているということもできる。 In this production example, the chance-up notice and reach production are developed corresponding to each of the two timer notice displays, but one production (development of reach production) is provided corresponding to the two timer notice displays. It can be said that the chance-up production is performed even in the developed reach production.

図335は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 335 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer notice effect.

図335では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 335, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図335(A1)〜同図(A5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図335(A1)〜同図(A5)に示す演出例では、図302(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために図示を省略している。 The effect examples shown in FIGS. 335 (A1) to (A5) show a timer advance notice effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 335 (A1) to 335 (A5), the effect device 206 shown in FIG. 302 (b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps the decorative member. The image displayed in the area is also visually recognizable. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryo box accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図335(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図335(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「15:47」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 335 (A1), it is shown that the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed, which has evolved into a super reach (swordsman reach). .. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 335 (A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. The indicated "1" is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the third decorative symbol display device 208N, a timer advance notice effect is performed, "15:47" is displayed as the timer display, and the timer display is counted down.

図335(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーションが継続して行われている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(A2)に示すタイミングでは「15:00」が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (A2), the animation of the duel scene is continuously performed. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "15:00" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (A2).

その後、図335(A3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第2装飾図柄表示装置208Mの近傍の表示領域と、第3装飾図柄表示装置208Nの近傍の表示領域に所定のエフェクト画像が表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが動作することを示唆している。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(A3)に示すタイミングでは「14:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 335 (A3), a predetermined effect is applied to the display area in the vicinity of the second decorative symbol display device 208M and the display area in the vicinity of the third decorative symbol display device 208N in the first decorative symbol display device 208L. An image is displayed, suggesting that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N operate. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "14:50" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (A3).

すると、図335(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って左右に往復動する様子が示されている。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていたタイマ表示が第2装飾図柄表示装置208Mにも表示される。すなわち、タイマ予告表示が2つに分割する様子が示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が完了した後で、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されるようにしてもよい。第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたタイマ表示と第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図335(A4)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中もタイマ表示のカウントダウンは継続しているが、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中は、タイマ表示のカウントダウンが中断するようにしてもよい。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mの他、第1装飾図柄表示装置208Lでもタイマ表示が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 335 (A4), it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N reciprocate left and right along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. ing. At this time, the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, it is shown that the timer notice display is divided into two. After the operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completed, the timer display may be displayed on the second decorative symbol display device 208M. The timer display displayed on the second decorative symbol display device 208M and the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N each indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 335 (A4), "13: 56 ”is shown. Although the timer display countdown continues even during the operation of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in operation. May interrupt the countdown of the timer display. In this production example, it is suggested that the reliability of the jackpot is increased by dividing the timer notice display into two. The number of timer advance notice displays to be divided is not limited to two, and may be three or more. The larger the number of divisions, the higher the reliability of the jackpot. For example, in addition to the second decorative symbol display device 208M, the timer display may be performed by the first decorative symbol display device 208L.

その後、図335(A5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ初期位置に戻る。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(A5)に示すタイミングでは「12:19」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 335 (A5), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N each return to their initial positions. Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "12:19" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (A5).

図335(B1)〜同図(B5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図335(B1)〜同図(B5)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他に、ミニ表示装置208Pが設けられている。ミニ表示装置208Pは、例えば、遊技盤200や前面枠扉106(図289参照)等の適宜の位置に設けられている。この演出例では、例えば、フルカラーLEDがマトリクス状に配置されたドットマトリクス型の表示装置を採用したが、LCDやELや7セグやランプやドラム等他の表示装置であってもよい。ミニ表示装置208Pは、シャッタ部材が設けられており、シャッタ部材を駆動することによりミニ表示装置208Pを視認容易状態と視認困難状態とに変更することができる。 The effect examples shown in FIGS. 335 (B1) to (B5) show a timer advance notice effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the production example shown in FIGS. 335 (B1) to (B5), a mini display device 208P is provided in addition to the decorative symbol display device 208. The mini display device 208P is provided at an appropriate position on, for example, the game board 200 or the front frame door 106 (see FIG. 289). In this production example, for example, a dot matrix type display device in which full-color LEDs are arranged in a matrix is adopted, but other display devices such as LCD, EL, 7-segment display, lamps, and drums may be used. The mini display device 208P is provided with a shutter member, and the mini display device 208P can be changed between an easy-to-see state and a difficult-to-see state by driving the shutter member.

図335(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図335(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図335(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「18:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、ミニ表示装置208Pでもタイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「6:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が並行して行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にチャンスアップの予告等の演出が行われる場合があり、また、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にもチャンスアップの予告等の演出が行われる場合がある。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 335 (B1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (B1) is performing a timer notice effect, and the timer notice display TM1 is displaying "18:19" and counting down the timer display. In addition, the timer advance notice effect is also performed on the mini display device 208P, "6:19" is displayed as the timer display, and the timer display is counted down. That is, in this effect example, it is shown that two timer notice effects are performed in parallel, and the timer display is set to "0" in the timer notice effect by the timer notice display TM1 in the decorative symbol display device 208. In that case, an effect such as a chance-up notice may be performed, and even if the timer display becomes "0" in the timer advance effect on the mini display device 208P, an effect such as a chance-up notice is performed. In some cases.

その後、図335(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、カウントダウンが中断される。一方、ミニ表示装置208Pでもタイマ表示が残り3秒であることを示す「3:00」になるタイミングでカウントダウンが中断される。 After that, as shown in FIG. 335 (B2), the timer notice display is displayed at the timing of "15:00" indicating that the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 has 15 seconds remaining. The effect image is displayed around TM1 and the countdown is interrupted. On the other hand, even in the mini display device 208P, the countdown is interrupted at the timing of "3:00" indicating that the timer display has 3 seconds remaining.

すると、図335(B3)に示すように、ミニ表示装置208Pでは、タイマ表示に換えて、ミニ表示装置208Pにおいて示されたタイマ表示の時間が、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に上乗せされることを示す「UP」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 335 (B3), in the mini display device 208P, instead of the timer display, the timer display time indicated on the mini display device 208P is displayed on the decorative symbol display device 208 as a timer notice display. The character "UP" indicating that the timer is added to the timer display of TM1 is displayed.

すると、図335(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に3秒の時間が上乗せされて「18:00」に更新される。 Then, as shown in FIG. 335 (B4), a time of 3 seconds is added to the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208, and the time is updated to "18:00".

その後、図335(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、図335(B5)に示すタイミングでは、タイマ表示は「17:99」となっている。一方、ミニ表示装置208Pでは、シャッタ部材により表示画面が視認困難とされる。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出は終了するようにしたが、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合でも、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出が終了しないで、その後、タイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 335 (B5), the timer notice display TM1 in the decorative symbol display device 208 restarts the countdown of the timer display. At the timing shown in FIG. 335 (B5), the timer display is "17:99". On the other hand, in the mini display device 208P, the display screen is difficult to see due to the shutter member. In this production example, when the timer display of the timer notice display TM on the decorative symbol display device 208 is added with time, the timer effect on the mini display device 208P is terminated, but the decorative symbol display is performed. Even if time is added to the timer display of the timer advance notice display TM in the device 208, the timer display in the mini display device 208P may not end, and then the timer display may be counted down.

図336は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 336 is a diagram showing stepwise examples of other effects of the timer advance notice effect.

図336では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 336, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図336(A1)〜同図(A10)に示す演出例は、タイマ予告演出が開始する前に、タイマ予告演出が開始されることを準備中である旨の表示を行うことで報知する様子について示している。図336(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図336(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 An example of the effect shown in FIGS. 336 (A1) to 336 (A10) is a state in which the timer advance notice effect is notified by displaying that the timer advance notice effect is being prepared before the start. Shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A1), it is shown that the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 336 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 3, the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are displayed, and the second hold number display shows. , "3" indicating that the number of reservations in Special Figure 1 is 3, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図336(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告準備演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告準備演出が開始される。タイマ予告準備演出は、タイマ予告演出が開始するまでの間、準備中である旨の表示を行い、遊技者に期待感を持たせるようにしたものである。図336(A2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、何も表示されていない。なお、例えば、後述する「STANDBY」の表示が行われていてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A2), it is shown that the timer advance notice preparation effect has started. Specifically, when the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, the timer notice preparation effect is started. The timer advance notice preparation effect is intended to give the player a sense of expectation by displaying that the preparation is in progress until the timer advance notice effect starts. At the timing shown in FIG. 336 (A2), nothing is displayed on the timer notice display TM1. In addition, for example, the display of "STANDBY" described later may be performed.

その後、図336(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。すなわち、この演出例では、保留内でタイマ予告演出が行われることを予告する先読み予告の一態様として行われる演出である。なお、変動中の図柄表示においてタイマ予告演出が行われることを予告する当該変動予告であってもよい。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A3) shows that the frame-in of the timer notice display TM1 is completed. When the frame-in of the timer notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed on the timer notice display TM1 to notify the fact. That is, in this production example, it is a production performed as one mode of the look-ahead notice for notifying that the timer notice production will be performed in the hold. It should be noted that the change notice may be used to give notice that the timer notice effect will be performed in the changing symbol display.

すると、図336(A4)に示すように、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は、その表示位置を第2保留表示部の下方の位置に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は、縮小表示され、ミニサイズの表示サイズとなる。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示しなくてもよいし、表示位置を変更しなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 336 (A4), the timer notice display TM1 on which the characters "STANDBY" are displayed changes its display position to a position below the second hold display unit. At this time, the timer notice display TM1 is reduced in size and becomes a mini size display size. When changing the display position, an animation in which the timer notice display TM1 moves while being reduced may be displayed, or the display position may be switched for display. Further, the timer advance notice display TM1 may be reduced in size after the display position is changed, or may be reduced in size and then the display position may be changed. Further, the timer notice display TM1 may not be reduced and displayed, and the display position may not be changed.

その後、図336(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このとき、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は継続して表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A5), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 9-Decoration 1". At this time, the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図336(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。このように、タイマ予告準備演出は、複数の図柄変動表示に跨って行う場合がある演出であるということができる。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A6), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special figure 1. The timer advance notice display TM1 is still displayed below the second hold display unit. As described above, it can be said that the timer advance notice preparation effect is an effect that may be performed over a plurality of symbol variation displays.

その後、図336(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このときも、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1が継続して表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A7), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". At this time as well, the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図336(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。なお、今回の図柄変動表示は、先読みの対象となっていた保留に対応するものとなっている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A8), the variable display of the decorative symbol is started based on the earliest hold of the special figure 1. The timer advance notice display TM1 is still displayed below the second hold display unit. It should be noted that the symbol variation display this time corresponds to the hold that was the target of pre-reading.

その後、図336(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻り、「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が拡大しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから拡大表示してもよいし、拡大表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わった後で、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更された後で、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるタイミングと、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更のタイミングとが同じであってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A9), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed and returns to the original size, and the display position also returns to the original position, and the timer is displayed from the display of "STANDBY". It is shown that the display is switched to "10:00". As a result, it is notified that the timer advance notice effect has been started. When changing the display position of the timer notice display TM1, an animation in which the timer notice display TM1 moves while expanding may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed and then enlarged and displayed, or the enlarged display and then the display position may be changed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed after the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed after the display position of the timer notice display TM1 is changed. The display of may be switched to the timer display. Further, the timing at which the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display and the timing at which the display position of the timer notice display TM1 is changed may be the same.

その後、図336(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始している様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (A10) shows that the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has started.

なお、その後、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が特定の時間の表示(例えば、「03:00」)となった場合や、表示態様が変化する場合に、タイマ予告表示TM1の表示サイズを小サイズから大サイズに変更するようにしてもよい。 After that, for example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes a display at a specific time (for example, "03:00") or when the display mode changes, the display size of the timer notice display TM1 is changed. You may change from a small size to a large size.

図336(B1)〜同図(B8)に示す演出例は、先読み予告として機能する時計の予告アイコンMI1を複数ストックし、ストックされた時計の予告アイコンMI1の数だけタイマ予告演出が行われる様子について示している。図336(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図336(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the production example shown in FIGS. 336 (B1) to 336 (B8), a plurality of clock warning icons MI1 that function as pre-reading notices are stocked, and timer notice production is performed for the number of stocked clock warning icons MI1. Is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 336 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 3, the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are displayed, and the second hold number display shows. , "3" indicating that the number of reservations in Special Figure 1 is 3, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図336(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾3」が停止表示する様子が示されている。この「装飾3」には、時計の予告アイコンMI1が付加されており、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされることを示している。なお、2以上の時計の予告アイコンMI1が一度にストックされることがあってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B2), a state in which "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol is shown. A clock notice icon MI1 is added to this "decoration 3", indicating that one clock notice icon MI1 is stocked. In addition, the notice icon MI1 of two or more clocks may be stocked at one time.

図336(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3−装飾9−装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、時計の予告アイコンMI1のストックされている数を示す、タイマ予告ストック表示領域TMstが表示されている。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×1」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも1回行われることが報知されている。なお、時計の予告アイコンMI1のストック数だけタイマ予告演出におけるタイマ表示に対する時間の上乗せが行われるようにしてもよい。また、時計の予告アイコンMI1のストック数に応じて、タイマ予告演出が開始されたときにおけるタイマ表示に表示する残り時間が決定されるようにしてもよい。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、時計の予告アイコンMI1が出現する毎にストック数が加算されるようになっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B3), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of “Decoration 3-Decoration 9-Decoration 1”. Further, below the second decorative symbol, a timer notice stock display area TMst indicating the number of stocks of the clock notice icon MI1 is displayed. In the timer notice stock display area TMst, "timer notice stock x 1" indicating that one clock notice icon MI1 is stocked is displayed. As a result, it is notified that the timer advance notice effect is performed at least once during the hold. It should be noted that the time may be added to the timer display in the timer notice effect by the number of stocks of the clock notice icon MI1. Further, the remaining time to be displayed on the timer display when the timer advance notice effect is started may be determined according to the number of stocks of the clock advance notice icon MI1. In the timer notice stock display area TMst, the number of stocks is added each time the notice icon MI1 of the clock appears.

図336(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告も行われている様子が示されている。このナビキャラ予告では、ナビキャラクタYMの近傍に時計のアイコンとともに「get」の文字が表示された吹き出しが表示されることにより行われる。この演出例におけるナビキャラ予告は、保留内でタイマ予告演出が行われることの先読み予告として機能している。このように、1回の図柄変動表示でストックされる時計の予告アイコンMI1は、1つに限らず、2以上であってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出の態様も複数種類あってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出において、ストックされる時計の予告アイコンMI1の数は1つに限らず、2以上である場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B4), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. In addition, it is shown that the navigation character notice is being given by the navigation character YM. This navigation character notice is performed by displaying a balloon in the vicinity of the navigation character YM in which the characters "get" are displayed together with the clock icon. The navigation character notice in this production example functions as a pre-reading notice that the timer notice production is performed in the hold. In this way, the number of clock notice icons MI1 stocked in one symbol variation display is not limited to one, and may be two or more. In addition, there may be a plurality of types of effects performed when the notice icon MI1 of the clock is stocked. Further, in the effect performed when the notice icon MI1 of the clock is stocked, the number of the notice icons MI1 of the clock to be stocked is not limited to one, and may be two or more.

図336(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4−装飾1−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、タイマ予告ストック表示領域TMstでは、3つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×3」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも3回行われることが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B5), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". Further, in the timer notice stock display area TMst, "timer notice stock x 3" indicating that the notice icons MI1 of the three clocks are stocked is displayed. As a result, it is notified that the timer advance notice effect is performed at least three times during the hold.

図336(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。その後、図336(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、3つストックされている時計の予告アイコンMI1のうちの1つが消化され、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央で表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始してから10秒後にチャンスアップの予告が行われる場合があることが示唆されている。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、2つの時計の予告アイコンMI1を消化して2つのタイマ予告演出を並行して行うようにしてもよい。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、例えば、図336(B7´)に示すように、時計の予告アイコンMI1を消化することなくタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B6), it is shown that the decorative symbol is displayed in a variable manner. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B7), one of the three stocked notice icons MI1 of the clock is digested, and the timer notice effect is started. At this time, the timer notice display TM1 is displayed at substantially the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the timer notice display TM1, "10:00" is displayed as the timer display, and it is suggested that the chance-up notice may be given 10 seconds after the countdown starts. Further, in this production example, one clock notice icon MI1 is digested to start one timer notice effect, but two clock notice icons MI1 are digested and two timer notice effects are performed in parallel. You may do it. Further, in this effect example, one timer advance notice icon MI1 is digested to start one timer notice effect. For example, as shown in FIG. 336 (B7'), the clock notice icon MI1 is used. The timer advance notice effect may be started without digestion.

その後、図336(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が表示画面の略右端中央に表示位置を変更し、タイマ表示のカウントダウンが開始される。このとき、タイマ予告表示TM1を移動アニメーションにより表示位置を変更するようにしてもよい。なお、時計の予告アイコンMI1が消化されてタイマ予告表示TM1を表示する際に、装飾図柄表示装置208の略中央に表示せず、最初から表示画面の略右端中央に表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (B8), the timer notice display TM1 changes the display position to the substantially right center of the display screen, and the timer display countdown is started. At this time, the display position of the timer notice display TM1 may be changed by a movement animation. When the notice icon MI1 of the clock is digested and the timer notice display TM1 is displayed, it may not be displayed in the substantially center of the decorative symbol display device 208, but may be displayed in the center of the right end of the display screen from the beginning. ..

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図337〜図390を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 337 to 390. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far.

図337〜図390は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図337〜図390では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図337〜図390では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIGS. 337 to 390 are diagrams that stepwise show the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 337 to 390, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 220. The lamp 216 is not shown. In addition, in FIGS. 337 to 390, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 provided with a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図337は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図338は、図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 337 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 338 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 337 step by step. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図337(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図337(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (1), the combination of decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 337 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図337に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 337 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special drawing 1 and the display of the number of second holdings in addition to the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図337(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 337 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both default display modes. It is displayed in (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図337に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 337 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special drawing 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図337(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (gaming state), the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. I am trying not to display it. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 337 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → variation start of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

図337(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 Is displayed as. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図337(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (3), it is shown that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice starts, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "chance", suggesting that there is a high possibility of a big hit.

図337(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図337(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (5), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図337(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示され、その後、図337(7)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (6), the third stop is performed, the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 337 (7), the navigation is performed. The character "continue" is displayed in the vicinity of the character YM, and it is notified that a pseudo-ream is performed.

図337(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示された後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。その後、図337(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (8), after the character "Ikuze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, it is shown that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started. ing. After that, as shown in FIG. 337 (9), in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed.

図337(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図337(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図337(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (11), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 337 (12), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図337(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われている様子が示されている。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。なお、本実施形態では、大当りの信頼度に応じてサボハニ群予告を複数種類設けており、サボハニのキャラクタSBHNが第二の数である強サボハニ群予告と、サボハニのキャラクタSBHNが第一の数(第二の数よりも少ない数)である弱サボハニ群予告とが実行される場合がある。図337(13)に示すサボハニ群予告は、強サボハニ群予告である。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, as shown in FIG. 337 (13), the decorative symbol display device 208 shows that a large number of Sabohani characters SBHN cross the Sabohani group notice. This Sabohani group notice is a notice with high expectations for big hits. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In this embodiment, a plurality of types of Sabohani group notices are provided according to the reliability of the jackpot, and the strong Sabohani group notice in which the Sabohani character SBHN is the second number and the Sabohani character SBHN are the first number. A weak Sabohani group notice (a number less than the second number) may be executed. The Sabohani group notice shown in FIG. 337 (13) is a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図337(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (14), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified.

続いて、図337(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 337 (15), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

図337(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出において、ボタン受付時間メータを表示して操作有効期間を報知するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (16), the button notice effect has been started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. In this button notice effect, the button reception time meter may be displayed to notify the operation validity period.

その後、図337(17)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図337(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が装飾されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 337 (17), as shown in FIG. 337 (18), the decorative symbol display device 208 displays a close-up image of the character of the lord and a “game” in the balloon. A cut-in image including a balloon image with the characters "Ja" is displayed. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the face of the chief is not decorated around the characters "game" in the balloon, and is a big hit than when the strong cut-in image CI1a is displayed. It suggests that the reliability of is low.

図337(18)に続く図338(19)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 338 (19) following FIG. 337 (18), the screen in which the main character, the lord, was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and at the substantially center of the decorative symbol display device 208. , "Decoration 6" to be stopped and displayed is displayed on the middle symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図338(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図338(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 338 (20), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 338 (21), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図339は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図340は、図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図339(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 339 is a diagram showing stepwise an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 340 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 339 stepwise. is there. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 339 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 337 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図339(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態におけるタイマ予告表示TM1では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. Here, the timer notice display TM1 in the present embodiment is configured to be able to display the decimal point of less than 1 second.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図339(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 339 (4), "04:25" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started. In addition, the characters "maybe pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that pseudo-ream may be performed as a result of the timer display countdown in the timer notice display TM. There is.

図339(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図339(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 339 (5).

図339(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図339(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (6), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 339 (6).

図339(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図339(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。その後、図339(8)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図339(8)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (7), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 339 (7). After that, as shown in FIG. 339 (8), the character "continue" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 339 (8).

その後、図339(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図339(10)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。その後、図339(11)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図339(11)〜同図(18)に示す演出は、図337(10)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 339 (9), when the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", "Ikuze" is placed in the vicinity of the navigation character YM. Is displayed, and the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started. After that, as shown in FIG. 339 (10), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is “x”. 2 ”is displayed. After that, the effects shown in FIGS. 339 (11) to (18) are performed. The effects shown in FIGS. 339 (11) to (18) are the same as those shown in FIGS. 337 (10) to (17), and thus the description thereof will be omitted.

図339(18)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図339(18)に続く図340(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像CI1aが表示された場合には、必ず大当りとなるように(最終的に大当り図柄が確定表示するように)してもよい。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 339 (18), as shown in FIG. 340 (19) following FIG. 339 (18), the decorative symbol display device 208 is accompanied by a close-up image of the character of the lord. , A cut-in image including a balloon image with the characters "Game" is displayed in the balloon. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, nine) of the faces of the bancho are arranged around the characters "game" in the balloon, and the weak cut-in image CI1b It suggests that the reliability of the jackpot is higher than when it is displayed. When the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be a big hit (so that the big hit symbol is finally displayed).

その後、図340(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 340 (20), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図340(21)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図340(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 340 (21), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 340 (22), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されてもハズレとなる場合があるように構成されている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed. In this production example, even if the timer notice effect is performed and the pseudo-ream is started, it may be lost.

図341は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図341(1)〜同図(4)は、図339(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 341 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 341 (1) to (4) are the same as those in FIGS. 339 (1) to (4), the description thereof will be omitted.

図341(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(疑似連)が行われなかった様子が示されているということができる。本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合よりも真のタイマ予告演出が行われた方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合でも大当りとなる場合があるように構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (5), the disappearance animation is started during the countdown display on the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that the pseudo-ream will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is erased in the middle of the countdown before reaching "00:00", indicating that a certain effect (pseudo-ream) was not performed. In the present embodiment, it is configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed when the true timer advance notice effect is performed rather than when the fake timer advance notice effect is performed. In addition, in this embodiment, even if a fake timer notice effect is performed, it may be a big hit.

図341(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (6), the timer advance notice display TM1 is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream as a result of the timer advance notice effect is not performed.

図341(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the character "sorry" displayed in the vicinity of the navigation character YM has been deleted.

その後、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成されると、図341(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この演出例では、タイマ予告演出による疑似連の予告は偽の予告であったが、リーチに移行したことにより、リーチの予告として機能しているということができる場合がある。 After that, when the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed, as shown in FIG. 341 (8), in the decorative symbol display device 208, the navigation character YM "Reach" is displayed in the vicinity, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In this production example, the notice of the pseudo-ream by the timer notice effect was a false notice, but it may be said that it functions as a reach notice by shifting to reach.

その後、図341(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 341 (9), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice, in which the number of Sabohani SBHNs is smaller than that of the above-mentioned strong Sabohani group notice, is performed. This weak Sabohani group notice is more reliable than when the Sabohani group notice is not given, but is less reliable than when the strong Sabohani group notice is given.

図341(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図341(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図341(11)〜同図(17)に示す演出は、図337(15)〜図338(21)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (10), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. After that, the effects shown in FIGS. 341 (11) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 341 (11) to 341 (17) are the same as those shown in FIGS. 337 (15) to 338 (21), the description thereof will be omitted.

図342は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図342(1)〜同図(6)は、図339(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 342 is a diagram stepwise showing another display example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 342 (1) to (6) are the same as those in FIGS. 339 (1) to (6), the description thereof will be omitted.

この演出例では、図342(6)に示すように、右図柄に「装飾6」が停止表示された後、図342(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。このように、疑似連図柄が停止表示するタイミングでタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了する場合があってもよい。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してからタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると同時に中図柄が停止表示してもよい。 In this production example, as shown in FIG. 342 (6), after "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol, the timer display on the timer notice display TM1 is "00:" as shown in FIG. 342 (7). The third stop is performed at the timing of "00", and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In this way, the countdown in the timer advance notice display TM1 may be completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed. The middle symbol may be stopped and displayed after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1 may be stopped and displayed after the middle symbol is stopped and displayed. , Or the middle symbol may be stopped and displayed at the same time as the timer display on the timer notice display TM1 becomes “00:00”.

その後、図342(8)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1が消去された後で「継続」の文字が表示されてもよいし、「継続」の文字が表示された後でタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去されるタイミングと「継続」の文字が表示されるタイミングとが同じであってもよい。 After that, the timer notice display TM1 is erased at the timing shown in FIG. 342 (8), and the character "continue" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the pseudo-ream is performed. The character "continue" may be displayed after the timer notice display TM1 is deleted, the timer notice display TM1 may be deleted after the character "continue" is displayed, or the timer notice may be displayed. The timing at which the display TM1 is erased and the timing at which the characters "continue" are displayed may be the same.

その後、図342(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 342 (9), the character "Ikuze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started.

ここで、図342(7a)〜同図(9a)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するまで、タイマ予告表示TM1を消去しないで表示を維持するようにしてもよい。 Here, as shown in FIGS. 342 (7a) to (9a), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts. Until this is done, the timer advance notice display TM1 may be maintained without being erased.

また、図342(9b)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「済」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 342 (9b), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the timer notice display is started at the timing when the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts. The character "done" may be displayed on TM1 to notify that the timer advance notice effect has been successful and the pseudo-ream as a certain effect has been started.

また、図342(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「疑似連」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。このとき、例えば、図342(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOを表示することにより、或る演出としての疑似連が開始されたことを演出するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 342 (9c), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the timer notice display is started at the timing when the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts. The character "pseudo-ream" may be displayed on TM1 to notify that the timer advance notice effect has been successful and the pseudo-ream as a certain effect has been started. At this time, for example, as shown in FIG. 342 (9c), by displaying the icon BCHO of the face of the chief on the timer notice display TM1, it is made to produce that the pseudo-ream as a certain effect has been started. May be good.

図343は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図343(1)〜同図(3)は、図339(1)〜同図(3)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 343 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 343 (1) to (3) are the same as those in FIGS. 339 (1) to (3), the description thereof will be omitted.

図343(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「04:25」となっている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍には、「リーチかも」の文字が表示され、リーチが発生する可能性があることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (4), the timer notice display TM1 is counted down, and the timer display on the timer notice display TM1 is set to “04:25”. Further, in this production example, the characters "reach may be" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that reach may occur.

図343(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図343(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 343 (5).

図343(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図343(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (6), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. In the timer notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 343 (6).

その後、図343(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図343(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 343 (7), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the timer notice display TM1, the countdown continues, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 343 (7).

その後、図343(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図343(9)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。その後、図343(10)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図343(10)〜同図(17)に示す演出は、図339(15)〜図340(22)と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 343 (8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (9) shows the strong sabohani group. A notice will be given. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect. In other words, the strong Sabohani group notice can be said to be an example of a certain production. After that, the effects shown in FIGS. 343 (10) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 343 (10) to (17) are the same as those shown in FIGS. 339 (15) to 340 (22), and thus the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合でもハズレとなる場合があるように構成されている。 As described above, in this production example, when the timer notice effect is performed and the strong Sabohani group notice is started, the symbol variation display is performed as compared with the case where the timer notice effect is performed and the strong Sabohani group notice is not started. (The symbol variation display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed. In this production example, even if the timer notice production is performed and the strong Sabohani group notice is started, it may be lost.

図344は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図344(1)〜同図(8)は、図343(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 344 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 344 (1) to (8) are the same as those in FIGS. 343 (1) to (8), the description thereof will be omitted.

この演出例では、図344(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となっても、図344(9)に示すように、何らの予告も行われない例について示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強サボハニ群予告が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となっても或る演出(強サボハニ群予告)が行われなかった様子が示されているということができる。 In this production example, as shown in FIG. 344 (8), even if the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes "00:00", as shown in FIG. 344 (9), no matter what. An example is shown in which no notice is given. That is, in this production example, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM, it is shown that the notice that the strong Sabohani group notice will be performed is a false (gase) notice. .. In other words, it can be said that even if the timer notice display TM1 is set to "00:00", it is shown that a certain effect (strong Sabohani group notice) is not performed.

図344(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (10), "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display develops into super reach.

続いて、図344(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図344(11)〜同図(17)に示す演出は、図343(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出が開始されなくても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。 Subsequently, the effects shown in FIGS. 344 (11) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 344 (11) to (17) are the same as those shown in FIGS. 343 (11) to (17), and thus the description thereof will be omitted. In this production example, the timer notice effect by the timer advance notice display TM1 is false, and a big hit may occur even if a certain effect is not started, but it may be lost.

図345は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図345(1)〜同図(8)は、図343(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 345 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 345 (1) to (8) are the same as those in FIGS. 343 (1) to (8), the description thereof will be omitted.

この演出例では、図345(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図345(9)に示すように、弱サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出とは異なる予告(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となると或る演出(強サボハニ群予告)とは別の演出(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。 In this production example, as shown in FIG. 345 (8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes "00:00", as shown in FIG. 345 (9), the weak Sabohani group notice is given. Is done. That is, in this production example, it is shown that as a result of the timer notice production, a notice different from a certain effect (weak Sabohani group notice) is performed. In other words, when the timer notice display TM1 becomes "00:00", it can be said that a certain effect (strong Sabohani group notice) and another effect (weak Sabohani group notice) are performed. This timer advance notice effect can also be said to be a fake timer advance notice effect.

図345(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図345(11)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図345(11)〜同図(17)に示す演出は、図343(11)〜同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例でも、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出とは異なる演出が開始されても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (10), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. After that, the effects shown in FIGS. 345 (11) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 345 (11) to (17) are the same as those shown in FIGS. 343 (11) to (17), and thus the description thereof will be omitted. It should be noted that this effect example also shows an example in which the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is false and a big hit may occur even if an effect different from a certain effect is started, but it may be lost. is there.

図346は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図347は、図346に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図346(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 346 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 347 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 346 step by step. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 346 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 337 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図346(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1Aがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、デフォルトの表示態様よりも偽のタイマ予告である可能性が低いことを示す、高信頼度表示態様である。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合には、カウントダウンの結果として行われる或る演出が必ず実行されるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合は、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示された場合よりも大当りの信頼度が高くなるように(大当り図柄が確定表示されやすいように)してもよい。タイマ予告表示TM1Aには、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1A from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1A is a high-reliability display mode indicating that the possibility of a false timer notice is lower than the default display mode. When the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed, a certain effect performed as a result of the countdown may be executed without fail. Further, when the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed, the reliability of the jackpot is higher than when the timer notice display TM1 in the default display mode is displayed (the jackpot symbol is confirmed and displayed). (To make it easier to do). "03:00" is displayed on the timer notice display TM1A, which suggests that a certain notice effect will be started when 3 seconds have passed since the countdown was started.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図346(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「00:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1A is started, and at the timing shown in FIG. 346 (4), "00:24" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2.76 seconds have passed since the countdown started. In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "hold change", and as a result of counting down the timer display on the timer notice display TM1A, the display mode of the hold icon may change. It is suggested that. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice.

図346(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (5), it is shown that the countdown on the timer notice display TM1A is completed and the timer display on the timer notice display TM1A is "00:00".

すると、図346(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 346 (6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

すると、図346(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「先アツ」の文字表示が行われてもよいし、「先アツ」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「先アツ」の文字表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 346 (7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, resulting in a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1A is shown. In addition, the character "first hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified in advance that there is a high possibility of a big hit in the symbol variation display that is started next. In addition, the character display of "first hot" may be performed after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the display mode of the hold icon h11 is changed after the character display of "first hot" is performed. Alternatively, the character display of "first hot" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図346(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図346(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (9), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図346(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図346(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図346(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (10), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 346 (11), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 346 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character "first hot" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

その後、図346(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

図346(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (14), it is shown that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice starts, the characters "hot" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot is high.

図346(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが表示されて、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、高信頼度表示態様である。タイマ予告表示TM1Aには、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、カウントダウンが開始される際に表示されるタイマ表示の時間が「20:00」と長い時間となっており、短い時間が表示された場合よりも大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることも示唆されている。タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンはその後開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (15), the timer advance notice display TM1A is displayed to show that the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1A is a high reliability display mode. "20:00" is displayed on the timer notice display TM1A, which suggests that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this production example, the timer display time displayed when the countdown starts is as long as "20:00", and the reliability of the jackpot is much higher than when the short time is displayed. It is also suggested that it is increasing. The countdown in the timer notice display TM1A is then started.

図346(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図346(16)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (16), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 346 (16).

図346(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図346(17)に示すタイミングでは、「16:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (17), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "16:75" is displayed at the timing shown in FIG. 346 (17).

その後、図346(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図346(18)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 346 (18), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "16:50" is displayed at the timing shown in FIG. 346 (18).

その後、図346(18)に続く図347(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(19)に示すタイミングでは、「15:70」が表示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aが強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNによってオーバーラップされている様子が示されている。また、図347(19)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aに加え、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に2つ目のタイマ予告表示TM1が表示開始されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出において複数のタイマ予告表示が行われている例が示されている。新たに表示されたタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、このタイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、後から表示されたタイマ予告表示TM1の方が先に表示されたタイマ予告表示TM1Aよりも短い時間となっており、後から表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの方が、先に開始されたタイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンよりも先に完了するようになっている。すなわち、後に表示開始されたタイマ予告表示TM1の方が先に消化されるということができる。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンはその後開始される。 After that, as shown in FIG. 347 (19) following FIG. 346 (18), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "15:70" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (19). Further, in this production example, it is shown that the timer notice display TM1A is overlapped by the Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice. Further, at the timing shown in FIG. 347 (19), in addition to the timer notice display TM1A, the second timer notice display TM1 is started to be displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, an example in which a plurality of timer notice displays are performed in the timer notice effect is shown. The display mode of the newly displayed timer notice display TM1 is the default display mode, and "5:00" is displayed on the timer notice display TM1, and 5 seconds have passed since the countdown was started. Then, it is suggested that a certain production is started. Further, in this production example, the timer notice display TM1 displayed later has a shorter time than the timer notice display TM1A displayed earlier, and the countdown in the timer notice display TM1 displayed later However, it is completed before the countdown in the timer notice display TM1A started earlier. That is, it can be said that the timer advance notice display TM1 whose display is started later is digested first. The countdown on the timer notice display TM1 is then started.

図347(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(20)に示すタイミングでは、「14:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図347(20)に示すタイミングでは、「4:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (20), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "14:95" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (20). Further, the timer notice display TM1 which is started to be displayed later also continues to count down, and "4:25" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (20).

続いて、図347(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(21)に示すタイミングでは、「10:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図347(20)に示すタイミングでは、「1:25」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 347 (21), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "10:95" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (21). Further, the timer notice display TM1 whose display is started later also continues to count down, and "1:25" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (20).

図347(22)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このように、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aよりも先に消化される様子が示されている。なお、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出のカウントダウンの結果行われる或る演出が、ボタン予告演出の開始自体ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136の操作が行われた結果開始される予告演出とされており、この演出例では、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告するものであるが、ボタン予告演出の発生自体を予告するものであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (22), when the timer display on the timer notice display TM1 which is started later becomes "0:00" and the countdown is completed, the button notice effect is started and the button image is displayed. It is shown that 136a is displayed in the default mode. As described above, in this effect example, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 whose display is started later is digested before the timer notice display TM1A which is started to be displayed earlier. In this production example, a certain effect performed as a result of the countdown of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 which is started later is not the start of the button advance effect itself, but the operation of the effect button 136 in the button advance effect. It is said that the advance notice effect is started as a result of the above, and in this effect example, the strong cut-in image CI1a is foretold to be displayed, but the occurrence of the button advance notice effect itself is foretold. You may.

その後、図347(23)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図347(24)に示すように、弱カットイン画像CI1bが表示される。一方、すでにカウントダウンが完了したタイマ予告表示TM1は、演出ボタン136が操作されてカットイン画像が表示されるまで、「0:00」の表示を継続している。なお、カウントダウンが完了し、「0:00」が表示されてボタン予告演出が開始すると消去されてもよい。この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強カットイン画像CI1aの表示が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されているということができる。あるいは、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは異なる演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「0:00」となると或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは別の演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 347 (23), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 347 (24). On the other hand, the timer notice display TM1 whose countdown has already been completed continues to display "0:00" until the effect button 136 is operated and the cut-in image is displayed. When the countdown is completed, "0:00" is displayed, and the button notice effect is started, it may be deleted. In this production example, the notice that the strong cut-in image CI1a will be displayed as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 that is started later is a false notice that the notice is false. It can be said that a certain situation is shown. Alternatively, in this effect example, it is shown that as a result of the timer advance notice effect, an effect (display of the weak cut-in image CI1b) different from a certain effect (display of the strong cut-in image CI1a) is performed. In other words, when the timer notice display TM1 becomes "0:00", it is shown that a certain effect (display of the strong cut-in image CI1a) and another effect (display of the weak cut-in image CI1b) are performed. It can be said that this timer advance notice effect can be said to be a fake timer advance notice effect.

図347(25)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1が消去された様子が示されている。なお、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(25)に示すタイミングでは、「5:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (25), it is shown that the timer notice display TM1 whose display is started later is erased. In the timer notice display TM1A whose display was started earlier, the countdown continues, and "5:10" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (25).

図347(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図347(26)に示すタイミングでは、「3:77」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (26), the screen in which the main character is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the scheduled display will be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "3:77" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (26).

図347(27)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動する様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図347(27)に示すタイミングでは、「2:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (27), it is shown that the display position of the timer notice display TM1A moves from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. In the timer notice display TM1A, the countdown is still continuing, and "2:50" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (27).

図347(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。一方で、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図347(28)に示すタイミングでは、「1:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (28), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. On the other hand, in the timer notice display TM1A, the countdown is still continuing, and "1:50" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (28).

図347(29)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の揺れ変動が継続している間にタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (29), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1A is set to "0:00" and the countdown is completed while the fluctuation of the decorative symbol continues. ing.

すると、図347(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが消去され、「復活だ」の文字とともに服が破けた番長のキャラクタBC3が登場し、ナビキャラクタYMの近傍にはエクスクラメーションマークが表示されて番長のキャラクタの突然の登場に驚いている様子が示されている。そして、「装飾5」の装飾図柄が3つ表示され、「装飾5」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として大当りとなることを報知する復活演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 347 (30), in the decorative symbol display device 208, the timer notice display TM1A is erased, and the character BC3, whose clothes are torn, appears with the characters "Resurrection", and the navigation character YM. An exclamation mark is displayed in the vicinity, showing that he is surprised at the sudden appearance of the Bancho character. Then, three decorative symbols of "decoration 5" are displayed, and it is notified that all three "decoration 5" are big hits. That is, in this effect example, an example is shown in which a revival effect for notifying that a big hit is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1A is performed.

その後、図347(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図347(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0と「やったぜ」の文字の表示も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (31), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 347 (32), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the display of the variable icon h0 and the characters "I did it" is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance effect is performed and the revival effect is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance effect is performed and the revival effect is not started. Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

なお、この演出例では、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合において、タイマ表示に最初に表示する時間を「3:00」や「20:00」などとしたが、例えば、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合や特別表示態様で表示する場合には、タイマ表示に最初に表示する時間を、タイマ予告表示をデフォルトの表示態様で表示する場合のタイマ表示に最初に表示する時間(第一の時間)よりも長い時間(第二の時間)とするように構成されてもよい。これにより、タイマ予告表示の表示態様により、実行される或る予告表示に期待感を持たせることができるようになる場合がある。 In this production example, when the timer notice display is displayed in a highly reliable display mode, the time initially displayed on the timer display is set to "3:00" or "20:00". For example, the timer is displayed. When the notice display is displayed in the high-reliability display mode or in the special display mode, the time to be displayed first on the timer display is set first in the timer display when the timer notice display is displayed in the default display mode. It may be configured to have a longer time (second time) than the time displayed in (first time). As a result, depending on the display mode of the timer notice display, it may be possible to give a sense of expectation to a certain notice display to be executed.

図348は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図348(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 348 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 348 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 337 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図348(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started when 3 seconds have passed since the countdown was started.

図348(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。一方、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「03:00」のままとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (4), a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "hold change", and as a result of counting down the timer display on the timer notice display TM1, the display is held. It is suggested that the display mode of the icon may change. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice. On the other hand, in this production example, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not been started, and the timer display remains "03:00".

その後、図348(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、保留アイコンの表示態様が変化する予告が偽(ガセ)である偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始される前にタイマ予告表示TM1が消去されて、或る演出(保留アイコンの表示態様の変化演出)が行われない様子が示されているということができる。 After that, as shown in FIG. 348 (5), in the decorative symbol display device 208, the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that the display mode of the hold icon changes is a false (gase) notice. In other words, in this effect example, the timer notice display TM1 is erased before the timer display countdown on the timer notice display TM1 is started, and a certain effect (change effect of the display mode of the hold icon) is not performed. It can be said that the situation is shown.

図348(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われないことが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (6), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the change effect of the display mode of the hold icon as a result of the timer advance notice effect is not performed.

図348(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. At this time, the character "sorry" displayed in the vicinity of the navigation character YM has been deleted.

図348(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (8), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図348(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図348(10)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図348(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (9), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 348 (10), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 348 (11), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図349は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図350は、図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図351は、図350に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図349(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 349 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 350 is a diagram stepwise showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 349. FIG. 351 is a diagram stepwise showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 350. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 349 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 337 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図349(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rはいずれもデフォルトの表示態様である。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、タイマ表示として「45:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから45秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと45秒が経過したときの両方で或る予告演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出と45秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があることを示唆している。なお、この番長の顔のアイコンBCHOが付加されることにより、大当りの信頼度がアップしていることを報知するものであってもよい。なお、タイマ予告表示に付加されるアイコンが複数種類用意されており、付加されたアイコンの種類によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよいし、行われる可能性がある或る予告演出の種類が異なるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the two timer advance notice displays TM1L and TM1R are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer advance notice effects are started at the same time. In addition, three or more timer notice effects may be started at the same time. Both of these two timer notice displays TM1L and TM1R are the default display modes. On the timer notice display TM1L displayed on the left side, "10:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started. There is. In addition, "45:00" is displayed as a timer display on the timer notice display TM1R displayed on the right side, suggesting that a certain notice effect will be started 45 seconds after the countdown is started. doing. In this production example, since the two timer notice displays TM1L and TM1R start the countdown at the same time, a certain notice production is performed both when 10 seconds have passed and when 45 seconds have passed since the countdown was started. Is suggested to be started. Here, a certain advance notice effect that may be started when 10 seconds have passed and a certain advance notice effect that may be started when 45 seconds have passed may be the same. It may be different. In addition, the timer notice display TM1R displayed on the right side has an icon BCHO of the face of the chief, suggesting that a strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain notice effect. .. In addition, by adding the icon BCHO of the face of the bancho, it may be notified that the reliability of the jackpot is improved. In addition, a plurality of types of icons added to the timer notice display are prepared, and the reliability of the jackpot may differ depending on the type of the added icon, or a certain type of notice effect that may be performed. May be different.

その後、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図349(4)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「44:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1L and TM1R is started, and at the timing shown in FIG. 349 (4), the timer notice display TM1L displayed on the left side has "9: "25" is displayed, and "44:25" is displayed on the timer notice display TM1R displayed on the right side. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started.

図349(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(5)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「44:00」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (5) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 349 (5), "9:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "44:00" is displayed. As described above, in this effect example, the countdown of the timer display by the timer notice effect is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図349(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(6)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「43:75」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 349 (6), "8:75" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "43:75" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図349(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(7)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「39:00」が表示されている。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (7) displays the characters "Open right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been decided as a treasure chest to be opened. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 349 (7), "4:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "39:00" is displayed.

すると、図349(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(8)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「38:67」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (8), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Then, the characters "attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 349 (8), "3:67" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. On the timer notice display TM1R displayed on the right side, "38:67" is displayed.

その後、図349(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lに係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが報知される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として疑似連が行われることが予告される。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタHMEは、疑似連の予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)ということができる。また、このとき、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示が加算されており、「41:67」が表示され、カウントダウンが継続している。一方、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:67」が表示され、こちらもカウントダウンが継続している。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示の加算が行われなくてもよい。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「0:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 349 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. As a result, in the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1L displayed on the left side, it is notified that a certain effect is guaranteed when the countdown of the timer display is completed. In this production example, the appearance of the princess character HME foretells that a pseudo-ream will be performed as a certain production. That is, in this production example, the princess character HME can be said to be a pseudo-ren's notice item (sometimes referred to as a "notice icon"). At this time, the timer display of the timer notice display TM1R displayed on the right side is added, "41:67" is displayed, and the countdown continues. On the other hand, in the timer notice display TM1L displayed on the left side, "1:67" is displayed, and the countdown continues here as well. It is not necessary to add the timer display of the timer notice display TM1R displayed on the right side. In the present embodiment, in this way, the countdown is performed by the timer advance notice effect, and the effect may be excited by the mini game until the countdown is completed (until "0:00").

その後、ミニゲームが終了し、図349(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの上方に「演出準備中」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍においても、「疑似連」の文字が表示され、こちらでも疑似連が行われることの予告報知がなされている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(10)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:33」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:33」が表示されている。 After that, the mini-game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (10), the characters "preparing for production" are displayed above the timer notice display TM1L displayed on the left side, and a pseudo-ream is performed. It has been announced in advance. Further, the character "pseudo-ream" is also displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a notice is given that the pseudo-ream will be performed here as well. The two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 349 (10), "1:33" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. On the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:33" is displayed.

図349(11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出におけるカウントダウンが継続している様子が示されている。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、姫のキャラクタHMEが付加された態様で表示され、すなわち、疑似連の予告アイテムが表示されることにより、疑似連が行われることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。このように、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(11)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (11), it is shown that the countdown in the timer advance notice effect is continuing. In addition, the timer notice display TM1L displayed on the left side is displayed in a mode in which the princess character HME is added, that is, by displaying the notice item of the pseudo-ream, it is visually possible that the pseudo-ream is performed. It may be easier to understand. As described above, in this production example, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. The two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 349 (11), "1:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:00" is displayed.

その後、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるカウントダウンが継続して行われ、図349(12)に示すタイミングで、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図349(12)に示すタイミングでは、「40:00」が表示されている。 After that, the countdowns on the two timer notice displays TM1L and TM1R are continuously performed, and at the timing shown in FIG. 349 (12), the timer display of the timer notice display TM1L displayed on the left side becomes "0:00". When the countdown is completed, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6". In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "40:00" is displayed at the timing shown in FIG. 349 (12).

その後、図349(13)に示すように、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが消去され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、タイマ予告表示TM1Lが消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でタイマ予告表示TM1Lが消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1Lが消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部では、姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われたことがアイコンの表示により報知されている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図349(13)に示すタイミングでは、「39:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 349 (13), the timer notice display TM1L displayed on the left side is erased, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Here, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream may be started after the timer notice display TM1L is erased, or the timer may be started after the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. The notice display TM1L may be erased, or the second variation display of the decorative symbol may be started by the pseudo-ream at the timing when the timer notice display TM1L is erased. Further, in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed, and it is notified by the display of the icon that the pseudo-ream has been performed. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "39:50" is displayed at the timing shown in FIG. 349 (13).

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

図349(14)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方左側に新たなタイマ予告表示TM1Nが表示開始され、新たなタイマ予告演出が開始された様子が示されている。この新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nの表示態様はデフォルトの表示態様とされており、例えば、フレームインアニメにより表示画面の左側からフレームインする。このタイマ予告表示TM1Nには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nは、先にカウントダウンが開始された右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも後にカウントダウンが開始されるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも早くカウントダウンが完了することとなる。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図349(14)に示すタイミングでは、「38:15」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (14), a new timer notice display TM1N is started to be displayed on the upper left side of the display screen, and a state in which a new timer notice effect is started is shown. The display mode of the newly displayed timer notice display TM1N is the default display mode. For example, frame-in is performed from the left side of the display screen by frame-in animation. "10:00" is displayed as a timer display on the timer notice display TM1N, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this production example, the newly displayed timer notice display TM1N starts the countdown after the timer notice display TM1R displayed on the right side where the countdown is started earlier, but the timer notice display displayed on the right side. The countdown will be completed earlier than TM1R. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "38:15" is displayed at the timing shown in FIG. 349 (14).

図349(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1N,TM1Rのそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図349(15)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「37:40」が表示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (15), it is shown that the timer display countdown is performed in each of the timer notice display TM1N and TM1R. At the timing shown in FIG. 349 (15), "9:25" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side, and "37:" is displayed on the timer notice display TM1R displayed on the right side. 40 "is displayed. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown of the timer display on the timer notice display TM1N displayed on the left side started.

図349(16)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、上述したのと同様に、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(16)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「37:15」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (16) shows that the second mini-game is started. When the mini-game is started, as described above, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small in the upper center, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image are displayed on the left and right in the center of the display area. The BXRs are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. In addition, the characters "select with the cross key" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 349 (16), "9:00" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "37:15" is displayed.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図349(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(17)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「36:90」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (17), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 349 (17), "8:75" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. On the timer notice display TM1R displayed on the right side, "36:90" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図349(18)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図349(18)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「32:15」が表示されている。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (18) displays the characters "Open right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been decided as a treasure chest to be opened. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 349 (18), "4:00" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "32:15" is displayed.

すると、図349(18)に続く図350(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図350(19)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「31:82」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (19) following FIG. 349 (18), the result production of the mini game is started, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center and selected. The left treasure chest image BXL that did not exist is deleted. Then, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 350 (19), "3:67" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "31:82" is displayed.

その後、図350(20)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nに係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図350(20)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「1:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「29:82」が表示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 350 (20), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR and the character "Uhihi" is displayed, indicating that the mini-game mission has failed. ing. As a result, it is notified that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1N displayed on the left side is a fake timer advance notice effect. The two timer notice displays TM1N and TM1R continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 350 (20), "1:67" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. On the timer notice display TM1R displayed on the right side, "29:82" is displayed.

図350(21)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおいて消失アニメが開始され、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図350(21)に示すタイミングでは、「29:49」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「×2」の表示が行われ、疑似連による装飾図柄の変動表示の回数が2回であることが報知されている。なお、姫のキャラクタHMEが表示されている場合には、「×2」の表示が行われなくてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (21), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1N displayed on the left side, and the timer notice display TM1N displayed on the left side is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1N displayed on the left side, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer notice display TM1N is erased in the middle of the countdown before reaching "00:00", indicating that a certain effect was not performed. The timer notice display TM1R displayed on the right side continues the countdown, and "29:49" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (21). In addition, "x2" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the number of times of variable display of the decorative symbol by the pseudo-ream is two times. When the princess character HME is displayed, "x2" may not be displayed.

図350(22)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図350(22)に示すタイミングでは、「27:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (22), it is shown that the timer notice display TM1N displayed on the left side is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream as a result of the timer advance notice effect is not performed. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side continues the countdown, and "27:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (22).

図350(23)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾5」が停止表示されてリーチ状態が形成され、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われて、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (23), "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to form a reach state, and "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図350(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Rの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動している。そして、タイマ予告表示TM1Rの少なくとも一部が強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了する前に強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。また、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、強サボハニ群予告が開始した後でタイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図350(24)に示すタイミングでは、「25:25」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 350 (24), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner. Further, in this production example, the display position of the timer notice display TM1R is moved from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. Then, at least a part of the timer notice display TM1R overlaps with the Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice. The strong Sabohani group notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed, or the strong Sabohani group notice is started before the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed. Alternatively, the strong Sabohani group notice may be started at the timing when the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed. Further, the strong Sabohani group notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started, or the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started after the strong Sabohani group notice is started. Alternatively, the strong Sabohani group notice may be started at the timing when the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started. In the timer notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "25:25" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (24).

図350(25)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(25)に示すタイミングでは、「24:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (25), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. In the timer notice display TM1R, the countdown continues, and "24:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (25).

図350(26)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面が暗転し、稲妻が横切るブラックアウト演出が行われている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(26)に示すタイミングでは、「21:70」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 350 (26), it is shown that the display screen is dimmed and a blackout effect is performed across the lightning bolt. Further, in the timer notice display TM1R, the countdown continues, and "21:70" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (26).

ブラックアウト演出が終了すると、図350(27)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告表示TM1Rに付加されていた番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに移動し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示に付加されていた番長の顔のアイコンBCHOの表示は、あみだくじによるミニゲームが開始されることの予告表示ということができる。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(27)に示すタイミングでは、「21:00」が表示されている。 When the blackout effect is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (27) shows that the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the words "strong cut-in chance" are displayed along with the icon of the face of the bancho, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, the icon BCHO of the face of the bancho attached to the timer notice display TM1R is moved to the Amida field, and it is shown that it is located in the middle of the three options. That is, the display of the Bancho's face icon BCHO added to the timer notice display can be said to be a notice display of the start of the mini game by Amidakuji. In addition, the word "Choose" is displayed below the Amida field, prompting you to operate the operation key unit 137 and select the chief's face icon BCHO from one of the three options. .. In the timer notice display TM1R, the countdown continues, and "21:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (27).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図350(28)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(28)に示すタイミングでは、「18:70」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (28), the bancho located in the middle of the three options in the Amida field. The face icon BCHO moves to the right of the three options. Further, in the timer notice display TM1R, the countdown continues, and "18:70" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (28).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図350(29)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図350(29)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the left side of the three options in the Amida field is selected, the ghost leg is displayed at the timing shown in FIG. 350 (29). The production starts. At this time, at the three end points of the Amida field, either "○" indicating success or "x" indicating failure is displayed. Specifically, "x" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "○" is displayed at the right end point. ing. The number of "○" displayed may be 2 or more, or "○" may be displayed at all end points. At this time as well, the timer notice display TM1R continues the countdown, and "18:22" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (29).

その後、図350(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図350(30)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 350 (30), the decorative pattern display device 208 shows that the icon BCHO of the face of the Bancho is moving on the line according to the rules of the ghost leg. In the timer notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (30).

図350(31)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、「強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図350(31)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (31), it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the end point on the right side of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, the icon BCHO of the face of the bancho reaches the end point on the right side where "○" is displayed, and the characters "strong cut-in confirmed" are displayed, the mission is successful, and the strong cut-in image. It has been notified that it has been confirmed that CI1a will be displayed. Further, in the timer notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (31).

続いて、図350(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図350(32)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 350 (32), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the display of the navigation character YM is resumed, but the variable icon display area and the hold icon display area are left hidden. Then, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. Further, it is shown that the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1RA), and it is shown that the reliability of the jackpot is improved. There is. Further, in the timer advance notice display TM1RA, the countdown continues, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 350 (32).

図350(33)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RAに係るタイマ予告演出は、このボタン演出に関するタイマ予告演出であって、ボタン演出の結果、強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。この「0:00」となったタイマ予告表示TM1RAは、演出ボタン136が操作されて強カットイン画像CI1aが表示されるまで表示が維持されるが、カウントダウンが完了した後、強カットイン画像CI1aが表示される前に消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (33), the button notice effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. At this time, on the timer notice display TM1RA, the timer display is set to "0:00", indicating that the countdown has been completed. That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1RA is the timer advance notice effect related to this button effect, and is the timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a result of the button effect. .. The timer notice display TM1RA that has reached "0:00" is maintained until the effect button 136 is operated and the strong cut-in image CI1a is displayed, but after the countdown is completed, the strong cut-in image CI1a is displayed. May be erased before is displayed.

図350(34)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図350(35)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。その後、タイマ予告表示TM1RAが消去される。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 350 (34), the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 350 (35). After that, the timer notice display TM1RA is erased.

その後、図350(36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 350 (36), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図350(36)に続く図351(37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図351(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 351 (37) following FIG. 350 (36), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by combining the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". It is shown. At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. The display of the variable icon display area and the hold icon display area is also resumed, and the variable icon h0 and the hold icon h11 are visible. After that, as shown in FIG. 351 (38), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて大当り図柄が確定表示される様子が示されているが、ハズレとなる場合もあるように構成されている。 In this production example, a timer advance notice effect is performed to start a pseudo-ream, and a timer advance notice effect is performed, a strong cut-in image CI1a is displayed, and a jackpot symbol is confirmed and displayed. However, it is configured so that it may be lost.

図352は、図350(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図352(25a)〜同図(28a)は、図350(25)〜同図(28)と同様であるが、この演出例では、図352(26a)におけるブラックアウト演出において、カウントダウン表示中のタイマ予告表示TM1Rが一旦非表示とされる点で異なっている。 FIG. 352 is a diagram stepwise showing another example of the effect following from FIG. 350 (24). In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. It should be noted that FIGS. 352 (25a) to (28a) are the same as those in FIGS. 350 (25) to (28), but in this production example, the countdown display is displayed in the blackout effect in FIG. 352 (26a). The difference is that the timer notice display TM1R inside is temporarily hidden.

遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図352(29a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。この演出例では、このとき、あみだフィールドの3つの終着点に3つのアイコンがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点にはミニゲームに失敗した旨を示すパンダのアイコンが表示され、中央の終着点にはミニゲームに成功した旨を示す番長のアイコンが表示され、右側の終着点にはミニゲームに大成功した旨を示すサボハニのアイコンが表示されている。なお、パンダのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がパンダのアイコンであってもよい。また、番長のアイコンが1つもない場合があってもいし、2つであってもよいし、全部が番長のアイコンであってもよい。また、サボハニのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がサボハニのアイコンであってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図352(29a)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。 When the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the left side of the three options in the Amida field is selected, the effect of the ghost leg is produced at the timing shown in FIG. 352 (29a). It will be started. In this production example, at this time, three icons are displayed at each of the three end points of the Amida field. Specifically, a panda icon indicating that the mini-game has failed is displayed at the left end point of the three end points, and a bancho icon indicating that the mini-game has succeeded is displayed at the center end point. Is displayed, and at the end point on the right side, a Sabohani icon indicating that the mini game was a great success is displayed. There may be no panda icon, two panda icons, or all panda icons. In addition, there may be no icon of the bancho, there may be two icons, or all of them may be the icons of the bancho. In addition, there may be no Sabohani icon, two may be used, or all of them may be Sabohani icons. At this time as well, the timer notice display TM1R continues the countdown, and "18:22" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (29a).

その後、図352(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図352(30a)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 352 (30), the decorative pattern display device 208 shows that the icon BCHO of the face of the Bancho is moving on the line according to the rules of the ghost leg. In the timer notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (30a).

図352(31a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOがサボハニのアイコンが表示されている右側の終着点に到達するとともに、「最強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに大成功し、後述する最強カットイン画像CI1vが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図352(31a)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (31a), it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the end point on the right side of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, the Bancho's face icon BCHO reaches the end point on the right side where the Sabohani icon is displayed, and the characters "strongest cut-in confirmed" are displayed, making the mission a great success and the strongest described later. It has been notified that the cut-in image CI1v has been confirmed to be displayed. Further, in the timer notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (31a).

続いて、図352(32a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。さらに、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に、サボハニのキャラクタとともに「最強カットイン準備中」の文字が表示されており、最強カットイン画像CI1vが表示されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図352(32a)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 352 (32a), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the display of the navigation character YM is resumed, but the variable icon display area and the hold icon display area are left hidden. Then, the characters "Swordsman Reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. Further, it is shown that the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1RA), and it is shown that the reliability of the jackpot is improved. There is. Further, in this effect example, the characters "Preparing for the strongest cut-in" are displayed at the bottom of the display screen of the decorative pattern display device 208 together with the character of Sabohani, and it is announced that the strongest cut-in image CI1v will be displayed. I am informing you. Further, in the timer advance notice display TM1RA, the countdown continues, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (32a).

図352(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (33a), the button notice effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. At this time, on the timer notice display TM1RA, the timer display is set to "0:00", indicating that the countdown has been completed.

そして、図352(34a)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図352(35a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、最強カットイン画像CI1vが表示される。このとき、サボハニのキャラクタと「最強カットイン準備中」の文字の表示は消去されている。最強カットイン画像CI1vは、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含み、さらにその周囲に多数のサボハニのキャラクタで囲まれている表示態様のカットイン画像である。この最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、大当り確定とされてもよい。この演出例では、タイマ予告表示TM1RAにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示よりも有利な予告演出である最強カットイン画像CI1vの表示が行われている様子が示されている。ここで、最強カットイン画像CI1vは、或る予告演出として表示されるものであってもよいし、或る予告演出とは別の予告演出として表示されるものであってもよい。最強カットイン画像CI1vが表示された後、タイマ予告表示TM1RAは消去される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 352 (34a), the strongest cut-in image CI1v is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 352 (35a). At this time, the display of the Sabohani character and the characters "Preparing for the strongest cut-in" is erased. The strongest cut-in image CI1v includes a balloon image in which the characters "game" are arranged in the balloon together with a close-up image of the character of the lord, and is surrounded by a large number of Sabohani characters. This is a cut-in image. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the strong cut-in image CI1a is displayed. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, the jackpot may be confirmed. In this effect example, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1RA, the strongest cut-in image CI1v, which is a notice effect more advantageous than the display of the strong cut-in image CI1a as a certain notice effect, is displayed. The situation is shown. Here, the strongest cut-in image CI1v may be displayed as a certain advance notice effect, or may be displayed as a notice effect different from a certain advance notice effect. After the strongest cut-in image CI1v is displayed, the timer notice display TM1RA is erased.

その後、図352(36a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 352 (36a), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図352(37a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図352(38a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (37a), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. The display of the variable icon display area and the hold icon display area is also resumed, and the variable icon h0 and the hold icon h11 are visible. After that, as shown in FIG. 352 (38a), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図353は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図353(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 353 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 353 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 337 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図353(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started.

図353(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。なお、この演出例におけるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われる可能性があることを示すタイマ予告演出である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (4), the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not been started, and the timer display remains at "10:00". The timer advance notice effect in this effect example is a timer advance notice effect indicating that a pseudo-ream may be performed as a certain advance notice effect.

図353(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (5) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図353(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図353(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (7) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been decided as a treasure chest to be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

すると、図353(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (8), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Then, the characters "attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図353(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連ストック」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、疑似連が行われることが予告報知されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る予告演出としての疑似連が行われることが確約されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるよりも前にミニゲームの結果が導出表示される様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 353 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "pseudo-ren stock" are displayed, the mini-game mission is achieved, and the pseudo-ren Has been announced in advance. As a result, in the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1, it is notified that when the countdown of the timer display is completed, it is guaranteed that a pseudo-ream as a certain advance notice effect will be performed. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started. In this production example, it is shown that the result of the mini game is derived and displayed before the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started.

その後、ミニゲームが終了し、図353(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1A)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで、タイマ予告表示TM1がステップアップしている様子が示されている。また、表示画面の左下には予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われることの予告報知がなされている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで予告アイテムが表示される様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the mini-game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (10), the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1A). It is shown that the reliability of the jackpot has improved. That is, in this production example, it is shown that the timer advance notice display TM1 is stepping up by succeeding in the mini game. In addition, the princess character HME as a notice item is displayed at the lower left of the display screen, and a notice is given that a pseudo-ream will be performed. That is, in this production example, it is shown that the notice item is displayed when the mini game is successful. The timer display on the timer notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図353(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図353(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Aが継続して表示されており、また、予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1Aや姫のキャラクタHMEの表示は、疑似連演出の先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 353 (11), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 353 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1A is continuously displayed even during the final display of the symbol, and the princess character HME as a notice item is also displayed. That is, these displays will be displayed across the next symbol variation display. In other words, it can be said that the display of the timer notice display TM1A and the princess character HME is displayed as a look-ahead notice of the pseudo-continuous production. The timer display on the timer notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図353(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図353(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aには、「06:44」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1A is started, and at the timing shown in FIG. 353 (14), "06:44" is displayed on the timer notice display TM1A. ..

図353(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図353(15)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 353 (15).

図353(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図353(16)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (16), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 353 (16).

その後、図353(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される様子が示されている。その後は上述した要領で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されることとなる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (17), the third stop is performed at the timing when the timer display on the timer notice display TM1A becomes "0:00", and the middle symbol is replayed as a pseudo continuous symbol. It is shown that the symbol RP is stopped and displayed. After that, the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started as described above.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

図354は、図353に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図354(1)〜同図(8)は、図353(1)〜同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 354 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 353. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 354 (1) to (8) are the same as those of FIGS. 353 (1) to (8), the description thereof will be omitted.

図354(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 354 (9), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR and the character "Uhihi" is displayed, indicating that the mini-game mission has failed. .. As a result, it is notified that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 is a fake timer advance notice effect. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

図354(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (10), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is displayed, but it is erased before the countdown is started, indicating that a certain effect has not been performed.

その後、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、上述したようにして左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図354(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図354(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。このように、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、タイマ予告表示TM1による先読み予告が偽の予告であったために途中で終了し、結果として先読み予告が行われていない状態となった様子が示されている。 After that, after the timer notice display TM1 is completely erased, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol as described above, and as shown in FIG. 354 (11), the "decoration 5" is displayed. -Decoration 6-Decoration 6 ”is combined to perform a temporary stop due to shaking fluctuations. After that, as shown in FIG. 354 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. As described above, in this production example, since the mini-game failed, the pre-reading notice by the timer notice display TM1 was a fake notice, so that the game ended in the middle, and as a result, the pre-reading notice was not performed. It is shown.

その後、図354(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図354(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (14), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図354(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (15), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図354(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図354(17)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (16), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 354 (17), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. Is performed, and then the combination of the lost decorative patterns of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6" is confirmed and displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームに失敗してタイマ予告演出による先読み予告が偽の予告であった場合でも、当該先読み予告の対象である図柄変動表示において大当りとなる場合があってもよい。 In this production example, even if the mini-game fails and the look-ahead notice by the timer notice effect is a false notice, it may be a big hit in the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice.

図355は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図356は、図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図355(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 355 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 356 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 355 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 355 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 337 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図355(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (3) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box.

図355(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されて遊技者による選択操作を受け付けている期間においてタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (4), it is shown that the timer advance notice effect is started during the period when the mini game is started and the selection operation by the player is accepted. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図355(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. On the other hand, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not started, and the timer display remains "10:00".

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図355(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (6) displays the characters "Open right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been decided as a treasure chest to be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

すると、図355(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Then, the characters "attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図355(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから番長の顔のアイコンBCFが出現するとともに「強カットイン確定」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、強カットイン画像CI1aが表示されることが予告報知されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 355 (8), the icon BCF of the face of the chief appears from the right treasure box image BXR and the characters "strong cut-in confirmed" are displayed, and the mission of the mini game is completed. , It has been announced that the strong cut-in image CI1a will be displayed. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図355(9)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、番長の顔のアイコンBCFは縮小表示されて、ナビキャラクタYMの近傍に表示(ストック)される。この、番長の顔のアイコンBCFのストックにより、強カットイン画像CI1aの先読み予告が行われることとなる。その後、図355(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1が継続して表示されており、また、予告アイテムとしての番長の顔のアイコンBCFも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1や番長の顔のアイコンBCFの表示は、先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 355 (9), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is provisionally due to shaking fluctuation. A stop is made. At this time, the icon BCF of the face of the Bancho is reduced and displayed (stocked) in the vicinity of the navigation character YM. The stock of the icon BCF of the face of the bancho will give a pre-reading notice of the strong cut-in image CI1a. After that, as shown in FIG. 355 (10), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1 is continuously displayed even during the final display of the symbol, and the icon BCF of the face of the bancho as a notice item is also displayed. .. That is, these displays will be displayed across the next symbol variation display. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 and the display of the Bancho's face icon BCF are displayed as a look-ahead notice. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図355(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (11), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

図355(12)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、予告の表示態様となる。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化は、例えば、保留変化アニメにより行われるが、保留変化アニメが行われずに切換表示によって表示態様が変化してもよい。その後、図355(13)に示すように、装飾図柄の変動表示が継続する。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (12), the display mode of the variable icon h0 changes from the default display mode to the panda display mode, and becomes the notice display mode. The display mode of the variable icon h0 is changed by, for example, the hold change animation, but the display mode may be changed by the switching display without performing the hold change animation. After that, as shown in FIG. 355 (13), the variable display of the decorative symbol continues. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図355(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「9:95」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 355 (14), "9:95" is displayed on the timer notice display TM1. ..

図355(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。また、この演出例では、偽の予告であるタイマ予告表示TM1が複数の図柄変動表示に跨って表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、疑似連が行われないことが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される前に、その旨を演出するガセ演出を行ってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (15), the disappearance animation is started during the countdown display on the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is erased in the middle of the countdown before reaching "00:00", indicating that a certain effect was not performed. Further, in this production example, it is shown that the timer notice display TM1 which is a fake notice is displayed across a plurality of symbol variation displays. The timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the pseudo-ream being performed as a certain advance notice effect, that is, the pseudo-ream is deleted by erasing the timer advance notice display TM1. It may be recognized that it will not be done. In addition, before the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started, a ghost effect to that effect may be performed.

図355(16)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (16), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased.

図355(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (17), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図355(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図355(18)に続く図356(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 356 (19) following FIG. 355 (18), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. To. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図356(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, as shown in FIG. 356 (20), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図356(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。ここで、番長の顔のアイコンBCFもナビキャラクタYMの近傍に表示されているので、「SP発展」の表示が番長の顔のアイコンBCFにオーバーラップされており、番長の顔のアイコンBCFが表示されていない場合よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (21), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. Here, since the Bancho's face icon BCF is also displayed in the vicinity of the navigation character YM, the display of "SP development" overlaps with the Bancho's face icon BCF, and the Bancho's face icon BCF is displayed. It is said that it is more difficult to see than if it is not done.

続いて、図356(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 356 (22), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

図356(23)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (23), the button notice effect has been started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode.

その後、図356(24)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図356(25)に示すように、強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、ナビキャラクタYMの近傍に表示された番長の顔のアイコンBCFにより予告されていたことに対応している。すなわち、ミニゲームの結果が、後で行われる図柄変動表示において実行される予告演出の先読み予告とされている様子が示されているということができる。また、この演出例では、この強カットイン画像CI1aの表示が、ミニゲームの結果に関連しており、同時期に開始されたタイマ予告演出とは無関係である様子が示されている。すなわち、ミニゲームとタイマ予告演出とが関連していると見せかけておいて、実は強カットイン画像CI1aのミニゲームのみが真の予告演出となっている様子が示されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 356 (24), the strong cut-in image CI1a is displayed as shown in FIG. 356 (25). The display of the strong cut-in image CI1a corresponds to the fact that it was foretold by the icon BCF of the face of the Bancho displayed in the vicinity of the navigation character YM. That is, it can be said that the result of the mini-game is shown as a pre-reading notice of the notice effect to be executed in the symbol variation display performed later. Further, in this production example, it is shown that the display of the strong cut-in image CI1a is related to the result of the mini game and is not related to the timer advance notice production started at the same time. That is, it is shown that only the mini-game of the strong cut-in image CI1a is actually the true advance notice effect, while pretending that the mini-game and the timer advance notice effect are related.

その後、図356(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 356 (26), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図356(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図356(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (27), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 356 (28), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームの結果、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示された場合には、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。 In this production example, when the icon BCF of the face of the Bancho appears and the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the mini game, the icon BCF of the face of the Bancho appears and the strong cut-in image CI1a It is configured so that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when is not displayed, but even if the icon BCF of the Bancho's face appears and the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be lost. May be good.

図357は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図357(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 357 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 357 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 337 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図357(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が表示される可能性が高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started when 3 seconds have passed since the countdown was started. Further, in this effect example, the icon BCHO of the face of the chief is added to the timer notice display TM1, suggesting that there is a high possibility that a certain notice effect will be displayed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図357(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 357 (4), "0:24" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2.76 seconds have passed since the countdown started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the display of the characters "hold change", and as a result of counting down the timer display in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It has been suggested that there is a possibility. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice.

図357(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (5), it is shown that the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 is set to "0:00".

すると、図357(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 357 (6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

すると、図357(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。 Then, as shown in FIG. 357 (7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, resulting in a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1 is shown. In addition, the character "first hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified in advance that there is a high possibility of a big hit in the symbol variation display that is started next.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図357(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図357(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (9), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図357(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図357(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図357(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (10), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 357 (11), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 357 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character "first hot" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図358は、図357に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図358(1)〜同図(2)は、図357(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 358 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 357. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 358 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 357 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図358(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されていない点で、図357(3)に示す演出と異なっている。これにより、番長の顔のアイコンBCHOが付加された場合よりも、或る予告演出が表示される可能性が低いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started when 3 seconds have passed since the countdown was started. Further, this effect example is different from the effect shown in FIG. 357 (3) in that the icon BCHO of the face of the chief is not added to the timer notice display TM1. This suggests that it is less likely that a certain notice effect will be displayed than when the icon BCHO of the face of the Bancho is added.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図358(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 358 (4), "0:24" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2.76 seconds have passed since the countdown started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the display of the characters "hold change", and as a result of counting down the timer display in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It has been suggested that there is a possibility. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice.

図358(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (5), it is shown that the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 is set to "0:00".

すると、図358(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 358 (6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

しかしながら、図358(7)に示すように、この演出例では、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から変化していない。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われない、偽のタイマ予告演出であることが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が偽の演出であったことが報知されている。 However, as shown in FIG. 358 (7), in this production example, the display mode of the first hold icon h11 has not changed from the default display mode. That is, it is shown that this effect example is a fake timer notice effect in which the effect of changing the display mode of the hold icon as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance display TM1 is not performed. ing. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the timer advance notice effect is a fake effect.

図358(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図358(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (9), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. At this time, the character "sorry" displayed in the vicinity of the navigation character YM has been deleted.

図358(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図358(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図358(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (10), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 358 (11), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 358 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character "first hot" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図359は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図359(1)〜同図(6)は、図341(1)〜同図(6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 359 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 359 (1) to (6) are the same as those in FIGS. 341 (1) to (6), the description thereof will be omitted.

図359(6)でタイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図359(7)に示す装飾図柄表示装置208では、消去されたタイマ予告表示TM1が復活して再表示されている様子が示されている。また、このとき、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出としての疑似連が表示される可能性が高いことを示唆している。すなわち、消失したタイマ予告表示TM1は偽のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示TM1ではなく、真のタイマ予告表示TM1であったことが示されている。また、タイマ予告表示TM1の再表示が行われる際にタイマ予告表示TM1がステップアップしていることも示されている。また、別の観点から見れば、同じ或る演出を対象とした複数のタイマ予告演出が行われているということもできる。ここで、タイマ予告表示TM1が再表示された場合には、タイマ予告演出の結果として行われるある予告演出(疑似連)の実行が確定するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍にも「疑似連かも」の文字が再び表示されている。図359(7)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示として「03:00」が表示されており、3秒後に疑似連が行われる可能性があることが報知されている。 After the timer notice display TM1 is completely erased in FIG. 359 (6), the erased timer notice display TM1 is restored and redisplayed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359 (7). It is shown. Further, at this time, the icon BCHO of the face of the Bancho is added, which suggests that there is a high possibility that a pseudo-ream as a certain advance notice effect is displayed. That is, it is shown that the disappeared timer notice display TM1 was not the timer notice display TM1 related to the fake timer notice effect, but the true timer notice display TM1. It is also shown that the timer notice display TM1 is stepped up when the timer notice display TM1 is redisplayed. From another point of view, it can be said that a plurality of timer advance notice effects are performed for the same certain effect. Here, when the timer advance notice display TM1 is redisplayed, the execution of a certain advance notice effect (pseudo-ream) performed as a result of the timer advance notice effect may be confirmed. In addition, the characters "maybe pseudo-ream" are displayed again in the vicinity of the navigation character YM. At the timing shown in FIG. 359 (7), "03:00" is displayed as the timer display on the timer notice display TM1, and it is notified that a pseudo-ream may be performed after 3 seconds.

図359(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図359(8)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "02:66" is displayed at the timing shown in FIG. 359 (8).

図359(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図359(9)に示すタイミングでは、「01:23」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359 (9), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:23" is displayed at the timing shown in FIG. 359 (9).

図359(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図359(10)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。その後、図359(11)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図359(11)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359 (10), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:35" is displayed at the timing shown in FIG. 359 (10). After that, as shown in FIG. 359 (11), the character "continue" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 359 (11).

その後、図359(12)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図359(13)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 359 (12), when the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", "Ikuze" is placed in the vicinity of the navigation character YM. Is displayed, and the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started. After that, as shown in FIG. 359 (13), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, "x" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream. 2 ”is displayed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

図360は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図361は、図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図360(1)〜同図(2)は、図337(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 360 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 361 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 360 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 360 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 337 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図360(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「25:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから25秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. “25:00” is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect will be started 25 seconds after the countdown is started. In this effect example, a timer advance effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain advance effect is shown. In addition, the characters "Chance in SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a mission production has been started to show that the expectation of big hits will rise dramatically by developing into super reach. It is also shown that it is. In this effect example, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect. Therefore, by shifting to super reach, it may be possible to expect the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図360(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「23:00」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 360 (4), "23:00" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2 seconds have passed since the countdown started.

図360(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図360(5)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (5).

図360(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図360(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図360(7)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (6), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 360 (7), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (7).

その後、図360(8)〜同図(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 After that, as shown in FIGS. 360 (8) to (10), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (10).

その後、図360(11)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。強サボハニ群予告は、大当りの信頼度が高い予告であり、高確率でスーパーリーチに移行する。そのため、強サボハニ群予告の発生により、ミッション達成に対する期待感が飛躍的に高まる場合がある。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、図360(11)に示す演出例では、強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNがタイマ予告表示TM1にオーバーラップしているが、タイマ予告表示TM1がサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(11)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (11), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. The strong Sabohani group notice is a notice with high reliability of the big hit, and there is a high probability that it will shift to super reach. Therefore, the occurrence of a strong Sabohani group notice may dramatically increase expectations for mission achievement. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the production example shown in FIG. 360 (11), the Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice overlaps with the timer notice display TM1, but the timer notice display TM1 overlaps with the Sabohani character SBHN. You may. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (11).

図360(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。これにより、ミッションが達成されることが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(12)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (12), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. This may recognize that the mission will be accomplished. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (12).

続いて、図360(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(13)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 360 (13), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to the countdown on the timer notice display TM1. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (13).

図360(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。これにより、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が向上する表示態様に変化することが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が低下する表示態様に変化(降格)する場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (14), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is performed. As a result, it is notified that the display mode of the timer notice display TM1 changes to a display mode in which the reliability of the jackpot and the execution probability of a certain notice effect are improved. In addition, the display mode of the timer notice display TM1 may be changed (demoted) to a display mode in which the reliability of the jackpot and the execution probability of a certain notice effect are reduced.

すると、図360(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。この特別表示態様のタイマ予告表示TM1Bは、高信頼度表示態様のタイマ予告表示よりも大当りの信頼度が高い表示態様であり、すなわち、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、大当り確定とされてもよい。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図360(15)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 360 (15), in the decorative symbol display device 208, as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display). It has been changed to TM1B), and it is shown that it is stepping up, and it is shown that the reliability of the jackpot has improved dramatically. The timer notice display TM1B in this special display mode is a display mode in which the reliability of the jackpot is higher than that of the timer notice display in the high reliability display mode, that is, when the timer notice display in the special display mode is displayed, it is high. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the timer notice display in the reliability display mode is displayed. When the timer notice display in the special display mode is displayed, the jackpot may be confirmed. Further, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has an icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 360 (15).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図360(16)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1B becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (16) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this production example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer notice display. Therefore, in this effect example, it can be said that the timer notice effect and the mission effect are performed in relation to each other.

その後、図360(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 360 (17), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図360(18)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図360(18)に続く図361(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (18), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 361 (19) following FIG. 360 (18), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

図362は、図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図362(1)〜同図(9)は、図360(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 362 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 360 to 361. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 362 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 360 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図362(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図362(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (10), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the display does not shift to super reach, and the decoration of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is notified that the stop display is displayed by the combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 362 (10).

図362(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。 Since the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (11) does not shift to super reach, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 is a false notice, and the disappearance animation of the timer notice display TM1 starts. Will be done. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is false. In other words, the timer notice display TM1 was deleted in the middle of the countdown because the mission was not completed before it became "00:00", indicating that a certain effect was not performed. it can. The timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the display of the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect, that is, by erasing the timer advance notice display TM1. , It may be recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed.

そして、図362(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図362(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図362(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 362 (12), after the timer advance notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 362 (13), in the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 6-decoration 5" After that, as shown in FIG. 362 (14), the decorative symbol display device 208 performs a temporary stop due to the fluctuation of the shaking with the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". It is confirmed and displayed by the combination of. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、スーパリーチに発展せず、タイマ予告演出が終了した場合でも、大当りとなる場合があってもよい。 In this production example, even if the timer advance production ends without developing into super reach, it may be a big hit.

図363は、図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図364は、図363に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図363(1)〜同図(2)は、図360(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 363 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 360 to 361, and FIG. 364 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 363 stepwise. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 363 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 360 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図363(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、この点において、図360(3)に示す演出とは異なっている。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。その後は、図363(4)〜同図(13)に示す演出が行われる。なお、図363(4)〜同図(14)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「5:00」のまま変化していない点を除いて、図360(4)〜同図(14)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "5:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. This production example is different from the production shown in FIG. 360 (3) in this respect. In this effect example, a timer advance effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain advance effect is shown. In addition, the characters "Chance in SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a mission production has been started to show that the expectation of big hits will rise dramatically by developing into super reach. It is also shown that it is. In this effect example, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect. Therefore, by shifting to super reach, it may be possible to expect the appearance of the strong cut-in image CI1a. After that, the effects shown in FIGS. 363 (4) to (13) are performed. The production examples shown in FIGS. 363 (4) to (14) are the same as those shown in FIGS. 360 (4) to 360 (4), except that the timer display on the timer notice display TM1 remains unchanged at "5:00". Since it is the same as FIG. (14), the description thereof will be omitted.

すると、図363(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンを開始しておらず、図363(15)に示すタイミングでは、「5:00」のままとなっている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (15), as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM1B). It is shown that it has been changed and stepped up, and that the reliability of the jackpot has improved dramatically. Further, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has an icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, the timer notice display TM1 has not yet started the countdown, and at the timing shown in FIG. 363 (15), it remains at "5:00".

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図363(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:11」が表示されている。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、開始されたときではタイマ表示のカウントダウンを開始せず、ミッションが達成された場合に、タイマ表示のカウントダウンを開始している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1B is started, and at the timing shown in FIG. 363 (16), "4:11" is displayed on the timer notice display TM1B. .. As described above, the timer advance notice effect in this effect example does not start the timer display countdown when it is started, but starts the timer display countdown when the mission is achieved.

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図363(17)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1B becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (17) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this production example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer notice display. Therefore, in this effect example, it can be said that the timer notice effect and the mission effect are performed in relation to each other.

その後、図363(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 363 (18), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図363(18)に続く図364(19)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図364(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (19) following FIG. 363 (18), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by combining the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". It is shown. At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 364 (20), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

図365は、図363〜図364に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図365(1)〜同図(9)は、図363(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 365 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 363 to 364. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 365 (1) to (9) are the same as those in FIGS. 363 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図365(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (10), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the display does not shift to super reach, and the decoration of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is notified that the stop display is displayed by the combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach.

図365(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1の表示が開始されたがカウントダウンが開始される前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。 Since the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (11) does not shift to super reach, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 is a false notice, and the disappearance animation of the timer notice display TM1 starts. Will be done. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is false. In other words, the timer notice display TM1 was started to be displayed, but the mission was not completed before the countdown was started, so it was erased before the countdown was started, and a certain effect was not performed. It can be said that it is shown. The timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the display of the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect, that is, by erasing the timer advance notice display TM1. , It may be recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed.

そして、図365(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図365(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図365(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 365 (12), after the timer advance notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 365 (13), in the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 6-decoration 5" After that, as shown in FIG. 365 (14), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is lost. It is confirmed and displayed by the combination of. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図366は、図360〜図361に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図367は、図366に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図366(1)〜同図(14)は、図360(1)〜同図(14)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 366 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 360 to 361, and FIG. 367 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 366 in a stepwise manner. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 366 (1) to (14) are the same as those in FIGS. 360 (1) to (14), the description thereof will be omitted.

図366(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Bのタイマ表示が「5:00」にリセットされている点で、図360(15)に示す演出とは異なっている。このとき、タイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「5:00」の表示が維持された状態となっている。このように、この演出例では、ミッションが達成され、タイマ予告表示の表示態様が変更されるタイミングでタイマ表示における時間をリセットすることで、タイマ予告表示の表示態様の変化をわかりやすくするようにしている。また、ミッションが達成された後、タイマ予告表示の表示態様を信頼度の高い表示態様にステップアップする表示を行いつつ、タイマ予告表示におけるタイマ表示を再度適正な時間にセットし直す様子が示されているということもできる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (15), as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM1B). , It is shown that it is stepping up, and it is shown that the reliability of the jackpot has improved dramatically. Further, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has an icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, this effect example is different from the effect shown in FIG. 360 (15) in that the timer display of the timer notice display TM1B is reset to "5:00". At this time, the timer display countdown has not started, and the display of "5:00" is maintained. As described above, in this production example, the time in the timer display is reset at the timing when the mission is achieved and the display mode of the timer notice display is changed, so that the change in the display mode of the timer notice display can be easily understood. ing. In addition, after the mission is completed, it is shown that the timer display in the timer notice display is reset to an appropriate time while the display mode of the timer notice display is stepped up to a highly reliable display mode. It can also be said that it is.

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図366(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:32」が表示されている。その後は、図366(17)〜図367(20)に示す演出が行われる。なお、図366(17)〜図367(20)に示す演出は、図360(16)〜図361(19)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1B is started, and at the timing shown in FIG. 366 (16), "4:32" is displayed on the timer notice display TM1B. .. After that, the effects shown in FIGS. 366 (17) to 367 (20) are performed. Since the effects shown in FIGS. 366 (17) to 367 (20) are the same as the effects shown in FIGS. 360 (16) to 361 (19), the description thereof will be omitted.

図368は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図369は、図368に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図368(1)〜同図(9)は、図339(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 368 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 369 shows a continuation of one example of the effect shown in FIG. 368 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 368 (1) to (9) are the same as those in FIGS. 339 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図368(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、例えば、図341(5)に示して上述したような消失アニメが行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (10), in order to erase the timer notice display TM1 when the countdown in the timer notice display TM1 is completed, for example, as shown in FIG. 341 (5) as described above. It is shown that the disappearance animation is being performed.

ところが、図368(11)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「22:35」が表示されている。すなわち、図368(10)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、同じタイマ予告表示TM1を用いて新たなタイマ予告演出が開始されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。 However, as shown in FIG. 368 (11), not only the timer notice display TM1 is not erased, but also the timer display in the timer notice display TM1 is added, and "22:35" is added to the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is found that the animation performed in FIG. 368 (10) was not actually a disappearing animation, but a timer advance notice addition animation which is an animation similar to the disappearing animation. As described above, in this effect example, it can be said that a new timer advance notice effect is started using the same timer advance notice display TM1. Further, in this production example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer notice display and a part of the animation for erasing the timer notice display are the same. Note that the timer advance notice addition animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図368(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図368(12)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (12), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigator character YM, "x2" is displayed to indicate that the second variation display of the decorative symbol is performed by the pseudo-ream. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 368 (12).

図368(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図368(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図368(14)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (13), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 368 (14), the decorative symbol display device 208 displays “reach” in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and “18:50” is displayed at the timing shown in FIG. 368 (14).

その後、図368(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図368(17)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 After that, as shown in FIGS. 368 (15) to (17), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 368 (17).

その後、図368(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図368(18)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (18), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 368 (18).

図368(18)に続く図369(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図369(19)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (19) following FIG. 368 (18), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It has been reported that it will develop into super reach. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (19).

続いて、図369(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図369(20)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 369 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to the countdown on the timer notice display TM1. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (20).

図369(21)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。このタイマ表示ステップアップアニメのエフェクトも上述した消失アニメと同様となっている。すなわち、タイマ予告表示の表示態様を変化するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ表示ステップアップアニメと消失アニメとが全く異なるアニメーションであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (21), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is performed. The effect of this timer display step-up animation is the same as that of the disappearance animation described above. That is, it can be said that a part of the animation that changes the display mode of the timer notice display and a part of the animation that erases the timer notice display are the same. The timer display step-up animation and the disappearing animation may be completely different animations.

タイマ表示ステップアップアニメが開始された後、図369(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。また、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが行われており、図369(22)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。 After the timer display step-up animation is started, as shown in FIG. 369 (22), in the decorative symbol display device 208, as a result of the timer display step-up animation being performed, the display mode of the timer notice display TM1 is the default display. It is shown that the mode is changed from the mode to the special display mode (timer notice display TM1B) and the step-up is performed, and the reliability of the jackpot is dramatically improved. In addition, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has an icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. In the timer notice display TM1, a countdown is performed, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (22).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図369(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1Bに係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1B becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (23) displays the strong cut-in image CI1a. That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1B in this effect example is a timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect.

その後、図369(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 369 (24), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図369(25)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図369(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (25), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 369 (26), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて最終的に大当り図柄が確定表示されたが、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。 In this production example, the timer notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the timer notice effect is performed, the strong cut-in image CI1a is displayed, and finally the jackpot symbol is confirmed and displayed. Even if the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, and the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be lost.

図370は、図368〜図369に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図371は、図370に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図370(1)〜同図(9)は、図368(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 370 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 368 to 369, and FIG. 371 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 370 stepwise. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 370 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 368 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図370(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、上述した消失アニメが行われている様子が示されている。この消失アニメは、図368(10)に示して上述した消失アニメと少なくとも一部が同じ表示態様とされている。これにより、タイマ予告表示が継続して表示されるか消去されるかについて期待感を持たせることができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (10), it is shown that the above-mentioned disappearance animation is performed in order to erase the timer notice display TM1 because the countdown in the timer notice display TM1 is completed. There is. This disappearance animation has at least a part of the same display mode as the disappearance animation shown in FIG. 368 (10). As a result, it may be possible to give an expectation as to whether the timer notice display is continuously displayed or deleted.

図370(11)に示すように、この演出例では、タイマ予告表示TM1は完全に消去される。 As shown in FIG. 370 (11), in this production example, the timer notice display TM1 is completely erased.

その後、図370(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (12), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigator character YM, "x2" is displayed to indicate that the second variation display of the decorative symbol is performed by the pseudo-ream.

図370(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図370(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (13), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 370 (14), the decorative symbol display device 208 displays “reach” in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図370(15)〜同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 After that, as shown in FIGS. 370 (15) to 370 (17), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed.

その後、図370(18)に示す装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 370 (18), it is shown that the weak Sabohani group notice is being performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図370(18)に続く図371(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (19) following FIG. 370 (18), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It has been reported that it will develop into super reach.

続いて、図371(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類が報知されている点で、図369(20)に示す演出とは異なっている。 Subsequently, as shown in FIG. 371 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the character "Swordsman Reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the type of super reach is notified, which is different from the effect shown in FIG. 369 (20).

その後、図371(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。 After that, the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (21).

図371(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (22), the screen in which the main character is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the scheduled display will be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図371(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図371(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 371 (23), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 371 (24), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図372は、図341に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図372(1)〜同図(4)は、図341(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 372 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 341. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 372 (1) to (4) are the same as those of FIGS. 341 (1) to (4), the description thereof will be omitted.

図372(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメと同様の演出であるタイマ予告加算アニメが開始され、タイマ予告表示TM1に消失アニメと同様のエフェクトが表示されている様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告である可能性が報知される。これにより、遊技者はタイマ予告表示TM1が消去されて偽の予告であると思わせることができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (5), the timer advance notice addition animation, which is the same effect as the disappearance animation, is started during the countdown display on the timer advance notice display TM1, and the timer advance notice display TM1 has the same effect as the disappearance animation. It shows how the effect is displayed. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, the possibility that the notice that the pseudo-ream will be performed is a false notice is notified. As a result, the player may be made to think that the timer notice display TM1 is erased and is a fake notice.

ところが、図372(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されている。すなわち、図372(5)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。 However, as shown in FIG. 372 (6), not only the timer notice display TM1 is not erased, but also the timer display in the timer notice display TM1 is added, and "20:00" is added to the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is found that the animation performed in FIG. 372 (5) was not actually a disappearing animation, but a timer advance notice addition animation which is an animation similar to the disappearing animation. As described above, in this effect example, it may be possible to recognize that another effect is performed by adding the timer display while predicting that a pseudo-ream will be performed as a certain effect. is there. Further, in this production example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer notice display and a part of the animation for erasing the timer notice display are the same. Note that the timer advance notice addition animation and the disappearance animation may be completely different animations.

その後、図372(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「熱いよ」の文字が表示されており、大当りの信頼度が高いことを報知している。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図372(7)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the characters "hot" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the reliability of the jackpot is high. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 372 (7).

図372(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図372(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図372(9)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (8), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 372 (9), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "16:50" is displayed at the timing shown in FIG. 372 (9).

その後、図372(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図372(10)に示すタイミングでは、「13:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 372 (10), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice is being performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "13:50" is displayed at the timing shown in FIG. 372 (10).

図372(11)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図372(11)に示すタイミングでは、「10:37」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (11), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "10:37" is displayed at the timing shown in FIG. 372 (11).

続いて、図372(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図372(12)に示すタイミングでは、「4:12」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 372 (12), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. In the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and "4:12" is displayed at the timing shown in FIG. 372 (12).

そして、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となると、図372(13)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (13). That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

なお、この演出例では、タイマ表示の加算が行われ、加算後のタイマ表示に係るタイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてハズレとなったが、大当りとなる場合があってもよい。 In this production example, the timer display is added, the timer notice effect related to the timer display after the addition is performed, and the strong cut-in image CI1a is displayed, resulting in a loss, but it may be a big hit. You may.

しかしながら、図372(14)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このように、タイマ予告演出の結果、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示された場合でもハズレの表示結果となる場合がある。 However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (14), the screen in which the main character's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped at the middle symbol in the substantially center. The "decoration 6" to be displayed is displayed, and it is notified that the display is scheduled to be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". As described above, as a result of the timer advance notice effect, even if the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect, a loss display result may be obtained.

その後、図372(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図372(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 372 (15), the decorative symbol display device 208 shows that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is temporarily stopped due to shaking fluctuation. There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 372 (16), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図373は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図374は、図373に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 373 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 374 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 373 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図373(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図373(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図373に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (1), the combination of decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 373 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed. Further, the control state (game state) shown in FIG. 373 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. A hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and the hold icons h11 and h12 of the three special figures 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All of the three hold icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed in the default display mode.

図373(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as the first hold icon h11 and the second hold icon h12. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図373(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lはデフォルトの表示態様であるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは特別表示態様となっている。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lも、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBも、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が行われる可能性が高いことが示唆されている。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1RBは、いずれもタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示はいずれも「03:00」のまま維持されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this production example, the two timer notice displays TM1L and TM1RB are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer notice effects are started at the same time. Of these two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left side is the default display mode, while the timer notice display TM1RB displayed on the right side is the special display mode. Both the timer notice display TM1L displayed on the left side and the timer notice display TM1RB displayed on the right side display "03:00" as the timer display, and a certain notice is given when 3 seconds have passed since the countdown was started. It suggests that the production will start. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side is provided with the icon BCHO of the face of the chief, suggesting that there is a high possibility that a certain notice effect will be performed. Further, in each of these timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer display countdown has not been started, and the timer display is maintained at "03:00".

図373(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。そして、表示画面の略中央では、「姫出現で強タイマ発動」の文字が表示されて、宝箱から姫のキャラクタが出現することにより、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出が行われることが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Then, in the approximate center of the display screen, the characters "strong timer is activated when the princess appears" are displayed, and when the princess character appears from the treasure box, the advantageous timer notice of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is displayed. It is notified that the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1RB displayed on the right side of the display is performed. The timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図373(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図373(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been decided as a treasure chest to be opened. Further, the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

すると、図373(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Then, the characters "attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

図373(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「悪かったのぅ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに失敗したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 373 (8), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR, and the characters "It was bad" are displayed, indicating that the mini-game mission has failed. ing. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mini-game mission has failed. The timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

図373(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1RBが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去され、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (9), the character "kochija" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB. The timer display selection animation in which the timer notice display TM1RB displayed in is erased is started, and the timer notice display TM1RB is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is not performed. .. In addition, both of the two timer notice displays TM1L and TM1RB may be erased so that the timer notice effect related to any of the timer notice displays is not performed.

図373(10)に示す装飾図柄表示装置208では、右側に表示されていたタイマ予告表示TM1RBが完全に消去され、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lのみが表示されている様子が示されている。また、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (10), it is shown that the timer notice display TM1RB displayed on the right side is completely erased and only the timer notice display TM1L displayed on the left side is displayed. ing. Further, the timer notice display TM1L displayed on the left side is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図373(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図373(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Lが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1Lは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 373 (11), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 373 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1L is continuously displayed even during the final display of the symbol. That is, the timer notice display TM1L will be displayed across the next symbol variation display. The timer display on the timer notice display TM1L is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図373(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1L is still "03:00", and the countdown has not yet started.

図373(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Lについての消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームで失敗したことにより、結局、2つのタイマ予告表示のいずれについてもある予告演出が行われない、偽(ガセ)の予告であった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (14), the disappearance animation of the timer notice display TM1L is started, and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this production example, it is shown that due to the failure in the mini-game, a false notice is not performed for either of the two timer notice displays.

図373(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (15), the timer advance notice display TM1 is completely erased.

図373(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (16), the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図373(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (17), the second stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図373(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図373(18)に続く図374(19)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図374(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (18), the third stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 374 (19) following FIG. 373 (18). After that, as shown in FIG. 374 (20), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 5-Decoration 5". Will be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームに失敗していずれのタイマ予告演出について途中で終了して最終的にハズレ図柄が表示されたが、大当りとなる場合があってもよい。 In this production example, although the mini-game fails and any timer advance notice production ends in the middle and the lost symbol is finally displayed, it may be a big hit.

図375は、図373〜図374に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図376は、図375に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図375(1)〜同図(7)は、図373(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 375 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 373 to 374, and FIG. 376 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 375 stepwise. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 375 (1) to (7) are the same as those in FIGS. 373 (1) to (7), the description thereof will be omitted.

図375(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている点で、図373(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 375 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "Expect" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. In that respect, it is different from the production shown in FIG. 373 (8). In addition, the characters "Chance" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mini-game mission has been successful. The timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

図375(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。そのため、図373(9)に示す演出と比較すると、或る演出が実行される可能性の高いタイマ予告演出が実行されることで、或る演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去されず、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出も行われるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (9), the character "kochija" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the timer notice that is not the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is displayed. It is shown that the timer display selection animation in which the timer notice display TM1L displayed on the left side of the display is erased is started, and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed. Therefore, as compared with the effect shown in FIG. 373 (9), the timer advance effect having a high possibility that a certain effect is executed is executed, thereby improving the expectation that the certain effect is executed. May be possible. It should be noted that both the two timer notice displays TM1L and TM1RB may not be erased, and the timer notice effect related to either timer notice display may be performed.

図375(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが完全に消去され、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBのみが表示されている様子が示されている。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (10), it is shown that the timer notice display TM1L displayed on the left side is completely erased and only the timer notice display TM1RB displayed on the right side is displayed. ing. Further, the timer notice display TM1RB displayed on the right side is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図375(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図375(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 375 (11), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 375 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1RB is continuously displayed even during the final display of the symbol. That is, the timer notice display TM1RB will be displayed across the next symbol variation display. The timer display on the timer notice display TM1RB is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図375(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1RB is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図375(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBは消去されず、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図375(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (14), the timer notice display TM1RB is not erased, and the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started. Here, at the timing shown in FIG. 375 (14), "02:76" is displayed on the timer notice display TM1RB. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the display mode of the hold icon may change. Therefore, attention should be paid to the hold icon.

図375(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図375(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (15), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. In the timer notice display TM1RB, the countdown continues, and "01:50" is displayed at the timing shown in FIG. 375 (15).

すると、図375(16)に示すように、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、このサボハニの表示態様の保留アイコンは、上述したパンダの保留アイコンよりも大当りの信頼度が高い。また、サボハニの表示態様の保留アイコンが表示された場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。すなわち、大当り確定の先読み予告であってもよい。 Then, as shown in FIG. 375 (16), at the timing when the timer display on the timer notice display TM1RB becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani. It changes and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1RB is shown. After the timer display on the timer notice display TM1RB becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani, or the first display mode. After the display mode of the hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Sabohani, the timer display on the timer notice display TM1RB may be "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1RB may be "00:00". At the timing of "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani. The hold icon in the display mode of the sabohani has a higher reliability of the jackpot than the hold icon of the panda described above. Further, when the hold icon of the display mode of Sabohani is displayed, the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the symbol variation display corresponding to the hold icon. That is, it may be a pre-reading notice for confirming the jackpot.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図375(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBが、カウントダウンが完了したことにより消去され、その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (17), the timer notice display TM1RB is erased when the countdown is completed, then the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. .. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図375(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (18), the second stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図375(18)に続く図376(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図376(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図376(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (19) following FIG. 375 (18), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 376 (20). After that, as shown in FIG. 376 (21), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 5-Decoration 5". Will be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図377は、図375〜図376に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図378は、図377に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図377(1)〜同図(2)は、図375(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 377 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 375 to 376, and FIG. 378 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 377 stepwise. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 377 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 375 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図377(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「18:00」となっている点で異なっている他は、図375(3)に示す演出と同様である。このように、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBでタイマ表示の示す時間を異ならせることで、いずれの予告演出が或る予告演出に対応しているのかをわかり難くして遊技を単調化させるのを抑制することができる場合がある。その後、図377(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図377(4)〜同図(7)に示す演出は、図375(4)〜同図(7)に示す演出とは、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBのタイマ表示の示す時間が異なっていること以外は同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, FIG. 375 (3) is different except that the timer display on the timer notice display TM1RB displayed on the right side of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is "18:00". ) Is the same as the production shown in). In this way, by making the time indicated by the timer display different between the two timer notice displays TM1L and TM1RB, it is difficult to understand which notice effect corresponds to a certain notice effect, and the game is monotonized. May be suppressed. After that, the effects shown in FIGS. 377 (4) to (7) are performed. The effects shown in FIGS. 377 (4) to (7) are the same as the effects shown in FIGS. 375 (4) to (7), and the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1RB displayed on the right side. Since they are the same except that they are different, the description thereof will be omitted.

図377(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「超期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。しかも、この演出例では、「超期待してね」という文字表示により、特別な特典が付与されることを示唆している点で、図375(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "Super expectation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. It is shown. Moreover, this production example is different from the production shown in FIG. 375 (8) in that it suggests that a special privilege is given by displaying the characters "Please expect super". In addition, the characters "Chance" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mini-game mission has been successful. Of the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left side is left as "03:00", and the timer notice display TM1RB displayed on the right side is It is left at "18:00", and the countdown has not started in either case.

図377(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「2つあるぞ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (9), the characters "There are two" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, which is not the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB. The timer display selection animation in which the timer notice display TM1L displayed on the left side of the timer notice display is erased is started, and a state in which the timer notice display TM1L is erased is shown. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed.

ところが、図377(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lは消去されず、タイマ表示選択アニメが行われた結果、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1LA)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、或る演出が行われる可能性が向上した様子が示されている。また、ナビキャラクタの近傍には、「両方期待しろ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのいずれのタイマ予告演出についても期待が持たれることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示は、依然としていずれもカウントダウンを開始していない。 However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (10), the timer notice display TM1L displayed on the left side is not erased, and as a result of the timer display selection animation being performed, the timer notice display TM1L displayed on the left side is performed. The display mode of is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1LA), and it is shown that the display mode is stepping up, and the possibility that a certain effect is performed is improved. Has been done. In addition, the characters "Expect both" are displayed in the vicinity of the navigation character, suggesting that there are expectations for any of the two timer advance notice displays TM1LA and TM1RB. The timer displays on the two timer notice displays TM1LA and TM1RB have not yet started the countdown.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図377(11)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図377(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字表示も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においても2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBが継続して表示されている。すなわち、これらのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 377 (11), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 377 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 and the character display displayed in the vicinity of the navigation character YM are also deleted. In this production example, the two timer notice displays TM1LA and TM1RB are continuously displayed even during the final display of the symbol. That is, these timer notice displays TM1LA and TM1RB will be displayed across the next symbol variation display. Of the timer displays on the two timer notice displays TM1LA and TM1RB, the timer notice display TM1LA displayed on the left side is left as "03:00", and the timer notice display TM1RB displayed on the right side is It is left at "18:00", and the countdown has not started in either case.

その後、図377(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。さらに、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に、「左に注目」という文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを示唆している。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示はいずれも、依然としてカウントダウンは開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, in this production example, the characters "Attention to the left" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the timer display on the timer notice display TM1LA displayed on the left side of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB is displayed. It suggests that the countdown will start. Note that the timer display on the two timer notice displays TM1LA and TM1RB has not yet started the countdown.

その後、図377(14)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおいてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図377(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは未だにカウントダウンを開始していない。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (14), the timer display (time display) countdown (subtraction display) is performed on the timer notice display TM1LA displayed on the left side of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB. To be started. Here, at the timing shown in FIG. 377 (14), "02:76" is displayed on the timer notice display TM1RB. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the display mode of the hold icon may change. Therefore, attention should be paid to the hold icon.

図377(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAでは、カウントダウンが継続しており、図377(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (15), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. Of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB, the timer notice display TM1LA displayed on the left side continues the countdown, and "01:50" is displayed at the timing shown in FIG. 377 (15). There is. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

すると、図377(16)に示すように、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。 Then, as shown in FIG. 377 (16), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode at the timing when the timer display on the timer notice display TM1LA displayed on the left side becomes “00:00”. It changes to the display mode of Sabohani and becomes the pre-reading display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1LA displayed on the left side is shown. After the timer display on the timer notice display TM1LA becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani, or the first display mode. After the display mode of the hold icon h11 is changed from the default display mode to the display mode of Sabohani, the timer display on the timer notice display TM1LA may be "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1LA may be "00:00". At the timing of "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図377(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1LAがカウントダウンを完了したことにより消去されている。その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (17), the timer notice display TM1LA displayed on the left side is erased when the countdown is completed. After that, the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

図377(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (18), the second stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

図377(18)に続く図378(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図378(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図378(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、このタイマ予告表示TM1RBは、3回の図柄変動表示に亘って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、カウントダウンは開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (19) following FIG. 377 (18), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 378 (20). After that, as shown in FIG. 378 (21), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 5-Decoration 5". Will be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1RB is continuously displayed even during the final display of the symbol. That is, the timer notice display TM1RB is displayed over three times of the symbol variation display. The timer notice display TM1RB remains at "18:00", and the countdown has not started.

その後、図378(22)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。ここで、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じ、サボハニの表示態様とされている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (22), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Here, the display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, which is the display mode of Sabohani. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer notice display TM1RB has not yet started the countdown.

図378(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (23), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図378(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図378(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (24), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 378 (25), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the timer notice display TM1RB, the countdown has not yet started, and it is left as "18:00".

その後、図378(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (26), a normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer notice display TM1RB, the countdown has not yet started, and it is left as "18:00".

その後、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図378(27)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「17:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1RB is started, and at the timing shown in FIG. 378 (27), "17:75" is displayed on the timer notice display TM1RB. ..

その後、図378(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄は左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図378(28)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 378 (28), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer notice display TM1RB, the countdown continues, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 378 (28).

図378(29)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図378(29)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (29), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. In the timer notice display TM1RB, the countdown is still continuing, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 378 (29).

続いて、図378(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1RBにおけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図378(30)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 378 (30), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to the countdown in the timer notice display TM1RB. In the timer notice display TM1RB, the countdown is still continuing, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 378 (30).

そして、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図378(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が行われた結果行われる或る予告演出が強カットイン画像CI1aとなっている。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1RB becomes "0:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (31). That is, in this effect example, a certain advance effect performed as a result of the timer advance effect related to the timer advance display TM1RB is the strong cut-in image CI1a.

その後、図378(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBは、カウントダウンが完了したことにより、消去されている。 After that, as shown in FIG. 378 (32), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. The timer notice display TM1RB has been deleted because the countdown has been completed.

その後、図378(33)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図378(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (33), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 378 (34), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

この演出例では、複数のタイマ予告演出が行われ、それぞれ別の或る演出に対応している例について示されている。 In this effect example, a plurality of timer notice effects are performed, and an example corresponding to a certain effect is shown.

図379は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図380は、図379に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図379(1)〜同図(2)は、図373(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 379 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 380 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 379 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 379 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 373 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図379(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started when 3 seconds have passed since the countdown was started.

図379(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is left as "03:00", and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図379(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is left as "03:00", and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図379(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest that can be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is left as "03:00", and the countdown has not started.

すると、図379(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is left as "03:00", and the countdown has not started.

その後、図379(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 379 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. In addition, the character "Yatte" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the timer display countdown on the timer notice display TM1 is started.

その後、図379(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図379(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:75」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (9), the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started on the timer notice display TM1. Here, at the timing shown in FIG. 379 (9), "02:75" is displayed on the timer notice display TM1RB.

図379(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図379(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (10), the hold change animation is started at the second hold icon h12, and it is notified that the display mode of the second hold icon h12 may change. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to changes in the display mode of the hold icon. In the timer notice display TM1, the countdown continues, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 379 (10).

すると、図379(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。このように、この演出例では、最初にタイマ予告表示TM1が表示開始され、その後、カウントダウンが開始されない状態でミニゲームが開始される。そして、ミニゲームの結果が成功であった場合には、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、その後、カウントダウンが完了した(すなわち、「00:00」となった)タイミングで或る演出としての保留変化演出が行われているということができる。また、各演出の開始順序は、上述したものに限定されず、例えば、ミニゲームが開始された後でタイマ予告表示TM1が表示開始され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを開始した後で、ミニゲームの結果を導出し、ミニゲームの結果が成功であった場合には、カウントダウンが完了したタイミングで或る演出が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 379 (11), at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode. It changes to, and it becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1 is shown. After the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode. After the display mode of the hold icon h12 is changed from the default display mode to the button hold display mode, the timer display on the timer notice display TM1 may be set to "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1 may be changed. The display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode at the timing when becomes "00:00". As described above, in this production example, the timer notice display TM1 is first started to be displayed, and then the mini game is started in a state where the countdown is not started. Then, when the result of the mini game is successful, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started, and then the countdown is completed (that is, "00:00"). It can be said that a pending change production is being performed as a production. Further, the start order of each effect is not limited to the above. For example, after the timer notice display TM1 is started to be displayed after the mini game is started and the timer display countdown in the timer notice display TM1 is started. , The result of the mini-game may be derived, and if the result of the mini-game is successful, a certain effect may be performed at the timing when the countdown is completed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図379(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (12), the timer notice display TM1 is erased when the countdown is completed. Further, the character "button hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the second hold icon h12 has changed to the button hold display mode.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図379(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図379(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、ボタン保留の表示態様である第二の保留アイコンh12は、表示態様が変化せず、ボタン保留の表示態様のままとされている。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 379 (13), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 379 (14), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. The display mode of the second hold icon h12, which is the button hold display mode, does not change, and the button hold display mode remains the same.

その後、図379(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (15), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図379(16)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「保留変化チャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「がんばれ」の文字が表示され、遊技者を激励している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (16), it is shown that the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the words "Holding Change Chance" are displayed along with the icon of the Bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, the icon BCHO of the face of the Bancho appears in the Amida field, and it is shown that it is located in the middle of the three options. In addition, the word "Choose" is displayed below the Amida field, prompting you to operate the operation key unit 137 and select the chief's face icon BCHO from one of the three options. .. In addition, the characters "Do your best" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the player is being encouraged.

その後、あみだくじによるミニゲームが開始された後で、図379(17)に示す装飾図柄表示装置208では、新たなタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から新たなタイマ予告表示TM1Nがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Nの表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1Nには、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 After that, after the mini-game by Amidakuji is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (17) shows that a new timer advance notice effect is started. In this effect example, the timer advance effect is started by frame-in a new timer advance display TM1N from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1N is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer notice display TM1N, which suggests that a certain notice effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図379(18)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Nには、「04:77」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1N is started, and at the timing shown in FIG. 379 (18), "04:77" is displayed on the timer notice display TM1N. ..

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図379(18)に続く図380(19)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図380(19)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (19) following FIG. 379 (18) is in the middle of the three options in the Amida field. The bancho's face icon BCHO, which was located at, moves to the right of the three options. Further, in the timer notice display TM1N, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 380 (19).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図380(20)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、ボタン保留の操作演出が開始されることとなる「押」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「押」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、「押」の表示数は1つである場合があってもよいし、全ての終着点に「押」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図380(20)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the right side of the three options in the Amida field is selected, the ghost leg is displayed at the timing shown in FIG. 380 (20). The production starts. At this time, at the three end points of the Amida field, either a "push" at which the button hold operation effect is started or an "x" indicating a failure is displayed. Specifically, "push" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "push" is displayed at the right end point. ing. The number of "push" displayed may be one, or "push" may be displayed at all end points. At this time as well, the timer notice display TM1N continues the countdown, and "03:88" is displayed at the timing shown in FIG. 380 (20).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図380(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「押」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに成功し、ボタン保留の操作演出が開始されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図380(21)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。 After that, the Bancho's face icon BCHO moves on the line according to the rules of the ghost leg, and as shown in FIG. 380 (21), in the decorative pattern display device 208, the Bancho's face icon BCHO is among the three end points. It is shown that the end point on the left side of is reached. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the end point on the right side where "push" is displayed, the mission is successful, and the operation production of button hold is started. It has been notified that this has been confirmed. Further, in the timer notice display TM1N, the countdown is still continuing, and "00:75" is displayed at the timing shown in FIG. 380 (21).

図380(22)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、ボタン保留の表示態様の第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加され、ボタン保留の操作演出が開始されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「よっしゃぁ」の文字が表示され、遊技者を祝福している。なお、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されてもよいし、第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加された後でタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されるようにしてもよい。このように、この演出例では、複数回のタイマ予告演出を行い、その結果として行われる或る予告演出がそれぞれ同じ保留アイコンに対して行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 380 (22), in response to the result of the mini-game, at the timing when the timer display on the timer notice display TM1N becomes "00:00", the first hold icon h11 of the button hold display mode is set to ". The character "push" is added, and it is notified that the operation effect of holding the button is started. In addition, the characters "Yoshia" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to congratulate the player. After the timer display on the timer notice display TM1N becomes "00:00", the character "push" may be added to the first hold icon h11, or "push" may be added to the first hold icon h11. The timer display on the timer notice display TM1N may be set to "00:00" after the character "" is added, or the first hold is made when the timer display on the timer notice display TM1N is set to "00:00". The character "push" may be added to the icon h11. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance effect is performed a plurality of times, and a certain advance effect performed as a result is performed for the same hold icon.

図380(23)では、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」になったことでボタン保留の操作演出に係る操作有効期間が開始されている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nは消去されず、「ボタン押すと保留変化」の文字が表示され、遊技の説明が行われている。 In FIG. 380 (23), it is shown that the operation valid period related to the operation effect of the button hold is started because the timer display on the timer notice display TM1N is set to "00:00", and the decorative symbol display is displayed. In the device 208, the timer notice display TM1N is not erased, the characters "hold change when the button is pressed" are displayed, and the game is explained.

その後、演出ボタン136が操作されると、図380(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からサボハニの表示態様に変化し、また、タイマ予告表示TM1Nでは、「激アツ保留」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が高信頼度の表示態様となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次回の図柄変動表示において大当りとなる期待度が高いことが示唆されている。 After that, when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 380 (24), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the first hold icon h11 changes from the button hold display mode to the Sabohani display mode. Further, on the timer notice display TM1N, the characters "super hot hold" are displayed, and it is notified that the first hold icon h11 has become a highly reliable display mode. In addition, the characters "next hot ze" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that there is a high expectation that it will be a big hit in the next symbol variation display.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(ボタン保留の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the button hold operation effect is started, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the button hold operation effect is not started. In the variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon of the button hold), the jackpot symbol is easily confirmed and displayed.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図380(25)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、タイマ予告表示TM1Nは消去されている。その後、図380(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 380 (25), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. At this time, the timer notice display TM1N is erased. After that, as shown in FIG. 380 (26), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図381は、図379(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 381 is a diagram showing stepwise another example of the effect following from FIG. 379 (18). In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図379(18)に続く図381(19a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図381(19a)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (19a) following FIG. 379 (18) shows that the Bancho's face icon BCHO is located on the right side of the three options in the Amida field. There is. Further, in the timer notice display TM1N, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 381 (19a).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図381(20a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図381(20a)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the right side of the three options in the Amida field is selected, the ghost leg is displayed at the timing shown in FIG. 381 (20a). The production starts. At this time, "x" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "push" is displayed at the right end point. .. At this time as well, the timer notice display TM1N continues the countdown, and "03:88" is displayed at the timing shown in FIG. 381 (20a).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図381(21a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「×」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに失敗し、ボタン保留の操作演出が開始されないことが報知される。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図381(21a)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。 After that, the bancho's face icon BCHO moves on the line according to the rules of the ghost leg, and as shown in FIG. 381 (21a), in the decorative pattern display device 208, the bancho's face icon BCHO is among the three end points. It is shown that the end point on the left side of is reached. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the end point on the right side where "x" is displayed, the mission has failed, and the operation production of button hold is not started. Is notified. Further, in the timer notice display TM1N, the countdown is still continuing, and "00:75" is displayed at the timing shown in FIG. 381 (21a).

図381(22a)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nにおけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としてのボタン保留の操作演出が行われないことが報知される。すなわち、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、ボタン保留の操作演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(ボタン保留の操作演出)が行われなかった様子が示されているということができる。 As shown in FIG. 381 (22a), in response to the result of the mini game, the decorative symbol display device 208 starts the disappearance animation during the countdown display on the timer notice display TM1N, and the timer notice display TM1N is erased. It is shown. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the button hold operation effect is not performed as a result of the timer advance notice effect. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1N, it is notified that the notice that the button hold operation effect is performed is a false notice. In other words, the timer notice display TM1N was erased in the middle of the countdown before reaching "00:00", indicating that a certain effect (button hold operation effect) was not performed. it can.

図381(23a)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (23a), it is shown that the timer notice display TM1N is completely erased.

その後、図381(24a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (24a), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 changes.

すると、図381(25a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からデフォルトの表示態様に変化する様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わったことが示されている。なお、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わった場合には、当該ボタン保留の対象の保留に基づく図柄変動表示においてハズレとなりやすいが、大当りとなる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 381 (25a), the decorative symbol display device 208 shows how the display mode of the first hold icon h11 changes from the button hold display mode to the default display mode. That is, in this production example, it is shown that the operation effect of holding the button was not performed because the mini game failed, and the game ended unexploded. If the button hold operation effect is not performed and the button is held unexploded, the symbol variation display based on the hold of the button hold target is likely to be lost, but it may be a big hit.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図381(26a)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図381(27a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 381 (26a), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 381 (27a), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図382は、図379〜図380に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図382(1)〜同図(7)は、図379(1)〜同図(7)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 382 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 379 to 380. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 382 (1) to (7) are the same as those in FIGS. 379 (1) to (7), the description thereof will be omitted.

図382(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 382 (8), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR and the character "Uhihi" is displayed, indicating that the mini-game mission has failed. .. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 was a fake timer advance notice effect. The timer display on the timer notice display TM1 is still "03:00", and the countdown has not yet started.

図382(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (9), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is displayed, but it is erased before the countdown is started, indicating that a certain effect has not been performed.

図382(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (10), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図382(11)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図382(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 382 (11), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 382 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図382(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図382(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (14), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図382(15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。この演出例では、ミニゲームの結果が失敗であり、タイマ予告演出によって或る予告演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われなかったが、タイマ予告演出によらずに保留アイコンの表示態様の変化が行われており、ミニゲームの結果が失敗であっても、演出の結果(保留アイコンがサボハニの保留アイコンに変化する)が同じとなる場合がある。この場合は、図379〜図380に示して上述したように、ミニゲームに成功した結果として保留アイコンの表示態様が変化した場合の方が、図382に示して上述したように、ミニゲームに失敗したが保留アイコンの表示態様が変化した場合よりも、大当りとなりやすいようにしているが、これに限定されないことはいうまでもない。 Then, as shown in FIG. 382 (15), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani, resulting in a look-ahead display mode. In this production example, the result of the mini game was a failure, and the display mode of the hold icon as a certain notice effect was not changed by the timer notice effect, but the display mode of the hold icon was not changed regardless of the timer notice effect. Even if the result of the mini-game is unsuccessful, the result of the production (the hold icon changes to the hold icon of Sabohani) may be the same. In this case, as shown in FIGS. 379 to 380 and described above, when the display mode of the hold icon changes as a result of the success of the mini game, the mini game is described as shown in FIG. 382 and described above. It is easier to get a big hit than when the display mode of the hold icon changes although it fails, but it goes without saying that it is not limited to this.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図382(16)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。その後、図382(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 382 (16), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. At this time, the characters "next hot ze" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that there is a high possibility that a big hit will occur in the next symbol variation display. After that, as shown in FIG. 382 (17), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図383は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図383(1)〜同図(2)は、図373(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 383 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 383 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 373 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図383(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started when 3 seconds have passed since the countdown was started.

図383(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後でサイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。なお、このミニゲームでは、演出ボタン136による操作が行われることなく結果が導出されるようになっている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, the character of the bancho appears, and the dice "1" is displayed. "If appears, the hold change" is displayed, and it is foretold that the display mode of the hold icon will change when the roll of "1" on the dice is stopped and displayed after the mini-game is started. In this mini-game, the result is derived without the operation by the effect button 136.

図383(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (5), it is shown that the dice symbol has started the variable display.

その後、図383(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを開始する前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 After that, as shown in FIG. 383 (6), the decorative symbol display device 208 stopped and displayed the dice symbol in a manner indicating a "3" roll, indicating that the mission was not achieved. ing. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the mini-game has failed. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is erased before the countdown starts, indicating that a certain effect has not been performed.

その後、図383(7)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 383 (7), in response to the result of the mini game, the decorative symbol display device 208 starts the disappearance animation of the timer notice display TM1 and shows that the timer notice display TM1 is erased. ing.

図383(8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (8), it is shown that the timer notice display TM1N is completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図383(9)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図383(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 383 (9), the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" is tentatively caused by shaking. A stop is made. After that, as shown in FIG. 383 (10), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出するようにしたが、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出する場合があってもよく、この場合、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出される場合の方が、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出される場合よりも、或る予告演出が行われる可能性が高いようにしてもよいし、また、大当りの信頼度が高くてもよい。 In this production example, the result is derived without operating the effect button 136 in the mini game, but the result may be derived by operating the effect button 136 in the mini game. In this case, , There is a possibility that a certain advance effect will be performed in the case where the result is derived by operating the effect button 136 in the mini game than in the case where the result is derived without operating the effect button 136 in the mini game. May be high, and the reliability of the jackpot may be high.

図384は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 384 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図384(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図384(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図384に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11〜h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。また、この演出例では、4ケタの7セグからなる7セグ表示装置SEGが示されている。この7セグ表示装置SEGは、各セグメント毎にフルカラーLEDが設けられており、各セグメント毎にフルカラーにて発光可能に構成されている。また、7セグ表示装置SEGは、例えば、前面枠扉106に設けられているが、球貯留皿付扉108や遊技盤200に設けられてもよい。なお、図384(1)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGは、消灯状態とされている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (1), the combination of decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 384 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed. Further, the control state (game state) shown in FIG. 384 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. A hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and the hold icons h11 and h12 of the three special figures 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All of the three hold icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed in the default display mode. Further, in this production example, a 7-segment display device SEG composed of 4-digit 7-segments is shown. This 7-segment display device SEG is provided with a full-color LED for each segment, and is configured to be capable of emitting full-color light for each segment. Further, although the 7-segment display device SEG is provided on the front frame door 106, for example, it may be provided on the door 108 with the ball storage plate or the game board 200. At the timing shown in FIG. 384 (1), the 7-segment display device SEG is turned off.

図384(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as the first hold icon h11 and the second hold icon h12. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図384(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、7セグ表示装置SEGにおいてもタイマ予告表示が開始されており、白色の発光態様で「0300」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer notice display TM1, which suggests that a certain notice effect will be started when 3 seconds have passed since the countdown was started. Further, the timer advance notice display is also started in the 7-segment display device SEG, and "0300" is displayed in the white light emitting mode.

図384(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図384(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図384(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest that can be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

すると、図384(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

その後、図384(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 384 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. In addition, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the timer display countdown on the timer advance notice display TM1 and the 7-segment display device SEG is started.

その後、図384(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンも同時に開始される。ここで、図384(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「02:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGには、「0275」が表示されている。このように、この演出例では、複数のデバイスによりそれぞれタイマ予告演出を行う様子が示されている。ここで、複数のデバイスによるタイマ予告演出が同時に行われた場合は、1つのタイマ予告表示によるタイマ予告演出が行われる場合よりも、或る演出が開始されやすくしてもよいし、大当りの信頼度が高いようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (9), the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started on the timer notice display TM1. In addition, the countdown of the timer display on the 7-segment display device SEG is also started at the same time. Here, at the timing shown in FIG. 384 (9), "02:75" is displayed on the timer advance notice display TM1, and "0275" is displayed on the 7-segment display device SEG. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance effect is performed by each of the plurality of devices. Here, when the timer advance notice effect is performed by a plurality of devices at the same time, a certain effect may be started more easily than when the timer advance notice effect is performed by one timer advance notice display, and the reliability of the big hit. The degree may be high.

図384(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図379(10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1においては「01:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGにおいては「0175」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (10), the hold change animation is started at the second hold icon h12, and it is notified that the display mode of the second hold icon h12 may change. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to changes in the display mode of the hold icon. The timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 379 (10), "01:75" is displayed on the timer notice display TM1. "0175" is displayed on the SEG display device SEG.

すると、図384(11)に示すように、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。この演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGとで2つのタイマ予告表示を行うようにしたが、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方でのみタイマ予告表示を行う場合があってもよい。この場合、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方によってタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が必ず行われるようにし、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が行われない場合があるようにしてもよい。また、3つ以上の演出表示装置によってタイマ予告表示を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示が表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高まるようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示が1つである場合は、或る予告演出として弱カットイン画像CI1bが表示されやすく、タイマ予告表示が2つである場合は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されやすく、タイマ予告表示が3つ以上である場合は、或る予告演出として最強カットイン画像CI1vが表示されやすいようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 384 (11), the display mode of the second hold icon h12 is the default display mode at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes “00:00”. The display mode changes from to button hold to a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG is shown. .. After the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00", the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode. Alternatively, after the display mode of the second hold icon h12 is changed from the default display mode to the button hold display mode, the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00". Alternatively, the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00". It may change. In this production example, the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG display two timer notices, but only one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG displays the timer notice. May be done. In this case, when the timer notice display is performed by both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, a certain notice effect is always performed so that the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG are used. If the timer notice display is performed on only one of the two, a certain notice effect may not be performed. Further, the timer notice display may be displayed by three or more effect display devices, and the reliability of the jackpot may be increased as the number of timer notice displays displayed increases. For example, when there is one timer notice display, the weak cut-in image CI1b is likely to be displayed as a certain notice effect, and when there are two timer notice displays, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain notice effect. When it is easy to display and the timer notice display is three or more, the strongest cut-in image CI1v may be easily displayed as a certain notice effect.

図384(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去され、また、7セグ表示装置SEGにおけるカウントダウンも完了したことにより消灯される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 384 (12), the timer notice display TM1 is erased when the countdown is completed, and is turned off when the countdown in the 7-segment display device SEG is also completed. Further, the character "button hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the second hold icon h12 has changed to the button hold display mode.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図385は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図386は、図385に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図387は、図386に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図385(1)〜同図(2)は、図384(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 385 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 386 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 385 stepwise. FIG. 387 is a diagram stepwise showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 386. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 385 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 384 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図385(3)に示す装飾図柄表示装置208では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインし、タイマ予告演出が開始された後の様子が示されている。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、図385(3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「09:75」が表示されている。この演出例では、タイマ予告表示TM1にセットされた時間は、例えば、「10:00」となっている。また、7セグ表示装置SEGでは、タイマ予告表示が開始されておらず、消灯状態とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (3), the frame-in animation shows the state after the timer notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen and the timer notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode, and at the timing shown in FIG. 385 (3), "09:75" is displayed on the timer notice display TM1. In this production example, the time set in the timer notice display TM1 is, for example, "10:00". Further, in the 7-segment display device SEG, the timer advance notice display has not been started and is turned off.

図385(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(4)に示すタイミングでは、「09:50」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "09:50" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (4).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図385(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(5)に示すタイミングでは、「06:11」が表示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ予告表示が開始されており、赤色の発光態様で「3000」が表示されている。ここで、7セグ表示装置SEGの発光態様が赤色である場合には、白色である場合よりもタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出が開始されやすくなっている。なお、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告表示は、先読み予告として機能しており、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告表示とは、或る予告演出の対象が異なっている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "06:11" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (5). At this time, the timer notice display is started on the 7-segment display device SEG, and "3000" is displayed in the red light emitting mode. Here, when the light emitting mode of the 7-segment display device SEG is red, a certain advance notice effect is more likely to be started as a result of the timer advance notice effect being performed as compared with the case where the light emission mode is white. In this production example, the timer notice display by the 7-segment display device SEG functions as a look-ahead notice, and the target of a certain notice effect is different from the timer notice display by the timer notice display TM1.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図385(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(6)に示すタイミングでは、「04:03」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It has been notified that the right treasure chest image BXR has been determined as a treasure chest that can be opened. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and “04:03” is displayed at the timing shown in FIG. 385 (6). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

すると、図385(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(7)に示すタイミングでは、「03:70」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "03:70" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (7). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図385(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る予告演出が開始されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(8)に示すタイミングでは、「03:00」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 385 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. In addition, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is started. .. In the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "03:00" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (8). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図385(9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている様子が示されている。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図385(9)に示すタイミングでは、「02:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (9) shows that the decorative symbol is continuously displayed in a variable manner. In the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and “02:75” is displayed at the timing shown in FIG. 385 (9). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

図385(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図385(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (10), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the first hold icon h11 display mode may change. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to changes in the display mode of the hold icon. In the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (10). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

すると、図385(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 385 (11), at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani. It changes and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1 is shown.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図385(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (12), the timer notice display TM1 is erased when the countdown is completed. In addition, the character "hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that there is a high possibility that a big hit will occur in the next symbol variation display.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図385(12)に続く図386(13)に示すように、「装飾5−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図386(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字の表示や変動アイコンh0も消去される。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 386 (13) following FIG. 385 (12), the decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7" are displayed. Temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of. After that, as shown in FIG. 386 (14), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 7-decoration 7". At this time, the display of characters and the variable icon h0 displayed in the vicinity of the navigation character YM are also deleted. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not yet started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図386(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (15), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not yet started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図386(16)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「2978」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the 7-segment display device SEG is started, and at the timing shown in FIG. 386 (16), "2978" is displayed on the timer display on the 7-segment display device SEG. ing.

図386(17)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示される。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(17)に示すタイミングでは、「2833」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (17) shows that the mini game is started. When the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208. Specifically, the words "strong cut-in chance" are displayed along with the icon of the face of the bancho, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, the icon BCHO of the face of the Bancho appears in the Amida field, and it is shown that it is located on the right side of the three options. In addition, the word "Choose" is displayed below the Amida field, prompting you to operate the operation key unit 137 and select the chief's face icon BCHO from one of the three options. .. The timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and "2833" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (17).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図386(18)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの左側に移動する。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(18)に示すタイミングでは、「2580」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (18), the chief of the number located on the right side of the three options in the Amida field. The face icon BCHO moves to the left of the three options. In the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2580" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (18).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、あみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。その後、図386(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、依然として7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(19)に示すタイミングでは、「2411」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the left side of the three options in the Amida field is selected, the production of the Amida lottery is started. At this time, at the three end points of the Amida field, either "○" indicating success or "x" indicating failure is displayed. Specifically, "x" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "○" is displayed at the right end point. ing. The number of "○" displayed may be 2 or more, or "○" may be displayed at all end points. After that, as shown in FIG. 386 (19), the decorative pattern display device 208 shows that the icon BCHO of the face of the Bancho is moving on the line according to the rules of the ghost leg. The timer display on the 7-segment display device SEG is still counting down, and "2411" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (19).

図386(20)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、ナビキャラクタYMの近傍に、「やったぜ」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(20)に示すタイミングでは、「2236」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 386 (20), it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the end point on the right side of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, the icon BCHO of the face of the Bancho reaches the end point on the right side where "○" is displayed, and the characters "Yatte" are displayed near the navigation character YM, and the mission is successful. However, it has been notified that the strong cut-in image CI1a has been confirmed to be displayed. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and "2236" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (20).

その後、ミニゲームが終了し、図386(21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍において、「激アツ待機中」の文字が表示され、大当りの信頼度の高い強カットイン画像CI1aが出現することが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(21)に示すタイミングでは、「2185」が表示されている。 After that, the mini-game is finished, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (21) continues to display the decorative symbol in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "waiting for intense heat" are displayed, and it is notified that a strong cut-in image CI1a with high reliability of the big hit appears. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2185" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (21).

その後、左図柄、右図柄の順にそれぞれ「装飾5」が順次停止表示し、リーチ状態が形成されると、図386(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(22)に示すタイミングでは、「2005」が表示されている。 After that, "decoration 5" is sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, and when the reach state is formed, as shown in FIG. 386 (22), in the decorative symbol display device 208, the lower center of the display screen is displayed. "Reach" is displayed on the screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2005" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (22).

その後、図386(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(23)に示すタイミングでは、「1927」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 386 (23), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, the timer display on the 7-segment display device SEG continues to count down, and "1927" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (23).

図386(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様が赤色の表示態様から多色に変化するレインボーの表示態様に変化している。レインボーの表示態様のタイマ表示は、赤色の表示態様のタイマ表示よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっており、また、或る演出が開始されやすくなっている。ここで、レインボーの表示態様でタイマ表示が表示された場合は、必ず大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、必ず或る演出が開始するようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図386(24)に示すタイミングでは、「1737」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (24), the Sabohani group notice is continuously performed. Further, in this production example, the display mode of the timer display on the 7-segment display device SEG is changed from the red display mode to the rainbow display mode in which the display mode changes to multiple colors. In the timer display of the rainbow display mode, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than the timer display of the red display mode, and a certain effect is more likely to be started. Here, when the timer display is displayed in the rainbow display mode, the jackpot symbol may be surely displayed, or a certain effect may be always started. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "1737" is displayed at the timing shown in FIG. 386 (24).

続いて、図386(24)に続く図387(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図387(25)に示すタイミングでは、「1010」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 387 (25) following FIG. 386 (24), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. Will be done. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "1010" is displayed at the timing shown in FIG. 387 (25).

図387(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図387(26)に示すタイミングでは、「0500」が表示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (26), the button continuous striking effect has been started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "0500" is displayed at the timing shown in FIG. 387 (26). After that, the operation valid period of the effect button 136 is started.

すると、図387(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出の実行中に、最強カットイン画像CI1vが表示される。この最強カットイン画像CI1vは、あみだくじによるミニゲームの結果、成功したことに対応して表示されるものであるが、この演出例では、強カットイン画像CI1aよりも有利な最強カットイン画像CI1vが表示されており、大当りの期待感が飛躍的に高まっていることが報知されている。なお、このときも遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図387(27)に示すタイミングでは、「0200」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (27), the strongest cut-in image CI1v is displayed during the execution of the button repeated pressing effect. This strongest cut-in image CI1v is displayed in response to success as a result of a mini game by Amidakuji, but in this production example, the strongest cut-in image CI1v which is more advantageous than the strong cut-in image CI1a is It is displayed, and it is informed that the expectation of the big hit is dramatically increasing. At this time as well, the player continuously hits the effect button 136. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "0200" is displayed at the timing shown in FIG. 387 (27).

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「0000」になるタイミングで、図387(28)に示す装飾図柄表示装置208では、服が破けた番長のキャラクタが、「プレミアだ」の文字とともに登場し、プレミア予告が行われている様子が示されている。これにより、遊技者に大当りが確定していることを報知している。このように、この演出例では、装飾図柄表示装置208において表示されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、それぞれ対象とされる或る予告演出が異なっている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、開始から終了まで、1回の図柄変動表示において行われたが、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出は、2回の図柄変動表示に跨って行わていることが示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、対象とする図柄変動表示が異なってもよい。また、タイマ予告演出が、大当り遊技と大当り遊技の終了後に行われる図柄変動表示に跨って行われてもよい。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてのプレミア予告が行われたが、或る予告演出ではない大当りの信頼度が低い予告が行われる偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。また、或る予告演出が行われない偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 After that, at the timing when the timer display on the 7-segment display device SEG becomes "0000", in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 387 (28), the character of the bancho whose clothes are torn appears with the characters "Premier". However, it is shown that the premiere notice is being held. As a result, the player is notified that the jackpot has been confirmed. As described above, in this effect example, the timer advance effect by the timer advance display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 and the timer advance effect by the 7-segment display device SEG are different from each other. It is shown that it is. Further, in this effect example, the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 was performed in one symbol variation display from the start to the end, but the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG is performed twice in the symbol variation display. It is shown that it is done across the display. The target symbol variation display may be different between the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 and the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG. Further, the timer advance notice effect may be performed across the jackpot game and the symbol variation display performed after the jackpot game is completed. Further, in this production example, as a result of the timer notice production by the 7-segment display device SEG, the premier notice as a certain notice production was performed, but the notice with low reliability of the jackpot, which is not a certain notice production, A fake timer notice effect to be performed may be performed. Further, a fake timer advance notice effect in which a certain advance notice effect is not performed may be performed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われた場合は、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this production example, when the timer notice effect is performed and the premier notice is performed, the symbol variation display (the symbol variation) is performed as compared with the case where the timer notice effect is performed and the premier notice is not performed. Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

その後、図387(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このとき、7セグ表示装置SEGでは、大当りとなったことを祝福するため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「プレミア出現」の文字が表示され、プレミア予告が行われたことを報知している。 After that, as shown in FIG. 387 (29), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. At this time, in the 7-segment display device SEG, in order to congratulate the big hit, multicolor display (rainbow display) is performed using all the segments. In addition, the characters "premier appearance" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the premier notice has been given.

その後、図387(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図387(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去され、7セグ表示装置SEGも消灯とされる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (30), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 387 (31), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also erased, and the 7-segment display device SEG is also turned off.

図388は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 388 is a diagram stepwise showing an example of an effect in a jackpot game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図388(1)に示す演出例は、例えば、図387(31)に続く演出例であり、装飾図柄表示装置208では、引き続き「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示された様子が示されている。 The effect example shown in FIG. 388 (1) is, for example, an effect example following FIG. 387 (31), and in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" continues. The state of the confirmed display is shown in.

図388(2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当り図柄である「装飾5」が表示画面の左上隅部に表示され、表示画面の中央では扇を持ったコパンダのキャラクタが大当りを祝福している様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGでは、大当り遊技における装飾効果を向上させるため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。なお、このときに、7セグ表示装置SEGによる特別な演出表示が行われてもよく、例えば、「7777」を表示したり、語呂合わせの数字列を表示したりしてもよい。このような表示を行って、例えば、保留内に大当りが発生する保留連荘を予告したり、大当り遊技終了後は確変状態となることを予告したりするようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (2), it is shown that the jackpot game is started and the jackpot start effect is being performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the jackpot symbol "decoration 5" is displayed in the upper left corner of the display screen, and a fan-bearing Copanda character celebrates the jackpot in the center of the display screen. The situation is shown. Further, in the 7-segment display device SEG, in order to improve the decorative effect in the big hit game, multicolor display (rainbow display) is performed using all the segments. At this time, a special effect display may be performed by the 7-segment display device SEG. For example, "7777" may be displayed or a number string of puns may be displayed. Such a display may be performed, for example, to give a notice of a hold consecutive villa where a big hit will occur in the hold, or to give a notice of a probability change state after the big hit game is completed.

図388(3)に示す装飾図柄表示装置208では、3ラウンド目が開始された様子が示されている。そして、コパンダのキャラクタの右側には、「LED注目」の文字が表示され、予告演出が行われることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (3), it is shown that the third round has started. Then, the characters "LED attention" are displayed on the right side of the character of Copanda, suggesting that a notice effect is performed.

すると、図388(4)では、7セグ表示装置SEGが前消灯し、その後、図388(5)に示すように、「ボタン連打で服を破れ」の文字の表示とともに番長のキャラクタが登場し、ミニゲームが開始される。このミニゲームでは、大当り遊技後の遊技状態に応じた結果が表示可能とされており、大当り遊技後の遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)となる場合には、演出ボタン136を連打した結果、番長の服が破けることによりミニゲームが成功する演出が行われる場合がある。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマが表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、「1000」が表示され、カウントダウン(操作有効期間)が開始してから10秒間の演出ボタン136の連打を受け付けることができることが報知される。このタイマ表示は、4ラウンド目に移行して操作有効期間が開始すると、カウントダウンが開始される。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様は、白色で発光する態様としているが、他の色で発光する態様であってもよく、例えば、発光色によりミニゲームに成功する信頼度が異なるようにしてもよい。また、例えば、操作有効期間に対応する10秒を示す「1000」ではなく、他の時間を示すタイマ表示(例えば、「9999」や「7777」等の特定の数字の組み合わせの表示)が行われることで、ミニゲームに必ず成功するプレミア予告が行われてもよい。 Then, in FIG. 388 (4), the 7-segment display device SEG is turned off in front, and then, as shown in FIG. 388 (5), the character of the bancho appears with the display of the characters "Tear the clothes by repeatedly hitting the button". , The mini game is started. In this mini-game, it is possible to display the result according to the game state after the big hit game, and when the game state after the big hit game becomes a probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state), it is produced. As a result of repeatedly hitting the button 136, the mini-game may be successful due to the tearing of the chief's clothes. Further, when the mini game is started, a timer is displayed on the 7-segment display device SEG, and the operation valid period for accepting the button repeated press effect is displayed. In this effect example, when the mini-game is started, "1000" is displayed, and it is notified that the effect button 136 can be repeatedly hit for 10 seconds after the countdown (operation valid period) is started. When the timer display shifts to the fourth round and the operation valid period starts, the countdown starts. The display mode of the timer display on the 7-segment display device SEG is such that it emits light in white, but it may also emit light in another color. For example, the reliability of success in a mini game depends on the emission color. It may be different. Further, for example, a timer display (for example, a combination of specific numbers such as "9999" and "7777") indicating another time is displayed instead of "1000" indicating 10 seconds corresponding to the operation valid period. Therefore, a premier notice that the mini game will surely succeed may be given.

図388(6)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目に移行している様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打を促している。また、演出ボタン136の連打操作を受け付ける操作有効期間が開始され、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。なお、図388(6)に示すタイミングでは、「0800」が表示されており、操作有効期間が開始されてから2秒が経過した様子が示されている。このように、この演出例では、このタイマ表示は、タイマ予告演出として機能する場合があり、タイマ予告演出とミニゲームが同時に開始されていることが示されている。なお、タイマ予告演出とミニゲームとが同時に開始されなくてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (6) shows the transition to the fourth round. In the fourth round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "continuous hitting" together with the button image 136a, prompting the continuous hitting of the effect button 136. In addition, the operation valid period for accepting the repeated hitting operation of the effect button 136 is started, and the countdown (timer subtraction) of the timer display on the 7-segment display device SEG is started. At the timing shown in FIG. 388 (6), "0800" is displayed, indicating that 2 seconds have passed since the operation valid period was started. As described above, in this effect example, this timer display may function as a timer advance notice effect, and it is shown that the timer advance notice effect and the mini game are started at the same time. The timer advance notice effect and the mini game do not have to be started at the same time.

図388(7)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「0500」とされており、操作有効期間の残り時間が5秒であることが報知されている。 FIG. 388 (7) shows how the player continuously hits the effect button 136. At this time, the timer display on the 7-segment display device SEG is set to "0500", and it is notified that the remaining time of the operation valid period is 5 seconds.

図388(8)に示す装飾図柄表示装置208では、「残念」「次回時短」の文字が表示され、ミニゲームに失敗した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行せず時短状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (8), the characters "sorry" and "next time reduction" are displayed, indicating that the mini game has failed. As a result, it is notified that after the end of the big hit game, the state shifts to the time saving state (special figure low probability normal figure high probability state) without shifting to the probability change state.

図388(5a)〜同図(8a)は、図388(4)に続く別の演出例を示している。図388(5a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述したミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、表示画面の右下隅部に姫のキャラクタHMEが表示されており、ミニゲームに成功する可能性が高いことが報知されている。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ(「1000」)が表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。その後は、図388(6a)〜同図(7a)に示す演出が行われる。なお、図388(6a)〜同図(7a)は、図388(6)〜同図(7)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 388 (5a) to (8a) show another production example following FIG. 388 (4). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (5a) shows that the above-mentioned mini-game is started. In this production example, the princess character HME is displayed in the lower right corner of the display screen, and it is notified that there is a high possibility that the mini game will be successful. Further, when the mini game is started, a timer (“1000”) is displayed on the 7-segment display device SEG, and an operation valid period for accepting the button repeated pressing effect is displayed. After that, the effects shown in FIGS. 388 (6a) to (7a) are performed. Since FIGS. 388 (6a) to (7a) are the same as those of FIGS. 388 (6) to (7), the description thereof will be omitted.

図388(8a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの服が破けるとともに、「番長覚醒」「次回確変」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 388 (8a), the clothes of the character of the Bancho are torn, and the characters "Awakening of the Bancho" and "Next probability change" are displayed, indicating that the mini game has been successful. As a result, it is notified that after the jackpot game is completed, the state shifts to the probabilistic state.

図389は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 389 is a diagram stepwise showing a display example when an error display is displayed in the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図389(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図389(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (1), the combination of decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 389 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図389に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態であり、装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。保留アイコン表示領域には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 389 is the special figure low probability normal figure low probability state, and the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208 is reserved for the special figure 1. A hold icon is displayed. In the hold icon display area, the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed, and both of the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 have the default display mode (round patternless pattern). And it is displayed in a white display mode). On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上方に、「球を抜いてください」のエラー表示(下皿満タンエラー表示ERR1)が行われており、下皿満タンエラーが発生していることが報知されている。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、下皿満タン検出スイッチがオフとなって下皿満タンエラーが解消した場合等)には、下皿満タンエラー表示ERR1は消去される。 Further, in this production example, an error display (lower plate full tank error display ERR1) of "please pull out the ball" is displayed above the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a lower plate full tank error occurs. It is informed that it is doing. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error is notified. When the resolution of the error that is the target of the error notification is detected (for example, when the lower plate full tank detection switch is turned off and the lower plate full tank error is resolved), the lower plate full tank error display ERR1 Is erased.

図389(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、図389(2)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 Is displayed as. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, at the timing shown in FIG. 389 (2), the lower plate full tank error has not been resolved, and the lower plate full tank error display ERR1 is still displayed.

図389(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、図389(3)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1の視認性が低下している。そのため、遊技者は、この表示状態を見て、下皿の球抜きを急ぐ場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. Further, at the timing shown in FIG. 389 (3), the lower plate full tank error has not yet been resolved, and the lower plate full tank error display ERR1 is still displayed. At this time, the timer notice display TM1 is overlapped by the lower plate full tank error display ERR1, and the visibility of the timer notice display TM1 is lowered. Therefore, the player may hurry to remove the ball from the lower plate by looking at this display state.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図389(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。なお、図389(4)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 389 (4), "04:25" is displayed on the timer notice display TM1. .. In addition, the characters "maybe pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that pseudo-ream may be performed as a result of the timer display countdown in the timer notice display TM. There is. Even at the timing shown in FIG. 389 (4), the lower plate full tank error has not yet been resolved, the lower plate full tank error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full tank error display ERR1. Has been done.

図389(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図389(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。また、図389(5)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 389 (5). Further, even at the timing shown in FIG. 389 (5), the lower plate full tank error has not been resolved yet, the lower plate full tank error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full tank error display ERR1. Has been done.

図389(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図339(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。なお、図389(6)に示すタイミングでは、遊技者により下皿の球抜きが行われたため、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー表示ERR1は消去されている。その後、図389(7)〜同図(12)に示す演出が行われる。なお、図389(7)〜同図(12)に示す演出は、図339(7)〜同図(12)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (6), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 339 (6). At the timing shown in FIG. 389 (6), since the player pulled out the ball from the lower plate, the lower plate full tank error was resolved and the lower plate full tank error display ERR1 was erased. After that, the effects shown in FIGS. 389 (7) to (12) are performed. Since the effects shown in FIGS. 389 (7) to (12) are the same as those shown in FIGS. 339 (7) to (12), the description thereof will be omitted.

なお、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ表示のカウントダウンにより或る演出が行われるまでの時間を表示するようにしたが、例えば、タイマ予告演出を行う場合に、タイマ予告表示におけるタイマ表示を「00:00」から開始させ、例えば、「「03:00」になると保留変化かも」や「「25:00」になると強カットイン発生」のような表示を行い、タイマ表示をカウントアップして指定された時間となった場合に或る演出が行われるように構成されてもよい。 In the timer notice effect described above, the time until a certain effect is performed is displayed by the countdown of the timer display. For example, when the timer notice effect is performed, the timer display in the timer notice display is changed to ". Start from "0:00", for example, display "Maybe a pending change at" 03:00 "" or "A strong cut-in occurs at" 25:00 "" and count up the timer display. It may be configured so that a certain effect is performed when the designated time is reached.

また、以上説明したタイマ予告演出では、或る演出として、保留変化演出、疑似連演出、カットイン画像の表示、大当り確定報知を例として説明したが、これに限定されず、例えば、先読みモード等の特定のゾーンに突入する演出、ムービー挿入、次回予告演出等であってもよい。 Further, in the timer advance notice effect described above, as a certain effect, a hold change effect, a pseudo continuous effect, a cut-in image display, and a jackpot confirmation notification have been described as examples, but the present invention is not limited to this, and for example, a look-ahead mode or the like. It may be a production that rushes into a specific zone, a movie insertion, a next notice production, or the like.

また、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ予告表示の色を変化することにより大当りの期待度が変化するようにしており、この場合に、例えば、赤>緑>黄>青>白の順で期待度が高く、また、タイマ予告表示の色が黄色以上である場合に、或る演出の開始が確定されるようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEG等の装飾図柄表示装置208以外のデバイスで実行される場合には、或る予告演出が必ず行われるようにしてもよい。この場合、例えば、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示の色が青で7セグ表示装置SEGの発光色が白色である場合には、青<白の関係で大当りの期待度を持たせてもよいし、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が赤であり、7セグ表示装置SEGの発光色が赤である場合には、7セグ表示装置SEGの発光色の方が大当りの信頼度を高くしてもよい。 Further, in the timer notice effect described above, the expectation of the jackpot changes by changing the color of the timer notice display. In this case, for example, in the order of red> green> yellow> blue> white. When the degree of expectation is high and the color of the timer notice display is yellow or more, the start of a certain effect may be confirmed. Further, when it is executed by a device other than the decorative symbol display device 208 such as the 7-segment display device SEG, a certain advance notice effect may be always performed. In this case, for example, when the color of the timer notice display displayed on the decorative symbol display device 208 is blue and the emission color of the 7-segment display device SEG is white, the expectation of a big hit is obtained because blue <white. If the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is red and the emission color of the 7-segment display device SEG is red, the emission color of the 7-segment display device SEG is a big hit. You may increase the reliability of.

また、例えば、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合は、7セグ表示装置SEGの発光色が赤の場合よりも大当り図柄が確定表示されやすい等、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色の組み合わせで大当りの信頼度が飛躍的に向上するものがあってもよい。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色とでそれぞれランク付けをし、ランクの和を比較して大当り信頼度が決まるようにしてもよく、例えば、白のランクが1で、黄色のランクが3で、赤のランクが5である場合、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合(前者)よりも、装飾図柄表示装置208においてはタイマ予告表示が行われておらず、7セグ表示装置SEGでのみタイマ表示が行われ、その発光色が赤の場合(後者)では、後者の方が大当りの信頼度が高いようにしてもよい。 Further, for example, when the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white and the emission color of the 7-segment display device SEG is yellow, the jackpot symbol is larger than when the emission color of the 7-segment display device SEG is red. The reliability of the jackpot may be dramatically improved by combining the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 and the emission color of the 7-segment display device SEG, such as easy confirmation display. Further, the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 and the emission color of the 7-segment display device SEG may be ranked respectively, and the sum of the ranks may be compared to determine the jackpot reliability. When the white rank is 1, the yellow rank is 3, and the red rank is 5, the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white, and the emission color of the 7-segment display device SEG is yellow. Compared to the case (the former), the decorative symbol display device 208 does not display the timer notice, and the 7-segment display device SEG only displays the timer, and when the emission color is red (the latter), the latter May have a higher reliability of the jackpot.

次に、図390を参照して、タイマ予告演出が開始したときに表示されるタイマ予告表示の表示態様の一例について説明する。ここで、図390は、タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。 Next, with reference to FIG. 390, an example of the display mode of the timer notice display displayed when the timer notice effect is started will be described. Here, FIG. 390 is a diagram illustrating a display mode of the timer notice display.

図390(a)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:77」が表示された例を示している。このタイマ表示は、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾7−装飾7−装飾7」を連想させるタイマ表示であり、図390(a)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、図390(a)に示すタイマ予告表示TM1が表示された場合には、「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出される予告として表示されてもよいし、また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 390 (a) shows an example in which "7:77" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. This timer display is a timer display reminiscent of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" which is a combination of jackpot decorative symbols, and the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (a) has started the timer notice effect. When it is displayed occasionally, it can be used as a premier timer display and as a notice that a big hit is confirmed. Further, when the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (a) is displayed, it may be displayed as a notice for deriving the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that the transition to the probability change is confirmed after the end of the big hit game or a notice that the reserved consecutive villa will occur.

図390(b)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「99:99」が表示された例を示している。上述した実施形態では、タイマ予告表示TM1に最初に表示される時間は、図柄の変動時間よりも短い時間とされていたが、図390(b)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、少なくとも、表示が開始された時点から図柄の停止表示までの時間よりも長い時間とされており、変動中ではカウントダウンが完了しないと認識される時間となっている。図390(b)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 390 (b) shows an example in which "99:99" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. In the above-described embodiment, the time initially displayed on the timer notice display TM1 is shorter than the fluctuation time of the symbol, but the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (b) is at least. , It is said that the time is longer than the time from the start of the display to the stop display of the symbol, and it is the time when it is recognized that the countdown is not completed during the fluctuation. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (b) is displayed when the timer notice effect is started, it can be used as a premier timer display as a notice for confirming a big hit. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur.

また、図390(b)に示すタイマ表示は、10進数で表すことができる最大の数値であるが、図390(c)に示すように、16進数で表すことができる最大の数値を表示するようにしてもよい。これによっても、図390(b)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。 Further, the timer display shown in FIG. 390 (b) is the maximum numerical value that can be represented in a decimal number, but as shown in FIG. 390 (c), the maximum numerical value that can be represented in a hexadecimal number is displayed. You may do so. Even with this, the same effect as the timer display shown in FIG. 390 (b) may be expected.

図390(d)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:58」が表示された例を示している。このタイマ表示は、愛知県の県庁所在地である「名古屋」の語呂合わせを連想させるタイマ表示であり、図390(d)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 390 (d) shows an example in which "7:58" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. This timer display is a timer display reminiscent of the wordplay of "Nagoya", which is the prefectural capital of Aichi Prefecture, and is displayed when the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (d) is displayed when the timer notice effect is started. Can be used as a premier timer display and as a notice that a big hit will be confirmed. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur.

また、図390(e)は、日本でもっとも標高の高い山である「富士山」の語呂合わせを連想させるタイマ表示(「2:23」)であり、これによっても、図390(d)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。なお、本実施形態では、タイマ予告演出が開始されたときに表示されるタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、1秒未満の桁については、全て「0」が表示されているが、上記のプレミアタイマ表示では、1秒未満の桁についても表示されている点に特徴を有している。なお、プレミアタイマ表示として表示されるタイマ表示は、上記のものに限定されず、種々のものを適宜採用することができる。 Further, FIG. 390 (e) is a timer display (“2:23”) reminiscent of the pun of “Mt. Fuji”, which is the highest mountain in Japan, and the timer shown in FIG. 390 (d) is also shown. In some cases, the same effect as the display can be expected. In the present embodiment, in the timer display of the timer notice display TM1 displayed when the timer notice effect is started, "0" is displayed for all the digits less than 1 second, but the above-mentioned premiere The timer display is characterized in that digits of less than 1 second are also displayed. The timer display displayed as the premier timer display is not limited to the above, and various timer displays can be appropriately adopted.

図390(f)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「あたり」が表示された例を示している。このタイマ表示が表示された場合には、遊技者は、大当り確定であることが容易に認識できる場合がある。図390(f)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 390 (f) shows an example in which "hit" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. When this timer display is displayed, the player may easily recognize that the jackpot is confirmed. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (f) is displayed when the timer notice effect is started, it can be used as a premier timer display as a notice for confirming a big hit. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur.

図390(g)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で変更される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図390(g)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、多色に変化しながら表示されるレインボー表示態様であり、このレインボー表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。なお、プレミアタイマ表示として採用可能な表示態様はこれに限定されず、適宜の色に設定することができる。 FIG. 390 (g) shows the timer advance notice display TM1 in a display mode that may be changed when the timer advance notice effect is started or during the timer advance notice effect. The display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (g) is a rainbow display mode in which the timer notice display TM1 is displayed while changing to multiple colors. When the timer notice display TM1 is displayed in this rainbow display mode, the premier timer is displayed. As a display, it can be used as a notice that the big hit will be confirmed. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur. The display mode that can be adopted as the premier timer display is not limited to this, and can be set to an appropriate color.

図390(h)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で表示される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図390(h)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、四隅にサボハニのキャラクタSBHNが付加されてなる表示態様であり、この表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。なお、付加するキャラクタはこれに限定されず、任意に設定することができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 390 (h) shows the timer advance notice display TM1 in a display mode that may be displayed when the timer advance notice effect is started or during the timer advance notice effect. The display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 390 (h) is a display mode in which the Sabohani character SBHN is added to the four corners, and when the timer notice display TM1 is displayed in this display mode, the premier timer As a display, it can be used as a notice that the big hit will be confirmed. The character to be added is not limited to this, and can be set arbitrarily. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur.

その他、上述したタイマ予告表示TM1は方形状の枠内にタイマ表示を表示する構成としているが、プレミアタイマ表示として、枠の形状が異なる表示態様のタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよく、例えば、円形の枠内にタイマ表示を表示する態様のタイマ予告表示TM1をプレミアタイマ表示としてもよい。 In addition, the timer notice display TM1 described above is configured to display the timer display in a rectangular frame, but as the premier timer display, the timer notice display TM1 having a display mode different in the frame shape may be displayed. For example, the timer notice display TM1 in which the timer display is displayed in a circular frame may be used as the premier timer display.

また、上記に掲げたプレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1は、表示を開始した後、カウントダウンを行うようにしてもよいが、カウントダウンを行うことなくタイマ予告演出を終了するようにしてもよいし、カウントダウンの途中で大当り図柄が確定表示してタイマ予告演出が終了するように構成されてもよい。また、プレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が開始された場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了しても疑似連演出等の或る予告演出が行われないようにしてもよい。 Further, the timer notice display TM1 of the premier timer display described above may be counted down after the display is started, but the timer notice effect may be ended without performing the countdown. The jackpot symbol may be confirmed and displayed in the middle of the countdown, and the timer advance notice effect may end. Further, when the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 of the premier timer display is started, a certain advance notice effect such as a pseudo continuous effect may not be performed even if the countdown of the timer display is completed.

また、本実施形態では、導出結果によりタイマ予告演出が真であるか偽であるかを報知するミニゲームについて説明したが、このミニゲームについては、上述したいずれのタイマ予告演出についても適用することができる。 Further, in the present embodiment, a mini-game for notifying whether the timer advance notice effect is true or false based on the derivation result has been described, but the mini-game is applied to any of the above-mentioned timer advance notice effects. Can be done.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図391〜図424を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 391 to 424. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far.

図391〜図424は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図391〜図424では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。また、図391〜図424では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図391〜図424に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図391〜図424では、第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、方形状をなしており、特図1の変動表示中では点滅し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形状をなしており、特図2の変動表示中では点滅し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図391〜図424では、スピーカ120及び演出ボタン136,136zの様子が示されている。 391 to 424 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 391 to 424, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 220. The lamp 216 is not shown. Further, FIGS. 391 to 424 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device, and the second decorative symbol display device may be referred to. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidably movable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. Although various images are displayed on each of the plurality of decorative symbol display devices in the present embodiment, all of them may be displayed on one decorative symbol display device. .. Further, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIGS. 391 to 424, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion to which the light is irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, FIGS. 391 to 424 show the state of the fourth symbol display device 284a1,284a2, and the special figure 1 fourth symbol display device 284a1 corresponding to the special figure 1 has a square shape and is special. It blinks during the fluctuation display of FIG. 1, and lights in the loss lighting mode or the jackpot lighting mode during the stop display of the special figure 1. Further, the special figure 2 fourth symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 has a circular shape, blinks during the variable display of the special figure 2, and is a lost lighting mode during the stop display of the special figure 2. Or it lights up in a jackpot lighting mode. Further, in FIGS. 391 to 424, the state of the speaker 120 and the effect buttons 136 and 136z is shown.

図391は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 391 is a diagram stepwise showing an example of a preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図391(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図391(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様(白色円形の表示態様)となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図391(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告(例えば、タイマ予告)に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様(例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等)によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部TT1は、何かを表示する領域ということができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部UI3は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、UI部UI3は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT1を構成する表示枠として機能している。また、図391(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。 As shown in FIG. 391 (a), in the first decorative symbol display device 208L, the user interface (UI) unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon in the center thereof. h0 is displayed in a manner of being placed on a pedestal, and a hold icon display area on which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 391 (a), two variable displays of the special figure 1 are held, so that the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode (white circular display mode). Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display unit TT1 as an explanation display unit is arranged, and various information related to the game and the production is displayed (tutorial display), and the contents are updated at appropriate timings. Will be done. In the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 391 (a), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the relationship between the character of the panda and the character of the lord is explained. The tutorial display unit TT1 is not limited to the explanation display, but may be displayed as a preview or a demo effect display, or may be hidden. Here, as a tutorial display, an explanation about the characters appearing, an explanation about a notice (for example, a timer notice), and the like are displayed. In addition, the jackpot expectation degree may be configured to be able to be notified depending on the display mode of the tutorial display (for example, display in blue, display in red, etc.). In this case, this tutorial display may be used as a notice display of the position of the notice display. In this specification, for convenience, the description described will be described as a tutorial display. That is, the tutorial display unit TT1 in this production example can be said to be an area for displaying something. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. The UI unit UI3 is preferentially displayed during the variable display of the decorative symbol, and is provided in an area that does not overlap with the display area of the decorative symbol, but may overlap with the display area of the decorative symbol. As described above, the UI unit UI3 functions as a display frame constituting the hold icon display area, the variable icon display area, and the tutorial display unit TT1. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (a) has a default display mode displayed in blue, and the display mode may change according to the progress of the game.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図391(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の中央部には演出ボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。図391(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されており演出ボタン136の操作の受付回数は0回である。また、受付回数表示850の下方には演出ボタン136を模したストックボタン画像852が表示されている。ストックボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ストックボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像852は、メーターとしても機能する。図391(a)に示す例では、ストックボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。 In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanatory display unit for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 391 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, in the central portion of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a reception number display 850 indicating the number of receptions of the operation of the effect button 136 is displayed. In the example shown in FIG. 391 (a), the reception count display 850 of the character string image of "0 more times" is displayed, and the reception count of the operation of the effect button 136 is 0 times. Further, a stock button image 852 imitating the effect button 136 is displayed below the reception number display 850. Three lines are drawn in the stock button image 852 at equal intervals in the vertical direction, and the stock button image 852 is divided into four regions. The stock button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to, for example, green. In the example shown in FIG. 391 (a), all four regions of the stock button image 852 are displayed in white, and the meter is 0.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ST1や殿様のキャラクタは、Ui部UI3に含まれる表示であったり、少なくとも一部がUI部UI3之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. This lord's character may be called a navigator character. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. The character of the lord may or may not be displayed at all times. Further, the stage name display unit ST1 and the character of the lord may be displayed included in the Ui unit UI3, or at least a part thereof may be displayed so as to overlap the front side of the UI unit UI3.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the first decorative symbol display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged, and can move and rotate in the vertical direction according to the effect content. It is configured so that it can be done. In addition, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each of them moves in the vertical direction according to the effect content. Is configured to allow Further, both the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

図391(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(「準備中」の表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。 As shown in FIG. 391 (b), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image. That is, instead of a certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1), a display (display of a shutter image) before another display (display of "preparing") is performed. It can be said. It should be noted that during the display of the shutter image, at least a part of the character display that was displayed before the shutter image is displayed may be displayed.

その後、図391(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像RDYの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部TT1において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は1種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (c), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a preparatory image notice display that is displayed before the display of the preparatory image RDY described later is started. Further, the shutter image may be displayed even when the notice is displayed on the tutorial display unit TT1. Further, the shutter image may be configured to be displayable in a plurality of types of display modes so that the jackpot expectation degree differs depending on the display mode of the shutter image, or the shutter image may be displayed in only one type. It may be configured so that the jackpot expectation is not shown only by itself.

図391(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像RDYが表示される。換言すれば、準備中画像RDYは、チュートリアル表示部TT1の表示領域に重ねて表示されており、UI部UI3にオーバーラップしているということができる。図391(d)に示すタイミングでは、準備中画像RDYの背景色が緑色とされており、すなわち、図391(d)に示す準備中画像RDYの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像RDYは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像RDYの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、背景色が赤色)で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像RDYの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像RDYが表示される(されやすい)ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像RDYが表示されることにより、チュートリアル表示部TT1において或る演出(例えば、タイマ予告やミニゲーム等)が行われる場合があるように構成されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (d), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is openly displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY in which the characters "preparing" are displayed. In other words, it can be said that the prepared image RDY is displayed so as to overlap the display area of the tutorial display unit TT1 and overlaps with the UI unit UI3. At the timing shown in FIG. 391 (d), the background color of the preparing image RDY is green, that is, the display mode of the preparing image RDY shown in FIG. 391 (d) is the default display mode. .. The image RDY being prepared can be changed to a plurality of types of display modes, and even if the image RDY being prepared is displayed in a display mode different from the default display mode (for example, the background color is red) at the start of display. Alternatively, the display mode may be changed to another display mode after the display is started in the default display mode. Further, in the case of a configuration in which the above-mentioned shutter image can be displayed in a plurality of types of display modes, it may be related to the display mode of the image RDY being prepared. For example, when the shutter image is red, the red preparing image RDY may be displayed (easily). In this effect example, a certain effect (for example, timer notice, mini game, etc.) may be performed on the tutorial display unit TT1 by displaying the preparing image RDY.

図391(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、UI部UI3の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のUI部UI3は先読み予告として機能している。このように、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のUI部UI3は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、UI部UI3の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示(例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示)が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (e), it is shown that the UI unit UI3 is changing from a blue display mode to a gold display mode. In this production example, the display mode of the UI unit UI3 is set to the gold display mode, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change. That is, the UI unit UI3 in this golden display mode functions as a look-ahead notice. As described above, when the UI unit UI3 is displayed in the gold display mode, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when it is displayed in the blue display mode. The UI part UI3 of this gold display mode may function as a notice of the symbol variation display, and functions as a direct look-ahead notice display, not as a change notice of the display mode of the hold icon. May be done. In addition, the display mode of the UI unit UI3 may be configured to be the default mode before the hold icon (hold icon to be read ahead) whose display mode has changed is digested, or the result of whether or not the change in the look-ahead target changes. (For example, display of a decorative symbol indicating that it is a big hit or a loss) may be configured to be the default mode.

図391(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の右上部分に忍者のキャラクタNJ4が表示されている。この忍者のキャラクタNJ4は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像RDYや忍者のキャラクタNJ4に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (f), the ninja character NJ4 is displayed in the upper right portion of the tutorial display unit TT1. This ninja character NJ4 is a character that may be displayed when the display mode of the hold icon is changed. In this production example, the ninja character NJ4 is displayed so as to overlap the tutorial display unit TT1 on which the preparing image RDY is displayed. Therefore, when the preparing image RDY and the ninja character NJ4 can be focused on. There is.

すると、図391(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が1つ目の保留アイコンh11に向けて手裏剣を投てきし、1つ目の保留アイコンh11に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、1つ目の保留アイコンh11の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトEF4は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図391(g)に示すように、1つ目の保留アイコンh11の隣に配置された2つ目の保留アイコンh12の一部もエフェクトEF4にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタNJ4の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタNJ4の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタNJ4の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJ4に関する演出表示の後に準備中画像RDYの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像RDYが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタNJ4が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像RDYの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタNJ4が異なる種類の予告表示(保留アイコン変化と準備中画像RDYのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど)の事前報知として機能する場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (g), the hold change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the first hold icon h11, and the first one. It is shown that the hold icon h11 of is hit. At this time, the effect EF4 covers the entire first hold icon h11, which makes it more difficult to see than the state where the effect EF4 does not cover the entire hold icon h11. The effect EF4 is also displayed on the hold icon next to the target hold icon. Therefore, as shown in FIG. 391 (g), the effect EF4 is arranged next to the first hold icon h11. A part of the second hold icon h12 also overlaps with the effect EF4. In this production example, it can be said that the hold change animation performed before the hold icon changes functions as the hold change pre-effect display. The hold change pre-effect display may include the display of the ninja character NJ4, that is, a series of animations from the start of the display of the ninja character NJ4 to the change in the display mode of the hold icon. May be used as a pending change pre-effect display. Further, only the display of the ninja character NJ4 may be used as the pending change pre-effect display. Further, the display of the ninja character NJ4 displayed after the hold change may or may not be included in the hold change pre-effect display. It should be noted that the display mode of the hold icon may not change even if the hold change animation is performed. Further, the display of the preparing image RDY may be started after the effect display regarding the ninja character NJ4. On the contrary, the ninja character NJ4 may be configured not to display the preparing image RDY. Further, it may be configured so that the prepared image RDY is more likely to appear when there is a hold icon displayed in the look-ahead mode than when there is no hold icon. According to this configuration, the state in which the hold icon is changed after the appearance of the ninja character NJ4 can be expected to appear in the preparing image RDY, so that the ninja character NJ4 has a different type of notice display (hold). Icon change and in preparation The target may be different, such as RDY, or the pre-reading notice and the target change may be different, such as the notice).

図391(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されて1つ目の保留アイコンh11が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図391(h)に示す1つ目の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物224Eも1つ目の保留アイコンh11の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物224Eが赤色に発光されてもよいし、家紋役物224Eが赤色に発光した後で、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物224Eが赤色に発光してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (h), the effect EF4 is erased and the first hold icon h11 is displayed in a state in which the display mode is changed. The first hold icon h11 shown in FIG. 391 (h) has been changed from the default display mode to the red display mode. In addition, the family crest accessory 224E also emits red light according to the display mode of the first hold icon h11. The family crest accessory 224E may emit red light after the first hold icon h11 starts to be displayed in the red display mode, or the first hold icon h11 may emit red light after the family crest accessory 224E emits red light. The hold icon h11 may start displaying in a red display mode, or the family crest accessory 224E may emit red light at the timing when the first hold icon h11 starts displaying in a red display mode.

その後、図391(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタNJ4が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ4が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタNJ4が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図391(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 391 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the hold change animation ends, and the ninja character NJ4 is erased. Further, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and are stopped and displayed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7". The combination of the decorative patterns of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7" is a combination of loss, but it is also a combination of chances. That is, the look-ahead notice is given by deriving and displaying the combination of the chance eyes. The chance eye is easily derived and displayed when the hold icon is displayed in the look-ahead display mode, but the chance eye is displayed with an appropriate probability regardless of the display mode of the hold icon. You may. Further, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily when the chance eye is displayed than when the chance eye is not displayed. After the ninja character NJ4 is erased, the decorative symbol stop display may be sequentially performed, or the ninja character NJ4 may be erased after the decorative symbol sequential stop display is started. Further, the sequential stop display of the decorative symbols may be started at the timing when the ninja character NJ4 is erased. Although the variable icon h0 is displayed at the timing shown in FIG. 391 (i), the variable icon h0 may be deleted at the timing when the symbol is confirmed and displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図391(j)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図391(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。 After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 391 (j), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , Move onto the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (j), the variable display of the decorative symbol is started. It can be said that the tutorial display unit TT1 continues to display the preparing image RDY, that is, the preparing image RDY is displayed across a plurality of symbol variation displays. On the other hand, the ninja character NJ4 that was displayed in the previous symbol variation display is a display that is not displayed across a plurality of symbol variation displays, but may be displayed across a plurality of symbol variation displays. .. On the other hand, the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N can be said to be a character displayed across a plurality of symbol variation displays.

図391(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾4」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、UI部UI3が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではUI部UI3は非表示とされないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (k), it is shown that "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to form a reach state. The "decoration 4" displayed on the left and right is swaying and fluctuating, and the middle symbol is fluctuating and displayed at high speed. In addition, the display screen may be darkened as a notice effect before the reach state is reached, and the UI part UI3 may be temporarily hidden, but basically, the UI part UI3 remains until the super reach is started. It is designed not to be hidden.

その後、図391(l)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物224Eの動作を開始してもよいし、家紋役物224Eの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物224Eの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、UI部UI3は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、UI部UI3が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、SPリーチのリーチ名称(タイトル)を表示する構成であってもよく、少なくともSPリーチのリーチ名称が表示されている状態ではUI部UI3が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がUI部UI3の一部であることとしてもよい。この構成においては、UI部UI3の全てが非表示とされるのではなく、UI部UI3の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像RDYが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはUI部UI3の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像RDYが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のUI部UI3の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像RDYの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもUI部UI3が非表示とされなくてもよい。 After that, FIG. 391 (l) shows the transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. The reception number display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to the super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. In addition, the family crest accessory 224E also overlaps a part of the image RDY being prepared. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. The operation of the family crest accessory 224E may be started after the super reach transition display is started, the super reach transition display may be started after the operation of the family crest accessory 224E is started, or the super The operation of the family crest accessory 224E may be started at the timing when the reach transition display is started. Further, in this production example, when shifting to at least the swordsman reach of the super reach, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden. The UI unit UI3 may be hidden before the super reach transition display is started. As described above, in this production example, it is shown that the UI unit UI3 is hidden and at least the hold icon is hidden when shifting to a specific super reach. Further, the reach name (title) of the SP reach may be displayed, or the UI unit UI3 may be hidden at least when the reach name of the SP reach is displayed. Further, in the configuration in which the frame is displayed around the image RDY being prepared, the display of the frame may be a part of the UI unit UI3. In this configuration, it can be said that not all of the UI unit UI3 is hidden, but a part of the UI unit UI3 is hidden. Further, when the preparing image RDY is not displayed, the surrounding frame is not displayed. In this case, it can be said that all of the UI section UI3 is hidden. That is, it can be said that the non-display range of the UI unit UI3 after the transition to the super reach differs depending on whether or not the preparing image RDY is displayed in the state before the transition to the super reach. The display of the image RDY being prepared is not configured so that a certain notice display or a certain mode of effect can be specified. The UI unit UI3 does not have to be hidden even after shifting to the swordsman reach.

図391(m)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている場合には、当該準備中画像RDYのみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT1自体はUI部UI3とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像RDYは、UI部UI3が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物224Eが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。 FIG. 391 (m) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. When the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, the display is maintained only for the preparation image RDY, and the tutorial display unit TT1 itself is framed out together with the UI unit UI3. That is, in the prepared image RDY, the display position in the state where the UI unit UI3 is displayed and the display position after being hidden are the same positions. In addition, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position. Here, the family crest character 224E may return to the initial position after the swordsman reach starts, the swordsman reach may start after the family crest character 224E returns to the initial position, or the family crest character 224E. The swordsman reach may be started when the player returns to the initial position.

図391(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトEF5の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像RDYは、保留アイコンが非表示状態(UI部UI3が表示状態)であるときに表示が終了する(非表示となる)ということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (n), the image RDY being prepared overlaps with the effect EF5, and the display state is more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. .. That is, it can be said that the display of the image RDY being prepared is finished, and it can be said that the display before the start of a certain notice display is started. Furthermore, it can be said that a certain notice display itself is started by the display of the effect EF5. Further, in this effect example, it can be said that the display of the preparing image RDY ends (becomes hidden) when the hold icon is in the non-display state (the UI unit UI3 is in the display state).

図391(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの少なくとも一つの領域(図391(o)に示す演出例では、上部の領域)が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像RDYの表示を経由するように構成(構成1)としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像RDYの表示を経由することがないように構成(構成2)してもよい。構成1と構成2を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (o), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY is displayed. This mini-game is an example of a notice display in which the display of the preparing image RDY ends and is started, but the mini-game may be started without going through the display of the preparing image RDY. In this case, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of passing through the display of the preparing image RDY than in the case of not passing through the display of the preparing image RDY. In this production example, the display of the image RDY being prepared ends and the mini game is started, but the display of the image RDY being prepared may end and the timer advance notice effect may be started. Further, the result of the winning / failing determination may be displayed suddenly, for example, the characters "iron plate" may be displayed without performing the mini game or the timer advance notice effect. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of regions divided into four equal parts, and at least one of the four regions (the upper region in the production example shown in FIG. 391 (o)) is the hit region. By hitting the hit area with an arrow, a highly reliable notice of the big hit is given. The number of hit areas is not limited to one, and may be plural, all areas may be hits, or all areas may be non-hit areas. Further, in a configuration in which there are a plurality of types of mini-games and timer notices, the certain types of mini-games and timer notices may be configured to always pass through the display of the image RDY being prepared (configuration 1). On the contrary, another type of mini-game or timer notice may be configured (configuration 2) so as not to go through the display of the image RDY being prepared. Both configuration 1 and configuration 2 may be provided, or one of the configurations may be provided.

図391(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図391(p)で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第2の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第2の或る演出が行われるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 391 (p), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord stuck in the area where the target TGT hits. That is, it is shown that the result of the mini-game as a notice display was a great success. The display showing the result of the mini game may be configured to be displayed in a cut different from the cut shown in FIG. 391 (p). It should be noted that the display of another cut may be performed regardless of success or failure, or may be configured to be performed only in the case of a specific result. In this production example, when a certain notice display is a mini game, the result display portion of the mini game may be a certain production. When a certain notice display is a mini game, the display of the "iron plate" may be a second certain effect, or may be configured such that a second certain effect is performed after the certain effect.

すると、図391(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約15度傾いた鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して0となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい(例えば、カウントダウンが完了して0となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む)。 Then, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 391 (q), the characters "iron plate" are displayed on the square background, and the iron plate image TP tilted by about 15 degrees in the counterclockwise direction is displayed. .. This iron plate image TP is a notice display for notifying that the jackpot is confirmed. As described above, in this production example, it can be said that the notice display is performed according to the result of the mini game, that is, another notice display is performed according to the result of the notice display. Further, in this effect example, when the timer notice effect is performed instead of the mini game, it can be said that the notice display is performed when the countdown of the timer display is completed and becomes 0. Further, when the timer notice effect is performed, another notice may be displayed in the state after the countdown is completed and becomes 0 in one cushion (for example, the countdown is completed). Including the fact that another notice display is started just before the value becomes 0).

図392は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。 FIG. 392 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. It should be noted that at least one of a plurality of other examples may be provided, or conversely, at least one example may not be provided. This also applies to the following figures.

図392(a1)は、図391(l)に続く演出である。本実施形態における説明では、図391の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図391の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図392(a1)〜同図(a3)に示す演出は、図391(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 392 (a1) is an effect following FIG. 391 (l). In the description of the present embodiment, the production is illustrated as a continuation of the production example of FIG. 391, but the production may be performed in another scene, or may be a production performed only as a continuation of the production example of FIG. 391. May be good. This also applies to the following figures. The effects shown in FIGS. 392 (a1) to (a3) are the same as the effects shown in FIGS. 391 (m) to (o), and thus the description thereof will be omitted.

図392(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTを外れ、的TGTとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392 (a4), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord deviates from the target TGT and flies to a region different from the target TGT. That is, a state in which the mini game as a notice display has failed is displayed.

すると、図392(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となったときに、信頼度の低い演出(例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等)を行ってもよい。 Then, as shown in FIG. 392 (a5), the iron plate image TP is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and it is shown that the swordsman reach is continuously performed. In this production example, when only the difference between the failure and the success of the mini game is made, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini game is successful. Note that the timer advance notice effect may be performed instead of the mini game. For example, it may be a fake timer advance notice effect that does not display anything even if the timer display countdown is completed and becomes 0, or the timer display. When the countdown of is completed and becomes 0, an effect with low reliability (for example, the word "chance" may be displayed small somewhere) may be performed.

図392(b1)も、図391(l)に続く演出である。なお、図392(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図391(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 392 (b1) is also an effect following FIG. 391 (l). Since the effects shown in FIGS. 392 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 391 (m) to (o), the description thereof will be omitted.

図392(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392 (b4), the arrow shot by the mini character MC1 of the lord hits the target TGT, but it is shown that the arrow is stuck in the non-hit area. That is, in this production example, it is shown that the mini-game was successful but not a great success.

すると、図392(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Then, as shown in FIG. 392 (b5), the first decorative pattern display device 208L displays the princess cut-in image HCI in which the characters "chance" and the princess character are displayed on the background of the horizontal stripes. ing. In this production example, when comparing whether the mini-game was successful or a great success, it is easier to finally confirm the jackpot symbol in the case of a great success than in the case of a success. ..

図392(c1)も、図391(l)に続く演出である。なお、図392(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図391(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 392 (c1) is also an effect following FIG. 391 (l). The effects shown in FIGS. 392 (c1) to (c2) are the same as those shown in FIGS. 391 (m) to (n), and thus the description thereof will be omitted.

図392(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、図391(o)に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図392(c3)に示すミニゲームも、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図391(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図392(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図391(o)に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図391(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図392(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図391(o)に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392 (c3), a mini game different from the mini game shown in FIG. 391 (o) is started in the area where the preparing image RDY is displayed. It is shown. The mini-game shown in FIG. 392 (c3) is also an example of a notice display in which the display of the preparing image RDY ends and is started. When the mini-game is started, the cylindrical drum DRM extending in the lateral direction starts rotating with the lateral direction as the rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. In this production example, it is configured so that the success is more likely to occur when the mini-game shown in FIG. 392 (c3) is started than when the mini-game shown in FIG. 391 (o) is started. The mini-game shown in (o) may be configured to be more successful. Further, it is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily when the mini-game shown in FIG. 392 (c3) is started than when the mini-game shown in FIG. 391 (o) is started. However, the mini-game shown in FIG. 391 (o) may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily.

図392(c4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 392 (c4), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol displaying the characters "iron plate" is derived, indicating that the mini game has been very successful.

すると、図392(c5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 392 (c5), the iron plate image TP is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and it is shown that the notice effect of confirming the big hit is being performed.

なお、図391に示す演出例と比較して、図391に示す演出ではミニゲームが行われたが、図392に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われててもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。 In addition, as compared with the effect example shown in FIG. 391, the mini game was played in the effect shown in FIG. 391, but in the effect example shown in FIG. 392, the timer advance notice effect may be performed and vice versa. .. Further, both timer advance notice effects may be performed, and in this case, the background color and the countdown time may be different.

図393は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 393 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図393(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図391(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。なお、図393(a1)では、変動アイコンh0が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物224Eも赤色の発光態様とされている。 FIG. 393 (a1) shows how the swordsman reach has started. In this production example, unlike FIG. 391 (m), the preparing image RDY is not displayed. In FIG. 393 (a1), the variable icon h0 is displayed in red, and the family crest accessory 224E is also displayed in red.

図393(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (a2) shows that the mini game is started. In this production example, it is shown that the mini game is started without going through the display of the image RDY being prepared. In this case, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of passing through the display of the preparing image RDY than in the case of not passing through the display of the preparing image RDY.

図393(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (a3), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord stuck in the area where the target TGT hits. That is, it is shown that the result of the mini-game as a notice display was a great success.

すると、図393(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (a4), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the jackpot is confirmed.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示(或る演出)が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示(或る演出)は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示(特に、或る演出)は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。 As described above, in this production example, the mini game is started without displaying the preparing image RDY, but this may be executed only during the super reach. It may be executed not only during super reach, or may be configured to be executable during or without super reach. In addition, there may or may not be a pattern in which a certain notice display (a certain effect) is performed from the first state to the second state after the third display ends in the first state. May be good. In addition, a certain notice display (a certain effect) performed after the third display ends in the first state may straddle the next variation. Then, after the third display ends in the second state, a certain notice display (particularly, a certain effect) may at least start and end in the second state.

図393(b1)は、図391(l)に続く演出である。なお、図393(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図391(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 393 (b1) is an effect following FIG. 391 (l). The effects shown in FIGS. 393 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 391 (m) to (n), and thus the description thereof will be omitted.

図393(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図393(b3)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。ここで、タイマ予告演出の他の例として図337〜図390に掲げた演出例を適宜に組合せることができる。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成しているが、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」まで表示するように構成していたが、1秒を示す「1」まで表示したり、あるいは、「00:01」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「10」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「1」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい(ここで、カウントダウン表示は「1」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい)。「1」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「2」が表示されてから「1」の表示が開始されるまでの時間と同じ(略同じ)であったり(つまり、「2」→「1」→「0」における「0」のタイミングで表示される)、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「NEXT」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの表示が終了してから直ちにタイマ表示(例えば「10:00」)が表示されるように構成しているが、準備中画像RDYの表示が終了した後、他の表示(例えば、タイマ表示を0からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示)が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (b3), it is shown that the timer advance notice effect is started instead of the mini game in the area where the preparing image RDY is displayed. This timer notice effect is also an example of the notice display that is started after the display of the image RDY being prepared ends. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the preparing image RDY is displayed, and then the countdown starts. As a result of performing the countdown, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 393 (b3), "10:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. In addition, after the countdown is started, a fake timer advance notice effect may be started in which the timer advance notice effect ends before the time reaches "0:00". Here, as another example of the timer advance notice effect, the effect examples shown in FIGS. 337 to 390 can be appropriately combined. In addition, it may be easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when the timer advance notice effect is started than when the mini game is started, and the mini game may be easier than when the timer advance notice effect is started. It may be easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when is started. Note that the timer advance notice effect in the present embodiment is a certain effect display (for example,) in a display area different from the display area where the timer display is performed after the countdown reaches "0:00" indicating 0 seconds. , Iron plate image TP), but after "0:00" indicating 0 seconds, another effect display (for example, "iron plate") is displayed in the display area where the timer display was performed. In a display area different from the display area where the timer display is performed after performing a certain effect display such as identifiable display or a display related to a certain effect display such as "chance"). It may be configured to perform the effect display (for example, the iron plate image TP). Further, the timer advance notice effect in the present embodiment is configured to display up to "0:00" indicating 0 seconds as a result of performing the countdown, but may display up to "1" indicating 1 second. , May be configured to display up to "00:01". Specifically, "10" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. Then, after "1" is displayed, another effect display (for example, a display such as "iron plate" that can identify a certain effect display in the display area where the timer display was performed, or a "chance" After performing a certain effect display (display related to such a certain effect display), a certain effect display (for example, iron plate image TP) may be performed in a display area different from the display area where the timer display is performed (for example, the iron plate image TP). Here, the countdown display may be up to the display of "1", just before another effect display is displayed, or up to the display of another effect display. ). The time from the display of "1" to the start of the display of another effect display is the same as the time from the display of "2" to the start of the display of "1" (approximately the same). It may be different (that is, it is displayed at the timing of "0" in "2"-> "1"-> "0"). When a pseudo-continuous symbol is displayed as a certain effect display, a display representing "NEXT" or "continuation" may be displayed as another effect display. Further, although the timer display (for example, "10:00") is configured to be displayed immediately after the display of the preparing image RDY is completed, another display is displayed after the display of the preparing image RDY is completed. (For example, a display showing how the timer display is counted up from 0, or a display related to the timer display such as "until the next chance up") is displayed, and then the timer display is displayed. It may be configured so that no other display is displayed.

図393(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (b4), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

すると、図393(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像TP以外の演出が行われてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (b5), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the jackpot is confirmed. That is, the timer advance notice effect can be said to be a notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In addition, in each effect example shown in this embodiment, an effect other than the iron plate image TP may be performed as a certain effect.

図393(c1)〜同図(c3)は、図393(b2)に続く演出である。図393(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図393(c1)に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像RDYが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータMT4が表示されている。この残時間表示メータMT4は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータMT4は、タイマ表示が「0:00」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータMT4によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が3秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータMT4の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを2以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる2以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを2以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。 FIGS. 393 (c1) to 393 (c3) are productions following FIG. 393 (b2). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 393 (c1), it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the preparing image RDY is displayed. In the timer advance notice effect shown in FIG. 393 (c1), in addition to the timer display, the remaining time display meter MT4 is displayed in an area different from the area where the preparing image RDY is displayed. The display mode of the remaining time display meter MT4 changes so as to be gradually shortened according to the remaining time of the timer display. Then, the remaining time display meter MT4 disappears at the timing when the timer display becomes "0:00". In this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed by the display by the number in the timer display and the display in the display mode other than the number. At first, only the reduction display of the meter by the remaining time display meter MT4 is performed, and for example, the countdown by the timer display may be started when the remaining time reaches 3 seconds. In this case, the decreasing speed of the remaining time display meter MT4 may change before and after the countdown by the timer display starts. Further, two or more remaining time display meters having different remaining times may be provided and each may display a length according to the remaining time, or two or more remaining time display meters having the same remaining time but different lengths may be provided. It may be displayed. In this case, for example, the decreasing speed of the longer remaining time display meter may be faster than the decreasing speed of the shorter remaining time display meter. Further, when a plurality of remaining time display meters are displayed, different notice displays may be performed when the remaining time display meters disappear. Further, two or more remaining time display meters having the same length may be provided so that the reduction speeds of each may be different.

また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は0の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。 Further, in this effect example, an effect of extending the execution time of the timer advance notice effect may be performed. For example, when extending the effect, the number 0 may be deleted and the meter may be restored again. Further, the length of the meter may be different depending on the time of the timer notice. Further, the decreasing speed of the meter does not have to be constant, and for example, it may not decrease at a constant speed at a certain timing. Further, a plurality of meters may be displayed, and the length of one meter is long, but for example, as a result of the decrease rate increasing in the middle, the length of one meter may be shorter than the length of the other meter. Further, the decreasing speed of the meter does not have to be constant, and for example, the decreasing speed may be faster or slower in the state where the numbers are also displayed.

図394は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 394 is a diagram stepwise showing an example of a preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図394(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図391(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。その後、図394(a2)〜同図(a3)に示すようにリーチ演出が行われた後、図394(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明ボタン画像136qは、合体することにより、ボタン画像136aが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像136qは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明ボタン画像136qが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われてもよく、この場合2つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像136aが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像136aLが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像136qを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像136aLに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。 FIG. 394 (a1) shows how the swordsman reach has started. In this production example, unlike FIG. 391 (m), the preparing image RDY is not displayed. After that, after the reach effect is performed as shown in FIGS. 394 (a2) to 394 (a3), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 394 (a4) performs a united animation and displays it. A pair of translucent button images 136q are displayed from the upper left and right of the screen. Here, the combined animation may be referred to as an introduction animation of button production or a fade-in animation (IN animation). The semi-transparent button image 136q notifies that the button image 136a is materialized and the button advance notice effect is started by combining them. Here, the introduction animation may also be included in the button notice effect. The pair of translucent button images 136q are moving toward the center while being close to each other. In this production example, an example in which two semi-transparent button images 136q are united has been described. However, for example, an effect in which four translucent button images 136q are united may be performed. In this case, two semi-transparent buttons are combined. The button image 136a is materialized and the button notice effect is more likely to be started when the effect of combining the four translucent button images 136q is performed than when the effect of combining the images 136q is performed. It may be. While the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 is not yet accepted. Further, when the deca button image 136aL described later is displayed and the button advance notice effect is started, the combined animation may be performed using the same semitransparent button image 136q, or the semitransparent button image corresponding to the deca button image 136aL may be used. A coalescing animation may be performed.

図394(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 394 (a5), it is shown that the pair of translucent button images 136q are closer to each other.

そして、合体アニメーションが成功すると、図394(a6)に示すように、ボタン画像136aが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン136の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像136aが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン136に設けられた演出ボタンランプ138も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン136の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作受付期間が開始されてもよい。 Then, when the coalescence animation is successful, as shown in FIG. 394 (a6), the button image 136a is materialized and the button notice effect is started. When the button notice effect is started, the operation of the effect button 136 is accepted, the character "press" is displayed together with the animation showing how the button image 136a is pressed, and the character remains below the button image 136a. The time meter MT is displayed to notify the remaining time of the operation acceptance period. Further, the effect button lamp 138 provided on the effect button 136 also emits red light in response to the start of the operation valid period. The button advance notice effect may be started after the operation acceptance period of the effect button 136 is started, or the operation acceptance period of the effect button 136 may be started after the button advance notice effect is started.

図394(b1)〜同図(b6)は、図393(b1)〜同図(b5)に示す演出の変形例を示している。なお、図394(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図393(b1)〜同図(b3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 394 (b1) to (b6) show modified examples of the effects shown in FIGS. 393 (b1) to (b5). The effects shown in FIGS. 394 (b1) to (b3) are the same as those shown in FIGS. 393 (b1) to (b3), and thus the description thereof will be omitted.

図394(b4)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像RDYの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。 FIG. 394 (b4) shows how the above-mentioned coalescence animation is started when the timer display is being counted down in the timer advance notice effect. At this time, the timer display in the timer notice display indicates "2:00", and it is shown that the notice display corresponding to the timer notice effect is performed after 2 seconds. Here, the timing at which the semi-transparent button image 136q is merged by the coalescence animation corresponds to the timing when the countdown of the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. That is, in this production example, the coalescing animation And the timer advance notice effect indicate that the start of the button advance notice effect is announced. Note that the countdown may not be started immediately after the timer advance notice effect is started and the timer display is displayed, but the timer display countdown may be started at the start of the combined animation. According to this, it may be possible to easily specify the advance notice effect to be executed as a result of the timer advance notice effect. Further, the timer advance notice effect may be started by ending the display of the image RDY being prepared during the display of the combined animation.

図394(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 394 (b5), a pair of translucent button images 136q are further close to each other, and a state immediately before the completion of coalescence is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is "0:00", indicating that the countdown has been completed. The timer display may be set to "0:00" after the combined animation is completed, or the timer display may be set to "0:00" when the combined animation is completed.

図394(b6)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像136aLが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、例えば、鉄板画像TPが表示される。 FIG. 394 (b6) shows how the combined animation was successful, the deca button image 136aL was materialized, the button notice effect was started, and the operation acceptance state was started. In this production example, the big button image 136aL is more likely to be displayed when both the timer advance notice effect and the combined animation are performed than when only one of the timer advance notice effect and the combined animation is performed. It has become. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL is displayed, for example, the iron plate image TP is displayed.

図394(c1)は、図394(b3)〜同図(b6)に示す演出の変形例である。なお、図394(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図394(b3)〜同図(b4)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 394 (c1) is a modified example of the effect shown in FIGS. 394 (b3) to (b6). Since the effects shown in FIGS. 394 (c1) to (c2) are the same as those shown in FIGS. 394 (b3) to (b4), the description thereof will be omitted.

図394(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図394(c3)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 394 (c3), a state in which a pair of translucent button images 136q are in close proximity and immediately before the completion of coalescence is shown. In the effect example shown in FIG. 394 (c3), when the pair of translucent button images 136q are close to each other, the effect EF6 overlaps at least a part of the pair of translucent button images 136q, as compared with the non-overlapping state. The semi-transparent button image 136q is difficult to see. Therefore, it may be possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful.

そして、合体アニメーションが成功する場合には、図394(c4)に示すようにしてデカボタン画像136aLによるボタン予告演出が開始される。なお、図394(c4)に示す演出は、図394(b6)に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。 Then, when the combined animation is successful, the button notice effect by the deca button image 136aL is started as shown in FIG. 394 (c4). Since the effect shown in FIG. 394 (c4) is the same as the effect shown in FIG. 394 (b6), detailed description thereof will be omitted.

このように、図394に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像RDYが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。 As described above, the effect example shown in FIG. 394 also shows an example in which the preparing image RDY ends during the execution of the super reach. It should be noted that there may or may not be a pattern in which the display of the image RDY being prepared ends and the timer notice starts during the display of the introduced animation.

図395は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 395 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図395(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図395(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図395(a)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図395(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 395 (a), a UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon h0 placed on a pedestal in the center thereof. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 395 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, that is, the variable notice display mode, and the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the preparing image RDY is displayed at the timing shown in FIG. 395 (a). The background color of the preparing image RDY is red, and the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the background color is green, which is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 395 (a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図395(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 395 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is set to emit red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図395(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像RDYの表示が終了している様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 395 (b), the image RDY being prepared overlaps with the effect EF5, and the display state is more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. .. That is, the end effect of displaying the image RDY being prepared has been started. As described above, in this production example, it can be said that the display of the preparing image RDY is completed except for the super reach.

すると、図395(c)に示す第1装飾図柄表示装置208では、チュートリアル表示部TT1(すなわち、準備中画像RDYが表示されていた領域)で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部TT1にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図395(c)に示す演出例では、タイマ表示として「90:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像RDYの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「90:00」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「90:00」等の長い時間(ロングタイム)で表示された場合の方が、「10:00」等の比較的短時間で(ショートタイム)表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像RDYの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。 Then, in the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 395 (c), it is shown that the timer advance notice effect is started in the tutorial display unit TT1 (that is, the area where the preparing image RDY is displayed). ing. When the timer notice effect is started, the timer display is displayed on the tutorial display unit TT1, and then the countdown starts. In the effect example shown in FIG. 395 (c), "90:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. Further, the background color of the timer display is red following the background color of the image RDY being prepared. In this production example, it is shown that the timer advance notice production is started before the development into super reach. Then, the timer display displayed when the timer advance notice effect is started is a long time of "90:00", and it can be estimated that the symbol variation display time is long, which may improve the expectation for the big hit. As described above, in this production example, when the displayed timer display time is displayed for a long time (long time) such as "90:00", it is relatively short time such as "10:00". It is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when it is displayed in (short time). Further, in this effect example, since the background color of the image RDY being prepared is red, the timer display is likely to start with a long time in the timer advance notice effect. Further, in this production example, the timer display has a long time and the background is red, so that the reliability of the jackpot is dramatically improved.

図395(d)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図395(d)に示すタイミングでは、タイマ表示は「30:00」となっている。 FIG. 395 (d) shows the transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. The reception number display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to the super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are difficult to see because the family crest accessory 224E overlaps. In addition, the family crest accessory 224E also overlaps a part of the timer notice display during the countdown display of the timer display. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. At the timing shown in FIG. 395 (d), the timer display is "30:00".

図395(e)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。 FIG. 395 (e) shows how the above-mentioned coalescence animation is started when the timer display is being counted down in the timer advance notice effect. At this time, the timer display in the timer notice display indicates "2:00", and it is shown that the notice display corresponding to the timer notice effect is performed after 2 seconds. Here, too, the timing at which the semi-transparent button image 136q is merged by the coalescence animation corresponds to the timing when the countdown on the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. That is, in this production example, the coalescing animation And the timer advance notice effect indicate that the start of the button advance notice effect is announced.

図395(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 395 (f), a pair of translucent button images 136q are further close to each other, and a state immediately before the completion of coalescence is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is "0:00", indicating that the countdown has been completed. In this production example, the background color of the timer notice display is red, and the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the default background color is displayed, but the same may be applied. The reliability of the jackpot may be the same depending on whether the timer notice display has the default background color or the red background color.

図395(g)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。 FIG. 395 (g) shows that the union animation was successful, the deca button image 136aL was materialized, the button notice effect was started, the remaining time meter MT was displayed, and the operation acceptance state was started. There is. In this production example, the longer the time for counting down the timer in the timer display, the more likely it is that a big hit will occur.

図396は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 396 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図396(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図396(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図396(a1)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図396(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 396 (a1), a UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon h0 placed on a pedestal in the center thereof. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 396 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, that is, the variable notice display mode, and the hold icon h11 has a default display mode. The family crest accessory 224E has a red light emitting mode according to the display color of the variable icon h0. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the preparing image RDY is displayed at the timing shown in FIG. 396 (a1). The background color of this preparing image RDY is green, which is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 396 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図396(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 396 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図396(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a2), the prepared image RDY overlaps with the effect EF5, and the display state is more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. ..

すると、図396(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a3), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY is displayed. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of regions divided into four equal parts, and the upper region of the four regions is the hit region, and the hit area is hit by an arrow to determine the reliability of the jackpot. High notices are being made. In this production example, it is shown that a mini game is being played before the transition to super reach.

図396(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a4), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord stuck in the area where the target TGT hits. That is, it is shown that the result of the mini-game as a notice display was a great success.

すると、図396(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンh0による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンh0の表示色に合わせて、家紋役物224Eも金色で発光する。なお、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物224Eが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンh0の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a5), since the mini game was very successful, the display mode of the variable icon h0 changed from the red display mode to the gold display mode, that is, the variable icon h0. It is shown that the notice by is increasing. In addition, the family crest accessory 224E also emits gold in accordance with the display color of the variable icon h0. After the variable icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, the family crest accessory 224E may change from the red light emission mode to the gold light emission mode, or the family crest accessory 224E may emit red light. After changing to the mode or the golden light emitting mode, the variable icon h0 may change from the red display mode to the gold display mode, or the timing at which the variable icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode. Then, the family crest accessory 224E may be changed from a red light emitting mode to a golden light emitting mode. Then, in the tutorial display unit TT1, the closing operation by the shutter image is started, and the display of the displayed mini game is shifted to the invisible state by the shutter image. The closing operation by the shutter image may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 may be changed after the closing operation by the shutter image is started. The closing operation by the shutter image may be started at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, in this production example, the display mode of the variable icon h0 is changed as a result of the mini game, but the hold icon may be changed.

その後、図396(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a6), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. As a result, the display of the mini game is completely erased by the shutter image.

その後、図396(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (a7), the tutorial display unit TT1 closed by the shutter image shows how the shutter image is released. At this time, the tutorial display unit TT1 is in a hidden state in which no display is performed. The tutorial display may be started when the shutter image is released, or another notice display, timer notice display, or mini game may be started. Further, the display may be grayed out after the shutter image is released.

続いて、図396(b1)〜同図(b8)を参照して準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。 Subsequently, an example showing how the mini-game is started without displaying the preparing image RDY will be described with reference to FIGS. 396 (b1) to (b8).

図396(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図396(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (b1), since one variable display of special figure 1 is held, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 is displayed in red, and a notice is displayed. Further, the hold icon h11 is in the default display mode. In the tutorial display unit TT1, "Panda is a master of the lord" is displayed, and the relationship between the panda character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 396 (b1) has a default display mode displayed in blue.

図396(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1で表示されていた説明表示が非表示とされていく。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (b2), it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image. As a result, the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is hidden.

その後、図396(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (b3), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a mini-game notice display displayed before the display of the mini-game described later is started.

図396(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部TT1においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像RDYを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図396(b4)〜同図(b8)に示す演出が行われる。なお、図396(b4)〜同図(b8)に示す演出は、図396(a3)〜同図(a7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部TT1において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 396 (b4), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is openly displayed by a predetermined open animation. In this production example, when the shutter image is released, the mini game is started on the tutorial display unit TT1. That is, in this production example, a state in which the mini game is started is shown instead of the explanation display that has been performed so far. It can also be said that the mini-game is shown to start without displaying the preparing image RDY. After that, the effects shown in FIGS. 396 (b4) to (b8) are performed. Since the effects shown in FIGS. 396 (b4) to (b8) are the same as the effects shown in FIGS. 396 (a3) to (a7), the description thereof will be omitted. After the mini-game is finished, the tutorial display unit TT1 may display the explanation or gray out the display.

図397は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。 FIG. 397 is a diagram stepwise showing a display example in the tutorial display unit TT1 applicable to the present embodiment.

図397(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図397(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図397(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図397(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 397 (a1), a UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon h0 placed on a pedestal in the center thereof. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 397 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, that is, the variable notice display mode, and the hold icon h11 has a default display mode. The family crest accessory 224E has a red light emitting mode according to the display color of the variable icon h0. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 397 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 397 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図397(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 397 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図397(a2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(予告表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。 As shown in FIG. 397 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image. That is, it can be said that instead of a certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1), a display (display of a shutter image) before another display (notice display) is performed. .. It should be noted that during the display of the shutter image, at least a part of the character display that was displayed before the shutter image is displayed may be displayed.

その後、図397(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (a3), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a display before the notice display, which is displayed before the notice display described later is started.

図397(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1を閉鎖する演出を行わなくてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (a4), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is openly displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display unit TT1, when the shutter image is released, a notice display consisting of the characters "super heat" is displayed instead of the preparing image RDY, the mini game, or the timer notice effect. The notice display of this "super heat" may be displayed as a result of performing a mini game or a timer notice effect. In this case, even if the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when it is displayed as a result of performing the mini-game or timer notice effect than when it is displayed without going through the mini-game or timer notice effect. Good. Further, the notice display of this "super heat" may not be displayed as a result of performing a mini game or a timer notice effect. Further, in this effect example, it is not necessary to perform the effect of closing the tutorial display unit TT1 by the shutter image before displaying the notice such as "extreme heat".

図397(b1)〜同図(b8)は、チュートリアル表示部TT1において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図397(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図397(a1)〜同図(a3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 397 (b1) to 397 (b8) show an example of an effect showing how the notice icon appears in the tutorial display unit TT1. Since the effects shown in FIGS. 397 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 397 (a1) to (a3), the description thereof will be omitted.

図397(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンI81が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよく、例えば、図81や図135(d)に示す予告アイコンが出現してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b4), a state in which the shutter image is released is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is openly displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display unit TT1, when the shutter image is released, it is shown that the timer advance notice icon I81, which gives notice that the timer advance notice effect is performed, appears. As a result, it is announced that the timer advance notice effect will be performed. Other notice icons may appear, and for example, the notice icons shown in FIGS. 81 and 135 (d) may appear.

その後、図397(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていたタイマ予告の予告アイコンI81がチュートリアル表示部TT1から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b5), the timer advance notice icon I81 displayed on the tutorial display unit TT1 pops out from the tutorial display unit TT1 and moves upward while expanding. The situation is shown.

図397(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b6), the closing operation by the shutter image is started in the tutorial display unit TT1.

その後、図397(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンI81を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b7), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. As a result, the display state on the tutorial display unit TT1 is difficult to see. In this production example, the timer advance notice icon I81 is maintained in the state of being displayed until the shutter image is completely closed, and the timer advance notice icon I81 is notified that it will be stocked. , It may be erased when the closing operation by the shutter image is started.

図397(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYが表示される。図397(b8)に示すタイミングでは、準備中画像RDYは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像RDYは、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像RDYの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像RDYの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 397 (b8), a state in which the shutter image is released is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is openly displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY. At the timing shown in FIG. 397 (b8), the preparing image RDY is in the default display mode. This preparing image RDY is displayed because the timer advance notice icon I81 is stocked. That is, the start of the timer advance notice effect is announced by the display of the preparing image RDY. In this production example, the display mode of the preparing image RDY for notifying the start of the timer notice effect and the display mode of the preparing image RDY for notifying the start of the mini game are the same, but they are different. It may be. Further, the mini game or the timer advance notice effect may be started without displaying the preparing image RDY.

図398は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。 FIG. 398 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Here, even if the end timing of the third display, the start or end timing of a certain notice display, and the start or end timing of a certain effect are different states among the subdivided states of the second state. It may be in the same state.

図398(a1)は、図391(l)に続く演出である。なお、図392(a1)に示す演出は、図391(m)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図398(a1)に示す演出において、準備中画像RDYがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。 FIG. 398 (a1) is an effect following FIG. 391 (l). Since the effect shown in FIG. 392 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 391 (m), the description thereof will be omitted. In the production shown in FIG. 398 (a1), the display may be started after the image RDY being prepared has developed into super reach.

図398(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図398(a3)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像RDYは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像RDYが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (a2), the animation of the duel scene continues, and then, as shown in FIG. 398 (a3), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and " The combination of the decorative patterns of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is derived and the shaking fluctuation is started. At this time, the preparing image RDY is still in the displayed state. That is, it can be said that the preparing image RDY is displayed in a state where the display indicating that it is a big hit is made. In addition, to congratulate the big hit, the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the shogun character 224Fb emit light in a multicolored rainbow display mode.

その後、図398(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (a4), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is made more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. ing.

すると、図398(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図398(a5)に示す演出例では、タイマ表示として「3:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 398 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the preparing image RDY is displayed. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the preparing image RDY is displayed, and then the countdown starts. As a result of performing the countdown, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 398 (a5), "3:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. In addition, after the countdown is started, a fake timer advance notice effect may be started in which the timer advance notice effect ends before the time reaches "0:00".

図398(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (a6), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

すると、図398(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Go」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Go」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (a7), the character "Go" is displayed in the display area where the timer display was performed, and it is notified that a certain advance notice effect is started. There is. The display of the characters "Go" may or may not be performed.

図398(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図398(a9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像136aLの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像136aLではなくデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (a8), it is shown that the promotion effect of the jackpot symbol is started. Then, as shown in FIG. 398 (a9), the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT on the first decorative symbol display device 208L, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 has started. The display of the big button image 136aL corresponds to a certain advance notice effect, that is, it corresponds to the advance notice effect executed as a result of the timer advance notice effect being performed. Here, for example, when the timer advance notice effect is not performed, the promotion effect of the jackpot symbol may not be started, and when the promotion effect of the jackpot symbol is started, the default display instead of the big button image 136aL is displayed. The button image 136a of the aspect may be displayed. Further, a mini game may be played instead of the timer advance notice effect. Further, the big button image 136aL may be displayed even when the timer advance notice effect or the mini game is not performed.

その後、図398(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 398 (a9), the jackpot of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is changed from the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". It is changed to the combination of decorative symbols of, and it is notified that the probability variation jackpot has been confirmed. That is, it is notified that the jackpot symbol has been promoted.

図398(b1)〜同図(b4)は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。 FIGS. 398 (b1) to 398 (b4) show how the timer display countdown by the timer notice effect is started during the continuation of the animation of the duel scene in the super reach.

図398(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部TT1が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図398(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「10:00」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (b1), it is shown that the animation of the duel scene is continuing. At this time, the timer notice effect is started, and the timer notice display is displayed in the display area where the tutorial display unit TT1 is displayed. At the timing shown in FIG. 398 (b1), "10:00" is displayed as the timer display on the timer notice display, and then the countdown is started. The countdown may start before the development of the super reach, after the development of the super reach, or at the timing of the development of the super reach, or the reach. It may be before the transition to the state, after the transition to the reach state, and before the development to the super reach.

図398(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータMTとともにデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されれている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図398(b2)に示すタイミングでは、タイマ表示は「9:00」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン136の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン136の操作受付期間の方が長くなっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (b2), the button advance notice effect is started, and it is shown that the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT. .. That is, it is shown that the final judge production has started. On the other hand, in the timer notice display, the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 398 (b2), the timer display indicates "9:00". That is, in this effect example, it is shown that the timer display is counted down by the timer notice effect during the operation acceptance period of the effect button 136. Here, the operation acceptance period of the effect button 136 is longer than the length of the operation acceptance period of the effect button 136 in the final judge effect and the length of the countdown in the timer advance notice effect.

その後、図398(b3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図398(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「0:00」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「0:00」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合には、カウントが0になってもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 398 (b3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 398 (b4), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 4" -The combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4" is derived and the shaking fluctuation is started. On the other hand, in the timer notice display, it is suggested that the countdown of the timer display is still continuing, that is, there is a possibility that the jackpot symbol may be promoted after that. In this production example, the timer display is configured so as not to be "0:00" even when the production button 136 is not operated in the final judge production. This is because, for example, a combination of lost decorative symbols is displayed in the final judge effect, and then the revival effect is performed at the timing when the timer display becomes "0:00". On the contrary, when the effect button 136 is not operated in the final judge effect, the count may be 0.

図399は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図399(a)に示す演出は、図397(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 399 is a diagram stepwise showing an example of a timer advance notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 399 (a) is the same as the effect shown in FIG. 397 (a1), the description thereof will be omitted.

図399(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像RDYは、表示態様が1種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像RDYの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (b), it is shown that the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the preparing image RDY. Only one type of display mode is prepared for the preparing image RDY in this production example, and change display to another display mode is not performed. As described above, in this production example, the reliability of the jackpot is not known in the display mode of the image RDY being prepared. Further, when there are a plurality of types of a certain notice display or a certain effect, it is not possible to know which certain notice display or a certain effect is to be performed.

図399(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図399(c)に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (c), the preparation image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. .. In this production example, one of a plurality of colors is selected as the background color in the timer notice display, and the reliability of the jackpot is indicated by the background color. In the production example shown in FIG. 399 (c), the background color of the timer notice display is blue, which is a mode with low reliability. Further, the timer display in the timer notice display is "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts. Note that the background color of the timer notice display may change before or after the timer display countdown starts, so that the reliability may be improved in the middle.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図399(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「0:00」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「0:00」となってもよいし、タイマ表示が「0:00」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが0になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (d), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. In addition, it is shown that the decorative symbols are in the reach state with "decoration 4" stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively. The timer display may be in the reach state after the timer display is set to "0:00", the timer display may be set to "0:00" after the timer display is reached, and the timer display may be set to "0:00". The reach state may be reached at the timing of "0:00". In this production example, there is a correspondence relationship with the display indicating that when the countdown of the timer display becomes 0, it develops into super reach, and it always develops into super reach.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図399(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (e), the character "Go" is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1, and a certain notice display is displayed. Notifying that it will be started.

すると、図399(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部TT1が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部TT1が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部TT1が非表示となってもよい。「Go」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出(例えば、ボタン演出)に集中させる効果を奏する場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (f), the button notice effect was started, the default button image 136a was displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 was started. The situation is shown. Further, in the tutorial display unit TT1, the display of "Go" is erased and the display is hidden. In this effect example, the start of the button notice effect itself is not a notice display that starts as a result of the timer notice effect, but a notice that is displayed when the effect button 136 is operated in the button notice effect and succeeds. The display corresponds to the notice display that starts as a result of the timer notice effect. The tutorial display unit TT1 may be hidden after the button notice effect is started, or the button notice effect may be started after the tutorial display unit TT1 is hidden. The tutorial display unit TT1 may be hidden at the timing when the button notice effect is started. By not displaying the tutorial display after the display of "Go", the effect of concentrating on other effects (for example, button effects) may be achieved.

図399(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (g), it is shown that the button notice effect is started and the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the operation valid period. ing.

その後、図399(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図399(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 399 (h), it shifts to super reach (swordsman reach) as shown in FIG. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. The reception number display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to the super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the tutorial display unit TT1. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. Further, in this production example, when shifting to at least the swordsman reach of the super reach, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden. That is, in this production example, it can be said that a certain notice display performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development to super reach.

図399(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示であったため、チュートリアル表示部TT1がUI部UI3とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 399 (j) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, since the tutorial display unit TT1 is hidden, no display is performed after the tutorial display unit TT1 is framed out together with the UI unit UI3. In addition, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図399(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のカットイン画像HCIが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像HCIは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像HCIに換えて、例えば、鉄板画像TPが表示される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 399 (k), a state in which the cut-in image HCI of the princess is displayed is shown. This princess's cut-in image HCI is suddenly displayed without going through the button notice effect, timer advance effect, or mini game, and its reliability is low, but the button advance effect, timer advance effect, or It may be displayed as a result of the mini-game being played. Further, instead of the cut-in image HCI of the princess, for example, the iron plate image TP may be displayed.

図400は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図400(a)〜同図(c)に示す演出は、図399(a)〜同図(c)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 400 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 400 (a) to 400 (c) are the same as those shown in FIGS. 399 (a) to 399 (c), the description thereof will be omitted.

図400(d)では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部TT1に向かい、チュートリアル表示部TT1の上方の近傍で破裂する。 FIG. 400 (d) shows an animation in which the character of the lord as a navigator is throwing a bomb. Specifically, the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N throws a bomb while shouting "Not yet", and this bomb is displayed from the third decorative symbol display device 208N on the first decorative symbol. Move across device 208L. Then, the bomb goes to the tutorial display unit TT1 where the timer display countdown is performed, and bursts in the vicinity above the tutorial display unit TT1.

すると、図400(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像RDYが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「10:00」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像RDYの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので0のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像RDYの終了タイミング(つまり、タイマ予告の開始タイミング)によって将来のことがわかる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (e), the countdown of the timer display is interrupted, and the state in which the preparing image RDY is displayed again is shown. At the time when this timer advance notice effect was started, the timer display was "10:00", and the timing when the button advance notice effect was started was notified, but the timer advance notice effect was interrupted. It may be recognized that it did not correspond to the button notice effect. It should be noted that the jackpot symbol may be more likely to be confirmed and displayed when the timer advance notice effect is interrupted by the navigator character than when the timer advance notice effect is not interrupted by the navigator character. If the countdown of the timer display is interrupted, the timer display time may be increased instead of the preparation image RDY display to extend the time until the timer display is counted up. Alternatively, the countdown speed may be slower. Further, for example, the timer notice has an advantage that the timing of 0 can be easily predicted because the countdown speed does not change, which is why the end timing of the preparing image RDY (that is, the start timing of the timer notice) shows the future. In some cases.

図400(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (f), the button notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. It is shown. The tutorial display unit TT1 continues to display the image RDY being prepared.

図400(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the button notice effect and the start of the operation valid period. ing.

その後、図400(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図400(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 400 (h), it is assumed that the button advance notice effect is successful, and the process shifts to super reach (swordsman reach) as shown in FIG. 400 (i). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. The reception number display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to the super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. In addition, the family crest accessory 224E also overlaps a part of the tutorial display unit TT1 in which the image RDY being prepared is displayed. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. Further, in this production example, when shifting to at least the swordsman reach of the super reach, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden.

図400(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 400 (j) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is still displayed. In addition, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図400(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図400(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「9:00」から開始するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (k), it is shown that the preparation image RDY is switched to the timer notice display and the timer notice effect is restarted. Specifically, the timer notice display after restarting has been changed to a golden background color, indicating that the reliability of the jackpot has improved. Further, in FIG. 400 (k), the timer display in the timer notice display indicates "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been done. That is, in this production example, it is shown that the timer display countdown is performed by the timer notice production during the super reach (swordsman reach). It should be noted that the start time of the timer advance notice effect is set to an appropriate timing, for example, before the start of the super reach, after the start of the super reach, before the reach state, or after the reach state is reached, the super reach starts. May be started at a timing such as before. Further, the timer display when the timer advance notice effect is restarted can be appropriately set to a time, and may be started from "9:00" indicating the time at the time of interruption, for example.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図400(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図400(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, the character "Go" is displayed in place of the timer display on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (m), and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図400(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図399に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「0:00」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像RDYの終了タイミング(或る予告表示の開始タイミング)が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 400 (n), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer advance notice effect corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this production example, as shown in FIG. 399, the notice display corresponding to the timer notice effect is not a development to super reach, but a cut-in image displayed during super reach as a result of the timer advance effect being extended. As a result, the cut-in image has a high degree of reliability. As described above, in this production example, the countdown is set to "0:00" at a good point in the super reach, and an example in which a good production is performed is shown. Further, the later the end timing of the image RDY being prepared (the start timing of a certain notice display) is, the higher the expectation of a big hit is.

図401は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図401(a)に示す演出は、図399(a)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 401 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 401 (a) is the same as that shown in FIG. 399 (a), the description thereof will be omitted.

図401(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の上方には、「TIMER×2」の表示が行われており、タイマ予告演出が2回行われることが示されている。なお、「TIMER×2」の表示は、準備中画像RDYの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像RDYが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が1回行われると思わせておいて、実は2回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「TIMER×2」の表示に換えて、例えば、準備中画像RDYを2つ表示するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (b), it is shown that the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the preparing image RDY. At this time, "TIMER x 2" is displayed above the tutorial display unit TT1 on which the preparing image RDY is displayed, indicating that the timer advance notice effect is performed twice. The display of "TIMER x 2" may be displayed at the same time as the display of the preparing image RDY, or may be displayed after the preparing image RDY is displayed. For example, the timer notice effect is initially displayed. You may make it think that it will be done once, but actually it will be done twice. In addition, instead of displaying "TIMEr x 2", for example, two images RDY being prepared may be displayed.

図401(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (c), the preparation image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. .. The background color of the timer notice display is blue, which is a mode with low reliability. Here, the background color of the timer notice display may be the default display mode of green. Further, the timer display in the timer notice display is "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図401(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部TT1の上方に表示されていた「TIMER×2」の表示は消去されており、1回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「TIMER×2」の表示を、タイマ表示が「0:00」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「TIMER×2」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、1つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (d), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. In addition, it is shown that the decorative symbols are in the reach state with "decoration 4" stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively. In addition, when the timer display countdown is completed, the display of "TIMER x 2" displayed above the tutorial display unit TT1 is erased, and it is notified that the first timer notice effect has been digested and ended. ing. The display of "TIMER x 2" may be difficult to see by displaying the effect when the timer display becomes "0:00". Further, the display of "TIMEr x 2" may be left as it is without being erased. Further, when a plurality of preparation displays are displayed, a state may be provided in which the display related to the preparation display is once hidden after the first preparation display is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図401(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the timer display countdown is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (e), the characters "Go" are displayed in place of the timer display in the tutorial display area TT1, and a certain notice display is displayed. Notifying that it will be started.

すると、図401(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像136a及び残時間メータMTは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが1つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (f), the button notice effect was started, the default button image 136a was displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 was started. The situation is shown. At this time, the button image 136a and the remaining time meter MT overlap with the decorative pattern. Further, in the tutorial display unit TT1, the display of "Go" is erased and the display is hidden. Therefore, it may appear that there is no stock of the timer notice effect. In this effect example, the start of the button notice effect itself is not a notice display that starts as a result of the timer notice effect, but a notice that is displayed when the effect button 136 is operated in the button notice effect and succeeds. The display corresponds to the notice display that starts as a result of the timer notice effect.

図401(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像RDYにより、変動アイコンh0や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像RDYが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the button notice effect and the start of the operation valid period. ing. At this time, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY again, and it is notified that the second timer advance notice effect is started. However, when the preparing image RDY is redisplayed, the first preparing image RDY is displayed. Is displayed in a larger size than when is displayed. Therefore, due to this preparing image RDY, the variable icon h0 and a part of the decorative symbol may overlap. In this way, the preparing image RDY may be hidden once and then overlapped with each other, which may have an effect of attracting more attention.

その後、図401(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図401(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物224Eは、拡大された準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしており、家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像RDYは、拡大表示された場合にのみ家紋役物224Eにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 401 (h), it is assumed that the button advance notice effect is successful, and as shown in FIG. 401 (i), the first decorative symbol display device 208L shifts to super reach. The display is made and it develops into a super reach (swordsman reach). Further, the family crest accessory 224E rises and rotates, and overlaps with the front side of the lower center of the first decorative pattern display device 208L. Further, the family crest accessory 224E also overlaps a part of the enlarged image RDY in preparation, and is considered to be more difficult to see than the state in which the family crest accessory 224E is not overlapped. The image RDY being prepared may be overlapped with the family crest accessory 224E only when it is enlarged and displayed, and may not be overlapped when it is not enlarged and displayed. Further, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 to be hidden. That is, in this production example, it can be said that a certain notice display performed as a result of the timer notice effect corresponds to the development to super reach.

図401(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像RDYは拡大表示されているため、変動アイコンh0の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像RDYは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 401 (j) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is still displayed. Since the image RDY being prepared is enlarged and displayed, a part of the variable icon h0 is overlapped, and the character of the swordsman in the reach effect display is also overlapped. As described above, the enlarged image RDY being prepared may be displayed even during the execution of super reach. In addition, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図401(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、2回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図401(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから3秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像RDYの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (k), it is shown that the preparation image RDY is switched to the timer notice display and the second timer notice effect is started. Specifically, the timer notice display after the start is changed to a golden background color, indicating that the reliability of the jackpot is improved. Further, in FIG. 401 (k), the timer display in the timer notice display indicates "3:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 3 seconds after the countdown is started. Has been done. That is, in this production example, it is shown that the timer display countdown is performed by the timer notice production during the super reach (swordsman reach). Further, in this production example, the size of the timer notice display is set to be the same as the size of the prepared image RDY that is enlarged and displayed, and when the timer notice display is enlarged and displayed, it is a big hit than when it is not enlarged. It is easier to confirm the design. Further, when the background color of the timer notice display is gold, it may be enlarged and displayed without fail. Further, even if the background color of the timer notice display is a color other than gold, it may be enlarged and displayed. Further, in this effect example, the background color of the second timer advance effect is more reliable than that of the first timer advance effect, but the timer display time is shorter. The timer display time may be longer in the second timer advance notice effect than in the first timer advance notice effect.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図401(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図401(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (m) displays the character "Go" instead of the timer display, and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図401(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、2回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が2回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 401 (n), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the second timer advance notice effect corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, it may be possible to dramatically improve the expectation for a big hit by notifying in advance that the timer advance notice effect will be performed twice.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが服ウ数表示された場合において、1つの準備中画像RDYが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像RDYが消化されていることが示されている。 As described above, in this production example, when the number of clothes in the prepared image RDY is displayed and one prepared image RDY is digested, all the prepared image RDYs are displayed in the same symbol variation display. It has been shown to be digested.

図402は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図402(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図398(a1)〜同図(a2)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 402 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 402 (a1) to 402 (a2) are the same as those shown in FIGS. 398 (a1) and 398 (a2), the description thereof will be omitted.

図402(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン136の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像RDYは表示されている。なお、図402(a3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間は開始されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (a3), it is shown that the long press effect by the long press effect display is started to be displayed. In the long-press effect display, the area where the character of the lord is drawn is arranged above, and the area where the character of the swordsman is drawn is arranged below, and according to the operation amount of the long-press operation of the effect button 136. , The sizes of both areas are displayed to fluctuate relatively. The preparing image RDY is displayed even when the long press effect is started. At the timing shown in FIG. 402 (a3), the operation valid period of the effect button 136 has not started.

図402(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージMTが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されされている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図402(a4)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (a4), it is shown that the acceptance of the long press operation by the long press effect has started. That is, it is shown that the operation valid period of the effect button 136 has started. In this long press effect, the remaining time gauge MT is not displayed but may be displayed. Further, the image RDY being prepared is switched to the timer notice display, and it is shown that the timer notice effect is started. Specifically, the timer notice display has been changed to a green background color, indicating that the reliability is not so high. Further, in FIG. 402 (a4), the timer display in the timer notice display indicates "5:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 5 seconds after the countdown is started. Has been done. That is, in this production example, the operation valid period and the countdown time of the timer display match. It does not have to be a perfect match. The timer advance notice effect may be started after the operation valid period of the effect button 136 is started, or the operation valid period of the effect button 136 may be started after the timer advance notice effect is started. The timer advance notice effect may be started at the timing when the operation valid period of the effect button 136 is started.

図402(a5)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図402(a5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「4:00」となっている。 FIG. 402 (a5) shows how the player is performing a long press operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 402 (a5), the timer display in the timer notice display is "4:00".

図402(a6)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図402(a6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」となっている。 FIG. 402 (a6) shows how the player continues to press and hold the effect button 136. At this time, in the effect display for long press, the area where the character of the swordsman placed above is drawn is enlarged, and the area where the character of the swordsman placed below is drawn is reduced by that amount. Characters are shown to be dominant. This suggests that favorable results are likely to occur. At the timing shown in FIG. 402 (a6), the timer display in the timer notice display is "3:00".

図402(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが終了し、「Go」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Go」の文字表示は、演出ボタン136の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Go」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Go」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (a7), the timer display is set to "0:00", the countdown is completed, and the characters "Go" are displayed. In addition, the long press effect is still being performed, and the operation validity period of the effect button 136 is still ongoing. That is, it can be said that the character display of "Go" is displayed during the operation valid period of the effect button 136. In addition, in the effect display for long press, the area where the character of the lord placed above is drawn is further expanded, and the area where the character of the swordsman placed below is drawn is further reduced by that amount. It has been shown that the character of the lord is by far the dominant. The long-press effect may be terminated after the characters "Go" are displayed, the characters "Go" may be displayed after the long-press effect is completed, or "Go" may be displayed. The long press effect may end at the timing when the characters "" are displayed. Further, the operation validity period may end after the character "Go" is displayed, the character "Go" may be displayed after the operation validity period ends, or "Go" may be displayed. The operation validity period may end at the timing when the character "" is displayed.

すると、図402(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数(種類)のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (a8), the characters "blow" are displayed, and the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT to start the button notice effect, and the operation is valid. It is shown that the period has been set again. That is, this button advance notice effect can be said to be an example of a button operation effect performed following the long press effect. In other words, it can be said that it shows an example in which a plurality of (types) of button effects are continuously performed. Here, the operation valid period to be set may be set again after the operation valid period in the long press effect has ended, or may be continuously set to the operation valid period in the long press effect. You may.

その後、図402(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図402(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 402 (a9), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (a10), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 4" -The combination of the decorative patterns of "Decoration 4-Decoration 4" is derived and the shaking fluctuation is started. At this time, the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb emit light in a rainbow light emitting mode so as to congratulate the big hit.

このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「0:00」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。 In this way, in this production example, the preparation display ends in the long press part and the timer display countdown starts, and the countdown is completed between the long press part and the next part or near the end of the long press part. Then, it becomes "0:00", and an example is shown in which the button effect performed in the next part becomes good.

図402(b1)〜同図(b5)は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。 FIGS. 402 (b1) to 402 (b5) show that the long press effect is performed in the swordsman reach, but the timer advance notice effect is not performed.

具体的には、図402(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。 Specifically, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (b1), after the long-press effect by the long-press effect display is started, the acceptance of the long-press operation is started, and the effect button 136 is also started. It is shown that the long press operation of is being performed. In this production example, the timer advance notice production is not performed.

しかしながら、この演出例では、図402(b2)に示すように、演出ボタン136の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢(敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢)であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。 However, in this effect example, as shown in FIG. 402 (b2), the long press operation of the effect button 136 is continued, but in the long press effect display, the character of the lord arranged above is drawn. The area has been reduced, and the area where the swordsman character placed below is drawn has been expanded accordingly, indicating that the character of the lord is inferior (the character of the swordsman who is the enemy character is superior). .. This suggests that it is difficult to obtain favorable results.

その後、図402(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示されないようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (b3), the characters "blow" are displayed, and the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT to give a button notice effect. It is shown that it has been started and the operation validity period has been set again. As described above, when the long press effect is performed and the timer advance notice effect is not performed, it is difficult to display the deca button image 136aL, and the button image 136a in the default display mode is likely to be displayed. If the timer advance notice effect is not performed when the long press effect is performed, the deca button image 136aL may not be displayed.

その後、図402(b4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図402(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 402 (b4), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 402 (b5), the main character, the lord, loses to the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 4- The combination of the lost decorative patterns of "Decoration 5-Decoration 4" is derived and the shaking fluctuation is started. It should be noted that the flow may be such that the game may be a big hit even if the mini game or the timer notice effect is not used.

図403は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 403 is a diagram stepwise showing an example of a button repeated striking effect applicable to the present embodiment.

図403(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図403(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図403(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図403(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをMAXにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像136aが表示され、表示画面の左側には、上下方向に5つのメモリが配置されてなる操作量メータMT11が表示されている。なお、図403(a)に示すタイミングでは、演出ボタン136の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ138も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像136aの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像RDYに相当する表示(ボタン連打演出の準備演出表示)ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図403(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 403 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icon h11 are both in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 403 (a), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403 (a), the button repeated striking effect has been started, and the explanation of "set the meter to MAX in time by the button repeated striking" is given. The button image 136a is displayed together with the characters "prepared", and the operation amount meter MT11 in which five memories are arranged in the vertical direction is displayed on the left side of the display screen. At the timing shown in FIG. 403 (a), the effect button 136 is lit in white before the start of accepting the repeated hitting operation of the effect button 136, that is, before the start of the operation valid period. In this effect example, the display of "preparation" displayed above the button image 136a can be said to be a display corresponding to the preparing image RDY (preparation effect display of the button repeated hitting effect). When the button repeated pressing effect is started, the decorative symbol that has been variablely displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved above the second decorative symbol display device 208M and is displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 403 (a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図403(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 403 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図403(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出ボタン136の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ138が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出(本演出)が開始されているということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403 (b), it is shown that acceptance of the continuous hitting operation of the effect button 136 has started. Specifically, the character "prepared" displayed above the button image 136a is switched to the character "start", and the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a, and the operation valid period is started. Along with notifying that, the effect button lamp 138 emits light in red. In this effect example, it can be said that the button repeated press effect (main effect) is started at the timing when the operation valid period is started.

図403(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータMTのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像136aの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図403(c)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「5」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が5秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403 (c), the gauge of the remaining time meter MT is displayed in a manner of decreasing with the passage of time from the operation valid period, and on the right side of the button image 136a, it is displayed. A countdown display is displayed by displaying numbers. At the timing shown in FIG. 403 (c), "5" is displayed as a countdown display, and it is notified that the time until the operation valid period ends is 5 seconds. Since there is a possibility that a certain advance notice effect is performed when the countdown in the countdown display is completed, it can be said that the countdown effect by this countdown display corresponds to the timer advance notice effect.

図403(d)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図403(d)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「4」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと4秒であることが報知されている。 FIG. 403 (d) shows how the player has started the operation of repeatedly hitting the effect button 136. At the timing shown in FIG. 403 (d), "4" is displayed as a countdown display, and it is notified that it is 4 seconds until the operation valid period ends.

図403(e)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、連打操作の回数に応じて操作量メータMT11のメモリが赤色で1つ表示されている。なお、図403(e)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「3」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと3秒であることが報知されている。 In FIG. 403 (e), the player continuously hits the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, the memory of the operation amount meter MT11 is one in red according to the number of repeated hits. It is displayed. At the timing shown in FIG. 403 (e), "3" is displayed as a countdown display, and it is notified that it is 3 seconds until the operation valid period ends.

図403(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作量メータMT11のメモリが赤色で3つ表示されている様子が示されている。なお、図403(f)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「1」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと1秒であることが報知されている。 In FIG. 403 (f), the player continuously presses the effect button 136, and the first decorative symbol display device 208L shows that three memories of the operation amount meter MT11 are displayed in red. Has been done. At the timing shown in FIG. 403 (f), "1" is displayed as a countdown display, and it is notified that there is only one second left until the operation valid period ends.

図403(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるカウントダウン表示が「0」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン136の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータMT11のメモリは赤色で3つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ138は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ138の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。 In FIG. 403 (g), the countdown display on the first decorative symbol display device 208L is set to “0”, the operation valid period has expired, and the player has completed the repeated hitting operation of the effect button 136. It should be noted that the memory of the operation amount meter MT11 is displayed in three red modes, that is, it is shown that the button repeated pressing effect has failed. Although the effect button lamp 138 is lit in red, the lit state may be switched from red to white at the timing when the operation valid period ends, or before the operation valid period ends. The lighting state of the effect button lamp 138 may be switched from red to white.

ボタン連打演出に失敗すると、図403(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。 If the button repeated striking effect fails, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 403 (h) displays "Sorry ..." and notifies that the button repeated striking effect has failed. In this production example, in a pachinko machine capable of executing a countdown display-like effect in addition to the timer notice, a certain notice display may not include this countdown display-like display.

図404は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 404 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図404(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図404(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図404(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。この第1準備中画像RDYの機能は、上述した準備中画像RDYと同様である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図404(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第1準備中画像RDY1の上方に第2準備中画像RDYが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は、それぞれ対応する演出(タイマ予告演出やミニゲーム等)が行われる。なお、これらの準備中画像(第1準備中画像RDY1、第2準備中画像RDY2)は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 404 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon h0 placed on the pedestal in the center thereof. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 404 (a), two variable displays of the special figure 1 are held, so that the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 404 (a) displays the first preparing image RDY1. The function of the first preparing image RDY is the same as that of the preparing image RDY described above. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 404 (a) has a default display mode displayed in blue. Further, in this production example, the second preparing image RDY is displayed above the first preparing image RDY1, and it is shown that a plurality of preparing images are displayed at the same time. The first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2 are each subjected to corresponding effects (timer notice effect, mini game, etc.). All of these preparing images (first preparing image RDY1 and second preparing image RDY2) function as a look-ahead notice. In addition, the background color of each of the images being prepared is green, which is the default display mode. Further, these preparing images may be started to be displayed at the same time, or one may be started to be displayed and then the other may be started to be displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図404(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 404 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

図404(b)は、図404(a)に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。 FIG. 404 (b) shows how the symbol variation display shown in FIG. 404 (a) has ended and the next symbol variation display has started. Specifically, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The variable icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and each moves to the corresponding pedestal. To do. In addition, variable display of decorative patterns has started. It can be said that the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2 are still displayed, that is, these preparing images are displayed across a plurality of symbol variation displays.

図404(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた第1準備中画像RDY1がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動(消化)されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は1回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (c), the first preparing image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer notice display, and it is shown that the timer notice effect is started. ing. The background color of the timer notice display corresponding to the first preparing image RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the timer display in the timer notice display is "5:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 5 seconds after the countdown starts. In this production example, when one of the plurality of preparing images is activated (digested) and the production is started, all the other preparing images are also digested. Although all the images in preparation are digested in one symbol variation display, the notice icon may be carried over to the symbol variation display from the next time onward.

図404(d)は、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 FIG. 404 (d) shows that the timer display in the timer notice display corresponding to the first preparing image RDY1 is "0:00" and the countdown is completed.

すると、図404(e)に示すように、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Go」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 404 (e), the character "Go" is displayed in the area where the timer notice display corresponding to the first preparing image RDY1 is displayed, and the timer notice effect related to this timer notice display is displayed. It is notified that a corresponding notice display is started.

図404(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタNJ4は、図391(f)に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタNJ4と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図404(f)に示す忍者のキャラクタNJ4は、第2準備中画像RDY2にオーバーラップしているが、第2準備中画像RDY2にオーバーラップされてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (f), the character "Go" is erased together with the display area, the second preparing image RDY2 slides downward, and moves to the position of the tutorial display unit TT1. Preparing to do Image movement animation is being performed. In addition, the advance notice effect (advance start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer advance effect corresponding to the first preparation image RDY1 has started, and it is shown that the ninja character NJ4 is appearing. Has been done. The ninja character NJ4 displayed here is the same as the ninja character NJ4 that may be displayed when the display mode of the hold icon described above is changed as shown in FIG. 391 (f), but is different. It may be a character. In this production, the preparatory image movement animation may start after the pre-start notice production has started, or the pre-start notice production may start after the preparatory image movement animation has started. Preliminary start notice The image moving animation being prepared may start at the timing when the production starts. Further, although the ninja character NJ4 shown in FIG. 404 (f) overlaps the second preparing image RDY2, it may overlap with the second preparing image RDY2.

図404(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンh0に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、変動アイコンh0の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (g), the pending change animation is started, and it is shown that the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. Has been done. At this time, the effect EF4 covers the entire variable icon h0, which makes it more difficult to see than the state where the effect EF4 does not cover the entire variable icon h0.

図404(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (h), as a result of the pending change animation, the change icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the change notice is started.

図404(i)では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、第2準備中画像RDY2の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 FIG. 404 (i) shows a state in which "decoration 4" is stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, to reach the reach state, and then shift to the super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. The reception number display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to the super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. In addition, the family crest accessory 224E also overlaps a part of the second preparing image RDY2. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. Further, in this effect example, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 to be hidden.

図404(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、第2準備中画像RDY2は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 404 (j) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden together with the UI unit UI3, but the display of the second preparing image RDY2 is still maintained. In addition, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図404(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2準備中画像RDY2からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図404(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後(例えば、カウントダウンが開始された後)で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (k), the timer advance notice display is switched from the second preparing image RDY2, and the timer advance notice effect is started. The timer notice display has a golden background color, indicating that the reliability of the jackpot is improved. Further, in FIG. 404 (k), the timer display in the timer notice display indicates "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been done. The timer notice display is set to the default display mode at the start of display, and may be promoted such as changing to a golden background color after the display is started (for example, after the countdown is started). May be good.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図404(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図404(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, the character "Go" is displayed in place of the timer display on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (m), and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図404(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第2準備画像RDY2に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 404 (n), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer advance notice effect corresponding to the second preparation image RDY2 corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this production example, the new preparing image is not displayed after one of the plurality of preparing images is digested, but the new preparation is performed after one of the plurality of preparing images is digested. The medium image may be displayed.

図405は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図405(a1)に示す演出は、図391(a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 405 is a diagram stepwise showing an example of an effect by explanatory display applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 405 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 391 (a), the description thereof will be omitted.

図405(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 405 (a2), it is shown that the explanation display in the tutorial display unit TT1 has been changed from "Panda is the master of the lord" to "The lord is the eighth shogun". .. In this production example, when the explanatory display on the tutorial display unit TT1 is switched, the opening / closing display by the shutter image described above is not performed, but is performed by the switching display between the explanatory displays. In this effect example, it is shown that in one symbol variation display, when the explanatory display is switched, the opening / closing display by the shutter image is not performed, and the switching display is performed between the explanatory displays.

図405(b1)〜同図(b3)は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図405(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図391(a)〜同図(b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 405 (b1) to 405 (b3) show how the opening / closing display is performed by the shutter image when the explanatory display is switched. Since the effects shown in FIGS. 405 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 391 (a) to 391 (b), the description thereof will be omitted.

図405(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 405 (b3), the shutter image is opened before the tutorial display unit TT1 by the shutter image is completely closed, and the explanation display of "The lord is General Yatsushiro" is displayed. It is shown that it is being done. That is, it is shown that the opening / closing display by the shutter image is not a precursor display in which the notice display is performed, but a false precursor display. Here, the shutter image may be opened after the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. I expected that the notice display would be started by performing such an effect, but the notice display was not started and the explanation display was performed, which disappointed the player, and the shutter image was opened and closed. It may be possible to have expectations.

図406は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図406(a1)〜同図(a3)は、図391(e)に続く演出の別の例について示している。なお、図406(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図391(f)〜同図(g)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 406 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. FIGS. 406 (a1) to 406 (a3) show another example of the effect following FIG. 391 (e). Since the effects shown in FIGS. 406 (a1) to 406 (a2) are the same as the effects shown in FIGS. 391 (f) to 391 (g), the description thereof will be omitted.

図406(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されたが1つ目の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図391を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 406 (a3), the effect EF4 is erased, but the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged as the default display mode. .. In this way, even if the above-mentioned pending change animation is performed with reference to FIG. 391, a failure effect in which the display mode does not change may be performed. It should be noted that a plurality of types of characters appearing in the hold change animation may be prepared so that the rate at which the display mode of the hold icon changes differs depending on the characters appearing in the hold change animation.

なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図406(b1)に示すように、UI部UI3の上方に表示させてUI部UI3にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。 In the above-mentioned pending change animation, the ninja character NJ4 was displayed overlapping with the UI section UI3. For example, as shown in FIG. 406 (b1), the ninja character NJ4 is displayed above the UI section UI3 to display the UI. It may not overlap with the part UI3. In this case, in the pending change animation, the ninja character NJ4 may or may not overlap the UI part UI3.

図407は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 407 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図407(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図407(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図407(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図407(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 407 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icon h11 are both in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 407 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 407 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図407(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 407 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図407(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤RRが3等分され3つに区画されている。3つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a2), it is shown that the roulette effect as a mini game is started. In this roulette effect, the circularly formed roulette board RR is divided into three equal parts. The area of the grandfather is arranged in the upper part of the three sections, the area of the princess is arranged in the lower left, and the area of the princess Chibi is arranged in the lower right. When the roulette effect is started, the variable display is performed by blinking each area in red, and the notice display corresponding to the area finally lit in red is prepared. It should be noted that the symbol variation display at which the roulette effect starts and the symbol variation display at which the preparation display and the like end may be the same or different. Further, in the configuration in which the display indicating that the roulette effect is started is performed, the symbol variation display in which the display is performed and the symbol variation display in which the preparation in progress display or the like ends may be the same, or separately. There may be. By the combination of the above description, the display can be called a look-ahead notice display.

図407(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a3), as a result of the variable display of the roulette effect, it is shown that all the areas are lit in red. That is, it is notified that the notice display corresponding to the grandfather character, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the Chibi princess character are prepared respectively.

すると、図407(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が1:1であってもよいし、1:N(N>1)であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい(キャラクタと演出との関係が、N(N>1):1であってもよい)。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a4), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left portion of the display screen. Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the grandfather character GII, and the character CHM of Princess Chibi is displayed below the third preparing image RDY3. That is, when a character appears, each character appears at a position corresponding to the character, and when the image being prepared is displayed, it is displayed at the position corresponding to the character. It can also be said that the character itself that appears may correspond to the image being prepared. Further, the relationship between the appearing character and the effect to be executed may be 1: 1 or 1: N (N> 1). Further, a certain effect may be executed by digesting a plurality of characters (the relationship between the character and the effect may be N (N> 1): 1).

図407(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a5), it is shown that the character CHM of Princess Chibi moves upward and overlaps with the lower left corner portion of the third preparing image RDY3. That is, it can be said that one notice display overlaps with another notice display. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi will start.

図407(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMHに対応する予告表示は、変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a6), it is shown that the character CHM of Princess Chibi is performing an animation of throwing an object toward the variable icon h0. Then, when the object reaches the variable icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variable icon h0 is made difficult to see. That is, the notice display corresponding to the character CMH of Princess Chibi is a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0.

すると、図407(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a7), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 becomes easily visible. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and it is shown that the change notice by the variable icon h0 is started.

図407(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a8), the display in a mode in which the grandfather character GII vibrates is started. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the grandfather's character GII starts.

図407(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a9), it is shown that the mini game is started in the area where the third preparing image RDY3 arranged adjacent to the grandfather character GII was displayed. Has been done. When the mini-game is started, the cylindrical drum DRM extending in the lateral direction starts rotating with the lateral direction as the rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed.

図407(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a10), it is suggested that the drum DRM is stopped and the symbol displaying the characters "extreme heat" is derived, and there is a high possibility of a big hit. There is. That is, the fluctuation notice is given by deriving the character "super heat" to the drum DRM. It can be said that this effect is not an effect of changing the display mode of something, but an effect of giving a big hit notice.

図407(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタHMEが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタHMEに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタHMEはUI部UI3にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタHMEの振動表示によりUI部UI3の表示に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a11), the display in a manner in which the princess character HME vibrates is started. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the princess character HME starts. Since the princess character HME is displayed so as to overlap the UI unit UI3, the display of the UI unit UI3 may be noticed by the vibration display of the princess character HME.

図407(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図407(a12)に示す演出例では、タイマ表示として「30:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a12), it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the first preparing image RDY1 is displayed. The notice display corresponding to the princess character HME is a timer notice effect. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the first preparing image RDY1 is displayed, and then the countdown starts. As a result of performing the countdown, when "0:00" is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 407 (a12), "30:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started.

図407(a13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタHMEが上昇して第1準備中画像RDY1とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図404(m)に示して上述いた「Go」の表示と同様の演出が行われているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a13), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. Then, the princess character HME rises and moves to a position different from the first preparing image RDY1, and notifies that the notice display corresponding to the timer notice effect is started. That is, it can be said that the same effect as the above-mentioned display of "Go" shown in FIG. 404 (m) is performed.

すると、図407(a14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部TT1では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (a14), the super reach transition display is performed, and it is shown that the super reach (swordsman reach) is developed. The notice display corresponding to the princess character HME corresponds to the development to reach the swordsman. Further, although not shown, the family crest accessory 224E rises and rotates and overlaps with the front side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Further, in this production example, the background color of the super reach transition display is gold, and it is reported that the reliability of the jackpot is high. Further, in the tutorial display unit TT1, the countdown by the timer display is completed, so that the display is hidden. Further, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 to be hidden.

なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも1つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像TPが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 In this production example, all the images in preparation are digested before the development of Super Reach, but at least one may be digested after the development of Super Reach. For example, the iron plate image TP is displayed. A mini-game or a timer notice effect to be played may be performed.

図407(b1)は、図407(a2)において上述したルーレット演出において、3つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。 FIG. 407 (b1) shows that only the grandfather's region out of the three regions was lit in red in the roulette effect described above in FIG. 407 (a2). That is, of the notice display corresponding to the grandfather character, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the character of Princess Chibi, only the notice display corresponding to the grandfather character may be prepared. It has been notified.

すると、図407(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムDRMによるミニゲームのみが行われることとなる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 407 (b2), the third preparing image RDY3 is displayed so that the grandfather's character GII is adjacent to it. That is, the grandfather character GII appears at a position corresponding to the grandfather character GII, and the preparing image that appears with the grandfather character GII is also displayed at a position adjacent to the grandfather character GII. Therefore, in this production example, only a mini game by drum DRM is performed.

図408は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 408 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図408(a1)に示す演出は、図407(a3)に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×2」が表示されており、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が2回分準備されることとなる。 The effect shown in FIG. 408 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 407 (a3), but "x2" is displayed in the area of Princess Chibi, and a notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi is displayed. It will be prepared twice.

すると、図408(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方に2体のチビ姫のキャラクタCHM1,CHM2が表示される。なお、爺のキャラクタGIIや姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、例えば、1つの準備中画像に対して同じキャラクタを2体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、第1準備中画像RDY1が一つ表示され、姫のキャラクタHMEが2体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが1つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a2), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left portion of the display screen. Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the grandfather character GII, and two Chibi princess characters CHM1 and CHM2 are displayed below the third preparing image RDY3. When a plurality of effects by the grandfather character GII and the princess character HME are prepared, for example, two identical characters can be displayed for one prepared image. Specifically, when a plurality of effects by the princess character HME are prepared, it can be realized by displaying one first preparing image RDY1 and displaying two princess character HMEs. On the contrary, one character may display a plurality of images in preparation.

図408(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタCHM1が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM1に対応する2回の予告表示のうちの1回目の予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a3), one of the two Chibi princess characters, the Chibi princess character CHM1, moves upward to the lower left corner of the third preparing image RDY3. It is shown that they are overlapping. As a result, it is notified that the first notice display of the two notice displays corresponding to the character CHM1 of Princess Chibi will start.

図408(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH1に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a4), it is shown that the character CHM1 of Princess Chibi is animating to throw an object toward the variable icon h0. Then, when the object reaches the variable icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variable icon h0 is made difficult to see. That is, it is notified that the notice display due to the change in the display mode of the variable icon h0 corresponding to the character CMH1 of Princess Chibi is started.

すると、図408(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a5), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 becomes easily visible. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and it is shown that the change notice by the variable icon h0 is started.

さらに、図408(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタCHM2が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM2に対応する2回目の予告表示が開始することが報知される。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a6), the character CHM2 of the other Chibi princess of the two Chibi princess characters moves upward, and the lower left corner of the third preparing image RDY3. It is shown that the parts overlap. As a result, it is notified that the second notice display corresponding to the character CHM2 of Princess Chibi will start.

図408(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM2が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH2に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a7), it is shown that the character CHM2 of Princess Chibi is performing an animation of throwing an object toward the variable icon h0. Then, when the object reaches the variable icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variable icon h0 is made difficult to see. That is, it is notified that the notice display by the variable icon is ranked up due to the change in the display mode of the variable icon h0 corresponding to the character CMH2 of Princess Chibi.

すると、図408(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (a8), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 becomes easily visible. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed from the display mode of the red notice to the display mode of the golden notice, and it is shown that the change notice by the variable icon h0 is ranked up.

図408(b1)〜同図(b4)は、図408(a3)に続く別の演出例を示している。なお、図408(b1)に示す演出は、図408(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 408 (b1) to 408 (b4) show another production example following FIG. 408 (a3). Since the effect shown in FIG. 408 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 408 (a4), the description thereof will be omitted.

図408(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が投じた物体が変動アイコンh0に到達してエフェクトEF7が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示BLが行われ、エフェクトEF7が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY3は非表示とされている。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示BLが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、UI部UI3とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、UI部UI3とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (b2), after the object thrown by the character CHM1 of Princess Chibi reaches the fluctuation icon h0 and the effect EF7 is displayed, the entire display screen is darkened. Is performed, the portion where the effect EF7 is displayed glows white, and the display is performed in which the light extends in the horizontal direction from the portion. At this time, the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY3 displayed on the first decorative symbol display device 208L are hidden. If another mini-game is started while the display mode of the variable icon h0 is being changed, the mini-game is also temporarily hidden due to the darkening of the display screen. It may be. Further, when a plurality of images in preparation are displayed, all the images in preparation may be temporarily hidden, or only some of the images in preparation may be temporarily hidden. You may do so. In this way, the state in which the blackout display BL is displayed may be referred to as the fourth state. Then, in this production example, the relationship between the first state in which the hold icon is displayed together with the UI part UI3 and the second state in which the hold icon is hidden together with the UI part UI3 is the first. The state may change to the fourth state, then the first state may change to the second state, or the first state may change to the second state. There may be a case where the first state is changed to the fourth state and then the second state is changed.

図408(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (b3), it is shown that the light of the portion where the effect EF7 is displayed is enlarged and displayed.

その後、暗転表示が終了すると、図408(b4)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図408(b4)に示す演出は、図408(a5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, when the darkening display is completed, as shown in FIG. 408 (b4), the variable icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the effect is restarted. Since the effect shown in FIG. 408 (b4) is the same as the effect shown in FIG. 408 (a5), the description thereof will be omitted.

図408(c1)〜同図(c3)は、図407(a6)に続く別の演出例を示している。なお、図408(c1)に示す演出は、図407(a7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 408 (c1) to 408 (c3) show another production example following FIG. 407 (a6). Since the effect shown in FIG. 408 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 407 (a7), the description thereof will be omitted.

図408(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始され、また、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域で「Go」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタGIIが振動を開始してから「Go」の表示が開始してもよいし、「Go」の表示が開始してから爺のキャラクタGIIが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタGIIが振動を開始するタイミングで「Go」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (c2), display in a mode in which the grandfather character GII vibrates is started, and in the area where the third preparing image RDY3 is displayed, "Go" is displayed. Characters are displayed to inform that the mini game is about to start. The display of "Go" may start after the grandfather character GII starts vibrating, or the grandfather character GII may start vibrating after the display of "Go" starts. The display of "Go" may be started at the timing when the grandfather character GII starts to vibrate. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the grandfather's character GII starts.

図408(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムDRMの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Go」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Go」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示(或る演出)が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 408 (c3), it is shown that the mini game is started in the area where the third preparing image RDY3 arranged adjacent to the grandfather character GII was displayed. Has been done. In this production example, when the mini-game is started, the area where the third preparing image RDY3 is displayed is enlarged and moved to substantially the center of the display screen, and the production by rotating the drum DRM is started. That is, in this production example, it is shown that the area where the mini game is performed is performed in an area different from the area where the preparing image is displayed. It should be noted that the case where the mini-game is started after the display of "Go" may be more likely to be a big hit than the case where the mini-game is started without the display of "Go". .. Further, the jackpot may be more likely to occur when the mini-game is enlarged and displayed than when the mini-game is not enlarged and displayed. It should be noted that the display from the display of the image being prepared to the start of the mini-game, the timer advance notice effect, or the like may also be performed in another area. When the third display and a certain notice display (a certain effect) are performed in the same area, the display of the third display system is easier to understand because the place where the first display and the second display are performed is different. It may have the effect.

図409は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置(表示装置1)と、右側の演出表示が行われる表示装置(表示装置2)が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置2の方に第三の表示(或る予告表示)がなされる場合があってもよい。 FIG. 409 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Here, the display device (display device 1) on which the left side effect display is performed and the display device (display device 2) on which the right side effect display is performed may be separate display devices. In that case, a third display (a certain notice display) may be displayed on the display device 2.

図409(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図409(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図409(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図409(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 409 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 409 (a) displays the image RDY being prepared. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 409 (a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 409 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図409(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域が左右2つに分割され、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURとが形成される。左側予告表示領域CULでは、「全滅でチビ姫がSPリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域CURでは、「勝利で殿がSPリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (b), the multi-chance up notice has been started. When the multi-chance-up notice is started, the display area of the first decorative symbol display device 208L is divided into two left and right, and a left notice display area CUL and a right notice display area CUR are formed. In the left notice display area CUL, "Princess Chibi participates in SP reach due to annihilation" is displayed, and the princess Chibi Musou production with the mission of princess annihilating a large number of minions is performed, and the notice on the right side In the display area CUR, "Victory causes the lord to participate in the SP reach" is displayed, and the old man and the lord make a drinking comparison, and the drinking comparison production is performed with the mission that the lord wins the drinking comparison. In this production example, the mission in the Chibi Hime Musou production and the mission in the drinking comparison production will shift to Super Reach when at least one of the missions is achieved, and the reliability will increase when both missions are achieved. Has been done. The Chibihime Musou production may be started after the Chibihime Musou production is started, or the Chibihime Musou production may be started after the drinking comparison production is started, or both productions may be started at the same time. May be done. Further, in this production example, if at least one of the mission in the Chibihime Musou production and the mission in the drinking comparison production is achieved, a big hit may be made.

図409(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域TT1においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (c), it is shown that the mini game is started in the tutorial display area TT1 during the execution of both the Chibihime Musou production and the drinking comparison production. There is. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of regions divided into four equal parts, and the upper region of the four regions is the hit region, and when the arrow hits the hit region, a chance-up notice is given. It has come to be called. The number of hit areas is not limited to one, and may be plural, all areas may be hits, or all areas may be non-hit areas.

図409(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (d), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord stuck in the area where the target TGT hits. That is, it shows that the mini-game as a notice display was successful.

すると、図409(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域CULにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像WCIが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像WCIが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域CURにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURの両方でチャンスアップカットイン画像WUIが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (e), the chance-up cut-in image WCI in which the characters "chance" are displayed is displayed in the left side notice display area CUL where the Chibihime Musou production is performed. It has been reported that this makes it easier to accomplish the mission in the Chibi Hime Musou production corresponding to the area where the chance-up cut-in image WCI is displayed. As described above, in this production example, the area where the image RDY being prepared is displayed and the area where the notice display is performed do not match, which may give the player a sense of discomfort and improve the interest. .. The chance-up cut-in image WCI may be displayed in the right side notice display area CUR where the drinking comparison effect is performed, or the chance up in both the left side notice display area CUL and the right side notice display area CUR. The cut-in image WUI may be displayed. The tutorial display unit TT1 is hidden because the mini game is finished.

図409(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (f), it is shown that the minions have been wiped out and the mission has been achieved in the Chibihime Musou production displayed in the left notice display area CUL.

図409(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域CURでは、飲み比べ演出が続いている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (g), the word "annihilation" was displayed along with the up display of Princess Chibi in the left notice display area CUL, and the mission in the production of Princess Chibi Musou was achieved. Has been notified. In the right side notice display area CUR, the effect of drinking and comparing continues.

図409(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (h), it is shown that the lord won the grandfather in the drinking comparison effect displayed in the right side notice display area CUR, and the mission was accomplished.

図409(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (i), the word "victory" is displayed together with the up display of the lord in the right side notice display area CUR to notify that the mission in the drinking comparison production has been achieved. Has been done.

図409(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、2つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 409 (j), it is shown that the swordsman reach is started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In this production example, the swordsman reach was started because the mission in the drinking comparison production was completed, and the mission in the Chibihime Musou production was completed, so Chibihime appears as an ally of the lord. In addition, if the mission in the drinking comparison production is completed and the mission in the Chibihime Musou production fails, it will shift to the swordsman reach, but Chibihime will not appear, the mission in the Chibihime Musou production will be completed, and the drinking comparison production If the mission in is unsuccessful, it will move to Super Reach for Princess Chibi. That is, in this production, the content of the subsequent production differs depending on the success or failure of each of the two missions.

図409(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像RDYから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 409 (k), a princess cut-in image HCI in which the characters “chance” and the princess character are displayed is displayed on the background of the horizontal stripes. As a result, the reliability of the jackpot is improved, but it is suggested that the reliability is not so high because it is not the notice display started via the mini game or the timer notice effect started from the preparing image RDY. ing.

図410は、図409に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図410(a)〜同図(b)に示す演出は、図409(a)〜同図(b)に示す演出と同じなので、説明を省略する。 FIG. 410 is a diagram stepwise showing another effect example of the effect shown in FIG. 409. Since the effects shown in FIGS. 410 (a) to 410 (b) are the same as the effects shown in FIGS. 409 (a) to 409 (b), the description thereof will be omitted.

図410(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像RDYに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図410(c)〜同図(e)まで続いている。なお、図410(e)では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像WCIは表示されていない。その後は、図410(f)〜同図(j)に示す演出が行われる。なお、図410(f)〜同図(j)に示す演出は、図409(f)〜同図(j)に示す演出に対しチュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 410 (c), it is shown that both the Chibihime Musou production and the drinking comparison production are performed. In this production example, the display of the image RDY being prepared is continued, and the mini game has not been started yet. That is, in this production example, it is shown that the notice display corresponding to the image RDY being prepared is not started before the transition to the super reach. This production continues from FIG. 410 (c) to FIG. (E). In FIG. 410 (e), the chance-up cut-in image WCI corresponding to the success of the mini game is not displayed. After that, the effects shown in FIGS. 410 (f) to (j) are performed. In the effect shown in FIGS. 410 (f) to (j), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 with respect to the effect shown in FIGS. 409 (f) to (j). Since it is the same except that, the description thereof will be omitted.

図410(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、準備中画像RDYの表示が終了し、準備中画像RDYに対応する予告表示が開始されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410 (k), the preparing image RDY overlaps with the effect EF5, the display of the preparing image RDY ends, and the notice display corresponding to the preparing image RDY is displayed. It has been notified that it will be started.

図410(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410 (l), it is shown that the mini game is started in the area where the preparing image RDY is displayed. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of regions divided into four equal parts, and the upper region of the four regions is the hit region, and when the arrow hits the hit region, a chance-up notice is given. It has come to be called. The number of hit areas is not limited to one, and may be plural, all areas may be hits, or all areas may be non-hit areas.

図410(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410 (m), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord stuck in the area where the target TGT hits. That is, it shows that the mini-game as a notice display was successful.

すると、図410(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。 Then, the iron plate image TP is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 410 (n). This iron plate image TP is a notice display for notifying that the jackpot is confirmed. In this way, in this production example, the mini-game is started after the transition to the super reach, and the reliability is higher than the case where the mini-game is started and the corresponding notice is displayed before the transition to the super reach. There is a high notice display.

図411は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図411(a1)に示す演出は、図407(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 411 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 411 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 407 (a1), the description thereof will be omitted.

図411(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図411(a1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (a2), a "reach if caught" display is performed, and it is shown that the chasing effect with the mission of catching Echigoya is started. There is. When the chase effect is started, a sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 411 (a1) (main display). Is displayed. As described above, in this effect example, it may be possible to grasp the state of the symbol variation display in the background before a certain effect is executed.

図411(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウWP3では、メイン表示が継続して行われている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 411 (a3), it is shown that the lord is closing the distance from the Echigoya. On the other hand, in the sub window WP3, the main display is continuously performed.

図411(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション(ミニゲーム)の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (a4), it is shown that the lord caught Echigoya and the mission was accomplished. As a result, it is notified that the reach will be reached. At this time, the tutorial display unit TT1 may display the image RDY being prepared to indicate that the reach is being prepared. As a result, by displaying the notice display corresponding to the result of the mission (mini game) in stock, the player may be able to easily recognize that the reach as the notice display will occur.

図411(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウWP3において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾4」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウWP3を拡大表示(ワイプ表示)することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (a5), the chasing effect is completed, the main display displayed in the sub window WP3 is displayed again on the entire display screen, and then the reach is reached in "decoration 4". The situation is shown. In this production example, it is shown that the reach was generated by the success of the mission in the chase production. When the main display is displayed in full screen, the sub window WP3 may be enlarged (wipe display), or may be switched. Further, when the main display becomes full screen display, the preparation image RDY may be displayed on the tutorial display unit TT1.

図411(b1)〜同図(b2)は、図411(a1)〜同図(a5)において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。 FIGS. 411 (b1) to (b2) show another example of the effect relating to the display of the sub-window during the execution of the chase effect shown in FIGS. 411 (a1) to (a5).

図411(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図411(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図411(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第3準備中画像RDY3が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図411(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (b1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 411 (b1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 411 (b1) displays the first preparing image RDY1. Further, the third preparing image RDY3 is displayed in the upper left portion of the display screen. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 411 (b1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 409 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図411(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図411(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出(追っかけ演出)が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウWP3と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウWP3と重なって準備中画像がサブウィンドウWP3にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (b2), the above-mentioned chasing effect has been started. When the chase effect is started, a sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 411 (b1) (main display). Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two preparing images RDY1 and RDY3, only the first prepared image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed on the subwindow WP3, and the third prepared image RDY3 is displayed on the subwindow WP3. Is not displayed in the subwindow WP3. As described above, even in this effect example, it may be possible to grasp the state of the symbol variation display in the background before a certain effect (chasing effect) is executed. In this production example, the sub-window WP3 and the preparing image are displayed at positions where they do not overlap, but the preparing image may overlap with the sub-window WP3 and the preparing image may overlap with the sub-window WP3. It may be overlapped.

図411(c1)〜同図(c2)は、図411(b1)〜同図(b2)に示される演出の別の例について示されている。なお、図411(c1)に示す演出は、図411(b1)に示す演出を同じであるので、説明を省略るす。 FIGS. 411 (c1) to (c2) show another example of the effect shown in FIGS. 411 (b1) to (b2). Since the effect shown in FIG. 411 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 411 (b1), the description thereof will be omitted.

図411(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図411(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、この演出例では、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3のうち、第3準備中画像RDY3については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第1準備中画像RDY1は、メイン表示がサブウィンドウWP3に表示されるに伴い、サブウィンドウWP3においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第1準備中画像RDY1については消去されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (c2), the above-mentioned chasing effect has been started. When the chase effect is started, a sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 411 (c1) (main display). Is displayed. In this production example, of the first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3, the third preparing image RDY3 is continuously displayed without changing the display position, but the first preparing image. The RDY1 is displayed only in the sub-window WP3 as the main display is displayed in the sub-window WP3, and the first preparing image RDY1 displayed at the position displayed so far is erased.

図411(d1)〜同図(d2)は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図411(d1)に示す演出例は、図409(a)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 411 (d1) to 411 (d2) show a display mode of the image being prepared when the background display is tilted. Since the effect example shown in FIG. 411 (d1) is the same as the effect example shown in FIG. 409 (a), the description thereof will be omitted.

図411(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 411 (d2), the background display is reduced to about 3/4, and the reduced background image is tilted by about 10 degrees counterclockwise to produce a shake vision effect. It is shown that it is. In this case, the prepared image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared does not tilt along with the background display.

図412は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図412(a1)に示す演出は、図407(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 412 is a diagram stepwise showing an example of a step-up notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 412 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 407 (a1), the description thereof will be omitted.

図412(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第1ステップアップ表示部SUAは、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第1段階であることを示す「A」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. There is. Specifically, the first step-up display unit SUA has the same width as the UI unit UI3, and the letter "A" indicating that it is the first stage of the step-up notice is displayed on the left side, and the right side thereof. A mini-game display area for playing a mini-game as a step-up notice is formed in.

図412(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a3), it is shown that the mini game is started in the mini game display area. When the mini-game is started, in the mini-game display area, "Strike" is displayed, and a display showing how the character of the lord throws a bowling ball is displayed. That is, this mini-game is a bowling chance game whose mission is to take a strike in a bowling game.

図412(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a4), the character of the lord throws a bowling ball and heads toward 10 pins arranged in a pyramid shape.

その後、図412(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a5), the bowling ball collides with the pins, all 10 pins collapse and become a strike, and it is shown that the mission is achieved. ..

すると、図412(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a6), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer advance notice effect is started. .. The background color of the image RDY being prepared is green, which is the default display mode.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図412(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position.

図412(b1)〜同図(b8)は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図412(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図412(a1)〜(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 412 (b1) to 412 (b8) explain another example of the effect of the step-up notice. Since the effects shown in FIGS. 412 (b1) to 412 (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 412 (a1) and 412 (a2), the description thereof will be omitted.

図412(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAの下方から第2ステップアップ表示部SUBがせりあがり、UI部UI3と第1ステップアップ表示部SUAを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第2ステップアップ表示部SUBも、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第2段階であることを示す「B」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームが行われるよりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームに成功した場合よりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b3), the second step-up display unit SUB rises from below the first step-up display unit SUA, and the UI unit UI3 and the first step-up display unit SUA are lifted. It is shown that it is displayed in this way. Specifically, the second step-up display unit SUB also has the same width as the UI unit UI3, and the letter "B" indicating that it is the second stage of the step-up notice is displayed on the left side, and the right side thereof. A mini-game display area for playing a mini-game as a step-up notice is formed in. In this production example, it is easier to succeed in the mission when the mini-game is played on the second step-up display unit SUB than when the mini-game is played on the first step-up display unit SUB. Further, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini-game is successful on the second step-up display unit SUB than when the mini-game is successful on the first step-up display unit SUB.

図412(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b4), it is shown that the mini game is started in the mini game display area. When the mini-game is started, in the mini-game display area, "Cup in" is displayed, and a display showing how the character of the lord is putting is displayed. That is, this mini-game is a golf game whose mission is to cup in with a putt.

図412(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b5), a state in which the character of the lord puts and the golf ball heads toward the cup is shown.

その後、図412(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b6), it is shown that the golf ball is cupped in and the mission is achieved.

すると、図412(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b7), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini game or timer advance notice effect is started. .. The background color of the image RDY being prepared is red, and it is reported that the reliability of the jackpot is high.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図412(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUA及び第2ステップアップ表示部SUBが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 412 (b8), the first step-up display unit SUA and the second step-up display unit SUB move downward to frame out, and the UI unit. UI3 returns to the default position.

なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 In this production example, an example of success in the bowling chance game and the golf game was described. For example, in the bowling chance game, a display indicating that all the pins did not fall is displayed to notify the mission failure. Alternatively, in the golf game, a display indicating that the cup has not been made may be displayed to notify the mission failure. Further, in this production example, the character of the lord appeared in the bowling chance game and the golf game, but other characters may appear. For example, when the character of the princess appears, the character of the lord appears. It may be suggested that the reliability of the jackpot is higher than the case.

図413は、図412に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図413(a1)に示す演出は、図412(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 413 is a diagram illustrating another example of the step-up notice effect shown in FIG. 412. Since the effect shown in FIG. 413 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 412 (a1), the description thereof will be omitted.

図413(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。すなわち、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際にUI部UI3におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されてもよいし、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図413(a3)〜同図(a5)に示す演出が行われる。なお、図413(a3)〜同図(a5)に示す演出は、図412(a3)〜同図(a5)に示す演出と、チュートリアル表示部TT1に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンh0が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413 (a2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. There is. At this time, the explanation display and the variable icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. That is, in this production example, when the first step-up display unit SUA appears, a state in which something in the UI unit UI3 is hidden is shown. The explanation display may be erased after the first step-up display unit SUA has started to be displayed, or the first step-up display unit SUA may be started to be displayed after the explanation display has been erased. The explanation display may be deleted at the timing when the one-step-up display unit SUA is started to be displayed. After that, the effects shown in FIGS. 413 (a3) to 413 (a5) are performed. The effects shown in FIGS. 413 (a3) to 413 (a5) are the same as those shown in FIGS. 412 (a3) to (a5), and the tutorial display unit TT1 is not displayed with explanations. Since it is the same except that the variable icon h0 is not displayed, the description thereof will be omitted.

図413(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413 (a6) continues to show how the mission has been accomplished.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図413(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンh0は非表示のままとなっている。 When the bowling chance game is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position. The explanation display and the variable icon h0 remain hidden.

すると、図413(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像RDYを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413 (a8), it is shown that the variable icon h0 is redisplayed in the red display mode. That is, it is shown that the change icon h0 is changed to the display mode of the change notice and redisplayed. It should be noted that the image RDY being prepared may be displayed before the display mode of the variable icon h0 is changed and redisplayed, and may be passed through a mini game, a timer advance notice effect, or the like.

図413(b1)〜同図(b3)は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図413(b1)に示す演出は、図413(a1)に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における4つ台座が表示されていない点で異なっている。 FIGS. 413 (b1) to 413 (b3) show another display mode of the step-up notice effect. The effect shown in FIG. 413 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 413 (a1), except that the four pedestals in the hold icon display area are not displayed.

図413(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンh11がUI部UI3の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第1ステップアップ表示部SUAのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際、UI部UI3が移動しても或る表示(保留アイコンh11)は移動しない様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 413 (b2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. There is. At this time, the explanation display and the variable icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. Further, in this production example, the display position of the hold icon h11 is not changed even though the hold icon h11 is moved upward of the UI unit UI3, so that it overlaps with the mini game display area of the first step-up display unit SUA. It is shown that it is. That is, when the first step-up display unit SUA appears, it can be said that even if the UI unit UI3 moves, a certain display (hold icon h11) does not move.

図413(b3)第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンh11がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンh11によりミニゲームの一部が隠されているということができる。 FIG. 413 (b3) The first decorative symbol display device 208L shows that the bowling chance game is started in the mini game display area. As described above, since the hold icon h11 overlaps with the mini-game display area, a part of the character display of "strike" is hidden. That is, it can be said that a part of the mini game is hidden by the hold icon h11.

図414は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 414 is a diagram stepwise showing another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図414(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図414(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図414(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、図414(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図414(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 414 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and is hidden in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 414 (a). The UI unit UI3 shown in FIG. 414 (a) has a default display mode displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (a), a state of shifting to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the tutorial display unit TT1. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図414(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 414 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, the family crest accessory 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図414(b)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。 FIG. 414 (b) shows how the family crest accessory 224E has returned to its initial position.

図414(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (c), it is shown that the animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out to the lower part of the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted.

その後は、図414(d)〜同図(f)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図414(f)に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。 After that, as shown in FIGS. 414 (d) to 414 (f), the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. At this time, the variable icon h0 does not frame out together with the UI unit UI3, and the display state is maintained in a state where the display position is lowered as shown in FIG. 414 (f).

図414(g)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 FIG. 414 (g) shows how the swordsman reach has started.

図414(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (h), it is shown that the first step-up display unit SUA is raised and displayed by lifting the variable icon h0. That is, in this production example, since the UI part UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the variable icon h0 is displayed, it is shown that only the variable icon h0 is moving. Can be done.

図414(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (i), it is shown that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, "Strike" is displayed in the mini-game display area, and a display showing how the character of the lord throws a bowling ball is displayed.

図414(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (j), it is shown that the character of the lord throws a bowling ball and heads toward the ten pins arranged in a pyramid shape.

その後、図414(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (k), the bowling ball collides with the pins, and all 10 pins collapse to strike, indicating that the mission has been achieved. ..

すると、図414(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右下隅部に準備中画像RDYが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図414(l)では、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像RDYは、第1ステップアップ表示部SUAにオーバーラップされており、図414(m)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 414 (l), the preparation image RDY appears in the lower right corner of the display screen, and it is notified that the corresponding mini game or timer advance notice effect is started. Will be done. The background color of the image RDY being prepared is green, which is the default display mode. Further, FIG. 414 (l) shows how the first step-up display unit SUA moves downward to frame out. At this time, the prepared image RDY overlaps with the first step-up display unit SUA, and as shown in FIG. 414 (m), at least one until the frame-out of the first step-up display unit SUA is completed. The part is difficult to see.

図415は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 415 is a diagram stepwise showing another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図415(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図415(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図415(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図415(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図415(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第1準備中画像RDY1が表示されている例が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 415 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 415 (a1) displays the first preparing image RDY1. The background color of the first preparing image RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 415 (a1) has a default display mode displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a1), a state of shifting to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps on the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the tutorial display unit TT1. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. In this production example, an example is shown in which the first preparing image RDY1 is already displayed when shifting to the super reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図415(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 415 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, the family crest accessory 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図415(a2)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。 FIG. 415 (a2) shows how the family crest accessory 224E has returned to the initial position.

図415(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a3), it is shown that the animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out to the lower part of the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted.

その後は、図415(a4)〜同図(a6)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0と第1準備中画像RDY1は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図415(a6)に示すように、変動アイコンh0については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第1準備中画像RDY1については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。 After that, as shown in FIGS. 415 (a4) to 415 (a6), the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. At this time, the variable icon h0 and the first prepared image RDY1 are not framed out together with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 415 (a6), the variable icon h0 is displayed in a lowered display state. The display state of the first prepared image RDY1 is maintained without changing the display position.

図415(a7)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 FIG. 415 (a7) shows how the swordsman reach has started.

図415(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。また、第1準備中画像RDY1は、表示位置を変更せず、第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップして表示される。なお、第1準備中画像RDY1が第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップされてもよい。なお、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがるとともに、第1準備中画像RDY1も上方に移動するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a8), it is shown that the first step-up display unit SUA is raised and displayed so as to lift the variable icon h0. That is, in this production example, since the UI part UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the variable icon h0 is displayed, it is shown that only the variable icon h0 is moving. Can be done. Further, the first preparing image RDY1 is displayed so as to overlap with the first step-up display SUA without changing the display position. The first preparing image RDY1 may be overlapped with the first step-up display SUA. In addition, the first step-up display unit SUA may be raised, and the first preparing image RDY1 may also be moved upward.

図415(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第1ステップアップ表示SUAのミニゲーム表示領域は、第1準備中画像RDY1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a9), it is shown that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, "Strike" is displayed in the mini-game display area, and a display showing how the character of the lord throws a bowling ball is displayed. However, the mini-game display area of the first step-up display SUA overlaps with the first preparing image RDY1, and is considered to be more difficult to see than the non-overlapping state. The same applies to the following productions.

図415(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a10), it is shown that the character of the lord throws a bowling ball and heads toward the ten pins arranged in a pyramid shape.

その後、図415(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a11), the bowling ball collides with the pins, all 10 pins collapse and become a strike, and it is shown that the mission is achieved. ..

すると、図415(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左上隅部に第3準備中画像RDY3が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第3準備中画像RDY3は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図415(a12)〜同図(a13)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (a12), the third preparing image RDY3 appears in the upper left corner of the display screen, and the corresponding mini-game or timer notice effect is started. Is notified. That is, when a certain number of preparing images are displayed in a certain area and a new preparing image is displayed, the new preparing image is displayed in another area. Can be done. The background color of the third preparing image RDY3 is green, which is the default display mode. Further, as shown in FIGS. 415 (a12) to 415 (a13), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out.

図415(b1)〜同図(b2)は、UI部FOアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図415(b1)は、図415(a3)に続く演出である。また、図411(b1)に示す演出は、図415(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 415 (b1) to 415 (b2) are views showing another display mode of the UI unit FO animation. Note that FIG. 415 (b1) is an effect following FIG. 415 (a3). Further, since the effect shown in FIG. 411 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 415 (a4), the description thereof will be omitted.

図415(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部FOアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3がフレームアウトするが、変動アイコンh0を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、UI部UI3がフレームアウトしてもUI部UI3の一部は表示されていることが示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 415 (b2), it is shown that the swordsman reach is started after the UI unit FO animation is completed. In this production example, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, but it is shown that the display is maintained in a mode in which the display position is lowered only on the pedestal on which the variable icon h0 is placed. That is, it is shown that a part of the UI unit UI3 is displayed even if the UI unit UI3 is framed out.

図416は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 416 is a diagram stepwise showing an example of a pseudo-continuous effect applicable to the present embodiment.

図416(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図416(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図416(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図416(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 416 (a1), two variable displays of the special figure 1 are held, so that the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 416 (a1) displays the image RDY being prepared. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. The UI unit UI3 shown in FIG. 416 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 409 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図416(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾6」が、右図柄に「装飾7」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a2), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, and "decoration 6" is displayed on the left symbol and "decoration 7" is displayed on the right symbol. The state of being stopped is shown. The middle symbol is being displayed in a variable manner.

図416(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a3), the fluctuation speed of the middle symbol is slowed down, and it is shown that the pseudo-continuous symbol composed of the symbol of the lord is scrolling in from the upper part of the display screen. ing.

図416(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a4), it is shown that the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped and displayed on the middle symbol.

すると、図416(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンh0及び準備中画像RDYを残してUI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でUI部FOアニメが開始されてもよいし、UI部FOアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでUI部FOアニメが開始されてもよい。また、UI部FOアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、UI部UI3は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図416(a5)〜同図(a7)に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a5), the pseudo-ream symbol stop animation that directs whether or not to start the pseudo-ream is started. When the pseudo-continuous symbol stop animation is started, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, leaving the variable icon h0 and the preparing image RDY. Here, the UI part FO animation may be started after the pseudo-continuous symbol stop animation is started, the pseudo-continuous symbol stop animation may be started after the UI part FO animation is started, or the pseudo-continuous symbol may be started. The UI unit FO animation may be started at the timing when the stop animation is started. Further, the pseudo-continuous symbol stop animation may be started after the UI unit FO animation is completed. As described above, in this production example, an example in which the UI unit UI3 is hidden in a certain state such as when a pseudo-ream effect is performed or when a pseudo-ream is established is shown. When the pseudo-continuous symbol stop animation is started, the pseudo-continuous symbol expands in the lateral direction as shown in FIGS. 416 (a5) to 416 (a7).

図416(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a6), the pseudo-continuous symbol is further expanded and overlaps the left symbol and the right symbol, so that the left symbol and the right symbol are difficult to see. ing.

図416(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像RDYによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852にもオーバーラップされており、また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタや第2保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物224Eが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 416 (a7), the pseudo-continuous symbol is further expanded, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N It is displayed over. At this time, the pseudo-continuous symbols are also expanded in the vertical direction, and a part of them is overlapped by the preparing image RDY. The pseudo-continuous symbol also overlaps with the stage name display unit ST1, the reception number display 850, and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device. It also overlaps with the character of the lord displayed on 208N and the second hold number display. At this time, the family crest accessory 224E started to rise and overlapped a part of the pseudo-ream pattern.

すると、図416(a8)に示すように、家紋役物224Eが回転し、スピーカ120から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。 Then, as shown in FIG. 416 (a8), the family crest accessory 224E rotates, a voice "Don" is output from the speaker 120, and it is notified that a pseudo-ream is performed.

図416(a9)は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、UI部UI3がフレームインアニメ(UI部FIアニメ)によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでUI部FIアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾6−疑似連図柄−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 416 (a9) shows how the pseudo-continuous symbol stop animation ends, the pseudo-continuous symbol is displayed in the original display mode, and the UI unit UI3 is framed in by the frame-in animation (UI unit FI animation). Has been done. The UI part FI animation may be started after the pseudo-continuous symbol stop animation is finished, the UI part FI animation may be started before the pseudo-continuous symbol stop animation is finished, or the pseudo-continuous symbol stop animation may be started. The UI unit FI animation may be started at the timing when the animation ends. The decorative symbol is in a temporary stop state due to shaking fluctuation due to the combination of the decorative symbol of "decoration 6-pseudo-ream pattern-decoration 7", and then the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. To.

図416(b1)〜同図(b3)は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図416(b1)に示す演出は、図416(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 416 (b1) to 416 (b3) show an example of the display before and after the Stechen effect performed at the time of mode transition or stage change. Since the effect shown in FIG. 416 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 416 (a1), the description thereof will be omitted.

図416(b2)では、ステチェン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがそれぞれ暗転表示し、第1装飾図柄表示装置208Lの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、UI部UI3が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像RDYが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像RDYが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。 In FIG. 416 (b2), the Stechen effect is started, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N each darken and display, and the first decorative symbol display device 208L It is shown that the center shines and the light rays extend from there to the left and right. At this time, the light rays are displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this production example, it is shown that the UI unit UI3 is hidden during the blackout display by the Stechen effect. Further, in this production example, it is also shown that the preparing image RDY is hidden during the blackout display by the Stechen effect. Further, the preparing image RDY may be terminated during the blackout display, and a mini game or a timer advance notice effect may be started.

図416(b3)では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。 FIG. 416 (b3) shows how the Stechen production has been completed. In this production example, after the end of the Stechen effect, the same display as before the start of the Stechen effect is performed. In other words, it is shown that it was a fake Stechen production in which neither mode transition nor stage change was performed.

図417は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 417 is a diagram stepwise showing an example of the button notice effect applicable to the present embodiment.

図417(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図417(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図417(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、図417(a)に示すUI部UI3は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図417(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもUI部UI3が表示されている例を示している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 417 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and is hidden in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 417 (a). Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 417 (a) has a notice display mode displayed in gold. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417 (a), it is shown that the swordsman reach is started. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. "Decoration 4" forming a reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. In this production example, the UI unit UI3 is displayed even during the execution of the swordsman reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the second decorative symbol display device 208M, all of the stage name display unit ST1, the reception number display 850, and the stock button image 852 are erased, and the background display is also the background display of the swordsman reach.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also the background display of the swordsman reach.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 In addition, the family crest accessory 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図417(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417 (b), the united animation is started, and a pair of translucent button images 136q are displayed from the upper left and right of the display screen, and they move toward the center while being close to each other. Is moving. While the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 is not yet accepted.

図417(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図417(c)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図417(c)では、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、UI部UI3がフレームアウトした後でエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトする前にエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトするタイミングでエフェクトEF6が表示されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417 (c), a state in which a pair of translucent button images 136q are in close proximity and immediately before the completion of coalescence is shown. In the effect example shown in FIG. 417 (c), when the pair of translucent button images 136q are close to each other, the effect EF6 overlaps at least a part of the pair of translucent button images 136q, as compared with the non-overlapping state. The semi-transparent button image 136q is difficult to see. Therefore, it may be possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful. Further, FIG. 417 (c) shows how the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. The effect EF6 may be displayed after the UI part UI3 is framed out, the effect EF6 may be displayed before the UI part UI3 is framed out, or the effect may be displayed at the timing when the UI part UI3 is framed out. EF6 may be displayed.

図417(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像136a(デカボタン画像136aL)によるボタン予告演出が行われている期間ではUI部UI3が非表示とされる例が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 417 (d), the combined animation was successful, the deca button image 136aL was materialized, the button notice effect was started, and the remaining time meter MT was also displayed to indicate the operation acceptance status. It is shown that it has started. As described above, in this effect example, an example is shown in which the UI unit UI3 is hidden at least during the period when the button advance effect is performed by the button image 136a (deca button image 136aL).

図418は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 418 is a diagram showing a stepwise example of an effect applicable to the present embodiment.

図418(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図418(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図418(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図418(a1)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212がハズレ図柄で停止表示しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは「装飾3−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図1第4図柄284a1もハズレの表示態様で点灯している。なお、図416(a1)に示すUI部UI3は、赤色で表示された予告表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 418 (a1), two variable displays of the special figure 1 are held, so that the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 418 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, at the timing shown in FIG. 418 (a1), the first special figure display device 212 is stopped and displayed with a lost symbol, and the first decorative symbol display device 208L has a loss of "decoration 3-decoration 5-decoration 6". It is stopped and displayed with a combination of decorative patterns. Further, the special figure 1 fourth symbol 284a1 is also lit in a loss display mode. The UI unit UI3 shown in FIG. 416 (a1) has a notice display mode displayed in red.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図409(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 409 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図418(a2)では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が消去されている。 In FIG. 418 (a2), the state in which the symbol is still displayed is shown. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the variable icon h0 is erased.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図418(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の全部を覆うUI部ワイプ表示部WP4が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の左側からフレームインし、図418(a3)〜同図(a5)に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにUI部ワイプ表示部WP4を表示し、このUI部ワイプ表示部WP4で演出表示を行うことで、UI部UI3における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。 After that, when the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the UI unit wipe display unit WP4 that covers the entire UI unit UI3 is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418 (a3). , The character of the lord who got on the motorcycle framed in from the left side of the UI part wipe display part WP4, and as shown in FIGS. 418 (a3) to 418 (a5), it is shown that the character sprints toward the right end. .. That is, in this effect example, in order to return the display mode of the UI unit UI3 from the notice display mode to the default display mode, the UI unit wipe display unit WP4 is displayed, and the effect display is performed by the UI unit wipe display unit WP4. , UI unit UI3 may be able to change the display mode naturally. For example, when the display is returned to the original display due to a loss in the super reach effect, the entire display screen may be covered with a wipe display unit and the effect display may be performed by the wipe display unit.

図418(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部ワイプ表示部WP4における殿様のキャラクタによる演出が終了し、UI部ワイプ表示部WP4が消去された様子が示されている。UI部ワイプ表示部WP4が消去されてUI部UI3が表示されると、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、UI部ワイプ表示部WP4の表示の前後で説明表示が変化している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418 (a6), it is shown that the effect by the character of the lord in the UI unit wipe display unit WP4 is completed and the UI unit wipe display unit WP4 is erased. When the UI unit wipe display unit WP4 is erased and the UI unit UI3 is displayed, the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and the change icon is displayed. It becomes h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 and moves to the corresponding pedestal. In the tutorial display section TT1, "Den-sama is the 8th Shogun" is displayed, and the explanation display changes before and after the display of the UI section wipe display section WP4.

なお、この演出例において、準備中画像RDYが表示されている状態ではUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像RDYが表示されている状態でUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われる場合には、その間は準備中画像RDYは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In this production example, the UI unit wipe display unit WP4 may not be displayed or may be displayed in the state where the preparing image RDY is displayed. If the UI section wipe display section WP4 is displayed while the preparing image RDY is displayed, the preparing image RDY is hidden during that time, and as a result, the preparing image RDY is displayed unknowingly. It may be finished and a mini game or a timer notice effect may be started.

図418(b1)〜同図(b4)は、チュートリアル表示部TT1における表示の一例を示している。 FIGS. 418 (b1) to 418 (b4) show an example of the display in the tutorial display unit TT1.

図418(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図418(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物224Eも変動アイコンh0の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図418(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図418(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 418 (b1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 418 (b1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 is displayed in gold, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 is the default display mode. In addition, the family crest accessory 224E also emits gold light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and is hidden in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 418 (b1). Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. The UI unit UI3 shown in FIG. 418 (b1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図418(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 418 (b1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the effectable movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図418(b2)〜同図(b4)に示す第2装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図418(b4)に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部TT1において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。 In the second decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 418 (b2) to 418 (b4), in the tutorial display unit TT1, the swordsman character scrolls in from below and continuously moves the line of sight from the crown to the feet. It is shown that the character of the swordsman is scrolled and displayed. Further, as shown in FIG. 418 (b4), after the feet of the swordsman character are displayed, the swordsman character is scrolled and displayed in a manner in which the line of sight is continuously moved from the feet to the crown. That is, the continuous scroll display between the crown and the feet of the swordsman character is displayed in a reciprocating manner. In this production example, an example in which the entire character is displayed by displaying a part of the character while continuously scrolling in the tutorial display unit TT1 is shown.

この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態(UI部UI3は表示されている状態)の場合に、UI部UI3のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。 In this production example, for example, when the explanation display is not restarted or only the hold icon is hidden (the UI part UI3 is displayed), a certain part of the UI part UI3 is used to display a certain part. It can be said that an example of doing this is shown.

図419は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図419に示す演出例を適用可能なパチンコ機100は、例えば、1つの始動口につき第1特図始動口と第2特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)が挙げられる。ここでは、MAX8機を例に挙げて説明する。 FIG. 419 is a diagram stepwise showing another example of the effect applicable to the present embodiment. The pachinko machine 100 to which the effect example shown in FIG. 419 can be applied can be divided into, for example, a first special figure start port and a second special figure start port for one start port, and a symbol can be assigned in a normal gaming state. Examples thereof include so-called MAX 8 machines (sometimes referred to as 8 storage order machines) capable of holding 8 variable displays. Here, a MAX8 machine will be described as an example.

図419(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、8つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に4つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図419(a1)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の変動表示が合計7つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h7は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図419(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図419(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 419 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area is formed in which eight hold icons can be displayed and four pedestals are arranged in a staggered arrangement in front and behind. At the timing shown in FIG. 419 (a1), a total of seven variable displays of special figures 1 and 2 are held, and therefore, seven hold icons h1 to h7 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h1 to h7 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 419 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed and an explanation is displayed. It has been. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 419 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図419(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 419 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。第2保留数表示によれば、図419(a1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, on the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. According to the second hold number display, at the timing shown in FIG. 419 (a1), it is notified that four special figures 1 are held and three special figures 2 are held.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative pattern display device 208L. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged.

図419(a2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、8つ目の保留アイコンh8を表示させる際に、すでに表示中の1つ目の保留アイコンh1〜7つ目の保留アイコンh7及び変動アイコンh0の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、UI部UI3もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、UI部UI3と、変動アイコンh0と保留アイコンh1〜h8を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。 FIG. 419 (a2) shows a state in which a game ball wins a prize at the second special figure start port, and the number of reservations of special figure 1 and special figure 2 becomes eight in total. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the eighth hold icon h8 is displayed, the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the variable icon h0 that are already displayed are displayed. It is shown that the display mode of is changed from the default display mode to the display mode of the grandfather imitating the face of the grandfather. In addition, the UI unit UI3 has also changed from the default display mode to a special display mode displayed in gold. In addition, the speaker 120 outputs a voice "pon" to notify that the hold is full. In this effect example, when the hold is full, the UI unit UI3, the variable icon h0, and the hold icons h1 to h8 are changed all at once. In this production example, the number of times of symbol variation display corresponding to the hold icon indicating the display mode of the grandfather may be notified.

図419(b1)では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図419(b1)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、第2保留数表示が表示されており、第2保留数表示によれば、図419(b1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 FIG. 419 (b1) shows how the swordsman reach is being performed. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 419 (b1), the second hold number display is displayed, and according to the second hold number display, the special figure 1 is displayed at the timing shown in FIG. 419 (b1). It has been notified that four are reserved and three special figures 2 are reserved.

図419(b2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第2保留数表示では、特図1が4つ保留されており、特図2が4つ保留されていることが報知され、また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。 FIG. 419 (b2) shows that a game ball has won a prize at the second special drawing start port, and the number of reservations of special drawing 1 and special drawing 2 has become eight in total. Specifically, in the second hold number display on the third decorative symbol display device 208N, it is notified that four special figures 1 are held and four special figures 2 are held, and the speaker 120 Will output a "pon" voice to notify you that the hold is full.

図419(b3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、UI部UI3をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりUI部UI3が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、UI部UI3が再表示された際にUI部UI3、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。 In FIG. 419 (b3), it is shown that the super reach was lost, the production of the swordsman reach was completed, and the display returned to the castle town stage. Specifically, on the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is completed and the player returns to the castle town stage, a combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 4" is displayed and shakes. Temporary stop display due to fluctuation is performed. In addition, since the hold was full during the production of the swordsman reach, the UI part UI3 was changed from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and all of the variable icons h0 and the hold icons h1 to h8. Has changed from the default display mode to the grandfather's display mode. In this production example, if the UI section UI3 is hidden by Super Reach and the hold is full, when the UI section UI3 is redisplayed, the UI section UI3, the variable icon, and the hold icon are displayed. An example of an effect of changing the display mode is shown.

図419(c1)〜同図(c4)は、図419(b1)〜同図(b3)に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図419(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図419(b1)〜同図(b2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 419 (c1) to 419 (c4) are views for explaining another aspect of the production example shown in FIGS. 419 (b1) to (b3). The effects shown in FIGS. 419 (c1) to 419 (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 419 (b1) to (b2), and thus the description thereof will be omitted.

図419(c3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「MAX」の文字が変動アイコンh0の上部に表示される。その後、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。 In FIG. 419 (c3), it is shown that the super reach was lost, the production of the swordsman reach was completed, and the display returned to the castle town stage. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the swordsman reach is completed and the player returns to the castle town stage, a combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 4" is displayed and shakes. Temporary stop display due to fluctuation is performed. Further, in this production example, the hold was full during the execution of the swordsman reach production, but the display mode of the UI part UI3, the variable icon h0, and the hold icons h1 to h8 was not changed, and the hold was full. The character "MAX" indicating the above is displayed above the variable icon h0. After that, the symbol is confirmed and displayed without changing the display mode of the UI unit UI3, the variable icon h0, and the hold icons h1 to h8.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図419(c4)に示すように、UI部UI3がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンh1〜h8がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh1の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh2〜第8の保留アイコンh8の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第1の保留アイコンh1〜第7の保留アイコンh7となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図419(c4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 419 (c4), the UI unit UI3 changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold and changes. All of the icons h0 and the hold icons h1 to h8 change from the default display mode to the grandfather display mode. After that, the hold icons h1 to h8 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h1 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to become the change icon h0. The hold icons at the display positions of the second hold icon h2 to the eighth hold icon h8 become the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7, respectively, and move to the corresponding pedestals. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 419 (c4), the variable display of the decorative symbol is started. In the tutorial display section TT1, "Panda is a master of the lord" is displayed and an explanation is displayed.

図420は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 420 is a diagram stepwise showing another example of the effect applicable to the present embodiment.

図420(a1)〜同図(a3)及び図420(b1)〜同図(b2)は、図132に示す演出例の別の態様について説明する図である。図420(a1)〜同図(a3)及び図420(b1)〜同図(b2)に示す演出例では、UI部UI4が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2において準備中画像を表示することができる。 FIGS. 420 (a1) to (a3) and 420 (b1) to (b2) are views for explaining another aspect of the effect example shown in FIG. 132. In the production examples shown in FIGS. 420 (a1) to (a3) and 420 (b1) to (b2), the UI unit UI4 has a variable icon display area, a hold icon display area, a tutorial display unit TT4, and a stage name. The display unit ST2 is integrally displayed on the lower part of the first decorative symbol display device 208L. In this production example as well, in the case of super reach, the UI unit is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but even if it becomes super reach, it is displayed without frame out. You may leave it as it is. When the notice icon is stocked, the explanation display on the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 is deleted. Further, in this production example, the image being prepared can be displayed on the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2.

図420(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部UI4が配置されている。図420(a1)に示されるUI部UI4は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部UI4の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部UI4が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図420(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図420(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。 As shown in FIG. 420 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI4 surrounded by a square frame is arranged at the lower part of the display screen. The UI unit UI4 shown in FIG. 420 (a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is divided by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI unit UI 4, and the variable icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit UI 4. At the timing shown in FIG. 420 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT4 as an explanation display unit is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display unit ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, the description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 420 (a1), "By digesting the notice icon ..." is displayed, and in the stage name display section ST2, "Castle town stage" is displayed. It has been reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Fと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224F and the general accessory are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb and the like are arranged.

図420(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示から第1準備中画像RDY1に切り換えられた様子が示されている。第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (a2), it is shown that the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT4 is switched to the first preparing image RDY1. The background color of the first preparing image RDY1 is green, which is the default display mode.

図420(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示から第4準備中画像RDY4に切り換えられた様子が示されている。第4準備中画像RDY4は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (a3), it is shown that the display of the stage name displayed on the stage name display unit ST2 is switched to the fourth preparing image RDY4. The background color of the fourth preparing image RDY4 is green, which is the default display mode. As described above, in this production example, an example of displaying the preparing image in each of the plurality of explanatory display portions is shown.

図420(b1)〜同図(b2)は、図420(a1)に続く別の演出例について示す図である。なお、図420(b1)に示す演出は、図420(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 420 (b1) to 420 (b2) are diagrams showing another production example following FIG. 420 (a1). Since the effect shown in FIG. 420 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 420 (a2), the description thereof will be omitted.

図420(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第4準備中画像RDY4をステージ名表示部ST2の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部TT4において適用することも可能である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (b2), the fourth preparing image RDY4 is displayed in the display frame of the stage name display unit ST2 while continuing to display the stage name displayed on the stage name display unit ST2. It is shown that the display is shifted upward from the position. That is, it is shown that the image being prepared overlaps a part of the area where the explanatory display is displayed. It is also possible to apply such a display mode to the tutorial display unit TT4.

図420(c1)〜同図(c7)は、図140に示す演出の別の態様について示す図である。ここで、図420(c1)は、図140(c)に続く演出である。なお、図420(c1)〜同図(c4)に示す演出は、図140(d)〜同図(g)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 420 (c1) to 420 (c7) are views showing another aspect of the effect shown in FIG. 140. Here, FIG. 420 (c1) is an effect following FIG. 140 (c). Since the effects shown in FIGS. 420 (c1) to (c4) are the same as the effects shown in FIGS. 140 (d) to (g), the description thereof will be omitted.

図420(c5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、チュートリアル表示部TT1に向かって移動している。 FIG. 420 (c5) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the tutorial display unit TT1.

その後、図420(c6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、チュートリアル表示部TT1と重なり、チュートリアル表示部TT1の一部が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、チュートリアル表示部TT1の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部TT1に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 After that, FIG. 420 (c6) shows how the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the tutorial display unit TT1, and the effect EF2 in which a part of the tutorial display unit TT1 explodes is displayed. This effect EF2 makes it difficult to see a part of the tutorial display unit TT1. As a result, the tutorial display unit TT1 may display a notice and give the player a sense of expectation that the reliability of the jackpot may be increased.

すると、図420(c7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像RDYに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (c7), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini-game or timer advance notice effect is started. .. The background color of this preparing image RDY is green, which is the default display mode. In this effect, the timer advance notice display may be displayed and the timer advance notice effect may be started instead of the preparing image RDY, the mini game may be started, or the notice display may be performed. ..

図421は、図154(b−1)〜同図(b−5)に示す演出例の別の態様について説明する図である。 FIG. 421 is a diagram illustrating another aspect of the effect example shown in FIGS. 154 (b-1) to 154 (b-5).

図421(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図421(a1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図421(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421 (a1), the UI unit UI2 is arranged at the bottom of the display screen. In the UI unit UI2 in this production example, a hold icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided by four frames, each of which constitutes a hold display frame, and is configured such that one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 421 (a1), four hold icons are housed in each frame in the hold icon display area, and the second of the first hold icons h11 to the fourth hold icon h14. The hold icon h12 of the above is a display mode of the look-ahead notice (for example, a display mode of lighting in blue), and the other hold icons are the default display modes. Further, a variable icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is housed, and the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area during the symbol variation display. Here, the area where the variable icon h0 is displayed may also be included in the UI unit UI2. Further, a tutorial display unit TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 421 (a1), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT7. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Neither the variable icon h0 nor the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 overlaps the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In this production example, none of the stage name display unit ST1, the reception number display 850, and the stock button image 852 is displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also the background display of the swordsman reach.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図421(a1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done. At the timing shown in FIG. 421 (a1), the family crest accessory 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図421(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図421(a2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT7は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部TT7において表示されていた準備中画像RDYは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部TT7とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像RDYが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図421(a2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421 (a2), it is shown that the hold icon display area is enlarged and displayed. The enlarged display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually expands. At the timing shown in FIG. 421 (a2), the hold display frame accommodating the second hold icon h12, which is the display mode of the look-ahead notice, is enlarged and displayed in the center of the display screen. That is, in this production example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is housed is displayed in an expanded manner. Further, in this production example, the tutorial display unit TT7 is outside the display screen due to the enlarged display of the hold display frame, but the preparation image RDY displayed in the tutorial display unit TT7 does not change the display position. , It is separated from the tutorial display unit TT7 and displayed in the lower right part of the display screen. At this time, the prepared image RDY may overlap with a part of the hold display frame or the hold icon. At the timing shown in FIG. 421 (a2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図421(a3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 421 (a3), the emission color of the family crest accessory 224E, which was emitting light in blue, changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is foretold to change from blue to green.

その後、図421(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 421 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase the expectation for the jackpot for the symbol variation display related to the hold corresponding to the second hold icon h12.

その後、図421(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部TT7に準備中画像RDYが収容される態様で表示されるようになる。 After that, as shown in FIG. 421 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced to return to the default display mode. The reduced display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces the display area. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display mode of the hold icon can be changed in the expanded hold display frame. Further, in this effect example, the prepared image RDY is displayed in the tutorial display unit TT7 that appears by the reduced display of the hold icon display area.

図421(b1)〜同図(b2)は、図421(a1)〜同図(a5)に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図421(b1)に示す演出は、図421(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 421 (b1) to 421 (b2) show another form of the production example shown in FIGS. 421 (a1) to 421 (a5). Since the effect shown in FIG. 421 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 421 (a1), the description thereof will be omitted.

図421(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図421(a2)に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図421(b2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図421(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421 (b2), it is shown that the hold icon display area is enlarged and displayed as shown in FIG. 421 (a2) as described above. At this time, the hold icon display area is displayed at the lower part of the display screen, and is overlapped by the preparing image RDY together with the enlarged hold icon. Further, in the effect example shown in FIG. 421 (b2), the sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed by the first decorative symbol display device 208L in FIG. 421 (b1). The display (main display) is displayed. In the display in the sub window WP3, the UI unit UI2 is hidden, but it may be displayed. Further, this sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged hold icon display area. As described above, in this effect example, it may be possible to grasp the state of the symbol variation display in the background before a certain effect is executed.

続いて、図422〜図424を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図422は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図423は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図424は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示(以下、「球抜きエラー表示」という。)の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン130が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉106が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。 Subsequently, a display example of a warning display when a ball removal error occurs will be described with reference to FIGS. 422 to 424. Here, FIG. 422 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, FIG. 423 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, and FIG. 424 shows a display example of a ball removal error display. It is a figure. The display position of the ball removal error warning display (hereinafter referred to as "ball removal error display") is set to a fixed position, but which position can be set as the display position can be appropriately set. is there. In the following description, a display example including a variation of the display position of the ball removal error display is shown below. The ball removal error display is deleted when the ball removal button 130 is operated to eliminate the lower plate full tank state and the ball removal error is resolved. Further, in the production example shown below, a display example of a ball removal error display is shown, but it can also be applied to, for example, a door opening error that occurs when the front frame door 106 is opened. Further, when the ball removal error is displayed, the error sound may be output together or may not be output.

図422(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図391(c)〜同図(d)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ERR1が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。 The production examples shown in FIGS. 422 (a1) to 422 (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the production examples shown in FIGS. 391 (c) to 391 (d). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (a1), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed by overlapping a part of the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. ing. In the ball removal error display ERR1, "Please remove the ball" is displayed, and it is urged to produce the game balls stored in the lower plate to eliminate the lower plate full tank state.

そして、図422(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (a2), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the tutorial display unit TT1 in which the shutter image is opened and the preparing image RDY is displayed. The state of being displayed is shown. As a result, it may be possible to notice the image RDY being prepared by looking at the ball-excluded display. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the image RDY being prepared. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. Further, the ball removal error display ERR1 and the preparing image RDY may be viewed at the same time, and when the display of the preparing image RDY is completed, a trigger for removing the ball may be given.

図422(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図393(c1)〜同図(c2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMT4に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ERR1によりオーバーラップされているということができる。 The effect examples shown in FIGS. 422 (b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 393 (c1) to (c2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (b1), it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the remaining time display meter MT4. That is, in this production example, it can be said that the display of one of the timer notices composed of a plurality of displays is overlapped by the ball removal error display ERR1.

その後、図422(b2)に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータMT4が短くなると、球抜きエラー表示ERR1によるオーバーラップ状態が解消されれ、残時間表示メータMT4が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで残時間表示メータMT4に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータMT4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と残時間メータMT4を同時に見て、残時間メータMT4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 422 (b2), when the remaining time display meter MT4 becomes shorter as the remaining time of the timer display decreases, the overlapping state due to the ball removal error display ERR1 is eliminated, and the remaining time display meter MT4 is in a state where it is easy to see. As a result, the remaining time display meter MT4 may be noticed by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the remaining time display meter MT4. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. Further, the ball removal error display ERR1 and the remaining time meter MT4 may be viewed at the same time, and when the display of the remaining time meter MT4 is completed, it may be possible to give an opportunity to remove the ball.

図422(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図394(b4)〜同図(b5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像136qにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ERR1が合体アニメーション中の半透明ボタン画像136qにオーバーラップしてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 422 (c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 394 (b4) to (b5). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (c1), the ball removal error display ERR1 overlaps with the character of the swordsman who plays the enemy role, but overlaps with the translucent button image 136q related to the coalescence animation. It is shown that there is no such thing. At this time, the ball removal error display ERR1 may overlap with the semi-transparent button image 136q in the combined animation.

その後、図422(c2)に示すように、半透明ボタン画像139qが近接すると、球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 422 (c2), when the translucent button image 139q approaches, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps. As a result, it may be possible to notice the merged animation by looking at the ball-out display. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by watching the combined animation. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to watch the ball removal error display ERR1 and the combined animation at the same time, and give an opportunity to remove the ball when the display of the combined animation is completed.

図422(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図401(f)〜同図(g)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータMTにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部TT1を含むUI部UI3にはオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 422 (d1) to (d2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 401 (f) to (g). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (d1), a part of the ball removal error display ERR1 is displayed so as to overlap the right symbol of the decorative symbol and the remaining time meter MT. It does not overlap with the UI part UI3 including the TT1.

その後、図422(d2)に示すように、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ERR1の一部によって準備中画像RDYがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と拡大された準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 422 (d2), the preparing image RDY is displayed again on the tutorial display unit TT1 to notify that the second timer advance notice effect is started, but the preparing image RDY is redisplayed. Occasionally, the image RDY being prepared for the first time is displayed in a larger size than when it is displayed. Therefore, the preparation image RDY will be overlapped by a part of the ball removal error display ERR1 that has not overlapped with the tutorial display unit TT1 until now. As a result, it may be possible to notice the enlarged image RDY in preparation by looking at the ball-excluded display. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the image RDY being prepared. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the ball removal error display ERR1 and the enlarged image RDY being prepared, and give an opportunity to remove the ball when the display of the image RDY being prepared is completed.

図422(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図402(a5)〜同図(a6)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 422 (e1) to (e2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 402 (a5) to (a6). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (e1), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the area where the swordsman character is drawn, but the character of the lord is drawn. There is no overlap in the area.

その後、図422(e2)に示すように、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 422 (e2), as a result of the player pressing and holding the effect button 136, the area in which the character of the lord placed above is drawn expands, and then the lord's character A part of the ball removal error display ERR1 will overlap the area where the character is drawn. As a result, it may be possible to notice the superiority or inferiority between the character of the lord and the character of the swordsman who plays the enemy role by looking at the ball-out display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the superiority or inferiority between the character of the lord and the character of the swordsman who plays the enemy role. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. Also, see the superiority and inferiority of the ball removal error display ERR1 and the character of the lord and the swordsman of the enemy role at the same time, and give an opportunity to remove the ball when the display of the superiority or inferiority of the character of the lord and the swordsman of the enemy role is completed. May be possible.

図422(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図404(e)〜同図(f)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図422(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が第2準備中画像RDY2にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Go」の文字が表示された表示領域(第1準備中画像RDYが表示されていた表示領域)にはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 422 (f1) to (f2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 404 (e) to (f). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (f1), it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the second preparing image RDY2. On the other hand, it does not overlap with the display area where the characters "Go" are displayed (the display area where the first preparing image RDY is displayed).

その後、図422(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1と第2準備中画像RDY2とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ERR1の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタNJ4に球抜きエラー表示ERR1がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ること第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を同時に見て、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (f2), the characters "Go" are erased together with the display area, the second preparing image RDY2 slides downward, and the position of the tutorial display unit TT1 is obtained. Preparing to move to Image moving animation is being performed. In addition, the advance notice effect (advance start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer advance effect corresponding to the first preparation image RDY1 has started, and it is shown that the ninja character NJ4 is appearing. Has been done. At this time, the overlapping state of the ball removal error display ERR1 and the second preparing image RDY2 is eliminated. On the other hand, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the ninja character NJ4. Further, the ball removal error display ERR1 does not have to overlap with the ninja character NJ4. As a result, it may be possible to notice the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the second preparing image RDY2 or the ninja character NJ4. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, the ball removal error display ERR1 and the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 can be viewed at the same time, and when the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 is completed, an opportunity to remove the ball can be given. In some cases.

図423(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図407(a3)〜同図(a4)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 423 (a1) to (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 407 (a3) to (a4). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (a1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette board RR. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図423(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部がチビ姫のキャラクタCHMにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで複数の準備中画像(キャラクタを含む)のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (a2), the first preparing image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right part thereof, and is displayed on the upper left part of the display screen. Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the grandfather character GII, and the character CHM of Princess Chibi is displayed below the third preparing image RDY3. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the character CHM of Princess Chibi. That is, in this production example, it can be said that at least a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with respect to a part of the plurality of preparing images. As a result, by looking at the ball removal error display ERR1, it may be possible to notice the display of at least one of the plurality of preparing images (including characters). In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at a plurality of preparing images. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the ball removal error display ERR1 and a plurality of preparing images, and give an opportunity to remove the ball when the display of the preparing image is completed.

図423(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図407(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 423 (b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 407 (b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (b1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette board RR. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図423(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。この場合は、図423(a2)に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像(チビ姫のキャラクタCHM)が表示されていないので、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (b2), the third preparing image RDY3 is displayed so that the grandfather's character GII is adjacent to it. That is, the grandfather character GII appears at a position corresponding to the grandfather character GII, and the preparing image that appears with the grandfather character GII is also displayed at a position adjacent to the grandfather character GII. In this case, unlike the effect example shown in FIG. 423 (a2), the preparation image (character CHM of Princess Chibi) corresponding to a certain effect is not displayed, so that the ball removal error display ERR1 is displayed in any display. There is no overlap with.

図423(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図409(b)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図409(b)に示す演出において、球抜きエラー表示ERR1が左側予告表示領域CULの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 423 (c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 409 (b) to (e). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (c1), in the effect shown in FIG. 409 (b), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed substantially in the center of the left side notice display area CUL. There is. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図423(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図409(e)に示す演出において、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域CULにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、このチャンスアップカットイン画像WCIにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでチャンスアップカットイン画像WCIの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像WCIを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びチャンスアップカットイン画像WCIを同時に見て、チャンスアップカットイン画像WCIの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (c2), in the effect shown in FIG. 409 (e), a mini game is executed based on the preparing image RDY displayed on the tutorial display unit TT1. As a result of success, it is shown that the chance-up cut-in image WCI is displayed in the left side notice display area CUL. At this time, it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with this chance-up cut-in image WCI. As a result, it may be possible to notice the display of the chance-up cut-in image WCI by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the chance-up cut-in image WCI. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, the ball removal error display ERR1 and the chance-up cut-in image WCI may be viewed at the same time, and when the display of the chance-up cut-in image WCI is completed, a trigger for ball removal may be given.

図423(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図411(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図411(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 423 (d1) to (d2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 411 (b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (d1), in the production example shown in FIG. 411 (b1), the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display unit TT1. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図423(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図423(d2)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップされてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (d2), the above-mentioned chasing effect is started. When the chase effect is started, a sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 423 (d2) (main display). Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two preparing images RDY1 and RDY3, only the first prepared image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed on the subwindow WP3, and the third prepared image RDY3 is displayed on the subwindow WP3. Is not displayed in the subwindow WP3. At this time, the ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and is continuously displayed without changing the display position. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 may overlap with the sub window WP3.

図423(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図411(d1)〜同図(d2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図411(d1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 423 (e1) to (e2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 411 (d1) to (d2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (e1), in the production example shown in FIG. 411 (d1), the ball removal error display ERR1 is displayed in the upper right corner of the display screen. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図423(e2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ERR1の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ERR1が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (e2), the background display is reduced to about 3/4, and the reduced background image is tilted by about 10 degrees counterclockwise to produce a shake vision effect. It is shown that it is being damaged. In this case, the prepared image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared does not tilt along with the background display. At this time, the display position of the ball removal error display ERR1 is not changed even when the shake vision effect is being performed, and the display state is maintained without tilting. At this time, the background image is tilted so that the marginal portion is represented in black. Then, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with this margin portion. For example, when the ball removal error display ERR1 is displayed in black characters, it is assimilated with the color of the margin portion and a part of the ball removal error display ERR1 is displayed. It may be difficult to see.

図423(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図412(a1)〜同図(a2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図423(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図412(a1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 423 (f1) to (f2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 412 (a1) to 4 (a2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (f1), in the production example shown in FIG. 412 (a1), the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display unit TT1. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図423(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、UI部UI3がせりあがったことにより、チュートリアル表示部TT1に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、UI部UI3の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで第1ステップアップ表示部SUAにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部UI3がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第1ステップアップ表示部SUAにおける演出を同時に見て、第1ステップアップ表示部SUAの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 423 (f2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. Has been done. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the tutorial display unit TT1 due to the rise of the UI unit UI3. That is, since the display area of the UI unit UI3 is expanded, the ball removal error display ERR1 overlaps with the UI unit UI3. As a result, it may be possible to notice the occurrence of the effect in the first step-up display unit SUA by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by watching the UI part UI3 rise. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the effects of the ball removal error display ERR1 and the first step-up display unit SUA, and give an opportunity to remove the ball when the display of the first step-up display unit SUA is completed.

図424(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図414(d)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図424(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図414(d)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がチュートリアル表示部TT1の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3がUI部FOアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップする様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 424 (a1) to (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 414 (d) to (e). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (a1), in the production example shown in FIG. 414 (d), a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the upper part of the tutorial display unit TT1. It is shown. That is, in this production example, it is shown that the ball removal error display ERR1 overlaps with the UI unit UI3 before the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation.

その後、図424(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ERR1のUI部UI3へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (a2), it is shown that the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. In this production example, it is shown that the overlap state of the ball removal error display ERR1 with the UI part UI3 is eliminated while the UI part UI3 is framed out downward by the UI part FO animation.

図424(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図418(a3)〜同図(a5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図424(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図418(a3)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がUI部ワイプ表示部WP4にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、UI部ワイプ表示部WP4に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 424 (b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 418 (a3) to (a5). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (b1), in the production example shown in FIG. 418 (a3), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the UI unit wipe display unit WP4. It is shown. At this time, it does not overlap with the character of the lord who got on the motorcycle displayed on the UI section wipe display section WP4.

その後、図424(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、UI部ワイプ表示部WP3とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでUI部ワイプ表示部WP3における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びUI部ワイプ表示部WP3における演出表示を同時に見て、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (b2), it is shown that the character of the lord on the motorcycle is moving to the right end of the UI unit wipe display unit WP4. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the character of the lord who got on the motorcycle together with the UI part wipe display part WP3. As a result, it may be possible to notice the effect display on the UI unit wipe display unit WP3 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the effect display on the UI unit wipe display unit WP3. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the effect display on the ball removal error display ERR1 and the UI unit wipe display unit WP3, and give an opportunity to remove the ball when the effect display on the UI unit wipe display unit WP3 is completed.

図424(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図421(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図424(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図421(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 424 (c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 421 (b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (c1), in the effect example shown in FIG. 421 (b1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the right side of the display screen, and a part of the decorative symbol is overlaid on the decorative symbol. It is shown to be wrapping. It should be noted that there is no overlap with other displays.

その後、図424(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図424(c2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図424(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされている。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (c2), it is shown that the hold icon display area is enlarged and displayed. At this time, the hold icon display area is displayed at the lower part of the display screen, and is overlapped by the preparing image RDY together with the enlarged hold icon. Further, in the effect example shown in FIG. 424 (c2), the sub window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed by the first decorative symbol display device 208L in FIG. 424 (c1). The display (main display) is displayed. In the display in the sub window WP3, the UI unit UI2 is hidden. Further, this sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged hold icon display area. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the sub window WP3, and the other part overlaps with the hold icon display area. The ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and the display position is maintained. As a result, by looking at the ball removal error display ERR1, it may be possible to notice the effect of changing the display mode of the hold icon in the enlarged hold icon display area. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by observing the effect of changing the display mode of the hold icon in the hold icon display area. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, the ball removal error display ERR1 and the change effect of the hold icon display mode in the hold icon display area are simultaneously viewed, and when the change effect of the hold icon display mode in the hold icon display area is completed, a trigger for removing the ball is given. May be possible.

図424(d1)〜同図(d3)に示す演出例は、球抜きエラー表示ERR1の表示態様のバリエーションについて示している。 The production examples shown in FIGS. 424 (d1) to 424 (d3) show variations in the display mode of the ball removal error display ERR1.

図424(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合でも、球抜きエラー表示ERR1の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ERR1の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。 In the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 424 (d1), the display mode of "please remove the ball" is surrounded by a rectangular frame, and the background is transparent. Therefore, even when the ball removal error display ERR1 is displayed, the display of the ball removal error display ERR1 can be made conspicuous, and the influence of the visibility of the display on the back side of the ball removal error display ERR1 can be reduced. In some cases.

図424(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図424(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合に、球抜きエラー表示ERR1の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ERR1の背面側は視認困難とされる場合がある。 The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 424 (d2) has the same mode as the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 424 (d1), but the background is opaque. Therefore, when the ball removal error display ERR1 is displayed, the visibility of the ball removal error display ERR1 is improved, but the back side of the ball removal error display ERR1 may be difficult to see.

図424(d3)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図424(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。 The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 424 (d3) is another display mode of the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 424 (d2), and the display of "please remove the ball" is shown in white on a black background. It is said to be the mode represented by.

なお、以上説明した実施形態では、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置280M及び第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を1つだけ備えたパチンコ機100であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が2つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が4つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。 In the embodiment described above, the three decorative symbol display devices of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 280M, and the third decorative symbol display device 208N have been used, but the decorative symbol display device has been described. It goes without saying that even a pachinko machine 100 equipped with only one of the above can be applied. Further, it can be applied to a pachinko machine provided with two decorative symbol display devices, and can be applied to a pachinko machine provided with four or more decorative symbol display devices.

図425〜図462は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図425〜図462では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図425〜図462では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 425 to 462 are diagrams stepwise showing the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 425 to 462, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 220. The lamp 216 is not shown. In addition, in FIGS. 425 to 462, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 provided with a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図425は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図426は、図425に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図427は、図426に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 425 is a diagram showing stepwise an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 426 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 425 stepwise. , FIG. 427 is a diagram stepwise showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 426. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図425(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図425(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (1), the combination of decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 425 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図425に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 425 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special drawing 1 and the display of the number of second holdings in addition to the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図425(1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 425 (1), three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and all of the hold icons h11, h12, and h13 of the three special figures 1 are displayed. It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図425に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 425 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special drawing 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図425(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (gaming state), the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. I am trying not to display it. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 425 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → variation start of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

図425(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図425(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第1タイマ予告表示TM11では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "10:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 10 seconds have passed from the start of the countdown. Here, the first timer advance notice display TM11 in the present embodiment is configured to be capable of displaying the decimal point of less than 1 second.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図425(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 425 (4), "09:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. Further, the character "timer activation" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図425(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第2タイマ予告表示TM12では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図425(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "03:00" is displayed on the second timer notice display TM12, suggesting that a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Here, the second timer advance notice display TM12 in the present embodiment is configured to be capable of displaying the decimal point of less than 1 second. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "09: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 425 (5). In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図425(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:25」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「07:25」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 425 (6), "01:25" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "07:25" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図425(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となると、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してから第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図425(7)に示すタイミングでは、「06:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (7), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display in the second timer notice display TM12 becomes "00:00", in the vicinity of the navigation character YM. , "Attention to hold" is displayed to call attention to the hold change, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the display mode of the first hold icon h11 can be changed. It is notified that there is sex. The hold change animation may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", or the timer display on the second timer notice display TM12 after the hold change animation starts. May be "00:00", or the hold change animation may be started at the timing when the timer display on the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00". The timer display countdown on the first timer advance notice display TM11 continues, and "06:00" is displayed at the timing shown in FIG. 425 (7).

すると、図425(8)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、保留変化による先読み予告が行われたことが報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「保留変化」の文字表示が行われてもよいし、「保留変化」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「保留変化」の文字表示が行われてもよい。一方、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図425(8)に示すタイミングでは、「05:47」が表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。ここで、第2タイマ予告表示TM12は、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去した後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングで保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。 Then, as shown in FIG. 425 (8), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, resulting in a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown. In addition, the characters "pending change" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pre-reading notice has been given due to the pending change. The character display of "hold change" may be performed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the character display of "hold change" has been performed. Alternatively, the character display of "hold change" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes. On the other hand, the countdown of the timer display on the first timer notice display TM11 is still continuing, and "05:47" is displayed at the timing shown in FIG. 425 (8). The second timer notice display TM12 has been erased. Here, the second timer notice display TM12 may be deleted after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the second timer notice display TM12 has been erased. Alternatively, the display mode of the hold icon h11 may change at the timing when the second timer advance notice display TM12 is erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where it is not performed.

図425(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図425(9)に示すタイミングでは、「05:11」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部では、パンダのアイコンPNDとともに、保留変化が行われたことを示す「保留変化済」の表示が行われている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知している様子が示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「まだあるぞ」の文字が表示され、タイマ予告演出による予告表示がさらに行われる可能性があることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (9), it is shown that the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 is continuing, and at the timing shown in FIG. 425 (9), “05: 11 ”is displayed. Further, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "hold change completed" indicating that the hold change has been performed is displayed together with the panda icon PND. As described above, in this effect example, it is shown that the effect (notice effect) executed as a result of the timer advance effect is notified by the icon. Further, in the vicinity of the navigator character YM, the character "still exists" is displayed, suggesting that the notice display by the timer notice effect may be further performed.

図425(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図425(10)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 425 (10). In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "what", which raises expectations as to which notice display will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図425(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図425(11)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (11), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 425 (11).

図425(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (12), the third stop is stopped at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol is displayed after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". May be stopped and displayed, or the timer display on the first timer notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、一方のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM12)が先読み予告として機能している様子が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出についてそれぞれタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっている様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects overlap, and it is shown that one of the timer notice displays (second timer notice display TM12) functions as a look-ahead notice. Further, in this effect example, it is shown that the timing at which the timer notice display is started is different for each of the plurality of timer notice effects.

その後、図425(13)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。なお、このとき第1タイマ予告表示TM11は消去されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 425 (13), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. At this time, the first timer notice display TM11 is erased. Here, after the first timer notice display TM11 is erased, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream may be started, or after the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. The first timer notice display TM11 may be erased, or the second variation display of the decorative symbol may be started by the pseudo-ream at the timing when the first timer notice display TM11 is erased.

図425(14)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に表示されたパンダのアイコンPNDの下方にリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (14), it is shown that a second variation display of the decorative symbol is performed by the pseudo-ream. Then, the replay icon RPL is displayed below the panda icon PND displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the pseudo continuous effect has been performed.

図425(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図425(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図425(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 425 (16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 425 (17), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図425(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でタイマ予告」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することでタイマ予告演出が開始されることを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出が開始されて大当りの信頼度が高められる。したがって、スーパーリーチに移行することにより、タイマ予告演出が開始されることに期待を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 425 (18), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In addition, the characters "Timer notice due to SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it seems that the mission effect indicating that the timer notice effect will be started by developing to Super Reach has started. Is also shown. In this production example, when the mission is achieved, the timer notice production is started and the reliability of the jackpot is increased. Therefore, by shifting to super reach, it may be possible to expect that the timer advance notice effect will be started.

図425(18)に続く図426(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (19) following FIG. 425 (18), it is shown that the normal reach is continuously performed.

図426(20)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (20), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the display does not shift to super reach, and the decoration of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is notified that the stop display is displayed by the combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach.

そして、図426(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去され、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字も消去されている。なお、装飾図柄の揺れ変動が開始した後でパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよいし、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去された後で装飾図柄の揺れ変動が開始してもよいし、装飾図柄の揺れ変動が開始したタイミングでパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよい。また、パンダのアイコンPNDとリプレイのアイコンRPLは、同時に消去されてもよいし、1つずつ順次消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 426 (21), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the panda icon PND and the replay icon RPL are deleted, and the "sorry" character displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted. The panda icon PND and the replay icon RPL may be erased after the decorative symbol shake fluctuation starts, or the decorative symbol shake fluctuation may occur after the panda icon PND and the replay icon RPL are erased. It may be started, or the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the timing when the fluctuation of the decorative pattern starts. Further, the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the same time, or may be deleted one by one.

その後、図426(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 426 (22), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図426(23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (23), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

図426(24)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと30秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と30秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (24), it is shown that two timer advance notice effects are started at the same time. In this production example, the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer notice effects are started at the same time. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are both default display modes. On the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, "30:00" is displayed as a timer display, and a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. It suggests. Further, "10:00" is displayed as a timer display on the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, and a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. It suggests that. In this production example, since the two timer notice displays TM13 and TM14 start the countdown at the same time, there is a certain effect both when 10 seconds have passed and when 30 seconds have passed since the countdown was started. Is suggested to be started. Here, some effects that may start after 10 seconds and some effects that may start after 30 seconds may be the same or different. May be good.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示及び第4タイマ予告表示におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図426(25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:45」が表示されており、また、第4タイマ予告表示TM14には、「09:45」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.55秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマに注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the timer display on the third timer notice display TM13 and the timer display on the fourth timer notice display start counting down (subtraction display), respectively, and at the timing shown in FIG. 426 (25), the third timer notice display TM13 is displayed on the third timer notice display TM13. "29:45" is displayed, and "09:45" is displayed on the fourth timer notice display TM14. That is, it is shown that 0.55 seconds have passed since the countdown started. In addition, the characters "Attention to the timer" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

図426(26)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図426(26)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「28:02」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「08:02」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (26), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, the countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 426 (26), "28:02" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "08:02" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図426(27)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図426(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「27:75」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「06:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (27), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. The countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 426 (27), "27:75" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "06:75" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図426(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図426(28)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「25:23」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「05:23」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 426 (28), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. The countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 426 (28), "25:23" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "05:23" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図426(29)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが開始され、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「もうすぐだ」の文字が表示されており、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示がカウントアップして予告演出がもうすぐ開始される可能性があることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図426(29)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「23:16」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「03:16」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (29), it is shown that the normal reach is started and the middle symbol is fluctuating at a low speed. In addition, the characters "coming soon" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the timer display on the fourth timer notice display TM14 may count up and the notice effect may start soon. Has been done. The countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 426 (29), "23:16" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "03:16" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図426(30)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、依然としてカウントダウンが継続しており、図426(30)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「21:80」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「01:80」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (30), it is shown that the normal reach is continuously performed. The countdown is still continuing in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 426 (30), "21:80" is displayed in the third timer notice display TM13. It is displayed, and "01:80" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図426(31)に示すように、第4タイマ予告表示TM14におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われる。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。図426(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。なお、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図426(31)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 426 (31), when the countdown in the fourth timer notice display TM14 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 crosses a large number of Sabohani characters SBHN. Sabohani group notice will be given. This Sabohani group notice is a notice with high expectations for big hits. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 426 (31), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the fourth timer notice display TM14. In other words, the strong Sabohani group notice can be said to be an example of a certain production. The timer display on the 4th timer notice display TM14 may be started after the timer display is set to "00:00", or the timer on the 4th timer notice display TM14 may be started after the Sabohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the fourth timer notice display TM14 becomes "00:00". On the other hand, in the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 426 (31).

図426(32)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、このとき、第4タイマ予告表示TM14は消去されている。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図426(32)に示すタイミングでは、「18:31」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (32), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified. At this time, the fourth timer notice display TM14 is erased. On the other hand, in the third timer notice display TM13, the countdown is still continuing, and "18:31" is displayed at the timing shown in FIG. 426 (32).

続いて、図426(33)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が実行されたことが報知されている。また、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが未だ継続しており、図426(33)に示すタイミングでは、「12:63」が表示されている。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (33) develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. The icon SBH of the Sabohani is displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the Sabohani group notice has been executed. Further, in the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and “12:63” is displayed at the timing shown in FIG. 426 (33).

図426(34)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチが継続している様子が示されている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13に対する注意喚起がなされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図426(34)に示すタイミングでは、「11:03」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (34) shows that the swordsman reach is continuing. Then, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the third timer notice display TM13. In the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "11:03" is displayed at the timing shown in FIG. 426 (34).

図426(35)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第3タイマ予告表示TM13にエフェクトが表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 426 (35), the timer advance notice shortening animation is started while the countdown is displayed on the third timer advance notice display TM13, and the effect is displayed on the third timer advance notice display TM13. Has been done.

その後、図426(36)に示すように、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が減少されており、第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されている。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することでタイマ予告演出により実行される演出の種類を予測しにくくすることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 426 (36), the timer display on the third timer notice display TM13 is reduced, and "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13. As described above, in this effect example, it may be difficult to predict the type of effect executed by the timer advance notice effect by changing the timer display during the countdown display.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図426(36)に続く図427(37)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes "00:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 427 (37) following FIG. 426 (36). .. Further, the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a is displayed. That is, in this production example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain production.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、両方のタイマ予告表示(第3タイマ予告表示TM13、第4タイマ予告表示TM14)がいずれも実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)として機能している様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects overlap, and both timer notice displays (third timer notice display TM13, fourth timer notice display TM14) change the symbol during execution. It is shown that it is functioning as a notice regarding the display (the change notice).

その後、図427(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知しない場合がある例について示されている。ここで、強カットイン画像CI1aの表示が実行されたされたことをアイコンによって報知するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 427 (38), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. In this production example, an example in which the effect (notice effect) executed as a result of the timer advance effect may not be notified by the icon is shown. Here, the icon may be used to notify that the display of the strong cut-in image CI1a has been executed.

その後、図427(39)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図427(40)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 427 (39), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 427 (40), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the variable display (the symbol variable display).

図428は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図429は、図428に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図428(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 428 is a diagram showing stepwise an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 429 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 428 stepwise. is there. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 428 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 425 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図428(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「16:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから16秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、3秒が経過したときと16秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、3秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と16秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and the two timer notice effects start at the same time. Will be done. In addition, three or more timer notice effects may be started at the same time. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. On the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "16:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 16 seconds after the countdown is started. ing. Further, "03:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Suggests. In this production example, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start the countdown at the same time, a certain effect is produced both when 3 seconds have passed and when 16 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be started. Here, some effects that may start when 3 seconds have passed and some effects that may start when 16 seconds have passed may be the same or different. May be good.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図428(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「14:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM11 and TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 428 (4), "14:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed, and "01:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 1.25 seconds have passed since the countdown started.

その後、図428(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「先読みモード突入」の文字が表示され、先読みモードが開始される様子が示されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として先読みモードが実行されることが示されている。続いて、図428(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去され、また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には「先読みモード」の表示が行われ、先読みモードに突入したことが報知されている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先読みモード突入」の文字は消去されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(6)に示すタイミングでは、「12:75」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 428 (5), in the decorative symbol display device 208, the countdown in the second timer notice display TM12 is completed, and the timer display in the second timer notice display TM12 becomes "00:00". The characters "Enter look-ahead mode" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the look-ahead mode is started. That is, in this effect example, it is shown that the look-ahead mode is executed as a certain effect as a result of the timer advance effect applied to the second timer advance display TM12. Subsequently, as shown in FIG. 428 (6), the second timer advance notice display TM12 is erased, and the "look-ahead mode" is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the look-ahead mode is displayed. It has been reported that it has rushed into. Further, at this time, the characters "Enter read-ahead mode" displayed in the vicinity of the navigation character YM are erased. On the other hand, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "12:75" is displayed at the timing shown in FIG. 428 (6).

図428(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(7)に示すタイミングでは、「08:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "08:25" is displayed at the timing shown in FIG. 428 (7).

図428(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(8)に示すタイミングでは、「07:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428 (8), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "07: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 428 (8).

図428(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図428(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(10)に示すタイミングでは、「05:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428 (9), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 428 (10). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "05:25" is displayed at the timing shown in FIG. 428 (10).

その後、図428(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11して表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(11)に示すタイミングでは、「03:25」が表示されている。なお、この図柄変動表示が開始した後も先読みモードは継続している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428 (11), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:25" is displayed at the timing shown in FIG. 428 (11). The look-ahead mode continues even after the symbol variation display starts.

図428(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図428(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428 (12), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 may change. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "01:80" is displayed at the timing shown in FIG. 428 (12).

すると、図428(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。このように、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告に加えて、別のタイマ予告演出の結果として保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告が行われている例が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、図428(14)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。 Then, as shown in FIG. 428 (13), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. The mode changes to a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the first timer notice display TM11 is shown. Further, the character "hold change" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed. As described above, in this effect example, in addition to the look-ahead notice in the look-ahead mode performed as a result of a certain timer notice effect, the look-ahead notice is performed by changing the display mode of the hold icon as a result of another timer notice effect. An example is shown. Further, in this effect example, the target of the look-ahead notice in the look-ahead mode performed as a result of a certain timer notice effect and the target of the look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon performed as a result of another timer notice effect vary. An example is shown that is intended for display. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 changed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 became "00:00", but the timer on the first timer notice display TM11. The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes "00:00", or the first timer notice display TM11 may change after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display in may be "00:00". After that, as shown in FIG. 428 (14), the first timer notice display TM11 is erased. In addition, the character "pending change" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図428(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図428(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428 (16), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図428(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図428(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 428 (17), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 428 (18). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図428(18)に続く図429(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、先読みモードはこの図柄変動表示が開始した後も継続している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 429 (19) following FIG. 428 (18), the hold (first hold) of special figure 1 is digested and the symbol variation display of special figure 1 is started, and the first special figure is displayed. The symbol variation display on the display device 212 is started. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. The look-ahead mode continues even after the symbol variation display starts.

図429(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 429 (20), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図429(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図429(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 429 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 429 (22), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図429(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 429 (23), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice has been made.

図429(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 429 (24), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図429(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 429 (25), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図429(26)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない弱カットイン画像CI1bであり、カットイン画像が表示されなかった場合よりも大当りの信頼度が高いが、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 429 (26), a cut-in image including a balloon image in which the characters "game" are arranged in the balloon is displayed together with a close-up image of the character of the lord. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the face of the bancho is not arranged around the characters of "game" in the balloon, and it is a big hit than when the cut-in image is not displayed. Although the reliability is high, it suggests that the reliability of the jackpot is lower than that when the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with "chance", suggesting that the expectation of a big hit is increasing.

その後、図429(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、図429(27)に示すタイミングでは、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加し、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となっている。 After that, as shown in FIG. 429 (27), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. At the timing shown in FIG. 429 (27), a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230, the number of holdings of special drawing 1 increases by one, and the number of holdings of special drawing 1 in the second holding number display is increased. The display of the number is "1".

その後、図429(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図429(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 429 (28), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 429 (29), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示が同時に開始され、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも先読み予告として機能している様子が示されている。さらに、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能している様子も示されている。 As described above, in this effect example, the timer notice display of a plurality of timer notice effects is started at the same time, and both timer notice displays (first timer notice display TM11, second timer notice display TM12) function as pre-reading notices. It is shown that it is doing. Further, it is also shown that both timer notice displays (first timer notice display TM11, second timer notice display TM12) function as pre-reading notices for the same symbol variation display.

また、この演出例では、保留変化アニメの開始タイミングが、タイマ予告表示が「00:00」となるタイミングで開始するのではなく、保留アイコンの表示態様が変化する時期に「00:00」となるようにしているので、或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化自体がタイマ予告表示のカウントダウンの完了に整合しており、或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化とタイマ予告演出との関係性を明確にすることができる場合がある。 Further, in this production example, the start timing of the hold change animation does not start at the timing when the timer notice display becomes "0:00", but "00:00" when the display mode of the hold icon changes. Therefore, the change in the display mode of the hold icon as a certain effect is consistent with the completion of the countdown of the timer notice display, and the change in the display mode of the hold icon as a certain effect and the timer notice effect. It may be possible to clarify the relationship with.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告演出のタイマ予告表示におけるカウントダウンが同時に開始されたが、第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンの開始のタイミングを、保留アイコンの表示態様が変化する図柄変動表示が開始した後で開始するようにしてもよい。すなわち、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示の表示開始のタイミングは同じであるが、カウントダウンを開始するタイミングが異なっていてもよい。この場合において、それぞれ異なる図柄変動表示においてカウントダウンが開始されてもよい。 In this effect example, the countdown in the timer notice display of the two timer notice effects was started at the same time, but the timing of the start of the countdown of the first timer notice display TM11 is a symbol variation display in which the display mode of the hold icon changes. May be started after the start. That is, the timing of starting the display of the timer notice display of the plurality of timer notice effects is the same, but the timing of starting the countdown may be different. In this case, the countdown may be started in different symbol variation displays.

また、この演出例では、異なる図柄変動表示のそれぞれで或る演出としての先読み予告(先読みモード、先読みの表示態様による保留アイコンの表示)を開始するようにしたが、同じ図柄変動表示において各先読み予告を開始するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the pre-reading notice (pre-reading mode, display of the hold icon according to the pre-reading display mode) as a certain effect is started for each of the different symbol variation displays, but each pre-reading is performed in the same symbol variation display. The notice may be started.

図430は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図431は、図430に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図430(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 430 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 431 is a diagram stepwise showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 430. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 430 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 425 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図430(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、6秒が経過したときと10秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、6秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and the two timer notice effects start at the same time. Will be done. In addition, three or more timer notice effects may be started at the same time. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. On the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "06: 00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 6 seconds after the countdown is started. ing. In addition, "10:00" is displayed as a timer display on the timer notice display TM12 displayed on the left side, suggesting that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. ing. In this production example, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start the countdown at the same time, a certain effect is produced both when 6 seconds have passed and when 10 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be started. Here, some renditions that may start after 6 seconds and some renditions that may start after 10 seconds may be the same or different. May be good.

その後、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図430(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 430 (4), the first timer notice display TM11 is displayed. , "05:75" is displayed, and "09:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started.

図430(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示画面の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央には、「姫出現でアイテムget」の文字が表示されており、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)を獲得することができることが示唆されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図430(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「09:60」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (5) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display screen. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Also, in the center of the display screen, the characters "Item get when the princess appears" are displayed, and when the princess character appears from the treasure box, you can get a notice item (sometimes called a "notice icon"). It is suggested that it can be done. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively, and at the timing shown in FIG. 430 (5), "05:60" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "09:60" is displayed. As described above, in this effect example, the countdown of the timer display by the timer notice effect is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図430(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM11では、それぞれカウントダウンが継続しており、図430(6)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「08:37」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM11 and TM11, and at the timing shown in FIG. 430 (6), "04:37" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "08:37" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図430(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右に決定」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図430(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「07:00」が表示されている。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (7) displays the characters "decide to the right" in the vicinity of the navigation character YM, and the character is displayed on the right. It has been notified that the treasure chest image BXR has been determined as an open treasure chest. Further, the countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively, and at the timing shown in FIG. 430 (7), "03:00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "07: 00" is displayed.

すると、図430(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「開けるぞ」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図430(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「02:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「06:50」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (8), the result production of the mini game is started, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is displayed. It will be erased. Then, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Open" are displayed to alert the user to pay attention to the contents of the treasure box. Further, the countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively, and at the timing shown in FIG. 430 (8), "02:50" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "06:50" is displayed.

その後、図430(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「アイテムゲット」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功して予告アイテムを獲得したことが報知されている。これにより、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが示唆される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として予告アイテムの獲得が予告される。なお、このとき、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図430(9)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「05:50」が表示されている。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「00:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 430 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "item get" are displayed, and "Ya" is also displayed in the vicinity of the navigation character YM. The word "Taze" is displayed, and it is notified that the mini game was successful and the notice item was acquired. This suggests that in the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11, it is guaranteed that a certain effect will be performed when the countdown of the timer display is completed. In this production example, the appearance of the princess character HME announces the acquisition of a notice item as a certain effect. At this time, the countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively, and at the timing shown in FIG. 430 (9), "01:50" is displayed on the first timer notice display TM11. On the second timer notice display TM12, "05:50" is displayed. In the present embodiment, in this way, the countdown by the timer advance notice effect is performed, and the effect may be excited by the mini game until the countdown is completed (until "00:00").

すると、図430(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第1タイマ予告表示TM11に、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが第1タイマ予告表示TM11に付加される。このように、スーパーリーチの予告アイテムが表示されることにより、スーパーリーチが実行されることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。また、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として予告アイテムが表示される例について示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となった後に剣豪のキャラクタKNGが表示されてもよいし、剣豪のキャラクタKNGが表示された後で第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となってもよい。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図430(10)に示すタイミングでは、「04:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (10), at the timing when the timer display of the first timer notice display TM11 becomes “0:00”, the first timer notice display TM11 is displayed as a super reach notice item. The swordsman character KNG is added to the first timer notice display TM11. By displaying the notice item of super reach in this way, it may be easy to visually understand that super reach is executed. Further, in this production example, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. Further, in this effect example, an example in which a notice item is displayed as a certain effect as a result of performing the timer notice effect is shown. The swordsman character KNG may be displayed after the timer display of the first timer notice display TM11 becomes "00:00", or the swordsman character KNG may be displayed after the swordsman character KNG is displayed. The timer display may be "00:00". The countdown continues on the second timer notice display TM12, and "04:00" is displayed at the timing shown in FIG. 430 (10).

その後、図430(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」から「SP待機中」に変更され、この表示は、スーパーリーチが開始されるまで継続する。換言すれば、この第1タイマ予告表示TM11における「SP待機中」の表示及び予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGの表示に対応するスーパーリーチが、この時点では、当該図柄変動表示において発生するのか、次回以降の図柄変動表示において発生するのかが判別困難とされている。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図430(11)に示すタイミングでは、「03:75」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (11), the timer display of the first timer notice display TM11 is changed from "00:00" to "SP standby", and super reach is started for this display. Continue until the timer. In other words, does the super reach corresponding to the display of "SP waiting" in the first timer notice display TM11 and the display of the swordsman character KNG as a notice item occur in the symbol variation display at this point? It is difficult to determine whether it will occur in the symbol variation display from the next time onward. The countdown continues on the second timer notice display TM12, and "03:75" is displayed at the timing shown in FIG. 430 (11).

図430(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図430(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (12), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 may change. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "01:80" is displayed at the timing shown in FIG. 430 (12).

すると、図430(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 430 (13), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. The mode changes to a look-ahead display mode. Further, the character "hold change" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed.

図430(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「保留変化」に変更され、さらにパンダのキャラクタPNDが付加され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示において、タイマ予告演出が行われた結果として実行された或る演出の内容が報知されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (14), the timer display of the second timer advance notice display TM12 is changed from "00:00" to "hold change", a panda character PND is added, and the hold icon is displayed. It is shown that the display mode has been changed. That is, in this effect example, the timer notice display shows that the content of a certain effect executed as a result of the timer notice effect is being notified.

図430(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. In addition, the character "pending change" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図430(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (16), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図430(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図430(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 430 (17), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 430 (18). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図430(18)に続く図431(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、第2タイマ予告表示TM12は、図柄変動表示が開始されると消去されるが、剣豪のキャラクタKNGが付加されて「SP待機中」の文字が表示された第1タイマ予告表示TM11は表示が継続されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、スーパーリーチが行われることの先読み予告であったということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 431 (19) following FIG. 430 (18), the hold of special figure 1 (first hold) is digested and the symbol variation display of special figure 1 is started, and the first special figure is displayed. The symbol variation display on the display device 212 is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. The second timer notice display TM12 is erased when the symbol variation display is started, but the first timer notice display TM11 with the swordsman character KNG added and the characters "SP waiting" is displayed is displayed. Is being continued. That is, it can be said that the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 was a pre-reading notice that the super reach will be performed.

図431(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 431 (20), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. At this time, the characters "hot" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot is dramatically increased.

図431(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図431(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、第1タイマ予告表示TM11では、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。なお、リーチ状態が形成された後で第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始された後でリーチ状態が形成されてもよいし、リーチ状態が形成されたタイミングで第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 431 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 431 (22), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, at this time, the first timer notice display TM11 notifies that the digestion animation is started, the swordsman character KNG as a notice item is digested, and the character KNG shifts to super reach. The digestion animation of the first timer notice display TM11 may be started after the reach state is formed, or the reach state may be formed after the digestion animation of the first timer notice display TM11 is started. Then, the digestion animation of the first timer advance notice display TM11 may be started at the timing when the reach state is formed.

その後、図431(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 431 (23), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice has been made.

図431(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 431 (24), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図431(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 431 (25), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図431(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 431 (26), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図431(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 431 (27), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図431(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図431(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 431 (28), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 431 (29), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出がいずれも先読み予告として実行されている例について示されており、また、少なくとも一方のタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が当該図柄変動表示における予告であるのか、先読み予告であるのかが判別困難な態様とされている例について示されている。しかも、この演出例では、いずれのタイマ予告演出も同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告であることが先読みの対象である図柄変動表示が行われたときに判明するので、同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告が複合して行われることにより、大当りの期待感を飛躍的に高めることができる場合がある。 As described above, in this effect example, an example in which a plurality of timer advance notice effects are all executed as pre-reading notices is shown, and some timer advance notice effects are executed as a result of performing at least one timer advance notice effect. An example is shown in which it is difficult to determine whether the effect is a notice in the symbol variation display or a look-ahead notice. Moreover, in this effect example, it is found that all timer advance notice effects are pre-reading notices targeting the same symbol variation display when the symbol variation display that is the target of pre-reading is performed, so that the same symbol variation display is displayed. By combining the target look-ahead notices, it may be possible to dramatically increase the expectation of a big hit.

図432は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図433は、図432に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図432(1)〜同図(15)は、図430(1)〜同図(15)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 432 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 433 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 432 step by step. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 432 (1) to (15) are the same as those of FIGS. 430 (1) to (15), the description thereof will be omitted.

装飾図柄の第1停止が行われた後、図432(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図432(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After the first stop of the decorative symbol is performed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 432 (16) performs the second stop, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. To. Then, as shown in FIG. 432 (17), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図432(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。すなわち、この演出例における剣豪のキャラクタKNGは、当該図柄変動表示においてスーパーリーチが実行されることの予告として機能していたということができる。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの少なくともいずれか一方が先読み予告として機能している例が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出がそれぞれ行われた結果実行された或る演出が、それぞれ先読み予告なのか当該図柄変動表示における予告なのかが判別困難とされている例について示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 432 (18), the digestion animation is started on the first timer notice display TM11, and it is notified that the swordsman character KNG as a notice item is digested and shifts to super reach. Will be done. That is, it can be said that the swordsman character KNG in this production example functions as a notice that the super reach is executed in the symbol variation display. Further, in this effect example, an example is shown in which at least one of the two timer advance notice functions functions as a look-ahead notice. Further, in this effect example, an example is shown in which it is difficult to determine whether a certain effect executed as a result of performing each of a plurality of timer advance notice effects is a pre-reading notice or a notice in the symbol variation display. ing.

その後、図432(18)に続く図433(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、この演出例では、サボハニ群予告は行われていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 433 (19) following FIG. 432 (18), "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the development becomes super reach. There is. In this production example, the Sabohani group notice is not given.

続いて、図433(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、第2タイマ予告表示TM12は、スーパーリーチに移行するとともにひっそりと消去される。 Subsequently, as shown in FIG. 433 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. In addition, the second timer notice display TM12 is quietly erased as it shifts to super reach.

その後、図433(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示され、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 433 (21), a weak cut-in image CI1b is displayed, and a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM together with a “chance”, so that the expectation of a big hit is high. It suggests that it is up.

図433(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 433 (22), the screen in which the main character's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the scheduled display will be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図433(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図433(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 433 (23), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 433 (24), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の一方が先読み予告として実行され、他方が、当該図柄変動表示における予告とされており、タイマ予告演出の対象となる図柄変動表示が異なっており、したがって、タイマ予告演出の対象となった図柄変動表示のいずれについても大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 As described above, in this effect example, one of the plurality of timer advance notice effects is executed as a look-ahead notice, and the other is a notice in the symbol change display, and the symbol change display targeted for the timer notice effect is different. Therefore, it may be possible to raise the expectation for a big hit in any of the symbol variation displays that are the targets of the timer notice effect.

図434は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図434(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 434 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 434 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 425 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図434(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、2秒が経過したときと6秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this production example, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and the two timer notice effects start at the same time. Will be done. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. On the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "06: 00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 6 seconds after the countdown is started. ing. Further, "02:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 2 seconds have passed from the start of the countdown. Suggests. In this production example, since the two timer notice displays TM11 and TM12 start the countdown at the same time, a certain effect is produced both when 2 seconds have passed and when 6 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be started.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図434(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM11 and TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 434 (4), "05:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed, and "01:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started.

図434(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図434(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:20」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:20」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434 (5), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively. At the timing shown in FIG. 434 (5), the first timer advance notice display TM11 displays "05:20" and the second timer. In the notice display TM12, "01:20" is displayed.

すると、図434(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。その後、図434(7)に示すように、第2タイマ予告表示TM12では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第一の保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様に変化したことが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図434(7)に示すタイミングでは、「03:10」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 434 (6), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. The mode changes to a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown. After that, as shown in FIG. 434 (7), in the second timer advance notice display TM12, "hold + 1 UP" is displayed instead of "00:00", and the display mode of the first hold icon h11 is changed. It has been notified that the display mode of the look-ahead notice has changed. The countdown continues on the first timer notice display TM11, and "03:10" is displayed at the timing shown in FIG. 434 (7).

図434(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図434(8)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434 (8), the hold change animation is further started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may be further changed. To. The countdown continues on the first timer notice display TM11, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 434 (8).

すると、図434(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として、デフォルトの表示態様から変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化するようにしたが、変化しない場合があってもよい。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンが異なる場合があってもよい。その後、図434(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 434 (9), at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the panda to the display of the chief. The mode changes to a look-ahead display mode that is a step up from the panda display mode. That is, in this effect example, as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the first timer advance notice display TM11, an example in which the display mode of the hold icon whose display mode has changed is further changed is shown. Has been done. Further, in this effect example, it is shown that a certain effect executed as a result of the two timer advance notice effects is performed for the same symbol variation display. In this effect example, as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11, the display mode of the hold icon changed from the default display mode is further changed, but it may not change. There may be. Further, the hold icon that changes the display mode as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11 and the display mode change as a result of performing the timer notice effect on the second timer notice display TM12. The hold icon may be different. After that, as shown in FIG. 434 (10), in the first timer notice display TM11, "hold + 1UP" is displayed instead of "00:00", which is in phase with the notification in the second timer notice display TM12. In addition, it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two stages.

図434(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434 (11), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図434(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434 (12), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図434(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図434(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 434 (13), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 434 (14). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、同じ図柄変動表示を対象とした保留アイコンの表示態様の変化演出が行われていたが、例えば、図434(7)に続く同図(8´)に示すように、第一の保留アイコンh11に加えて第二の保留アイコンh12についても保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12の両方の表示態様が変化する可能性があることを報知するようにしてもよい。 In this production example, a change effect of the display mode of the hold icon was performed for the same symbol variation display. For example, as shown in FIG. 434 (7), FIG. The hold change animation is started for the second hold icon h12 in addition to the first hold icon h11, and the display modes of both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may change. May be notified.

そして、図434(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化するとともに、第二の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化してもよい。すなわち、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われ、さらに、別の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 434 (9'), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of the panda to the chief. At the same time as changing to the display mode, the display mode of the second hold icon h11 may change from the default display mode to the panda display mode. That is, as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the first timer advance notice display TM11, an effect of further changing the display mode of the hold icon whose display mode has changed is performed, and further, another hold icon display mode is performed. An example is shown in which a production that changes the timer is performed.

この演出例では、同じ図柄変動表示において2つのタイマ予告演出のそれぞれの結果として保留アイコンの表示態様の変化演出を2段階で行うようにしたが、異なる図柄変動表示のそれぞれにおいて、同じ保留アイコンに対する表示態様の変化演出を行うようにしてもよい。 In this effect example, as a result of each of the two timer advance notice effects in the same symbol variation display, the change effect of the display mode of the hold icon is performed in two stages, but in each of the different symbol variation displays, the same hold icon is used. The display mode may be changed.

図435は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図436は、図435に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図435(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 435 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 436 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 435 step by step. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 435 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 425 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図435(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ予告表示にアイコン等の識別情報を付加することによりタイマ予告演出の結果として行われる或る演出の内容を示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "10:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 10 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, which suggests that there is a high possibility that a pseudo continuous effect is started as a certain effect. As described above, this effect example suggests the content of a certain effect performed as a result of the timer notice effect by adding identification information such as an icon to the timer notice display.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図435(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 435 (4), "09:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. Further, the character "timer activation" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図435(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図435(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435 (5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "04:00" is displayed on the second timer notice display TM12, suggesting that a certain effect is started when 4 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the panda icon PND is added to the second timer advance notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the display mode of the hold icon will change as a certain effect. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "09: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 435 (5). In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図435(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「08:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 435 (6), "03:75" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "08:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図435(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図435(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435 (7) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and a display indicating a "1" roll on the dice and a display "pending change" are displayed. Is performed, and after the mini-game is started, the effect button 136 is operated, and as a result, it is foretold that the display mode of the hold icon will change when the roll of "1" on the dice is stopped and displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed to notify the start of the mini game. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively. At the timing shown in FIG. 435 (7), the first timer advance notice display TM11 displays "08:60" and the second timer. In the notice display TM12, "03:60" is displayed.

その後、図435(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ボタン受付時間メーターMTは、ミニゲームが開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。なお、ボタン受付時間メーターMTを表示しないようにしてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435 (8), the variable display of the dice symbol was started, the button image 136a was displayed together with the button reception time meter MT, and the reception of the operation of the effect button 136 was started. This is notified and the player is encouraged to operate the effect button 136. The display mode of the button reception time meter MT changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the mini game. The button reception time meter MT may not be displayed. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 435 (8), "08:12" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "03:12" is displayed.

そして、図435(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図435(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図435(10)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「成功」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 435 (9), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol as shown in FIG. 435 (10). In the example shown in FIG. 435 (10), the dice symbol is stopped and displayed in a manner indicating a "1" roll, and the character "success" is displayed, which is the result of the mission achievement in the mini game. Has been notified. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "I did it" are displayed, informing that the mini game was successful. That is, it is determined that the result of this mini-game changes the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance effect on the second timer advance display TM12. The countdown is still continuing on the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 435 (10), "06: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "02:00" is displayed.

図435(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435 (11), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 of the above is changed. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 435 (11), "05:88" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:88" is displayed.

すると、図435(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱いぜ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の高い表示態様に変化したことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 435 (12), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display of the number length. The mode changes to a look-ahead display mode. In addition, the characters "hot" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the first hold icon h11 has changed to a highly reliable display mode. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "05:00" is displayed at the timing shown in FIG. 435 (12).

図435(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435 (13), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "super hot hold", and the display mode of the hold icon is the reliability of the jackpot. It is shown that the display mode has been changed to a higher display mode. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:75" is displayed at the timing shown in FIG. 435 (13).

図435(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図435(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435 (14), the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 continues, and “04:12” is displayed at the timing shown in FIG. 435 (14). .. At this time, the characters "right timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a warning is given to the first timer notice display TM11 displayed on the right side of the display screen.

その後、図435(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図435(15)に示すタイミングでは「04:00」が表示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435 (15) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXL are displayed side by side on the left and right of the center of the display screen, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. ing. In addition, the characters "select with the cross key" are displayed in the upper center of the display screen, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. In addition, the characters "Get out the princess" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that a notice may be displayed when the princess character appears from the treasure chest. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:00" is displayed at the timing shown in FIG. 435 (15).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図435(16)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図435(16)に示すタイミングでは「02:50」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435 (16), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "02:50" is displayed at the timing shown in FIG. 435 (16).

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図435(17)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右選択」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として選択されたことが報知されている。また、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが一旦停止しており、「02:50」のままとなっているが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 435 (17) displays the character "right selection" in the vicinity of the navigation character YM, and the right treasure box. It is informed that the image BXR has been selected as an open treasure chest. In addition, the selected right treasure chest image BXL is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is erased. In the first timer notice display TM11, the countdown is temporarily stopped and remains at "02:50", but the countdown may be continuously performed.

その後、図435(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連よ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「成功」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての疑似連演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図435(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 435 (18), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "pseudo-renyo" are displayed, and "pseudo-ren yo" is also displayed in the vicinity of the navigation character YM. The word "success" is displayed to inform you that the mini game was successful. That is, based on the result of this mini-game, it is determined that a pseudo continuous effect as a certain effect executed as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11 is performed. In the first timer notice display TM11, the countdown is restarted, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 435 (18).

図435(18)に続く図436(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「疑似連だ」の文字が表示され疑似連が開始されることを予告している。また、このとき、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図436(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 436 (19) following FIG. 435 (18), the characters "pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, foretelling that the pseudo-ream will start. .. At this time, the decorative design is enlarged and moved to the center of the display screen. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "00:78" is displayed at the timing shown in FIG. 436 (19).

すると、図436(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい。 Then, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 436 (20) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and "decoration 5" -Replay symbol RP-Decoration 6 "decorative symbol combinations are displayed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 is "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 is "00:00". As described above, in this production example, for example, when it is confirmed that the pseudo-ream will be performed, the decorative symbols are not stopped and displayed one by one, but the three symbols are stopped and displayed at the same time, so that the game is smooth. It may be possible to proceed to. Even in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

その後、図436(21)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 436 (21), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the first timer advance notice display TM11, instead of the display of "00:00", a display of "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started is performed. ..

図436(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 436 (22), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図436(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図436(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 436 (23), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 436 (24), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図436(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 436 (25), the decorative symbol display device 208 shows that the normal reach is performed and the middle symbol fluctuates at a low speed.

図436(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 436 (26), it is shown that the normal reach is continuously performed.

図436(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレとなることが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 436 (27), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" causes fluctuations in shaking. A temporary stop is being performed. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the character will be lost.

その後、図436(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、疑似連が行われたことを報知していた第1タイマ予告表示TM11も消去される。なお、第一の保留アイコンh11の表示態様は、依然として番長の表示態様とされていることから、第2タイマ予告表示TM12では、「激アツ保留」の表示が維持されている。 After that, as shown in FIG. 436 (28), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the first timer notice display TM11 that has notified that the pseudo-ream has been performed is also deleted. Since the display mode of the first hold icon h11 is still the display mode of the bancho, the display of "super hot hold" is maintained in the second timer notice display TM12.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果(成功)に応じたタイマ予告が行われる様子が示されている。 As described above, in this production example, it is shown that the timer notice is performed according to the result (success) of the mini game.

図437は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図438は、図437に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図437(1)〜同図(9)は、図435(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 437 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 438 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 437 step by step. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 437 (1) to (9) are the same as those in FIGS. 435 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

そして、図437(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図437(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図437(10)に示される例では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示するとともに「惜しい」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目とならなかったことが報知されている。すなわち、ミッションに失敗したことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍でも、「惜しい」の文字が表示されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われるが、ミニゲームに成功した場合とは異なる結果となる。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図437(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 437 (9), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol as shown in FIG. 437 (10). In the example shown in FIG. 437 (10), the dice pattern is stopped and displayed in a manner indicating a "3" roll, and the character "regrettable" is displayed, which does not result in a mission achievement in the mini game. Has been notified. That is, it is notified that the mission has failed. In addition, the character "regrettable" is displayed even in the vicinity of the navigation character YM. That is, depending on the result of this mini-game, the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect on the second timer advance notice display TM12 is changed, but the mini-game is successful. Will give different results. The countdown is still continuing on the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 437 (10), "06: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "02:00" is displayed.

図437(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図437(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 437 (11), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 of the above is changed. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 437 (11), "05:88" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:88" is displayed.

すると、図437(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ちょい熱」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の少し高い表示態様に変化したことが示唆されている。すなわち、番長の表示態様よりも信頼度は低いが、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高いことが示唆されているということができる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図437(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 437 (12), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. The mode changes to a look-ahead display mode. Further, the characters "little heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the first hold icon h11 has changed to a display mode with a slightly higher reliability. That is, it can be said that it is suggested that the reliability is lower than the display mode of the Bancho, but higher than the default display mode. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "05:00" is displayed at the timing shown in FIG. 437 (12).

図437(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「チャンス保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が信頼度が少しだけ高い先読み予告の表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図437(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 437 (13), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "chance hold", and the display mode of the hold icon is slightly higher in reliability. It is shown that the display mode of the look-ahead notice has been changed to notify the change. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:75" is displayed at the timing shown in FIG. 437 (13).

図437(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図437(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 437 (14), the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11 continues, and “04:12” is displayed at the timing shown in FIG. 437 (14). .. At this time, the characters "right timer attention" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a warning is given to the first timer notice display TM11 displayed on the right side of the display screen.

その後、図437(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。なお、図437(15)〜同図(17)に示す演出例は、図435(15)〜同図(17)に示す演出例と、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点、第2タイマ予告表示TM12の表示内容が異なっている点を除いて同様であるので、説明を省略する。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 437 (15) shows that the mini game is started. It should be noted that the effect example shown in FIGS. 437 (15) to (17) is different from the effect example shown in FIGS. 435 (15) to (17) in that the display mode of the first hold icon h11 is different. , The second timer notice display is the same except that the display contents of the TM12 are different, and thus the description thereof will be omitted.

図437(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、この演出例では、図435に示す演出例とは異なり、ミニゲームに失敗することにより、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が偽の予告演出であったことが示され、或る演出としての疑似連演出が行われないことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図437(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。なお、ミニゲームに失敗した場合には、疑似連演出を行う代わりにリーチ状態となってリーチ演出が行われるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 437 (18), the auntie character BBA appears from the right treasure box image BXR and the character "Uhihi" is displayed, and "Sorry" is also displayed in the vicinity of the navigation character YM. Characters are displayed to inform you that the mini-game has failed. That is, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 435, it is shown that the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11 was a false advance advance effect due to the failure of the mini game. It is suggested that the pseudo-continuous production as a production is not performed. In the first timer notice display TM11, the countdown is restarted, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 437 (18). If the mini-game fails, the reach state may be set and the reach effect may be performed instead of performing the pseudo continuous effect.

図437(18)に続く図438(19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図438(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 438 (19) following FIG. 437 (18), it is shown that the decorative symbol is enlarged and moved to the center of the display screen. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "00:78" is displayed at the timing shown in FIG. 438 (19).

その後、図438(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図328(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾4−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われず、ハズレとなることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい。 After that, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 438 (20) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped at the same time, and "decoration 5" -A combination of decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4" is displayed, and a temporary stop is performed due to shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 328 (21), the decorative symbol display device 208 displays "Decoration 5-Decoration 4". -It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of "Decoration 4". The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 is "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 is "00:00". In this way, in this production example, for example, when it is confirmed that a pseudo-ream is not performed and a loss occurs, the decorative symbols are not stopped and displayed one by one, and three symbols are stopped and displayed at the same time. , The game may be able to proceed smoothly. Even in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

図439は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図440は、図439に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図439(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 439 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 440 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 439 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 439 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 425 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図439(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "08: 00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 8 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, which suggests that there is a high possibility that a pseudo-ream is started as a certain effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図439(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「07:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 439 (4), "07:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. Further, the character "timer activation" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図439(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図439(5)に示すタイミングでは、「07:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (5), it is shown that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "04:00" is displayed on the second timer notice display TM12, suggesting that a certain effect is started when 4 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the panda icon PND is added to the second timer advance notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the display mode of the hold icon will change as a certain effect. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "07: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 439 (5). In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図439(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「06:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 439 (6), "03:75" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues even on the first timer notice display TM11, and "06:75" is displayed on the first timer notice display TM11.

図439(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図439(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (7) shows that the dice mini-game is started. In this production example, when the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and a display indicating a "1" roll on the dice and a display "pending change" are displayed. Is performed, and after the mini-game is started, the effect button 136 is operated, and as a result, it is foretold that the display mode of the hold icon will change when the roll of "1" on the dice is stopped and displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed to notify the start of the mini game. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively. At the timing shown in FIG. 439 (7), the first timer advance notice display TM11 displays "06:60" and the second timer. In the notice display TM12, "03:60" is displayed.

その後、図439(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進している。なお、この演出例では、ボタン受付時間メーターMTを表示していないが、表示されてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図439(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (8) starts the variable display of the dice symbol, displays the button image 136a, notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and plays a game. It encourages the person to operate the effect button 136. In this production example, the button reception time meter MT is not displayed, but it may be displayed. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 439 (8), "06:12" is displayed on the first timer notice display TM11, and the second timer notice is displayed. On the display TM12, "03:12" is displayed.

図439(9)〜同図(10)は、サイコロのミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が継続している様子が示されている。すなわち、サイコロのミニゲームが開始されたが演出ボタン136の操作が未だ行われていない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図439(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:35」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:35」が表示されている。 FIGS. 439 (9) to 439 (10) show that the operation valid period of the effect button 136 in the mini-game of the dice continues. That is, it is shown that the mini-game of the dice has started, but the operation of the effect button 136 has not been performed yet. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 439 (10), "04:35" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer notice is displayed. On the display TM12, "01:35" is displayed.

その後、図439(11)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中のサイコロの図柄とボタン画像136aが表示画面の左下に移動する様子が示されている。これにより、実行中のサイコロのミニゲームと重複して他の演出が行われることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図439(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:22」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:22」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (11), it is shown that the dice symbol and the button image 136a being displayed in a variable manner move to the lower left of the display screen. This suggests that other effects will be performed in duplicate with the running dice mini-game. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 439 (11), "04:22" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:22" is displayed.

すると、図439(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームの実行中に他のミニゲーム(宝箱のミニゲーム)が開始する。宝箱のミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、サイコロのミニゲームは継続して行われており、演出ボタン136の操作も有効とされている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図439(12)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (12), another mini-game (a treasure chest mini-game) starts while the dice mini-game is being executed. When the treasure chest mini-game is started, the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXL are displayed side by side on the left and right of the center of the display screen, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. In addition, the characters "select with the cross key" are displayed in the upper center of the display screen, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. In addition, the characters "Get out the princess" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that a notice may be displayed when the princess character appears from the treasure chest. The dice mini-game is being played continuously, and the operation of the effect button 136 is also effective. Further, the countdown is still continuing on the two timer advance notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 439 (12), "04:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:00" is displayed.

このように、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間において、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われ、その結果として、複数のミニゲームが同時に行われている期間があることが示されている。すなわち、複数のタイマ予告演出のうちの一のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間と、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間の少なくとも一部が重なっていることが示されている。 As described above, in this production example, during the period in which one mini-game related to one of the two timer notice effects is being performed, one mini-game related to the other timer advance effects is played. It is played, and as a result, it is shown that there is a period during which multiple mini-games are played at the same time. That is, at least the period during which one mini-game related to one of the plurality of timer advance notice effects is being performed and the period during which one mini-game related to the other timer advance notice effects is being performed. It is shown that some overlap.

その後、図439(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図439(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図439(14)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示され、サイコロのミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、この演出例では、ミッション達成の結果をサイコロの図柄の停止表示のみで報知するようにしたが、図435において上述した要領で「成功」の文字表示や、ナビキャラクタYMによる「やったぜ」の文字表示が行われてもよい。一方、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図439(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」が表示されている。また、このとき、宝箱のミニゲームも継続して行われており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 439 (13), as shown in FIG. 439 (14), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 439 (14), the design of the dice is stopped and displayed in a manner indicating a roll of "1", and it is notified that the result of the mission is achieved in the mini-game of the dice. That is, it is determined that the result of this mini-game changes the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance effect on the second timer advance display TM12. In this production example, the result of mission achievement is notified only by the stop display of the dice symbol, but in FIG. 435, the character display of "success" and the navigation character YM "done" are performed as described above. Character display may be performed. On the other hand, the countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 439 (14), "03:75" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "00:75" is displayed. At this time, the treasure chest mini-game is also being played continuously, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

図439(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが中断しており、図439(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」のままとされ、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」のままとされている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (15), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 changes. The countdown is interrupted in the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 439 (15), the first timer notice display TM11 remains at "03:75" and the second timer. In the notice display TM12, it is left as "00:75". Further, even at this time, the treasure chest mini-game continues, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

その後、2つのタイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、図439(16)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になると、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、信頼度の高い先読みの表示態様となる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続して行われ、図439(16)に示すタイミングでは、「03:00」となっている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 After that, the countdown of the timer display on the two timer notice displays TM11 and TM12 is restarted, and as shown in FIG. 439 (16), when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the first The display mode of the hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of the number length, resulting in a highly reliable look-ahead display mode. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is continuously performed, and the timing shown in FIG. 439 (16) is "03:00". Further, even at this time, the treasure chest mini-game continues, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

図439(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図439(17)に示すタイミングでは「02:75」が表示されている。また、このとき、サイコロのミニゲームが終了したことに伴って、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRが左側に移動している様子が示されている。また、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。その後、図439(18)〜図440(26)に示す演出が行われる。なお、図439(18)〜図440(26)に示す演出は、図435(16)〜図436(24)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 439 (17), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "super hot hold", and the display mode of the hold icon is the reliability of the jackpot. It is shown that the display mode has been changed to a higher display mode. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "02:75" is displayed at the timing shown in FIG. 439 (17). Further, at this time, it is shown that the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are moving to the left side as the mini-game of the dice ends. In addition, the treasure chest mini-game is continuing, and the operation of the operation key unit 137 is also effective. After that, the effects shown in FIGS. 439 (18) to 440 (26) are performed. Since the effects shown in FIGS. 439 (18) to 440 (26) are the same as those shown in FIGS. 435 (16) to 436 (24), the description thereof will be omitted.

図440(26)に示すようにしてリーチ状態が形成された後、図440(27)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After the reach state is formed as shown in FIG. 440 (26), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 440 (27) gives a notice of the strong sabohani group. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice has been made.

図440(28)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 440 (28), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図440(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 440 (29), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図440(30)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示されており、強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。 After that, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 440 (30). Further, the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図440(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 440 (31), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図440(32)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図440(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 440 (32), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 440 (33), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図441は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図442は、図441に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図441(1)〜同図(9)は、図425(1)〜同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 441 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 442 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 441 stepwise. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 441 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 425 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図441(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(10)に示すタイミングでは、「04:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「疑似連か」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われることに対する期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "04:29" is displayed at the timing shown in FIG. 441 (10). In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "pseudo-ream", which fuels the expectation that the pseudo-ream effect will be performed when the countdown on the first timer advance notice display TM11 is completed.

図441(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(11)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「否!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として疑似連が行われることを否定していることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (11), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "02:66" is displayed at the timing shown in FIG. 441 (11). In addition, the character "No!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, denying that a pseudo-ream is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect related to the first timer advance display TM11. It is suggested that there is.

すると、図441(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告変更アニメ(タイマ予告加算アニメ)が開始され、第1タイマ予告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「群予告か」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出として、疑似連ではなくサボハニ群予告が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出が疑似連ではなく他の演出である可能性が報知される。これにより、遊技者は第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンが完了して行われる演出が、疑似連よりも大当りの信頼度が高い演出となることに期待を持たせることができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (12), the timer advance notice change animation (timer advance notice addition animation) is started during the countdown display on the first timer advance notice display TM11, and the effect is applied to the first timer advance notice display TM11. Is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the characters "Is it a group notice?", And as a certain effect executed as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11. It has been suggested that there is a possibility that the Sabohani group will be announced instead of the pseudo-ream. As described above, in this effect example, it is notified that a certain effect performed as a result of the timer advance effect on the first timer advance notice display TM11 may be another effect instead of the pseudo-ream. As a result, the player may be able to expect that the effect performed by completing the countdown of the first timer advance notice display TM11 will be an effect with higher reliability of the jackpot than the pseudo-ream.

その後、図441(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算され、第1タイマ予告表示TM11には、「15:03」が表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群予告」の文字ともにクエスチョンマークが付加されており、サボハニ群予告が行われる可能性が示唆されている。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。なお、タイマ予告変更アニメが行われてもタイマ予告表示におけるタイマ表示の示す時間に変更がなく、結局、或る演出として疑似連が行われる場合があってもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算される例について説明したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が加算される場合があってもよい。また、タイマ表示が加算されるだけでなく、減算される場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 441 (13), the timer display on the first timer notice display TM11 is added, and "15:03" is displayed on the first timer notice display TM11. In addition, a question mark is added to both the characters of "group notice" in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the Sabohani group notice may be given. As described above, in this effect example, it may be possible to recognize that another effect is performed by adding the timer display while predicting that a pseudo-ream will be performed as a certain effect. is there. Even if the timer notice change animation is performed, the time indicated by the timer display in the timer notice display does not change, and in the end, a pseudo-ream may be performed as a certain effect. Further, in this effect example, the example in which the timer display in the first timer notice display TM11 is added has been described, but the timer display in the second timer notice display TM12 may be added. In addition, the timer display may be subtracted as well as added.

その後、図441(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。この疑似連図柄が停止表示されて開始される疑似連演出は、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、図441(13)における「群予告」の表示に応答するように、「そうだ!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がサボハニ群予告であることが報知される。なお、この演出例では、或る演出が疑似連演出ではないにもかかわらず、疑似連演出が行われているが、疑似連演出が行われないようにしてもよい(ガセであってもよい)し、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、或る演出が疑似連演出であり、さらに、タイマ表示が加算されることにより、別の演出(サボハニ群予告)も或る演出であるようにしてもよく、一のタイマ予告演出に対応する或る演出が複数であってもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(14)に示すタイミングでは「14:60」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (14), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In this production example, the pseudo-ream effect that the pseudo-ream symbol is stopped and started is different from a certain effect that is executed as a result of the timer advance effect related to the first timer advance display TM11. It is said that. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yes!" Are displayed in response to the display of the "group notice" in FIG. 441 (13), and the timer notice effect on the first timer notice display TM11. It is announced that a certain effect to be executed as a result of the performance is a Sabohani group notice. In this production example, although a certain production is not a pseudo-continuous production, a pseudo-continuous production is performed, but the pseudo-continuous production may not be performed (it may be a ghost). ), And the pseudo-continuous production may always be performed. Further, a certain effect is a pseudo-continuous effect, and by adding a timer display, another effect (sabohani group notice) may be a certain effect, corresponding to one timer notice effect. There may be a plurality of certain effects to be performed. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "14:60" is displayed at the timing shown in FIG. 441 (14).

その後、図441(15)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(15)に示すタイミングでは「14:22」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 441 (15), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "14:22" is displayed at the timing shown in FIG. 441 (15).

図441(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(16)に示すタイミングでは「06:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (16), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "06:01" is displayed at the timing shown in FIG. 441 (16).

図441(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図441(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図441(18)に示すタイミングでは「01:13」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 441 (17), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 441 (18), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:13" is displayed at the timing shown in FIG. 441 (18).

その後、図441(18)に続く図442(19)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として疑似連ではなく強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。また、図442(19)に示すように、サボハニ群予告が開始されると、パンダのアイコンPNDの表示が終了される。 After that, as shown in FIG. 442 (19) following FIG. 441 (18), when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 is strong. Sabohani group notice will be given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, as a result of the timer notice production by the first timer notice display TM11, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed instead of the pseudo-ream. The timer display on the first timer notice display TM11 may be started after the timer display is "00:00", or the timer on the first timer notice display TM11 may be started after the Sabohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00". Further, as shown in FIG. 442 (19), when the Sabohani group notice is started, the display of the panda icon PND ends.

図442(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 442 (20), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図442(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、表示画面の左上隅には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が発生したことが報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 442 (21), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. In addition, the icon SBH of Sabohani is displayed in the upper left corner of the display screen, and it is notified that the Sabohani group notice has occurred.

その後、図442(22)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 442 (22) displays the strong cut-in image CI1a, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図442(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 442 (23), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図442(24)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図442(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 442 (24), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 442 (25), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図443は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図443(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 443 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 443 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 425 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図443(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11に「60:00」を表示することで、スーパーリーチの発生を示唆し、例えば、タイマ予告演出の結果として行われる或る演出がカットイン画像の表示であることを示唆している。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、外形的には、実行中の図柄変動表示に関する予告として機能しているように見せかけている。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、図443(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図443(4)〜同図(7)に示す演出は、図434(4)〜同図(7)に示す演出と、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が54秒異なっている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 443 (3), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this production example, two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, and the two timer notice effects start at the same time. Will be done. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. On the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "60:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 60 seconds after the countdown is started. ing. In this effect example, by displaying "60:00" on the first timer notice display TM11, the occurrence of super reach is suggested. For example, a certain effect performed as a result of the timer notice effect is a display of a cut-in image. It suggests that. That is, the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 is externally pretending to function as a notice regarding the running symbol variation display. Further, "02:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 2 seconds have passed from the start of the countdown. Suggests. After that, the effects shown in FIGS. 443 (4) to (7) are performed. The effect shown in FIGS. 443 (4) to (7) differs from the effect shown in FIGS. 434 (4) to (7) by 54 seconds in the timer display on the first timer notice display TM11. Since it is the same except for, the description is omitted.

図443(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図443(8)に示すタイミングでは、「56:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 443 (8), the characters “timer attention” are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "56:85" is displayed at the timing shown in FIG. 443 (8).

すると、図443(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第1タイマ予告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 443 (9), the timer advance notice shortening animation is started during the countdown display on the first timer advance notice display TM11, and the effect is displayed on the first timer advance notice display TM11. It is shown.

その後、図443(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が減少されており、第1タイマ予告表示TM11は、「02:00」が表示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11には、パンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することで、タイマ予告演出が先読み予告として実行されていると見せかけておいて、実際には、実行中の図柄変動表示の予告として実行されていたことが判明するような演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 443 (10), the timer display on the first timer notice display TM11 is reduced, and "02:00" is displayed on the first timer notice display TM11. At this time, the panda icon PND is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that the display mode of the hold icon will change as a certain effect. In this way, in this effect example, by changing the timer display during the countdown display, it is pretended that the timer notice effect is being executed as a look-ahead notice, and in fact, the symbol variation display during execution is displayed. The production is such that it turns out that it was executed as a notice.

図443(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図443(11)に示すタイミングでは、「01:20」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 443 (11), it is notified that the hold change animation is further started at the first hold icon h11, and the display mode of the first hold icon h11 may be further changed. To. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "01:20" is displayed at the timing shown in FIG. 443 (11).

すると、図443(12)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が、演出の開始当初では、それぞれ異なる図柄変動表示に対する予告演出として実行されるものと思わせておき、その後に、最初に行われた第2タイマ予告表示TM12に対応する或る演出と第1タイマ予告表示TM11に対応する或る演出とが同じ図柄変動表示を対象にしたものであることが判明されるので、遊技に意外性を持たせることができる場合がある。換言すれば、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された時点におけるタイマ表示の示す時間から、表示開始当初では、スーパーリーチ中に行われる予告の発生を示唆していたが、タイマ表示が短縮され、しかも、保留アイコンの表示態様の変化演出により、第2タイマ予告表示TM12と同じ図柄変動表示を対象にした先読み予告が行われることで、同じ図柄変動表示に対する先読み予告が複合して行われることにより、大当りに対する期待度を飛躍的に向上させることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 443 (12), at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the panda to the display of the chief. The mode changes to a look-ahead display mode that is a step up from the panda display mode. That is, in this effect example, as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the first timer advance notice display TM11, an example in which the display mode of the hold icon whose display mode has changed is further changed is shown. Has been done. Further, in this effect example, it is shown that a certain effect executed as a result of the two timer advance notice effects is performed for the same symbol variation display. Further, in this effect example, the timer advance effect for the first timer advance display TM11 and the timer advance effect for the second timer advance display TM12 are executed as advance notices for different symbol variation displays at the beginning of the effect. After that, a certain effect corresponding to the second timer notice display TM12 and a certain effect corresponding to the first timer notice display TM11 were targeted for the same symbol variation display. Since it turns out to be a thing, it may be possible to give the game a surprise. In other words, the time indicated by the timer display at the time when the first timer notice display TM11 is started suggests that the notice to be performed during the super reach is generated at the beginning of the display, but the timer display is shortened. Moreover, by changing the display mode of the hold icon, the pre-reading notice for the same symbol variation display as the second timer notice display TM12 is performed, so that the pre-reading notice for the same symbol variation display is combined. Therefore, it may be possible to dramatically improve the degree of expectation for a big hit.

その後、図443(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。その後は、図443(14)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図443(14)〜同図(17)に示す演出は、図434(11)〜同図(14)に示す演出と同様なので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 443 (13), in the first timer notice display TM11, "hold + 1UP" is displayed instead of "00:00", which is in phase with the notification in the second timer notice display TM12. In addition, it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two stages. After that, the effects shown in FIGS. 443 (14) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 443 (14) to (17) are the same as those shown in FIGS. 434 (11) to (14), the description thereof will be omitted.

なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能しているが、いずれも実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよい。いずれの場合であっても、同一の図柄変動表示を対象として複合した予告が行われるので、大当りの信頼度をより一層高めることができる場合がある。 In this effect example, the timer notice effect on the first timer notice display TM11 and the timer notice effect on the second timer notice display TM12 both function as pre-reading notices for the same symbol variation display. Each of them may function as a notice regarding the display of the symbol change during execution. In either case, since the combined notice is given for the same symbol variation display, the reliability of the jackpot may be further improved.

また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が異なる図柄変動表示を対象として実行する場合があってもよく、例えば、一方のタイマ予告演出が先読み予告として機能し、他方のタイマ予告演出が実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよく、この場合は、同一の図柄変動表示を対象として複合して行われる場合よりも大当りに対する期待を分散させることができる場合がある。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の何れか一方が偽のタイマ予告演出である場合があってもよい。 Further, the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect on the second timer advance notice display TM12 may be executed for different symbol variation displays. For example, one timer advance notice effect may be executed. It may function as a look-ahead notice, and the other timer notice effect may function as a notice regarding the symbol variation display being executed. In this case, the expectation for a big hit is higher than when the same symbol variation display is combined. May be able to be dispersed. Further, either one of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect on the second timer advance notice display TM12 may be a false timer advance notice effect.

図444は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図444(1)〜同図(2)は、図425(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 444 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 444 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 425 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図444(3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 444 (3), it is shown that the decorative symbol is displayed small in the upper center.

図444(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 444 (4), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this production example, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "60:00" is displayed as a timer display on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 60 seconds after the countdown is started.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図444(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「58:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.88秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 444 (5), "58:12" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 1.88 seconds have passed since the countdown started.

図444(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 444 (6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) the front side of the first timer notice display TM11, indicating that the bomb effect has started. It has been done. At this time, the first timer notice display TM11 is more difficult to see than when it is not overlapped by the bomb image BOM. When the bomb effect is started, the squib extending from the upper end of the bomb image BOM is displayed to ignite, and the squib is displayed to be shortened according to the elapsed time from the start of the bomb effect.

図444(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図444(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 444 (7) shows that the bomb effect is continuing. At the timing shown in FIG. 444 (7), the state immediately before the fuse reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "what", suggesting that some kind of production will be started as a result of the bomb production.

その後、図444(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発し、エフェクト画像が第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なるようにして表示されている様子が示されている。なお、この場合も、エフェクト画像によりオーバーラップされていることにより第1タイマ予告表示TM11が視認困難とされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 444 (8), the bomb image BOM explodes, and the effect image is displayed so as to overlap the front side of the first timer notice display TM11. .. In this case as well, the first timer advance notice display TM11 is difficult to see because it is overlapped by the effect images.

すると、図444(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分裂して表示され、新たなタイマ予告演出が開始される様子が示されている。その後は、図444(10)〜同図(12)に示す演出が行われる。なお、図444(10)〜同図(12)に示す演出は、図443(4)〜同図(6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 444 (9), in addition to the first timer notice display TM11, the second timer notice display TM12 is displayed, indicating that the two timer notice effects are started. .. In addition, the characters "timer increase" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that two timer advance notice effects have been started. Here, the timer display on the first timer notice display TM11 is reset to "60:00", and the second timer notice display TM12 displays "02:00" as the timer display. Further, the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12 are both default display modes. That is, in this effect example, the timer notice display is divided and displayed during the execution of the timer notice effect, and a new timer notice effect is started. After that, the effects shown in FIGS. 444 (10) to (12) are performed. Since the effects shown in FIGS. 444 (10) to (12) are the same as the effects shown in FIGS. 443 (4) to (6), the description thereof will be omitted.

その後、例えば、図425(9)〜図426(36)に示すような要領で、図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始して、その後、スーパーリーチが行われた後、図444(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。その後は、図444(14)〜同図(16)に示す演出が行われる。なお、図444(14)〜同図(16)に示す演出は、図427(38)〜同図(40)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, for example, as shown in FIGS. 425 (9) to 426 (36), the symbol variation display ends, the next symbol variation display starts, and then the super reach is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in 444 (13), the strong cut-in image CI1a is displayed at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”. Further, the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a is displayed. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain advance notice effect. After that, the effects shown in FIGS. 444 (14) to (16) are performed. Since the effects shown in FIGS. 444 (14) to (16) are the same as those shown in FIGS. 427 (38) to (40), the description thereof will be omitted.

図445は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図446は、図445に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図445(1)〜同図(3)は、図444(1)〜同図(3)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 445 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 446 is a diagram stepwise showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 445. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 445 (1) to (3) are the same as those in FIGS. 444 (1) to (3), the description thereof will be omitted.

図445(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 445 (4), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this production example, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "03:00" is displayed as a timer display on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図445(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「02:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.88秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 445 (5), "02:12" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.88 seconds have passed since the countdown started.

図445(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 445 (6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) the front side of the first timer advance notice display TM11, indicating that the bomb effect has started. It has been done. At this time, the first timer notice display TM11 is more difficult to see than when it is not overlapped by the bomb image BOM. When the bomb effect is started, the squib extending from the upper end of the bomb image BOM is displayed to ignite, and the squib is displayed to be shortened according to the elapsed time from the start of the bomb effect.

図445(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図445(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出が開始されることを示唆している。なお、第1タイマ予告表示TM11では、爆弾画像BOMにより視認困難とされているが、タイマ表示が「00:00」となっている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 445 (7) shows that the bomb effect is continuing. At the timing shown in FIG. 445 (7), the state immediately before the fuse reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "what", suggesting that some kind of production will be started as a result of the bomb production. In the first timer notice display TM11, although it is difficult to see due to the bomb image BOM, the timer display is "00:00".

その後、図445(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発する様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 445 (8) shows how the bomb image BOM explodes.

すると、図445(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が新たに開始する様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 445 (9), in addition to the first timer notice display TM11, the second timer notice display TM12 is displayed, indicating that the two timer notice effects are started. .. In addition, the characters "timer increase" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that two timer advance notice effects have been started. Here, the timer display on the first timer notice display TM11 is reset to "60:00", and the second timer notice display TM12 displays "02:00" as the timer display. Further, the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12 are both default display modes. That is, in this effect example, as a result of performing the timer advance effect on the first timer advance display TM11, it is shown that the bomb image BOM explodes as a certain effect and two timer advance effects are newly started. There is.

なお、この演出例において、爆弾画像BOMが爆発した後、図445(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11に「SP待機中」の文字が表示されるとともに、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが付加される演出と、第2タイマ予告表示TM12において新たなタイマ予告演出が開始される演出が行われるようにしてもよい。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「アイテムゲット」の文字が表示され、予告アイテムを獲得したことが報知されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として2つの予告演出が行われ、一方が予告アイテムが表示される演出であり、他方が新たなタイマ予告演出が開始されるようにしてもよい。 In this production example, after the bomb image BOM explodes, as shown in FIG. 445 (9'), the characters "SP waiting" are displayed on the first timer notice display TM11, and the super reach notice is given. An effect in which the swordsman character KNG as an item is added and an effect in which a new timer advance notice effect is started on the second timer advance notice display TM12 may be performed. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "item get" are displayed, and it is notified that the notice item has been acquired. That is, as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11, two notice effects are performed as a certain effect, one is an effect in which the notice item is displayed, and the other is a new timer notice effect. May be started.

なお、上述したように爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が開始された後で下皿満タンエラーが発生した場合には、図445(9´´)に示すように、新たに表示開始された第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示を表示するようにしてもよい。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。なお、球抜きエラー表示が第1タイマ予告表示TM11や第2タイマ予告表示TM12にオーバーラップされるようにしてもよい。 If a lower plate full tank error occurs after the bomb image BOM explodes and the two timer advance notice effects are started as described above, a new display is made as shown in FIG. 445 (9 ″). Even if the ball removal error display "Please pull out the ball" is displayed so that it overlaps (overlaps) the front side of the started first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12. Good. According to this, in order to make the timer notice display easy to see, it may be possible to eliminate the ball removal error in a hurry. The ball removal error display may overlap with the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12.

なお、球抜きエラー表示以外にも、例えば、扉開放表示等の別のエラー表示でタイマ予告表示とオーバーラップする関係となる構成としてもよい。これは、エラー表示は遊技者にとって重要な報知内容であるため、タイマ予告表示の視認性を悪化させることでエラーが発生したことに注目させることができる場合がある。 In addition to the ball removal error display, another error display such as a door open display may be configured to overlap with the timer notice display. This is because the error display is an important notification content for the player, so it may be possible to pay attention to the fact that the error has occurred by deteriorating the visibility of the timer notice display.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図445(9)に続く図446(10)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:50」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、「60:00」の表示のままとなっている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出だけタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示されている。なお、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、第2タイマ予告表示TM12に対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 446 (10) following FIG. 445 (9), the second timer notice display TM12 is displayed. , "01:50" is displayed. On the other hand, in the first timer advance notice display TM11, the countdown of the timer display has not been started, and the display of "60:00" remains. That is, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display is started only for one of the two timer advance notice effects. In the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed to call attention to the second timer notice display TM12.

図446(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図446(11)に示すタイミングでは、「01:11」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 446 (11), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "01:11" is displayed at the timing shown in FIG. 446 (11). On the other hand, in the first timer advance notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

すると、図446(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化して第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示に対する大当りの信頼度が向上したことを示唆している。なお、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、第2タイマ予告表示TM12が消去される。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 Then, as shown in FIG. 446 (12), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. The mode changes to a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown. In addition, the character "hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the display mode of the first hold icon h11 changes to increase the reliability of the jackpot for the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11. It suggests that it has improved. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 changed at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 became "00:00", but the timer on the second timer notice display TM12 The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes "00:00", or the second timer notice display TM12 may change after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display in may be "00:00". After that, the second timer notice display TM12 is erased. On the other hand, in the first timer advance notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

図446(13)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ停止表示され、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで仮停止した後、確定表示された様子が示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 446 (13), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped and displayed, respectively, and after being temporarily stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2". , The state of the confirmed display is shown. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In the first timer notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains at "60:00".

その後、図446(14)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 446 (14), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図446(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「59:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 446 (15), "59:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started.

すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が複数の図柄変動表示に跨って行われている様子が示されている。 That is, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed across a plurality of symbol variation displays.

図447は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図448は、図447に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 447 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 448 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 447 stepwise. Is. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図447(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図447(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 447 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図447に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 447 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図447(1)には、保留アイコン表示領域に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 447 (1), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and is displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図447(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device 208. It moves to the variable icon display area formed in the lower center and is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図447(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、1つの爆弾からなる表示態様とされており、上方には「TIMER」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、爆弾の表示態様の保留アイコンが表示されることにより、タイマ予告演出の予告表示が行われている様子が示されている。 FIG. 447 (3) shows a state in which a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230 and the number of holdings in special drawing 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 is a display mode consisting of one bomb, and the characters "TIMER" are added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this production example, the display of the hold icon of the display mode of the bomb indicates that the warning display of the timer notice production is being performed.

図447(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図447(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図447(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図447(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (6), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 447 (7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図447(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the bomb, is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that the variable icon h0 is the notice display mode of the timer notice effect related to the symbol change. Become.

図447(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER」の表示が消去されるとともに、導火線の先頭が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (9), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "07: 00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have passed from the start of the countdown. In addition, the variable icon h0 of the display mode of the bomb erases the display of "TIMER" and shows that the head of the fuse is ignited. In the vicinity of the navigator character YM, "something happens after 7 seconds". The characters "..." are displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance effect being performed 7 seconds later. Here, the display mode of the first timer notice display TM11 may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 is changed after the display mode of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図447(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 447 (10), "06:36" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. Further, the length of the fuse of the variable icon h0 is also shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図447(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図447(11)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (11), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 447 (11). In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "what", which raises expectations as to which notice display will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図447(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図447(12)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (12), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 447 (12). In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "pseudo-ream", suggesting that a pseudo-ream effect may be performed when the countdown on the first timer notice display TM11 is completed. doing.

図447(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、爆弾の表示態様である変動アイコンh0が爆発し、エフェクトが表示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連だ」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (13), the third stop is stopped at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In addition, the variable icon h0, which is the display mode of the bomb, explodes, and the effect is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream" are displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol is displayed after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". May be stopped and displayed, or the timer display on the first timer notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

その後、図447(14)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、変動アイコンh0の表示態様が変化し、デフォルトの表示態様となっており、さらに、変動アイコンh0には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「2」の文字が表示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0で疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 447 (14), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the default display mode, and the variable icon h0 indicates the number of times that the second variable display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream. "Is displayed. As described above, in this effect example, when the pseudo-continuous effect as a certain effect is performed as a result of the timer advance notice effect, the variable icon h0 notifies that the pseudo-continuous effect is performed. The situation is shown.

図447(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図447(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図447(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 447 (17), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図447(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 447 (18), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed.

図447(18)に続く図448(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 448 (19) following FIG. 447 (18), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM. , It has been reported that it will develop into super reach.

続いて、図448(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 448 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図448(21)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 448 (21), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図448(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 448 (22), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図448(23)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図448(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 448 (23), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 448 (24), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、爆弾1つの表示につき、タイマ予告演出を1回だけ実行するようにしたが、爆弾1つの表示であっても、複数回のタイマ予告演出が実行される場合があってもよい。また、爆弾の表示態様(例えば、色や形状等)を複数種類用意し、表示態様によって実行するタイマ予告演出の回数を異ならせてもよい。この場合、表示態様に対うする回数のタイマ予告演出が行われなくてもよく、例えば、最大3回実行するところ、1回だけ実行する場合があるような構成であってもよい。 In this production example, the timer notice effect is executed only once for each bomb display, but even if one bomb is displayed, the timer notice effect may be executed a plurality of times. May be good. Further, a plurality of types of bomb display modes (for example, color, shape, etc.) may be prepared, and the number of timer advance notice effects to be executed may be different depending on the display mode. In this case, the timer advance notice effect of the number of times corresponding to the display mode may not be performed. For example, the timer may be executed only once when it is executed up to three times.

図449は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図450は、図449に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 449 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 450 is a diagram stepwise showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 449. It is a figure. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図449(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図449(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 449 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図449に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 449 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図449(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 449 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図449(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 Is displayed as. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図449(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、図449(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームも開始されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄が左上隅部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、タイマ予告演出が開始した後でミニゲームが開始してもよいし、ミニゲームが開始した後でタイマ予告演出が開始してもよいし、タイマ予告演出が開始するタイミングとミニゲームが開始するタイミングとが同じであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "05:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449 (3), a mini game is also started. In this production example, when the mini-game is started, a small decorative symbol is displayed in the upper left corner, and a display indicating the roll of "1" on the dice and a display of "pending change" are performed, and the mini-game is played. It is foretold that the display mode of the hold icon will change when the effect button 136 is operated after the start and as a result, the roll of "1" on the dice is stopped and displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed to notify the start of the mini game. The mini-game may start after the timer advance notice effect starts, the timer advance notice effect may start after the mini-game starts, and the timing when the timer advance notice effect starts and the mini-game start. The timing may be the same.

その後、図449(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにデカボタン画像136aLが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、また、ナビキャラクタYMの近傍には「押せ」の文字が表示され、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ここで、デカボタン画像136aLが表示された場合は、通常のサイズのボタン画像136aが表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、すなわち、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。また、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始されており、図449(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:37」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.63秒が経過した様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449 (4), the variable display of the dice symbol was started, the big button image 136aL was displayed together with the button reception time meter MT, and the acceptance of the operation of the effect button 136 was started. This is notified, and the character "press" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to encourage the player to operate the effect button 136. Here, when the big button image 136aL is displayed, the reliability of the jackpot is higher than that when the button image 136a of a normal size is displayed, that is, the jackpot symbol is easily displayed. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started, and at the timing shown in FIG. 449 (4), the first timer notice display TM11 is displayed with "04: 37 ”is displayed. That is, it is shown that 0.63 seconds have passed since the countdown started.

そして、図449(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図449(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図449(6)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「よし」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図449(6)に示すタイミングでは、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 449 (5), as shown in FIG. 449 (6), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 449 (6), the dice pattern is stopped and displayed in a manner indicating a "1" result, and the character "OK" is displayed, which is the result of the mission achievement in the mini game. Has been notified. That is, it is determined that the result of this mini-game is used to change the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance effect on the first timer advance display TM11. The countdown is still continuing on the first timer advance notice display TM11, and "02:00" is displayed at the timing shown in FIG. 449 (6).

図449(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図449(7)に示すタイミングでは、「01:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449 (7), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 changes. The countdown is still continuing on the first timer advance notice display TM11, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 449 (7).

すると、図449(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ保留だ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が爆弾の表示態様に変化したことが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてタイマ予告演出の実行を予告する爆弾の表示態様の保留アイコンに変化する保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、図447に示す演出例とは異なり、始動入賞時に爆弾の表示態様の保留アイコンを表示するのではなく、入賞した後の図柄変動表示の実行中において爆弾の表示態様の保留アイコンに表示態様を変化する例について示されている。爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンが表示されており、この爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出の予告(先読み予告)が行われているということができる。なお、この演出例では、タイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示対応に変化したが、タイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示態様に変化した後でタイマ表示が「00:00」となってもよい。 Then, as shown in FIG. 449 (8), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display of the bomb. The mode is changed, the character "TIMER" is added above it, the character "Timer is on hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the first hold icon h11 is changed to the bomb display mode. It has been notified that it has changed. That is, in this effect example, as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11, the display of the hold icon that changes to the hold icon in the display mode of the bomb that announces the execution of the timer notice effect as a certain effect. It is shown that the mode change effect is being performed. Further, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 447, the hold icon of the display mode of the bomb is not displayed at the time of starting winning, but the display mode of the bomb is displayed during the execution of the symbol variation display after winning. An example of changing the display mode is shown in the hold icon. A replay icon is displayed on the first hold icon h11 of the display mode of the bomb, and the result of the timer advance notice effect executed in connection with the first hold icon h11 of the display mode of the bomb. , It is suggested that a pseudo-continuous production may be performed as a certain production. That is, it can be said that a notice of pseudo-continuous production (pre-reading notice) is being performed. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 changed to correspond to the display of the bomb at the timing when the timer display became "00:00", but the timer display became "00:00". Later, the display mode of the first hold icon h11 may be changed to the display mode of the bomb, or the timer display may be changed to "00:00" after the display mode of the first hold icon h11 is changed to the display mode of the bomb. May be.

図449(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449 (9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図449(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449 (10), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図449(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, a third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop is performed due to shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 449 (11), the decorative symbol display device 208 has "decoration 5". It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図449(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。その後、図449(13)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図449(13)〜同図(17)に示す演出は、図447(9)〜同図(13)に示す演出と、変動アイコンh0にリプレイのアイコンが表示されている点を除いて同様であるので、説明を省略する。ここで、図449(13)〜同図(17)において実行されるタイマ予告演出は、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出となっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449 (12), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the bomb, is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that the variable icon h0 is the notice display mode of the timer notice effect related to the symbol change. Become. After that, the effects shown in FIGS. 449 (13) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 449 (13) to (17) are the effects shown in FIGS. 447 (9) to (13), except that the replay icon is displayed on the variable icon h0. Since it is the same, the description thereof will be omitted. Here, the timer advance notice effect executed in FIGS. 449 (13) to (17) is the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12.

図449(18)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾表示態様である変動アイコンh0が爆発した後、表示態様がリプレイの表示態様に変化している様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0の表示態様を特定の表示態様(リプレイの表示態様)とすることで疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 449 (18), it is shown that the display mode is changed to the replay display mode after the variable icon h0, which is the bomb display mode, explodes. As described above, in this effect example, when a pseudo-continuous effect as a certain effect is performed as a result of the timer advance effect, the display mode of the variable icon h0 is changed to a specific display mode (replay display mode). By doing so, it is shown that the pseudo-continuous production has been performed.

その後、図449(18)に続く図450(19)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450 (19) following FIG. 449 (18), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started.

図450(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450 (20), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図450(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図450(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 450 (22), the decorative symbol display device 208 displays “reach” in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図450(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は変動アイコンh0とともに表示されたままとなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタが変動アイコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450 (23) gives a notice of the strong Sabohani group. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the hold icon display area is erased, but the variable icon display area remains displayed together with the variable icon h0. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. Further, in this production example, one Sabohani character constituting the strong Sabohani group notice stumbles on the variable icon h0, and a change animation of the display mode of the variable icon h0 is performed. That is, in this production example, it is shown that the variable icon h0 may be affected by the advance notice of the Sabohani group.

すると、図450(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がリプレイの表示態様から、大きく表示された爆弾の表示態様に変化し、ナビキャラクタYMの近傍には、「新タイマ!」の文字が表示されている。すなわち、変動アイコンh0により、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が開始されることの予告表示が行われている。また、この変化後の変動アイコンh0の上部には、「アツアツ」の文字が表示されており、或る演出として大当りの信頼度の高い演出が実行される可能性があることが示唆されている。そして、この変動アイコンh0には、カットインのアイコンが表示されており、実行が予告されているタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてカットイン画像が表示される可能性があることが示唆されている。そして、この演出例では、「アツアツ」の文字が表示されていることから、強カットイン画像CI1aが表示される可能性が高いことが予告されているということができる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450 (24), the Sabohani group notice is continuously performed, and the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the replay to the display mode of the bomb displayed in large size. However, the characters "new timer!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM. That is, the variable icon h0 indicates that the timer advance notice effect related to the third timer advance notice display TM13 is started. In addition, the characters "hot" are displayed above the variable icon h0 after this change, suggesting that a highly reliable production of a big hit may be executed as a certain production. .. Then, a cut-in icon is displayed on the variable icon h0, and as a result of performing a timer advance notice effect for which execution is announced, a cut-in image may be displayed as a certain effect. Is suggested. Then, in this production example, since the characters "hot" are displayed, it can be said that it is foretold that the strong cut-in image CI1a is likely to be displayed.

続いて、図450(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されている。 Subsequently, as shown in FIG. 450 (25), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon h0 is erased.

図450(26)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450 (26), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the third timer advance notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, suggesting that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have passed since the countdown was started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図450(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 450 (27), "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「0:00」となると、図450(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450 (28) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain advance notice effect.

その後、図450(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 450 (29), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図450(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図450(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 450 (30), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is redisplayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect related to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. After that, as shown in FIG. 450 (31), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図451は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図451(1)〜同図(12)は、図447(1)〜同図(12)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 451 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 451 (1) to (12) are the same as those in FIGS. 447 (1) to (12), the description thereof will be omitted.

図451(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄にリプレイ図柄RPではなく、「装飾6」が停止表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「不発」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は偽のタイマ予告演出であった様子が示されている。なお、中図柄が停止表示された後でタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ表示が「00:00」となった後で中図柄が停止表示されてもよいし、タイマ表示が「00:00」となるタイミングで中図柄が停止表示されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 451 (13), the third stop is stopped at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is done, "decoration 6" is displayed as a stop instead of the replay symbol RP in the middle symbol, and the character "unexploded" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It is shown that the notice production was a fake timer notice production. The timer display may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed, or the middle symbol may be stopped and displayed after the timer display is "00:00". The middle symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display becomes "00:00".

そして、図451(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、第1タイマ予告表示TM11は消去されている。また、変動アイコンh0は、爆弾の表示態様からデフォルトの表示態様に変化している。 Then, as shown in FIG. 451 (14), in the decorative symbol display device 208, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the first timer notice display TM11 is erased. Further, the variable icon h0 has changed from the bomb display mode to the default display mode.

その後、図451(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 451 (15), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示されたが、偽のタイマ予告演出が行われた例について示されているが、偽のタイマ予告演出が行われないようにしてもよく、すなわち、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示された場合には、必ずタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 In this production example, the hold icon is displayed in the display mode of the bomb, but an example in which a fake timer notice effect is performed is shown, but the fake timer notice effect may not be performed. That is, when the hold icon is displayed in the display mode of the bomb, the timer notice effect may be performed without fail.

図452は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図453は、図452に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図452(1)〜同図(2)は、図447(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 452 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 453 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 452 stepwise. Is. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 452 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 447 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図452(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、爆弾の表示態様は、1つや3つに限らず、2つの爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよいし、4つ以上の爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよい。 FIG. 452 (3) shows a state in which a game ball is won at the start port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 has a display mode in which three bombs are represented as a mass, and the characters "TIMER x 3" are added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this production example, it is shown that the notice display that the timer notice effect is executed three times is performed by displaying the hold icon in the display mode in which the three bombs are grouped together. .. The display mode of the bombs is not limited to one or three, and may be displayed in a display mode in which two bombs are in a single block, or in a display mode in which four or more bombs are in a single block. It may be displayed as.

図452(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図452(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図452(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図452(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (6), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 452 (7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図452(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11 in the display mode in which the three bombs are agglomerated is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that three timer notice effects related to the symbol variation are executed. It becomes the variable icon h0 which is the notice display mode of the thing.

図452(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER×3」の表示が消去されるとともに、3つの爆弾のうちの右側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (9), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "07: 00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, which suggests that there is a high possibility that a pseudo-ream is started as a certain effect. In addition, in the variable icon h0 of the display mode in which three bombs are grouped together, the display of "TIMER x 3" is erased and the tip of the fuse of the bomb arranged on the right side of the three bombs is ignited. The situation is shown, and in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Something will happen after 7 seconds ..." are displayed, and a certain effect can be performed as a result of the timer advance effect being performed 7 seconds later. It has been suggested that there is sex. Further, in this production example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the display mode of the first timer notice display TM11 may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 is changed after the display mode of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the display position of the decorative symbol is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図452(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0における右側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 452 (10), "06:36" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. Further, the length of the fuse of the bomb arranged on the right side of the variable icon h0 is also shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図452(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、3つの爆弾のうちの左側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示されている。この左側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっていく。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図452(11)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (11), it is shown that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer notice display TM12, suggesting that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the Sabohani icon SBH is added to the second timer notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the Sabohani group notice will be started as a certain effect. Further, the variable icon h0 in the display mode in which the three bombs are grouped together shows that the tip of the fuse of the bomb arranged on the left side of the three bombs is ignited. The length of the fuse of the bomb placed on the left side also becomes shorter according to the time after the countdown of the timer display starts. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 452 (11). In addition, the character "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図452(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図452(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 452 (12), "19:20" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "04:95" is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (12) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the characters "When a group notice is confirmed" are displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the character of Sabohani. It has been announced that when the Sabohani character SBHN appears from the treasure box, a Sabohani group notice will be given. In addition, the characters "Attention to mini-games" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to alert the mini-games along with the timer advance notice effect.

図452(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図452(13)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (13) shows how the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, the Sabohani character SBHN appears from the inside, and the characters "Success!" Are displayed in the vicinity. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "I did it" are displayed, indicating that the mini game was successful. The two timer notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively. At the timing shown in FIG. 452 (13), the first timer notice display TM11 displays "03:51" and the second timer. On the notice display TM12, "17:76" is displayed.

すると、図452(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図452(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 452 (14), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notice display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notice display TM12 is displayed. The added Sabohani icon SBH is displayed in a manner of increasing to four, and it is notified that the Sabohani group notice is executed. When the display mode is changed to high reliability, the strong Sabohani group notice may be executed without fail, or the weak Sabohani group notice may be executed. However, in this production example, the weak Sabohani group notice may be executed. , Strong Sabohani group notice is always executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the "pseudo-ream", and as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11, the pseudo-ream effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The two timer notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively. At the timing shown in FIG. 452 (14), the first timer notice display TM11 displays "01:37" and the second timer. On the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図452(15)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における右側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図452(15)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。 After that, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 452 (15) and "00:00" is displayed, the right side of the variable icon h0 in the display mode in which the three bombs are agglomerated. Bomb explodes and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Replay symbol RP-Decoration 6" is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed to notify that the pseudo-ream effect is performed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 is "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 is "00:00". On the other hand, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and “14:25” is displayed at the timing shown in FIG. 452 (15).

その後、図452(16)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが表示開始された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングでリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよい。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様が右側に配置された爆弾が消去された態様に変化している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が1回行われる毎に、爆弾が1つずつ減少する態様で表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図452(16)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 452 (16), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to notify that the pseudo continuous effect has been performed. The replay icon RPL may be started to be displayed after the second decorative symbol variation display by the pseudo-ream is started, or the second decoration by the pseudo-ream after the replay icon RPL is started to be displayed. The variation display of the symbol may be started, or the display of the replay icon RPL may be started at the timing when the variation display of the second decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, at this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the mode in which the bomb arranged on the right side is erased. As described above, in this effect example, the bombs are displayed in such a manner that the bombs are decremented by one each time the timer advance notice effect is performed once. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 452 (16).

図452(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図452(17)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (17), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 452 (17).

図452(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図452(18)に続く図453(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図453(19)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 453 (19) following FIG. 452 (18), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. To. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 453 (19).

その後、図453(20)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における左側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示され、また、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 453 (20), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display becomes "00:00", the variable icon h0 of the display mode in which the two bombs are agglomerated is used. The bomb on the left explodes, the effect is displayed, and the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong Sabohani group. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12. The timer display on the second timer notice display TM12 may be started after the timer display is "00:00", or the timer on the second timer notice display TM12 may be started after the Sabohani group notice is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 is "00:00".

図453(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるため、変動アイコン表示領域に表示されていた変動アイコンh0が消去される。なお、第2タイマ予告表示TM12が消去された後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後で第2タイマ予告表示TM12が消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングと変動アイコンh0が消去されるタイミングが同じであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 453 (21), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. At this time, the icon SBH of Sabohani is displayed below the icon of the replay icon RPL, and it is notified that the Sabohani group notice has been made. At this time, the second timer notice display TM12 is erased. Further, in this effect example, since the effect display is subsequently switched to the super reach display, the variable icon h0 displayed in the variable icon display area is deleted. The variable icon h0 may be deleted after the second timer advance notice display TM12 is deleted, the second timer advance notice display TM12 may be deleted after the variable icon h0 is deleted, or the second timer advance display TM12 may be deleted. The timing at which the timer notice display TM12 is deleted and the timing at which the variable icon h0 is deleted may be the same.

続いて、図453(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。また、この演出例では、3つのうちの残り1つとなった爆弾の表示態様の変動アイコンh0に対応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部に爆弾のアイコンとともに「待機中」の文字が表示され、3つ目のタイマ予告演出が開始される予定であることが報知されている。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中にタイマ予告演出が待機している旨の表示が行われている様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 453 (22), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased. Further, in this production example, corresponding to the variable icon h0 of the display mode of the bomb, which is the remaining one of the three, "waiting" with the bomb icon in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Is displayed, and it is notified that the third timer advance notice effect is scheduled to start. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is displayed during the variable display of the decorative symbol.

図453(23)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。また、このとき、表示画面の左下隅部に表示されていた爆弾のアイコンは消去されている。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 453 (23), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the third timer advance notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, suggesting that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have passed since the countdown was started. At this time, the bomb icon displayed in the lower left corner of the display screen has been erased. The replay icon RPL overlaps the front side of the third timer notice display TM13, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図453(24)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 453 (24), "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図453(25)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 453 (25) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this production example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain production.

その後、図453(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 453 (26), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図453(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図453(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 453 (27), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is redisplayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect related to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. After that, as shown in FIG. 453 (28), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出を実行するようにしたが、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数と同じ回数ではなく、表示された爆弾の個数がタイマ予告演出が実行される最低保証回数であってもよいし、最大実行可能回数であってもよい。 In this production example, the timer advance effect of the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon is executed, but it is not the same number of times as the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon. , The number of displayed bombs may be the minimum guaranteed number of times the timer advance notice effect is executed, or may be the maximum number of times that the timer can be executed.

また、ミッションとして、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出が実行された場合(すなわち、ミッションが達成された場合)には、大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよい。 In addition, as a mission, when the timer advance effect of the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon is executed (that is, when the mission is completed), the jackpot symbol is always displayed. It may be configured in.

図454は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図454(1)〜同図(10)は、図447(1)〜同図(10)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 454 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 454 (1) to (10) are the same as those of FIGS. 447 (1) to (10), the description thereof will be omitted.

第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「06:36」となったタイミングで、図454(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 At the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "06:36", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 454 (11) shows that the second timer advance notice effect has started. Has been done. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "02:00" is displayed on the second timer notice display TM12, suggesting that a certain effect is started when 2 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図454(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:00」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「05:36」が表示されている。また、図454(12)に示すタイミングでは、爆弾の表示態様の変動アイコンh0が、いずれのタイマ予告表示におけるタイマ表示も「00:00」となっていないにもかかわらず、爆発する演出が開始されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 454 (12), "01:00" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that one second has passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "05:36" is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, at the timing shown in FIG. 454 (12), the effect of exploding the variable icon h0 of the display mode of the bomb starts even though the timer display in any of the timer notice displays is not "00:00". Has been done.

すると、図454(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「アイコン変化」の文字が表示され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことが報知されている。その後、図454(14)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図454(14)に示すタイミングでは「04:11」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 454 (13), the display mode of the variable icon h0 changes from the bomb display mode to the panda display mode at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes “00:00”. However, it becomes a look-ahead display mode. Further, the character "icon change" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display mode of the variable icon h0 has changed. After that, as shown in FIG. 454 (14), the second timer notice display TM12 is erased. In addition, the character "pending change" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 454 (14).

図454(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図454(15)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 454 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and “03:29” is displayed at the timing shown in FIG. 454 (15). In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "what", which raises expectations as to which notice display will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図454(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図454(16)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 454 (16), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and “01:66” is displayed at the timing shown in FIG. 454 (16). In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "pseudo-ream", suggesting that a pseudo-ream effect may be performed when the countdown on the first timer notice display TM11 is completed. doing.

図454(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 454 (17), the third stop is stopped at the timing when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, but the middle symbol is displayed after the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". May be stopped and displayed, or the timer display on the first timer notice display TM11 may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、1回のタイマ予告演出を示唆する爆弾の表示態様の保留アイコンで複数回のタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that a plurality of timer notice effects are performed by the hold icon of the display mode of the bomb suggesting one timer notice effect.

図455は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図456は、図455に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図455(1)〜同図(2)は、図447(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 455 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 456 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 455 stepwise. Is. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 455 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 447 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図455(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、第一の保留アイコンh11は、爆弾の表示態様とされているが、図447(3)に示すものよりもサイズが大きい大爆弾の表示態様とされている。また、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンと、サボハニのアイコンと、番長のアイコンが表示されており、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の表示が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の予告(先読み予告)が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「大タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、1つの爆弾の表示態様の保留アイコンに、或る演出として実行される演出を示すアイコンが3つ表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、大爆弾の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)に示されるアイコンの数は、1つや3つに限らず、2つアイコンが表示される態様である場合があってもよいし、4つ以上のアイコンが表示される態様である場合があってもよい。 FIG. 455 (3) shows a state in which a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230 and the number of holdings in special drawing 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is displayed. It becomes "1". Here, the first hold icon h11 is a display mode of a bomb, but is a display mode of a large bomb having a size larger than that shown in FIG. 447 (3). Further, the replay icon, the Sabohani icon, and the bancho icon are displayed on the first hold icon h11 of the display mode of this large bomb, and the first hold icon h11 of the display mode of this large bomb is displayed. As a result of the timer advance notice effect executed in connection with the above, it is suggested that there is a possibility that a pseudo continuous effect, a Sabohani group notice, and a cut-in image are displayed as a certain effect. That is, it can be said that the pseudo-continuous production, the Sabohani group notice, and the cut-in image notice (look-ahead notice) are performed. In addition, the characters "Large timer pending" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this effect example, three icons indicating an effect to be executed as a certain effect are displayed on the hold icon in the display mode of one bomb, so that a notice display indicating that the timer notice effect is executed three times. Is shown to be taking place. The number of icons shown in the hold icon (variable icon) in the display mode of the large bomb is not limited to one or three, and may be in a mode in which two icons are displayed, or four. The above icon may be displayed in some cases.

図455(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. In addition, the characters "demon heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display related to the first hold icon h11, which is the display mode of the large bomb, is extremely high. doing.

図455(5)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第二の保留アイコン)h12が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、第二の保留アイコンh12は、一部が大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱待機中」の文字が表示されており、大当りの信頼度のきわめて高いことが示唆されている第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示の開始が待機されていることを報知している。 FIG. 455 (5) shows a state in which a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230 and the number of holdings in special drawing 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (second hold icon) h12 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is displayed. It becomes "2". Here, the second hold icon h12 partially overlaps with the first hold icon h11, which is a display mode of the large bomb, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. There is. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Waiting for demon heat" are displayed, and it is suggested that the reliability of the jackpot is extremely high. Notifies that it is waiting.

その後、図455(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455 (6), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図455(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図455(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455 (7), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 455 (8). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図455(9)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である大爆弾の表示態様の変動アイコンh0となる。また、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示が開始されたことに応じて、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱変動中」の文字が表示され、大当り予告がなされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455 (9), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11 of the display mode of the large bomb is a notice display that the timer notice effect related to the symbol change is executed three times by moving to the change icon display area without changing the display mode. The variable icon h0 of the display mode of the large bomb, which is the mode, is set. In addition, in response to the start of the symbol variation display related to the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb, the characters "demon heat is changing" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a big hit notice is given. It has been done.

図455(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455 (10), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "07: 00" is displayed on the first timer notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 7 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, which suggests that there is a high possibility that a pseudo continuous effect is started as a certain effect. In addition, the variable icon h0 of the display mode of the large bomb indicates that the tip of the fuse is ignited, and in the vicinity of the navigation character YM, the characters "something after 7 seconds ..." are displayed. It is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer advance effect being performed after 7 seconds. Further, in this production example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the display position of the decorative symbol is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図455(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0における導火線の長さは、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているリプレイのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてリプレイのアイコンに対応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 455 (11), "06:36" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. Further, the length of the fuse at the variation icon h0 of the display mode of the large bomb is shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display on the first timer notice display TM11. At this time, for example, the display mode of the replay icon displayed on the variable icon h0 may be changed by blinking display or the like to notify that the timer advance notice effect corresponding to the replay icon has started. ..

図455(12)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図455(12)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているサボハニのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてサボハニのアイコンに対応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455 (12), it is shown that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer notice display TM12, suggesting that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the Sabohani icon SBH is added to the second timer notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the Sabohani group notice will be started as a certain effect. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 455 (12). In addition, the character "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect. At this time, for example, the display mode of the Sabohani icon displayed on the variable icon h0 may be changed by blinking display or the like to notify that the timer advance notice corresponding to the Sabohani icon has started. ..

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図455(13)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図455(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。ここで、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部が「が出たら群予告確定」の文字表示にオーバーラップされているが、当該文字表示が変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 455 (13), "19:20" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "04:95" is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455 (13) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini-game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the characters "When a group notice is confirmed" are displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the Sabohani character. It has been announced that when a Sabohani character appears from the treasure box, a Sabohani group notice will be given. Here, the variable icon h0 of the display mode of the large bomb partially overlaps with the character display of "when a group notice is confirmed", but the character display may overlap with the variable icon h0. .. In addition, the characters "Attention to mini-games" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to alert the mini-games along with the timer advance notice effect.

図455(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図455(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455 (14) shows how the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, a Sabohani character appears from inside, and the characters "Success!" Are displayed in the vicinity. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "I did it" are displayed, indicating that the mini game was successful. The two timer notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively. At the timing shown in FIG. 455 (14), the first timer notice display TM11 displays "03:51" and the second timer. On the notice display TM12, "17:76" is displayed.

すると、図455(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、ミニゲームに成功してサボハニ群予告の実行が確定したため、サボハニのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、サボハニ群予告が実行された後で「済」マークが表示されるようにしてもよい。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図455(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 455 (15), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notice display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notice display TM12 is displayed. The added Sabohani icon SBH is displayed in a manner of increasing to four, and it is notified that the Sabohani group notice is executed. When the display mode is changed to high reliability, the strong Sabohani group notice may be executed without fail, or the weak Sabohani group notice may be executed. However, in this production example, the weak Sabohani group notice may be executed. , Strong Sabohani group notice is always executed. Further, in the variable icon h0 of the display mode of the large bomb, since the mini-game was successful and the execution of the Sabohani group notice was confirmed, the “Done” mark is displayed so as to overlap with the Sabohani icon. In addition, the "done" mark may be displayed after the Sabohani group notice is executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the "pseudo-ream", and as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11, the pseudo-ream effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively. At the timing shown in FIG. 455 (15), "01:37" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図455(16)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。なお、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部がリプレイ図柄RPにオーバーラップされているが、リプレイ図柄RPが変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図455(16)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 455 (16) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped at the same time, and "decoration 5" -Replay symbol RP-Decoration 6 "decorative symbol combinations are displayed. Although a part of the variable icon h0 in the display mode of the large bomb is overlapped with the replay symbol RP, the replay symbol RP may be overlapped with the variable icon h0. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed to notify that the pseudo-ream effect is performed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 is "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 is "00:00". On the other hand, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "14:25" is displayed at the timing shown in FIG. 455 (16).

その後、図455(17)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。さらに、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として疑似連演出が実行されたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示されたリプレイのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図455(17)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 455 (17), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to notify that the pseudo continuous effect has been performed. Further, in this effect example, since the pseudo-continuous effect was executed as a result of the timer advance effect, it is set to overlap with the replay icon displayed on the variable icon h0 of the display mode of the large bomb. Mark is displayed. In the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 455 (17).

図455(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図455(18)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 455 (18), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the second timer notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 455 (18).

図455(18)に続く図456(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図456(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図456(20)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 456 (19) following FIG. 455 (18), a second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 456 (20), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 456 (20).

その後、図456(21)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 456 (21), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12.

図456(22)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるが、変動アイコンh0が大爆弾の表示態様である場合には変動アイコンh0は消去されず、スーパーリーチに移行しても表示された状態が維持されるが、変動アイコンが消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 456 (22), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. At this time, the icon SBH of Sabohani is displayed below the icon of the replay icon RPL, and it is notified that the Sabohani group notice has been made. At this time, the second timer notice display TM12 is erased. Further, in this effect example, the effect display is subsequently switched to the super reach display, but when the variable icon h0 is the display mode of the large bomb, the variable icon h0 is not erased, and even if the transition to super reach is performed. The displayed state is maintained, but the variable icon may be erased.

続いて、図456(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 456 (23), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

図456(24)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 456 (24), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the third timer advance notice display TM13 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the third timer notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13, suggesting that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have passed since the countdown was started. The replay icon RPL overlaps the front side of the third timer notice display TM13, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図456(25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 456 (25), "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図456(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示され、その後、図456(27)に示すように、第3タイマ予告表示TM13は消去される。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として強カットイン画像CI1aの表示が行われたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示された番長のアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。このように、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 456 (26) displays the strong cut-in image CI1a, and then FIG. 456 (27). As shown in, the third timer notice display TM13 is erased. Further, in this effect example, since the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the timer advance effect, the icon of the bancho displayed on the variable icon h0 of the display mode of the large bomb is overlapped. The "Done" mark is displayed. As described above, in this production example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain production.

その後、図456(28)に示す装飾図柄表示装置208では、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に示される全てのアイコンについてそれぞれ対応する演出が行われたため、変動アイコンh0が爆発する演出が開始されている。すると、図456(29)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が大爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示が行われる。ここで、変動アイコンh0がパンダの表示態様以外の表示態様に変化する場合があってもよく、例えば、番長の表示態様に変化した場合には、パンダの表示態様に変化した場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。また、デフォルトの表示態様に変化する場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 456 (28), since the corresponding effects were performed for all the icons shown in the variable icon h0 of the display mode of the large bomb, the effect of exploding the variable icon h0 started. Has been done. Then, as shown in FIG. 456 (29), the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the large bomb to the display mode of the panda, and the notice display by the variable icon h0 is performed. Here, the variable icon h0 may change to a display mode other than the panda display mode. For example, when the variable icon h0 changes to the display mode of the panda, the jackpot symbol is higher than when the display mode changes to the panda display mode. May be easily displayed. In addition, the display mode may change to the default display mode.

その後、図456(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、このとき、変動アイコンh0は変動アイコン表示領域とともに消去されているが、消去されないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 456 (30), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. At this time, the variable icon h0 is deleted together with the variable icon display area, but it may not be deleted.

その後、図456(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示されている。その後、図456(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 456 (31), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. At this time, the variable icon display area and the hold icon display area are also redisplayed. After that, as shown in FIG. 456 (32), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図457は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図457(1)〜同図(2)は、図447(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 457 is a diagram stepwise showing an example of a hold notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 457 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 447 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図457(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗保留の表示態様とされており、先読み予告の表示態様である。この吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様で保留アイコンが表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定停止しやすくなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 FIG. 457 (3) shows that a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reserved balls in the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of Yoshimune hold, and is a display mode of the look-ahead notice. When the hold icon is displayed in this Yoshimune hold display mode, the jackpot symbol is more likely to be finally fixed and stopped than when the hold icon is displayed in the default display mode. In addition, the characters "I appeared!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the hold icon according to the display mode of Yoshimune hold is displayed. The display of the characters "I appear!" May be started after the first hold icon h11 of the Yoshimune hold display mode is started, or the characters "I appear!" May be displayed. After the start, the first hold icon h11 of the Yoshimune hold display mode may be started to be displayed, or at the timing when the first hold icon h11 of the Yoshimune hold display mode is started to be displayed, "I appear! The display of the characters "" may be started. In addition to the Yoshimune hold display mode that represents the character of the lord, for example, the hold icon is displayed in the grandfather hold display mode that represents the grandfather character and the grandfather hold display mode that represents the grandmother character. The reliability of the jackpot may differ depending on the type of character.

図457(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "expected next fluctuation" are displayed, and the expectation of a big hit in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of Yoshimune hold, is high. It has been suggested.

図457(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In addition, the characters displayed in the vicinity of the navigation character YM have been erased.

図457(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図457(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457 (6), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 457 (7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図457(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「SP確定!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが予告報知されている。このように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当りの先読み予告であるとともに、スーパーリーチの先読み予告として機能しているということができる。なお、図柄変動表示が開始した後で「SP確定!」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始するタイミングで「SP確定!」の文字が表示開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of Yoshimune hold, becomes the change icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the change icon display area without changing the display mode. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "SP confirmed!" Are displayed, and it is notified in advance that the system will shift to super reach. In this way, it can be said that the hold icon in the display mode of Yoshimune hold functions as a look-ahead notice of a big hit and also as a look-ahead notice of super reach. The display of the characters "SP confirmed!" May be started after the symbol variation display is started, or the characters "SP confirmed!" May be started at the timing when the symbol variation display is started.

図457(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457 (9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図457(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図457(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457 (10), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 457 (11), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図457(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 457 (12), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice, in which the number of Sabohani SBHNs is smaller than that of the above-mentioned strong Sabohani group notice, is performed. This weak Sabohani group notice is more reliable than when the Sabohani group notice is not given, but is less reliable than when the strong Sabohani group notice is given.

図457(13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457 (13), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified.

続いて、図457(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 457 (14), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図457(15)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457 (15) shows that the weak cut-in image CI1b is displayed.

図457(16)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 457 (16), the screen in which the main character's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the scheduled display will be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図457(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域が再表示され、吉宗保留の表示態様の変動アイコンh0も再表示されている。その後、図457(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 457 (17), the decorative symbol display device 208 shows that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is temporarily stopped due to shaking fluctuation. There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. In addition, the variable icon display area and the hold icon display area are redisplayed, and the variable icon h0 of the Yoshimune hold display mode is also redisplayed. After that, as shown in FIG. 457 (18), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図458は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図459は、図458に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図458(1)〜同図(2)は、図447(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 458 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 459 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 458 stepwise. Is. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 458 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 447 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図458(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、上述した殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様と共通する表示態様であるが、爆弾を抱えている殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様となっている。また、殿様のキャラクタが抱えている爆弾には「群」の文字が表示されており、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出としてサボハニ群予告が行われる可能性があることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺爆弾保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により真のタイマ予告演出である可能性が異なるようにしてもよい。 FIG. 458 (3) shows a state in which a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230 and the number of holdings in special drawing 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode common to the display mode of Yoshimune hold representing the character of the lord described above, but the character of the lord holding the bomb is displayed. It is the display mode of the Yoshimune bomb hold shown, and it is the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect. In addition, the character "group" is displayed on the bomb held by the character of the lord, and there is a possibility that the Sabohani group notice will be performed as a certain effect that will be executed as a result of the timer notice effect. It suggests. In addition, the characters "I appeared!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the hold icon is displayed according to the display mode of the Yoshimune bomb hold. The display of the characters "I appear!" May be started after the first hold icon h11 of the Yoshimune bomb hold display mode is started, or the characters "I appear!" May be displayed. The first hold icon h11 of the Yoshimune bomb hold display mode may be started to be displayed after the start of, or at the timing when the first hold icon h11 of the Yoshimune bomb hold display mode is started to be displayed, "I The display of the characters "Sama appeared!" May be started. In addition to the Yoshimune bomb hold display mode that represents the character of the lord, for example, the hold icon is displayed in the grandfather bomb hold display mode that represents the grandfather character and the grandmother bomb hold display mode that represents the grandmother character. May be displayed, and the possibility of a true timer advance notice effect may differ depending on the type of character.

図458(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "expected next fluctuation" are displayed, and the expectation of a big hit in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is high. Is suggested.

図458(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」という文字が表示されており、あるメッセージの表示が開始されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "something" is displayed, indicating that the display of a certain message has started.

図458(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図457(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」の文字表示から「持ってるぞ」の文字表示に切り替わっており、すなわち、これらの文字表示から「何か持ってるぞ」というメッセージが表示されているということができる。このメッセージは、吉宗爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されたことに対応するメッセージであり、タイマ予告演出が開始される可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458 (6), the third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the shaking fluctuation. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character display of "something" is switched to the character display of "I have something", that is, the message "I have something" is displayed from these character displays. It can be said that there is. This message is a message corresponding to the display of the hold icon in the Yoshimune bomb hold display mode, and suggests that the timer notice effect may be started.

その後、図458(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗爆弾保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。なお、図柄変動表示が開始した後で「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始したタイミングで「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display is started. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. In addition, the characters "demon heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display related to the variation icon h0, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is extremely high. ing. The display of the characters "demon heat" may be started after the symbol variation display is started, or the display of the characters "demon heat" may be started at the timing when the symbol variation display is started.

図458(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「12:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから12秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458 (9), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "12:00" is displayed as a timer display on the first timer notice display TM11, suggesting that a certain effect is started 12 seconds after the countdown is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図458(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「11:86」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.14秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 458 (10), "11:86" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.14 seconds have passed since the countdown started.

図458(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、タイマ表示から「群発生待機中」の文字表示に切換表示されている様子が示されている。このとき、「群発生待機中」の文字表示の左側にサボハニのアイコンが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中(減算中)にタイマ予告表示において説明表示(チュートリアル表示)が行われている様子が示されている。その後、図458(12)に示すように、「群発生待機中」の文字表示から再びタイマ表示に切り替わる。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示と「群発生待機中」の文字表示を所定時間毎(例えば、0.5秒毎)に交互に切り換えて表示する切換表示をタイマ表示のカウントダウンが開始されてから、後述するリーチ状態となるまで行われる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図458(12)に示すタイミングでは、「10:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458 (11), the first timer advance notice display TM11 shows that the timer display is switched to the character display of "waiting for group generation". At this time, a Sabohani icon is added to the left side of the character display of "Waiting for group generation", and it is notified that the Sabohani group notice will be executed as a result of the timer notice effect. That is, in this effect example, it is shown that the explanation display (tutorial display) is performed in the timer notice display during the execution (subtraction) of the timer display countdown in the timer notice display. After that, as shown in FIG. 458 (12), the character display of "waiting for group generation" is switched to the timer display again. In this production example, the timer display is a switching display in which the timer display on the first timer advance notice display TM11 and the character display of "waiting for group generation" are alternately switched and displayed at predetermined time intervals (for example, every 0.5 seconds). It is performed from the start of the countdown to the reach state described later. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "10:35" is displayed at the timing shown in FIG. 458 (12).

図458(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続するとともに、上述した交互表示も継続しており、図458(13)に示すタイミングでは、「04:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458 (13), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues and the above-mentioned alternate display also continues, and "04:35" is displayed at the timing shown in FIG. 458 (13).

図458(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図458(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、図458(16)に示すタイミングで、第1タイマ予告表示TM11における交互表示は終了し、タイマ表示が継続的に表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図458(16)に示すタイミングでは、「01:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458 (14), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 458 (15), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the vicinity of the navigation character YM, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. After that, at the timing shown in FIG. 458 (16), the alternate display on the first timer advance notice display TM11 ends, and the timer display is continuously displayed. In the first timer notice display TM11, the countdown continues, and "01:35" is displayed at the timing shown in FIG. 458 (16).

その後、図458(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は表示されたままであり、変動アイコンh0も継続して表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 458 (17), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. At this time, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is still displayed, and the variable icon h0 is continuously displayed. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed by the first timer advance notice display TM11, it is shown that the Sabohani group advance notice is performed as a certain effect.

図458(18)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。そして、吉宗爆弾保留の表示態様であった変動アイコンh0は、爆弾が消去された態様の吉宗保留の表示態様に変更されている。すなわち、この演出例では、当否判定の予告(先読み予告)とタイマ予告演出の予告(先読み予告)とが複合された吉宗爆弾保留の表示態様の変動アイコン(保留アイコン)が、タイマ予告演出が実行されてその機能を果たした後は、当否判定の予告(先読み予告)のみの機能を有する吉宗保留の表示態様に変更される例について示されている。また、図458(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11も消去されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングと第1タイマ予告表示TM11が消去するタイミングとが同じであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 458 (18), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. Then, the variable icon h0, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, has been changed to the display mode of the Yoshimune hold in which the bomb has been erased. That is, in this production example, the timer notice effect is executed by the variable icon (hold icon) of the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is a combination of the notice of success / failure judgment (pre-reading notice) and the notice of the timer notice effect (pre-reading notice). After the function is fulfilled, an example is shown in which the display mode is changed to the Yoshimune hold display mode, which has only the function of notifying the judgment of success or failure (pre-reading notice). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 458 (18), the first timer notice display TM11 is also erased. The first timer notice display TM11 may be deleted after the display mode of the variable icon h0 has changed, or the display mode of the variable icon h0 may change after the first timer notice display TM11 has been deleted. Alternatively, the timing at which the display mode of the variable icon h0 changes and the timing at which the first timer advance notice display TM11 is erased may be the same.

続いて、図458(18)に続く図459(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、このとき変動アイコンh0は、変動アイコン表示領域とともに消去されている。なお、スーパーリーチに移行した後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後でスーパーリーチに移行してもよいし、スーパーリーチに移行するタイミングで変動アイコンh0が消去されてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 459 (19) following FIG. 458 (18), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. Will be done. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area. The variable icon h0 may be deleted after the transition to the super reach, the variable icon h0 may be deleted after the transition to the super reach, or the variable icon h0 may be deleted at the timing of the transition to the super reach. It may be erased.

その後、図459(20)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 459 (20), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図459(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 459 (21), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図459(22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示され、変動アイコンh0も吉宗保留の表示態様で再表示されている。その後、図459(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 459 (22), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. In addition, the variable icon display area and the hold icon display area are also redisplayed, and the variable icon h0 is also redisplayed in the Yoshimune hold display mode. After that, as shown in FIG. 459 (23), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図460は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図461は、図460に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 460 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 461 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 460 stepwise. Is. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図460(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図460(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (1), the combination of decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 460 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図460に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 460 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図460(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 460 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図460(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 Is displayed as. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図460(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、図452において上述したように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。 FIG. 460 (3) shows a state in which a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230 and the number of holdings in special drawing 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 has a display mode in which three bombs are represented as a mass, and the characters "TIMER x 3" are added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this effect example, as described above in FIG. 452, by displaying the hold icon in the display mode in which the three bombs are agglomerated, the notice display that the timer notice effect is executed three times is performed. It is shown that it is.

図460(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図460(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図460(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図460(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (6), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 460 (7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図460(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図452(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にサボハニのアイコンSBHが付加されており、この演出例では、後述するように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、ミニゲームにおいて宝箱画像BOXからサボハニのキャラクタが出現する可能性があることを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11では、3つの爆弾のうちの中央に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「5秒後に何かが・・・」の文字が表示され、5秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。なお、この演出例では、第一の保留アイコンh11の上方に付加表示されていた「TIMER×3」の文字表示は継続して表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 452 (9), it is shown that the timer advance notice effect is started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started when the first timer advance notice display TM11 is framed in from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer notice display TM11 is the default display mode. "05:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the Sabohani icon SBH is added to the first timer advance notice display TM11, and in this effect example, as will be described later, the result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11. , Suggests that the Sabohani character may appear from the treasure chest image BOX in the mini-game. In addition, the first hold icon h11 in the display mode in which the three bombs are grouped together shows that the tip of the fuse of the bomb placed in the center of the three bombs is ignited, and the navigator character YM In the vicinity of, the characters "something will happen after 5 seconds ..." are displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance effect being performed after 5 seconds. Further, in this production example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display mode of the first hold icon h11 is changed, or the first hold icon may be started after the display of the first timer notice display TM11 is started. The display mode of h11 may change, or the first timer advance notice display TM11 may start to be displayed at the timing when the display mode of the first hold icon h11 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the display of the first timer notice display TM11 may be started at the timing when the display position of the decorative symbol is changed. In this production example, the character display of "TIMEr x 3" additionally displayed above the first hold icon h11 is continuously displayed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図460(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:06」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.94秒が経過した様子が示されている。また、第一の保留アイコンh11における中央に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 460 (10), "04:06" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.94 seconds have passed since the countdown started. Further, the length of the fuse of the bomb arranged in the center of the first hold icon h11 is also shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図460(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら激アツ予告」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現すると大当りの信頼度がきわめて高い予告が実行されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームに対する注意喚起がなされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (11) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini-game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and on the right side of the treasure box image BOX, the characters "Gekiatsu notice when appears" are displayed together with the character of Sabohani. It has been announced that when a Sabohani character appears from the treasure chest, a notice with extremely high reliability of the jackpot will be executed. In addition, the characters "mini game" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the mini game.

その後、図460(12)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが中央に移動した後に開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが大きいサイズで出現するとともに、その近傍に「群予告確定」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功し、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてミニゲームの結果が導出される様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われることの先読み予告報知が行われている様子が示されているということもできる。 After that, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 460 (12) and "00:00" is displayed, the result of the mini game is displayed on the decorative symbol display device 208. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened after moving to the center, and the Sabohani character SBHN appears in a large size from the inside, and " The characters "Group notice confirmed" are displayed, and the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the mini-game has been successful and the Sabohani group notice will be executed. As described above, in this effect example, it is shown that the result of the mini game is derived as a certain effect as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11. Further, it can be said that as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, it can be said that the pre-reading advance notice that the Sabohani group notice is performed as a certain effect is being performed.

すると、図460(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、サボハニのアイコンSBHとともに「準備中」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われることが予告報知されている。また、このとき、第一の保留アイコンh11は、中央に配置された爆弾が消去されて2つの爆弾が一塊となって表された態様に表示態様が変化している。ここで、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後でサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されてもよいし、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されたタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。なお、ミニゲームに成功した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (13), the characters "preparing" are displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the Sabohani icon SBH, and a notice is given that the Sabohani group notice will be performed. There is. Further, at this time, the display mode of the first hold icon h11 is changed to a mode in which the bomb arranged in the center is erased and the two bombs are represented as a lump. Here, the display mode of the first hold icon h11 may change after the display of the Sabohani icon SBH and the character display of "preparing" is started, or the display mode of the first hold icon h11 changes. After that, the Sabohani icon SBH and the character display of "preparing" may be started to be displayed, or the first hold icon h11 is displayed at the timing when the Sabohani icon SBH and the character display of "preparing" are started to be displayed. The display mode may change. If the mini-game is successful, the strong Sabohani group notice may be executed without fail, or the weak Sabohani group notice may be executed. However, in this production example, the strong Sabohani group notice is executed. The group notice is always executed.

図460(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止から第3停止まで順次行われた後、「装飾6−装飾2−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。その後、図460(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (14), after the first stop to the third stop are sequentially performed, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 2-Decoration 5". It is shown how it is being done. After that, as shown in FIG. 460 (15), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 2-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図460(16)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、上述したようにして表示態様が変化した後の第一の保留アイコンh11は、変化後の表示態様の状態で変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する残り2回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (16), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11 after the display mode is changed as described above moves to the variable icon display area in the state of the changed display mode, so that the remaining two timer notices regarding the symbol change are announced. The variable icon h0 is a mode for displaying a notice that the effect is executed.

図460(17)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第2タイマ予告表示TM12と第3タイマ予告表示TM13がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第2タイマ予告表示TM12及び第3タイマ予告表示TM13はいずれもデフォルトの表示態様である。また、表示画面の右側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、リプレイのアイコンRPLが付加されており、表示画面の左側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、クエスチョンマークのアイコンQSTが付加されている。そして、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されており、すなわち、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから7秒が経過すると疑似連演出が開始される可能性があることが示唆されている。また、第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれの演出であるかは明らかとなっていない。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM12,TM13が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、7秒が経過したときと8秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。また、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、2つのタイマ予告演出の開始に応じて、2つの爆弾の両方の導火線の先頭がそれぞれ着火する様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 460 (17), it is shown that two timer advance notice effects are started at the same time. In this production example, the second timer notice display TM12 and the third timer notice display TM13 are framed in from the left and right sides of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer notice effects are started at the same time. The second timer notice display TM12 and the third timer notice display TM13 are both default display modes. A replay icon RPL is added to the second timer notice display TM12 displayed on the right side of the display screen, and a question mark icon is added to the third timer notice display TM13 displayed on the left side of the display screen. QST is added. Then, "07:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12, and it is suggested that a certain effect is started 7 seconds after the countdown is started. That is, it is suggested that the pseudo-continuous production may be started 7 seconds after the timer display countdown is started. Further, "08: 00" is displayed as a timer display on the third timer advance notice display TM13, and it is suggested that a certain effect is started 8 seconds after the countdown is started. It is not clear which effect is executed as a result of the timer advance effect on the third timer advance display TM13. In this production example, since the two timer notice displays TM12 and TM13 start the countdown at the same time, a certain production starts both when 7 seconds have passed and when 8 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be done. Further, in the variable icon h0 of the display mode in which the two bombs are grouped together, it is shown that the heads of both fuses of the two bombs are ignited according to the start of the two timer advance notice effects.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示及び第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図460(18)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「04:27」が表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13には、「05:27」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.73秒が経過した様子が示されている。 After that, the timer display on the second timer notice display TM12 and the timer display on the third timer notice display TM13 start counting down (subtraction display), respectively, and at the timing shown in FIG. 460 (18), the second timer notice display TM12 is displayed. , "04:27" is displayed, and "05:27" is displayed on the third timer notice display TM13. That is, it is shown that 0.73 seconds have passed since the countdown started.

その後、図460(18)に続く図461(19)に示すタイミングで第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における両方の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。一方、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図461(19)に示すタイミングでは、「01:00」が表示されている。 After that, when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed at the timing shown in FIG. 461 (19) following FIG. 460 (18) and "00:00" is displayed, the two bombs are displayed as one mass. Both bombs at the aspect variation icon h0 explode and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Replay symbol RP-Decoration 6" is displayed. On the other hand, in the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "01:00" is displayed at the timing shown in FIG. 461 (19).

その後、図461(20)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図461(20)に示すタイミングでは「00:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 461 (20), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed to notify that the pseudo continuous effect has been performed. In the third timer notice display TM13, the countdown continues, and "00:50" is displayed at the timing shown in FIG. 461 (20).

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、「00:00」になるタイミングで、図461(21)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が2つの爆弾が一塊となった表示態様からパンダの表示態様に変化し、当該図柄変動表示に関する予告の表示態様となる。すなわち、この演出例では、第3タイマ予告表示TM13によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、クエスチョンマークのアイコンQSTにより或る演出の内容が明らかでなかったものが、カウントダウンが完了して或る演出が行われたことにより、初めて或る演出の内容が明らかになる様子が示されている。また、この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様で表示開始された保留アイコンが保留アイコンとして表示されているときにおいて先読み予告としてタイマ予告演出が行われるとともに、変動アイコンとして表示された後において当該図柄変動表示に関する予告としてタイマ予告演出も行われる様子が示されている。すなわち、複数回のタイマ予告演出が行われることを報知する表示態様の保留アイコンが表示された場合に、複数の図柄変動表示でそれぞれタイマ予告演出が実行される様子が示されている。具体的には、タイマ予告演出が実行された結果として行われるサボハニ群予告と疑似連演出及び変動アイコンh0の変化演出とが別の図柄変動表示で行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる当該図柄変動表示に関する予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始されるが、それぞれのタイマ予告演出が実行された結果行われる演出の内容が異なっている様子が示されている。 After that, at the timing when the countdown in the third timer notice display TM13 is completed and becomes "00:00", in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 461 (21), the display mode of the variable icon h0 is a lump of two bombs. The display mode is changed from the above display mode to the panda display mode, and the display mode is a notice regarding the symbol variation display. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the third timer notice display TM13 is shown. Further, in this production example, the content of a certain production was not clear due to the question mark icon QST, but the content of a certain production is clarified for the first time when the countdown is completed and a certain production is performed. The situation is shown. Further, in this production example, when the hold icon that has been started to be displayed in the display mode in which three bombs are displayed as a lump is displayed as the hold icon, the timer notice effect is performed as a look-ahead notice and is displayed as a variable icon. After that, it is shown that a timer notice effect is also performed as a notice regarding the symbol variation display. That is, when the hold icon of the display mode notifying that the timer advance notice effect is performed a plurality of times is displayed, the timer advance notice effect is executed in each of the plurality of symbol variation displays. Specifically, it is shown that the Sabohani group notice, which is performed as a result of executing the timer notice effect, the pseudo-continuous effect, and the change effect of the variation icon h0 are performed in different symbol variation displays. Further, in this effect example, the pre-reading advance notice performed as a result of a certain timer advance notice effect and the advance notice regarding the symbol change display performed as a result of another timer advance notice effect are performed for the same symbol variation display. An example is shown. Further, in this effect example, two timer notice effects are started at the same time, but it is shown that the contents of the effects performed as a result of executing each timer notice effect are different.

その後、図461(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去され、また、リプレイのアイコンRPLの下方には、パンダのアイコンPNDが表示され、変動アイコンh0による予告報知が行われたことが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 461 (22), the third timer notice display TM13 is erased, and the panda icon PND is displayed below the replay icon RPL, and the notice is given by the variable icon h0. It is informed that the notification has been made.

図461(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 461 (23), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図461(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図461(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上部において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 461 (24), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 461 (25), the decorative symbol display device 208 displays “reach” at the upper center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In addition, the Sabohani icon SBH and the "preparing" display displayed in the vicinity of the navigation character YM have been deleted.

その後、図461(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示に対応するように、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタSBHNが変動アイコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 461 (26), a strong Sabohani group notice is given so as to correspond to the Sabohani icon SBH and the display of "Preparing" displayed in the vicinity of the navigation character YM. .. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. Further, in this production example, one Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice stumbles on the variable icon h0, and a change animation of the display mode of the variable icon h0 is performed. That is, in this production example, it is shown that the variable icon h0 may be affected by the advance notice of the Sabohani group.

すると、図461(27)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がパンダの表示態様から、大きく表示された番長の表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示の態様が信頼度のより高いものにステップアップした様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 461 (27), the notification of the Sabohani group is continuously performed, and the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the panda to the display mode of the large displayed Bancho. However, it is shown that the mode of the notice display by the variable icon h0 has been stepped up to a more reliable one.

続いて、図461(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。 Subsequently, as shown in FIG. 461 (28), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased.

その後、図461(29)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 461 (29) shows that the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図461(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 461 (30), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図461(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコンh0も大きいサイズの番長の表示態様で再表示されている様子も示されている。その後、図461(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 461 (31), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. It is also shown that the variable icon h0 is also redisplayed in the display mode of the large size Bancho. After that, as shown in FIG. 461 (32), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図462は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図462(1)〜同図(2)は、図449(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 462 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 462 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 449 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図462(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、ボタン保留の表示態様とされており、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する演出が開始されている。 FIG. 462 (3) shows a state in which a game ball is won at the special drawing 1 starting port 230 and the number of holdings in special drawing 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is set as a button hold display mode, and an effect of changing the display mode of the hold icon is started by operating the effect button 136.

すると、図462(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「PUSHだ」の文字が表示され、演出ボタン136の押下操作を促進する報知が行われる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 462 (4), the characters “PUSH” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a notification for promoting the pressing operation of the effect button 136 is performed.

そして、図462(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図462(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様がボタン保留の表示態様から爆弾の表示態様に変化し、表示態様が変化した第二の保留アイコンh12の上方にはタイマ表示が表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンにタイマ予告表示が表示されている様子が示されている。なお、図462(6)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、保留アイコンによりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示する様子が示されている。なお、この演出例では、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始するまでは、カウントダウンの開始を留保するようにしているが、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が保留されている状態、すなわち、保留アイコンとして表示されている状態においてカウントダウンを開始してもよい。この場合、例えば、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始した後のタイミング等、或る演出が開始されるタイミングが特定された場合に、タイマ表示をリセットし、カウントダウンを再度開始するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が実行される可能性があることが示唆されている。なお、図462(6)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーが発生しており、装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の一部の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示が表示されている。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 462 (5), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 462 (6), the display mode of the second hold icon h12 is the button hold display mode. It is shown that the timer display is displayed above the second hold icon h12, which has changed from the display mode to the bomb display mode. That is, in this production example, it is shown that the timer notice display is displayed on the hold icon. In the effect example shown in FIG. 462 (6), "10:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. There is. That is, in this production example, it is shown that the hold icon is used to identifiable the time (initial value) at the start of the timer display countdown in the timer notice display. In this production example, the start of the countdown is reserved until the symbol variation display corresponding to the second hold icon h12 starts, but the symbol variation display corresponding to the second hold icon h12 is displayed. The countdown may be started in the held state, that is, in the state displayed as the hold icon. In this case, when a timing for starting a certain effect is specified, such as a timing after the symbol variation display corresponding to the second hold icon h12 is started, the timer display is reset and the countdown is restarted. You may try to do it. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "pseudo-ream", and as a result of the timer advance notice effect, there is a possibility that the pseudo-ream effect is executed as a certain effect. Is suggested. At the timing shown in FIG. 462 (6), a lower plate full tank error has occurred, and the decorative symbol display device 208 overlaps (overlaps) a part of the second hold icon h12 on the front side. ), The ball removal error display "Please remove the ball" is displayed. According to this, in order to make the timer notice display easy to see, it may be possible to eliminate the ball removal error in a hurry.

図462(7)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6)に示すタイミングから遊技が進行し、同図(6)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。また、図462(7)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンが開始されており、図462(7)に示すタイミングでは、「07:32」が表示されている。すなわち、7.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、変動アイコンh0によってタイマ表示が行われている様子が示されている。また、変動アイコンh0が表示される変動アイコン表示領域がタイマ予告表示を表示する表示領域としても機能しているということもできる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 462 (7), the game progresses from the timing shown in FIG. (6), and the hold related to the second hold icon h12 in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that is digested and the variable display of the symbol is started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 462 (7), the timer display countdown is started in the timer notice display displayed on the variable icon h0, and at the timing shown in FIG. 462 (7), "07". : 32 "is displayed. That is, it is suggested that a certain effect may be performed after 7.32 seconds. As described above, in this production example, it is shown that the timer is displayed by the variable icon h0. It can also be said that the variable icon display area on which the variable icon h0 is displayed also functions as a display area for displaying the timer notice display. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the "attention" character is displayed to call attention to the timer advance notice effect.

その後、図462(8)に示すタイミングで変動アイコンh0において表示されているタイマ予告表示におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示され、疑似連演出が行われることが報知される。 After that, when the countdown in the timer notice display displayed on the variable icon h0 is completed at the timing shown in FIG. 462 (8) and "00:00" is displayed, "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6" is displayed. The combination of the decorative symbols of is displayed, and it is notified that the pseudo-continuous production is performed.

また、図462(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図462(6´)に示すように、タイマ表示として「30:00」が表示される場合がある様子が示されている。すなわち、図462(6´)に示す演出例では、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群予告」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が実行される可能性があることが示唆されている。 Further, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 462 (5), as shown in FIG. 462 (6'), "30:00" may be displayed as a timer display. Has been done. That is, the effect example shown in FIG. 462 (6') suggests that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "group notice", and as a result of the timer notice effect, there is a possibility that the Sabohani group notice will be executed as a certain effect. Is suggested.

図462(7´)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6´)に示すタイミングから遊技が進行し、同図(6´)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。また、図462(7´)に示す演出例では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示におけるタイマ表示は、カウントダウン開始時のタイマ表示である「30:00」が継続して表示されており、タイマ表示のカウントダウンが開始される場合には、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインした後、この第1タイマ予告表示TM11においてタイマ表示のカウントダウンが行われる。すなわち、この演出例では、保留アイコン(変動アイコン)によりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示し、これとは別途にタイマ予告表示を表示し、当該タイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンを行っている様子が示されている。なお、図462(7´)に示すタイミングでは、「27:32」が表示されており、27.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 462 (7'), the game proceeds from the timing shown in FIG. (6'), and the second hold icon h12 in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that the hold related to is digested and the variable display of the symbol is started. Further, in the effect example shown in FIG. 462 (7'), "30:00", which is the timer display at the start of the countdown, is continuously displayed as the timer display in the timer notice display displayed on the variable icon h0. When the timer display countdown is started, the timer display countdown is performed on the first timer notice display TM11 after the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. Will be. That is, in this effect example, the hold icon (variable icon) is used to display the time (initial value) at the start of the timer display countdown in the timer notice display so that it can be specified, and the timer notice display is displayed separately. In the timer notice display, it is shown that the timer display is being counted down. At the timing shown in FIG. 462 (7'), "27:32" is displayed, suggesting that a certain effect may be performed after 27.32 seconds. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the "attention" character is displayed to call attention to the timer advance notice effect.

その後、図462(8´)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この演出例では、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は消去されず表示された状態とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 462 (8') and "00:00" is displayed, the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. It is shown that it is. In this effect example, the variable icon display area and the hold icon display area are not erased and are displayed. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed.

このように、保留アイコンを、最初にボタン保留の表示態様で表示し、演出ボタン136の操作により爆弾の表示態様に変更するようにしてもよい。 In this way, the hold icon may be displayed in the button hold display mode first, and then changed to the bomb display mode by operating the effect button 136.

なお、図425〜図462に示して説明した演出において、タイマ予告演出が実行された結果として行われる或る演出の種類、タイマ予告演出の演出内容、ミニゲームの内容については、図425以前の図面を参照して説明した各種の演出を適用することができることはいうまでもない。 In the effects shown in FIGS. 425 to 462, the types of effects performed as a result of the execution of the timer advance notice effect, the effect contents of the timer advance notice effect, and the contents of the mini game are described in FIGS. It goes without saying that various effects described with reference to the drawings can be applied.

次に、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において表示される保留アイコンの表示態様について、図463を参照しながら説明する。ここで、図463は、本実施形態において適用可能な保留アイコンの表示態様について説明する図である。 Next, a display mode of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment will be described with reference to FIG. 463. Here, FIG. 463 is a diagram illustrating a display mode of the hold icon applicable in the present embodiment.

図463(A)に示す保留アイコンは、丸形の無模様かつ白色の表示態様のデフォルトの保留アイコンであり、対象の図柄変動表示について先読みが行われなかった場合や、先読みが行われた場合であっても先読み予告の表示態様で表示しない決定がされた場合に表示される保留アイコンの表示態様である。また、予告表示としての機能も有しておらず、すなわち、通常の保留アイコンの表示態様ということができる。 The hold icon shown in FIG. 463 (A) is a default hold icon in a round, non-patterned and white display mode, and when the target symbol variation display is not pre-read or is pre-read. Even so, it is a display mode of the hold icon displayed when it is decided not to display in the pre-reading notice display mode. Further, it does not have a function as a notice display, that is, it can be said that it is a normal display mode of the hold icon.

図463(B)に示す保留アイコンは、パンダのキャラクタによるチャンス保留の表示態様の保留アイコンであり、対象の図柄変動表示について先読みが行われ、且つ、先読み予告の表示態様で表示する決定がされた場合に表示される場合がある保留アイコンの表示態様である。このチャンス保留の表示態様では、デフォルトの保留アイコンが表示された場合よりも大当りの信頼度は高いが、後述する激アツ保留の表示態様や当確保留の表示態様よりも信頼度は低い。 The hold icon shown in FIG. 463 (B) is a hold icon in a display mode of chance hold by the panda character, and it is decided that the target symbol variation display is pre-read and displayed in the pre-read notice display mode. This is a display mode of the hold icon that may be displayed in the case of. In this chance hold display mode, the reliability of the jackpot is higher than when the default hold icon is displayed, but the reliability is lower than the super hot hold display mode and the reserved hold display mode described later.

図463(C)に示す保留アイコンは、番長のキャラクタによる激アツ保留の表示態様の保留アイコンであり、対象の図柄変動表示について先読みが行われ、且つ、先読み予告の表示態様で表示する決定がされた場合に表示される場合がある保留アイコンの表示態様である。この激アツ保留の表示態様では、対象の図柄変動表示の結果がハズレである場合にも表示される場合があるが、チャンス保留の表示態様よりも大当りの信頼度が高い。 The hold icon shown in FIG. 463 (C) is a hold icon in a display mode of a super hot hold by the character of the bancho, and it is decided that the target symbol variation display is pre-read and displayed in the pre-read notice display mode. This is a display mode of the hold icon that may be displayed when the icon is displayed. In this display mode of intense hot hold, it may be displayed even when the result of the target symbol variation display is lost, but the reliability of the jackpot is higher than the display mode of chance hold.

図463(D)に示す保留アイコンは、姫のキャラクタによる当確保留(超激アツ保留)の表示態様の保留アイコンであり、対象の図柄変動表示について先読みが行われた結果、大当りの図柄変動表示であると判定され、且つ、先読み予告の表示態様で表示する決定がされた場合に表示される場合がある保留アイコンの表示態様である。この当確保留の表示態様では、対象の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合に表示される場合があり、すなわち、プレミアムの先読み予告の表示態様となっている。 The hold icon shown in FIG. 463 (D) is a hold icon in the display mode of the reserved stay (super-super hot hold) by the princess character, and as a result of pre-reading the target symbol change display, the big hit symbol change display. This is a display mode of the hold icon that may be displayed when it is determined that the icon is displayed and the display mode of the look-ahead notice is determined. In this display mode of the secured stay, it may be displayed when the result of the target symbol variation display is a big hit, that is, it is a display mode of the premium look-ahead notice.

図463(E)〜同図(N)に示す保留アイコンの表示態様は、実行中の図柄変動表示に関する予告表示(当該変動予告)として機能する表示態様である。 The display mode of the hold icon shown in FIGS. 463 (E) to 463 (N) is a display mode that functions as a notice display (the change notice) regarding the running symbol change display.

図463(E)に示す保留アイコンは、1つの保留アイコンにより構成される予告表示であり、デフォルトの表示態様の保留アイコンに「SP」の文字が表示された態様のSPリーチ発展示唆の保留アイコンである。この保留アイコンは、実行中の図柄変動表示においてスーパーリーチ(SPリーチ)が発生する可能性があることを予告するものである。なお、このSPリーチ発展示唆の表示態様の保留アイコンに対応する図柄変動表示においてスーパーリーチが発生する可能性があることを先読み予告する場合があってもよい。 The hold icon shown in FIG. 463 (E) is a notice display composed of one hold icon, and is a hold icon for suggesting SP reach development in a mode in which the characters "SP" are displayed on the hold icon in the default display mode. Is. This hold icon foretells that super reach (SP reach) may occur in the running symbol variation display. In addition, there may be a case where a pre-reading notice may occur that super reach may occur in the symbol variation display corresponding to the hold icon in the display mode of the SP reach development suggestion.

図463(F)に示す保留アイコンは、1つの保留アイコンにより構成される予告表示であり、デフォルトの表示態様の保留アイコンに「ミニ」の文字が表示された態様の追加ミニゲーム示唆の保留アイコンである。この保留アイコンは、実行中の図柄変動表示において、ミニゲーム(追加ミニゲーム)が開始される可能性があることを予告するものである。なお、2つの保留アイコンにより構成される場合があってもよく、例えば、保留数が2以上である場合において、「ミ」の文字が表示された態様の保留アイコンと、「ニ」の文字が表示された態様の保留アイコンが並んで表示されることにより、同様の機能を奏するようにしてもよい。また、この追加ミニゲーム示唆の表示態様の保留アイコンに対応する図柄変動表示においてミニゲームが開始される可能性があることを先読み予告する場合があってもよい。 The hold icon shown in FIG. 463 (F) is a notice display composed of one hold icon, and is an additional mini-game suggestion hold icon in which the characters "mini" are displayed in the hold icon in the default display mode. Is. This hold icon foretells that a mini-game (additional mini-game) may be started in the running symbol variation display. In addition, it may be composed of two hold icons. For example, when the number of holds is 2 or more, the hold icon in the form in which the character "mi" is displayed and the character "d" are displayed. The same function may be performed by displaying the hold icons of the displayed modes side by side. In addition, there may be a case where a pre-reading notice is made that the mini-game may be started in the symbol variation display corresponding to the hold icon of the display mode of the additional mini-game suggestion.

図463(G)に示す保留アイコンは、1つの保留アイコンにより構成される予告表示であり、爆弾の上方に「TIMER」の文字が付加された表示態様のタイマ予告示唆の保留アイコンである。この保留アイコンは、実行中の図柄変動表示において上述したようなタイマ予告演出が行われることを予告するものである。なお、タイマ予告示唆の表示態様の保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始される可能性があることを先読み予告する場合があってもよい。 The hold icon shown in FIG. 463 (G) is a notice display composed of one hold icon, and is a hold icon for suggesting a timer notice in a display mode in which the characters "TIMER" are added above the bomb. This hold icon is for notifying that the timer advance notice effect as described above is performed in the symbol variation display during execution. In addition, there may be a case where a pre-reading notice is given that the timer notice effect may be started in the symbol variation display corresponding to the hold icon of the display mode of the timer notice suggestion.

図463(H)は、2つの保留アイコンの組み合わせにより構成される予告表示であり、並んで表示される2つのデフォルトの表示態様の保留アイコンに「S」と「P」がそれぞれ表示された態様のSPリーチ発展示唆の保留アイコンである。この保留アイコンによる予告は、図463(E)に示す表示態様の保留アイコンと同じ機能を有している。すなわち、予告として使用する保留アイコンの数が異なるが示唆する内容が同じである例が示されている。なお、図463(E)に示す表示態様で表示された場合よりも、図463(H)に示す表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が表示されやすいようにしてもよいし、図463(H)に示す表示態様で表示された場合よりも、図463(E)に示す表示態様で表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が表示されやすいようにしてもよいし、図463(E)に示す表示態様と、図463(H)に示す表示態様で大当りの信頼度が同じであってもよい。また、図463(H)に示す保留アイコンの表示態様は、保留数が2以上であることを条件に表示されてもよいし、保留数が1つの場合に「S」の表示態様の保留アイコン又は「P」の表示態様の保留アイコンのいずれか一方のみが表示されるようにしてもよい。また、保留数が1つの場合には、図463(E)に示す表示態様で表示し、その後、保留数が増加した場合には、図463(H)に示す表示態様に変化するようにしてもよい。 FIG. 463 (H) is a notice display composed of a combination of two hold icons, in which "S" and "P" are displayed on the hold icons of the two default display modes displayed side by side, respectively. It is a hold icon of SP reach development suggestion. The notice by the hold icon has the same function as the hold icon in the display mode shown in FIG. 463 (E). That is, an example is shown in which the number of hold icons used as a notice is different, but the suggested contents are the same. Even if the jackpot symbol is finally displayed more easily when it is displayed in the display mode shown in FIG. 463 (H) than when it is displayed in the display mode shown in FIG. 463 (E). It is preferable that the jackpot symbol is finally displayed more easily when it is displayed in the display mode shown in FIG. 463 (E) than when it is displayed in the display mode shown in FIG. 463 (H). Alternatively, the reliability of the jackpot may be the same in the display mode shown in FIG. 463 (E) and the display mode shown in FIG. 463 (H). Further, the display mode of the hold icon shown in FIG. 463 (H) may be displayed on the condition that the number of holds is 2 or more, and when the number of holds is 1, the hold icon of the display mode of "S" may be displayed. Alternatively, only one of the hold icons in the display mode of "P" may be displayed. Further, when the number of holds is one, it is displayed in the display mode shown in FIG. 463 (E), and then when the number of holds increases, the display mode is changed to the display mode shown in FIG. 463 (H). May be good.

図463(I)は、2つの保留アイコンの組み合わせにより構成される予告表示であり、並んで表示される2つのデフォルトの表示態様の保留アイコンに「激」と「熱」がそれぞれ表示された態様の激熱予告の保留アイコンであり、実行中の図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことを予告するものである。また、図463(I)に示す保留アイコンの表示態様は、保留数が2以上であることを条件に表示されてもよいし、保留数が1つの場合に「激」の表示態様の保留アイコン又は「熱」の表示態様の保留アイコンのいずれか一方のみが表示されるようにしてもよい。また、保留数が1つの場合には、デフォルトの表示態様の保留アイコンに「激熱」の文字が表示された態様で表示されるようにしてもよい。この場合において、その後、保留数が増加した場合には、図463(I)に示す表示態様に変化するようにしてもよい。また、3つの保留アイコンの組み合わせにより行う場合があってもよく、この場合、例えば、「激」と「熱」の保留アイコンに加え、「!」の表示態様の保留アイコンが表示されると、すなわち、3つの保留アイコンにより、「激」「熱」「!」の表示態様で表示された場合には、大当りの信頼度が飛躍的に高く、「激」と「熱」の保留アイコンに加え、クエスチョンマークの表示態様の保留アイコンが表示されると、「激」「熱」「!」の表示態様で表示された場合よりも、大当りの信頼度が低いように構成されてもよい。 FIG. 463 (I) is a notice display composed of a combination of two hold icons, in which "extreme" and "heat" are displayed on the hold icons of the two default display modes displayed side by side, respectively. It is a hold icon of the intense heat notice of, and it is a notice that there is a high possibility that it will be a big hit in the running symbol fluctuation display. Further, the display mode of the hold icon shown in FIG. 463 (I) may be displayed on the condition that the number of holds is 2 or more, and the hold icon of the display mode of "extreme" when the number of holds is 1. Alternatively, only one of the hold icons in the "heat" display mode may be displayed. Further, when the number of holds is one, the hold icon in the default display mode may be displayed in such a manner that the characters "super heat" are displayed. In this case, if the number of reservations is subsequently increased, the display mode may be changed to that shown in FIG. 463 (I). Further, it may be performed by a combination of three hold icons. In this case, for example, when the hold icon of the display mode of "!" Is displayed in addition to the hold icons of "super" and "heat", That is, when the three hold icons are displayed in the display modes of "super", "heat", and "!", The reliability of the jackpot is dramatically high, and in addition to the hold icons of "super" and "heat". , When the hold icon of the question mark display mode is displayed, the reliability of the jackpot may be lower than that of the case where the hold icon is displayed in the display mode of "extreme", "heat", and "!".

図463(J)は、2つの保留アイコンの組み合わせにより構成される予告表示であり、並んで表示される2つのデフォルトの表示態様の保留アイコンに「チョイ」と「熱」がそれぞれ表示された態様のチョイ熱予告の保留アイコンであり、実行中の図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことを予告するものであるが、激熱予告の表示態様の保留アイコンが表示された場合よりは大当りの信頼度は低い。また、図463(J)に示す保留アイコンの表示態様は、保留数が2以上であることを条件に表示されてもよいし、保留数が1つの場合に「チョイ」の表示態様の保留アイコン又は「熱」の表示態様の保留アイコンのいずれか一方のみが表示されるようにしてもよい。また、保留数が1つの場合には、デフォルトの表示態様の保留アイコンに「チョイ熱」の文字が表示された態様で表示されるようにしてもよい。この場合において、その後、保留数が増加した場合には、図463(J)に示す表示態様に変化するようにしてもよい。また、本実施形態では、後述するように、図463(I)に示す激熱予告の保留アイコンと図463(J)に示すチョイ熱予告の保留アイコンは、ミニゲームに当った場合などの所定の表示条件が成立した場合の一定期間において表示開始される可能性がある保留アイコンとして使用される。 FIG. 463 (J) is a notice display composed of a combination of two hold icons, in which "choi" and "heat" are displayed on the hold icons of the two default display modes displayed side by side, respectively. It is a hold icon of the Choi heat notice, and it is a notice that there is a high possibility that it will be a big hit in the running symbol fluctuation display, but it is a big hit than when the hold icon of the display mode of the intense heat notice is displayed. The reliability of is low. Further, the display mode of the hold icon shown in FIG. 463 (J) may be displayed on the condition that the number of holds is 2 or more, and when the number of holds is 1, the hold icon of the display mode of "choi" is displayed. Alternatively, only one of the hold icons in the "heat" display mode may be displayed. Further, when the number of holds is one, the hold icon in the default display mode may be displayed in such a manner that the characters "choi fever" are displayed. In this case, if the number of reservations is subsequently increased, the display mode may be changed to that shown in FIG. 463 (J). Further, in the present embodiment, as will be described later, the hold icon of the intense heat notice shown in FIG. 463 (I) and the hold icon of the choi heat notice shown in FIG. 463 (J) are predetermined such as when a mini game is hit. It is used as a hold icon that may start displaying in a certain period when the display condition of is satisfied.

図463(K)に示す保留アイコンは、サボハニの表示態様の群予告示唆の保留アイコンであり、1又は2以上の組み合わせによって行われる予告表示である。このサボハニの表示態様の保留アイコンは、実行中の図柄変動表示において、サボハニ群が発生する可能性があることを予告するものである。なお、この群予告示唆の表示態様の保留アイコンに対応する図柄変動表示においてサボハニ群が発生する可能性があることを先読み予告する場合があってもよい。 The hold icon shown in FIG. 463 (K) is a hold icon for suggesting a group notice of the display mode of Sabohani, and is a notice display performed by one or a combination of two or more. The hold icon of the display mode of the Sabohani foretells that the Sabohani group may occur in the symbol variation display during execution. In addition, there may be a case where a pre-reading notice is given that a Sabohani group may occur in the symbol variation display corresponding to the hold icon of the display mode of this group notice suggestion.

図463(L)は、コパンダのキャラクタの表示態様の保留アイコン(コパンダの保留アイコン)であり、実行中の図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことを予告する予告表示の保留アイコンである。なお、このコパンダの保留アイコンは、1又は2以上の組み合わせで表示され、表示される数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。すなわち、コパンダの保留アイコンが1つだけ表示された場合よりも2つ表示された場合の方が大当りとなりやすく、2つ表示された場合よりも3つ表示された場合の方が大当りとなりやすく、3つ表示された場合よりも4つ表示された場合の方が大当りとなりやすくなっている。なお、所定数以上のコパンダの保留アイコンが表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよく、例えば、3つ以上表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。 FIG. 463 (L) is a hold icon (a hold icon of the copanda) in the display mode of the character of the copanda, and is a hold icon of the notice display for notifying that there is a high possibility of a big hit in the running symbol variation display. .. The hold icon of this copanda is displayed in a combination of 1 or 2 or more, and the larger the number displayed, the easier it is for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed. That is, it is more likely to be a big hit when two Copanda hold icons are displayed than when only one is displayed, and it is more likely to be a big hit when three are displayed than when two are displayed. It is easier to get a big hit when four are displayed than when three are displayed. When a predetermined number or more of the hold icons of the copanda are displayed, the big hit may be confirmed. For example, when three or more are displayed, the big hit may be confirmed.

図463(M)は、図463(I)に示す激熱予告の保留アイコンを表示する場合に、保留数が3以上あった場合の表示態様を示している。すなわち、第一の保留アイコンに「熱」の表示態様の保留アイコンを表示し、第二の保留アイコンに「激」の表示態様の保留アイコンを表示し、その他の保留アイコンについては、デフォルトの表示態様の保留アイコンが表示される。このように、図463(M)では、表示される保留アイコンの数が予告表示に使用する保留アイコンの数よりも多い場合の表示例について示されている。なお、図463(N)に示すように、激熱予告の保留アイコンを構成する保留アイコン以外のデフォルトの表示態様で表示された保留アイコンがコパンダの保留アイコンによって表示される場合があってもよく、この場合には、図463(M)に示される態様の予告表示よりも大当りの信頼度が高いように構成されてもよい。このようにすることで、遊技者に保留増加により、大当りの期待度のより高い予告表示を見ることができるかもしれないという期待感を持たせ、保留増加のインセンティブが与えられることとなり、遊技の稼働が向上する場合がある。 FIG. 463 (M) shows a display mode when the number of holds is 3 or more when displaying the hold icon of the intense heat notice shown in FIG. 463 (I). That is, the hold icon of the "heat" display mode is displayed on the first hold icon, the hold icon of the "extreme" display mode is displayed on the second hold icon, and the default display is displayed for the other hold icons. The hold icon for the mode is displayed. As described above, FIG. 463 (M) shows a display example in which the number of hold icons displayed is larger than the number of hold icons used for the notice display. As shown in FIG. 463 (N), the hold icon displayed in the default display mode other than the hold icon constituting the hold icon of the intense heat notice may be displayed by the hold icon of Copanda. In this case, the jackpot reliability may be higher than the notice display of the aspect shown in FIG. 463 (M). By doing so, the player is given an incentive to increase the hold by giving the player a sense of expectation that he / she may be able to see a notice display with a higher expectation of the jackpot due to the increase in the hold. Operation may improve.

なお、本実施形態において、保留数に応じた保留予告テーブルを備え、保留数に応じて、保留アイコンによる予告表示の態様(複数の保留アイコンにより予告表示を行う場合にあっては、その組合せ態様)を決定するようにしてもよい。ここで、或る予告表示を行うのに必要な保留アイコンの数よりも少ない保留数であっても、当該或る予告表示が行われる場合があるテーブル構成としてもよいし、或る予告表示を行うのに必要な保留アイコンの数よりも多い保留数であっても、当該或る予告表示を行う場合があるテーブル構成としてもよい。このような保留予告テーブルは、例えば、第1副制御部400のRAM408(図292参照)に記憶される。 In addition, in this embodiment, a hold notice table according to the number of holds is provided, and a mode of notice display by a hold icon according to the number of holds (in the case of displaying a notice by a plurality of hold icons, a combination mode thereof). ) May be determined. Here, even if the number of holds is smaller than the number of hold icons required to display a certain notice, the table configuration may be such that the certain notice display may be performed, or the certain notice display may be displayed. Even if the number of hold icons is larger than the number of hold icons required to perform the above, the table configuration may be such that a certain notice display may be performed. Such a hold notice table is stored in, for example, the RAM 408 (see FIG. 292) of the first sub-control unit 400.

図464〜図481は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図464〜図481では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図464〜図481では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIGS. 464 to 481 are diagrams that stepwise show the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 464 to 481, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 220. The lamp 216 is not shown. Although FIGS. 464 to 481 show a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208, the pachinko machine 100 includes a plurality of decorative symbol display devices as in the above-described embodiment. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図464は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の一例について段階的に示す図であり、図465は、図464に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 464 is a diagram stepwise showing an example of a notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 465 is a stepwise diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. It is a figure shown in. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図464(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図464(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (1), the combination of decorative symbols of "decoration 2-decoration 5-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 464 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図464に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 464 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special drawing 1 and the display of the number of second holdings in addition to the number of lighting of the special drawing 1 holding lamp 218. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図464(1)には、保留アイコン表示領域に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 464 (1), the four hold icons h11, h12, h13, and h14 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h11, h12, h13, and h14 of these four special figures 1 are displayed. Are all displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図464に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 464 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図464(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (gaming state), the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. I am trying not to display it. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 464 (1), the hold icon of special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → variation start of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

図464(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h14 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 displays the third hold icon h13. It moves to the position and is displayed as the third hold icon h13. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

続いて、図464(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、あみだくじのミニゲームが開始されている様子が示されている。このとき、装飾図柄が左上隅部に移動して縮小表示される。そして、番長の顔のアイコンが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、あみだフィールドの上部には「ミニゲーム!」の文字が表示されるとともに、表示画面の左上部分にも番長の顔のアイコンBCHOが表示され、あみだくじのミニゲームが実行されていることを報知している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字がクエスチョンマークとともに表示され、ミニゲームの結果によっては大当りの期待度が高まることを示唆している。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (3) shows that the mini game is started. Specifically, it shows that the Amidakuji mini-game has started. At this time, the decorative pattern is moved to the upper left corner and displayed in a reduced size. Then, the icon of Bancho's face appears in the Amida field, showing that it is located in the middle of the three options. In addition, the character "Choose" is displayed below the Amida field, prompting the operator to operate the operation key unit 137 to select one of the three options for the face icon of the Bancho. In addition, the words "Mini game!" Are displayed at the top of the Amida field, and the Bancho's face icon BCHO is also displayed at the upper left of the display screen, indicating that the Amida lottery mini game is being executed. I am informing you. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "chance" are displayed together with a question mark, suggesting that the expectation of a big hit will increase depending on the result of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図464(4)に示すように、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンが3つの選択肢のうちの右側に移動する。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームの実行中を報知している。その後、図464(5)に示すタイミングで、操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、その後、図464(6)に示すようにあみだくじの演出が開始され、番長の顔のアイコンがあみだくじのルールに沿って線上を移動する。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、あみだくじのミニゲームの結果の行く末に注目すべきことを表示している。また、あみだフィールドの3つの終着点には、それぞれ結果が表示され、左側の終着点には、当りを示す「〇」が表示され、中央及び右側の終着点には、ハズレを示す「×」が表示されている。すなわち、当りである「〇」に番長のアイコンが到達した場合には、或る予告演出が行われることが予告され、「×」に到達した場合には、何らの予告も行われないことが報知される。なお、「×」に到達した場合であっても何らかの予告が行われる場合があってもよいが、「〇」に到達した場合よりも大当りの信頼度が低いものが表示されるようにしてもよい。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, as shown in FIG. 464 (4), the icon of the face of the chief who was located in the middle of the three options in the Amida field is displayed. Move to the right of the three options. At this time, the characters "mini game" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the mini game is being executed. After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 elapses at the timing shown in FIG. 464 (5), the production of the ghost leg is started as shown in FIG. 464 (6), and the icon of the bancho's face is displayed on the ghost leg. Move on the line according to the rules. At this time, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that attention should be paid to the end of the result of the Amidakuji mini-game. In addition, the results are displayed at the three end points of the Amida field, "○" indicating a hit is displayed at the end point on the left side, and "x" indicating a loss is displayed at the end points on the center and right side. Is displayed. That is, when the icon of the Bancho reaches the hit "○", it is announced that a certain notice effect will be performed, and when it reaches "×", no notice will be given. Be notified. In addition, even if "x" is reached, some kind of notice may be given, but even if the jackpot reliability is lower than when "○" is reached, the one with lower reliability is displayed. Good.

その後、図464(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンが当りである「〇」が表示されている左側の終着点に到達した様子が示されている。そして、あみだフィールドの上方には、「成功」の文字が表示され、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、或る予告演出が行われることが予告報知されている。 After that, as shown in FIG. 464 (7), the decorative symbol display device 208 shows that the icon of the face of the Bancho has reached the terminal point on the left side of the three terminal points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, it is shown that the end point on the left side where the icon of the face of the bancho is a hit "○" is displayed. Then, the character "success" is displayed above the Amida field, and the character "done" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a notice is announced that a certain notice effect will be performed. There is.

すると、図464(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (8), the characters "Attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the hold change and the first hold icon. The hold change animation is started at h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図464(9)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読み予告の表示態様であるチャンス保留となる。すなわち、この演出例では、あみだくじのミニゲームの結果、当りとなったことにより、或る予告演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス保留だ」の文字が表示され、チャンス保留が表示されたことによる先読み予告が行われたことが報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「チャンス保留だ」の文字表示が行われてもよいし、「チャンス保留だ」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「チャンス保留だ」の文字表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 464 (9), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, resulting in a chance hold which is a look-ahead notice display mode. That is, in this production example, an example is shown in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain advance notice effect due to a hit as a result of the Amidakuji mini-game. In addition, the characters "chance hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pre-reading notice has been given due to the chance hold display. The character display of "chance hold" may be performed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 may be displayed after the character display of "chance hold" has been performed. It may change, or the characters "chance hold" may be displayed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

図464(10)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームが終了し、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (10), it is shown that the mini-game of Amidakuji is finished and the decorative symbol is moved to the center and enlarged and displayed.

図464(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (11), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図464(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (12), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図464(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図464(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた、「チャンス保留だ」の文字表示も、このタイミングで消去される。なお、図柄の確定表示が行われる前に消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (13), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 464 (14). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character display of "chance pending" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted at this timing. It should be noted that the symbol may be erased before the final display is performed.

図464(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (15), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, is displayed as the first hold icon h11, and the third hold icon h13 is the second. Moves to the display position of the hold icon h12 of, and is displayed as the second hold icon h12. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

図464(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示画面の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (16) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display screen. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図464(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (17), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image It is shown that the BXR is surrounded.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図464(18)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右に決定」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 464 (18) displays the characters "decide to the right" in the vicinity of the navigation character YM, and the character is displayed on the right. It has been notified that the treasure chest image BXR has been determined as an open treasure chest.

すると、図464(18)に続く図465(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「開けるぞ」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 465 (19) following FIG. 464 (18), the result production of the mini game is started, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center and selected. The left treasure chest image BXL that did not exist is deleted. Then, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Open" are displayed to alert the user to pay attention to the contents of the treasure box.

その後、図465(20)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱のミニゲームの結果が導出され、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、大当りの信頼度の低い結果が導出されたことが示唆されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 465 (20), the result of the treasure chest mini-game is derived, the auntie character BBA appears from the right treasure chest image BXR, and the character "Uhihi" is displayed, and a big hit. It is suggested that unreliable results were derived.

すると、図465(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12においてそれぞれ保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 465 (21), the hold change animation is started at the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively, and the first hold icon h11 and the second hold icon h11 are started. It is notified that the display mode of h12 may change.

すると、図465(22)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からチョイ熱予告の保留アイコンを構成する「熱」の表示態様の保留アイコンに変化し、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様から「チョイ」の表示態様の保留アイコンに変化し、上述した実行中の図柄変動表示における予告演出が開始されている様子が示されている。なお、この演出例では、宝箱のミニゲームにおいて、婆のキャラクタBBAが出現したことにより、大当りの信頼度の低い予告表示であるチョイ熱予告の保留アイコンが表示された様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 465 (22), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the hold icon of the "heat" display mode constituting the hold icon of the Choi heat notice. It is shown that the display mode of the second hold icon h12 is changed from the default display mode to the hold icon of the display mode of "choi", and the advance notice effect in the above-described running symbol variation display is started. In this production example, the appearance of the auntie character BBA in the treasure chest mini-game shows that the hold icon of the Choi fever notice, which is a notice display with low reliability of the big hit, is displayed.

図465(23)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱のミニゲームが終了し、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 465 (23), it is shown that the mini-game of the treasure box is finished and the decorative symbol is moved to the center and enlarged.

図465(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 465 (24), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図465(25)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図465(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 465 (25), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 465 (26), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図465(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 465 (27), "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display will develop into super reach. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

続いて、図465(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 465 (28), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図465(29)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない弱カットイン画像CI1bであり、カットイン画像が表示されなかった場合よりも大当りの信頼度が高いが、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 465 (29), a cut-in image including a balloon image in which the characters "game" are arranged in the balloon is displayed together with a close-up image of the character of the lord. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the face of the bancho is not arranged around the characters of "game" in the balloon, and it is a big hit than when the cut-in image is not displayed. Although the reliability is high, it suggests that the reliability of the jackpot is lower than that when the strong cut-in image CI1a is displayed.

図465(30)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 465 (30), the screen in which the main character's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the scheduled display will be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図465(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、このとき、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示が再開されるが、チョイ熱予告の表示態様で表示されていた第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。その後、図465(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、チョイ熱予告の表示態様で表示されていた第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12は、装飾図柄の確定表示のタイミングでデフォルトの表示態様に変化するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 465 (31), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. At this time, the display of the variable icon display area and the hold icon display area is resumed, but the first hold icon h11 and the second hold icon h12 displayed in the display mode of the Choi heat notice are the defaults. It is displayed in a display mode. After that, as shown in FIG. 465 (32), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. The first hold icon h11 and the second hold icon h12 displayed in the display mode of the Choi heat notice may be changed to the default display mode at the timing of the final display of the decorative symbol.

このように、この演出例では、ミニゲームが行われた結果として、保留アイコンが先読み予告に変化する場合があり、また、実行中の図柄変動表示に関する予告に変化する場合がある様子が示されている。 As described above, in this production example, as a result of the mini-game being played, the hold icon may change to a look-ahead notice, and may change to a notice regarding the running symbol variation display. ing.

図466は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の他の例について段階的に示す図であり、図467は、図466に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図466(1)〜同図(4)は、図464(1)〜同図(4)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 466 is a diagram stepwise showing another example of the notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 467 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. 466. It is a figure which shows step by step. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 466 (1) to (4) are the same as those of FIGS. 464 (1) to (4), the description thereof will be omitted.

図466(5)に示すタイミングで、操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、その後、図464(6)に示すようにあみだくじの演出が開始され、番長の顔のアイコンがあみだくじのルールに沿って線上を移動する。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、あみだくじのミニゲームの結果の行く末に注目すべきことを表示している。また、あみだフィールドの3つの終着点には、それぞれ結果が表示され、左側の終着点には、特別当りを示す「◎」が表示され、中央の終着点には、ハズレを示す「×」が表示され、右側の終着点には、当りを示す「○」が表示されている。すなわち、特別当りである「◎」に番長のアイコンが到達した場合には、「○」に番長のアイコンが到達した場合よりも、有利な予告演出が行われ、大当りの信頼度が飛躍的に高まることが示唆されている。 When the operation valid period of the operation key unit 137 elapses at the timing shown in FIG. 466 (5), the production of the ghost leg is started as shown in FIG. 464 (6), and the icon of the face of the bancho becomes the rule of the ghost leg. Move along the line. At this time, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that attention should be paid to the end of the result of the Amidakuji mini-game. In addition, the results are displayed at each of the three end points of the Amida field, "◎" indicating a special hit is displayed at the end point on the left side, and "x" indicating a loss is displayed at the end point in the center. Is displayed, and "○" indicating a hit is displayed at the end point on the right side. That is, when the Bancho icon reaches the special hit "◎", a more advantageous notice effect is performed than when the Bancho icon arrives at "○", and the reliability of the big hit is dramatically increased. It has been suggested that it will increase.

その後、図466(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンが特別当りである「◎」が表示されている左側の終着点に到達した様子が示されている。そして、あみだフィールドの上方には、「大成功」の文字が表示され、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、或る予告演出が行われることが予告報知されている。 After that, as shown in FIG. 466 (7), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the icon of the face of the Bancho has reached the left end point of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, it is shown that the icon of the face of the Bancho has reached the end point on the left side where "◎", which is a special hit, is displayed. Then, the characters "Great success" are displayed above the Amida field, and the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a notice is announced that a certain warning effect will be performed. ing.

すると、図466(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 466 (8), the characters "Attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the hold change and the first hold icon. The hold change animation is started at h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図466(9)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から姫のキャラクタの表示態様に変化し、先読み予告の表示態様である当確保留となる。すなわち、この演出例では、あみだくじのミニゲームの結果、特別当りとなったことにより、或る予告演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「プレミア保留だ」の文字が表示され、当確保留が表示されたことによる先読み予告が行われたことが報知されている。これにより、当確保留に対応する図柄変動表示において大当りとなることを遊技者に期待させることができる場合がある。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「当確保留だ」の文字表示が行われてもよいし、「当確保留だ」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「当確保留だ」の文字表示が行われてもよい。なお、この演出例では、プレミア保留が表示されている場合には、保留アイコンを用いた予告表示を行わないようにしているので、演出が冗長となることを防止することができる場合があるが、プレミア保留が表示されている場合においても、保留アイコンを用いた予告表示を行うようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 466 (9), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of the princess character, and the pre-reading notice display mode is the reserved reservation. That is, in this production example, an example is shown in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain advance notice effect due to a special hit as a result of the Amidakuji mini-game. In addition, the characters "Premier pending" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pre-reading notice has been given due to the display of the reserved reservation. As a result, the player may be expected to be a big hit in the symbol variation display corresponding to the secured retention. The display mode of the hold icon h11 may be changed after the display mode of the hold icon h11 is changed, or the character display of the hold icon h11 may be performed after the character display of the hold icon h11 is performed. It may be changed, or the character display of "this secured stay" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes. In this production example, when the premier hold is displayed, the notice display using the hold icon is not performed, so that it may be possible to prevent the production from becoming redundant. , Even when the premier hold is displayed, the notice display using the hold icon may be performed.

図466(10)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームが終了し、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 466 (10), it is shown that the mini-game of Amidakuji is finished and the decorative symbol is moved to the center and enlarged and displayed.

図466(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 466 (11), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図466(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 466 (12), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図466(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図466(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた、「プレミア保留だ」の文字表示も、このタイミングで消去される。なお、図柄の確定表示が行われる前に消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 466 (13), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 466 (14). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character display of "premier hold" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted at this timing. It should be noted that the symbol may be erased before the final display is performed.

図466(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 466 (15), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, is displayed as the first hold icon h11, and the third hold icon h13 is the second. Moves to the display position of the hold icon h12 of, and is displayed as the second hold icon h12. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

続いて、図466(16)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームが開始されている様子が示されている。その後、図466(17)〜図467(20)に示す演出が行われる。なお、図466(16)〜図467(20)に示す演出は、図466(3)〜同図(7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。このように、この演出例では、大当り確定を示す変動アイコン(当確保留の表示態様の変動アイコン)が表示されている状態でミニゲームが行われる場合がある様子が示されている。なお、大当り確定を示す変動アイコンが表示されている状態では、ミニゲームが行われないようにしてもよい。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 466 (16) shows that the Amidakuji mini-game is started. After that, the effects shown in FIGS. 466 (17) to 467 (20) are performed. Since the effects shown in FIGS. 466 (16) to 467 (20) are the same as the effects shown in FIGS. 466 (3) to (7), the description thereof will be omitted. As described above, in this production example, it is shown that the mini-game may be played in a state where the variable icon indicating the jackpot confirmation (the variable icon of the display mode of the secured stay) is displayed. The mini-game may not be played while the variable icon indicating the jackpot confirmation is displayed.

図467(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12においてそれぞれ保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 467 (21), the hold change animation is started at the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively, and the hold change animation of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 is started. It is notified that the display mode may change.

すると、図467(22)に示すように、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12の表示態様がそれぞれデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様である群予告示唆の保留アイコンに変化し、また、ナビキャラクタYMの近傍においても、「群予告だ」の文字が表示されており、その後にサボハニ群予告が発生する可能性があることを示唆している。この演出例では、2つの保留アイコンを群予告示唆の保留アイコンに変化しているので、サボハニ群予告が発生する可能性が高いことが示唆されている。 Then, as shown in FIG. 467 (22), the display modes of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 change from the default display mode to the hold icon of the group notice suggestion, which is the display mode of Sabohani. In addition, the characters "group notice" are also displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the Sabohani group notice may occur after that. In this production example, since the two hold icons are changed to the hold icons of the group notice suggestion, it is suggested that there is a high possibility that the Sabohani group notice will occur.

図467(23)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームが終了し、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「群待機中」の文字が表示されており、その後にサボハニ群予告が発生することを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 467 (23), it is shown that the mini-game of Amidakuji is finished and the decorative symbol is moved to the center and enlarged and displayed. At this time, the characters "waiting for group" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice will occur after that.

図467(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 467 (24), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図467(25)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図467(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 467 (25), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 467 (26), the decorative symbol display device 208 displays “reach” in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図467(27)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われる。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。図467(27)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 467 (27), a Sabohani group notice is given in which a large amount of Sabohani characters SBHN cross. This Sabohani group notice is a notice with high expectations for big hits. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 467 (27), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "SP development!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system will shift to super reach.

図467(28)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 467 (28) develops into a super reach (swordsman reach), and displays a screen in which the main character's lord and the swordsman who plays the enemy face each other.

その後、図467(29)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。 After that, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 467 (29).

その後、図467(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 467 (30), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図467(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図467(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12は、装飾図柄が確定表示されるタイミングで、サボハニの表示態様からデフォルトの表示態様に変化している。なお、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングは、装飾図柄が確定表示する前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が確定表示した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄が確定表示するタイミングであってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 467 (31), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 467 (32), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 change from the display mode of Sabohani to the default display mode at the timing when the decorative symbol is confirmed and displayed. The timing of the change in the display mode of the hold icon may be the timing before the decorative symbol is confirmed and displayed, the timing after the decorative symbol is confirmed and displayed, or the decorative symbol is confirmed and displayed. It may be the timing to do.

このように、この演出例では、先読み予告の保留変化が行われるミニゲームと、実行中の図柄変動表示に関する予告表示としての保留変化が行われるミニゲームが両方ともあみだくじのミニゲームであり、同じ種類のミニゲームによって実現されていることが示されている。これにより、ミニゲームの種類によっていずれの予告が行われるかが判別困難であり、先読み予告であるか実行中の図柄変動表示に関する予告であるかについて最後まで分からないので、期待感を持たせることができる場合がある。 In this way, in this production example, both the mini-game in which the look-ahead notice is held and changed and the mini-game in which the hold change is performed as the notice display regarding the running symbol change display are both mini-games of the ghost leg. It has been shown to be achieved by a variety of mini-games. As a result, it is difficult to determine which advance notice will be given depending on the type of mini-game, and it is not known until the end whether it is a look-ahead notice or a notice regarding the display of symbol fluctuations being executed, so give a sense of expectation. May be possible.

図468は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図であり、図469は、図468に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図468(1)〜同図(15)は、図464(1)〜同図(15)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 468 is a diagram stepwise showing another example of the notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 469 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. 468. It is a figure which shows step by step. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 468 (1) to (15) are the same as those in FIGS. 464 (1) to (15), the description thereof will be omitted.

続いて、図468(16)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームが開始されている様子が示されている。その後、図468(17)〜図469(20)に示す演出が行われる。なお、図468(16)〜図469(20)に示す演出は、図464(3)〜同図(7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 468 (16) shows that the Amidakuji mini-game is started. After that, the effects shown in FIGS. 468 (17) to 469 (20) are performed. Since the effects shown in FIGS. 468 (16) to 469 (20) are the same as the effects shown in FIGS. 464 (3) to (7), the description thereof will be omitted.

図469(21)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 469 (21), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the hold change, and the first hold icon h11. The hold change animation is started, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図469(22)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読み予告の表示態様であるチャンス保留となる。すなわち、この演出例では、あみだくじのミニゲームの結果、当りとなったことにより、或る予告演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。そして、この演出例では、あみだくじのミニゲームの結果、当りとなったことにより、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われるが、実行中の図柄変動表示に関する予告表示ではなく、先読み予告が行われている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 469 (22), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, resulting in a chance hold which is a look-ahead notice display mode. That is, in this production example, an example is shown in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain advance notice effect due to a hit as a result of the Amidakuji mini-game. Then, in this production example, as a result of the mini-game of Amidakuji, a change effect of the display mode of the hold icon is performed, but a pre-reading notice is given instead of a notice display regarding the running symbol change display. It is shown that it is being broken.

図469(23)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームが終了し、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されている様子が示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス保留だ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11がチャンス保留に変化したことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 469 (23), it is shown that the mini-game of Amidakuji is finished and the decorative symbol is moved to the center and enlarged and displayed. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "chance hold" are displayed, and it is notified that the first hold icon h11 has changed to chance hold.

図469(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 469 (24), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図469(25)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図469(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、その後は、上述したように、例えば、ノーマルリーチが行われたり、スーパーリーチが行われたりした後、装飾図柄の組み合わせ表示結果が導出されるが、ここでは説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 469 (25), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 469 (26), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. After that, as described above, for example, after the normal reach or the super reach is performed, the combination display result of the decorative symbol is derived, but the description thereof will be omitted here.

図470は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図470(1)〜同図(15)は、図466(1)〜同図(15)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 470 is a diagram stepwise showing another example of the notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 470 (1) to (15) are the same as those of FIGS. 466 (1) to (15), the description thereof will be omitted.

装飾図柄の変動表示が開始された後、図470(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 470 (16) is first stopped, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図470(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成され、その後、リーチ演出が開始される。なお、その後は、上述したように、例えば、ノーマルリーチが行われたり、スーパーリーチが行われたりした後、装飾図柄の組み合わせ表示結果が導出されるが、ここでは説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 470 (17), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, a reach state is formed, and then the reach effect is started. After that, as described above, for example, after the normal reach or the super reach is performed, the combination display result of the decorative symbol is derived, but the description thereof will be omitted here.

このように、この演出例では、図464〜図465に示した演出例と比較すると、当確保留が変動アイコンとなって実行された図柄変動表示よりも、当確保留以外の保留アイコンが変動アイコンとなって実行された図柄変動表示の方が、実行中の図柄変動表示の予告としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われやすいことが示されている。 As described above, in this effect example, as compared with the effect examples shown in FIGS. 464 to 465, the reserved icon other than the secured icon is a variable icon rather than the symbol variation display executed in which the reserved icon is a variable icon. It is shown that the symbol variation display executed in the above way is more likely to change the display mode of the hold icon as a notice of the symbol variation display being executed.

図471は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 471 is a diagram stepwise showing another example of the notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図471(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図471(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 471 (1), the combination of decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 471 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図471に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 471 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図471(1)には、保留アイコン表示領域に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 471 (1), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and is displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図471(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 471 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device 208. It moves to the variable icon display area formed in the lower center and is displayed as the variable icon h0. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

続いて、図471(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、あみだくじのミニゲームが開始されている様子が示されている。このとき、装飾図柄が左上隅部に移動して縮小表示される。そして、番長の顔のアイコンが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、あみだフィールドの上部には「ミニゲーム!」の文字が表示されるとともに、表示画面の左上部分にも番長の顔のアイコンBCHOが表示され、あみだくじのミニゲームが実行されていることを報知している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字がクエスチョンマークとともに表示され、ミニゲームの結果によっては大当りの期待度が高まることを示唆している。その後、図471(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図471(4)〜同図(7)に示す演出は、図466(4)〜同図(7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 471 (3) shows that the mini game is started. Specifically, it shows that the Amidakuji mini-game has started. At this time, the decorative pattern is moved to the upper left corner and displayed in a reduced size. Then, the icon of Bancho's face appears in the Amida field, showing that it is located in the middle of the three options. In addition, the character "Choose" is displayed below the Amida field, prompting the operator to operate the operation key unit 137 to select one of the three options for the face icon of the Bancho. In addition, the words "Mini game!" Are displayed at the top of the Amida field, and the Bancho's face icon BCHO is also displayed at the upper left of the display screen, indicating that the Amida lottery mini game is being executed. I am informing you. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "chance" are displayed together with a question mark, suggesting that the expectation of a big hit will increase depending on the result of the mini game. After that, the effects shown in FIGS. 471 (4) to (7) are performed. The effects shown in FIGS. 471 (4) to (7) are the same as those shown in FIGS. 466 (4) to (7), and thus the description thereof will be omitted.

図471(8)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームにおいて特別当りとなったが、保留アイコンが1つもなく、すなわち、予告表示を行う対象が表示されていない状態となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 471 (8), although it was a special hit in the Amidakuji mini-game, there is no hold icon, that is, the target for displaying the notice is not displayed. ..

その後、図471(9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されるとともに、表示画面の左上隅部に「大成功ストック中」の文字が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「保留を増やせ」の文字が表示されており、一定の期間(例えば、5秒間:大成功ストック期間)において、保留数を増加させた場合には、保留アイコンを用いた予告表示が行われることが示唆されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 471 (9), the decorative symbol is moved to the center and enlarged and displayed, and the characters "Great success stock in stock" are displayed in the upper left corner of the display screen. .. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Increase hold" are displayed, and if the number of hold is increased in a certain period (for example, 5 seconds: great success stock period), the hold icon is displayed. It is suggested that a notice display using is performed.

その後、大成功ストック期間において、第1特図始動口230に遊技球が1つ入賞すると、図471(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11が表示される。このとき、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様では表示されず、「熱」の表示態様で表示され、激熱予告の保留アイコンを構成する「熱」の表示態様の保留アイコンであるか、チョイ熱予告の保留アイコンを構成する「熱」の表示態様の保留アイコンであるかがわからないようになっている。すなわち、いずれの予告の保留アイコンであるかは、第1特図始動口230にさらに遊技球を1つ入賞させて第二の保留アイコンh12を表示させるまではいずれの予告であるかがわからないようになっている。 After that, when one game ball wins in the first special figure start port 230 during the great success stock period, the first hold icon h11 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 471 (10). At this time, the first hold icon h11 is not displayed in the default display mode, but is displayed in the display mode of "heat", and is a hold icon in the display mode of "heat" constituting the hold icon of the intense heat notice. Or, it is not possible to know whether it is the hold icon of the display mode of "heat" that constitutes the hold icon of the choi heat notice. That is, it is not possible to know which notice is the hold icon until the first special figure start port 230 is further won by one game ball and the second hold icon h12 is displayed. It has become.

その後、大成功ストック期間において、第1特図始動口230に遊技球がさらに1つ入賞すると、図471(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12が表示される。このとき、第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様では表示されず、「激」の表示態様で表示され、このとき、激熱予告の保留アイコンであることがわかるようになる。これにより、遊技者は、実行中の図柄変動表示における大当りの信頼度が飛躍的に高いことが認識できる場合がある。 After that, when one more game ball wins in the first special figure start port 230 during the great success stock period, the second hold icon h12 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 471 (11). At this time, the second hold icon h12 is not displayed in the default display mode, but is displayed in the "extreme" display mode, and at this time, it becomes clear that the hold icon is the intense heat notice. As a result, the player may be able to recognize that the reliability of the jackpot in the running symbol variation display is dramatically high.

その後、大成功ストック期間において、第1特図始動口230に遊技球がさらに1つ入賞すると、図471(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13が表示される。このとき、第三の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様では表示されず、コパンダの表示態様で表示され、激熱予告の保留アイコンのみが表示された場合よりもさらに大当りの信頼度が高いことが示唆されている。 After that, when one more game ball wins in the first special figure starting port 230 during the great success stock period, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 471 (12) displays the third hold icon h13. At this time, the third hold icon h13 is not displayed in the default display mode, but is displayed in the display mode of Copanda, and the reliability of the jackpot is higher than that in the case where only the hold icon of the intense heat notice is displayed. Is suggested.

その後、例えば、リーチ演出(図示せず)を経て、図471(13)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図471(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13は、装飾図柄が確定表示されるタイミングで、それぞれ予告の表示態様からデフォルトの表示態様に変化している。なお、図471(13´)に示すように、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている期間において、「激」の表示態様の第二の保留アイコンh12と「熱」の表示態様の第一の保留アイコンが、それぞれ、「当」の表示態様、「確」の表示態様に変化し、大当り確定であることを報知するようにしてもよい。 After that, for example, after a reach effect (not shown), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 471 (13), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". It shows how it is being done. At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 471 (14), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are changed from the notice display mode to the default display mode at the timing when the decorative symbol is confirmed and displayed. As shown in FIG. 471 (13'), during the period in which the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5", the display mode of "Geki" is the first. The second hold icon h12 and the first hold icon in the display mode of "heat" are changed to the display mode of "this" and the display mode of "certain", respectively, to notify that the jackpot is confirmed. May be good.

このように、この演出例では、あみだくじのミニゲームで特別当りとなって開始される大成功ストック期間において始動入賞があった場合には、保留アイコンがデフォルトの表示態様で表示されることなく予告の表示態様で表示される様子が示されている。 In this way, in this production example, if there is a start prize during the great success stock period that starts as a special hit in the Amidakuji mini game, the hold icon will not be displayed in the default display mode and will be announced. It is shown that it is displayed in the display mode of.

また、この演出例において、例えば、ミニゲームが開始した後で第1特図始動口230に遊技球が入賞してデフォルトの表示態様の保留アイコンが表示された後、特別当りのミニゲームの結果が導出された場合は、当該デフォルトの保留アイコンが保留変化アニメが開始されて、例えば、激熱予告の保留アイコンを構成する「熱」の表示態様に変化してもよい。すなわち、ミニゲームが開始した後でデフォルトの表示態様の保留アイコンが表示開始され、その後にミニゲームの結果が導出された場合に、当該デフォルトの表示態様の保留アイコンがミニゲームの結果に応じた予告表示としての表示態様に変化するようにしてもよい。 Further, in this production example, for example, after the mini-game starts, the game ball wins a prize at the first special figure start port 230 and the hold icon of the default display mode is displayed, and then the result of the special hit mini-game. When is derived, the default hold icon may be changed to the display mode of "heat" constituting the hold icon of the intense heat notice, for example, when the hold change animation is started. That is, when the hold icon of the default display mode is started to be displayed after the mini game is started and the result of the mini game is derived after that, the hold icon of the default display mode corresponds to the result of the mini game. The display mode may be changed as a notice display.

図472は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図であり、図473は、図472に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図472(1)〜同図(10)は、図471(1)〜同図(10)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 472 is a diagram stepwise showing another example of the notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 473 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. 472. It is a figure which shows step by step. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 472 (1) to (10) are the same as those of FIGS. 471 (1) to (10), the description thereof will be omitted.

図472(11)に示す装飾図柄表示装置208では、大成功ストック期間において、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1特図始動口230に入賞はなく、図472(11)に示すタイミングでは、「熱」の表示態様の第一の保留アイコンh11のみが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 472 (11), the first stop is performed during the great success stock period, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner. The first special figure start port 230 did not win a prize, and at the timing shown in FIG. 472 (11), only the first hold icon h11 of the "heat" display mode was displayed.

図472(12)に示す装飾図柄表示装置208では、大成功ストック期間において、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図472(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、図472(13)に示すタイミングにおいても、第1特図始動口230に入賞はなく、「熱」の表示態様の第一の保留アイコンh11のみが表示されている。この演出例では、リーチ演出が開始されると、大成功ストック期間が終了するが、大成功ストック期間をどのくらいにするかは適宜設定することができる。その後、図472(14)〜同図(17)に示す演出が行われる。なお、図472(14)〜同図(17)に示す演出は、図467(27)〜同図(30)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 472 (12), the second stop is performed during the great success stock period, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 472 (13), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Even at the timing shown in FIG. 472 (13), there is no prize in the first special figure start port 230, and only the first hold icon h11 in the "heat" display mode is displayed. In this production example, when the reach production is started, the great success stock period ends, but how long the great success stock period should be can be appropriately set. After that, the effects shown in FIGS. 472 (14) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 472 (14) to (17) are the same as the effects shown in FIGS. 467 (27) to (30), the description thereof will be omitted.

図472(18)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、保留アイコン表示領域及び変動アイコン表示領域が再表示されているが、第一の保留アイコンh11は、「熱」の表示態様からデフォルトの表示態様に変化している。その後、図472(18)に続く図473(19)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 472 (18), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, at this time, the hold icon display area and the variable icon display area are redisplayed, but the first hold icon h11 has changed from the "heat" display mode to the default display mode. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 473 (19) following FIG. 472 (18), the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果が特別当りとなって、保留数を増加させることにより保留アイコンによる予告表示が行われる演出において、保留アイコンによる予告表示を行うのに十分な数の保留数とならなかった場合に行われる演出例について示されている。 As described above, in this production example, in the production in which the result of the mini game becomes a special hit and the notice display by the hold icon is performed by increasing the number of holds, a sufficient number is used to display the notice by the hold icon. An example of the effect to be performed when the number of pending items is not reached is shown.

図474は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 474 is a diagram stepwise showing another example of the notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図474(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図474(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 474 (1), the combination of decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 474 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図474に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 474 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図474(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 474 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and both are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図474(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 474 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is a decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 Is displayed as. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

続いて、図474(3)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームが開始されている様子が示されている。このとき、装飾図柄が左上隅部に移動して縮小表示される。そして、番長の顔のアイコンが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、あみだフィールドの上部には「ミニゲーム!」の文字が表示されるとともに、表示画面の左上部分にも番長の顔のアイコンBCHOが表示され、あみだくじのミニゲームが実行されていることを報知している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「チャンス」の文字がクエスチョンマークとともに表示され、ミニゲームの結果によっては大当りの期待度が高まることを示唆している。その後、図474(4)〜同図(7)に示す演出が行われる。なお、図474(4)〜同図(7)に示す演出は、図466(4)〜同図(7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 474 (3) shows that the Amidakuji mini-game is started. At this time, the decorative pattern is moved to the upper left corner and displayed in a reduced size. Then, the icon of Bancho's face appears in the Amida field, showing that it is located in the middle of the three options. In addition, the character "Choose" is displayed below the Amida field, prompting the operator to operate the operation key unit 137 to select one of the three options for the face icon of the Bancho. In addition, the words "Mini game!" Are displayed at the top of the Amida field, and the Bancho's face icon BCHO is also displayed at the upper left of the display screen, indicating that the Amida lottery mini game is being executed. I am informing you. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "chance" are displayed together with a question mark, suggesting that the expectation of a big hit will increase depending on the result of the mini game. After that, the effects shown in FIGS. 474 (4) to (7) are performed. The effects shown in FIGS. 474 (4) to (7) are the same as those shown in FIGS. 466 (4) to (7), and thus the description thereof will be omitted.

図474(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 474 (8), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the hold change, and the first hold icon h11. The hold change animation is started, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図474(9)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から「熱」の表示態様に変化する。しかしながら、図474(9)に示すタイミングでは、第二の保留アイコンh12が表示されておらず、激熱予告の保留アイコンを構成する「熱」の表示態様の保留アイコンであるか、チョイ熱予告の保留アイコンを構成する「熱」の表示態様の保留アイコンであるかがわからないようになっている。そのため、ナビキャラクタYMの近傍では、「!」の表示とともにクエスチョンマークが表示されており、いずれの予告表示であるかについて期待感を煽っている。すなわち、予告表示として使用する保留アイコンの数よりも、保留数の方が少ない場合の演出態様が示されている。 Then, as shown in FIG. 474 (9), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the “heat” display mode. However, at the timing shown in FIG. 474 (9), the second hold icon h12 is not displayed, and it is a hold icon of the display mode of "heat" constituting the hold icon of the intense heat notice, or the choi heat notice. It is not possible to know whether it is a hold icon in the display mode of "heat" that constitutes the hold icon of. Therefore, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is displayed together with the display of "!", Which is arousing a sense of expectation as to which notice display is used. That is, the effect mode when the number of hold icons is smaller than the number of hold icons used as the notice display is shown.

図474(10)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームが終了し、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 474 (10), it is shown that the mini-game of Amidakuji is finished and the decorative symbol is moved to the center and enlarged and displayed.

図474(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留を増やせ」の文字が表示されており、保留数を増加させた場合には、保留アイコンを用いた予告表示が行われることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 474 (11), the characters "increase hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and when the number of hold is increased, a notice using the hold icon is used. It is suggested that the display will be done.

その後、第1特図始動口230に遊技球が1つ入賞すると、図474(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12が表示される。このとき、第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様では表示されず、「激」の表示態様で表示され、このとき、激熱予告の保留アイコンであることがわかるようになる。これにより、遊技者は、実行中の図柄変動表示における大当りの信頼度が飛躍的に高いことが認識できる場合がある。 After that, when one game ball wins the first special figure start port 230, the second hold icon h12 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 474 (12). At this time, the second hold icon h12 is not displayed in the default display mode, but is displayed in the "extreme" display mode, and at this time, it becomes clear that the hold icon is the intense heat notice. As a result, the player may be able to recognize that the reliability of the jackpot in the running symbol variation display is dramatically high.

その後、第1特図始動口230に遊技球がさらに1つ入賞すると、図474(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第三の保留アイコンh13が表示される。このとき、第三の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様では表示されず、コパンダの表示態様で表示され、激熱予告の保留アイコンのみが表示された場合よりもさらに大当りの信頼度が高いことが示唆されている。 After that, when one more game ball wins in the first special figure start opening 230, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 474 (13) displays the third hold icon h13. At this time, the third hold icon h13 is not displayed in the default display mode, but is displayed in the display mode of Copanda, and the reliability of the jackpot is higher than that in the case where only the hold icon of the intense heat notice is displayed. Is suggested.

その後、例えば、リーチ演出(図示せず)を経て、図474(14)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図474(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13は、装飾図柄が確定表示されるタイミングで、それぞれ予告の表示態様からデフォルトの表示態様に変化している。 After that, for example, after a reach effect (not shown), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 474 (14), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". It shows how it is being done. At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 474 (15), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are changed from the notice display mode to the default display mode at the timing when the decorative symbol is confirmed and displayed.

図475は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図であり、図476は、図475に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図475(1)〜同図(2)は、図464(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 475 is a diagram stepwise showing another example of the notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 476 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. 475. It is a figure which shows step by step. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 475 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 464 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図475(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13においてそれぞれ保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 475 (3), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the hold change, and the first hold icon h11, It is notified that the hold change animation is started at the second hold icon h12 and the third hold icon h13, respectively, and the display mode of the first hold icon h11 to the third hold icon h13 may change. ..

すると、図475(4)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた第一の保留アイコンh11に「だ」の文字が付された様子が示されている。すなわち、第一の保留アイコンh11の表示態様が、デフォルトの表示態様から「だ」の表示態様に変化しているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付され、保留アイコンを用いた何らかの予告表示が行われる可能性があることを示唆している。 Then, as shown in FIG. 475 (4), it is shown that the character "da" is added to the first hold icon h11 displayed in the default display mode. That is, it can be said that the display mode of the first hold icon h11 has changed from the default display mode to the display mode of "da". Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is attached together with the characters "what", suggesting that some kind of notice display using the hold icon may be performed.

その後、図475(5)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様で表示されていた第二の保留アイコンh12に「み」の文字が付された様子が示されている。すなわち、第二の保留アイコンh12の表示態様が、デフォルトの表示態様から「み」の表示態様に変化しているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「!!」の表示が行われ、保留アイコンを用いた何らかの予告表示が行われる可能性があることを引き続き示唆している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 475 (5), it is shown that the character "mi" is added to the second hold icon h12 displayed in the default display mode. That is, it can be said that the display mode of the second hold icon h12 has changed from the default display mode to the display mode of "only". Further, in the vicinity of the navigation character YM, "!!" is displayed, which continues to suggest that some kind of notice display using the hold icon may be performed.

その後、図475(6)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様で表示されていた第三の保留アイコンh13に「あ」の文字が付された様子が示されている。すなわち、第三の保留アイコンh13の表示態様が、デフォルトの表示態様から「あ」の表示態様に変化しているということができる。これにより、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13により、「あみだ」の文字が形成され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、「あみだくじ」の文字が表示され、保留アイコンにより、実行中の図柄変動表示においてあみだくじのミニゲームが開始されることを予告している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 475 (6), it is shown that the character "A" is added to the third hold icon h13 displayed in the default display mode. That is, it can be said that the display mode of the third hold icon h13 has changed from the default display mode to the display mode of "A". As a result, the characters "Amida" are formed by the first hold icon h11 to the third hold icon h13, and the characters "Amidakuji" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. , Foretells that the Amidakuji mini-game will start in the running symbol variation display.

すると、図475(7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に番長の顔のアイコンとともに、「あみだくじストック」の文字が表示され、後に、あみだくじのミニゲームが開始されることが予告報知されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 475 (7), the characters "Amidakuji stock" are displayed in the upper left corner of the display screen together with the icon of the face of the chief, and later, the mini game of Amidakuji is started. It has been announced in advance.

図475(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 475 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図475(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図475(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 475 (9), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 475 (10), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図475(11)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが報知されている。また、リーチ図柄の右側には、番長の顔のアイコンが付された「あみだくじストック」の表示に換えて、拡大表示された番長の顔のアイコンBCHOが表示され、引き続き、あみだくじのミニゲームの開始を予告報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 475 (11), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "SP development!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system will shift to super reach. In addition, on the right side of the reach pattern, the enlarged display of the Bancho's face icon BCHO is displayed instead of the display of "Amidakuji Stock" with the Bancho's face icon, and the Amidakuji mini-game continues. Is announced in advance.

図475(12)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「剣豪リーチ」の文字が表示され、実行中のリーチ演出の内容が報知されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 475 (12) develops into a super reach (swordsman reach), and displays a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Swordsman Reach" are displayed to notify the content of the reach effect being executed.

図475(13)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの演出が中断して、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイの電源が切れたかのように暗転表示する演出を行うフリーズ演出が行われている様子が示されている。なお、フリーズ演出が開始されると、左、中、右の各装飾図柄が高速変動を開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 475 (13), a freeze effect is performed in which the super reach effect is interrupted and the CRT (Cathode Ray Tube) display is dimmed as if the power was turned off. The situation is shown. When the freeze effect is started, the left, middle, and right decorative symbols start to fluctuate at high speed.

フリーズ演出が終了すると、図475(14)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームの説明が行われている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンBCHOとともに「あみだくじチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されることが報知されている。また、表示画面の中央では、あみだフィールドが表示され、番長の顔のアイコンが、このあみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に配置されている様子も示されている。また、あみだフィールドの下方では、三角印に到達すると「通常カットイン」が表示され、丸印に到達すると「強カットイン」が表示され、二重丸印に到達すると「プレミアカットイン」が表示されることが報知されている。 When the freeze effect is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 475 (14) shows that the mini-game of Amidakuji is being explained. Specifically, the characters "Amidakuji Chance" are displayed along with the icon BCHO of the Bancho's face, and it is notified that a mini game by Amidakuji will be started. Also, in the center of the display screen, the Amida field is displayed, and it is also shown that the icon of the face of the Bancho is placed in the middle of the three options in this Amida field. Also, below the Amida field, when you reach the triangle mark, "normal cut-in" is displayed, when you reach the circle mark, "strong cut-in" is displayed, and when you reach the double circle mark, "premier cut-in" is displayed. It is notified that it will be displayed.

続いて、図475(15)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームが開始されている様子が示されている。このとき、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 475 (15) shows that the Amidakuji mini-game is started. At this time, the word "Choose" is displayed below the Amida field, prompting you to operate the operation key unit 137 and select one of the three options for the face icon of the Bancho. ..

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図475(16)に示すように、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンが3つの選択肢のうちの右側に移動する。その後、図475(17)に示すタイミングで、操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、その後、図475(18)に示すようにあみだくじの演出が開始され、番長の顔のアイコンがあみだくじのルールに沿って線上を移動する。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、それぞれ結果が表示され、左側の終着点には、丸印(「○」)が表示され、中央の終着点には、三角印が表示され、右側の終着点には、二重丸印(「◎」)が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, as shown in FIG. 475 (16), the icon of the face of the chief who was located in the middle of the three options in the Amida field is displayed. Move to the right of the three options. After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 elapses at the timing shown in FIG. 475 (17), the production of the ghost leg is started as shown in FIG. 475 (18), and the icon of the bancho's face is displayed on the ghost leg. Move on the line according to the rules. At this time, the results are displayed at each of the three end points of the Amida field, a circle (“○”) is displayed at the end point on the left side, and a triangle mark is displayed at the end point in the center. , A double circle (“◎”) is displayed at the end point on the right side.

その後、図475(18)に続く図476(19)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンが「〇」が表示されている左側の終着点に到達した様子が示されている。そして、あみだフィールドの下方には、「強カットイン確定!」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されることが予告報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 476 (19) following FIG. 475 (18), it is shown that the icon of the face of the Bancho has reached the end point on the left side of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, it is shown that the icon of the face of the Bancho has reached the end point on the left side where "○" is displayed. Then, the characters "strong cut-in confirmed!" Are displayed below the Amida field, and the strong cut-in image CI1a is notified in advance.

図476(20)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出が再開する様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 476 (20), it is shown that the production of the super reach (swordsman reach) is resumed.

その後、図476(21)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、あみだくじのミニゲームの結果が反映されている様子が示されている。 After that, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 476 (21). That is, it is shown that the result of the Amidakuji mini-game is reflected.

その後、図476(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 476 (22), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle The "decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図476(23)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、保留アイコン表示領域及び変動アイコン表示領域が再表示されているが、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13は、「あみだ」の表示態様からいずれもデフォルトの表示態様に変化している。その後、図476(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 476 (23), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. At this time, the hold icon display area and the variable icon display area are redisplayed, but the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are all displayed by default from the display mode of "Amida". It has changed to a mode. After that, as shown in FIG. 476 (24), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図477は、図465(25)に続く演出の別のパターンについて段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図477(26)〜同図(30)に示す演出は、図465(26)〜同図(30)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 477 is a diagram showing stepwise another pattern of the effect following FIG. 465 (25). In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. The effects shown in FIGS. 477 (26) to (30) are the same as those shown in FIGS. 465 (26) to (30), and thus the description thereof will be omitted.

図477(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、このとき、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示が再開されるが、この演出例では、チョイ熱予告の表示態様で表示されていた第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様ではなく、チョイ熱予告の表示態様で表示再開されている。その後、図477(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 477 (31), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. Further, at this time, the display of the variable icon display area and the hold icon display area is resumed, but in this production example, the first hold icon h11 and the second hold icon displayed in the display mode of the Choi heat notice are displayed. The display of h12 is resumed in the display mode of the Choi heat notice instead of the default display mode. After that, as shown in FIG. 477 (32), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図477(33)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。ここで、この演出例では、チョイ熱予告の予告表示を構成する「熱」の表示態様の第一の保留アイコンh11は、パンダの表示態様であるチャンス保留の表示態様に変更されてから、変動アイコン表示領域に移動し、「チョイ」の表示態様の第二の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様に変更されてから、第一の保留アイコンh11の表示位置に移動する。なお、保留アイコンの移動アニメーションが完了した後で、保留アイコン(変動アイコン)の表示態様が変更されてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行中に保留アイコン(変動アイコン)の表示態様が変更されてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 477 (33), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Here, in this production example, the first hold icon h11 of the "heat" display mode constituting the notice display of the choi heat notice changes after being changed to the chance hold display mode which is the display mode of the panda. The icon display area is moved, and the second hold icon h12 in the "choi" display mode is changed to the default display mode, and then moves to the display position of the first hold icon h11. The display mode of the hold icon (variable icon) may be changed after the hold icon movement animation is completed, or the display mode of the hold icon (variable icon) may be changed during the execution of the hold icon movement animation. May be done. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

なお、保留アイコンの表示態様が変更されるタイミングは、上述したものに限らず、例えば、図477(31´)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が開始されて、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示が再開され際に、第一の保留アイコンh11が「熱」の表示態様からチャンス保留の表示態様に変更され、その後、図477(32´)に示すように、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されるようにしてもよい。 The timing at which the display mode of the hold icon is changed is not limited to that described above, and for example, as shown in FIG. 477 (31'), the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is used. When the temporary stop due to the shaking fluctuation is started and the display of the fluctuation icon display area and the hold icon display area is resumed, the first hold icon h11 is changed from the "heat" display mode to the chance hold display mode. After that, as shown in FIG. 477 (32'), it may be confirmed and displayed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5".

このように、この演出例では、保留アイコンを用いた予告表示が行われた後に、当該予告表示が行われた保留アイコンが先読み予告の表示態様に変更される様子が示されている。 As described above, in this production example, after the notice display using the hold icon is performed, the hold icon on which the notice display is performed is changed to the display mode of the look-ahead notice.

図478は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた予告表示演出の別の例について段階的に示す図であり、図479は、図478に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図480は、図479に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図481は、図480に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図478(1)〜同図(2)は、図464(1)〜同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 478 is a diagram stepwise showing another example of the notice display effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 479 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. 478. 480 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 479 in a stepwise manner, and FIG. 481 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 480 stepwise. Is. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 478 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 464 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図478(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13においてそれぞれ保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 478 (3), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the hold change, and the first hold icon h11, It is notified that the hold change animation is started at the second hold icon h12 and the third hold icon h13, respectively, and the display mode of the first hold icon h11 to the third hold icon h13 may change. ..

すると、図478(4)に示すように、第一の保留アイコンh11〜第三の保留アイコンh13の表示態様がそれぞれデフォルトの表示態様からボーリングのピンの表示態様に変化し、その後にボーリングのミニゲームが開始する可能性があることを予告している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、何らかの予告演出が行われることが示唆されている。この演出例では、少なくともボーリングのピンに変化した数に対応する回数のボーリングのミニゲームが行われることが示唆されている。すなわち、この演出例では、3つの保留アイコンがデフォルトの表示態様からボーリングのピンの表示態様に変化したので、少なくとも3回のボーリングのミニゲームが行われることが示唆される。 Then, as shown in FIG. 478 (4), the display mode of the first hold icon h11 to the third hold icon h13 changes from the default display mode to the bowling pin display mode, and then the bowling mini. Foretelling that the game may start. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "what", suggesting that some kind of advance notice will be produced. In this production example, it is suggested that at least the number of bowling mini-games corresponding to the number of changes in the bowling pins is played. That is, in this production example, since the three hold icons have changed from the default display mode to the bowling pin display mode, it is suggested that at least three bowling mini-games are performed.

その後、図478(5)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に、複数のボーリングのピンがピラミッド状に配置されたボーリングのアイコンBOWLが表示され、ボーリングのミニゲームが開始されることを予告報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 478 (5), a bowling icon BOWL in which a plurality of bowling pins are arranged in a pyramid shape is displayed in the upper left corner of the display screen, and the bowling mini-game starts. It is announced that it will be done.

図478(6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が右下隅部に移動して縮小表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 478 (6), it is shown that the decorative symbol is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size.

すると、図478(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ボーリングのミニゲームが開始される。具体的には、ボーリングのミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われ、ストライクを獲得するか否かによりミニゲームの結果が当りの結果であるかハズレの結果であるかが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 478 (7), a bowling mini-game is started. Specifically, when the bowling mini-game is started, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the ball rolls on the lane toward ten bowling pins arranged in a pyramid shape. Depending on whether or not a strike is obtained, it is notified whether the result of the mini-game is a winning result or a losing result.

その後、図478(8)に示す装飾図柄表示装置208では、10本全てのボーリングピンが倒れ、「ストライク!」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったね」の文字が表示され、ミニゲームの結果が当りの結果であることが報知されている。そして、表示画面の右側には、リプレイのアイコンRPLが表示され、ボーリングのミニゲームの結果が当りとなって行われる予告演出が疑似連の演出であることも併せて報知されている。なお、ミニゲームの結果が導出された後で、リプレイのアイコンRPLが表示されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが表示された後で、ミニゲームの結果が導出されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるタイミングでリプレイのアイコンRPLが表示されてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 478 (8), all 10 bowling pins fell down and the characters "Strike!" Were displayed, and in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yeah!" Is displayed, and it is notified that the result of the mini game is a winning result. Then, the replay icon RPL is displayed on the right side of the display screen, and it is also notified that the advance notice effect performed by the result of the bowling mini-game is a pseudo-ream effect. The replay icon RPL may be displayed after the mini-game result is derived, the mini-game result may be derived after the replay icon RPL is displayed, or the mini-game. The replay icon RPL may be displayed at the timing when the result of is derived.

図478(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボーリングのミニゲームが終了し、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されている様子が示されている。なお、ボーリングのアイコンBOWLは依然として表示されたままとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 478 (9), it is shown that the bowling mini-game is finished and the decorative symbol is moved to the center and enlarged. The bowling icon BOWL is still displayed.

すると、図478(10)に示す装飾図柄表示装置208では、1回のボーリングのミニゲームが終了したため、第三の保留アイコンh13において保留変化アニメが開始されている様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 478 (10), since one bowling mini-game has ended, it is shown that the hold change animation is started at the third hold icon h13.

その後、図478(11)に示すように、保留変化アニメが終了すると、第三の保留アイコンh13がボーリングのピンの表示態様からデフォルトの表示態様に変化している様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 478 (11), when the hold change animation ends, it is shown that the third hold icon h13 changes from the bowling pin display mode to the default display mode.

その後、図478(12)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−リプレイ図柄RP−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 478 (12), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6" is displayed, and is pseudo. It is informed that a continuous production will be performed.

その後、図478(13)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 478 (13), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed.

図478(14)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が右下隅部に移動して縮小表示され、その後、図478(15)に示すように、2回目のボーリングのミニゲームが開始される。このボーリングのミニゲームにおいても、ストライクを獲得して当りの結果となった場合には、疑似連演出が行われる。なお、このボーリングのミニゲームにおいてストライクを獲得して当りの結果となった場合に、疑似連演出以外の予告演出が行われることを報知してもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 478 (14), the decorative symbol is moved to the lower right corner and displayed in a reduced size, and then, as shown in FIG. 478 (15), the second bowling mini-game is started. To. Even in this bowling mini-game, if a strike is obtained and a winning result is obtained, a pseudo-continuous production is performed. In addition, when a strike is acquired in this bowling mini-game and the result is a hit, it may be notified that a notice effect other than the pseudo continuous effect is performed.

その後、図478(16)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されており、また、表示画面の中央下部には「残念」の文字が表示され、ミニゲームの結果がハズレの結果であることが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 478 (16), a state in which the nine bowling pins have fallen is shown. That is, it is shown that one bowling pin remains without falling, and the word "sorry" is displayed at the lower center of the display screen, indicating that the result of the mini game is a result of loss. It has been notified.

図478(17)に示す装飾図柄表示装置208では、ボーリングのミニゲームが終了し、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されている様子が示されている。なお、ボーリングのアイコンBOWLは依然として表示されたままとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 478 (17), it is shown that the bowling mini-game is finished and the decorative symbol is moved to the center and enlarged. The bowling icon BOWL is still displayed.

すると、図478(18)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のボーリングのミニゲームが終了したため、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始されている様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 478 (18), since the second bowling mini-game has ended, it is shown that the hold change animation is started at the second hold icon h12.

図478(18)に続く図479(19)に示すように、保留変化アニメが終了すると、この演出例では、第二の保留アイコンh12がボーリングのピンの表示態様からパンダの表示態様であるチャンス保留の表示態様に変化している様子が示されている。このように、この演出例では、実行中の図柄変動表示に関する予告表示として表示されていた保留アイコンが、先読み予告の表示態様に変化する場合があることが示されている。なお、この演出例では、変化後の保留アイコンが、対応する図柄変動表示における大当り予告を表示するもの(チャンス保留の表示態様)であるが、例えば、対応する図柄変動表示において実行される可能性のある演出の内容を予告するもの(例えば、実行する予定のリーチの種類、ミニゲームの種類、予告アイテム等)であってもよい。この場合において、表示態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも前に開始される図柄変動表示における変動時間がいずれも所定の変動時間である場合(例えば、リーチなしハズレに対応する変動時間や、ノーマルリーチハズレに対応する変動時間である場合等)にのみ先読み予告の表示態様に変化するようにしてもよい。また、表示態様をボーリングのピンから他のミニゲームの開始を予告表示するものに変化させることにより、実行中の図柄変動表示において別のミニゲームが開始されることを予告表示するようにしてもよいし、他の予告演出(例えば、疑似連演出や、タイマ予告演出等)が開始されることを予告表示するようにしてもよい。 As shown in FIG. 479 (19) following FIG. 478 (18), when the hold change animation ends, in this production example, the second hold icon h12 has a chance to change from the bowling pin display mode to the panda display mode. It is shown that the display mode of the hold is changed. As described above, in this effect example, it is shown that the hold icon displayed as the notice display regarding the symbol variation display during execution may be changed to the display mode of the look-ahead notice. In this production example, the hold icon after the change displays a big hit notice in the corresponding symbol variation display (chance hold display mode), but it may be executed in the corresponding symbol variation display, for example. It may be something that announces the content of a certain effect (for example, the type of reach to be executed, the type of mini-game, the advance item, etc.). In this case, when the fluctuation time in the symbol variation display started before the symbol variation display corresponding to the hold icon whose display mode has changed is a predetermined variation time (for example, the variation corresponding to the loss without reach). The display mode of the look-ahead notice may be changed only when the time or the fluctuation time corresponding to the normal reach loss is used. In addition, by changing the display mode from the bowling pin to the one that displays the start of another mini-game as a notice, it is possible to display the notice that another mini-game will be started in the running symbol variation display. Alternatively, a notice may be displayed indicating that another notice effect (for example, a pseudo continuous effect, a timer advance effect, etc.) will be started.

図479(20)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾5」が停止表示された後、表示画面の中央下方において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (20), after "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, "reach" is displayed at the lower center of the display screen, and the reach state is displayed. You will be notified that it has become. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図479(21)に示す装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「SP発展!」の文字が表示され、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、このとき、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域は消去されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (21), it is shown that the weak Sabohani group notice, in which the number of Sabohani SBHNs is smaller than that of the above-mentioned strong Sabohani group notice, is performed. This weak Sabohani group notice is more reliable than when the Sabohani group notice is not given, but is less reliable than when the strong Sabohani group notice is given. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "SP development!" Are displayed, and it is notified that the transition to super reach is performed. At this time, the variable icon display area and the hold icon display area are deleted.

図479(22)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「剣豪リーチ」の文字が表示され、実行中のリーチ演出の内容が報知されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 479 (22) develops into a super reach (swordsman reach), and displays a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Swordsman Reach" are displayed to notify the content of the reach effect being executed.

図479(23)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの演出が中断して、フリーズ演出が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、怪しげな様子を示す吹き出しが表示され、予告演出が開始されるかもしれないことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (23), it is shown that the super reach effect is interrupted and the freeze effect is performed. In addition, a balloon showing a suspicious appearance is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the advance notice effect may be started.

フリーズ演出が終了すると、図479(24)に示す装飾図柄表示装置208では、3回目のボーリングのミニゲームが開始されている様子が示されている。このボーリングのミニゲームでは、ストライクを獲得して当りの結果となった場合には、スーパーリーチ演出において強カットイン画像CI1aあるいはプレミアカットイン画像が表示されることとなる。なお、当りの結果となった場合に、カットイン画像の表示以外の予告表示が行わてもよい。 When the freeze effect is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (24) shows that the third bowling mini-game is started. In this bowling mini-game, if a strike is obtained and a hit result is obtained, a strong cut-in image CI1a or a premier cut-in image will be displayed in the super reach effect. In addition, when the result is a hit, a notice display other than the display of the cut-in image may be performed.

その後、図479(25)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されており、また、表示画面の中央下部には「残念」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「惜しい!」の文字が表示され、ミニゲームの結果がハズレの結果であることが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (25), a state in which the nine bowling pins have fallen is shown. That is, it is shown that one bowling pin remains without falling, and the word "sorry" is displayed at the lower center of the display screen, and in the vicinity of the navigation character YM, "sorry! "Is displayed, and it is notified that the result of the mini game is the result of a loss.

図479(26)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出が再開する様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (26), it is shown that the production of the super reach (swordsman reach) is resumed.

すると、図479(27)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンにおいて示されたボーリングのピンの数(3つ)に対応する回数(3回)のボーリングのミニゲームが行われたことにより、ボーリングのアイコンBOWLが消去される、アイコン消去アニメが開始され、その後、図479(28)に示すように、ボーリングのアイコンBOWLが消去される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (27), the bowling mini-game was played a number of times (three times) corresponding to the number of bowling pins (three) indicated by the hold icon. , The bowling icon BOWL is erased, the icon erase animation is started, and then the bowling icon BOWL is erased as shown in FIG. 479 (28).

図479(29)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。この弱カットイン画像CI1bの表示は、3回目のボーリングのミニゲームでハズレの結果が導出されたことに対応して表示されるものである。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (29) shows that the weak cut-in image CI1b is displayed. The display of the weak cut-in image CI1b is displayed in response to the fact that the result of the loss was derived in the third bowling mini-game.

図479(30)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (30), the screen in which the main character's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the scheduled display will be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図479(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。また、このとき、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示が再開されるが、ボーリングのピンの表示態様で表示されていた第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様に変化している。その後、図479(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 479 (31), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". There is. Further, at this time, the display of the variable icon display area and the hold icon display area is resumed, but the first hold icon h11 displayed in the bowling pin display mode has changed to the default display mode. .. After that, as shown in FIG. 479 (32), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図479(33)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (33), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, is displayed as the first hold icon h11, and the third hold icon h13 is the second. Moves to the display position of the hold icon h12 of, and is displayed as the second hold icon h12. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図479(34)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (34), the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図479(35)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (35), the second stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

図479(36)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図479(36)に続く図480(37)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾5−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 479 (36), a third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 479 (36). As shown in FIG. 480 (37) that follows, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図480(38)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 480 (38), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol variation, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

図480(39)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 480 (39), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbol continues to be displayed in a variable manner.

図480(40)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図480(41)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 480 (40), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 480 (41), the decorative symbol display device 208 displays "reach" in the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図480(42)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが報知されている。また、このとき、リーチ図柄の右側には、拡大表示された番長の顔のアイコンBCHOが表示され、あみだくじのミニゲームが開始されることを予告報知している。この演出例では、表示態様が予告表示を行うものに変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の実行中において、保留アイコンを用いたミニゲームの予告表示が行われないパターンが示されている。なお、この場合においても、保留アイコンの表示態様を変化させてミニゲームの予告表示を行うようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 480 (42), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "SP development!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system will shift to super reach. At this time, the enlarged display of the Bancho's face icon BCHO is displayed on the right side of the reach pattern to notify that the Amidakuji mini-game will start. In this production example, a pattern is shown in which the notice display of the mini game using the hold icon is not performed during the execution of the symbol variation display corresponding to the hold icon whose display mode is changed to the one that displays the notice. Even in this case, the display mode of the hold icon may be changed to display the notice of the mini game.

図480(43)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「剣豪リーチ」の文字が表示され、実行中のリーチ演出の内容が報知されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 480 (43) develops into a super reach (swordsman reach), and displays a screen in which the main character's lord and the swordsman who plays the enemy face each other. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Swordsman Reach" are displayed to notify the content of the reach effect being executed.

その後、図480(44)に示すように、フリーズ演出が行われた後、図480(45)〜図481(55)に示す演出が行われる。なお、図480(44)〜図481(55)に示す演出は、図475(13)〜図476(24)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 Then, as shown in FIG. 480 (44), after the freeze effect is performed, the effects shown in FIGS. 480 (45) to 481 (55) are performed. Since the effects shown in FIGS. 480 (44) to 481 (55) are the same as those shown in FIGS. 475 (13) to 476 (24), the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、保留アイコンの表示態様により、複数種類のミニゲームのうちのいずれかのミニゲームが開始されることを予告している様子が示されている。より具体的には、1又は複数の保留アイコンが、ボーリングのピンの表示態様に変化した場合には、実行中の図柄変動表示においてボーリングのミニゲームが開始されることを予告し、所定数(この演出例では、3つ)の保留アイコンにより「あ」「み」「だ」が並列して表示されることにより、あみだくじのミニゲームが開始されることを予告している様子が示されている。なお、保留アイコンの表示態様を変化させることによって、他のミニゲーム(例えば、宝箱のミニゲーム)が開始されることを予告するようにしてもよい。 As described above, in this production example, it is shown that the display mode of the hold icon is foretelling that one of a plurality of types of mini-games will be started. More specifically, when one or more hold icons change to the bowling pin display mode, the bowling mini-game is announced to start in the running symbol variation display, and a predetermined number ( In this production example, it is shown that "A", "Mi", and "Da" are displayed side by side by the three) hold icons, foretelling that the Amidakuji mini-game will start. There is. By changing the display mode of the hold icon, it may be announced that another mini-game (for example, a treasure chest mini-game) will be started.

また、この演出例では、保留アイコンの表示態様の変化によるボーリングのミニゲームの開始予告を行う場合において、ボーリングの表示態様に変化した保留アイコンの数に対応する回数のボーリングのミニゲームを行うことが示されている。なお、他のミニゲームにおいても適用することができることはいうまでもない。また、複数(例えば、3つ)の保留アイコンの表示態様を変化(「あ」「み」「だ」に変化)させて、1回のミニゲーム(あみだくじのミニゲーム)の開始予告を行うことについても示されている。 Further, in this production example, when the start notice of the bowling mini-game due to the change in the display mode of the hold icon is given, the bowling mini-game is performed the number of times corresponding to the number of the hold icons changed in the bowling display mode. It is shown. Needless to say, it can also be applied to other mini games. In addition, the display mode of a plurality of (for example, three) hold icons is changed (changed to "a", "mi", and "da") to give a notice of the start of one mini-game (Amidakuji mini-game). Is also shown.

また、保留アイコンの表示態様を変化させてミニゲームの開始予告を行った後に、当該保留アイコンの少なくとも一部の表示態様を変化させて他の予告演出を行うことを予告表示することも示されている(例えば、ボーリングのピンの表示態様からチャンス保留(先読み予告)の表示態様に変化する等)。なお、その予告表示は、実行中の図柄変動表示に関する予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。 It is also shown that after changing the display mode of the hold icon to give a notice of the start of the mini-game, a notice is displayed to change the display mode of at least a part of the hold icon to perform another notice effect. (For example, the display mode of the bowling pin is changed to the display mode of chance hold (look-ahead notice), etc.). In addition, the notice display may be a notice regarding the symbol change display being executed, or may be a look-ahead notice.

また、保留アイコンの表示態様を変化させてミニゲームの開始予告を行った後、対応するミニゲームが終了した後に、実行中の図柄変動表示において、当該保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様に変化することも示されている。 In addition, after changing the display mode of the hold icon to give a notice of the start of the mini-game and ending the corresponding mini-game, the display mode of the hold icon becomes the default display mode in the running symbol variation display. It has also been shown to change.

なお、この演出例では、ボーリングのミニゲームが実行されてハズレの結果となった場合よりも、あみだくじのミニゲームが実行されてハズレの結果となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、あみだくじのミニゲームが実行されてハズレの結果となった場合よりも、ボーリングのミニゲームが実行されて当りの結果となった場合の方が大当り図柄が確定表示されやすく、ボーリングのミニゲームが実行されて当りの結果となった場合よりも、あみだくじのミニゲームが実行されて当りの結果となった場合の方が大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、これらの例に限定されず、大当りの信頼度については、それぞれ適宜に設定することができる。 In this production example, the jackpot symbol is finally confirmed when the Amidakuji mini-game is executed and the result is lost, rather than when the boring mini-game is executed and the result is lost. It is easier to display, and the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the boring mini-game is executed and the result is a hit than when the Amidakuji mini-game is executed and the result is a loss. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the Amidakuji mini-game is executed and the result is a hit than when the mini-game is executed and the result is a hit. The reliability of the jackpot can be set as appropriate without limitation.

また、この演出例では、大当りとなる図柄変動表示以外にもハズレとなる図柄変動表示のうちの一部の図柄変動表示においてミニゲームの開始を保留アイコンの表示態様を変化することにより予告表示するようにしたが、大当りとなる図柄変動表示においてのみ実行するようにしてもよい。また、予告演出が行われることを予告表示する複数種類の保留アイコンの表示態様のうちの一部については、大当りとなる場合にのみ表示されるようにしてもよい。 Further, in this production example, the start of the mini-game is notified by changing the display mode of the hold icon in some of the symbol variation displays that are lost in addition to the symbol variation display that is a big hit. However, it may be executed only in the symbol variation display which is a big hit. In addition, a part of the display modes of the plurality of types of hold icons for displaying the notice that the notice effect will be performed may be displayed only when a big hit occurs.

また、本実施形態では、ミニゲームとして、宝箱のミニゲーム、ボーリングのミニゲーム、あみだくじのミニゲームを実行する例について説明したが、これまでに説明した他のミニゲームを実行してもよいことはいうまでもない。 Further, in the present embodiment, an example of executing a treasure chest mini-game, a boring mini-game, and an Amidakuji mini-game as mini-games has been described, but other mini-games described so far may be executed. Needless to say.

<<第5の実施形態>>
以下、図482〜図490を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台について詳細に説明する。なお、図482〜図490における説明において、同一の機能構成については、上述した実施形態と同じ符号を用い、詳細な説明を省略するものとする。
<< Fifth Embodiment >>
Hereinafter, other game consoles applicable to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 482 to 490. In the description of FIGS. 482 to 490, the same reference numerals as those in the above-described embodiment will be used for the same functional configuration, and detailed description will be omitted.

図482は、第5の実施形態に係る遊技盤200を正面から見た略示正面図である。なお、この遊技盤200は、これまでに説明した第1の実施形態〜第4の実施形態のいずれにも適用することができる。なお、説明の便宜上、図482に示す遊技盤が取り付けられるパチンコ機100については、図289に示すパチンコ機100を参照するものとする。ここで、矢印d1〜d3はパチンコ機100を設置場所に固定した状態における方向を示している。矢印d1はパチンコ機100の奥行き方向(前後方向と呼ぶ場合がある)を示し、手前側を正面又は前と呼ぶ場合があり、奥側を背面又は後と呼ぶ場合がある。矢印d2はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)を示し、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。矢印d3はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)を示し、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。 FIG. 482 is a schematic front view of the game board 200 according to the fifth embodiment as viewed from the front. The game board 200 can be applied to any of the first to fourth embodiments described so far. For convenience of explanation, for the pachinko machine 100 to which the game board shown in FIG. 482 is attached, the pachinko machine 100 shown in FIG. 289 will be referred to. Here, arrows d1 to d3 indicate directions in a state where the pachinko machine 100 is fixed at the installation location. The arrow d1 indicates the depth direction (sometimes referred to as the front-rear direction) of the pachinko machine 100, the front side may be referred to as the front or the front, and the back side may be referred to as the back or the rear. The arrow d2 indicates the width direction (sometimes referred to as the left-right direction) of the pachinko machine 100, and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The arrow d3 indicates the height direction (sometimes referred to as the vertical direction) of the pachinko machine 100, and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, and here. It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the center of rotation and the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 to be set. Such a structure can improve workability. In some cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。また、本実施形態では、本体201の右下方の前面に、状態表示器STDPが遊技者に視認可能な態様で取り付けられている。状態表示器STDPは、4ケタの7セグLEDが上下に配置されてモジュール化されたものであり、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)が所定の割合以下であるか否かを報知するインジケータである。状態表示器STDPは、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、状態表示器STDPを、遊技者に視認可能な位置に設けず、例えば、主基板156に実装される等、他の位置に設けるようにしてもよい。状態表示器STDPの詳細な構成については、後述する。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is made of resin, for example, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface on which a character or the like of the pachinko machine 100 is displayed. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed. A vibration sensor SR3 is arranged at the lower right of the main body 201. When it is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by an image or sound, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor. Further, in the present embodiment, a status indicator STDP is attached to the lower right front surface of the main body 201 in a manner visible to the player. The status display STDP is a modularized display in which 4-digit 7-segment LEDs are arranged one above the other, and whether or not the accessory ratio (YH) and continuous accessory ratio (RY) are equal to or less than a predetermined ratio. It is an indicator to notify. The status indicator STDP is composed of, for example, a single-color LED of red, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. The state indicator STDP may not be provided at a position visible to the player, but may be provided at another position, for example, mounted on the main board 156. The detailed configuration of the status indicator STDP will be described later.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached to and detached from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as non-game areas. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be called at least the game area 124. The game area 124 may include an area through which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be called a flow-down area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be called the non-flow-down area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of the effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124. Below the game area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, and the like. Are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative symbol and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure changing games held, and in this embodiment, holding up to a predetermined number (for example, four) of special figure changing games. It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of special figure changing games being held, and in the present embodiment, the special figure changing games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible.

なお、遊技状態として、大当りが発生し易い高確率状態や大当りが発生し難い低確率状態の設定可能とする場合、高確中ランプを設けてもよい。このランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯するようにしてもよい。 If it is possible to set a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur, a high-probability middle lamp may be provided as the game state. This lamp is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high-probability state. It may be turned on when it is turned on, and turned off when it is changed from the high probability state to the low probability state.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bと、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232A,232Bと、可変入賞口234を配設している。 Around the decorative symbol display device 208, there are predetermined ball entrances, for example, general winning openings 226a and 226b, a normal drawing starting port 228, a first special drawing starting port 230, and a second special drawing starting port 232A, A 232B and a variable winning opening 234 are arranged.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。 一般入賞口226a,226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226a,226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or a plurality of general winning openings 226a and 226b are provided on the left and right sides of the game area 124, respectively. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a, and the general winning opening arranged on the right side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226b. When a ball enters the general winning openings 226a and 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning openings 226a and 226b have won a prize, the payout device 152 is driven to drive a predetermined number (for example, 10). Is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, the game ball that has entered the general winning opening 226a and the game ball that has entered the general winning opening 226b are detected by different ball detection sensors. Further, when a plurality of general winning openings 226a are provided on the left side of the game area 124, even if the ball passages for guiding the entered game balls are merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, it may be detected by different ball detection sensors. Further, when a plurality of general winning openings 226b are provided on the right side of the game area 124, even if the ball passages for guiding the entered game balls are merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, it may be detected by different ball detection sensors. The balls that have entered the general winning openings 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the right side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、第1特図始動口230の配置上、右打ちした場合には、第1特図始動口230への遊技球の入球は困難な構成となっている。また、本実施形態では、後述する第2特図始動口232Aと入球口が共通とされており、図示しない振分装置により、共通の入球口に入球した遊技球が第1特図始動口230と第2特図始動口232Aとに交互に振り分けられるように構成されている。そして、本実施形態では、第1特図始動口230、第2特図始動口232A,232Bの別を問わず、入賞した順序に従って当否判定を行い、該当否判定の結果に従って特図1及び特図2の変動表示を行う、入賞順変動を行う仕様(このような仕様のパチンコ機を、「8保入順機」や「8チャンス機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。このような仕様の場合、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において、図柄変動表示の保留数が実質的に8つとなるため、止め打ちされるおそれが軽減され、稼働が上がる場合がある。 In this embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the entry of balls into the first special figure start port 230, the payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls in the upper plate 126. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the first special figure starting port 230, it is difficult for the game ball to enter the first special figure starting port 230 when hitting to the right. Further, in the present embodiment, the second special figure start port 232A and the ball entry port, which will be described later, are common, and the game ball that has entered the common ball entry port by a distribution device (not shown) is the first special figure. The starting port 230 and the second special drawing starting port 232A are configured to be alternately distributed. Then, in the present embodiment, regardless of whether the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232A or 232B is used, the winning or failing judgment is performed according to the order of winning, and the special drawing 1 and the special figure 1 and the special figure are determined according to the result of the hit / fail judgment. It is said that the specifications are such that the fluctuation display of FIG. 2 is performed and the winning order is changed (a pachinko machine having such specifications may be referred to as an "8-holding order machine" or an "8 chance machine"). In the case of such specifications, in the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), the number of pending symbol fluctuation displays is substantially eight, so the risk of being stopped is reduced and the operation is increased. In some cases.

第2特図始動口232A,232Bは、本実施形態では、2か所に設けられており、そのうちの一方は、上述した第1特図始動口230と入球口が共通とされた第2特図始動口232Aであり、他方は、電動チューリップ(電チュー)により構成された第2特図始動口232Bである。第2特図始動口232Bは、第1特図始動口230及び第2特図始動口230Aの共通の入球口の下方に配置されており、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232Aへの入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。また、第2特図始動口232Bへの入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、2つの第2特図始動口232A,232Bは、それぞれ別の球検出センサにより検出されるように構成されているが、同じ球検出センサにより検出されるように構成されてもよい。第2特図始動口232A,232Bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態の場合、普図始動口228の配置上(不図示の遊技釘により)、左打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球は困難な構成となっている。したがって、左打ち中は、普図変動遊技に当選することは原則として無く、したがって羽根部材232aが開閉することも原則として無い。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して羽根部材232aが開閉する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232Aへの入賞の可能性があり、第2特図始動口232Bへの入賞の可能性はほとんどないが、右打ち中は、第2特図始動口232Aへの入賞の可能性は少ないが、第2特図始動口232Bへの入賞の可能性があるということができる。 In the present embodiment, the second special figure starting ports 232A and 232B are provided at two places, and one of them is the second one in which the above-mentioned first special figure starting port 230 and the ball entry port are common. The special figure start port 232A, and the other is the second special figure start port 232B composed of an electric tulip (electric chew). The second special figure start port 232B is arranged below the common ball entry port of the first special figure start port 230 and the second special figure start port 230A, and is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right. It is impossible for the ball to enter while the member 232a is closed, and when the player wins the game of changing the normal figure and the normal figure display device 210 stops and displays the hit symbol, the blade member 232a has a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232A of the second special figure, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) of balls as prize balls to the upper plate 126. , The special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. Further, when a predetermined ball detection sensor detects the entry of balls into the second special figure start port 232B, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 4) of balls are used as prize balls on the upper plate 126. At the same time as discharging, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. Although the two second special figure start ports 232A and 232B are configured to be detected by different ball detection sensors, they may be configured to be detected by the same ball detection sensor. The balls that have entered the second special figure starting ports 232A and 232B are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the case of the present embodiment, due to the arrangement of the normal drawing start port 228 (by a game nail (not shown)), it is difficult for the game ball to enter the normal drawing start port 228 when hitting left. .. Therefore, in principle, the player does not win the game of changing the normal figure during left-handed hitting, and therefore, in principle, the blade member 232a does not open or close. On the other hand, in the case of hitting to the right, since it is expected that the game ball enters the normal drawing start port 228, the blade member 232a may open and close by winning the normal drawing variable game. That is, while hitting left, there is a possibility of winning the second special figure starting port 232A, and there is almost no possibility of winning the second special figure starting port 232B, but while hitting right, there is a possibility of winning the second special figure. Although the possibility of winning the starting port 232A is small, it can be said that there is a possibility of winning the second special figure starting port 232B.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右側下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged on the lower right side of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member 234a is closed. The special figure display device stops the jackpot symbol by winning the special figure variable game. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

本実施形態では、可変入賞口234及び一般入賞口226b並びに後述する他の入賞口が入球ユニットU1に一体的に構成され、遊技盤200の本体201に着脱自在に取り付け可能としている。入球ユニットU1には、更に、球通路を開閉する開閉機構SH1及びSH2やV領域RVが設けられている。V領域RVには開閉機構SH1及びSH2を通過した遊技球が入球可能となっている。 In the present embodiment, the variable winning opening 234, the general winning opening 226b, and other winning openings described later are integrally configured in the winning ball unit U1 and can be detachably attached to the main body 201 of the game board 200. The ball entry unit U1 is further provided with opening / closing mechanisms SH1 and SH2 for opening and closing the ball passage, and a V region RV. A game ball that has passed through the opening / closing mechanisms SH1 and SH2 can enter the V region RV.

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the game area 124, a disk-shaped ball striking direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening is provided. There is also an out port 240 for guiding the ball that did not win a prize to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232A,232B)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and drives the launch rod and the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, or the like, and starts at the winning openings (general winning openings 226a, 226b, variable winning openings 234). Win a prize at the opening (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232A, 232B), without winning any winning port or start port, or just pass through the normal figure start port 228. Reach the out port 240. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed so as to open upward at the lower side of the space 114 of the main body 104. An out-ball detection sensor SWout that detects the passage of the game ball received at the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out-ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. All the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning openings) are accepted by the discharge ball receiving port and pass through a predetermined discharge passage. It is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via the pachinko machine 100.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。各演出装置4の背後には後述する演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらは本体104に支持されている。 Further, the effect device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, the effect device 3 is arranged in the lower part, and the effect device 4 is arranged on the left side and the right side, respectively. Behind each effect device 4, an effect device 5 described later is arranged. In the case of this embodiment, these are supported by the main body 104.

<制御部>
次に、図483を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 483. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that controls the above, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, and data temporarily. It is equipped with a RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ及び上述したアウト球検出センサSWoutを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222、状態表示器STDP等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 is a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received (two in this circuit). (It is assumed that a counter is built in) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, a front frame door opening sensor, and an inner frame opening sensor. A sensor circuit for receiving signals output by various sensors 320 including the lower plate full tank sensor and the above-mentioned out-ball detection sensor SWout, and outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302. 322, a drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined symbol display device, for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the normal symbol display device 210. Drive circuit 326 for display control and various status display units 328 (for example, clock holding lamp 216, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, high accuracy middle lamp 222, status indicator) A drive circuit 330 for controlling the display of STDP, etc.) and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special drawing start port 232 and a door member 234a of the variable winning opening 234. A drive circuit 334 for control is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232A,232Bに球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232A,232Bに対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232A,232Bに対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。なお、第2特図始動口232A,232Bに対応するカウンタ及び内蔵のカウンタ値記憶用レジスタは共通で用いられる。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting ports 232A and 232B, similarly, the counter corresponding to the second special figure starting ports 232A and 232B The value at the timing is latched, and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start ports 232A and 232B of the second special figure. The counter corresponding to the start ports 232A and 232B of the second special figure and the built-in counter value storage register are commonly used.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態や後述するセキュリティ信号)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, the game state and the security signal described later) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。ここで、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400とを双方向通信により構成してもよいし、主制御部300と払出制御部600とを双方向通信により構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Here, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 commands the first sub control unit 400 and the payout control unit 600, etc. However, the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 are configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. The main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured by bidirectional communication, or the main control unit 300 and the payout control unit 600 may be configured by bidirectional communication.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300, and the basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various production data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 of the above is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、演出ボタン136の内部に設けられた演出ボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、演出ボタン136及び操作キーユニット137が有する各種ボタン(詳細は後述)の押下を検出するボタンセンサ426と、ボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 Further, in the basic circuit 402, the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and various lamps 418 (for example, the effect button lamp 138 provided inside the effect button 136) are controlled. The drive circuit 420, the button sensor 426 that detects the pressing of various buttons (details will be described later) of the effect button 136 and the operation key unit 137, and the sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the button sensor 426 to the basic circuit 402. , VDP434 (video display processor) that reads out the image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 208. ) And are connected.

また、第1副制御部400には、電源制御部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the first sub-control unit 400, and this voltage monitoring circuit Outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in this embodiment) to the basic circuit 402.

また、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路。図示省略)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する第1副制御部メイン処理を開始する)。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit; not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 404 uses this start signal. When the start signal is input from the output circuit, the game control is started (the first sub-control unit main process described later is started).

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program, data, and an image display for controlling the entire second sub-control unit 500. A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、演出装置2〜5を含む各種演出装置224の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種演出装置224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of various effect devices 224 including the effect devices 2 to 5, a movable body sensor 424 for detecting the current position of the various effect devices 224, and a movable body sensor. A game for controlling a sensor circuit 518 that outputs a detection signal from the 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game board frame lamp 542. The underframe lamp drive circuit 540, the game board lamp drive circuit 530, and the game underframe lamp drive circuit 540 are connected to a serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It detects whether or not the payout is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit. Although a predetermined voltage is supplied to the 630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path.

次に、図484を参照しながらアウト球検出処理の流れについて説明する。ここで、図484は、アウト球検出処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、アウト球検出処理は、例えば、図295に示す主制御部タイマ割込処理のステップS215におけるサブルーチンとして実行される処理である。 Next, the flow of the out-ball detection process will be described with reference to FIG. 484. Here, FIG. 484 is a flowchart showing an example of the flow of the out-ball detection process. The out-ball detection process is, for example, a process executed as a subroutine in step S215 of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 295.

アウト球検出処理が実行されると、まず、アウト球検出センサSWoutにより遊技球の通過を検出したか否かを判定する(ステップS1101)。すなわち、遊技盤200から遊技球が排出されたか否かが判定される。なお、各入賞口に遊技球が入賞した場合には、入賞口毎に設けられたカウンタ(例えば、後述する特図1カウンタ、特図2Aカウンタ、特図2Bカウンタ、一般左カウンタ、一般右カウンタ、アタッカカウンタ、普図ゲートカウンタ等)によってそれぞれカウントされる。なお、一般入賞口226aが複数設けられている場合には、いずれの一般入賞口226aに入賞しても共通の一般左カウンタにより入賞がカウントされ、一般入賞口226bが複数設けられている場合には、いずれの一般入賞口226bに入賞しても共通の一般右カウンタにより入賞がカウントされる。すなわち、複数の一般入賞口226aの入賞数の合計数が一般左カウンタの値で表され、複数の一般入賞口226bの入賞数の合計数が一般右カウンタの値で表される。 When the out-ball detection process is executed, first, it is determined whether or not the passage of the game ball is detected by the out-ball detection sensor SWout (step S1101). That is, it is determined whether or not the game ball has been ejected from the game board 200. When a game ball wins in each winning opening, counters provided for each winning opening (for example, special figure 1 counter, special figure 2A counter, special figure 2B counter, general left counter, general right counter, which will be described later). , Attacker counter, Fuzu gate counter, etc.). When a plurality of general winning openings 226a are provided, the winnings are counted by the common general left counter regardless of which general winning opening 226a is provided, and when a plurality of general winning openings 226b are provided. No matter which general winning opening 226b is won, the winning is counted by the common general right counter. That is, the total number of winnings of the plurality of general winning openings 226a is represented by the value of the general left counter, and the total number of winnings of the plurality of general winning openings 226b is represented by the value of the general right counter.

アウト球検出センサSWoutにより遊技球の通過を検出したと判定した場合は(ステップS1101:Yes)、RAM308に記憶されているカウンタ3の値をインクリメント(+1)する(ステップS1103)。カウンタ3は、例えば、4バイト(32ビット)のデータからなり、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過した数を示すカウンタである。このカウンタ3の値は、後述する役物比率及び連続役物比率を算出するために用いられる値となる。一方、アウト球検出センサSWoutにより遊技球の通過を検出したと判定しなかった場合、すなわち、アウト球検出センサSWoutを遊技球が通過していない場合は(ステップS1101:No)、以下の処理を行うことなく、アウト球検出処理を終了する。 When it is determined that the passage of the game ball is detected by the out ball detection sensor SWout (step S1101: Yes), the value of the counter 3 stored in the RAM 308 is incremented (+1) (step S1103). The counter 3 is, for example, a counter composed of 4 bytes (32 bits) of data and indicating the number of game balls that have passed through the out ball detection sensor SWout. The value of the counter 3 is a value used for calculating the accessory ratio and the continuous accessory ratio, which will be described later. On the other hand, if it is not determined that the out ball detection sensor SWout has detected the passage of the game ball, that is, if the game ball has not passed through the out ball detection sensor SWout (step S1101: No), the following processing is performed. The out-ball detection process is terminated without performing the process.

続いて、カウンタ3の値を読み出し、カウンタ3の値が「60000」以上であるか否かを判定する(ステップS1105)。これは、役物比率や連続役物比率を適切に算出するためには、少なくとも実質的に10時間(1分間に発射可能な球数(100発)×1時間(60分)×10時間=60000発)以上の遊技が行われていることを前提とするものであるが、この数値は適宜に設定することができる。 Subsequently, the value of the counter 3 is read out, and it is determined whether or not the value of the counter 3 is "60,000" or more (step S1105). This means that in order to properly calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio, at least substantially 10 hours (the number of balls that can be fired in 1 minute (100 shots) x 1 hour (60 minutes) x 10 hours = It is premised that more than 60,000 games have been played, but this value can be set as appropriate.

カウンタ3の値が60000以上であると判定された場合は(ステップS1105:Yes)、表示モニタ切替処理を実行する(ステップS1107)。表示モニタ切替処理については、後述する。一方、カウンタ3の値が60000以上でないと判定された場合は(ステップS1105:No)、ステップS1107の処理を行うことなく、ステップS1109の処理に移行する。 If it is determined that the value of the counter 3 is 60,000 or more (step S1105: Yes), the display monitor switching process is executed (step S1107). The display monitor switching process will be described later. On the other hand, when it is determined that the value of the counter 3 is not 60,000 or more (step S1105: No), the process proceeds to step S1109 without performing the process of step S1107.

続いて、現在の遊技状態が非電サポ中であるか否かを判定する(ステップS1109)。非電サポ中であるか否かの判定については、例えば、遊技状態フラグを確認し、普図低確率状態であることに基づいて判定を行ってもよいし、右打ちが奨励される遊技状態である場合に出力される右打ち信号が出力されていることを確認し、右打ち信号が出力されていないことに基づいて判定を行ってもよい。 Subsequently, it is determined whether or not the current gaming state is in non-electric support (step S1109). Regarding the determination of whether or not the player is in non-electric support, for example, the gaming state flag may be confirmed and the determination may be made based on the low probability state of the normal figure, or the gaming state in which right-handed strike is encouraged. It may be confirmed that the right-handed signal output in the case of is output, and the determination may be made based on the fact that the right-handed signal is not output.

現在の遊技状態が非電サポ中であると判定した場合は(ステップS1109:Yes)、RAM308に記憶されているカウンタ1の値をインクリメント(+1)する(ステップS1111)。カウンタ1は、例えば、4バイト(32ビット)のデータからなり、アウト球検出センサSWoutを通過した遊技球のうち、非電サポ中のものをカウントするものである。 When it is determined that the current gaming state is in non-electric support (step S1109: Yes), the value of the counter 1 stored in the RAM 308 is incremented (+1) (step S1111). The counter 1 is composed of, for example, 4 bytes (32 bits) of data, and counts game balls that have passed through the out-ball detection sensor SWout and are in non-electric support.

続いて、カウンタ1の値をインクリメントした結果、カウンタ1の値が1000の倍数であるか否かを判定する(ステップS1113)。すなわち、非電サポ中において実質的に10分間の遊技が行われたか否かを判定する。 Subsequently, as a result of incrementing the value of the counter 1, it is determined whether or not the value of the counter 1 is a multiple of 1000 (step S1113). That is, it is determined whether or not the game has been played for substantially 10 minutes during the non-electric support.

カウンタ1の値が1000の倍数であると判定した場合は(ステップS1113:Yes)、エラー判定処理を実行した後(ステップS1119)、アウト球検出処理を終了する。なお、エラー判定処理については後述する。このとき、カウンタ1の値をリセットしてもよい。一方、カウンタ1の値が1000の倍数であると判定しない場合は(ステップS1113:No)、エラー判定処理を実行することなく、アウト球検出処理を終了する。 If it is determined that the value of the counter 1 is a multiple of 1000 (step S1113: Yes), the error determination process is executed (step S1119), and then the out ball detection process is terminated. The error determination process will be described later. At this time, the value of the counter 1 may be reset. On the other hand, if it is not determined that the value of the counter 1 is a multiple of 1000 (step S1113: No), the out-ball detection process is terminated without executing the error determination process.

また、ステップS1109において、現在の遊技状態が非電サポ中であると判定しなかった場合、すなわち、電サポ中であると判定した場合は(ステップS1109:No)、RAM308に記憶されているカウンタ2の値をインクリメント(+1)する(ステップS1115)。カウンタ2は、例えば、4バイト(32ビット)のデータからなり、アウト球検出センサSWoutを通過した遊技球のうち、電サポ中のものをカウントするものである。 Further, in step S1109, if it is not determined that the current gaming state is in non-electric support, that is, if it is determined that it is in electric support (step S1109: No), the counter stored in the RAM 308. The value of 2 is incremented (+1) (step S1115). The counter 2 is composed of, for example, 4 bytes (32 bits) of data, and counts the game balls that have passed through the out ball detection sensor SWout and are in the electric support.

続いて、カウンタ2の値をインクリメントした結果、カウンタ2の値が1000の倍数であるか否かを判定する(ステップS1117)。すなわち、電サポ中において実質的に10分間の遊技が行われたか否かを判定する。 Subsequently, as a result of incrementing the value of the counter 2, it is determined whether or not the value of the counter 2 is a multiple of 1000 (step S1117). That is, it is determined whether or not the game has been substantially played for 10 minutes during the electric support.

カウンタ2の値が1000の倍数であると判定した場合は(ステップS1117:Yes)、エラー判定処理を実行した後(ステップS1119)、アウト球検出処理を終了する。このとき、カウンタ2の値をリセットしてもよい。一方、カウンタ2の値が1000の倍数であると判定しない場合は(ステップS1117)、エラー判定処理を実行することなく、アウト球検出処理を終了する。 If it is determined that the value of the counter 2 is a multiple of 1000 (step S1117: Yes), the error determination process is executed (step S1119), and then the out ball detection process is terminated. At this time, the value of the counter 2 may be reset. On the other hand, if it is not determined that the value of the counter 2 is a multiple of 1000 (step S1117), the out-ball detection process is terminated without executing the error determination process.

本実施形態では、遊技状態が非電サポ状態から電サポ状態に移行した場合に、アウト球をカウントする手段がカウンタ1からカウンタ2に切り替わるが、このとき、カウンタ1の値はリセットされないように構成されており、電サポ状態から非電サポ状態に移行してアウト球をカウントする手段がカウンタ2からカウンタ1に切り替わった場合に、電サポ状態に移行する前の値からカウンタ1のカウントが再開される。なお、遊技状態が非電サポ状態から電サポ状態に移行した場合にカウンタ1の値をリセットするようにしてもよい。 In the present embodiment, when the gaming state shifts from the non-electric support state to the electric support state, the means for counting the out balls is switched from the counter 1 to the counter 2, but at this time, the value of the counter 1 is not reset. It is configured, and when the means for counting out balls by shifting from the electric support state to the non-electric support state is switched from the counter 2 to the counter 1, the count of the counter 1 is counted from the value before the transition to the electric support state. It will be resumed. The value of the counter 1 may be reset when the gaming state shifts from the non-electric support state to the electric support state.

また、本実施形態では、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行した場合に、アウト球をカウントする手段がカウンタ2からカウンタ1に切り替わるが、このとき、カウンタ2の値をリセットするように構成されている。なお、遊技状態が電サポ状態から非電サポ状態に移行した場合にカウンタ2の値をリセットしないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the gaming state shifts from the electric support state to the non-electric support state, the means for counting the out balls is switched from the counter 2 to the counter 1, but at this time, the value of the counter 2 is reset. It is configured as follows. It should be noted that the value of the counter 2 may not be reset when the gaming state shifts from the electric support state to the non-electric support state.

なお、本実施形態において、遊技状態が変化したことを検出(例えば、右打ち信号のON/OFFを検出する等)した場合に、カウンタ1及びカウンタ2をリセットし、非電サポ中あるいは電サポ中において連続して1000発のアウト球の検出があったことが検出された場合にエラー判定処理を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, when it is detected that the gaming state has changed (for example, ON / OFF of the right-handed signal is detected), the counter 1 and the counter 2 are reset to perform non-electric support or electric support. The error determination process may be performed when it is detected that 1000 out balls have been detected in succession.

次に、アウト球検出処理のステップS1107において実行される表示モニタ切替処理について、図485を参照しながら説明する。ここで、図485(A)は、表示モニタ切替処理の流れの一例を示すフローチャートであり、同図(B)は、正常時における状態表示器STDPの表示態様を示す図であり、同図(C)は、エラー状態における状態表示器STDPの表示態様を示す図であり、同図(D)は、エラー状態における状態表示器STDPの表示態様の別の例を示す図であり、同図(E)は、状態表示器STDPにおいて役物比率及び連続役物比率を表示する例を示す図であり、同図(F)は、エラー状態における状態表示器STDPの表示態様の別の例を示す図である。 Next, the display monitor switching process executed in step S1107 of the out-ball detection process will be described with reference to FIG. 485. Here, FIG. 485 (A) is a flowchart showing an example of the flow of the display monitor switching process, and FIG. 485 (B) is a diagram showing a display mode of the state display STDP in a normal state, which is the same as FIG. FIG. C) is a diagram showing a display mode of the state indicator STDP in an error state, and FIG. 3D is a diagram showing another example of the display mode of the state indicator STDP in the error state. E) is a diagram showing an example of displaying the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the status indicator STDP, and FIG. 5F shows another example of the display mode of the status indicator STDP in the error state. It is a figure.

最初に、図485(A)を参照しながら、表示モニタ切替処理の流れについて説明する。なお、電源投入時の状態表示器STDPは、図485(B)に示すように、上段の4ケタの7セグLEDでは連続役物比率(RY)の10時間試射における正常値の上限値である60%を示す「RY60」が表示され、下段の4ケタの7セグLEDでは役物比率(YH)の10時間試射における正常値の上限値である70%を示す「YH70」が表示され、いずれも赤色で点灯している。 First, the flow of the display monitor switching process will be described with reference to FIG. 485 (A). As shown in FIG. 485 (B), the status indicator STDP at the time of power-on is the upper limit of the normal value in the 10-hour test firing of the continuous accessory ratio (RY) in the upper 4-digit 7-segment LED. "RY60" indicating 60% is displayed, and "YH70" indicating 70%, which is the upper limit of the normal value in the 10-hour test firing of the accessory ratio (YH), is displayed on the lower 4-digit 7-segment LED. Is also lit in red.

表示モニタ切替処理が実行されると、まず、カウンタ3の値が1000の倍数であるか否かを判定する(ステップS1201)。すなわち、実質10時間以上の遊技が行われた後は、実質10分間の遊技が行われる毎に状態判定が行われることとなる。ここで、カウンタ3の値が1000の倍数でない場合は(ステップS1201:No)、以下の処理を実行することなく、表示モニタ切替処理を終了する。 When the display monitor switching process is executed, it is first determined whether or not the value of the counter 3 is a multiple of 1000 (step S1201). That is, after the game has been played for 10 hours or more, the state determination is performed every time the game is played for 10 minutes. Here, if the value of the counter 3 is not a multiple of 1000 (step S1201: No), the display monitor switching process is terminated without executing the following process.

一方、カウンタ3の値が1000の倍数であると判定した場合は(ステップS1201:Yes)、連続役物比率(RY)を算出する(ステップS1203)。ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 On the other hand, when it is determined that the value of the counter 3 is a multiple of 1000 (step S1201: Yes), the continuous accessory ratio (RY) is calculated (step S1203). Here, the continuous winning combination ratio is due to the operation of the winning combination when the winning combination is continuously operated out of the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, variable winning during the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the mouth 234 and winning a prize. In addition, it may be the ratio of the number of game balls acquired by winning a prize in the variable winning opening 234 to the number of out balls.

連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えているか否かを判定する(ステップS1205)。連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は(ステップS1205:Yes)、例えば、図485(C)に示すように、状態表示器STDPの上段の4ケタの7セグLEDのうちの下2ケタの数字部分を点滅表示させ(ステップS1207)、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力し(ステップS1209)、ステップS1211の処理に移行する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。一方、連続役物比率が60%を超えていると判定しない場合、すなわち、連続役物比率が60%以下である場合は(ステップS1205:No)、ステップS1207及びステップS1209の処理を実行することなく、ステップS1211の処理に移行する。 As a result of calculating the continuous bonus ratio, it is determined whether or not the continuous bonus ratio exceeds 60% (step S1205). When it is determined that the continuous accessory ratio exceeds 60% (step S1205: Yes), for example, as shown in FIG. 485 (C), among the four-digit 7-segment LEDs in the upper row of the status indicator STDP. The lower two-digit number portion is blinked and displayed (step S1207), and then a security signal (RY) is output (step S1209), and the process proceeds to step S1211. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly carry out the type application test of the game machine. On the other hand, if it is not determined that the continuous bonus ratio exceeds 60%, that is, if the continuous bonus ratio is 60% or less (step S1205: No), the processes of steps S1207 and S1209 are executed. Instead, the process proceeds to step S1211.

続いて、役物比率(YH)を算出する(ステップS1211)。ここで、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232B及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図始動口232A,232B及び一般入賞口226a,226bへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Subsequently, the accessory ratio (YH) is calculated (step S1211). Here, the accessory ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the accessory (that is, the second special figure start opening 232B and the variable winning opening 234 are opened to win a prize. It refers to the ratio of the number of game balls acquired by doing so. It should be noted that it is the ratio of the number of game balls obtained by winning the variable winning openings 234, the first special drawing starting opening 230, the second special drawing starting openings 232A and 232B, and the general winning openings 226a and 226b to the number of out balls. You may.

役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えているか否かを判定する(ステップS1213)。役物比率が70%を超えていると判定した場合は(ステップS1213:Yes)、状態表示器STDPの下段の4ケタの7セグLEDのうちの下2ケタの数字部分を点滅表示させ(ステップS1215)、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力し(ステップS1217)、表示モニタ切替処理を終了する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、上述した試験端子から出力されてもよい。一方、役物比率が70%を超えていると判定しない場合、すなわち、役物比率が70%以下である場合は(ステップS1213:No)、ステップS1215及びステップS1217の処理を実行することなく、表示モニタ切替処理を終了する。 As a result of calculating the accessory ratio, it is determined whether or not the accessory ratio exceeds 70% (step S1213). When it is determined that the accessory ratio exceeds 70% (step S1213: Yes), the lower two-digit number part of the lower four-digit 7-segment LED of the status display STDP is blinked (step). S1215), after that, a security signal (YH) is output (step S1217), and the display monitor switching process is completed. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from the above-mentioned test terminal. On the other hand, when it is not determined that the accessory ratio exceeds 70%, that is, when the accessory ratio is 70% or less (step S1213: No), the processes of steps S1215 and S1217 are not executed. The display monitor switching process ends.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、状態表示器STDPの所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、図485(D)に示すように、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED of the status indicator STDP is blinked. For example, FIG. 485 ( As shown in D), the emission color may be changed.

また、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えたか否かにかかわらず、例えば、図485(E)に示すように、上段の4ケタの7セグLEDのうちの下2ケタの数字部分で算出した連続役物比率を表示し、下段の4ケタの7セグLEDのうちの下2ケタの数字部分で算出した役物比率を表示するようにしてもよい。この場合、いずれかの比率が正常値の上限を超えた場合には、図485(E)に示すように、所定の7セグLEDを点滅させるようにしてもよいし、あるいは、発光色を変化させるようにしてもよい。 Further, regardless of whether the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, for example, as shown in FIG. 485 (E), the lower two digits of the upper four-digit 7-segment LED. The continuous accessory ratio calculated by the number part of the above may be displayed, and the accessory ratio calculated by the lower two digit number part of the lower four-digit 7-segment LED may be displayed. In this case, when any of the ratios exceeds the upper limit of the normal value, as shown in FIG. 485 (E), the predetermined 7-segment LED may be blinked, or the emission color may be changed. You may let it.

また、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合に、例えば、図485(F)に示すように、状態表示器STDPにおける全てのセグメントを点灯させてもよく、この場合において、例えば、連続役物比率あるいは役物比率のうちの正常値の上限を超えた方に対応する7セグLEDの表示態様を変化させて対応するセキュリティ信号が出力されたことを示唆するようにしてもよい。なお、図485(F)に示す状態表示器STDPでは、役物比率が正常値の上限を超えたため、下段の4ケタの7セグLEDの表示色が変化している様子が示されている。 Further, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, for example, as shown in FIG. 485 (F), all the segments in the status indicator STDP may be turned on. In this case, In, for example, the display mode of the 7-segment LED corresponding to the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeding the upper limit of the normal value is changed to suggest that the corresponding security signal is output. You may. In the state display STDP shown in FIG. 485 (F), it is shown that the display color of the lower 4-digit 7-segment LED is changed because the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value.

また、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合に、状態表示器STDPにおいてエラー表示をし、対応するセキュリティ信号を出力するようにしたが、連続役物比率及び役物比率の正常値の下限を設定し、連続役物比率と役物比率のうちいずれか一方が正常値の下限を下回った場合にも上述した要領で、状態表示器STDPにおいてエラー表示をし、対応するセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。このとき、連続役物比率及び役物比率のうち正常値の下限を下回った方に対応する4ケタの7セグLEDの下2ケタの数字部分を「88」表示(すなわち、全点灯)して、その旨が認識できるようにしてもよい。なお、状態表示器STDPにおけるエラー表示は、上述したものに限らず、エラーが発生したことが認識可能な態様であれば、いずれの表示態様であってもよい。 Further, in the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, an error is displayed on the status display STDP and the corresponding security signal is output. Even if the lower limit of the normal value of the object ratio and the accessory ratio is set and one of the continuous accessory ratio and the accessory ratio falls below the lower limit of the normal value, an error occurs in the status indicator STDP as described above. It may be displayed and the corresponding security signal may be output. At this time, the lower two-digit number part of the 4-digit 7-segment LED corresponding to the continuous accessory ratio and the accessory ratio below the lower limit of the normal value is displayed as "88" (that is, all lights are lit). , You may be able to recognize that fact. The error display in the status display STDP is not limited to the above-mentioned one, and may be any display mode as long as it can be recognized that an error has occurred.

また、本実施形態では、セキュリティ信号(RY)とセキュリティ信号(YH)とで別々の信号を出力するようにしたが、同じ信号を出力するようにしてもよい。また、後述する入賞数異常が判定された際に出力されるセキュリティ信号とも共通するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the security signal (RY) and the security signal (YH) are output as separate signals, but the same signal may be output. Further, it may be the same as the security signal output when an abnormality in the number of winnings, which will be described later, is determined.

次に、アウト球検出処理のステップS1119において実行されるエラー判定処理について、図486を参照しながら説明する。ここで、図486は、エラー判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、このエラー判定処理では、図487(A)に示すエラー判定用テーブルを適宜参照し、対象の入賞口への入賞数が比較値を超えているか否かにより、エラー判定を行う。図487(A)に示すエラー判定用テーブルは、非電サポ中用テーブルと電サポ中用テーブルとを有し、それぞれ、アウト球検出個数、特図1始動口比較値、特図2始動口比較値、左一般入賞口比較値、右一般入賞口比較値が格納されている。なお、テーブル中のカッコ内の数字は、その入賞口に入賞したときに払い出される賞球数を示している。 Next, the error determination process executed in step S1119 of the out-ball detection process will be described with reference to FIG. 486. Here, FIG. 486 is a flowchart showing an example of the flow of the error determination process. In this error determination process, the error determination table shown in FIG. 487 (A) is appropriately referred to, and error determination is performed depending on whether or not the number of winnings in the target winning opening exceeds the comparison value. The error determination table shown in FIG. 487 (A) includes a non-electric support medium table and an electric support medium table, and the number of out-balls detected, the comparison value of the special figure 1 start port, and the special figure 2 start port, respectively. The comparison value, the left general winning opening comparison value, and the right general winning opening comparison value are stored. The numbers in parentheses in the table indicate the number of prize balls to be paid out when a prize is won in the winning opening.

エラー判定処理が実行されると、まず、このエラー判定処理がカウンタ1の値が1000の倍数になって実行されたものであるか否かを判定する(ステップS1301)。このエラー判定処理がカウンタ1の値が1000の倍数になって実行されたものであると判定された場合は(ステップS1301:Yes)、RAM306に記憶されている特図1カウンタの値(第1特図始動口230への入賞数を示す値)を読み出し、図487(A)に示すエラー判定用テーブルにおける特図1始動口比較値(ここでは、非電サポ中であるので、比較値は「120」である。)を参照し、特図1カウンタの値が特図1始動口比較値の範囲内(すなわち、「120」以下)であるか否かを判定する(ステップS1303)。 When the error determination process is executed, it is first determined whether or not the error determination process is executed with the value of the counter 1 being a multiple of 1000 (step S1301). When it is determined that this error determination process is executed when the value of the counter 1 is a multiple of 1000 (step S1301: Yes), the value of the special figure 1 counter stored in the RAM 306 (first). The value indicating the number of winnings to the special figure start port 230) is read out, and the special figure 1 start port comparison value in the error determination table shown in FIG. 487 (A) (here, since it is in non-electric support, the comparison value is It is determined whether or not the value of the special figure 1 counter is within the range of the special figure 1 starting port comparison value (that is, “120” or less) with reference to “120” (step S1303).

特図1カウンタの値が特図1始動口比較値の範囲内であると判定した場合は(ステップS1303:Yes)、RAM306に記憶されている特図2Aカウンタの値(第2特図始動口232Aへの入賞数を示す値)を読み出し、図487(A)に示すエラー判定用テーブルにおける特図2始動口比較値(ここでは、非電サポ中であるので、比較値は「120」である。)を参照し、特図2Aカウンタの値が特図2始動口比較値の範囲内(すなわち、「120」以下)であるか否かを判定する(ステップS1305)。本実施形態では、左打ち時では、第1特図始動口230と第2特図始動口232Aとに交互に入賞する、8チャンス機であるので、特図1始動口比較値と特図2始動口比較値とを同じ値にしている。 When it is determined that the value of the special figure 1 counter is within the range of the special figure 1 start port comparison value (step S1303: Yes), the value of the special figure 2A counter stored in the RAM 306 (second special figure start port). The value indicating the number of winnings to 232A) is read out, and the special figure 2 starting port comparison value in the error determination table shown in FIG. 487 (A) (here, since it is in non-electric support, the comparison value is "120". It is determined whether or not the value of the special figure 2A counter is within the range of the special figure 2 starting port comparison value (that is, “120” or less) with reference to (step S1305). In the present embodiment, when hitting left, the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232A are alternately won, and since this is an eight-chance machine, the special figure 1 start port comparison value and the special figure 2 The value is the same as the starting port comparison value.

特図2Aカウンタの値が特図2始動口比較値の範囲内であると判定した場合は(ステップS1305:Yes)、RAM306に記憶されている一般左カウンタの値(遊技領域124の左側に配置された一般入賞口226aへの入賞数を示す値)を読み出し、図487(A)に示すエラー判定用テーブルにおける左一般入賞口比較値(ここでは、非電サポ中であるので、比較値は「30」である。)を参照し、一般左カウンタの値が左一般入賞口比較値の範囲内(すなわち、「30」以下)であるか否かを判定する(ステップS1307)。 When it is determined that the value of the special figure 2A counter is within the range of the special figure 2 starting port comparison value (step S1305: Yes), the value of the general left counter stored in the RAM 306 (arranged on the left side of the game area 124). The value indicating the number of winnings to the general winning opening 226a) is read out, and the left general winning opening comparison value in the error determination table shown in FIG. 487 (A) (here, since it is in non-electric support, the comparison value is “30”) is referred to, and it is determined whether or not the value of the general left counter is within the range of the left general winning opening comparison value (that is, “30” or less) (step S1307).

一般左カウンタの値が左一般入賞口比較値の範囲内であると判定した場合は(ステップS1307:Yes)、特図1カウンタ、特図2Aカウンタ及び一般左カウンタの各値をリセットした後(ステップS1309)、エラー判定処理を終了する。なお、これらのカウンタに加え、特図2Bカウンタ及び一般右カウンタの各値もリセットするようにしてもよい。このようにすることにより、右打ちでの遊技開始時に前回の右打ち遊技における値が加算されてしまい、正確な入賞数判定を行うことができないという不都合を防止することができる場合がある。 When it is determined that the value of the general left counter is within the range of the left general winning opening comparison value (step S1307: Yes), after resetting each value of the special figure 1 counter, the special figure 2A counter, and the general left counter (step S1307: Yes). Step S1309), the error determination process is terminated. In addition to these counters, the values of the special figure 2B counter and the general right counter may also be reset. By doing so, it may be possible to prevent the inconvenience that the value in the previous right-handed game is added at the start of the right-handed game and the number of winnings cannot be accurately determined.

一方、ステップS1303において、特図1カウンタの値が特図1始動口比較値の範囲を超えたと判定した場合(ステップS1303:No)、ステップS1305において、特図2Aカウンタの値が特図2始動口比較値の範囲を超えたと判定した場合(ステップS1305:No)、及び、ステップS1307において、一般左カウンタの値が左一般入賞口比較値の範囲を超えたと判定した場合(ステップS1307:No)の何れかに該当する場合には、セキュリティ信号を出力し(ステップS1311)、第1副制御部400にエラー表示コマンドを出力した後(ステップS1313)、エラー判定処理を終了する。このセキュリティ信号は、上述したセキュリティ信号(RY)やセキュリティ信号(YH)とは別の信号であり、各入賞口への入賞数に異常があったことを報知するための信号であって、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。本実施例では、いずれの入賞口に対する入賞数異常にかかわらず、同一のセキュリティ信号を出力するようにしたが、例えば、カウンタ1の値が1000の倍数になってエラー判定処理が実行された場合と、カウンタ2の値が1000の倍数になってエラー判定処理が実行された場合とで別のセキュリティ信号が出力されるようにしてもよいし、入賞口毎にセキュリティ信号を設定し、入賞数異常があった入賞口に対応するセキュリティ信号が出力されるように設定してもよい。また、エラー表示コマンドを第1副制御部400が受信すると、例えば、装飾図柄表示装置208に入賞数エラーがあった旨のエラー表示が表示される場合がある。これにより、入賞数異常があったことを遊技者や遊技店の店員に認識させることができる場合がある。 On the other hand, when it is determined in step S1303 that the value of the special figure 1 counter exceeds the range of the special figure 1 start port comparison value (step S1303: No), the value of the special figure 2A counter is the special figure 2 start in step S1305. When it is determined that the range of the mouth comparison value is exceeded (step S1305: No), and when it is determined in step S1307 that the value of the general left counter exceeds the range of the left general winning mouth comparison value (step S1307: No). If any of the above is applicable, a security signal is output (step S1311), an error display command is output to the first sub-control unit 400 (step S1313), and then the error determination process is terminated. This security signal is a signal different from the above-mentioned security signal (RY) and security signal (YH), and is a signal for notifying that there is an abnormality in the number of winnings to each winning opening, and is information. It is output to the outside of the pachinko machine 100 via the output circuit 336. In this embodiment, the same security signal is output regardless of the winning number abnormality for any winning opening. For example, when the value of the counter 1 becomes a multiple of 1000 and the error determination process is executed. Then, another security signal may be output depending on whether the value of the counter 2 is a multiple of 1000 and the error determination process is executed, or a security signal is set for each winning opening and the number of winnings is set. It may be set so that the security signal corresponding to the winning opening having an error is output. Further, when the first sub-control unit 400 receives the error display command, for example, an error display indicating that there is a winning number error may be displayed on the decorative symbol display device 208. As a result, it may be possible for the player or the clerk of the game store to recognize that the number of winnings is abnormal.

また、ステップS1301において、このエラー判定処理がカウンタ1の値が1000の倍数になって実行されたものであると判定されなかった場合、すなわち、このエラー判定処理がカウンタ2の値が1000の倍数になって実行されたものであると判定された場合は(ステップS1301:No)、RAM306に記憶されている特図2Bカウンタの値(第2特図始動口230Bへの入賞数を示す値)を読み出し、図487(A)に示すエラー判定用テーブルにおける特図2始動口比較値(ここでは、電サポ中であるので、比較値は「250」である。)を参照し、特図2Bカウンタの値が特図2始動口比較値の範囲内(すなわち、「250」以下)であるか否かを判定する(ステップS1315)。 Further, in step S1301, when it is not determined that this error determination process is executed with the value of the counter 1 being a multiple of 1000, that is, this error determination process is a multiple of 1000 of the value of the counter 2. When it is determined that the error has been executed (step S1301: No), the value of the special figure 2B counter stored in the RAM 306 (value indicating the number of winnings to the second special figure start port 230B). 2B in the error determination table shown in FIG. 487 (A) with reference to the special figure 2 starting port comparison value (here, the comparison value is “250” because the electric support is in progress). It is determined whether or not the value of the counter is within the range of the comparison value of the starting port of FIG. 2 (that is, “250” or less) (step S1315).

特図2Bカウンタの値が特図2始動口比較値の範囲内であると判定した場合は(ステップS1315:Yes)、RAM306に記憶されている一般右カウンタの値(遊技領域124の右側に配置された一般入賞口226bへの入賞数を示す値)を読み出し、図487(A)に示すエラー判定用テーブルにおける右一般入賞口比較値(ここでは、電サポ中であるので、比較値は「25」である。)を参照し、一般右カウンタの値が右一般入賞口比較値の範囲内(すなわち、「25」以下)であるか否かを判定する(ステップS1317)。なお、本実施形態では、左打ち時と右打ち時とで一般入賞口226a,226bへの入賞率に差があるため、左一般入賞口比較値と右一般入賞口比較値とで差を設けているが、同じであってもよい。 When it is determined that the value of the special figure 2B counter is within the range of the special figure 2 start port comparison value (step S1315: Yes), the value of the general right counter stored in the RAM 306 (arranged on the right side of the game area 124). The value indicating the number of winnings to the general winning opening 226b) is read out, and the comparison value of the right general winning opening in the error determination table shown in FIG. 487 (A) (here, since the electric support is in progress, the comparison value is ". 25 ”), and it is determined whether or not the value of the general right counter is within the range of the right general winning opening comparison value (that is,“ 25 ”or less) (step S1317). In this embodiment, since there is a difference in the winning rate to the general winning openings 226a and 226b between the left-handed hit and the right-handed hit, a difference is provided between the left general winning opening comparison value and the right general winning opening comparison value. However, they may be the same.

一般右カウンタの値が右一般入賞口比較値の範囲内であると判定した場合は(ステップS1317:Yes)、特図2Bカウンタ及び一般右カウンタの各値をリセットした後(ステップS1319)、エラー判定処理を終了する。 If it is determined that the value of the general right counter is within the range of the right general winning opening comparison value (step S1317: Yes), after resetting each value of the special figure 2B counter and the general right counter (step S1319), an error occurs. The judgment process ends.

一方、ステップS1315において、特図2Bカウンタの値が特図2始動口比較値の範囲を超えたと判定した場合(ステップS1315:No)、及び、ステップS1317において、一般右カウンタの値が右一般入賞口比較値の範囲を超えたと判定した場合(ステップS1317:No)の何れかに該当する場合には、ステップS1311及びステップS1313の処理を実行した後、エラー判定処理を終了する。 On the other hand, in step S1315, when it is determined that the value of the special figure 2B counter exceeds the range of the special figure 2 starting port comparison value (step S1315: No), and in step S1317, the value of the general right counter is the right general prize. If it is determined that the range of the mouth comparison value has been exceeded (step S1317: No), the process of step S1311 and step S1313 is executed, and then the error determination process is terminated.

次に、本実施形態において適用可能なエラー判定テーブルの変形例について、図487(B)〜同図(D)を参照しながら説明する。なお、図487(A)に示すエラー判定テーブルを含め、各テーブルに設定されている数値はゲーム性やゲージ構成等の要素に応じて適宜の数値に設定してもよいことはいうまでもない。 Next, a modification of the error determination table applicable in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 487 (B) to (D). Needless to say, the numerical values set in each table, including the error determination table shown in FIG. 487 (A), may be set to appropriate numerical values according to factors such as game characteristics and gauge configuration. ..

図487(A)に示すエラー判定テーブルは、左打ち時には、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口226bにはほとんど入賞することがなく、右打ち時には、第1特図始動口230や遊技領域124の左側に配置された一般入賞口226aにはほとんど入賞することがないことから、これらについては比較値を設定していなかったが、図487(B)に示すエラー判定テーブルでは、指示した打ち方に反して遊技球を発射した場合を考慮して、これらの入賞口についても比較値を設定するようにしてもよい。具体的には、非電サポ中にあっては、右一般入賞口比較値に「5」を設定し、電サポ中にあっては、特図1始動口比較値に「10」を設定し、左一般入賞口比較値に「5」を設定している。 In the error determination table shown in FIG. 487 (A), when hitting left, the general winning opening 226b arranged on the right side of the game area 124 hardly wins, and when hitting right, the first special figure starting opening 230 and Since there is almost no winning in the general winning opening 226a arranged on the left side of the game area 124, comparison values have not been set for these, but the error determination table shown in FIG. 487 (B) shows instructions. A comparison value may be set for these winning openings in consideration of the case where the game ball is launched contrary to the hitting method. Specifically, "5" is set for the right general winning opening comparison value during non-electric support, and "10" is set for the special figure 1 starting opening comparison value during electric support. , Left general winning opening comparison value is set to "5".

また、図487(A)に示すエラー判定テーブルは、可変入賞口234の開放中(すなわち、大当り遊技中)においても、電サポ中用テーブルを適用して入賞数を判定するようにしたが、図487(B)に示すエラー判定テーブルのように、大当り遊技中に適用される大当り遊技中用テーブルが設けられてもよい。この場合、例えば、上述したカウンタ1〜3とは別に、大当り遊技中のアウト球をカウントするカウンタ4を設け、カウンタ4の値が800の倍数であると判定された場合に、大当り遊技中用テーブルが参照されて、特図2Bカウンタの値及び一般右カウンタの値についてエラー判定を行うようにしてもよい。 Further, in the error determination table shown in FIG. 487 (A), the number of winnings is determined by applying the electric support middle table even while the variable winning opening 234 is open (that is, during the big hit game). Like the error determination table shown in FIG. 487 (B), a big hit game in-game table applied during the big hit game may be provided. In this case, for example, in addition to the counters 1 to 3 described above, a counter 4 for counting out balls during the big hit game is provided, and when the value of the counter 4 is determined to be a multiple of 800, the counter 4 is used during the big hit game. The table may be referred to, and an error determination may be made for the value of the special figure 2B counter and the value of the general right counter.

また、図487(A)に示すエラー判定テーブルは、比較値として上限値のみ設定したが、図487(C)に示すエラー判定テーブルのように、比較値として上限値に加えて下限値も設定するようにしてもよい。例えば、非電サポ中であれば、特図1始動口比較値の下限値を「30」とし、特図2始動口比較値の下限値を「30」とし、左一般入賞口比較値を「3」とし、1000発の遊技球の発射に対し、第1特図始動口230への入賞数が30を下回った場合、第2特図始動口232Aへの入賞数が30を下回った場合、あるいは、一般入賞口226aへの入賞数が3を下回った場合にもエラーと判定し、電サポ中であれば、特図2始動口比較値の下限値を「70」とし、右一般入賞口比較値の下限値を「5」とし、1000発の遊技球の発射に対し、第2特図始動口232Bへの入賞数が70を下回った場合、あういは、一般入賞口226bへの入賞数が5を下回った場合にもエラーと判定するようにしてもよい。図487(C)に示すエラー判定テーブルでは、必要に応じた箇所にのみ比較値の下限値を設けるようにしており、指示された打ち方で遊技を行っていた場合には、ほとんど入賞しない入賞口に対応する比較値については、下限値を設けないようにしているが、これらの比較値についても下限値を設けるようにしてもよい。 Further, in the error judgment table shown in FIG. 487 (A), only the upper limit value is set as the comparison value, but as in the error judgment table shown in FIG. 487 (C), the lower limit value is set in addition to the upper limit value as the comparison value. You may try to do it. For example, in the case of non-electric support, the lower limit of the special figure 1 starting port comparison value is set to "30", the lower limit value of the special figure 2 starting port comparison value is set to "30", and the left general winning opening comparison value is set to "30". 3 ”, when the number of prizes in the first special figure start port 230 is less than 30, or when the number of prizes in the second special figure start port 232A is less than 30 for the launch of 1000 game balls. Alternatively, if the number of winnings in the general winning opening 226a is less than 3, an error is determined, and if the electric support is in progress, the lower limit of the special figure 2 starting opening comparison value is set to "70", and the right general winning opening is set to "70". When the lower limit of the comparison value is set to "5" and the number of winnings to the second special figure starting port 232B is less than 70 for the launch of 1000 game balls, Aui wins the general winning opening 226b. Even if the number is less than 5, it may be determined as an error. In the error judgment table shown in FIG. 487 (C), the lower limit of the comparison value is set only in the necessary places, and when the game is played in the instructed way of hitting, the prize is hardly won. Although the lower limit value is not set for the comparison value corresponding to the mouth, the lower limit value may be set for these comparison values as well.

また、図487(C)に示すエラー判定テーブルは、非電サポ中、電サポ中にかかわらず、アウト球が1000の倍数(すなわち、カウンタ1あるいはカウンタ2の値が1000の倍数)となる毎にエラー判定処理を実行するようにしたが、図487(D)に示すエラー判定テーブルを使用し、電サポ中では、アウト球が500の倍数(すなわち、カウンタ2の値が500の倍数)となる毎にエラー判定処理を実行するようにしてもよい。この場合、電サポ中用テーブルの各比較値も図487(C)に示すエラー判定テーブルの示す値のおよそ半分の値に設定することにより、適切にエラー判定を行うことができる場合がある。一般に、電サポ中等の有利な状態では、遊技店の店員は入賞数に異常があることに気が付きにくいが、図487(D)に示すエラー判定テーブルを使用した場合には、電サポ中では、非電サポ中に比べて、早い間隔でエラー判定を行うので、入賞数の異常に気付きやすくなる場合がある。 Further, in the error determination table shown in FIG. 487 (C), every time the out sphere becomes a multiple of 1000 (that is, the value of counter 1 or counter 2 is a multiple of 1000) regardless of whether it is in non-electric support or electric support. However, the error judgment process shown in FIG. 487 (D) was used, and the out ball was a multiple of 500 (that is, the value of the counter 2 was a multiple of 500) in the electric support. The error determination process may be executed each time. In this case, it may be possible to appropriately perform error determination by setting each comparison value of the electric support middle table to a value approximately half of the value shown in the error determination table shown in FIG. 487 (C). Generally, in an advantageous state such as during electric support, it is difficult for a game store clerk to notice that there is an abnormality in the number of prizes, but when the error judgment table shown in FIG. 487 (D) is used, it is difficult to notice during electric support. Since the error judgment is performed at an earlier interval than during non-electric support, it may be easier to notice an abnormality in the number of prizes.

また、本実施形態では、上述したようにして一定数の遊技球が発射される毎に入賞数の異常の有無を判定するので、例えば、非電サポ中等の有利な状態でない場合に、ゴトなどの不正が行われて被害が大きくなるのを防止することができる場合がある。 Further, in the present embodiment, as described above, the presence or absence of an abnormality in the number of winnings is determined every time a certain number of game balls are launched. Therefore, for example, when it is not in an advantageous state such as during non-electric support, a goto or the like is used. It may be possible to prevent the damage from being carried out due to fraud.

なお、本実施形態では、比較値の上限値を超えた場合に入賞数異常と判定するようにしたが、比較値の下限値を下回った場合に入賞数異常と判定する構成としてもよいし、比較値の上限値と下限値とを設定し、上限値と下限値の範囲を超えた場合に入賞数異常と判定する構成としてもよい。 In the present embodiment, when the upper limit of the comparison value is exceeded, the winning number is determined to be abnormal, but when the lower limit of the comparison value is exceeded, the winning number is determined to be abnormal. The upper limit value and the lower limit value of the comparison value may be set, and if the range of the upper limit value and the lower limit value is exceeded, the winning number may be determined to be abnormal.

また、本実施形態では、上述したエラー判定テーブルを用いて入賞数の異常を判定するようにしたが、例えば、左打ち時に第1特図始動口230に所定数(例えば、8個)連続して入賞したり、第2特図始動口232Aに所定数(例えば、8個)連続して入賞した場合に、振分装置に不具合が生じているとして始動口ユニットエラーと判定し、信号出力や装飾図柄表示装置208にその旨のエラー表示を行うようにしてもよい。また、各入賞口に設けられた球検出センサ320において、連続して所定時間(例えば、500ms)以上のON状態が継続した場合には、規定のサイズ(11mm)を超えた大きさの球(いわゆる、デカ玉)を用いた不正が行われているとしてデカ玉ゴト系エラーと判定し、信号出力や装飾図柄表示装置208にその旨のエラー表示を行うようにしてもよい。また、遊技領域のある特定の場所において多数の遊技球を数珠つなぎに滞留させるいわゆるぶどうゴトの発生を検出し、信号出力や装飾図柄表示装置208にその旨のエラー表示を行うようにしてもよい。また、非電サポ中等、左打ちでの遊技が推奨される遊技状態において、普図始動口228を遊技球が通過した場合に、左打ちを指示する報知を行い、電サポ中等、右打ちでの遊技が推奨される遊技状態において、第1特図始動口230に遊技球が入賞した場合に、右打ちを指示する報知を行って遊技者に警告するようにしてもよい。また、可変入賞口234に対する過剰入賞があった場合(例えば、1ラウンド中に10個の遊技球の入賞で扉部材234aが閉じるのに対し、20個の入賞があった場合や、扉部材234aが閉じてから可変入賞口234への入賞を検出する球検出センサ320の検出を有効とするセンサ有効期間において10個の遊技球の通過を検出した場合等)にアタッカ入賞超過エラーが発生したと判定して、信号出力や装飾図柄表示装置208にその旨のエラー表示を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the error determination table described above is used to determine the abnormality in the number of winnings, but for example, a predetermined number (for example, 8) is continuously connected to the first special figure starting port 230 when hitting left. If a predetermined number (for example, 8) are continuously won in the 2nd special figure start port 232A, it is judged that the sorting device has a problem and the start port unit error is determined, and the signal output or An error display to that effect may be displayed on the decorative symbol display device 208. Further, in the ball detection sensor 320 provided in each winning opening, when the ON state continues for a predetermined time (for example, 500 ms) or more, a ball having a size exceeding the specified size (11 mm) (for example, 500 ms) or more. It is possible to determine that a deca-ball goto-type error has been performed on the assumption that fraud using a so-called deca-ball) has been performed, and display an error to that effect on the signal output or the decorative symbol display device 208. Further, it is also possible to detect the occurrence of so-called grape goto that causes a large number of game balls to stay in a string of beads in a specific place in the game area, and display an error to that effect on the signal output or the decorative symbol display device 208. .. In addition, in a gaming state where left-handed game is recommended, such as during non-electric support, when the game ball passes through the normal drawing start port 228, a notification is given to instruct left-handed, and right-handed, such as during electric support. When a game ball wins a prize in the first special figure start port 230 in the game state in which the game is recommended, a notification instructing a right-handed hit may be given to warn the player. In addition, when there is an excessive prize for the variable winning opening 234 (for example, when 10 game balls win in one round, the door member 234a closes, but when there are 20 prizes, or when there is a door member 234a. An attacker winning excess error has occurred when the passage of 10 game balls is detected during the valid period of the sensor that enables the detection of the ball detection sensor 320 that detects the winning of the variable winning opening 234 after closing. After making a determination, an error display to that effect may be displayed on the signal output or the decorative symbol display device 208.

次に、図484を参照して説明したアウト球検出処理の変形例について、図488を参照しながら説明する。ここで、図488は、アウト球検出処理の流れの変形例を示すフローチャートである。なお、図488に示すアウト球検出処理では、アウト球検出処理が起動してから、ステップS1401の処理が行われるまでの間に、図484に示すアウト球検出処理におけるステップS1101〜ステップS1107の各処理が実行されるが、処理の内容が同じであるため、図示及び説明とも省略する。 Next, a modified example of the out-sphere detection process described with reference to FIG. 484 will be described with reference to FIG. 488. Here, FIG. 488 is a flowchart showing a modified example of the flow of the out-ball detection process. In the out-ball detection process shown in FIG. 488, steps S1101 to S1107 in the out-ball detection process shown in FIG. 484 are performed between the time when the out-ball detection process is started and the time when the process in step S1401 is performed. The process is executed, but since the content of the process is the same, the illustration and description will be omitted.

上述したように、ステップS1101〜ステップS1107の処理が行われた後、ステップS1401では、現在の遊技状態が非電サポ中であるか否かを判定する(ステップS1401)。 As described above, after the processes of steps S1101 to S1107 are performed, in step S1401, it is determined whether or not the current gaming state is in non-electric support (step S1401).

現在の遊技状態が非電サポ中であると判定した場合は(ステップS1401:Yes)、RAM308に記憶されているカウンタ1の値をインクリメント(+1)する(ステップS1403)。 When it is determined that the current gaming state is in non-electric support (step S1401: Yes), the value of the counter 1 stored in the RAM 308 is incremented (+1) (step S1403).

続いて、RAM308に記憶されているエラーフラグ1がONとなっているか否かを判定する(ステップS1405)。このエラーフラグ1は、図486において上述したエラー判定処理において、入賞数異常と判定された場合に成立するフラグであって、フラグがONとなった後は、電源が遮断されるまでその状態が維持される。なお、所定条件が成立した場合にONからOFFに更新されるようにしてもよく、例えば、入賞数異常と判定されなくなってから所定時間(例えば、1時間)が経過した場合に、フラグがONからOFFに更新されるようにしてもよい。また、エラーフラグ1を設けず、所定エラー条件が成立(例えば、セキュリティ信号の出力中等)しているか否かを判定するようにしてもよい。 Subsequently, it is determined whether or not the error flag 1 stored in the RAM 308 is ON (step S1405). This error flag 1 is a flag that is established when it is determined that the number of winnings is abnormal in the error determination process described above in FIG. 486, and after the flag is turned on, the state remains until the power is cut off. Be maintained. In addition, it may be updated from ON to OFF when a predetermined condition is satisfied. For example, the flag is turned ON when a predetermined time (for example, 1 hour) has elapsed since it is no longer determined that the number of winnings is abnormal. It may be updated from to OFF. Further, the error flag 1 may not be provided, and it may be determined whether or not a predetermined error condition is satisfied (for example, during output of a security signal).

そして、エラーフラグ1がONであると判定した場合は(ステップS1405:Yes)、カウンタ1の値をインクリメントした結果、カウンタ1の値が500の倍数であるか否かを判定する(ステップS1407)。すなわち、1回でも入賞数異常と判定された場合は、その後、エラー判定処理を実行する間隔を半分にするようにしている。これにより、入賞数異常の判定精度を高めることができる場合がある。カウンタ1の値が500の倍数であると判定した場合は(ステップS1407:Yes)、エラー判定処理を実行した後(ステップS1411)、アウト球検出処理を終了する。一方、カウンタ1の値が500の倍数であると判定しなかった場合は(ステップS1407:No)、エラー判定処理を実行することなく、アウト球検出処理を終了する。なお、この実施形態において、カウンタ1の値が500の倍数であると判定されて実行されるエラー判定処理では、参照されるエラー判定テーブルにおける各入賞口の比較値が1/2となり、各入賞口に対応するカウンタの値が、1/2となった比較値と比較されて入賞数異常の判定が行われることとなる。 Then, when it is determined that the error flag 1 is ON (step S1405: Yes), as a result of incrementing the value of the counter 1, it is determined whether or not the value of the counter 1 is a multiple of 500 (step S1407). .. That is, if it is determined that the number of winnings is abnormal even once, the interval for executing the error determination process is halved thereafter. As a result, the accuracy of determining the abnormal number of winnings may be improved. If it is determined that the value of the counter 1 is a multiple of 500 (step S1407: Yes), the error determination process is executed (step S1411), and then the out ball detection process ends. On the other hand, if it is not determined that the value of the counter 1 is a multiple of 500 (step S1407: No), the out-ball detection process is terminated without executing the error determination process. In this embodiment, in the error determination process executed when the value of the counter 1 is determined to be a multiple of 500, the comparison value of each winning opening in the referenced error determination table is halved, and each winning is performed. The value of the counter corresponding to the mouth is compared with the comparison value which is halved, and the winning number abnormality is determined.

また、ステップS1405において、エラーフラグ1がONであると判定しなかった場合、すなわち、エラーフラグ1がOFFである場合は(ステップS1405:No)、カウンタ1の値をインクリメントした結果、カウンタ1の値が1000の倍数であるか否かを判定する(ステップS1409)。そして、カウンタ1の値が1000の倍数であると判定した場合は(ステップS1409:Yes)、エラー判定処理を実行した後(ステップS1411)、アウト球検出処理を終了する。一方、カウンタ1の値が1000の倍数であると判定しない場合は(ステップS1409:No)、エラー判定処理を実行することなく、アウト球検出処理を終了する。 Further, in step S1405, when it is not determined that the error flag 1 is ON, that is, when the error flag 1 is OFF (step S1405: No), the value of the counter 1 is incremented, and as a result, the counter 1 It is determined whether the value is a multiple of 1000 (step S1409). Then, when it is determined that the value of the counter 1 is a multiple of 1000 (step S1409: Yes), the error determination process is executed (step S1411), and then the out ball detection process ends. On the other hand, if it is not determined that the value of the counter 1 is a multiple of 1000 (step S1409: No), the out-ball detection process is terminated without executing the error determination process.

なお、ステップS1401において、現在の遊技状態が非電サポ中であると判定しなかった場合、すなわち、電サポ中であると判定した場合は(ステップS1401:No)、RAM308に記憶されているカウンタ2の値をインクリメント(+1)する(ステップS1403)。その後は、ステップS1405〜ステップS1411と同様の処理が行われる。これらの処理では、カウンタ1に関する処理がカウンタ2に関する処理に置き換えられるほかは、ステップS1405〜ステップS1411と処理の内容が同じであるので、図示及び説明を省略する。 If it is not determined in step S1401 that the current gaming state is in non-electric support, that is, if it is determined that it is in electric support (step S1401: No), the counter stored in the RAM 308. The value of 2 is incremented (+1) (step S1403). After that, the same processing as in steps S1405 to S1411 is performed. In these processes, the contents of the processes are the same as those in steps S1405 to S1411, except that the process related to the counter 1 is replaced with the process related to the counter 2. Therefore, illustration and description thereof will be omitted.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図489〜図490は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図489〜図490では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図489〜図490では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIGS. 489 to 490 are diagrams that stepwise show the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 489 to 490, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 220. The lamp 216 is not shown. In addition, in FIGS. 489 to 490, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is shown, but as in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 provided with a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図489は、本実施形態にかかるパチンコ機において入賞数異常と判定された場合の動作の一例について段階的に示す図であり、図490は、図489に示す動作の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 489 is a diagram stepwise showing an example of an operation when it is determined that the number of winnings is abnormal in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 490 is a diagram stepwise showing a continuation of an example of the operation shown in FIG. 489. It is a figure which shows. In the figure below, the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図489(1)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が終了し、装飾図柄の変動表示が開始される前の様子が示されており、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は、例えば、確変中の背景画像が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図489(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。また、図489(1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上に「確変中」の文字が表示されており、遊技状態が確変状態であることが報知されている。また、表示画面の中央上部には、「右打ち」の文字が表示されており、右打ちを指示する表示が行われている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 489 (1) shows the state before the jackpot game is completed and the variable display of the decorative symbol is started, and the decoration of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is shown. The combination of symbols is stopped and displayed. As the background here, for example, a background image during probabilistic change is displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 489 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 489 (1), the character "probability changing" is displayed on the upper left of the display screen, and it is notified that the game state is the probabilistic state. In addition, the characters "right-handed" are displayed in the upper center of the display screen, and a display instructing right-handed is performed.

さらに、図489に示す制御状態(遊技状態)は、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、遊技状態は、電サポ状態である。そのため、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方左側では、特図2の保留アイコンが表示される。なお、電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図1の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 489 is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, the game state is the electric support state. Therefore, the hold icon of the special figure 2 is displayed on the lower left side of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon display area of the special figure 1 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. The number of holds in special figure 2 is represented by the number of hold icons in special figure 2 and the display of the number of second hold, in addition to the number of lights of the hold lamp 220 in special figure 2. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図489(1)には、保留アイコン表示領域に4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24が表示されており、これら4つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23,h24はいずれも、デフォルトの表示態様(四角形の無模様かつ青色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンは、四角形の保留アイコンである。 In FIG. 489 (1), the four hold icons h21, h22, h23, and h24 of the special figure 2 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h21, h22, h23, h24 of these four special figures 2 are displayed. Are all displayed in the default display mode (square, non-patterned and blue display mode). That is, the default hold icon of the special figure 2 is a square hold icon.

一方、特図1の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図489に示す制御状態(遊技状態)は、電サポ状態(確変状態)であるため、電チューが開きやすく第1特図始動口230よりも第2特図始動口232Bへの入賞が容易な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 1 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 489 is the electric support state (probability change state), the electric chew is easy to open and the second special figure start port is more than the first special figure start port 230. This is because it is easy to win a prize in 232B.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、図489(1)に示すように、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (gaming state), the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. I am trying not to display it. That is, when the control state is the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, as shown in FIG. 489 (1), the hold icon of special figure 2 is displayed, and the hold icon of special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → variation start of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

また、本実施形態では、電サポ状態であるので、アウト球検出センサSWoutによるアウト球の検出が行われる毎に、カウンタ3がインクリメントされるとともに、カウンタ2もインクリメントされる。 Further, in the present embodiment, since it is in the electric support state, the counter 3 is incremented and the counter 2 is also incremented each time the out sphere is detected by the out sphere detection sensor SWout.

図489(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21〜h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh21の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 489 (2), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the symbol variation display in the second special symbol display device 214 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 is the decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, and the first hold icon h21 The third hold icon h23 moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, and the fourth hold icon h24 displays the third hold icon h23. It moves to the position and is displayed as the third hold icon h23. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h21, but may be different.

その後、第2特図始動口232Bが開放して遊技球が入賞すると、図489(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第四の保留アイコンh24が表示される。このとき、第四の保留アイコンh24は、デフォルトの表示態様となっている。 After that, when the second special figure start port 232B is opened and the game ball wins a prize, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 489 (3) displays the fourth hold icon h24. At this time, the fourth hold icon h24 is in the default display mode.

図489(4)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図489(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 489 (4), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6" is displayed, and provisional due to shaking fluctuation is displayed. The stop is performed, and then, as shown in FIG. 489 (5), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図489(6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21〜h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 489 (6), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the symbol variation display in the second special symbol display device 214 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second. Moves to the display position of the hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23, and is displayed as the third hold icon h23. Is displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

その後、上述した要領で、特図2の図柄変動表示が繰り返し行われた後、図489(7)に示すタイミングで、カウンタ2の値が1000の倍数となり、上述したエラー判定処理において入賞数異常が判定されると、図489(8)に示すタイミングで、セキュリティ信号が出力される。なお、本実施形態では、入賞数異常と判定されてから1時間以内に再度入賞数異常と判定された場合に、装飾図柄表示装置208にエラー表示を行うようにしているが、図489(8)に示すタイミングでは、入賞数異常と判定されてから1時間以内に再度入賞数異常と判定されたものではないので(すなわち、初回の入賞数異常なので)、装飾図柄表示装置208ではエラー表示は行われていない。また、本実施形態では、入賞数異常と判定された場合でも、特図2の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示は中断されることなく、継続して行われている。なお、出力が開始されたセキュリティ信号は、エラー解除スイッチSW100が操作されるまで継続して出力されるようにしてもよいし、所定時間(例えば、10秒)が経過するまで継続して出力されるようにしてもよい。 After that, after the symbol variation display of the special figure 2 is repeatedly performed in the same manner as described above, the value of the counter 2 becomes a multiple of 1000 at the timing shown in FIG. 489 (7), and the winning number is abnormal in the error determination process described above. Is determined, a security signal is output at the timing shown in FIG. 489 (8). In the present embodiment, if it is determined that the number of winnings is abnormal again within one hour after it is determined that the number of winnings is abnormal, an error is displayed on the decorative symbol display device 208. However, FIG. 489 (8) ), Since it is not determined that the number of winnings is abnormal again within 1 hour after it is determined that the number of winnings is abnormal (that is, because the number of winnings is abnormal for the first time), the error display is displayed on the decorative symbol display device 208. Not done. Further, in the present embodiment, even if it is determined that the number of winnings is abnormal, the variation display of the decorative symbol related to the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed without interruption. The security signal whose output has been started may be continuously output until the error release switch SW100 is operated, or may be continuously output until a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed. You may do so.

その後、第2特図始動口232Bが開放して遊技球が入賞し、第四の保留アイコンh24が表示された後、図489(9)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾2−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図489(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the second special symbol start port 232B is opened, the game ball wins a prize, and after the fourth hold icon h24 is displayed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 489 (9) has the left symbol and the middle symbol. And the right symbol are stopped at the same time, the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 6-Decoration 7" is displayed, and a temporary stop is performed due to the shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 489 (10), the decorative symbol is displayed. On the display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 6-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図489(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21〜h24の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 489 (11), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested and the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the symbol variation display in the second special symbol display device 214 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21, is displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second. Moves to the display position of the hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23, and is displayed as the third hold icon h23. Is displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

その後、上述した要領で、特図2の図柄変動表示が繰り返し行われた後、図489(12)に示すタイミングで、カウンタ2の値が1000の倍数となり、上述したエラー判定処理において入賞数異常が判定されると、図489(13)に示すタイミングで、セキュリティ信号が出力される。また、図489(13)に示すタイミングでは、入賞数異常と判定されてから1時間以内に再度入賞数異常と判定されたため、図489(13)に示す装飾図柄表示装置208では入賞数エラー表示ERRinが表示されている。入賞数エラー表示ERRinは、「入賞個数エラー」「係員をお呼びください」の文字が婆のキャラクタとともに表示されてなるエラー表示であり、入賞数異常があったことを遊技者及び遊技店の店員に報知するものである。この入賞数エラー表示ERRinは、例えば、主基板156に設けられたエラー解除スイッチSW100が操作されるまで消去されないように構成されている。なお、特図2の図柄変動表示に係る装飾図柄の変動表示は入賞数エラー表示ERRinが表示された後も中断されることなく、継続して行われている。 After that, after the symbol variation display of the special figure 2 is repeatedly performed in the same manner as described above, the value of the counter 2 becomes a multiple of 1000 at the timing shown in FIG. 489 (12), and the winning number is abnormal in the error determination process described above. Is determined, a security signal is output at the timing shown in FIG. 489 (13). Further, at the timing shown in FIG. 489 (13), since it was determined that the winning number was abnormal again within 1 hour after the winning number was determined to be abnormal, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 489 (13) displayed the winning number error. ERROR is displayed. Winning number error display ERROR is an error display in which the characters "winning number error" and "call a staff member" are displayed together with the auntie character, and tells the player and the clerk of the game store that there was an abnormal winning number. It is for notifying. The winning number error display ERROR is configured so as not to be erased until, for example, the error release switch SW100 provided on the main board 156 is operated. It should be noted that the variation display of the decorative symbol related to the symbol variation display of the special figure 2 is continuously performed without interruption even after the winning number error display ERROR is displayed.

その後、遊技店の店員により本体104が開放され、図489(14)に示すように、主基板156に実装されて主基板ケース158の背面側から露出されたエラー解除スイッチSW100が操作されると、図489(15)に示すように、入賞数エラー表示ERRinが消去される。 After that, when the main body 104 is opened by the clerk of the game store and the error release switch SW100 mounted on the main board 156 and exposed from the back side of the main board case 158 is operated as shown in FIG. 489 (14). , As shown in FIG. 489 (15), the winning number error display ERROR is deleted.

その後、上述した要領で、特図2の図柄変動表示が繰り返し行われ、入賞数異常が判定されることなく1時間以上が経過した後、図489(15)に続く図490(16)に示すタイミングで、カウンタ2の値が1000の倍数となり、上述したエラー判定処理において入賞数異常が判定されると、図490(17)に示すタイミングで、セキュリティ信号が出力される。なお、図490(17)に示すタイミングでは、入賞数異常と判定されてから1時間以内に再度入賞数異常と判定されたものではないため、入賞数エラー表示ERRinは表示されず、セキュリティ信号の出力のみが行われる。 After that, the symbol variation display of the special figure 2 is repeatedly performed in the same manner as described above, and after one hour or more has passed without determining an abnormality in the number of winnings, it is shown in FIG. 490 (16) following FIG. 489 (15). When the value of the counter 2 becomes a multiple of 1000 at the timing and an abnormality in the number of winnings is determined in the above-mentioned error determination processing, a security signal is output at the timing shown in FIG. 490 (17). At the timing shown in FIG. 490 (17), since it is not determined that the number of winnings is abnormal again within 1 hour after it is determined that the number of winnings is abnormal, the winning number error display ERROR is not displayed and the security signal is displayed. Only output is done.

本実施形態では、入賞数異常が判定されてからの時間を、カウンタ3(あるいは、カウンタ2)におけるカウント数により管理しており、すなわち、入賞数異常が判定されてからカウンタ3が6000をカウントすると、1時間が経過したとして、主制御部300から第1副制御部400に時間経過コマンドが送信され、第1副制御部400では、このコマンドを受信することにより、入賞数異常と判定されても入賞数エラー表示ERRinが表示されないように制御される。なお、入賞数異常が判定されてからの時間管理を、第1副制御部400においてタイマを計数することで実現するようにしてもよい。 In the present embodiment, the time after the winning number abnormality is determined is managed by the count number in the counter 3 (or the counter 2), that is, the counter 3 counts 6000 after the winning number abnormality is determined. Then, assuming that one hour has passed, a time lapse command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 determines that the number of winnings is abnormal by receiving this command. However, it is controlled so that the winning number error display ERROR is not displayed. It should be noted that the time management after the abnormality in the number of winnings is determined may be realized by counting the timer in the first sub-control unit 400.

なお、本実施形態では、入賞数異常が判定された場合には、図489(13)に示す入賞数エラー表示ERRinを表示して入賞数異常であることを容易に認識するようにしたが、例えば、図490(13´)に示すように、「入賞個数エラー」の文字に換えて「EXXX」(「XXX」は英数字により構成された識別情報であり、エラーの種類により表示が異なっている。)といったエラーコードERRinAを表示するようにして、エラーの内容が少なくとも遊技者に容易に認識できないようにしてもよい。このように、エラーコードを表示することにより、不正の可能性があるかもしれないという注意的なエラーについてエラー扱いとせず、何かの判定が行われた程度の報知を行うようにしてもよい。そして、図490(13´)に示すエラーコードERRinAは、第1副制御部400におけるタイマ管理により33秒が経過すると、図490(14´)に示すように消去されるようにしてもよい。なお、図489(13)に示す入賞数エラー表示ERRinを表示する場合に、タイマ管理により33秒が経過したときに消去するようにしてもよい。なお、例えば、アウト球検出センサSWoutによりアウト球が検出される毎に主制御部300から第1副制御部400にコマンド送信され、第1副制御部400においてコマンドの受信回数をカウントすることにより時間管理を行うようにしてもよい。また、第1副制御部400におけるタイマを用いたタイマ管理と、アウト球の計数結果によるタイマ管理を併用するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the winning number abnormality is determined, the winning number error display ERRin shown in FIG. 489 (13) is displayed so as to easily recognize that the winning number is abnormal. For example, as shown in FIG. 490 (13'), "XXX" ("XXX" is identification information composed of alphanumeric characters instead of the character of "winning number error", and the display differs depending on the type of error. The error code ERRinA such as ()) may be displayed so that at least the content of the error cannot be easily recognized by the player. In this way, by displaying the error code, it is possible to notify the degree to which some judgment has been made without treating the cautionary error that there is a possibility of fraud as an error. .. Then, the error code ERRinA shown in FIG. 490 (13') may be deleted as shown in FIG. 490 (14') after 33 seconds have passed by the timer management in the first sub-control unit 400. When displaying the winning number error display ERRin shown in FIG. 489 (13), it may be deleted when 33 seconds have elapsed by timer management. For example, every time an out ball is detected by the out ball detection sensor SWout, a command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, and the first sub control unit 400 counts the number of times the command is received. Time management may be performed. Further, the timer management using the timer in the first sub-control unit 400 and the timer management based on the counting result of the out sphere may be used together.

また、エラーコードERRinAが表示されている状態において、下皿満タンエラーが発生した場合には、例えば、図490(13´´)に示すように、エラーコードERRinAに重ねて下皿満タンエラー表示ERR1を表示するようにしてもよいし、下皿満タンエラー表示ERR1がエラーコードERRinAの背面側に重なるようにして表示されるようにしてもよい。 Further, when the lower plate full tank error occurs while the error code ERRinA is displayed, for example, as shown in FIG. 490 (13 ″), the lower plate full tank error display ERR1 is superimposed on the error code ERRinA. May be displayed, or the lower plate full tank error display ERR1 may be displayed so as to overlap the back side of the error code ERRinA.

このように、本実施形態では、入賞数異常の判定のタイミングをアウト球の数を計数することにより判断し、入賞数異常と最初に判定された場合には装飾図柄表示装置208にエラー表示を行わず、セキュリティ信号の出力のみを行い、アウト球の数を計数して次の入賞数異常の判定を行った際に入賞数異常と判定された場合には、セキュリティ信号の出力とともにエラー表示が行われる様子が示されている。また、入賞数異常と判定された場合において、前回に入賞数異常と判定されてから1時間以内であるか否かを判定し、1時間以内である場合にはエラー表示を行い、1時間以上経過している場合にはエラー表示は行わない様子も示されている。 As described above, in the present embodiment, the timing of determining the winning number abnormality is determined by counting the number of out balls, and when it is first determined that the winning number abnormality is determined, an error display is displayed on the decorative symbol display device 208. No, only the security signal is output, and when the number of out balls is counted and the next winning number abnormality is determined, if the winning number abnormality is determined, an error display is displayed together with the security signal output. It is shown how it will be done. In addition, when it is determined that the number of prizes is abnormal, it is determined whether or not it is within 1 hour since the previous determination of the number of prizes is abnormal, and if it is within 1 hour, an error is displayed and 1 hour or more. It is also shown that the error is not displayed when the time has passed.

以上のような入賞数エラー表示ERRinの表示については、第1副制御部400において実行されるエラー表示処理に基づいて行われる。ここで、図490(A)は、エラー表示処理の流れを示すフローチャートである。このエラー表示処理は、例えば、図300(a)に示す第1副制御部メイン処理のステップS407で実行されるコマンド処理におけるサブルーチンとして実行される。 The display of the winning number error display ERRin as described above is performed based on the error display processing executed by the first sub-control unit 400. Here, FIG. 490 (A) is a flowchart showing the flow of error display processing. This error display processing is executed, for example, as a subroutine in the command processing executed in step S407 of the first sub-control unit main processing shown in FIG. 300A.

エラー表示処理が実行されると、まず、主制御部300からエラー表示コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1501)。エラー表示コマンドを受信したと判定した場合は(ステップS1501:Yes)、前回のエラー(すなわち、入賞数異常)から1時間以内であるか否かを判定する(ステップS1503)。前回のエラーから1時間以内であると判定された場合は(ステップS1503:Yes)、入賞数エラー表示ERRinが表示されるように表示制御した後(ステップS1505)、エラー表示処理を終了する。一方、エラー表示コマンドを受信したと判定しなかった場合や(ステップS1501:No)、エラー表示コマンドを受信しても前回のエラーから1時間を超えていると判定された場合は(ステップS1503:No)、ステップS1505の処理を行うことなく、エラー表示処理を終了する。 When the error display process is executed, it is first determined whether or not an error display command has been received from the main control unit 300 (step S1501). When it is determined that the error display command has been received (step S1501: Yes), it is determined whether or not it is within one hour from the previous error (that is, the winning number abnormality) (step S1503). If it is determined that the error is within one hour from the previous error (step S1503: Yes), the display is controlled so that the winning number error display ERROR is displayed (step S1505), and then the error display process is terminated. On the other hand, if it is not determined that the error display command has been received (step S1501: No), or if it is determined that one hour has passed since the previous error even if the error display command is received (step S1503:). No), the error display process is terminated without performing the process of step S1505.

なお、本実施形態では、入賞数異常と判定された場合に、その旨のエラー表示を装飾図柄表示装置208に表示することで報知するようにしたが、表示以外の他の手段により報知する構成としてもよく、例えば、ランプ(LED)の発光により報知してもよいし、スピーカ120からの音声出力により報知してもよいし、各種の演出装置等の可動体を用いて報知するようにしてもよい。また、役物比率や連続役物比率が正常値を超えた場合にも報知を行うようにしてもよい。また、入賞数異常と判定された場合に遊技を停止するようにしてもよいし、役物比率や連続役物比率が正常値を超えた場合に遊技を停止するようにしてもよい。 In the present embodiment, when it is determined that the number of winnings is abnormal, an error display to that effect is displayed on the decorative symbol display device 208 to notify the user, but the device is notified by means other than the display. For example, it may be notified by the light emission of a lamp (LED), it may be notified by the sound output from the speaker 120, or it may be notified by using a movable body such as various production devices. May be good. Further, the notification may be performed even when the accessory ratio or the continuous accessory ratio exceeds the normal value. Further, the game may be stopped when it is determined that the number of winnings is abnormal, or the game may be stopped when the bonus ratio or the continuous bonus ratio exceeds the normal value.

また、入賞数異常と判定された場合に表示されるエラー表示は、エラー解除スイッチSW100の操作や、一定期間の経過により消去するようにしたが、電源が遮断されるまで継続して表示するようにしてもよいし、電源が再投入されてもRAMクリアされない限り表示されるようにしてもよい。 In addition, the error display displayed when it is determined that the number of winnings is abnormal is deleted by operating the error release switch SW100 or after a certain period of time, but it is displayed continuously until the power is turned off. Alternatively, it may be displayed even if the power is turned on again unless the RAM is cleared.

また、本実施形態では、入賞数異常と判定された場合のエラー報知を装飾図柄表示装置208におけるエラー表示により実現したが、パチンコ機100の裏側の遊技者が視認できない箇所(例えば、主基板156や第1副基板160あるいは本体104の裏側等)にモニタ用のLEDを設け、これによって報知するようにしてもよい。また、入賞数異常と判定された場合に、装飾図柄表示装置208では、エラーを報知するが種類を特定困難とするが、パチンコ機100の裏側に設けられた報知手段では、遊技店の店員がエラーの内容を認識可能な態様で報知するようにしてもよい。このように構成することで、セキュリティ信号との併用により遊技店における不正抑止効果を向上させることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, the error notification when it is determined that the number of winnings is abnormal is realized by the error display on the decorative symbol display device 208, but the part on the back side of the pachinko machine 100 cannot be visually recognized by the player (for example, the main board 156). Or the first sub-board 160 or the back side of the main body 104, etc.) may be provided with an LED for monitoring, thereby performing notification. Further, when it is determined that the number of winnings is abnormal, the decorative symbol display device 208 notifies the error, but it is difficult to specify the type. However, the notification means provided on the back side of the pachinko machine 100 allows the clerk of the game store to notify the error. The content of the error may be notified in a recognizable manner. With such a configuration, it may be possible to improve the fraud deterrent effect in the amusement store by using it in combination with the security signal.

また、遊技領域124の右側に配置された入賞口を第一の入賞手段とし、遊技領域124の左側に配置された入賞口を第二の入賞手段とした場合、本実施形態では、第2特図始動口232B、一般入賞口226bを第一の入賞手段とし、第1特図始動口230、第2特図始動口232A、一般入賞口226aを第二の入賞手段としたが、いずれの入賞口が第一の入賞手段に属し、いずれの入賞口が第二の入賞手段に属するかは、ゲーム性(通常のゲーム性であるか、8チャンス機であるか、1種2種混合機であるか等)に依存する。例えば、8チャンス機ではない通常のゲーム性であるパチンコ機100では、一般入賞口226bと第2特図始動口232が第一の入賞手段に属し、一般入賞口226aと第1特図始動口230が第二の入賞手段に属することとなる。 Further, when the winning opening arranged on the right side of the game area 124 is used as the first winning means and the winning opening arranged on the left side of the game area 124 is used as the second winning means, in the present embodiment, the second special feature is used. The starting port 232B and the general winning opening 226b are used as the first winning means, and the first special drawing starting port 230, the second special drawing starting port 232A, and the general winning opening 226a are used as the second winning means. Which winning mouth belongs to the first winning means and which winning opening belongs to the second winning means is a game property (normal game property, 8-chance machine, or 1 type 2 type mixer). Is there, etc.). For example, in the pachinko machine 100, which is not an 8-chance machine but a normal game, the general winning opening 226b and the second special drawing starting port 232 belong to the first winning means, and the general winning opening 226a and the first special drawing starting port 230 will belong to the second winning means.

また、演出用に用いる演出用遊技球通過検出スイッチを備えて、右打ちされた遊技球が必ず通過する位置に配置し、電サポ中では、この演出用遊技球通過検出スイッチを通過した遊技球の数をカウントしてアウト球の数を特定するようにしてもよい。 In addition, it is equipped with a production ball passage detection switch used for production, and is placed at a position where a right-handed game ball always passes. During electric support, a game ball that has passed through this production ball passage detection switch. The number of out balls may be specified by counting the number of out balls.

また、本実施形態では、アウト球検出センサSWout等の球検出センサの遊技球の通過をカウントすることにより、遊技における様々なエラーを検出することが可能であるが、一部のエラーについては、例えば、アウト球検出センサSWoutを用いずにエラー判定する構成としてもよく、例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232A,232Bに対する過剰入賞のエラーについては、アウト球検出センサSWoutを用いずにエラー判定を行ってもよい。また、1分間あたりのアウト球のカウント数を判定し、例えば、上限値(100発/分)を超えるカウント数が判定された場合には、不正が行われたとしてエラー報知するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to detect various errors in the game by counting the passage of the game ball of a ball detection sensor such as the out ball detection sensor SWout, but some errors may be detected. For example, an error determination may be made without using the out-ball detection sensor SWout. For example, for an error of excessive winning for the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232A, 232B, the out-ball detection sensor may be used. The error determination may be performed without using SWout. Further, the number of out-ball counts per minute is determined, and for example, if the number of counts exceeding the upper limit (100 shots / minute) is determined, an error is notified as if an error has been made. Good.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図310(1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出等]であり、
前記第一の表示は、或る演出[例えば、図308(11)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図309(a5)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示、図309(c2)に示すレバー演出、図311(9fa´)に示すチャンス図柄としての松の図柄CCの停止表示による予告等、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208Pを用いた演出表示]が行われるタイミングを報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図310(2)〜同図(5)に示すタイマ上乗せ演出等]であり、
前記第二の表示とは、前記或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告する表示であり[例えば、図310(2)〜同図(5)に示す、タイマ上乗せ演出における、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「上乗せ」や「+10秒」の表示等]、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある[例えば、図310(2)〜同図(5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. A game table equipped with a display device 208P, POV display 224I, etc.
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the timer notice effect in the timer notice display TM1 shown in FIG. 310 (1)].
The first display is a certain effect [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 308 (11) to (12), or a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 309 (a5). Decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device, such as lever effect shown in FIG. 309 (c2) and notice by stop display of pine symbol CC as chance symbol shown in FIG. 311 (9fa'). 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the effect display using the mini display device 208P] is a display that notifies the timing of performing.
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, a timer addition effect shown in FIGS. 310 (2) to (5)].
The second display is a display for notifying that the timing at which the certain effect is started changes [for example, the navigation in the timer addition effect shown in FIGS. 310 (2) to (5). "Addition" and "+10 seconds" displayed in the balloon of the character YM],
The second display may be displayed during the display of the first display [for example, as shown in FIGS. 310 (2) to (5), the timer notice effect on the timer notice display TM1 is performed. When it is broken, a timer is added to the effect, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示によって、或る演出が開始されるまでの時間が報知されていたとしても、第二の表示によって報知されている時間が変化することを予告される場合があるので、或る演出が開始されるまでの時間が経過するのをただ待つだけでなく、時間が変化する可能性があるかもしれないという期待を持たせ、第一の表示も楽しむことができる場合がある。 Further, according to this game console, even if the first display notifies the time until a certain effect is started, the second display foretells that the time notified will change. Don't just wait for the time to start a certain production, but also enjoy the first display with the expectation that the time may change. You may be able to.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミング以外のことも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which a certain effect is performed, or may notify a timing other than the timing at which a certain effect is performed. Further, the first display may always notify the timing when a certain effect is performed, or may not notify the timing when a certain effect is performed.

また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化すること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告しない場合があるものであってもよい。 In addition, the second display may only foretell that the timing at which a certain effect is started changes, and also foretells other than the change in the timing at which a certain effect is started. It may be one. In addition, the second display may always give a notice that the timing at which a certain effect is started will change, or may not give a notice that the timing at which a certain effect is started will change. It may be one.

また、第一の表示の表示中に第二の表示がのみが表示される場合があってもよいし、第一の表示中に第二の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示中に第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second display may be displayed during the display of the first display, or a display other than the second display may be displayed during the first display. Good. Further, the second display may always be displayed during the display of the first display, or the second display may not be displayed during the display of the first display.

なお、タイマ予告表示の開始とは、第一の表示の表示が開始されたことであってもよいし、カウントダウン表示の表示が開始されたことであってもよい(例えば、数字が表示されたら開始等)し、カウントダウン表示のカウントダウンが開始されたことであってもよい。また、タイマ予告表示の終了とは、第一の表示が非表示となったことであってもよいし、カウントダウン表示が非表示となったこと(例えば、数字が消去されて、「注目」が表示された状態も含まれる)であってもよく、カウントダウン表示によるカウントダウンが終了したことであってもよく(例えば、0が表示)、カウントダウンが終了した後で第一の表示に表示される表示(例えば、「注目」の文字表示)が非表示になったことであってもよい。 The start of the timer notice display may be the start of the display of the first display or the start of the display of the countdown display (for example, when a number is displayed). (Start, etc.), and the countdown of the countdown display may have started. Further, the end of the timer notice display may mean that the first display is hidden, or the countdown display is hidden (for example, the number is erased and "attention" is displayed. It may be (including the displayed state), it may be that the countdown by the countdown display is completed (for example, 0 is displayed), and the display displayed on the first display after the countdown is completed. (For example, the character display of "attention") may be hidden.

また、『 前記第二の表示が表示された後で前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている[例えば、図310(2)〜同図(5)に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured so that the display mode of the first display changes after the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 310 (2) to (5). After the timer addition effect is performed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated, the time is added on the timer display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様の変化に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the change in the display mode of the first display.

ここで、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様のみが変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様以外の表示の表示態様も変化するように構成されてもよい。また、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が必ず変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が変化しない場合があるように構成されてもよい。 Here, the display mode of the first display may be changed only after the second display is displayed, or the display mode of the first display may be changed after the second display is displayed. The display mode of the display other than the above may be configured to change. Further, the display mode of the first display may be configured to change after the second display is displayed, or the display mode of the first display may change after the second display is displayed. It may be configured so that it may not change.

なお、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第二の表示が表示された場合にのみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 Even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change, and the display mode of the first display changes only when the second display is displayed. It may change.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, sub-display device 208S or the like].
The first display is a display displayed on the first display means.
The second display is a display displayed on the second display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が終了するまで第一の表示手段に遊技者の視線が集中してしまうおそれがあるが、第二の表示手段でも第二の表示を表示することにより、第一の表示手段だけに視線を集中させずに、2つの表示手段の両方に注目させることができる場合がある。 According to this game table, the player's line of sight may be concentrated on the first display means until the first display is completed, but by displaying the second display on the second display means as well. , It may be possible to focus on both of the two display means without focusing the line of sight only on the first display means.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみから構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まない場合があるように構成されてもよい。 Here, the display means may be composed of only the first display means and the second display means, or may be configured to include display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may be configured to always include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means. May be good.

また、第一の表示は、第一の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on other than the first display means. Further, the first display may be always displayed on the first display means, or may not be displayed on the first display means.

また、第二の表示は、第二の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on other than the second display means. Further, the second display may be always displayed on the second display means, or may not be displayed on the second display means.

また、『 前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され[例えば、図314(A1)に示すように、サブ表示装置208Sは装飾図柄表示装置208よりも手前側に配置されている等]、
前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある[例えば、図314(A2)〜同図(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置208Sにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display means is arranged on the front side of the first display means [for example, as shown in FIG. 314 (A1), the sub display device 208S is in front of the decorative symbol display device 208. Located on the side, etc.],
The first display means may overlap with the second display means on which the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 314 (A2) to (A3). , The decorative symbol display device 208 overlaps with the sub display device 208S on which the timer is added.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示手段が第二の表示を表示中に第一の表示手段にオーバーラップする場合があることで、第二の表示を注目させ、或る演出が開始されるまでの時間が変化する可能性があることを認識させやすくすることができる場合がある。 According to this game console, the second display means may overlap with the first display means while displaying the second display, so that the second display is noticed and a certain effect is started. It may be possible to make it easier to recognize that the time to reach may change.

ここで、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段以外の表示手段もオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段がオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, depending on the second display means on which the second display is displayed, only the first display means may overlap, or the second display on which the second display is displayed may overlap. Depending on the display means, display means other than the first display means may also overlap. Further, the first display means may be overlapped by the second display means on which the second display is displayed, or the second display means on which the second display is displayed may cause the first display means to overlap. One display means may not overlap.

また、第二の表示が表示されている第二の表示手段のみによって、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段以外の表示手段によっても、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first display means may be overlapped only by the second display means on which the second display is displayed, or the second display on which the second display is displayed may overlap. The first display means may be overlapped by the display means other than the means.

また、『 第一の位置[例えば、図314(B1)に示すサブ表示装置208Sの初期位置等]と第二の位置[例えば、図314(B3)に示すサブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置等]の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である[例えば、図314(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first position [for example, the initial position of the sub display device 208S shown in FIG. 314 (B1)] and the second position [for example, the sub display device 208S shown in FIG. 314 (B3) is a decorative symbol display device]. The second display means is configured to be movable between positions that overlap with the front side in the substantially center of 208].
The second display means is a display means that overlaps with the first display means at the second position [for example, as shown in FIG. 314 (B3), the sub display device 208S is a decorative symbol display device. At the position where it overlaps the front side in the substantially center of 208, the sub display device 208S overlaps with the decorative symbol display device 208, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段のみが移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段以外の表示手段も移動可能に構成されてもよい。また、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が必ず移動するように構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が移動しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the second display means may be configured to be movable between the first position and the second position, or other than the second display means between the first position and the second position. The display means of the above may also be configured to be movable. Further, the second display means may be configured to always move between the first position and the second position, or the second display means may move between the first position and the second position. It may be configured so that it may not move.

また、第一の位置と第二の位置の間でのみ第二の表示手段が移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間以外にも第二の表示手段が移動可能に構成されてもよい。 Further, the second display means may be configured to be movable only between the first position and the second position, and the second display means may be configured to be movable other than between the first position and the second position. May be configured to be movable.

また、第二の表示手段は、第二の位置でのみ第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよいし、第二の位置以外に位置でも第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の位置で必ず第一の表示手段にオーバーラップするものであってもよいし、第二の位置で第一の表示手段にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of overlapping the first display means only at the second position, or may overlap with the first display means at positions other than the second position. It may be anything. Further, the second display means may always overlap the first display means at the second position, or may not overlap the first display means at the second position. May be good.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図308(2)〜同図(7)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、前記或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行う表示のことである[例えば、図308(2)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIGS. 308 (2) to (7)].
The countdown display is a display in which the timing until the certain effect is performed is performed by the countdown [for example, as shown in FIGS. 308 (2) to (7), the timer of the timer advance notice display TM1. The countdown on the display informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってもよい。 Here, the first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may always include the countdown display, or may not include the countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみをカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のタイミングもカウントダウンにより行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングを必ずカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行わない場合があるものであってもよい。 Further, the countdown display may be such that only the timing until a certain effect is performed is performed by the countdown, or the timing other than the timing until a certain effect is performed may be performed by the countdown. .. Further, the countdown display may be such that the timing until a certain effect is performed is always performed by the countdown, or the timing until a certain effect is performed may not be performed by the countdown. Good.

また、『 前記第二の表示が表示されている状態でも、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "Even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display is continued.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウン以外にも継続されるものがあってもよい。また、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続しない場合があってもよい。 Here, even when the second display is displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, and even when the second display is displayed, the countdown other than the countdown by the countdown display is continued. There may be something. Further, even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display may always be continued, and even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display may not continue. May be good.

また、第二の表示が表示されている状態のみでも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued only in the state where the second display is displayed, or the countdown by the countdown display is continued even in the state other than the state where the second display is displayed. May be good.

また、『 前記第二の表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "During the display of the second display, the countdown by the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, during the display of the second display, only the countdown by the countdown display may be interrupted, or during the display of the second display, something other than the countdown by the countdown display may be interrupted. Further, the countdown by the countdown display may be interrupted without fail during the display of the second display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the second display.

また、第二の表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、第二の表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the second display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the second display is not being displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図308(8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記第一の表示が0を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される[例えば、図308(7)〜同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a third display [for example, display of the character" attention "in the timer notice display TM1 shown in FIG. 308 (8)".
The third display is different from the first display, and is different from the first display.
The third display is different from the second display.
The third display is a display that is not included in the certain effect.
When the first display indicates 0, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 308 (7) to (8), the timer in the timer notice display TM1. When the display becomes 0, the word "attention" is displayed on the timer notice display TM1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示によるカウントダウンにより第三の表示に対する期待感をより一層引き立てることができる場合がある。 According to this game table, the countdown by the first display may further enhance the expectation for the third display.

ここで、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示のみが表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display shows 0, only the third display may be displayed, and when the first display shows 0, the third display may be displayed. Display other than may be displayed. Further, when the first display is a display indicating 0, the third display may be displayed without fail, and when the first display is a display indicating 0, the third display is displayed. It may not be displayed.

また、第一の表示が0を示す表示となった場合にのみ、第三の表示が表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合以外の場合にも、第三の表示が表示されてもよい。 Further, the third display may be displayed only when the first display indicates 0, and the third display may be displayed except when the first display indicates 0. The display of three may be displayed.

また、『 前記第二の表示が表示された場合の方が、該第二の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second display is displayed, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when the second display is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示が表示されることによる期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation by displaying the second display.

なお、第二の表示が表示された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the second display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and when the second display is displayed, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図308(9)〜同図(12)に示す疑似連演出等]であり、
前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、
前記第四の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 308 (9) to (12)].
The certain effect is an effect including the fourth display.
The fourth display is an effect display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出は、第四の表示のみを含むものであってもよいし、第四の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、或る演出は、第四の表示を必ず含むものであってもよいし、第四の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may include only the fourth display, or may include a display other than the fourth display. Further, a certain effect may always include the fourth display, or may not include the fourth display.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図309(d3)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a production movable means capable of executing a plurality of types of movements [for example, family crest accessory 224E, Senryo box accessory 224H, first large board behavior accessory 224Ga to fourth large board behavior accessory 224Gd, second decorative symbol display device 208M" , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of movements is the first movement [for example, the movement of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd shown in FIG. 309 (d3)].
The certain effect is an effect including the first operation.
The first operation is a directing operation.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect movable means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出可能手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect movable means may be capable of executing only a plurality of types of actions, or may be capable of executing other than a plurality of types of actions. In addition, the effectable means may always execute a plurality of types of actions, or may not execute a plurality of types of actions.

また、演出可動手段は、第一の動作のみを実行可能なものであってもよいし、第一の動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、第一の動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の動作を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the effect movable means may be capable of executing only the first operation, or may be capable of executing an operation other than the first operation. Further, the effect movable means may be one that always executes the first operation, or may not execute the first operation.

また、或る演出は、第一の動作のみを含むものであってもよいし、第一の動作以外の動作も含むものであってもよい。また、或る演出は、第一の動作を必ず含むものであってもよいし、第一の動作を含まない場合があってもよい。 Further, a certain effect may include only the first operation, or may include an operation other than the first operation. Further, a certain effect may always include the first operation, or may not include the first operation.

また、『 前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図308(11)〜同図(12)に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the certain effect is performed, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when the certain effect is not performed [for example, FIGS. 308 (11) to 308 (11). When the pseudo-ream shown in 12) is started, it is more likely to be a big hit than when the pseudo-ream is not started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a sense of expectation that a certain effect will be performed.

なお、或る演出が行われた場合は、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、或る演出が行われた場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when a certain effect is performed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when a certain effect is performed, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. May be good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図304(9)〜同図(14)に示す会話予告や、図308(9)〜同図(12)に示す疑似連演出や、図317(4)や同図(13)に示すチャンスアップの予告表示等]であり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第二の表示が表示開始されるまでの期間において、前記第五の表示が表示開始される場合があり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
前記第五の表示が表示された場合の方が、該第五の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図304(9)〜同図(14)に示す会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is the fifth display [for example, the conversation notice shown in FIGS. 304 (9) to (14) and the conversation notice shown in FIGS. 304 (9) to (14), and FIGS. Pseudo-continuous production shown in Fig. 317 (4) and notice display of chance up shown in Fig. 317 (4) and Fig. (13)].
In the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, the display of the fifth display may be started.
The fifth display is a notice display, and is
When the fifth display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the fifth display is not displayed [for example, FIGS. 304 (9) to (14)). When the conversation notice shown in is given, it is more likely to be a big hit than when the conversation notice is not given],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において第五の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give a feeling of expectation that the fifth display will be displayed in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display. is there.

ここで、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が表示開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, only the fifth display may be started, or the first display may be displayed. In the period from the start of the display to the start of the display, the display other than the fifth display may also be started. Further, in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, the fifth display may always be started, or after the first display is started to be displayed. In the period until the second display is started, the fifth display may not be started.

また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間のみにおいて、第五の表示が表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間以外の期間においても、第五の表示が表示開始される場合があってもよい。 In addition, the fifth display may be started only in the period from the start of the first display to the start of the second display, or the first display may be displayed. The fifth display may be started in a period other than the period from the start to the start of the display of the second display.

なお、第五の表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第五の表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the fifth display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when the fifth display is displayed, the jackpot symbol is not finally confirmed and displayed. There may be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機である[例えば、パチンコ機100等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図321(A1)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図317に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図317(18)に示す、レバー演出による予告等]であり、
前記期間表示は、第一のタイミング[例えば、図317(18)に示す、レバー演出による予告が開始されるチェックポイントCP3で示されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該期間表示が消去される場合がある[例えば、図321(A1)〜同図(A2)に示すように、チェックポイントCP3で示すタイミングとなる前に、図321(A2)に示すカットインの表示が行われると、チャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. A game table equipped with a display device 208P, POV display 224I, etc.
One of the plurality of types of displays is a period display [for example, a display of the chance-up meter CMT shown in FIG. 321 (A1)].
The period display is a display that may be displayed during a certain period of the period during which the reach effect display is performed [for example, as shown in FIG. 317, the chance up meter CMT is lined by the swordsman reach. May be displayed during the period],
One of the plurality of types of displays is the first effect display [for example, the notice by the lever effect shown in FIG. 317 (18)].
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing shown at the checkpoint CP3 at which the advance notice by the lever effect is started, which is shown in FIG. 317 (18)].
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started.
The period display may be erased after the display of the period display is started and before the first timing is reached [for example, as shown in FIGS. 321 (A1) to (A2), a check is performed. If the cut-in shown in FIG. 321 (A2) is displayed before the timing shown by the point CP3, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、期間表示の表示中は、期間表示の第一のタイミングがわかってしまうので、第一のタイミングが近くなるまで表示手段を見なくなってしまう可能性がある。ここで、第一のタイミングとなる前に期間表示が非表示となる場合がある第一のタイミングが来る前のタイミングであっても期間表示を見るために表示手段に視線を向けさせることができる場合がある。 Further, according to this game console, since the first timing of the period display is known during the display of the period display, there is a possibility that the display means will not be seen until the first timing is near. Here, the period display may be hidden before the first timing is reached. Even at the timing before the first timing comes, the line of sight can be directed to the display means to see the period display. In some cases.

また、この遊技台によれば、期間表示が表示されてから第一のタイミングとなるまでの間も遊技に引き込ませることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to draw in the game from the time when the period display is displayed until the first timing is reached.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, a plurality of types of displays may be always displayed, or a plurality of types of displays may not be displayed.

また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、期間表示と第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示と第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the period display and the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the period display and the first effect display. Further, the display means may be one that always displays the period display and the first effect display, or may not display the period display and the first display.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed in a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in a certain period of the period in which the reach effect display is performed. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing, or may notify other timings than the first timing. Further, the period display may always notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去されてもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 In addition, only the period display may be deleted before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. Previously, the display other than the period display may be deleted. In addition, the period display may be deleted without fail before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the period is before the first timing is reached after the display of the period display is started. The display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 In addition, the period display may be deleted only before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. In addition to the previous period display, the period display may be deleted.

なお、期間表示の表示される期間は、リーチ中によらず、図柄変動表示中、大当り遊技中、デモ表示中、図柄停止表示中等であってもよい。 The period during which the period display is displayed may be during the symbol variation display, the jackpot game, the demo display, the symbol stop display, etc., regardless of the reach.

また、期間表示は、全てのリーチの実行中において表示されるものであってもよいし、特定のリーチの実行中にのみ表示され、他のリーチ演出の実行中では表示されないものであってもよい。例えば、期間表示は、ロングリーチのときは表示されず、SPリーチのときは表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半では表示されず、SPリーチの後半で表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半で表示され、SPリーチの後半では表示されないものであってもよい。 Further, the period display may be displayed during the execution of all reach, or may be displayed only during the execution of a specific reach, and may not be displayed during the execution of other reach effects. Good. For example, the period display may not be displayed at the time of long reach and may be displayed at the time of SP reach. Further, it may not be displayed in the first half of the SP reach, but may be displayed in the latter half of the SP reach. Further, it may be displayed in the first half of the SP reach and not displayed in the latter half of the SP reach.

また、期間表示の開始とは、例えば、チャンスアップメータが表示開始されるタイミングであり、また、期間表示の終了とは、例えば、チャンスアップメータの表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、期間表示の開始とは、例えば、期間表示がおこなわれるリーチ演出等の演出が開始したタイミングのことであり、また、期間表示の終了とは、当該演出が終了されるタイミングのことであってもよく、チャンスアップメータが実際に表示されているか否かは問わない。また、期間表示の開始とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行を開始した時点のことであり、期間表示の終了とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行が終了した時点のことであってもよい。また、操作手段によりチャンスアップメータの表示/非表示が可能に構成されている場合において、期間表示の開始とは、操作手段によりチャンスアップメータが表示開始されたタイミングのことであり、期間表示の終了とは、操作手段によりチャンスアップメータの表示が終了されるタイミングであってもよい。 Further, the start of the period display is, for example, the timing when the chance up meter is started to be displayed, and the end of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is finished. Good. Further, the start of the period display is, for example, the timing at which an effect such as a reach effect in which the period is displayed is started, and the end of the period display is the timing at which the effect is ended. It does not matter whether the chance up meter is actually displayed or not. Further, the start of the period display is the time when the progress by the character or the marker on the chance up meter is started, and the end of the period display is the time when the progress by the character or the marker on the chance up meter is finished. There may be. Further, when the chance up meter is configured to be displayed / hidden by the operating means, the start of the period display is the timing when the chance up meter is started to be displayed by the operating means, and the period display is started. The end may be a timing at which the display of the chance up meter is ended by the operating means.

また、期間表示の開始とは、期間表示演出の開始(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が表示)されてから、期間表示演出が終了するまで(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が非表示となるまで、又は、チャンスアップメータが非表示となるまで)であってもよい。 Further, the start of the period display means from the start of the period display effect (for example, a display suggesting that the chance up meter can be displayed) to the end of the period display effect (for example, the chance up meter). It may be until the display suggesting that can be displayed is hidden, or until the chance up meter is hidden).

また、期間表示とは、第一のタイミングに到達するまで表示されるものの他、第一のタイミングに到達する前に消去されるものも含まれる。 Further, the period display includes not only the one displayed until the first timing is reached, but also the one that is erased before reaching the first timing.

また、或る期間は、リーチ演出表示が行われている期間において、2以上あってもよい。このとき、期間表示は、或る期間ごとにそれぞれ開始し、終了してもよいし、2つの或る期間に跨って継続して期間表示が表示されていてもよい。この場合、第一の或る期間において、第一の期間表示が開始し、終了した後、期間表示自体は継続して表示しつつ、第二の或る期間が開始されると、新たな期間表示としての第二の期間表示が開始し、終了してもよい。 Further, a certain period may be two or more during the period in which the reach effect display is performed. At this time, the period display may be started and ended at certain periods, or the period display may be continuously displayed over two certain periods. In this case, in the first certain period, after the first period display starts and ends, the period display itself is continuously displayed, and when the second certain period starts, a new period is started. The second period display as a display may start and end.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第二の演出表示が表示される場合があり[例えば、図321(A1)〜同図(A2)及び図321(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、
前記期間表示は、前記第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知しない表示であり[例えば、図321(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出では、図321(A2)に示す爺のカットインの表示タイミングや図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示を報知していない等]、
前記第二の演出表示の表示中において、前記期間表示が消去される[例えば、図321(A1)〜同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a second effect display [for example, display of a cut-in of an old man shown in FIG. 321 (A2), display of an effect image shown in FIG. 321 (A2b), etc.] And
The second effect display is different from the first effect display.
The second effect display may be displayed before the first timing is reached [for example, as shown in FIGS. 321 (A1) to 321 (A2) and 321 (A2b), a chance up meter. In the production by CMT, the cut-in of the grandfather shown in FIG. 321 (A2) and the effect image shown in FIG. 321 (A2b) may be displayed before the character SBH of Sabohani reaches the third checkpoint CP3. Yes, etc.],
The period display is a display that does not notify the timing at which the display of the second effect display is started [for example, as shown in FIGS. 321 (A1) to (A2) and (A2b), there is a chance. In the production by the upmeter CMT, the display timing of the grandfather's cut-in shown in FIG. 321 (A2) and the display of the effect image shown in FIG. 321 (A2b) are not notified, etc.],
During the display of the second effect display, the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 321 (A1) to (A2) and (A2b), FIG. 321 (A2) is shown. When the cut-in of the grandfather is displayed or the effect image shown in FIG. 321 (A2b) is displayed, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示によって報知されない表示が表示されることで、第一のタイミングとなる前も第二の演出表示が表示される可能性があるので、第一のタイミングが来る前も期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the display that is not notified by the period display is displayed, the second effect display may be displayed even before the first timing is reached, so before the first timing comes. May also have expectations.

ここで、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示以外の演出表示も表示される場合があってもよい。また、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the second effect display may be displayed before the first timing, or the effect display other than the second effect display may be displayed before the first timing. There may be cases. Further, the second effect display may always be displayed before the first timing, or the second effect display may not be displayed before the first timing.

また、第一のタイミングとなる前にのみ、第二の演出表示が表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前以外にも、第二の演出表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the second effect display may be displayed only before the first timing, or when the second effect display is displayed other than before the first timing. There may be.

また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングのみを報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミング以外にも報知しないものがあってもよい。また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知する場合があってもよい。 Further, the period display may not notify only the timing when the display of the second effect display is started, or may not notify only the timing when the display of the second effect display is started. You may. Further, the period display may not always notify the timing when the display of the second effect display is started, or may notify the timing when the display of the second effect display is started. Good.

また、第二の演出表示の表示中において、期間表示のみが消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中において、期間表示以外の表示も消去されてもよい。また、第二の演出表示の表示中において、期間表示が必ず消去されてもよいし、第二の演出表示中において、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, only the period display may be deleted during the display of the second effect display, or the display other than the period display may be deleted during the display of the second effect display. Further, the period display may be always erased during the display of the second effect display, or the period display may not be erased during the display of the second effect display.

また、第二の演出表示の表示中においてのみ、期間表示が消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中以外にも、期間表示が消去されてもよい。 Further, the period display may be deleted only while the second effect display is being displayed, and the period display may be deleted other than while the second effect display is being displayed.

なお、演出表示に換えて、玉抜きエラー等のエラー報知や、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れを防止するための報知等のエラー以外の報知としてもよい。また、演出表示の態様として、LEDによる発光や演出可動手段による動作や導光板による発光により現れる表示であってもよい。 In addition, instead of the effect display, it may be a notification other than an error such as an error notification such as a ball removal error, a notification indicating a firing position, or a notification for preventing forgetting to remove the prepaid card. Further, as the mode of the effect display, the display may be displayed by light emission by the LED, operation by the effect movable means, or light emission by the light guide plate.

また、第二の演出表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第二の演出表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されないものであってもよい。 Further, the timing at which the second effect display is displayed may be notified by the period display. Further, the timing at which the second effect display is displayed may not be notified by the period display.

また、『 前記第二の演出表示は、第二の予告表示[例えば、図321(A2)に示す爺のカットインの表示や図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示による予告表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect display is a second notice display [for example, a notice display by displaying the cut-in of the grandfather shown in FIG. 321 (A2) or displaying an effect image shown in FIG. 321 (A2b)]. is there,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示が表示されることで、第一のタイミングを待たずとも大当りとなる可能性があることを示唆できるので、第一のタイミングが来るまでの期間も遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, since the display of the second effect display is displayed before the first timing, it can be suggested that there is a possibility of a big hit without waiting for the first timing. In some cases, the player can be expected even during the period until the first timing comes.

また、『 前記第二の演出表示が表示された場合の方が、該第二の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when the second effect display is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の演出表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の演出表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the second effect display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. It may not be done.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第二の動作[例えば、図321(A3b)に示す、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記第二の動作は、演出動作であり、
前記第二の演出表示[例えば、図321(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]の表示中に、前記第二の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a production movable means capable of executing a plurality of types of movements [for example, family crest accessory 224E, Senryo box accessory 224H, first large board behavior accessory 224Ga to fourth large board behavior accessory 224Gd, second decorative symbol display device 208M" , Third decorative symbol display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of movements is a second movement [for example, the movement of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd shown in FIG. 321 (A3b)].
The second operation is a production operation,
The second operation may be performed during the display of the second effect display [for example, the display of the effect image shown in FIG. 321 (A2b)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect movable means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出可動手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect movable means may be capable of executing only a plurality of types of actions, or may be capable of executing other than the plurality of types of actions. Further, the effect movable means may be one that always executes a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作のみが行われる場合があってもよいし、第二の演出表示の表示中に第二の動作以外の動作も行われる場合があってもよい。また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が必ず行われてもよいし、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が行われない場合があってもよい。 Further, during the display of the second effect display, only the second operation may be performed, or during the display of the second effect display, an operation other than the second operation may be performed. You may. Further, the second operation may always be performed during the display of the second effect display, or the second operation may not be performed during the display of the second effect display.

また、『 前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図303(E1)〜同図(E2)に示す家紋役物224Eの動作や、図303(F1)に示す千両箱役物224Hの動作等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of operations is the first operation [for example, the operation of the family crest accessory 224E shown in FIGS. 303 (E1) to (E2) and the operation shown in FIG. 303 (F1). The operation of the Senryo box accessory 224H, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示が消去された後で、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図321(A2a)〜同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the period display is erased, the period display is configured to be displayed again [for example, as shown in FIGS. 321 (A2a) to (A3a), of the princess character. After the chance up meter CMT is erased by the cut-in display, the chance up meter CMT is displayed again when the animation display of the duel scene is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の再表示について期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have expectations about the redisplay of the period display.

ここで、期間表示が消去された後で、期間表示のみが再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示以外の表示も再度表示されるように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後で、期間表示が必ず再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示が再度表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is deleted, only the period display may be displayed again, or after the period display is deleted, the display other than the period display is displayed again. It may be configured. In addition, the period display may be configured to be displayed again after the period display is deleted, or the period display may not be displayed again after the period display is deleted. You may.

また、期間表示が消去された後でのみ、期間表示が再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、期間表示が再度表示されるように構成されてもよい。 Further, the period display may be configured to be displayed again only after the period display is deleted, or the period display may be displayed again even after the period display is deleted. May be good.

また、『 前記期間表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図321(A2)〜同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the period display is erased, the period display is not displayed until the certain period elapses [for example, as shown in FIGS. 321 (A2) to (A5). In addition, after the chance-up meter CMT is erased by the cut-in display of the old character, the chance-up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示のみが表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示は必ず表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is deleted, only the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or after the period display is deleted, until a certain period elapses. It may be configured so that a display other than the period display is not displayed. Further, after the period display is deleted, the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or after the period display is deleted, the period until a certain period elapses. The display may be configured to be displayed.

また、期間表示が消去された後でのみ、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよい。 Further, the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses only after the period display is erased, or a certain period elapses even after the period display is erased. The period display may be configured not to be displayed until.

なお、リーチ演出表示が行われている期間において或る期間が複数ある場合には、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間においては期間表示は表示されないが、第一の或る期間の後の第二の或る期間が開始されると、期間表示が表示可能であってもよい。また、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間の後の第二の或る期間においても期間表示が表示されないようにしてもよいし、当該図柄変動表示が終了するまで期間表示が表示されないようにしてもよい。 In addition, when there are a plurality of certain periods in the period in which the reach effect display is performed, after the period display is deleted in the first certain period, the period display is displayed in the first certain period. Although not displayed, the period display may be visible when a second period after the first period is started. Further, after the period display is erased in the first certain period, the period display may not be displayed in the second certain period after the first certain period, or the symbol may be displayed. The period display may not be displayed until the variable display ends.

また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The certain period is the period during which Super Reach is being executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図317(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告、図317(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記期間表示は、第二のタイミング[例えば、図317(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告が開始されるチェックポイントCP1で示されるタイミング、図317(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告が開始されるチェックポイントCP2で示されるタイミング等]も報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第三の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of types of displays is a third effect display [for example, a notice of champ-up by displaying the boy character BOY shown in FIG. 317 (4), the lord shown in FIG. 317 (13). Notice of chance up by displaying the cut-in image CI3, etc.]
The third effect display is different from the first effect display.
The period display is the second timing [for example, the timing shown at the checkpoint CP1 at which the notice of the champ-up by the display of the Boy character BOY shown in FIG. 317 (4) is started, and the lord shown in FIG. 317 (13). The timing indicated by the checkpoint CP2, which starts the notice of chance up by displaying the cut-in image CI3, etc.] may also be notified.
The second timing is a timing at which the display of the third effect display may be started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示は、第二のタイミングのみを報知する場合があるものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングも報知する場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第二のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be one that may notify only the second timing, or may be one that may notify timings other than the second timing. Further, the period display may be one that always notifies the second timing, or may not notify the second timing.

また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示のみが開始される可能性があるものであってもよいし、第三の演出表示の表示以外のものも開始される可能性があるものであってもよい。また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示が必ず開始されるものであってもよいし、第三の演出表示の表示が開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the second timing may be such that only the display of the third effect display may be started, or the display other than the display of the third effect display may be started. It may be one. Further, the second timing may be such that the display of the third effect display is always started, or the display of the third effect display may not be started.

なお、期間表示によって表示されるタイミングは3以上であってもよい。 The timing displayed by the period display may be 3 or more.

また、あるリーチが発生すると必ず3回演出表示を行い、別のリーチが発生すると必ず2回演出表示を行うというように、リーチに対応して演出表示が行われるところを固定してもよいし、同じリーチであってもあるときは3回演出表示を行い、あるときは1回しか演出表示を行わないというように演出表示を行うところが変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよく、逆にはずれやすくなってもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変わらなくてもよい。また、演出表示が行われた回数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 In addition, the place where the effect display is performed corresponding to the reach may be fixed, such that when a certain reach occurs, the effect display is always performed three times, and when another reach occurs, the effect display is always performed twice. Even if the reach is the same, the effect display may be changed three times, and the effect display may be displayed only once. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit than the case of "not notifying too much", and conversely, it may be more likely to come off. In addition, the likelihood of a big hit does not have to change depending on the number of notified timings. In addition, the larger the number of times the effect display is performed, the easier it is to win a big hit.

また、第二のタイミングは、第一のタイミングの後のタイミングであってもよいし、第二のタイミングは、第一のタイミングの前のタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングが同じタイミングであってもよい。 Further, the second timing may be the timing after the first timing, the second timing may be the timing before the first timing, and the first timing and the second timing may be used. The two timings may be the same.

また、『 前記第一の演出表示は、第一の予告表示[例えば、図317(18)に示すレバー演出による予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect display is the first notice display [for example, the notice by the lever effect shown in FIG. 317 (18)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
「前記第一の表示の少なくとも一部が視認困難となる場合」とは、「前記第三の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされた場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the multiple types of display is the third display,
"When at least a part of the first display becomes difficult to see" means "when at least a part of the first display is overlapped by the third display".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、
前記第一の表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第二の表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
The display means is the first display means, and is
The first display means is a means that may display the period display.
The second display means is a means that may perform an effect operation.
At least a part of the period display may be overlapped by the second display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、複数の表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の表示手段以外によっても構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示手段から必ず構成されたものであってもよいし、複数の表示手段から構成されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be composed of only a plurality of display means, or may be composed of other than the plurality of display means. Further, the display means may be always composed of a plurality of display means, or may not be composed of a plurality of display means.

また、第一の表示手段は、期間表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、期間表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、期間表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display means may display only the period display, or may display a display other than the period display. Further, the first display means may be one that always displays the period display, or may not display the period display.

また、第二の表示手段は、演出動作のみを行う場合があるものであってもよいし、演出動作以外の動作も行う場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出動作を必ず行うものであってもよいし、演出動作を行わない場合があるものであってもよい。 Further, the second display means may be one that may perform only the effect operation, or may be one that may perform an operation other than the effect operation. In addition, the second display means may be one that always performs the effect operation, or may not perform the effect operation.

また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部以外にもオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。 Further, the second display means may overlap at least a part of the period display, or the second display means may overlap at least a part of the period display. There may be. In addition, at least a part of the period display may be overlapped by the second display means, and at least a part of the period display may not be overlapped by the second display means. May be good.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図326(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図326(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図326(A1)に示すナビキャラクタYMの吹き出しに表示された残時間表示メータMT1の表示態様等]が第一の速度[例えば、10秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図326(A4)に示す爺の会話画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様等]が第二の速度[例えば、5秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第一の速度と前記第二の速度は、異なる速度である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. A game table equipped with a display device 208P, POV display 224I, etc.
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the effect by the navigation character YM shown in FIGS. 326 (A1) to (A9)].
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, display of the old man's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 326 (A4) to (A9)].
The first display and the second display are different displays.
At least a part of the display mode of the first display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT1 displayed in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 326 (A1)] is the first speed [for example, 10 It may change depending on the speed at which the gauge disappears in seconds, etc.]
At least a part of the display mode of the second display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT2 in the conversation image CI2 of the grandfather shown in FIG. 326 (A4)] has a second speed [for example, a gauge at 5 seconds]. It may change depending on the speed at which it disappears, etc.
The first speed and the second speed are different speeds.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

近年は、表示手段に表示がたくさん表示されており、遊技に不慣れな遊技者やその機種を始めて遊技する遊技者は、どこに注目すればよいかわからないという問題が生じている。この遊技台では、第一の速度と第二の速度を異ならせることで、表示態様が変化する速度が速い(遅い)表示に遊技者に視線を自然と誘導させ、上記の問題を抱える遊技者も演出を楽しませることができる場合がある。 In recent years, many displays have been displayed on the display means, and there has been a problem that a player who is unfamiliar with the game or a player who plays the model for the first time does not know where to pay attention. In this game table, by making the first speed and the second speed different, the player naturally guides the line of sight to the fast (slow) display in which the display mode changes, and the player having the above problem. May also be able to entertain the production.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed in a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or in a certain period of the period in which the reach effect display is performed. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing, or may notify other timings than the first timing. Further, the period display may be one that always notifies the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 In addition, only the period display may be deleted before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. Previously, the display other than the period display may be deleted. In addition, the period display may be deleted without fail before the first timing is reached after the period display is started, or the first timing is set after the period display is started. Previously, the period display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 In addition, the period display may be deleted only before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. In addition to the previous period display, the period display may be deleted.

また、『 前記第一の表示は、時間表示[例えば、図326(A1)に示す残時間表示メータMT1におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記時間表示[例えば、図326(A4)に示す残時間表示メータMT2におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記時間表示は、或る期間[例えば、操作有効期間等]における時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図326(A1)に示す残時間表示メータMT1や図326(A4)に示す残時間メータMT2は、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減っていく等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a display including a time display [for example, a gauge display on the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 326 (A1)].
The second display is a display including the time display [for example, a gauge display on the remaining time display meter MT2 shown in FIG. 326 (A4)].
The time display is a display in which the display mode changes according to the passage of time in a certain period [for example, the operation valid period] [for example, the remaining time display meters MT1 and FIG. 326 shown in FIG. 326 (A1). The gauge of the remaining time meter MT2 shown in A4) decreases according to the time from the start of the operation validity period],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、表示態様の変化の速度を容易に認識させることができる場合がある。 According to this game table, the speed of change of the display mode may be easily recognized.

ここで、第一の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may include only the time display or may include other than the time display. Further, the first display may always include the time display, or may not include the time display.

また、第二の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第二の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may include only the time display or may include other than the time display. Further, the second display may always include the time display, or may not include the time display.

また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the time display may change the display mode only according to the passage of time in a certain period, or the display mode may change according to other than the passage of time in a certain period. You may. Further, the time display may always change the display mode according to the passage of time in a certain period, or the display mode may not change according to the passage of time in a certain period. There may be.

また、『 前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている場合がある[例えば、図326(A4)〜同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しにボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示された演出表示と、会話予告における爺の会話画像CI2に表示された操作促進報知画像の両方が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In some cases, both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIGS. 326 (A4) to (A7), a button is displayed on the balloon of the navigation character YM. Both the effect display on which the image 136a1 and the remaining time display meter MT1 are displayed and the operation promotion notification image displayed on the conversation image CI2 of the grandfather in the conversation notice are displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示の両方が表示されることにより、演出を賑やかにすることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the production lively by displaying both the first display and the second display.

ここで、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外にも表示されている場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されていてもよいし、第一の表示と第二の表示の両方が表示されない場合があってもよい。 Here, only the first display and the second display may be displayed, or the display may be other than both the first display and the second display. May be good. Further, both the first display and the second display may always be displayed, or both the first display and the second display may not be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図326(A9)に示すナビキャラYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図326(A9)に示す爺の会話画像CI2における「激熱ですぞ」の文字表示等]であり、
前記第三の表示と前記第四の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示は、第一の時間[例えば、10秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間[例えば、5秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第一の表示が表示開始してから前記第一の時間が経過すると、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示開始してから前記第二の時間が経過すると、前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display of" intense heat "in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 326 (A9)".
One of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a character display of "It's intense heat" in the conversation image CI2 of the grandfather shown in FIG. 326 (A9)].
The third display and the fourth display are different displays.
The first display is a display in which at least a part of the display mode can be changed until the first time [for example, 10 seconds, etc.] elapses.
The second display is a display in which at least a part of the display mode can be changed until the second time [for example, 5 seconds, etc.] elapses.
When the first time elapses after the first display starts to be displayed, the third display may be displayed.
When the second time elapses from the start of the display of the second display, the fourth display may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be such that only a part of the display mode can be changed until the first time elapses, or at least a part of the display mode may be changed until the first time elapses. Other display modes may also be changeable. Further, the first display may always change at least a part of the display mode until the first time elapses, or at least a part of the display mode changes until the first time elapses. It may not be the case.

また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be such that at least a part of the display mode can be changed until the second time elapses, or at least a part of the display mode is not changed until the second time elapses. The display mode of is also changeable. Further, the second display may always change at least a part of the display mode until the second time elapses, or at least a part of the display mode changes until the second time elapses. It may not be the case.

また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the first time elapses after the first display starts to be displayed, only the third display may be displayed, or the first display may be displayed after the first display starts to be displayed. As time passes, displays other than the third display may be displayed. Further, when the first time elapses after the first display starts to be displayed, the third display may always be displayed, or when the first time elapses after the first display starts to be displayed. , The third display may not be displayed.

また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, when the second time elapses after the second display starts to be displayed, only the fourth display may be displayed, or the second display may be displayed after the second display starts to be displayed. Over time, displays other than the fourth display may be displayed. Further, when the second time elapses after the second display starts to be displayed, the fourth display may always be displayed, or when the second time elapses after the second display starts to be displayed. , The fourth display may not be displayed.

なお、第三の表示と第四の表示が同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 The third display and the fourth display may have the same display mode or different display modes.

また、第三の表示と第四の表示では、第四の表示の方が大当りの信頼度が高くてもよいし、低くてもよい。また、第三の表示と第四の表示で、大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, in the third display and the fourth display, the reliability of the jackpot may be higher or lower in the fourth display. Further, the reliability of the jackpot may be the same in the third display and the fourth display.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図328(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記第二の表示は、前記カウントダウン表示[例えば、図328(A1)に示す第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出[例えば、疑似連演出の表示等]が行われるまでのタイミングを報知する表示のことである[例えば、図328(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1及び第2のタイマ予告表示TM2は、疑似連が発生するまでの時間をカウントダウン表示により報知する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the first timer notice display TM1 shown in FIG. 328 (A1)].
The second display is the countdown display [for example, the countdown display in the timer display of the second timer notice display TM2 shown in FIG. 328 (A1)].
The countdown display is a display that notifies the timing until a certain effect [for example, display of a pseudo-continuous effect] is performed [for example, the first timer notice display TM1 shown in FIG. 328 (A1)]. And the second timer notice display TM2 notifies the time until the pseudo-ream occurs by a countdown display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、或る演出が行われるまでのタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングを報知しない場合があってもよい。 Here, the countdown display may notify only the timing until a certain effect is performed, or may notify a timing other than the timing until a certain effect is performed. Further, the timing until a certain effect is performed may be notified without fail, or the timing until a certain effect is performed may not be notified.

また、『 遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の表示は、操作有効期間表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player.
The first display is an operation validity period display.
The second display is the operation valid period display.
The operation valid period display is a display indicating a period during which the operation of the operating means is valid.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみにより操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない婆があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or one that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that has an aunt who is not operated by the player.

また、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間以外のものも示すものであってもよいまた、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間を必ず示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the operation valid period display may indicate only the period during which the operation of the operating means is valid, or may indicate a period other than the period during which the operation of the operating means is valid. The operation valid period display may always indicate the period during which the operation of the operating means is valid, or may not indicate the period during which the operation of the operating means is valid.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図323(A1)に示す第1チャンスアップメータCMTa等]であり、
前記第二の表示は、前記期間表示[例えば、図323(A1)に示す第2チャンスアップメータCMTb等]であり、
前記期間表示とは、第一のタイミング[例えば、図323(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が開始されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、第一の期間[例えば、図323(A1)〜同図(A2)に示す剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われる期間等]において或る演出[例えば、図323(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告の表示等]が行われる可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, the first chance up meter CMTa shown in FIG. 323 (A1)].
The second display is the period display [for example, the second chance up meter CMTb shown in FIG. 323 (A1)].
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing at which the notice of chance up by the Boy character BOY shown in FIG. 323 (A2) is started].
The first timing is a certain effect in the first period [for example, the period during which the duel scene is animated in the swordsman reach shown in FIGS. 323 (A1) to (A2)] [for example, FIG. 323]. It is the timing at which there is a possibility that the notice of chance up by the Boy character BOY shown in (A2)] will be performed.
The first timing is notified between the start and the end of the first period.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be one that notifies only the first timing, or may be one that notifies other than the first timing. Further, the period display may be one that always notifies the first timing, or may not notify the first timing.

また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示のみが表示開始される可能性があるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示以外の表示も表示開始される可能性があるものであってもよい。また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示が必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示が表示開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first timing may be such that only the sixth display may be started to be displayed in the first period, or the display other than the sixth display may be started to be displayed in the first period. It may be something that can be done. Further, the first timing may be such that the sixth display is always started to be displayed in the first period, or the sixth display may not be started to be displayed in the first period. You may.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングのみが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミング以外のものも報知されてもよい。また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが必ず報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, only the first timing may be notified between the start and the end of the first period, and the first period may be notified between the start and the end of the first period. Other than the timing may be notified. Further, the first timing may be notified without fail between the start and the end of the first period, and the first timing may be notified between the start and the end of the first period. The timing may not be notified.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間にのみ、第一のタイミングが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間以外にも、第一のタイミングが報知されてもよい。 Further, the first timing may be notified only during the period from the start to the end of the first period, and the first timing may be notified other than the period from the start to the end of the first period. One timing may be notified.

また、『 時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "with the passage of time, at least a part of the display mode of the second display may change at the first speed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度でのみ変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度以外の速度で変化する場合があってもよい。また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で必ず変化してもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化しない場合があってもよい。 Here, with the passage of time, at least a part of the display mode of the second display may change only at the first speed, or with the passage of time, the display mode of the second display may change. At least a part of the display mode may change at a speed other than the first speed. Further, at least a part of the display mode of the second display may always change at the first speed according to the passage of time, and at least a part of the second display may change with the passage of time. The display mode may not change at the first speed.

また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様のみが第一の速度で変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様以外のものが第一の速度で変化する場合があってもよい。 Also, with the passage of time, at least a part of the display mode of the second display may change at the first speed, or at least a part of the second display may change with the passage of time. Other than some display modes, it may change at the first speed.

また、『 前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合よりも、該第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第二の速度で変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed than when at least a part of the display mode of the second display changes at the first speed. Is easier to finally confirm the jackpot symbol,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed, the jackpot symbol may be finally fixedly displayed, or at least a part of the second display may be displayed. Even if the mode changes at the second speed, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第一の表示は、演出表示[例えば、図326(A1)〜同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is an effect display [for example, an effect display by the navigation character YM shown in FIGS. 326 (A1) to (A9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、演出表示[例えば、図326(A4)〜同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display is an effect display [for example, display of the old man's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 326 (A4) to (A9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えばパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図329(A1)に示すタイマ予告表示TM1等]であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図329(A1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知する表示のことであり[例えば、図329(A1)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様[例えば、図329(A1)に示されるタイマ予告表示TM1の小サイズの表示態様等]から第二の表示態様[例えば、図329(A3)に示されるタイマ予告表示TM1の大サイズの表示態様等]に変化する場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. A game table equipped with a display device 208P, POV display 224I, etc.
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIG. 329 (A1)].
The first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display of the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 329 (A1)].
The countdown display is a display that notifies the timing until a certain effect is performed by performing a countdown [for example, as shown in FIGS. 329 (A1) to (A7), a timer notice display. The countdown in the timer display of TM1 informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
During the display of the countdown display, the display mode of the first display is changed from the first display mode [for example, the small size display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 329 (A1)] to the second display. It may change to a mode [for example, a large-sized display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 329 (A3)].
The first display mode and the second display mode are different display modes.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで演出のバリエーションが増えるので、或る演出が行われるまでの間も遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game table, since the variation of the effect is increased by changing the display mode of the countdown display, it may be possible to entertain the player until a certain effect is performed.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで、カウントダウン表示自体に注目を集めることができる場合がある。 Further, according to this game table, the countdown display itself may be attracting attention by changing the display mode of the countdown display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってよい。また、第一の表示がカウントダウン表示であってもよいし、第一の表示がカウントダウン表示でなくてもよい。 Further, the first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may always include the countdown display, or may not include the countdown display. Further, the first display may be a countdown display, and the first display may not be a countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことによってのみ報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うこと以外によっても報知するものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the countdown display may be notified only by counting down the timing until a certain effect is performed, or may be notified by other than counting down the timing until a certain effect is performed. It may be something to do. Further, the countdown display may always notify the timing until a certain effect is performed by performing a countdown, or may not notify the timing until a certain effect is performed by performing a countdown. There may be one.

また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Further, the display mode of the first display may change only from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display, or the first display mode may be changed during the display of the countdown display. The display mode of the display may change from the first display mode to a display mode other than the second display mode. Further, the display mode of the first display may always change from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display, or the display of the first display during the display of the countdown display. The mode may not change from the first display mode to the second display mode.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよい。 Further, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode only during the display of the countdown display, and other than during the display of the countdown display, the first display mode may be changed. The display mode of one display may change from the first display mode to the second display mode.

なお、カウントダウン表示は、タイマ表示であってもよい。 The countdown display may be a timer display.

また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が表示開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、第一の表示の表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が開始された後、カウントダウンが開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、カウントダウンが終了するタイミングであってもよい。 Further, the start of the countdown display is, for example, the timing at which the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the display of the first display is ended. You may. Further, the start of the countdown display is, for example, the timing at which the countdown is started after the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the countdown ends. Good.

また、『 図柄変動表示の実行中に前記カウントダウン表示が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該カウントダウン表示が終了する[例えば、図308(1)〜同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display is terminated by the end of the symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 308 (1) to (7). , Timer notice display The countdown display in the timer display of TM1 is started during the execution of the symbol variation display and ends during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われるまでのタイミングを報知するカウントダウン表示が1回の図柄変動表示の実行中に完結するので、演出が冗長とならない場合がある。 According to this game console, the countdown display for notifying the timing until a certain effect is performed is completed during the execution of one symbol variation display, so that the effect may not be redundant.

ここで、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示のみが終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示以外の表示も終了してもよい。また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が必ず終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が終了しない場合があってもよい。 Here, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and only the countdown display may be terminated by the end of the symbol variation display, or the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display. Display other than the countdown display may be completed by the time the symbol variation display is completed. In addition, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be always terminated by the end of the symbol variation display, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol is concerned. The countdown display may not end by the time the variable display ends.

また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにのみカウントダウン表示が終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまで以外にもカウントダウン表示が終了してもよい。 Further, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be terminated only until the symbol variation display is completed, or the countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the symbol is concerned. The countdown display may end other than until the variable display ends.

また、『 前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズ[例えば、小サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズ[例えば、大サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display mode is a display mode in which the first display is displayed in the first display size [for example, small size].
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size [for example, a large size].
Of the first display size and the second display size, the second display size is larger.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示サイズが大きくなることによって、カウントダウン表示に対する期待度を変化させる(表示サイズが大きくなったカウントダウン表示へ注目させる)ことができる場合がある。 According to this game console, by increasing the display size of the countdown display, it may be possible to change the degree of expectation for the countdown display (attention is paid to the countdown display with the increased display size).

ここで、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 Here, the first display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the first display size, or the first display may be a display size other than the first display size. It may be the display mode that is displayed. Further, the first display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the first display size, or when the first display is not displayed in the first display size. There may be a display mode.

また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 Further, the second display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the second display size, or the first display may be displayed in a display size other than the second display size. It may be the display mode shown. Further, the second display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the second display size, or when the first display is not displayed in the second display size. There may be a display mode.

なお、表示サイズの大きさは同じであってもよく、例えば、同じ表示サイズだが、枠や文字等の色や形状が異なってもよい。 The size of the display size may be the same. For example, the display size may be the same, but the color and shape of the frame, characters, and the like may be different.

また、第一の表示サイズが第二の表示サイズよりも大きくてもよい。 Further, the first display size may be larger than the second display size.

また、『 前記カウントダウン表示の表示が開始された際[例えば、図308(3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際等]に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the display of the countdown display is started [for example, when the display of the countdown in the timer display of the timer notice display TM1 is started as shown in FIG. 308 (3)", the first The display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されないばあいがあってもよい。 Here, when the display of the countdown display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display is the first display. It may be displayed in a display mode other than one display mode. Further, when the display of the countdown display is started, the first display may always be displayed in the first display mode, and when the display of the countdown display is started, the first display is the first. There may be cases where it is not displayed in the display mode of.

また、カウントダウン表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the countdown display is started, and the first display may be displayed other than when the display of the countdown display is started. It may be displayed in the first display mode.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された際[例えば、図308(2)に示すように、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された際等]に、該第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the display of the first display is started [for example, when the frame-in of the timer notice display TM1 is started as shown in FIG. 308 (2)", the first display is displayed. Displayed in the first display mode,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, when the display of the first display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the first display is started, the first display may be displayed. May be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, when the display of the first display is started, the first display may be always displayed in the first display mode, and when the display of the first display is started, the first display may be displayed. The display may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the first display is started, and other than when the display of the first display is started, the first display may be displayed. One display may be displayed in the first display mode.

また、『 前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示の表示中に、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode [for example, shown in FIGS. 329 (A2) to (A3). As described above, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are displayed during the display of the countdown display in the timer display of the timer notice display TM1, the timer notice display TM1 Is changing from small size to large size, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示中に表示態様が変化することに期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to expect that the display mode will change during the countdown display.

ここで、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも必ず変化してもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Here, while the countdown display is being displayed, the first display may always change from the first display mode to the second display mode, and while the countdown display is being displayed, the first display is the first. The display mode of the above may be changed to a display mode other than the second display mode without fail. Further, during the display of the countdown display, the first display may not change from the first display mode to the second display mode.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよい。 Further, the first display may always change from the first display mode to the second display mode only during the display of the countdown display, and the first display may be the first display other than the display of the countdown display. You may always change from one display mode to the second display mode.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display changes from the first display mode to the second display mode than when the first display does not change from the first display mode to the second display mode. If you do, the jackpot symbol will be displayed more easily in the end.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が第二の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give an expectation that the first display will change to the second display mode.

なお、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the jackpot symbol may be finally fixedly displayed, and the first display is the first display mode. Even when the display mode is changed from the above to the second display mode, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which the display position may change. [For example, as shown in FIGS. 329 (A2) to (A3), the timer notice display TM1 is a decorative symbol display device. The display position has changed from approximately the center on the right side of the display screen of 208 to approximately the center],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示位置が変化することにより、視覚的な変化を与え、演出効果が向上する場合がある。 According to this game table, by changing the display position of the first display, a visual change may be given and the effect of the effect may be improved.

ここで、第一の表示は、表示位置のみが変化する場合があるものであってもよいし、表示位置以外のものが変化する場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、表示位置が必ず変化するものであってもよいし、表示位置が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be one in which only the display position may change, or one in which something other than the display position may change. Further, the first display may be one in which the display position always changes, or one in which the display position may not change.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、小サイズから大サイズに表示サイズが変化すると、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes [for example, FIGS. 329 (A2) to (A3). ), When the display size of the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the display position changes from the substantially right center to the substantially center of the display screen of the decorative symbol display device 208],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するとともに、表示位置も変化するので、第一の表示により注目させることができる場合がある。 According to this game table, the display mode of the first display changes and the display position also changes, so that the first display may be more noticeable.

ここで、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置以外のものも変化してもよい。また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Here, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, only the display position of the first display may change, or the first display changes from the first display mode. When changing to the second display mode, other than the display position of the first display may also change. Further, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display may always change, and the first display changes from the first display mode to the first display mode. When changing to the second display mode, the display position of the first display may not change.

また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合以外の場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the first display changes from the first display mode to the second display mode, and the first display is the first display mode. The display position of the first display may be changed in cases other than the case where the display mode is changed from the first to the second display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示[例えば、タイマ予告表示TM1の拡大表示のアニメーションの表示等]が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われることにより、前記第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図329(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示のアニメーションにより拡大表示し、表示位置も変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display in which a movement display [for example, an animation display of an enlarged display of the timer notice display TM1] may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 329 (A2) to (A3), the timer notice display TM1 is animated by an enlarged display. Enlarged display, display position changes, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示により視覚的な変化を与えることができるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game table, a visual change can be given by the moving display of the first display, so that the effect of the effect may be improved.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置以外のものの表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, the movement display may change only the display position of the first display, or the movement display may change the display position of something other than the display position of the first display. May be good. Further, the display position of the first display may always change due to the movement display, or the display position of the first display may not change due to the movement display. ..

また、移動表示が行われることによってのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示が行われること以外のことによっても、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, or the display position of the first display may change due to something other than the movement display. Good.

また、『 前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが進行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "While the movement display is being displayed, the countdown by the countdown display proceeds.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも継続されてもよい。また、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されない場合があってもよい。 Here, while the movement display is being displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, or while the movement display is being displayed, something other than the countdown by the countdown display may be continued. Further, the countdown by the countdown display may always be continued even while the movement display is being displayed, or the countdown by the countdown display may not be continued even while the movement display is being displayed.

また、移動表示の表示中にのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、移動表示の表示中以外にも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued only while the movement display is displayed, or the countdown by the countdown display may be continued other than while the movement display is being displayed.

また、『 前記移動表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "While the movement display is being displayed, the countdown by the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, while the movement display is being displayed, only the countdown by the countdown display may be interrupted, or while the movement display is being displayed, something other than the countdown by the countdown display may be interrupted. Further, the countdown by the countdown display may be interrupted without fail during the display of the movement display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the movement display.

また、移動表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、移動表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the movement display is displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the movement display is not displayed.

また、『 前記カウントダウン表示は、前記或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行う表示である[例えば、図329(A2)〜同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown display is a display that counts down the time until the certain effect is performed [for example, as shown in FIGS. 329 (A2) to (A7), the timer of the timer notice display TM1. The countdown on the display informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンのみを行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウン以外も行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを必ず行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行わない場合があってもよい。 Here, the countdown display may only count down the time until a certain effect is performed, or may perform a countdown other than the time until a certain effect is performed. Further, the countdown display may always count down the time until a certain effect is performed, or may not count down the time until a certain effect is performed.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される[例えば、図329(A7)〜同図(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "By displaying a display indicating 0 in the countdown display, it is notified that it is time to perform the certain effect [for example, FIGS. 329 (A7) to (A8) show. As described above, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the character "attention" is displayed on the timer notice display TM1 to notify that a pseudo-ream is performed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことのみが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったこと以外のことも報知されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが必ず報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されない場合があってもよい。 Here, by displaying the display indicating 0 in the countdown display, it may be notified only that it is the timing when a certain effect is performed, or by displaying the display indicating 0 in the countdown display. , It may be notified that it is not the timing when a certain effect is performed. Further, by displaying the display indicating 0 in the countdown display, it may be surely notified that it is time to perform a certain effect, and by displaying the display indicating 0 in the countdown display, it may be notified. It may not be notified that it is time to perform a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることによってのみ、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されること以外のことによっても、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is time to perform a certain effect only by displaying the display indicating 0 in the countdown display, and other than displaying the display indicating 0 in the countdown display. By doing so, it may be notified that it is time to perform a certain effect.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図329(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the countdown display is configured to be erased after the display indicating 0 is displayed in the countdown display [for example, as shown in FIGS. 329 (A7) to (A11). After the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the timer notice display TM1 is deleted, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウンが終了したらカウントダウン表示を消去することで、演出が冗長とならない場合がある。 According to this game console, the production may not be redundant by deleting the countdown display when the countdown is completed.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the countdown display is deleted after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, other than the countdown display. The display of may also be configured to be erased. Further, the countdown display may be configured to be always deleted after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the countdown display may be deleted after the display indicating 0 is displayed in the countdown display. It may be configured so that it may not be done.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後以外にも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, the countdown display may be configured to be deleted only after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the countdown display may be displayed other than after the display indicating 0 is displayed in the countdown display. May be configured to be erased.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図329(A8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図329(A7)〜同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second display [for example, display of the character" attention "in the timer notice display TM1 shown in FIG. 329 (A8)".
The second display is a display that is not included in the certain effect.
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is erased after the second display is displayed [for example, FIGS. 329 (A7) to the same). As shown in FIG. (A11), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the timer notice display TM1 displays the character "attention" instead of the timer display, and then the timer notice display TM1 is erased. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示が消去されるときに第二の表示が表示されることで、カウントダウン表示の消去に対する演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this game console, when the countdown display is erased, the second display is displayed, so that the effect of the effect on the erasure of the countdown display may be improved.

ここで、第二の表示は、或る演出のみには含まれないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも含まれないものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出には必ず含まれないものであってもよいし、ある演出に含まれる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、ある演出に含まれてもよい。 Here, the second display may not be included only in a certain effect, or may not be included in an effect other than a certain effect. Further, the second display may not always be included in a certain effect, or may be included in a certain effect. Further, the second display may be included in a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, only the countdown display may be deleted after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display may be displayed. Is displayed, after the second display is displayed, the display other than the countdown display may be deleted. Further, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be configured to be always deleted after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display may be displayed. May be configured so that the countdown display may not be cleared after the second display is displayed when is displayed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合にのみ、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合以外にも、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後以外でも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, the countdown display may be configured to be deleted after the second display is displayed only when the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the display indicating 0 in the countdown display may be displayed. The countdown display may be configured to disappear after the second display is displayed, other than when is displayed. Further, when a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be configured to be deleted only after the second display is displayed, or a display indicating 0 in the countdown display may be displayed. May be configured so that the countdown display is cleared even after the second display is displayed when is displayed.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される[例えば、図330(A1)に示すように、小サイズのタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, sub-display device 208S or the like].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means [for example, as shown in FIG. 330 (A1), small. The size timer notice display TM1 is displayed on the sub display device 208S, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed only on the first display means, or the first display of the first display mode may be displayed. When is displayed, the first display may be displayed on a display means other than the first display means. Further, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be always displayed on the first display means, or the first display of the first display mode may be displayed. When it is displayed, the first display may not be displayed on the first display means.

また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合にのみ、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合以外の場合にも、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed on the first display means only when the first display of the first display mode is displayed, or the first display of the first display mode may be displayed. The first display may be displayed on the first display means in cases other than the above.

また、『 前記第一の表示手段に表示されている前記第一の表示態様の前記第一の表示が前記第二の表示態様に変化するときに、該第一の表示が前記第二の表示手段に表示される場合がある[例えば、図330(A2)〜同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化するときに、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display changes to the second display. It may be displayed on the means [For example, as shown in FIGS. 330 (A2) to (A3), when the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the timer notice display TM1 is a decorative symbol. Displayed on display device 208, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するときに表示する表示手段を変更するので、視覚的に面白く演出効果を向上することができる場合がある。 According to this game table, since the display means to be displayed when the display mode of the first display changes is changed, it may be visually interesting and the effect of the effect can be improved.

ここで、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段以外の表示手段にも表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に必ず表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is displayed only on the second display means. In some cases, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display changes to the second display means. It may be displayed on a display means other than the above. Further, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is always displayed on the second display means. When the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display becomes the second display means. It may not be displayed.

また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときにのみ、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するとき以外のときにも、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, when the first display is displayed on the second display means only when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode. The first display is the second display even when the first display of the first display mode displayed on the first display means is not changed to the second display mode. It may be displayed on the display means of.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、これまでに説明したカウントダウン表示は、当該図柄変動表示の実行中でのみ行われる表示であってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。すなわち、カウントダウン表示は、当該図柄変動表示の予告としても機能するし、先読み予告としても機能する場合があるということができる。ここで、先読み予告としてのみ行われる場合があってもよい。 The countdown display described so far may be a display performed only during the execution of the symbol variation display, or may be performed as a look-ahead notice. That is, it can be said that the countdown display also functions as a notice of the symbol variation display and may also function as a look-ahead notice. Here, it may be performed only as a look-ahead notice.

また、カウントダウン表示が先読み予告として行われる場合において、当該図柄変動表示と次に行われる図柄変動表示との間の期間においてカウントダウン表示が表示されてもよい。その場合において、図柄停止表示中は、カウントダウン表示による時間の報知を停止・中断・中止してもよいし(例えば、図柄の確定停止のタイミングの時間を図柄停止表示中も表示する(但し、カウントダウンをしていない)とか、時間の表記を止めてしまうとかしてもよい。図柄停止表示中もカウントダウン表示による時間の報知を継続させるようにしてもよい。また、図柄停止表示中も内部的にカウントダウンを行ってもよいが、図柄停止表示中は内部的にカウントダウンをストップさせてもよい。 Further, when the countdown display is performed as a look-ahead notice, the countdown display may be displayed in the period between the symbol variation display and the next symbol variation display. In that case, the time notification by the countdown display may be stopped / interrupted / stopped during the symbol stop display (for example, the time of the timing of the final stop of the symbol is also displayed during the symbol stop display (however, the countdown). (Not done) or the time notation may be stopped. The time notification by the countdown display may be continued even during the symbol stop display. Also, the countdown may be performed internally even during the symbol stop display. However, the countdown may be stopped internally while the symbol stop is displayed.

また、先読み予告としてカウントダウン表示を表示する場合において、保留数によって変動時間が変化する保留(例えば、変動時間が不定の保留)が保留内にある場合には、カウントダウン表示が行われないようにしてもよい。これは、図柄変動表示時間が不定だと、どのタイミングでカウントダウンが0になるかがわからなくなってしまう可能性があるので、例えば、発生タイミングを合わせる必要が或る演出(疑似連や、リーチの発展等)のときは、当該図柄変動表示でのみ行うようにするのが好ましい。 In addition, when displaying the countdown display as a look-ahead notice, if there is a hold whose fluctuation time changes depending on the number of holds (for example, a hold with an indefinite fluctuation time), the countdown display is not performed. May be good. This is because if the symbol fluctuation display time is indefinite, it may not be possible to know when the countdown will reach 0, so for example, it is necessary to match the occurrence timing (pseudo-ream or reach). In the case of development, etc.), it is preferable to perform only with the symbol variation display.

一方、変動時間が不定の保留が保留内にある場合もカウントダウン表示が行われてもよい。この場合は、例えば、突発的に発生しても問題の生じない演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、大当り中のラウンド昇格等の演出、「激アツ接近中」等のテロップ表示など先読み対象の保留の消化が終了するまでにタイマのカウントダウンが終了すれば足りるもの等)において適用することができる。また、タイミングを合わせる必要がある演出が発生するときでもあるタイミング(例えば、先読み対象となった保留の図柄変動表示の開始等)n強制的に時間を帳尻合わせするような演出を行うようにしてもよい。 On the other hand, the countdown display may be performed even when the hold with an indefinite fluctuation time is in the hold. In this case, for example, an effect that does not cause a problem even if it occurs suddenly (for example, a change in the display mode of the hold icon, an effect such as a round promotion during a big hit, a telop display such as "super hot approaching", etc. It can be applied in cases where it is sufficient if the timer countdown is completed by the time the subject's hold is completed. In addition, a timing that is also when an effect that requires timing adjustment occurs (for example, the start of a pending symbol variation display that is a look-ahead target) n The effect is such that the time is forcibly adjusted. May be good.

また、カウントダウン表示は大当り中に表示される場合があってもよい。この場合、ラウンド間インターバルを跨いで表示を継続するようにしてもよい。ここで、大当り遊技中において、1ラウンドの期間は不定であるため、カウントダウンの時間を適宜設定することが好ましく、例えば、最終ラウンドではカウントダウン表示が発生しないようにするとか、大当り終了インターバル中(最終ラウンドが終了してから大当り終了表示期間が終了し、かつ次のタイマ割り込み(例えば、4ms)の期間)でタイマが0になるようにするとか、あるラウンドとなった場合に、強制的に帳尻合わせした時間(例えば、カウントダウン表示において0ではなくても強制的に「00:00」を表示して、演出を発生させる等)を表示するようにしてもよい。 In addition, the countdown display may be displayed during the jackpot. In this case, the display may be continued across the interval between rounds. Here, since the period of one round is indefinite during the jackpot game, it is preferable to set the countdown time appropriately. For example, the countdown display may not occur in the final round, or during the jackpot end interval (final). When the jackpot end display period ends after the round ends, and the timer is set to 0 at the next timer interrupt (for example, 4ms), or when a certain round is reached, the book is forcibly booked. The combined time (for example, "00:00" may be forcibly displayed even if it is not 0 in the countdown display to generate an effect) may be displayed.

また、一斉演出やRTCによる演出等が開始するまでの時間をカウントダウン表示によって報知するようにしてもよい。 In addition, the time until the simultaneous production or the production by the RTC starts may be notified by a countdown display.

また、表示装置は、透過液晶によって構成されてもよく、さらに、透過液晶の背面側に演出可動手段や装飾部材などの演出手段や、ドラムやLCD等の他の表示装置が配置され、透過液晶を介してこれらが視認可能となるように構成されてもよい。このとき、透過液晶を液晶シャッタによって背面側を視認可能な状態と視認困難な状態に切り換え可能に構成されてもよい。 Further, the display device may be composed of a transmissive liquid crystal, and further, an effect means such as an effect movable means and a decorative member, and other display devices such as a drum and an LCD are arranged on the back side of the transmissive liquid crystal. They may be configured to be visible via. At this time, the transmissive liquid crystal may be configured to be switchable between a state in which the back side can be visually recognized and a state in which it is difficult to see by the liquid crystal shutter.

また、カウントダウン表示による時間の報知に応じて役物といった演出可動手段の動作態様が変化したり、ランプの発光態様が変化してもよい。 Further, the operation mode of the effect movable means such as the accessory may be changed or the light emission mode of the lamp may be changed according to the notification of the time by the countdown display.

また、カウントダウン表示自体に影響(例えば、タイマの加算/減算、中断、早送り/巻き戻し、カウントダウン表示の拡大/縮小、色や形状の変化等)を与える演出を行うかもしれないことを予告する表示(例えば、ミニキャラによって何かが発生するかもしれないと煽るような演出等)を行うようにしてもよい。例えば、ミニキャラが出現するとカウントダウン表示に何らかが起こる場合(実際には何も行わない場合と何かを行う場合)があり、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよいし、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよい。このとき、例えば、キャラクタの出現数が多いほど大当りとなりやすくしてもよい。 In addition, a display foretelling that the countdown display itself may be affected (for example, timer addition / subtraction, interruption, fast forward / rewind, enlargement / reduction of the countdown display, change in color or shape, etc.). (For example, an effect that incites that something may occur due to the mini character, etc.) may be performed. For example, when a mini character appears, something may happen to the countdown display (when nothing is actually done or when something is done), and when another character appears, something is always done. Or you may perform an effect that always does something when another character appears. At this time, for example, the larger the number of characters appearing, the easier it is to win a big hit.

また、カウントダウン表示の表示数が多い場合には最終的に大当りとなりやすくしてもよいし、チャンスアップの予告が行われると最終的に大当りとなりやすくしてもよい。 Further, when the number of countdown displays is large, it may be easy to finally become a big hit, or when a notice of chance up is given, it may be easy to finally become a big hit.

また、チャンスアップメータについて、メータの一部又は全部を拡大/縮小したり、昇格演出(例えば、色や形状が変化したり、現在位置を示すキャラクタやマーカーが変化する等)が行われてもよい。 In addition, even if a part or all of the chance-up meter is enlarged / reduced or a promotion effect (for example, the color or shape changes, the character or marker indicating the current position changes, etc.) is performed. Good.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図339(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、図330(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出[例えば、図330(9)に示す疑似連や、図343(9)に示す強サボハニ群予告や、図347(30)に示す復活演出や、図350(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示や、図346(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており[例えば、図341(5)〜同図(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は表示されたが、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前に消去されて、或る演出が行われない等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間の表示が或る時間[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」等]になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており[例えば、図339(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示の表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.]
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIG. 339 (3)].
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 330 (3)].
After the display of the timer display is started, a certain effect [for example, the pseudo-ream shown in FIG. 330 (9), the notice of the strong Sabohani group shown in FIG. 343 (9), and the revival effect shown in FIG. 347 (30). Or, the display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 350 (35), the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 346 (6) to (7), etc.] may be started. Is composed of
It is configured so that the certain effect may not be started even after the display of the timer display is started [for example, as shown in FIGS. 341 (5) to (6), the timer The notice display TM1 is displayed, but the timer notice display TM1 is erased before it becomes "0:00", and a certain effect is not performed, etc.],
When the display of the timer display is started and the display of the time becomes a certain time [for example, the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00" or the like], the certain effect is started. It is configured so that there are cases [for example, as shown in FIG. 339 (9), when the timer display in the timer notice display TM1 becomes "00:00", the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is displayed. To be started, etc.],
The jackpot symbol is confirmed in the symbol variation display when the timer display is started and the certain effect is executed than when the timer display is started and the certain effect is not executed. Easy to be
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来から、表示手段での表示演出は多彩になる傾向にある。しかしながら、表示手段には改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Conventionally, display effects by display means have tended to be diverse. However, there is room for improvement in the display means. According to this game table, it is possible to realize a game table having a characteristic display means.

また、この遊技台によれば、タイマ表示の開始により或る演出の開始に期待を持つことができる場合がある。 Further, according to this game console, it may be possible to expect the start of a certain effect by starting the timer display.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があってもよい。 Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Further, the timer display may always include the time display, or may not include the time display.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect may be started after the display of the timer display is started, or an effect other than a certain effect is also started after the display of the timer display is started. It may be configured to be. Further, it may be configured so that a certain effect is always started after the display of the timer display is started, or a certain effect may not be started after the display of the timer display is started. It may be configured.

また、タイマ表示の表示が開始された後でのみ或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外でも或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a certain effect may be started only after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is started. It may be configured to be the case.

また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect may not be started even after the display of the timer display is started, or a certain effect may be started even after the display of the timer display is started. It may be configured so that other effects may not be started. Further, it may be configured so that a certain effect is not always started even after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is started. It may be configured so that it may be.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になっても或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the display of the timer display may be started so that only a certain effect may be started depending on the time when the display of the time reaches a certain time, or the display of the timer display is started. It may be configured so that an effect other than a certain effect may be started depending on the display of the time being performed at a certain time. Further, it may be configured so that a certain effect is always started when the display of the timer display is started and the display of the time reaches a certain time, or the time when the display of the timer display is started. It may be configured so that a certain effect may not be started even if the display of is reached a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことのみに応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a certain effect may be started only when the display of the timer display is started and the display of the time reaches a certain time, or the display of the timer display is started. It may be configured so that a certain effect may be started in response to something other than the display of the time being made to a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始されて或る演出が実行された場合には、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示するように構成されてもよいし、大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the display of the timer display is started and a certain effect is executed, the jackpot symbol may be configured to be fixedly displayed in the symbol variation display, or the jackpot symbol may not be fixedly displayed. It may be configured in.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合に前記或る演出が開始される場合があり[例えば、図339(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達する前に該タイマ表示の表示が終了した場合には前記或る演出が開始されない[例えば、図342(3)〜同図(6)に示すように、偽のタイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる前に消去されると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect may be started when the display of the time reaches the certain time after the display of the timer display is started [for example, FIGS. 339 (3) to 3). As shown in FIG. 9 (9), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" after the timer notice effect is started, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. etc],
If the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches the certain time, the certain effect is not started [for example, FIG. 342. (3) As shown in FIG. 6 (6), if the timer display on the timer notice display TM1 is erased before the timer display becomes "0:00" after the fake timer notice effect is started, the pseudo-ream causes. The second variation display of the decorative pattern is not started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達することに注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to notice that the timer display reaches a certain time.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が開始されない場合があってもよい。 Here, after the timer display is started, when the time display reaches a certain time, only a certain effect may be started, or the timer display display is started. After that, when the time display reaches a certain time, an effect other than a certain effect may be started. Further, after the timer display is started and the time display reaches a certain time, a certain effect may be always started, or after the timer display is started. When the time display reaches a certain time, a certain effect may not be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合にのみ或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only after the display of the timer display is started and the time display reaches a certain time, or the display of the timer display is started. A certain effect may be started later than the case where the display of the time reaches a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出のみが開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が必ず開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, if the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, only a certain effect may not be started, and the timer may not be started. If the display of the timer display ends after the display of the display is started and before the display of the time reaches a certain time, the effect other than the certain effect may not be started. Further, if the display of the timer display ends after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, a certain effect does not necessarily have to be started, and the timer does not have to be started. If the display of the timer display ends after the display of the display is started and before the display of the time reaches a certain time, a certain effect may be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合にのみ或る演出が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合以外の場合にも或る演出が開始されなくてもよい。 Further, it is not necessary to start a certain effect only when the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, and the timer display does not have to be started. It is not necessary to start a certain effect except when the display of the timer display is finished after the display of is started and before the display of the time reaches a certain time.

また、『 前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図353(3)〜同図(9)に示すミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果として第一の結果[例えば、図353(9)に示す、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現する結果等]が導出された場合に前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されている[例えば、図353(9)に示すように、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図353(17)に示すように、中図柄にリプレイ図柄RPが停止表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying the display of a mini game [for example, the mini game shown in FIGS. 353 (3) to (9)].
When the first result [for example, the result of the appearance of the princess character HME from the treasure box image shown in FIG. 353 (9)] is derived as a result of the display of the mini game, the time is displayed. It is configured so that when the time is reached, the certain effect is started [for example, as shown in FIG. 353 (9), when the princess character HME appears from the treasure box image, it is shown in FIG. 353 (17). As shown, the replay symbol RP is stopped and displayed on the middle symbol, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ予告の動向をミニゲームによって盛り上げることができる場合がある。 According to this game table, there are cases where the trend of timer notice can be excited by a mini game.

ここで、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the display of the mini game, or may be one that can display a display other than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived as the display result of the mini game, the time display may be configured to reach a certain time and only a certain effect is started, or the display of the mini game may be started. As a result, when the first result is derived, the time display may reach a certain time and the effects other than the certain effects may be started. Further, when the first result is derived as the display result of the mini game, the time display may be configured to reach a certain time and a certain effect is always started, or the display of the mini game. As a result, when the first result is derived, the time display may reach a certain time and a certain effect may not be started.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合にのみ時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合以外の場合にも時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the time display may be configured to reach a certain time and a certain effect is started only when the first result is derived as the display result of the mini game, or the display of the mini game may be started. As a result, even when the first result is not derived, the time display may be configured to reach a certain time and a certain effect is started.

また、『 前記表示手段は、予告アイテム[例えば、図353(10)に示す、表示画面の左下に表示される姫のキャラクタHME等]を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており[例えば、図353(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図353(10)に示すように、表示画面の左下に姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示される等]、
前記予告アイテムは、前記或る演出が実行されることを示唆する表示を含み[例えば、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示されることにより、疑似連が行われることが予告報知される等]、
前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており[例えば、図353(10)に示すように、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示された後で、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されないように構成されている[例えば、図354(5)〜同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から婆のキャラクタBBA(10)が出現すると、図354(10)に示すように予告アイテムが表示されず、疑似連が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a notice item [for example, the princess character HME displayed at the lower left of the display screen shown in FIG. 353 (10)].
It is configured so that the notice item may be displayed depending on the display result of the mini game [For example, in the mini game shown in FIGS. 353 (5) to (9), the treasure chest image of the princess When the character HME appears, as shown in FIG. 353 (10), the princess character HME is displayed as a notice item at the lower left of the display screen],
The notice item includes a display suggesting that the certain effect is executed [for example, when the princess character HME is displayed as a notice item, a notice is given that a pseudo-ream will be performed, etc.] ,
After the notice item is started to be displayed, the display of the time reaches the certain time and the certain effect is started [for example, as shown in FIG. 353 (10). , After the princess character HME is displayed as a notice item, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts at the timing when the timer display on the timer notice display TM1A becomes "0:00", etc.] ,
When the notice item is not displayed, the display of the time is configured so that the certain time is reached and the certain effect is not started [for example, FIGS. 354 (5) to (9)). When the auntie character BBA (10) appears from the treasure chest image in the mini-game shown, the notice item is not displayed as shown in FIG. 354 (10), and the pseudo-ream is not performed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイテムの表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw attention to the display of the notice item.

また、この遊技台によれば、タイマ表示による或る演出が開始されることをミニゲームに注目させつつ結果表示として予告アイコンにより認識できる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to recognize that a certain effect by the timer display is started by the notice icon as a result display while paying attention to the mini game.

また、この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達する(あるいは、到達しない)までの期間に演出を盛り上げることができる場合がある。 Further, according to this game table, the effect may be excited during the period until the timer display reaches (or does not reach) a certain time.

ここで、表示手段は、予告アイテムのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイテム以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイテムを必ず表示するものであってもよいし、予告アイテムを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice item, or may be one that can display items other than the notice item. Further, the display means may be one that always displays the notice item, or may not display the notice item.

また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテム以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが必ず表示されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが表示されない場合があるように構成されてもよい。 In addition, it may be configured so that only the notice item may be displayed depending on the display result of the mini game, or items other than the notice item may be displayed depending on the display result of the mini game. It may be configured to be. Further, the notice item may be configured to be always displayed according to the display result of the mini game, or the notice item may not be displayed depending on the display result of the mini game. Good.

また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示のみを含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示以外の表示も含んでもよい。また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示を必ず含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示を含まない場合があってもよい。 Further, the notice item may include only a display suggesting that a certain effect is executed, or may include a display other than a display suggesting that a certain effect is executed. In addition, the notice item may always include a display suggesting that a certain effect is executed, or may not include a display suggesting that a certain effect is executed.

また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, after the notice item is started to be displayed, the time display may be configured to reach a certain time and only a certain effect is started, or after the notice item is started to be displayed. The display of time may be configured so that when a certain time is reached, an effect other than a certain effect is started. Further, after the notice item is started to be displayed, the time display may be configured to reach a certain time and a certain effect is always started, or after the notice item is started to be displayed. The display of time may be configured so that a certain time may be reached and a certain effect may not be started.

また、予告アイテムが表示開始された後でのみ、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後以外にも、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the time display may be configured to reach a certain time and a certain effect is started only after the notice item is started to be displayed, or other than after the notice item is started to be displayed. Also, the display of time may be configured so that a certain time is reached and a certain effect is started.

また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されないように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, when the notice item is not displayed, the time display may be configured so that only a certain effect is not started when a certain time is reached, and when the notice item is not displayed, the time is displayed. It may be configured so that when a certain time is reached, an effect other than a certain effect is not started. Further, when the notice item is not displayed, the time display may be configured so that a certain time is reached and a certain effect is not always started, and when the notice item is not displayed, the time is displayed. It may be configured so that a certain effect may be started when a certain time is reached.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後、前記時間の表示の表示が変化開始する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図353(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示された後、図353(14)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、図353(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game is derived before the display of the time display starts to change [for example, FIG. 353 (3). ), As shown in FIG. 353 (14), after the timer notice display TM1 is displayed, and before the timer display countdown in the timer notice display TM1 starts, as shown in FIG. 353 (14). , The result of the mini game display is derived, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの表示の結果に集中して注目させることができる場合がある。 According to this game console, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to concentrate on the result of the display of the mini game.

また、この遊技台によれば、タイマ表示とミニゲームの関連性を印象付けることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to impress the relationship between the timer display and the mini game.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, only the result of the display of the mini game may be derived, or the display of the timer display is started. After that, other than the result of the display of the mini-game may be derived before the display of the time display starts to change. Further, it may be configured so that the result of the display of the mini game is always derived after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. After that, the result of the display of the mini-game may not be derived before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, the result of the display of the mini game may be derived only after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. After that, the result of the display of the mini game may be derived other than before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, the result of the display of the mini game may be derived only after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. It may be configured so that the result of the display of the mini-game is derived before the display of the time display starts to change.

また、『 前記時間の表示の表示が変化開始した後、該時間の表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図349(4)に示すように、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後、図349(12)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了する前に、図349(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured so that the result of the display of the mini-game is derived after the display of the time display starts to change and before the display of the time reaches the certain time [for example, the figure. As shown in 349 (4), after the timer display countdown on the timer notice display TM1L is started, the timer display on the timer notice display TM1L becomes "0:00" at the timing shown in FIG. 349 (12) and counts down. As shown in FIG. 349 (9), the result of the display of the mini-game is derived, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの票ッ時の結果に集中して注目させることができる場合がある。 According to this game console, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to concentrate on the result of voting in the mini game.

ここで、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the display of the time display starts to change, only the result of the display of the mini-game may be derived before the display of the time reaches a certain time, or the display of the time may be derived. After the display starts to change, other than the result of the mini-game display may be derived before the time display reaches a certain time. In addition, the display of the time display may be configured so that the result of the display of the mini-game is always derived after the display of the time display starts to change and before the display of the time reaches a certain time. May be configured such that the result of the mini-game display may not be derived before the time display reaches a certain time after the start of change.

また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, the result of the display of the mini-game may be derived only after the display of the time display starts to change and before the display of the time reaches a certain time, or the display of the time display may be derived. May be configured to derive the result of the mini-game display after the start of change and before the time display reaches a certain time.

また、時間の表示の表示が変化開始した後にのみ、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後以外にも、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Also, the display of the time display may be configured so that the result of the display of the mini-game is derived only after the display of the time display starts to change before the display of the time reaches a certain time. The result of the mini-game display may be derived before the time display reaches a certain time, other than after the start of change.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始される場合がある[例えば、図355(3)〜同図(4)に示すように、タイマ予告演出が開始する前にミニゲームが開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the mini-game may be started before the display of the timer display is started [for example, as shown in FIGS. 355 (3) to (4), the timer notice effect is produced. The mini-game was started before the start, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示が開始された時点では、タイマ表示が開始されるか否かがわからないため、ミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。 According to this game console, at the time when the display of the mini game is started, it is not known whether or not the timer display is started, so that it may be possible to pay attention to the trend of the mini game.

ここで、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started, or other than the display of the mini game before the display of the timer display is started. The display may also be started. In addition, the display of the mini game may always start before the display of the timer display starts, or the display of the mini game may not start before the display of the timer display starts. May be good.

また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にのみミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前以外にもミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the mini game may be started only before the display of the timer display is started, and the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started. It may be started.

また、タイマ表示の表示のみが開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示以外の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the mini game may be started before only the display of the timer display is started, or the display of the mini game may be started before the display other than the display of the timer display is started. May be started.

また、『 前記ミニゲームの表示の結果として第二の結果[例えば、図355(8)に示す、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果等]が導出される場合があり、
前記第二の結果は、前記或る演出に関連しない結果である[例えば、図355(8)に示すように、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果が導出された場合は、図355(4)に示すタイマ予告演出とは関連しない、図356(25)に示す強カットイン画像CI1aが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second result [for example, a result in which the icon BCF of the face of the bancho appears from the treasure box image shown in FIG. 355 (8)] may be derived as a result of the display of the mini game.
The second result is a result not related to the certain effect [for example, as shown in FIG. 355 (8), when the result that the icon BCF of the face of the bancho appears from the treasure box image is derived, The strong cut-in image CI1a shown in FIG. 356 (25) is displayed, which is not related to the timer advance notice effect shown in FIG. 355 (4)],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示の結果が或る演出に関連するか否かについて注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to draw attention to whether or not the result of the display of the mini game is related to a certain effect.

ここで、ミニゲームの表示の結果として第二の結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果以外の結果も導出される場合があってもよい。また、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が導出されない場合があってもよい。 Here, only the second result may be derived as a result of displaying the mini game, or a result other than the second result may be derived as a result of displaying the mini game. Good. Further, the second result may always be derived as a result of displaying the mini game, or the second result may not be derived as a result of displaying the mini game.

また、第二の結果は、或る演出にのみ関連しないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも関連しないものであってもよい。また、第二の結果は、或る演出に必ず関連しないものであってもよいし、或る演出に関連する場合があるものであってもよい。 Further, the second result may be not related only to a certain effect, or may not be related to an effect other than a certain effect. In addition, the second result may not always be related to a certain effect, or may be related to a certain effect.

また、『 前記或る演出として第一の予告[例えば、図346(6)〜同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が実行される場合があり、
前記第一の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice [for example, the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 346 (6) to (7)] may be executed as the above-mentioned effect.
The first notice is a look-ahead notice,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて先読み予告が行われることについて期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to expect that a timer display is displayed and a look-ahead notice is given.

ここで、或る演出として第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第一の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the first notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the first notice may be executed. Further, the first notice may always be executed as a certain effect, or the first notice may not be executed as a certain effect.

また、『 前記或る演出として第二の予告[例えば、図330(9)に示す疑似連等]が実行される場合があり、
前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second notice [for example, the pseudo-ream shown in FIG. 330 (9)] may be executed as the above-mentioned effect.
The second notice is a notice that the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて図柄変動表示の実行時間が長くなることで大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the timer display is displayed and the execution time of the symbol variation display becomes long, so that a feeling of expectation for a big hit may be given.

ここで、或る演出として第二の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第二の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第二の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第二の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the second notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the second notice may be executed. Further, the second notice may always be executed as a certain effect, or the second notice may not be executed as a certain effect.

また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間のみが長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間以外の時間も長くなるものであってもよい。また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が必ず長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くならない場合があってもよい。 In addition, the second notice may be that only the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed, and when it is executed than when it is not executed. The time other than the execution time of the symbol variation display may be longer. In addition, the execution time of the symbol variation display may always be longer when the second notice is executed than when it is not executed, and when it is executed than when it is not executed. The execution time of the symbol variation display may not be long.

また、『 前記或る演出として第三の予告[例えば、図350(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が実行される場合があり、
前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a third notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 350 (35)] may be executed as the above-mentioned effect.
The third notice is a notice that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当り予告が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that a timer display is displayed and a big hit notice is given.

ここで、或る演出として第三の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第三の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第三の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第三の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the third notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the third notice may be executed. Further, the third notice may always be executed as a certain effect, or the third notice may not be executed as a certain effect.

また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくなるものであってもよい。また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, the third notice may be easier to confirm and display only the jackpot symbol in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed, or when it is executed than when it is not executed. May be easier to confirm and display symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. In addition, the third notice may be that the jackpot symbol is always displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed, or when it is executed than when it is not executed. In some cases, the jackpot symbol may not be confirmed in the symbol variation display.

また、第三の予告は、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the third notice is executed, the jackpot symbol may always be confirmed and displayed in the symbol variation display, and when executed, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display. There may be.

また、『 前記或る演出として第四の予告[例えば、図347(30)に示す復活演出等]が実行される場合があり、
前記第四の予告は、大当りとなることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a fourth notice [for example, a resurrection effect shown in FIG. 347 (30)] may be executed as the above-mentioned effect.
The fourth notice is a notice that it will be a big hit.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当りとなることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the timer display is displayed and it becomes a big hit.

ここで、或る演出として第四の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第四の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第四の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第四の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the fourth notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the fourth notice may be executed. Further, the fourth notice may always be executed as a certain effect, or the fourth notice may not be executed as a certain effect.

また、第四の予告は、大当りとなることのみを報知するものであってもよいし、大当りとなること以外にも報知するものであってもよい。また、第四の予告は、大当りとなることを必ず報知するものであってもよいし、大当りとなることを報知しない場合があってもよい。 Further, the fourth notice may be for notifying only that it will be a big hit, or may be for notifying other than being a big hit. Further, the fourth notice may always notify that a big hit will occur, or may not notify that a big hit will occur.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図389(1)に示す下皿満タンエラー表示ERR1等]を表示可能な手段であり、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態[例えば、下皿満タンエラーの状態等]で表示される場合がある表示であり、
前記タイマ表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図389(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a ball removal error display [for example, lower plate full tank error display ERR1 shown in FIG. 389 (1)].
The ball removal error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [for example, a lower plate full tank error state, etc.].
The timer display is configured to overlap the ball removal error display [for example, as shown in FIG. 389 (3), the timer notice display TM1 overlaps the lower plate full tank error display ERR1. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示による演出を見るために皿満タンエラー状態を早く解除させようとする意欲をもたせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to motivate the player to quickly release the dish full tank error state in order to see the effect of the timer display.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the ball removal error display, or may be capable of displaying a display other than the ball removal error display. Further, the display means may always display the ball removal error display, or may not display the ball removal error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があってもよい。 Further, the ball removal error display may be displayed only in the dish full tank error state, or may be displayed in a state other than the dish full tank error state. Further, the ball removal error display may be always displayed in the dish full tank error state, or may not be displayed in the dish full tank error state.

また、タイマ表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer display may be configured to overlap only with the ball removal error display, or the timer display may be configured to overlap with a display other than the ball removal error display. You may. Further, the timer display may be configured so as to always overlap with the ball removal error display, or the timer display may be configured so as not to overlap with the ball removal error display.

また、『 前記タイマ表示は、複数種類の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図348(3)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図346(3)に示す高信頼度表示態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display is a display displayed in any one of a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [for example, the default display mode shown in FIG. 348 (3)].
One of the plurality of types of modes is the second mode [for example, the high reliability display mode shown in FIG. 346 (3)].
The first aspect and the second aspect are different aspects.
It is configured so that the certain effect is more likely to be started when the timer display is displayed in the second aspect than when the timer display is displayed in the first aspect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の態様によって或る演出が開始されることに対して期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have an expectation that a certain effect is started depending on the mode of the timer display.

また、この遊技台によれば、ミニゲームが行われる場合にあっては、タイマ表示の態様によってミニゲームの成功の可能性に期待できる場合がある。すなわち、まずはミニゲームの成功に遊技者が期待することで或る演出が実行されることを期待するが、途中で表示開始されているタイマ表示の態様が間接的に先に開始されているミニゲームの表示の結果に期待を持たせることができる場合がある。つまり、後に開始された演出(タイマ表示)が先に開始された演出(ミニゲーム等)の予告として機能して遊技者に興趣を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game console, when a mini game is played, the possibility of success of the mini game may be expected depending on the mode of the timer display. That is, first of all, it is expected that a certain effect is executed by the player expecting the success of the mini game, but the mode of the timer display that is started in the middle is indirectly started first. In some cases, you can expect the results of the game display. That is, there are cases where the effect (timer display) started later functions as a notice of the effect (mini game, etc.) started earlier, and the player can be given an interest.

ここで、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the timer display may be displayed only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. Good. Further, the timer display may be always displayed in the first mode and the second mode, or may not be displayed in the first mode and the second mode.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 In addition, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出のみが開始されやすいように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出以外の演出も開始されやすいように構成されてもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect is more likely to be started when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode. It may be configured so that the effect other than a certain effect can be started more easily when the timer display is displayed in the second aspect than when the display is displayed in the first aspect. Further, it may be configured so that a certain effect is always started when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode. It may be configured so that a certain effect may not be started when the timer display is displayed in the second aspect than when the display is displayed in the first aspect.

また、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a certain effect is always started when the timer display is displayed in the second mode, or a certain effect is displayed when the timer display is displayed in the second mode. May not be configured so that may not start.

なお、タイマ表示が第一の態様で表示された後で第二の態様に変化してもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された後で第一の態様に変化してもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示開始された場合には、第二の態様に変化しないように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された場合には、第一の態様に変化しないように構成されてもよい。 The timer display may be changed to the second mode after being displayed in the first mode, or may be changed to the first mode after the timer display is started to be displayed in the second mode. Good. Further, when the timer display is started in the first mode, it may be configured so as not to change to the second mode, or when the timer display is started in the second mode, the display may be started. It may be configured so as not to change to the first aspect.

また、『 前記複数種類の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図390(a)に示す「7:77」のタイマ表示や、図390(b)に示す「99:99」のタイマ表示や、図390(g)に示すレインボー表示態様等]であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types is the third aspect [for example, the timer display of" 7:77 "shown in FIG. 390 (a) and" 99:99 "shown in FIG. 390 (b). , The rainbow display mode shown in FIG. 390 (g), etc.]
The third aspect is different from the first aspect.
The third aspect is different from the second aspect.
When the timer display is displayed in the third aspect, the jackpot symbol is fixedly displayed in the symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示開始時点で遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give expectations to the player at the start of displaying the timer display.

また、この遊技台によれば、第三の態様で表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the display is performed in the third mode.

ここで、第三の態様は、第一の態様と一部が異なるものであってもよいし、第一の態様と全部が異なるものであってもよい。 Here, the third aspect may be partially different from the first aspect, or may be completely different from the first aspect.

また、第三の態様は、第二の態様と一部が異なるものであってもよいし、第二の態様と全部が異なるものであってもよい。 Further, the third aspect may be partially different from the second aspect, or may be completely different from the second aspect.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the timer display is displayed in the third mode, it may be configured so that only the jackpot symbol is confirmed and displayed in the symbol variation display, or when the timer display is displayed in the third mode. , In the symbol variation display, symbols other than the jackpot symbol may also be fixedly displayed. Further, when the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol may be configured to be fixedly displayed in the symbol variation display, or when the timer display is displayed in the third mode. , The jackpot symbol may not be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the timer display is displayed in the third mode, except when the timer display is displayed in the third mode. In the case of, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態(以下、「第一の状態」という。)が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer display is displayed in the third mode, it is different from the big hit game performed in response to the definite display of the big hit symbol and is advantageous to the player (hereinafter, It is configured to be given a "first state"),
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が第三の態様に対する期待感をより高めることができる場合がある。 According to this game table, the timer display may be able to raise the expectation for the third aspect.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態のみが付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態以外の状態も付与されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が必ず付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が付与されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third mode, it may be configured so that only the first state is given, and when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be given. It may be configured so that a state other than one state is also given. Further, when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be always given, and when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be given. It may be configured so that the state of is not given.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、第一の状態が付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、第一の状態が付与されるように構成されてもよい。 Further, the first state may be given only when the timer display is displayed in the third mode, or when the timer display is not displayed in the third mode. May be configured to give the first state.

また、『 前記第一の状態とは、確変状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first state is a probabilistic state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、確変状態は、電サポ状態が付与されてもよいし、電サポ状態が付与されていなくてもよい。また、確変状態は、次回の大当りまで状態が維持される確変状態であってもよいし、或る回数の図柄変動表示が行われた場合に状態が終了する確変状態(ST)であってもよい。 The probabilistic state may or may not be provided with the electric support state. Further, the probabilistic state may be a probabilistic state in which the state is maintained until the next big hit, or a probabilistic state (ST) in which the state ends when the symbol variation is displayed a certain number of times. Good.

また、確変状態に換えて電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよい。 Further, the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state) may be used instead of the probability change state.

また、『 前記第一の状態とは、保留連荘のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first state is a reserved villa.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、保留連荘は、確変大当りが確定する保留連荘であってもよいし、確変大当りでない大当りが確定する保留連荘であってもよい。 The reserved villa may be a reserved villa in which a probable change jackpot is fixed, or a reserved villa in which a jackpot that is not a probable change jackpot is fixed.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記時間の表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the timer display is displayed in the third mode, the timer display is deleted before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the display of the time in the symbol variation display. Is configured to
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達しない場合であっても遊技者に期待させることができる場合がある。 According to this game table, even if the timer display does not reach a certain time, the player may be expected to expect it.

ここで、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示のみが消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third display, only the timer display is deleted before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, when the timer display is displayed in the third display, the display other than the timer display is also deleted before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured as follows. In addition, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is configured to be always erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, when the timer display is displayed in the third display, the timer display may not be erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にのみタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前以外にもタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is configured to be erased only before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is deleted even before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合にのみ、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 In addition, only when the timer display is displayed in the third display, the timer display is deleted before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, even when the timer display is not displayed in the third display, the timer display is deleted before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured as follows.

なお、時間の表示が変化して或る時間に到達する前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 It should be noted that the timer display may be configured to be erased before the time display changes and reaches a certain time.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the timer display is displayed in the third aspect, the jackpot symbol is determined without starting the certain effect even when the time display reaches the certain time. It is configured to be displayed,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が開始されない場合であっても有利な展開を期待できる場合がる。 According to this game table, it may be possible to expect an advantageous development even when a certain effect is not started.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and only the big hit symbol is confirmed and displayed. It may be configured, and when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and a symbol other than the jackpot symbol is also displayed. It may be configured to be fixedly displayed. Further, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is always displayed in a definite manner. If the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the jackpot symbol is not confirmed and displayed. It may be configured to have.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, only when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the jackpot symbol is confirmed and displayed. May be done. Further, even when the timer display is not displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is confirmed and displayed. It may be configured as follows.

なお、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されて大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 It should be noted that the time display may be configured so that the jackpot symbol is confirmed and displayed when a certain time is reached and a certain effect is started.

また、『 前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間となる態様[例えば、「5:00」のタイマ表示等]であり、
前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間となる態様[例えば、「20:00」のタイマ表示等]であり、
前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第三の時間となる態様[例えば、「7:77」のタイマ表示等]であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first aspect is an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is the first time [for example, the timer display of" 5:00 "etc.].
The second aspect is an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is the second time [for example, the timer display of "20:00" or the like].
The third aspect is an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is the third time [for example, the timer display of "7:77" or the like].
Of the first time and the second time, the second time is a longer time.
The third time is a time different from the first time,
The third time is a time different from the second time,
The third time is the time displayed only when the first state is granted.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示が開始されるときに表示される時間に注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to pay attention to the time displayed when the display of the timer display is started.

ここで、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間にならない場合がある態様であってもよい。 Here, the first aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed on the timer display is only the first time, or the display of the time first displayed on the timer display is the first. The mode may be a time other than the time of. Further, the first aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed on the timer display is always the first time, or the display of the time first displayed on the timer display is the first. It may be a mode in which the time may not be reached.

また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間とならない場合がある態様であってもよい。 Further, in the second aspect, the time displayed first on the timer display may be displayed only on the second time, or the time displayed first on the timer display may be displayed on the second time. It may be a mode other than the time. Further, the second aspect may be a mode in which the display of the time first displayed on the timer display is always the second time, or the display of the time first displayed on the timer display is the second. It may be a mode that may not be time.

また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間とならない場合がある態様であってもよい。 Further, the third aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed on the timer display is only the third time, or the display of the time first displayed on the timer display is the third. It may be a mode other than the time. Further, the third aspect may be a mode in which the display of the time first displayed on the timer display is always the third time, or the display of the time first displayed on the timer display is the third. It may be a mode that may not be time.

また、第一の時間と第二の時間では、第二の時間の方が必ず長い時間であってもよいし、第二の時間の方が長い時間でない場合があってもよい。 Further, in the first time and the second time, the second time may always be a longer time, and the second time may not be a longer time.

また、第三の時間は、第一の時間のみと異なる時間であってもよいし、第一の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第一の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第一の時間と同じ時間となる場合があってもよい。 Further, the third time may be a time different from only the first time, or may be a time different from the time other than the first time. Further, the third time may always be different from the first time, or may be the same time as the first time.

また、第三の時間は、第二の時間のみと異なる時間であってもよいし、第二の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第二の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第二の時間と同じ時間となる場合があってもよい。 Further, the third time may be a time different from only the second time, or may be a time different from the time other than the second time. Further, the third time may always be different from the second time, or may be the same time as the second time.

また、第三の時間は、第一の状態が付与される場合以外の場合にも表示される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に必ず付与される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に付与されない場合がある時間であってもよい。 Further, the third time may be a time displayed in cases other than the case where the first state is given, and is a time that is always given when the first state is given. It may be a time when the first state is given and may not be given.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図339(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The time displayed first in the timer display is a display of the number of seconds, and the display after the decimal point can also be displayed [for example, the timer notice display shown in FIG. 339 (3)]. In the timer display in TM1, it is possible to display after the decimal point, etc.],
The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the third time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is other than 0.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。 According to this game console, the player may be able to recognize at a glance that it is a premier timer.

ここで、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示のみを表示可能に構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を必ず表示するようにに構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を表示しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, the time displayed first in the timer display may be a display of the number of seconds and may be configured to display only the display after the decimal point, or the time displayed first in the timer display. The display may be configured to display the number of seconds and display other than the display after the decimal point. Further, the display of the time displayed first in the timer display may be configured to display the number of seconds and always display the display after the decimal point, or the time displayed first in the timer display. The display of may be configured so that the display of the number of seconds is displayed and the display after the decimal point may not be displayed.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives a notice.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice.
The display of the third time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。 According to this game console, the player may be able to recognize at a glance that it is a premier timer.

ここで、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図339(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Here, "The display of the time that is first displayed in the timer display is configured so that the display of the number of seconds and the display after the decimal point can also be displayed [for example, the timer notice shown in FIG. 339 (3)]. In the timer display on the display TM1, it is possible to display after the decimal point, etc.],
The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the third time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is other than 0.
The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice.
The display of the third time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 演出表示を実行可能な演出表示手段[例えば、図384に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記演出表示手段は、前記表示手段とは別に設けられた手段であり、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合[例えば、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合[例えば、図384(3)〜同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示の両方が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記第二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with an effect display means [for example, the 7-segment display device SEG shown in FIG. 384] capable of executing the effect display.
The effect display means is a means provided separately from the display means.
The effect display means is a means capable of displaying the timer display.
When displaying the timer display on either one of the display means and the effect display means (hereinafter, "in the first case [for example, one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG]" When the timer notice is displayed only in, etc.] ”), it is configured to be.
When the timer display is displayed by both the display means and the effect display means (hereinafter, "the second case [for example, as shown in FIGS. 384 (3) to (12), the decorative symbol display device 208". When both the timer advance notice effect and the timer advance notice display on the 7-segment display device SEG are performed, etc.] ”).
In the first case, the effect may not be started.
In the second case, the effect is configured to start.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一つの或る演出に対してタイマ表示が行われる数によって或る演出の開始に期待できる場合がある。 According to this game table, the start of a certain effect may be expected depending on the number of timer displays for one certain effect.

ここで、演出表示手段は、演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、演出表示を必ず実行するものであってもよいし、演出表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect display means may be capable of executing only the effect display, or may be capable of executing a display other than the effect display. Further, the effect display means may be one that always executes the effect display, or may not execute the effect display.

また、演出表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the effect display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the effect display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、第一の場合は、或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、第一の場合は、或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合は、或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured so that only a certain effect may not be started, and in the first case, it may be configured so that an effect other than a certain effect may not be started. May be good. Further, in the first case, it may be configured so that a certain effect is not always started, or it may be configured so that a certain effect may be started.

また、第二の場合は、或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第二の場合は、或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第二の場合は、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the second case, it may be configured so that only a certain effect is started, and in the second case, it may be configured so that an effect other than a certain effect is also started. Further, in the second case, it may be configured so that a certain effect is always started, or it may be configured so that a certain effect may not be started.

なお、演出表示手段と表示手段のうちの表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。また、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。 It should be noted that the timer display is displayed only by the effect display means and the display means, rather than the timer display is displayed only by the effect display means and the display means. The jackpot symbol may be configured so as to be easily confirmed and displayed in the end. In addition, the case where the timer display is displayed by both the effect display means and the display means is finally a big hit than the case where the timer display is displayed only by the effect display means and the display means. The symbol may be configured so that it can be easily displayed.

また、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示されている場合において、演出表示手段と表示手段のうちのいずれか一方のタイマ表示が途中で終了する場合があってもよい。 Further, when the timer display is displayed by both the effect display means and the display means, the timer display of either the effect display means or the display means may end in the middle.

また、演出表示手段と表示手段で異なる時間の表示を行って、演出表示手段と表示手段のうちの一方のタイマ表示において或る時間に達した場合に、或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the effect display means and the display means display different times, and when a certain time is reached in the timer display of one of the effect display means and the display means, a certain effect is started. May be done.

また、『 前記タイマ表示は、前記時間の表示がカウントダウンされる表示であり[例えば、図339(3)〜同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記或る時間とは、0[例えば、図339(9)に示す、「00:00」のタイマ表示等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display is a display in which the display of the time is counted down. [For example, as shown in FIGS. 339 (3) to (9), the timer notice display TM1 counts down the timer display. Etc.],
The certain time is 0 [for example, the timer display of "00:00" shown in FIG. 339 (9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る時間に達したことが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be easy to recognize that a certain time has been reached.

なお、或る時間とは、小数点以下を含んで0であることも含んでもよく、例えば、「0.00」や「00.00」の表示であってもよいし、「0:00」や「00:00」の表示であってもよい。 It should be noted that the certain time may include 0 including the decimal point, for example, may be displayed as "0.00" or "00.00", or may be displayed as "0:00" or "0:00". The display may be "00:00".

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図391(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4による保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図391(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図391(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[例えば、図391(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[例えば、図391(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始される場合があり[例えば、図391(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり[例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である等]、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[例えば、図391(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされる等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, a change effect display (hold change) of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ4 shown in FIGS. 391 (f) to 391 (g). Pre-production display), etc.]
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, a hold icon in a red display mode shown in FIG. 391 (h)].
One of the plurality of types of displays is a third display [for example, the image RDY in preparation shown in FIG. 391 (d)].
The first display is a display of characters related to the second display.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The third display is a display indicating that a certain notice display [for example, the display of the mini game shown in FIGS. 391 (o) to 391 (p)] is waiting for the start of display.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started [for example, as shown in FIGS. 391 (f) to 391 (h), the ninja character NJ4 The display mode of the first hold icon h11 has changed from the default display mode to the red display mode after the pre-effect display has been performed.],
The third display may be started in the first state [For example, as shown in FIG. 391 (d), preparations are being made in a state where the UI unit UI3 for displaying the hold icons h11 and h12 is displayed. Image RDY display has started, etc.],
The display started in the first state, and the display may end in the second state [for example, as shown in FIGS. 391 (d) to 391 (n), the UI The image RDY in preparation, which started to be displayed while the UI part UI3 is displayed, has finished displaying when the UI part UI3 is hidden, etc.],
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [for example, FIGS. 391 (n) to 391 (n) to FIG. As shown in (o), after the display of the image RDY in preparation is completed, the display of the mini game is started with the UI part UI3 hidden, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 391 (q)] may be started [for example, FIGS. 391 (o) to FIG. As shown in (q), when the display result of the mini game is very successful, the iron plate image TP is displayed, etc.],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed [for example, the iron plate image TP shown in FIG. 391 (q) is a notice display for notifying that the jackpot is confirmed].
The second state may occur after the first state [for example, as shown in FIGS. 391 (l) to (m), it was displayed when shifting to the swordsman reach. UI part UI3 is hidden, etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed.
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI part UI3 is hidden in the swordsman reach].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 There was room for improvement in the display means of the conventional game table, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game console, it becomes easier to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance rather than the notice display, is a notice display other than the hold icon, and the fluctuation is concentrated. It may be entertaining.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game table, for beginners, the preparatory notice can be used to excite and entertain whether it is the notice or pre-reading notice, and for some experienced people, the preparatory notice is the notice. It may be easier to understand if it is a display about, and it may be possible to clarify the point of expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this game table, it may be easy to understand which notice is given depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Further, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first state, only the third display may be started, or in the first state, a display other than the third display may be started. Further, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display that started the display in the first state may end the display only in the second state, or the third display that started the display in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. Further, the third display whose display is started in the first state may always end the display in the second state, and the third display whose display is started in the first state is the second. The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of the display other than a certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In the second state, the display of a certain notice display may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a certain notice display may be started in the second state only after the display of the third display is completed in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In addition to after the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after a certain notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain notice display is displayed, an effect other than the certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may always be started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. In addition, a certain effect may be a notice regarding the symbol variation display being executed, or may be a notice not relating to the symbol variation display being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be reached only after the first state, or the second state may be reached even after a state other than the first state. Further, the second state may always be reached after the first state, or the second state may not be reached after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. Further, the second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in proofreading a character (navigation character) that is always displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 Further, the second display may be a display in which the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 Further, the third display may be a character display being prepared, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a running display.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, a certain notice display may be a display during execution of a countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図391(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[例えば、図391(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of one of the plurality of types of displays is the sixth display [for example, the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (a)].
The sixth display is at least a display of an image displayed behind the hold icon.
The hold icon is configured to be displayable while the sixth display is displayed [for example, the hold icon can be displayed while the UI part UI3 is displayed, etc.],
It is configured so that the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 391 (m), when the UI unit UI3 is hidden, the hold icon is held. Icon is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back surface of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be at least the display of an image that is always displayed on the back of the hold icon, or at least the display of an image that is not displayed on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that only the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed. You may be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed while the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed while the sixth display is displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. You may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 In addition, it may be configured so that only the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, or display other than the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not always be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図391(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the third display [for example, FIG. 391 (for example, FIG. As shown in d), the image RDY being prepared is overlaid on the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [for example, the image RDY in preparation shown in FIG. 391 (d). The display position of the image RDY being prepared and the display position of the image RDY being prepared as shown in FIG. 391 (m) are the same, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game console, by displaying a third display around the hold icon that is often seen, it strongly impresses that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent oversight by making the user aware that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped and displayed only with the third display in the first state, or the display in the first state may be overlapped. It may be configured so that at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with a display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display in the first state, or the sixth display may be displayed in the first state. At least a part of the display may be configured so as to overlap the third display and not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed, or in the first state, the sixth display may be overlapped. Display other than at least a part of the display of the above may be configured so as to be overlapped with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 391 (a)].
One aspect of the plurality of types is the second aspect [for example, the golden display aspect shown in FIG. 391 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The jackpot symbol is likely to be fixedly displayed in the symbol variation display [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (e) is displayed in the golden display mode, the display mode of the hold icon is likely to change, and therefore , The jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, only the jackpot symbol may be easily displayed in a definite manner, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. When the mode is changed, it may be easier to confirm and display symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, the jackpot symbol may always be definitely displayed, and the sixth display is from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display is the first mode. The jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display even in cases other than the case where the mode is changed from the second aspect to the second aspect.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 391 (a)].
One aspect of the plurality of types is the second aspect [for example, the golden display aspect shown in FIG. 391 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is likely to be started [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (e) is displayed in the gold display mode, the hold icon in the red display mode is likely to be displayed. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be more likely to be initiated, and the sixth display may be from the first aspect to the second aspect than if the sixth display did not change from the first aspect to the second aspect. When it changes to, it may be easier to start the display display other than the second display. Further, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the display may always be started, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display may start from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

また、『 前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている[例えば、図391(f)に示すように、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at least a part of the first display is configured to overlap the sixth display [for example, as shown in FIG. 391 (f), the ninja character NJ4 is attached to the UI part UI3. Overlapping, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game table, various information can be obtained by paying attention to the sixth display, and the game may be easy to understand.

ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the first display may be configured to overlap only the sixth display, or at least a part of the first display overlaps the display other than the sixth display. It may be configured to do so. Also, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a part of the first display may not overlap the sixth display. It may be configured in.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap the sixth display. ..

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている[例えば、図406(b1)に示すように、忍者のキャラクタNJ4はUI部UI3にオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display and the sixth display are configured so as not to overlap [for example, as shown in FIG. 406 (b1), the ninja character NJ4 overlaps the UI unit UI3. No etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this game console, focusing on the sixth display, at first glance, the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it may be found that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Here, only the first display and the sixth display may be configured so as not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. Good. Further, the first display and the sixth display may be configured so as not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap with each other. ..

また、『 或るリーチ演出[例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり[例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured so that "a certain reach effect [for example, super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 391 (m) to (q)] can be executed.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [for example, the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 391 (m) to 391 (q). ) Before the start],
The second state is a state in which the certain reach effect is executed [for example, a state in which the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 391 (m) to 391 (q) is executed]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured so that a certain reach effect is always executed, or it may be configured so that a certain reach effect may not be executed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the states of. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states before the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is executed. In addition, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed, or a state in which a certain reach effect is not executed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり[例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さることで鉄板画像TPの表示を予告している等]、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fourth display [for example, the display of the mini game shown in FIGS. 391 (o) to 391 (p)].
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display [for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 391 (q)].
The certain notice display is a display for notifying that the certain effect will be started [for example, in the mini-games shown in FIGS. 391 (o) to 391 (p), the arrow shot by the mini character MC1 of the lord. Foretells the display of the iron plate image TP by sticking in the area around the target TGT],
The fourth display may be displayed as the certain notice display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain notice display may give a notice only that a certain effect is started, or may give a notice other than the start of a certain effect. Further, a certain notice display may always give a notice that a certain effect will be started, or may not give a notice that a certain effect will be started.

また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the fourth display may be displayed as a certain notice display, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain notice display. Further, the fourth display may always be displayed as a certain notice display, or the fourth display may not be displayed as a certain notice display.

また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, as a certain effect, only the fifth display may be displayed, or as a certain effect, a display other than the fifth display may be displayed. Further, the fifth display may always be displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[例えば、図391(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started [for example, FIG. 391 (for example, FIG. i) As shown in Fig. (J), the image RDY in preparation is displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this game table, it is possible to give a sense of expectation across multiple fluctuations by the third display, and since the goal is easy to understand, the period for giving a sense of expectation may be clarified.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed only after the next symbol variation display is started, or The third display, which is started to be displayed in the symbol variation display, may be continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. In addition, the third display that is started to be displayed in a certain symbol variation display may be continuously displayed after the next start symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display from which the display has been started may not be continuously displayed even after the symbol variation display to be started next is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される[例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, is erased before the next symbol variation display is started [for example, FIGS. 391 (f) to 391 (f) to FIG. As shown in h), the ninja character NJ4 is not displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。 Here, the first display that is started to be displayed in a certain symbol variation display may be erased only before the next start symbol variation display is started, or the display may be erased in a certain symbol variation display. The started first display may be erased other than before the next started symbol variation display is started. Further, the first display that is started to be displayed in a certain symbol variation display may be erased before the next start symbol variation display is started, or the display is started in a certain symbol variation display. The first display may not be erased before the next symbol variation display is started.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図397(a4)に示すように、チュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect may be executed in the area where the third display is displayed [for example, as shown in FIG. 397 (a4), the characters" intense heat "in the tutorial display unit TT1". A notice display consisting of [may be displayed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be executed, or in the area where the third display is displayed, an effect other than the certain effect is also executed. In some cases. Further, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in the area other than the area where the third display is displayed. In some cases.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player.
One of the plurality of types of displays is a seventh display [for example, the deca button image 136aL shown in FIG. 394 (b6)].
The seventh display is a display prompting the operation of the operating means.
The seventh display is a display in which the display is started after the third display is started [for example, as shown in FIGS. 394 (b1) to (b6), the deca button image 136aL is prepared. The display is started after the medium image RDY is started to be displayed],
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started [for example, when the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. 394 (b6) is displayed, the iron plate Image TP is displayed, etc.],
The third display is a display in which the display ends before the display of the seventh display starts [for example, as shown in FIGS. 394 (b1) to (b6), the image RDY being prepared. Is displayed before the deca button image 136aL is started, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or one that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may also prompt other than the operation of the operating means. In addition, the seventh display may always prompt the operation of the operating means, or may not prompt the operation of the operating means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be started only after the third display is started, or may be started even after the third display is started. There may be. Further, the seventh display may always start after the third display is started, or may not start after the third display is started. May be good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Further, a certain effect may be started whenever the operating means is operated while the seventh display is displayed, and a certain effect is not started when the operating means is operated while the seventh display is displayed. There may be cases. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated only while the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated other than while the seventh display is being displayed. It may be started. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated while only the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated while the display other than the seventh display is also displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display ends other than before the display of the seventh display is started. It may be something to do. Further, the third display may be such that the display always ends before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be one.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図394(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図394(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIGS. 394 (b4) to (b5)].
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display will be started [for example, as shown in FIGS. 394 (b4) to (b6), a button notice effect is produced by a combined animation. Foretelling the start of, that is, foretelling the display of the big button image 136aL, etc.],
The third display is a display in which the display ends during the display of the eighth display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may be a notice only that the display of the seventh display is started, or a notice other than the start of the display of the seventh display. It may be. In addition, the eighth display may always give a notice that the display of the seventh display will start, or may not give a notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only during the display of the eighth display, or may end during the display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図401(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[例えば、図404(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[例えば、図401(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[例えば、図401(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 401 (a)].
The ninth display is a display of a variable icon.
Two of the third displays may be displayed [for example, two images RDY1 and RDY2 being prepared may be displayed as shown in FIG. 404 (a)],
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes [for example, as shown in FIG. 401 (g), the preparing image RDY is enlarged and displayed. etc],
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [for example, as shown in FIG. 401 (g), the enlarged prepared image RDY overlaps with the variable icon h0. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, or only one third display may be displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Further, only the display mode of the other may change after the display of one of the two third displays is completed, or the other after the display of one of the two third displays is completed. The display mode other than the display mode of is also changed. Further, the display mode of the other may always change after the display of one of the two third displays is completed, or the other after the display of one of the two third displays is completed. There may be cases where the display mode of is not changed.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is completed, or other than after the display of one of the two third displays is completed. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with a display other than the ninth display. Good. Further, the third display whose display mode has changed may always overlap with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may not overlap with the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap with the ninth display, and the display other than the third display whose display mode has changed may also overlap with the ninth display. ..

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[例えば、図401(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display [for example, in FIGS. 401 (b) to (k). As shown, the two preparing images RDY are all digested in the same symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. May end the display of all the displays other than the third display in the one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may always end in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In one symbol variation display, the display of all the third displays may not be completed.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be completed. Further, only when two third displays are displayed, the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. Also in the case of, the display of all the third displays may be completed in the one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図391(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図391(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYはチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of one of the plurality of types of displays is displayed as the tenth display [for example," Panda is a master of the lord "displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 391 (a)." Explanation display, etc.]
The tenth display is an explanatory display.
The tenth display is a display displayed in the first display area of the display means when displayed [for example, as shown in FIG. 391 (a), the explanatory display is displayed on the tutorial display unit TT1. Displayed, etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 391 (d), the preparing image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1. etc],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed. Other than that, it may be displayed. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. May be good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図391(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図391(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図391(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図393(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図391(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図391(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図391(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図393(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図394(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始されるように構成されており[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図391(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図394(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図391(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
One of the plurality of types of displays is a character related to the first display [change effect display of display mode of hold icon (hold change advance effect display), for example, FIGS. 391 (f) to 391 (g). ) Shown in the ninja character NJ4, etc.]
One of the plurality of types of displays is the second display [hold icon in the look-ahead notice display mode, for example, the hold icon in the red display mode shown in FIG. 391 (h)].
One of the plurality of types of displays is a third display [preparing display, for example, the preparing image RDY shown in FIG. 391 (d)].
The first display is a display of characters related to the second display.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The third display is a certain notice display [mini game or timer notice, for example, the display of the mini game shown in FIGS. 391 (o) to 391 (p) and the display of the mini game and FIGS. 393 (b3) to (b4). It is a display indicating that the display of [Timer notice effect, etc. shown in] is waiting to start.
It is configured so that the display of the second display may be started after the display of the first display is started [Hold icon after the hold change pre-effect display by the character is started. Is displayed in the pre-reading notice display mode, for example, as shown in FIGS. 391 (f) to 391 (h), the first hold icon after the hold change pre-effect display by the ninja character NJ4 is performed. The display mode of h11 has changed from the default display mode to the red display mode, etc.],
It is configured so that the third display may be started in the first state [the display of the preparing display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, FIG. 391 (d)). As shown in, the display of the preparing image RDY is started while the UI part UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is displayed],
The display is started in the first state. The third display is configured so that the display may end in the second state. [The display is started in the state where the hold icon is displayed. The preparation display ends when the hold icon is hidden, for example, the display starts when the UI unit UI3 is displayed as shown in FIGS. 391 (d) to 391 (n). The image RDY being prepared is displayed when the UI part UI3 is hidden, etc.],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [the hold icon is not. After the display of the preparation display is completed in the display state, the mini game or timer notice is started. For example, as shown in FIGS. 391 (n) to 391 (o), the display of the preparation image RDY is displayed. After the end, the display of the mini game is started with the UI part UI3 hidden, or as shown in FIGS. 393 (b1) to (b4), the image RDY being prepared. After the display is finished, the timer notice effect is started with the UI part UI3 hidden, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the notice, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 391 (q), the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 394 (c4), etc.] Is configured to start [When the display result of the mini game becomes a great success or the countdown is completed by the timer notice, the notice is started, for example, in FIGS. 391 (o) to (q). As shown, when the display result of the mini game becomes a great success, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIGS. 394 (c1) to (c4), when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed. Button notice production by big button 136aL will start],
The above-mentioned certain effect is a notice regarding the display of the symbol variation during execution.
It is configured so that the second state may occur after the first state [the state in which the hold icon can be displayed may shift to the state in which the hold icon is not displayed, for example, FIG. 391. As shown in (l) to (m) of the same figure, when shifting to the swordsman reach, the displayed UI section UI3 is hidden, and the hold icon shifts from the displayable state to the non-displayable state. Etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [for example, the state in which the UI part UI3 before the transition to the swordsman reach is displayed].
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI part UI3 is hidden in the swordsman reach],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 There was room for improvement in the display means of the conventional game table, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game console, it becomes easier to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance rather than the notice display, is a notice display other than the hold icon, and the fluctuation is concentrated. It may be entertaining.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game table, for beginners, the preparatory notice can be used to excite and entertain whether it is the notice or pre-reading notice, and for some experienced people, the preparatory notice is the notice. It may be easier to understand if it is a display about, and it may be possible to clarify the point of expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this game table, it may be easy to understand which notice is given depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Further, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first state, only the third display may be started, or in the first state, a display other than the third display may be started. Further, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 In addition, the third display that started the display in the first state may end the display only in the second state, or the third display that started the display in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. Further, the third display whose display is started in the first state may always end the display in the second state, and the third display whose display is started in the first state is the second. The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of the display other than a certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In the second state, the display of a certain notice display may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a certain notice display may be started in the second state only after the display of the third display is completed in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In addition to after the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after a certain notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain notice display is displayed, an effect other than the certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may always be started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. In addition, a certain effect may be a notice regarding the symbol variation display being executed, or may be a notice not relating to the symbol variation display being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be reached only after the first state, or the second state may be reached even after a state other than the first state. Further, the second state may always be reached after the first state, or the second state may not be reached after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. Further, the second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in proofreading a character (navigation character) that is always displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 Further, the second display may be a display in which the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 Further, the third display may be a character display being prepared, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a running display.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, a certain notice display may be a display during execution of a countdown of the timer display in the timer notice display, a mini game, or a notice effect.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "The third state is one of the states in which the hold icon can be displayed.
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed.
The third state is different from the first state,
The fourth state is different from the second state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which is started in the first state, may end in the first state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which is started in the first state, may end in the third state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the fourth state.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。 Further, the first state may include a state in which the symbol variation display (decorative symbol, special symbol) is being executed.

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "It is configured so that a certain effect may be started after the certain notice display is displayed.
A game table characterized by that. 』\
It may be.

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。 It should be noted that the certain notice display is not limited to the true notice display, and may be a fake notice display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。 Further, when a certain notice display is a mini game, a certain effect may be a display showing the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。 Further, the character is not limited to a person, and may be a display of a mini item such as a notice item.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。 Further, "the display of the second display may be started after the display of the first display is started", but "the second display is started after the display of the first display is started". The display of the display of the above is started. The display may be made. " Here, the first display may or may not be displayed in another scene. Further, the second display may or may not be displayed in another scene.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。 In addition, "it is configured so that the second state may occur after the first state" means "the second state may occur following the first state". It may be "structured as such".

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the first state is changed to the second state without going through another state (for example, the fourth state). In addition, there may be a case where the first state is followed by another state (for example, a third state or a third state) and then the second state is entered. In addition, there may be a case where the first state is changed to the second state in the state where one symbol variation display is made.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。 Further, a certain effect may be faded in while a certain notice display is faded out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図391(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図391(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the sixth display [display of an image including the hold icon display area, for example, UI unit UI3 shown in FIG. 391 (a)].
The sixth display is at least a display of an image displayed behind the hold icon.
The hold icon is configured to be displayable while the sixth display is displayed. [The hold icon is set to be displayable while an image including the hold icon display area is displayed, for example. The hold icon can be displayed while the UI part UI3 is displayed, etc.],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, FIG. 391 (m). ), The hold icon is not displayed when the UI part UI3 is hidden],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back surface of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back side of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be at least the display of an image that is always displayed on the back of the hold icon, or at least the display of an image that is not displayed on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that only the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed, or a display other than the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed. You may be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed while the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed while the sixth display is displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. You may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 In addition, it may be configured so that only the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, or display other than the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not always be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。 The sixth display may be a display that does not overlap with the changing decorative pattern.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Further, in a configuration in which a part of the sixth display overlaps with a part of the third display, the display of a part different from the part of the third display overlaps with the decorative symbol. You may.

また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。 In addition, the sixth display may include the display of the pedestal of the hold icon.

また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。 In addition, the sixth display may include the display of the pedestal of the variable icon.

また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。 Further, the sixth display may be different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図391(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図391(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the third display. [The hold icon is displayed. In this state, a part of the image including the hold icon display area is displayed overlapping with the preparation display. For example, as shown in FIG. 391 (d), the preparation image RDY is a tutorial in the UI section UI3. It is overlaid on the display unit TT1, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [Display of the preparation display in the state where the hold icon is displayed. The position and the display position of the preparation display in the non-display state of the hold icon are the same, for example, the display position of the preparation image RDY shown in FIG. 391 (d) and the preparation image shown in FIG. 391 (m). The display position of RDY is the same, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game console, by displaying a third display around the hold icon that is often seen, it strongly impresses that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent oversight by making the user aware that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped and displayed only with the third display in the first state, or the display in the first state may be overlapped. It may be configured so that at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with a display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display in the first state, or the sixth display may be displayed in the first state. At least a part of the display may be configured so as to overlap the third display and not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed, or in the first state, the sixth display may be overlapped. Display other than at least a part of the display of the above may be configured so as to be overlapped with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 391 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [display mode of notice or look-ahead notice, for example, gold display mode shown in FIG. 391 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is configured to be easy to start [The hold icon display is more than the case where the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the look-ahead notice display mode. When the image including the area changes from the default display mode to the look-ahead notice display mode, the hold icon of the look-ahead notice display mode is more likely to be displayed. For example, the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (e) When displayed in the golden display mode, the hold icon in the red display mode is likely to be displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be more likely to be initiated, and the sixth display may be from the first aspect to the second aspect than if the sixth display did not change from the first aspect to the second aspect. When it changes to, it may be easier to start the display display other than the second display. Further, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is more than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the display may always be started, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display may start from the first mode to the second mode. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Is configured so that the display of the second display is more likely to be started. ”“ In a certain state, the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. It is configured so that the display of the second display is more likely to be started when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change. It may be that there is.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図391(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図391(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図391(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types of modes is the first mode [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 391 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [display mode of notice or look-ahead notice, for example, gold display mode shown in FIG. 391 (e)].
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the symbol variation display [Hold icon display than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the look-ahead notice display mode. When the image including the area is changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode, it is more likely to be a big hit. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 391 (e) is displayed in the gold display mode. The display mode of the hold icon is likely to change, and therefore, the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of pre-reading],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first mode and the second mode, or may be displayed in a mode other than the first mode and the second mode. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first and second aspects, or may not be displayed in the first and second aspects. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, only the jackpot symbol may be easily displayed in a definite manner, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. When the mode is changed, it may be easier to confirm and display symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, the jackpot symbol may always be definitely displayed, and the sixth display is from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display is the first mode. The jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display even in cases other than the case where the mode is changed from the second aspect to the second aspect.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Is configured to facilitate the definite display of the jackpot symbol in the symbol variation display. ”“ In a certain state, the sixth display changes from the first aspect to the second aspect. It is configured so that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when it does not change. It may be that there is.

また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図391(f)に示すように、UI部UI3の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at least a part of the image including the hold icon display area is configured so that at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the first display. It overlaps with the character related to the change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display). For example, as shown in FIG. 391 (f), a part of the UI unit UI3 overlaps with the ninja character NJ4. Wrapped, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game table, various information can be obtained by paying attention to the sixth display, and the game may be easy to understand.

ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with only the first display, or at least a part of the display of the sixth display may be displayed. It may be configured so that the display other than the first display may be overlapped and displayed. Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured so as to be always overlapped with the first display, or at least a part of the display of the sixth display may be displayed in the sixth display. It may be configured so that it may be overlapped with one display and may not be displayed.

また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured to overlap the display of the first display, or a display other than at least a part of the display of the sixth display may be displayed. The display may also be configured to overlap the first display.

また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, a part of the display of the sixth display may be configured to overlap the display of the first display, or the entire display of the sixth display may be displayed as the first display. It may be configured so that it may be displayed in an overlapping manner.

また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the first display may be configured to overlap only the sixth display, or at least a part of the first display overlaps with a display other than the sixth display. It may be configured as follows. Also, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a part of the first display may not overlap the sixth display. It may be configured in.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap the sixth display. ..

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図406(b1)に示すように、UI部UI3が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. In the state where both the image including the hold icon display area and the character related to the change effect display (hold change advance effect display) of the display mode of the hold icon are displayed, the image including the hold icon display area is displayed. The character related to the change effect display (hold change advance effect display) of the display mode of the hold icon is not overlapped. For example, as shown in FIG. 406 (b1), the UI unit UI3 is overlapped with the ninja character NJ4. Not etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this game console, focusing on the sixth display, at first glance, the third display seems to be a display related to the change display of the hold icon, but it may be found that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed only with the first display without overlapping. Alternatively, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with a display other than the first display. It may be configured in. Further, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured to be displayed without being overlapped with the first display. In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may not be displayed without overlapping with the first display.

また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, even if both the first display and the sixth display are displayed, only the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. Also, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the display other than the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. May be done. Further, even if the sixth display may be displayed without overlapping with the first display only when both the first display and the sixth display are displayed. Also, in a state other than the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. It may be configured.

また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. .. Further, the first display and the sixth display may be configured so as not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap with each other. ..

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図391(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to execute "a certain reach effect [a specific super reach effect, for example, the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 391 (m) to (q)"].
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [the state before the specific super reach effect is started, for example, FIGS. 391 (m) to the same. The state before the start of super reach (swordsman reach) shown in Fig. (Q)].
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [a state in which a specific super reach effect is being executed, for example, a super reach (swordsman) shown in FIGS. 391 (m) to (q). Reach) is being executed, etc.]
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured so that a certain reach effect is always executed, or it may be configured so that a certain reach effect may not be executed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the states of. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states before the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is executed. In addition, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed, or a state in which a certain reach effect is not executed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 The first state may be a reach state before developing into SP reach in a certain fluctuation, and the second state may be a state in which SP reach is being executed in the certain fluctuation.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 Further, the first state is a state before developing into SP reach in a certain fluctuation, and further, a certain state before reaching a reach state, and the second state is a state before reaching SP reach in a certain fluctuation. It may be in the state where reach is being executed.

すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。 That is, the first state and the second state may be one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図394(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain notice display is a timer notice display [for example, a display of a timer notice effect shown in FIGS. 394 (b3) to (b5)].
A game table that features that. 』\
Was also explained.

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The timer notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of timer notice displays, it may be a certain type of timer notice display.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図391(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain notice display is a display of a mini game [for example, a display of a mini game shown in FIGS. 391 (o) to (q)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of mini games, it may be a certain type of mini games.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図394(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fourth display [one of the notices, for example, the display of the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 394 (b6), etc.].
It is configured so that the fourth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. You may. Further, it may be configured so that the fourth display is always displayed as a certain effect, or it may be configured so that the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図391(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of one of the plurality of types of displays is the fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 391 (q), etc.].
It is configured so that the fifth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. You may. Further, it may be configured so that the fifth display is always displayed as a certain effect, or it may be configured so that the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The fourth display and the fifth display may be different displays. Here, it may be easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, and it may be easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed than when the fifth display is displayed. When the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。 Further, when the fifth display appears only under special conditions, when at least one of the third display mode and a certain notice display mode is displayed only in a certain mode. There may be.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図391(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started. [The preparatory display whose display has started in a certain symbol variation display is continuously displayed even after the next symbol variation display is started, for example, as shown in FIGS. 391 (i) to 391 (j). In addition, the image RDY being prepared is displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this game table, it is possible to give a sense of expectation across multiple fluctuations by the third display, and since the goal is easy to understand, the period for giving a sense of expectation may be clarified.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed only after the next symbol variation display is started, or The third display, which is started to be displayed in the symbol variation display, may be continuously displayed other than after the next symbol variation display is started. In addition, the third display that is started to be displayed in a certain symbol variation display may be continuously displayed after the next start symbol variation display is started, or in a certain symbol variation display. The third display from which the display has been started may not be continuously displayed even after the symbol variation display to be started next is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図391(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be erased before the next symbol variation display is started [a certain symbol]. The character related to the change effect display (hold change pre-effect display) of the display mode of the hold icon whose display has started in the variation display is deleted before the next symbol variation display is started, for example, FIG. 391 (f). ) ~ As shown in the figure (h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first display which is started to be displayed in a certain symbol variation display may be configured to be erased only before the next start symbol variation display is started. The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be configured to be erased other than before the next start symbol variation display is started. Further, the first display which is started to be displayed in a certain symbol variation display may be configured to be erased before the next start symbol variation display is started, or a certain symbol variation may be made. In the display, the first display whose display has been started may not be erased before the next start symbol variation display is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。 It should be noted that a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the symbol variation display. Further, a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the first state to the second state (from the second state to the first state).

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図397(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed. [The notice is executed in the area where the preparation display is displayed. For example, as shown in FIG. 397 (a4), a notice display consisting of the characters "extreme heat" may be displayed on the tutorial display unit TT1 in which the image RDY being prepared is displayed],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be executed, or in the area where the third display is displayed, an effect other than the certain effect is also executed. In some cases. Further, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in the area other than the area where the third display is displayed. In some cases.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図394(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図394(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with "operation means [buttons and levers, for example, effect buttons 136, etc.] that can be operated by the player.
One of the plurality of types of displays is a seventh display [display of an image of a button or lever, for example, a deca button image 136aL shown in FIG. 394 (b6)].
The seventh display is a display prompting the operation of the operating means.
The seventh display is a display in which the display is started after the third display is started. [The display of the image of the button or the lever is started after the preparation display is started. For example, as shown in FIGS. 394 (b1) to 394 (b6), the deca button image 136aL is started to be displayed after the preparing image RDY is started to be displayed, etc.],
When the operating means is operated while the seventh display is displayed, the certain effect is started [when the button (or lever) is operated while the display of the image of the button or lever is displayed, the notice is given. When the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. 394 (b6) is being displayed, the iron plate image TP is displayed, etc.],
The third display is a display in which the display ends before the display of the seventh display starts [The in-preparation display ends before the image of the button or lever starts to be displayed. For example, as shown in FIGS. 394 (b1) to 394 (b6), the display of the preparing image RDY is terminated before the display of the deca button image 136aL is started],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or one that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may prompt only the operation of the operating means, or may also prompt other than the operation of the operating means. In addition, the seventh display may always prompt the operation of the operating means, or may not prompt the operation of the operating means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be started only after the third display is started, or may be started even after the third display is started. There may be. Further, the seventh display may always start after the third display is started, or may not start after the third display is started. May be good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Further, a certain effect may be started whenever the operating means is operated while the seventh display is displayed, and a certain effect is not started when the operating means is operated while the seventh display is displayed. There may be cases. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated only while the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated other than while the seventh display is being displayed. It may be started. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated while only the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated while the display other than the seventh display is also displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display ends other than before the display of the seventh display is started. It may be something to do. Further, the third display may be such that the display always ends before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be one.

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a deca button image of a normal button image and a deca button image. Here, when the normal button image is displayed and when the big button image is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed when the big button image is displayed.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be a button image of a special color among the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the normal color button image is displayed and when the special color button image is displayed, even if the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the special color button image is displayed. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be an image of the normal button image and an image of another operating means among the images of the operating means (second button, lever, etc.) different from the button. Here, when the normal button image is displayed and when the image of the operation means different from the button is displayed, the jackpot symbol is displayed when the image of the operation means different from the button is displayed. It may be easy to confirm and display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図394(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図394(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIGS. 394 (b4) to (b5)].
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display will be started [for example, as shown in FIGS. 394 (b4) to (b6), a button notice effect is produced by a combined animation. Foretelling the start of, that is, foretelling the display of the big button image 136aL, etc.],
The third display is a display in which the display ends during the display of the eighth display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may be a notice only that the display of the seventh display is started, or a notice other than the start of the display of the seventh display. It may be. In addition, the eighth display may always give a notice that the display of the seventh display will start, or may not give a notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only during the display of the eighth display, or may end during the display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図401(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図404(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図401(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図401(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 401 (a)].
The ninth display is a display of a variable icon.
Two of the third displays may be displayed [two preparing displays may be displayed, for example, two preparing images RDY1 and RDY2 are displayed as shown in FIG. 404 (a). May be done, etc.],
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes [After the display of one of the two preparing displays is completed, the other is being prepared. The display mode of the display changes, for example, the image RDY in preparation is enlarged and displayed as shown in FIG. 401 (g)],.
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [The preparing display whose display mode has changed overlaps the variable icon, for example, enlarged as shown in FIG. 401 (g). The displayed image RDY in preparation overlaps with the variable icon h0, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, or only one third display may be displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Further, only the display mode of the other may change after the display of one of the two third displays is completed, or the other after the display of one of the two third displays is completed. The display mode other than the display mode of is also changed. Further, the display mode of the other may always change after the display of one of the two third displays is completed, or the other after the display of one of the two third displays is completed. There may be cases where the display mode of is not changed.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is completed, or other than after the display of one of the two third displays is completed. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with a display other than the ninth display. Good. Further, the third display whose display mode has changed may always overlap with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may not overlap with the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap with the ninth display, and the display other than the third display whose display mode has changed may also overlap with the ninth display. ..

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図401(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is terminated in one symbol variation display. [Two preparation displays are displayed. If so, they are all digested in the same symbol variation display, for example, as shown in FIGS. 401 (b) to (k), the two preparing images RDY are all digested in the same symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. May end the display of all the displays other than the third display in the one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may always end in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In one symbol variation display, the display of all the third displays may not be completed.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may end only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be completed. Further, only when two third displays are displayed, the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. Also in the case of, the display of all the third displays may be completed in the one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図391(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図391(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図391(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of one of the plurality of types of displays is the tenth display [explanatory display, for example," Panda is a master of the lord "displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 391 (a)." Displayed explanation display, etc.]
The tenth display is an explanatory display.
The tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed [Explanatory display is displayed in a specific display area when displayed, for example. , As shown in FIG. 391 (a), the explanatory display is displayed on the tutorial display unit TT1 etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [The preparing display is displayed in a specific display area where the explanatory display is displayed, for example, FIG. 391 (d). ), The image RDY in preparation is displayed on the tutorial display section TT1 where the explanation display is displayed],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed. Other than that, it may be displayed. Further, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. May be good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図391(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the "display indicating that the display of a certain notice display is waiting to be started" means "character display in preparation [for example," in preparation "in the preparing image RDY shown in FIG. Character display, etc.] "
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図422(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図422(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is the eleventh display [ball removal display, for example, ball removal error display ERR1 shown in FIG. 422 (a1)].
The eleventh display is a display for urging the game ball to be ejected [for example, in the ball removal error display ERR1, the character display of "please remove the ball" is used to encourage the ball to be removed, etc.],
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is displayed overlapping with the eleventh display. [In the state where both the preparation display and the ball removal display are displayed, at least a part of the preparation display overlaps with the ball removal display, for example, as shown in FIG. 422 (a2). In addition, the image RDY being prepared is overlapped with the ball removal error display ERR1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。 Here, the eleventh display may be a display prompting only to discharge the game ball, or a display prompting other than discharging the game ball. In addition, the eleventh display may be a display that always prompts the discharge of the game ball, or may be a display that may not prompt the discharge of the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。 Further, the eleventh display may be a display urging only the game ball to be discharged, or a display urging the discharge of something other than the game ball.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping only with the eleventh display. In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed in addition to the eleventh display. It may be configured to be. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed so as to always overlap with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured to be the case.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the third display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state other than the state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. Alternatively, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, all the displays of the third display are configured to be displayed overlapping with the eleventh display. You may.

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図422(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed overlapping with the eleventh display. [In a state where both the mini-game or timer notice and the ball-out display are displayed, at least a part of the mini-game or timer notice is overlapped with the ball-out display, for example, the figure. As shown in 422 (b1), the remaining time display meter MT4 overlaps with the ball removal error display ERR1],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is displayed so as to be overlapped with only the eleventh display. It may be configured, and in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display overlaps with a display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be always overlapped with the eleventh display. In a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured to be the case.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the notice display is also overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In a state other than the state in which both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display overlaps with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. Alternatively, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, all the displays of the certain notice display are configured to be displayed overlapping with the eleventh display. You may.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game table is a pachinko machine [ball game machine, for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine [rotary game machine].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。 The hold icon may be used to indicate that the start of a certain effect on the slot machine is being held, but according to this game console, this can be realized.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図447(9)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、疑似連演出が開始される等]、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図447(3)に示す爆弾の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第二の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する保留アイコンである[例えば、図447(3)〜同図(9)に示すように、爆弾の表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A production means capable of executing a timer effect [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
Display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons, and
It is a game table equipped with
The timer effect is configured so that the effect (hereinafter, referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. [For example, as shown in FIGS. 447 (9) to (13), when the timer display becomes "00:00" after the first timer notice display TM11 is started to be displayed, a pseudo continuous effect is produced. Is started, etc.],
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in the display mode of the bomb shown in FIG. 447 (3)].
The second hold icon is a look-ahead notice hold icon.
The second hold icon is a hold icon that suggests that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display [for example, FIGS. 447 (3) to (9)). As shown, the hold icon of the display mode of the bomb suggests that the timer notice effect will be started in the symbol variation display that is started next], etc.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、保留アイコンにより、演出の内容(タイマ演出が行われること)まで知ることができる場合がある。 Further, according to this game console, the content of the effect (timer effect is performed) may be known from the hold icon.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be capable of executing an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいしい、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. However, it may be configured so that when the timer display reaches a certain time after the timer display is started, an effect other than a certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured so that a certain effect may not be started when the timer display reaches a certain time after the display of the display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でのみ該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で以外にも該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time only after the display of the timer display is started. However, it may be configured so that a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time other than after the display of the timer display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect may be started only when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. However, it may be configured so that a certain effect may be started even when the timer display is not displayed at a certain time after the timer display is started.

また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may only suggest that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or the timer may be started during the execution of a certain symbol variation display. It may also suggest something other than the fact that the production may be started. Further, the second hold icon may always indicate that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or the timer may be started during the execution of a certain symbol variation display. It may not suggest that the production may be started.

以下、「少なくとも示唆」という場合には、暗示的に示唆するものの他、明示的に報知するものも含まれる。 Hereinafter, the term "at least suggestion" includes not only implicit suggestion but also explicit notification.

また、第二の保留アイコンは、表示された場合にはタイマ演出が必ず開始してもよいし、例えば、第二の保留アイコンが表示されてもタイマ演出が開始されない場合があってもよく、例えば、タイマ演出が開始されない偽の第二の保留アイコンが表示される場合があってもよいし、第二の保留アイコンが表示された後、タイマ演出が開始される前に大当りとなり、当該大当りにかかる大当り遊技が終了した後でデフォルトの表示態様の保留アイコンとなって、タイマ演出が行われないような場合があってもよい。 Further, when the second hold icon is displayed, the timer effect may always start. For example, even if the second hold icon is displayed, the timer effect may not start. For example, a fake second hold icon that does not start the timer effect may be displayed, or a big hit occurs after the second hold icon is displayed and before the timer effect starts. After the jackpot game related to is completed, it may become a hold icon in the default display mode, and the timer effect may not be performed.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記或る演出の内容を示唆する保留アイコンである[例えば、爆弾の表示態様の保留アイコンは、図449(8)に示すように、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second hold icon is a hold icon suggesting the content of the certain effect. [For example, the hold icon in the display mode of the bomb is as a certain effect, as shown in FIG. 449 (8). It suggests that there is a possibility of pseudo-continuous production],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の対象となる図柄変動表示で実行される演出内容に興味を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to be interested in the effect content executed in the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice.

ここで、第二の保留アイコンは、或る演出の内容のみを示唆可能なものであってもよいし、或る演出の内容以外にも示唆可能なものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る演出の内容を必ず示唆するものであってもよいし、或る演出の内容を示唆しない場合があってもよい。 Here, the second hold icon may be something that can suggest only the content of a certain effect, or may be something that can suggest other than the content of a certain effect. In addition, the second hold icon may always suggest the content of a certain effect, or may not suggest the content of a certain effect.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第二の表示態様[例えば、図452(3)に示す、3つの爆弾が一塊となった表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第二の表示態様は、前記或る図柄変動表示の実行中に複数回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図452(3)〜図453(23)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において3回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second hold icon is a hold icon that may be displayed in a second display mode [for example, a display mode in which three bombs are agglomerated as shown in FIG. 452 (3)]. ,
The second display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started a plurality of times during the execution of the certain symbol variation display [for example, FIGS. 452 (3) to 453 (23). As shown in, the hold icon in the display mode in which the three bombs are in a lump suggests that the timer notice effect will be started three times in the symbol variation display to be started next.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、1つの保留アイコンの表示で、複数回のタイマ演出が行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the display of one hold icon may give a feeling of expectation that the timer effect will be performed a plurality of times.

ここで、第二の保留アイコンは、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. You may. Further, the second hold icon may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があってもよい。 Further, the second display mode may only suggest that a plurality of timer effects are started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a plurality of display modes during the execution of a certain symbol variation display. It may also suggest something other than the start of the timer effect of the times. Further, the second display mode may always suggest that a plurality of timer effects are started during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display. It may not suggest that the timer effect of the times is started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the second display mode may suggest that only a plurality of timer effects are started during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display. It may suggest that an effect other than the timer effect of the times is also started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中にのみ複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にも複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the second display mode may suggest that the timer effect is started a plurality of times only during the execution of a certain symbol variation display, or other than during the execution of a certain symbol variation display. May also suggest that the timer effect is started a plurality of times.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第一の表示態様[例えば、図447(3)に示す、1つの爆弾からなる表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第一の表示態様は、前記或る図柄変動表示が終了されるまでの間に少なくとも1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図447(3)〜同図(9)に示すように、1つの爆弾からなる表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second hold icon is a hold icon that may be displayed in the first display mode [for example, the display mode consisting of one bomb shown in FIG. 447 (3)].
The first display mode is a display mode that suggests that at least one timer effect is started before the end of the certain symbol variation display [for example, FIGS. 447 (3) to 3). As shown in Fig. (9), the hold icon in the display mode consisting of one bomb suggests that one timer notice effect will be started in the next symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンによりタイマ演出の回数に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the hold icon may be used to give an expectation to the number of timer effects.

ここで、第二の保留アイコンは、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. You may. Further, the second hold icon may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display mode may suggest that only one timer effect is started before the end of a certain symbol variation display, or the certain symbol variation display may be displayed. It may also suggest something other than the start of one timer effect before the end. Further, the first display mode may always suggest that one timer effect is started before the end of a certain symbol variation display, or the certain symbol variation display may be displayed. It may not suggest that one timer effect is started before the end.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the first display mode may suggest that only one timer effect is started before the end of the certain symbol variation display, or the certain symbol variation display may be started. It may be suggested that an effect other than one timer effect is started before the end.

なお、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が実行されるタイマ演出の回数が多いように構成されてもよい。 It should be noted that the second display mode may be configured so that the number of times the timer effect is executed is larger than that of the first display mode.

また、第二の保留アイコンの表示として、1回分のタイマ演出を示唆する表示パターンが複数(例えば、パターン1、パターン2等)あり、パターン1よりもパターン2の方が大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。ここで、パターンとは、色のパターンや、大きさのパターンや、形状のパターン等が考えられる。 Further, as the display of the second hold icon, there are a plurality of display patterns (for example, pattern 1, pattern 2, etc.) suggesting one timer effect, and the jackpot symbol is confirmed and displayed in pattern 2 rather than pattern 1. It may be configured for ease of use. Here, the pattern may be a color pattern, a size pattern, a shape pattern, or the like.

また、第一の表示態様であっても複数回のタイマ演出が開始される場合があってもよい。 Further, even in the first display mode, the timer effect may be started a plurality of times.

また、『 前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコン[例えば、図457(3)に示す、吉宗保留の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第三の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンと前記第三の保留アイコンは、別の保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、或るキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタ等]が表示される保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない保留アイコンであり[例えば、図457(3)に示すように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当り(スーパーリーチ)の先読み予告であり、タイマ予告演出が開始されることを示唆していない等]、
前記第二の保留アイコンは、第三の表示態様[例えば、図458(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第三の表示態様は、前記或るキャラクタを含んで前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図458(3)〜同図(9)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of hold icons is a third hold icon [for example, a hold icon in the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 457 (3)].
The third hold icon is a look-ahead notice hold icon.
The second hold icon and the third hold icon are different hold icons.
The third hold icon is a hold icon on which a certain character [for example, a character of a lord] is displayed.
The third hold icon is a hold icon that does not include a display suggesting that the timer effect may be started during the execution of the certain symbol variation display [for example, shown in FIG. 457 (3). As described above, the hold icon in the display mode of Yoshimune hold is a look-ahead notice of the jackpot (super reach) and does not suggest that the timer notice effect will be started, etc.],
The second hold icon is a hold icon that may be displayed in the third display mode [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 458 (3)].
The third display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started during the execution of the certain symbol variation display including the certain character [for example, FIGS. 458 (3) to the same. As shown in Fig. (9), the hold icon in the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is composed of the character of the lord, suggests that the timer notice effect will be started in the next symbol variation display. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の信頼度の期待も持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect the reliability of the look-ahead notice.

ここで、第三の保留アイコンは、或るキャラクタのみが表示されるものであってもよいし、或るキャラクタ以外のものも表示されるものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或るキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、或るキャラクタが表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the third hold icon may be one in which only a certain character is displayed, or one in which a character other than a certain character is also displayed. Further, the third hold icon may be one in which a certain character is always displayed, or may be one in which a certain character is not displayed.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include only a display suggesting that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may not include a display other than a display suggesting that the timer effect may be started during execution. Further, the third hold icon may not always include a display suggesting that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may include a display suggesting that the timer effect may be started during execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含まないものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include a display suggesting only that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may not include a display suggesting other than that the timer effect may be started during execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include a display suggesting that the timer effect may be started only during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may not include a display suggesting that the timer effect may be started other than during execution.

また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. May be good. Further, the second hold icon may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display mode may only suggest that the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may also suggest something other than the timer effect being started during the execution of the symbol variation display. Further, the third display mode may always suggest that the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may not suggest that the timer effect is started during the execution of the symbol variation display.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the third display mode may indicate that only the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may be suggested that an effect other than the timer effect is started during the execution of the symbol variation display.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the third display mode may suggest that the timer effect is started only during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may be suggested that the timer effect is started other than during the execution of the symbol variation display.

なお、或る図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示においてタイマ演出が開始されてもよい。例えば、第二の保留アイコンが実行を示唆しているタイマ演出が或る図柄変動表示よりも前の別の図柄変動表示でも行われてもよい。これによれば、1回の図柄変動表示においてタイマ演出がまとめて行われることに期待させながら遊技に注目させることができる場合がある。 It should be noted that the timer effect may be started in the symbol variation display before the start of a certain symbol variation display. For example, the timer effect that the second hold icon suggests execution may be performed in another symbol variation display that precedes one symbol variation display. According to this, it may be possible to draw attention to the game while expecting that the timer effects are collectively performed in one symbol variation display.

また、『 前記タイマ演出により行われた前記或る演出に関する報知を実行可能に構成されている[例えば、図452(16)に示すように、疑似連演出が行われたことをリプレイのアイコンRPLの表示により報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to execute the notification related to the certain effect performed by the timer effect [for example, as shown in FIG. 452 (16), the replay icon RPL indicating that the pseudo-continuous effect was performed. Is notified by the display of],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は或る演出の種類を把握できるようになり、それ以降において、或る演出の内容を想像しながらタイマ演出を見ることができる場合がある。 According to this game table, the player can grasp the type of a certain effect, and after that, he / she may be able to see the timer effect while imagining the content of the certain effect.

ここで、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知のみを実行可能に構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知以外の報知も実行可能に構成されたものであってもよい。また、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を必ず実行するように構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を実行しない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, it may be configured so that only the notification regarding a certain effect performed by the timer effect can be executed, or the notification other than the notification regarding a certain effect performed by the timer effect can be executed. It may be a timer. Further, it may be configured to always execute the notification regarding a certain effect performed by the timer effect, or may not execute the notification regarding a certain effect performed by the timer effect. It may be the one that has been done.

また、『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0等]を表示可能な手段であり、
保留アイコンとして表示されていた前記第二の保留アイコンが、前記或る図柄変動表示の開始に関連して変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)として表示開始される場合があるように構成されており[例えば、図452(7)〜同図(8)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11が、次の図柄変動表示が開始すると、同じ表示態様の変動アイコンh0として表示される等]、
前記或る図柄変動表示の実行中に1回の前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第一の変動アイコンの表示態様が変化する表示(以下、「第一の表示[例えば、図452(9)〜同図(16)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様から2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する変動アイコンh0の表示等]」という。)が表示されるように構成されており[例えば、図452(8)〜同図(16)に示すように、1回のタイマ予告演出が実行されると3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0は、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する等]、
前記第一の表示によって表示態様が変化した後の前記第一の変動アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に開始可能な前記タイマ演出の残り回数を示唆可能な変動アイコンである[例えば、図452(16)に示すように、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化した変動アイコンh0は、タイマ予告演出があと2回実行されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying a variable icon [for example, variable icon h0, etc.].
The second hold icon, which has been displayed as a hold icon, may be started to be displayed as a change icon (hereinafter, referred to as "first change icon") in connection with the start of the certain symbol change display. [For example, as shown in FIGS. 452 (7) to (8), the first hold icon h11 in the display mode in which three bombs are grouped together has the following symbol variation display. When started, it will be displayed as a variable icon h0 in the same display mode],
A display in which the display mode of the first variation icon changes in connection with the execution of the timer effect once during the execution of the certain symbol variation display (hereinafter, "first display [eg, FIG. As shown in 452 (9) to FIG. 16 (16), the display mode of the variable icon h0 that changes from the display mode in which three bombs are in a single block to the display mode in which two bombs are in a single block, etc.] ". [For example, as shown in FIGS. 452 (8) to (16), a display mode in which three bombs are grouped together when one timer advance notice effect is executed. The variable icon h0 of is changed to a display mode in which two bombs are grouped together],
The first variation icon after the display mode is changed by the first display is a variation icon that can suggest the remaining number of times of the timer effect that can be started during the execution of the certain symbol variation display [for example, , As shown in FIG. 452 (16), the variable icon h0 changed to the display mode in which the two bombs are agglomerated suggests that the timer advance notice effect is executed two more times, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンをタイマ演出の回数報知手段として機能させることができる場合がある。 According to this game console, the variable icon may function as a means for notifying the number of times of timer production.

ここで、表示手段は、変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、変動アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、変動アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the variable icon, or may be a display means other than the variable icon. Further, the display means may always display the variable icon, or may not display the variable icon.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとしてのみ表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコン以外のものとしても表示開始される場合があるように構成されてもよい。また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして必ず表示開始されるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして表示開始されない場合があるように構成されてもよい。 Also, the second hold icon that was displayed as the hold icon may be configured to start displaying only as the first variable icon, or the second hold that was displayed as the hold icon. The icon may be configured to start displaying as something other than the first variable icon. Further, the second hold icon displayed as the hold icon may be configured to always start to be displayed as the first variable icon, or the second hold icon displayed as the hold icon may be configured. It may be configured so that it may not be displayed as the first variable icon.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンのみが、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコン以外のものも、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよい。 Also, only the second hold icon that was displayed as the hold icon may be configured to start displaying as the first variable icon, or the second hold that was displayed as the hold icon. Other than the icon, it may be configured so that it may be started to be displayed as the first variable icon.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示のみが表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the first display is displayed in relation to the execution of one timer effect during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. Display other than the first display may be displayed in connection with the execution of one timer effect. Further, it may be configured so that the first display is always displayed in relation to the execution of one timer effect during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. It may be configured so that the first display may not be displayed in connection with the execution of one timer effect.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことのみに関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first display may be displayed only in relation to the execution of one timer effect during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. The first display may be displayed in relation to something other than the execution of one timer effect.

また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数のみを示唆可能なものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数以外のものも示唆可能なものであってもよい。また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first variable icon after the display mode is changed by the first display may be capable of suggesting only the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variable display. , It may be possible to suggest something other than the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variation display. Further, the first variable icon after the display mode is changed by the first display may always indicate the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variable display. It may not suggest the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variation display.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間を示唆可能な態様で表示される場合がある保留アイコンである[例えば、図462(6)に示す爆弾の表示態様の保留アイコンの上方にはタイマ表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second hold icon is a hold icon that may be displayed in a manner that can suggest the time displayed when the display of the timer display is started [for example, FIG. 462 (6). A timer display is displayed above the hold icon of the bomb display mode shown in.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示における時間の初期値表示の示唆により実行される或る演出の内容を想像させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to imagine the content of a certain effect executed by the suggestion of the initial value display of time in the timer display.

ここで、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様以外の態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で必ず表示されるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in a mode in which the time displayed when the display of the timer display is started can be suggested, or the display of the timer display may be displayed. The time displayed when it is started may be displayed in a mode other than the suggestable mode. Further, the second hold icon may always be displayed in a manner that can suggest the time displayed when the display of the timer display is started, or when the display of the timer display is started. The time displayed in may not be displayed in a suggestive manner.

また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間のみが示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間以外の時間も示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may be displayed in a mode in which only the time displayed when the display of the timer display is started can be suggested, or the display of the timer display is started. A time other than the time displayed when the time is displayed may also be displayed in a suggestable manner.

また、『 複数の前記タイマ演出(以下、「複数のタイマ演出」という。)が前記或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があり[例えば、図460(17)に示すように、2つのタイマ予告演出が同時に開始されている等]、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図460(17)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図460(17)に示す第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記第一のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図460(17)に示す第2タイマ予告表示TM12等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、7秒(「07:00」)等]と、前記第二のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図460(17)に示す第3タイマ予告表示TM13等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、8秒(「08:00」)等]は、異なる時間であり、
前記第一のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第一の演出[例えば、図461(19)に示す疑似連演出等]が行われる場合があり、
前記第二のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第二の演出[例えば、図461(21)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化演出等]が行われる場合があり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a plurality of the timer effects (hereinafter, referred to as" a plurality of timer effects ") may be started at the same time during the execution of the certain symbol variation display [for example, as shown in FIG. 460 (17). Two timer notice effects have started at the same time, etc.],
One of the plurality of timer effects is a first timer effect [for example, a timer advance effect related to the second timer advance display TM12 shown in FIG. 460 (17)].
One of the plurality of timer effects is a second timer effect [for example, a timer advance effect related to the third timer advance display TM13 shown in FIG. 460 (17)].
Displayed when the display of the timer display in the first timer effect (hereinafter, referred to as "first timer display [for example, second timer notice display TM12 or the like shown in FIG. 460 (17)") is started. Time to be set [for example, 7 seconds ("07: 00"), etc.] and the timer display in the second timer effect (hereinafter, "second timer display [for example, the third shown in FIG. 460 (17)). The time [for example, 8 seconds (“ 08:00 ”), etc.] displayed when the display of the timer notice display TM13, etc. is started is a different time.
When the first timer display reaches the certain time, the first effect [for example, the pseudo continuous effect shown in FIG. 461 (19)] may be performed as the certain effect.
When the second timer display reaches the certain time, the second effect [for example, the change effect of the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 461 (21)] is performed as the certain effect. There is
The first effect and the second effect are different effects.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の複合により複数の或る演出(予告)が行われることに期待できる場合がある。 According to this game table, it may be expected that a plurality of certain effects (notices) will be performed by combining timer effects.

ここで、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中にのみ同時に開始される場合があってもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中以外にも同時に開始される場合があってもよい。また、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に必ず同時に開始されてもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に同時に開始されない場合があってもよい。 Here, a plurality of timer effects may be started at the same time only during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may be started at the same time other than during the execution of a certain symbol variation display. There may be cases. Further, a plurality of timer effects may always be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may not be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display.

また、複数のタイマ演出のみが或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよいし、複数のタイマ演出以外の演出も或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよい。 Further, only a plurality of timer effects may be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display, and effects other than the plurality of timer effects may be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display. There may be cases.

なお、複数のタイマ演出の開始時期がずれていて、それぞれのタイマ演出の実行期間の少なくとも一部が重複する場合があるように構成されてもよい。 It should be noted that the start times of the plurality of timer effects may be different, and at least a part of the execution periods of the respective timer effects may overlap.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間と、第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間は、必ず異なる時間であってもよいし、同じ時間である場合があってもよい。 Further, the time displayed when the display of the first timer display is started and the time displayed when the display of the second timer display is started may always be different times. It may be the same time.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出のみが行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が必ず行われてもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が行われない場合があってもよい。 Further, when the first timer display reaches a certain time, only the first effect may be performed as a certain effect, or when the first timer display reaches a certain time, the first effect may be performed. As a certain effect, an effect other than the first effect may be performed. Further, the first effect may always be performed as a certain effect when the first timer display reaches a certain time, or a certain effect when the first timer display reaches a certain time. As a result, the first production may not be performed.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよい。 Further, the first effect may be performed as a certain effect only when the first timer display reaches a certain time, and other than the case where the first timer display reaches a certain time. In some cases, the first effect may be performed as a certain effect.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出のみが行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が必ず行われてもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が行われない場合があってもよい。 Further, when the second timer display reaches a certain time, only the second effect may be performed as a certain effect, or when the second timer display reaches a certain time. As a certain effect, an effect other than the second effect may be performed. Further, when the second timer display reaches a certain time, the second effect may always be performed as a certain effect, and when the second timer display reaches a certain time, a certain effect may be performed. As a result, the second production may not be performed.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよい。 Further, the second effect may be performed as a certain effect only when the second timer display reaches a certain time, and other than the case where the second timer display reaches a certain time. A second effect may be performed as a certain effect.

また、第一の演出と第二の演出は、必ず異なるものであってもよいし、同じである場合があってもよい。 Further, the first effect and the second effect may always be different or may be the same.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図445(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能な手段であり、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図445(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、
前記タイマ表示と前記球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図445(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a ball removal error display [for example, a ball removal error display shown in FIG. 445 (9")].
The ball removal error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [for example, as shown in FIG. 445 (9 ″), when a lower plate full tank error occurs, a ball removal error occurs. Display is displayed, etc.],
It is configured so that one of the timer display and the ball removal error display may overlap with the other display [for example, as shown in FIG. 445 (9 ″), the ball removal The error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。 According to this game table, the timer display may speed up the ball removal operation.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the ball removal error display, or may be capable of displaying a display other than the ball removal error display. Further, the display means may be one that always displays the ball removal error display, or may not display the ball removal error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the ball removal error display may be displayed only in the dish full tank error state, or may be displayed in a state other than the dish full tank error state. Further, the ball removal error display may be always displayed in the dish full tank error state, or may not be displayed in the dish full tank error state.

また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, one of the timer display and the ball removal error display may be configured to overlap only with the other display, or one of the timer display and the ball removal error display may be displayed. May be configured so that may overlap with displays other than the other display. Further, one of the timer display and the ball removal error display may be configured to always overlap with the other display, or one of the timer display and the ball removal error display may be the other display. It may be configured so that it may not overlap the display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類のタイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図425(3)〜同図(12)に示す、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図425(5)〜同図(7)に示す、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示[例えば、図425(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の表示が開始された後で該第一のタイマ表示が第一の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第一の演出[例えば、図425(13)に示す、疑似連演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、
前記第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示[例えば、図425(5)に示す、第2タイマ予告表示TM12等]の表示が開始された後で該第二のタイマ表示が第二の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第二の演出[例えば、図425(8)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、
或る装飾図柄変動表示の表示中において、前記第一のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図425(3)〜同図(12)に示す期間等]と前記第二のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図425(5)〜同図(7)に示す期間等]が重なる期間(以下、「第一の期間[例えば、図425(5)〜同図(7)に示す期間等]」という。)が生じる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an effect means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of timer effects.
One of the plurality of types of timer effects is a first timer effect [for example, a timer advance effect related to the first timer advance display TM11 shown in FIGS. 425 (3) to (12)]. ,
One of the plurality of types of timer effects is a second timer effect [for example, a timer advance effect related to the second timer advance display TM12 shown in FIGS. 425 (5) to (7)]. ,
In the first timer effect, the first timer display is the first after the display of the first timer display [for example, the first timer notice display TM11 shown in FIG. 425 (3)] is started. The first effect [for example, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 425 (13)] may be started in response to the display indicating the time [for example, "00:00" etc.]. It is a structured production,
In the second timer effect, the second timer display is the second after the display of the second timer display [for example, the second timer notice display TM12 and the like shown in FIG. 425 (5)] is started. A second effect [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 425 (8)] is started in response to the display indicating the time [for example, "00:00" etc.]. It is a production that is configured to be in some cases,
During the display of a certain decorative symbol variation display, the period during which the first timer display is displayed [for example, the period shown in FIGS. 425 (3) to (12)] and the second timer display are displayed. The period in which the displayed periods [for example, the period shown in FIG. 425 (5) to FIG. (7)] overlap (hereinafter, in the first period [for example, in FIG. The period shown, etc.] ”) may occur,
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台は、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the production means.

また、この遊技台によれば、タイマ演出が重なって行われることで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to excite a certain decorative symbol variation display effect by performing the timer effect in an overlapping manner.

ここで、演出手段は、複数種類のタイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類のタイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類のタイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類のタイマ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of timer effects, or may be capable of executing an effect other than the plurality of types of timer effects. Further, the effect means may always execute a plurality of types of timer effects, or may not execute a plurality of types of timer effects.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, only the first effect may be started in response to the first timer display being set to the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured as such, or other than the first effect depending on the first timer display being set to the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured so that the production may also be started. In addition, the first timer effect is such that the first effect is always started when the first timer display becomes the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured, or the first effect may not be started in response to the first timer display being set to the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured to be.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことのみに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, the first effect may be started only when the first timer display becomes the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured to be the first, depending on anything other than the first timer display being the first time after the first timer display is started. It may be configured so that the production of may be started.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, the first effect may be started only after the display of the first timer display is started, in response to the first timer display becoming the first time. It may be configured as such, or the first effect is given according to the first timer display becoming the first time even after the display of the first timer display is started. It may be configured to be started.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, only the second effect may be started in response to the second timer display becoming the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured as such, or other than the second effect depending on the second timer display being set to the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured so that the production may also be started. In addition, the second timer effect is such that the second effect is always started when the second timer display becomes the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured, or the second effect may not be started in response to the second timer display becoming the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured to be.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことのみに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったこと以外のことにも応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, the second effect may be started only when the second timer display becomes the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured to be, or it may be second depending on anything other than that the second timer display has reached the second time after the display of the second timer display has started. It may be configured so that the production of may be started.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, the second effect may be started only after the display of the second timer display is started, in response to the second timer display becoming the second time. It may be configured as such, or a second effect may be produced according to the second timer display being set to the second time even after the display of the second timer display is started. It may be configured to be started.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間のみが生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間以外の期間も生じる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が必ず生じるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が生じない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the first period may occur during the display of a certain decorative symbol variation display, or during the display of a certain decorative symbol variation display, a period other than the first period. May also occur. Further, it may be configured so that the first period always occurs during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first period may not occur during the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured as follows.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中においてのみ、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外においても、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよい。 Further, the first period may be configured so that the first period may occur only during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first period may occur even when a certain decorative symbol variation display is not displayed. It may be configured to occur.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの少なくとも一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されている[例えば、図425(5)〜同図(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様にする先読み予告として実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice [[. For example, as shown in FIGS. 425 (5) to (8), of the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12, the second timer advance notice display TM12 The timer advance notice effect related to is an effect executed as a look-ahead notice that changes the display mode of the hold icon to the look-ahead notice display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を先読み予告として使用することで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。 According to this game table, by using the timer effect as a look-ahead notice, it may be possible to excite the effect of a certain decorative symbol variation display.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告としてのみ実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告以外のものとしても実行される場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed only as a look-ahead notice. However, it is configured so that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as something other than the look-ahead notice. May be good. Further, at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be configured to be executed as a look-ahead notice without fail. It may be configured so that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed during the period of is not executed as a look-ahead notice.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出のみが先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出以外の演出も先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice. , An effect other than the timer effect of at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may also be executed as a look-ahead notice. ..

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出の両方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer effect of either the first timer effect or the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice, or the first timer effect may be executed. Both the first timer effect and the second timer effect that are being executed during the period may be configured to be executed as a look-ahead notice.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの一方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行され、他方が先読み予告として実行される場合があり[例えば、図425(3)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、当該図柄変動表示の予告である疑似連演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出である等]、
前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合があり[例えば、図426(24)〜図427(37)に示すように、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出と第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出のうち、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出は、予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示を実行するための演出であり、第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出は、予告演出としてのサボハニ群予告を実行するための演出である等]、
前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行される場合(以下、「第一の場合」という。)がある[例えば、図428(3)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、先読みモードを開始するために実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display, and the other is executed as a look-ahead notice. [For example, as shown in FIGS. 425 (3) to (13), of the timer notice effect related to the first timer notice display TM11 and the timer notice effect related to the second timer notice display TM12, the first 1 The timer notice effect on the timer notice display TM11 is an effect for executing a pseudo-continuous effect which is a notice of the symbol variation display, and the timer notice effect on the second timer notice display TM12 is a display mode of the hold icon. It is a production to execute the change production of
Both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display [for example, FIG. 426 (24). ) ~ As shown in FIG. 427 (37), of the timer advance notice effect on the third timer advance notice display TM13 and the timer advance notice effect on the fourth timer advance notice display TM14, the timer advance notice effect on the third timer advance notice display TM13 is , It is an effect for executing the display of the strong cut-in image CI1a as a notice effect, and the timer advance effect related to the fourth timer advance notice display TM14 is an effect for executing the Sabohani group notice as a notice effect, etc. ],
There is a case where both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period are executed as pre-reading notices (hereinafter, referred to as "first case") [for example, As shown in FIGS. 428 (3) to 428 (13), of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect on the second timer advance notice display TM12, the first timer advance notice display TM11 is displayed. The timer advance notice effect is an effect for executing a change effect of the display mode of the hold icon, and the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12 is an effect executed to start the look-ahead mode. ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、後に開始された演出が先に開始された演出の対象と同じ装飾図柄変動表示を対象とすることに期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect that the effect started later targets the same decorative symbol variation display as the object of the effect started earlier.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行され、他方が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行され、他方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行され、他方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されず、他方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。 Here, when one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is executed only as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other is executed only as a look-ahead notice. There may be, or one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as something other than a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other may be read ahead. It may be executed as something other than a notice. Further, one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be always executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other may be always executed as a look-ahead notice. However, one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may not be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other may not be executed as a look-ahead notice. May be good.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されない場合があってもよい。 Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed only as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or the first one. Both the first timer effect and the second timer effect being executed in the period may be executed as other than the notice regarding a certain decorative symbol variation display. Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or may be executed in the first period. Both the first timer effect and the second timer effect of the above may not be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。 Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed only as a look-ahead notice, or the first timer effect being executed in the first period may be executed. Both the first timer effect and the second timer effect may be executed as something other than the look-ahead notice. Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice, or the first timer effect being executed in the first period may be executed. And both of the second timer effect may not be executed as a look-ahead notice.

また、『 前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第一の演出[例えば、図428(6)に示す先読みモード等]が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図428(2)〜同図う(10)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]よりも後に開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示[例えば、図428(11)〜同図(18)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]」という。)の表示中に前記第二の演出[例えば、図428(13)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出[例えば、図428(3)〜同図(5)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]と前記第二のタイマ演出[例えば、図428(3)〜同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]は、前記第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示[例えば、図429(19)〜同図(29)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]を対象とした先読み予告として実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the first case, the first effect [for example, the look-ahead mode shown in FIG. 428 (6)] may be started during the display of the certain decorative symbol variation display. Has been
In the first case, the decorative symbol started after the certain decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display executed in the period shown in FIGS. 428 (2) to (10)]. The first decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as "first decorative symbol variation display [for example, decorative symbol variation display executed during the period shown in FIGS. 428 (11) to 18]") is displayed. It is configured so that the second effect [for example, the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIG. 428 (13)] may be started.
In the first case, the first timer effect [for example, the timer advance effect on the second timer advance display TM12 shown in FIGS. 428 (3) to (5)] and the second timer effect [ For example, the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 shown in FIGS. 428 (3) to 428 (13)] is the same decorative symbol variation display started after the first decorative symbol variation display [ For example, it is an effect executed as a look-ahead notice for [decorative symbol variation display, etc. executed during the period shown in FIGS. 429 (19) to 429 (29)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る装飾図柄変動表示をタイマ演出によって盛り上げつつ、先読み予告として第一の装飾図柄変動表示に期待させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect the first decorative symbol variation display as a look-ahead notice while enlivening a certain decorative symbol variation display by a timer effect.

ここで、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first case, it may be configured so that only the first effect may be started during the display of a certain decorative symbol variation display, and in the first case, a certain decorative symbol may be started. It may be configured so that an effect other than the first effect may be started during the display of the variable display. Further, in the first case, the first effect may be configured so as to always start during the display of a certain decorative symbol variation display, and in the first case, the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that the first effect may not be started during the process.

また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, the first effect may be started only during the display of a certain decorative symbol variation display, or in the first case, a certain decorative symbol variation may be started. It may be configured so that the first effect may be started other than during the display of the display. Further, only in the first case, the first effect may be started during the display of a certain decorative symbol variation display, or in a case other than the first case, or The first effect may be started during the display of the decorative symbol variation display.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, only the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variation display, and in the first case, the first decoration may be started. It may be configured so that an effect other than the second effect may be started during the display of the symbol variation display. Further, in the first case, the second effect may be always started during the display of the first decorative symbol variation display, and in the first case, the first decorative symbol variation display may be started. It may be configured so that the second effect may not be started during the display of.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, the second effect may be started only during the display of the first decorative symbol variation display, and in the first case, the first decoration may be started. It may be configured so that the second effect may be started other than during the display of the symbol variation display. Further, only in the first case, the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variation display, and in cases other than the first case, It may be configured so that the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variation display.

また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告としてのみ実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告以外のものとしても実行されるものであってもよい。また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として必ず実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として実行されない場合があるものであってもよい。 Further, in the first case, the first timer effect and the second timer effect are executed only as a look-ahead notice for the same decorative symbol variation display that is started after the first decorative symbol variation display. It may be one, or it may be executed as something other than the look-ahead notice for the same decorative symbol variation display started after the first decorative symbol variation display. Further, in the first case, the first timer effect and the second timer effect are always executed as a look-ahead notice for the same decorative symbol variation display that is started after the first decorative symbol variation display. It may be a thing, or it may not be executed as a look-ahead notice for the same decorative symbol variation display started after the first decorative symbol variation display.

また、『 前記第一の場合において、前記第一の演出と前記第二の演出の少なくともいずれか一方の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出である[例えば、図428(3)〜同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出は、保留アイコンの表示態様がパンダの表示態様に変化する演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first case, at least one of the first effect and the second effect is an effect in which the display mode of the hold icon changes [for example, FIGS. 428 (3) to 428 (3) to FIG. A certain effect executed as a result of the timer advance effect related to the first timer advance display TM11 shown in FIG. (13) is an effect in which the display mode of the hold icon changes to the display mode of the panda, etc.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一方の演出が保留変化のため、該保留変化の対象となる装飾図柄変動表示を対象として他方の演出が行われることに期待させることができる場合がある。 According to this game table, since one of the effects is a pending change, it may be expected that the other effect will be performed on the decorative symbol variation display that is the target of the pending change.

ここで、第一の場合において、第一の演出と第二の演出のいずれか一方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよいし、第一の場合において、第一の演出と第二の演出の両方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよい。 Here, in the first case, one of the first effect and the second effect may be an effect in which the display mode of the hold icon changes, and in the first case, the first effect. The effect of both the first effect and the second effect may be an effect in which the display mode of the hold icon changes.

なお、保留アイコンの表示態様の変化演出以外の先読み予告が行われてもよい。 It should be noted that a look-ahead notice other than the effect of changing the display mode of the hold icon may be given.

また、『 前記第一の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図434(9)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、
前記第二の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図434(6)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化する場合がある[例えば、図434(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、パンダの表示態様の保留アイコンを番長の表示態様に変化する演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first effect is an effect of changing the display mode of the hold icon [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 434 (9)].
The second effect is an effect of changing the display mode of the hold icon [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 434 (6)].
The hold icon whose display mode has been changed by one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect [for example, as shown in FIG. 434 (9). 1 Timer notice display As a result of the timer notice effect related to TM11, as a certain effect, an effect of changing the hold icon of the panda display mode to the display mode of the panda is performed, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの複数段階のランクアップをタイマ演出によって盛り上げることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to boost the rank-up of the hold icon in multiple stages by a timer effect.

ここで、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってのみさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出以外の演出によってもさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって必ず変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって変化しない場合があってもよい。 Here, the hold icon whose display mode has been changed by one of the first and second effects may be further changed only by the other effect, or the first and second effects may be further changed. The hold icon whose display mode has been changed by one of the effects may be further changed by an effect other than the other effect. Further, the hold icon whose display mode has been changed by one of the first and second effects may be changed by the other effect, and the first and second effects may be changed. The hold icon whose display mode has changed due to one effect may not change due to the other effect.

また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンのみが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコン以外のものも他方の演出によってさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみによって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出以外の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよい。 Further, only the hold icon whose display mode has been changed by one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect, and of the first effect and the second effect. Other than the hold icon whose display mode is changed by one effect, the display mode may be further changed by the other effect. Further, the hold icon whose display mode has been changed by only one of the first and second effects may be further changed by the other effect, and of the first and second effects. The hold icon whose display mode has been changed by an effect other than one effect may be further changed by the other effect.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出にかかる前記第一の演出が開始されるタイミングと、該第一の期間において実行中の前記第二のタイマ演出にかかる前記第二の演出が開始されるタイミングが異なる場合があるように構成されている[例えば、図425(5)〜同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出により実行される疑似連演出が開始されるタイミングと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出により実行される保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されるタイミングは異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started, and the timing related to the second timer effect being executed in the first period. It is configured so that the timing at which the second effect is started may be different [for example, as shown in FIGS. 425 (5) to 13), the timer notice effect on the first timer notice display TM11. The timing at which the pseudo-continuous effect executed by is started and the timing at which the change effect of the display mode of the hold icon executed by the timer advance effect on the second timer advance notice TM12 is started are different, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出にかかる演出の開始タイミングにバリエーションが持たせられる場合がある。 According to this game console, there may be variations in the start timing of the effect related to the timer effect.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングのみが異なる場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが必ず異なるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが同じ場合があるように構成されてもよい。 Here, the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the second effect related to the second timer effect being executed in the first period are started. It may be configured so that only the timing to be performed may be different, or the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the timing at which the first effect is executed are executed in the first period. The timing other than the timing at which the second effect related to the second timer effect is started may be different. In addition, the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the second effect related to the second timer effect being executed in the first period are started. The timing may be configured to be different, and the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the second effect being executed in the first period are started. It may be configured so that the timing at which the second effect related to the timer effect of the above is started may be the same.

また、『 前記第一の演出として第一の予告アイコン[例えば、図430(10)に示す剣豪のキャラクタKNG等]が表示される場合があるように構成されており[例えば、図430(3)〜同図(10)(図432(3)〜同図(10))に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として剣豪のキャラクタKNGが表示される等]、
前記第一のタイマ演出[例えば、図432(3)〜同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示[例えば、図432(2)〜図433(24)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図433(20)〜同図(22)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]が開始されるように構成されており、
前記第一のタイマ演出[例えば、図430(3)〜同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図430(2)〜同図(18)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示[例えば、図431(19)〜同図(29)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図431(25)〜同図(27)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as the first effect, the first notice icon [for example, the swordsman character KNG shown in FIG. 430 (10)] may be displayed [for example, FIG. 430 (3). )-As shown in FIG. (10) (FIGS. 432 (3) to (10)), as a result of the timer advance effect on the first timer advance display TM11, the swordsman character KNG is used as a certain effect. Is displayed, etc.],
When the first timer effect [for example, the timer advance effect related to the first timer advance display TM11 shown in FIGS. 432 (3) to (10)] is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display. Is after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display performed during the period shown in FIGS. 432 (2) to 433 (24)]. Then, during the display of the certain decorative symbol variation display, the effect corresponding to the first notice icon [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 433 (20) to (22)] is performed. It is configured to get started and
When the first timer effect [for example, the timer advance effect on the first timer advance display TM11 shown in FIGS. 430 (3) to (10)] is executed as a look-ahead advance, the certain decorative symbol is executed. After the first notice icon is displayed during the display of the variable display [for example, the decorative symbol variable display performed during the period shown in FIGS. 430 (2) to 18]], the certain decorative symbol is displayed. In response to the first notice icon during the display of the decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display performed during the period shown in FIGS. 431 (19) to (29)] that is started after the variation display. The effect [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 431 (25) to 27]] is configured to start.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出として表示された予告アイコンが予告として行われるか先読み予告として行われるか注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to pay attention to whether the notice icon displayed as the first effect is performed as a notice or a look-ahead notice.

また、先に第二の演出が開始された場合は、第二の演出が予告なのか先読み予告なのかということに応じて第一の予告アイコンに応じた予告演出が第二の演出と同じ対象となる装飾図柄変動表示で開始されることに期待させることができる場合がある。 Also, if the second effect is started first, the advance notice effect according to the first notice icon is the same as the second effect, depending on whether the second effect is a notice or a look-ahead notice. In some cases, it can be expected to start with a decorative symbol variation display.

ここで、第一の演出として第一の予告アイコンのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコン以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の演出として第一の予告アイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the first notice icon may be displayed as the first effect, or something other than the first notice icon may be displayed as the first effect. It may be configured as follows. Further, it may be configured so that the first notice icon is always displayed as the first effect, or it may be configured so that the first notice icon may not be displayed as the first effect.

また、第一の演出としてのみ第一の予告アイコンが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出以外の演出としても第一の予告アイコンが表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, the first notice icon may be displayed only as the first effect, or the first notice icon may be displayed as an effect other than the first effect. It may be configured as follows.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation is performed after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display. It may be configured so that only the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or After the first notice icon is displayed while the decorative symbol variation display is displayed, an effect other than the effect corresponding to the first notice icon is started while a certain decorative symbol variation display is displayed. May be done. Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation is performed after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be configured to always start during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or After the first notice icon is displayed while the decorative symbol variation display is displayed, the effect corresponding to the first notice icon may not be started while a certain decorative symbol variation display is displayed. You may.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol variation is performed after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be started only during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or After the first notice icon is displayed while the decorative symbol variation display is being displayed, the effect corresponding to the first notice icon is started in addition to the display of a certain decorative symbol variation display. You may. Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol is displayed only after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be started during the display of the variable display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variable display, or In addition to after the first notice icon is displayed during the display of the decorative symbol variation display, the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of a certain decorative symbol variation display. You may.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it is started after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display and after a certain decorative symbol variation display. A decoration may be configured so that only the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the decorative symbol variation display, or when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration is used. After the first notice icon is displayed during the display of the symbol variation display, the effect other than the effect corresponding to the first notice icon is displayed during the display of the decorative symbol variation display that starts after a certain decorative symbol variation display. The production may also be configured to start. Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it is started after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display and after a certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be always started during the display of the decorative symbol variation display, or when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration After the first notice icon is displayed while the symbol variation display is displayed, the effect corresponding to the first notice icon starts during the display of the decorative symbol variation display that starts after a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that it may not be done.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it is started after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display and after a certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be started only during the display of the decorative symbol variation display, or when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration may be started. After the first notice icon is displayed during the display of the symbol variation display, the effect according to the first notice icon other than during the display of the decorative symbol variation display that starts after a certain decorative symbol variation display. May be configured to start. Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it starts after a certain decorative symbol variation display only after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be started while the decorative symbol variation display is displayed, or when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration is performed. In addition to after the first notice icon is displayed while the symbol variation display is displayed, the effect corresponding to the first notice icon during the display of the decorative symbol variation display that is started after a certain decorative symbol variation display is displayed. May be configured to start.

なお、『 前記第二の演出として第二の予告アイコンが表示される場合があるように構成されており、
前記第二のタイマ演出が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されており、
前記第二のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "It is configured so that a second notice icon may be displayed as the second effect.
When the second timer effect is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display, the certain decorative symbol variation display is displayed after the second notice icon is displayed. It is configured so that the effect corresponding to the second notice icon is started while the decorative pattern variation display is displayed.
When the second timer effect is executed as a look-ahead notice, after the second notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display, and after the certain decorative symbol variation display. It is configured so that the effect corresponding to the second notice icon is started during the display of the decorative symbol variation display to be started.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、第一の演出と第二の演出のいずれか一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告であり、他方が先読み予告である場合に、第一の演出として表示される予告アイコンと第二の演出として表示される予告アイコンが同じ予告アイコンであってもよい。 Further, when either the first effect or the second effect is a notice regarding a certain decorative symbol variation display and the other is a look-ahead notice, the notice icon displayed as the first effect and the second effect The notice icon displayed as an effect may be the same notice icon.

また、『 複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図435(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図435(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のタイマ表示[例えば、図435(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図435(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームは、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、
前記第二のミニゲームは、前記第二のタイマ表示[例えば、図435(5)に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図435(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームは、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、
前記第一の演出が前記第一のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されており[例えば、図435(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図436(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二の演出が前記第二のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されている[例えば、図435(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図435(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to execute multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini-games is the first mini-game [for example, the treasure chest mini-game shown in FIGS. 435 (15) to (18)].
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a dice mini-game shown in FIGS. 435 (7) to (10)].
In the first mini-game, the first timer display [for example, the first timer notice display TM11 shown in FIG. 435 (3)] becomes the first time [for example, "00:00" etc.]. It is a mini-game from which the result is derived before [For example, in the mini-game of the treasure box shown in FIGS. 435 (15) to (18), the timer display of the first timer notice display TM11 is "00:00". Results have been derived before],
In the second mini-game, the second timer display [for example, the second timer notice display TM12 or the like shown in FIG. 435 (5)] becomes the second time [for example, "00:00" or the like]. It is a mini-game from which the result is derived before [For example, in the mini-game of the dice shown in FIGS. 435 (7) to (10), the timer display of the second timer notice display TM12 is "00:00". Results have been derived before],
The first effect is configured to be an effect according to the result of the first mini-game [for example, the result of the treasure box mini-game shown in FIGS. 435 (15) to (18) is successful. In the case of the result of, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 436 (21) is executed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect on the first timer advance display TM11],
The second effect is configured to be an effect according to the result of the second mini-game [for example, the result of the dice mini-game shown in FIGS. 435 (7) to (10) is successful. In the case of the result of, the effect of changing the hold icon shown in FIG. 435 (12) to the display mode of the bancho is executed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect on the second timer advance display TM12. Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、単にタイマ表示の時間を待つだけでなく、その間にミニゲームの結果に注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible not only to wait for the timer display time, but also to pay attention to the result of the mini game during that time.

ここで、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されていてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のものも実行可能に構成されていてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されていてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, it may be configured so that only a plurality of types of mini-games can be executed, or it may be configured so that a game other than the plurality of types of mini-games can be executed. Further, it may be configured to always execute a plurality of types of mini-games, or may be configured to not execute a plurality of types of mini-games.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果以外のものも導出されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Further, in the first mini-game, only the result may be derived before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. Other than the result may be derived. Further, in the first mini-game, the result may be always derived before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. The result may not be derived in some cases.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。 Further, in the first mini-game, the result may be derived only before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. In addition to this, the result may be derived.

また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果以外のものも導出されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Further, in the second mini-game, only the result may be derived before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. Other than the result may be derived. Further, in the second mini-game, the result may be always derived before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. The result may not be derived in some cases.

また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。 Further, in the second mini-game, the result may be derived only before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. In addition to this, the result may be derived.

また、第一の演出が第一のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第一の演出が第一のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。 Further, the first effect may be configured to be an effect according to only the result of the first mini-game, or the first effect may be an effect according to a result other than the result of the first mini-game. It may be configured to be. Further, the first effect may be configured to be an effect according to the result of the first mini-game, or the first effect may not be an effect according to the result of the first mini-game. It may be configured to be.

また、第二の演出が第二のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第二の演出が第二のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。 Further, the second effect may be configured to be an effect according only to the result of the second mini-game, or the second effect may be an effect according to a result other than the result of the second mini-game. It may be configured to be. Further, the second effect may be configured to be an effect according to the result of the second mini-game, or the second effect may not be an effect according to the result of the second mini-game. It may be configured to be.

なお、ミニゲームの種類は第一のタイマ演出と第二のタイマ演出で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、ミニゲームの開始順序と種類が対応付けされるように構成されてもよい。 The type of the mini-game may be the same for the first timer effect and the second timer effect, or may be different. Further, it may be configured so that the start order and the type of the mini game are associated with each other.

また、ミニゲームの実行中に第一の演出又は第二の演出の示唆を行うように構成されてもよく、例えば、ミニゲームが成功した場合に保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが示唆されるといったような演出を行うようにしてもよい。 Further, it may be configured to suggest the first effect or the second effect during the execution of the mini-game. For example, when the mini-game is successful, the effect of changing the display mode of the hold icon is performed. It may be possible to perform an effect such as suggesting.

また、『 前記第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に前記第一の演出が第一の態様で行われるように構成されており[例えば、図435(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図436(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に前記第一の演出が第三の態様で行われるように構成されており[例えば、図437(15)〜同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図438(20)に示すハズレの演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に前記第二の演出が第二の態様で行われるように構成されており[例えば、図435(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図435(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に前記第二の演出が第四の態様で行われるように構成されている[例えば、図437(7)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図437(12)に示す保留アイコンがパンダの表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the result of the first mini-game is the first result, the first effect is performed in the first mode [for example, FIGS. 435 (15) to 435 (FIG.) to FIG. If the result of the treasure chest mini-game shown in (18) is a successful result, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 436 (21) is performed as a result of the timer advance effect on the first timer advance display TM11. It is executed as a production, etc.],
When the result of the first mini-game is the third result, the first effect is configured to be performed in the third aspect [for example, FIGS. 437 (15) to (18). If the result of the treasure chest mini-game shown in (1) is a failure result, the loss effect shown in FIG. 438 (20) is performed as a result of the timer advance effect on the first timer advance display TM11. Will be executed, etc.],
When the result of the second mini-game is the second result, the second effect is configured to be performed in the second aspect [for example, FIGS. 435 (7) to (10)). When the result of the mini-game of the dice shown in FIG. 435 (12) is a successful result, the effect of changing the hold icon shown in FIG. Performed as a resulting production, etc.],
When the result of the second mini-game is the fourth result, the second effect is configured to be performed in the fourth aspect [for example, FIGS. 437 (7) to (10)). When the result of the mini-game of the dice shown in FIG. 437 is a result of failure, the effect of changing the hold icon shown in FIG. Performed as a resulting production, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームとタイマ演出とのコンビネーションによる演出のバリエーションが増加して興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, there are cases where the variation of the production by the combination of the mini game and the timer production is increased and the interest can be enhanced.

ここで、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the result of the first mini-game is the first result, the first effect may be configured to be performed only in the first aspect, or the result of the first mini-game may be the first. The first effect may be configured to be performed in an aspect other than the first aspect when one result is obtained. Further, when the result of the first mini-game is the first result, the first effect may be configured so as to be performed in the first aspect, or the result of the first mini-game is the first. The first effect may not be performed in the first aspect when the result of the above is obtained.

また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出のみが第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出以外の演出も第一の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合にのみ第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini-game is the first result, only the first effect may be performed in the first aspect, or the result of the first mini-game may be the first. When the result is the above, the production other than the first production may be configured to be performed in the first mode. Further, the first effect may be configured to be performed in the first mode only when the result of the first mini game is the first result, or the result of the first mini game is the first. The first effect may be configured to be performed in the first aspect even in cases other than the case where the result of

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini-game is the third result, the first effect may be configured to be performed only in the third aspect, or the result of the first mini-game may be the third. The first effect may be configured to be performed in an aspect other than the third aspect when the result of the above is obtained. Further, when the result of the first mini-game is the third result, the first effect may be configured to be performed in the third aspect without fail, or the result of the first mini-game may be the third. The first effect may not be performed in the third aspect when the result of the above is obtained.

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出のみが第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出以外の演出も第三の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合にのみ第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini-game is the third result, only the first effect may be performed in the third aspect, or the result of the first mini-game may be the third. When the result is the above, the production other than the first production may be configured to be performed in the third mode. Further, the first effect may be configured to be performed in the third mode only when the result of the first mini game is the third result, or the result of the first mini game is the third. The first effect may be configured to be performed in the third aspect even in cases other than the case where the result of the above is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini-game is the second result, the second effect may be configured to be performed only in the second aspect, or the result of the second mini-game may be the second. The second effect may be configured to be performed in a mode other than the second mode when the result of the above is obtained. Further, when the result of the second mini-game is the second result, the second effect may be configured to be performed in the second mode without fail, and the result of the second mini-game may be the second. The second effect may not be performed in the second aspect when the result of the above is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出のみが第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第二の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合にのみ第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini-game is the second result, only the second effect may be configured to be performed in the second aspect, or the result of the second mini-game may be the second. If the result of the above is obtained, an effect other than the second effect may be configured to be performed in the second aspect. Further, the second effect may be configured to be performed in the second mode only when the result of the second mini game is the second result, or the result of the second mini game is the second. The second effect may be configured to be performed in the second aspect even in cases other than the case where the result of the above is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini-game is the fourth result, the second effect may be configured to be performed only in the fourth aspect, or the result of the second mini-game may be the fourth result. The second effect may be configured to be performed in an aspect other than the fourth aspect when the result of the above is obtained. Further, when the result of the second mini-game is the fourth result, the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect without fail, or the result of the second mini-game may be the fourth result. The second effect may not be performed in the fourth aspect when the result of the above is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出のみが第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第四の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合にのみ第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini-game is the fourth result, only the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect, or the result of the second mini-game may be the fourth result. If the result of the above is obtained, an effect other than the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect. Further, the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect only when the result of the second mini-game is the fourth result, or the result of the second mini-game may be the fourth. The second effect may be configured to be performed in the fourth aspect even in cases other than the case where the result of the above is obtained.

なお、『 前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第三のミニゲームであり、
前記第三のミニゲームの結果が第五の結果となる場合に第三の演出が第五の態様で行われるように構成されており、
前記第三のミニゲームの結果が第六の結果となる場合に前記第三の演出が第六の態様で行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "One of the plurality of types of mini-games is a third mini-game.
When the result of the third mini-game is the fifth result, the third effect is configured to be performed in the fifth mode.
When the result of the third mini-game is the sixth result, the third effect is configured to be performed in the sixth aspect.
A game table characterized by that. 』\
May be.

また、『 前記第一のタイマ表示[例えば、図441(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の時間表示[例えば、「10:00」等]は、前記第一の時間となるまでの時間[例えば、10秒等]を示す表示であり、
前記第一のタイマ表示の時間表示が前記第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されている[例えば、図441(3)において「10:00」と表示された第1タイマ予告表示TM11は、図441(12)〜同図(13)に示すように、「00:00」になる前にタイマ表示に示す時間が加算されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the time display [for example, "10:00" etc.] of the "first timer display [for example, the first timer notice display TM11 or the like shown in FIG. 441 (3)] is the first time. It is a display showing the time until [for example, 10 seconds, etc.].
The time display of the first timer display is configured to be changed before the first time is reached [for example, the th-order displayed as "10:00" in FIG. 441 (3). 1 As shown in FIGS. 441 (12) to 441 (13), the timer display TM11 has the time shown in the timer display added before it reaches “0:00”],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the player can have expectations by functioning as an effect of changing the mode of the first timer effect.

ここで、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。 Here, the time display of the first timer display may indicate only the time until the first time is reached, or may indicate the time other than the time until the first time is reached. You may. Further, the time display of the first timer display may always indicate the time until the first time is reached, or may not indicate the time until the first time is reached. You may.

また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the time display of the first timer display may be changed only before the first time, or the time display of the first timer display becomes the first time. It may be configured so that it may be changed other than before. Further, the time display of the first timer display may be configured to be changed before the first time, or the time display of the first timer display may be changed before the first time. It may be configured so that it may not be done.

また、第一のタイマ表示の時間表示のみが第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。 Further, only the time display of the first timer display may be changed before the first time, and the time display other than the time display of the first timer display is also the first. It may be configured to be changed before the time of.

また、『 前記第二のタイマ表示の時間表示は、前記第二の時間となるまでの時間を示す表示であり、
前記第二のタイマ表示の時間表示が前記第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The time display of the second timer display is a display indicating the time until the second time is reached.
The time display of the second timer display is configured to be changed before the second time.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the player have expectations by functioning as an effect of changing the mode of the second timer effect.

ここで、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。 Here, the time display of the second timer display may indicate only the time until the second time is reached, or may indicate the time other than the time until the second time is reached. You may. Further, the time display of the second timer display may always indicate the time until the second time is reached, or may not indicate the time until the second time is reached. You may.

また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the time display of the second timer display may be changed only before the second time, or the time display of the second timer display becomes the second time. It may be configured so that it may be changed other than before. Further, the time display of the second timer display may be configured to be changed before the second time, or the time display of the second timer display may be changed before the second time. It may be configured so that it may not be done.

また、第二のタイマ表示の時間表示のみが第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。 Further, only the time display of the second timer display may be changed before the second time, and the time display other than the time display of the second timer display is also the second. It may be configured to be changed before the time of.

また、『 前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図425(2)〜図426(22)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一のタイマ表示[例えば、図425(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間になる場合があるように構成されており[例えば、図425(3)に示す第1タイマ予告表示TM11は、同図(12)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、
前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二のタイマ表示[例えば、図425(5)に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間になる場合があるように構成されている[例えば、図425(5)に示す第2タイマ予告表示TM12は、同図(7)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, during the display of "the decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display performed during the period shown in FIGS. 425 (2) to 426 (22)], the first timer display [for example, FIG. The first timer notice display TM11 and the like shown in 425 (3)] may be set to the first time [for example, the first timer notice display TM11 shown in FIG. 425 (3) is the same. "00:00" is displayed at the timing shown in Fig. (12)],
The second timer display [for example, the second timer notice display TM12 shown in FIG. 425 (5)] may be set to the second time during the display of the certain decorative symbol variation display. [For example, in the second timer notice display TM12 shown in FIG. 425 (5), "0:00" is displayed at the timing shown in FIG. 425 (7), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示のみが第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示以外の表示も第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が必ず第一の時間になるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が第一の時間にならない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the first timer display may be the first time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first during the display of a certain decorative symbol variation display. Display other than the timer display of is also configured to be the first time. Further, the first timer display may be configured to always be the first time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first timer display may be set during the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that it may not be the first time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the first timer display may be set to the first time only during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first timer display may be set to the first time only during the display of a certain decorative symbol variation display. One timer display may be configured to be the first time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示のみが第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示以外の表示も第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が必ず第二の時間になるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が第二の時間にならない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the second timer display may be the second time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the second time may be set during the display of a certain decorative symbol variation display. The display other than the timer display may be configured to be the second time. Further, the second timer display may be configured to always be the second time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the second timer display may be set during the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that it may not be the second time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the second timer display may be configured to be the second time only during the display of a certain decorative symbol variation display, and the second timer display may be set to a second time other than the display of a certain decorative symbol variation display. The second timer display may be configured to be the second time.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図425(3)に示すタイミングで表示開始され、第2タイマ予告表示TM12は、図425(5)に示すタイミングで表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timing at which the display of the first timer display is started and the timing at which the display of the second timer display is started may be different. [For example, the first timer notice display TM11 is shown in FIG. 425 (3). ), And the second timer notice display TM12 is started at the timing shown in FIG. 425 (5), etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の開始タイミングが多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, the start timing of the timer display is diversified, so that it may be possible to enhance the interest.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングのみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが同じである場合があってもよい。 Here, only the timing at which the display of the first timer display is started and the timing at which the display of the second timer display is started may differ, or the display of the first timer display is started. The timing may be different from the timing other than the timing at which the display of the second timer display is started. Further, the timing at which the display of the first timer display is started and the timing at which the display of the second timer display is started may always be different, and the timing at which the display of the first timer display is started and the second The timing at which the display of the timer display of is started may be the same.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と前記第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図425(3)に示すように、表示開始された際には「10:00」が表示されており、第2タイマ予告表示TM12は、図425(5)に示すように、表示開始された際には「03:00」が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The time display displayed when the display of the first timer display is started may be different from the time display displayed when the display of the second timer display is started [for example, the time display may be different. As shown in FIG. 425 (3), the first timer notice display TM11 displays "10:00" when the display is started, and the second timer notice display TM12 is shown in FIG. 425 (5). As shown, "03:00" is displayed when the display is started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が開始された際に表示される時間が多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。 According to this game console, the time displayed when the timer display is started is diversified, so that it may be possible to enhance the interest.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示のみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示以外の時間表示も異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が同じである場合があってもよい。 Here, only the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different. , The time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display other than the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different. .. Further, the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may always be different, and the first time display may be different. The time display displayed when the display of the timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be the same.

また、『 前記第一の時間と前記第二の時間は、同じ時間[例えば、「00:00」等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first time and the second time are the same time [for example," 00:00 "and the like].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の開始タイミングが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, the start timing of the production may be easily recognized.

なお、第一の時間と第二の時間が異なる時間であってもよい。 The first time and the second time may be different times.

また、『 前記第一の時間は、0であり、
前記第二の時間は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The first time is 0,
The second time is 0,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の開始タイミングがより容易に把握することができる場合がある。 According to this game table, the start timing of the production may be more easily grasped.

なお、第一の時間が0以外であってもよい。また、第二の時間が0以外であってもよい。 The first time may be other than 0. Moreover, the second time may be other than 0.

また、『 球抜きエラー表示[例えば、図445(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能に構成されており、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図445(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、
前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図445(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to display "ball removal error display [for example, ball removal error display shown in FIG. 445 (9")].
The ball removal error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [for example, as shown in FIG. 445 (9 ″), when a lower plate full tank error occurs, a ball removal error occurs. Display is displayed, etc.],
The display of at least one of the first timer display and the second timer display is configured to overlap with the ball removal error display [for example, FIG. 445 (9 ″). As shown in, the ball removal error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。 According to this game table, the timer display may speed up the ball removal operation.

ここで、球抜きエラー表示のみを表示可能に構成されてもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能に構成されてもよい。また、球抜きエラー表示を必ず表示するように構成されてもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the ball removal error display may be configured to be displayable, or a display other than the ball removal error display may be displayable. Further, the ball removal error display may be configured to be displayed without fail, or the ball removal error display may not be displayed.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the ball removal error display may be displayed only in the dish full tank error state, or may be displayed in a state other than the dish full tank error state. Further, the ball removal error display may be always displayed in the dish full tank error state, or may not be displayed in the dish full tank error state.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, at least one of the first timer display and the second timer display may be configured to overlap only with the ball removal error display, or the first timer display and the second timer display may be overlapped with each other. The display of at least one of the two timer displays may be configured to overlap with a display other than the ball removal error display. Further, at least one of the first timer display and the second timer display may be configured to always overlap with the ball removal error display, or the first timer display and the second timer display may be overlapped. The display may be configured so that at least one of the displays may not overlap the ball removal error display.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のいずれか一方の表示のみが球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の両方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。 Further, only one of the first timer display and the second timer display may be configured to overlap with the ball removal error display, or the first timer display and the second timer display may be overlapped. Both displays of the timer display may be configured to overlap the ball removal error display.

また、『 前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The effect means is a display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図465(22)に示す、チョイ熱予告の保留アイコンh11,h12、図467(22)に示す群予告示唆の保留アイコンh11,h12、図475(6)に示す「あ」「み」「だ」の表示態様の保留アイコンh11,h12,h13、図478(4)に示すボーリングのピンの保留アイコンh11,h12,h13等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図464(9)に示すチャンス保留の表示態様の保留アイコンh11等]であり、
前記第一の保留アイコンは、実行中の図柄変動表示に関する予告(以下、「当該変動予告」という。)として表示される場合がある保留アイコンであり[例えば、図465(22)に示す、チョイ熱予告の保留アイコンh11,h12は、実行中の図柄変動表示に係る大当り予告であり、図467(22)に示す群予告示唆の保留アイコンh11,h12は、実行中の図柄変動表示におけるサボハニ群予告の予告であり、図475(6)に示す「あ」「み」「だ」の表示態様の保留アイコンh11,h12,h13は、実行中の図柄変動表示におけるあみだくじのミニゲームの開始予告であり、図478(4)に示すボーリングのピンの保留アイコンh11,h12,h13は、実行中の図柄変動表示におけるボーリングのミニゲームの開始予告等]、
前記第二の保留アイコンは、先読み予告として表示される場合がある保留アイコンであり[例えば、図464(9)に示すチャンス保留の表示態様の保留アイコンh11は、先読み予告の保留アイコンである等]、
前記第二の保留アイコンは、前記当該変動予告として表示されることのない保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A game console equipped with a display means that can display multiple types of hold icons.
One of the plurality of types of hold icons is the first hold icon [for example, the hold icons h11, h12 of the choi heat notice shown in FIG. 465 (22), and the group notice suggestion shown in FIG. 467 (22). Hold icons h11, h12, hold icons h11, h12, h13 in the display modes of "a", "mi", and "da" shown in FIG. 475 (6), hold icons h11, h12 for bowling pins shown in FIG. 478 (4). , H13, etc.]
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, hold icon h11 of the chance hold display mode shown in FIG. 464 (9)].
The first hold icon is a hold icon that may be displayed as a notice regarding the display of the symbol change during execution (hereinafter, referred to as “the change notice”) [for example, the choice shown in FIG. 465 (22). The hold icons h11 and h12 of the heat notice are big hit notices related to the symbol variation display during execution, and the hold icons h11 and h12 of the group notice suggestion shown in FIG. 467 (22) are the Sabohani group in the symbol change display during execution. The notice is a notice, and the hold icons h11, h12, and h13 of the display modes of "a", "mi", and "da" shown in FIG. Yes, the holding icons h11, h12, and h13 of the boring pin shown in FIG. 478 (4) indicate the start of the boring mini-game in the running symbol variation display, etc.],
The second hold icon is a hold icon that may be displayed as a look-ahead notice [for example, the hold icon h11 in the chance hold display mode shown in FIG. 464 (9) is a look-ahead notice hold icon, etc. ],
The second hold icon is a hold icon that is not displayed as the change notice.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to the present invention, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、保留アイコンを用いて当該変動予告を行うことができる場合がある。 Further, according to this game table, the change notice may be given by using the hold icon.

ここで、表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of hold icons. Further, the display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、第一の保留アイコンは、当該変動予告としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、当該変動予告以外としても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の保留アイコンは、当該変動予告として必ず表示されるものであってもよいし、当該変動予告として表示されない場合があるものであってもよい。 In addition, the first hold icon may be displayed only as the change notice, or may be displayed as other than the change notice. Further, the first hold icon may be always displayed as the change notice, or may not be displayed as the change notice.

また、第二の保留アイコンは、先読み予告としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告以外としても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、先読み予告として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may be displayed only as a look-ahead notice, or may be displayed as a non-look-ahead notice. Further, the second hold icon may be always displayed as a look-ahead notice, or may not be displayed as a look-ahead notice.

また、第二の保留アイコンは、当該変動予告としてのみ表示されることのないものであってもよいし、当該変動予告以外としても表示されることのないものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、当該変動予告として必ず表示されることのないものであってもよいし、当該変動予告として表示される場合があるものであってもよい。 In addition, the second hold icon may not be displayed only as the change notice, or may not be displayed other than the change notice. In addition, the second hold icon may not always be displayed as the change notice, or may be displayed as the change notice.

また、『 前記表示手段は、複数種類の変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類の変動アイコンのうちの一つは、第一の変動アイコン[例えば、図464(2)に示すデフォルトの表示態様の変動アイコンh0等]であり、
前記複数種類の変動アイコンのうちの一つは、第二の変動アイコン[例えば、図466(15)に示す姫のキャラクタ(当確保留)の表示態様の変動アイコンh0等]であり、
前記第一の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合に表示される場合がある変動アイコンであり、
前記第一の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合にも表示される場合がある変動アイコンであり、
前記第二の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合に表示される場合がある変動アイコンであり、
前記第二の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合では表示されることがない変動アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、前記第二の変動アイコンが表示されている場合よりも前記第一の変動アイコンが表示されている場合の方が表示されやすい保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means capable of displaying a plurality of types of variable icons.
One of the plurality of types of variable icons is the first variable icon [for example, the variable icon h0 of the default display mode shown in FIG. 464 (2)].
One of the plurality of types of variable icons is a second variable icon [for example, the variable icon h0 of the display mode of the princess character (this secured stay) shown in FIG. 466 (15)].
The first variation icon is a variation icon that may be displayed when the result of the symbol variation display being executed is a big hit.
The first variation icon is a variation icon that may be displayed even when the result of the symbol variation display being executed is out of order.
The second variation icon is a variation icon that may be displayed when the result of the symbol variation display being executed is a big hit.
The second variation icon is a variation icon that is not displayed when the result of the symbol variation display being executed is out of order.
The first hold icon is a hold icon that is more likely to be displayed when the first change icon is displayed than when the second change icon is displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、実行中の図柄変動表示における大当りへの期待を高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to raise expectations for a big hit in the running symbol variation display.

また、この遊技台によれば、当確の変動アイコンが表示されている場合には、遊技者は安心して図柄変動表示を見ることができるので、他の演出に注目させやすい場合がある。 Further, according to this game table, when the correct variation icon is displayed, the player can see the symbol variation display with peace of mind, so that it may be easy to pay attention to other effects.

ここで、表示手段は、複数種類の変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の変動アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の変動アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of variable icons, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of variable icons. Further, the display means may always display a plurality of types of variable icons, or may not display a plurality of types of variable icons.

また、第一の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合に必ず表示されるものであってもよいし、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first variation icon may be displayed only when the result of the symbol variation display during execution is a big hit, or the result of the symbol variation display during execution is a jackpot. It may be displayed in cases other than the case. Further, the first variation icon may be displayed whenever the result of the symbol variation display during execution is a big hit, or is displayed when the result of the symbol variation display during execution is a jackpot. It may not be done.

また、第一の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、実行中の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合に必ず表示されるものであってもよいし、実行中の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first variation icon may be displayed only when the result of the symbol variation display during execution is out of order, or the result of the symbol variation display in progress is out of order. It may be displayed in cases other than the case. In addition, the first variation icon may be displayed whenever the result of the symbol variation display being executed is out of order, or is displayed when the result of the symbol variation display in progress is out of order. It may not be done.

また、第二の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合にのみ表示される場合があるものであってもよいし、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合以外の場合にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合に必ず表示されるものであってもよいし、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second variation icon may be displayed only when the result of the symbol variation display during execution is a big hit, or the result of the symbol variation display during execution is a jackpot. It may be displayed in cases other than the case. Further, the second variation icon may be displayed whenever the result of the symbol variation display during execution is a big hit, or is displayed when the result of the symbol variation display during execution is a jackpot. It may not be done.

また、第二の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合のみでは表示されることがないものであってもよいし、実行中の図柄変動表示の結果がハズレとなる場合以外の場合でも表示されることがないものであってもよい。また、第二の変動アイコンは、実行中の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合では必ず表示されることがないものであってもよいし、実行中の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合で表示される場合があるものであってもよい。 In addition, the second variation icon may not be displayed only when the result of the symbol variation display during execution is out of order, or the result of the symbol variation display during execution is lost. It may not be displayed even in cases other than the case. In addition, the second variation icon may not always be displayed when the result of the symbol variation display during execution is out of order, or the result of the symbol variation display in progress is out of order. It may be displayed in some cases.

また、第一の保留アイコンは、第二の変動アイコンが表示されている場合よりも第一の変動アイコンが表示されている場合の方が必ず表示されやすいものであってもよいし、第二の変動アイコンが表示されている場合よりも第一の変動アイコンが表示されている場合の方が表示されにくい場合があってもよい。 Further, the first hold icon may be easier to be displayed when the first variable icon is displayed than when the second variable icon is displayed. It may be more difficult to display when the first variable icon is displayed than when the variable icon of is displayed.

また、第一の保留アイコンは、第一の変動アイコンが表示されている場合に必ず表示されるものであってもよいし、第二の変動アイコンが表示されている場合に必ず表示されないものであってもよい。 Further, the first hold icon may be always displayed when the first variable icon is displayed, or may not be displayed when the second variable icon is displayed. There may be.

また、第一の保留アイコンは、第一の変動アイコンが表示されている場合の方よりも第二の変動アイコンが表示されている場合の方が表示されにくいものであってもよい。 Further, the first hold icon may be less likely to be displayed when the second variable icon is displayed than when the first variable icon is displayed.

また、『 ミニゲーム[例えば、図464(3)〜同図(9)に示すあみだくじのミニゲーム、図464(16)〜図467(22)に示す宝箱のミニゲーム、図478(7)〜同図(8)に示すボーリングのミニゲーム等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の保留アイコンは、先読み予告として表示されることがない保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコン[例えば、図464(1)に示すデフォルトの表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第三の保留アイコンは、デフォルトの保留アイコンであり、
表示中の前記第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、前記ミニゲームの結果に応じて前記第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されている[例えば、図465(22)に示すように、宝箱のミニゲームの結果に応じてデフォルトの表示態様の保留アイコンが、チョイ熱予告の保留アイコンに変化している、図467(22)に示すように、あみだくじのミニゲームの結果に応じて群予告示唆の保留アイコンに変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "mini games [for example, the mini game of Amidakuji shown in FIGS. 464 (3) to (9), the mini game of the treasure box shown in FIGS. 464 (16) to 467 (22), and 478 (7) to FIG. A production means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing the [boring mini-game, etc.] shown in FIG.
The first hold icon is a hold icon that is not displayed as a look-ahead notice.
One of the plurality of types of hold icons is a third hold icon [for example, a hold icon in the default display mode shown in FIG. 464 (1)].
The third hold icon is the default hold icon and
At least a part of the hold icons of the third hold icon being displayed may be changed to the first hold icon depending on the result of the mini game [for example, the figure. As shown in 465 (22), the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon of the Choi fever notice according to the result of the treasure chest mini-game, as shown in FIG. 467 (22). Depending on the result of the mini-game, it has changed to a hold icon that suggests a group notice, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームで保留アイコンの変化による予告を盛り上げることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to liven up the notice by changing the hold icon in the mini game.

ここで、演出手段は、ミニゲームのみを実行可能なものであってもよいし、ミニゲーム以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、ミニゲームを必ず実行するものであってもよいし、ミニゲームを実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the directing means may be one that can execute only the mini-game, or may be one that can execute other than the mini-game. Further, the directing means may be one that always executes the mini-game, or may not execute the mini-game.

また、第一の保留アイコンは、先読み予告としてのみ表示されることがないものであってもよいし、先読み予告として以外にも表示されることがないものであってもよい。また、第一の保留アイコンは、先読み予告として必ず表示されることがないものであってもよいし、先読み予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the first hold icon may not be displayed only as a look-ahead notice, or may not be displayed other than as a look-ahead notice. Further, the first hold icon may not always be displayed as a look-ahead notice, or may be displayed as a look-ahead notice.

また、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンにのみ変化する場合があるように構成されてもよいし、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化する場合があるように構成されてもよい。また、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the hold icons of the displayed third hold icon may be configured to change to only the first hold icon depending on the result of the mini game, or may be displayed. At least a part of the hold icons of the third hold icon in the middle may be configured to change to a hold icon other than the first hold icon depending on the result of the mini game. Further, at least a part of the hold icons of the displayed third hold icon may be configured to always change to the first hold icon according to the result of the mini game, or the displayed third hold icon may be changed. At least a part of the hold icons among the three hold icons may be configured so that they may not change to the first hold icon depending on the result of the mini game.

また、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じてのみ第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果以外の結果にも応じて第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the hold icons of the displayed third hold icon may be configured to change to the first hold icon only depending on the result of the mini game, or may be displayed. At least a part of the hold icons of the third hold icon in the game may be configured to change to the first hold icon depending on the result other than the result of the mini game.

また、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンのみが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコン以外の保留アイコンも、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, only a part of the hold icons of the third hold icon being displayed may be configured to change to the first hold icon depending on the result of the mini game, or may be displayed. Hold icons other than at least some of the hold icons in the third hold icon may also be configured to change to the first hold icon depending on the result of the mini-game.

また、表示中の第三の保留アイコンのうちの一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、表示中の第三の保留アイコンのうちの全部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 In addition, some of the hold icons of the third hold icon being displayed may be configured to change to the first hold icon depending on the result of the mini game, or may be displayed. All the hold icons of the third hold icon may be configured to change to the first hold icon depending on the result of the mini-game.

なお、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンの一部に変化してミニゲームの開始を予告する場合があってもよい。 It should be noted that at least a part of the hold icons of the third hold icon being displayed may be configured to change to the second hold icon depending on the result of the mini game, or may be displayed. At least a part of the hold icons of the third hold icon of the above may be changed to a part of the first hold icon depending on the result of the mini game to announce the start of the mini game.

また、ミニゲームは、予告の予告として実行されるものであってもよい。 Further, the mini game may be executed as a notice of the notice.

また、『 保留アイコンが表示されていない状態(以下、「第一の状態」という。)において前記ミニゲームが開始される場合があり[例えば、図471(3)に示すように、保留数が0である状態においてあみだくじのミニゲームが開始されている等]、
前記第一の状態において前記ミニゲームが開始された後、該ミニゲームの結果が表示されるまでの期間において前記第三の保留アイコンが増加表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において増加表示された前記第三の保留アイコンが、前記ミニゲームの結果に応じて前記第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されており、
前記第一の状態において前記ミニゲームが開始され、該ミニゲームの結果が表示された後で保留アイコンが増加表示される場合(以下、「第二の場合[例えば、図473(3)〜同図(10)に示すように、保留数が0である状態においてあみだくじのミニゲームが開始され、当該ミニゲームの結果が表示された後で保留アイコン(第一の保留アイコンh11)が増加表示される場合等]」という。)があり、
前記第二の場合において増加表示された保留アイコンが、前記ミニゲームの結果に応じて、前記第三の保留アイコンで表示されることなく前記第一の保留アイコンで表示される場合があるように構成されている[例えば、図473(10)に示すように、あみだくじのミニゲームの結果が表示された後で表示された第一の保留アイコンh11は、激熱予告の保留アイコンを構成する「熱」の表示態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the mini-game may be started in a state where the hold icon is not displayed (hereinafter, referred to as "first state") [for example, as shown in FIG. 471 (3), the number of holds is Amidakuji mini-game is started when it is 0],
When the third hold icon is increased and displayed in the period from the start of the mini-game in the first state until the result of the mini-game is displayed (hereinafter, referred to as "first case"). .) There is
The third hold icon, which is increased and displayed in the first case, may be changed to the first hold icon depending on the result of the mini game.
When the mini-game is started in the first state and the hold icon is increased and displayed after the result of the mini-game is displayed (hereinafter, "the second case [for example, FIG. 473 (3) to the same"). As shown in FIG. (10), the Amidakuji mini-game is started in a state where the number of holds is 0, and the hold icon (first hold icon h11) is increased and displayed after the result of the mini-game is displayed. , Etc.] ”),
The increased hold icon displayed in the second case may be displayed by the first hold icon instead of being displayed by the third hold icon, depending on the result of the mini game. [For example, as shown in FIG. 473 (10), the first hold icon h11 displayed after the result of the Amidakuji mini-game is displayed constitutes the hold icon of the intense heat notice. It is displayed in the display mode of "heat", etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果に応じて速やかに保留変化を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make a pending change promptly according to the result of the mini game.

また、この遊技台によれば、ミニゲーム中に結果が先に知られてしまわないようにすることができる場合がある。 Also, according to this game console, it may be possible to prevent the result from being known first during the mini-game.

ここで、第一の状態においてのみミニゲームが開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においてもミニゲームが開始される場合があってもよい。また、第一の状態においてミニゲームが必ず開始されてもよいし、第一の状態においてミニゲームが開始されない場合があってもよい。 Here, the mini-game may be started only in the first state, or the mini-game may be started in a state other than the first state. Further, the mini game may always be started in the first state, or the mini game may not be started in the first state.

また、第一の状態においてミニゲームが開始された後、ミニゲームの結果が表示されるまでの期間において第三の保留アイコンのみが増加表示される場合があってもよいし、第一の状態においてミニゲームが開始された後、ミニゲームの結果が表示されるまでの期間において第三の保留アイコン以外の保留アイコンが増加表示される場合があってもよい。また、第一の状態においてミニゲームが開始された後、ミニゲームの結果が表示されるまでの期間において第三の保留アイコンが必ず増加表示されてもよいし、第一の状態においてミニゲームが開始された後、ミニゲームの結果が表示されるまでの期間において第三の保留アイコンが増加表示されない場合があってもよい。 Further, after the mini-game is started in the first state, only the third hold icon may be increased and displayed in the period until the result of the mini-game is displayed, or the first state may be displayed. In some cases, the number of hold icons other than the third hold icon may be increased in the period from the start of the mini game to the display of the result of the mini game. Further, after the mini-game is started in the first state, the third hold icon may be displayed in an increased manner during the period until the result of the mini-game is displayed, or the mini-game may be displayed in the first state. The third hold icon may not be increased and displayed during the period from the start to the display of the result of the mini game.

また、第一の状態においてミニゲームが開始された後、ミニゲームの結果が表示されるまでの期間においてのみ第三の保留アイコンが増加表示される場合があってもよいし、第一の状態においてミニゲームが開始された後、ミニゲームの結果が表示されるまでの期間以外の期間ににおいても第三の保留アイコンが増加表示される場合があってもよい。 Further, after the mini-game is started in the first state, the third hold icon may be increased and displayed only during the period until the result of the mini-game is displayed, or the first state may be displayed. In some cases, the third hold icon may be increased and displayed even in a period other than the period from the start of the mini-game to the display of the result of the mini-game.

また、第一の場合において増加表示された第三の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンにのみ変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において増加表示された第三の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化する場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において増加表示された第三の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において増加表示された第三の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, the third hold icon increased and displayed in the first case may be configured to change only to the first hold icon depending on the result of the mini game, or may be configured in the first case. The third hold icon that is increased and displayed in the above may be configured to change to a hold icon other than the first hold icon depending on the result of the mini game. Further, the third hold icon that is increased and displayed in the first case may be configured to always change to the first hold icon according to the result of the mini game, or may be increased and displayed in the first case. The third hold icon may be configured so that it may not change to the first hold icon depending on the result of the mini-game.

また、第一の場合において増加表示された第三の保留アイコンが、ミニゲームの結果のみに応じて第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において増加表示された第三の保留アイコンが、ミニゲームの結果以外の結果に応じて第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, the third hold icon that is increased and displayed in the first case may be configured to change to the first hold icon depending only on the result of the mini game, or may be configured in the first case. The third hold icon that is increased and displayed in the above may be configured to change to the first hold icon depending on a result other than the result of the mini game.

また、第一の場合において増加表示された第三の保留アイコンのみが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において増加表示された第三の保留アイコン以外の保留アイコンも、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, only the third hold icon that is increased and displayed in the first case may be configured to change to the first hold icon depending on the result of the mini game, or in the first case. The hold icons other than the third hold icon that are increased and displayed in the above may also be configured to change to the first hold icon depending on the result of the mini game.

また、第一の場合においてのみ増加表示された第三の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合において増加表示された第三の保留アイコンも、ミニゲームの結果に応じて第一の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, the third hold icon that is increased and displayed only in the first case may be configured to change to the first hold icon depending on the result of the mini game, or may be configured in the first case. In other cases, the increased display of the third hold icon may also be configured to change to the first hold icon depending on the result of the mini game.

また、第一の状態においてミニゲームが開始され、ミニゲームの結果が表示された後で保留アイコンのみが増加表示される場合があってもよいし、第一の状態においてミニゲームが開始され、ミニゲームの結果が表示された後で保留アイコン以外のものも増加表示される場合があってもよい。また、第一の状態においてミニゲームが開始され、ミニゲームの結果が表示された後で保留アイコンが必ず増加表示されてもよいし、第一の状態においてミニゲームが開始され、ミニゲームの結果が表示された後で保留アイコンが増加表示されない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be started in the first state, and only the hold icon may be increased and displayed after the result of the mini-game is displayed, or the mini-game is started in the first state. After the result of the mini-game is displayed, items other than the hold icon may be displayed in an increased manner. Further, the mini-game may be started in the first state and the hold icon may be displayed in an increased manner after the result of the mini-game is displayed, or the mini-game is started in the first state and the result of the mini-game. May not be displayed in an increasing number after the hold icon is displayed.

また、第一の状態においてミニゲームが開始され、ミニゲームの結果が表示された後でのみ保留アイコンが増加表示される場合があってもよいし、第一の状態においてミニゲームが開始され、ミニゲームの結果が表示された後以外でも保留アイコンが増加表示される場合があってもよい。 In addition, the mini-game may be started in the first state, and the hold icon may be increased and displayed only after the result of the mini-game is displayed, or the mini-game is started in the first state. The hold icon may be increased even after the result of the mini game is displayed.

また、第二の場合において増加表示された保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて、第三の保留アイコンで表示されることなく第一の保留アイコンでのみ表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の場合において増加表示された保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて、第三の保留アイコンで表示されることなく第一の保留アイコン以外の保留アイコンで表示される場合があるように構成されてもよい。また、第二の場合において増加表示された保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて、第三の保留アイコンで表示されることなく第一の保留アイコンで必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合において増加表示された保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて、第三の保留アイコンで表示されることなく第一の保留アイコンで表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the hold icon that is increased and displayed in the second case may be displayed only by the first hold icon without being displayed by the third hold icon, depending on the result of the mini game. In the second case, the increased hold icon is displayed as a hold icon other than the first hold icon instead of being displayed as the third hold icon, depending on the result of the mini game. It may be configured so that it may be. Further, even if the hold icon that is increased and displayed in the second case is configured to be always displayed by the first hold icon instead of being displayed by the third hold icon, depending on the result of the mini game. It is configured so that the increased hold icon in the second case may not be displayed in the first hold icon without being displayed in the third hold icon depending on the result of the mini game. You may.

また、第二の場合において増加表示された保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じてのみ、第三の保留アイコンで表示されることなく第一の保留アイコンで表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の場合において増加表示された保留アイコンが、ミニゲームの結果以外の結果に応じて、第三の保留アイコンで表示されることなく第一の保留アイコンで表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, the hold icon that is increased and displayed in the second case may be displayed by the first hold icon instead of being displayed by the third hold icon only according to the result of the mini game. The increased hold icon in the second case may be displayed in the first hold icon instead of being displayed in the third hold icon, depending on the result other than the result of the mini game. It may be configured to be the case.

また、第二の場合において増加表示された保留アイコンのみが、ミニゲームの結果に応じて、第三の保留アイコンで表示されることなく第一の保留アイコンで表示される場合があるように構成されてもよいし、第二の場合において増加表示された保留アイコン以外の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて、第三の保留アイコンで表示されることなく第一の保留アイコンで表示される場合があるように構成されてもよい。 Also, in the second case, only the increased hold icon may be displayed as the first hold icon instead of being displayed as the third hold icon, depending on the result of the mini game. The hold icon other than the increased hold icon in the second case may be displayed as the first hold icon instead of being displayed as the third hold icon, depending on the result of the mini game. It may be configured so that it may be.

また、『 複数の前記第一の保留アイコンの表示によって一の前記ミニゲームが前記当該変動予告として開始されることを予告する場合がある[例えば、図475(6)に示すように、「あ」の表示態様の第三の保留アイコンh13、「み」の表示態様の第二の保留アイコンh12、「だ」の表示態様の第一の保留アイコンh11により、あみだくじのミニゲームが開始されることを予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of a plurality of the first hold icons may give a notice that one of the mini-games will be started as the change notice [for example, as shown in FIG. 475 (6)," A. Amidakuji mini-game is started by the third hold icon h13 in the display mode of "", the second hold icon h12 in the display mode of "mi", and the first hold icon h11 in the display mode of "da". Etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの開始を第一の保留アイコンの表示により予告することにより、ミニゲームの結果が先読み予告ではなく、当該変動予告であることを報知できる場合がある。 According to this game console, by notifying the start of the mini-game by displaying the first hold icon, it may be possible to notify that the result of the mini-game is not a look-ahead notice but a change notice.

ここで、複数の第一の保留アイコンの表示によって一のミニゲームが当該変動予告として開始されることのみを予告する場合があってもよいし、複数の第一の保留アイコンの表示によって一のミニゲームが当該変動予告として開始されること以外のことも予告する場合があってもよい。また、複数の第一の保留アイコンの表示によって一のミニゲームが当該変動予告として開始されることを必ず予告してもよいし、複数の第一の保留アイコンの表示によって一のミニゲームが当該変動予告として開始されることを予告しない場合があってもよい。 Here, the display of the plurality of first hold icons may only notify that one mini-game will be started as the fluctuation notice, or the display of the plurality of first hold icons may be used to notify one. In some cases, a notice other than the start of the mini-game as the change notice may be given. In addition, the display of the plurality of first hold icons may be used to foretell that one mini-game will be started as the change notice, and the display of the plurality of first hold icons may be used to notify the one mini-game. It may not be announced that it will start as a fluctuation notice.

また、複数の第一の保留アイコンの表示によってのみ一のミニゲームが当該変動予告として開始されることを予告する場合があってもよいし、複数の第一の保留アイコンの表示以外の表示によっても一のミニゲームが当該変動予告として開始されることを予告する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where one mini-game is started as the fluctuation notice only by displaying a plurality of first hold icons, or by a display other than the display of the plurality of first hold icons. There may be a case where one mini-game is announced to be started as the change notice.

また、複数の第一の保留アイコンの表示のみによって一のミニゲームが当該変動予告として開始されることを予告する場合があってもよいし、複数の第一の保留アイコン以外の保留アイコンの表示によって一のミニゲームが当該変動予告として開始されることを予告する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where one mini-game is started as the fluctuation notice only by displaying a plurality of first hold icons, or display of hold icons other than the plurality of first hold icons. It may be announced that one mini-game will be started as the change notice.

なお、ミニゲームが開始荒れることの予告を行う保留アイコンは一つで、この保留アイコンに該当する保留に対応する予告が行われてもよい。 It should be noted that there is only one hold icon that gives a notice that the mini-game will start rough, and a notice corresponding to the hold corresponding to this hold icon may be given.

また、『 前記第一の保留アイコンによる前記当該変動予告が行われた後で、該第一の保留アイコンから前記第三の保留アイコンに変化する場合があるように構成されている[例えば、図467(26)〜同図(32)に示すように、群予告示唆の表示態様で保留アイコンが表示され、これに対応するサボハニ群予告が行われた後、装飾図柄が確定表示するタイミングで群予告示唆の表示態様で表示されていた保留アイコンは、デフォルトの表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first hold icon may change from the first hold icon to the third hold icon after the change notice is given by the first hold icon [for example, FIG. As shown in 467 (26) to FIG. (32), the hold icon is displayed in the display mode of the group notice suggestion, and after the corresponding Sabohani group notice is given, the group is confirmed at the timing when the decorative symbol is confirmed and displayed. The hold icon that was displayed in the notice suggestion display mode has changed to the default display mode, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、この遊技台によれば、当該変動予告が行われて終了したことを認識しやすい場合がある。 According to this game table, according to this game table, it may be easy to recognize that the change notice has been given and the game has ended.

ここで、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後で、第一の保留アイコンから第三の保留アイコンにのみ変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後で、第一の保留アイコンから第三の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化する場合があるように構成されてもよい。また、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後で、第一の保留アイコンから第三の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後で、第一の保留アイコンから第三の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the change notice is given by the first hold icon, it may be configured so that only the first hold icon may change to the third hold icon, or the first hold may be changed. After the change notice is given by the icon, it may be configured so that the hold icon may change from the first hold icon to a hold icon other than the third hold icon. Further, the change may be configured so as to always change from the first hold icon to the third hold icon after the change notice is given by the first hold icon, or the change by the first hold icon. It may be configured so that the first hold icon may not change to the third hold icon after the notice has been given.

また、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後でのみ、第一の保留アイコンから第三の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後以外でも、第一の保留アイコンから第三の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the first hold icon may change to the third hold icon only after the change notice is given by the first hold icon, or the first hold icon may be changed. It may be configured so that the first hold icon may change to the third hold icon even after the change notice has been given.

なお、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われる前に、第一の保留アイコンから第三の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われている間に、第一の保留アイコンから第三の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 It should be noted that the change may be changed from the first hold icon to the third hold icon before the change notice is given by the first hold icon, or the change is made by the first hold icon. It may be configured so that the first hold icon may change to the third hold icon while the change notice is being given.

また、『 前記第一の保留アイコンによる前記当該変動予告が行われた後で、該第一の保留アイコンから前記第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されている[例えば、図477(31´)に示すように、チョイ熱予告の表示態様を構成している「熱」の表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様であるチャンス保留の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured so that after the change notice is given by the first hold icon, the change may change from the first hold icon to the second hold icon [for example, FIG. As shown in 477 (31'), the hold icon of the "heat" display mode constituting the display mode of the Choi heat notice has changed to the chance hold display mode which is the look-ahead notice display mode.] ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、当該変動予告が行われた後の保留アイコンに期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to have expectations for the hold icon after the change notice has been made.

ここで、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後で、第一の保留アイコンから第二の保留アイコンにのみ変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後で、第一の保留アイコンから第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化する場合があるように構成されてもよい。また、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後で、第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後で、第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the change notice is given by the first hold icon, it may be configured so that only the first hold icon may change to the second hold icon, or the first hold icon may be changed. After the change notice is given by the icon, it may be configured so that the hold icon may change from the first hold icon to a hold icon other than the second hold icon. Further, the change may be configured so as to always change from the first hold icon to the second hold icon after the change notice is given by the first hold icon, or the change by the first hold icon. It may be configured so that the first hold icon may not change to the second hold icon after the notice has been given.

また、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後でのみ、第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われた後以外でも、第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the first hold icon may change to the second hold icon only after the change notice is given by the first hold icon, or the first hold icon may be changed. It may be configured so that the first hold icon may change to the second hold icon even after the change notice has been given.

なお、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われる前に、第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンによる当該変動予告が行われている間に、第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 It should be noted that the change may be changed from the first hold icon to the second hold icon before the change notice is given by the first hold icon, or the change is made by the first hold icon. It may be configured so that the first hold icon may change to the second hold icon while the fluctuation notice is being given.

また、『 前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図475(11)に示す番長の顔のアイコンBCHOや、図478(5)に示すボーリングのアイコンBOWL等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンが前記ミニゲームの開始を予告する場合がある[例えば、図475(11)に示す番長の顔のアイコンBCHOは、あみだくじのミニゲームの開始を予告し、図478(5)に示すボーリングのアイコンBOWLは、ボーリングのミニゲームの開始を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, the icon BCHO of the face of the chief shown in FIG. 475 (11), the bowling icon BOWL shown in FIG. 478 (5), and the like].
The notice icon may announce the start of the mini-game [for example, the chief's face icon BCHO shown in FIG. 475 (11) announces the start of the Amidakuji mini-game and is shown in FIG. 478 (5). The bowling icon BOWL has announced the start of a bowling mini-game, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンによってもミニゲームの開始を予告できるので、ミニゲームの開始を期待させる機会が増加する場合がある。 According to this game console, the start of the mini-game can be announced by the notice icon, so that the chance of expecting the start of the mini-game may increase.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice icon, or may be one that can display a display other than the notice icon. Further, the display means may be one that always displays the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンがミニゲームの開始のみを予告する場合があってもよいし、予告アイコンがミニゲームの開始以外を予告する場合があってもよい。また、予告アイコンがミニゲームの開始を必ず予告してもよいし、予告アイコンがミニゲームの開始を予告しない場合があってもよい。 Further, the notice icon may give notice only the start of the mini game, or the notice icon may give notice other than the start of the mini game. Further, the notice icon may always give notice of the start of the mini game, or the notice icon may not give notice of the start of the mini game.

また、『 前記第一の保留アイコンは、複数種類の表示態様で表示可能な保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンの表示態様により、開始される前記ミニゲームの種類を予告可能に構成されている[例えば、図475(6)に示すように、「あ」の表示態様の第三の保留アイコンh13、「み」の表示態様の第二の保留アイコンh12、「だ」の表示態様の第一の保留アイコンh11により、あみだくじのミニゲームが開始されることを予告しており、図478(4)に示すボーリングのピンの表示態様の保留アイコンh11〜h13によりボーリングのミニゲームが開始されることを予告してる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first hold icon is a hold icon that can be displayed in a plurality of types of display modes.
The type of the mini-game to be started is configured to be predictable by the display mode of the first hold icon [for example, as shown in FIG. 475 (6), the third display mode of "A". The hold icon h13, the second hold icon h12 in the display mode of "mi", and the first hold icon h11 in the display mode of "da" have announced that the mini game of Amidakuji will be started. The hold icons h11 to h13 of the bowling pin display mode shown in (4) foretell that the bowling mini-game will start, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の保留アイコンによりどのミニゲームが開始されるかについて期待させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to expect which mini-game will be started by the first hold icon.

ここで、第一の保留アイコンは、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、第一の保留アイコンは、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the first hold icon may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than the plurality of types of display modes. Further, the first hold icon may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、第一の保留アイコンの表示態様により、開始されるミニゲームの種類のみを予告可能に構成されてもよいし、第一の保留アイコンの表示態様により、開始されるミニゲームの種類以外のものも予告可能に構成されてもよい。また、第一の保留アイコンの表示態様により、開始されるミニゲームの種類を必ず予告するように構成されてもよいし、第一の保留アイコンの表示態様により、開始されるミニゲームの種類を予告しない場合があるように構成されてもよい。 Further, depending on the display mode of the first hold icon, only the type of the mini-game to be started may be foretold, or the display mode of the first hold icon other than the type of the mini-game to be started. Things may also be configured to be noticeable. Further, the display mode of the first hold icon may be configured to always give notice of the type of mini-game to be started, or the display mode of the first hold icon may be used to determine the type of mini-game to be started. It may be configured so that it may not be announced.

また、第一の保留アイコンの表示態様のみにより、開始されるミニゲームの種類を予告可能に構成されてもよいし、第一の保留アイコンの表示態様以外によっても、開始されるミニゲームの種類を予告可能に構成されてもよい。 Further, the type of the mini-game to be started may be configured to be able to be announced only by the display mode of the first hold icon, or the type of the mini-game to be started by other than the display mode of the first hold icon. May be configured to be noticeable.

また、『 表示中の前記第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、前記ミニゲームの結果に応じて前記第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されている[例えば、図464(7)〜同図(9)に示すように、デフォルトの表示態様の第一の保留アイコンh11がチャンス保留の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "at least a part of the hold icons of the third hold icon being displayed may be changed to the second hold icon depending on the result of the mini game [". For example, as shown in FIGS. 464 (7) to (9), the first hold icon h11 in the default display mode is changed to the chance hold display mode],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect the result of the mini game.

ここで、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第二の保留アイコンにのみ変化する場合があるように構成されてもよいし、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第二の保留アイコン以外にも変化する場合があるように構成されてもよい。また、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the hold icons of the displayed third hold icon may be configured to change to only the second hold icon depending on the result of the mini game. At least a part of the hold icons of the displayed third hold icon may be configured to change in addition to the second hold icon depending on the result of the mini game. Further, at least a part of the hold icons of the displayed third hold icon may be configured to always change to the second hold icon according to the result of the mini game, or the displayed third hold icon may be changed. At least a part of the hold icons among the three hold icons may be configured so that they may not change to the second hold icon depending on the result of the mini game.

また、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果のみに応じて第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果以外に応じて第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the hold icons of the displayed third hold icon may be configured to change to the second hold icon depending only on the result of the mini game, or may be displayed. At least a part of the hold icons of the third hold icon in the middle may be configured to change to the second hold icon depending on the result other than the result of the mini game.

また、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコンのみが、ミニゲームの結果に応じて第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、表示中の第三の保留アイコンのうちの少なくとも一部の保留アイコン以外の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the hold icons of the displayed third hold icon may be configured to change to the second hold icon depending on the result of the mini game, or may be displayed. The hold icon other than at least a part of the hold icons in the third hold icon may be configured to change to the second hold icon depending on the result of the mini game.

また、表示中の第三の保留アイコンのうちの一部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよいし、表示中の第三の保留アイコンのうちの全部の保留アイコンが、ミニゲームの結果に応じて第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 In addition, some of the hold icons of the third hold icon being displayed may be configured to change to the second hold icon depending on the result of the mini game, or may be displayed. All of the third hold icons may be configured to change to the second hold icon depending on the result of the mini-game.

また、『 「先読み予告として表示される場合がある保留アイコン」とは、「表示された保留アイコンの対象となる図柄変動表示に関する予告を行う保留アイコン」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "holding icon that may be displayed as a look-ahead notice" is a "holding icon that gives a notice regarding the symbol change display that is the target of the displayed hold icon".
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第四の保留アイコン[例えば、図466(9)に示す当確保留の表示態様の保留アイコンh11等]であり、
前記第四の保留アイコンは、先読み予告として表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンと前記第四の保留アイコンは、別の保留アイコンであり、
前記第四の保留アイコンは、表示された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示される保留アイコンであり、
前記第四の保留アイコンが表示されている状態では、前記第一の保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of hold icons is a fourth hold icon [for example, hold icon h11 in the display mode of the secured reservation shown in FIG. 466 (9)].
The fourth hold icon is a hold icon that may be displayed as a look-ahead notice.
The second hold icon and the fourth hold icon are different hold icons.
The fourth hold icon is a hold icon in which the jackpot symbol is finally confirmed and displayed when it is displayed.
When the fourth hold icon is displayed, the first hold icon is not displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の保留アイコンの表示に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to have expectations for the display of the fourth hold icon.

また、この遊技台によれば、当確の保留アイコンが表示されたことにより、第一の保留アイコンが表示されないことで、演出が冗長とならないようにすることができる場合がある。 Further, according to this game table, since the appropriate hold icon is displayed, the first hold icon may not be displayed, so that the effect may not be redundant.

ここで、第四の保留アイコンは、先読み予告としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告として以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、第四の保留アイコンは、先読み予告として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the fourth hold icon may be displayed only as a look-ahead notice, or may be displayed as something other than as a look-ahead notice. Further, the fourth hold icon may be always displayed as a look-ahead notice, or may not be displayed as a look-ahead notice.

また、第二の保留アイコンと第四の保留アイコンは、一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the second hold icon and the fourth hold icon may be partially different or all may be different.

また、第四の保留アイコンは、表示された場合には、最終的に大当り図柄のみが確定表示されるものであってもよいし、表示された場合には、最終的に大当り図柄以外の図柄も確定表示されるものであってもよい。また、第四の保留アイコンは、表示された場合には、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、表示された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があるものであってもよい。 Further, when the fourth hold icon is displayed, only the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and when it is displayed, the symbol other than the jackpot symbol is finally displayed. May also be confirmed and displayed. Further, when the fourth hold icon is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and when it is displayed, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. It may not be done.

また、第四の保留アイコンが表示されている状態では、第一の保留アイコンのみが表示されないように構成されてもよいし、第四の保留アイコンが表示されている状態では、第一の保留アイコン以外の保留アイコンも表示されないように構成されてもよい。また、第四の保留アイコンが表示されている状態では、第一の保留アイコンが必ず表示されないように構成されてもよいし、第四の保留アイコンが表示されている状態では、第一の保留アイコンが表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth hold icon is displayed, only the first hold icon may be not displayed, or when the fourth hold icon is displayed, the first hold may be displayed. It may be configured so that the hold icon other than the icon is not displayed. Further, when the fourth hold icon is displayed, the first hold icon may not be displayed without fail, and when the fourth hold icon is displayed, the first hold icon may be displayed. It may be configured so that an icon may be displayed.

また、第四の保留アイコンが表示されている状態のみ、第一の保留アイコンが表示されないように構成されてもよいし、第四の保留アイコンが表示されている状態以外の状態でも、第一の保留アイコンが表示されないように構成されてもよい。 Further, the first hold icon may be configured not to be displayed only when the fourth hold icon is displayed, or the first hold icon may not be displayed even when the fourth hold icon is not displayed. It may be configured so that the hold icon of is not displayed.

なお、第四の保留アイコンが表示されている状態でミニゲームを行うようにしてもよいい。 The mini game may be played while the fourth hold icon is displayed.

また、『 複数種類の予告テーブルが記憶された記憶手段[例えば、第1副制御部400のRAM408等]を備え、
図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留アイコンが表示されるように構成されており、
前記複数種類の予告テーブルから前記保留数に対応する予告テーブルを用いて、表示する前記第一の保留アイコンの組合せ表示態様が決定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a storage means [for example, RAM 408 of the first sub-control unit 400] in which a plurality of types of notice tables are stored] is provided.
It is configured so that the number of hold icons corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter referred to as "hold number") is displayed.
It is configured so that the combination display mode of the first hold icon to be displayed is determined by using the notice table corresponding to the number of holds from the plurality of types of notice tables.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた第一の保留アイコンを表示させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to display a first hold icon according to the number of holds.

ここで、記憶手段は、複数種類の予告テーブルのみが記憶されたものであってもよいし、複数種類の予告テーブル以外のものも記憶されたものであってもよい。また、記憶手段は、複数種類の予告テーブルが必ず記憶されたものであってもよいし、複数種類の予告テーブルが記憶されない場合があるものであってもよい。 Here, as the storage means, only a plurality of types of notice tables may be stored, or a storage means other than the plurality of types of notice tables may be stored. Further, the storage means may be one in which a plurality of types of notice tables are always stored, or may be one in which a plurality of types of notice tables are not stored.

また、保留数に対応する数の保留アイコンのみが表示されるように構成されてもよいし、保留数に対応する数の保留アイコン以外のものも表示されるように構成されてもよい。また、保留数に対応する数の保留アイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、保留数に対応する数の保留アイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the number of hold icons corresponding to the number of holds may be displayed, or other than the number of hold icons corresponding to the number of holds may be displayed. Further, it may be configured so that the number of hold icons corresponding to the number of holds is always displayed, or the number of hold icons corresponding to the number of holds may not be displayed.

また、複数種類の予告テーブルから保留数に対応する予告テーブルを用いて、表示する第一の保留アイコンの組合せ表示態様のみが決定されるように構成されてもよいし、複数種類の予告テーブルから保留数に対応する予告テーブルを用いて、表示する第一の保留アイコンの組合せ表示態様以外の表示態様も決定されるように構成されてもよい。また、複数種類の予告テーブルから保留数に対応する予告テーブルを用いて、表示する第一の保留アイコンの組合せ表示態様が必ず決定されるように構成されてもよいし、複数種類の予告テーブルから保留数に対応する予告テーブルを用いて、表示する第一の保留アイコンの組合せ表示態様が決定されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the combination display mode of the first hold icon to be displayed is determined by using the notice table corresponding to the number of holds from a plurality of types of notice tables, or from a plurality of types of notice tables. A display mode other than the combination display mode of the first hold icon to be displayed may be determined by using the notice table corresponding to the number of holds. Further, it may be configured so that the combination display mode of the first hold icon to be displayed is always determined by using the notice table corresponding to the number of holds from a plurality of types of notice tables, or from a plurality of types of notice tables. It may be configured so that the combination display mode of the first hold icon to be displayed may not be determined by using the notice table corresponding to the number of holds.

また、複数種類の予告テーブルから保留数に対応する予告テーブルのみを用いて、表示する第一の保留アイコンの組合せ表示態様が決定されるように構成されてもよいし、複数種類の予告テーブルから保留数に対応する予告テーブル以外のものも用いて、表示する第一の保留アイコンの組合せ表示態様が決定されるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the combination display mode of the first hold icon to be displayed is determined by using only the notice table corresponding to the number of holds from the plurality of types of notice tables, or from the plurality of types of notice tables. A combination display mode of the first hold icon to be displayed may be determined by using a table other than the notice table corresponding to the number of holds.

また、『 前記第一の保留アイコンが、第一の組合せ表示態様[例えば、「チョイ」の表示態様の保留アイコンと「熱」の表示態様の保留アイコンによるチョイ熱予告の表示態様等]で表示される場合があり、
前記第一の保留アイコンが、第二の組合せ表示態様[例えば、「激」の表示態様の保留アイコンと「熱」の表示態様の保留アイコンによる激熱予告の表示態様等]で表示される場合があり、
前記第一の組合せ表示態様は、複数の保留アイコンによる組合せ表示態様であり、
前記第二の組合せ表示態様は、複数の保留アイコンによる組合せ表示態様であり、
前記第一の組合せ表示態様と前記第二の組合せ表示態様は、一部が異なる組合せ表示態様であり[例えば、チョイ熱予告の表示態様と激熱予告の表示態様では、「チョイ」の表示態様の保留アイコンと「激」の表示態様の保留アイコンとで表示態様が異なっている等]、
前記第一の組合せ表示態様と前記第二の組合せ表示態様は、一部が同じである組合せ表示態様である[例えば、チョイ熱予告の表示態様と激熱予告の表示態様では、「熱」の表示態様の保留アイコンが共通している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first hold icon is displayed in the first combination display mode [for example, the display mode of the choi heat notice by the hold icon of the" choi "display mode and the hold icon of the" heat "display mode]. May be
When the first hold icon is displayed in the second combination display mode [for example, the display mode of the heat notice by the hold icon of the "super" display mode and the hold icon of the "heat" display mode]. There is
The first combination display mode is a combination display mode with a plurality of hold icons.
The second combination display mode is a combination display mode with a plurality of hold icons.
The first combination display mode and the second combination display mode are partially different combination display modes [for example, in the display mode of the choi heat notice and the display mode of the intense heat notice, the display mode of "choi". The display mode is different between the hold icon of and the hold icon of the "super" display mode],
The first combination display mode and the second combination display mode are partly the same combination display mode [for example, in the display mode of the Choi heat notice and the display mode of the intense heat notice, "heat" The hold icon of the display mode is common, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンが一部だけ表示された場合に、いずれの組合せ表示態様であるかについて期待を持たせることができ、保留を増加させる意欲を向上させることができる場合がある。 According to this game console, when only a part of the hold icon is displayed, it is possible to have an expectation as to which combination display mode is used, and it may be possible to increase the motivation to increase the hold. ..

ここで、第一の予告アイコンが、第一の組合せ表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第一の予告アイコンが、第一の組合せ表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第一の予告アイコンが、第一の組合せ表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の予告アイコンが、第一の組合せ表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the first notice icon may be displayed only in the first combination display mode, or the first notice icon may be displayed in a display mode other than the first combination display mode. There may be cases. Further, the first notice icon may always be displayed in the first combination display mode, or the first notice icon may not be displayed in the first combination display mode.

また、第一の予告アイコンが、第二の組合せ表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第一の予告アイコンが、第二の組合せ表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第一の予告アイコンが、第二の組合せ表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の予告アイコンが、第二の組合せ表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the first notice icon may be displayed only in the second combination display mode, or the first notice icon may be displayed in a display mode other than the second combination display mode. There may be. Further, the first notice icon may always be displayed in the second combination display mode, or the first notice icon may not be displayed in the second combination display mode.

また、『 前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第五の保留アイコン[例えば、図463に示すタイマ予告示唆の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第五の保留アイコンは、或る予告[例えば、タイマ予告演出等]が行われることを予告する保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of hold icons is a fifth hold icon [for example, a hold icon in the display mode of the timer notice suggestion shown in FIG. 463].
The fifth hold icon is a hold icon that announces that a certain notice [for example, timer notice effect, etc.] will be performed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第五の保留アイコンの表示により或る予告の開始を期待させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect the start of a certain notice by displaying the fifth hold icon.

ここで、第五の保留アイコンは、或る予告が行われることのみを予告するものであってもよいし、或る予告が行われること以外のことも予告するものであってもよい。また、第五の保留アイコンは、或る予告が行われることを必ず予告するものであってもよいし、或る予告が行われることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the fifth hold icon may foretell only that a certain notice will be given, or may give a notice for something other than a certain notice. In addition, the fifth hold icon may always give notice that a certain notice will be given, or may not give notice that a certain notice will be given.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技領域[例えば、遊技領域124等]と、
前記遊技領域に設けられた複数の入賞手段[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232A,232B、一般入賞口226a,226b、可変入賞口234等]と、
複数の遊技球検出手段[例えば、各種センサ320に含まれる球検出センサ、アウト球検出センサSWout等]と、
遊技球の数をカウント可能なカウント手段[例えば、主制御部300のCPU304及びRAM308等]と、
エラーの判定を実行可能な判定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の入賞手段のうちの一つは、第一の入賞手段[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232A,232B、一般入賞口226a,226b等]であり、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一つは、第一の遊技球検出手段[例えば、第1特図始動口230への入球を検出する球検出センサ、第2特図始動口232Aへの入球を検出する球検出センサ、一般入賞口226aへの入球を検出する球検出センサ等]であり、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一つは、第三の遊技球検出手段[例えば、アウト球検出センサSWout等]であり、
前記第一の遊技球検出手段は、前記第一の入賞手段に入賞した遊技球(以下、「第一の遊技球」という。)を検出可能な遊技球検出手段であり、
前記第三の遊技球検出手段は、前記遊技領域から排出された全ての遊技球(以下、「第三の遊技球」という。)を検出可能な遊技球検出手段であり、
前記カウント手段は、前記第一の遊技球の数(以下、「第一の数[例えば、特図1カウンタ、特図2Aカウンタ、特図2Bカウンタ、一般左カウンタ、一般右カウンタ等]」という。)をカウント可能な手段であり、
前記カウント手段は、前記第三の遊技球の数(以下、「第三の数[例えば、カウンタ1、カウンタ2等]」という。)をカウント可能な手段であり、
前記判定手段は、前記第三の数が或る値[例えば、1000の倍数等]になった場合に前記第一の数を判定することでエラーの判定を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Game area [for example, game area 124, etc.]
A plurality of winning means provided in the game area [for example, first special drawing starting port 230, second special drawing starting port 232A, 232B, general winning opening 226a, 226b, variable winning opening 234, etc.]
A plurality of game ball detection means [for example, a ball detection sensor included in various sensors 320, an out ball detection sensor SWout, etc.] and
A counting means capable of counting the number of game balls [for example, CPU 304 and RAM 308 of the main control unit 300] and
A determination means that can execute error determination [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
It is a game table equipped with
One of the plurality of winning means is a first winning means [for example, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting port 232A, 232B, a general winning opening 226a, 226b, etc.].
One of the plurality of game ball detecting means is to the first game ball detecting means [for example, a ball detecting sensor for detecting the entry of a ball into the first special figure starting port 230, to the second special figure starting port 232A. A ball detection sensor that detects the entry of a ball, a ball detection sensor that detects the entry of a ball into the general winning opening 226a, etc.]
One of the plurality of game ball detecting means is a third game ball detecting means [for example, an out ball detecting sensor SWout or the like].
The first game ball detecting means is a game ball detecting means capable of detecting a game ball (hereinafter, referred to as "first game ball") that has won a prize in the first winning means.
The third game ball detecting means is a game ball detecting means capable of detecting all the game balls discharged from the game area (hereinafter, referred to as "third game ball").
The counting means is referred to as the number of the first game balls (hereinafter, "first number [for example, special figure 1 counter, special figure 2A counter, special figure 2B counter, general left counter, general right counter, etc.]". It is a means that can count.)
The counting means is a means capable of counting the number of the third game balls (hereinafter, referred to as "third number [for example, counter 1, counter 2, etc.]").
The determination means is a means for determining an error by determining the first number when the third number becomes a certain value [for example, a multiple of 1000].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

従来の遊技台では、判定手段に改良の余地があったが、この発明によれば、判定手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the determination means, but according to the present invention, it is possible to provide a game table having a characteristic in the determination means.

ここで、カウント手段は、遊技球の数のみをカウント可能なものであってもよいし、遊技球の数以外の数もカウント可能なものであってもよい。また、カウント手段は、遊技球の数を必ずカウントするものであってもよいし、遊技球の数をカウントしない場合があるものであってもよい。 Here, the counting means may be capable of counting only the number of game balls, or may be capable of counting a number other than the number of game balls. Further, the counting means may be one that always counts the number of game balls, or may not count the number of game balls.

また、判定手段は、エラーの判定のみを実行可能なものであってもよいし、エラーの判定以外の判定も実行可能なものであってもよい。また、判定手段は、エラーの判定を必ず実行するものであってもよいし、エラーの判定を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the determination means may be one that can execute only the error determination, or may be capable of executing determination other than the error determination. Further, the determination means may be one that always executes the error determination, or may not execute the error determination.

また、第一の遊技球検出手段は、第一の遊技球のみを検出可能なものであってもよいし、第一の遊技球以外の遊技球も検出可能なものであってもよい。また、第一の遊技球検出手段は、第一の遊技球を必ず検出するものであってもよいし、第一の遊技球を検出しない場合があるものであってもよい。 Further, the first game ball detecting means may be capable of detecting only the first game ball, or may be capable of detecting game balls other than the first game ball. Further, the first game ball detecting means may be one that always detects the first game ball, or may not detect the first game ball.

また、第三の遊技球検出手段は、第三の遊技球のみを検出可能なものであってもよいし、第三の遊技球以外の遊技球も検出可能なものであってもよい。また、第三の遊技球検出手段は、第三の遊技球を必ず検出するものであってもよいし、第三の遊技球を検出しない場合があるものであってもよい。 Further, the third game ball detecting means may be capable of detecting only the third game ball, or may be capable of detecting a game ball other than the third game ball. Further, the third game ball detecting means may always detect the third game ball, or may not detect the third game ball.

また、カウント手段は、第一の数のみをカウント可能なものであってもよいし、第一の数以外のものもカウント可能なものであってもよい。また、カウント手段は、第一の数を必ずカウントするものであってもよいし、第一の数をカウントしない場合があるものであってもよい。 Further, the counting means may be one that can count only the first number, or may be one that can count other than the first number. Further, the counting means may be one that always counts the first number, or may not count the first number.

また、カウント手段は、第三の数のみをカウント可能なものであってもよいし、第三の数以外のものもカウント可能なものであってもよい。また、カウント手段は、第三の数を必ずカウントするものであってもよいし、第三の数をカウントしない場合があるものであってもよい。 Further, the counting means may be one that can count only the third number, or may be one that can count other than the third number. Further, the counting means may be one that always counts the third number, or may not count the third number.

判定手段は、第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定のみを実行可能なものであってもよいし、第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定以外の判定も実行可能なものであってもよい。また、判定手段は、第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定を必ず実行するものであってもよいし、第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定を実行しない場合があるものであってもよい。 The determination means may be capable of executing only error determination by determining the first number when the third number reaches a certain value, or the third number may have a certain value. It may be possible to execute a determination other than the error determination by determining the first number when becomes. Further, the determination means may always execute the error determination by determining the first number when the third number reaches a certain value, or the third number may be present. When the value is reached, the error determination may not be executed by determining the first number.

また、『 複数の遊技状態のうちの一の遊技状態をとることが可能に構成されており、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、非電サポ状態等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、電サポ状態等]であり、
前記第一の遊技状態は、前記遊技領域の右側に向けて遊技球が発射されるよりも該遊技領域の左側に向けて遊技球が発射された方が有利な遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記遊技領域の左側に向けて遊技球が発射されるよりも該遊技領域の右側に向けて遊技球が発射された方が有利な遊技状態であり、
前記第一の入賞手段は、前記遊技領域の右側に向けて発射された遊技球よりも該遊技領域の左側に向けて発射された遊技球の方が入賞しやすい入賞手段であり、
前記カウント手段は、遊技状態毎に前記第三の数をカウント可能な手段であり[例えば、遊技状態に応じてカウンタ1とカウンタ2を切り換えてアウト球をカウントする等]、
前記判定手段は、前記第一の遊技状態における前記第三の数が前記或る値になった場合[例えば、非電サポ状態においてカウンタ1が1000の倍数になった場合等]に前記第一の数を判定することでエラーの判定を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to take one of multiple gaming states.
One of the plurality of gaming states is the first gaming state [for example, non-electric support state, etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, an electric support state, etc.].
The first gaming state is a gaming state in which it is more advantageous to launch the game ball toward the left side of the game area than to launch the game ball toward the right side of the game area.
The second gaming state is a gaming state in which it is more advantageous to launch the game ball toward the right side of the game area than to launch the game ball toward the left side of the game area.
The first winning means is a winning means in which a game ball fired toward the left side of the game area is easier to win than a game ball fired toward the right side of the game area.
The counting means is a means capable of counting the third number for each gaming state [for example, switching counter 1 and counter 2 according to the gaming state to count out balls, etc.].
The determination means is the first when the third number in the first gaming state becomes the certain value [for example, when the counter 1 becomes a multiple of 1000 in the non-electric support state]. It is a means to execute error judgment by judging the number of
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態を考慮してエラー判定を行うことにより、精度の高いエラー判定を実施することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform highly accurate error determination by performing error determination in consideration of the gaming state.

ここで、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態のみを取ることが可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態以外の遊技状態を取ることも可能に構成されてもよい。また、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を必ず取るように構成されてもよいし、複数の遊技状態のうちの一の遊技状態を取らない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only one of a plurality of gaming states can be taken, or it is possible to take a gaming state other than one of a plurality of gaming states. May be done. Further, it may be configured to always take one of a plurality of gaming states, or it may be configured to not take one of a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態は、遊技領域の左側に向けて遊技球が発射されると有利な遊技状態であってもよいし、遊技領域の右側に向けて遊技球が発射されると不利な遊技状態であってもよい。 Further, the first gaming state may be an advantageous gaming state when the gaming ball is launched toward the left side of the gaming area, or is disadvantageous when the gaming ball is launched toward the right side of the gaming area. It may be in a gaming state.

また、第二の遊技状態は、遊技領域の右側に向けて遊技球が発射されると有利な遊技状態であってもよいし、遊技領域の左側に向けて遊技球が発射されると不利な遊技状態であってもよい。 Further, the second gaming state may be an advantageous gaming state when the gaming ball is launched toward the right side of the gaming area, or is disadvantageous when the gaming ball is launched toward the left side of the gaming area. It may be in a gaming state.

また、第一の入賞手段は、遊技領域の左側に向けて発射された遊技球のみが入賞可能なものであってもよいし、遊技領域の左側に向けて発射された遊技球以外の遊技球も入賞可能なものであってもよい。また、第一の入賞手段は、遊技領域の左側に向けて発射された遊技球が必ず入賞するものであってもよいし、遊技領域の左側に向けて発射された遊技球が入賞しない場合があってもよい。 Further, the first winning means may be one in which only a game ball fired toward the left side of the game area can win a prize, or a game ball other than the game ball fired toward the left side of the game area. May also be a prize-winning one. Further, as the first winning means, the game ball launched toward the left side of the game area may always win a prize, or the game ball launched toward the left side of the game area may not win a prize. There may be.

また、第一の入賞手段は、遊技領域の右側に向けて発射された遊技球が入賞可能なものであってもよいし、遊技領域の右側に向けて発射された遊技球が必ず入賞しないものであってもよい。 In addition, the first winning means may be one in which a game ball launched toward the right side of the game area can win a prize, or a game ball launched toward the right side of the game area does not always win a prize. It may be.

また、カウント手段は、遊技状態毎に第三の数のみをカウント可能なものであってもよいし、遊技状態毎に第三の数以外のものもカウント可能なものであってもよい。また、カウント手段は、遊技状態毎に第三の数を必ずカウントするものであってもよいし、遊技状態毎に第三の数をカウントしない場合があってもよい。 Further, the counting means may be capable of counting only a third number for each gaming state, or may be capable of counting a number other than the third number for each gaming state. Further, the counting means may always count the third number for each gaming state, or may not count the third number for each gaming state.

また、判定手段は、第一の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定のみを実行するものであってもよいし、第一の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定以外のことも実行するものであってもよい。また、判定手段は、第一の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定を必ず実行するものであってもよいし、第一の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the determination means may execute only the error determination by determining the first number when the third number in the first gaming state reaches a certain value. When the third number in one gaming state reaches a certain value, the first number may be determined to execute other than the error determination. Further, the determination means may always execute the error determination by determining the first number when the third number in the first gaming state reaches a certain value. When the third number in one gaming state reaches a certain value, the error determination may not be executed by determining the first number.

また、判定手段は、第一の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することのみでエラーの判定を実行するものであってもよいし、第一の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定すること以外のことでもエラーの判定を実行するものであってもよい。 Further, the determination means may execute the error determination only by determining the first number when the third number in the first gaming state reaches a certain value. The error determination may be executed by other than determining the first number when the third number in one gaming state reaches a certain value.

また、判定手段は、第一の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数のみを判定することでエラーの判定を実行するものであってもよいし、第一の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数以外のものも判定することでエラーの判定を実行するものであってもよい。 Further, the determination means may execute the error determination by determining only the first number when the third number in the first gaming state reaches a certain value. When the third number in one gaming state reaches a certain value, the error determination may be executed by determining a number other than the first number.

また、判定手段は、第一の遊技状態における第三の数が或る値になった場合にのみ第一の数を判定することでエラーの判定を実行するものであってもよいし、第一の遊技状態における第三の数が或る値になった場合以外の場合にも第一の数を判定することでエラーの判定を実行するものであってもよい。 Further, the determination means may execute the error determination by determining the first number only when the third number in the first gaming state reaches a certain value. The error determination may be executed by determining the first number even when the third number in one gaming state is not a certain value.

また、判定手段は、第一の遊技状態における第三の数のみが或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定を実行するものであってもよいし、第一の遊技状態における第三の数以外のもの或る値になった場合にも第一の数を判定することでエラーの判定を実行するものであってもよい。 Further, the determination means may execute the error determination by determining the first number when only the third number in the first gaming state reaches a certain value. Even when a value other than the third number in one gaming state is reached, the error determination may be executed by determining the first number.

また、『 前記判定手段は、前記第二の遊技状態[例えば、電サポ状態等]における前記第三の数[例えば、カウンタ2等]が前記或る値[例えば、1000の倍数等]になった場合に前記第一の数[例えば、特図2Bカウンタ、一般右カウンタ等]を判定することでエラーの判定を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the determination means, the third number [for example, counter 2 etc.] in the second gaming state [for example, electric support state etc.] becomes the certain value [for example, a multiple of 1000]. In this case, it is a means for executing error determination by determining the first number [for example, special figure 2B counter, general right counter, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、推奨する打ち方と異なる打ち方を行っているかを判定できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to determine whether or not the hitting method is different from the recommended hitting method.

ここで、判定手段は、第二の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定のみを実行するものであってもよいし、第二の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定以外の判定も実行するものであってもよい。また、判定手段は、第二の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定を必ず実行するものであってもよいし、第二の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the determination means may execute only the error determination by determining the first number when the third number in the second gaming state reaches a certain value. When the third number in the second gaming state reaches a certain value, the first number may be determined to execute a determination other than the error determination. Further, the determination means may always execute the error determination by determining the first number when the third number in the second gaming state reaches a certain value. When the third number in the second gaming state reaches a certain value, the error determination may not be executed by determining the first number.

また、判定手段は、第二の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定することのみでエラーの判定を実行するものであってもよいし、第二の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数を判定すること以外のことでもエラーの判定を実行するものであってもよい。 Further, the determination means may execute the error determination only by determining the first number when the third number in the second gaming state reaches a certain value. The error determination may be executed by other than determining the first number when the third number in the second gaming state reaches a certain value.

また、判定手段は、第二の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数のみを判定することでエラーの判定を実行するものであってもよいし、第二の遊技状態における第三の数が或る値になった場合に第一の数以外のものを判定することでもエラーの判定を実行するものであってもよい。 Further, the determination means may execute the error determination by determining only the first number when the third number in the second gaming state reaches a certain value. When the third number in the second gaming state reaches a certain value, an error determination may be executed by determining a number other than the first number.

また、判定手段は、第二の遊技状態における第三の数が或る値になった場合にのみ第一の数を判定することでエラーの判定を実行するものであってもよいし、第二の遊技状態における第三の数が或る値になった場合以外の場合にも第一の数を判定することでエラーの判定を実行するものであってもよい。 Further, the determination means may execute the error determination by determining the first number only when the third number in the second gaming state reaches a certain value. The error determination may be executed by determining the first number even when the third number in the second gaming state is not a certain value.

また、判定手段は、第二の遊技状態における第三の数のみが或る値になった場合に第一の数を判定することでエラーの判定を実行するものであってもよいし、第二の遊技状態における第三の数以外のものが或る値になった場合にも第一の数を判定することでエラーの判定を実行するものであってもよい。 Further, the determination means may execute the error determination by determining the first number when only the third number in the second gaming state reaches a certain value. Even when a number other than the third number in the second gaming state becomes a certain value, the error determination may be executed by determining the first number.

なお、第一の遊技状態においてエラーと判定する第一の数の判定値と、第二の遊技状態においてエラーと判定する第一の数の判定値が同じであってもよいし、異なってもよい。また、第二の遊技状態においてエラーと判定する第一の数の判定値の方が、第一の遊技状態においてエラーと判定する第一の数の判定値よりも少なくてもよい。 The determination value of the first number determined to be an error in the first gaming state and the determination value of the first number determined to be an error in the second gaming state may be the same or different. Good. Further, the determination value of the first number determined to be an error in the second gaming state may be smaller than the determination value of the first number determining an error in the first gaming state.

また、第一の遊技状態における或る値と第二の遊技状態におけるある値が同じであってもよいし、異なってもよい。また、第一の遊技状態におけるある値よりも第二の遊技状態におけるある値の方が大きくてもよいし、第二の遊技状態におけるある値よりも第一の遊技状態におけるある値の方が大きくてもよい。また、遊技状態の滞在期間によって或る値が変化させてもよいし、右打ちが推奨される第二の遊技状態(遊技球が増加する可能性が高い遊技状態)である時期はこまめに判定できるように或る値を小さくするようにしてもよい。 Further, a certain value in the first gaming state and a certain value in the second gaming state may be the same or different. Further, a certain value in the second gaming state may be larger than a certain value in the first gaming state, and a certain value in the first gaming state is larger than a certain value in the second gaming state. It may be large. In addition, a certain value may be changed depending on the length of stay in the gaming state, and the time when the second gaming state (the gaming state in which the number of gaming balls is likely to increase) in which right-handed hitting is recommended is frequently determined. Some values may be reduced as much as possible.

また、『 前記カウント手段は、前記第一の遊技状態[例えば、非電サポ状態等]における前記第三の数[例えば、カウンタ1等]が前記或る値[例えば、1000の倍数等]となった場合に該第一の遊技状態に対応する該第三の数をリセットする手段であり、
前記カウント手段は、前記第二の遊技状態[例えば、電サポ状態等]における前記第三の数[例えば、カウンタ2等]が前記或る値[例えば、1000の倍数等]となった場合に該第二の遊技状態に対応する該第三の数をリセットする手段であり、
前記カウント手段は、前記第一の遊技状態において前記第三の数をカウントしている状態であって、該第一の遊技状態に対応する該第三の数が前記或る値となる前に遊技状態が該第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に変化した場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、該第一の遊技状態に対応する前記第三の数をリセットしない手段であり、
前記カウント手段は、前記第一の場合の後で遊技状態が前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に変化すると、該第一の遊技状態に対応する該第三の数のカウントを再開する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the counting means, the third number [for example, counter 1 etc.] in the first gaming state [for example, non-electric support state etc.] is set to the certain value [for example, a multiple of 1000]. It is a means for resetting the third number corresponding to the first gaming state when the situation becomes
The counting means is when the third number [for example, counter 2 etc.] in the second gaming state [for example, electric support state etc.] becomes the certain value [for example, a multiple of 1000 etc.]. A means of resetting the third number corresponding to the second gaming state.
The counting means is in a state of counting the third number in the first gaming state, and before the third number corresponding to the first gaming state reaches the certain value. Even when the gaming state changes from the first gaming state to the second gaming state (hereinafter, referred to as "first case"), the third gaming state corresponding to the first gaming state. It ’s a way to not reset the number,
When the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state after the first case, the counting means counts the third number corresponding to the first gaming state. A way to resume,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の遊技状態から第二の遊技状態に変化した場合でも第一の遊技状態に対応する第三の数をリセットしないので、エラー判定のサンプルを多くとることができる場合がある。 According to this game table, even when the game changes from the first game state to the second game state, the third number corresponding to the first game state is not reset, so that many error judgment samples can be taken. In some cases.

ここで、カウント手段は、第一の遊技状態における第三の数が或る値となった場合に第一の遊技状態に対応する第三の数のみをリセットするものであってもよいし、第一の遊技状態における第三の数が或る値となった場合に第一の遊技状態に対応する第三の数以外のものもリセットするものであってもよい。また、カウント手段は、第一の遊技状態における第三の数が或る値となった場合に第一の遊技状態に対応する第三の数を必ずリセットするものであってもよいし、第一の遊技状態における第三の数が或る値となった場合に第一の遊技状態に対応する第三の数をリセットしない場合があるものであってもよい。 Here, the counting means may reset only the third number corresponding to the first gaming state when the third number in the first gaming state reaches a certain value. When the third number in the first gaming state reaches a certain value, the number other than the third number corresponding to the first gaming state may also be reset. Further, the counting means may be one that always resets the third number corresponding to the first gaming state when the third number in the first gaming state reaches a certain value. When the third number in one gaming state reaches a certain value, the third number corresponding to the first gaming state may not be reset.

また、カウント手段は、第一の遊技状態における第三の数が或る値となった場合にのみ第一の遊技状態に対応する第三の数をリセットするものであってもよいし、第一の遊技状態における第三の数が或る値となった場合以外の場合にも第一の遊技状態に対応する第三の数をリセットするものであってもよい。 Further, the counting means may reset the third number corresponding to the first gaming state only when the third number in the first gaming state reaches a certain value. The third number corresponding to the first gaming state may be reset even when the third number in one gaming state does not reach a certain value.

また、カウント手段は、第二の遊技状態における第三の数が或る値となった場合に第二の遊技状態に対応する第三の数のみをリセットするものであってもよいし、第二の遊技状態における第三の数が或る値となった場合に第二の遊技状態に対応する第三の数以外のものもリセットするものであってもよい。また、カウント手段は、第二の遊技状態における第三の数が或る値となった場合に第二の遊技状態に対応する第三の数を必ずリセットするものであってもよいし、第二の遊技状態における第三の数が或る値となった場合に第二の遊技状態に対応する第三の数をリセットしない場合があるものであってもよい。 Further, the counting means may reset only the third number corresponding to the second gaming state when the third number in the second gaming state reaches a certain value. When the third number in the second gaming state reaches a certain value, the number other than the third number corresponding to the second gaming state may also be reset. Further, the counting means may be such that when the third number in the second gaming state reaches a certain value, the third number corresponding to the second gaming state is always reset, or the third number may be reset. When the third number in the second gaming state reaches a certain value, the third number corresponding to the second gaming state may not be reset.

また、カウント手段は、第二の遊技状態における第三の数が或る値となった場合にのみ第二の遊技状態に対応する第三の数をリセットするものであってもよいし、第二の遊技状態における第三の数が或る値となった場合以外の場合にも第二の遊技状態に対応する第三の数をリセットするものであってもよい。 Further, the counting means may reset the third number corresponding to the second gaming state only when the third number in the second gaming state reaches a certain value. The third number corresponding to the second gaming state may be reset even when the third number in the second gaming state does not reach a certain value.

また、カウント手段は、第一の場合であっても、第一の遊技状態に対応する第三の数のみをリセットしないものであってもよいし、第一の場合であっても、第一の遊技状態に対応する第三の数以外のものもリセットしないものであってもよい。また、カウント手段は、第一の場合であっても、第一の遊技状態に対応する第三の数を必ずリセットしないものであってもよいし、第一の場合であっても、第一の遊技状態に対応する第三の数をリセットする場合があるものであってもよい。 Further, the counting means may be the one that does not reset only the third number corresponding to the first gaming state even in the first case, and even in the first case, the first Other than the third number corresponding to the gaming state of, may not be reset. Further, the counting means may not always reset the third number corresponding to the first gaming state even in the first case, and even in the first case, the first It may be the one that may reset the third number corresponding to the gaming state of.

また、カウント手段は、第一の場合の後で遊技状態が第二の遊技状態から第一の遊技状態に変化すると、第一の遊技状態に対応する第三の数のカウントのみを再開するものであってもよいし、第一の場合の後で遊技状態が第二の遊技状態から第一の遊技状態に変化すると、第一の遊技状態に対応する第三の数のカウント以外のことも再開するものであってもよい。また、カウント手段は、第一の場合の後で遊技状態が第二の遊技状態から第一の遊技状態に変化すると、第一の遊技状態に対応する第三の数のカウントを必ず再開するものであってもよいし、第一の場合の後で遊技状態が第二の遊技状態から第一の遊技状態に変化すると、第一の遊技状態に対応する第三の数のカウントを再開しない場合があるものであってもよい。 Further, the counting means restarts only the counting of the third number corresponding to the first gaming state when the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state after the first case. If the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state after the first case, it may be something other than the count of the third number corresponding to the first gaming state. It may be the one that resumes. Further, the counting means always restarts the counting of the third number corresponding to the first gaming state when the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state after the first case. If the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state after the first case, the count of the third number corresponding to the first gaming state is not restarted. There may be one.

また、『 前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記カウント手段は、前記第二の遊技状態において前記第三の数[例えば、カウンタ2等]をカウントしている状態であって、該第二の遊技状態に対応する該第三の数が前記或る値[例えば、1000の倍数等]となる前に遊技状態が該第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に変化した場合にも該第二の遊技状態に対応する該第三の数をリセットする手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second gaming state is more advantageous than the first gaming state.
The counting means is in a state of counting the third number [for example, counter 2 or the like] in the second gaming state, and the third number corresponding to the second gaming state is the third number. The third corresponding to the second gaming state even when the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state before reaching a certain value [for example, a multiple of 1000]. A way to reset numbers,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の遊技状態(電サポ状態)は有利な状態であり、有利な状態の塊ごとにエラー判定を行うことができる場合がある。また、エラーと判定された場合にどの遊技状態の塊からエラー(ゴト行為の可能性)が発生したのかがわかりやすい場合がある。 According to this game table, the second game state (electric support state) is an advantageous state, and there are cases where an error determination can be performed for each block of the advantageous state. In addition, when it is determined that an error occurs, it may be easy to understand from which game state the error (possibility of goto action) occurred.

ここで、カウント手段は、第二の遊技状態において第三の数をカウントしている状態であって、第二の遊技状態に対応する第三の数が或る値となる前に遊技状態が第二の遊技状態から第一の遊技状態に変化した場合にも第二の遊技状態に対応する第三の数のみをリセットするものであってもよいし、第二の遊技状態において第三の数をカウントしている状態であって、第二の遊技状態に対応する第三の数が或る値となる前に遊技状態が第二の遊技状態から第一の遊技状態に変化した場合にも第二の遊技状態に対応する第三の数以外のものもリセットするものであってもよい。また、カウント手段は、第二の遊技状態において第三の数をカウントしている状態であって、第二の遊技状態に対応する第三の数が或る値となる前に遊技状態が第二の遊技状態から第一の遊技状態に変化した場合にも第二の遊技状態に対応する第三の数を必ずリセットするものであってもよいし、第二の遊技状態において第三の数をカウントしている状態であって、第二の遊技状態に対応する第三の数が或る値となる前に遊技状態が第二の遊技状態から第一の遊技状態に変化した場合にも第二の遊技状態に対応する第三の数をリセットしない場合があるものであってもよい。 Here, the counting means is a state in which the third number is counted in the second gaming state, and the gaming state is set before the third number corresponding to the second gaming state reaches a certain value. Even when the state changes from the second gaming state to the first gaming state, only the third number corresponding to the second gaming state may be reset, or the third in the second gaming state. When the number is being counted and the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state before the third number corresponding to the second gaming state reaches a certain value. May also reset anything other than the third number corresponding to the second gaming state. Further, the counting means is a state in which the third number is counted in the second gaming state, and the gaming state is the first before the third number corresponding to the second gaming state reaches a certain value. Even when the second gaming state is changed to the first gaming state, the third number corresponding to the second gaming state may be reset without fail, or the third number in the second gaming state may be reset. Even when the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state before the third number corresponding to the second gaming state reaches a certain value. It may not reset the third number corresponding to the second gaming state.

また、カウント手段は、第二の遊技状態において第三の数をカウントしている状態であって、第二の遊技状態に対応する第三の数が或る値となる前に遊技状態が第二の遊技状態から第一の遊技状態に変化した場合にのみ第二の遊技状態に対応する第三の数をリセットするものであってもよいし、第二の遊技状態において第三の数をカウントしている状態であって、第二の遊技状態に対応する第三の数が或る値となる前に遊技状態が第二の遊技状態から第一の遊技状態に変化した場合以外の場合にも第二の遊技状態に対応する第三の数をリセットするものであってもよい。 Further, the counting means is a state in which the third number is counted in the second gaming state, and the gaming state is the first before the third number corresponding to the second gaming state reaches a certain value. The third number corresponding to the second gaming state may be reset only when the second gaming state is changed to the first gaming state, or the third number may be reset in the second gaming state. Cases other than the case where the game state is changed from the second game state to the first game state before the third number corresponding to the second game state reaches a certain value in the counting state. It may also reset the third number corresponding to the second gaming state.

なお、第三の数をリセットしないようにしてもよい。 The third number may not be reset.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 遊技領域[例えば、図482に示す遊技領域124等]と、
前記遊技領域に設けられた複数の入賞手段[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232A,232B、一般入賞口226a,226b、可変入賞口234等]と、
複数の遊技球検出手段[例えば、各種センサ320に含まれる球検出センサ、アウト球検出センサSWout等]と、
遊技球の数をカウント可能なカウント手段[例えば、主制御部300のCPU304及びRAM308等]と、
エラーの判定を実行可能な判定手段[例えば、主制御部300のCPU304等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の入賞手段のうちの一つは、第一の入賞手段[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232A、一般入賞口226a等]であり、
前記第一の入賞手段は、前記遊技領域の左側に向けて遊技球を発射した場合に入賞しやすい入賞手段であり、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一つは、第一の遊技球検出手段[例えば、第1特図始動口230への入球を検出する球検出センサ、第2特図始動口232Aへの入球を検出する球検出センサ、一般入賞口226aへの入球を検出する球検出センサ等]であり、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一つは、第三の遊技球検出手段[例えば、アウト球検出センサSWout等]であり、
前記第一の遊技球検出手段は、前記第一の入賞手段に入賞した遊技球(以下、「第一の遊技球」という。)を検出可能な遊技球検出手段であり、
前記第三の遊技球検出手段は、前記遊技領域から排出された全ての遊技球(以下、「第三の遊技球」という。)を検出可能な遊技球検出手段であり、
前記カウント手段は、前記第一の遊技球の数(以下、「第一の数[例えば、特図1カウンタ、特図2Aカウンタ、一般左カウンタ等]」という。)をカウント可能な手段であり、
前記カウント手段は、前記第三の遊技球の数(以下、「第三の数[例えば、カウンタ1、カウンタ2等]」という。)をカウント可能な手段であり、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態をとることが可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、非電サポ状態等]であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、電サポ状態等]であり、
前記第一の遊技状態は、前記遊技領域の左側に向けて遊技球を発射することが推奨される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記遊技領域の右側に向けて遊技球を発射することが推奨される遊技状態であり、
前記カウント手段は、遊技状態毎に前記第三の数をカウント可能な手段であり[例えば、遊技状態に応じてカウンタ1とカウンタ2を切り換えてアウト球をカウントする等]、
前記判定手段は、前記第一の遊技状態における前記第三の数が或る値[例えば、1000の倍数等]になった場合[例えば、非電サポ状態においてカウンタ1が1000の倍数になった場合等]に前記第一の数を判定することでエラーの判定を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記判定手段は、前記第二の遊技状態[例えば、電サポ状態等]における前記第三の数[例えば、カウンタ2等]が前記或る値[例えば、1000の倍数等]になった場合に前記第一の数[例えば、特図2Bカウンタ、一般右カウンタ等]を判定することでエラーの判定を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記カウント手段は、前記第一の遊技状態[例えば、非電サポ状態等]における前記第三の数[例えば、カウンタ1等]における前記第三の数が前記或る値[例えば、1000の倍数等]となった場合に該第一の遊技状態に対応する該第三の数をリセットする手段であり、
前記カウント手段は、前記第二の遊技状態[例えば、電サポ状態等]における前記第三の数[例えば、カウンタ2等]が前記或る値[例えば、1000の倍数等]となった場合に該第二の遊技状態に対応する該第三の数をリセットする手段であり、
前記カウント手段は、前記第一の遊技状態において前記第三の数をカウントしている状態であって、該第一の遊技状態に対応する該第三の数が前記或る値となる前に遊技状態が該第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に変化した場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、該第一の遊技状態に対応する該第三の数をリセットしない手段であり、
前記カウント手段は、前記第一の場合の後で遊技状態が前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に変化すると、該第一の遊技状態に対応する前記第三の数のカウントを再開する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記カウント手段は、前記第二の遊技状態において前記第三の数[例えば、カウンタ2等]をカウントしている状態であって、該第二の遊技状態に対応する該第三の数が前記或る値[例えば、1000の倍数等]となる前に遊技状態が該第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に変化した場合にも該第二の遊技状態に対応する該第三の数をリセットする手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, in the above description,
"Game area [for example, game area 124 shown in FIG. 482] and
A plurality of winning means provided in the game area [for example, first special drawing starting port 230, second special drawing starting port 232A, 232B, general winning opening 226a, 226b, variable winning opening 234, etc.]
A plurality of game ball detection means [for example, a ball detection sensor included in various sensors 320, an out ball detection sensor SWout, etc.] and
A counting means capable of counting the number of game balls [for example, CPU 304 and RAM 308 of the main control unit 300] and
A determination means capable of executing error determination [for example, CPU 304 of the main control unit 300] and
It is a game table equipped with
One of the plurality of winning means is a first winning means [for example, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting port 232A, a general winning opening 226a, etc.].
The first winning means is a winning means that is easy to win when the game ball is launched toward the left side of the game area.
One of the plurality of game ball detecting means is to the first game ball detecting means [for example, a ball detecting sensor for detecting the entry of a ball into the first special figure starting port 230, to the second special figure starting port 232A. A ball detection sensor that detects the entry of a ball, a ball detection sensor that detects the entry of a ball into the general winning opening 226a, etc.]
One of the plurality of game ball detecting means is a third game ball detecting means [for example, an out ball detecting sensor SWout or the like].
The first game ball detecting means is a game ball detecting means capable of detecting a game ball (hereinafter, referred to as "first game ball") that has won a prize in the first winning means.
The third game ball detecting means is a game ball detecting means capable of detecting all the game balls discharged from the game area (hereinafter, referred to as "third game ball").
The counting means is a means capable of counting the number of the first game balls (hereinafter, referred to as "first number [for example, special figure 1 counter, special figure 2A counter, general left counter, etc.]"). ,
The counting means is a means capable of counting the number of the third game balls (hereinafter, referred to as "third number [for example, counter 1, counter 2, etc.]").
It is possible to take one of multiple gaming states,
One of the plurality of gaming states is the first gaming state [for example, non-electric support state, etc.].
One of the plurality of gaming states is a second gaming state [for example, an electric support state, etc.].
The first gaming state is a gaming state in which it is recommended to launch a gaming ball toward the left side of the gaming area.
The second gaming state is a gaming state in which it is recommended to launch a gaming ball toward the right side of the gaming area.
The counting means is a means capable of counting the third number for each game state [for example, switching counter 1 and counter 2 according to the game state to count out balls, etc.].
When the third number in the first gaming state becomes a certain value [for example, a multiple of 1000] [for example, the counter 1 becomes a multiple of 1000 in the non-electric support state]. Cases, etc.] is a means for determining an error by determining the first number.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
Further, "In the determination means, the third number [for example, counter 2 etc.] in the second gaming state [for example, electric support state etc.] becomes the certain value [for example, a multiple of 1000]. In this case, it is a means for executing error determination by determining the first number [for example, special figure 2B counter, general right counter, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Further, "In the counting means, the third number in the first gaming state [for example, non-electric support state or the like] is the certain value [for example, the counter 1 or the like]. It is a means for resetting the third number corresponding to the first gaming state when it becomes a multiple of 1000, etc.].
The counting means is when the third number [for example, counter 2 etc.] in the second gaming state [for example, electric support state etc.] becomes the certain value [for example, a multiple of 1000 etc.]. A means of resetting the third number corresponding to the second gaming state.
The counting means is in a state of counting the third number in the first gaming state, and before the third number corresponding to the first gaming state reaches the certain value. Even when the gaming state changes from the first gaming state to the second gaming state (hereinafter, referred to as "first case"), the third gaming state corresponding to the first gaming state. It ’s a way to not reset the number,
When the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state after the first case, the counting means counts the third number corresponding to the first gaming state. A way to resume,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "The second gaming state is more advantageous than the first gaming state.
The counting means is in a state of counting the third number [for example, counter 2 or the like] in the second gaming state, and the third number corresponding to the second gaming state is the third number. Even if the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state before reaching a certain value [for example, a multiple of 1000, etc.], the third gaming state corresponding to the second gaming state. A way to reset numbers,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In addition, "the game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 Below, I will add what I have explained so far.

(付記1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Image display means and
A symbol display means that can execute symbol variation display,
A notice means that can execute multiple types of notices,
It is a game table equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display.
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons.
The hold display is a display displayed in the hold display area in the image display means.
The hold display is a display according to the number of times the operation of the symbol variation display is held (hereinafter, referred to as "holding number").
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area in the image display means.
The notice icon is an icon different from the hold display.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which one or more notice icons can be displayed.
The notice means is a means capable of executing the notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested.
In the period in which the symbol variation display is executed once, the first notice icon among the plurality of types of notice icons is larger than the first number when the first number is digested. It is configured so that it is easier to get a big hit when it is digested by two numbers,
A game table characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1.
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.
A game table characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 1 or 2.
The notice means is a means capable of executing a fake notice in the same mode as the notice.
The notice means is a means capable of executing the fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. ,
After the fake notice is executed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game console described in any one of Appendix 1 to 3.
A fourth number in which the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number and the third number during the period in which the one-time symbol variation display is executed. Is configured to be more likely to be a big hit,
A game table characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game console described in any one of Appendix 1 to 4.
A hold display means capable of displaying according to the number of holds is provided.
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game table characterized by that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The game console described in Appendix 5,
The hold display means is a display means including a light emitting means.
A game table characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 6.
Equipped with a look-ahead notice means that can execute look-ahead notice
The look-ahead notice means is a means capable of executing the look-ahead notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game table characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game console described in Appendix 7.
During the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") to be read ahead is being executed, the notice icon may be digested by the fifth number.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol variation display") executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number,
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period during which the first symbol variation display is being executed.
A game table characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game console according to any one of Appendix 1 to 8.
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "fourth symbol variation display") in which the notice icon is digested is being executed.
A game table characterized by that.

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game console described in Appendix 9.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as "third symbol variation display") executed before the fourth symbol variation display is executed, the fourth symbol variation is executed. The notice icon that is digested during the period when the display is being executed may start to be displayed.
A game table characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
(Appendix 11)
The game console according to any one of Appendix 1 to 10.
The hold display area is an area in which the hold display can be displayed up to a seventh number.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to the eighth number.
The seventh number is different from the eighth number,
It is characterized by that.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 11.
Equipped with production means that can execute multiple types of production
One of the plurality of types of notices is the first notice,
One of the plurality of types of notices is the second notice,
The first notice is a notice different from the second notice.
One of the plurality of types of production is the first production,
One of the plurality of types of production is the second production.
The first effect is different from the second effect.
The first notice is a notice that the first effect is executed.
The second notice is a notice that the second effect is executed.
A game table characterized by that.

(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 12.
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail.
A game table characterized by that.

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The game console according to any one of Appendix 1 to 13.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice icon.
While the first symbol variation display is being displayed, the display of the first notice icon may be started as the notice icon.
The first notice icon that was started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display.
In the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") displayed after the first symbol variation display, the first symbol variation display that was not digested during the display of the first symbol variation display. The notice icon is configured to be digested,
A game table characterized by that.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The game console described in Appendix 15.
The first notice icon, which is started to be displayed during the display of the first symbol variation display, may be digested during the display of the first symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game console according to Appendix 15 or 16.
As a pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be started to be displayed during the display of the first symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The game console according to any one of Appendix 15 to 17.
During the display of one symbol variation display, the case where the first number of the first notice icons are digested is larger than the case where the second number of the first notice icons are digested. Easy to become
The second number is larger than the first number.
A game table characterized by that.

(付記19)
付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game console according to any one of Appendix 15 to 18.
A second notice icon can be displayed as the notice icon.
The second notice icon is configured to be a big hit in the digested symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記20)
付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game console according to any one of Appendix 15 to 19.
One of the plurality of types of displays is a notice display.
When the first notice icon is digested, the first notice display may be displayed as the notice display.
A game table characterized by that.

(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The game console described in Appendix 20
One of the plurality of types of indications is a fake notice indication.
When the first notice icon is digested, the first fake notice display may be displayed as the fake notice display.
The display mode of the first false notice display is the same display mode as the display mode of the first notice display.
It is configured so that the symbol variation display on which the first false notice display is displayed is out of alignment.
A game table characterized by that.

(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The game console according to any one of Appendix 15 to 21.
One of the plurality of types of displays is a look-ahead effect display.
A third notice icon can be displayed as the notice icon.
When the third notice icon is digested, the look-ahead effect display may be started.
A game table characterized by that.

(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The game console according to any one of Appendix 15 to 22.
The display means is a means composed of a plurality of display means.
A game table characterized by that.

(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The game console according to any one of Appendix 15 to 23.
One of the plurality of types of display is a decorative pattern variable display.
A game table characterized by that.

(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The game console according to any one of Appendix 15 to 24.
The first notice icon, which is started to be displayed during the display of the first symbol variation display, is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記26)
付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
The game console according to any one of Appendix 15 to 25.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area in the display means.
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed.
A game table characterized by that.

(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The game console according to any one of Appendix 15 to 26.
Equipped with production control means
The effect control means is a means capable of executing control of the display means.
A game table characterized by that.

(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game console described in Appendix 27.
Main control means and
A symbol display means that can display a symbol variation display,
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means.
A game table characterized by that.

(付記29)
付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The game console according to any one of Appendix 15 to 28.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
The first display means that can execute the symbol variation display,
The second display means,
It is a game table equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays.
The second display means is a display means capable of displaying a display according to the number of pending operation of the symbol variation display (hereinafter, referred to as "pending number") in the reserved display area.
The symbol variation display is a display that starts when the hold is exhausted.
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area in the second display means.
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed.
The notice icon display area is an area different from the hold display area.
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed.
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested.
During the period in which the symbol variation display is executed once, the case where the notice icon is digested by the second number larger than the first number is a big hit than the case where the notice icon is digested by the first number. It is configured to be easy to become
The second display means is displayed in the notice icon display area as a look-ahead notice display before the symbol change display (hereinafter, referred to as “second symbol change display”), which is the target of pre-reading, is started. A display means capable of displaying the notice icon.
A game table characterized by that.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The game console described in Appendix 30
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice display may be displayed.
A game table characterized by that.

(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game console according to Appendix 30 or 31.
The second display means is a display means capable of displaying a fake notice display in the same mode as the notice display mode.
The second display means can display the fake notice display of the type corresponding to the type of the digested notice icon when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. Display means
After the fake notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order.
A game table characterized by that.

(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game console according to any one of the appendices 30 to 32.
The second display means is a display means composed of a plurality of display means.
A game table characterized by that.

(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
The game console described in Appendix 33.
The display means of one of the plurality of display means is an image display means.
The display means of one of the plurality of display means is a hold display means.
The hold display means is a display means configured to include the hold display area.
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area.
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area.
The game table, characterized in that the hold display means is a display means different from the image display means.

(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
The game console described in Appendix 34.
The hold display means is a display means including a light emitting means.
A game table characterized by that.

(付記36)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game console according to any one of the appendices 30 to 32.
The second display means is an image display means.
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative pattern.
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that.

(付記37)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game console according to any one of Appendix 30 to 36.
During the period when the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be exhausted by the fifth number.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol variation display") executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period during which the first symbol variation display is being executed.
A game table characterized by that.

(付記38)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game console according to any one of Appendix 30 to 36.
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely digested by the end of the symbol variation display to be read ahead.
A game table characterized by that.

(付記39)
付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game console according to any one of Appendix 30 to 38.
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as "fourth symbol variation display") in which the notice icon is digested is being executed.
A game table characterized by that.

(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The game console described in Appendix 39.
The notice icon that is digested during the period during which the fourth symbol variation display is executed during the period during which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed. May start to appear,
A game table characterized by that.

(付記41)
付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game console according to any one of the appendices 30 to 40.
The hold display area is an area capable of displaying up to a seventh number according to the number of holds.
The notice icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to the eighth number.
The seventh number is different from the eighth number,
A game table characterized by that.

(付記42)
付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game console according to any one of the appendices 30 to 41.
Equipped with production means that can execute multiple types of production
As the notice icon, the first notice icon can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon.
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display.
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display.
The first notice display is a notice display different from the second notice display.
When the first notice icon is digested, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is digested, the second notice display is displayed.
One of the plurality of types of production is the first production,
One of the plurality of types of production is the second production.
The first effect is different from the second effect.
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed.
The game table is characterized in that the second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed.

(付記43)
付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game console according to any one of the appendices 30 to 42.
Main control means and
Production control means and
With
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means.
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means.
The main control means is a means capable of executing control of the first display means.
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means.
A game table characterized by that.

(付記44)
付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game console according to any one of Appendix 30 to 43.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display among the plurality of types of displays is an effect display.
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed.
The notice icon of one of the plurality of notice icons is the first notice icon.
The notice icon of one of the plurality of notice icons is the second notice icon.
By digesting the first number of the notice icons (hereinafter referred to as "first number notice icons") in one symbol variation display, the first effect display is displayed as the effect display. Is configured to
The first number of notice icons are notice icons including the first notice icon.
The game console characterized in that the first number of notice icons is a notice icon including the second notice icon.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to this game table, it is possible to realize a game table having a characteristic display.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 Also, according to this game console, there is a possibility that the first effect display will be displayed from the time when one of the first number icons is displayed until the first number icon is digested. It may be possible to continue to have a sense of expectation for something.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation for a big hit by making the number of notice icons appear to be a symbol change before the hold to be read ahead.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。 Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。 Further, when the first notice icon is digested, the effect display A corresponding to the first notice icon may be performed, or when the second notice icon is digested, the second notice icon is displayed. The corresponding effect display B may be performed, or when the first notice icon and the second notice icon are digested, the effect display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon. May be done.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。 Also, only one of the first notice icon and the second notice icon may be digested, and only one of the first notice icon and the second notice icon is newly added. It may be displayed in.

(付記46)
付記45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The game console described in Appendix 45.
Even if the second number of the notice icons (hereinafter, referred to as "second number notice icons") is digested in one symbol variation display, the first effect display is not displayed. And
The first number and the second number are different numbers,
The second number of notice icons are notice icons including one of the first notice icon and the second notice icon.
The second number of notice icons are notice icons that do not include the first notice icon and the other notice icon of the second notice icon.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this game console, a notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, and the notice icon including the first notice icon and the second notice icon in one symbol variation display is displayed. However, since the first effect display is not displayed, the player who can see the first effect display may be given a sense of superiority.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。 Here, the second number may be smaller than the first number, or the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。 Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。 In addition, there may be an effect display displayed when the second number of notice icons are digested.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。 Further, even if the second number of notice icons are digested, a part of the first effect display may be displayed, or the entire first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, the reliability of the jackpot for the first effect display may change according to the number of the digested notice icons, or the reliability of the jackpot for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。 Further, when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons may be configured to be digested without fail.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。 Further, even if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested and the second number of notice icons are digested. It may be configured so that both the first notice icon and the second notice icon are not erased.

(付記47)
付記45又は46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game console according to Appendix 45 or 46.
The notice icon of one of the plurality of notice icons is a third notice icon.
By digesting the third notice icon, the third effect display is displayed as the effect display.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the variation of the production and enhance the production effect.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。 The third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。 Further, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)
付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The game console according to any one of the appendices 45 to 47.
When the lost symbol variation display (hereinafter referred to as "fourth symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the fourth symbol variation display is displayed after the third symbol variation display is started. The multiple notice icons may be digested before the end,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so it may be possible to entertain until the change of the hold to be read ahead is completed.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 Depending on whether the result of the pre-reading target symbol variation display is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the pre-reading target symbol variation display. The maximum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, depending on whether the result of the pre-reading target symbol variation display is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the pre-reading target symbol variation display. The minimum number of warning icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, once the symbol variation display to be read ahead is performed before the symbol variation display to be read ahead (second symbol variation display, fourth symbol variation display) in the state where the symbol variation display to be read ahead is held. The maximum number of notice icons that can be digested in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display to be read ahead is a big hit or a loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, once the symbol variation display to be read ahead is performed before the symbol variation display to be read ahead (second symbol variation display, fourth symbol variation display) in the state where the symbol variation display to be read ahead is held. The minimum number of notice icons that can be digested in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display to be read ahead is a big hit or a loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the maximum number of notice icons that can be digested by the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of pre-reading while the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended is , The result of the symbol variation display to be read ahead may be the same or different depending on whether the result is a big hit or a loss.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the minimum number of notice icons that are digested by the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of pre-reading in the state where the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended is , The result of the symbol variation display to be read ahead may be the same or different depending on whether the result is a big hit or a loss.

(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The game console described in Appendix 48.
When the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed between the start of the third symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display. In some cases,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily become a lower jackpot, so it may be possible to entertain until the change of the hold to be read ahead is completed.

(付記50)
付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game console according to any one of the appendices 45 to 49.
Equipped with a hold display means
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds for starting the symbol variation display (hereinafter, referred to as "hold number").
A game table characterized by that.

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。 The hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.

(付記51)
付記50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
The game console described in Appendix 50.
Depending on the number of times the notice icon is displayed, the number of held items is not displayed.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to perform an effect regardless of the number of reservations.

(付記52)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game console according to any one of the appendices 45 to 51.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記53)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game console according to any one of the appendices 45 to 51.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
A game console with multiple display means
The display means of one of the plurality of display means is the first display means.
The display means of one of the plurality of display means is the second display means.
The first display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon.
The display of one of the plurality of types of displays that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
A game table characterized by that.

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。 The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or a light guide plate may be lens-cut and a pattern may appear by irradiating the light guide plate with a light source from the side. , It may be configured by a light emitting means such as an LED, or it may be configured by a 7-segment display.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。 Further, the display related to the notice icon may be a display related to the stock of the notice icon, a display related to the digestion of the notice icon, or a notice of stock of the notice icon. It may be a display, or it may be an effect display executed when the notice icon is digested.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。 Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, and the display area of the second display means is larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The game console described in Appendix 54.
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed.
A game table characterized by that.

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。 In addition, one notice icon may be newly displayed.

また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。 In addition, the notice icon may be digested by the second display means.

(付記56)
付記54又は55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The game console according to Appendix 54 or 55.
In the first display means, a display suggesting that the notice icon may be displayed may be performed.
A game table characterized by that.

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。 In addition, "display suggesting that the notice icon may be displayed" may be performed in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. It may be performed in the symbol variation display.

(付記57)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game console according to any one of Appendix 54 to 56.
The first display means is a means provided with a first display area.
The second display means is a means provided with a second display area.
The notice icon may be displayed over the first display area and the second display area.
A game table characterized by that.

(付記58)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The game console according to any one of Appendix 54 to 56.
The first display means is a means provided with a first display area.
The second display means is a means provided with a second display area.
The effect display corresponding to the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area.
A game table characterized by that.

(付記59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
Display means and
Movable means and
It is a game table equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
When the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as "notice icon digestion effect") is performed.
As the notice icon digestion effect, an effect by the movable means (hereinafter, referred to as "first movable means effect") may be performed.
A game table characterized by that.

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。 In addition, although the effect by the movable means may be performed only by the first movable means effect, a movable means effect different from the first movable means effect may be performed. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means on which the effect is performed may be displayed.

(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The game console described in Appendix 59.
When the 21st notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect may be performed.
A game table characterized by that.

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。 In addition, even if the 21st notice icon is digested, the first movable means production may not be performed, and when the 21st notice icon is digested, the first movable means is always produced. Means may be directed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。 Further, when the 21st notice icon is digested, an effect different from the first movable means effect (an effect having a different operation) may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。 Further, when the 21st notice icon is digested, an effect by a movable means different from the 1st movable means may be performed, or the 21st notice icon is digested. And, the effect by the first movable means may be always performed.

(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game console according to Appendix 59 or 60.
When the 22nd notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect is not performed.
A game table characterized by that.

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。 Even if the 22nd notice icon is digested, the first movable means effect may be performed, and when the 22nd notice icon is digested, another effect (or effect display) is performed. May be done.

(付記62)
付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
The game console according to any one of the appendices 59 to 61.
Equipped with operating means
The movable means is the operating means, and is
The first movable means effect is an effect in which the mode of the operating means changes from the first aspect to the second aspect.
A game table characterized by that.

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。 Here, "change" has a meaning including deformation, displacement, movement, and movement.

(付記63)
付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The game console according to any one of Appendix 59 to 62.
Equipped with a second means of movement,
The movable means is the first movable means, and is
As the notice icon digestion effect, an effect by the second movable means (hereinafter, referred to as "second movable means effect") may be performed.
A game table characterized by that.

(付記64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display"), which is the target of pre-reading, is suspended, the second symbol variation display is displayed after the first symbol variation display is started. Before the end, the plurality of notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") may be digested.
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
The display of one of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display.
The notice icon increase suggestion display is a display suggesting that the notice icon may be displayed.
The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。 The notice icon may not be displayed even if the notice icon increase suggestion display is displayed, or the notice icon may be displayed whenever the notice icon increase suggestion display is displayed.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only once in the symbol change display, or the notice icon increase suggestion display may be displayed only in one symbol change display without fail.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。 Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記65)
付記64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The game console described in Appendix 64.
In the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end.
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。 The change in which the display of the notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. In this way, it may be possible to expect that the notice icon may be displayed until the end.

(付記66)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The game console according to Appendix 64 or 65.
An icon of one of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon.
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。 The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that the notice icon is increased by one.

また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。 Further, the notice icon displayed on the notice icon increase suggestion display does not have to increase.

また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be a notice of the ghost that the notice icon does not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of notice icons are increased. In this case, for example, when the number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is 3, only 2 may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。 In addition, notice icons other than the notice icon suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.

(付記67)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The game console according to Appendix 64 or 65.
A game characterized in that the twelfth number of the notice icons among the eleven number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon. The stand.

(付記68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
Display means and
Hold display means and
It is a game table equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
When the hold display (hereinafter referred to as "second hold display") of the jackpot symbol change display (hereinafter referred to as "second symbol change display") which is the target of pre-reading is displayed, the first A plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "plural notice icons") may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the second symbol variation display.
When the second hold display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be
The first symbol variation display is the next symbol variation display of the symbol variation display on which the second hold display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記69)
付記68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The game console described in Appendix 68.
The second hold display is a display that may be displayed in a look-ahead display mode.
In the symbol variation display on which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the look-ahead display mode.
A game table characterized by that.

(付記70)
付記68又は69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The game console according to Appendix 68 or 69.
When the hold display (hereinafter referred to as "fourth hold display") of the lost symbol change display (hereinafter referred to as "fourth symbol change display") which is the target of pre-reading is displayed, the third The plurality of notice icons may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon.
The notice icon is a different icon from the hold icon.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is an explanatory display.
The first display is a display displayed in the first display area when it is displayed.
The second display is a display displayed in the second display area when it is displayed.
When displayed, the notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area.
A game table characterized by that.

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。 The first display may be an explanatory display different from the second display, or may be a non-explanatory display.

また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。 Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of a selectable effect mode effect mode name. Here, the effect mode includes, for example, a mode for changing the frequency of change in the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, and a mode for changing the frequency of occurrence of the one-shot notification effect. There is a mode for making it.

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。 Further, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the appearance animation performed when the notice icon is displayed, and the notice may be made closer to the display position of the animation in the middle. The display position of the icon may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。 Further, here, the "notice icon" may be only one notice icon, may be only a part of the notice icons among the plurality of notice icons, or may be all of the plurality of notice icons. It may be a notice icon of. Further, the "notice icon" may be only the notice icon displayed first among the plurality of notice icons, or a part including the notice icon displayed first among the plurality of notice icons. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。 Further, the display period of the first display and the display period of the second display may be completely the same, or a part of the display period of the first display may overlap with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。 In addition, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the first display. In addition, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the second display.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。 Further, the second display and the notice icon do not necessarily have to be displayed at the same time.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。 Further, the frequency of display may differ between the first display and the second display. For example, if the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon May be easier. Further, the size of the first display area and the second display area may be different, or the roles of the first display area and the second display area may be different. For example, the notice display may not be performed in the first display area, but the notice display may also be performed in the second display area.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The game console described in Appendix 71.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
A game table characterized by that.

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game console according to Appendix 71 or 72.
The first display is a variable icon display.
The explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon.
The notice icon may be displayed overlapping with at least a part of the second display (hereinafter, referred to as "first part").
When the notice icon is digested, the overlap of the second display with the first part is eliminated.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the knowledge about the notice icon is deepened by displaying it in the second display area where the explanation of the notice icon related to the relevant and after the next symbol change display is given, rather than the change icon. At the same time, even if the result of the symbol variation display is lost, it may be possible to give new expectations to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the look-ahead notice display is digested.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。 It should be noted that the entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first part.

また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。 Further, during the period in which the variable icon is displayed, the variable icon may at least suggest a feeling of expectation for a big hit in the symbol variable display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed as a look-ahead notice display, or may be digested in a symbol variation display that is a target of look-ahead.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be always digested in the symbol variation display which is the target of pre-reading, or the notice icon may not be digested in the symbol variation display which is the target of pre-reading.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be displayable only by a single number, or may be configured to be displayable by a plurality of notice icons. Here, when displaying a plurality of notice icons, the notice icons may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the notice icons can be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game console according to any one of Appendix 71 to 73.
While the notice icon is displayed, the display of the second display may be started.
A game table characterized by that.

(付記75)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game console according to any one of Appendix 71 to 73.
A game table characterized in that the second display is not started when the notice icon is displayed.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game console according to any one of Appendix 71 to 75.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is a notice display and is
A game table characterized in that when the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.

(付記77)
付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The game console according to any one of Appendix 71 to 76.
The second display area is a line-delimited area.
A game table characterized by that.

(付記78)
付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game console according to any one of Appendix 71 to 77.
The phrase "the notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed" is described in Appendix 71. Is displayed in the second display area when it is displayed. "
A game table characterized by that.

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The game console according to any one of Appendix 71 to 78.
The number of the notice icons that are digested is larger in the big hit symbol variation display than in the lost symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the explanation display of the notice icon.
The notice icon is a different icon from the hold icon.
The explanatory display of one of the plurality of types of explanatory displays is the first explanatory display.
The first explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The jackpot fluctuation has more digested notice icons than the loss fluctuation,
A game table characterized by that.

(付記81)
付記80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The game console described in Appendix 80.
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area (hereinafter, referred to as "first display area") in which the first explanatory display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
The game console described in Appendix 81.
In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first explanatory display is not displayed in the first explanatory display area.
A game table characterized by that.

(付記83)
付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The game console according to any one of Appendix 80 to 82.
The explanatory display of one of the plurality of types of explanatory displays is the second explanatory display.
The second explanatory display is a display showing the current production stage.
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area (hereinafter, referred to as "second display area") in which the second explanatory display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The game console described in Appendix 83.
Even when the notice icon is displayed in the second display area, the effect stage changes.
A game table characterized by that.

(付記85)
付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The game console according to any one of the appendices 80 to 84.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter, referred to as "a plurality of types of notice icons") as the notice icons.
One of the plurality of types of notice icons is the first notice icon.
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon.
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first effect.
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect.
A game table characterized by that.

(付記86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The notice icon is an icon different from the hold icon.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The first display is an explanatory display.
The first display is a display displayed in the first display area of the display means.
The game table is characterized in that the notice icon is an icon displayed in the first display area when it is displayed.

(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The game console described in Appendix 86.
When the notice icon is displayed, the first display is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記88)
付記87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The game console described in Appendix 87.
When the notice icon is exhausted, the display of the first display may resume.
A game table characterized by that.

(付記89)
付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The game console according to any one of the appendices 86 to 88.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed.
The explanatory display is an explanatory display relating to the notice icon.
A game table characterized by that.

(付記90)
付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The game console according to any one of the appendices 86 to 89.
The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is the first display means.
One of the plurality of display means is a second display means.
One of the plurality of display means is a third display means.
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display.
The second display means is a means capable of displaying the effect display.
The third display means is a means capable of displaying a display that matches the display of the second display means.
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means.
A game table characterized by that.

(付記91)
付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The game console according to any one of the appendices 86 to 90.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is an explanatory display.
The third display is a display displayed in the second display area of the display means.
The game console is characterized in that the notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The game console described in Appendix 91.
When the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed.
A game table characterized by that.

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。 In the above description, the first tutorial display may be a display including a display explaining a character displayed on the second display means.

また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed.

また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability variation expectation degree.

また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display relating to the reach jackpot expectation level.

また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display relating to the jackpot expectation of the character.

また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display configured so as not to be displayed at the same time as the first notice display.

(付記93)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数個の予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域は、保留アイコンが表示される表示領域とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記複数個の予告アイコンのうちの一の予告アイコン(以下、「第一の予告アイコン」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンを大きいサイズで表した表示を含む表示であり、
前記第二の表示がなされた後に、前記第一の表示がなされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of notice icons.
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display.
The display area in which the notice icon is displayed is a display area different from the display area in which the hold icon is displayed.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The first display is a display including one of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "first notice icon").
The second display is a display including a display showing the first notice icon in a large size.
After the second display is made, the first display may be made,
A game table characterized by that.

ここで、第二の表示に含まれる予告アイコンは、第一の予告アイコンを拡大表示したものであってもよいし、第一の予告アイコンとは別の予告アイコンであってもよい。 Here, the notice icon included in the second display may be an enlarged display of the first notice icon, or may be a notice icon different from the first notice icon.

(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の予告アイコンがストックされていることを表す表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The game console described in Appendix 93.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The third display is a variable display of the decorative pattern.
The first display is a display indicating that the first notice icon is in stock.
The first display is a display that does not overlap with the third display.
A game table characterized by that.

(付記95)
付記93又は94に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされる場合がない表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
The game console according to Appendix 93 or 94.
The third display is a display that does not overlap with the first display.
The third display is a display that may overlap with the second display.
A game table characterized by that.

(付記96)
付記93乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留表示枠において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
The game console according to any one of Appendix 93 to 95.
The first display is a display displayed in the hold display frame.
A game table characterized by that.

(付記97)
付記93乃至96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが取得された場合に行われる表示である、
(付記98)
付記97に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが消化される場合にも行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
The game console according to any one of Appendix 93 to 96.
The second display is a display performed when the first notice icon is acquired.
(Appendix 98)
The game console described in Appendix 97.
The second display is a display that is also performed when the first notice icon is digested.
A game table characterized by that.

(付記99)
付記97又は98に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが取得される際、既に取得済みの予告アイコンの少なくとも一部とともに取得される該予告アイコンが拡大表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
The game console according to Appendix 97 or 98.
When the notice icon is acquired, the notice icon acquired together with at least a part of the already acquired notice icons is enlarged and displayed.
A game table characterized by that.

(付記100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留表示枠の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 100)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The first display is the display of the hold display frame.
The second display is a display in which at least a part of the first display is extended.
The third display is a display of a decorative pattern.
The first display is a display that does not overlap with the third display.
A game table characterized by that.

(付記101)
付記100に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 101)
The game console described in Appendix 100.
The display of the position among the plurality of types of displays is the fourth display.
The fourth display is an effect display, and is
In the portion of the second display that is extended from the first display (hereinafter, referred to as "extended part"), the fourth display is configured to be displayable.
The extended portion is a portion that does not overlap with the third display.
A game table characterized by that.

(付記102)
付記101に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 102)
The game console described in Appendix 101.
The effect display is a look-ahead notice display.
A game table characterized by that.

(付記103)
付記101又は付記102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示が表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 103)
The game console according to Appendix 101 or Appendix 102.
One of the plurality of types of indications is the sixth indication.
The sixth display is a notice display and is
In the extended portion, the sixth display is configured to be displayable.
The fourth display and the fifth display are partially the same display.
A game table characterized by that.

(付記104)
付記100乃至103のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフ予告の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることのない表示であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 104)
The game console according to any one of the appendices 100 to 103.
One of the plurality of types of indications is the fifth indication,
The fifth display is a line notice display, and is
The fifth display is a display that does not overlap with the first display.
The fifth display is a display that may overlap with the second display.
A game table characterized by that.

(付記105)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠は、図柄変動表示に関するアイコンを表示可能な表示枠であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 105)
A game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The first display is a display including an icon display frame.
The icon display frame is a display frame capable of displaying an icon related to a symbol variation display.
The second display is a display in which at least a part of the first display is extended.
The third display is a decorative pattern variation display.
The first display is a display that does not overlap with the third display.
A game table characterized by that.

(付記106)
付記105に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 106)
The game console described in Appendix 105.
The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The fourth display is an effect display, and is
In the portion of the second display that is extended from the first display (hereinafter, referred to as "extended part"), the fourth display is configured to be displayable so as to overlap.
The extended portion is a portion that does not overlap with the third display.
A game table characterized by that.

(付記107)
付記106に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
The game console described in Appendix 106.
The effect display is a look-ahead notice display.
A game table characterized by that.

(付記108)
付記106又は付記107に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
The game console according to Appendix 106 or Appendix 107.
The effect display is a display that changes the display mode of the icon.
A game table characterized by that.

(付記109)
付記106乃至付記108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
The game console according to any one of Supplementary note 106 to Supplementary note 108.
The third display is a display that may overlap the extended portion.
A game table characterized by that.

(付記110)
付記106乃至付記109のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフの表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第五の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 110)
The game console according to any one of Supplementary note 106 to Supplementary note 109.
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The fifth display is a line display, and is
The fifth display is a display that does not overlap with the first display.
The fifth display is a display that may overlap the extended portion.
A game table characterized by that.

(付記111)
付記106乃至付記110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第六の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 111)
The game console according to any one of Supplementary note 106 to Supplementary note 110.
The display of one of the plurality of types of displays is the sixth display.
The sixth display is a notice display and is
In the extended portion, the sixth display is configured to overlap and display.
The fourth display and the sixth display are partially the same display.
A game table characterized by that.

(付記112)
付記105乃至付記111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 112)
The game console according to any one of Supplementary note 105 to Supplementary note 111.
The icon is a hold icon,
A game table characterized by that.

(付記113)
付記112に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 113)
The game console described in Appendix 112.
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
A game table characterized by that.

(付記114)
付記105乃至付記114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 114)
The game console according to any one of Supplementary note 105 to Supplementary note 114.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記a1)
操作手段と、
第一の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a1)
Operation means and
The first area and
It is a game table equipped with
The first area is an area where a game ball can enter.
The number of times the operation of the operation means is accepted in the first button effect (hereinafter referred to as "the number of times of acceptance") can be increased or decreased.
When a game ball enters the first area, the number of receptions may increase.
A game table characterized by that.

(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a2)
The game console described in Appendix a1.
Equipped with display means
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter, referred to as "first display").
In the first button effect, when the operation means is operated when the number of receptions is 1 or more, the first display may be displayed.
A game table characterized by that.

(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a3)
The game console described in Appendix a2.
One of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter referred to as "second display").
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display.
When the operating means is operated in the second button effect, the second display may be displayed.
Even if the number of receptions is 0, the second display may be displayed.
The second display and the first display can be displayed in parallel.
A game table characterized by that.

(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a4)
The game console described in Appendix a3.
The first button effect and the second button effect can be executed in parallel.
A game table characterized by that.

(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a5)
The game console according to Appendix a3 or a4.
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter, referred to as "third display") in the first button effect.
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter, referred to as "fourth display") in the second button effect.
The size of the third display is different from the size of the fourth display.
A game table characterized by that.

(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a6)
The game console according to any one of the appendices a1 to a5.
When the operating means is operated, the number of receptions may decrease.
A game table characterized by that.

(付記a7)
付記a1乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a7)
The game console according to any one of the appendices a1 to a6.
When a plurality of game balls enter the first area, the number of receptions may increase.
A game table characterized by that.

(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a8)
The game console according to any one of the appendices a1 to a7.
The first area is a general winning opening,
A game table characterized by that.

(付記a9)
付記a1乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a9)
The game console according to any one of the appendices a1 to a8.
With a second area,
The second region is a region through which the game ball can pass.
A game ball that has passed through the second region may enter the first region.
When the game ball enters the second area, the number of receptions may increase.
A game table characterized by that.

(付記a10)
付記a1乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a10)
The game console according to any one of the appendices a1 to a9.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記b1)
第一の領域と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
The first area and
Display means and
It is a game table equipped with
The first area is an area where a game ball can enter.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter, referred to as "first display").
When the game ball enters the first area, the first display may be displayed.
The first display does not overlap with the fluctuating decorative pattern,
A game table characterized by that.

(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b2)
The game console described in Appendix b1.
One of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter referred to as "second display").
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display.
The display means is a means capable of displaying a wipe display.
The wipe display does not overlap with the second display,
The first display is the wipe display.
A game table characterized by that.

(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b3)
The game console described in Appendix b2.
The wipe display is displayed in a part of the display area of the display means.
A game table characterized by that.

(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b4)
The game console according to any one of the appendices b1 to b3.
One of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter referred to as "third display").
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display.
The first display is displayed as a display that changes the display mode of the third display.
A game table characterized by that.

(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b5)
The game console described in Appendix b4.
The third display is a hold icon.
A game table characterized by that.

(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b6)
The game console according to any one of the appendices b1 to b5.
The first display is not started while the stop display of the decorative symbol is being executed.
A game table characterized by that.

(付記b7)
付記b1乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b7)
The game console according to any one of the appendices b1 to b6.
When a game ball enters the first area during the display of the first display, the first display is continuously displayed.
A game table characterized by that.

(付記b8)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b8)
The game console according to any one of the appendices b1 to b7.
The first area is a general winning opening,
A game table characterized by that.

(付記b9)
付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b9)
The game console according to any one of the appendices b1 to b8.
With a second area,
The second region is a region through which the game ball can pass.
A game ball that has passed through the second region may enter the first region.
When the game ball enters the second area, the first display may be displayed.
A game table characterized by that.

(付記b10)
付記b1乃至b9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b10)
The game console according to any one of the appendices b1 to b9.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記c1)
表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において予告アイコンとして表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域は、前記第一の変動アイコンが表示される領域とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the next symbol variation display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display") after the symbol variation display (hereinafter, referred to as "first symbol variation display"). Yes,
In the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter, referred to as "first variation icon") can be displayed.
The icon displayed as the first variable icon is configured to be displayable as a notice icon in the second symbol variable display.
The area where the notice icon is displayed is a different area from the area where the first variable icon is displayed.
A game table characterized by that.

(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコンと前記予告アイコンの両方が表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c2)
The game console described in Appendix c1.
In the second symbol variation display, a variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter, referred to as "second variation icon") can be displayed.
Both the second variable icon and the notice icon are configured to be displayable.
A game table characterized by that.

(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c3)
The game console described in Appendix c1 or c2.
The icon that was displayed as a hold icon can be displayed as a variable icon,
The notice icon can be changed to one of a plurality of types of display modes.
One of the plurality of display modes is the first display mode.
The notice icon in the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon.
A game table characterized by that.

(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c4)
The game console described in Appendix c3.
The notice icon in the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the variable icon.
A game table characterized by that.

(付記c5)
付記c3またはc4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c5)
The game console described in Appendix c3 or c4.
One of the plurality of display modes is the second display mode.
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon.
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the variable icon.
A game table characterized by that.

(付記c6)
付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様は、前記変動アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c6)
The game console according to any one of the appendices c1 to c5.
The display mode of the notice icon is different from the display mode of the variable icon.
A game table characterized by that.

(付記c7)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーションを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c7)
The game console according to any one of the appendices c1 to c6.
It is possible to display an animation including the movement of the notice icon.
A game table characterized by that.

(付記c8)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示装置を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c8)
The game console according to any one of the appendices c1 to c7.
The display means is configured to include an image display device.
A game table characterized by that.

(付記c9)
付記c1乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c9)
The game console according to any one of the appendices c1 to c8.
The icon displayed as the first variable icon in the non-electric support state is displayed as the notice icon in the second symbol variable display.
A game table characterized by that.

(付記c10)
付記c1乃至c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c10)
The game console according to any one of the appendices c1 to c9.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記d1)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d1)
Operation means that can be operated by the player,
A display means that can execute multiple types of display,
It is a game table equipped with
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is different from the first display.
One of the plurality of types of displays is a display that urges the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, referred to as "third display").
The third display is a display displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as "first state").
The first display is a display that can be started when the operating means is repeatedly hit after the third display is started.
The first display is a display that can be started even when the operating means is pressed and held.
The second display is a display in which the operation means is more likely to be started when the operation means is repeatedly hit than when the operation means is long-pressed.
The third display is a display that is not displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the second display can be accepted (hereinafter, referred to as "second state").
A game table characterized by that.

(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d2)
The game console described in Appendix d1.
Equipped with light emitting means
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operating means.
The light emitting means is a means for being lit in the first state.
The light emitting means is a means for turning off the light in the second state.
A game table characterized by that.

(付記d3)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d3)
The game console described in Appendix d1.
Equipped with light emitting means
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operating means.
In the first state, the light emitting means is a means that emits light in the first light emitting mode.
In the second state, the light emitting means is a means that emits light in the second light emitting mode.
A game table characterized by that.

(付記d4)
付記d1乃至d3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d4)
The game console according to any one of the appendices d1 to d3.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display
The first display is a display that can be started during execution of the symbol variation display.
The second display is a display that can be started during the execution of the symbol variation display.
The third display is a display that can be started during the execution of the symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記d5)
付記d1乃至d4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d5)
The game console according to any one of the appendices d1 to d4.
The second display is a display that is not started only by pressing and holding the operating means.
A game table characterized by that.

(付記d6)
付記d1乃至d5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d6)
The game console according to any one of the appendices d1 to d5.
When the operating means is long-pressed, the first display can be started as if the operating means were repeatedly hit.
A game table characterized by that.

(付記d7)
付記d1乃至d6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d7)
The game console according to any one of the appendices d1 to d6.
The long press means that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time.
A game table characterized by that.

(付記d8)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d8)
Operation means that can be operated by the player,
A display means that can execute multiple types of display,
It is a game table equipped with
The display of one of the plurality of types of displays is the display in the first display mode (hereinafter, referred to as "first display").
The display of one of the plurality of types of displays is a display in the second display mode (hereinafter, referred to as "second display").
The second display is different from the first display.
The first display is a display that can be started when the first operation is performed by the operation means in the first operation mode.
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
In the second display, the operation means performs a second number of operations in the first operation mode, as compared with the case where the operation means performs one operation in the second operation mode. It is a display that is easier to start when
The second operation mode is an operation mode in which the operation continues for a longer period of time than the first operation mode.
The first number of times is more than one.
The second number is more than one.
One of the plurality of types of displays is a display in a third display mode (hereinafter, referred to as "third display").
The third display mode is a display mode that encourages the operation means to be continuously operated in the first operation mode.
The third display is a display displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as "first state").
The third display is a display that is not displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the second display can be accepted (hereinafter, referred to as "second state").
A game table characterized by that.

(付記d9)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d9)
The game console described in Appendix d8.
Equipped with light emitting means
The light emitting means is a means that becomes a light emitting state in the first state.
The light emitting means is a means that becomes a non-light emitting state in the second state.
A game table characterized by that.

(付記d10)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d10)
The game console described in Appendix d8.
Equipped with light emitting means
In the first state, the light emitting means is in a state of emitting light in the first light emitting mode.
In the second state, the light emitting means is in a state of emitting light in the second light emitting mode.
The second light emitting mode is a light emitting mode different from the first light emitting mode.
A game table characterized by that.

(付記d11)
付記d9又はd10に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d11)
The game console according to Appendix d9 or d10.
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operating means.
A game table characterized by that.

(付記d12)
付記d8乃至d11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d12)
The game console according to any one of the appendices d8 to d11.
One of the plurality of types of displays is a symbol variation display.
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display.
The second display is a display that can be started during the display of the symbol variation display.
The third display is a display that can be started during the display of the symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記d13)
付記d8乃至d12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d13)
The game console according to any one of the appendices d8 to d12.
The second display is a display that is not started only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.
A game table characterized by that.

(付記d14)
付記d8乃至d13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d14)
The game console according to any one of the appendices d8 to d13.
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for the first time.
A game table characterized by that.

(付記d15)
付記d14に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d15)
The game console described in Appendix d14.
When the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, it is assumed that the operating means has been operated the first number of times in the first operating mode in a pseudo manner. Is configured to start displaying
The second time is a time equal to or greater than the first time.
A game table characterized by that.

(付記d16)
付記d8乃至d15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d16)
The game console according to any one of the appendices d8 to d15.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記d17)
付記d8乃至d16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d17)
The game console according to any one of the appendices d8 to d16.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記d18)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d18)
Operation means that can be operated by the player,
A production means that can execute multiple types of production,
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of production is the first production,
One of the plurality of types of effects is the second effect.
The second effect is different from the first effect.
The first effect is an effect that can be started when the first operation is performed by the operation means in the first operation mode.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
The second operation mode is an operation mode in which the operation continues for a longer period of time than the first operation mode.
The first number of times is more than one.
In the second effect, the operation means performs a second number of operations in the first operation mode, as compared with the case where the operation means performs one operation in the second operation mode. It is a production that is easier to start when
The second number is more than one.
A game table characterized by that.

(付記d19)
付記d18に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d19)
The game console described in Appendix d18.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display
One of the plurality of types of effects is the third effect.
The third effect is an effect that can be started during the execution of the symbol variation display.
The third effect is an effect that encourages the operation means to be continuously operated in the first operation mode.
The first effect is an effect that can be started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode during the execution of the third effect.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game table characterized by that.

(付記d20)
付記d18又はd19に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d20)
The game console according to Appendix d18 or d19.
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for the first time.
A game table characterized by that.

(付記d21)
付記d20に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d21)
The game console described in Appendix d20.
When the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, the first effect is assumed that the operating means is simulated the first number of times in the first operating mode. It is configured to be startable and
The second time is a time equal to or greater than the first time.
A game table characterized by that.

(付記d22)
付記d18乃至d21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d22)
The game console according to any one of the appendices d18 to d21.
The second effect is an effect that is not started only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.
A game table characterized by that.

(付記d23)
付記d18乃至d22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d23)
The game console according to any one of the appendices d18 to d22.
Equipped with light emitting means
The light emitting means is a means that becomes the first state in a state in which an operation for starting the first effect by the operating means can be accepted.
The light emitting means is a means in a second state in a state in which an operation for starting the second effect by the operating means can be accepted.
The second state is different from the first state.
A game table characterized by that.

(付記d24)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d24)
The game console described in Appendix d23.
The first state is a light emitting state.
The second state is a state in which light is not emitted.
A game table characterized by that.

(付記d25)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d25)
The game console described in Appendix d23.
The first state is a state in which light is emitted in the first aspect.
The second state is a state in which light is emitted in the second aspect.
A game table characterized by that.

(付記d26)
付記d25に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d26)
The game console described in Appendix d25.
The first aspect is the first color,
The second aspect is the second color,
A game table characterized by that.

(付記d27)
付記d23乃至d26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d27)
The game console according to any one of the appendices d23 to d26.
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operating means.
A game table characterized by that.

(付記d28)
付記d18乃至d27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d28)
The game console according to any one of the appendices d18 to d27.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記d29)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d29)
Operation means that can be operated by the player,
A display means that can execute multiple types of display,
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of displays is a display of the first display mode (hereinafter, referred to as "first display").
One of the plurality of types of displays is a display of a fourth display mode (hereinafter, referred to as "fourth display").
The fourth display is different from the first display, and is different from the first display.
The first display is a display that can be started when the first operation is performed by the operation means in the first operation mode.
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
The first display is an effect display,
The fourth display is a selection display.
The fourth display is a display displayed when one of a plurality of types of images is selected according to the operation of the operating means.
The image of one of the plurality of types of images is the first image.
The first image shows the operating means in the first operating mode rather than one operation performed by the operating means in the second operating mode during the execution of the fourth display. It is an image that is easier to select when the second operation is performed by
The second operation mode is an operation mode in which the operation continues for a longer period of time than the first operation mode.
The first number of times is more than one.
The second number is more than one.
A game table characterized by that.

(付記d30)
付記d29に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d30)
The game console described in Appendix d29.
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The fifth display is different from the first display, and is different from the first display.
The fifth display is a display that can be started when the first image is selected during the execution of the fourth display.
A game table characterized by that.

(付記d31)
付記d29又はd30に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d31)
The game console according to the appendix d29 or d30.
One of the plurality of types of displays is a display of a third display mode (hereinafter, referred to as "third display").
The third display mode is a display mode that encourages the operation means to be continuously operated in the first operation mode.
The third display is a display displayed in a state in which the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as "first state").
A game table characterized by that.

(付記d32)
付記d31に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d32)
The game console described in Appendix d31.
Equipped with light emitting means
The light emitting means is a means that becomes a light emitting state in the first state.
A game table characterized by that.

(付記d33)
付記d29乃至d32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d33)
The game console according to any one of the appendices d29 to d32.
One of the plurality of types of displays is a symbol variation display.
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記d34)
付記d29乃至d33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d34)
The game console according to any one of the appendices d29 to d33.
The first image is an image that is not selected only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.
A game table characterized by that.

(付記d35)
付記d29乃至d34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d35)
The game console according to any one of the appendices d29 to d34.
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for the first time.
A game table characterized by that.

(付記d36)
付記d35に記載の遊技台において、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d36)
In the game table described in Appendix d35
When the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, it is assumed that the operating means has been operated the first number of times in the first operating mode in a pseudo manner. One display is configured to start
The second time is a time equal to or greater than the first time.
A game table characterized by that.

(付記d37)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d37)
The game console according to any one of the appendices d29 to d36.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記d38)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d38)
The game console according to any one of the appendices d29 to d36.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記d39)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d39)
Operation means that can be operated by the player,
A production means that can execute multiple types of production,
A display means that can execute multiple types of display,
It is a game table equipped with
One of the plurality of types of production is the first production,
The first effect is an effect that can be started when the first operation is performed by the operation means in the first operation mode.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
The second operation mode is an operation mode in which the operation continues for a longer period of time than the first operation mode.
The first number of times is more than one.
The display of one of the plurality of types of displays is the first selection display.
The first selection display is a display in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means.
The image of one of the plurality of types of images is the first image.
The first image shows the operation in the first operation mode rather than one operation by the operation means in the second operation mode during the execution of the first selection display. It is an image that is easier to select when the second operation is performed by means.
The second number is more than one.
A game table characterized by that.

(付記d40)
付記d39に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d40)
The game console described in Appendix d39.
One of the plurality of types of production is the fourth production,
The fourth effect is different from the first effect.
The fourth effect is an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.
A game table characterized by that.

(付記d41)
付記d39又はd40に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d41)
The game console according to Appendix d39 or d40.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display
One of the plurality of types of effects is the third effect.
The third effect is an effect that can be started during the execution of the symbol variation display.
The third effect is an effect that encourages the operation means to be continuously operated in the first operation mode.
The first effect is an effect that can be started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode during the execution of the third effect.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game table characterized by that.

(付記d42)
付記d39乃至d41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d42)
The game console according to any one of the appendices d39 to d41.
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for the first time.
A game table characterized by that.

(付記d43)
付記d42に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d43)
The game console described in Appendix d42.
When the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, the first effect is assumed that the operating means is simulated the first number of times in the first operating mode. It is configured to be startable and
The second time is a time equal to or greater than the first time.
A game table characterized by that.

(付記d44)
付記d42又はd43に記載の遊技台であって、
前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d44)
The game console described in Appendix d42 or d43.
During the execution of the first selection display, even if the state in which the operating means is operated is maintained for the first time or more, it is assumed that one operation is performed by the operating means. Is configured to be
A game table characterized by that.

(付記d45)
付記d39乃至d44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d45)
The game console according to any one of the appendices d39 to d44.
The first image is an image that is not selected only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.
A game table characterized by that.

(付記d46)
付記d39乃至d45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d46)
The game console according to any one of the appendices d39 to d45.
The display of one of the plurality of types of displays is the second selection display.
The second selection display is a selection display in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means.
The second selection display is a selection display different from the first selection display.
The image of one of the plurality of types of images is the second image.
The second image is an image that can be selected when the operation means performs a third number of operations in the first operation mode during the execution of the second selection display.
The second image is an image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the second selection display.
The third number is more than one.
A game table characterized by that.

(付記d47)
付記d46に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d47)
The game console described in Appendix d46.
One of the plurality of types of production is the fifth production,
The fifth effect is an effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
A game table characterized by that.

(付記d48)
付記d39乃至d47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d48)
The game console according to any one of the appendices d39 to d47.
Equipped with light emitting means
The light emitting means is a means that becomes the first state in a state in which an operation for starting the first effect by the operating means can be accepted.
The light emitting means is a means that is in the second state during the execution of the first selection display.
The second state is different from the first state.
A game table characterized by that.

(付記d49)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d49)
The game console described in Appendix d48.
The first state is a light emitting state.
The second state is a state in which light is not emitted.
A game table characterized by that.

(付記d50)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d50)
The game console described in Appendix d48.
The first state is a state in which light is emitted in the first aspect.
The second state is a state in which light is emitted in the second aspect.
A game table characterized by that.

(付記d51)
付記d50に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d51)
The game console described in Appendix d50.
The first aspect is the first color,
The second aspect is the second color,
A game table characterized by that.

(付記d52)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d52)
The game console according to any one of the appendices d39 to d51.
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operating means.
A game table characterized by that.

(付記d53)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d53)
The game console according to any one of the appendices d39 to d51.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記d54)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d54)
A symbol display means that can display a symbol variation display,
Operation means that can be operated by the player,
Display means that can display multiple types of display,
It is a game table equipped with
The display of one of the plurality of types of displays is the display in the first display mode (hereinafter, referred to as "first display").
The display of one of the plurality of types of displays is a display in the second display mode (hereinafter, referred to as "second display").
The second display is different from the first display.
The first display is a display in which the display may be started during the display of the symbol variation display.
The second display is a display in which the display may be started during the display of the symbol variation display.
One of the plurality of types of displays is a display that urges the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, referred to as "third display").
The first display is a display in which the display may be started when the operation means is repeatedly hit after the display of the third display is started.
The first display is a display in which the display may be started even when the operation means is long-pressed after the display of the third display is started.
One of the plurality of types of displays is a display that urges the player to operate the operating means (hereinafter, referred to as "fourth display").
The fourth display is different from the third display, and is different from the third display.
The second display is a display in which the display may be started when the operation means is operated two or more times after the display of the fourth display is started.
The second display is a display in which the display is not started only by pressing and holding the operating means once after the display of the fourth display is started.
A game table characterized by that.

(付記d55)
付記d54に記載の遊技台であって、
複数種類の発光状態で発光可能な発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d55)
The game console described in Appendix d54.
Equipped with a light emitting means that can emit light in multiple types of light emitting states
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operating means.
The light emitting state of one of the plurality of types of light emitting states is the first light emitting state.
The light emitting means is a means that becomes the first light emitting state in a state of accepting the operation of the operating means.
A game table characterized by that.

(付記d56)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d56)
The game console described in Appendix d55.
The light emitting state of one of the plurality of types of light emitting states is the second light emitting state.
The first light emitting state is a lighting state.
The second light emitting state is the extinguished state.
When the light emitting means is set to the lighting state, it indicates that the operation of the operating means is accepted.
When the light emitting means is turned off, it indicates that the operation of the operating means is not accepted.
A game table characterized by that.

(付記d57)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d57)
The game console described in Appendix d55.
The light emitting state of one of the plurality of types of light emitting states is the second light emitting state.
The first light emitting state is a state in which light is emitted in the first light emitting mode.
The second light emitting state is a state in which light is emitted in the second light emitting mode.
A game table characterized by that.

(付記d58)
付記d54乃至d57のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d58)
The game console according to any one of the appendices d54 to d57.
The first display is a notice display,
The second display is a notice display,
A game table characterized by that.

(付記d59)
付記d54乃至d58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d59)
The game console according to any one of the appendices d54 to d58.
One of the plurality of types of displays is a display instructing the selection of one option from the plurality of options (hereinafter, referred to as "selection display").
One of the plurality of types of displays is a display displayed when the first option among the plurality of options is selected (hereinafter, referred to as "fifth display").
The fifth display is a display in which the display may be started when the operation means is operated two or more times after the display of the selection display is started.
The fifth display is a display in which the display is not started only by pressing and holding the operating means once after the display of the selection display is started.
A game table characterized by that.

(付記d60)
付記d59に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d60)
The game console described in Appendix d59.
The fifth display is a display in which the display is started when the number of operations of the operation means is the first number after the display of the selection display is started.
The first number of times is two or more times.
A game table characterized by that.

(付記d61)
付記d54乃至d60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d61)
The game console according to any one of the appendices d54 to d60.
When the operating means is long-pressed after the display of the third display is started, the display of the first display may be started as if the operating means was repeatedly hit. It is configured,
A game table characterized by that.

(付記d62)
付記d54乃至d61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d62)
The game console according to any one of the appendices d54 to d61.
The long press means that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time.
A game table characterized by that.

(付記d63)
付記d54乃至d62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d63)
The game console according to any one of the appendices d54 to d62.
One of the plurality of states that accept the operation of the operating means is the first state.
The state of one of the plurality of states that accept the operation of the operating means is the second state.
The second state is different from the first state.
The third display is a display displayed in the first state.
The fourth display is a display displayed in the second state.
A game table characterized by that.

(付記d64)
付記d63に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d64)
The game console described in Appendix d63.
The first state is a state in which an operation for starting the display of the first display is accepted.
A game table characterized by that.

(付記d65)
付記d63又はd64に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d65)
The game console according to the appendix d63 or d64.
The second state is a state in which an operation for starting the display of the second display is accepted.
A game table characterized by that.

(付記d66)
付記d63乃至d65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d66)
The game console according to any one of the appendices d63 to d65.
The first state is a state in which a predetermined time elapses after the first state is reached.
A game table characterized by that.

(付記d67)
付記d63乃至d66のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d67)
The game console according to any one of the appendices d63 to d66.
The second state is a state in which a predetermined time elapses after the second state is reached.
A game table characterized by that.

(付記d68)
付記d54乃至d67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d68)
The game console according to any one of the appendices d54 to d67.
The second display is a display in which the display is started when the number of operations of the operating means is the second number after the display of the fourth display is started.
The second number is two or more.
A game table characterized by that.

(付記d69)
付記d54乃至d68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d69)
The game console according to any one of the appendices d54 to d68.
The third display is a display including the first image.
The first image is an image including an image showing the appearance of the operating means.
A game table characterized by that.

(付記d70)
付記d69に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d70)
The game console described in Appendix d69.
The fourth display is a display including a plurality of second images.
The second image is an image including an image showing the appearance of the operating means.
A game table characterized by that.

(付記d71)
付記d70に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d71)
The game console described in Appendix d70.
The second image is an image whose display mode is different from that of the first image.
A game table characterized by that.

(付記d72)
付記d54乃至d71のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d72)
The game console according to any one of the appendices d54 to d71.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記d73)
第一の操作手段と、
第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d73)
The first means of operation and
The second production means and
It is a game table equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of production is the first production,
One of the plurality of types of effects is the second effect.
The first effect is an effect that may be executed in response to the operation of the first operating means in the first operation mode.
The second effect is an effect that may be executed in response to the operation of the first operating means in the first operation mode.
The effect mode of the second effect is different from the effect mode of the first effect.
When the first operating means is operated in the second operating mode, the first effect may be started.
When the first operating means is operated in the second operating mode, the second effect is not started.
The second directing means is a light emitting means,
The second effect is an effect performed by the second effect means.
A game table characterized by that.

(付記d74)
付記d73に記載の遊技台であって、
付記d73に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d74)
The game console described in Appendix d73.
The "effect executed by the second effect means" described in the appendix d73 means "the effect executed by the second effect means emitting light in the second light emitting mode".
A game table characterized by that.

(付記d75)
付記d73又はd74に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d75)
The game console according to the appendix d73 or d74.
Equipped with the first production means
The first effect means is an image display means.
The first effect is an effect performed by the first effect means.
A game table characterized by that.

(付記d76)
付記d73乃至d75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d76)
The game console according to any one of the appendices d73 to d75.
Equipped with a third production means
The third effect means is a movable means,
The second effect means is a means provided in the third effect means.
A game table characterized by that.

(付記d77)
付記d76に記載の遊技台であって、
前記第三の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d77)
The game console described in Appendix d76.
The third effect means is an image display means.
A game table characterized by that.

(付記d78)
付記d73乃至d77に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d78)
The game console according to the appendix d73 to d77.
The second effect means is a means capable of emitting light in the first light emitting mode.
A game table characterized by that.

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、第二の演出手段によって実行される演出であり、
前記第二の演出手段は、発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d79)
It is a game table equipped with the first operating means,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of production is the first production,
One of the plurality of types of production is the second production.
The first effect is an effect that may be executed in response to the operation of the first operating means in the first operation mode.
The second effect is an effect that may be executed in response to the operation of the first operating means in the first operation mode.
The effect mode of the second effect is different from the effect mode of the first effect.
When the first operating means is operated in the second operating mode, the first effect may be started.
When the first operating means is operated in the second operating mode, the second effect is not started.
The second effect is an effect performed by the second effect means.
The second effect means is a light emitting means.
A game table characterized by that.

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
The game console described in Appendix d79.
The "effect executed by the second effect means" described in the appendix d79 means "the effect executed by the second effect means emitting light in the second light emitting mode".
A game table characterized by that.

(付記d81)
付記d81に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
The game console described in Appendix d81.
The second effect means is a means capable of emitting light in the first light emitting mode.
The first light emitting mode is a light emitting mode different from the second light emitting mode.
A game table characterized by that.

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d82)
The game console according to any one of the appendices d79 to d81.
Equipped with the first production means
The first effect means is the first image display means,
The first effect is an effect performed by the first effect means.
A game table characterized by that.

(付記d83)
付記d79乃至d82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d83)
The game console according to any one of the appendices d79 to d82.
Equipped with a third production means
The third effect means is a movable means,
The second effect means is a means provided in the third effect means.
A game table characterized by that.

(付記d84)
付記d83に記載の遊技台であって、
第四の演出手段を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d84)
The game console described in Appendix d83.
Equipped with a fourth production means
The fourth effect means is a second image display means, and is
The fourth effect means is a means provided in the third effect means.
A game table characterized by that.

(付記85)
付記79乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The game console according to any one of Appendix 79 to 84.
Equipped with a symbol display means that can display a symbol variation display
The first effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display.
The second effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記d86)
付記d79乃至d85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
The game console according to any one of the appendices d79 to d85.
When the first operating means is operated in the second operating mode, the first effect may be started as if the first operating means was operated in the first operating mode.
A game table characterized by that.

(付記d87)
付記d79乃至d86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d87)
The game console according to any one of the appendices d79 to d86.
The "operation in the first operation mode" described in the appendix d79 means "multiple operations".
A game table characterized by that.

(付記d88)
付記d79乃至d87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d88)
The game console according to any one of the appendices d79 to d87.
The "operation in the second operation mode" described in the appendix d79 means a "long press operation".
A game table characterized by that.

(付記d89)
付記d88に記載の遊技台であって、
前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d89)
The game console described in Appendix d88.
The long-press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time.
A game table characterized by that.

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d79)
It is a game table equipped with the first operating means,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of production is the first production,
One of the plurality of types of effects is the second effect.
The first effect is an effect that may be executed in response to the operation of the first operating means in the first operation mode.
The second effect is an effect that may be executed in response to the operation of the first operating means in the first operation mode.
The effect mode of the second effect is different from the effect mode of the first effect.
When the first operating means is operated in the second operating mode, the first effect may be started.
When the first operating means is operated in the second operating mode, the second effect is not started.
The second effect is a back button effect.
A game table characterized by that.

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
The game console described in Appendix d79.
Equipped with the first production means
The first effect means is an image display means.
The first effect is an effect performed by the first effect means.
A game table characterized by that.

(付記d81)
付記d80に記載の遊技台であって、
付記d80に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第一の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
The game console described in Appendix d80.
The "effect executed by the first effect means" described in the appendix d80 means "the effect executed by the first effect means displaying the first display".
A game table characterized by that.

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d82)
The game console according to any one of the appendices d79 to d81.
The second effect is an effect performed by the first effect means.
A game table characterized by that.

(付記d83)
付記82に記載の遊技台であって、
付記82に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第二の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d83)
The game console described in Appendix 82.
The "effect executed by the first effect means" described in Appendix 82 means "the effect executed by the first effect means displaying the second display".
A game table characterized by that.

(付記d84)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の演出手段を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d84)
The game console according to any one of the appendices d79 to d81.
Equipped with a second production means
The second directing means is a light emitting means,
The second effect is an effect performed by the second effect means.
A game table characterized by that.

(付記d85)
付記d84に記載の遊技台であって、
付記d84に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d85)
The game console described in Appendix d84.
The "effect executed by the second effect means" described in the appendix d84 means "the effect executed by the second effect means emitting light in the second light emitting mode".
A game table characterized by that.

(付記d86)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を実行可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
The first means of operation and
The second operating means,
It is a game table equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of display,
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The first display is a display that may be displayed depending on that the first operating means is operated in the first operating mode.
The second display is a display that may be displayed depending on that the second operating means is operated in the first operating mode.
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display.
When the first operating means is operated in the second operating mode, the first display may be started.
When the second operating means is operated in the second operating mode, the second display is not started.
A game table characterized by that.

(付記d87)
付記d86に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、設定画面において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d87)
The game console described in Appendix d86.
The second display is a display displayed on the setting screen.
A game table characterized by that.

(付記d88)
付記d86又はd87に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d88)
The game console according to the appendix d86 or d87.
The second display is a display displayed when one of a plurality of options is selected.
A game table characterized by that.

(付記e1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記ミニゲームに関連する演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が重なる期間(以下、「第三の期間」という。)であり、
前記第一の演出表示の結果は、予告(以下、「第一の予告」という。)として行われるものであり、
前記第二の演出表示の結果は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)として行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e1)
An operating means provided at a position where the player can operate,
Display means that can display mini games,
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine,
The effect display related to the decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as "first effect display") includes a display that prompts the operation of the operation means (hereinafter, referred to as "first operation promotion display"). And
The effect display related to the mini-game (hereinafter referred to as "second effect display") is a display including a display prompting the operation of the operation means (hereinafter referred to as "second operation promotion display"). ,
The first effect display is a display that may be displayed during the first period.
The second effect display is a display that may be displayed in the second period.
The first display and the second display are periods in which at least a part of them overlap (hereinafter, referred to as "third period").
The result of the first effect display is given as a notice (hereinafter referred to as "first notice").
The result of the second effect display is performed as a notice related to the first notice (hereinafter, referred to as "second notice").
A game table characterized by that.

(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じた前記第一の予告が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e2)
The game console described in Appendix e1
If the operating means is operated during the third period, the first notice is given in response to the second notice after the second notice is given.
A game table characterized by that.

(付記e3)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が行われるものであり、
前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じて前記第一の予告が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e3)
The game console described in Appendix e1
When the operation means is operated during the third period, at least the first notice of the first notice and the second notice is given.
After the second notice is given, the first notice may change according to the second notice.
A game table characterized by that.

(付記e4)
付記e1乃至e3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の期間において前記第一の演出表示は前記第二の演出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e4)
The game console according to any one of the appendices e1 to e3.
In the third period, the first effect display overlaps with the second effect display.
A game table characterized by that.

(付記e5)
付記e1乃至e4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記ミニゲームに関する前記操作手段の有効期間の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e5)
The game console according to any one of the appendices e1 to e4.
The second effect display is a display including a display of the validity period of the operation means related to the mini game.
A game table characterized by that.

(付記e6)
付記e1乃至e5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の予告は、前記第一の態様で行われるよりも前記第二の態様で行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームが開始された場合は、前記第一の予告が前記第一の態様よりも前記第二の態様の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e6)
The game console according to any one of the appendices e1 to e5.
The first notice is a notice that can be executed in a plurality of aspects.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
The first notice is configured so that the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed when it is performed in the second aspect than when it is performed in the first aspect.
When the mini-game is started, the first notice is more likely to be performed in the second aspect than in the first aspect.
A game table characterized by that.

(付記e7)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第四の態様で実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様で実行された場合に前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e7)
The game console described in Appendix e6.
The second notice is a feasible notice in a plurality of aspects.
One of the plurality of aspects is the third aspect.
One of the plurality of aspects is the fourth aspect.
When the second notice is executed in the fourth aspect, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.
The second notice is configured to be executed in the fourth aspect when the first notice is executed in the second aspect.
A game table characterized by that.

(付記e8)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合よりも第一の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合よりも第二の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第四の場合よりも第三の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e8)
The game console described in Appendix e6.
The second notice is a feasible notice in a plurality of aspects.
One of the plurality of aspects is the third aspect.
One of the plurality of aspects is the fourth aspect.
The second notice is configured so that the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed when it is executed in the fourth aspect than when it is executed in the third aspect.
The first case is configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily than the second case.
The second case is configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily than the third case.
The third case is configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily than the fourth case.
The first case is a case where the first notice is executed in the second aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The second case is a case where the first notice is executed in the second aspect and the second notice is executed in the third aspect.
The third case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The fourth case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the third aspect.
A game table characterized by that.

(付記e9)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第一の場合と第二の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第一の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合と第三の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第二の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合と第四の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第三の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e9)
The game console described in Appendix e6.
The second notice is a feasible notice in a plurality of aspects.
One of the plurality of aspects is the third aspect.
One of the plurality of aspects is the fourth aspect.
The second notice is configured so that the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed when it is executed in the fourth aspect than when it is executed in the third aspect.
In the first case and the second case, the probability that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed is the same, or in the first case, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed. Has been
In the second case and the third case, the probability that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed is the same, or in the second case, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily. Has been
In the third case and the fourth case, the probability that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed is the same, or in the third case, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily. Has been
The first case is a case where the first notice is executed in the second aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The second case is a case where the first notice is executed in the second aspect and the second notice is executed in the third aspect.
The third case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The fourth case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the third aspect.
A game table characterized by that.

(付記e10)
付記e1乃至e9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示の結果が行われるために必要となる前記操作手段が操作される回数と、前記第二の演出表示の結果が行われるために必要となる該操作手段が操作される回数は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e10)
The game console according to any one of the appendices e1 to e9.
The number of times the operating means required to perform the result of the first effect display is operated, and the number of times the operating means required to perform the result of the second effect display is operated. Is different,
A game table characterized by that.

(付記e11)
付記e1乃至e10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームが行われないで前記第一の予告が行われる場合よりも前記ミニゲームが行われて前記第一の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e11)
The game console according to any one of the appendices e1 to e10.
The jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini-game is played and the first notice is given than when the mini-game is played and the first notice is given. Is composed of
A game table characterized by that.

(付記e12)
装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
複数種類のミニゲームが実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e12)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying decorative symbol variation.
The game table is a pachinko machine,
Multiple types of mini-games are configured to be executable
One of the plurality of types of mini-games is the first mini-game.
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game.
The first mini-game is a mini-game that is displayed using a certain display area.
The second mini-game is a mini-game displayed using the certain display area.
The first mini-game and the second mini-game are different mini-games.
A game table characterized by that.

(付記e13)
付記e12に記載の遊技台であって、
複数の予告を実行可能な予告手段を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果」という。)であり、
前記第二のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の結果である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e13)
The game console described in Appendix e12.
Equipped with a notice means that can execute multiple notices,
One of the plurality of notices is the first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
It is configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily when the second notice is given than when the first notice is given.
One of the results of the first mini-game is a result suggesting that the second notice will be given (hereinafter referred to as "second result").
One of the results of the second mini-game is the second result.
A game table characterized by that.

(付記e14)
付記e12又はe13に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に複数種類の演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一のミニゲームが行われる場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出の方が行われやすく構成されており、
前記第二のミニゲームが行われる場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が行われやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e14)
The game console according to Appendix e12 or e13.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects during execution of the decorative symbol variation display.
One of the plurality of types of production is the first production,
One of the plurality of types of production is the second production.
When the first mini-game is played, the first effect is easier to perform than the second effect.
When the second mini-game is played, the second effect is easier to perform than the first effect.
A game table characterized by that.

(付記e15)
付記e12乃至e14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非電サポ状態と電サポ状態とで、前記複数種類のミニゲームの出現率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e15)
The game console according to any one of the appendices e12 to e14.
The appearance rates of the multiple types of mini-games differ between the non-electric support state and the electric support state.
A game table characterized by that.

(付記e16)
付記e12乃至e15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e16)
The game console according to any one of the appendices e12 to e15.
The first mini-game is a mini-game in which the first character appears.
The second mini-game is a mini-game in which the first character appears.
A game table characterized by that.

(付記e17)
付記e13に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われる場合があるゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第三のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第四のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第三のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすく、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第四のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e17)
The game console described in Appendix e13.
The first mini-game is a game in which the first character may appear and is played.
The second mini-game is a mini-game in which the first character may appear and is played.
The first mini-game is a mini-game in which a third character may appear and is played.
The second mini-game is a mini-game in which a fourth character may appear and is played.
In the first mini-game, the second result is more likely to be derived when the third character appears than when the first character appears.
In the second mini-game, the second result is more likely to be derived when the fourth character appears than when the first character appears.
A game table characterized by that.

(付記e18)
付記e12乃至e17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域において、ミニゲームが表示されていない場合に別の演出表示(以下、「第三の演出表示」という。)が行われるものであり、
ミニゲームが開始される場合に前記第三の演出表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e18)
The game console according to any one of the appendices e12 to e17.
In the certain display area, when the mini game is not displayed, another effect display (hereinafter referred to as "third effect display") is performed.
When the mini-game is started, the third effect display is deleted.
A game table characterized by that.

(付記e19)
付記e12乃至e18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、枠により区画されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e19)
The game console according to any one of the appendices e12 to e18.
The display area is divided by a frame.
A game table characterized by that.

(付記e20)
付記e12乃至e19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、予め設定された表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e20)
The game console according to any one of the appendices e12 to e19.
The certain display area is a preset display area.
A game table characterized by that.

(付記e21)
付記e12乃至e20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、ミニゲームの開始に関連して予め設定された表示領域が拡大して形成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e21)
The game console according to any one of the appendices e12 to e20.
The certain display area is formed by enlarging a preset display area in connection with the start of the mini game.
A game table characterized by that.

(付記e22)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、前記表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e22)
The game console according to any one of the appendices e12 to e21.
The certain display area is an area provided in the display means.
A game table characterized by that.

(付記e23)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e23)
The game console according to any one of the appendices e12 to e21.
A display means different from the display means (hereinafter, referred to as "second display means") is provided.
The certain display area is an area provided in the second display means.
A game table characterized by that.

(付記e24)
複数の予告を実行可能な予告手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われるよりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果が用意されたゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果であり、
前記予告は、前記ミニゲームの結果に応じて実行される予告であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e24)
A notice means that can execute multiple notices,
Display means that can display mini games,
It is a game table equipped with
The game console is a pachinko machine,
One of the plurality of notices is the first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
It is configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily when the second notice is given than when the first notice is given.
The mini-game is a game in which a plurality of results are prepared.
One of the plurality of results is the first result,
One of the plurality of results is the second result,
The notice is a notice executed according to the result of the mini game.
The second notice is more likely to be given when the second result is derived than when the first result is derived.
A game table characterized by that.

(付記e25)
付記e24に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの結果が導出される前に、該ミニゲームの結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが示唆される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e25)
The game console described in Appendix e24.
It is suggested that the second notice is likely to be given because the result of the mini-game becomes the second result before the result of the mini-game is derived.
A game table characterized by that.

(付記e26)
付記e24又はe25に記載の遊技台であって、
第一の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、表示手段であり、
前記第一の演出は、装飾図柄変動表示に関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、複数の演出結果が用意された演出であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果であり、
前記第一の演出の結果が導出される前に、該第一の演出の結果が前記第二の演出結果となることで有利な展開となることが示唆されるものであり、
前記第二の結果よりも前記第二の演出結果の方が遊技者に有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e26)
The game console according to Appendix e24 or e25.
Equipped with a production means that can execute the first production,
The effect means is a display means,
The first effect is an effect performed in connection with the decorative symbol variation display.
The first effect is an effect in which a plurality of effect results are prepared.
One of the plurality of production results is the first production result,
One of the plurality of production results is the second production result.
It is suggested that the result of the first effect becomes the result of the second effect before the result of the first effect is derived, which is an advantageous development.
The second effect result is more likely to give the player a privilege than the second result.
A game table characterized by that.

(付記e27)
付記e26に記載の遊技台であって、
前記第二の演出結果が導出された場合は、大当りが付与される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e27)
The game console described in Appendix e26.
When the second effect result is derived, a big hit is given.
A game table characterized by that.

(付記e28)
付記e26又はe27に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第一の期間に実行可能なゲームであり、
前記第一の演出は、第二の期間に実行可能な演出であり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e28)
The game console according to Appendix e26 or e27.
The mini-game is a game that can be executed in the first period.
The first effect is an effect that can be performed during the second period.
The first period and the second period are at least partially overlapping periods.
A game table characterized by that.

(付記e29)
付記e26乃至e28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一の装飾図柄変動表示において、前記第一の演出よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e29)
The game console according to any one of the appendices e26 to e28.
In one decorative symbol variation display, the mini-game is started earlier than the first effect.
A game table characterized by that.

(付記e30)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告よりも前記第一の予告が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e30)
The game console according to any one of the appendices e24 to e29.
Equipped with an operating means provided at a position where the player can operate
When the operating means is operated in the mini-game, the result of the mini-game is derived.
If the operating means is not operated in the mini-game, the result of the mini-game is not derived.
If the result of the mini-game is not derived, the first notice is more likely to be given than the second notice.
When the result of the mini-game is derived, the second notice is more likely to be given than the first notice.
A game table characterized by that.

(付記e31)
付記e24乃至e30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の予告が実行される予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)でも、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e31)
The game console according to any one of the appendices e24 to e30.
Even if the second notice is scheduled to be executed (hereinafter, referred to as "first case"), if the result of the mini game is not derived, the first notice is executed.
A game table characterized by that.

(付記e32)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e32)
The game console described in Appendix e31.
Equipped with a hold icon display means that can display multiple types of hold icons
One of the plurality of types of hold icons is the first hold icon.
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon.
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed.
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed.
The mini-game is started during the execution of a certain symbol variation display in the state where the first hold icon is displayed.
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon is not changed to the second hold icon.
In the first case, when the result of the mini game is derived, the first hold icon is changed to the second hold icon.
A game table characterized by that.

(付記e33)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させ、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e33)
The game console described in Appendix e31.
Equipped with a hold icon display means that can display multiple types of hold icons
One of the plurality of types of hold icons is the first hold icon.
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon.
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed.
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed.
The mini-game is started during the execution of a certain symbol variation display in the state where the first hold icon is displayed.
In the first case, when the result of the mini-game is derived, the first hold icon is changed to the second hold icon during the execution of the certain symbol variation display.
In the first case, if the result of the mini-game is not derived, the first hold icon is not changed to the second hold icon during the execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol The first hold icon is changed to the second hold icon during execution of the symbol change display that is started after the change display.
A game table characterized by that.

(付記e34)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e34)
The game console according to any one of the appendices e24 to e29.
Equipped with an operating means provided at a position where the player can operate
In the mini-game, the same result is derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated.
A game table characterized by that.

(付記e35)
付記e24乃至e34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、リーチ前に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e35)
The game console according to any one of the appendices e24 to e34.
The mini-game starts before reach,
A game table characterized by that.

(付記e36)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、ミニゲームを表示可能な手段であり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出される構成であり、
前記操作手段の操作状況によって前記ミニゲームの結果が変化する構成であり、
前記ミニゲームの結果は、当否判定の結果と関わらない結果(以下、「第一の結果」という。)含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e36)
An operating means provided at a position where the player can operate,
Display means and
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine,
The display means is a means capable of displaying a mini game.
The result of the mini-game is derived by operating the operating means.
The result of the mini-game changes depending on the operation status of the operation means.
The result of the mini-game may include a result (hereinafter referred to as "first result") that is not related to the result of the hit / fail judgment.
A game table characterized by that.

(付記e37)
付記e36に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、ある課題の達成を目的としたゲームであり、
前記操作手段の操作状況によって前記ある課題が達成されるかどうかが変わるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e37)
The game console described in Appendix e36.
The mini-game is a game aimed at achieving a certain task.
Whether or not the certain task is achieved depends on the operation status of the operating means.
A game table characterized by that.

(付記e38)
付記e36又はe37に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記ミニゲームは第一の期間に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e38)
The game console according to Appendix e36 or e37.
Equipped with a decorative pattern display means that can execute decorative pattern variable display,
The mini-game is a game that may be started in the first period (hereinafter, referred to as "first case").
The first period is a period in which the start of the decorative symbol variation display is not suspended.
The first period is a period during which the decorative symbol variation display is not executed.
A game table characterized by that.

(付記e39)
付記e38に記載の遊技台であって、
前記操作手段のオート操作が実行可能に構成されており、
前記第一の場合における前記ミニゲームでは、前記オート操作が実行不能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e39)
The game console described in Appendix e38.
The automatic operation of the operation means is configured to be executable.
In the mini-game in the first case, the automatic operation is configured to be infeasible.
A game table characterized by that.

(付記e40)
付記e38又はe39に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e40)
The game console according to Appendix e38 or e39.
The mini-game may start in the second period (hereinafter referred to as "second case").
The second period is a period including the execution of the decorative symbol variation display and the execution of the jackpot game.
In the first case, the first result is more likely to be derived as a result of the mini-game than in the second case.
A game table characterized by that.

(付記e41)
付記e40に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間を含まない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e41)
The game console described in Appendix e40.
The second period is a period that does not include the first period.
A game table characterized by that.

(付記e42)
付記e40又はe41に記載の遊技台であって、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記装飾図柄変動表示の結果に関連する結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e42)
The game console according to the appendix e40 or e41.
In the second case, a result related to the result of the decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as "second result") is more likely to be derived as a result of the mini-game than in the first case. A game table characterized by that.

(付記e43)
付記e42に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、予告または先読み予告であり、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e43)
The game console described in Appendix e42.
The second result when the mini-game is started during the execution of the decorative symbol variation display is a notice or a look-ahead notice.
The second result when the mini-game is started during the execution of the jackpot game is a look-ahead notice.
A game table characterized by that.

(付記e44)
付記e40乃至e43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合と前記第二の場合でミニゲームの種類が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e44)
The game console according to any one of the appendices e40 to e43.
The types of mini games differ between the first case and the second case.
A game table characterized by that.

(付記e45)
付記e40乃至e44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第二の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示で、前記メータの減る速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e45)
The game console according to any one of the appendices e40 to e44.
In the mini-game in the first case, the validity period display of the operation means (hereinafter, referred to as "first validity period display") is displayed.
In the mini-game in the second case, the validity period display of the operation means (hereinafter referred to as "second validity period display") is displayed.
The first validity period display is a meter display.
The second validity period display is a meter display.
The rate at which the meter decreases differs between the first validity period display and the second validity period display.
A game table characterized by that.

(付記e46)
付記e40乃至e45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンを備えており、
前記第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンを備えており、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e46)
The game console according to any one of the appendices e40 to e45.
In the mini-game in the first case, a display prompting the operation of the operation means (hereinafter, referred to as "first operation promotion display") is displayed.
In the mini-game in the second case, a display prompting the operation of the operation means (hereinafter, referred to as "second operation promotion display") is displayed.
The first operation promotion display includes the first number of display patterns.
The second operation promotion display includes a second number display pattern.
Of the first number and the second number, the second number is larger.
A game table characterized by that.

(付記e47)
付記e38乃至e46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合は、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果のみが導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e47)
The game console according to any one of the appendices e38 to e46.
In the first case, only the first result is derived as a result of the mini-game.
A game table characterized by that.

(付記e48)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e48)
An operating means provided at a position where the player can operate,
Display means that can display multiple types of production display,
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine,
One of the plurality of types of effect display is the first effect display.
One of the plurality of types of effect display is a second effect display.
The first effect display is an effect display related to the decorative pattern variation display.
The second effect display is a mini game effect display.
The first effect display is an effect display in which a big hit notice (hereinafter referred to as "first notice") may be executed.
The second effect display is an effect display in which a notice related to the first notice (hereinafter, referred to as "second notice") may be derived.
A game table characterized by that.

(付記e49)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数が増加することの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e49)
The game console described in Appendix e48.
The first notice is a notice by pseudo-continuous display.
The pseudo-continuous display is a display in which the temporary stop display of the decorative symbol is displayed a plurality of times in one decorative symbol variation display.
The second notice is a notice that the number of temporary stop displays of the decorative symbol in the pseudo-continuous display will increase.
A game table characterized by that.

(付記e50)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示が開始されることの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e50)
The game console described in Appendix e48.
The first notice is a notice by pseudo-continuous display.
The pseudo-continuous display is a display in which the temporary stop display of the decorative symbol is displayed a plurality of times in one decorative symbol variation display.
The second notice is a notice that the pseudo-continuous display is started.
A game table characterized by that.

(付記e51)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数の予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e51)
The game console described in Appendix e48.
The first notice is a notice by pseudo-continuous display.
The pseudo-continuous display is a display in which the temporary stop display of the decorative symbol is displayed a plurality of times in one decorative symbol variation display.
The second notice is a notice of the number of temporary stop displays of the decorative symbol in the pseudo-continuous display.
A game table characterized by that.

(付記f1)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第一の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f1)
The first means of operation and
The second operating means,
It is a game table equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of production is the first production,
It is configured so that the first effect can be started in response to the operation of the first operating means.
The second operating means is configured to vibrate in at least a part of the states in which the first effect is executed (hereinafter, referred to as "first state").
A game table characterized by that.

なお、前記第一の演出は、予告演出であってもよい。また、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きな操作手段であってもよいし、小さな操作手段であってもよい。 The first effect may be a notice effect. Further, the second operating means may be a larger operating means than the first operating means, or may be a smaller operating means.

(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出が実行されている全期間における状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f2)
The game console described in Appendix f1.
The first state is a state during the entire period in which the first effect is executed.
A game table characterized by that.

(付記f3)
付記f1又はf2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の操作手段が第二の期間内に操作されると前記第二の演出が開始される場合と、該第二の操作手段が操作されても該第二の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f3)
The game console described in Appendix f1 or f2.
One of the plurality of types of effects is the second effect.
When the second operating means is operated within the second period, the second effect is started, and when the second operating means is operated, the second effect is not started. Is configured to be
The second operating means is an operating means that may vibrate when the second operating means is operated within the second period.
A game table characterized by that.

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、必ず振動する操作手段であってもよい。 The second operating means may be an operating means that vibrates whenever the second operating means is operated within the second period.

(付記f4)
付記f3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)においても、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、
前記第一の状態は、前記第二の演出が実行されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f4)
The game console described in Appendix f3.
The second operating means is configured to vibrate even in at least a part of the states in which the second effect is being executed (hereinafter, referred to as "second state").
The first state is a state in which the second effect is not executed.
A game table characterized by that.

(付記f5)
付記f1乃至f4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第一の期間内に操作されると前記第一の演出が開始される場合と、該第一の操作手段が操作されても該第一の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第一の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合ある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f5)
The game console according to any one of the appendices f1 to f4.
When the first operating means is operated within the first period, the first effect is started, and when the first operating means is operated, the first effect is not started. Is configured to be
The second operating means is an operating means that may vibrate when the second operating means is operated within the first period.
A game table characterized by that.

すなわち、前記第一の演出が実行されていない状態においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていたり、あるいは必ず振動するように構成されている。 That is, even when the first effect is not executed, the second operating means may be configured to vibrate, or may be configured to vibrate without fail.

(付記f6)
付記f5に記載の遊技台であって、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間内に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f6)
The game console described in Appendix f5.
It is configured to be able to execute multiple types of notifications.
One of the plurality of types of notifications is the first notification, and is
The first notification is a notification that prompts the operation of the first operating means.
The first notification is configured to be performed within the first period.
A game table characterized by that.

すなわち、前記第二の操作手段は、前記第一の報知が実行されている状態で該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段であってもよいし、必ず振動する操作手段であってもよい。 That is, the second operating means may be an operating means that may vibrate when the second operating means is operated while the first notification is being executed, and the second operating means always vibrates. It may be an operating means to perform.

(付記f7)
付記f1乃至f6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第三の演出が実行されている状態では、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f7)
The game console according to any one of the appendices f1 to f6.
One of the plurality of types of effects is the third effect.
It is configured so that one of the first effect and the third effect can be started in response to the operation of the first operation means.
In the state where the third effect is executed, the second operating means is configured so as not to vibrate.
A game table characterized by that.

(付記f8)
付記f1乃至f7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が無操作の状態でも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f8)
The game console according to any one of the appendices f1 to f7.
The first effect is an effect that can be started even when the first operating means is not operated.
A game table characterized by that.

(付記f9)
付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f9)
The game console according to any one of the appendices f1 to f8.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記f10)
付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f10)
The game console according to any one of the appendices f1 to f8.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記g1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示(以下、「第一の予告表示」という。)が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g1)
An operating means provided at a position where the player can operate,
Display means that can display multiple displays and
It is a game table equipped with
One of the plurality of indications is the first indication,
One of the plurality of indications is a second indication,
The first display is a display including a display related to the operation validity period of the operating means.
The second display is a display including a display related to the operation validity period of the operation means.
The second display is configured so that a notice display (hereinafter, referred to as "first notice display") is started in response to the operation of the operation means.
A game table characterized by that.

(付記g2)
付記g1に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g2)
The game console described in Appendix g1
The first notice display is a display including a display including a display related to the operation validity period of the operation means.
A game table characterized by that.

(付記g3)
付記g1又はg2に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、
前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g3)
The game console described in Appendix g1 or g2.
The first notice display is a display that may be displayed during the execution of a certain effect.
The certain effect is configured to develop after the first notice display is started to be displayed.
A game table characterized by that.

(付記g4)
付記g3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、予告表示(以下、「第三の予告表示」という。)であり、
前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g4)
The game console described in Appendix g3.
One of the plurality of indications is a third indication,
The third display is a display that may be displayed when the operating means is operated during the operation valid period.
The third display is a notice display (hereinafter referred to as "third notice display").
The certain effect is configured to develop after the third notice display is started to be displayed.
A game table characterized by that.

(付記g5)
付記g4に記載の遊技台であって、
前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g5)
The game console described in Appendix g4.
The third notice display is a display that may be displayed even if the operation means is not operated during the operation validity period.
The first notice display is a display that is not displayed when the operating means is not operated during the operation valid period.
A game table characterized by that.

(付記g6)
付記g1乃至g5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示(以下、「第二の予告表示」という。)が行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g6)
The game console according to any one of the appendices g1 to g5.
The first display is a display in which the first notice display is performed after the operation means is operated.
The first display is a display in which another notice display (hereinafter, referred to as "second notice display") is performed even before the operation means is operated.
A game table characterized by that.

(付記g7)
付記g6に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第二の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第四の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g7)
The game console described in Appendix g6.
The first notice display is a notice display that may be displayed in the first display mode.
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode.
The second notice display is a notice display that may be displayed in the second display mode.
The second notice display is a notice display that may be displayed in the fourth display mode.
The case where the second notice display is displayed in the fourth display mode is more in the case where the second notice display is displayed in the fourth display mode than in the case where the second notice display is displayed in the second display mode. It is configured so that the first notice display is easy to display.
The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the first notice display is displayed in the third display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記g8)
付記g1乃至g6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g8)
The game console according to any one of the appendices g1 to g6.
One of the plurality of indications is a fourth indication,
The fourth display is an operation promotion display of the operation means.
The operation promotion display is a display that may be displayed in the fifth display mode.
The operation promotion display is a display that may be displayed in the sixth display mode.
The first notice display is a notice display that may be displayed in the first display mode.
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode.
When the operation promotion display is displayed in the sixth display mode than when the operation promotion display is displayed in the fifth display mode, the first notice by the third display mode is used. The display is configured to be easy to display,
The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the first notice display is displayed in the third display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記g9)
付記g1乃至g8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、
前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、
前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g9)
The game console according to any one of the appendices g1 to g8.
The first notice display is a display displayed for at least a part of the remaining period of the operation valid period.
The period during which the first notice display is displayed when the operating means is operated after the first period has elapsed from the start of the operation valid period is the third period.
The period in which the first notice display is displayed when the operating means is operated after the second period has elapsed from the start of the operation valid period is the fourth period.
The second period is longer than the first period,
The fourth period is shorter than the third period,
A game table characterized by that.

(付記g10)
付記g9に記載の遊技台であって、
前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、
前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g10)
The game console described in Appendix g9.
The total length of the first period and the third period is the same as the operation valid period or shorter than the operation valid period.
The total length of the second period and the fourth period is the same as the operation valid period or shorter than the operation valid period.
A game table characterized by that.

(付記g11)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
第一の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示(以下、「第一の予告表示」という。)が開始されるように構成されており、
前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g11)
An operating means provided at a position where the player can operate,
Display means that can display the first display,
It is a game table equipped with
The first display is a display including a display relating to an operation validity period of the operating means.
The first display is configured so that a notice display (hereinafter, referred to as "first notice display") is started in response to the operation of the operation means.
The first notice display is a display including a display relating to an operation validity period of the operation means.
A game table characterized by that.

(付記g12)
付記g11に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、
前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g12)
The game console described in Appendix g11.
The first notice display is a display that may be displayed during the execution of a certain effect.
The certain effect is configured to develop after the first notice display is started to be displayed.
A game table characterized by that.

(付記g13)
付記g12に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、予告表示(以下、「第三の予告表示」という。)であり、
前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g13)
The game console described in Appendix g12.
One of the plurality of indications is a third indication,
The third display is a display that may be displayed when the operating means is operated during the operation valid period.
The third display is a notice display (hereinafter referred to as "third notice display").
The certain effect is configured to develop after the third notice display is started to be displayed.
A game table characterized by that.

(付記g14)
付記g13に記載の遊技台であって、
前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g14)
The game console described in Appendix g13.
The third notice display is a display that may be displayed even if the operation means is not operated during the operation validity period.
The first notice display is a display that is not displayed when the operating means is not operated during the operation valid period.
A game table characterized by that.

(付記g15)
付記g11乃至g14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示(以下、「第二の表示」という。)が行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g15)
The game console according to any one of the appendices g11 to g14.
The first display is a display in which the first notice display is performed after the operation means is operated.
The first display is a display in which another notice display (hereinafter, referred to as "second display") is performed even before the operation means is operated.
A game table characterized by that.

(付記g16)
付記g11乃至g15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも是該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示体硫黄による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g16)
The game console according to any one of the appendices g11 to g15.
One of the plurality of indications is a fourth indication,
The fourth display is an operation promotion display of the operation means.
The operation promotion display is a notice display that may be displayed in the fifth display mode.
The operation promotion display is a notice display that may be displayed in the sixth display mode.
The first notice display is a notice display that may be displayed in the first display mode.
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode.
When the operation promotion display is displayed in the sixth display mode, the operation promotion display is displayed in the sixth display mode as compared with the case where the operation promotion display is displayed in the fifth display mode. It is configured so that the notice display of
The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the first notice display is displayed in the third display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記g17)
付記g11乃至g16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、
前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、
前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g17)
The game console according to any one of the appendices g11 to g16.
The first notice display is a display displayed for at least a part of the remaining period of the operation valid period.
The period during which the first notice display is displayed when the operating means is operated after the first period has elapsed from the start of the operation valid period is the third period.
The period in which the first notice display is displayed when the operating means is operated after the second period has elapsed from the start of the operation valid period is the fourth period.
The second period is longer than the first period,
The fourth period is shorter than the third period,
A game table characterized by that.

(付記g18)
付記g17に記載の遊技台であって、
前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、
前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g18)
The game console described in Appendix g17.
The total length of the first period and the third period is the same as the operation valid period or shorter than the operation valid period.
The total length of the second period and the fourth period is the same as the operation valid period or shorter than the operation valid period.
A game table characterized by that.

(付記g19)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、ある演出に関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記ある演出に関連する表示であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として一旦表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄の組合せを構成しない表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g19)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple displays.
The game table is a pachinko machine,
One of the plurality of indications is the first indication,
One of the plurality of indications is a second indication,
The first display is a display related to a certain effect.
The second display is a display related to the certain effect.
The first display is a display that may be temporarily displayed as a display that constitutes at least a part of a combination of decorative symbols during execution of the decorative symbol variation display.
The second display is a display that does not constitute a combination of the decorative symbols.
The first display and the second display are at least partially different.
A game table characterized by that.

(付記g20)
付記g19に記載の遊技台であって、
前記ある演出は、前記第一の表示が表示された後で開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g20)
The game console described in Appendix g19.
The certain effect is an effect that is started after the first display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記g21)
付記g19又はg20に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の数のパターン数が設けられた表示であり、
前記第二の表示は、第二の数のパターン数が設けられた表示であり、
前記第一の数よりも前記第二の数の方が大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g21)
The game console according to the appendix g19 or g20.
The first display is a display provided with the number of patterns of the first number.
The second display is a display provided with a second number of patterns.
The second number is larger than the first number,
A game table characterized by that.

(付記g22)
付記g21に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g22)
The game console described in Appendix g21.
The first number is one,
A game table characterized by that.

(付記g23)
付記g19乃至g22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の組合せは、三であり、
前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せとして三の前記第一の表示が一旦表示された場合に開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g23)
The game console according to any one of the appendices g19 to g22.
The combination of the decorative patterns is three.
The certain effect is an effect that is started once the first display of the three is displayed as a combination of the decorative symbols.
A game table characterized by that.

ここで、三の第一の表示の表示態様が同一であってもよいし、一部又は全部が互いに異なってもよい。 Here, the display modes of the first display of the third may be the same, or some or all of them may be different from each other.

(付記g24)
付記g19乃至g22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の組合せは、三であり、
前記装飾図柄の組合せは、順次一旦表示される構成となっており、
前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せのうち最後に一旦表示される装飾図柄として前記第一の表示が表示された場合に開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g24)
The game console according to any one of the appendices g19 to g22.
The combination of the decorative patterns is three.
The combination of the decorative symbols is configured to be displayed once in sequence.
The certain effect is an effect that is started when the first display is displayed as the decorative symbol that is once displayed at the end of the combination of the decorative symbols.
A game table characterized by that.

(付記g25)
付記g19乃至g24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に前記第一の表示が一旦表示される可能性があることを予告する予告表示を表示する場合がある手段であり、
前記予告表示が表示されない場合よりも該予告表示が表示された場合の方が前記第一の表示が一旦表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g25)
The game console according to any one of the appendices g19 to g24.
The display means is a means for displaying a notice display for notifying that the first display may be once displayed during the execution of the decorative symbol variation display.
The first display is easier to be displayed when the notice display is displayed than when the notice display is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記g26)
付記g19乃至g25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されており、
前記第一の表示は、前記装飾図柄の組合せとして確定表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g26)
The game console according to any one of the appendices g19 to g25.
The decorative symbol variation display is configured so that the combination of decorative symbols is confirmed and displayed according to the result of the pass / fail judgment after the variation of the decorative symbol is started.
The first display is a display that is not fixedly displayed as a combination of the decorative symbols.
A game table characterized by that.

(付記g27)
付記g19乃至g26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ある演出とは、前記操作手段を用いた演出のことであり、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含まない表示であり、
前記第二の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g27)
The game console according to any one of the appendices g19 to g26.
Equipped with an operating means provided at a position where the player can operate
The certain effect is an effect using the operation means.
The first display is a display including a display imitating the operating means.
The second display is a display including a display imitating the operating means.
The first display is a display that does not include a display relating to the operation validity period of the operating means.
The second display is a display including a display relating to an operation validity period of the operation means in the certain effect.
A game table characterized by that.

(付記g28)
付記g27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g28)
The game console described in Appendix g27.
The first display is a display displayed before the operation validity period of the operation means in the certain effect is started.
A game table characterized by that.

(付記g29)
付記g19乃至g26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一の表示は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示パターン(以下、「第一の表示パターン」という。)を備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示パターン(以下、
「第二の表示パターン」という。)を備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示パターンを備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示パターンを備えた表示であり、
前記第一の表示パターンで前記第一の表示が表示された後で前記ある演出において前記第二の表示パターンで前記第二の表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合における前記操作手段は、前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g29)
The game console according to any one of the appendices g19 to g26.
Equipped with an operating means provided at a position where the player can operate
The operating means is a means capable of taking any one of a plurality of states.
One of the plurality of states is the first state,
One of the plurality of states is a second state.
The first state and the second state are different states.
The first display is a display provided with a display pattern (hereinafter, referred to as "first display pattern") corresponding to the operation means in the first state.
The second display is a display pattern according to the operating means in the second state (hereinafter,
It is called "second display pattern". ) Is displayed,
The second display is a display including the first display pattern.
The second display is a display including the second display pattern.
After the first display is displayed in the first display pattern, the second display is displayed in the second display pattern in the certain effect (hereinafter, referred to as "first case". )
The operating means in the first case is configured to be more likely to be in the second state than in the first state.
A game table characterized by that.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 Below, I will add what I have explained so far.

(付記h1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h1)
A game console equipped with image display means
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The first display is a display that notifies the time until a certain effect is performed.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a display that may foretell that the time until the certain effect is started will change.
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table characterized by that.

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。 Here, the “certain effect” may be an effect by display and effect movable means (including image display means such as a sub liquid crystal, a versa writer, and a light guide plate).

(付記h2)
付記h1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h2)
The game console described in Appendix h1
When the second display is displayed, the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed.
A game table characterized by that.

ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. Further, the display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed.

(付記h3)
付記h1又はh2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h3)
The game console described in Appendix h1 or h2.
The image display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is a second image display means.
The second image display means is configured to be in front of the first image display means.
A game table characterized by that.

(付記h4)
付記h3に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h4)
The game console described in Appendix h3.
In the second image display means, the second display may be displayed.
The second image display means on which the second display is displayed may overlap the first image display means.
A game table characterized by that.

(付記h5)
付記h1乃至h4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h5)
The game console according to any one of the appendices h1 to h4.
Even if the second display is displayed, the time notified by the first display is advanced.
A game table characterized by that.

(付記h6)
付記h1乃至h5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h6)
The game console according to any one of the appendices h1 to h5.
After the timer reaches 0, a display different from the second display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記h7)
付記h1乃至h6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h7)
The game console according to any one of the appendices h1 to h6.
It is easier to hit the jackpot when the second display is displayed than when it is not displayed,
A game table characterized by that.

(付記h8)
付記h1乃至h7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h8)
The game console according to any one of the appendices h1 to h7.
The display of one of the multiple types of display is the third display,
The certain effect is the third display displayed by the image display means.
The display of the substitute sign is an effect display.
A game table characterized by that.

(付記h9)
付記h1乃至h7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h9)
The game console according to any one of the appendices h1 to h7.
Equipped with directing movable means
The effect movable means is a means capable of executing a plurality of types of movements.
One type of movement among the plurality of types of movements is a directing movement.
The certain effect is an effect operation by the effect movable means.
A game table characterized by that.

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。 Here, an operation other than the effect operation may be executed, and examples of the operation other than the effect operation include an operation at power-on, an initial position return operation, and an evacuation operation. Further, the effect movable means is not limited to the one provided on the game board, and may be, for example, the one provided on the frame (front door).

(付記h10)
付記h1乃至h9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h10)
The game console according to any one of the appendices h1 to h9.
It is easier to hit the jackpot when the above-mentioned certain effect occurs than when it does not occur.
A game table characterized by that.

(付記h11)
付記h1乃至h10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h11)
The game console according to any one of the appendices h1 to h10.
A hot effect display may be displayed between the time when the first display is displayed and the time when the second display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記h12)
付記h1乃至h11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h12)
The game console according to any one of the appendices h1 to h11.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記h13)
付記h1乃至h11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h13)
The game console according to any one of the appendices h1 to h11.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記h14)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h14)
A game console equipped with image display means
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The period display is a display displayed during a certain period during reach, and is a display.
The period display is a display for notifying the timing (hereinafter, referred to as "first timing") at which the first effect display may be displayed.
The period display may be erased before the first timing is reached.
A game table characterized by that.

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。 Here, the period in which the period display is displayed is not limited to the reach, but may be fluctuating or a big hit. Further, even during reach, it may be displayed in the first reach but not in the second reach.

(付記h15)
付記h14に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h15)
The game console described in Appendix h14.
The display of one of the plurality of types of displays is the third effect display.
The period display may not notify the timing at which the third effect display is displayed.
During the display of the third effect display, the period display is hidden.
A game table characterized by that.

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。 Here, in addition to the effect display, for example, error notification such as a ball removal error, notification indicating the firing position, notification other than an error such as notification for preventing forgetting to remove the prepaid card, light emission by the LED, and production operation by the accessory. May be done. Further, the timing at which the third display is displayed may be notified by the period display. Further, the timing at which the third display is displayed does not have to be notified by the period display.

(付記h16)
付記h15に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h16)
The game console described in Appendix h15.
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter, referred to as "big hit symbol variation") in which the result of the hit / fail determination is a jackpot.
A game table characterized by that.

(付記h17)
付記h16に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h17)
The game console described in Appendix h16.
The third effect display is an effect display that may be displayed due to a symbol variation (hereinafter, referred to as “missing symbol variation”) in which the result of the hit / fail determination is incorrect.
The jackpot symbol variation is configured so that the third effect display is displayed more frequently than the lost symbol variation.
A game table characterized by that.

(付記h18)
付記h15乃至h17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h18)
The game console according to any one of the appendices h15 to h17.
Equipped with directing movable means
The effect movable means is a means that may perform an effect operation.
During the display of the third effect display, the power output movable means may perform the effect operation.
A game table characterized by that.

(付記h19)
付記h14乃至h18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h19)
The game console according to any one of the appendices h14 to h18.
After the period display is hidden, the period display becomes easily visible.
A game table characterized by that.

(付記h20)
付記h14乃至h19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h20)
The game console according to any one of the appendices h14 to h19.
The period display is hidden until the end of a certain period during the reach.
A game table characterized by that.

(付記h21)
付記h14乃至h19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h21)
The game console according to any one of the appendices h14 to h19.
The period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach.
A game table characterized by that.

(付記h22)
付記h14乃至h21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h22)
The game console according to any one of the appendices h14 to h21.
The period display is a display that notifies the timing of displaying the second effect display (hereinafter, referred to as "second timing").
A game table characterized by that.

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 Here, the timing displayed by the period display may be three or more times. In addition, the location for notifying the chance up may be fixed in response to the reach, such that when a certain reach occurs, the chance up is notified three times, and when another reach occurs, the chance up is notified twice. If this is the case, the notification may be made three times, and at other times, the notification may be made only once. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit than the case of "not notifying much", or may be more likely to come off. In addition, the likelihood of a big hit does not have to change depending on the number of notified timings. Further, the larger the number of chance-ups, the easier it is to win a big hit, or the smaller the number of chance-ups, the easier it is to win a big hit.

(付記h23)
付記h14乃至h22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h23)
The game console according to any one of the appendices h14 to h22.
The image display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is a second image display means.
The first image display means is an image display means that may display the period display.
The second image display means is an image display means that may perform an effect operation.
At least a part of the period display may be overlapped by the second image display means.
A game table characterized by that.

(付記h24)
付記h14乃至h23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h24)
The game console according to any one of the appendices h14 to h23.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記h25)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h25)
A game console equipped with image display means
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The period display is a display displayed during a certain period during reach, and is a display.
The period display is a display for notifying the timing (hereinafter, referred to as "first timing") at which the first effect display may be displayed.
Before the first timing is reached, the third display may overlap at least a part of the first effect display.
A game table characterized by that.

(付記h26)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h26)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the first display.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the first display changes at the first speed,
The display means is a means capable of displaying the second display.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed.
The first speed and the second speed are different,
A game table characterized by that.

(付記h27)
付記h26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h27)
The game console described in Appendix h26.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a time display, and is
The time display is a display in which at least a part of the display mode of the time display changes according to the passage of time within a certain period.
The display of one of the time displays is the first display.
The display of one of the time displays is the second display.
A game table characterized by that.

(付記h28)
付記h26又はh27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h28)
The game console according to Appendix h26 or h27.
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table characterized by that.

(付記h29)
付記h26乃至h28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h29)
The game console according to any one of the appendices h26 to h28.
The first display is a display in which the display mode changes until the first time elapses.
The second display is a display in which the display mode changes until the second time elapses.
When the first time elapses, the third display is displayed.
When the second time elapses, the fourth display is displayed.
A game table characterized by that.

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。 Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Further, the third display may be more reliable than the fourth display, and the fourth display may be more reliable than the third display.

(付記h30)
付記h26乃至h29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h30)
The game console according to any one of the appendices h26 to h29.
One type of display among the plurality of types of displays is the first type of display.
The first type of display includes the first display and the second display.
A game table characterized by that.

ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。 Here, the first display and the second display may be different types of displays.

(付記h31)
付記h30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h31)
The game console described in Appendix h30.
The first type of display is a timer notice display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The timer notice display is a display that notifies the time until the first effect display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記h32)
付記h30に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h32)
The game console described in Appendix h30.
Equipped with operating means
The first type of display is an operation validity period display.
The operation valid period display is a display indicating a period during which the operation of the operating means is valid.
A game table characterized by that.

(付記h33)
付記h30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h33)
The game console described in Appendix h30.
The first type of display is a period display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The period display is a display that may notify the timing at which the second effect display may be displayed in the first period (hereinafter, referred to as "first timing").
The first timing is notified between the start and the end of the first period.
A game table characterized by that.

(付記h34)
付記h26乃至h33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h34)
The game console according to any one of the appendices h26 to h33.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記h35)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h35)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a countdown display.
The countdown display is an effect in which notification of the time until a certain effect is performed (hereinafter, referred to as "time notification") may be executed.
When the time notification is executed by the countdown display, the display mode of the countdown display may be displayed in the first display mode.
When the time notification is executed by the count gown display, the countdown display may change from the first display mode to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記h36)
付記h35に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h36)
The game console described in Appendix h35.
The first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in the first display size.
The second display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in the second display size.
The second display size is larger than the first display size,
A game table characterized by that.

(付記h37)
付記h35又はh36に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h37)
The game console according to Appendix h35 or h36.
When the display of the countdown display starts, the countdown display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記h38)
付記h35乃至h37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h38)
The game console according to any one of the appendices h35 to h37.
When the countdown display is displayed, the display mode always changes from the first display mode to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記39)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game console according to any one of Appendix 35 to 37.
It is easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when the display mode is changed to the second display mode than when the display mode is changed to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記40)
付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The game console according to any one of the appendices 35 to 39.
The countdown display is started and ended within the period of one symbol change display.
A game table characterized by that.

(付記h41)
付記h35乃至h40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h41)
The game console according to any one of the appendices h35 to h40.
When the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves.
A game table characterized by that.

(付記h42)
付記h41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h42)
The game console described in Appendix h41.
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is continued.
A game table characterized by that.

(付記h43)
付記h41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h43)
The game console described in Appendix h41.
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that.

(付記h44)
付記h35乃至h43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h44)
The game console according to any one of the appendices h35 to h43.
When the time until the certain effect is performed becomes 0, the countdown display notifies that the time until the certain effect is performed is 0.
The countdown display is configured to be erased after the notification indicating that the time until the certain effect is performed is 0 by the countdown display.
A game table characterized by that.

(付記h45)
付記h44に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h45)
The game console described in Appendix h44.
When the time until the certain effect is performed becomes 0, the specific display is displayed and then hidden.
A game table characterized by that.

(付記h46)
付記h35乃至h45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h46)
The game console according to any one of the appendices h35 to h45.
It may not change to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記h47)
付記h35乃至h46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h47)
The game console according to any one of the appendices h35 to h46.
The display means is composed of a plurality of display means.
The display means of one of the plurality of display means is the first display means.
The display means of one of the plurality of display means is the second display means.
The countdown display of the first display mode may be displayed by the first display means.
A game table characterized by that.

(付記h48)
付記h47に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h48)
The game console described in Appendix h47.
The countdown display of the second display means may be displayed by the second display means.
A game table characterized by that.

(付記h49)
付記h35乃至h48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h49)
The game console according to any one of the appendices h35 to h48.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記h50)
付記h35乃至h48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h50)
The game console according to any one of the appendices h35 to h48.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記h51)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h51)
A game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of indications is the first indication.
The first display is a period display,
The first display is a display that may be displayed during a certain period of the period during which the reach effect display is performed.
One of the plurality of types of indications is a second indication,
The second display is a notice display,
The first display is a display that notifies the first timing.
The first timing is a timing at which the second display may start to be displayed.
The first display may be erased after the first display is started and before the first timing is reached.
A game table characterized by that.

(付記h52)
付記h51に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h52)
The game console described in Appendix h51.
One of the plurality of types of indications is a third indication,
The third display is an effect display, and is
The third display is different from the second display.
The third display may be displayed before the first timing is reached.
The first display is a display that does not notify the timing at which the third display is started.
During the display of the third display, the first display is erased.
A game table characterized by that.

(付記h53)
付記h52に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h53)
The game console described in Appendix h52.
The third display is a notice display,
A game table characterized by that.

(付記h54)
付記h53に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h54)
The game console described in Appendix h53.
When the third display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the third display is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記h55)
付記h52乃至h54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h55)
The game console according to any one of the appendices h52 to h54.
Equipped with a directing movable means that can execute multiple types of movements
One of the plurality of types of operations is the first operation,
The first operation is a production operation,
The first operation may be performed during the display of the third display.
A game table characterized by that.

(付記h56)
付記h51乃至h55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h56)
The game console according to any one of the appendices h51 to h55.
After the first display is erased, the first display is configured to be displayed again.
A game table characterized by that.

(付記h57)
付記h51乃至h55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h57)
The game console according to the appendix h51 to h55.
After the first display is erased, the first display is configured not to be displayed until a certain period of time has elapsed.
A game table characterized by that.

(付記h58)
付記h51乃至h55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h58)
The game console according to any one of the appendices h51 to h55.
After the first display is erased, the first display is configured to be re-displayed by the time when the certain period elapses.
A game table characterized by that.

(付記h59)
付記h51乃至h58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h59)
The game console according to any one of the appendices h51 to h58.
The certain period is the period during which the super reach is in progress.
A game table characterized by that.

(付記h60)
付記h51乃至h59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h60)
The game console according to any one of the appendices h51 to h59.
One of the plurality of types of indications is a fourth indication,
The fourth display is an effect display, and is
The fourth display is different from the second display.
The first display is a display that may also notify the second timing.
The second timing is a timing at which the fourth display may start to be displayed.
A game table characterized by that.

(付記h61)
付記h51乃至h60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h61)
The game console according to any one of the appendices h51 to h60.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記h62)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h62)
A game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of indications is the first indication.
The first display is a display including a countdown display.
The countdown display is a display that may include timing notification, and is a display.
The timing notification is a notification performed by updating the display of the countdown display at the timing when a certain effect is performed.
During the display of the countdown display, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記h63)
付記h62に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h63)
The game console described in Appendix h62.
The first display mode and the second display mode are different display modes.
A game table characterized by that.

(付記h64)
付記h63に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h64)
The game console described in Appendix h63.
The first display mode is a display mode in which the first display is displayed in the first display size.
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in the second display size.
Of the first display size and the second display size, the second display size is larger.
A game table characterized by that.

(付記h65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h65)
The game console according to any one of the appendices 62 to 64.
When the display of the countdown display starts, the first display is displayed in the first display mode.
A game table characterized by that.

(付記h66)
付記h62乃至h65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h66)
The game console according to any one of the appendices h62 to h65.
During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode.
A game table characterized by that.

(付記h67)
付記h62乃至h65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h67)
The game console according to any one of the appendices h62 to h65.
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, rather than when the first display does not change from the first display mode to the second display mode. It is easier to finally confirm the jackpot symbol,
A game table characterized by that.

(付記h68)
付記h62乃至h67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h68)
The game console according to any one of the appendices h62 to h67.
The display of the first display is started and ended during the execution of one symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h69)
付記h62乃至h68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h69)
The game console according to any one of the appendices h62 to h68.
The first display is a display in which the display position may change.
A game table characterized by that.

(付記h70)
付記h69に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h70)
The game console described in Appendix h69.
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes.
A game table characterized by that.

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Here, the first display of the first display mode is displayed at the first position, and the first display of the second display mode is displayed at the second position. It may be a game table to play.

(付記h71)
付記h69又はh70に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h71)
The game console described in Appendix h69 or h70.
The first display is a display that may be moved and displayed.
The display position of the first display changes due to the movement display.
A game table characterized by that.

(付記h72)
付記h71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h72)
The game console described in Appendix h71.
Even while the movement display is being displayed, the update display of the countdown display is continued.
A game table characterized by that.

(付記h73)
付記h71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h73)
The game console described in Appendix h71.
During the display of the movement display, the update display of the countdown display is interrupted.
A game table characterized by that.

(付記h74)
付記h62乃至h73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h74)
The game console according to any one of the appendices h62 to h73.
The countdown display is a time countdown display.
A game table characterized by that.

(付記h75)
付記h74に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h75)
The game console described in Appendix h74.
The timing notification is a notification that the timing for performing the certain effect is reached by displaying a display indicating 0 in the countdown display.
A game table characterized by that.

(付記h76)
付記h74又はh75に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h76)
The game console according to the appendix h74 or h75.
The countdown display is configured to be erased after the display indicating 0 is displayed in the countdown display.
A game table characterized by that.

(付記h77)
付記h76に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h77)
The game console described in Appendix h76.
One of the plurality of types of indications is a second indication,
The second display is a display that is not included in the certain effect.
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is deleted after the second display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記h78)
付記h62乃至h77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h78)
The game console according to any one of the appendices h62 to h77.
The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is the first display means.
One of the plurality of display means is a second display means.
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means.
A game table characterized by that.

(付記h79)
付記h78に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h79)
The game console described in Appendix h78.
The first display of the second display mode may be displayed on the second display means.
A game table characterized by that.

(付記h80)
付記h62乃至h79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h80)
The game console according to any one of the appendices h62 to h79.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記h81)
付記h62乃至h79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h81)
The game console according to any one of the appendices h62 to h79.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記h82)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、タイマ表示であり、
前記タイマ表示は、時間表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間表示が或る時間になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h82)
A game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of displays is a timer display.
The timer display is a display including a time display.
It is configured so that a certain effect may be started after the display of the timer display is started.
It is configured so that the certain effect may not be started even after the display of the timer display is started.
It is configured so that the certain effect may be started in response to the start of the display of the timer display and the time display of the time.
The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the timer display is started and the certain effect is executed than when the timer display is started and the certain effect is not executed.
A game table characterized by that.

(付記h83)
付記h82に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達した場合は前記或る演出が開始され、
前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達しない場合は前記或る演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h83)
The game console described in Appendix h82.
If the time display reaches the certain time after the timer display is started, the certain effect is started.
If the time display does not reach the certain time after the timer display is started, the certain effect is not started.
A game table characterized by that.

(付記h84)
付記h82又はh83に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第三の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第四の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告であり、
前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告であり
前記第四の予告は、大当りとなることを報知可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h84)
The game console described in Appendix h82 or h83.
The certain effect is at least one kind of notice among a plurality of kinds of notices.
One of the plurality of types of notices is the first notice,
One of the plurality of types of notices is the second notice,
One of the plurality of types of notices is a third notice,
One of the plurality of types of notices is the fourth notice,
The first notice is a look-ahead notice,
The second notice is a notice that the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed.
The third notice is a notice that the big hit symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed, and the fourth notice is a notice that can notify that it will be a big hit. Is,
A game table characterized by that.

ここで、第一の予告は、保留変化予告であってもよいし、先読みモードであってもよいし、連続予告であってもよい。 Here, the first notice may be a hold change notice, a look-ahead mode, or a continuous notice.

また、第二の予告は、疑似連であってもよいし、ムービー挿入による予告演出であってもよい。 Further, the second notice may be a pseudo-ream or a notice effect by inserting a movie.

また、第三の予告は、カットインの予告であってもよいし、次回予告であってもよい。 Further, the third notice may be a cut-in notice or a next notice.

また、第四の予告は、大当り報知であってもよい。 Further, the fourth notice may be a big hit notification.

(付記h85)
付記h82乃至h84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、ミニゲームの表示であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h85)
The game console according to any one of the appendices h82 to h84.
One of the plurality of types of displays is a mini game display.
Depending on the result of the display of the mini game, the time display reaches the certain time and the certain effect is started.
A game table characterized by that.

(付記h86)
付記h85に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイテムを表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており、
前記予告アイテムは、前記タイマ表示が表示開始されることを示唆する表示を含むものであり、
前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており、
前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達せずに前記或る演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h86)
The game console described in Appendix h85.
The display means is a means capable of displaying a notice item, and is
It is configured so that the notice item may be displayed depending on the display result of the mini game.
The notice item includes a display suggesting that the timer display is started to be displayed.
After the notice item is started to be displayed, the time display reaches the certain time and the certain effect is started.
If the notice item is not displayed, the time display does not reach the certain time and the certain effect is not started.
A game table characterized by that.

(付記h87)
付記h85又はh86に記載の遊技台であって、
前記時間表示の変化が開始される前であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h87)
The game console according to the appendix h85 or h86.
It is configured so that the result of the display of the mini-game is derived before the change of the time display is started and before the time display reaches the certain time.
A game table characterized by that.

(付記h88)
付記h85又はh86に記載の遊技台であって、
前記時間表示の変化が開始された後であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h88)
The game console according to the appendix h85 or h86.
It is configured so that the result of the display of the mini-game is derived after the change of the time display is started and before the time display reaches the certain time.
A game table characterized by that.

(付記h89)
付記h85乃至h88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの表示の結果は、前記或る演出に関連しない結果が導出される場合があり、
前記タイマ表示が表示開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h89)
The game console according to any one of the appendices h85 to h88.
The result of the display of the mini-game may be derived as a result not related to the certain effect.
It is configured so that the display of the mini game is started before the timer display is started.
A game table characterized by that.

(付記h90)
付記h82乃至h89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されない場合における前記タイマ表示は、前記時間表示が前記或る時間を表示することなく消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h90)
The game console according to any one of the appendices h82 to h89.
The timer display when the certain effect is not started is configured so that the time display is erased without displaying the certain time.
A game table characterized by that.

(付記h91)
付記h82乃至h90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示開始される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h91)
The game console according to any one of the appendices h82 to h90.
The timer display is a display that is started to be displayed in any one of a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is the first aspect.
One of the plurality of aspects is the second aspect.
The first aspect and the second aspect are different aspects.
It is configured so that the certain effect is more likely to be started when the timer display is displayed in the second aspect than when the timer display is displayed in the first aspect.
A game table characterized by that.

(付記h92)
付記h91に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h92)
The game console described in Appendix h91.
One of the plurality of aspects is the third aspect.
The third aspect is different from the first aspect.
The third aspect is different from the second aspect.
When the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol is fixedly displayed.
When the timer display is displayed in the third aspect, a state advantageous to the player is given, which is different from the big hit game performed in response to the final display of the big hit symbol. It is configured,
A game table characterized by that.

(付記h93)
付記h92に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h93)
The game console described in Appendix h92.
When the timer display is displayed in the third aspect, the timer display is erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display.
A game table characterized by that.

(付記h94)
付記h92に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h94)
The game console described in Appendix h92.
When the timer display is displayed in the third aspect, even if the time display reaches the certain time, the certain effect is not started and the jackpot symbol is confirmed and displayed. Is composed of
A game table characterized by that.

(付記h95)
付記h92乃至h94のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第一の時間となる態様であり、
前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第二の時間となる態様であり、
前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第三の時間となる態様であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記有利な状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h95)
The game console according to any one of the appendices h92 to h94.
The first aspect is an aspect in which the time display first displayed in the timer display is the first time.
The second aspect is an aspect in which the time display first displayed in the timer display is the second time.
The third aspect is an aspect in which the time display first displayed in the timer display is the third time.
Of the first time and the second time, the second time is a longer time.
The third time is a time different from the first time,
The third time is a time different from the second time,
The third time is the time displayed only if the advantageous condition is granted.
A game table characterized by that.

(付記h96)
付記h95に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下が0となる時間表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下が0となる時間表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下が0以外となる時間表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h96)
The game console described in Appendix h95.
The time display that is first displayed in the timer display is a display of the number of seconds and is configured to be able to display the display after the decimal point.
The display of the first time as the time display first displayed in the timer display is a time display in which the decimal point is 0.
The display of the second time as the time display first displayed in the timer display is a time display in which the decimal point is 0.
The display of the third time as the time display first displayed in the timer display is a time display in which the decimal point is other than 0.
A game table characterized by that.

(付記h97)
付記h95又はh96に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h97)
The game console described in Appendix h95 or h96.
The display of the first time as the time display first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives a notice.
The display of the second time as the time display first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives a notice.
The display of the third time as the time display first displayed in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variation display in which the timer display gives a notice.
A game table characterized by that.

(付記h98)
付記h82乃至h97のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出表示を実行可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合」という。)があるように構成されており、
前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記ぢ二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h98)
The game console according to any one of the appendices h82 to h97.
Equipped with an effect display means that can execute the effect display
The effect display means is a means capable of displaying the timer display.
It is configured so that the timer display may be displayed on either one of the display means and the effect display means (hereinafter, referred to as "first case").
Both the display means and the effect display means are configured to display the timer display (hereinafter, referred to as "second case").
In the first case, the effect may not be started.
In the case of the above, the certain effect is configured to be started.
A game table characterized by that.

(付記h99)
付記h82乃至h98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、時間表示が源さん表示される表示であり、
前記或る時間とは、0のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h99)
The game console according to any one of the appendices h82 to h98.
The timer display is a display in which the time display is displayed by the source.
The certain time is 0,
A game table characterized by that.

(付記h100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第一の表示は、予告に関する表示のうちの一の表示であり、
前記第二の表示は、保留アイコンをある態様で表示することで行われる先読み予告表示であり、
前記第三の表示は、演出の実行が開始されることを予告する表示(演出の実行を待機していることを表す表示)のうちの一の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる予告表示のうちの一の予告表示であり、
前記第二の表示の表示が開始する前に、前記第一の表示の表示が開始する場合があり、
第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後に、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、
前記第一の状態の後に前記第二の状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示される場合がない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h100)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The first display is one of the notices related to the notice.
The second display is a look-ahead notice display performed by displaying the hold icon in a certain manner.
The third display is one of the displays for notifying the start of the execution of the effect (display indicating that the effect is waiting to be executed).
The fourth display is a notice display of one of the notice displays different from the second display.
The display of the first display may start before the display of the second display starts.
The third display, which started in the first state, may end in the second state.
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the fourth display is started in the second state.
It is configured so that the second state may occur after the first state.
The first state is one of the states in which the hold icon may be displayed.
The second state is one of the states in which the hold icon may not be displayed.
A game table characterized by that.

(付記h101)
付記h100に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次の図柄変動表示において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h101)
The game console described in Appendix h100.
The third display, which started to be displayed in a certain symbol variation display, may end in the next symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h102)
付記h100又はh102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンにおける背景の表示であり、
前記第一の状態において前記第五の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の状態において前記第五の表示が表示されないように構成されており、
前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、
前記第二の状態は、或るリーチ演出が実行されている状態であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h102)
The game console according to the appendix h100 or h102.
The display of the position among the plurality of types of displays is the fifth display.
The fifth display is the display of the background in the hold icon.
In the first state, the fifth display can be displayed.
It is configured so that the fifth display is not displayed in the second state.
The first state is a state in which a certain reach effect is not executed.
The second state is a state in which a certain reach effect is being executed.
At least a part of the area where the third display is displayed is configured to overlap the area where the fifth display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記h103)
付記h102に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第五の表示を或る態様で表示することで行われる予告表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h103)
The game console described in Appendix h102.
The display means is a means capable of displaying a notice display performed by displaying the fifth display in a certain aspect.
A game table characterized by that.

(付記h104)
付記h102又はh103に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h104)
The game console according to the appendix h102 or h103.
At least a part of the area where the first display is displayed is configured to overlap the area where the fifth display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記h105)
付記h102又はh103に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示される領域が、前記第五の表示が表示される領域と重ならないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h105)
The game console according to the appendix h102 or h103.
The area where the first display is displayed is configured so as not to overlap the area where the fifth display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記h106)
付記h100乃至h105のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次の図柄変動表示において継続して表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h106)
The game console according to any one of the appendices h100 to h105.
The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may not be continuously displayed in the next symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h107)
付記h100乃至h105のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h107)
The game console according to any one of the appendices h100 to h105.
In the area where the third display is displayed, the display of the fourth display is performed.
A game table characterized by that.

(付記h108)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示が開始される場合があることを少なくとも示唆する表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る演出の実行が開始されることを予告する表示であり、
前記第四の表示は、実行中の図柄変動表示に関する予告表示であり、
前記第五の表示は、少なくとも保留アイコンが表示される領域であることを示す表示であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態であり、
前記第一の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h108)
A game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The first display is a display that at least suggests that the second display may be started.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The third display is a display for notifying that the execution of a certain effect is started.
The fourth display is a notice display regarding a symbol change display being executed.
The fifth display is a display indicating that the area is at least the area where the hold icon is displayed.
The fourth display may be displayed as the certain effect.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started.
In the first state, the display of the third display may be started,
The third display, which started in the first state, may end in the second state.
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the fourth display is started in the second state.
The second state may occur after the first state.
The first state is a state in which a certain reach effect is not executed.
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed.
In the first state, the fifth display can be displayed together with the hold icon.
In the second state, the fifth display is not displayed together with the hold icon.
A game table characterized by that.

(付記h109)
付記h108に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h109)
The game console described in Appendix h108.
The third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started.
A game table characterized by that.

(付記h110)
付記h108又はh109に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h110)
The game console according to the appendix h108 or h109.
At least a part of the third display is configured to overlap the fifth display.
A game table characterized by that.

(付記h111)
付記h108乃至h110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h111)
The game console according to any one of the appendices h108 to h110.
The fifth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes.
One aspect of the plurality of types is the first aspect.
One aspect of the plurality of types is the second aspect.
The case where the fifth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the fifth display does not change from the first aspect to the second aspect. , It is easy to confirm the jackpot symbol in the symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記h112)
付記h108乃至h110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h112)
The game console according to any one of the appendices h108 to h110.
The fifth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes.
One aspect of the plurality of types is the first aspect.
One aspect of the plurality of types is the second aspect.
The case where the fifth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the fifth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is likely to start,
A game table characterized by that.

(付記h113)
付記h108乃至h112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h113)
The game console according to any one of the appendices h108 to h112.
At least a portion of the first display is configured to overlap the fifth display.
A game table characterized by that.

(付記h114)
付記h108乃至h112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第五の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h114)
The game console according to any one of the appendices h108 to h112.
The first display and the fifth display are configured so as not to overlap.
A game table characterized by that.

(付記h115)
付記h108乃至h114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h115)
The game console according to any one of the appendices h108 to h114.
The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, is erased before the next symbol variation display is started.
A game table characterized by that.

(付記h116)
付記h108乃至h115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h116)
The game console according to any one of the appendices h108 to h115.
In the area where the third display is displayed, the fourth display is displayed.
A game table characterized by that.

(付記h117)
付記h108乃至h115のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第六の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第六の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記第四の表示の表示が開始され、
前記第三の表示は、前記第六の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h117)
The game console according to any one of the appendices h108 to h115.
Equipped with an operation means that can be operated by the player
The display of one of the plurality of types of displays is the sixth display.
The sixth display is a display prompting the operation of the operating means.
The sixth display is a display in which the display is started after the third display is started.
When the operating means is operated during the display of the sixth display, the display of the fourth display is started.
The third display is a display in which the display ends before the display of the sixth display is started.
A game table characterized by that.

(付記h118)
付記h117に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記第六の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h118)
The game console described in Appendix h117.
The display of one of the plurality of types of displays is the seventh display.
The seventh display is a display foretelling that the display of the sixth display will start.
The third display is a display in which the display ends during the display of the seventh display.
A game table characterized by that.

(付記h119)
付記h108乃至h118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第八の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h119)
The game console according to any one of the appendices h108 to h118.
The display of one of the plurality of types of displays is the eighth display.
The eighth display is a variable icon display.
Two of the above third indications may be displayed,
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes.
The third display whose display mode has changed overlaps with the eighth display.
A game table characterized by that.

(付記h120)
付記119に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h120)
The game console described in Appendix 119.
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h121)
付記h108乃至h120のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、説明表示であり、
前記第九の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h121)
The game console according to any one of the appendices h108 to h120.
The display of one of the plurality of types of displays is the ninth display.
The ninth display is an explanatory display and is an explanatory display.
The ninth display, when displayed, is a display displayed in the first display area of the display means.
The third display is a display that may be displayed in the first display area.
A game table characterized by that.

(付記h122)
付記108乃至h121のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h122)
The game console according to any one of the appendices 108 to h121.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記h123)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第四の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されており、
前記第一の状態は、前記第六の表示が表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記第六の表示が表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h123)
A game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The display of one of the plurality of types of displays is the sixth display.
The first display is a display of characters related to the second display.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The third display is a display indicating that the display of a certain notice display is waiting to start.
The fourth display is at least a display of an image displayed behind the hold icon.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started.
The third display may be started in the first state, and the third display may be started.
The third display, which started in the first state, may end in the second state.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state.
After the certain notice display is displayed, a certain effect may be started.
The second state may occur after the first state.
The hold icon can be displayed while the sixth display is displayed.
It is configured so that the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed.
The first state is one of the states in which the sixth display can be displayed.
The second state is one of the states in which the sixth display is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記h124)
付記h123に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h124)
The game console described in Appendix h123,
The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The certain notice display is a display for notifying that the certain effect will be started.
The above-mentioned certain effect is a notice regarding the display of the symbol variation during execution.
The fourth display may be displayed as the certain notice display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that.

(付記h125)
付記h123又はh124に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h125)
The game console according to Appendix h123 or h124.
It is configured to be able to perform a certain reach effect,
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started.
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed.
A game table characterized by that.

(付記h126)
付記h123乃至h125のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h126)
The game console according to any one of the appendices h123 to h125.
The third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started.
A game table characterized by that.

(付記h127)
付記h123乃至h126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h127)
The game console according to any one of the appendices h123 to h126.
At least a part of the third display is configured to overlap the sixth display.
A game table characterized by that.

(付記h128)
付記h123乃至h127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h128)
The game console according to any one of the appendices h123 to h127.
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes.
One aspect of the plurality of types is the first aspect.
One aspect of the plurality of types is the second aspect.
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , It is easy to confirm the jackpot symbol in the symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記h129)
付記h123乃至h127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h129)
The game console according to any one of the appendices h123 to h127.
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes.
One aspect of the plurality of types is the first aspect.
One aspect of the plurality of types is the second aspect.
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is likely to start,
A game table characterized by that.

(付記h130)
付記h123乃至h129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h130)
The game console according to any one of the appendices h123 to h129.
At least a portion of the first display is configured to overlap the sixth display.
A game table characterized by that.

(付記h131)
付記123乃至h130のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h131)
The game console according to any one of the appendices 123 to h130.
The first display and the sixth display are configured so as not to overlap.
A game table characterized by that.

(付記h132)
付記h123乃至h131のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h132)
The game console according to any one of the appendices h123 to h131.
The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, is erased before the next symbol variation display is started.
A game table characterized by that.

(付記h133)
付記h123乃至h132のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h133)
The game console according to any one of the appendices h123 to h132.
In the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed.
A game table characterized by that.

(付記h134)
付記h123乃至h133のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h134)
The game console according to any one of the appendices h123 to h133.
Equipped with an operation means that can be operated by the player
The display of one of the plurality of types of displays is the seventh display.
The seventh display is a display prompting the operation of the operating means.
The seventh display is a display in which the display is started after the third display is started.
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started.
The third display is a display in which the display ends before the display of the seventh display is started.
A game table characterized by that.

(付記h135)
付記h134に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h135)
The game console described in Appendix h134.
The display of one of the plurality of types of displays is the eighth display.
The eighth display is a display foretelling that the display of the seventh display will start.
The third display is a display in which the display ends during the display of the eighth display.
A game table characterized by that.

(付記h136)
付記h123乃至h135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h136)
The game console according to any one of the appendices h123 to h135.
The display of one of the plurality of types of displays is the ninth display.
The ninth display is a display of a variable icon.
Two of the above third indications may be displayed,
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes.
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display.
A game table characterized by that.

(付記h137)
付記h136に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h137)
The game console described in Appendix h136.
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h138)
付記h123乃至h137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h138)
The game console according to any one of the appendices h123 to h137.
The display of one of the plurality of types of displays is the tenth display.
The tenth display is an explanatory display.
The tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area.
A game table characterized by that.

(付記h139)
付記h123乃至h138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h139)
The game console according to any one of the appendices h123 to h138.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記h140)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h140)
A game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The first display is a display of characters related to the second display.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The third display is a display indicating that the display of a certain notice display is waiting to start.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started.
The third display may be started in the first state, and the third display may be started.
The third display, which started in the first state, may end in the second state.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state.
After the certain notice display is displayed, a certain effect may be started.
The above-mentioned certain effect is a notice regarding the display of the symbol variation during execution.
The second state may occur after the first state.
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed.
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記h141)
付記h140に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h141)
The game console described in Appendix h140.
The display of one of the plurality of types of displays is the sixth display.
The sixth display is at least a display of an image displayed behind the hold icon.
The hold icon can be displayed while the sixth display is displayed.
It is configured so that the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed.
A game table characterized by that.

(付記h142)
付記h141に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h142)
The game console described in Appendix h141.
In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the third display.
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position.
A game table characterized by that.

(付記h143)
付記h141又はh142に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h143)
The game console according to Appendix h141 or h142.
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes.
One aspect of the plurality of types is the first aspect.
One aspect of the plurality of types is the second aspect.
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , It is easy to confirm the jackpot symbol in the symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記h144)
付記h141又はh142に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h144)
The game console according to Appendix h141 or h142.
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes.
One aspect of the plurality of types is the first aspect.
One aspect of the plurality of types is the second aspect.
The case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is likely to start,
A game table characterized by that.

(付記h145)
付記h141乃至h144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h145)
The game console according to any one of the appendices h141 to h144.
At least a portion of the first display is configured to overlap the sixth display.
A game table characterized by that.

(付記h146)
付記h141乃至h144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h146)
The game console according to any one of the appendices h141 to h144.
The first display and the sixth display are configured so as not to overlap.
A game table characterized by that.

(付記h147)
付記h140乃至h146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h147)
The game console according to any one of the appendices h140 to h146.
It is configured to be able to perform a certain reach effect,
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started.
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed.
A game table characterized by that.

(付記h148)
付記h140乃至h147のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h148)
The game console according to any one of the appendices h140 to h147.
The display of one of the plurality of types of displays is the fourth display.
The display of one of the plurality of types of displays is the fifth display.
The certain notice display is a display for notifying that the certain effect will be started.
The fourth display may be displayed as the certain notice display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game table characterized by that.

(付記h149)
付記h140乃至h148のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h149)
The game console according to any one of the appendices h140 to h148.
The third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started.
A game table characterized by that.

(付記h150)
付記h140乃至付記h149のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h150)
The game console according to any one of Supplementary note h140 to Supplementary note h149.
The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, is erased before the next symbol variation display is started.
A game table characterized by that.

(付記h151)
付記h140乃至h150のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h151)
The game console according to any one of the appendices h140 to h150.
In the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed.
A game table characterized by that.

(付記h152)
付記h140乃至h151のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h152)
The game console according to any one of the appendices h140 to h151.
Equipped with an operation means that can be operated by the player
The display of one of the plurality of types of displays is the seventh display.
The seventh display is a display prompting the operation of the operating means.
The seventh display is a display in which the display is started after the third display is started.
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started.
The third display is a display in which the display ends before the display of the seventh display is started.
A game table characterized by that.

(付記h153)
付記h152に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h153)
The game console described in Appendix h152.
The display of one of the plurality of types of displays is the eighth display.
The eighth display is a display foretelling that the display of the seventh display will start.
The third display is a display in which the display ends during the display of the eighth display.
A game table characterized by that.

(付記h154)
付記h140乃至h153のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h154)
The game console according to any one of the appendices h140 to h153.
The display of one of the plurality of types of displays is the ninth display.
The ninth display is a display of a variable icon.
Two of the above third indications may be displayed,
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes.
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display.
A game table characterized by that.

(付記h155)
付記h154に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h155)
The game console described in Appendix h154.
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h156)
付記h140乃至h155のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h156)
The game console according to any one of the appendices h140 to h155.
The display of one of the plurality of types of displays is the tenth display.
The tenth display is an explanatory display.
The tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area.
A game table characterized by that.

(付記h157)
付記h140乃至h156のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h157)
The game console according to any one of the appendices h140 to h156.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記h158)
タイマ演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示が開始されて該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始可能に構成されており、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h158)
A production means that can execute timer production,
A display means that can display multiple types of hold icons,
It is a game table equipped with
The timer effect is configured so that a certain effect can be started when the timer display is started and the timer display reaches a certain time.
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon.
The second hold icon is a look-ahead notice hold icon.
The second hold icon is a hold icon that suggests that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h159)
付記h158に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンは、前記或る演出の内容を示唆する保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h159)
The game console described in Appendix h158.
The second hold icon is a hold icon that suggests the content of the certain effect.
A game table characterized by that.

(付記h160)
付記h158又はh159に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンは、複数の表示態様で表示可能に構成されており、
前記複数の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様は、前記或る図柄変動表示の実行中に複数回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h160)
The game console according to the appendix h158 or h159.
The second hold icon is configured to be displayable in a plurality of display modes.
One of the plurality of display modes is the second display mode.
The second display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started a plurality of times during the execution of the certain symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h161)
付記h160に記載の遊技台であって、
前記複数の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h161)
The game console described in Appendix h160,
One of the plurality of display modes is the first display mode.
The first display mode is a display mode that suggests that one timer effect is started before the end of the certain symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h162)
付記h160又はh161に記載の遊技台であって、。
(Appendix h162)
The game console according to the appendix h160 or h161.

前記複数の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、或るキャラクタが表示される保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含まない保留アイコンであり、
前記複数の表示態様のうちの一つは、第三の表示態様であり、
前記第三の表示態様は、前記或るキャラクタを含んで前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
One of the plurality of hold icons is a third hold icon.
The third hold icon is a look-ahead notice hold icon.
The third hold icon is a hold icon on which a character is displayed.
The third hold icon is a hold icon that does not include a display suggesting that the timer effect is started during the execution of the certain symbol variation display.
One of the plurality of display modes is the third display mode.
The third display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started during the execution of the certain symbol variation display including the certain character.
A game table characterized by that.

(付記h163)
付記h158乃至h162のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ演出により行われた前記或る演出に関する報知を実行可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h163)
The game console according to any one of the appendices h158 to h162.
It is configured to be able to execute the notification regarding the certain effect performed by the timer effect.
A game table characterized by that.

(付記h164)
付記h158乃至h163のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記或る図柄変動表示の開始に関連して前記第二の保留アイコンが前記変動アイコンとして表示される場合があるように構成されており、
前記或る図柄変動表示の実行中に1回の前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記変動アイコンの態様が変化(以下、「第一の変化」という。)するように構成されており、
前記第一の変化によって表示される変動アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出を開始可能な残回数を示唆可能なアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h164)
The game console according to any one of the appendices h158 to h163.
The display means is a means capable of displaying a variable icon.
The second hold icon may be displayed as the variable icon in connection with the start of the certain symbol variation display.
The mode of the variation icon is changed (hereinafter, referred to as "first change") in connection with the execution of the timer effect once during the execution of the certain symbol variation display. Ori
The variation icon displayed by the first change is an icon that can suggest the remaining number of times that the timer effect can be started during the execution of the certain symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h165)
付記h158乃至h164のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンは、前記タイマ表示として最初に表示される時間を示唆可能な態様で表示される場合がある保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h165)
The game console according to any one of the appendices h158 to h164.
The second hold icon is a hold icon that may be displayed in a manner that can suggest the time initially displayed as the timer display.
A game table characterized by that.

(付記h166)
付記h158乃至h165のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る図柄変動表示の実行中に複数のタイマ演出が同時に開始される場合があり、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出であり、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出であり、
前記第一のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)として最初に表示される時間と前記第二のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)として最初に表示される時間は、異なる時間であり、
前記第一のタイマ表示が前記或る時間になったことに応じて行われる或る演出と前記第二のタイマ表示が前記或る時間になったことに応じて行われる演出は、異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h166)
The game console according to any one of the appendices h158 to h165.
A plurality of timer effects may be started at the same time during the execution of the certain symbol variation display.
One of the plurality of timer effects is the first timer effect.
One of the plurality of timer effects is a second timer effect.
The time initially displayed as the timer display (hereinafter, referred to as "first timer display") in the first timer effect and the timer display (hereinafter, "second timer display") in the second timer effect. The first time displayed as) is a different time,
The effect performed when the first timer display reaches the certain time and the effect performed when the second timer display reaches the certain time are different effects. is there,
A game table characterized by that.

(付記h167)
付記h158乃至h166のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、球抜き操作を促す表示(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示と前記球抜き表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h167)
The game console according to any one of the appendices h158 to h166.
The display means is a means capable of displaying a display prompting a ball removal operation (hereinafter, referred to as "ball removal display").
The display of one of the timer display and the ball removal display may overlap with the other display.
A game table characterized by that.

(付記h168)
付記h158乃至h167のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h168)
The game console according to any one of the appendices h158 to h167.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記h169)
複数種類のタイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出であり、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出であり、
前記第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示が開始されて該第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される演出であり、
前記第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示が開始されて該第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される演出であり、
或る装飾図柄変動表示の実行中において、前記第一のタイマ表示が表示されている期間と前記第二のタイマ表示が表示されている期間が重なる場合(以下、「第一の場合」という。)があるように構成されており、
前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの少なくとも一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h169)
It is a game table equipped with a production means capable of executing multiple types of timer effects.
One of the plurality of types of timer effects is the first timer effect.
One of the plurality of types of timer effects is a second timer effect.
The first timer effect is an effect in which the first effect is started in response to the start of the first timer display and the first time of the first timer display.
The second timer effect is an effect in which the second effect is started in response to the start of the second timer display and the second timer display.
When the period in which the first timer display is displayed and the period in which the second timer display is displayed overlap during the execution of a certain decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as "first case". ) Is configured to be
It is configured so that at least one of the first timer effect and the second timer effect may be executed as a look-ahead notice.
A game table characterized by that.

(付記h170)
付記h169に記載の遊技台であって、
前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出が予告として実行されて前記第二のタイマ演出が先読み予告として実行される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出が予告として実行される場合(以下、「第三の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出が先読み予告として実行される場合(以下、「第四の場合」という。)があり、
前記第一の演出が開始される時期と前記第二の演出が開始される時期が異なる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h170)
The game console described in Appendix h169.
In the first case, the first timer effect may be executed as a notice and the second timer effect may be executed as a look-ahead notice (hereinafter, referred to as "second case").
In the first case, there is a case where the first timer effect and the second timer effect are executed as a notice (hereinafter, referred to as "third case").
In the first case, the first timer effect and the second timer effect may be executed as a look-ahead notice (hereinafter, referred to as "fourth case").
It is configured so that the time when the first effect is started and the time when the second effect is started may be different.
A game table characterized by that.

(付記h171)
付記h169又はh170に記載の遊技台であって、
前記第一の演出として第一の予告アイテムが表示される場合があるように構成されており、
前記第一の演出が予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示の実行中に前記第一の予告アイテムに応じた予告が開始されるように構成されており、
前記第一の演出が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。)の実行中に前記第一の予告アイテムに応じた先読み予告が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h171)
The game console according to the appendix h169 or h170.
It is configured so that the first notice item may be displayed as the first effect.
When the first effect is executed as a notice, the notice corresponding to the first notice item is started during the execution of the certain decorative symbol variation display.
When the first effect is executed as a look-ahead notice, the decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as "first decorative symbol variation display") started after the certain decorative symbol variation display is being executed. It is configured so that the look-ahead notice corresponding to the first notice item is started.
A game table characterized by that.

(付記h172)
付記h170に言記載の遊技台であって、
前記第四の場合において、前記或る装飾図柄変動表示の実行中に前記第一の演出が開始される場合があるように構成されており、
前記第四の場合において、前記或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示」という。)の実行中に前記第二の演出が開始される場合があるように構成されており、

前記第一の演出は、前記第一の装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告の演出であり、
前記第一の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h172)
It is a game table described in Appendix h170,
In the fourth case, the first effect may be started during the execution of the certain decorative symbol variation display.
In the fourth case, the second effect is started during the execution of the decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as "first decorative symbol variation display") that is started after the certain decorative symbol variation display. It is configured to be

The first effect is a look-ahead notice effect for the first decorative symbol variation display.
The first effect is an effect in which the display mode of the hold icon changes.
The second effect is a look-ahead notice effect for the first decorative symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h173)
付記h172に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出によって表示態様が変化した前記保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h173)
The game console described in Appendix h172.
The second effect is an effect that further changes the display mode of the hold icon whose display mode has been changed by the first effect.
A game table characterized by that.

(付記h174)
付記h169乃至h173のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類のミニゲームが実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のタイマ表示が前記第一の時間になる前に結果が導出されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二のタイマ表示が前記第二の時間になる前に結果が導出されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームの結果に応じた前記第一の演出が行われるように構成されており、
前記第二のミニゲームの結果に応じた前記第二の演出が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h174)
The game console according to any one of the appendices h169 to h173.
Multiple types of mini-games are configured to be executable
One of the plurality of types of mini-games is the first mini-game.
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game.
The first mini-game is a mini-game in which the result is derived before the first timer display reaches the first time.
The second mini-game is a mini-game in which the result is derived before the second timer display reaches the second time.
It is configured so that the first effect is performed according to the result of the first mini-game.
The second effect is configured to be performed according to the result of the second mini-game.
A game table characterized by that.

(付記h175)
付記h174に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に前記第一の演出が第一の態様で行われるように構成されており、
前記第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に前記第一の演出が第三の態様で行われるように構成されており、
前記第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に前記第二の演出が第二の態様で行われるように構成されており、
前記第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に前記第二の演出が第四の態様で行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h175)
The game console described in Appendix h174.
When the result of the first mini-game is the first result, the first effect is configured to be performed in the first aspect.
When the result of the first mini-game is the third result, the first effect is configured to be performed in the third mode.
When the result of the second mini-game is the second result, the second effect is configured to be performed in the second mode.
When the result of the second mini-game is the fourth result, the second effect is configured to be performed in the fourth aspect.
A game table characterized by that.

(付記h176)
付記h169乃至h175のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が途中で時間変化して別の或る演出を態様とするタイマ表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h176)
The game console according to any one of the appendices h169 to h175.
The timer display changes with time on the way to become a timer display having another effect.
A game table characterized by that.

(付記h177)
付記h169乃至h176のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る図柄変動表示の実行中に前記第一のタイマ表示が前記第一の時間になる場合があるように構成されており、
前記或る図柄変動表示の実行中に前記第二のタイマ表示が前記第二の時間になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h177)
The game console according to any one of the appendices h169 to h176.
It is configured so that the first timer display may be the first time during the execution of the certain symbol variation display.
It is configured so that the second timer display may be the second time during the execution of the certain symbol variation display.
A game table characterized by that.

(付記h178)
付記h169乃至h177のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示の開始時期が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h178)
The game console according to any one of the appendices h169 to h177.
The start time of the first timer display and the second timer display are different.
A game table characterized by that.

(付記h179)
付記h169乃至h178のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のタイマ表示の初期表示として表示される時間と前記第二のタイマ表示の初期表示として表示される時間が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h179)
The game console according to any one of the appendices h169 to h178.
The time displayed as the initial display of the first timer display and the time displayed as the initial display of the second timer display are different.
A game table characterized by that.

(付記h180)
付記h169乃至h179のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の時間と前記第二の時間は、同じ時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h180)
The game console according to any one of the appendices h169 to h179.
The first time and the second time are the same time,
A game table characterized by that.

(付記h181)
付記h169乃至h180のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、球抜き操作を促す表示(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一のタイマ表示と前記球抜き表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合があり、
前記第二のタイマ表示と前記球抜き表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h181)
The game console according to any one of the appendices h169 to h180.
Equipped with display means
The display means is a means capable of displaying a display prompting a ball removal operation (hereinafter, referred to as "ball removal display").
The display of one of the first timer display and the ball removal display may overlap with the other display.
The display of one of the second timer display and the ball removal display may overlap with the other display.
A game table characterized by that.

(付記h182)
付記h169乃至h180のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記演出手段は、前記表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h182)
The game console according to any one of the appendices h169 to h180.
Equipped with display means
The effect means is the display means.
A game table characterized by that.

(付記h183)
付記h169乃至h182のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h183)
The game console according to any one of the appendices h169 to h182.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記h184)
複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、予告として表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、先読み予告として表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、予告として表示されることのない保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h184)
A game console equipped with a display means that can display multiple types of hold icons.
One of the plurality of types of hold icons is the first hold icon.
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon.
The first hold icon is a hold icon that may be displayed as a notice.
The second hold icon is a hold icon that may be displayed as a look-ahead notice.
The second hold icon is a hold icon that is not displayed as a notice.
A game table characterized by that.

(付記h185)
付記h184に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類の変動アイコンのうちの一つは、第一の変動アイコンであり、
前記複数種類の変動アイコンのうちの一つは、第二の変動アイコンであり、
前記第一の変動アイコンは、大当りとなる場合に表示される場合がある変動アイコンであり、
前記第一の変動アイコンは、はずれとなる場合に表示される場合がある変動アイコンであり、
前記第二の変動アイコンは、大当りとなる場合に表示される場合がある変動アイコンであり、
前記第二の変動アイコンは、はずれとなる場合に表示されることがない変動アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、前記第二の変動アイコンが表示されている場合よりも前記第一の変動アイコンが表示されている場合の方が表示されやすい保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h185)
The game console described in Appendix h184.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of variable icons.
One of the plurality of types of variable icons is the first variable icon.
One of the plurality of types of variable icons is a second variable icon.
The first variable icon is a variable icon that may be displayed when a big hit occurs.
The first variable icon is a variable icon that may be displayed when it is out of alignment.
The second variable icon is a variable icon that may be displayed when a big hit occurs.
The second variable icon is a variable icon that is not displayed when it is out of alignment.
The first hold icon is a hold icon that is more likely to be displayed when the first change icon is displayed than when the second change icon is displayed.
A game table characterized by that.

(付記h186)
付記h184又はh185に記載の遊技台であって、
ミニゲームを実行可能な演出手段を備え、
前記第一の保留アイコンは、先読み予告として表示されることのない保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、デフォルトの保留アイコンであり、
前記ミニゲームの結果に応じて少なくとも一部の保留アイコンが前記第三の保留アイコンが表示された後で前記第一の保留アイコン意変化して表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h186)
The game console according to the appendix h184 or h185.
Equipped with directing means that can execute mini games
The first hold icon is a hold icon that is not displayed as a look-ahead notice.
One of the plurality of types of hold icons is a third hold icon.
The third hold icon is the default hold icon and
Depending on the result of the mini-game, at least a part of the hold icons are configured to be displayed in a different manner after the third hold icon is displayed.
A game table characterized by that.

(付記h187)
付記h186に記載の遊技台であって、
保留アイコンの表示がされていない状態(以下、「第一の状態」という。)において前記ミニゲームが開始される場合があるように構成されており、
前記第一の状態において、前記ミニゲームの結果に応じて前記第一の保留アイコンが表示されるように構成されており、
前記ミニゲームが開始されてから該ミニゲームの結果が導出されるまでの間に増加表示される保留アイコンは、前記第三の保留アイコンで表示された後で前記大一の保留アイコンに変化して表示されるように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出された後で増加表示される保留アイコンは、前記第三の保留アイコンで表示されることなく前記第一の保留アイコンで表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h187)
The game console described in Appendix h186.
The mini-game is configured so that the mini-game may be started in a state where the hold icon is not displayed (hereinafter, referred to as "first state").
In the first state, the first hold icon is displayed according to the result of the mini game.
The hold icon that is increased and displayed from the start of the mini-game until the result of the mini-game is derived changes to the hold icon of Daiichi after being displayed by the third hold icon. Is configured to be displayed
The hold icon that is increased and displayed after the result of the mini game is derived is configured to be displayed by the first hold icon instead of being displayed by the third hold icon.
A game table characterized by that.

(付記h188)
付記h186に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンによる予告は、複数の該第一の保留アイコンによって一の予告が行われるように構成されており、
前記ミニゲームが開始される前に表示される保留アイコンの一部により該ミニゲームが開始されることを予告する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h188)
The game console described in Appendix h186.
The notice by the first hold icon is configured so that one notice is given by a plurality of the first hold icons.
A part of the hold icon displayed before the mini-game starts announces that the mini-game will start.
A game table characterized by that.

(付記h189)
付記h184乃至h188のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンによる予告が行われた図柄変動表示が終了した後で、該第一の保留アイコンから前記第三の保留アイコンに変化する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h189)
The game console according to any one of the appendices h184 to h188.
It is configured so that the first hold icon may change to the third hold icon after the symbol variation display for which the notice has been given by the first hold icon is completed.
A game table characterized by that.

(付記h190)
付記h184乃至h188のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンによる予告が行われた図柄変動表示が終了した後で、該第一の保留アイコンから前記第二の保留アイコンに変化して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h190)
The game console according to any one of the appendices h184 to h188.
After the symbol variation display for which the notice by the first hold icon has been performed is completed, the first hold icon may be changed to the second hold icon and displayed.
A game table characterized by that.

(付記h191)
付記h184乃至h190のうちいずれか一の記載の遊技台であって、
付記h184に記載された「予告として表示される場合がある保留アイコン」とは、実行中の図柄変動表示に関する予告を行う保留アイコンのことであり、
付記h184に記載された「先読み予告として表示される場合がある保留アイコン」とは、表示された保留アイコンの対象となる図柄変動表示に関する予告を行う保留アイコンのことである、
ことを盗聴とする遊技台。
(Appendix h191)
The game console according to any one of the appendices h184 to h190.
The "hold icon that may be displayed as a notice" described in the appendix h184 is a hold icon that gives a notice regarding the display of the symbol change during execution.
The "hold icon that may be displayed as a look-ahead notice" described in the appendix h184 is a hold icon that gives a notice regarding the symbol variation display that is the target of the displayed hold icon.
A game table that eavesdrops on things.

(付記h192)
遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた複数の入賞手段と、
複数の遊技球検出手段と、
遊技球の数をカウント可能なカウント手段と、
エラーを判定可能な判定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の入賞手段のうちの一つは、第一の入賞手段であり、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一つは、第一の遊技球検出手段であり、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一つは、第三の遊技球検出手段であり、
前記第一の遊技球検出手段は、前記第一の入賞手段に入賞した遊技球(以下、「第一の遊技球」という。)を検出可能な手段であり、
前記第三の遊技球検出手段は、前記遊技領域から排出された全ての遊技球(以下、「第三の遊技球」という。)を検出可能な手段であり、
前記カウント手段は、前記第一の遊技球の数(以下、「第一の数」という。)をカウント可能な手段であり、
前記カウント手段は、前記第三の遊技球の数(以下、「第三の数」という。)をカウント可能な手段であり、
前記判定手段は、前記第三の数がある値になった場合に前記第一の数を判定することでエラーの判定を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h192)
The game area and
A plurality of winning means provided in the game area and
With multiple game ball detection means,
A counting means that can count the number of game balls,
Judgment means that can judge errors and
It is a game table equipped with
One of the plurality of winning means is the first winning means,
One of the plurality of game ball detecting means is the first game ball detecting means.
One of the plurality of game ball detecting means is a third game ball detecting means.
The first game ball detecting means is a means capable of detecting a game ball (hereinafter, referred to as "first game ball") that has won a prize in the first winning means.
The third game ball detecting means is a means capable of detecting all the game balls discharged from the game area (hereinafter, referred to as "third game ball").
The counting means is a means capable of counting the number of the first game balls (hereinafter, referred to as "first number").
The counting means is a means capable of counting the number of the third game balls (hereinafter, referred to as "third number").
The determination means is a means for determining an error by determining the first number when the third number reaches a certain value.
A game table characterized by that.

(付記h193)
付記h192に記載の遊技台であって、
複数の遊技台のうちの一の遊技状態を取ることが可能に構成されており、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、左打ちが推奨される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、右打ちが推奨される遊技状態であり、
前記第一の入賞手段は、右打ちで発射された遊技球よりも左打ちで発射された遊技球の方が入賞しやすい入賞手段であり、
前記カウント手段は、遊技状態毎に前記第三の数をカウント可能に構成された手段であり、
前記判定手段は、前記第一の遊技状態において発射された前記第三の数が前記或る値になった場合に前記第一の数を判定することでエラーの判定を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h193)
The game console described in Appendix h192.
It is configured to be able to take the game state of one of multiple game consoles.
One of the plurality of gaming states is the first gaming state,
One of the plurality of gaming states is a second gaming state.
The first gaming state is a gaming state in which left-handed hitting is recommended.
The second gaming state is a gaming state in which right-handed striking is recommended.
The first winning means is a winning means in which a game ball fired by left-handed is easier to win than a game ball fired by right-handed.
The counting means is a means configured to be able to count the third number for each gaming state.
The determination means is a means for determining an error by determining the first number when the third number fired in the first gaming state reaches the certain value.
A game table characterized by that.

(付記h194)
付記h193に記載の遊技台であって、
前記判定手段は、前記第二の遊技状態において発射された前記第三の数が前記或る値になった場合に前記第一の数を判定することでエラー判定を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h194)
The game console described in Appendix h193.
The determination means is a means for executing an error determination by determining the first number when the third number fired in the second gaming state reaches the certain value.
A game table characterized by that.

(付記h195)
付記h193又はh194に記載の遊技台であって、
前記カウント手段は、前記第一の遊技状態における前記第三の数が前記或る値に到達した場合に該第三の数をリセットするように構成されており、
前記カウント手段は、前記第二の遊技状態における前記第三の数が前記或る値に到達した場合に該第三の数をリセットするように構成されており、
前記カウント手段は、前記第一の遊技状態における前記第三の数をカウントしている状態であって、該第三の数が前記或る値に到達する前に該第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に遊技状態が変化した場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、該第三の数をリセットしないように構成されており、
前記カウント手段は、前記第一の場合の後で遊技状態が前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に変化した後で該第一の遊技状態における前記第三の数を継続してカウントするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h195)
The game console described in Appendix h193 or h194.
The counting means is configured to reset the third number when the third number in the first gaming state reaches the certain value.
The counting means is configured to reset the third number when the third number in the second gaming state reaches the certain value.
The counting means is in a state of counting the third number in the first gaming state, and the third number is counted from the first gaming state before the third number reaches a certain value. Even when the gaming state changes to the second gaming state (hereinafter referred to as "first case"), the third number is not reset.
The counting means continues the third number in the first gaming state after the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state after the first case. It is configured to count,
A game table characterized by that.

(付記h196)
付記h195に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記カウント手段は、前記第二の遊技状態において前記第三の数をカウントしている状態であって、該第三の数が前記或る値に到達する前に該第二の遊技状態から前記第一の遊技状態が変化した場合も該第三の数をリセットするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h196)
The game console described in Appendix h195.
The second gaming state is more advantageous than the first gaming state.
The counting means is in a state of counting the third number in the second gaming state, and the third number is counted from the second gaming state before the third number reaches a certain value. It is configured to reset the third number even if the first gaming state changes.
A game table characterized by that.

(付記h197)
付記h193乃至h196のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の入賞手段は、複数の一般入賞口(以下、「複数の第一の一般入賞口」という。)によって構成された入賞手段であり、
前記カウント手段は、前記複数の第一の一般入賞口のいずれに入賞した場合でも同じ第一の数をカウントする手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h197)
The game console according to any one of the appendices h193 to h196.
The first winning means is a winning means composed of a plurality of general winning openings (hereinafter, referred to as "a plurality of first general winning openings").
The counting means is a means for counting the same first number regardless of which of the plurality of first general winning openings is won.
A game table characterized by that.

(付記h198)
付記h192乃至h197のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の入賞手段のうちの一つは、第二の入賞手段であり、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一つは、第二の遊技球検出手段であり、
前記第二の遊技球検出手段は、前記第二の入賞手段に入賞した遊技球(以下、「第二の遊技球」という。)を検出可能な遊技球検出手段であり、
前記カウント手段は、前記第二の遊技球の数(以下、「第二の数」という。)をカウント可能な手段であり、
前記判定手段は、前記第三の数が前記或る値になった場合に前記第二の数を判定することでもエラーの判定を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h198)
The game console according to any one of the appendices h192 to h197.
One of the plurality of winning means is a second winning means,
One of the plurality of game ball detecting means is a second game ball detecting means.
The second game ball detecting means is a game ball detecting means capable of detecting a game ball (hereinafter, referred to as a "second game ball") that has won a prize in the second winning means.
The counting means is a means capable of counting the number of the second game balls (hereinafter, referred to as "second number").
The determination means is a means for determining an error by determining the second number when the third number reaches a certain value.
A game table characterized by that.

(付記h199)
付記h198に記載の遊技台であって、
エラーと判定される前記第一の数の判定値とエラーと判定される前記第二の数の判定値が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h199)
The game console described in Appendix h198.
The judgment value of the first number judged to be an error and the judgment value of the second number judged to be an error are different.
A game table characterized by that.

ここで、エラーと判定される第一の数の判定値とエラーと判定される第二の数の判定値が同じであってもよい。 Here, the determination value of the first number determined to be an error and the determination value of the second number determined to be an error may be the same.

(付記h200)
付記h198又はh199に記載の遊技台であって、
前記第二の入賞手段は、前記遊技領域の左側に向けて発射された遊技球よりも該遊技領域に右側に向けて発射された遊技球の方が入賞しやすい入賞手段であり、
前記第二の入賞手段は、複数の一般入賞口(以下、「複数の第二の一般入賞口」という。)によって構成された入賞手段であり、
前記カウント手段は、前記複数の第二の一般入賞口のいずれに入賞した場合でも同じ第二の数をカウントする手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h200)
The game console according to Appendix h198 or h199.
The second winning means is a winning means in which a game ball fired toward the right side of the game area is easier to win than a game ball fired toward the left side of the game area.
The second winning means is a winning means composed of a plurality of general winning openings (hereinafter, referred to as "a plurality of second general winning openings").
The counting means is a means for counting the same second number regardless of which of the plurality of second general winning openings is won.
A game table characterized by that.

(付記h201)
付記h198乃至h200のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記判定手段は、前記第三の数が前記或る値になった場合に前記第二の数が第二の判定値よりも多い場合にエラーと判定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h201)
The game console according to any one of the appendices h198 to h200.
The determination means is a means for determining an error when the second number is larger than the second determination value when the third number reaches the certain value.
A game table characterized by that.

(付記h202)
付記h192乃至h201のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記判定手段は、前記第三の数が前記或る値になった場合に前記第一の数が第一の判定値よりも多い場合にエラーと判定する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h202)
The game console according to any one of the appendices h192 to h201.
The determination means is a means for determining an error when the first number is larger than the first determination value when the third number reaches the certain value.
A game table characterized by that.

(付記h203)
付記h192乃至h202のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記判定手段によってエラーと判定された場合にセキュリティ信号が出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h203)
The game console according to any one of the appendices h192 to h202.
It is configured to output a security signal when an error is determined by the determination means.
A game table characterized by that.

(付記h204)
付記h192乃至h203のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記判定手段によってエラーと判定された場合にエラー表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h204)
The game console according to any one of the appendices h192 to h203.
Equipped with display means
An error display may be displayed when an error is determined by the determination means.
A game table characterized by that.

(付記h205)
付記h192乃至h204のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h205)
The game console according to any one of the appendices h192 to h204.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

図491は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 491 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図491に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 491, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 into the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図289に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。 It should be noted that the above-described display means 903 may be further provided on the upper plate 126 of the above-mentioned pachinko machine 100 shown in FIG. 289, and further, the display means 903 is provided with a touch panel. You may. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operating means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, the continuous hit operation, or the long press operation by the touch panel, or when the long press auto continuous hit function is in the effective state, the touch panel. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous striking function. Further, in some productions, the long press auto continuous striking function may be enabled. In other words, the long-press auto-striking function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to be activated more or less. .. Further, there are a plurality of effects by the continuous hitting operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press auto continuous hitting function may be configured so as not to be effective in many cases, or may be configured to be small in number. ..

以上説明したように、図491に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 491 is used by enclosing a ball and circulating the enclosed ball in the pachinko machine, and using the enclosed ball as a launching ball and paying out the ball. May be executed by credit.

次に、図492を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)についてに説明する。ここで、図492は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotary barrel game machine) as a game table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 492. Here, FIG. 492 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図492に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図492において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010〜1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 492 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 492), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged are stored on the outer peripheral surface of the slot machine 1000. It is configured to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010〜1012が構成されている。リール1010〜1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010〜1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010〜1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010〜1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010〜1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010〜1012を停止させる。 On the back surface of each reel 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are valid and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, the down winning line and the upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

メダル投入ボタン1030〜1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be inserted. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030〜1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 1041, and the insertion means that both are included. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010〜1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030〜1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010〜1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037〜1039が設けられている。ストップボタン1037〜1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010〜1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010〜1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037〜1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037〜1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037〜1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with each reel 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1034 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010〜1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states like the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. A medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided at the lower part of the title panel 1062.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1060 is arranged on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the effect device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

本発明に係る遊技台は図493(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 493 (a), "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data that realizes the present invention. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in the figure (b) has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. In the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D, an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, it may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 6D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, as the recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a rock game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Even if the constituent requirements are included only in the above-described embodiments, modifications, and appendices, the constituent requirements may be applied to other embodiments, modifications, and appendices.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Direction button 208 Decorative pattern display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 224 Production movable body 246 Cloaking device 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 1st sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 Second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Game board lamp 542 Game underframe lamp

Claims (5)

遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた複数の入賞手段と、
複数の遊技球検出手段と、
遊技球の数をカウント可能なカウント手段と、
エラーの判定を実行可能な判定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の入賞手段のうちの一つは、第一の入賞手段であり、
前記第一の入賞手段は、前記遊技領域の左側に向けて遊技球を発射した場合に入賞しやすい入賞手段であり、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一つは、第一の遊技球検出手段であり、
前記複数の遊技球検出手段のうちの一つは、第三の遊技球検出手段であり、
前記第一の遊技球検出手段は、前記第一の入賞手段に入賞した遊技球(以下、「第一の遊技球」という。)を検出可能な遊技球検出手段であり、
前記第三の遊技球検出手段は、前記遊技領域から排出された全ての遊技球(以下、「第三の遊技球」という。)を検出可能な遊技球検出手段であり、
前記カウント手段は、前記第一の遊技球の数(以下、「第一の数」という。)をカウント可能な手段であり、
前記カウント手段は、前記第三の遊技球の数(以下、「第三の数」という。)をカウント可能な手段であり、
複数の遊技状態のうちの一の遊技状態をとることが可能であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記遊技領域の左側に向けて遊技球を発射することが推奨される遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記遊技領域の右側に向けて遊技球を発射することが推奨される遊技状態であり、
前記カウント手段は、遊技状態毎に前記第三の数をカウント可能な手段であり、
前記判定手段は、前記第一の遊技状態における前記第三の数が或る値になった場合に前記第一の数を判定することでエラーの判定を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game area and
A plurality of winning means provided in the game area and
With multiple game ball detection means,
A counting means that can count the number of game balls,
Judgment means that can execute error judgment,
It is a game table equipped with
One of the plurality of winning means is the first winning means,
The first winning means is a winning means that is easy to win when the game ball is launched toward the left side of the game area.
One of the plurality of game ball detecting means is the first game ball detecting means.
One of the plurality of game ball detecting means is a third game ball detecting means.
The first game ball detecting means is a game ball detecting means capable of detecting a game ball (hereinafter, referred to as "first game ball") that has won a prize in the first winning means.
The third game ball detecting means is a game ball detecting means capable of detecting all the game balls discharged from the game area (hereinafter, referred to as "third game ball").
The counting means is a means capable of counting the number of the first game balls (hereinafter, referred to as "first number").
The counting means is a means capable of counting the number of the third game balls (hereinafter, referred to as "third number").
It is possible to take one of multiple gaming states,
One of the plurality of gaming states is the first gaming state,
One of the plurality of gaming states is a second gaming state.
The first gaming state is a gaming state in which it is recommended to launch a gaming ball toward the left side of the gaming area.
The second gaming state is a gaming state in which it is recommended to launch a gaming ball toward the right side of the gaming area.
The counting means is a means capable of counting the third number for each gaming state.
The determination means is a means for determining an error by determining the first number when the third number in the first gaming state reaches a certain value.
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、The game console according to claim 1.
前記判定手段は、前記第二の遊技状態における前記第三の数が前記或る値になった場合に前記第一の数を判定することでエラーの判定を実行する手段である、 The determination means is a means for determining an error by determining the first number when the third number in the second gaming state reaches the certain value.
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、The game console according to claim 1 or 2.
前記カウント手段は、前記第一の遊技状態における前記第三の数が前記或る値となった場合に該第一の遊技状態に対応する該第三の数をリセットする手段であり、 The counting means is a means for resetting the third number corresponding to the first gaming state when the third number in the first gaming state reaches the certain value.
前記カウント手段は、前記第二の遊技状態における前記第三の数が前記或る値となった場合に該第二の遊技状態に対応する該第三の数をリセットする手段であり、 The counting means is a means for resetting the third number corresponding to the second gaming state when the third number in the second gaming state reaches the certain value.
前記カウント手段は、前記第一の遊技状態において前記第三の数をカウントしている状態であって、該第一の遊技状態に対応する該第三の数が前記或る値となる前に遊技状態が該第一の遊技状態から前記第二の遊技状態に変化した場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、該第一の遊技状態に対応する該第三の数をリセットしない手段であり、 The counting means is in a state of counting the third number in the first gaming state, and before the third number corresponding to the first gaming state reaches the certain value. Even when the gaming state changes from the first gaming state to the second gaming state (hereinafter, referred to as "first case"), the third gaming state corresponding to the first gaming state. It ’s a way to not reset the number,
前記カウント手段は、前記第一の場合の後で遊技状態が前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に変化すると、該第一の遊技状態に対応する前記第三の数のカウントを再開する手段である、 When the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state after the first case, the counting means counts the third number corresponding to the first gaming state. A way to resume,
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、The game console according to claim 3.
前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、 The second gaming state is more advantageous than the first gaming state.
前記カウント手段は、前記第二の遊技状態において前記第三の数をカウントしている状態であって、該第二の遊技状態に対応する該第三の数が前記或る値となる前に遊技状態が該第二の遊技状態から前記第一の遊技状態に変化した場合にも該第二の遊技状態に対応する該第三の数をリセットする手段である、 The counting means is in a state of counting the third number in the second gaming state, and before the third number corresponding to the second gaming state reaches the certain value. It is a means for resetting the third number corresponding to the second gaming state even when the gaming state changes from the second gaming state to the first gaming state.
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、The game console according to any one of claims 1 to 4.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、 The game console is a pachinko machine.
ことを特徴とする遊技台。A game table characterized by that.
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